Jak vidi nadgrobni spomenik u doba zmaja. Dragon Age: Origins - legenda živi

Balkoni i lođe

Otrimano: automatsko slanje jednog od nadgrobnih spomenika [Lis Bresilian]

Opis: Kod lisice ê chotiri nalaze se nadgrobni spomenici, a zadatak možete pročitati tako što ćete gurnuti jedan od njih. Shhorazu, ako je nadgrobni spomenik čačkao okolo i pidtverzhuvali, šta ako želiš zle foke, vidiš da se pojavljuju nemrtvi, i, u stvari, može biti šef (Pobunjenik iz mrtvih). Ne preporučujem bi chípati biti nalik nadgrobnim spomenicima u ranim dijelovima grija, tako da vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi zatvaranje mrtvih. Isto tako, ideja za ukrašavanje će pokriti područje nadgrobnog spomenika kožnim nadgrobnim spomenikom, tako da vas prate svi nemrtvi. Počnite da popravljate više slabih i na kraju da izađete iz mrtvih, koji su uskrsnuli.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u privatnom dijelu [Lis Bresilian - skidna dio] (). Zverski postovanje, da je prvi blizu groba, desice se majci desno sa Dve gramije, to je kriva za zastitu granice. Ne zaboravite se prevrnuti, ali vaš inventar ima dovoljno obloga, ali prije sata bitke rezerve nisu gotove. Nakon što ste savladali buntovnika iz mrtvih i sve trepere koje su zasjenile, možete nastaviti šalu o tri nadgrobna spomenika.

Još jedan nadgrobni spomenik se može naći, jer samo vi možete dodati magičnu šipku u [Lis Bresilian - Shidna chastina] (ako možete preko hrasta, ili da isporučite slunk i pošaljete zujanje iz Biguna iznenada). Da pratiš ruševine, da upoznaš grob (), da pritisneš nadgrobni spomenik i da potvrdiš, ako želiš da zeznem pečat. Znam da će se pojaviti velika grupa nemrtvih, a među njima i pobunjenici iz mrtvih. Tsiogo jednom maê buti trohi lakši, više će Povstaliy od mrtvih doći da liši najbolje vrste kostura.

Treći nadgrobni spomenik se nalazi u [Lis Bresilian - Zakhidna chastina]. Centralno područje karte (). Evo, budite sigurni, jer ste se pobunili iz mrtvih, mnogo je nemrtvih na vašem brodu.

Da biste došli do posljednjeg četvrtog nadgrobnog spomenika, osvojite jednu od viconatijevih sporednih zadataka iz [Lis Bresilian - Donje ruševine] -. Završena mísíí̈ rozblokuê pristup novoj prostoriji u podzemnom kompleksu. Prekuvajte par kostura, idite na nadgrobni spomenik (

Da gravitacija voli RPG žanr? Obrok za završetak cikave. Kogos spokushaê boyova sistem to veliko drvo skíllív. Vrijedi biti uvučen u duh igre i doslovno živjeti u novom. Kome Bogu zaplet priliči i spreman je da vam pokaže da saznate detalje, vidite hoćete li se probuditi noću. Međutim, nije često da se ígry nađe u svim skladištima jedne vrste i jedinstvene simbioze. Dovgobud iz BioWarea Dragon age: Poreklo pravila

Ovo je divan svijet

Svjetlo događaja u okviru Dragon Age: Origins posebno je zahvalno reći da se ne rotira. Bulo je uzeto kao osnova za srednju evropsku Evropu sa nijansama koje treba uzeti u obzir. Evo ti ja chrestoví hike, í pídkilimova metushnya i intrige za vlagu. Mitske rase, kao što su elfi i zvsim, postale su robovi, izgubivši svoju moć. Gnomi žive sa strahom od izgnanstva u svojim tvrđavama. Templarska lica nečujno vide "neregistrovane" čari. Jednom riječju, sve ide svojim čergoju, čak i dok ne padne mrak, nisu pokušavali da se osvete rahunocima koji su prošli iznenađeno. Po posljednji put, Sire Varti su bili u mogućnosti da pate morone, koji su preplavili kraljevstvo, ali sada su predstavnici reda izgubili jednog. Neophodan chergovy Obraniy, koji je zbog sila zla, u stanju je da prevaziđe srećni kraj organizacije od finansijskih.

I xto os će postati sam Vibranim, potrebno je da vibrirate gravitacijom. Vibir za punjenje bagaty. Ovdje í princ patuljaka, í grijeh plemića, i čak dvije vrste vilenjaka (bidnyak-elf, koji živi u getu i vilny vilenjak u daljini). Vibracije vibriranja će prolaziti paralelno sa glavnim zapletom, tu i tamo se pojavljuju na spiskovima i osoblju.

Nevažno za one koji su vrlo nejasni, put će voditi do tvrđave Ostagar, heroj, pa čak i nekoliko "regruta" će proći obred inicijacije u Sri varti i prvo se okušati u ozbiljnoj borbi sa nemrtvim. Sam početak i popravka je naš trivijalno skuplji.

Varto se uvažava ne samo glavnom poslodavcu, već i mališanima, koji se možda ne prokazuju banalnim, ali i opštem interesu onoga koji je prošao. Zavdannya vlasnimy snage se ne podižu na jednu liniju "idi dohvati", praktično je staviti kožni grob ispred moralne vibracije. Pri tome, našu vibraciju ne mogu lišiti oni koji su stavljeni ispred nas, već članovi naše komande, koji brzo reaguju na naše akcije i gledaju ih. Jednostavno nije moguće stotinke naših saboraca dovesti do kritične tačke, a u našim lavama nismo više nego malo više. Odmah se mogu naslutiti slične situacije kao što su Mass Effect i Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike. BioWare zavdyak grupa je napravila pomak na novi nivo. Balakanina i velikodušni pokloni da se popravi. Krupni planovi, možda ne malo igre, ali su još precizniji - radost skandala neće biti jedinstvena. Moguće je dodati još uspjeha u Mass Effect, ali samo u Dragon Ageu, ali je moguće dodati još realizacija. Ovo je dovedeno u stabilnu ravnotežu interesima članova grupe, pa čak i do kraja dana, mag rata ne ide samo na put.


Rose in Dragon Age: Origins


Naši heroji


Persha je ozbiljna pretnja...


... Ale i njen smrad su se zadržali bez ikakvog posebnog


Sat vivchity kílka novi navichok

U grí postoje tri klase deprivacije: rat, mađioničar i odmetnik. Pri svakom izboru klase i rase, sva naša biografija je, očigledno, jedna od 6 praistorija. Tim, ništa manje od brojnih jednakosti likova, može vidjeti dodatne "sjajne" promjene, kao i dodati dodatne specijalizacije.

Boi ê zajedno oblikuje sve likove, vreme neće biti brzo sa "razumnom pauzom", tako da će članovi tora morati da se naručuju na sat vremena sa posebno spekulativnim suštinama. Osim toga, jedna sitnica može biti odložena trivijalnim terminom. Nemoguce je pogresiti na sili, i boriti se u ceo sat, strijelci i mađioničari, kao borci na velike udaljenosti, biće i na rubu otrcanog, ale varto, ali smrad ne poznaje neprijatelja napada. Prije sata bitke, također će biti otrcano ubiti panel, jer grob može "uzeti" za kožni lik pojedinačno. Deyakí vminnya uopšte ê biti aktivan i dozvoliti prosjaku udarce neprijatelju, a deyakí delovati pasivno, i sa kožom "pumpanje" íhnya korisníst nesvesno raste.

Bitka je viglyadayut vrsta i dinamično. Trgovci su otišli predaleko za brutalnost, prelivši esenciju kože naših heroja "sirupom od trešanja" od crnje do glave. Malo brže za oblačenje.

Vojnici koji su bili savijeni na bojnom polju nisu ulazili na bojno polje. Warto samo završava bitku, a smrad ničega nije izgubljen, dolazi sa zemlje i spreman je da bude spreman za novu upotrebu. Bolje mi je da platim sat vremena prije nego što platim kaznu za probušenu lobanju i prijelom.


Krasunya Morrígan


Mala količina


Fini i ljubazni momci


Dragon Age: Porijeklo - Karta Kraljevstva


Dragon Age: Origins dobrich sprejevi

Šanuvalnici izometrijskih RPG-ova padaju im na dušu "pogledom odozgo", koji se može aktivirati pomoću para Mishinih kotačića za pomicanje. Viglyad od trećeg primjerka viglyadê nije loš, a nije loše i dozvoliti sebi da budete zadovoljni najljepšim trenucima. Ako je deyakim pryzatime oko mali, nedostatak pljačke modela nije najlepši teksture.

Kompozitor Inon Zur izgleda kao poletne epske melodije, a nevjerovatni vokali u liku Aubrey Ashburn su neuobičajeni za zvuk instrumentalnog zvuka.

Dragon Age: Origins se s pravom može nazvati dovgobudom (5 stijena - ipak nije vruće). Ali rezultat se isplatio za trud. Bagatij i dobre misli svetla, čuda dijalozi i tekstovi, šareni likovi, dečački sistem koji je bogat. Kožni šanuvalnik u žanru je doveden kao hrapav, što se tiče istine, ako želite ići više.

Novi vitvir iz BioWarea, Mabut, jedan je od najljepših i najvažnijih podijatara u žanru i industriji do kraja sata.

Molim te ígri Dragon Starost: Porijeklo:

  • Ne zaboravite na líkuvatisya
  • Korumpiran prije sat vremena borbe sa "razumnom pauzom" - da se ne dozvoli značajan napredak šansi za vizivannya.
  • Udruzite se sa svojim saborcima i mozete nauciti puno novog i tsikavi

Passage of Dragon Age: Origins. Peredistorya - Noble Lyudina

U čast prološke verzije, od strane drugog djeteta Brycea Kuslanda - Teirn Hayuvera, koji je predstavnik aristokratske porodice, koji je češći iza uspostavljanja kraljevske dinastije. Prolog ćeš počastiti zvukom, tvoj tata i tvoj stariji brat idu odmah u logor kraljevog víjska sa svojim torovima, da uhvate Kailana u bici sa decom Temrjavija. Predstavite vam Duncanovu sivu gardu, kao da je stigla u dvorac Kusland i dovela nove regrute - vaše poštovanje jer ste zeznuli velikog dioničara vašeg oca Sire Gilmora. Imajte na umu da je Duncan divan kandidat, ako vaš otac ima ideju u bagneti, a Duncan nije prezadovoljan. Na tsíy rozmíví vam predstaviti Erla Houa - starog saveznika vašeg tate koji je yogo wasal.

Poslati vam kraj dana i voditi vas od zadataka do vašeg strašnog brata Fergusa. Ne idite da ga vidite - ako odete u Fergusovu sobu, automatski će vas probuditi. linija parcele, oslobodivši mogućnosti za zaradu troha prije kraja dana

Ser Gilmor te nije poveo hodnikom, vidjevši da ti je mabar upao u komoru, da je možda izveo opaki nervni napad na kuharicu (tvoju kolosalnu dadilju), ) Gilmora, ne upadaj u nevolje dok se ne približiš). Dok god vam se sviđa, možete, uz Gilmorovu podršku, o njemu i o Syrikh gardama - Yunak je očito mnogo bolja prilika za ulazak u lave.

Have vaš pas i istina nishporit na comor, ale u novom ê vypravdannya - došlo je malo gigantske schurív, sam í̈kh pobijediti i osjetiti. Zajedno sa psom i Sir Gilmorom, imat ćete priliku putovati sa štukama (Gilmor prokomenu, koji liči na uho prljavog romana za ništa) i izvijestiti kuhara o onima koji su već dostupni.

Prije Romi dobro dođu sa štukom, možete čitati knjige u biblioteci, čuti priču starog Aldosa o istoriji vaše porodice, razgovarati sa svojom majkom i prijateljicom Ledi Landroy, a takođe i iz vedra neba - Dairen i dama -zakon. Možete se kretati kroz tok sa Ionom i/ili Dairen, ako želite. Kako biste vidjeli sve kutke i rupe zamka, idite u Fergusovu sobu i prenesite mu riječi svog tate.

NS usred noći će vas probuditi vrisak vašeg psa. Slugo, scho vbig u tvojoj sobi zbog napada oko napada, padom je pucano u leđa. (Yak opcija - ako ste me zamolili da to uradim za vas, ili Dairen, vrata da popravim kvar ili zagine.) Tamo ćete kreirati svoju majku, kako se pridružiti svojoj grupi (najbolji način da date tsibulyu, za to postoji mali streličarski gumb).

N apadayuchi da nosi amblem grofa Howea - vazal je podigao ruku na gospodara, ali zašto? Í yak vín potiče uniknuty wikrittya? Pustite da hrana propadne bez upozorenja, a vi ćete morati da se probijete kroz neprijateljsku poplavu zamka (a usput pazite na beživotnost, tiho je, ako ste vam dragi i dragi), a ruka u prestonoj sobi, a zatim u komoru, rani dragi život postoji tajna kapija od zamka.

NS o putu, možete pomoći sluzi i objasniti mu; Ne pobijedite da biste se pridružili svojoj grupi, već samo slijedite vas i pomagajte vam u bitkama.

U kapeli možete postaviti nekoliko vojnika kako vide od Howeovih ljudi. Kako vojnici vide sebe u borbi, onda vas prate, pomažući vam u bitkama.

Prvo ćete ići u Komoriju, ali ćete imati malu misiju u pretprodaji zasnovanu na porodičnim stvarima. Čim se približite vratima magacina, majka će vam dati ključ od nje, da ste oduzeli domaći mač. Tsey mač - trokhi krashsya zbroya, nízh to, yaku vi mogao nositi tsyo. Osim mača, u skladištu možete poznavati lanac drugih uniformi, uključujući štit koji se ne obrašta.

Ser Gilmor, sa par vaših vojnika, postaviće odbranu u prestonoj sobi od očigledno nadmoćnih neprijateljskih snaga. Dođite prije bitke (preporučujem da mađioničara dovedete do mile volje). Dozvolite mi da razgovaram s tobom iz Gilmora. Šteta, ne vrpoljim se oko toga da pijem s tobom, nego da ti javim tvog tatu. Idi u Komor.

Tvoj tata je još teže ranjen i ne može da stane na noge (ako ih imaš u ruksaku pet-dva, ne možeš oduzeti opciju zastoja), ali ne možeš ti reći da se raspadneš bez novog jedan. Nije pošteno, ako oca i majku umotate u zamak, tako da su napadači suzbijeni na dovoljan sat, što vam omogućava da se sakrijete. Duncan, scho pidyyshov, zamoli svog oca da ti pomogne u zamjenu za tvoj ulazak u lavove Sirich garde, i bit ćeš poslat u Ostagar s njim.

Predmetna potraga

Rozirvane colo

N To je i visoko inteligentan templar Carroll, koji stoji na dijelu pristaništa, pa jedva čeka da te preveze do kule, i lako ga je završiti, ili ga je lako preći, ili ako ne možete dobiti, vaši saputnici vam mogu pomoći.

Sveta prašina

Have Pošto je vaš brak sa Veilonom u Denerimu okončan, možete razgovarati sa šinkarom o bratu Dženitiviju.

Zadaci bez zapleta

Beresaadov mač

Z Ovdje ćete upoznati pljačkaša koji će pustiti mač zidina da bude sa Farinom, a vi ćete ući u samog Orzamara.

Sahrana
Have U taverni "Princezina zabava" poznaćete jednu od njih, Laranu, koja će morati da vidi sahranu za potragu za regrutovanjem Blackstonea.

Sa tragovima dezertera

O Ako imate tavernu, poznaćete jednog od dezertera koje ćete morati da saznate o regrutskoj misiji Blackstone.

Pretrpana prepiska

Have Sa zatvorenim paravanom u kafani, znaćete Ljubavnu listu.

Zadaci bez zapleta

Nauka će zvati

Have biblioteci prve na vrhu vas poznajete knjigu, da opišete poziv "ist" iz Tina". Yaksho vi bazhaête, možete pokušati sami da pozovete. Kada aktivirate cherg objekat, dobili ste blister, pritisnuli su vas pogrešni, koji su potrebni. Redoslijed aktivacije može se vidjeti iz odgovarajućeg unosa u Kodu.

Prvi poziv:
P'êdestal Zaklik.
Perche Polum'ya

Još jedan poziv:
P'êdestal Zaklik
Statua mađioničara Gorviša
Drugoj polovini mene

Treći poziv:
P'êdestal Zaklik
Great Bestriary Elvory
Spiritorum Eterialis
Statua mađioničara Gorviša
Filologija početnika
Treća polovina

Poklikaniy vtretê zvír napad na vas, također, budite spremni.

Četvrti poziv
Ako s poštovanjem pogledate oko sebe, onda zapamtite da je P'êdeestal Poziv na aktivnu polovicu čotirija, a ne na tri. Zatim, zgrabite četvrtog duha, ponovite aktivaciju objekata redom jedan-dva-tri (div. Niže) i aktivirajte četvrtu polovinu. Opaki duh ne zna za nekoliko sekundi, ali na novom mjestu možete ukrasti knjigu, kako bi vam dali novi unos u kodeksu.

Kvartalni poziv:
P'êdestal Zaklik.
Tom Dukhiv (Duhovne ličnosti)
Rodecorns Uncommon Calling
Statua mađioničara Gorviša
Great Bestriary Elvory
Stil u prvom dijelu biblioteke
Spiritorum Eterialis
Statua mađioničara Gorviša
Filologija početnika
Četvrtina polovina

Čuvar Mežija

O Od prve do treće na vrhu, posvuda su beleške učenjaka, iz kojih se može videti, što je tajna. Vodite beleške o brkovima (kao znak da ste im uzeli brkove, postanite ažurirani časopis) i idite na treći vrh do Velike Zalje. Aktivirajte tri statue redom: lav, desni, srednji, za koga aktivirajte statuu sa štitom spuštanja. (Yaksho ti je dao blisk - to znači da si se smilovao.) Ako želiš ići do prvog na vrhu - u sobu sa mađioničarima - i pravo do vrata na pedalu. Čuvar će vas napasti, kao da želi da propusti smrt dobrog dvoručnog mača Yasarisa. Bend of the Guardian dovrši potragu.

Z Ocjene učenja (sve):
Prvi na vrhu: dve pored spavaćih soba, kao roztašovani od vrata do templara i sobe sa mađioničarima; jedan u spavaćim sobama, pošto su premešteni ispred vrata, što je dovelo do sledećeg na vrhu.
Drugi je na vrhu: jedan u sobi na vrhu spusta, koji vodi do prvog na vrhu; jedan u sobi sa Blood Mages (tamo, de morate poštedjeti, ili ubiti jednog od magičara).
Treći na vrhu: u sobi sa tri kipa.

Prijatelji Rudoi Jennie

Have Cabinet of Irving znaćete veći deo ekrana, koji se pojavljuje u unosu o Rudo Jenni(kao što ste znali í̈í̈ ranije na tilí čekićem mađioničar pisati zustríchí íz Zevran). Možete ga donijeti na štand u okrugu klizališta Denerim i očistiti grad - želim brzo objašnjenje, ali to je na samom ekranu i kome treba, nećete ga dati. (Kovčeg se može znati prije nego što se poruka pojavi.)

Pet strana, čotiri magi

N a na trećoj verziji stoljeća, znate pet strana iz zapisa velikih maga, koji su raspirivali šahraj na ime Beya Jom. Ako želite vidjeti misiju na svom uređaju, Joma će trebati sat vremena da dobije skuplje karte, a možete ga pobijediti da završite misiju.

Banastorovi svici

D Svoj Banastorov svitak možete pronaći u "starinskim tekstovima": na trećoj verziji kod Velike dvorane i na drugoj verziji tamo, borili su se sa prvom grupom Krvavih magova.

Dodatkova informacija:

N a sa druge strane bitke protiv tri krvna maga, jedan od magičnih blagoslova o milosrđu. Napravite ga tako da bude kao da ćete ga staviti.

N a na drugu si pogledao statuu u sobi, pao si, znaš crnu bocu - jednu od šest crnih boca, kojima revenant namiguje, kao ti rozibate.

N a na drugoj verziji, poznajete mađioničara, koji lebdi u šafiju, na im'ya Godvinu. Znat ćete bolje ako samo sačekate potragu od krijumčarenja do lirijuma u Orzamaru.

Have Irvingov kabinet blizu ekrana za koji znate Chorniy Grimoire je "poseban" poklon za Morrígan.

N a u četvrtoj verziji vidjet ćete demona bazhannya i začaranog templara. Ako pokušate pobijediti demona, tada će vas napasti templar (plus ime demona koji su pobijedili), i neće biti vremena za život. Možete dozvoliti demonu i templaru da piju i spriječiti ga da sretno proživi dane na kapiji demona iluzije. Vaša odluka nije u skladu sa sljedećim skretanjem zelene - ako pustite par, onda nećete čuti više o tome. Leliana prihvati svoju odluku da se pusti sa svjetlom.

Suština zvira

Z Odmah po ulasku na teritoriju Bressiliansky Lisu, ispratiće vas patrola Elf-dalijana. Miris da te ispratim u Okhorontsya Zatríana, jer je zastrašujuće znati, kako će radijum bi pomoći Sirimskim čuvarima, ale - šteta! - Nini niyak ne može biti oštećen. A razlog je taj što elfi preživljavaju u kampu sa beskičmenjacima, mnogi od njih su već zaraženi. Prije svega, od ovog prokletstva, to nije loše... pa, dobro, dobro je, zbog dobrote vaše duše, ne protivrečite svojim životima, budite viralni kod Bressiliansky Foxa i usred prošle sedmice.

L Naopako je biti u ruševinama u novom dijelu Skhidny Lisu, ali nije ti tako lako tamo ga popiti - očaravajuća magla će te zamotati, ako odeš, a šavovi, ti si neće upropastiti.
Z Postoje dva načina da to uradite sa maglom.

    1. Viconati potraga za Velikim hrastom, koji kod Zahidniy Lisy, i pretvoriti žir u jeze. Žir se nalazi na božanskom samotniku u Skhidnoe Lisy i može se ili zakucati (malo da se pobedi jakog mađioničara), ili mirno istući zholud na cikavi za stari. Na primjer, sretan sam što vidim Denaillyjev šal, Atrianin amajliju ili knjigu osvojenu od Kammena.
    2. Sačekajte na prijedlog suverena da se vozite u Velikom hrastu.

Have u oba slučaja treba da odbijete objekat koji će vam omogućiti da pređete put kroz maglu.

Have propast ćeš biti sa grupom invertova na čol sa í̈kh vođom Sviftrunnerom (shvidkobízhit). Međutim, čim upoznate cijeli život u novom mayzheu, kao da ste na traci perli i okrenuti se naopačke, cym će pobjeći. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

L Gospođa, koja je bila lijevo naopako, pečena je još bliže ulazu, ale na Daniy moment zatvoreno je, tako da ćete imati priliku da shukati shlyakh u obhidu. Idite na dio slike. Čitav nivo treba stići do malog, pa, nakon što ste se popeli na cestu iz malih pavuka, možete se odmoriti ispred labave prostrane dvorane, usput ćete naletjeti na klas leševa. Pošaljite ispred prodavača, kako je u vašoj grupi - pidlog u vašoj sobi koristeći paste. Ako se nagnete otprilike na sredinu zaljeva, radikalno ste nakalemljeni od vreće zmaja. Srećom, nije veliki zmaj, ali možda nije sigurno - taktika je, očito, položiti u skladište grupe svojih specijalnih prolaza, ili jedan od najsigurnijih načina - podrezati ga u stalnoj paraleli. Kad umreš i smiriš zmajeve stvari, označit ću gomilu nestašnih malih beba koje tamo leže.
D Rakun će se spustiti na donji nivo, tako da sada možete prepješačiti udaljenost.

Have Torijumski nivo ruševina je veći od prvog, a neprijatelji (što je još važnije nemrtvi) se mogu dostići u broju. Naročito smrad da voli da se obruši na tebe je praktičan od nizvidki, vilazyachi od brkova mahovine, na tom broju iza leđa. Budite poštovani.

Have do veličanstvene dvorane u antičko-zapadnom dijelu ruševine bit ćete nakalemljeni kosturima na skupovima. Pozabavite se njima i idite dal - i wow Taumny Zhakh (Arcane Horror). Osvojite gadnog malog momka koji se teleportira po cijeloj sobi s kraja na kraj, a prije toga opaki da pomogne dodatnim kosturima. Najsigurniji način da ga se riješite je samo pucanje iz lukova sa spusta, povremeno da ih se riješite - svi se neće srušiti od raznih stvari i kosturi nisu zli. (Ako imate ê u inventaru Strelya Andrastea, onda možete završiti s njim bez eliminacije potrebnih predmeta.)

R Pošto ste odrasli sa Zhakhom i kosturima, možete sjediti uz dječje sobe, znat ćete alternativni ulaz u obrnutoj traci do ulaza u Zhakh.

Vukodlaci napadaju na vas bukvalno kroz klošare na ulazu, čak i ako prolazite kroz prve dvije grupe, smrde na velikog zastavnika i predlažu da vas otprate do gospodina Lisua na mirovne pregovore. Prihvatite njihov prijedlog chi ní - vaš na desnoj strani. Ako to prihvatite, onda ćete biti otpraćeni do gospodina Lisua, tako da vam mogu ispričati istoriju potvrde kletve i zamoliti vas da im dovedete Zatrijanu. Ako sačekate, poznaćete Zatrijanu na prvom nivou ruševina.

NS Prvo, razgovor je prekinut i Zberigach se neće dobro završiti, a vi ćete imati priliku da birate na koga želite ustati u bitci budućnosti. Ako vibrirate naopako, onda odnesite zgrabite Alistera.
Z Neki od njih mogu biti ozbiljni ili čak ne i više ustajali iz vaše kuće i skladišta vaše grupe. Ako ste u prisustvu Vízerfange, tada će vam Zatrían poslati poruku u Maybutníy víyní z Tmi. Ako možete savladati Zatrianu, možete ga odvesti, žrtvovati se i uzeti prokletu stvar od inverzija - možete dobiti pomoć od Lanaija.

A Alternativno, možete prenijeti Mister Foxu znanje svih vilenjaka, uključujući Zatrianu, kao uslugu za skone. U isto vrijeme, vidjet ćete rezultat inverzije. Ako veberete opciju tsei, onda ne možete dovršiti neplanirana potraga elf_v (kao i od njih, postali su preplavljeni ne-ličnostima).

Z Već crna opcija: članci o Zatrianinom bajkeru, ubijte sve inverzije, a zatim ubijte prvu. Za takav razvoj događaja, Vilenjacima treba sve oduzeti, kako bi smrad podstakao Zatrijan, izgubivši ga u borbi sa invertima.

E Ako pozovete Zatríanu da preuzme prokletstvo od invertova, onda ćete zaraditi Lelianijevo shvaćanje.

Zadaci bez zapleta
Tabir doliytsiv

Strah od prokletih

E tu misiju vam daje Atras. Denailov odred nije umro za bitku sa invertima, Ale Atras to nije vidio, ali mu je Okhoron Zatrian rekao laž, a Denail nije umro od rana, već se pretvorio u inverziju. Možeš ti reći istinu.
D Znaćete Enaila u Skhidnoj Lisi nedaleko od Pivničnog ulaza. Velika žena je upravo sada japanka, i traži od tebe da je zakucaš, dajući ti šal za Atras ispred cim šala.
Have Ne možeš pomoći Denailu. Čim ga vidite, tucite ga, napadnite vas, i kao rezultat, sve je jedno zagine. Okrenite se prema Atrasu. Možete pogledati Denailly í zbrehati, čim je umrla, ili vam reći istinu (u oba slučaja možete pokazati svoj šal kao dokaz vaše istinitosti). Dakle, chi ínakshe u gradu vina vi otrimate amulet s + 4% na podršku magiji.
E ako vidite Atras, zaradit ćete Lelianijevu utakmicu (+3).

Zalizna Bark

O Rushnyk Varatorn narikê, da Zatrian više nije primljen među članove klana u šumi, i da se smrad ne može dodati u zalihe specijalnih boginja - Zaliznoi Kori, jer se takođe ukrašava za pripremu i životinja i oblaka. Možete reći Varathornu da zna qiu koru, tako da ćete svi moći dobiti virus u šumi iza Zatrianinog štapa.
Prije Oru vi možete upoznati u Lutajućem Lisu na drvetu, koje je palo blizu vinskog prolaza u skriveni dio Lisua. On čuva divljeg silvana - drvo je opsjednuto, jak oživi, ​​ako ga vidiš, približi mu se.
E Ako vidiš koru Varathorna, onda ću te ubiti njome, ili ako ćeš dobiti tsibulu sa duhovitim ušima protiv stvorenja i nedestruktivnu - protiv nemrtvih, ili prosječni oklop od +25 do vitalnosti. Alternativno, možete vidjeti sa visine zagale - za takav vipad Varathorn insistira, uzeli ste amajliju (da, veći dodatak ukočenosti prema prirodnim ušima, da biste je uklonili).

Žao mi je zbog Kammena

M palačinka vilenjak Kammen da podijelim sa vama moje posebne probleme, kao što ste vi - daliy elf. Yaksho, nećeš, slučajno ćeš biti pobjednik. Kammenov problem je što Heinova porodica nije jednaka nestašluka. Kammen i radij bi virushiti na polyvannya, ali nije šteta, krhotine Okhoronets Zatrían nakon što su ograđeni članovi klana hoda u šumi sa strahom od naopačke.
R Ovdje može biti mnogo rješenja za probleme. Možete preći u Hein da prihvatite Kammen yak vinê ili da prebacite Kammen da od vas prihvati kožu vovke (ako nemate shkiri, onda možete otići u Bressiliansky Lisy). A možete i jednog od njih odjednom da promenite, prevrnuvši jednog od njih, zašto biste ga mrzeli (zaista, šta vam je to? čudite se.
E ako tako uradite vodit ćete Heina i Kammena, zatim potrošiti 5 poena u lijevanju od Morrigan, pa odbiti Liliani (+5). Ako se fokusirate na Heina, onda Liliani neće biti počašćen ni (-3).
Have u grad za potragu, pogledajte Kammenovu knjigu "Priča o Iloreni". Daću ti knjigu samo ako ga nisi zvao sa Gejnojem, jer nisu izveli tih dvesta žena (pa da su pričali sa njom, ali ništa nisu stigli).

Halla Elori

O dno hodnika (vitonizirani izot nalik irvasu, koji daleki pobjednik zamjenjuje konje, želim da budem ispred njih sa velikim konjem) je očito nezdrav, a Elora, hale su blistave, uznemirene, ali možda ste zaražen istom stvari. Možete pogledati challah samí, vikoristovuchi navichka vizhivannya. Da biste pomogli hali, morate imati najmanje dvije čaše u svojoj navichtsi - jednom se vi sami, pomagači u cijeloj potrazi, ne razmeću. Čim se osjećate ugodno, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Čim budeš voljan da kreneš na "zli" put, možeš slomiti Eloru, kako se smrtno razboliš ako ne živiš, a ljepše je iz milosti zakucaš. Ako Elori želite vjerovati, možete odnijeti Hali rogove u gradu - od njenog Varathorn-a možete stvoriti amajliju od +10 do mentalne. (Ako se nećeš prevariti, onda te više nećeš tresti.)

Dodatne informacije

O Možete saznati više o historiji Dalekog istoka (i ispraviti relevantni unos u vašem kodu).

Z arel (da dokrajčiš agresivnog elf-a, pogotovo ako nisi daleko) pričaju ti istoriju o prošlim vilenjacima, kao i onima koji razmišljaju o inverzijama, tako da ti možeš dati nove unose u kod.

Have aratorn prodaje neograničen broj mrtvih i vilenjačkih korijena, kao i pređeni ekstrakt.

N Postoji mnogo snimaka ekrana iz Varatorne, na kojima poznajete Lyubovna Liszt (potrebna za zadatak "Sluge posebnih ljudi" iz Denerima).

Western Bressilianskiy Lis

Povrede kod lisice

Have centar slike je blizu nadgrobnog spomenika i poznaćete ranjenog vilenjaka Deyganga. Osim toga, ako smo dobri, vaš GG, možete ga odvesti u kamp vilenjaka, vilikuvati i vidraviti u kamp, ​​voziti u chi samo grabuvati. Ako ste ga odnijeli u logor, onda ću vam na početku ružičastih boja dati safir kao grad da vas spasi.

EČim su svi objekti pokriveni, oni su se pretvorili u verziju veličine "Moramo znati bolje", umjesto u onu koju treba nadjačati i preispitati, u kojoj s desne strane, ili zbog fokusa, Tin radi izgleda da se ne zove.
T Nije to takav folding protivnik, da se ide na jedan lik, više pa pozovite tse boo maga - oni koji su probudili svoje saborce, probude sav smrad sa povredama.
E Ako ste igrali borbu sa Senkom, onda tabira nema, a na drugom mestu je iver skeleta i paravan, sa kojeg možete uzeti udaljene rukavice - "posebne" poklone za Zevran.
Skhidny Bressiliansky Lis

Scarby Maga

Have znate dva groba - jedan na slici, jedan u kući. Čim koristite sigurnosne znakove, bit ćete revenant i kosturi iz kože. Nakon što ste ušli u revenant, pogledajte novi dio važnog Juggernautovog oblaka i otkažite potragu za glavnim izborom. Zagalom na cijeloj mreži čotiri dijelova. Dve se, kao što je već rečeno, nalaze na Šidnom delu Lisua, jedna - kod Zahidnog, na grobu u centru slike, i jedna koja leži na sarkofazi na donjem sloju ruševina - da se stigne do to je neophodno za Viconati "Vilenjak" Ritual. Vaša potraga će biti završena ako vidite sve dijelove.
E Ako ste prekršili Bressiliansky Lis u ranoj fazi i pobunjenici su jaki za vas, isprobajte taktiku u budućnosti - kao da će vas svi protivnici oženiti, smrad je bio sam, i (možda) da vas ne napadnu stadom . Takođe je nerazumno bacati revenanta u oko Polja sile - samo vi možete ići s njim ili njom, a zatim se sami pobrinuti za njega, ne videći druge uređaje. U ekstremnim slučajevima, možete se okrenuti potrazi za najboljim, uz najljepšu odjeću i zbroêyu.

Izvini Winn

E Ako ste već odbili zadatak Sorry for Winn, onda ćete znati Enerin (detalji o divama u misijama saboraca).

Vbivtsya tvoja braća

E Ako ste već odbili cijelu potragu na liniji mađioničara, tada ćete poznavati malefike u privatnim ruševinama groba povratnika. (Detalji div. U potrazi za mađioničarima.)

Dodatne informacije

Have Ruševina na sjeverno-centralnom dijelu slike dvije ograde će se spustiti na vas.

Z Božanstveni samotnik okružuje žir koji vam treba, proponira vas vitorguvati na novom Šolemu (stari elfski Šolem, deo čak i neudobnog kompleta) i knjigu (da, zapišite u Kodeks). Osa govora, koja vas zanima: Denaillyjev šal, Atrianin amajlija, knjiga, priređena od Kammena.

Ruin

Prvi nivo

Sluge naroda

N a na ulazu u ulaz su dva lažna smrada - ako odeš do njega blizu, onda ćeš početi, s dobrim razlogom, tu su tajna vrata. Iza kože sjede na par skeleta. Na ekranu u privatnoj sobi naći ćete ljubavni list, koji će vam trebati za zadatak "Sluge posebnim ljudima" iz Denerima.

(Ima još jedna mala tajna soba da se nalazi iza lažnog zida trohe dalekih, ali i da se spusti, da vodi blizu obrnutih. Ne želim tu ništa posebno zeznuto.)

Drugi nivo

Elf's Ritual

Have razmazite duh vilenjačkog dječaka u prostranu dvoranu. Nije za poštovanje, ako vam kažete - rezultati gradonačelnika u budućnosti, a oko vas će se pojaviti čitava horda kostura. Uvijek je iz ryvnya vaše grupe, ne možete zamisliti smrad velike kontaminacije za vas, ali ako imate problema s njima, uvijek možete ući u yaknaydale, najljepše do samog ulaska u nivo - tu je dobra šansa da ćeš imati ulogu, a ubiti će biti lakše.
Have maloj sobi za prvi dan u predsoblju poznaćete glinenu ploču i svitak sa opisom drevnog rituala. Idite daleko i na prvom križu skrenite na Pivnich. Odmaraćete se u sali, u kojoj treba da uspostavite zdrav ritual. S poštovanjem pročitajte suviy, vivchaymo ploču i tačno ponovite uputstva:

1. Beremo glechik
2. Nabavite novu vodu.
3. Možete ga staviti na vivtar.
4. Molitva.
5. Voda za piće iz Glek.
6. Vilivaêmo višak vode od glek do bazena.

(Može biti na uvazu, kao da uopće ne poznajete tu ploču, onda nećete moći raditi sa administratorom. Ritual se može izvoditi samo kada ga vidite.)

E Ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, tada će se otvoriti broj vrata zatvorenih ranije. Iza nje ćete pronaći nekoliko kostura - ništa posebno strašno - i duh vilenjaka. Yak í na vypadku s dečkom, pozivanje nije uvaženo, ali sami ćete reći - sve će se završiti bitkom s Tinnyjem, uključujući i Tina vrlo elfíyki. Usi tri je elita. Za bitku, pogledajte Juggernaut u sarkofazi, kao dio potrage za prikupljanjem Juggernauta seta.

Ratnik Mage (Arcane)Warrior)

N i vidi tri kostura u nadolazeću dvoranu sa ritualnim krstom, i ne opuštaj se: čim kreneš s njima, odmah će te baciti kudi seryoznísha iza tuceta protivnika, zašto radiš za njih svojim TVRDITI. Za to, dok se budete kretali s njima, idite u otvorenu sobu, znat ćete dosije. Torknítsya philakteríí̈, a u inteligenciji, kako u níy već rasteže bagatokh da iskoristi duh Elfíjskog mađioničara. Duh će vam predložiti yogi zlniti, podstičući natomiju novog specijalnog "Mage-Voyovnik" (dopuštajući magovima da nose oblake, a braća će aktivno učestvovati u bitkama prsa o prsa, kao da će će osloboditi cijelu gilku). Takođe možete samo osjetiti duh, ne tražite ništa. Ne odbijajte specijalizaciju i nemojte je zanemariti (možete probati drugu opciju kada je ponovo položite, neke će se pojaviti čim prije), ali probajte Alister (+2).

Zvilnyy

Have do veličanstvene centralne verande, u kojoj vas provjeravaju kosturi-strijelci, a podlog bukvalno tjeraju paste (kao u grupi ê ćemo se dobro napumpati u mislima, možete probati da ih iskoristite, vi znati koristiti peciva) yogo magazin. Časopis je dio misije "Zvilniy" - ale win će se pojaviti u vašem časopisu ako uzmete sve informacije o misterioznom Zvilneniyju iz starog džerela.

Dodatne informacije

Have U jednoj od pavdenih soba znaćete "crnu bocu". Tse jedna od šest boca, kao pobjednički revenant, kao rezultat.

Lair of Reverts

Banastorovi svici

Have Staromodne sobe i znate "staromodne tekstove" iz Suvije od Banastora - jednog od pet suvoa koji su vam potrebni za misije mađioničara.

Dodatne informacije

Have pívdenno-zadníy kímnati znate "crnu bocu". Tse jedna od šest boca, kao pobjednički revenant, kao rezultat.

Tse Dragon walk Starost: Poreklo se ne može osvetiti nikakvim podacima o praistoriji, za to je još obilnije, ali sa ovim smradom nije ni sklopiviji, a za to možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak je zbog dolaska protagonista sa Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Doći ćete u Ostagar sa Duncanom i kraljevom posjetom. Da vas je Duncan pitao, mogli ste se naviknuti na kamp, ​​nova šifra i zadatak "Posvetio Sire Guard" će biti prihvaćen. Otzhe, na mostu ínshiy kíntsí, često možete naučiti od prvonogog vojnika. Idi do kraja i razgovaraj sa psom. Desno, u onom gde psu treba vilikuvati, za šta je potrebno poneti kartu, jak raste u Divljim zemljama. Tse quest "Vovkodav mabari".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem jednu za uzgoj sa vašim psom. Napajajte ga, pokušajte nahraniti vino u okolini grada i ne okrećite se praznih crijeva. U nekim slučajevima gaze čak i više od primjeraka tsikavi. U borbi će biti smeđi povodac na klipu, a zatim ga zamijeniti obećavajućim članovima tora.

Sada ste naučili sat vremena da upoznate Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Syrih gardista. Kolishn_y templar, iz usíma víkayuchim ... Tip nije tako jednostavna stvar, kao što možete stajati na prvi pogled. Posebno tsíkavo sposterígaty za í̈khnyu sukob s Morrígan. Bitka je dobra. Nepogano Volodya sa mačem i štitom.

Želim otići popodne i razgovarati s Duncanom. Dobit ćemo 2 naređenja: uzeti 3 bočice sa krvlju krvi i piti i znati bitku sa važnim staromodnim sporazumima. Sve dok je pred nama pridružit će nam se dva nova člana tora - Davet i Jori. Pa, virus je u divljoj zemlji Korkar.

Divlje zemlje Korkarija

Za klipa koji svira vovk_v. A osovina uzgojenog pića je tse Garlok, a Genlok (strelci) također stoje na pagorbu, pregrupisajte zagin racionalno. Ne zaboravite obshukuvati leševe (pretpostavljam, za vivannya vvdannya potrebne su bočice s krvlju). Ydemo pivdennishe, usput, ne zaboravite da izvadite poljski potragu (sama onu, koja je neophodna da bi pas uhvatio psa, ako ste uzeli takvu potragu). Prodovzhuêmo rukh i pustimo za pivnich, dok ne uništi vezhi. Pidíyshovshi to the shovanka, mi maêmo rozmovu s Morrígan í íí̈... izvini... mama. Prema vikonannyu zavdannya se okrenuo na tabiru, rozmovlyaêmo s Duncanom i uzeti sudbinu rituala posvećenog gospodaru straže. Ne zaboravite na psa (pošalji kartu, okreni se za sat vremena). Idemo na vanjske zbore.

Bashta Ishala

Dobro osmišljena strategija za moguću bitku - nadjačavanje tse zaporuka. Na zboru kralj Kajlan zamoli vas i Alistera da zapalite signalnu vatru i sa takvim obredom date plemstvu, da ih horda neznabožaca uništava prije bitke. Pošaljite Teirn Logeynov pogon na hordu sa boka. Virushaêmo u blizini dijela Ostagar, u blizini bik Bashti Ishala. Pitam se video o uhu bitke. Prodovzhumo put do vezhí, nama draga uličica, vidite kako su rođaci temryavi već stigli do vezhua i svi su naši tamo pobijeni. Unosi se u sredinu baša i čisti se iznova i iznova. Í na samim vrhovima, sa znakom u vatri, a mi stojimo Ogre, s kojim će biti biti.

Signalna vatra će zapaliti bitku. Pitate se o snimku, za kojim kralj i Duncan herojski vode, a Thir Logain će primiti naređenje i narediti svom koralu da uđe. I u nama je ovdje neslaganje zarobljeno.

Otišli smo u hatin Morrigan. Jak se pojavio, Flemet, majka Morrígan, sakrila nas je. Dalí slatki demon i na putu. Morrigan je s nama, a Alisterov, kao templar iz debelog crijeva, nije na visini.

Morrigan. “Lisova vidma? Laži i zahvalnost. Wee dumati nije zvonio sa tvojim rosumom? Morrigan govori malo o sebi. Ne znam da vidim iz Divljih zemalja, ali sve činjenice i biografija su ožalošćene zbog mjesta.

Lothering

Kada sam pogledao video sa Thir Logainom, to je bio isti pas (koji je uhvaćen u Ostagaru) i malo vremena za piće. Na putu do mesta, na mostu, videćemo razne „donacije“, lopove, koji, onako kako su bili, otkidaju lepljive i bez toga lude biznismene. Morrigan propon, pročitaj. Ako ne želite, možete platiti 10 novčića. Naročito sam jahao s njima, a istovremeno sam znao da nam je grad ogoljen iza glava. Povjerenje od lopova da lažu leš templara;

Život u Lotheringu slijedi princip mogućih vlasnika. Misto se ponovo snabdijeva bižencima, ale dekhto u cjelini ubire profit. Govorim o sceni super-transmisije sveštenice kod trgovca, kao da sam srušio cenu njenoj drugarici.

Na ulazu u crkvu možete se goli od osoblja "Rozbiyniki svuda". Meta zdannya: znischiti 3 igre rozbíynikív, scho se zadržava na pívníchnyh periferiji Lotheringa. Za one koji žive u svetu, idite kod propovednika iz Devona za grad. Pislya na doshtsi zapanjeni pojavljuju se više 2 puta, miris je još jednostavniji: "Ako napadnete medije" i "Posljednji dar". Svratite do crkve i razgovarajte sa Grey Donallom. Z rozmovy logor zrozumílim, pa Earl Eamon, uz pomoć kojeg Alisther tako podržava, smrtne bolesti i lica Redklefa šapuću Urnu svetog pepela Andrasteu. Također, prenesite medaljon vama i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, kada uđete u Lothering).

Ídemo za muzički pab. Eto, jedna provjera nas je iz Loghainovog posipaka - Dayin i budi spreman za mali sukob. Leliana će doći ispred nas. Uwaga! Ako vb'ête Dein, onda potrošite sreću da odvedete Lelianua u svoj tor.

Lelijana je iskušenica u crkvi, dobra je u vibriranju duha od uvježbanih najmana, dostojna je sebe, ali stvar je u tome da je sam Stvoritelj poveo bitku sa srodnim pićima, tako da.. Očigledno, nije nepobjedivo.

Hej, tamo je tip u klitsi!

Momci zovu Stena, a crkva je stavila crkvu u ćeliju za ... zločin. Otrimuêmo zadatak "V'yazen Kunari". Yak viconati? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (razgovor sa Lelijanom da bi prošao uspješno). Vi poznajete časnu Majku u crkvi, u sobi, vi ste dešnjak. Ale, posebno se nisam kupao u Lelijanijevoj koži, glupo se petljajući sa zamkom ćelija.

Sten. Sletanje u blizinu ćelije ljudskog diva je suludo, stanovnici Lotheringa nisu zakopali ništa strašno, ostavljajući ih bez Blighta.

Uopće, naš transfer u Lothering će se završiti, a prolazak Dragon Age: Origins će se samo popraviti. Na izlasku iz mjesta patuljcima-trgovcima se pruža dodatna pomoć u vidu plaćanja. Kada osjetite smrad, bit ćete blizu svog kampa, tako da ćete dobiti potreban inventar i prekrivene rune. Gdje ideš? Earl Eamon nam neće pomoći, zato idite u Redclef i otiđite bez slijepog oka. Preplavite se uz pomoć patuljaka, vilenjaka i mađioničara.

Misto Gnome

Na dodavanjima Frosty burn Već imamo proveru nasilnika koji se poigravaju sa mađioničarom. Na ulazu u Orzammar, scena je bila domaćin, a glasnik Teir Logeyn Imrek je počeo da bježi u mjesto gnoma, ale je ušao u kraljevstvo patuljaka, zatvoreno za sve. Ispostavilo se da je garda Aleksej Sirič odličan razlog, i svejedno su nas pustili unutra.

Molimo provjerite pravila

Patuljci su spremni da se odazovu pozivu Syrih garde bez ikakvih problema, i oni će priznati snagu sporazuma, ali osovina neuspjeha, kraljevstvo gnoma ima lopova u svom posjedu.

Ako su vam potrebne zalihe, onda možete uzeti nekoliko sporednih zadataka u Zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda vas traži da saznate njen grijeh u Glibinni Stitches. Brat Berkel će vas zamoliti da vam pomogne da vidite crkvu u Orzammaru. A Dagna želi da čita magiju. Sada koza harmonika i magija gnoma? Pa, garazd, hajde da razgovaramo sa Prvim Magom, ako smo u Veži Kruga. Pa, i možete uzeti fabriku od zberigača u Diamond Hall.

Ídemo Zalya Radi. Sve pohvale Orzammarovog uma važne su da patuljke nahrani, jednog od njih, koji pozajmi mjesto na tronu. Prijestolje ne mogu podržati 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zavdannya pídtrimati jedan od kandidata, a kralj novih okupljanja je naredio da pusti vojsku u bitku Blight. Ostalo sam vidio, pa me je Harrowmont učinio plemenitim. Zasigurno, prvi put kada je Harrowmont radio, bolje je moći to učiniti na viprobovanom, a ujedno i razlog za dovođenje Bazila i Gwiddona da predstavljaju Harrowmonta.

Viprobuvannya za hrabrost

Ídemo na lokaciji iza Doma zajednice. Na zbroyarív viprobuvan moguće je preplaviti obrok. Za moć kože uzet ćete tri penija, a ako prođete kroz sve partije, onda ćete u gradu oduzeti novčić krvi (vimogu krvni mag).

Vmoviti Baizila i braća Gviddona, sudbina viprobauvannya nije laka. Ne stiže do mene. Yak bi nije bilo bulo, ydemo zapisuvatis do sudbine viprobuvannyah. Í osi u areni. Naš prvi supernik je Severin. Lako! Naš ofanzivni neprijatelj ... emmm ... protivnici su blizanci iz kaste Vyskovo Lukian i Miadzha. Tse jaka dva Severina, pogotovo ne brini! Ofanzivni vorog vzhe seryoznish - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte momcima viprobuvannya, možete ga uzeti iz padoka. Uzeo sam Alistaira. Čuvajte se, naši neprijatelji Vodzhek i Velance su ljubazno zarobljeni oklopom. Ostajem viprobuvannya ... On biy viyde Piotin. Gospode, osovina tse bulo misivo! Lopov je neugodno jak i uporan. Tse čak i sklopivi beg, ja bigav od kuta do kuta, viping brkove, eto, zaboga, a svejedno, promijeni, zdravo, ne prvi put. Do bitke ću moći da idem tamo-amo do Dulina kod kafane „U Kabatčikov“.

Na putu do trona!

Pomogli smo Harrowmontu da preuzme sudbinu viprobudova. Međutim, to nije dovoljno. Nagazi, ali je potrebno ubiti, pa idi mučeniku odvažnom Jarvini. Direktno u Pilnom Mistu. U Saw Mist-u nas ne provjeravaju s otvorenim kontejnerima. Pa garazd, otkad sam prosao tucu sa Piotinom, sve nasilnike su citati. Možeš razgovarati sa Rogekom. Do tada, možete se riješiti krijumčarenih linija, ali morate nabaviti 50 zlatnika. Upravo sam vozio Rogeka i osvojio 20 zlatnika, i to mi je bilo dovoljno. Hajde da pričamo o ceni Alimara na jogi lavi, a zatim idemo do zanedbanove kolibe na mestu grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Mogućnost uvida u vrata i prozore na sceni. Hmm... ogranak lavirinta Khartiyi nagadu i swag je puno ovdje. Na putu možete vidjeti klitini s puta. Prva osovina pobijedila, Jarvíê! Oh, borba iz Jarvíêyu i njenih pristalica neće biti laka, iako prijemčivi za magiju, kreni! Axis i sve, obshukuêmo lokacije i leševe. A ključ, koji smo znali od Dzharvije, odvest će nas do tajnog ulaza kroz Džanarovu radnju.

Sama temeljitost

Lord Harrowmont zamolio nas da upalimo virus Glybinny šavovi, na šalu kao Doskonalo Branca. Riječ Doskonalikh na radiju na vagu zlata! Virushaêmo šavove u Glybinny, ali usput govorimo o Ogrenu.

Ogrín. "Ne mogu reći da li bih volio da par pleše na krunidbenom balu, a meni je to potrebno u Glibinniye Stitches." Ogren iz separea Kondrad je postao bogato opsjednut pripadnik ratne kaste. Iako nisu zauzeli posebno visok tabor, neki od više predstavnika, uključujući i samog Ogrena, uspjeli su dobro napredovati na Viprobuvannyi i pomjerili svoj kamp. Ogrene vole dobre vipite, dajte te poklone na poklon.

Za klip, ja virus na teig štandu Edukan, i naselim ga na uzgojena pića. Procvjetao kroz lavirinte, ništa cikavy, okružen mališanima sa ostacima, ne znam. Onda sam otišao u Perehrestya Karidina. Dakle, moguće je piti sa malim plemićima, ê prokhod livoruch taj desničar. Odeš do čuvara vrata, razgovaraš sa Screamerima, u prolazu za dešnjaka - ček ti šalje genlok. Na putu do Čergovske luke gatare, ili čak od ručne bronte. I axis vin, Teig Ortan. Demo pored hodnika i skrenuo u desni prolaz, uzgred, kod pavukiva i kod genloka. Zustríchaêmo gnome - Ruka, baš ona koja je tražila od Filde da zna. A axis i naši novi neprijatelji su ispunjeni parfemom, a iza njih je kameni golem. U sredini kopije je ekran, u sredini bilješke od Ortana (za zadatak "Izgubljeni zapisi"). Dao nam je još jedan ček i dva golema ("kontrola" kože preko mosta). Ako idemo pravo naprijed, moramo zagristi s kraljicom pavuka, jer je stalno zlobni sobnyh, a ako blokiram bezopesrednya nebezpeka - zovem. Nakon čišćenja lokacije, Brankina prijateljica čita. Sada je jasno da je Branka prekršila Dead Moves. Šta je?

Mrtvi Rovi

Za klip da nam pokaže video o zmaju i velikom broju rasa. Dajte dodatnu pomoć Cardolu i legionarima. S te strane mosta, strijelci i Ogre su nas provjerili. Rukhaêmos lívoruch, distribucija mosisa uz kupovinu garlocka i brontosa, otvaranje vrata i kapije. Na velikom zalu zla vas čeka, horda neprijatelja na čolu sa genlokom-vladarom kovadle. Na protylezhny botsí idite na mjesto i u takvu dvoranu, čak i sa kosturima-žderima. Dalí zustrích iz Hespita. "Branka nas je obradovala... bolelo... pretvorilo se u..." legija mrtvih Uzimamo ključ od vrata i otvaramo vrata (u sredini, ispred opakog mosta). Spremiti se. Nisam prsa od zhakhlivy stabljike. Isto stvorenje će pretvoriti gnome u genloka. Materica doduše nije troma zbog svoje krhkosti. Za klip su nacrtani pipci. Tako je ljepše. O, pipci galusi znaju, pojavili su se isti genlokovi sa vriskačima. Ale, znam da ćeš se uklopiti. Postoji još jedna kopija scenarija Hespita.

Kawadla Nether

Dato nam je pravo da mijenjamo članove tora. Ne spuštaj Ogrena. Uzeo sam od sebe Morrigan i Lelianu. I os i Branca. Zatvoreni smo! Idem! Branka je tako zbozhevolíla na tsíy kovadli, pa nas zamolite da prođemo kroz numeričke hodnike i izađemo do samog mjesta kovadlí. Sluga za uslugu. Dovgo se uzima direktno iza markera, u toku čišćenja dosta hrane. U sobi sa čotirmom golemi treba da se popune... tako je, golemi (oživljavaju jedan po jedan). Ídemo udaljen, prohodan do hodnika, golemi napadaju u parovima. Moguće je doći do trenutka pomoću Aparata parfema (isti mehanizam na viglyadu chotiroh kam'yan glava, koji poziva duhove). Inspirativno raspoloženje i aktivno kovadlo, scho visi. I tako spreman. To je tako jednostavno! Ídemo na prokhod lívoruch, diveći se screensaveru. Sada trebate vibrirati kome možete pomoći: Branke chi Karidin. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi da udari u sredinu kovadle (vojska golema bi nam bila poznata na víyní z Morom), a Karidina da ga muči za svoju savjest, pa čak i pobjeda bacila tako delikatan instrument. Vikuvati krunu može biti od njih, pošto je smrad uvrede potpun. Dopirao sam Brankea, nakon što sam završio razmišljanje o tome, ali sve dobre stvari su na putu. Ko bude u prilici zagrizaće sa NATO golemima i nekom od timova. Pričamo o teškoj borbi sa Brankojem. Od svega imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete pročitati spisak gnomova, koji su se pretvorili u goleme (vidi listu zberigača). Ako su to uradili tako, kao što sam ja uradio, onda ne zaboravite da skinete oklop sa mrtvog Caridina. A udaljenost je krunisanje obrnutog kralja i ... sve ... imamo sat vremena da se srušimo.

Lis Yelfiv

Na ulazu u zemlju vilenjaka, mi smo u najdužoj patroli. Vau, taj jak?.. Pislya nas još vodi do glave. Iz starog Zatrijana je jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Izreke Ikl i da će se osovina-os pretvoriti u obrnutu. I kao što ste već zezumíli, borite se s morem, smrad nije u zmiji. Za plemenitost proklete stvari, potrebno je voziti u dzherelo infekcije.

Možete uzeti iz taboria dolíytsív mala potraga, srećom, smrad nije isti; Elora, glava stoke, sjedi bilya galla (takođe napaljena životinja) traži od vas da pogledate okolo stvorenje (zastosovuêmo navichka vizhyvannya). Mladi obmanjivač Kammen ne može da upravlja sopstvenim životom (baš kao i Hein, pokušajte da postignete rezultat na piću i oduzmete ga neuspešnom neuspelu). Atras želi da z'yasuvati, koji trapilia sa svojim odredom Daniela. A majstor za popravke majmuna Varathorn će vam pripremiti bib, ako se riješite kore.

Enti, elfi... Gandalfe?

Direktno u Bresiliansky lisu. Ovdje mi je bogato da gradim (kao zvijer, pa je obrnuto). Zagliblyuyuchis at the fox, mi zustrinemo Bigun. Rozmova s ​​njim nije bila tako loša, ali nije bila baš zadovoljna s njim. Prodovzhuumo doslijuvati lis. Rukohvat je od drveta, koje je potonulo (moguća je, inače, velika količina boginja za zanatlije), tu je novi neprijatelj - Silvan (analog Entiva iz Volodara Perstniva), ali posebno ne brinite , ako je drvo ljubazno za spaljivanje. Have u jednu ruku drevnog Brezilijana da razgovara sa Velikim hrastom, u kome je nestašna lepotica... pardon, žir.

Onda ću postati viralan na kraju reda. Evo zvijer vjetruške, kao žir tik uz hrast. Dobiti razuman prijedlog, ali zakucati sam hrast. Ale ni, pogledao sam u hrastove za pomoć, pa sam uzeo žir na samotniku da dotaknem knjigu iz inventara, i okrenuo hrast da nestane. A hrast, kao znak vidljivosti, predaje nam batinu, jak može nam pomoći da podolat magičnu šipku i rušiti dal. Na razdorízhzhí lívoruchu na ulazu u Skídny Bresílían poznajete inverziju Daníelu (Atrasov odred, kada ste takvu misiju preuzeli iz logora). Vaughn da ti predam glasnika za čolovik koji hustka. Daniela ne vryatuvati u isto vrijeme. Krenite čim vam odgovara u bitku, moći ćete uzeti "divlje životinje" i napasti vas. Takođe, ako idete u pivnič, možete uzeti zadatak "Skarb mađioničar". Meta zavdannya - poznajte 3 nadgrobne ploče, ubijte mrtve i uzmite komplet Jagernaut oklopa (baš korisna bogata, ostavila sam Alistera, i osvojite zavidno lice).

Zvirova jazbina

Pislya koja prolazi kroz magični bar je poznata Bigunu, a udaljenost je prohodna do ruševina. Kod ruševina je desno, ali na hodniku je skrenulo desno. Vozim zmaja na ulazu u donji rivn. U prvoj zoni vidjet ćete duh dječaka, a tamo možete vidjeti i opis deyakiy rituala. U drugoj zoni se obavlja ritual. Os mora biti zrobiti: napravi glečik sa vodom -> idi da vidiš džerelu -> čudi se vivtaru -> stavi glečik tamo -> moli se -> pogledaj okolo glečika -> donesi glečik -> uzmi glečik - > idi - idi u dzerela. Ako želite vidjeti vrata, i ako želite pokupiti uz treperenje, možete vratiti oklop u Juggernaut. U ofanzivnim zonama možete kreirati specijalizaciju borbenog maga za koju možete platiti na vivtaru skupog kamena(valjati na pidlosi). Četvrta zona je samo da se utisne u testeninu. Čudo, hajde! Sa mnom Bula Leliana, pobijedila i uključila se. Udaljenost je još malo od staza i svega na svijetu.

Hazyayka lisu í ê Biliy Iklo?

A osovina í je naš treći projekat íf Bígun, malo jednom u bílsh bílsh bolshiy prije pregovora. Jasno je da prokleto vino ima i sam Zatrijan, a on je sam rodio Belu Iklu. Rozpitaêmo yogo, vín bude zovsím nedaleko. Lead yogo to Hazyayki lisu í slatka rozmovlyaêmo. Međutim, nije ispalo lijepo; Donijeli zastosuvati snagu... Beju neće oprostiti, ale ne zvikati. Nasam ispred Zatriana paralizirajući preokrenute i pobjedničke savezničke silvane. Ale mi je savladao prokletstvo po cijenu svog života. Svi izvrnuti su preuzeli na sebe svoju pravu krivicu, a ranjenici u logoru su se osjećali kao da ih oduzuju. Razgovaramo sa novim starim dijelom. Desno je slomljeno, elfi će doći u bitku sa Blightom.

Usput nas je već provjerilo angažovanje Teirn Logaina na Čol iz Zevran. Međutim, nismo se izgubili, i nismo ništa izgubili, nego su došli do nas. Zevran Buv Voron, sa Yakimom Logainom, dobio je ugovor za raspoređivanje Sirich Guard, scho vtsilili. Međutim, nakon kratkog vremena pokušajte pobijediti, oslanjajući se na ruke svojih žrtava.

Vezha Circle

Virushaêmo do pristaništa jezera Kalenhad. Na Veži kruga kaže se od Gregora. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug jednostavno vrvi od onih opsjednutih demonima svih rasa. Chi Bachite, "pametni" magovi slobode hteli su, a smrad prekršen magijom krvi, a najviše od svega, na Uldredov kshtalt, poslali su ih u vreću Tina. Ko je dobio udio u popravljanju logora? Guess! Ako samo za klip da kupiš sve što ti treba od stanara, čak i ako to možeš dobiti samo u sredini, nećeš se vratiti do kraja dana. Značajno je da je prolazak Dragon Age: Origins na istoj lokaciji u svijetu u vašoj singularnosti.

Zustríchaêmo mađioničarka - Winn, dok je čuvala neke od nonbagatokh utsílíh učenjaka iza dodatnog magijskog bar'êru. Vona nas je uvela u kurs i ostala neko vrijeme da pomogne u čišćenju Baštija.

Winn. "Neću nespretno ležati na saonicama, vući tepih i provjeravajući ga dok ne budem spreman da krenem, ako ću umrijeti." Winn ima posebnu ljubaznost prema ukusu magije. Vezha Krug ima jedan od najboljih.

Otzhe, zamalo ribajući stazu iznova i iznova. Na drugoj strani Irvingove sobe pročitajte knjigu "Chorniy Grimar". Vidminny poklon za Morrígan. Na četvrtoj verziji, demon bazhannya i templar očarani njime, au centralnoj dvorani nas nalazi se demon svetosti, što je naša nevoljkost.

Tin

Bacajući se oko mísci pod imenom Weishount, preuzimamo novu misiju "Izgubili smo se u snovima". Hoće li Dankan stati pred govor, kakva je to zver? A šta je sa članovima komande? Cikavska situacija. Nemoj to zeznuti. “Duncan” je s razlogom jedan od demona, a od pripadnika tora tumaraju ovdje kod Tina, tražeći rozšukati!

Aktivuêmo tinovy ​​p'êdestal. Predmet vrijednosti - " Iskonski lim”. Razgovaramo od Najla, radi izvještaja o vremenu i onima koji se nisu probudili na Litaniju, ali nisu ustali, i kako im je bilo ovdje. Neke zgrade se ne pretvaraju lako u nestašluke i drže se u nori mašinama, kao i da nisu pogodne za grad. Ne postoji više od jedne vrste slika koje se mogu koristiti. Samo zanemarite sve slike, hodajte iznova i iznova, pokupite sve što možete, čak i na nekim lokacijama možete promijeniti jedan od osnovnih parametara. Dali "Garyacha Basht". Evo, ti otrimaête prokazujući - ludin, koji je pao, kako da te ubije, neprivlačan za vatru. U misiji "Razvoj mađioničara" preuzimate moć transformacije u golema, u kojem smrtonosni fizički napadi moć vibriranja zatvorenih vrata. Na muzici "Upad uloge pića" pronaći ćete oblik duha, pa će u nepristupačnim krajevima biti jednostavnije. Pislya razprali preko usimah glave demona i demo ryatuvati prijatelje (elemente oko rubova). Čim budete spremni, uputite se ka centralnom elementu, u bitku sa njim, koji će nas odvući ovamo, od demona Svetosti. Demon će biti u obliku Ogra, zatim đavola, i tako do kraja dana. Borbena taktika po vašem ukusu. Pametnije pobjednik na osnovu tiraža iz Winna. Od i svega.

Od pokojnika Nialla vityagaemo do Litanije Andralli. Neophodno je ići preko i niz nizbrdica do gornjeg sloja Bašti, kaže se, zaglavićemo u magičnom polju - od strane Cullena. I idemo na scenario... Uldred će razbiti pisanje o nepokajanoj verbalnoj borbi. Na místyakh, magičari popravljaju transformaciju u demone, pobjeđuju Litaniju. Pislya peremogi preko glave pidlyug, kaže se sa Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Daunu (patuljku iz Orzammara), kada ste preuzeli cijeli zadatak. I naš put nije gotov, provjeravamo novi zločin pred nama.

Redklef

Jedite u malom selu. Na mostu je bio stražar, koji bi nas vodio do Bannu Tegana, brata Yerl Eamona. Desno, u onom gdje je koža od brave, nalazi se usjak mertvičina. Jednom viđeno, dvaput, ali nikad viđeno. Osovina ovog stava u Moskovljanima. Pa, je li moguće?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Dijete je izgubljeno" (nije čudesno da dijete sjedi sa šafijem, u separeu).

Preživite qiu nich

Razgovarajte sa poglavarom sela Murdoch. Otzhe, ne u mraku, vojnici u blizini sela su praktički glupi (ako ne poštujete nas i ljude Perta), tako da je seljanima veoma teško da se bore. Zbroya taj zbroya u logoru zhahlivy, i jedna kovačnica u selu traži pomoć. Daruvannya perekonannya do momenta kada bulo već nije zagađeno, samo sam ga zamolio da mu pomogne, da upozna njegovu kćer Valenu. Primushuvati Oena na silu prije minusa. Yakis gnom-trgovac Dvin nastoji pomoći da se nastane. Da biste povećali borbeni duh milicije, samo trebate kliknuti na takvog vojnika. U sredini kafane bilo je puno hrane za vilenjaka, Bervika, koji je znao da pije za Teirn Logain. Yogo se takođe može prenositi tokom noći. Bilya Mlyna se govori iz Sirim Pertha. Sir Perthu ne treba ništa, osim božanskih blagoslova i djela amajlija. Nema problema.

Mračno je... Otzhe, mrtav prije nego što sruši zlu maglu. Jak će se napuniti, idi pravo. Malo je lažov, kao zver, ali monstruozna osoba u selu. Pospishaumo! Bilya bagattya, bitka je završena. Yak krivi sve nemrtve, a ne URAAAAA! Pošaljite tako velike ovacije, idite viralni u zamak.

Zaključaj

Odmah ćemo, kažemo, zaglaviti za kameru krvnog maga Jovana. To je onaj koji izgubi uho, i koji budi grijeh magije; Nisam postao kućni posetilac, pa se Jovan izgubio na mušteriji. Otzhe, trohovi su ovladali dvorcem. Na pivníchno-skídníy dijelu, u prvoj fazi, Valena, podkovčeva ćerka, odmahnula je glavom. U unutrašnjem dvorištu aktivirajte važnu stvar, tako da otvorite kapiju i pustite grad Perth i tu osobu unutra. Za to, bacite sve nemre, razgovarajte s Perthom i naprijed u zamak.

Bachimo je čudesna slika: Ban Tegan pleše kao blazen, a Connor je opsjednut demonom. Iskreno, sudbina onih koji su opsjednuti u cijeloj sobi, u kupatilu Tegan. Ale je oduzeto po zasluzi. Postalo je jasno da je Connor želio vryatuvati svog tatu i počeo da vivčati magiju. Earl Eamon je u našem svjetlu, a osovina Connorove ruže je opsjednuta demonom.

Jovan promiče magiju krvi, ali se za ritual rituala zna da se dobro živi. Dobrovoljci su bili poznati, iako sam otišao na put i okrenuo se za pomoć u Bašti krug. Irving je ljubazno čekao da nam pomogne i posavjetuje nas Redklif njegovih mađioničara, a zatim i scenario.

Tin

Otzhe, mi at Tini. Ídemo portalu, kaže se / borba u Connoru, vírníshe sa demonom. Í tako se kílka razvija. Na četvrtini takiy zhíd checkê dolazi do ozbiljne bitke sa demonom. Od i svega.

Raju još trohi poblukati dvorac, pokloni za svoju djecu neće se uzimati. Imam nasilničku Lelianu loše napumpanu, pa zašrafite brave na vratima i snimci ekrana veselo. Na donjoj površini, u kabini erle, za stolom je amajlija Alisterove majke, divan poklon.

Na šale izdanja

Earl Eamon je smrtno bolestan. Jedna legendarna relikvija - urna sa svetom prašinom Andraše - može vam pomoći. Zvychayno, tse je možda samo legenda, ali svejedno tse Edina nadiya. Bićemo prebačeni u Denerim, razgovaramo sa Jenitivijem, koji može biti odmah sa vožnje.

Denerim

Í osa mi in shopping area Denerima. Otzhe, manje-više od sporednih zadataka, na sreću nema načina. Narednik Keilone će vas zamoliti da stupite u kontakt sa svađalima-regrutima u "Perlinu", a onda sa takvim uspehom i u "bučnoj" kafani. Na tržištu je Meister Ignacio koji predstavlja Antivansky Voronivs. Razgovaraj s njim i za desetak sati, tip koji ti može dati list. Direktno u kafanu "Biting the plemić" i u jednoj prostoriji upoznati Ignacija. Nemojte bazhaête gaziti naimanim ubicu? Naša prva žrtva je Pedan, Ljudin, Jak da stavljamo paste na sve, koji su tako vezani za povezivanje sa Sirim gardom. Mislim da je ubijanje kopile na desnoj strani! Pedan se nalazi u bordelu "Perlin", a tajnu lozinku ćete pronaći na plakatu, tako da možete da visite sa ulaza u elfinaž. U Perlini možete razgovarati s nama o posebnoj analizi Duelanta (u nagodi, ako ste van ograde - skitnica, Leliana, na primjer). Za cjelinu je potrebno pobijediti Izabellu kartkovo gri(Leliana može pomoći). Otzhe, piše "nesrećnu vipadku" sa Pedanom, očigledno o Ígnasiju. Voditelj je od njega, možete uzeti nekoliko zamjena sa ekrana - “Polyuvannya na naimantsiv” i “Publika od ambasadora”. Možete uzeti tri zavdanja od šinkara u kafani "Ugriza plemića" i tradicionalno objesiti zgradu na dosije propovjednika za hram.

Denerim može imati člana vašeg pera. Leliani Rozmov ima starog prijatelja, kako da bude sve bolji i bolji. A Alister ima sestru.

Zabavite se s izdanjem (nastavak)

Na štandu dženitivi nije slučaj da nam treba. Natomistom govori njegov pomoćnik Waylon. Ali nije domaći, eto, nismo ga stisnuli uza zid. Nakon što smo čačkali po ekranu jedne od soba, objavili smo bilješke o posljednjem komadu Jenity. Virushaymo do sela Pritulok kod Mraznih planina.

Predivno mjesto, mogu vam reći. U hramu, razgovaraj sa harmonijom bez upadanja, sektaš na čolu sa Eirikom uze zabro. Obshukayte tila čekićem, a dešnjak, iza vrata vrata, razgovarati sa Dženitivi.

I osa je na hramu. Dzhenítíví su otišli u veliku dvoranu, a mi moramo da nastavimo sa ekranskim šalama. Ovdje je sve puno inteligencije: čišćenje lokacija opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, branje ključeva, viđenje vrata. Daleko da se vratim u peći... Čim stignete do određenih miševa, odrastati ćete s rojem sektaša Kolgrama. Nedostatak, mabut, poziv na skrnavljenje... Andraste vidrodilasya, oskvrni barut i skrnavi isto. Ali nisam pristao na dogovor, krenuo sam u tuču...zagalom, sve su ih tukli. I još od Kolgrima, poznavali su opremu, poluge i neukusnu zmiju. Do govora, kao vikoristovuvati ríg Kolgrim na vrhovima planina, a zatim maê buti zustrích sa zmajem koji želi.

Viprobuvannya

Da biste došli do urne, potrebno je proći vip test, da se čuva u više delova. Za tse mi diznaêmosya iz garde, koja čuva urnu je također bogata kapitalom.

Za klip je potrebno riješiti puno zagonetki. Reći ću vam o svim vrstama vipadoka: Alisey je melodija, Bron je iz, Ledi Vasil je pomsta, Thein Shartan je čizma, naučnik Gavard je čizma, general Maferat je ljubomoran, student Cathayra je gladan , Arhont Gessarian je špijun.

Dal se govori iz duha prošlosti (kod vina melodiozno, svíy, jao sam razgovarao sa Jovanom), a onda ćemo biti bei íz ... od naših klonova. Treća faza viprobuvanja je zagonetka. Potrebno je ustati na pločice tako da se stvori mjesto.

Pa, jedino što mi je ostalo je da prođem kroz vatru. Pišući repliku Čuvara koji se približavaju pepelu same Andrasti.

Yak í slíd bulo vvazhati, barut ztsíliv Yerla Eamon, i tse znači, scho na desnoj nabula ozbiljan promet. Prva osovina, ako se postigne dogovor da se odobri i vojske patuljaka, vilenjaka, magičara budu spremne pomoći Morima, a Eral Eamon je pobijedio na času zauzimanja Zemlje. Ja sam nov u Denerimu i roztashovuêmosya u prostirci Eamon Eamon. Ale, nismo te dočekali u roze apartmane, kao slugu kraljice Anorije, da tražimo pomoć od nas. Desno u onom gdje lord Howe trima kraljicu s grdnjom na vlastitom zglobu.

Korolov na linku

Na putu za Lord Howe, vidjeli smo Anti-Vans Crows na Choli s Talusenom. Talsen je kao Zevran, sve je garazd, i sve je razumno kome je taj tako naneo i predložio okretanje sopstvenom ob'yazkiv unajmljenim vbivcima. Ako niste u skladu sa Zevranom, onda su pogriješili što su prihvatili prijedlog Vrana, pa su sve pobili.

Takođe, kroz ulazna vrata se ne može proći, ima svakakvih ljudi. Erlina proponuê da izađe iz crnog prolaza, tamo stoje 2 stražara. Idi do vrata, ili ubij vrata i uđi u sredinu.

Šob koji je prošao kroz madrac postao je siguran, stražari su ga preplavili. Odaću vam poštovanje oficira, došavši do tačke gde je Anori povezan, protestujući zbog toga što su vrata blokirana magičnom šipkom. To znači da ćete moći da uđete u onog ko je otvorio bar'êr. Na lokaciji ê skarbnytsya (kovanice i deyaki predmeti za inventar), pa budite sigurni s provalnikom (možete se okrenuti ključevima). Kod primitivca, u jednom od ekrana leže dokumenti, koji su ležali na Syrim Guardians-u.

A u jednoj od odaja vidjet ćete Riordana, još jednog iz cijele Sire Garde. Ale us nikoli gayati, spuštajući se u pidžamelu.

Budite sigurni, čak i praktični u koži nas desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi je rođendanska zabava za Osvina, zatim otključajte zadatak "Plemić sa tortiljama" sami, a zatim ne zaboravite da razgovarate sa njegovim tatom u kupatilu Sigharda kod "Ugrizenog plemića". Tsey vchinok da ti dam glas na zemlji Zbori. U Rexelovoj misiji za zadatak "Znikliy annoysty", uzevši ključ od mrtve bradavice ispred sebe.

I os í erl Howe, koji nije impresioniran na scho napolyagav na njegovu ispravnost. I red od njih roztashovuvsya boyovy mage, kao otvaranje čarobnog bar'êr. Pobijedite nitkove! Pislya all biyok, vyaviv Vaughan, koji je izazvao vilenjačku pobunu, a u sadašnjoj klijenteli templar Irmínrínk (predaja) posljednjoj sestri, ja sam banova Alfstanna, usred svijeta. Axis, mabut, i sve je dobro za princezu.

I i-osa nije baš neprihvatljiva. Stvorili su nas Ketrin i njeni čuvari. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti sve (boreći se sa vojnicima koji podržavaju i dobro spašeni na vrlo pametan način), pokušajte objasniti zašto. U posljednja dva kraka odmorite se u tvrđavi Drakon.

Fort Drakon

Mi smo na linku. Imamo 2 načina da vibrirate: pomozite prijateljima ili vibrirajte sami. Opcije u obje metode mase. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Lelijanija i Morrigan, jer su se predstavili kao crkveni službenici. Morrigan u crkvi vbranny, yayavayte? Pomislio sam, kako bi se stražari trebali čuditi Morrigan i reći: ty, u crkvi? Tu nas je sakrilo crvenilo Alekseja Lelijanija. Samo nemoj da se stapaš sa monahom Avgustinom, ali nemoj se zbuniti, ali crkva nikoga nije terala, a ti si opasan. Narednik Tanna je dio pregrade pored hodnika sa balustamistima. Možete pokušati preći preko stuba ili ubrzati balistu. Čim nacionalizujem desno (na ulazu) na balista i palnuti, onda možete napraviti ozbiljnu školu Tannya, pa ih ubijati. Možete saznati razumnu hranu: zašto vodim dijete, a ne mogu ratovati na zidu Ogrena i Zidu? Lukavstvo Leliani Bule je napumpano, dobila je udarac sa ekrana i u nedostatku tjestenine. Pa, i kod Morrígan Bula pojavljivanja "V'yuge", zaglavivši jaka, vojnik je povukao jaka rukom. I osovina i naše veze. Nakon vožnje u 2-ohhonetu, udaljenim ključevima od kamere, sve je jednostavno! Četvorica nas je, pa idi kod straže, pa si se izgubio, molim te.

Miševi na tronu

Pislya okreće ček od rozmova sa Eamonom. Ko je zajam da bude na tronu? Opcije: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (ako igrate za plemića, onda možete probati sreću). Alistair í Anoru, koji bi volio vidjeti najbolje za obje strane, otišao je u daljinu.

Prije nego što je zemljište bilo zauzeto, bilo je nekoliko dana i potreba za novim problemima u privredi.

Elfinage

I tsí problemi su pali u ofanzivu: NATO elfív se suprotstavio neprijateljima iz Tevintera. Desno je karantin na izlasku iz zdravlja, a ne postoji način da se "oslobode" zdrave i bolesne ljude iz trake i ništa više o njima. Nakon što smo razgovarali o pravu za Shiannu, pogledat ćemo u sredinu likarna. Kod kapaka pobijedite jednog čuvara i prođite kroz sredinu. Nisu ustali da pobjegnu, kako su nas napali, samo su nas šutirali. Uzmite zabilješku sa tabele, a zatim unesite ime i ime u bitci. Razgovaraj sa Shiannom ponovo. Ídemo u ínshu probudi se na kapcima. U sredini obroka, vilenjak, kao miw pidlog. Pobijedivši nas kuda idemo i kako ćemo povesti vilenjake i one koji su išli. Možete proći kroz ova vrata i možete "pričati" sa teinterima. U magacinu vidite da sve ciljeve treba dograditi do banalnog rada, a ovdje je šef Kaladrius. Postoji mogućnost, uzgred, kompromitujući materijal o Loghainu, bit će drago znati da se regent ne protivi prodaji ropstva svom narodu.

Kaladrius bouv schilny do mirnog rezultata. Poslat ću nam list sa Loghainovim pečatom. Međutim, zašto ste tražili da oduzmemo lišće poginulim radnicima i da prekinemo radove? Osim toga, pošto je Kaladrius zdrav, dadilja je otišla, dat ću nam velikodušnije prijedloge i uzeću svoje zdravlje za rakhunok robova. Primamljivo je zlokobno, ali nisam razmišljao o tome.

Sir Otto je loš templar koji vidi zlo. Otrimuêmo potragu "Zlo", za vikonannya koja je neophodna za šalu u e-mailu govora bez presedana. Na primjer, neka Otto priča o božanskoj djevojčici, o krvi i ludom i mrtvom psu. Dalí da legne da očisti kanal od zlih duhova.

Zibrannya lands

Za to, kao da možete riješiti sva svoja pitanja, razgovarajte s Yerl Eamonom i idite pravo u palaču na zemlji Zbori. Poznat mi je duh starog poznatog Ketrina, nekad grimizna bez svoje milicije.

Otzhe, drago mi je što sam stao na našu stranu, neophodno je: završiti potragu zaglavljeni kod majke Hou (Osvin i Irminrink). Ne čini se Anori da treba da pokušaš da pobediš oca Loghaina, ali možda nećeš moći da se boriš protiv sebe. Nemojte kasno govoriti o Alistairu i tjeranom kralju Kaelanu. Da kažem rozmovu o svojoj glavi meta - cijena víyna z Morom. I onda možete pričati o Loghainovim nestašlucima, na primjer, o radu u industriji. Tsyogo će biti dovoljan.

Na ogradama nas pidtrimiraju u jedan glas, ale dine, također, izgubljen - svađa se s Loghainom. Možete preuzeti sudbinu sebe, ili možete nekoga izvući iz svog pera, Alistera, na primjer. Nakon izleta udesno, Riordan se uključio, kao da je ubio prijedlog bez presedana, i nakon što je predložio Loghaina da zbriše svoje provincije, ja bih ušao u Sire of the Guards. Sasvim je razumno, a znate, čemu je posvećena i većina vipadkova koji se tamo završavaju. Dobro je, onda ga nema, ako nije, onda je sve to jedna smrt. Proći ću kroz logo i posvetiti ga pozajmici Alistaira, kako bih se uvjerio da je previše loš i nepotreban. Ale z Alister poznajemo bolje i poznajemo ga u prijatelji Tada sam mu dao priliku da osveti Duncana i druge. Nakon što je udarila, kao što je otac posekao glavu, Anora je uzdrmala naše zadovoljstvo što smo prijatelji sa Alisterom. Alistair ga je kaznio da se zatvori u vežu i postepeno ovlada ulogom cara.

Ostanniy bey

Istorija Dragon Agea dolazi do svog logičnog kraja. Čuvari Fereldena će biti kažnjeni, tretirati Syrih garde uz podršku saveznika, kako bi bili lišeni moći Smrtnog Arhidemona.

Yerl Eamon je postao viralan u Redklefu da pokupi vojsku, i pored njega. Prva osovina je vidljiva na ulazu u ostale, da bi je prepoznao šef kuće Sirich Strazhiv. Ryordan će nam objasniti sa Alisterom zašto se Arhidemon može pobijediti Syriy čuvar... Pojaviće se smrt Arhidemona, a njegova duša će se uz piće preseliti u najbliži rod. U ovom rangu se može postići besmrtnost. A šta je sa sjećanjem na Sire Guardians koji su pili na posveti? Dakle, u našoj krvi postoji podli demonstrant, duša Ahidemona, takođe, da se nastani u nama. Ale Syriy Sentinel I ja ću obrisati svoju dušu, u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu Syriy Sentinel guine. Inakse nije moguće. Riordane, kao najstariji od nas, virishu, ko je sam Arhidemon, ale, šta ti je? Dobijte qiu pravo da završite naš PP. Protest Morrigan daje nepristojan prijedlog, blagosiljajući da je moć skrivena. Zašto ubrzavam... Sada je čas vistupati.

Otzhe, pretučen u sumornoj atmosferi miskih vorita. Plešite svi! Vibachte, u bitci uzmi sudbinu svog pripadnika tora, ale keruvati možeš lišiti GG. Borite se sa gorlocima i genlocima, smrad je lako pobediti. Za šta, priča od Riordana. Može biti rozibrano sa dva ratoborna komandanta, u trgovačkom kvartu i vilenjacima. Možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo na uvazu, za posljednju bitku, a Arhidemona, spasiti jednu od vojski besplatno. Sami rosumit, takođe zmaj. Praktično je nepametno moći ga savladati u bliskoj borbi, pa uštedite na primjer vilenjačke strijelce ili mađioničare. Ako želite, možete isprobati Sreću sa patuljcima i golemima. Takođe je važno, da ćeš biti u redu sa raketom, Lelijana na mene, ne, sa garniturom spritnisty pucanjem iz luka, tako da možeš pomoći zmaju. Ostanite pobazhanya članovi pera i ... samo naprijed!

Bey u trgovačkom kvartu nije kriv za opake poteškoće, pozvao sam mađioničare, koji su dozvolili da se problemi unesu u zemlju, jer se nisu podigli do nas. Ne postoji takav trik u industriji, postoji samo nekoliko kutaka na svijetu. Stigao sam da prođem bez pidtrimki, ali ne i zakoračim na kućni prag, pristanište bez razbijanja kapije te barikade. Pa, napustite kapije bola, iza njih je bio nered elemenata, blagoslovi Morrigan su zavidni mađioničari.

Dal da polaže grat na članove tora, koji su bili zasjenjeni, i da prigrabi kapiju škrtca. Ja sam tamo komandant, prepoznajem Ogrena. Pa, borba nije jednostavna. Ogrenu ću režiju na "žovtih" vorogiv. U tom času, Jakovi zidovi i pas su poslani sa češćim, težim protivnicima. I Winn tradicionalno vikorystovuvala magiju od oznake líkuvannya korala.

Prebacujemo se na naš glavni zagín. Nastupne mísce díy - utvrda Drakkon. Pred tsimom, video se čudi, na yaku Ríordan lomi, ne ustajući da dovede pravo do kraja. Arhidemon će imati priliku da se brine o nama. Na ulazu u Fort Drakkon odjavili su nas bespomoćni neprijatelji. M_sce je dobar za granatiranje, na primjer, logično je pozvati vilenjačke strijelce. Ako su strijelci spremni za borbu, možete pozvati Redklef vojnike, gnome ili goleme.

Srednja tvrđava će biti ista. Očistite ga, a za ulaz u drugi na vrhu dodajte ga kod Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Obratite više pažnje na svoje finansije. Prodajte sve ako želite kupiti i kupiti dodatnu mastiku (ili ekstrakte ako vam trebaju). Krenite na dakhu.

Prva osovina je posljednja bitka. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Drakoša pljune na energičnog duha, mašući repom, i ako te blokiram bez prethodnog obezbeđenja, zmije tvoj logor. Yak bootie? Za uho, zovite sindikat zagin. Vibrav sam elfív, tako da su me strijelci vidjeli u istim vírnimy odlukama. Leliana (iz cibuleja), Morrigan i moj GG su se bez ikakvih preferencija borili protiv Arhidemona. Alistere, bliska borba neće biti efikasna, jer su krivi balisti i pucanje na zmaja. Samo što su bili genlokovi i garlokovi, promijenio sam ih u + one s mađioničara. To je divna prilika za skladištenje zaliha obloga. Bila je hroma, pretpostavljaju da je koža Leliani namagaêmosya. Tse je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Sigurno možete bocnuti patuljke i goleme, pa čak i mnogi momci piju piće iz vašeg Orzammara. Od i svega!

Zmaj pada, a mi se divimo finalnom filmu. Svi će biti pametni. Ne vredi se kriti od onog koji je postao vladar Fereldena, koji je dugo morao da dođe iz Morrgana i koji je u tom periodu popravljen (na primer, pošto sam dodao Harrowmont u Orzammar, kraljevstvo patuljaka u starom dana je pozvan Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Idem!

Potraga treba da se popravi na tački nadgrobnog spomenika u noći sniženog Bresilianskog lisua. Morate nabaviti set Juggernaut postera. Rukavice, šalovi i šolom nalaze se u nadgrobnim spomenicima pred stražom Povstalikha od mrtvih u drevnom i sjenovitom Bresiliani. Da biste se riješili lati, morate vidjeti prolaz do Elfiysku da zakopate kameru, jer se nalazi na donjem nivou ruševine.
Za kompletan sarkofag potrebno je uzeti tabletu sa opisom rituala, a zatim posjetiti ritual u dvorani sa fontanom.
Redoslijed ritualnog posjetitelja:

  • uzmi glečik sa česme,
  • podsjeti jogija s vodom,
  • jedinstvena fontana,
  • stavi glechik na vivtar,
  • moli se
  • pogledaj okolo glečika,
  • vipiti jedan kovtok,
  • uzmi glechik,
  • posjetiti posjetioca,
  • zalivati ​​fontanu.

Liohu Wilhelmova zagonetka (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, plutati po njima na takav način da možete izvesti vatru u blizini protylezhny kuta. Direktno u vatri, počinje strelicom na pločici.

Ključ od mjesta (Orzammar)

Razno poznavanje dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • zajednice,
  • Dijamanti punjeni,
  • vidio misto,
  • Arena viprobuvan.

Život zberigačiva (Orzammar)

Misce znakhozhennya tri rune:

  • zajednice,
  • prelaz Karidina,
  • Mrtvi Rovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Poslednji dan za vivilnenju zmaja:

  • dodirnuti tron,
  • stavi dva lika na navalu ploča u prestonoj sobi
  • stavi treći lik na treći juriš ploče, jer se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • Ponovo sam gurnut na tron.

Zakrivljeni miševi (Glibinny šavovi Orzammara)

Razno znakhozhennya mishkiv. potrebno je posjetiti teizi Ortan: jedan - teizi Edukan i dva - na raskršću Caridin.

Čuvar Meža (Vezha Magiv)

Misterija pronalaska tri fragmenta u tekstu:

Nakon aktiviranja statua kod Velike dvorane:

  • kip sa zdjelom,
  • statua sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (perebuva u centru lokacije).

Pislya tsyogo, dodirujući vrata na vratima Kimnata naučnika, na tragu demona Shah Wirda.

Nauka će zvati (Vezha Magiv)

Znajte da pročitate jedan od dva fragmenta u tekstu. Ritualni poziv da vidite bibliotesu

Pregršt skin poziva da dodirnete Font u blizini centralne biblioteke (ako se sve potrebne stavke pojave u biblioteci). Zatim ću morati da aktiviram stavke koje su navedene na listi, i svakom igraču daću nagradu (tri su u biblioteci, četvrtina u centralnoj dvorani u sredini, u sredini, u sredini).

Procedura za aktiviranje stavki:

prvi poziv:

  • Dovidnik duhovne djece

(Pojavljuje se vepar gradonačelnika).

Drugi poziv:

  • Magician Gorvish.

(Primarni duh Shahrai će se pojaviti, Tsei zaklik vídkrivaê predatkovy potraga za propovjednikom u Redklífí).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Brz način za pravljenje stolova,
  • Spírítorium Eteríalís,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amulet početnika.

(Bereskarn Tin će se pojaviti, moći ćete podići, koji će vas napasti).

Kvartalni poziv:

(Sve stavke iz prva tri poziva)

  • Dovidnik duhovne djece
  • Roderkomova profesija je indiferentna,
  • Mage Horvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Brz način za pravljenje stolova,
  • Spírítorium Eteríalís,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amulet početnika.

(Earl Forshedow će se pojaviti, kako mogu dobiti poruku za krađu).

Viprobuvannya viri (Hram Zruynovany)

Ispravne indikacije napajanja:

  • Brona - Spavanje;
  • Thane Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Gessarian - Spivchuttya;
  • Disciple Cathayr - Glad;
  • Scholar Gavard - Gori;
  • Ledi Vasil - Pomsta;
  • Aliseya - Melodija.

Primary Mist

Bilya Primary Bridge Rose Jedna osoba je kriva za hodanje po ivicama mosta, pa su tri (A, B i C) navale pločica.

Redoslijed nasrtaja pločica:

  • (A) prijatelj sa desne strane,
  • (B) treće zlo.
  • (B) šosta zla.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha lívoruch.
  • (B) p'yat na desnoj strani.
  • (B) p'yata zlo.
vovk (vuk) x5 Tvarina Rang 1
Moroviy Vovk (Blight Wolf) x3 Podzhennya pitmi Rang 2
Vukodlak x11 Zvir Rang 2, 3 .
Besni vukodlak x7 Zvir Rang 2
Bigun (Swiftrunner) x1 Zvir Rang 3 Priroda zvira.
Crni medvjed x3 Tvarina Rang 2
Velika vještica (Veliki medvjed) x3 Tvarina Rang 2, 3
Wild Sylvan x6 Zvir Rang 2, 3
Grand Oak x1 Zvir Rang 4 Opciona bitka u potrazi Priroda zvira.
Genlock x2 Podzhennya pitmi Rang 2
Garlock x6 Podzhennya pitmi Rang 2 .
Ogre x1 Podzhennya pitmi Rang 3
Ogre Alpha x1 Podzhennya pitmi Rang 4 Beat, ako se voziš u velikom hrastu, izađi sa lokacije i okreni se.
Fanged Skeleton x1 Daemon Rang 3 Pobedite u potrazi Scarb mage.
Skeleton Archer x2 Daemon Rang 2
Skeleton Mage x1 Daemon Rang 2
povratnik x1 Daemon Rang 4
Odlična nijansa x1 Daemon Rang 3 Pobedite u potrazi Tabir tini.
Myslyvets (Lovac) x3 Rozbyynik Rang 2 Opciona bitka u potrazi Paniven.
Panowen x1 Rozbyynik Rang 3
Denerim Mercenary x6 Rat Rang 1, 2, 3 Pobedite u potrazi Zhodnikh tinker.


Na Taboru, u zamjenu za pomoć Vilenjaka u borbi protiv Moroma, Okhoron Zatrian traži novac od preokrenute Ikle. Shlyakh do lígva obrnute prolaze kroz napore lokaliteta Bresiliansky lisu: drevni i sekundarni Bresilian, gornji i donji rivní ruševine.

Na sniženom Bresilskom putu, pregrada ima čarobnu šipku. Ê dvije opcije za ovu podolannya.

Prva opcija. Pitajte drevnog Bresiliania Velikog hrasta da upozna žir. Žir je kod vetruške u senovitom Bresiliani. Žir se može uzeti iz panja; Jer moguće je vidjeti žir i te govore na samotniku na dan vilenjačkih govora - na kraju poziva sa Tabor tini, Danellijev šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanaijev peni, Deyganov čoboti i in. Hrast dajte štap Gilka hrast, koji će vam omogućiti da prođete kroz bar.

Druga opcija. Za vožnju u Velikom hrastu, suveren da ubije zlog shkirija iz inverzije Charyvnu shkira inverzija omogućavajući vam da prođete kroz bar'êr.

S početkom, kažemo Íklom, za one koji su invertirani, vidjet će nekoliko opcija za završetak potrage.
- Jer je moguće pomiriti Zatríana i Khazyayku Lisu, koji će zumirati da pomogne vilenjacima finalna bitkaígri. O pomirenju će se dogoditi Lanajk u logoru doliytsiv.
- Ako možete pobijediti Lorda Lisa (u liku Vještog Ikla), tako da ću pomoći Vilenjacima i Zatriani (da vam spasim život) u posljednjoj bici grisa.
- Jer moguće je prestići Lorda Lisca vilenjaka (bitka sa vilenjacima će biti izmeštena na Tabor), tako da mogu da uvećam i preokrenem se u poslednjoj bici grisa.

Pidsumok:
1250 HR za uklanjanje dodatne pomoći od velikog hrasta i vetruške;
1500 RUB za završetak potrage.


U Taboriji dolíytsív trgovac Varathorn pitati da zna Zaliznu bark... Moguće je uzeti sa drveta, koje je palo, na zimskom spustu zapadnog Brezilijana. Varathorn proponacija ospica na Vibir Tsibulu Vovkobiy abo Observer Varathorn... Možete pokušati ispraviti prekršaj u toru garnie vidnosini sa vilenjacima. Čim se vidi iz cibulija i oblaka, biće predstavljeno Amulet Varathorn.

Pidsumok:
tsibulya Vovkobiy, Observer Varathorn, Amulet Varathorn(na vibiru) za završetak potrage.


Deyganove povrede kod Bresiliania izvan grada traže dodatnu pomoć. Možete to učiniti za čini. Ili možete pokušati dostaviti jogo u kamp (možete se pomaknuti do izlaza sa lokacije, što je dovoljno da završite potragu). Nadal možete stvoriti Deygan na taboru i otrimati grad (ako ne zgrabite Deygan chi okrenite statuu). Yak opcija, možete zgrabiti i pobijediti Deygana, a zatim ga dovesti u kamp i okrenuti statuu. Grad ima dosta problema sa Zatrianom. Nadannya statuete pogirshu stosunka sa vilenjačkim klanom.

Pidsumok:
100 HR i safir iz Deygane ili iz Zatríane.


Potraga je da se popravi dotikom do nadgrobnog spomenika u noći skidnog Brezilijana. Molimo uzmite set Juggernaut... Šolem, rukavice, šalovi nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispred straže Ustao iz mrtvih kod nazadnog i nazadnog Bresiliania. Lati će biti u pogrebnoj komori vilenjaka na dnu ruševina.

Pidsumok:
set Juggernaut.


U dvorištu Bresilian Bilya jurte možete se očarati i zaspati. Lik ima mnogo toga najveće vrednosti silom volje da se desi jedan po jedan da bi mogao Odličan lim... Jer čim pokušate da popijete, ako se okrenete, može vas pobijediti sav tor. Pojavi se ekran sa govorima.

Pidsumok:
Dolíyskí rukavice(poklon za Zevran) Kílce zalazak sunca santsya, ínshí govori sa ekrana.


Yaksho pislya završetak potrage Priroda zvira