Dragon age će naučiti rigbi. Često Postavljena Pitanja

Balkoni i lođe


U Ostagari je, odmah po dolasku, prošao Dankan Syrim the Guardian Alistair. Neophodno je razgovarati sa Alisterom prve noći na lokaciji i istovremeno se okrenuti od njega ka Duncanu.

Pidsumok:
stalni član Alisterovog tora;
100 XP za završetak potrage.


Zamolite Alistaira Duncana da dovede tri sudije iz krvi Temryavia. Smrad je neophodan za ritual posvete od Oca Stražara. U Divljim zemljama Korkarija, takve sudije lutaju po Bagatjehu ubijenih.

Pidsumok:
2750 XP taj amulet Zakletva čuvara Zaraženo skloništeі Shkhovanka Syrikh Strazhiv.


Pislya je priznao Alister Duncan da traži da zna Davni sporazumi Syrikh Guard. U blizini Wild Lands of Korkary, u području predstraže Sirich Guards, morate pogledati snimak ekrana Skhovanka warta... Rose će se roditi s pogledom na Morrigan i majku Flemet. Pislya otrimannya Flemet shukanih obećava da će se preseliti u Ostagar.

Pidsumok:
2750 XP taj amulet Zakletva čuvara za obavljena dva zadatka - Zaraženo skloništeі Shkhovanka Syrikh Strazhiv.


U Ostagari psar pitaj da znaš Polova Quote na líkuvannya bolesnog psa. U divljim zemljama Korkarija ima puno takvih apartmana (dovoljno je znati jedan). Tsey potraga - predomisli se, pojavi se na stalnom članu tora - psu mabariju. Dolazak psa mabara će se vidjeti tokom posljednje bitke, prije prvog uvođenja Lotheringa.

Kada se prođe za plemenitu osobu, jak već ima psa mabara, zadatak se daje časovničaru Davetu u Wild Lands of Korkari u trenutku potrage.

Pidsumok:
250 XP i 20 prosječnih novčića za završetak potrage, ako ne pitate grad;
500 XP i 50 prosječnih novčića za završetak potrage, ako pitate grad;
nula rezultata za završetak potrage, kada se uzme u obzir zasluga;
250 XP kada se pas dovede blizu lokacije Zanedbane.


U Ostagaru grdnja mušterija da traže piće. Vodu je potrebno skinuti sa garda (kupiti je, ukrasti ili prenijeti dalje) i prenijeti zlostavljanje. Ispred fronta, možete se riješiti grdnje Ključ sa ekrana mađioničara... Yak opcija, možete jednostavno ubiti psovku prije sata dijaloga i takvim obredom ispraviti ključ. Snimak ekrana koji štiti vladavinu, neće nestati nakon večeri.

Pidsumok:
100 XP za završetak potrage.

Da biste odigrali binu koju ćete posvetiti kod Sire of the Guard, potrebno je samo otići do Rade na privatnom ulazu lokacije (u tački 17).

Pidsumok:
-.


U Ostagari, prije bitke, Duncan doručak je zapalio signalnu vatru na vrhu Ishala Vezhe. Bitka za Ostagar će se usput podići. Potrebno je popeti se na vrh preko vrha, savladati vatru i zapaliti vatru (dodirnuti predmet) Signalni toranj). Bit će promjena u Hatini Flemeth.

Pidsumok:
Hawardov štit za savladavanje ogra;
1500 RUB za završetak potrage.

Dityna nije potrebna dobrom ocu. Youmu treba dobar učitelj. I ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsí - kohan lyudin. Prije svega, hajde da pričamo ljepše o besmislicama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka Veselka"

Ja ću blokirati Fereldenovo smirenje ne bez Mor. Stotine njih napustile su glave, tražeći svjetlo. Možemo samo do njih, pa da kaznimo one podle. I zašto, nismo duhovito propustili sjajnu priliku, sastavili smo listu dodatkovyh zavdan, o kojima se još nije znalo na našim kuloarima.

  • Ostagar i divlje zemlje - sluh istorije
  • Lothering - live dead misto
  • Kolo mađioničari - šarmantne tajne
  • Redklef - generalni poziv
  • Podloga je klasično odlično jaje
  • Lis Bresilian - prati pokvareno
  • Orzammar - negativci i video kasete
  • Denerim - serii zavdan
  • Gilʹdíí̈ - znati sve
  • Sheila je bezobrazna ljepotica

Mnogo od fronta naših heroja. Kod osipanja kože moguće je vidjeti šiljak predtata i pomalo neugodan smrad - trenuvalni. Možete ih pronaći, preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, nećete samo donijeti peni na kopiju teritorija posljednjeg klipa, već ćete biti obaviješteni i naručeni. Na samom klipu, ako je junak mlad i nema dovoljno informacija, može se saznati o svjetlosti bogatog cikavya, ali onda nema načina da se to vidi. Također je zadovoljstvo pogledati u brkove kutochki, želim to bi spochatku.

Skin peredistor_ya će vas dovesti do korine, da položite svoj put. Shlyakhetna Lyudina otrimaê psa, lutku - dobar naklon... jednom riječju, do njegove kože. Ale ê je jedan heroj, koji će u startu biti mnogo lakši za ostale. Tse plemeniti patuljak - u pravcu Duncana, prljav više od dvadeset zlata u roju! Pa, virus je iza njih.

Ostagar i divlja zemlja

Bolesni pas

Patuljasta politika

Razgovarajte sa kampom sa psom i recite vam o bolesnom mabari, koji je sav krvav. Za rast u divljim zemljama Korkaryja potrebna je posebna karta. Što se tiče zapleta, svi imate jednu stvar da se desi i tamo, samo sačekajte malo. Šapnite po ruševinama na par metara od predstave i vidjet ćete ranjenog vojnika. Pas Vilikuvanny će doći pred vas u bitku za Zališgar, jer do tog časa niste stekli vihovana.

Hungry Vyazen

Nesrećni vojnik visi kraj taborije na klitsima. Yogo nije lišen vipuskajuta, a yogo nije dobar. Bidolakha usput traži trohu. Prije tim yak davat zgodu ta zgodu, jedi vyaznya, za scho yogo su zatvoreni. Na primjer, možete koristiti ključ da grdite ekran mađioničara. Mogu ga se riješiti kod stražara, nakon što sam popravio chi i kupio yogo. I zasjenit ću pogled iz divljine ako sam ponizan iz divljine.

Mač

Na gíntsya Píka, možete prevariti mač prevarom. Aleh, ja ću momke natjerati da zovu na zlo - to ću znati od ratnika, pa ću tako dalje.

Screenshot mísíoner

Nedaleko od divljine poznaćete samo muzičara Džogbija. Možete poznavati list sa tragovima - znate koje stvari. Ekran šala na privatnoj slici.

Trag chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteni parking taj paravan, u kojem se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite do znaka koji se pojavio. Lantsyuzhok takvih tragova će vas odvesti do stvari.

Stop će

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor na spavanje - studenti radija

U središtu praznine, morat ćete se prepustiti lešu Rigbija. Opisuje se u zapovesti, obmana govora: u logoru zanedbany na kraju dana. Nakon što vidite ekran, možete ga otvoriti ili dovesti udovicu Jettu. Pogledajte u crkvi Redcliffe.

Demon od pjevanja

Na lešu vojnika, nedaleko od Emsar garloka, leži mali medo, pevao sam list sa mitskom legendom. Legenda je istinita, í, visi na kamenom odjeljku na zimskom ulazu sa mosta, kao odgovor na Gazarata, "narandžastog" demona, ukletog. Što se tiče šansi za pobjedu, provjerite ima li loših trofeja.

Lothering

Napravite tri obloge / zamke / plesa sa jednim cool

Glava istog tipa, preuzeta od Miriam, Ellison i Barlina, je drugačija. Sklopivi, ništa, trebaju samo te komponente, poput kupanja u Barlinu i ulaska na mapu.

Zagibib Templar

Kada uđete na lokaciju, moći ćete se boriti protiv razbojnika i poznavat ćete leš templara. Govor iz zahtjeva da se sirka Donal donese u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, Vartho vidi Sery Brian, kao Sery Vartovy, i traži pomoć. Daću ti ključ od šafija od obloga.

Propovjednikova kuća

Yakshho viconati sve chotiri zavdannya iz crkvenog dvorišta propovjednika, do grada ćete odnijeti mač nevjerstva.

Colo magicians

Zaklik

Prvi put u biblioteci možete osvojiti pravo na nagradu. Za sve znaju dvije polovine knjige: bibliotesa ima naredbu sa spuštanjem u ofanzivu na vrhu. Postoje tri rituala i posjeta Viconaneu. Ali ne svi. Ponovite seriju sva tri rituala za spavanje i aktivirajte četvrtinu pola, zvaću vas - bićete u sobi, de bula, još pola knjige. Samo to, ja sam shydko znam. Yogo se može opljačkati gledanjem u bravu. Ali ne svi! Kod voditelja doma uvijek možete uzeti majstora, u kojem možete vidjeti za trnove da znate. Vyavlyatsya, demonske invokacije od nas, viríshiv za profit. Uprkos tome, trofej se oduzima, kao propovednik i za sipanje brašna sa smrčom.

Glavna junakinja sa svom svojom viglyad da inteligencijom, kao da želiš biti sivi čuvar i ryatuvati svit

Ogren samo tako, pa da nas pobediš.

Čuvar granice

Kako život mađioničara može bez tajni? Naš veži ima tačno ê. Da biste riješili problem, morate znati nekoliko bilješki naučnika: par u sobama naučnika, još jedan u biblioteci, dva leže u redu sa Owainom i mađioničarima krvi, ja, nareshti, jedan će biti u glavnoj sali. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštanje mačem - i statuu sa listom (u sredini, u sredini na vrhu). Spustite se na vrh prvog, hodajte do tog trenutka, ako vidite Winna, pokušajte otići do vrata. Udarite nogom u bradavicu i podignite monstruozni mač, koji će vam pomoći, na primjer, zdravo Flemete.

Snimak ekrana Jennie

U kancelariji glavnog šarmera, znate, nije lišen Flemetovog grimoara, već paravana. Yogo se može dostaviti na štand u blizini klizališta u Denerimu, u blizini Thedas Curiosities. Yakshcho, škripavi, pokupili smo poruku o Rudi Jennie koja je pisala Zevranu. U gradu ćete naći novčiće, ale ni tačke informacija o tamnichu ekranu.

Enchanting Templar

U četvrtoj verziji vidjet ćete templara opsjednutog demonom bazhannya. Ako ih napadneš, onda ćeš se riješiti neprežaljenih trofeja, ako to pustiš... onda ih nećeš još više pobijediti, ali mala je šansa da ih pogodiš po kartama preko planine leševa: demoni će otjerati glad do smrti. Ovdje í̈m rasspravi nije jedinstveno!

Redklef

Zbír víjska

Bann Tegan daê nas priča(sa jakimom vezana dodatkova): pidgotuvati selo do balvana. Za cjelinu je potrebno razgovarati sa Perthom i Murdochom. Prvi koji traži da donese youmu amajlije. Oh mi se prepoznaje kod majke u crkvi crkve. Osim toga, u radnji možete pronaći bure maslinovog ulja. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch bi želio da ga zamoli da donese još ratova i zaliha za njih. Određeni broj "dobrovoljaca" može se sjetiti patuljaka Dvinn, ako možete ljubazno razgovarati s njim. Odmah će nam u kafanu Mišće dovesti nekoliko regruta. Mi smo ispred lanca vilenjaka hrane za stolom. Viyaviti yogo shpigunsku dan za pomoć vašim rozbíyniki. Za vilenjaka, virusa i samog šinkara - Lloyda, vi ćete imati priliku pogrožuvati. Dobro, ljepše ću ispričati konobarici Belu i seljacima u kafani o njihovom životu. Konobari mogu tražiti pomoć, a za vlasnike vitorguvati kod Lloyd's gratis smrče. Možete pitati potkovača kod potkovača, tako što ćete pitati djevojčicu.

Mor priyshov u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Efikasno više pljačka zid

Farrierova ćerka

Znat ćete je u zamku, u maloj komoriji na prvom stihu.

Mak, schoovavsya

Kaitlin stoji kraj crkve, kao da traži da upozna zlog brata. Vina u kolibi. Othranivši dječaka, znamo za porodični mač, koji se može prisvojiti, pa se može okrenuti.

Daemon

Čim budete zahvalni kao mađioničar, onda je u redu da sami odete do Tina i moći ćete čuti Eamona. Demon će proponirati da ugodi. Moći ćete da ispravite pravopisnu tačku, specijalizaciju krvnog maga, "ne biti zadovoljan" demonom...

Bridle

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatkovyh zavdana (hiba scho porahuvati takvu dostavu suvoa u crkvu Denerim), ale ê je "uskršnje jaje" zabavno, jer još uvek možete uživati ​​u klasičnom roleovikh igor... Nakon završetka priče, skrenite u selo i idite do crkve tsvintar. Epitafi će vam melodično počastiti. Os je lišena šiljka od njih:

    Sheril je glupa ovdje. Eye kremuvali.

    "Ja to mogu" - Jim, mačevalac.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-prabaka i djed Gigaks.

Ako želite juriti Sheilu, morat ćete zaključati modul Okremian Guardian. Prepoznatljiv zbog djetetovog bliskog prijatelja.

Sheilini pokloni
Krofna De shukati
Čudesni ametist Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Čudesni dijamant Zajednice dvorane Orzammar, trgovac Garin
Čudesni smaragd Suspilne hale Orzammara, prodavnica Figor
Čudesni safir Zajednice Orzammara, trgovac Legnar
Predivan malahit Bašta kola, zakupac
Čudesni granat Trgovačka četvrt Denerima, prodavnica "Thedasova čuda".
Wonderful Rubin Elfinage, Alaritina radnja
Miraculous Jade Sahrana separea u Honnlitiju
Čudesni topaz Frosty burn, trgovac Farin

Sheila je patuljak, jaka je postala golem. Pitate se kako da nastavite sa svojim životom (na primjer, ako želite da šijete crvene cipele) i glumljene bezobrazluke ("Hodimo, par glava se baca"). Vzagal, pomfrit na temu "hermafroditizma" golema, mabuta, nytsíkavíshí u svim grí. Prije govora, nećete mrzeti sve ptice bez krivice, ali nema veze („Ne vjerujem u Stvoritelja. Razumno je, ali jednostavno ne kriviti ptice!

Sheila ima spravzhn_y un_versal u borbi. Možeš biti pametan momak, strijelac, kontrolor i osoba koja se koristi. U poslednjoj fazi (gilka stiyok), vi ste najefikasniji. Praktično nije mudro ubiti grupu golemom od stiytsija, činovnika, mađioničara i ratnika. Postoji samo jedan nedostatak sreće: prekomjerna pretplata na naš talisman traje prvi sat.

Jao pogledajte stolove, za nju nema posebnih poklona, ​​ali onda je lako možete obradovati stavljajući ih u kristale.

Lična potraga Vezano za ažuriranu memoriju. Sheila tsíkavo razumije, Kim je osvojio bulu prije nego što je jak postao golem. Potraga se može urediti van slike sa Doskonalim Karidin, za zaplet. Po prvi put idite do Teda Kadaša, koji se pojavljuje na kartici sa gomilom šavova. Odnesite oznaku do kipa heroja.

Lis Bresilian

Odred ugrizen

Na taboru dolíytsív razgovarajte íz Atras. Njegov odred je ugrizao obrnuti, i svima se činilo da je mrtva, ali nisam mogao pogriješiti. Danaila chekatime na vas bílya pívníchny ulaz u skidny lís. Vryatuvati í̈is, izvini, da ne pokleknem.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn te moli da mi doneseš smiješne boginje zlatnog drveta, od kojih magle grada stvaraju čudo reda. Kora se može zgrabiti sa drveta koje je palo blizu pivničnog prelaza u šumu. U gradu, u blizini majstora, možete odbaciti tsibulya, zbroya (ili one i ínshe, kako napolyagti) ili amajliju, ako ga vidite iz usy.

Zakokhany elf

Ostannê semeyne photo. Zove uskoro njih više neće biti živi - zradniki girši za pokvarene...

Uzbudljivo za sve, ne uskraćujući ženske likove popularnim ljudima...

Žučna bolest

U taboriji, kod nagađalice Elori, bila je bida: jedno od djece sa bolestima. Možete, iskoristiti vizhivannya, z'yasuvati, iz kog razloga, ali možete perekonati u pijuk, ali je bolest stvorenja nevilikovno.

Biting elf

Blizu središta zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove povrede. Yogo se može donijeti u logor, vilikuvati, okretati, bacati či čekićem. Prtljag izbora - ko bi želeo da vidi dobru ulogu gri?

napomena: ako prvo ukradete vilenjaka, a zatim ga dovedete u logor, onda možete okrenuti govore i vidjeti stosunke.

Smrtonosni san

Prvog dana Velikog hrasta teško je ležati, pa čak i miran tabir, nekome je to tako teško vidjeti... Prošetavši, jedan od članova vašeg tora da se seti takta iz lima, kao otvorilo je iluziju. Savladajte demona i ponovo pogledajte "tihi" zastoj.

Tse tsikavo: Nakon što završite radnju priče u šumi, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vona vikonaê pisnyu iz glavnog menija gri.

Orzammar

Intrusion syn

Istorija je preskočena. Junak stoji na putu i zamišljeno se čudi kraju sunca...

U zajedničkim salama imamo obrok za Fildu. Tone na šavove bez okretanja. Znamo svoje ruke u teizi Ortan, i ne propustite oblačenje i zaplet.

Crkve

Berkel želi vidjeti Orzammarovu crkvu. Moguće je pomoći vam u cijeloj kući, prevrnuvši pisca (sala zberigačiva) da pozovete. Imat ćete malo zrno grada, a od udjela crkve cijelu crkvu. I ne najprijatnije...

Gnome-mađioničar

Dagna i dalje želi da pije za grofa mađioničara. Možete, nakon što ste rekli Dzhannaru o planovima svoje kćeri, to promijeniti, ili možete pomoći, nakon što ste razgovarali sa prvim šarmerom, onako kako je, zdravo, živo. U gradu, runa chi lirium je otrimaêmo. Osim toga, Dagna će postati odličan učenik.

Poshuk od naga

Od zagoniča Bemora podignuta je sva ova vihovanija. Nagov treba šukati po zajedničkim salama, svih pet. Za ugriz kože prihvatamo 25 prosječnih novčića. A ako želite da razgovarate sa Lelijanom, onda nećete znati da li želite tako malu životinju. Uzgred, moguće je u Sawing Place of the Dwarf Beat za skromnu naknadu. Sada živimo sa vama u kampu.

Recket

Pošto je povukao upornost bilo kojeg pretendenta na prijestolje, i Diamond Bay Udaraš, kao gangsteri, gangsteri će opstruirati trgovca Figora. Ako za njima odete u radnju, možete pomoći trgovcu. Dokle god imaš pravo svit, ako možeš da ti pomogneš i izgubiš se u trgovini, ali ako si pljačkaš, onda... pa i kasnije.

Boi bez pravila

Na ulazu u Zaliv viprobuvan u blizini male sobice nalazi se zbroyar, koji je zagovornik da preuzme sudbinu bitaka. Grad je iza kože b_y dríbnytsya, a osovina je prsten, jer ga ne možete skloniti s puta, nemoguće je otići do mađioničara krvi.

Nebazhana ditina

Kod Saw Mist-a je moguće vidjeti patuljka koji nije sretan, kao da su od njih signalizirali preko onih koji su rodili plavog. Moguće je nanjušiti plavetnilo, kao da rođaci to žele, ali je moguće promijeniti ostalo, ali smrad ne znači trku, već je nov.

Zmaj u prestonoj sobi

Axis so treasure stavio dva lika u prestonu sobu

Pa praznine su gotove, ali kažu da treba ovako

Arhitektura gnomova je sat vremena i iznenađenje. Vivchivshi pisati na tronu, mi otrimaêmo napomenu za kod. Sada je potrebno pravilno rasporediti članove tora: jedan u „prednjoj prostoriji“ do trga u centru hodnika, a dva u samoj prestonoj dvorani, na nekadašnjem zapadnom delu, na dugmad, slično kao kraj linije. Ostaćemo lik ponovo zveket na tronu koji je poznat iz srca sveta.

Zlikovci

Pokušavajući da odete do kraljevih stvari, trljaćete se o grupu zlikovaca, jer su oni magični da ih trljaju. Prošećite s njima i uzmite zasluženi grad od straže, koja je stigla na buku.

Otruta

U jednoj od prostorija za plemstvo moći će vam pomoći i travar Vidron, tako da vrijedi, lizka ice, to je na svijetu. Dobivši odgovor, dobili smo ga ispravno, i tražimo da ga možemo suprotstaviti. Da vam vidim recept koji će biti zasluga vaše glave.

Ukradena knjiga

Gazda je pisac u Zberigach Halama. Voleo bih da znam cenu knjige, jer su je davno ukrali. Spritnik sack Razgovarajte sa zlikovcima da idete u gluvi kut... Ako se sa leša uzme zapisnik, odvest ćete nas do razbojnika, koji nose folije sakupljaču u Viprobuvanskim dvoranama. Ako napišete knjigu, možete je ili prodati istom kupcu ili je predati čuvarima.

Znikli Rodovid

Gnomski Orta vvazhaê, kako dolazite iz plemićke kuće Ortan, ta osovina je loša sreća: zapisi klana su izgubljeni u istom teizi. Uzmite, nisam to znao u dvoranima, ali nisam znao. Zapisi su u pravu da leže u središtu teigua, nedaleko od peći Ruka.

Spisak golema

U sobi sa pastirom je prazan sto, u kome je sve preosigurano, koji su postali golemi. Pisci mogu kopirati i prikazati ime.

Skarb mandrivnikiv

Znajte na raskršću Caridin chotiri kupiti kamenje:

    Zadnji upis na kartu.

    Na prvom ulazu sa mosta.

    U blizini ukrštanje tri puta.

    Na padini paprike od gline mislivets.

Naš dom gol na prisiskom Šmoplzu. Pas je mirisao nachebto

Na kartici će biti natpis zgrabite volotsyuge.

Čast legiji

Yak tilki mi uzeti sve dijelove Zbroy the Dead legija, vidjet ćemo potragu" Mrtav zamak". Sada možemo, uzgred, iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima), amblema kaste mrtvih i poruke pisaca. Ale ispred tim jaka da ode do hrama, ponovo ga povuci i aktiviraj oslobađanje legije.

Landmanov mač

Imati glinenim šavovima možete odrasti s jednim od uvrtajućih jednoručnih mačeva Poštuj zemljaka... Znajte mnogo na grobu Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Sada shukaêmo shmatki:

    Na vrhu ležati na teizi Ortan kraj vaze u peći Ruka.

    Efes se može uzeti sa leša genloka-emisara na raskrsnici Caridina (genlok te proverava u tunelu, kada idem na privatni dan).

    Oštrica je poznata po lešu drevnog roda po piću u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini slike).

Znaš sve, okreni se grobovima.

Shkhovanka

Imat ćemo Jammerovu majku u sjedištu povelje, u kojoj se nalazi oko stvari. Moramo znati tri ekrana: Jammer sam, Kanki i Pike. Uz njih ću koristiti potpeticu za tkaninu, zlatnu za listove i ukras od nara. Više od bilo kojeg brata nije moguće! Prekasno je da se zna kako se nositi sa pripitomljenim brontom i vidkriti je.

Život čuvara

Schob otrimaty tvornica, torknítsya stíní spogadív u halama zberígachív. Sada znajte tri runa kamena:

    Bilya od šefa rudnika u salama Zajednice.

    U popločanoj jezivoj pećini Perekhrestja Karidin.

    Na zapadnom kraju centralnih prostorija u blizini Mrtvih opkopa.

Okrećemo se do kraja spogad_v iza grada.

Rosírvaniy demon

Patuljci su dječaci: čim poznaju demona, onda rašire shmate na usime sa zemljama: i raptom odrastu? Možete uhvatiti naborke na vrhu šavova.

    Slike na vinskom teigu Edukanov.

    Tulub i glava - na raskršću Caridina, na prvom spustu i na prvom spustu po svemu sudeći.

To je podnošljivo veteranu u Ortan teizi i demonskom životu. Pred nama je chergovy vibir - pusti ga za peni i pinchit. Ostatak samo jednom. Kako ćeš vibrirati?

Denerim

Pomaganje zakonu

Narednik Keilone stoji uz pomoćnika iz Weidovog malog kovača. Dobijte odgovor nadležnima i zatražite dodatnu pomoć da se izvučete iz nevolje. Možete to učiniti na silu, ili jednostavno na silu. Ako želite grad hramova - čujte šta će biti sa zamjenikom šefa.

Tamno desno

Namagaêmosya roz'yasniti idiot-
tog patuljka, nije preporučljivo "pasti na nebo". Mi z Vinn shche namagaêmosya doći do crkve, a Sheila propon ... na brz način

Eamon ima čudo ljepote. U svim ovim vilama možete znati
reference vitvory mystery

S druge strane kovačnice stoji Pronose Cooldri. Da vam pomognem da se riješite lopova. Win man dvi liniyki zavdan: za zlikovce i za zle ljude. U oba reda trebali biste znati više o skriningu.

Važno je: ne zaboravite sat vremena da budete ukorak sa ostalim pratiocima u taboriji.

Dok se zemlja ne uzme, moguće je da viconati ukradu tri i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - pismo. Ako vaša ekranizacija nije na nivou majstora, onda će vam u deyakim zavdannya pomoći peni, perekonannya šake.

Sect

U jednoj od provincija (ako odete tamo, ako znate razbojnike da zamijene crkvu), znat ćete leš Serka Fridena, koji je zaginuv, namagajučit sektu krvnih magova. Završite plemstvo na desnoj strani, možete vidjeti - idite na listu soba (nova lokacija na mapi Denerima) i listu novih.

Zlo

Zlo se nastanilo u potkrovlju u vilenjaku, o čemu će vam pričati templar Oto. Uzmite nekoliko dokaza, nahranite djevojčicu u proljeće i sjedite na poroznosti. Kada čistite traku, ne zaboravite okrenuti vilenjački amajliju.

V'yazni Hou

Na pragu se u isto vrijeme može naći dušek grofa Howea.

    Na torti na dibi objesite Sin Banna od Sigharda, jer će se grad zalagati za vas na ogradama.

    Na vyaznitsa zbozhevols, templar Irminrik. Yoho ciklus putovanja do Alfstana.

    Veteran Rexel takođe nije pokazao zapanjujuće. O novom zahtjevu za razvojem Rosamundovih proroka.

Zavdannya guild

Šef velikih esnafa (djeca propovjednika, blackstone volonteri, vožnje i "zats_kavleni") lako se prođe bez problema: dobro je vidjeti ga na karti, jer bih to htio jasnije opisati. Ale ê kílka vinyatkív.

Yaksho u finansijskom odjelu volonteri zamotat ćeš tatu, oni koji su ti na putu, ne moraju ići u Lothering koji će biti degradiran do trenutka, nego jednostavno pass povz mistechko... Taoran da vas prepusti na "vipadkovu" zabavu.

Ljubavne bilješke, kao da tražite jednu od zatkalenikh(Osoblje je dalo šinkar Denerimovom "Ugrizenom plemiću"), bacani su bukvalno po celom svetu. Poznavati ih nije lako. Osovina brkova:

    Na taboriji dolíytsív, iza trgovca.

    Rukohvat od ulaza kod ruševine u lisi Bresilian - tajna vrata zliva.

    Imati kraljeva palata Orzammara u prostoriji bez presedana na silazku palate.

    U sjedištu Orzammarove povelje, u sobi, viđen je dešnjak, de Jarvia je pao.

    I dalje u jednoj traci, s vremena na vrijeme - sjeli smo, red od ulaza do separea sa krivim vivtarom.

    U blizini konobe "Princeza je dobrodošla", u blizini banja mađioničara.

    U većini vezhi, na drugačiji način, u zajedničkoj sobi.

    Na vítryaku Redklífa (tamo, de tajno ići u dvorac).

    Na ulazu u dvorac Redklef, ispred ulaza u dvorište.

    U Veidovoj kovačnici u Denerimu.

    U javnoj kući "Perlina" (lokacija u Denerimu) u blizini učionice narodne škole.

    Kod Eamonove majke u Denerimu u zimsko-staroj sobi.

Krim te same ljude, tuku te gore dole mađioničari iz duha.

Curves mítki

Trebamo krv na vratima Denerima: vrata do Shopping district i jedan po jedan u blizini provincija Brudnoy i Dark.

Miscya sili

Moramo aktivirati moć misije Chotiri.

    Grob u nazadni Bresiliani.

    Vivtar at teizi Ortani.

    Drvo u ekonomiji Denerima.

    Idi do drugog na vrhu baha mađioničara.

Banastorovi svici

Potrebno je znati pet riječi iza uvredljivih obraćanja.

    Pivdenno-skidna zruynovana soba na drugačiji način od basti magiv.

    Pivnično-židna soba na trećoj verziji bash of magiv.

    Privatna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrastovim pepelom.

    Idite u kasarnu (uđite iz centra) kod napuštenog hrama sa pepelom Andraste.

    Pivdenno-skidna soba u lígví obrnuta.

Ínshí zavdannya nije kriv viclikati foldnoschív.

Dityna nije potrebna dobrom ocu. Youmu treba dobar učitelj. I ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsí - kohan lyudin. Prije svega, hajde da pričamo ljepše o besmislicama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka Veselka"

Ja ću blokirati Fereldenovo smirenje ne bez Mor. Stotine njih napustile su glave, tražeći svjetlo. Možemo samo do njih, pa da kaznimo one podle. I zašto, milozvučno niste propustili sjajnu priliku, sastavili smo listu dodatnih radionica, koje još nismo sredili na našim kuloarima.

Ostagar i divlje zemlje - sluh istorije Lothering - živo i mrtvo mjesto - Neki mađioničari - očaravajuće tajne Redklef - uobičajeni poziv Pritulok - klasično uskršnje jaje Lys Bresilian - slijedite smeće Orzamityja - zlikovci

Mnogo od fronta naših heroja. Kod osipanja kože moguće je vidjeti šiljak predtata i pomalo neugodan smrad - trenuvalni. Možete ih pronaći, preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, nećete samo donijeti peni na kopiju teritorija posljednjeg klipa, već ćete biti obaviješteni i naručeni. Na samom klipu, ako je junak mlad i nema dovoljno informacija, može se saznati o svjetlosti bogatog cikavya, ali onda nema načina da se to vidi. Također je zadovoljstvo pogledati u brkove kutochki, želim to bi spochatku.

Skin peredistor_ya će vas dovesti do korine, da položite svoj put. Shlyakhetna Lyudina otrimaê psa, lutku - dobar naklon... jednom riječju, do njegove kože. Ale ê je jedan heroj, koji će u startu biti mnogo lakši za ostale. Tse plemeniti patuljak - u pravcu Duncana, prljav više od dvadeset zlata u roju! Pa, virus je iza njih.

Ostagar i divlja zemlja

Bolesni pas

Patuljasta politika

Razgovarajte sa kampom sa psom i recite vam o bolesnom mabari, koji je sav krvav. Za rast u divljim zemljama Korkaryja potrebna je posebna karta. Što se tiče zapleta, svi imate jednu stvar da se desi i tamo, samo sačekajte malo. Šapnite po ruševinama na par metara od predstave i vidjet ćete ranjenog vojnika. Pas Vilikuvanny će doći pred vas u bitku za Zališgar, jer do tog časa niste stekli vihovana.

Hungry Vyazen

Nesrećni vojnik visi kraj taborije na klitsima. Yogo nije lišen vipuskajuta, a yogo nije dobar. Bidolakha usput traži trohu. Prije tim yak davat zgodu ta zgodu, jedi vyaznya, za scho yogo su zatvoreni. Na primjer, možete koristiti ključ da grdite ekran mađioničara. Mogu ga se riješiti kod stražara, nakon što sam popravio chi i kupio yogo. I zasjenit ću pogled iz divljine ako sam ponizan iz divljine.

Mač

Na gíntsya Píka, možete prevariti mač prevarom. Aleh, ja ću momke natjerati da zovu na zlo - to ću znati od ratnika, pa ću tako dalje.

Screenshot mísíoner

Nedaleko od divljine poznaćete samo muzičara Džogbija. Možete poznavati list sa tragovima - znate koje stvari. Ekran šala na privatnoj slici.

Trag chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteni parking taj paravan, u kojem se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite do znaka koji se pojavio. Lantsyuzhok takvih tragova će vas odvesti do stvari.

Stop će

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor na spavanje - studenti radija

U središtu praznine, morat ćete se prepustiti lešu Rigbija. Opisuje se u zapovesti, obmana govora: u logoru zanedbany na kraju dana. Nakon što vidite ekran, možete ga otvoriti ili dovesti udovicu Jettu. Pogledajte u crkvi Redcliffe.

Demon od pjevanja

Na lešu vojnika, nedaleko od Emsar garloka, leži mali medo, pevao sam list sa mitskom legendom. Legenda je istinita, í, visi na kamenom odjeljku na zimskom ulazu sa mosta, kao odgovor na Gazarata, "narandžastog" demona, ukletog. Što se tiče šansi za pobjedu, provjerite ima li loših trofeja.

Lothering

Napravite tri obloge / zamke / plesa sa jednim cool

Glava istog tipa, preuzeta od Miriam, Ellison i Barlina, je drugačija. Sklopivi, ništa, trebaju samo te komponente, poput kupanja u Barlinu i ulaska na mapu.

Zagibib Templar

Kada uđete na lokaciju, moći ćete se boriti protiv razbojnika i poznavat ćete leš templara. Govor iz zahtjeva da se sirka Donal donese u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, Vartho vidi Sery Brian, kao Sery Vartovy, i traži pomoć. Daću ti ključ od šafija od obloga.

Propovjednikova kuća

Yakshho viconati sve chotiri zavdannya iz crkvenog dvorišta propovjednika, do grada ćete odnijeti mač nevjerstva.

Colo magicians

Zaklik

Prvi put u biblioteci možete osvojiti pravo na nagradu. Za sve znaju dvije polovine knjige: bibliotesa ima naredbu sa spuštanjem u ofanzivu na vrhu. Postoje tri rituala i posjeta Viconaneu. Ali ne svi. Ponovite seriju sva tri rituala za spavanje i aktivirajte četvrtinu pola, zvaću vas - bićete u sobi, de bula, još pola knjige. Samo to, ja sam shydko znam. Yogo se može opljačkati gledanjem u bravu. Ali ne svi! Kod voditelja doma uvijek možete uzeti majstora, u kojem možete vidjeti za trnove da znate. Vyavlyatsya, demonske invokacije od nas, viríshiv za profit. Uprkos tome, trofej se oduzima, kao propovednik i za sipanje brašna sa smrčom.

Glavna junakinja sa svom svojom viglyad da inteligencijom, kao da želiš biti sivi čuvar i ryatuvati svit

Ogren samo tako, pa da nas pobediš.

Čuvar granice

Kako život mađioničara može bez tajni? Naš veži ima tačno ê. Da biste riješili problem, morate znati nekoliko bilješki naučnika: par u sobama naučnika, još jedan u biblioteci, dva leže u redu sa Owainom i mađioničarima krvi, ja, nareshti, jedan će biti u glavnoj sali. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštanje mačem - i statuu sa listom (u sredini, u sredini na vrhu). Spustite se na vrh prvog, hodajte do tog trenutka, ako vidite Winna, pokušajte otići do vrata. Udarite nogom u bradavicu i podignite monstruozni mač, koji će vam pomoći, na primjer, zdravo Flemete.

Snimak ekrana Jennie

U kancelariji glavnog šarmera, znate, nije lišen Flemetovog grimoara, već paravana. Yogo se može dostaviti na štand u blizini klizališta u Denerimu, u blizini Thedas Curiosities. Yakshcho, škripavi, pokupili smo poruku o Rudi Jennie koja je pisala Zevranu. U gradu ćete naći novčiće, ale ni tačke informacija o tamnichu ekranu.

Enchanting Templar

U četvrtoj verziji vidjet ćete templara opsjednutog demonom bazhannya. Ako ih napadneš, onda ćeš se riješiti neprežaljenih trofeja, ako to pustiš... onda ih nećeš još više pobijediti, ali mala je šansa da ih pogodiš po kartama preko planine leševa: demoni će otjerati glad do smrti. Ovdje í̈m rasspravi nije jedinstveno!

Redklef

Zbír víjska

Bann Tegan nam daje priču (sa čvorom dodatkova vezanih jakimom): selo je spremno za odlazak u selo. Za cjelinu je potrebno razgovarati sa Perthom i Murdochom. Prvi koji traži da donese youmu amajlije. Oh mi se prepoznaje kod majke u crkvi crkve. Osim toga, u radnji možete pronaći bure maslinovog ulja. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch bi želio da ga zamoli da donese još ratova i zaliha za njih. Određeni broj "dobrovoljaca" može se sjetiti patuljaka Dvinn, ako možete ljubazno razgovarati s njim. Odmah će nam u kafanu Mišće dovesti nekoliko regruta. Mi smo ispred lanca vilenjaka hrane za stolom. Viyaviti yogo shpigunsku dan za pomoć vašim rozbíyniki. Za vilenjaka, virusa i samog šinkara - Lloyda, vi ćete imati priliku pogrožuvati. Dobro, ljepše ću ispričati konobarici Belu i seljacima u kafani o njihovom životu. Konobari mogu tražiti pomoć, a za vlasnike vitorguvati kod Lloyd's gratis smrče. Možete pitati potkovača kod potkovača, tako što ćete pitati djevojčicu.

Mor priyshov u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Efikasno više pljačka zid

Farrierova ćerka

Znat ćete je u zamku, u maloj komoriji na prvom stihu.

Mak, schoovavsya

Kaitlin stoji kraj crkve, kao da traži da upozna zlog brata. Vina u kolibi. Othranivši dječaka, znamo za porodični mač, koji se može prisvojiti, pa se može okrenuti.

Daemon

Čim budete zahvalni kao mađioničar, onda je u redu da sami odete do Tina i moći ćete čuti Eamona. Demon će proponirati da ugodi. Moći ćete da ispravite pravopisnu tačku, specijalizaciju krvnog maga, "ne biti zadovoljan" demonom...

Bridle

U blizini sela, kao u blizini hrama, nema dodatkovyh zavdana (hiba scho porahuvati takvu dostavu suvoa u crkvu Denerim), a zatim je zabavno "uskršnje jaje", kao što možete koristiti klasičnu ulogu igor. Nakon završetka priče, skrenite u selo i idite do crkve tsvintar. Epitafi će vam melodično počastiti. Os je lišena šiljka od njih:

Sheril je glupa ovdje. Eye kremuvali.

"Ja to mogu" - Jim, mačevalac.

Multiplayer s ljubavlju.

Pra-prabaka i djed Gigaks.

Ako želite juriti Sheilu, morat ćete zaključati modul Okremian Guardian. Prepoznatljiv zbog djetetovog bliskog prijatelja.

Sheilini pokloni
Krofna De shukati
Čudesni ametist Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Čudesni dijamant Zajednice dvorane Orzammar, trgovac Garin
Čudesni smaragd Suspilne hale Orzammara, prodavnica Figor
Čudesni safir Zajednice Orzammara, trgovac Legnar
Predivan malahit Bašta kola, zakupac
Čudesni granat Trgovačka četvrt Denerima, prodavnica "Thedasova čuda".
Wonderful Rubin Elfinage, Alaritina radnja
Miraculous Jade Sahrana separea u Honnlitiju
Čudesni topaz Morozní Gori, trgovac Farin

Sheila je patuljak, jaka je postala golem. Pitate se kako da nastavite sa svojim životom (na primjer, ako želite da šijete crvene cipele) i glumljene bezobrazluke ("Hodimo, par glava se baca"). Vzagal, pomfrit na temu "hermafroditizma" golema, mabuta, nytsíkavíshí u svim grí. Prije govora, nećete mrzeti sve ptice bez krivice, ali nema veze („Ne vjerujem u Stvoritelja. Razumno je, ali jednostavno ne kriviti ptice!

Sheila ima spravzhn_y un_versal u borbi. Možeš biti pametan momak, strijelac, kontrolor i osoba koja se koristi. U poslednjoj fazi (gilka stiyok), vi ste najefikasniji. Praktično nije mudro ubiti grupu golemom od stiytsija, činovnika, mađioničara i ratnika. Postoji samo jedan nedostatak sreće: prekomjerna pretplata na naš talisman traje prvi sat.

Jao pogledajte stolove, za nju nema posebnih poklona, ​​ali onda je lako možete obradovati stavljajući ih u kristale.

Lična potraga za oblačenjem iz ažurirane memorije. Sheila tsíkavo razumije, Kim je osvojio bulu prije nego što je jak postao golem. Potraga se može urediti van slike sa Doskonalim Karidin, za zaplet. Po prvi put idite do Teda Kadaša, koji se pojavljuje na kartici sa gomilom šavova. Odnesite oznaku do kipa heroja.

Lis Bresilian

Odred ugrizen

Na taboru dolíytsív razgovarajte íz Atras. Njegov odred je ugrizao obrnuti, i svima se činilo da je mrtva, ali nisam mogao pogriješiti. Danaila chekatime na vas bílya pívníchny ulaz u skidny lís. Vryatuvati í̈is, izvini, da ne pokleknem.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn te moli da mi doneseš smiješne boginje zlatnog drveta, od kojih magle grada stvaraju čudo reda. Kora se može zgrabiti sa drveta koje je palo blizu pivničnog prelaza u šumu. U gradu, u blizini majstora, možete odbaciti tsibulya, zbroya (ili one i ínshe, kako napolyagti) ili amajliju, ako ga vidite iz usy.

Zakokhany elf

Ostannê semeyne photo. Zove uskoro njih više neće biti živi - zradniki girši za pokvarene...

Uzbudljivo za sve, ne uskraćujući ženske likove popularnim ljudima...

Žučna bolest

U taboriji, kod nagađalice Elori, bila je bida: jedno od djece sa bolestima. Možete, iskoristiti vizhivannya, z'yasuvati, iz kog razloga, ali možete perekonati u pijuk, ali je bolest stvorenja nevilikovno.

Biting elf

Blizu središta zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove povrede. Yogo se može donijeti u logor, vilikuvati, okretati, bacati či čekićem. Prtljag izbora - ko bi želeo da vidi dobru ulogu gri?

napomena: ako prvo ukradete vilenjaka, a zatim ga dovedete u logor, onda možete okrenuti govore i vidjeti stosunke.

Smrtonosni san

Prvog dana Velikog hrasta teško je ležati, pa čak i miran tabir, nekome je to tako teško vidjeti... Prošetavši, jedan od članova vašeg tora da se seti takta iz lima, kao otvorilo je iluziju. Savladajte demona i ponovo pogledajte "tihi" zastoj.

Tse tsikavo: Nakon što završite radnju priče u šumi, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vona vikonaê pisnyu iz glavnog menija gri.

Orzammar

Intrusion syn

Istorija je preskočena. Junak stoji na putu i zamišljeno se čudi kraju sunca...

U zajedničkim salama imamo obrok za Fildu. Tone na šavove bez okretanja. Znamo svoje ruke u teizi Ortan, i ne propustite oblačenje i zaplet.

Crkve

Berkel želi vidjeti Orzammarovu crkvu. Moguće je pomoći vam u cijeloj kući, prevrnuvši pisca (sala zberigačiva) da pozovete. Imat ćete malo zrno grada, a od udjela crkve cijelu crkvu. I ne najprijatnije...

Gnome-mađioničar

Dagna i dalje želi da pije za grofa mađioničara. Možete, nakon što ste rekli Dzhannaru o planovima svoje kćeri, to promijeniti, ili možete pomoći, nakon što ste razgovarali sa prvim šarmerom, onako kako je, zdravo, živo. U gradu, runa chi lirium je otrimaêmo. Osim toga, Dagna će postati odličan učenik.

Poshuk od naga

Od zagoniča Bemora podignuta je sva ova vihovanija. Nagov treba šukati po zajedničkim salama, svih pet. Za ugriz kože prihvatamo 25 prosječnih novčića. A ako želite da razgovarate sa Lelijanom, onda nećete znati da li želite tako malu životinju. Uzgred, moguće je u Sawing Place of the Dwarf Beat za skromnu naknadu. Sada živimo sa vama u kampu.

Recket

Izgubivši prvi pogled na bilo kojeg kandidata za prijestolje i iz Dijamantskih zaljeva, možete, kao gangsteri, opstruirati trgovca Figora. Ako za njima odete u radnju, možete pomoći trgovcu. Dokle god imaš pravo svit, ako možeš da ti pomogneš i izgubiš se u trgovini, ali ako si pljačkaš, onda... pa i kasnije.

Boi bez pravila

Na ulazu u Zaliv viprobuvan u blizini male sobice nalazi se zbroyar, koji je zagovornik da preuzme sudbinu bitaka. Grad je iza kože b_y dríbnytsya, a osovina je prsten, jer ga ne možete skloniti s puta, nemoguće je otići do mađioničara krvi.

Nebazhana ditina

Kod Saw Mist-a je moguće vidjeti patuljka koji nije sretan, kao da su od njih signalizirali preko onih koji su rodili plavog. Moguće je nanjušiti plavetnilo, kao da rođaci to žele, ali je moguće promijeniti ostalo, ali smrad ne znači trku, već je nov.

Zmaj u prestonoj sobi

Axis so treasure stavio dva lika u prestonu sobu

Pa praznine su gotove, ali kažu da treba ovako

Arhitektura gnomova je sat vremena i iznenađenje. Vivchivshi pisati na tronu, mi otrimaêmo napomenu za kod. Sada je potrebno pravilno rasporediti članove tora: jedan u „prednjoj prostoriji“ do trga u centru hodnika, a dva u samoj prestonoj dvorani, na nekadašnjem zapadnom delu, na dugmad, slično kao kraj linije. Ostaćemo lik ponovo zveket na tronu koji je poznat iz srca sveta.

Zlikovci

Pokušavajući da odete do kraljevih stvari, trljaćete se o grupu zlikovaca, jer su oni magični da ih trljaju. Prošećite s njima i uzmite zasluženi grad od straže, koja je stigla na buku.

Otruta

U jednoj od prostorija za plemstvo moći će vam pomoći i travar Vidron, tako da vrijedi, lizka ice, to je na svijetu. Dobivši odgovor, dobili smo ga ispravno, i tražimo da ga možemo suprotstaviti. Da vam vidim recept koji će biti zasluga vaše glave.

Ukradena knjiga

Gazda je pisac u Zberigach Halama. Voleo bih da znam cenu knjige, jer su je davno ukrali. Spritnik sack Razgovarajte sa zlikovcima da idete u gluvi kut... Ako se sa leša uzme zapisnik, odvest ćete nas do razbojnika, koji nose folije sakupljaču u Viprobuvanskim dvoranama. Ako napišete knjigu, možete je ili prodati istom kupcu ili je predati čuvarima.

Znikli Rodovid

Gnomski Orta vvazhaê, kako dolazite iz plemićke kuće Ortan, ta osovina je loša sreća: zapisi klana su izgubljeni u istom teizi. Uzmite, nisam to znao u dvoranima, ali nisam znao. Zapisi su u pravu da leže u središtu teigua, nedaleko od peći Ruka.

Spisak golema

U sobi sa pastirom je prazan sto, u kome je sve preosigurano, koji su postali golemi. Pisci mogu kopirati i prikazati ime.

Skarb mandrivnikiv

Znajte na raskršću Caridin chotiri kupiti kamenje:

Zadnji upis na kartu.

Na prvom ulazu sa mosta.

U blizini ukrštanje tri puta.

Na padini paprike od gline mislivets.

Naš dom gol na prisiskom Šmoplzu. Pas je mirisao nachebto

Na kartici će biti natpis zgrabite volotsyuge.

Čast legiji

Čim zauzmemo sve dijelove oblaka Mrtve Legije, vidjet ćemo potragu "The Dead Castle". Sada možemo, uzgred, iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima), amblema kaste mrtvih i poruke pisaca. Ale ispred tim jaka da ode do hrama, ponovo ga povuci i aktiviraj oslobađanje legije.

Landmanov mač

Jedan od najljepših jednoručnih mačeva može se uzgajati na glinenim šavovima. Poštuj zemljaka... Znajte mnogo na grobu Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Sada shukaêmo shmatki:

Na vrhu ležati na teizi Ortan kraj vaze u peći Ruka.

Efes se može uzeti sa leša genloka-emisara na raskrsnici Caridina (genlok te proverava u tunelu, kada idem na privatni dan).

Oštrica je poznata po lešu drevnog roda po piću u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini slike).

Znaš sve, okreni se grobovima.

Shkhovanka

Imat ćemo Jammerovu majku u sjedištu povelje, u kojoj se nalazi oko stvari. Moramo znati tri ekrana: Jammer sam, Kanki i Pike. Uz njih ću koristiti potpeticu za tkaninu, zlatnu za listove i ukras od nara. Više od bilo kojeg brata nije moguće! Prekasno je da se zna kako se nositi sa pripitomljenim brontom i vidkriti je.

Život čuvara

Schob otrimaty tvornica, torknítsya stíní spogadív u halama zberígachív. Sada znajte tri runa kamena:

Bilya od šefa rudnika u salama Zajednice.

U popločanoj jezivoj pećini Perekhrestja Karidin.

Na zapadnom kraju centralnih prostorija u blizini Mrtvih opkopa.

Okrećemo se do kraja spogad_v iza grada.

Rosírvaniy demon

Patuljci su dječaci: čim poznaju demona, onda rašire shmate na usime sa zemljama: i raptom odrastu? Možete uhvatiti naborke na vrhu šavova.

Slike na vinskom teigu Edukanov.

Tulub i glava - na raskršću Caridina, na prvom spustu i na prvom spustu po svemu sudeći.

To je podnošljivo veteranu u Ortan teizi i demonskom životu. Pred nama je chergovy vibir - pusti ga za peni i pinchit. Ostatak samo jednom. Kako ćeš vibrirati?

Denerim

Pomaganje zakonu

Narednik Keilone stoji uz pomoćnika iz Weidovog malog kovača. Dobijte odgovor nadležnima i zatražite dodatnu pomoć da se izvučete iz nevolje. Možete to učiniti na silu, ili jednostavno na silu. Ako želite grad hramova - čujte šta će biti sa zamjenikom šefa.

Tamno desno

Namagaêmosya roz'yasniti idiot-
tog patuljka, nije preporučljivo "pasti na nebo". Mi z Winn shche namagaêmosya doći do crkve, a Sheila propon ... zagalom one iste, ale kudi na shvid način

Eamon ima čudo ljepote. U svim ovim vilama možete znati
reference vitvory mystery

S druge strane kovačnice stoji Pronose Cooldri. Da vam pomognem da se riješite lopova. Win man dvi liniyki zavdan: za zlikovce i za zle ljude. U oba reda trebali biste znati više o skriningu.

Važno je: ne zaboravite sat vremena da budete ukorak sa ostalim pratiocima u taboriji.

Dok se zemlja ne uzme, moguće je da viconati ukradu tri i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - pismo. Ako vaša ekranizacija nije na nivou majstora, onda će vam u deyakim zavdannya pomoći peni, perekonannya šake.

Sect

U jednoj od provincija (ako odete tamo, ako znate razbojnike da zamijene crkvu), znat ćete leš Serka Fridena, koji je zaginuv, namagajučit sektu krvnih magova. Završite plemstvo na desnoj strani, možete vidjeti - idite na listu soba (nova lokacija na mapi Denerima) i listu novih.

Zlo

Zlo se nastanilo u potkrovlju u vilenjaku, o čemu će vam pričati templar Oto. Uzmite nekoliko dokaza, nahranite djevojčicu u proljeće i sjedite na poroznosti. Kada čistite traku, ne zaboravite okrenuti vilenjački amajliju.

V'yazni Hou

Na pragu se u isto vrijeme može naći dušek grofa Howea.

Na torti na dibi objesite Sin Banna od Sigharda, jer će se grad zalagati za vas na ogradama.

Na vyaznitsa zbozhevols, templar Irminrik. Yoho ciklus putovanja do Alfstana.

Veteran Rexel takođe nije pokazao zapanjujuće. O novom zahtjevu za razvojem Rosamundovih proroka.

Zavdannya guild

Šef velikih esnafa (djeca propovjednika, blackstone volonteri, vožnje i "zats_kavleni") lako se prođe bez problema: dobro je vidjeti ga na karti, jer bih to htio jasnije opisati. Ale ê kílka vinyatkív.

Yaksho u finansijskom odjelu volonteri zamotat ćeš tatu, oni koji su ti na putu, ne moraju ići u Lothering koji će biti degradiran do trenutka, nego jednostavno pass povz mistechko... Taoran da vas prepusti na "vipadkovu" zabavu.

Ljubavne bilješke, kao da tražite jednu od zatkalenikh(Osoblje je dalo šinkar Denerimovom "Ugrizenom plemiću"), bacani su bukvalno po celom svetu. Poznavati ih nije lako. Osovina brkova:

Na taboriji dolíytsív, iza trgovca.

Rukohvat od ulaza kod ruševine u lisi Bresilian - tajna vrata zliva.

U kraljevskoj palati Orzammar, u nevidljivoj sobi Idi u palatu.

U sjedištu Orzammarove povelje, u sobi, viđen je dešnjak, de Jarvia je pao.

I dalje u jednoj traci, s vremena na vrijeme - sjeli smo, red od ulaza do separea sa krivim vivtarom.

U blizini konobe "Princeza je dobrodošla", u blizini banja mađioničara.

U većini vezhi, na drugačiji način, u zajedničkoj sobi.

Na vítryaku Redklífa (tamo, de tajno ići u dvorac).

Na ulazu u dvorac Redklef, ispred ulaza u dvorište.

U Veidovoj kovačnici u Denerimu.

U javnoj kući "Perlina" (lokacija u Denerimu) u blizini učionice narodne škole.

Kod Eamonove majke u Denerimu u zimsko-staroj sobi.

Krim te same ljude, tuku te gore dole mađioničari iz duha.

Curves mítki

Potrebna nam je krv na nekim vratima u Denerimu: vrata u Trgovačkoj četvrti i jedna duž provincija Gryaznoy i Dark.

Miscya sili

Moramo aktivirati moć misije Chotiri.

Grob u zapadnom Bresiliani.

Vivtar at teizi Ortani.

Drvo u ekonomiji Denerima.

Idi do drugog na vrhu baha mađioničara.

Banastorovi svici

Potrebno je znati pet riječi iza uvredljivih obraćanja.

Pivdenno-skidna zruynovana soba na drugačiji način od basti magiv.

Pivnično-židna soba na trećoj verziji bash of magiv.

Privatna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrastovim pepelom.

Idite u kasarnu (uđite iz centra) kod napuštenog hrama sa pepelom Andraste.

Pivdenno-skidna soba u lígví obrnuta.

Ínshí zavdannya nije kriv viclikati foldnoschív.

Tabir Ostagara

(glavni zaplet)

Pri dolasku u Ostagar, kralj Kailan vam je posebno zahvalan, koji jedva čeka da satre horde braće pićem i osvoji svoj imidž kao pobedom Čergov mora. Uzmi ga i vidi da je kraljeva vojska već uspjela da prebrodi srodna pića i Kaylan je ohrabren da preuzme zaostalu vatru bitke Maybut. Kralj će izaći na gomilu sa komandom vojske Teirnom Logain, a vi ćete biti zaduženi za tabir, pošto ste ušli u odgajivačnicu sa bolesnom ruljom, uhvaćeni u ćeliji gladnog dezertera, razgovarajte sa zakupcem , prije tvog mađioničara Vidona o tvom maybutn_y ulasku u Lavas Sirich Guard. Okružujući vas u kampu, možete stvoriti dva nova regruta - zlikovca Daveta i lice Sira Joryja.

Trebao bi znati Alistaira, koji je kriv da te obrazuje, pa ću ući u lave Syrikh garde. Alister se može naći nedaleko od sjedišta tima u pivnično-skidnom kutku kartu. Znaš da se možeš sresti sa jednim od vojnih mađioničara. Da biste bili mađioničar za piće, možete hraniti Alistera o Syrih Guardsima, Duncanu i ritualu Maybut. Da bi se pojavila, jednostavno je zaboravljena spremnost Sirimskog čuvara, za šta je potrebno proći poseban ritual posvećenja. Morate se odmah s Almsterom obratiti Duncanu.

(100 pisama, stalni član Alisterovog tora)

Sklonište je zaraženo i šavanka stražara Syrikh

(glavni zaplet)

Okrenuvši se istovremeno sa Alisterom za Duncan, odnijet ćete tvornicu - viruse u zemlji Konkary i vidobuti tri boce krvi rođene od djece, osim toga, morat ćete znati starinske dokumente u kojima možete ići o dodatnim sporazumi magije. Alistair i dva nova regruta, koji su također igrali u kampu, također su ušli prije grupe, koja je bila narušena u Zemlju Konkary.

Kada ste u divljim zemljama Korkarija, ne zaboravite da zabilježite zadovoljstvo. Krv člana porodice temryavi može biti odbijena ako dođe do svađe sa njim, a možete to dokumentirati na ruševinama, možete se naći na ličnom sastanku. Na putu do ruševina Bilya mosta na ulici, upoznaćete se sa poluostrvom pića, mađioničarem-emsarom. Neposredno prije ulaska u ruševinu imat ćete priliku da se družite sa rođacima, kao i jakom ratnom Alfom.

Skrenuvši s puta, pogledaj okolo ruševine, ekran se odmah vidi, samo da čim odeš, vidjet ćeš tamnokosog divčina, kao, recimo, dokumenti na ekranu su odavno glupi , ali miris majke nije poznat. Dívchina vam se predstavljam kao Morrígan i čekam da vas otpratim do vaše majke. Njena majka Flemet će vam brzo dati dokumente, a Morrígan će vam pomoći da vas otprati do kampa.

Ako Duncanu predate dokumenta i boce krvi i pića, možete ih odmah skinuti i sve je spremno za ritual.

(2750 do amajlije Čuvarske zakletve)

Divljine imaju zemlju Korkary

Mísíoner

Nedaleko od mesta, otišli ste na teritoriju Divljih zemalja, poznaćete samo Mysionera Jogbija. Kad bude novi list, spisak je od oca Rigbija, a u novom - bajka, znaću šta ću ekranizovati. Ekran se nalazi u privatnom dijelu slike. Rukohvat vreće crva, uključujući alfa-crva.

(dvoručni ravni mač Hasind i ínshi govori iz screensaver-a)

Zapamtite

U središnjem dijelu slike ćete znati ime muzičara Rígbí. Na zapovijest, da budeš s novim, znaš da si naučio djela svog govora u napuštenom logoru koji je iskorijenjen iz cijelog grada. Ekran ima jednostavnu amajliju, koja je trag njegove udovice Jette. Možete saznati u crkvi sela Redkleff.

Hasinda Dorogovkaz

U zapadnom dijelu slike ćete poznavati tabir i ja ću ekran, u kojem se nalazi dnevnik glasnika Rigbija. Nakon čitanja časopisa na mapi, pojavljuje se novi znak - tobogan parkinga Hasindijanaca. Morat ćete provjeriti parking i proći ga prije sljedećeg, jer će se i on pojaviti na mapi. Rezultat ima znak koji će vas odvesti do stvari Hasindijanaca, zarobljenih u divljini Divljih zemalja (iza mosta sa Emiratima Herlocks).

(Varvarski buzdovan, čekić Khasynd ručnik, Tsibulya iz divljih zemalja, Šolom vođa, Odyag Hasindiv)

Triska u prah

Na liku vojnika, poznatog nedaleko od mjesta, borio si se sa garlocima Emessar, znaš malog sa pjesmom i listom sa opisom mitske legende. Nakon što vidite legende i zakačite se za kameni kupe, kako se nalaziti na zimskom putu od mosta, kao viklice Gazarate, dobićete bitisya

(jaslice Podrška začarati)

Vovkodav mabari

Kada prvi put pogledate po kampu, možete vidjeti kako psi mabar vrijedi zalogaj. Kad imate psa, imate psa, recimo, Gospod je psa odbio, a pas je bio obliven krvlju i malo je vjerovatno da to može vidjeti. Vin traži nashinik, za sastanak. Čekaj malo, imaš priliku da nađeš dobrog prijatelja i boriš se sa svojim timom. Ali da biste pronašli psa, potrebno je poljsko pismo za rast u Divljim zemljama Korkaryja.

Osim toga, ako znate i date pismo lovcu, recimo, u borbi, možete poslati psa, koji vas je, izgleda, primio kao džentlmena.

Dajte kartu nadzorniku i nakon pjevanja moći ćete se riješiti psa od svojih redovnih pratilaca.

(250 XP i 20 prosječnih novčića, ako ne pitate grad;
500 XP i 50 prosječnih novčića, ako pitate grad;
250 XP kada se pas dovede na lokaciju Zanedbane).

Bilješka: Ako ste zahvalni plemenitom narodu, jer već imate rulju, onda ako znate kartu u lisici, Davet zgadaê, koji čuvar odgajivačnice treba da bude pogodniji za maženje pasa. Ako imate bilo kakvu vipadku, možete jednostavno dati administratoru ponudu i ispraviti grad.

Hungry Deserter

Kod Ostagarovog tabora, tući ćete lude, zatvorene u ćeliji, kao stražar koji čuva. Govorite kao nitkov, koji, recimo, nije bio pijan već mnogo dana. Vin traži da uzme vodu od čuvara za novu. Osim toga, veze kažu, postoji ključ sa ekrana mađioničara. Moguće je probati i kupiti za nekoga ko je zapeo, ako ne želite da ga kupite u novom ili da ga ukradete. Nakon što ste uklonili í̈zhu, dajte í̈u grdnju, ali dajte vam da zagovarate sa ekrana.

Snimak ekrana koji štiti sjećanja, gdje dolazi noć.

(100 poruka i snimaka ekrana)

Bilješka: Možete pokrenuti ključ psovkom prije dijaloga

Posvetio Sire Guard

(glavni zaplet)

Suština rituala posvete u Gospodinu čuvara Polaga je u tome da je duh koji pripremaju mađioničari dom djece, kod kojih je pridošlica na svijetu, odnosno imunološki sistem. je izgrađen do godine

Neka čas Davetovog rituala umre, a Sir Jori, koji ne pije bazha, skloni se i uđe kod bega iz Duncana, zagine. Vaš heroj, videvši iz Čaše Posvete, za koji čas je plemenit, piva, vidi. Kao rezultat, vaš heroj je postao Syrim Guardian s nasljedstvom, pa počinje viplivajut. Sada ćete imati priliku da posetite Vyskova Rada.

Bitka kod Ostagara i Bašt Išale

(glavni zaplet)

Na Víyskovíy Radí, kralj Kailan i Logain iznijeli su plan napada, u toku kojeg kralj iz Srimi Čuvara može krenuti naprijed i namamiti supružnike pićem. I Loghainova vojska za signal može ih napasti. Vaš heroj, taj Alister, napast će signalnu vatru na Ishalin vezhi, što je vrlo poznat znak za Loghaina.

Borba za popravku. Bízhít kod mosta do vezhe, stražari će ti reći, kako je svekrva, kako su riznice preuzele, opet platila vezhu. Pred vama su još dvije bitke. Vaša zavdannya - očistite put do vrha na vrhu vezhe. Ne zaboravite pogledati po periferiji, tako da postoje screenshotovi kutija s govorima.

Bašta je pohranjena sa čotiroh površina. Prva tri se pamte po srodnim pićima. Četvrtine na vrhu garde da se završi naprezanje ogra, da položi bit u leđa.

Ispravivši se iz ogromnog, zapalite signalnu vatru. Na trenutak, horde rasa pića i sve se zatamni u hodniku.

Zatim će biti video snimak iz kojeg će logor vidjeti kako je Loghain povrijedio kralja i dao komandu njegovoj vojsci da se pridruži u tom trenutku, ako vojsci kralja i čuvara Sirima zatreba pomoć. Rezultat je da su kralj Kailan i Sire Guardians otišli...

(1500 dosvida, Hawardov štit)

Hatina Flemeth

(glavni zaplet)

Prošavši kroz ranu, otrimani ispod Ostagara, vidi naređenje od sebe Morrigan. Vona rasspovist o onima koji su postali na bojnom polju, o radosti Loghaina i o onima koji su iz nepoznatih razloga napalili vašeg heroja i Alistera iz mrtvih.

Postoji legenda da hodam pored divljih zemalja, u moje ime - Flemeth. Legenda kaže da je puno novca biti ban Konobara, uzevši za tim prelijepu djevojku Flemeth iz Hayuvera, jer je talenat za magiju mali. Sat je smrad živio veselo, Ozen se nije pojavio na dokovima, mladić pjeva, kao da mu je srce osvojio... Konobar je ubio Ozena i zaglavio Flemeta u blizini pronađenog zamka. Slomljena i vođena tugom, Flemet je otvorila čaroliju, dok je pozvala čitavu svetlost duha, čolovikov. Ale duh praznine same Flemeth. Pošto je postala opsednuta i izgubila razum, oterala je Konobara i sve ljude, a zatim odletela u Divlju zemlju ...

Mati Morrígan Flemet i Alister provjeravaju vaše pozive. Flemeth će dati radost - uzmi novu vojsku od svih naroda Fereldena, na sreću, stari dogovor je sačuvan. Morat ćete ispraviti sliku vilenjaka iz Bresilian Lisa, naroda Redclefa, patuljaka Orzammarai Magiva i Cola Magiva. Osim toga, Flemet će odmah od vas poslati svoju kćer Morrigan.

(kvesti Priroda zvira, Earl Redklifa, Doskonala, Rosírvane kolo, stalni član Morrígan korala)

Potraga se vidi kod Psarem u blizini centra zapadnog dijela Ostagara. Zamolio bih vas za pomoc, zasto da nosim brnjicu na starom mabaru, a bar oko onih, da vas pas moze potpuno vibrirati od nove gospode. Ulaznica za rast na uvijajućim se ruševinama, ako poznajete ranjenog vojnika, a ne previše daleko, ako ćete započeti još jednu potragu, Poorjen Temryavi, koji će štititi ruševine tvrđave Garde.

Izdajte Psarevovu belešku i možete stisnuti grad (za taj broj i tri, ako odaberete opciju „imate tako malu cenu za svog psa?“). Todi, kada ideš iz Hatini Flemeth u Lothering, tvoj Čuvar (pošto nije Kusland) je postavljen u otočenom Porodžen Temryavi, i možeš ga odvesti u grupu kao saborca. Čim proživite mabaru, kao da ste odgajani uz Psar u prisustvu Alistera, a pas se oslobodio agonije, vaše ulijevanje u njega bi se smanjilo.

Niste ga se riješili Psar-om (ali mi nismo oduzeli zadatak ovom NPC-u), aktivirate ga tako što ćete ga samostalno poznavati.

Hungry Deserter

Nedaleko od Stanara je Klin, u kojem treba da se nađete, kako ga zamoliti da mu donese tu vodu. Ako pooštrite proces, od vas će biti zatraženo da zamijenite ključ sa ekrana mađioničara. Možete se grditi (nije dostojno Alistaira), inače se možete izvući uz pomoć čuvara, pa budite u redu (Alistaira se može zgrabiti).

Moguće je poništiti yogo víddati í̈zhu, wíkupiti íí̈ za 10 sibnyaka ili ukrasti, ako je vaš heroj skitnica, í man navik kradízhki.

Ekran se nalazi nedaleko od Cola Magiva i nećete ga odmah videti - Restraint, koji se isplati, moći ćete da ga promenite. Međutim, prije nego što dođe sat na vaš red iz Wild Lands, možete vidjeti snimke ekrana i lako ih možete očistiti da automatski završite potragu. U sredini su šarena vrata.

Čim uzagal, nećete napustiti ekran, već ćete ubrzati ključ tek kada stignete na vrijeme u DLC "Turn to Ostagar", video će biti "slatan". Ključ verzije jaka može se uzeti iz ugljenisanog leša.

Mísíoner

Nedaleko od ulaza u Divlje zemlje, na drvetu breze, znaćete ime Jogbyja, oca, a sa drugog lista svog oca Rigbyja možete videti kako da pronađete screenshotove iz govora. U centralnom delu slike, između dve statue, kudi veda vuzenka dorizhka-mistok, postoji mesto za zaštitu i zaštitu malom igrom. Čim umjesto ekrana vidite ekran (broj onih koji ne fauliraju), potraga je završena.

Track Hasind

Potraga treba da se popravi pri ulasku u sliku, ako vidite snimke ekrana napuštene stanice, magazina Rigby, a nakon čitanja vidite znak na svojoj mapi - trag parkinga plemena Hacind. Trebat će vam dobro vrijeme da budete u toku s mjestom na koje želite ići do sljedećeg dana. Da biste dali znak obnove, pokušajte da povećate svoje stvari.

Ne znaš, sve dok ne prođeš kroz sve poruke. Najčešće, smrad štite Roditelji Temryavi, kao drugi i drugi koji vas napadaju iz zasjede. Lako je pronaći konkretnu misiju iza pomoći "Tabe".

Preostala volja će komandovati

Potraga je trajala sat vremena da se pokrije leš već poznatog misionera Rígbija. Kada pročitate ovu zapovest, trebalo bi da znate samo jednu borbu - u logoru na kraju meseca vaše smrti, i o onima koji su otišli da traže paravan, kao što ste znali, da vidite Jettu umesto njegovog odreda.

Na ekraniziranom ekranu nalazi se slaba amajlija. Možete ili povesti svoju udovicu ili svoju udovicu Rigby u Crkvu Redcleff - u oba slučaja, potragu će poštovati visonanim.

Triska u prah

Tsey quest Neću ga zapisivati ​​u dnevnik, ali ću ga zapisati u šifru. Rukohvat iz prve grupe, Porodzhen Temryavi, kaljen sa EmiSar-om, utrljajte ga o leš vojnika, a možete uzeti list iz mitske legende i zapjevati malenu.

Na zimskom kraju mosta, na brdu, gomila kamenja, sa druge strane visipati znanja. Ovo je ritual nasilja demona Gazarata, vašeg prvog "narandžastog" šefa, koji se, zauzvrat, ubacuje ovako, kao í Ogr, a osa vidbutoka je male veličine do neprikladnosti. Želim jak bos vín tezh slab.

Razno

U taboriji je bagato mishkiv, kutije, roslin, možete uzeti, taj ekran. Sve dok vaš lik nije nevaljalac, možda će biti nemoguće pokrenuti akcije pred Davetovom grupom. Hvala na svim recima nekvalitetne, da je ljepse prodati zakupcu.

Od zakupca možete kupiti ranac i prve recepte za bombe, napitke, napitke i balzame, kao i fotelje za paste (postoje spiskovi recepata za poseban asortiman i "prateća roba"). Osim toga, nakon skretanja iz Wilds of Korkary, u prodaji će se pojaviti još jedan ranac.

Naprijed u Popelov rat (stoji pored kapije od ulaza u Divlju zemlju), možeš otjerati Vilenjaka Pika i prevariti ga u novi mač, zanemariti likove. Iskoristite priliku da ga slomite, imate ê do vilenjaka na desnoj strani, a zatim ga slomite, tada će mač otići do vas.

Za očiglednost tačke iz Perekonannyja, možete pitati vartovoy iz imena Teirn Logain da je vidi, ali cijena nije u redu.

Možete poznavati Daveta i Jorija u taboru prije nego što se okrenete Duncanu, i razgovarate, ne znate ništa drugo.

Tri garlocka u Korkaryju, na prvoj i trećoj površini Bashti Ishala, možete vidjeti granatu (kamen) vidobuti, neophodnu za jedan od sporednih zadataka u blizini Denerima.

Ako vaš lik može uzeti okulare u Kradizhtsiju, onda kada pokušate očistiti Duncan vi, započnite poseban dijalog.

Neposredno prije klipa Posvete, oduzmite Sir Jory mač, kada završite ritual i skinite ga ponovo.

Vojnik, koji čuva Baštu Išalu, i onaj koji stoji pored bočnog ulaza u kamp (kod mosta), mogu vam reći tri stvari o misiji.

Poznaćete mađioničara Winna, od kojeg ćete se moći razvijati u budućnost.

Pokloni na lokaciji

  • Volova kistka- kod malog medvjedića u blizini glavnog dijela Ostagara, na putu do ulaza u Baštu išalu (mabari);
  • srednja narukvica- 1 na vrhu Bašti Išale (Zevran);
  • Pleminne namisto- 4 preko Bashti Ishala (Morrígan).

Karti locatsiy

Ostagar

1. Bagattya Duncan
2. Ime kralja Kaylana
3. Ime Logeynu
4. Odgajivačnica
5. Ambulanta
6. Komandante
7. Alistair
8. Winn
9. Colo Magiv
10. War Popelu
11. Hungry Vyazen
12. Ekran mađioničara
13. Korolivska Rada
14. Idi u divlju zemlju
15. Volova kistka
16. Uđite u Bashti Ishala

Divlje zemlje Korkarija

1. Tilo mísíoner Jogbi
2. Umirući vojnik
3. Polova Quote
4. Screen Rígbí
a-g. Hasind putokazi
5. Tilo Rigbi
6. Shkhovanka Rigbi
7. Screen Jogby
8. Tilo vojnika (potraga Tilo pepeo)
9. Skhovanka khasindiv
10. Kupa bril (potraga Triska u prah)
11. Shkhovanka Syrikh Strazhiv

O glavnim misijama Ostagara možete pročitati u