Dao je mrtav zamak. Temeljito

Scorched seoth

Potraga treba da se popravi tokom bitke kod Ostagare. Da bismo pomogli Arhidemonu, potrebni su nam saveznici. U našim rukama imamo davnu naklonost Syrikh garde, jer smo nam dali saveznike. Jedan od njih su patuljci iz Orzammara. Sam Teig (gnom'yanino ime je naselje Mista Chi) se nalazi u Frosty burnÍdemo tudi.

Čak i prije nego što uđu na teritoriju gnomova, počinju nas ubijati, pod nadzorom Logeyn-a (ne mari za dobrodošlicu). Među njima su dva samostrela i jedan mađioničar. Nakon što smo izbili iz njih, ulazimo na teritorij gnomova. Na ulazu u Orzammar, Bachimo, poput ljudi iz Loghaina (na istoj teritoriji ima puno ljudi samoproglašenog regenta, zar ne?) suočeni su sa stražom. Pidíyshovshi može uzeti sudbinu superperechtsí. Yaksho se izvinjava u lijevanju, í̈kh možete prskati. Oni iz Loghainovih ljudi će se ugušiti u pravcu žestine, i neka idemo u Orzammar.

Viyshovshi u Komunalne zaljeve, bachimo, jer postoje dva kandidata za prijestolje Orzammara (bivši kralj je umro ne napuštajući napadača). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Edukan. Doći do progresivnog reformatora - boriti se za aktivnu trgovinu sa zemljoposednicima, kastinski sistem i pravo onih koji su oslobođeni kaste da uđu u vojsku. Shchepravda, ne pokušavaj završiti grubim metodama.
  2. Lord Piral Harrowmont. Myaky vladar, tamo de Belén vikoristovuê zahvat chi siloví metode, Harrowmont gdje djela. Istina, lord se snažno zaglavio u tradiciji: kategorički je protiv trgovine zemljoradnicima, a ideja je da se priznaju prava nedovršenim ljudima.

Ispod će biti linija prolaza za princa Belena (hto prolaz za Harrowmont, možete dodati red u komentaru ili članku).

  1. Prinčeva čuda. Perche zavdannya.

Idite u Belem na audiciju, morate ponijeti svoju lojalnost (pa, uzmite neutralnost). Za cjelinu, potrebno je pomjeriti dvije separee, jer su izabrali da glasaju za Harrowmont, a ne za novu.

Svekar Belena - Wartag Gavorn - dajte nam bordžijanske zahtjeve, kao rezultat toga, Harrowmont će zatražiti dvije kabine odjednom (oh, ne! Prvi lik misije nalazi se na istom mjestu - u Dijamantskim četvrtima. Ledi Deis, diveći se tremu, čekaj malo, smrad smrada svijeta. Međutim, sam glas se ne može skasuvati, za šta je potrebna glava kabine koja se nalazi na šavovima Edukan teizija. Yogo će ih biti moguće vidjeti iz Velikih Myslivts. Kada su dvoje ljudi zamoljeni da se dive zadužnicama (samo mu se ne čini, on je dao), pa čak i ako ne glasate za Harrowmonta. Pislya tsyogo vín proponu okrećete se s njim u Diamond Quarter. Još jedan potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u zajedničkim salama u blizini "Kabačikiva". Diveći se tremu, reći ću da je sada moguće dogovoriti se i glasati za Belena.

Okrenite se sa pozivom Vartagu Gavornu i onda idite u dvoranu u Belem.

2. Prinčeva lukavost: ljubav prijatelja.

Belen, kao da nam stabilnost u Orzammaru donosi Povelja - zločin iz izgubljene kaste gnoma, i potreba za usunutim. Zagalom nije ni uredan, iza vinjete bitaka protiv ubica Povelje.

Možete jesti u povelji čartera ako znate ključ. Za cjelinu je potrebno hraniti se o lígvo od Alimar chi Nadíya. Ako odemo u udaljenu kolibu, tamo ćemo naći Charter. Istucite kraj nakon što istučete pamuk. Vin daj nam ključ. Ubačen u dvorac i pronađen u zemlji Povelje. Samo je potrebno pobiti sav prtljag tamo (istina, ima ih mnogo). Zatim skrećemo u kvart Diamond do Belena.

3. Kawadla prazna.

Bilen za yakisnoy perevaga treba da odbije glas Doskonaly. Ostannim iz Doskonalikh Bula Branka, koji je išao dva puta u ekspediciju na to. Na putu do Staza vidimo živopisnog lika - patuljka-berserka Ogrena, ko zna kuda je Branka otišla. Potraga se može podijeliti na 4 dijela.

  • Prelazak Karidina. Još ljepše, kako će u toru biti super, bit će jednostavnije poznavati cestu. Poskupljenje tunela, prije jednog od skretanja, naše novo znanje, recimo, ide desno.
  • Teig Ortan. U suštini, nisam siguran da pravim pavuki. Otprilike na kraju dana dobićemo parfem i golem kapi. Na primjer, provjeri bei iz kraljice oskrnavljenih pavuka. Z neí̈ vipadaê nepogana sokira (kao što imate puno ljepše) koje rukavice sa bonusima silama prirode. Mučeništvo bitke je Brancin bračni drug.
  • Mrtvi Rovi. Glava nije sigurna - rođena od pića. Bliže kraju lokacije zustrichamo Hespit - kokhanku (mabut, cholovik z Ogren niyakoi) Branka. Evo poruke o Brankinoj radosti i kasnije. U jednoj uvali nalazi se ključ od glavne kripte. Postoji ček biy iz bosom materice. Pazi na pipke. Saznajte više taktike unaprijed, tako da se strijelci nisu borili u bliskoj bici. Hespit će se ponovo pojaviti, a kratak monolog će vam biti položen na ruke.
  • Prazno kovadlo. Lantsyug od paste. Na uho lokacija projekta Branco. Sigurno, dva puta neće biti preopterećena, a sada je opsjednuta idejom da bude nadjačana. Nakon što smo izlili sva peciva, znamo za jednog Temeljnog - pretvorenog u golema Karidina - vinara kovadle. Pitajte nas o cijeni stabla golema - upucani su od živih patuljaka. Na kulminaciji, Branca izjavljuje i čak mora znati kako stvoriti goleme. Dođite da pokupite kuću dva Doskonalima. Ako vibrirate Brancino i Šilino pero, onda ćete biti prepušteni napadu. Isto tako, mnogo ljudi će morati da se bori sa Karidinom. U ínshomu vipadku - od Branka.

Oduzet ćemo krunu Vikovana Doskonalima. Branca se može pretvoriti u zruynuvati kovadla. Možete ići naprijed-nazad do Orzammarua, čak i općim glasovima. Nezavisno od onoga kome je pružena pomoć, možemo vibrirati novog kralja. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen napadnut.

Dityna nije potrebna dobrom ocu. Youmu treba dobar učitelj. I ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsí - kohan lyudin. Prije svega, hajde da pričamo ljepše o besmislicama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka Veselka"

Ja ću blokirati Fereldenovo smirenje ne bez Mor. Stotine njih napustile su glave, tražeći svjetlo. Možemo samo do njih, pa da kaznimo one podle. I zašto, nismo duhovito propustili sjajnu priliku, sastavili smo listu dodatkovyh zavdan, o kojima se još nije znalo na našim kuloarima.

Ostagar i divlje zemlje - uho istorije Lothering - živo i mrtvo mesto - Neki mađioničari - očaravajuće tajne Redklef - uobičajeni poziv Pritulok - klasično uskršnje jaje Lys Bresilian - prati zloću Orzamityja - video zlikovci

Mnogo od fronta naših heroja. Kod osipanja kože moguće je vidjeti šiljak predtata i pomalo neugodan smrad - trenuvalni. Možete ih pronaći, preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, nećete samo donijeti peni na kopiju teritorija posljednjeg klipa, već ćete biti obaviješteni i naručeni. Na samom klipu, ako je junak mlad i nema dovoljno informacija, može se saznati o svjetlosti bogatog cikavya, ali onda nema načina da se to vidi. Također je zadovoljstvo pogledati u brkove kutochki, želim to bi spochatku.

Skin peredistor_ya će vas dovesti do korine, da položite svoj put. Shlyakhetna Lyudina otrimaê psa, lutku - dobar naklon... jednom riječju, do njegove kože. Ale ê je jedan heroj, koji će u startu biti mnogo lakši za ostale. Tse plemeniti patuljak - usred Duncana, prljav više od dvadeset zlata u roju! Pa, virus je iza njih.

Ostagar i divlja zemlja

Bolesni pas

Patuljasta politika

Razgovarajte sa kampom sa psom i recite vam o bolesnom mabari, koji je sav krvav. Za rast u divljim zemljama Korkaryja potrebna je posebna karta. Što se tiče zapleta, svi imate jednu stvar da se desi i tamo, samo sačekajte malo. Šapnite po ruševinama na par metara od predstave i vidjet ćete ranjenog vojnika. Pas Vilikuvanny će doći pred vas u bitku za Zališgar, jer do tog časa niste stekli vihovana.

Hungry Vyazen

Nesrećni vojnik visi kraj taborije na klitsima. Yogo nije lišen vipuskajuta, a yogo nije dobar. Bidolakha usput traži trohu. Prije tim yak davat zgodu ta zgodu, jedi vyaznya, za scho yogo su zatvoreni. Na primjer, možete koristiti ključ da grdite ekran mađioničara. Mogu ga se riješiti kod stražara, nakon što sam popravio chi i kupio yogo. I zasjenit ću pogled iz divljine ako sam ponizan iz divljine.

Mač

Na gíntsya Píka, možete prevariti mač prevarom. Aleh, natjerat ću momke da zovu na zlo - to ću znati od ratnika, pa ću tako dalje.

Screenshot mísíoner

Nedaleko od divljine poznaćete samo muzičara Džogbija. Možete poznavati list sa tragovima - znate koje stvari. Ekran šala na privatnoj slici.

Trag chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteni parking taj paravan, u kojem se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite do znaka koji se pojavio. Lantsyuzhok takvih tragova će vas odvesti do stvari.

Stop će

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor na spavanje - studenti radija

U središtu praznine, morat ćete se prepustiti lešu Rigbija. Opisuje se u zapovesti, obmana govora: u logoru zanedbany na kraju dana. Nakon što vidite ekran, možete ga otvoriti ili dovesti udovicu Jettu. Pogledajte u crkvi Redcliffe.

Demon od pjevanja

Na lešu vojnika, nedaleko od Emsar garloka, leži mali medo, pevao sam list sa mitskom legendom. Legenda je istinita, í, visi na kamenom odeljku na zimskom ulazu sa mosta, kao odgovor na Gazarata, "narandžastog" demona, ukletog. Što se tiče šansi za pobjedu, provjerite ima li loših trofeja.

Lothering

Napravite tri obloge / zamke / plesa sa jednim cool

Glava istog tipa, preuzeta od Miriam, Ellison i Barlina, je drugačija. Sklopivi, ništa, trebaju samo te komponente, poput kupanja u Barlinu i ulaska na mapu.

Zagibib Templar

Kada uđete na lokaciju, moći ćete se boriti protiv razbojnika i poznavat ćete leš templara. Govor iz zahtjeva da se sirka Donal donese u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, pogledajte Seriju Brian, pogledajte Seriju rata i zatražite pomoć. Daću ti ključ od šafija od obloga.

Propovjednikova kuća

Yakshho viconati sve chotiri zavdannya iz crkvenog dvorišta propovjednika, do grada ćete odnijeti mač nevjerstva.

Colo magicians

Zaklik

Prvi put u biblioteci možete osvojiti pravo na nagradu. Za sve znaju dvije polovine knjige: bibliotesa ima naredbu sa spuštanjem u ofanzivu na vrhu. Postoje tri rituala i posjeta Viconaneu. Ali ne svi. Ponovite seriju sva tri rituala za spavanje i aktivirajte četvrtinu pola, zvaću vas - bićete u sobi, de bula, još pola knjige. Samo to, ja sam shydko znam. Yogo se može opljačkati gledanjem u bravu. Ali ne svi! Kod voditelja doma uvijek možete uzeti majstora, u kojem možete vidjeti za trnove da znate. Vyavlyatsya, demonske invokacije od nas, viríshiv za profit. Uprkos tome, trofej se oduzima, kao propovednik i za sipanje brašna sa smrčom.

Glava heroine sa svim svojim viglyadom da zrozumit, jak neće htjeti čizme sirim čuvar i Ryatuvati svjetlo

Ogren samo tako, pa da nas pobediš.

Čuvar granice

Kako život mađioničara može bez tajni? Naš veži ima tačno ê. Da biste riješili problem, morate znati nekoliko bilješki naučnika: par u sobama naučnika, još jedan u biblioteci, dva leže u redu sa Owainom i mađioničarima krvi, ja, nareshti, jedan će biti u glavnoj sali. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštanje mačem - i statuu sa listom (u sredini, u sredini na vrhu). Spustite se na vrh prvog, hodajte do tog trenutka, ako vidite Winna, pokušajte otići do vrata. Udarite nogom u bradavicu i podignite monstruozni mač, koji će vam pomoći, na primjer, zdravo Flemete.

Snimak ekrana Jennie

U kancelariji glavnog šarmera, znate, nije lišen Flemetovog grimoara, već paravana. Yogo se može dostaviti na štand u blizini klizališta u Denerimu, u blizini Thedas Curiosities. Yakshcho, škripavi, pokupili smo poruku o Rudi Jennie koja je pisala Zevranu. U gradu ćete naći novčiće, ale ni tačke informacija o tamnichu ekranu.

Enchanting Templar

U četvrtoj verziji vidjet ćete templara opsjednutog demonom bazhannya. Ako ih napadneš, onda ćeš se riješiti neprežaljenih trofeja, ako to pustiš... onda ih nećeš još više pobijediti, ali mala je šansa da ih pogodiš po kartama preko planine leševa: demoni će otjerati glad do smrti. Ovdje í̈m rasspravi nije jedinstveno!

Redklef

Zbír víjska

Bann Tegan daê nas priča(sa jakimom vezana dodatkova): pidgotuvati selo do balvana. Za cjelinu je potrebno razgovarati sa Perthom i Murdochom. Prvi koji traži da donese youmu amajlije. Oh mi se prepoznaje kod majke u crkvi crkve. Osim toga, u radnji možete pronaći bure maslinovog ulja. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch bi želio da ga zamoli da donese još ratova i zaliha za njih. Određeni broj "dobrovoljaca" može se sjetiti patuljaka Dvinn, ako možete ljubazno razgovarati s njim. Odmah će nam u kafanu Mišće dovesti nekoliko regruta. Mi smo ispred lanca vilenjaka hrane za stolom. Viyaviti yogo shpigunsku dan za pomoć vašim rozbíyniki. Za vilenjaka, virusa i samog šinkara - Lloyda, vi ćete imati priliku pogrožuvati. Dobro, ljepše ću ispričati konobarici Belu i seljacima u kafani o njihovom životu. Konobari mogu tražiti pomoć, a za vlasnike vitorguvati kod Lloyd's gratis smrče. Možete pitati potkovača kod potkovača, tako što ćete pitati djevojčicu.

Mor priyshov u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Efikasno više pljačka zid

Farrierova ćerka

Znat ćete je u zamku, u maloj komoriji na prvom stihu.

Mak, schoovavsya

Kaitlin stoji kraj crkve, kao da traži da upozna zlog brata. Vina u kolibi. Othranivši dječaka, znamo za porodični mač, koji se može prisvojiti, pa se može okrenuti.

Demon

Čim budete zahvalni kao mađioničar, onda je u redu da sami odete do Tina i moći ćete čuti Eamona. Demon će proponirati da ugodi. Moći ćete da ispravite pravopisnu tačku, specijalizaciju krvnog maga, "ne biti zadovoljan" demonom...

Bridle

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatkovyh zavdana (hiba scho porahuvati takvu dostavu suvoa u crkvu Denerim), ale ê je "uskršnje jaje" zabavno, jer još uvek možete uživati ​​u klasičnom roleovikh igor... Nakon završetka priče, skrenite u selo i idite do crkve tsvintar. Epitafi će vam melodično počastiti. Os je lišena šiljka od njih:

Sheril je glupa ovdje. Eye kremuvali.

"Ja to mogu" - Jim, mačevalac.

Multiplayer s ljubavlju.

Pra-prabaka i djed Gigaks.

Borite se za Sheilu, morate zaključati modul Okremian Guardian. Prepoznatljiv zbog djetetovog bliskog prijatelja.

Sheilini pokloni
Krofna De shukati
Čudesni ametist Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Čudesni dijamant Zajednice dvorane Orzammar, trgovac Garin
Čudesni smaragd Suspilne hale Orzammara, prodavnica Figor
Čudesni safir Zajednice Orzammara, trgovac Legnar
Predivan malahit Bašta kola, zakupac
Čudesni granat Trgovačka četvrt Denerima, prodavnica "Thedasova čuda".
Wonderful Rubin Elfinage, Alaritina radnja
Miraculous Jade Sahrana separea u Honnlitiju
Čudesni topaz Morozní Gori, trgovac Farin

Sheila je patuljak, jaka je postala golem. Pitate se kako da nastavite sa svojim životom (na primjer, ako želite da šijete crvene cipele) i glumite grubost („Daću par glava“). Vzagal, pomfrit na temu "hermafroditizma" golema, mabuta, nytsíkavíshí u svim grí. Prije govora, nećete mrzeti sve ptice bez krivice, ali nema veze („Ne vjerujem u Stvoritelja. Razumno je, ali jednostavno ne kriviti ptice!

Sheila ima spravzhn_y un_versal u borbi. Možeš biti pametan momak, strijelac, kontrolor i osoba koja se koristi. U poslednjoj fazi (gilka stiyok), vi ste najefikasniji. Praktično nije mudro ubiti grupu golemom od stiytsija, činovnika, mađioničara i ratnika. Postoji samo jedan nedostatak sreće: prekomjerna pretplata na naš talisman traje prvi sat.

Jao pogledajte stolove, za nju nema posebnih poklona, ​​ali onda je lako možete obradovati stavljajući ih u kristale.

Lična potraga za oblačenjem iz ažurirane memorije. Sheila tsíkavo razumije, Kim je osvojio bulu prije nego što je jak postao golem. Potraga se može urediti van slike sa Doskonalim Karidin, za zaplet. Po prvi put idite do Teda Kadaša, koji se pojavljuje na kartici sa gomilom šavova. Odnesite oznaku do kipa heroja.

Lis Bresilian

Odred ugrizen

Na taboru dolíytsív razgovarajte íz Atras. Njegov odred je ugrizao obrnuti, i svima se činilo da je mrtva, ali nisam mogao pogriješiti. Danaila chekatime na vas bílya pívníchny ulaz u skidny lís. Vryatuvati í̈is, izvini, da ne pokleknem.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn te moli da mi doneseš smiješne boginje zlatnog drveta, od kojih magle grada stvaraju čudo reda. Kora se može zgrabiti sa drveta koje je palo blizu pivničnog prelaza u šumu. U gradu, u blizini majstora, možete odbiti tsibulya, zbroyu (ili one i ínshe, kako se napolyagti) ili amajlija, ako vidite od nas.

Zakokhany elf

Ostannê semeyne photo. Zove uskoro njih više neće biti živi - zradniki girši za pokvarene...

Uzbudljivo za sve, ne uskraćujući ženske likove popularnim ljudima...

Žučna bolest

U taboriji, kod nagađalice Elori, bila je bida: jedno od djece sa bolestima. Možete, iskoristiti vizhivannya, z'yasuvati, iz kog razloga, ali možete perekonati u pijuk, ali je bolest stvorenja nevilikovno.

Biting elf

Blizu središta zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove povrede. Yogo se može donijeti u logor, vilikuvati, okretati, bacati či čekićem. Prtljag izbora - ko bi želeo da vidi dobru ulogu gri?

napomena: ako prvo ukradete vilenjaka, a zatim ga dovedete u logor, onda možete okrenuti govore i vidjeti stosunke.

Smrtonosni san

Prvog dana Velikog hrasta, teško je lagati, ili čak tiši taber, koji je tako teško vidjeti... Prošetavši, jedan od rijetkih članova vašeg tora će zapamtiti takt iz lima, kako je stvorio je iluziju. Savladajte demona i ponovo pogledajte "tihi" zastoj.

Tse tsikavo: Nakon što završite radnju priče u šumi, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vona vikonaê pisnyu iz glavnog menija gri.

Orzammar

Intrusion syn

Istorija je preskočena. Junak stoji na putu i zamišljeno se čudi kraju sunca...

U zajedničkim salama imamo obrok za Fildu. Tone na šavove bez okretanja. Znamo svoje ruke u teizi Ortan, i ne propustite oblačenje i zaplet.

Crkve

Berkel želi vidjeti Orzammarovu crkvu. Moguće je pomoći vam u cijeloj kući, prevrnuvši pisca (sala zberigačiva) da pozovete. Biće ti dato malo zrno gradu, a osovina deo crkve u ravnici. I ne najprijatnije...

Gnome-mađioničar

Dagna i dalje želi da pije za grofa mađioničara. Možete, nakon što ste rekli Dzhannaru o planovima svoje kćeri, možete to promijeniti, ili možete pomoći, nakon što ste razgovarali sa prvim šarmerom, onako kako je, zdravo je, živo. U gradu, runa chi lirium je otrimaêmo. Osim toga, Dagna će postati odličan učenik.

Poshuk od naga

Od zagoniča Bemora podignuta je sva ova vihovanija. Nagov treba šukati po zajedničkim salama, svih pet. Za ugriz kože prihvatamo 25 prosječnih novčića. A ako želite da razgovarate sa Lelijanom, onda nećete znati da li želite tako malu životinju. Uzgred, moguće je u Sawing Place of the Dwarf Beat za skromnu naknadu. Sada živimo sa vama u kampu.

Recket

Nakon što ste povukli prvi pogled na bilo kojeg kandidata za prijestolje i iz Dijamantskih zaljeva, bit ćete izbačeni, poput gangsterskih gangstera, ometat ćete trgovca Figore. Ako za njima odete u radnju, možete pomoći trgovcu. Dokle god imaš pravo svit, ako možeš da ti pomogneš i izgubiš se u trgovini, ali ako si pljačkaš, onda... pa i kasnije.

Boi bez pravila

Na ulazu u Zaliv viprobuvan u blizini malih prostorija nalaze se zbrojari, koji se predlažu da učestvuju u bitkama. Grad je iza kože b_y dríbnytsya, a osovina je prsten, jer ga ne možete skloniti s puta, nemoguće je otići do mađioničara krvi.

Nebazhana ditina

Kod Saw Mist-a je moguće vidjeti patuljka koji nije sretan, kao da su od njih signalizirali preko onih koji su rodili plavog. Možete se zabaviti s tim, kako to žele vaši rođaci, ali možete to promijeniti, ali smrad ne znači trku, već je to novo za porodicu.

Zmaj u prestonoj sobi

Osa je toliko neophodna da bi se dva lika postavila u prestonu sobu, da bi se zmaja povukao

Pa praznine su gotove, ali kažu da treba ovako

Arhitektura gnomova je sat vremena i iznenađenje. Vivchivshi pisati na tronu, mi otrimaêmo napomenu za kod. Sada je potrebno pravilno rotirati članove tora: jedan u „prednjoj prostoriji” na trgu u centru dvorane, a dva u samoj prestonoj dvorani, na nekadašnjem zapadnom delu, na dugmadima, slično kao kraj linije. Ostaćemo lik ponovo zveket na tronu koji je poznat iz srca sveta.

Zlikovci

Pokušavajući da odete do kraljevih stvari, trljaćete se o grupu zlikovaca, jer su oni magični da ih trljaju. Prošećite s njima i uzmite zasluženi grad od straže, koja je stigla na buku.

Otruta

U jednoj od prostorija za plemstvo moći će vam pomoći i travar Vidron, tako da vrijedi, lizka ice, to je na svijetu. Dobivši odgovor, dobili smo ga ispravno, i tražimo da ga možemo suprotstaviti. Da vam vidim recept koji će biti zasluga vaše glave.

Ukradena knjiga

Gazda je pisac u Zberigach Halama. Voleo bih da znam cenu knjige, jer su je davno ukrali. Spritnik sack Razgovarajte sa zlikovcima da idete u gluvi kut... Ako se sa leša uzme zapisnik, odvest ćete nas do razbojnika, koji nose folije sakupljaču u Viprobuvanskim dvoranama. Ako napišete knjigu, možete je ili prodati istom kupcu ili je predati čuvarima.

Znikli Rodovid

Gnomski Orta vvazhaê, kako dolazite iz plemićke kuće Ortan, ta osovina je loša sreća: zapisi klana su izgubljeni u istom teizi. Uzmite, nisam to znao u dvoranima, ali nisam znao. Zapisi su u pravu da leže u središtu teigua, nedaleko od peći Ruka.

Spisak golema

U sobi sa pastirom je prazan sto, u kome je sve preosigurano, koji su postali golemi. Pisci mogu kopirati i prikazati ime.

Skarb mandrivnikiv

Znajte na raskršću Caridin chotiri kupiti kamenje:

Zadnji upis na kartu.

Na prvom ulazu sa mosta.

U blizini ukrštanje tri puta.

Na padini paprike od gline mislivets.

Naš dom gol na prisiskom Šmoplzu. Pas je mirisao nachebto

Na kartici će biti natpis zgrabite volotsyuge.

Čast legiji

Čim zauzmemo sve dijelove oblaka Mrtve Legije, vidjet ćemo potragu za Dead Castle. Sada možemo, uzgred, iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima), amblema kaste mrtvih i poruke pisaca. Ale ispred tim jaka da ode do hrama, ponovo ga povuci i aktiviraj oslobađanje legije.

Landmanov mač

Jedan od najljepših jednoručnih mačeva može se uzgajati na glinenim šavovima. Poštuj zemljaka... Znajte mnogo na grobu Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Sada shukaêmo shmatki:

Na vrhu ležati na teizi Ortan kraj vaze u peći Ruka.

Efes se može uzeti sa leša genloka-emisara na raskrsnici Caridina (genlok te proverava u tunelu, kada idem na privatni dan).

Oštrica je poznata po lešu starog krvnog pića u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini slike).

Znaš sve, okreni se grobovima.

Shkhovanka

Imat ćemo Jammerovu majku u sjedištu povelje, u kojoj se nalazi oko stvari. Moramo znati tri ekrana: Jammer sam, Kanki i Pike. Uz njih ću koristiti potpeticu za tkaninu, zlatnu za listove i ukras od nara. Više od bilo kojeg brata nije moguće! Prekasno je da se zna kako se nositi sa pripitomljenim brontom i vidkriti je.

Život Zberigacha

Schob otrimaty tvornica, torknítsya stíní spogadív u halama zberígachív. Sada znajte tri runa kamena:

Bilya od šefa rudnika u salama Zajednice.

U popločanoj jezivoj pećini Perekhrestja Karidin.

Na zapadnom kraju centralnih prostorija u blizini Mrtvih opkopa.

Okrećemo se do kraja spogad_v iza grada.

Rosírvaniy demon

Patuljci su dječaci: čim poznaju demona, onda rašire shmate na usime sa zemljama: i raptom odrastu? Možete uhvatiti naborke na vrhu šavova.

Slike na vinskom teigu Edukanov.

Tulub i glava - na raskršću Caridina, na prvom spustu i na prvom spustu po svemu sudeći.

To je podnošljivo veteranu u Ortan teizi i demonskom životu. Pred nama je chergovy vibir - pusti ga za peni i pinchit. Ostatak samo jednom. Kako ćeš vibrirati?

Denerim

Pomaganje zakonu

Narednik Keilone stoji uz pomoćnika iz Weidovog malog kovača. Dobijte odgovor nadležnima i zatražite dodatnu pomoć da se izvučete iz nevolje. Možete to učiniti na silu, ili jednostavno na silu. Ako želite grad hramova - čujte šta će biti sa zamjenikom šefa.

Tamno desno

Namagaêmosya roz'yasniti idiot-
tog patuljka, nije preporučljivo "pasti na nebo". Mi z Vinn shche namagaêmosya doći do crkve, a Sheila propon ...

Eamon ima čudo ljepote. U svim ovim vilama možete znati
reference vitvory mystery

S druge strane kovačnice stoji Pronose Cooldri. Da vam pomognem da se riješite lopova. Win man dvi liniyki zavdan: za zlikovce i za zle ljude. U oba reda trebali biste znati više o skriningu.

Važno je: ne zaboravite sat vremena da budete ukorak sa ostalim pratiocima u taboriji.

Dok se zemlja ne uzme, moguće je da viconati ukradu tri i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - pismo. Ako vaša ekranizacija nije na nivou majstora, onda će vam u deyakim zavdannya pomoći peni, perekonannya šake.

Sect

U jednoj od provincija (ako odete tamo, ako znate razbojnike da zamijene crkvu), znat ćete leš Serka Fridena, koji je zaginuv, namagajučit sektu krvnih magova. Završite plemstvo na desnoj strani, možete vidjeti - idite na listu soba (nova lokacija na mapi Denerima) i listu novih.

Zlo

Zlo se nastanilo u potkrovlju u vilenjaku, o čemu će vam pričati templar Oto. Uzmite nekoliko dokaza, nahranite djevojčicu u proljeće i sjedite na poroznosti. Kada čistite traku, ne zaboravite okrenuti vilenjački amajliju.

V'yazni Hou

Na pragu se u isto vrijeme može naći dušek grofa Howea.

Na torti na dibi objesite Sin Banna od Sigharda, jer će se grad zalagati za vas na ogradama.

Na vyaznitsa zbozhevols, templar Irminrik. Yoho ciklus putovanja do Alfstana.

Veteran Rexel takođe nije pokazao zapanjujuće. O novom zahtjevu za razvojem Rosamundovih proroka.

Zavdannya guild

Šef velikih esnafa (djeca propovjednika, blackstone volonteri, vožnje i "zats_kavleni") lako se prođe bez problema: dobro je vidjeti ga na karti, jer bih to htio jasnije opisati. Ale ê kílka vinyatkív.

Yaksho u finansijskom odjelu volonteri stat ćeš na stranu tate, oni koji su na putu, ne trebaju ići u Lothering, od kojeg do trenutka neće biti ništa, nego jednostavno pass povz mistechko... Taoran da vas prepusti na "vipadkovu" zabavu.

Ljubavne bilješke, kao da tražite jednu od zatkalenikh(Osoblje je dalo šinkar Denerimovom "Ugrizenom plemiću"), bacani su bukvalno po celom svetu. Poznavati ih nije lako. Osovina brkova:

Na taboriji dolíytsív, iza trgovca.

Rukohvat od ulaza kod ruševine u lisi Bresilian - tajna vrata zliva.

Imati kraljeva palata Orzammara u prostoriji bez presedana na silazku palate.

U sjedištu Orzammarove povelje, u sobi, viđen je dešnjak, de Jarvia je pao.

I dalje u jednoj traci, s vremena na vrijeme - sjeli smo, red od ulaza do separea sa krivim vivtarom.

U blizini konobe "Princeza je dobrodošla", u blizini banja mađioničara.

U većini vezhi, na drugačiji način, u zajedničkoj sobi.

Na vítryaku Redklífa (tamo, de tajno ići u dvorac).

Na ulazu u dvorac Redklef, ispred ulaza u dvorište.

U Veidovoj kovačnici u Denerimu.

U javnoj kući "Perlina" (lokacija u Denerimu) u blizini učionice narodne škole.

Kod Eamonove majke u Denerimu u zimsko-staroj sobi.

Krim te same ljude, tuku te gore dole mađioničari iz duha.

Curves mítki

Trebamo krv na vratima Denerima: vrata do Shopping district i jedan po jedan u blizini provincija Brudnoy i Dark.

Miscya sili

Moramo aktivirati moć misije Chotiri.

Grob u zapadnom Bresiliani.

Vivtar at teizi Ortani.

Drvo u ekonomiji Denerima.

Idi do drugog na vrhu baha mađioničara.

Banastorovi svici

Potrebno je znati pet riječi iza uvredljivih obraćanja.

Pivdenno-skidna zruynovana soba na drugačiji način od basti magiv.

Pivnično-židna soba na trećoj verziji bash of magiv.

Privatna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrastovim pepelom.

Idite u kasarnu (uđite iz centra) kod napuštenog hrama sa pepelom Andraste.

Pivdenno-skidna soba u lígví obrnuta.

Ínshí zavdannya nije kriv viclikati foldnoschív.

Zavdannya at gri Dragon Starosno porijeklo"Dead Castle" je za bagatyokh gravtsív neprohodnu viprobuvannya. Neki ljudi ne znaju da li će im dobro doći na putu, proći će misiju, a treći pate kroz grob. Više informacija o ovoj misiji možete saznati s opisom svih problema i zagonetki.

Yak take zavdannya

Zbirka kliznih sredstava, scho zavdannya Dragon age Poreklo "Castle of the Dead" se često odvija na gravitacioni način, a možete ga odneti i na lokaciju u Glybinnym šavovima. Mi to zovemo čitava teritorija mrtvih i primitivna je jer se ne pojavljuje odjednom. Ulaz dok ne postane dostupan gravitaciji samo ako Teizi Ortan ima priliku da upozna Brankinog prijatelja. Cijeli predmet se može smatrati ključnim za nastavnika, čak i bez njega nećete moći navigirati da pokušate proći kroz misiju. Grad za osvajanje kampa biće klizač u oblaku Legiji mrtvih, koji je pravi zajista. Yogo se može vezati za protagonista, kao i za vidjeti drugove od saboraca.

Uho do uha

Misija Dragon Age Origins "Castle of the Dead" će se automatski aktivirati kada starac sazna. Gravitaciono je klizilo govatisya do kraja dana, a lokacija je takođe pripremljena da ima veliki broj protivnika. Za završetak projekta, koristuvačov će dobiti šukati dio oblaka do Legije mrtvih, koja će postati grad. Slid znači da grad ê dovršiti simboličnu, pa čak i rat do obora, učiniti za borbu protiv srodnika temryavi na tvrđavi Bonamar. Prva tema za šalu je postati ražanj. Za dragog, bit će moguće pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u gustiš patuljaka. Zatim prođite kroz tunel prema kapiji. Odmah na ulazu možete probušiti veliki sarkofag, a u novoj budućnosti ćete vidjeti komad oblaka. Na tvrđavi se preporučuje čak i poštovanje i ne zaboravljanje funkcije štednje cijelo vrijeme. Dragon Age Origins ima mnogo iznenađenja za zamak mrtvih.

Produženje poza

Ako želite ukloniti cherevikiv grobove, možete znati još tri stavke za završetak projekta Dead Castle iz Dragon Age Origins. Rukavice su ozbiljne koje možete znati u sobi, de ê ê statua patuljka, ali se preporučuje pažljivo prezasićenje. Spalićemo statuu, ako stanemo na ploču sa aktivacijom paste. Pola zna koliko zdravije, a prva je ljepša od nad_slata unajmljenog pratioca. Oklop na grudima je također uhvaćen u sarkofazi, ala na lokaciji ínshíy. Zaštitite kosture, a komanda sa njima je grlo-emisar. Problemi čišćenja lokacije nisu krivi jer smo i pred kraj dana razvili dosta uzgojenih pića. Ostaćemo predmet šoloma, koji je najlakše saznati. Gravtsevi dovoljno virusa u svetištu Legije, idite u vivtar i pokupite potreban ric. Nije sigurno, ali nije pretjerano. Chotiri se usprotivi i omogući pristup novoj lokaciji, jer će biti navedena u posebnom kodu.

Premlaćivanje od šefa

Vodič kroz prolaz "Mrtvog zamka" u Dragon Age Origins je u stanju da obrazuje koristuvach na glavu viprobuvannya. Bez napora, dijelovi oblaka su uzeti kako bi otišli na zatvorenu lokaciju u blizini tvrđava gnomova sa kolenima. Gravitacija je dovoljna da se ode do centra tunela, a zatim do materice - glavnog protivnika Bonammara, za koga treba odvesti posljednji element u legiju mrtvih. Nim ê je amblem kasti, možete ga jednostavno uzeti, zapaliti i popiti. Ako želite to sami isprobati, onda možete pobijediti šefa, ili u suprotnom morate skloniti virus s puta. Osvajanje kapije na teritoriju, de-rostatuvalasya isstota. Postoji neophodan predmet u najpivdenijoj sobi, a ne kao stari legionar. Biy nije kriv što je mogao preći na taj sklopivi, jer je ispravno da koristi sve svoje saborce. Za priliku, moguće je da nema puno loših stvari i mala količina zlata, jer nećemo moći dobiti zrno od zrna novčića.

Završeno zavdannya

Preuređenje kompleta za Legiju mrtvih iz misije "Castle of the Dead" iz Dragon Age Origins-a je neophodan za završetak projekta. Gravcev će znanje vratiti na istu adresu u novom govoru u ovu prostoriju, jer je ranije koristuvač znao šolom. Na dan izlaska možete ga aktivirati u oblaku. Diya će dovesti do pojave misterioznog tinija, s kojim će biti bitija. Nagrada za promjenu neće biti, ale dia je neophodna za završetak projekta. Kod ima opću evidenciju o promjeni. Možete postati viralni u Diamond Bay. Ispred groba nije kriv što je zaboravio vratiti amblem kaste mrtvih Ohoroncima. Daleko od desnog krila Dijamantskog zaliva, biće knjiga sjećanja, jer je potrebno natisnuti. Kad god se ovaj projekat završi, spomenućemo ga u časopisu yak vikonane. Šljak će morati da prođe kroz daleki, malo gradić, plus bogatstvo da Bonamar vidi novu stranu istorije gnomova.

Majski grob

Problem sa zadatkom "The Dead Castle" je daleko od novog za gravitance; Oprost čistine je u činjenici da su ostaci sarkofaga, amblema kaste mrtvih, de prikhovannaya, tako da pjevanje dijelova oblaka nije aktivno. Ne uzimam kompletan set, zavdannya zgrade neće biti predata. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje problema. Jak je već označen kao zvižduk, grobovi na lokaciji Mrtvih često postaju ljepši. Otvaranje velikih ranih datoteka može biti od pomoći u cijeloj situaciji. Nekoliko koraka da pokušate izaći s lokacije, pobrinite se da zatvorite gru. Na nadolazećem ulazu, moguće je viyaviti, kao pomilovanje vyparuvalasya, a iz sarkofaga možete komunicirati. Tsey sposib najbolja djeca, ako se ništa nije dogodilo, onda nije stvar u agoniji. Odjeća Legije mrtvih može se ukloniti iz dodatka Awekening.

Za sat vremena do mrtvog jarka na šavovima, moći ćete znati dokaz da je lava časno probodena i časno izgubila posljednjeg predstavnika plemenite kuće Ferald. Dio kože za legiju legije je isti kao dio Kodeksa kaste mrtvih. Nakon odabira nekih poglavlja, u časopisu će se pojaviti novi projekat "Dead Castle", a na mapi se nalazi oznaka koja se pojavljuje na mjestu zaštitnice Darius Ferald. Sarkofag se nalazi u hodniku na putu do materice. Dokaz jaka je oduzet amblemom kaste mrtvih. A nakon dolaska u Orzammar, virus odlazi u Okhoronec u Dijamantske zaljeve, i to je zapisano u memoarima. Uz moć plemenite hrabrosti, narod Kronike će prepoznati tu veliku posebnu žrtvu posljednjeg predstavnika kuće Feralda, koji poznaje kuću i Legiju mrtvih. To je kao linija ofanzive da se pojavi čitava i dobrostojeća, rođaci Legije mrtvih se mogu prepoznati po mladom plemstvu, volio bih da budem okružen. I tada će mladićeva domaćica morati proći kroz proces uvođenja u Ljetopis.

Roztashuvannya dijelovi cladunks u legiji u Dead Mans u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Chereviki legion- sarkofag u prvoj pivnici.
  • Legion rukavice- sarkofag kod prvog hodnika trijema do mosta.
  • Posmatračka legija- sarkofag u blizini velike vinske sobe s pogledom na most.
  • Šolemska legija- na drugim legionarima kod hrama legionara s druge strane mosta.

Karakteristike legije gospodara u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Šolemska legija- snaga: 38; oklop: 3.13.
  • Posmatračka legija- Snaga: 42; oklop: 21,88; +3 na snagu volje.
  • Legion rukavice- Snaga: 42; oklop: 3,13; +4 prije napada.
  • Chereviki legion- Snaga: 42; oklop: 3,75.

Shanovny gosti i novachki, dobrodošli na naš forum

Ovdje praktički u svoj hrani možete saznati o seriji Igora "Gotika" (uključujući i mladu modu za nju), "Vidmak", "Rizen", "Stari Suvoj", "Era zmaja" i bogat. Također možete saznati nove vijesti o distribuciji novih projekata, igrati u funky FRPG-u, potražiti kreativnost naših članova foruma ili pokazati sebi šta vidite. Pa, ako odlučite, možete pričati o spavaonici, ili se samo zabaviti pijući uz taverne.

Molimo provjerite mogućnost objavljivanja na forumu, pitajte

Uwaga!
- Približno 3-5 OS je potrebno po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Aplikacija za sudbinu se može poništiti

Prijatelji, završite!
Želeo bih da vas obradujem da učite iz kreativnosti naših članova foruma, posvećenog seriji Igora "Gotika". Za bazhannya pročitajte natjecanje robota i procijenite ih. Imamo čitavo takmičenje za predstavu. Chekaêmo na tebi.

Dragi prijatelji, rik dobigak klinci

JavaScript je omogućen. Schob povnotsinno vicoristovuvati našu web stranicu, omogućite JavaScript u vašem pretraživaču.

Status Tema se ne može promijeniti za nove verzije.

Glavna parcela
Čim odemo u Orzammar na prevojima, postat ćemo svjedoci, jer Teirn Logeyn nastoji razgovarati s vratarom da ih pusti na mjesto. Oni najljepši, koji su kapija, jednostavno se osjećaju kao sivi čuvar, odmah nas puštaju u sredinu. Ambasador Loghain neće biti počašćen, a ako ne ode do vrata, možete ga pokucati unutra, zbog čega ćete ići na spavanje ako će vidjeti vratara.
Usred Orzamara život je zabavniji. Mi tilki su prešli prag ehnja mesta, a predstavnici dvojice muškaraca, koji su se borili za vlast, već su nam podigli krivu bejnu pravo u oči. Nakon što sam nahranio prvog patuljka, vidjet ću ga ovdje, poslušaću radost, naučiti sve od nadzornika Bandelera u dvorani radi.

Podoficir Bandelar
Nastavite sa koristom, pravo kroz zajedničke sale (deo mesta gde žive obični ljudi), idite do plemićke četvrti (dijamanti) neposredno pre buđenja. Tamo će postati svjedok kratkih rasprava između deširova (patuljastih predstavnika plemstva), tako da možete razgovarati sa majorom Bandelerom.
Dobra je vijest da patuljci idu na more, jer Kralj Orzammar je nedavno umro, a Viconati syrikh watchdog možda vladar patuljastog kraljevstva. Za toplinu mjesta pretvarajte se: princ Belen, najmlađi od plavih pokojnog kralja, i lord Harrowmont, dvogodišnji brat prvog.
Možete dodati bilo koji od njih, čak i ako je važno za nas, kralj će vam dati novi izgled prototipa sa kugom.

Kvest za Belenu
Wartag Gavorn
Tse je predstavnik princa Belena. Osvojiti vas na čelu buđenja radi razgovora s Bandelerom, pa čak i tako, da bismo odbili zvuk iz Belena, moramo vam prenijeti svoju muževnost. Vremenska prognoza.

Prince's povaga: persche zavdannya
Moramo da dostavimo dve beleške: jednu lordu Helmi (u kafani "Kod kabatnika" kod Doma zajednice), i jednu Ledi Day (na ulicama u dijamantskim salama). Suština je da morate vistaviti Harrowmont shahraum (pobjeda nibito hrvanjem jedne vile sa dva plemića). Ídemo prije Helmija, nakon što sam pročitao bilješku, odmah sam bio svjestan Harrowmontovog prijema. Od Ice Day-a će biti više sklopivi. Gledaj, idemo desno da saznamo za tatu, ale odmah na šavovima u Teizi Edukanu. Ídemo thudi, poznato je o starim i prethodno asistiranim yomuima koji su došli da ih vide nagomilane glibinny mislivtsív. Otišli smo u bitku zbog Deisu papira i okrenuli se Gavornu. Sada možemo kreirati od Belena.

Potraga za Harrowmontom
Dulin Foringer
Tse je predstavnik Lorda Harrowmonta. Osvojiti vas na ulici odmah razgovorom s Bandelerom, pa čak i tako, da bismo odbili zvuk iz Harrowmonta, moramo vam prenijeti svoju muževnost. Vremenska prognoza.

Dovira lord. Perche zavdannya.
Moramo ući u arenu viprobuvanog jaka koji pobjeđuje Harrowmonta. Takođe, u isto vrijeme, potrebno je vidjeti i najljepšeg gospodara ratnika sa tačke gledišta: Baizila i Gvidona. Ydemo u arenu i grupa razmovlyaêmo sa Baizil. Ispričajmo nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se saznalo da bi mogli biti ucijenjeni na desetine listova. Za ucjenu stoji gladijatorica Miadzhi sa svojim bratom blizancem Lucianom (možete znati upravo tamo u sobama trenera borbe). Otvoriću ekran Miaje za pomoć Lelijanija i ukradenih listova, za koje vidim da je Baizil. Sada je batina u areni.
Ídemo Gvidonu. Ovdje je situacija jednostavna: da bi to preboljeli, dezinformisali su one koji nisu vidjeli da ih je Lord Harrowmont poslao u arenu da vide njihovu kuću na tronu. A ako je tako, onda Gvidon nema mnogo da baci svoje ili tuđe sklonište. Biće promenjeno u onom koga je budala prevario, i pretvoriće se u frku. Sada možete otići do upravnika i popraviti sudbinu svog brata u bitkama. Promenivši se sa svima njima, obratite se Dulinu Voringeru (u kafani "Kod kafane") sa dodatnim informacijama o položenom vip testu.

Dovira lord. Još jedna zavdanja o Povagi knezu: još jedna zavdanja. Jarvia's Lair
Uskratili smo pravo na audiciju iz Harrowmonta (Bolen). Gospodar (princ), recimo, da li je dobro za viconate da operu sporazume sierh bradavica, koji su dovedeni na prijestolje. Nema znaka u nama, prijatelj uzima zavdannya. Trebalo bi da se uhvatimo u koštac sa bandom Jarvije, koja kontroliše kurna misto i redovno napadaju grude u zajedničkom zalivu. Ydemo u mjestu kurna i za donaciju peticije o Jarvijinom ždrebetu Nadiji. Recite nam o originalnim ključevima za otvaranje vrata u ligvo bandi. Nažalost, sam ključ neće biti u njemu. Nije krevet, mi bismo željeli ići u spavaće sobe, da stojimo u redu, i znak zhmenkoy bandita. Od njih se uzima ključ. Sada je više vrata postalo aktivno na praškastom mjestu. Taj virus otvaramo na šali Jarvije. Bit će na gibin pecheru. Ljuljajući se s njom, okrenite se Harrowmontu (Belen). Win matime ostn zavdannya.

Zrada iz sredine
Dodatkovy quest. Moguće ga je odbiti na isti način, kao što ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se okrenuli Gavornu i ponovo predložili njihove sluge, da voze onog što vam Harrowmont sada govori i možete bezbedno da štrcate za njim. Znajući za one koje vas je Harrowmont poslao da pobijedite Jarviju, Gavorn će vam dati papire, kao što znate za pozive jednog od lordovih rođaka iz povelje. Tsi papir će morati da se prikači na ekran Jarvije u njenoj pritulki, za to, dok se sami na njemu odmarate. Jak samo da odraste, možete izgraditi potragu do Harrowmonta, pa do Gavorna. Osim toga, vrijeđanje kandidata za tron ​​će vam dati inspiraciju za Brancine trikove (pročitajte ispod za opis).

Temeljitost, sama temeljitost і Prazno kovadlo
Videćemo virus u gibinskim šavovima na triku potpuno Branca, i da glasamo za Harrowmonta (za Belena). 2 Rocky koja je pobijedila uzela je sav svoj klan i otišla na trik legendarnog kovadla prazna. Za narudžbe od pobjednika, najtemeljitiji je kovačnica Caridin, a sa druge strane možete graditi goleme. Ídemo za zabavu.
Od samog ulaza do šavova pred nas izlazi Ogren - čolovik Branca. Želim da pobedim, želim da stalno buljim u crvenu Morrigan, možete pomoći sa šalama tima, koji ne zna ništa o šavovima i divno volodya kao merilo. Za uho, moramo znati Teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinu ​​prijateljicu (za novu će morati da pobedi kraljicu pavuka), ona je iz izvesnog razloga otišla u Mrtve Rovi - kraj, kao ê između kraljevstva patuljaka i hvatanja bogatstva hrane. U tsíy galuzí borbi protiv mrtve legije. Do kraja prolaza lokalna lokacija puna je patuljaka koji su izgubili živote i postali srodna pića, a jedan od njih je postao maternica (stvorenje, jaki ljudi idu na cijelu gidotu). Vozite u utrobi, za koju vidimo put do ostatka lokacije glinenog boda - kovadlo Praznine. Čim odemo do njega, Branka treba da uđe prije nas. Vona je živa i zdrava, ale...ostavljena u mraku. Nakon što su popunili ulaz, nisu se vratili, želite proći pastki u hodnicima za rakhunok, a vi ćete dovesti do kovadle. Viboru je glup, isto vrijeme. Biće nam tri pristojne sobe. Na prvi zahtjev, uključit ćete gas, miješajući zidove za 4 važna, a također ćete ubiti goleme korak po korak. Drugima će trebati 2 paste sa dobrim obrazima (Leliana će to učiniti za vas) i još nekoliko golema. U trećoj sobi, viprobuvannya će biti ozbiljna. Čudesna je instalacija duša gnoma (čak i ne slabih, prije govora). Tse će prodovzhuvatisya víchno, ako te ne opljačkaš. Čim uletite u jednu od duša, odmah pritisnite na to kovadlo (sve 4), kako počnete da ga vidite. Todi iz nje će vistriluvati u vatru, puštajući škodi samog instalatera. Postoji 6-7 komada ove vrste na kojima će se bitka odigrati. Sada ídemo prije punjenja kovadla. Tu je kreacija samog Caridina na viglyadu zlatnog golema. Recite nam nešto o još jednom biciklu medalje vojske golema na kovadli. Da biste se pojavili, da biste nanjušili život u kamen, morate oduzeti život od žive suštine. Bagato patuljci su ubačeni u pravo vrijeme, tako da može obnoviti vojsku golema za otmičara Orzammara. Karidin nas zamoli da znamo kako da napravimo taj zvuk hiljadugodišnjeg pogleda na daljinu. U tsei momentu da pridjem blize, Branka nije mnogo bolesna, necu nam proponirati, necemo znati kovadlo, seli se, kljuc je premostiti srodne temryavi. Vibir us. Posebno sam vibrirao Karidin biciklom i vozio Branca. Za budućeg kralja Orzamara napisao sam krunu i stavio ruke na sebe.
Bilješka: ako zamotaš bik Branca, onda ćeš biti beznačajan, jer Karidin mayzhe ne škripi na magiju, ali će biti previše za Branca. Kruna za kralja Orzammara u viku u Branca, i u finalna bitka golemi će biti pretučeni umjesto vas, a ne sablasni patuljci.

Okrećemo se Orzammaruu, prilikom druge posjete radi našeg vlastitog imena, moždanog kralja i Viddamove krune, Vikute Doskonalima. Čim lord Harrowmont zavibrira, Belén će se batinati pravo u dvorani radi toga. Dovedite do zvuka kamenom, za koji govorimo o Harrowmontu. Taj klub će vas odvesti u grad, vikon će biti poslušan i počeće da ubire priliku da se bori protiv Mora.
Bilješka: Ako okruniš Belen, onda bismo trebali početi naprezati Harrowmonta, zatim ti dati čekić tvog brata i poslati te u borbu protiv Blighta.
Orzammar će biti otriman od bilo koje vipadku.

Drugi red soba
Nadiya mother
Filda, žena iz komunalnih zaljeva, tražila je da upozna Sina Ruku, koji je znao 5 godina o tome na Glybinovim šavovima. Volio bih da je možda neymovirno, ako se dječak izgubi, živi smo. Znat ćete jogo u teizi Ortan za zaplet grisa. Reci Fildiju istinu o udjelu. Ruka chi je s tvoje desne strane;

Slikanje na glinenim šavovima
Trebate zamijeniti riječ brata Berkema ispred kroničara kronika. Patuljasti svećenik bi želio vidjeti crkvu Andraste u Orzammaru, potpuno izvan 2000-godišnjih kanona Gnomske religije. U isto vrijeme, idite viralni u dijamantske zaljeve do štanda zberigačiva. Uz potresnu navichtsi, moguće je razgovarati i sa 3., tako da će poruka crkve donijeti gorak okus onima koji nisu obrađeni, uzimajući lijekove i robote. Tako se i sama velika spisateljica može jednostavno isprazniti, kada dođe armija ljudi bez bara, i silom umota sve patuljke na svoj red. Dakle chi inakshe, to je da bi se dozvolilo braći Berkem na otvaranju crkve.

Nebuvali vchenie
U zajedničkim salama ćete vidjeti djevojčicu Dagnu, kćer Zbroyara Dzhanara. Ne želim da budem srećna sa magijom i ne želim da budem srećna svejedno. Vremenska pomoć. Ídemo u vízhu magív i govori se sa írvingom (glasno kada se pošalje poziv od opsjednutog). To će biti još više radijuma za tako pragmatičnu magiju od patuljastog djeteta i dati svoju godinu. Dajte vam virishuvati. Možete razgovarati s Daunuom da zatražite pomoć od kovača, ili možete prenijeti riječi Irvinga, kada dolazite iz Orzammara. Dakle, chi inakshe, potraga za zatvaranjem.

Skupi metal
Bandyuga Rogek u zadimljenom mjestu će vas zadovoljiti. Možete postati gadni i pobijediti, ako imate perekonannya do 3, a još ljepše 4 rivnya, za sve isto ćete morati da ga povećate. Otzhe, kupite u novom lirijumu za 40 zlata (ne bojte se potrošiti tako velike penije, ako ga odsiječete 1,5 puta ili više). Prije govora, kolekcija lirijuma je na rasprodaji za 50 zlata, a zatim je moguće promijeniti.
Sada idem kod mađioničara u Gosun (ce taj divak, kao čas upada opsjednutog, vidi šafiju na drugačiji način). Sale to yomu lirium. Vino proponu 50 golda, prirodno ne trosi, a znam da je ustajalo crvenilo. Ako imate napojnicu od 3 rivnya, tada ćete odbiti 60 zlata za linijum, ako 4, onda 75. Ako, molim vas, ne pitate Godwina o detaljima, većini od vas treba stil Liriuma. Za otvaranje još više tsíkaví detalja ído uobičajenih mađioničara i templara. Ucjenite Godvina, pogrozhuyu recite sve glavnom templaru Gregoru, od tada ćemo dobiti wikup za kretanje po 8 zlata. Sada se okrećemo Orzamaru do Rogeka, a ja ću uzeti peni za robota u sredini. Neki od vas su bili kod kuće oko 20 zlatnika, čak i gnom želi da vas prevari i zagovornika više od 10. Uključujući perekonannya chi zalyakuvannya koji otrymuêmo obítsyaní penija. Istovremeno: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlata na plusima.
Bilješka: potraga se može uzeti iz vašeg gamanza ê 50 zlata.

Mount Zerlindi
Bidolashna iz zadimljenog mjesta Zerlind, donirajući u 5 porodica, ispričat će vam svoju istoriju. Í dijete - nevezano í tata misli: ako se nećeš zabavljati s djetetom, a onda ćeš se zabavljati s kastom, ili ako se odmah makneš sa plavim. Vona je izabrala drugu opciju i sada je ohrabrena da pomogne. Vrijeme će vam pomoći. Možete pokušati promijeniti tatu, koji se nalazi u kafani "U tavernama" (za što vam je potrebna promjena dugmeta 3), a možete reći Zerlindu o životu na površini. Za prvu se okrenite prema kući djeteta, za drugu - odmah od nje na površinu. Dakle, chi inakshe, potraga će biti završena.

Uključeni unosi
U arhivi pisaca postoje zapisi o ocu njegovih predaka - Teigu Ortanu. Vrijeme će pomoći, tim više, ali svi smo jedan da vidimo teig za zaplet grisa. Dokumenti će biti na ekranu u sredini shukanoy lokacije. Okrećući se Orzammaru, reci im Orti, kako bi učio s njom u hodniku radi odbacivanja grada.

Zlikovac u kući vcheny
Pisac pisca tražiće od vas da izgrdite zlikovce od nedovršenih koji su ukrali jednu staru knjigu. Vrijeme će vam pomoći. Ídemo do zadimljenog mjesta i trohi dalí iz Rogeka stoje uz istog gnoma iza opisa, koji nam je dao primorskog pomoćnika (lisica s tatuyuvannyam za sve optužbe). Znam da neću ukrasti knjigu, već dokaz koji ću nam donijeti - priznanicu sa arena. Ídemo u viprobuvan arenu. Treba nam patuljak da ga obnovimo od liv krila. Ne sjećam se ovoga, ali za znak na karti s obzirom na zvuk, pa, isto je. Pislya korotkoy razmov i kupac ukradene robe iz biyku. Durhamno. Od leša je uzeta knjiga. Sada imate 2 opcije: možete prodati knjigu samom patuljku Jortrin, koji je vrijedan provizije, ili je možete iskreno predati piscima. Za okretanje knjige piscima ne oduzimate nijednu sliku prijatelja, nego patuljku oduzimate zlatnik.

Imam gol
Na ulazu u dijamantsku dvoranu nalaze se ograde za nage. Pričaj s njim, da ti pričam o tim, sva ova mala životinja je otišla i ovaj posao je kriv. Ako hoćeš da znaš, skreni desno, trebaš spymati zadnjicu jednu nagu. Za grickanje stvorenja iz mješalice koštaju dva kroksa. Lovimo i viddaêmo youmu. Sada smo dobili škrto za malu svotu novca.

Slavni gazda
Poskupite glinenim šavovima, znate dijelove slomljenog starog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
vrhovi - na teizi Ortan
oštrica - kod mrtvih opkopa
Nakon što odaberete sva tri dijela, vidjet ćete mjesto odmora vladara mača. Wono je u pećini Teig Ortan. Možeš, vidiš tamo već napred. Nije strašno, samo se okrenite prema sarkofagu i položite sva tri dijela mača na novi. Postat ću cjelina i služiću ti u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je čvršća, sa tri ležišta, pa preporučujem Viconuvati potragu.

Idi na sranje!
Kada dođete do pečeri Karidina, moraćete da zgazite 3 miša sa ostacima takvih stvorenja. Nakon što ste pokupili sve miševe, idite na lokaciju Ortan teig. Eto, protresite v_vtarya. Vidi sav višak. Oživite stvorenje. Dati vam dvije opcije: ubiti njeno ponovno ili vimagati nagorodi za njene nevolje. Druga opcija je ljepša, jer u Peršeu je stvorenje još jače i nije ga tako lako pobediti, ali na drugačiji način, za zakucavanje da ga vidiš, šteta, ništa ne odbacuješ (ne možeš obšukati demona) . Zato uzmi 25 zlatnih jakova u grad i idi se napij u najbližu gumu.

Skarb mandrivnikiv
Skuplji šavovi, znate da imate zapise o deyakie mandrívnikív. Nakon što ste uneli sve unose, vidite oko mesta gde leže stvari. Pogledajte samo na mitsi, koji se pojavio na mapi, na raskrsnici Caridine.

Mrtav zamak
Mandruyuchi do lokacije Mrtvog jarka, znaš da imaš dijelove oblaka u legiji mrtvih. Uzimajući sve dijelove, znat ćete za umjetnost pronalaženja nepromjenjivog groba. Samo pročitajte poruku na kartici koja se pojavila na mapi. Na grobu ćete znati amblem kaste mrtvih, za čiju pomoć se Legiji mrtvih može dati logor za ogrebotine (za koga, samo pročitajte knjigu u kabini zberigacha).

Golem Records
Kako priča kaže, golemi su bili ili gnomi-dobrovoljci, ili zločinci, ili nedovoljno. Dakle, osovina u glavnoj dvorani lokacije kovadle je prazna i znate ploču Kam'yana sa promjenom imena mrtvih patuljaka. Kopirajte ga u luk papira i vratite ga piscima u Orzammar. Glavni pisac u gradu poobitsyaê nam artefakt.
Bilješka: Imam grešku ovdje, nisu mi dali artefakt. Vím, potraga će biti visonano.

Ključ od mjesta
Još jednom, čim postanete aktivni nećete moći vidjeti sve potrebne zapise. Na mjestu, šapnite o Orzammarovoj unutrašnjoj zasjedi. Ako će sav smrad biti s vama, školarac će imati bilješku o onima koji sada znaju miseznakhodzhennya dobivanja članova radi. Radi toga, liv kril ima gigantski ekran, izdašan, a prsten je uzet iz ključnog oblika sa još jačim parametrima.

Divovizhní zasobi
U kraljevskoj palati spoznat ćete bolest žene-patulja. Ako hranite likara (vrijedi narudžbe sa í̈í̈ lízhkom), ako vam možemo pomoći, onda dajte recept i zamolite nas da nabavimo hranu. Recept da dođete do tog vašeg saputnika, koji poznaje misteriju travara (na primjer, Morrígan):
trebat će vam 4 različita korijena, 2 reagensa za koncentriranje, 2 kamena života i jedna boca. Vygotovlyaêmo zillja i víddaêmo yogo bolesti. Axis i cijela potraga.
Bilješka: Za potragu, potraga zahtijeva maksimalnu količinu majstorstva travara.

Shkhovanka Jammera
Povećajte cijenu prema Ligvi Jarvia, znat ćete 3 ekrana (Kanki, Pike i Jammer sam), u kojima će se nalaziti vrijedni predmeti (kiltsya, amajlije, itd.). Ako pokušate da ga vratite, moći ćete ukloniti Škodu, a sam nered se neće pojaviti u vašem inventaru. Nemojte odrezati škodie i povrede od pasta, uzmite sa kože ekrana da nađete ric. Čim ga vidite, pokazaću vam ekran, videćete mesto Jammerovog poseda na mapi. Idi tamo i uzmi grad zauvijek.

Stones
Uzmite da pročitate natpis na tronu Orzammara u palači (Dijamantov sala). Potrebno je preći na single mod i pravilno postaviti pristalice: jednim potezom iz hodnika i postaviti ga na trg ispred ulaza u prestonu sobu. Još dvije treba postaviti na tako male strelice u samom hodniku (smrad je na podu zida na kraju iza kojeg je čaša lave). Prestanite da hodate do trona i nasrtaja "oka". Predaj se zmaju. Zajedničko poznajem stranku koja je dovedena, kojoj se sa leša uzima ukrašen dvoručni mač.
Bilješka: Cijela potraga može biti pobjednička sve dok se ne izabere kralj patuljaka, za kojeg prijestolje prestaje biti zauzeto i hvatanje je nemoguće.