Mangali na glinenim šavovima Dragon age inkvizicija. ledena opekotina

garaža

11. aprila 2015. pojavili su se novi dodaci zapleta za Inkviziciju. "Skhodzhennya" nam govori o podiji koji se očekuju glineni bod ah i o prošloj djeci kamena.

Sve počinje od činjenice da Orzamarov list dolazi Inkviziciji da im pomogne. Odjednom smo bačeni u pomoć. Da bismo dobili šavove od gline, trebamo viskoniti biljku na stolovima sa strane Fereldena:

Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".

Kako smo samo mi došli do mesta gde smo upoznali hroničara Valtena, zamolio sam za pomoć divnim Zemljanima. I zajedno sa novim poznanikom spuštamo se u Glibinn Stitches, gdje nas provjerava grupa Legije mrtvih.

Koga možemo pucati ispod zemlje? Prirodno stvara tamu. Krím zvichnyh nas genlock í Harlock mi zstrínemosya z screechers opet. Korak po korak, vibrirajućih stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valtena, spuštat ćemo se sve više i više. Sve što treba da uradimo je da se spustimo za 6 nivoa:

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Deyakí rivní matít ít ít ín gomilu prihovaní místsya, možete večerati na yakí samo vykonavdannya na ekpedítsíonnoy stolu. Imamo gde da se pojavimo na prvom nivou, tu će biti i prodavnica sa sredstvima, štand za pripremu i preuzimanje opreme. Zagalom, takva os je mali tabir u kojem je sve. Ovdje se u svakom trenutku možete okrenuti da pokupite, rasprodate, napunite zalihe zillya/bombi, tako da morate promijeniti zavoj i vratiti se u dubine tame.

Neophodno je pažljivo i uobičajeno presvući odjeću. Odreži brijanje, odreži ga. Zato se morate pažljivo boriti i boriti, kako ne biste pali.

Zločin zvonjave neprijatelja, treba nam reći da izaberemo zarđale zupčanike. Na šavovima ceo red mehaničke kapije, iza kojih se nalaze artefakti, jer je potrebno okrenuti Orzamar. Zupčanici leže u raznim kutovima. Jecaju sva njihova braća, taj šob otvori sva vrata, potrebno je papalinu staviti na sto. U međuvremenu ćemo brati zarđale moljce, a usput ćemo nositi kolekcije kolekcija.

Tu su i dvije logične zagonetke, iako je smrad poda primitivan, što je jednostavno smiješno.

U jednoj prostoriji potrebno je ugasiti ispravne baklje, da bi se sarkofag otvorio: dvije udaljene se pale, dvije središnje se gase.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

I odlikuje prestanak piramide za decu tri sudbine za narod:

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Spuštajući se sve niže i niže, vozeći se u rađanju tame, usput poznavajući jedinstvene predmete od njih (o njima niže), dolazimo do starog rudnika lirijuma. Ovdje priča postaje jasnija. Valta rozpo_st o titanima. A osovina u dubini rudnika će nas pogoditi kao čudesni patuljci - ša-britoli. Kako smrad živi ovdje je misterija. Taj isti smrad je prava misterija. Obladunki su sklopljeni sa tijelom u jednu cjelinu. Krema čudesnih patuljaka blistala je sa smrtonosnim kretalima.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Sišli smo iz torbe na divno mjesto, gdje nije bilo samo svjetlo, već i pravo plavo svjetlo.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Ovdje možete pronaći džerelo svih ponuda - srce titana. Kako reći, titani su živi. U stvari, gori, i lirijum pune krvi. Čim dođemo do srži napada na nas Zahisnik. Konačni šef je na jednom mjestu. Veličanstvenost skupljanja kamenja pogađa kamen koji nam je duhom poznat. Svojim "rukama" vinar je udario u kolac. Vserediní vín b'ê vídrostkami "noge". Isto tako, čas po čas, uz stari kolac zemlje, kamenje trnje se penje, bolje je podrezati bliže pipcima-nisko.

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Nakon što smo osvojili Zahisnika, začudili smo se finalnom videu. Zašto se sve završilo nije bilo jasno u suštini, zašto onda proveravamo čergovsko "svetilo", šta onda, dovraga, znaš.

Jedinstveni dribnicki, sho shot:

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kratak izgled "konvergencije".


Kratak izgled "konvergencije".

Kao pakao hoću!

Dakle, ja i moji gamaneti smo odvedeni u ropstvo pre EA-a, što sam želeo, i kupio sam novi DLC za "Inkviziciju" za zvezdu. Nadija umire za ostalima, kako se čini. Pa, šta bi bilo dobro za raptom?
Do tada je moj Gnome kao cjelina mogao biti cicavo na glinenim šavovima.

Kasnije je u Orzammaru postalo neljubazno: zemaljska kukavica, rudnici lirijuma su bili prekriveni, a ovdje su se izmrijestili patuljci i počeli su se čuditi onome što se vidi. Inkvizitor spivtovarishi, kao da se već kreće po svim kartama i svuda gradi svoje zastave, pa idi i shvati! Svejedno više adzhe nikome. U liftu sa muzikom iza naslikanog pidomnika, moj GG Kadash je silazio (kao rezultat toga je izrečeno nekoliko predloga za njen budinok), Dorian (bilo je mnogo takvih ruža), Blackwall (inače je mislio pravi Guardian gore članci) i Varrik (više, više patuljaka!). Dorian je ogorčen naglim spuštanjem i prisustvom muzike. Flauta tamo yak-nebud
Blackwall: Nagađam, ispod zemlje, kako ću završiti svoj život.
Kadaš: Još nije završeno.
Blackwall: Još nije veče.
U prošlosti je grupa avanturističkih ljudi napravila dva časna gnoma: hroničara Valtena (ona ima veoma naoštren kamen) i komandanta Legije mrtvih - Rennesa (lepog patuljka, sa kojim je moj GG mogao da upozna svakog drugi bolji).
Pa pošalji smrad cijeloj četi duboko u sebi, da sazna, ko kopile za vlaštovu zemaljsku kukavicu. Po cijeni su uzeli trofeje, opremu (potrebnu za otvaranje vrata u potrazi i zamjenu fragmenata) i patuljke haljine (što je više moguće). Nastali temryavi zamijenjeni su nestašnim stanovnicima patuljaka u lirijumskim oklopima (zemljari ša-britolov, o jaku!), koji su narasli do škirija, (postoje ljuti), kao da su prikovali Rennes (kopile!), i faunu magle. . Iza opscenih slika na skeletima, ispisanih drevnim gnomima, polako saznajemo o Levijatanu Titanu koji je isklesao ovaj svijet. Zahisnici piju joga krv, nešto kao pakovanje lirijuma. Osa sljedećeg se zasniva na kalibracijama dijagrama. Znamo titana u mojoj torbici (u čudesnim, čudesnim misijama), možemo prepraviti bilo kojeg yogo zahisnika.
U bitci, Valten zavese sa sirim lirijumom, s obzirom na to manifestuje magične vibracije (moj Kadaš sa temporalnom specijalizacijom već pazi šta da stavi). Ali generalno, tamo je tako dobro, da je tamo izgubljen, nakon što je ponovo osvojio Inkvizitora, da je Titan í̈s pozvan (možda u PMP).
Pa uradi to. Nuff je rekao.

IMHO: U naprednom DLC-u o velikoglavom Inkvizitoru, niko nema istoriju Krimskih Orlezijanaca. Ovdje smo to približili onome (htjeli i nerazumno, sad? Nemam direktnu injekciju na zaplet), začinjeni preklapajućim borbama.
Možda je to kao vpline na dnu DLC-a (za malo - stani)?

napomene:
* Loše je sa dijalozima. Novi patuljci se zadržavaju nad zapletom, a stari članovi stranke ponekad ne vide ništa smislene replike. Tako da se čini da su glasovni glumci samo protrčali kroz zrak, upregli su par replika u glas.
* Uskršnja jaja iz Biotvara. Naga king.
* Mnogo novog "ljubičastog" smeća, baš kao što je potrebno ikome drugom.
* Neprijatelji su zli. Kusyuchi. Í̈x već bogat!
* Slagalica tipa Hanoi vezhy! Serija DA nije imala ništa drugo
* Kunar je hakovao mog Kadasha! Zašto biste inače pitali takvu hranu o zvucima gnoma?!

Fotografije koje se mogu kliknuti.

Dodatna aktivacija rozvíduvalnoi operacije na stolu štaba komande "Nesreća na glinenim šavovima" za 16 bodova u povratku. Nakon ulaska na novu teritoriju, možete se slomiti na cesti. Još nismo vidjeli bitku sa spomenutim avvarskim bogom, zacijeli rane od promrzlina, kako nam novi napad pada na glavu. Nadajmo se našem uznemirenom malom koferu i strimgolima pomoći, potrazi za novim odijelima i netačnostima, čuvanju drevnih misterija i tajni, zaboravljenih i zakopanih u stoljećima.

Jakne sa šljokicama

  • 2. dio - 5:09
  • 6. dio - 5:12
  • 7. dio - 4:25
  • 8. dio - 9:20
  • 9. dio - 20:08 (nakon završetka operacije "Magla u bastionu nemrtvih")
  • 10. dio - 16:37
  • 13. dio - 5:45 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu nemrtvih")
  • 13. dio - 9:10 (nakon završetka operacije "Magla u podzemnom moru")
  • 15. dio - 21.35, 21.55

Zupčanici u glinenim šavovima

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i približan sat:

Mrak magarca - 8 komada

  • 2. dio - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio - 2:27, 14:01
  • 6. dio - 20:50 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Upper Teige Heidrun"), 23:25 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Upper Teige Heidrun")

Ruševine Teige Heydrun - 22 komada(Gugovi su zupčanici, ima ih više na lokaciji, niži je potreban, ali ako ne "uđete" nećete biti zaštićeni)

  • 3. dio - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • 4. dio - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio - 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Central Teige Heidrun"), 19:00 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Donji Teige Heidrun")
  • Deo 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutí peći - 12 komada

  • 8. dio - 23:45
  • 9. dio - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • 10. dio - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 komada

  • Deo 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • 11. dio - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • 12. dio - 3:35, 13:10
  • 13. dio - 4:15 (nakon završetka operacije "Magla u bastionu Bezdogannyh"), 4:30 (nakon završetka operacije "Magla u bastionu Bezdogannyh"), 7:30 (nakon završetak operacije "Istraživanje u bastionu Bezdogannyh")

Hronike zaboravljenog rata

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i približan sat:

  • 8. dio - 24:15
  • Deo 10 - 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio - 5:53 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu nemrtvih")

ispod zemlje

Potraga se aktivira automatski po dolasku prije nego što počne oluja breza. I kako vi zovete, tamo nam kaže Harding, koji nas sluša, saznaje detalje i počinje dugo spuštanje u ružu na potaknutom pidomniku. Ispod nas vidimo hroničara Valtu, koji zna i ljubazno govori o gorućim problemima. U toku razgovora jasno je da Krim jednostavno nije u stanju da pomogne Orzammaru u takvim razmerama, a nama se čini da je život neophodan. Ništa se ne vidi, pratimo Valtena do logora Legije mrtvih, naborani rukohvat sa napuknutim pečatom glista, koji zaključava rađanje tame na glinenim šavovima. Došavši do logora, može se vidjeti da Legija oporezivanja nasilno struji navalu zaraznih stvorenja. Strimgolov nevoljno se bacamo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da napadnu, zatim ćemo aktivirati punjenja lirijuma na ulazu u tunel i jurnuti u sklonište, kako se tunel ne bi zvao na našim glavama.

A sada, uz malo rđavog vezivanja, možete razbiti tabir, postaviti žig, naložiti vatru i potpaliti vatru nad čajem u kuhinji u strastvenom razgovoru, upoznati nove drugove, kao da možete da nas pratite na našem daljem putovanju na glinenim šavovima. Hajde da pričamo o nepoznatim čudima i misterijama, dovodeći svoje živote u red i čuvajući svoja imanja, biramo svoj tim, dovodeći par rudarskih lihtara i autostartera, pravo na stranu pidomnika, da se spustimo još dublje u the nyukam. Nakon što sam se spustio patuljastim liftom kroz izmaglicu kamenog medvjeda, lagano potvrđujući svoju duhovnu ljubomoru i smirujući majku, prepuštam se šaputanju đavolovih netačnosti na moju lošu glavu, gledajući rađanje tame i grad njihovog živi. Naginjući se naprijed duž šavova, gurajući se prema zapečaćenoj kapiji. Čak i ako je to loša sreća, sada morate biti pametni prema njima. (Potraga "Kapija Segrummara").

Prva osovina kapije je nareshti vídkrití, i mi, zadovoljni sobom i vedíní ćemo osvijetliti Kamen hroničara Valtena, jureći naprijed u rodno mjesto glista kroz magarce rođenja tame, s kojima se mirno smežuramo i vijugati se u ovim azurima. Nakon što sam očistio crnu zemlju i otkrio u središtu skrnavljenja tijela ratnika Legije mrtvih, nadam se da ću napustiti shanu. Nakon toga, uz malu konfuziju i razmišljanja o tami ovog svijeta, požurili smo ka još jednom penjaču da se spustimo do ruševina Teige Heydruna. Izlazeći duž veličanstvenih ruševina Teige sa dugim zanedbanima, možete vidjeti centralno gnijezdo stvorenja kuge. (Potraga "Još jedna zapečaćena kapija"). Međutim, dalje je moguće nastaviti put samo nakon generalnog čišćenja, urađenog kako bi se zadržalo svo smeće i zle duhove. Sa pravednim gnevom i strimgolima bacamo se u bitku izvan teritorija Volodimira.

Ako želite da završite viseću bitku, zapamtite i smrznite se, ložimo vatru i razbijamo svoj tabir da bismo udahnuli, doveli sebe u red i nekoliko stvari pred daleki silazak u samu bezdnevnost, a i proveli veče na vatri u kuhinji od mítsnoy smreke neimpresionirana svjetska balakanina. Pa ipak, osovina popravke je pri kraju, ali problem zemljanih radova nije otišao nikuda i treba dalje da se urušavamo. Uzimamo zagín, ruksak je do vrha natrpan lijekovima i raznim potrepštinama i pravo u pravcu starog vrtića s mislima: "Šta tražimo tamo?" Po završetku čergovog spuštanja, vraćamo se u Zabutih pećine u mraku i mraku. Pažljivo se gura naprijed, gurajući se protiv đavolje neprihvatljivosti pri pogledu na nevidljivog neprijatelja u pokretu. Svojom snagom pokušavamo sakriti kožu i vibrirati halepijem uz minimalnu gimnastiku. Nakon štrajkova, hajde da zaustavimo šanu, umrijećemo i shchitilgati daleko kroz nepoznatu peć.

Prošavši grad i barijeru pećine, vidimo drugi most preko klisure. Avaj, to je loša sreća - kao amateri, igramo se vibuhovim materijalima pred našim nosom, obaramo jogu. Ako vam se desi da šukate oko klisure uz klisuru, i kada to pokušate, nemojte pasti u reku uskim šavom. Na tragu nepresušnih nesporazuma, naši putevi će nas odvesti do bastiona Nemrtvih samo da bismo ponovo jeli u chergovyki, a onda će sa čudom pokazati da predstavnici razumnog života nisu dobri, ovdje su pokrenuli nezaustavljiv bar'er jednim jedinim metodom - neće nas pustiti. Potrebno je samo malo vremena da se izgubite i pogledate okolo da biste znali kako uništiti ovu barjeru. Bukvalno, u dva croquea, poznajemo veliki cikavski predmet, za pomoć tako nešto moguće ga je prebaciti u smeće. Nastavljamo put naprijed, istovremeno se boreći protiv napada neprijatelja u pokretu i skupljajući čudesne artefakte koji uništavaju barijere na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo znaku naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju sve intenzivniji, a os je već vidljiva preostaloj barijeri, koja nam prelazi put, za čije je uništenje potrebno probiti kriza odbrane NATO-a, a onda, znajući trenutak, protresemo zemlju. Nareshti put vilny, iza kapija imamo preostalu priliku da ponovo čitamo na vagniku prije konačnog rivka dok nam se duša ne sakrije. Kako znaš da smo daleko, kao drevne tajne, znamo, znamo da će nam hrana postati još veća? Otzhe, nakon što je uzeo ostatak hrane i zagrizao, krećemo naprijed u nepoznato. Prva osovina našeg pogleda otkriva jedinstvenu sliku, a u centru vidimo čitav naš dugi silazak u dubine nepoznatog. Ale, ostaje nam da se probijemo kroz bitke do prvih "Schosa" kroz redove fanatičnih ša-britola. Ostatak red i meta su blizu. Srce za sve, Utočište, osa van. Međutim, nije ispalo tako, kako se pretpostavlja, mjesto je zaštićeno i nadamo se. Nema povratka, preostaje samo jedno - borite se za život i nakon smrtonosnog duela uzmite sve što je moguće. U času bitke, trudimo se da ne trošimo distribuciju kamenja sa kamenim pupoljcima, kako odozdo, tako do zvijeri, a isto tako i na jedinstven lirium hv, koji će se periodično postavljati za rat.

Topla dobrodošlica

Tilki mi virishuemo vvíchlivo kucajte na vrata i tražite dozvolu da odete do Glibinovih šavova, poput izreka kilimoka s natpisom "Nežno tražimo" pretvaraju se u rogat rez. Da bismo krenuli naprijed, treba se smiriti i složiti na tanjir, a onda, nakon razgovora o novom, srušimo se daleko u zadatom pravcu.

Nastavite sa šavom od gline

Aktivira se automatski nakon postavljanja baznog kampa Legije mrtvih na glinenim šavovima. Da biste vidjeli ovu potragu, potrebno je izvršiti specijalnu stratešku operaciju na ekspedicijskom stolu u kampu - ekspediciju za popunu baznog kampa. Nakon proširenja u novom, postoje dodatne mogućnosti.

Segrummar kapija

Aktivira se automatski kada se otkriju zatvorene kapije. Poput mangala, pevajući vadi papalinu rezervnih delova iz brave na vratima, stavljajući je na metalnu šipku. Upoznajte se i tražite dnevne detalje, tako da možete otvoriti kapije i krenuti naprijed. Nakon zakazivanja dnevnih rezervnih dijelova, vraćamo se vratima i ugrađujemo zupčanike na ploču. Sada možete pogledati iza vrata: zašto nas provjeravate u Komirčini Tata Carlo?

vezhí Budívelnykív

Potraga se aktivira automatski kada čitate knjigu u jednoj od soba. Knjiga ima savjete za rješavanje slagalice. Osim toga, kako se uklapamo u ove zavdanje, možemo mirne savjesti odnijeti ekrane pored grada i ponosnim pogledom, daljina se sruši. (Za one koji su preslabi da naprežu svoj um, rješenje zagonetke može se začuditi na oko 11 hvilini).

Ubij me nisko

Potraga se aktivira automatski kada se zna da je grupa božji patuljak, zaljubljenik u eksperimente sa jednostavnim, neobrijanim lirijumom. Da biste dovršili ovu potragu, samo trebate pokupiti stranu smetlara, kao da se širi venom rođenja tame i ruševina Teige Heidruna.

Žrtvena kapija Segrummara

Potraga se automatski aktivira kada se otkriju zatvorene kapije. Želeći, kao Valta, ne trebamo ići tamo, piva je upropastila crijeva. A mi, zbog svoje prirode, volimo da se penjemo u brkove nepoznatih vrata. Ale, ponoviću božanstvenu mehaniku tako što ću razbiti mehanizam za zaključavanje i bacati zupčanike svuda, djeca mogu. A ako želimo da se zadovoljimo svojom jednostavnom cicatnošću, onda ćemo biti ljubazniji i bolji, da možemo pokupiti dnevne detalje. Kasnije, kao metalni prevarant, dižem čvrst magnet sa sobom i krenem naprijed, potajno i biram metalni potok. U stvari, ne zaboravite da tražite vagon, čak i ako će biti puno vrata, a još više opreme. Chi ne na svoju ruku i í̈x vuci do kraja. Nakon što otvorite preostala vrata, potraga će biti završena.

Na zlim nogama

Potraga će se aktivirati u tom trenutku, ako na glinenim šavovima vidimo prijatelja Varta-žene Eilsie. Na svom najdražem, vidjela je magiju i preslikala mapu. Kada se potraga otkrije, potraga će biti završena. (Shukaêtsya poput stvari za pomoć slova V).

Ostale zapečaćene kapije

Na ruševinama Teige Heydruna, naš jedini put do tačke ponovnog pričvršćivanja drugih zapečaćenih kapija sa drugačijim mehanizmom za zaključavanje. Zavdannya zrozumile - pokupite dnevne brzine, popravite mehanizam i otvorite kapiju. Potraga će biti završena automatski.

Hronike zaboravljenog rata

Potraga se automatski aktivira kada se pronađe prvi izvještaj o drevnoj bitki. Da biste dovršili potragu, samo trebate pokupiti sve izvještaje, lutajući po ovom dilyantsi dubokim šavovima.

Video vodič

potraga za pričom

Vi sami trebate otići na ovu teritoriju kako biste dobili pristup patuljcima u mjestu Orzammar, tako da biste trebali namamiti gnome da vam priteknu u pomoć u bitci s Porodom Temryavi. Grupa mislivciva iza glava, u skladištu poput mađioničara, napada vas po cenu, kao da ste prvi put došli na ovu mapu, ali smrad verovatno neće biti problem za vas.

U stvari, ne treba vam ništa za prijem u Orzammar, ne treba vam ništa - idite do kapije, slušajte listu stražara sa Loghainovim izaslanikom Imrekom, glas o vašoj misiji, idite na mjesto, pa ili ubijte Imrek, ili neka ide u Orzammar.

potraga bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, nedaleko od trgovaca, hoda jedan od mađioničarskih učitelja, kome treba dati list o pozivu.

U Frosty Mountains postoji jedan zí skhovanok, koji morate vidjeti prema liniji Denerimovih zadataka "Usluge ljudima iz zamka."


ORZAMMAR

potraga za pričom

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i bježeći u naseljeni dio grada, nećete postati svjedok scene između Belene i Harrowmonta (za koju već znate loše, poput plemenitog patuljka). Nakon što ste razgovarali sa šefom varti nakon činjenice da su svi razbacani na različite strane, znate da su patuljcima pojeli u pogrešnom trenutku - nakon smrti kralja endrina, ne može se kriviti Skupština, koja je okriviti pídmogi víd gnomiív chekat ne biti doveden, boníhto ne vízme vídpoídalíníst víysko vijsko na površini, ako u sredini ima malo ne hromadyanska rata.

Nije potrebno da budete genije da biste uzgajali brkove - morate raditi sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Yakiy isto - virishuvati vas, veliki roznitsi tse ne može (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Poštovanje: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i brinuti se o glavama oba, ali osvojite samo jednog od njih - onog kandidata kojeg ste odabrali da podržite. Ako ih sve vikonaête, onda uvredljivi predstavnici virišu da ste postali na strani suprotne strane i da više neće razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu ste odabrali, po prvi put će od vas biti zatraženo da prenesete svoju lojalnost (i da niste špijun suprotne grupacije) pobjednicima male posvete.

Ako ste pisali o priči o lordu Harrowmontu, trebali biste razgovarati s Dulinom. Yogo se može naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako odlučite prvo otići u Skupštinu, a zatim razgovarati sa predstavnicima oba kandidata, onda će vas Doolin oteti na izlazu. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će se tražiti da učestvujete u magiji u Areni. Isprobajte je kao šampion Harrowmonta. Šprati joga boraca nisu bili voljni da učestvuju u magiji, tako da usput ne bi bilo dobro da objašnjavate zašto je ovakvo ponašanje izazvano (želeli da završite zadatak nije bilo potrebno).

Idi u Arenu. Bize, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer imate izgovor za Navik Reconnanny. Kao što znate u čemu je greška, krivica se savija u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao u obredu skidanja lišća mrtvog para, prijete da će im otimati bljuvotinu. . Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji Mjadžalija - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete ili samo da otvorite bravu, što znači da možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ iz Myadzhali sam i otvorio vrata na ovaj način. Ako vidite da Baizil odlazi, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwiddon, bio je obaviješten da je Harrowmont zauzeo položaje i da će se odreći prijestolja Belena, ali udari su izvedeni samo da bi vam se omogućilo da „sačuvate svoju masku“ kada jeste. Možete ga namamiti da učestvuje u magiji, nakon što je ponovo osvojio (sa očiglednim dokazima) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, pošto sve završite, otiđite u red Areni i klevetajte da ste spremni za borbu. Imaćete niz bitaka, a prve tri ćete morati da se borite sami. U četvrtom, dozvoljeno vam je da izaberete jednog od svojih pratilaca za partnera. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bysea i Gwiddona da stanete na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas ako želite - ili možete povesti svoju veliku grupu.

Ako završite sve borbe i budete izglasani za šampiona, možete se suočiti licem u lice lorda Harrowmonta. Nažalost, nema dovoljno pobede u Areni da ponovo osvoji skupštinu u pravima Harrowmonta na tron, pa da vam se desi da malo bolje.


Kako ste videli podršku princa Belena, onda predstavnika Vartaga možete poznavati ili u palati ili u skupštinskoj sali. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da dva lista, zbog kojih vrištite, date lord Harrowmont proglasio za podršku jednom istom gradu dvije različite osobe. Za iste osobe - Lord Helm i Lady Daisy - trebali biste nositi lišće. Lord Helm boravi u mističnoj taverni, a sve što vam treba - ce vam dati list. Lady Daisy, ako želi da se osramoti zbog vijesti, ona nema pravo sama donositi slične odluke, a nakon nje, trebao bi vam reći njen otac, Lord Daisy, koji poznaje glinene šavove. Lady Daisy da vam vidi mapu kako biste mogli ručati u potrebnom teigu, a vi sami - Edukan teig.

Lord Daisy se nalazi u zapadnom dijelu teig. Da biste došli do novog, moraćete da probijete kílkíz znachnost brízní dvorzhennja temryaví, glíbíníh Pereslíduvachiv (dríbníh kílíníkí sa vemími gostryi zubima, íkí obožavaju íkidatítsya íz ízíkantsívíde píd íz ízíkízízíde me Ako dođete do Lorda Daisyja i pomognete mu da se nosi s napadačima na njegovu grupu čudovišta, možete mu pomoći da dobije list i odnese zapevnennya, što će mu pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu i odvest ćete se u audijenciju kod princa u palati. Šteta što je tvoj Susilla odigrao više od dva za Belena - što nije dovoljno da se preispita cijela Skupština, a za to vam treba više od nekoliko mrvica da vam osigura tron...

Bez obzira ko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši koraci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti šef mafijaške mafije na ime Jarvi, s obzirom na uobičajeni život - posebno u Kurny Mistu.

Krenite u Zaporosheniy Misto. Ako prvi put vidite važan grad, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste patuljci, onda ovdje možete vidjeti svoju staru prijateljicu Lisku, ali se nećete podsjetiti ni na jedno mrko vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s mačkom u ime Nadiya, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom na ime Radek. (Najvjerovatnije bi trebalo o svemu razgovarati sa Nadijom, tako da nije potrebno da plaćate - šta god da sami želite nagraditi - nemojte zastosovati posebne umove.)

Koga god odaberete, znate da možete ući u jazbinu Jarvija uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvovi pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u najvažnijem dijelu okruga (mogli ste biti i ranije, a niste znali ništa o tome). Međutim, ovaj put će vas tamo odjaviti cijela grupa bandita. Ako poznajete cijeli život bande, bit ćete zahvalni na milosti. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada, oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ za ligu Jarvija. Sada idite na "Pidozriloy Door" do pivnicha iz separea sa banditima, a ako ste zapanjeni, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Lígvo Dzharví već vrvi od razbojnika svih mogućih vrsta, ponekad i od pauka, a isto tako, poput razbojničke jazbine koja poštuje kožu, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete s ružolomcem. Sama Jarve nalazi se u skrivenoj sobi, a ako niste odabrali opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se tjestenine - u ovoj prostoriji ih je bilo puno, iako su u stvari svi smradovi koncentrirani u drugoj polovini prostorije (pamtite ih po broju bačvi postavljenih jedna do druge).

Ako ste patuljak pučanin, onda ćete dovesti Lisku zajedno sa Jarvijem. Ako vam je stalo do nekog drugog, onda će Liska sjediti u ćeliji u jednoj od prednjih soba, a možete ga pozvati ako želite.

Izašavši iz Jarvija, ne razbijajući pašnjake i završivši razgledavanje kamena, idite u hodnik do skrovište-shidne kolibe - kroz novu možete ići u Nepoznati kvart kroz trgovačku radnju, a da se ne okrećete kroz cijelu bordel i Pilni misto.

Ako kažete Harrowmontu/Belenu o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti povjeren još jedan zadatak - da odete u Glibin Stitches i rozshukat tamo Paragon (Doskonalu) Branco, o jaku ste mogli biti popriličan broj stanovnika grada. Branca je u ovom trenutku jedini živi Paragon Orzammara, a njena podtrimka pjevajući daje podtrimku kandidatu na izborima. (U tom smislu, dok je Branca pametno bacao zemljane šavove, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz tvog mjesta čeka te Ogren, za koji si, možda, već ranije pucao - ali možda i ne, ali ne igraš nikakvu ulogu. Branca je jogo pratnja i to vino će doći u vašu grupu. Jogu niste obavezni da odmah ponesete sa sobom, tako da možete sačekati ponudu joge, ali u fazi pjevanja vina sve će automatski doći vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

potraga bez zapleta

Za Orzammara su date informacije o mjestu - preuzmite ga i dobit ćete novac za stvari u Domu Skupštine. Okrug Kožen na mestu gde možete da uzmete deo informacija koje su vam potrebne, tako da morate da vidite: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzamar), Viprobuvan Arenu (u prostoriji na dan od glavne sale), Zaporošenij Misto (blizu radnja Alimar (tablet iznad ulaza) u Neznatni okrugu (dokument o mostu koji vodi do Arene). Nakon što odete na Skupštinu i u sledećem redosledu sa Vartagom ćete znati ekran sa gradom - kiltovi, dodajte 2 svim karakteristikama.

Orta vam pokazuje ovu potragu u arhivi u Dijamantskom okrugu. Morate otići u Glibin Stitches i tamo dokazati da možete doživjeti plemenitu porodicu. To možete dokazati na ekranu u Orta teigu ispred mostova, gdje su poznati duhovi i golemi. (Tamo ćete biti pronađeni, tako da niste prihvatili zadatak.) U gradu, uzimate 5 zlata od Ortija, ako ga vidite u sali Skupštine. Ako pogledate grad i kasnije mu se okrenete (trebate napustiti Orzammar i Frosty Gori), uzmite 10 zlata od njega.

Ova potraga je dostupna samo, jer je vaš GG patuljak plemenite karizme ljudskog bića i kao vino koje ništa ne dokazuje od Mardija u prolozu. Sada ona ima sina (tvog), a ipak, pošto si izabran za Vignana i imaš svoje kaste, onda si dijete i van kaste. Možete tražiti od Belen abo Harrowmont (na ugaru, prema onoj koju ste usvojili) da uzme vašeg sina u svoju porodicu. Bolje je raditi prije nego što napustite Orzammar nakon kraljeve izdaje (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunisanja), inače će dijete biti lišeno nekasta.

Prihvatit ćete ovu misiju od Rogeka u Kurny Mistu. Možemo vam reći da isporučite krijumčareni lirijum Godvinu u Basht Magiv (kako ste već prošli pored Vezhe, možete se sjetiti yogo-a - iste tave koja je bila u ormaru na drugoj verziji). Da biste povratili lirium i platili Rogeku 50 zlatnika (40 za visoke perekonannyam) i imate peni krivice u svom prisustvu. Čim razgovarate sa Rogekom, bez trošenja novca koji vam je potreban, možete pobjeći, a potraga će biti potrošena. Takođe, već ste završili potragu za Vezhi Magiv i postali ste na obali templara, očigledno ne možete da isporučite krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste isporučili lirijum Godwinu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to koliko je visoka vaša Perekonannya. Recite Rogeku o vikonannya zavdannya, i vi ćete ponijeti u gradu od 10 do 25 zlatnika.
Ako ne možete završiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lirijum trgovcima (ako ne želite ponovo koristiti svoje ritmove).

Također možete voziti u Rodekosu. Ako kažete da ne možete da isporučite robu na ispovest, onima koji jednostavno nisu imali dovoljno magije u Baštu, krivićete, da ćete se naduvati i napasti. Također ćete biti napadnuti, jer ćete prijetiti da vidite Yogo Vlada zbog šverca. (Rodeco se može pobijediti i izbaciti, bez zamaranja s potragom, ali u takvom stanju uma uzimate samo 20 zlatnika sa svog leša.)
Ako osjećate u sebi moralnu gušavost da prokrijumčarite lirijum, drugi način da to dobijete je da kažete Gregoru o tome u Basht Magivu (Štaviše, možete ga dobiti čak i ako ste oduzeli novčiće od Godwina.)

U arhivi će vam jedan od čuvara Milldrata reći da im je ukradena vrijedna knjiga. Idite u Zaporosheniy Misto i razgovarajte s Korebitom. Vín te napada. Nećete naći tuđu knjigu, ali ćete na njoj naći račun, pa možete napraviti brkove, da ste već nekome prodali robu u Areni Viprobuvan. Idi u Arenu i razgovaraj sa Gredinom. Vín te napada. Nakon što uzmete knjigu od jogo leša, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati specijalitet po imenu Gertrin upravo tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati Nagov Boermor Catcher u neukom Regionu. Nakon toga, dok ga odnesete, na svakom mjestu se pojavite goli - čak će i cicava pomoći pacuku i svinji. Morate ih isporučiti u Boermor. Potraga će biti završena nakon isporuke najvažnijeg cilja, ali ćete vidjeti penije za korak kože, a ako znate svih deset, onda ćete oduzeti dodatnu nagradu.

U Kurny Mistu, žena žena u ime Zerlinda će vam ispričati svoju torbu istorije, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga inspirisati da pokuša sreću na površini ili razgovarati sa ocem koji boravi u kafani, pomiriti ga i vratiti mu kćer i onuk. Kada završite potragu brata Berkela i kada se ogranak Crkve otvori u Orzamarru, možete nam ga poslati (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Takođe možete perekonat í̈ baciti dete na glinene šavove, tako da í vmagaê íí̈ sim'ya.

Ova potraga te vidi Dagny u opskurnom području. Zar nećeš učiti u Basht Magivu, ali mislim da su svi njeni listovi sa prohanom o prihvatanju prepuni bez potvrde. Krenite do Vezhe. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i postali ste na strani templara, onda će Gregor odvesti Dagny u njenu prokhaniju. Ako ste postali na bík magív, onda će Irvíng imati sreće da prihvati í̈í̈ u studije, i sve što vam je ostalo - kaže Dagny novosti. Još jedna opcija - možete namamiti Dagny iz Orzammara, kao kuma. Kako možeš pomoći Dagny da se zaposli u Vezhi, moj otac, čuvar bordela, bit ćeš toliko posramljen da bi mogao da ti prodaješ svoju robu.

Ovu misiju možete preuzeti ranije ili kasnije u ugari, ovisno o tome koju ste krenuli prema Belenu ili Harrowmontu. Ako ste vidjeli podršku Belena, onda možete ići u potreban dio palate po drugi put nakon prve ljubavi s njim, a ako podržavate Harrowmonta, onda to možete pozvati tek nakon prvog krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zadnjem dijelu kraljevska palača znaš ženinu bolest, i da znaš nalog doktora da objasni da je slomljena i da joj samo jače može naštetiti životu. Vin će vam dati recept za protiotruti (za koji je najpotrebnija rabarbara za pravljenje napitaka). Sve što vam treba za rad - da pripremite anti-istinu i zadate jogu bolesti. Ne oduzimate bogatstvo kreme samog recepta, trljajte ga (kao što možete vilíkuvat u paralizi i snu).

Preuzet ćete ovu potragu od brata Berkela u Distriktu neznalica. Brat Berkel mríê vídkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je važno, oskolki konzervativni patuljci shanuyut preci-savršeni i ništa manje inspirisani prospektom kao nova religija. Ako vjerujete da pomažete braći Berkel, onda razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivi i preispitajte ga da dozvolite Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Također možete pomoći bratu Berkelu, rekavši da se ne možete miješati u vjerske poslove gnomova.)

Ova potraga vas vodi do Filde u opskurnoj regiji. Kílka rokív nazal í̈síd vídvív z ekspeditsíêyu Glibinní Stezhki i tamo je nestala tama. Yogo može biti poznat u Orta teigu, ali u prošlosti su kamenje i joma kušali bidolakh ruk, mijenjajući se toliko da ne žele ni da se vrate. Možete prevariti Fildu, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, pa ste razgovarali sa Rukom o njegovoj majci i vinu tražeći od vas da prevarite) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, tada će biti ispravljen do novog na Glibinu šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za kojom će biti završena. Također možete voziti u ruci, ako želite. Ako održavate jogu živom, osvojit ćete trgovačke funkcije za vas.

Prihvatit ćete ovu misiju u regiji Jarvi. Mayzhe, na samom klipu kartice, znaćete Jammerov novčanik, za koji znate koje vino ste sakrili ovde stvari. U podzemlje su raspoređena tri paravana, a iz kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (hladno dno za otvaranje koverti, srebrni prsten, dribnička od nara). Ako uzmete pogrešan predmet, uklanjate povredu. Ako imate sve tri stavke u svom prisustvu, možete provjeriti ekran sa svojim stvarima u peni dijelu kartice.

Ako razgovarate s Boermoreom i Lelianom u grupi, sjetit ćete se da nije prikladno da budete goli. Razgovarajte s njom nakon toga - reći ćete da biste željeli postići dobar gol. Ako je tako, razgovaraćete sa svetim danom Patuljka u Kurny Misti, bićete ljuti na vas zbog malog srebrnog novčića „lepe nage“, koji možete pokloniti Lelijani kao poseban poklon. Ako će se neko gol naći u tvom logoru.


U prestonoj sobi kraljeve palate možete rešiti malu zagonetku. Stanite dvojicu svojih saputnika na pločice ugledajući strelice u pivdenno-zahídny kutí i stavite treću na centralnu pločicu u prednjem hodniku, nakon čega aktivirajte tron ​​sa četvrtim (budite spremni prije bitke). Ušavši, ispostavilo se da su čudovište, a vi oduzimate dvorski mač u gradu. Ova potraga mora biti dozvoljena prije krunisanja jednog od kandidata.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palati u jednoj od ostalih prostorija. Ovo je jedna od boca, koja poziva na revenant, kao da ste rozíb'ête.

U kraljevskoj palati u sjeverno-skrivenom dijelu, ako se popnete gore, pred vama će se pojaviti grupa patuljaka-razbojnika, koji su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati nikakvu drugu opciju da ih ubijete, jer će vas smrad negainno napadati.

U Areni Viprobuvan možete učestvovati u nezvaničnim sukobima (za čast Haramonta, borićete se ne sami, već kao grupa). Ako osvojite sve čotirije, onda odnesete u gradu prsten za krvnog maga.

Čim aktivirate Zid sećanja u arhivi i ako nešto znate i aktivirate lutanje oko Orzamara i Glibinskih šavova tri runske ploče, onda ako se okrenete zidu sećanja i ponovo ga aktivirate, uzet ćete udaljen pristup gradu. (Runske ploče - upute šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinn Stezhki, u pećnici pivden-skhidníy na raskršću Karidina i u stražnjoj središnjoj dvorani u Mrtvom jarku.)

Pošto odaberete stranu Belen abo Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa neprijatelja na suprotnoj strani.

Ako se okrenete Jarviju, ako se pretvorite u Sporification of Misto, bit ćete napadnuti od strane Jarvijevih sljedbenika.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljevske palate naći ćete Ljubavni list, trebat će vam da završite zadatak "Prepiska preplavljena".


GLIBINNY STITCHES

potraga za pričom

Da biste upoznali Branku, potrebno je da prođete kroz čitav niz oznaka i tamnica. Za klip, idite na raskršće Karidina, koje je krivo za pojavljivanje na vašoj mapi nakon prelaska iz Harrowmonta / Belena. Novu ćete vidjeti u najmnogoljudnijem mjestu, a svoju meta - doći do izlaza na najnaseljenije mjesto. Prava staza blokiranja blokadom, tako da je možete zaobići ili kroz ulaze u pećnicu, ili kroz izlaze. Zahidne peći su bile ispunjene Temryavijevim vinogradima, a skhídní - uglavnom Glibinovim uskrsnućem.

Probijajući se kroz krizu brojčanih protivnika i naslonjeni na snježni izlaz, sada, ako odete na mapu glinenih staza, vidjet ćete novo mjesto - Orta teig.

Teig Orta je punjena Temryavijevim viplodocima i paucima, kao i duhovima, golemima i drugim, međutim, neprijateljskim vrećama mističnih tamnica. Vaša meta je da se probijete u pivníchno-shídnu dio teiga, gdje se može naći Brankov stalker. Pazite - stignete li do mjesta sa djetetom, leći ćete bosi - kraljica pauka. Preporučujem da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas pratiti i možete se izvući u jednosatnoj borbi sa drugim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uzdigla grančicu, ako znaš koliko je tvoje zdravlje pevačko, ali dovoljno brzo da se okreneš na bojnom polju. Nakon što ste se sredili sa njom i ostalim paucima, pročitajte Brankovu knjigu. Sada, ako odete na mapu Mrtvih staza, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Row.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku mrijesta Temryavi na ulazu u Dead Riv, uskoro ćete naići na Legiju smrti, koja oponaša napad mrijesta. Dakle, kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci, ili možete krenuti naprijed duž mosta i uzeti sve neprijatelje na sebe (u takvoj situaciji, preporučujem hodanje pažljivo i osvrćući se, više grupa napredujućih wyplodok temryavi za prikupljanje brojeva i vezati bíy z usíma vídrazu možda ne tako mudro - želeći sve u svakom slučaju da legne u svoju grupu i jednake vam. )

Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, tako da možete podesiti odbranu na novu liniju, a onda nećete proći kroz smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snaga. Probijajte se kroz mapu, savladavajući horde mreštene tame - za nekoliko dana će vas provjeravati mali broj vojske - na primjer, u južno-centralnom dijelu na vidiku narandžastih bosonogih - Maystri Forge - zajedno sa elitni Alpha HARLOK i brojni "bíli" protivnici. Najbolji način da pretvorite rozvídku svoj rozbíynik - tjestenina ovdje tezh ê.

Podolavshi sve pereshkodi, potrošiš na Hespít - kapetan Branko. Ona će se samo pojavljivati ​​pred vama iz sata u sat, govoreći na sav glas da završite motoričke stihove, a onda možete razgovarati s njom na poseban način. Možete objasniti da je Branca, sudeći po brkovima, još živa, i da je sa pratećim njenim patuljcima (posebno sa ženama) postao vinjatkovo zhahlive - ali, generalno, posebno inteligentno 'Da.

Prolazeći kroz pećinu iz Hespíta, vidjet ćete u prostranstva dvorane, gdje će vas provjeriti da li imate papaline ogra. Nakon što očistite dvoranu od neprijatelja, otkrit ćete da su jedna od vrata zatvorena i mašu ključem. Idite do pivdennu vrata, de vie otpjevajte duhove legionara, i pokupite ključ legionara na kraju hodnika. Duhovi narednih će postati gatari, pa budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ da otvorite Likhovisnu vrata. Prođite njime i hodnikom i završite uskoro naići ćete na veličanstvenu i sasvim bistru bosicu ove mase. Otzhe, sada znate, kao da gledate u kraljicu plodnog Temryavi, kao da ih pretvarate u svjetlost.

Maternica se ne može uništiti od meseca, ali pipci (koža - elita) mogu da znikaju i da se pojave bez potrebe, a štaviše, može na praktičan način da pljune na veliku noću u rerni. Ako pogledate oko sebe, onda označite dva hodnika duž strana maternice - tamo možete prenijeti svoju grupu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačima. Ako stojite u samom centru, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz bilo kojeg razloga, može se pojaviti samo sam klip hodnika. Kílka razív za bíy Uterus će kliknuti na Temryavijeve plodne pupoljke za pomoć - za sreću, one najbolje, a ne elitu.

Ako postanete pipci sa njenim pipcima (a smrad može pevati malo zvichka, ako ste sigurni da ćete í̈í̈ í̈í í̈ shkodi i pojaviti se tri puta kasnije, tako da možete potrajati sat vremena), onda sama materica više neće biti takva neugodan protivnik. Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete raditi u bliskoj borbi (cou-de-gras - udarac milosti - izgledam još efikasnije u bacanju bliske borbe), samo ga pošaljite, sho, yak i ogri, možete zahopit neprijatelja i početi shmatuvat jogu na shmatochki pravo ispred.

Nakon što ste se oporavili od maternice, idite u skriveni hodnik. Ako treba da se opskrbite računima, ili prodate neku vrstu čizme, kako biste mogli staviti malo mjesta u ruksak, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomjerate kordon ofanzivne teritorije, okrenite se ako želite , ali ne možete.

Nakon toga, kada uđete u mapu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Kovačnicu Porozhnechi. Ako ga unesete, vaša grupa će automatski primiti Oghren-a (pošto nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku u svom skladištu, ako želite.

U sažetku ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informacije, šta se dogodilo s njom i njenim patuljcima. Nakon raskida sa Brankom, moraćete da se borite protiv brojnih napada Temryavijevih divljih mačaka. Probivši ih, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je mlaznim gasom i, da biste ga uključili, morate okrenuti čotiri vazelu u centar prostorije. Golem će oživeti ako im se previše približite, tako da čulo može ući u kamen, kao da je prvi golem aktiviran, pozabavite se njime, ponovite postupak dok se soba ponovo ne očisti od neprijatelja, a zatim upali gas i idi dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju za zvuk i opet sa golemima - jakovima, radi raznolikosti, oni će se aktivirati u parovima (u želji da ne ožive svi golemi u ovom trenutku, deakovi će biti tako puni statua). Također na pídlozí u tsíy kímnati ê pasta.

Idite dalje, i naići ćete na čudesni dodatak koji će pogoditi džinovsku glavu, izbrušenu čotirmom u vvtari, udarajući kožu takvim duhom. Ako postanete duhovni, morate aktivirati yoga vívtar. Morate ponoviti isti postupak chotiri razi, ako se pojave chotiri najjačeg duha, ali princip je da izgubite isti - nakon odumiranja kože od njih, aktivirajte yoga vívtar. Ako se slažete sa ostalo četiri, pokušajte da nađete izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod zadnje peći ćete vidjeti samog Karidina. Vín roz'objasni, kojim redoslijedom vín zmíg svoje vrijeme za stvaranje galm i zašto sada shkoduê o tse. Na kraju vašeg rozmova pojaviće se Branca i treba da donesete odluku: stanite na knjigu Karidina ili Branco. Ako stanete na Brancovu stranu i imate Shalea u grupi, preći ćete na stranu Karidine i morat ćete se boriti s njim. Ako stanete na stranu Caridina, onda - kao da je to sljedeća stvar koju treba spaliti - potrošite puno poena hvale od Oghrena (želim da nemaju ništa manje vina na vašoj strani u bitci).

Bez obzira ko je stao na stranu Branka ili Karidine, lirium je stanovao oko rozkidana da bi stekao poštovanje. Toplo vam preporučujem da ih češće mazite - prvo, bez ikakvih troškova da poboljšate svoju maniju i zdravlje, ali, na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu ubrzati s njima. Dakle, kako ste imali poteškoća sa bitkom, mogu vam preporučiti da kao timča, razuzdate glavu bosonog (npr. Silovim Polem) i da se pre svega obračunate sa golemima. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite za vas krunu, koju možete dati pretendentu na tron. Čim ste stali na bik Karidína, onda ako vas neko zamoli da pronađete Kovadlo Porozhnechi i bacite se u lavu, nakon što ste završili svoju bagatovíkove ísnuvannya u takvom obredu. Kao opcija, stali ste na Brancovu stranu, možete se promeniti u pogrešnosti íí̈ vchinkív - u kom pravcu ste pobedili, dajući vam krunu, bacite se u lavu, ispred Kovadla Porozhnečija. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu abo Belen. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti stratite Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi sunarodnici će se dići pravo u skupštinskoj sali i vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - sve pobiti. Nije neophodno da date krunu tom kandidatu, u čijoj ste misiji pobedili - isto tako možete ga spasiti i dati krunu njegovom protivniku.

Imajte nekakvo raspoloženje nakon toga, novi kralj će vam reći da podržite rat na površini i vaša će potraga biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali stranu Branka a ona je ostala živa onda u finalna bitka vašoj vojsci dolaze i vješala.

Pošto ste izabrali kralja, po izlasku iz Skupštine dočekuje vas kardol – komandant Mrtva legija. Ako znate da možete pomoći Yogu da vam pomogne na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s Arhidemonom u redu s Eamonom i drugima.

potraga bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na zemljanim šavovima i spojite ih. Prvi medvjed se nalazi u Edukan teigi u maloj pećini s Temryavi koji se izmrijetio otprilike u centru mape; Ako pokupite sva tri medvjeda, zaletite se u Orta teig i aktivirajte vívtar na južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Kada vidite demona, možete ga utjerati unutra, ili ga možete pustiti iz svijeta, pozivajući ispred novog swag-a u 25 zlatnika. Ako to učinite, onda je očigledno da će vam nedostajati čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva ne oduzimate ništa moralno zadovoljni.

Iza Mrtvih opkopa, dali su neke od posjeda Mrtve Legije. Ako ih sve uzmete, vidjet ćete svrhu sarkofaga iz kojeg možete uzeti prijatelja Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Kako odrastete, Legija mrtvih će biti kasta pokajnika. Tri dijela posjeda nalaze se u sarkofazima u središnjem i pivníchníy dijelu Mrtvog jarka, a preostali dio - na vívtary u ukletoj sobi. Naći ćete svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza Zlog Dverima.

Obstezhte chotiri kupovinu kamenja na raskrsnici Karidina, da se upoznaju sa riznicama blaga. Trebate kupiti torbu: blizu prednjeg ulaza, na prednjem ulazu sa mosta od Alpha Harlocka, u središnjem dijelu, na izlazu iz peći iz Glibinniy pereslíduvachív. Ako obstezhuête sve chotiri, imat ćete značku na vašoj kartici koja označava mjesto stvari u glavnom dijelu kartice. Ako odnesete stvari, završite dansku potragu.

Naći ćete zid sa spiskom imena patuljaka, koji su dobrovoljno pristali da se žrtvuju i postanu golemi u Porozhnechi kovadlu u pećnici s Karidinom. Ako znate kopiju ove liste, onda možete pisati glavnom čuvaru u arhivu da povećate pamćenje hrabrih patuljaka.

Sakupite zajedno Mač Zemljana. Za koga treba da poznaje sva tri dela joge. Jedan je poznat izaslaniku Gerlokova u srednjem delu Karidina raskrsnice. Jedan se nalazi u blizini vaze u Rukinoj peći u Orta teige. Ostatak pada sa Drevne Rode tame u centralno-centralnom dijelu Mrtvog jarka teiga Orta). Ako oduzmete sva tri, idite u grob u Orta teig, kako bi se pojavili na vašoj mapi, a ako aktivirate, onda oduzmite mač po izboru (čak i sramotni jednostrani mač sa tri proreza).


Ako će jedan od članova vaše grupe biti obučen u Possessors of the Dead Legion (svi dijelovi), onda ako aktivirate Relic of the Dead Legion u Ukletoj sobi iu vvtaru, čudovište će vas napasti.