Netaknuti limeni prolaz. Hajde sada da pričamo o dodatnim porukama u Dragon Age: Origins - Vezha Magiv

stini

Vezha magiv Dragon age: Origins ê Jedan korak kroz koji morate proći. Todi možete dobutu promijeniti i zupinite mor. Stigao u Misce glavni heroj diznaêtsya, scho u pravu idi je još više trulo. Colo su pamtili opsjednuti mađioničari, koji ih sve voze i ubijaju. To znači dodatnu pomoć sa í̈kh strane, jer Hramovnici nisu chekati.

vezha

Da te pustim u kulu, ljepše je nego što je sve prije sastanka intendanta, pa dokle trgovaca neće biti, a opsjednutih neće još dugo pjevati.

Iza vrata je gravitaciona provjera, grupa mađioničara na cholu iz Winna i imate dvije opcije - da to prihvatite i prihvatite jednu osobu u grupu, kao i da je vidite i zabijete u miševe.

Dalí gravtsya ochíku potrebno je mnogo vremena da se popne od vrha do vrha, putem koji vidite dodatkoví zavdannya yak i. U najmanju ruku zanemareni već provjeravate demona nedosljednosti, što je gotovo dijalog i pravo po vašem izboru da ispravite glavnog lika u plehu.

lim

Sami se prokidate i lažni Dankan namjeravate tužiti svog heroja za one koji ga nisu sakrili. Vbivamo dva Sirikh Vartovih i ídemo to p'êdestalu.

Evo ti zustríne kao Níall, kao poruka o taboru desnice, koji je prošao kroz portal do Demonske lutnje i tukao ga. Moći ćemo da vidimo nestašluk, idemo do rupe u blizini, teško je vidjeti da li je zdravo i okreće se Niall-u.

vatreni Vezha

Aktivirajte novi uređaj i virus na lokaciji Palayucha Vezha i Nashesta Temryavi. Kod Gorućeg Veži je na vrhu, i ide gore kroz minke do hodnika sa zapaljenim linijama - desno i pravo kroz jazbinu na tugu templara, koji su ubili i skinuli spaljeni oblik. Vibiraêmosya i ferrymosya do Navale.

Našao sam viplodok

Ovdje ćete se morati srušiti strogo na pivnič u obliku Paljučija, jer ako ih nisu uzeli, onda u jame - tako da će grobovi chi inakshe ići u Splyachy. Pislya peremogi win dast nova forma- Duh. Pisanje se može lako distribuirati sa vrata Primary na različitim lokacijama.

rozbrat magicians

Lokacija dolazi, dođite u yaku. Rukhaêmosya na kolu na vrhu drugog, vozeći mađioničare i ne zaboravljajući na lirijum, ali i zdravlje. Dovedite vas do tačke gledišta neprijatelja protivnika i Čergovog Spljačija, koji će mi nakon smrti dati oblik - oblik golema.

Četkamo vibratorom ako želite da očistite vez do kraja i kada se gazda uvuče u početak aktiviranja jednog koraka, tako da je potrebno odmah promijeniti mjesto.

završna faza

Okrećući se Níall-u, zna se povjeriti primarna vrata, a onda prolazimo tamo, tako da je gazda poznat Yevenu. Pustite virus da ode u Navalu i tu su poznata vrata, jer je moguće stvoriti golema - iza njega će biti jedan šef. Također je potrebno putovati od Ragosa do Palayuchiy Vezhe.

Na ovoj pozornici, grob će zadnji put izgubiti noćnu moru na nekom od ostrva, do tog trenutka ostavite Verevila - malo podalje, ako ne želite da preuzmete oblik Miše i nasledite.

Za bitku sa šefom ostrva Chotiroh, vidjet ćete put do demona nelagode. Ako niste odvezli svoje pratioce na putu, onda je samo sat vremena da se okrenete za njima, tako da će se efikasno sklopiti. Razmislite, oh, svjetlo je otprilike nestvarno, i sve će proći dobro.

Cijeli demon će poprimiti 4 različita oblika, štaviše, kada se život kože napuni, ako dijalog s Niallom započne, u svakom slučaju, oduzeti Litvaniju od lopova palog neprijatelja, a majka će preuzeti od magija krvi.

vezha

Pretvorili smo se u pravo svjetlo i evo samo još jedne borbe - finala. Na okupljanjima prije bitke sa Uldret Varto Cullenom u ružičastom, možete otići do Khramovniki i čekati dok ne dokrajčite sve mađioničare ili vidite svoj prijedlog. Takođe treća, neutralna opcija.

Sada je puna gomile i ulazi u bitku, kada se probudite vikoristovuvati Litaniju od kože, ako se demon probudi usred zveri. Ovo je kraj odlomka u Dragon Age: Origins Vezhi Magiv.

Na klipu počivate kao tvrđava sirih baca. Tu će biti Duncanova pomoć, kao da ću pokušati da te promijenim u činjenici da je buduća majka preplavljena. Naravno, ne Duncan, već demon u jogo maski. Nakon što ste odgrizli šljam, vozite jogo. Ydemo na portal. Sada, po prvi put, isprobajte tini kolo. Predivan amajlija sa decilkokh sekcijama. Daske, koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, pojavljuju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo ubili demona u obliku Duncana, vidimo još jednu regiju tinija. Tu je mi nialla. Recimo da ne mogu da razumem kako da vibriram od peciva, ili da dam bajku. U određenom području idite do najbližeg portala i ubijte demona. U gradu ćete moći da transformišete zgradu u Mišu. To je samo malo mornarice, za pomoć možete prodrijeti u sobu, onu u kojoj će biti pregrada. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između lokacija onih. Sada ste vidjeli 4 nove lokacije za kolac amajlije:
-noćna mora templara
-gorenje vezha
-invazija stena
- pocepano kolo
Za cob ydemo in Gorim... Tamo ćeš stajati u treperenju vatre. Zaobiđite prolaze, na pola puta kroz zidove; U uglu lokacije borite se sa ugašenim demonom. Mijenjajući jogo, poricat ćete zgradu, koja će se pretvoriti u vatru ljudi. Sada možete proći kroz zidove od požara jedan ili dva puta. Na cijeloj lokaciji nećete ići daleko, jer nećete moći pregraditi velika vrata. Povratkom na portal i na lokaciju Invazija korijena... Vona je veličanstven lavirint sa gomilom nestašluka i vuzy hodnicima, pregrađenim zaštitnim zidovima. Uz pomoć vivčenih zdravlja, lako je zaobići svu tranziciju i poznatu osobu koja je u ratu sa rođacima temryavi. Da vam pomognem da vidite stvorenja. U gradu Vinču da nas ugnijezdi duhom. U cijeloj slici možete bachiti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajnu sobu. U centru lokacije vidjet ćete križ velikih vrata. Znam kako otići do portala i još jednom se okrenuti Niallovoj lokaciji. Tamo idite do malog portala, a zatim se ponovo kreirajte u duhu i posjetite primarna vrata. Naći ćete se u svijetu, morate se boriti sa demonom Yovenom i dvoje ljudi posipaka. Promijenite i idite na portal za interlokaciju. Simbol će se sada pojaviti na ikoni Niall lokacije. Morat ćete upaliti analog na ostalim dijelovima amajlije i smanjiti pristup jezgri. Sada je virus na lokaciji rosirvane colo... Vikoristovuči našu mobilnost, lako dolazimo do drugog na vrhu, boreći se sa dva kam'yanim golema. Imaćemo pristup ostatku obrasca za remont - kam'yaniy golem. Na širok spektar načina možemo osvojiti masivna vrata. Hajde da budemo zauzeti ovde. Ispred vrata će nas juriti jedan stariji demon Slaver. Vin je čak slab, kao golem. Promeni jogo, poznajem virus invazija na stenu... Znam vrata lame, i cvjetam sa demonom Utkielom. Sada ydemo in Gorim... díí̈ tí f: visajumo vrata i glavu starijeg demona. U isto vrijeme će biti Ragos, lako se uklopiti s njim u viglyadí gorućeg naroda. Preostali stariji demon (Verevil) će vas prijaviti noćni san templara... Ako ste u sredini, idite do demona nedosljednosti (lokacija u centru) će se vidjeti. Pivo za klip, sakrij svoje drugove. Koža s njih nalazi se na raskošnim mjestima na kraju amajlije. Na njihovoj koži, trebalo bi da imate supružnika saputnika, ali demona njegove prevare, za to klizi glavom. Ako završite operaciju, idite na centralnu lokaciju. Borite se s demonom neugodnosti - još teže viprobuvannya. Tsey kopile će poprimiti drugačiji izgled i jednostavno će leći za vašu transformaciju. U vreći četvrtog preokreta biće demon viška kapaciteta. Govori se iz Niala (shche in tini), uzima se sa leša Litanije Andralli (takođe u bashtu) i odlazi u dvoranu na katuvan za veče sa Ultredom.

Prije nego što se spustite niz brdo, pogledajte Cullen Templar, koji će vam predložiti da ubijete sve mađioničare. Vibra je vaša. Posebno sam vodio računa o mađioničarima života, a smrad je pomogao da Connor vryatuvati u Crvenom ključu.
Istaknut će vas pobjednici vina - Malifikar Ultra. Win ne samo da se može transformirati u veličanstvenog demona, ale i velike zvijeri ekstravagantnih čari u krvnim magovima. Isprobajte ga na cijeloj listi Litania Andralli. Kao rezultat toga, zradnik će biti poništen, mađioničari će biti skriveni. Pogledajte prvog na vrhu odmah sa Irvingom, kao da vam pomaže u bitci sa rođacima Temryavia. Dakle, došlo je vrijeme za Connora da ostane u Redclefu. Charodyka Winn će biti s vama do samog kraja vašeg života.

Šetajući kroz zadatke u spojlerima, ali ne želite da ih pročitate unapred i pročitajte unapred, ne pitajte da li ste zadovoljni mrežama.

Spisak mahuna:

Ostagar i Korcari Wilds

Nakon dolaska u Ostagar i dogovora sa kraljem Kailanom, Duncan govori o potrebi prolaska kroz ritual posvećenja u Svetoj desnici. Malo vremena za vas da rozshukati u pívníchno-skidníy dijelu tabora Alistair (Alistair), više od jednog Siroya Warta, i odmah se okrenete s njim Duncanovoj bagatti. Sat vremena ću razgledati Ostagara i Alisterine poze mogu se napraviti:

  • uzmi dva sporedna zadatka - Gladni dezerter í Vovkodav mabari,
  • razgovaraj s uređajem topovskog mađioničara, kodeks: uređaj topa (The Tranquil),
  • Snimite audio sa Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • razgovarajte sa ratnicima vatazhkom koji pjevaju odgajivačnicu Bilya, kodeks: Legenda o Lutijasu Patuljku,
  • pero za vilenjake Pík (Pick), pa ću pjevati ratnicima, pjevat ću tebi, vidi to na Loghainovim obrisima, zbrekhati, šta si uradio, ako ubrizgam tvoje u ulivanje, promijeni mač sa mačem Gardati (Gardati mač) ,
  • razgovaraj sa Wynne,
  • pogodba sa intendantom (prvi ranac),
  • Nadoknadite dva prva zadatka - Daveta i Joryja sivog.

Za izvođenje rituala Posvećenja bile su potrebne tri bočice krvi majki, i to u Alisterovom društvu, a Jori ih je pratio u Divljim zemljama Korkarija. Istovremeno, tamo možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka. Bočice krvi mogu se naći na zidovima palih genlokova i HARLOKA. Čim dođete do tikvica i izađete iz kutije sa Syrikhom Vartovihom (div. Nizche), možete se obratiti Ostagaru. Posvećenje budućnosti odvija se u zaobljenoj crkvi, na sceni vašeg prvog stvaranja sa Alisterom. Potrebno je piti krv djece, kao rezultat toga, ako vidite da je vaš heroj izgubio troje, govori se tiskaju i Jory će biti dodan u vaš inventar.

Bilješka: Kada se okrenete Ostagaru, možete kupiti još jedan ranac od intendanta i vidjeti ekran mađioničara (ako imate dezerterski ključ), onda mađioničar može vidjeti ekran.

Osim bočica krvi krvi, Duncan traži ruž u Divljim zemljama Korkarija, u stara vremena, dogovorite se kako izvući koze iz krvi da date Syrimu Pravookhorontsyju, tako da imate priliku osvježiti pamćenje. Iza Duncanovih riječi, položite papir na magično zapečaćeni ekran na ekranu, učinite da Syrikh Vartovich laže. Ruševine se mogu naći iza mosta sa tjesteninom i u mraku. Međutim, ja ću ga pregledati do trenutka vašeg dolaska praznog. Po potpisivanju ugovora objasniću kako se Morrigan pojavljuje, zamoliću te da prošetaš do majčine hatini, Flemet, pošto je uzela papire da spase svoj život, tako da imam pijanicu na ekranu već dugo vrijeme. Pišući odbijanje sporazuma iz Flemetovih ruku, možete se obratiti Ostagaru.

Duncan će vas zamoliti da savjetujete kralja Kailaija o taktici bitke. Plan je da se dođe do kraja jednostavnog - kralj sa Sirimi Pravookhorontsy vimanuyuyuuje njegov srodni temryavi u napadu, a teyrn Logain u najboljem trenutku zadaje udarac sa boka. Na putu će vaša uloga početi - s Alisterom, u posljednjem trenutku krivice, zapalit ćete vatru na Ishalinu osvetu, i postat ćete signal za Loghaina.

Bilješka: Zvjersko poštovanje prema zvižduku mađioničara Uldreda, osim toga, tse poslednji trenutak, Ako možete, možete posjetiti Ostagar.

Potraga treba da se popravi od trčanja do bašti na bombardovanom mostu - budi siguran, užareni ulamki može da te pobedi nigom. Bilja će te vratiti u grad, ko zna kako da te vidi, kako su te preplavili tvoji srodni temryavi, koji su pili usred nedavno izniklih glinenih tunela (o njima se skoro sve vidi posvećenju) i o životu. Takođe iz činjenice da je Kim vaš lik, moći ćete to da uradite u jednom timu:

  • kao mađioničar, onda dođi kod čuvara i vojnika,
  • ako je Ludina plemenita (tobto, ê pas pratilac), onda bi trebao doći jedan mađioničar na kolac,
  • u ínshih vypadki okhoronets vezhí i mađioničar.

Vezha Ishala - prva na vrhu. Za ulaz je blatna pasta (rastezanje), osim toga, genlok-emisar se pali, nije lako ići u frontalni napad, ako je jednostavno pucati, hoću dio neprijatelja u blizini sa strelama i magijom . Pusti dva primitivca, puna srodnih temrjava, pravo sa vrata koja si video, genlok i HARLOK, sa druge strane, prilaze zvucima bitke.

Vezha Ishala - još jedna na vrhu. Znam, Genlock i HARLOCK zasede. Znam, nije lako ići u oči - možete zaobići najbolju zasjedu kroz vodu pretvaranja i ostaviti svoj um iza pomoći baliste.

Vezha Ishala - treći na vrhu. Ovdje su moćni saveznici - tri borbena psa-mabara, zaključana u ćelijama. Možete ih igrati i hodati po cijeloj liniji s njima.

Vezha Ishala - vrh na vrhu. Lopov je samo jedan, ali ga nije lako pobijediti. Najefikasnija strategija bitke sa slike je zasnovana na pobedničkim čarolijama na daljinu, ako želite kao što su paralela i slabost škola entropije (oni će biti mađioničari). Zato je ispravno preuzeti kontrolu nad magičarom i ulogu tenkova. Na ovom ogru nalazi se štit od tise Havardove Aegide.

Remiksirajte ogra, zapalit ćete signalnu vatru, Protein Logain je neopravdano naredio Ser Cauthrien da pretpostavi signal. Kralj Kailan, Duncan i cijela vojska tjerati pod naletom nadmoćnih neprijateljskih snaga. I vezh Ishala vrivayutsya novi yurbi svijeta, tvoj heroj i Alistair ne provjeravaju nepogrešivo isto, ali Flemeth se umiješa u mahunu, pretvara se u džinovsku pticu i odvodi ih oboje...

Lothering

Napisavši divnu naredbu od vezhe of Ishala, vaš heroj sa Alisterom bilya khatini Flemetom će okupiti vojsku za borbu protiv Moroma - od patuljaka, vilenjaka, mađioničara, ljudi Erl Eamona i drugih. Flemeth će uputiti Morrigan da dođe u Syrim Pravookhontsyam, koja neće čekati i tražiti kob da pogleda malo naselje za privatnu posjetu, Lothering, nauči nove stvari i dopuni zalihe. Iza Lotheringa se nalazi Impersky trakt - put koji prolazi kroz cijeli Ferelden, možete vas odvesti da vidite neke ljude: u Redklefu, lis Bresilian, vodim Krug Magiv ili u mjestu patuljaka Orzammara.

Kartica je sada dostupna, ali po prvi put možete poskupjeti samo u Lothering abo tabiru. Vibir Lothering wiklikê prikazuje video o Zborima u Denerimu, de Bann Teagan Guerrin, mlađi brat Yerl Eamon, javno govori Loghain, pokazujući se kao regent pod kraljicom Anor (njenom kćerkom), na neobuzdanom bojnom polju zimi

Sve dok vaš heroj nije gospodin kao gospodin (tobto, njegov vlastiti pas je još glup) i završi zadatak Vovkodav mabari, onda će na putu do Lutrije biti zestrih sa psom, borci sa majkama žurke, idi u borbu sa psom do svog dolaska.

Kada stignete u Lothering, udarit ćete razbojnike, možete saznati kako Loghain zove Syrih Vartovich zdravim. Pokušavaju da potvrde stanovnici Lotheringa, ali nekolicina biznismena, koji žele sniziti novčiće za glave Syrikh Vartovichovih, vozi da ovlada ulazom iza privatnih kapija.

Oskílki mísceviy bann je oživio sve svoje vojnike i nakon što je izgubio Lothering bez otmičara, sve u naselju je predodređeno da provjeri napad nejevreja (ovdje ima još sporednih zadataka za sat vremena). Na početku Lotheringa, idemo do Imperijalnog trakta, tamo ćete vidjeti dva trgovca patuljcima, Feddik (Bodahn Feddic) će se naći sa plavim sandalama, napadnut od tamnorođenih. Viruch, íkh, í smrad dolazi pred vas u logoru, takođe, ako počnete da pričate o gradu, onda morate platiti zlatnu. Neka vaša šetnja leži u taberu, i možete početi ići prije bilo kojeg od Mora-inih podquestova (isključite ga, nakon završetka skina Lothering će biti ukorijenjen).

Bilješka: Na Lutriji možete poznavati dvije pratilje - Lelijanu i Zid.

Rosírvaniy Kolo (Prekinuti krug)

U toku potrage, možete doći na Wynne zabavu, ja ću skratiti ćeliju u sredini i vratiti je na stare atribute.

Čak iu Lutriji ćete primijetiti za one koji nisu takvi u Baštu, ali na pristaništu jezera Kalenhad ćete vidjeti Templara od Carrolla, koji nije želio nekoga da propusti. Yogo će moći vmoviti ili prskati, ali možete ubrzati uz pomoć Morrigan, Walla ili Leliane (vibravši temu "Možemo li se sjetiti?").

Kod Vezhe, lice-zapovjednik Gregor (Greagoir) vidio je da je situacija otišla pod kontrolu templara, vrata su bila zatvorena odozgo, a iza njih su bili savladani magovi, templari i opsjednuti. Gregor je već poslao poruku Deneru, tako da ne možete opravdati pravo na dostojanstvo, a o pomoći u borbi protiv Moroa, ne možete se pomaknuti. Svakako, možete pokušati da nam se vratite, tako da će svi srednji Veži otići, vrata piva će biti zatvorena za vama, a Gregor vjeruje da je sve u redu samo ako je i sam Prvi čarobnjak Irving dobar kao vaš. Tobto, neće biti zvona do završetka potrage.

Vezha Kruga - prva na vrhu. U sobama učenjaka u uređaju, Winn je jedan od mađioničara, koji će oteti djecu od demona. Za vožnju preko demona, to će biti rozmova, za čije rezultate je moguće stupiti u kontakt sa Winnom ili se hrvati s vama. Bez obzira na vaš izbor, naći ćete bar na putu do drugog na vrhu. Tu su i dva sporedna zadatka - Čuvar Mežija i nauke zvaću.

Veža Krug - još jedan na vrhu. Na ulazu u sobe starijih mađioničara, pobijedit ćete milosrdnog oficira Owaina, koji će vam reći koga je mađioničar Niall uzeo iz nove litanije Adralla, koji neće dozvoliti krvnim magovima da kontrolišu ruže. Svugdje će biti demona, treperenja i oživljavaju krvni magovi, od smiješnog prizora mađioničara Godvina (Godwin), koji se može utjerati u jednog iz šafa, koji se može utjerati ili pustiti da se vrati u shafu.

Na putu ne propustite poklone za pratioce - natopljeni portret (Portret sa vodom), Orlesku ružu, Srebrni lanac, amajliju Crkve (Chantry Amulet) i, očigledno, Crni Grimoar u ormarićima Irving za Morrigan Flemethov pravi grimoar Tu je i mala oslikana kutija (potraga Prijatelji Crvene Dženi). Osim toga, nakon što aktivirate bačenu statuu u dvorani, možete likvidirati Revenanta iz mrtvih (potraga The Black Vials).

Veža Kruga - treći na vrhu. Tsey iznad onih koje su zakucali neprijatelji: nemrtvi, demoni, začarani templari, pogledajte Začarani Zhakh (Arcane Horror). Ovdje možete aktivirati chotiri statue iz misije Guardian of Mezhi i znati važne tragove (pet strana, čotiri mag). Pokloni za pratioce: Mala zlatna poluga i bijeli runski kamen.

Veža Krug - četvrtina na vrhu. Sa demonom je očarala Templara (a moguće je unikulirati otkucaje tako što će demonu dozvoliti da se odjednom viparuje sa žrtvom) i grupu začaranih templara, ocholyvani od strane magičara krvi (u oba slučaja, oni su poslati zajedno) sa mađioničarima. Poklon: Sunčana plava Vint-1. Dal, neminovno ćeš biti demon neprijatnosti, i imaćeš obrok u Tinu.

Noćna mora će se dogoditi u posljednjem pjevanju (sa malim opcijama). Svugdje ovdje postoje razmaknuti kontejneri (kod budnica kotlova, pivare itd.), jer otkriva suštine, neprestano pomičući atribute lika, da ne prođe kroz njih.

Weisshaupt- ovdje je potrebno savladati lažnog Duncana i vibrirati iz podle noćne more.

The Raw Fade- razgovaraj sa nama na isti način, u kandžama demona nedoslednosti, Niall, znajući sve o ostrvskom sistemu sela Tin, kerovani od malih demona. Izvan ostrva možete doći do centralnog sa demonom glave, međutim, ne možete ih obići u svom jedinstvenom pozivu, teško možete preskočiti. Pustite krokodila da ode do limenog portala i preuzme lice Miše, koji je uključen u borbu Miše i demona (vminnya: neugodno). Možete ući u mali misha nori dok idete.

Darkspawn Invasion- pomozite templaru u bitci i otresite krinku duha (minus: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration) i ne možete prodrijeti iza vatrene bar'êri.

tse Dragon walk Age: Origins se ne može osvetiti svojim informacijama o praistoriji, jer je još obilniji, ali sa ovim smradom nije ni sklopiv, i možete proći bez ikakve pomoći bez naše pomoći. Naš članak je zbog dolaska protagonista sa Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Dođite u Ostagar sa Duncanom i vidite kralja. Da vas je Duncan pitao, mogli ste se naviknuti na kamp, ​​nova šifra i zadatak "Posvećeno u Sire Pravookhorontsi" će biti prihvaćeni. Otzhe, na mostu ínshiy kíntsí, često možete naučiti od prvonogog vojnika. Idite do kraja i razgovarajte sa psom. Desno, u onom gde psu treba vilikuvati, za šta je potrebno poneti kartu, za uzgoj u Divljim zemljama. Tse quest "Vovkodav mabari".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem sat po sat da rastete sa vašim psom. Napajajte ga i hranite ga u okolini cikave a ne vrtite se sa praznim kokošima. U nekim slučajevima možete otići da vidite uzorke ljudi. U borbi će biti smeđi povodac na klipu, koji će ga za sat vremena zamijeniti perspektivnijim članovima tora.

Sada smo naučili sat vremena da upoznamo Alistera.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Syrikh Vartova. Kolishn_y templara, s usíma nasljedstva, scho viplivayut ... Tip nije tako jednostavan, kao što možete sjediti na prvi pogled. Posebno tsíkavo sposterígati za njihov sukob s Morrigan. Bitka je dobra. Nepogano Volodja sa mačem i štitom.

Da neko ode popodne i da razgovara sa Duncanom. Primit ćemo 2 narudžbe: uzeti 3 bočice krvi od porodice i iz knjige sa važnim staromodnim dogovorima. Sve dok je pred nama pridružit će nam se dva nova člana tora - Davet i Jori. Pa, virus je u divljoj zemlji Korkar.

Divlje zemlje Korkarija

Za klipa koji svira vovk_v. A í os uzgojenog temryavi je tse Garlock, a genlock (strijelci) stoje na pagorbí, tako da je racionalno nadvladati zagín. Ne zaboravite obshukuvati njihove leševe kada vbivvstv (pretpostavljam, za vykonannya će vam trebati bočice od vaše krvi). Ydemo pivdennishe, usput, ne zaboravite uzeti polovu potragu (onu koja je neophodna za psa, budući da ste uzeli takvu misiju). Prodovzhuêmo rukh i prosuvaêmosya za pivnich od, do propasti vezhi. Pidíyshovshi prije borbe, imamo nered sa Morrigan í njena ... izvini ... mama. Za vikonannya zavdannya okrenite se u tabir, rozmovlyaêmo s Duncanom i sudjelujte u ritualu posvećenja u Sire Pravookhorontsi. Ne zaboravite na psa (pošaljite pismo, okrenite se za sat vremena). Pislya da idem u vangradske zbore.

vezha ishala

Dobro osmišljena strategija za moguću bitku - nadjačavanje tse zaporuke. Na zboru kralj Kailan zamoli vas i Alistera da zapalite signalnu vatru i sa takvim obredom darivanja plemstva, da ih horda plemena uništava u borbi. Pošaljite Teirn Logeynov pogon na hordu sa boka. Direktno sa strane Ostagara, u pravcu Vezha Ishala. Pitam se video o uhu bitke. Prodovzhumo put do Veže, doduše po cenu našeg vremena, ali rođaci temrjavi su već probili put u Vežu i svi su naši tu pobijeni. Unosi se u sredinu veža i čisti se iznova i iznova. Ja na samim vrhovima, između signalne vatre i mi stojimo Ogre, s kojim će biti biti.

Signalna vatra će se zapaliti u borbi. Pitam se video u kojem se i kralj i Duncan herojski voze, a Teir Logaine će narediti i uputiti svom koralu da uđe. I tu imamo dosta neslaganja...

Bačen u Morriganin hatin. Yak viyavilosya, Flemeth, majka Morrigan, sakrila nas je. Dal je slatki demon i na putu. Morrigan je s nama, a Alyster, poput velikog templara, nema vremena za duše.

Morrigan. "Lisova vidma? Gluposti za Oman. Zar nisi mislio na svoj um?" Morrigan ne govori dovoljno o sebi. Ne prejudiciram to što gledam iz Divljih zemalja, ali sve činjenice i biografija će vam reći o tome.

Lothering

Pogled na video sa Thir Logainom, istim psom (koji je uhvaćen na Ostagaru), i mali promak vremena. Na putu do mjesta, na mostu, vidjećemo nestašne "poreznike", lopove, kao da su pametni, kako otkidaju lepljive i bez toga lude biznismene. Morrigan, pročitaj. Ako vam ne smeta, onda možete platiti 10 prosječnih novčića. Naročito sam jahao s njima, a istovremeno sam znao da nam je grad ogoljen iza glava. Voditelj s pljačkašima da položi leš templara, a zatim s novom otrcanom jednom od Lotheringovih torbi.

Život u lutriji zasniva se na principu mogućih vlasnika. Umjesto da budu ponovo naseljeni biženetima, ale deyaki se računaju na gomilu zarade. Govorim o sceni spora između sveštenice i trgovca, kao da sam srušio cenu njenoj drugarici.

Na ulazu u crkvu možete se goli od osoblja "Rozbiyniki svuda". Meta zavdannya: znischiti 3 igre razbíynikív, scho se zadržava u pívníchnyh periferiji Lotheringa. Za vikonannyu, idite kod propovjednika iz Devona za grad. Ima još 2 puta kad odeš na budala, smrad je jednostavan: "Ako napadneš medije" i "Ostanniy poklon". Svratite do crkve i razgovarajte sa Grey Donallom. Jasno je da će Yerl Eamon pomoći Alisteru da mu pomogne, smrtne bolesti i lica Redklefa šapuću urnu svetog pepela Andrasteu. Također, prenesite medaljon i poruku vama, onako kako ste ga pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, kada uđete u Lothering).

Ydemo na razne gume. Tu smo provjereni, jedan od Loghainov posípak - Dane i budite spremni prije malog sukoba. Leliana će doći prije nas. Uwaga! Ako ste u Deinovom prisustvu, onda potrošite moć da uzmete Lelijanu u svoj zagin.

Lelijana je iskušenica u crkvi, voljna je da vibrira duh obučenih naimanata, dostojna je svog, ali je vredno toga, ali sam Stvoritelj je poveo Stvoritelja u bitku sa rodom, tako da...naizgled meko, nevino.

Hej, tip je u sobi!

Cijeli dječak je zvonio Stenu, a crkva ga je stavila u ćeliju za ... zločin. Otrimuêmo zadatak "V'yazen Kunar". Yak viconati? Neophodno je razgovarati sa časnom majkom (razgovor sa Lelijanom da bi prošao uspješno). Časnu Majku ćete poznavati u crkvi, u sobi u kojoj ste dešnjak. Ale, posebno se nisam kupao u Lelijaninoj koži, glupo petljajući sa dvorcem Klitini.

Sten. Sletanje u ćeliju ljudskog diva je suludo, Lothering vreće nisu zakopali ništa strašno, ostavljajući ih bez Blighta.

Uopće, naš transfer na Lutriju će se završiti, a prolazak Dragon Age: Origins samo će biti popravljen. Na ulazu iz mjesta, dodatna pomoć se pruža gnomima-trgovcima iz okupacije Garlock. Vidite smrad kada budete znali da će biti blizu vašeg kampa, tako da morate da držite potreban inventar i rune prekrivene. Gdje ideš? Earl Eamon nam neće pomoći, zato idite u Redklef i otiđite bez slijepog oka. Preplavite se uz pomoć patuljaka, vilenjaka i mađioničara.

misto gnomes

Na dodavanjima ledene planine već igramo nasilnike na čoli sa mađioničarom. Na ulazu u Orzammar ugostila se scena, a glasnik Thur Logeyn mreka želio bi pobjeći u mjesto gnomova, a on bi otišao u kraljevstvo da bude zatvoreno za sve. Bez obzira na dogovor, Sirikh Vartovih se pokazao kao odličan razlog i svi su nas pustili unutra.

pitajte politiku

Gnomi su spremni da bez ikakvih problema prihvate poziv Siriha iz Vartova i da prihvate snagu ugovora, a ne sa strane, u patuljcima kraljevstava, skitnica je u posjedu.

Ako vidite šta vam treba kod mačaka, možete obaviti nekoliko sporednih zadataka u velikom broju dvorana Orzammara. Na primjer, Filda vas zamoli da vidite plave šavove. Brat Berkel će vas zamoliti da vam pomogne da vidite crkvu u Orzammaru. A Dagny želi da čita magiju. Sada koza harmonika i magija gnoma? Pa, u redu, hajde da razgovaramo sa Prvim Magom, ako ćemo biti u basenu Kruga. Pa, mogu uzeti par biljaka iz zberígačíva u Diamond Hall.

Ydemo u halu Radi. Svi Orzammarovi najvažniji umovi važniji su za hranu patuljcima, jedni od onih koji posuđuju trenutak na prijestolju. Prijestolje ne mogu podržati 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zavdannya pídtrimati jedan od kandidata, a kralj novih okupljanja je naredio da pusti vojsku u bitku Blight. Ostalo sam vidio, pa sam kao Harrowmont postao plemenitiji. Istina, to je bolje od Harrowmontovog zavdanja, potrebno ga je preboljeti na viprobauvanjima, a istovremeno ću pronaći razlog da dovedem Bisea i Gwiddona da predstavljaju Harrowmonta.

Viprobuvannya za hrabrost

Ydemo do lokacije iza ogromnih hala. U Zbroyarovom viprobuvanu možete napraviti obrok. Za moć kože, odsjeći ćete troš novčića, a ako prođete kroz sve zabave, onda ćete u gradu oduzeti novčić krvi (vimoga krvni mag).

Umoviti Bays i braća Gwiddona, sudbina viprobauvanny nije laka. Tako da nisam stigao do mene. Yak bi nije bilo bulo, ydemo zapisuvatisya na sudbinu viprobuvannyah. Í osi u areni. Naš prvi supernik je Severin. Polako! Naš ofanzivni supermen... Hm... protivnici su blizanci iz kaste Vyskovo Lucian i Miadzha. Tse yak dva Severina, pogotovo ne brine! Ofanzivni vorog vzhe seryoznishe - tse Movchazna sestra Khanashan. Dajte momcima viprobuvannya, možete uzeti nekoga iz tora. Uzeo sam Alistaira. Budite sigurni, naši neprijatelji Vodzhek i VELANCE su ljubazno zarobljeni oklopom. Ostajem viprobuvannya ... On biy viyde Piotin. Gospode, osovina tse bulo misivo! Lopov je nerealno jak i uporan. Čak i preklopni bej, trčao sam iz jednog ugla u drugi, vijajući sve, zaboga, í, svejedno, promijeni ga, ali ne prvi put. Pustimo borbu, dočekaćemo nas i otići do Dulina u kafanu „Kod Šinkara“.

Na putu do trona!

Pomogli smo Harrowmontu da preuzme sudbinu viprobudova. Međutim, to nije dovoljno. Zakoračite, ali je potrebno ubiti, pa se vratite lažnom drzniku Jarviju. Direktno u Misto Powder. U Kurnoi Mistiju nas ne provjeravaju sa produženim okvirima. Pa dobro, pošto sam preživio, tučući se sa Piotijem, svi nasilnici su navodnici. Možeš razgovarati sa Rogekom. Prije nego što možete zaraditi za život od krijumčarenja lirijuma, ili trebate donijeti 50 zlatnika. Upravo sam kucao Rogeka i kucao 20 zlatnika, dovoljno je malo.Rekavši sa Hope, koliko sam shvatio, članovi Povelje Jarvija nose sa svojim posebnim ključevima, na očima prstiju. Hajde da razgovaramo o tome sa Alimarom u mestu grada, a zatim idemo u zanedban kolibu u uglu grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Tada možemo vidjeti vrata i prozore na sceni. Hm... aleja Povelje ovdje je puna lavirinta i pidkupa. Na putu možete vidjeti klijentelu s psovkim jezikom. Pobijeđena prva osovina, Jarvi! Oh, borba sa Jarvijem i navijačima neće biti laka, mada lako za magiju, kreni! Axis i sve, obshukuêmo lokacije i leševe. A ključ nas je, kako smo znali od Dzharvija, odveo do tajnog izlaza kroz Dzhanarovu radnju.

Sama temeljitost

Lord Harrowmont da nas zamoli da idemo u Glybinny šavove, za šalu kao Zroblenoy Branko. Riječ Doskonalikh na radiju na wha od zlata! Virushaêmo u Glibinní šavovima, a na putu govorimo od Ogrena.

Ogren. "Ne mogu reći da li sam bio uparen za ples na krunisanju, ali što se tiče šavova, meni je to potrebno." Ogren iz Kondradove kuće bio je bogati pripadnik ratne kaste. Iako nisu zauzeli posebno visok tabor, neki od više predstavnika, uključujući samog Ogrena, uspjeli su dobiti mnogo peremoga za viprobavannya i prešli u svoj kamp. Ogreni vole dobre vipite, pa nemojte da vam daju poklone.

Za klip sam otišao u Teiga Budinka Edukan, i popoluvat Trochi na stenama. Lutajući kroz labirinte, ništa tsykavy, krym kao miševi s ostacima, ne znam. Onda sam otišao do Kardinskog križa. Dakle, možete ići malim stazama, ê proći zlo i na desnoj strani. Uđete u prolaz zla, razgovarate sa Screamerima, u prolazu desno - provjerava vas genlock. Na kraju Čergovskog puta nalazi se luka Vražin, pa čak i iza pitomog Brontea. I axis vin, Teig Orta. Idite hodnikom i uđite u prolaz desno, putem kroz pavuk i genlock. Zustríchaêmo gnome - Ruka onog koji je tražio da vidi Polja. A osovina i naši novi neprijatelji su zaboravljeni duhovi, a s njima i kameni golem. Postoji ekran, u sredini bilješke od Orte (za zadatak "Ruined Records"). Dao nam je još jedan ceker, još jedan gateway i dva golema ("kontrola" kože preko mosta). Ako idemo pravo u prolaz, moramo da zagrizemo sa damom pešaka, jer su oni stalno pobednici, a ako ih blokiram bez problema, zovem. Nakon što je sredio lokaciju, Brankov prijatelj čita. Sada postaje jasno da je Branka bila virus u Dead Rovi. Pa zašto je tako?

mrtvi rovi

Za klip, pokažite nam video sa zmajem i simboličnim brojem neznabožaca. Dajte dodatnu pomoć kardol i jogo legionarima. S te strane mosta su nas provjeravali strijelci i ogri. Rukhaumosya je na putu, distribuira ga Garloku i Bronteu, od vrata do vrata i opet do kapije. U velikoj dvorani zla provjeravate hordu neprijatelja na čolu sa genlokom-vladarom kovadle. U protylezhnym bitkama idite na mjesto i u potpuno istu dvoranu, iako s onima koji proždiru kosture. Dalí zustrích iz Hespita. "Branka nas je obradovala... razbila... pretvorila se u..." U sobi sa moštima legije mrtvih uzimaju ključ od doktora i otvaraju vrata (u centru, ispred opakog mosta). Spremiti se. Nisam veliki za tvrdoglavo stablo. Isto stvorenje će pretvoriti gnome u genloka. Maternica nije troma zbog svog oštećenja. Za klip su nacrtani pipci. Tako je ljepše. O-še-ona, pipci galusi, isti genlok sa vriskačima su se pojavili. Ale, znam da ćeš odgovarati. Dalí Chergova skripta replika Hespít.

kovadlo Porozhnechí

Dato nam je pravo da pamtimo članove pera. Ogren nije napolju. Poveo sam sa sobom - Morrigan i Lelianu. I os i Branca. Zatvoreni smo! Idem! Branka je bila toliko preplašena na tsiy kovadli, pa nas zamolite da idemo brojčanim hodnicima i izađemo do samog mjesta kovadla. Sluga za uslugu. Dovgo i lako pratite marker, usput očistite materijal jedno od drugog. U sobi sa 4 golema, treba da je napuniš... tako je, galmov (iskačeš jedan po jedan). Ydemo dal, prohodan u hodnik, de golemi će napasti u parovima. Moguće je doći do trenutka pomoću Aparata duhova (isti mehanizam na viglyadu čotir kam'yan glava, koji poziva duhove). Potjerati duhove i aktive na druženje. I tako do pripravnosti. To je tako jednostavno! Ydemo u prolazu zla, diveći se čuvaru ekrana. Sada da položimo vibrate, ko može pomoći: Branci ili Kardin. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi da pogodi mits kovadla (vojska sa galmovom smo u dobrom vremenu sa víyní z Morom), a Karídina ga muči do kraja, pa čak i osvoji tako delikatan instrument. Vikuvati kruna može biti kao oni, pošto je smrad uvredljiv - Vchineni. Dopirao sam Brancija, nakon što sam razmišljao o tome, ali usput su svi dobri. Svako ko je vipad imaće priliku da prebije sa jednom galmom i jednim od njih. Pričamo o teškoj borbi sa Brancom. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete pročitati listu gnomova, koji su ponovo stvoreni na galmov (vidi listu zberigača). Ako ste ga tako popravili, onda ne zaboravite uzeti malo oklopa od mrtvog Cardina. A udaljenost je krunisanje obrnutog kralja i ... sve ... vrijeme je da se srušimo.

lis elfiv

Na ulazu u zemlju Vilenjaka imamo patrolu Dolijanaca. Pa jak? .. Pislya nas sve vodi u glavu. Jasno je da je veliki dio Vilenjaka pao u kletvu Izreke Ikl i osovina-os je pretvorena u obrnutu. I kao što ste već zezumíli, borite se sa Blightom, smrad očito nije u zmiji. Za plemenitost prokletih i í̈kh yaknayshvidshvy oduzhennya, potrebno je voziti u dzherelo infekcije.

Moguće je uzeti male zadatke iz logora Dolíys, jer smrad nije toliko isti, a nije ni bogat. Elora, glava stoke, sjedi bilya galla (takva rogata životinja) zamolila vas da pogledate stvorenje (zastosovuêmo navichka vizhivannya). Mladi obmanjivač Kammi niyak ne može ovladati svojim posebnim životom (mislite na njega kao na Heinea da biste postigli pogodak na viprobubannya i odveli ga od neodobrene osobe koja dovodi u zabludu). Atras želi z'yasuvati, pa je postao Danelin odred. A majmun radnik Varathorn će vam pripremiti bib, čim dobijete velike boginje.

Enti, elfi... Gandalfe?

Direktno na Bresilianskiy lis. Ovdje mi je bogato da gradim (kao zvijer, pa je obrnuto). Zagliblyuyuchis in lis, mi zustrinemo Bigun. Rozmov s njim neće biti tako trivijalan, ali ne i cjenkanje za premlaćivanje vin vtik. Prodovzhuumo doslijuvati lis. Rukohvat sa drvetom, koje je palo (moguća je, inače, velika količina ospica za radnika), novi lopov - Silvan (analog Entova iz Volodar Kiletsa), nije posebno zabrinut, ako policija je ljubazna da spali. Na novoj strani zapadnog Brezilijana pričaj sa Velikim hrastom, koji ima nestašnu vikrav koja pripada ... izvini, žira.

Onda sam se vratio na stranu linije. Evo prizora posmatrača, kao žir na hrastu. Novi ima muzičku ponudu, ali je u nju ukucan sam hrast. Ale nemaê, zamolio sam hrast da mi pomogne, pa sam pozvao žir sa svjedoka na knjigu iz inventara, i okrenuo hrast do te mjere da se izgubio. A hrast nam je, u znak vidljivosti, uručio štap, koji nam može pomoći da uglancamo čarobnu šipku prije nego što je dobijemo. Na razvoju zla na ulazu u Skhidny Bresilian, poznaćete obrnutog Daniela (Atrasov odred, ako ste u kampu prošli takvu potragu). Vaughn da ti preda glasnika za osobu i hustku. Danielu ne vryatuvati u bilo kakvu vrstu vipada. Krenite čim vam odgovara u bitku, dobit ćete "ozvirin" i napasti vas. Takođe, ako idete u pivnič, možete uzeti zadatak "Skarb magičar". Meta zavdannya - znaj 3 nadgrobna spomenika, ubij mrtve i uzmi Jagernautov oklop (Velmi Korisna bogat, povukao sam Alistera, osvojio sam zavidno lice).

ligvo zvira

Pislya koja prolazi kroz magični bar je poznata Bigunu, a udaljenost je prohodna do ruševina. Kod ruševina je pravo, ali u hodniku više ništa. Vozim zmaja u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni vidjet ćete duh dječaka, a tu možete i opisati ritual. U drugoj zoni postoji mjesto za ritual. Osa je neophodna za visonati: daj glečik s vodom -> vidi džerelu -> čudi se vivtaru -> stavi glečik tamo -> moli se -> pogledaj okolo glečika -> uzmi vodu -> uzmi glečik - > idi - ili idi u jerel. Ako želite da vidite vrata, i ako imate treperenja, možete uzeti Juggernaut oklop. U ofanzivnim zonama možete kreirati specijalizaciju borbenog maga za koju možete platiti vivtaru skupog kamena(Pao na pidlosi). Četvrta zona je jednostavno prekrivena pastama. Čudi se kudi dođi! Sa mnom Bula Leliana, uključio sam ga. Daleko, pomalo sa kapijom i svime, na svijetu.

Mister Lisu í ê Bile Iklo?

A osovina í naš treći projekat je s Bigunom, ali je barem još jednom bilo više pokušaja da se dogovorimo prije pregovora. Jasno je da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, i da je on sam rodio Beloe Ikla. Rozpitaêmo yogo, nije daleko od mene. Vodite jogo Gospodaru Lisua i slatko dirnuti. Međutim, slatki bijes nije izbio, Zatrian je svojom mržnjom unio znak prokletog. Dovesti moć da zastosuvati... Beju neće biti oprošteno, avaj, nećemo zvikati. Nasam ispred Zatriana paralizira izokrenute i pobjedničke u saveznicima Silvana. Ale mi je savladao prokletstvo po cijenu svog života. Svi izvrnuti poprimili su svoju pravu ljudsku sliku, a ranjenici u logoru kao da su se oduvali. Razgovaramo sa starim Doliytsyjem. Biću u pravu, elfi će doći u bitku sa Blightom.

Usput nas je provjeravao nayman Teirn Loghain na cholu sa Zevranom. Ipak, zdravo nas, da se nisam izgubio, ništa nisam propustio, ali nisam došao kod nas. Zevran Buv Voron, sa Yakimom Logainom, preuzeo je ugovor za ugradnju utsilicha Syrikh Vartovih. Međutim, nedaleko, pokušajte pobijediti, nakon što su se pojavili u svojim rukama, žrtve nisu viđene.

Krug Vezha

Virushaêmo do pristaništa jezera Kalenhad. Na Veži kruga, Gregor govori. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug jednostavno vrvi od opsjednutih demona svih pruga. Bogati tim, hteli su vrlo "pametni" mađioničari slobode, a smrad je bio poslat magiji krvi, a većina darovanih, na Uldredov kštalt, poslali su poruku vreća kalaja. Ko je dobio udio u popravljanju logora? Guess! Ako samo za klip da kupiš sve što ti treba od stanara, čak i ako to možeš dobiti samo u sredini, nećeš se vratiti do samog kraja. Očigledno, prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji žudi za vašim pjevačkim užitkom.

Zustríchaêmo mađioničar - Winn, yaka je čuvao neke od nonbagatokh utsílíh učenjaka iza pomoći magičnog bar'êrua. Vona nas je uvela u kurs desno i čekala pomoć u čišćenju Vezhe.

Winn. "Neću nespretno ležati na saonicama, vući tepih i provjeravajući ga do dna, ako je smrtni čas." Winn ima posebnu ljubaznost prema svoj magiji. Vezha Krug osvojio je jedan od najboljih.

Otzhe, gotovo ribajući stazu, iznova i iznova. Na drugi način, u Irvingovoj sobi pročitajte knjigu "Chorniy Grimuar". Predivan poklon za Morrigan. U četvrtoj verziji, demon bazhanny i začarani templar, au središnjoj dvorani nas, demon nelagode, koji je naš um, nehotice je.

lim

Ubacivši se u misiju pod nazivom Weishount, prepoznaćemo novu potragu "izgubljena u snovima". Dankan će stati pred govor, kakav je on tata, ko je otišao? A šta je sa članovima komande? Cikavska situacija. Ne gužvajte, cijena. "Duncan" je sa dobrim razlogom jedan od demona, a osovina penisa tupa ovdje u Tinu, trebaju vam!

Aktivuêmo tinovoi p'êdestal. Tačka znaka je "Pervinna tin". To govori Niall, za potrebe izrade reportaže o vremenu i o onima koji se nisu probudili da bi viktoristivuvali Litvaniju, ali nisu ustali, ali i kako sam se ja pojavio ovdje. Neke zgrade su ponovo stvorene u Miši i u mašini Nori, kao i da nisu pogodne za grad. Ne postoji više od jedne vrste slika, jer ima zadataka koje treba obaviti. Čim zanemarite sve slike, hodate iznova i iznova, sve možete, čak i na nekim lokacijama možete promijeniti jedan od osnovnih parametara. Dali "Palyucha Vezha". Ovdje otrimate svoju masku - užarenu grudu, koja vas može ubiti, neprivlačna za vatru. U misiji "Razvoj mađioničara" preuzimate moć transformacije u golema, u kojem su smrtonosni fizički napadi i moć vibriranja zatvorenih vrata. Na sceni "Upad lopova" poznajete formu duha, pa je jednostavnije u nepristupačnom kraju. Pošaljite poruku preko glave demona, tako da možete vidjeti prijatelje (elementi oko ivica). Čim budete spremni, uputite se ka centralnom elementu, u bitku sa nama, da nas uvučete ovamo, sa demonom nelagode. Demon će biti u obliku ivice, ponekad zvijeri, i tako do kraja dana. Borbena taktika po vašem ukusu. Pametnije pobjednik na osnovu tiraža iz Winna. Od i svega.

Od pokojnika Nialla vityagaemo do Litanije Andralli. Neophodno je ići niz niz nizbrdica do gornjeg sloja Veži, kaže se i polaže u magijskom polju - Kallen. I krenimo na scenario... Pišući ne samo verbalnu bitku, pomislićemo i na tuču sa Uldredom. U místyakhu, de čarobnjaci se popravljaju da se preobraze u demone, pobjeđuju Litanju. Pislya peremogi preko glave vesla, kaže se kod Irvinga. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), jer ste preuzeli cijelu misiju. I naš put nije gotov, provjeravamo novi zločin pred nama.

Redklef

Jedite u malom selu. Na mostu je brza straža, koja će nas odvesti do Bannu Tegana, brata Erla Eamona. Desno, u onom gdje je koža sa dvorca, ulazi svaka mrtva stvar. Jednom viđeno, dvaput, ... ali nikad više viđeno. Osovina takvog raspoloženja u Moskovljanima. Pa, šta, je li moguće?

Upravo tamo u crkvi možete uzeti zadatak "Inspiracija malog djeteta" (nije divno da dijete sjedi za Šafijevim štandom).

Preživjeti b qiu nich

Razgovarajte sa poglavarom sela Murdoch. Takođe, ubrzo je mrak, vojnik u selu je praktički glup (ako ne pripisujete zasluge nama i ljudima Perta), pa se borite sa seljanima u glavnom. Bacanje oblaka u tvrdoglavi logor, a jedna kovačnica u selu traži pomoć. Poklon perekonannya do kraja trenutka već nema pumpanja, pa sam vas samo zamolio da pomognete, poznajete svoju kćer Valenu. Primushuvati Oena na silu samo u minusu. Yaki gnome-trgovac Dvin nastoji pomoći selima. Da biste podigli borbeni duh milicije, samo trebate pozvati takvog ratnika. U blizini taverne míctsevíy došlo je do kašnjenja vilenjaka, poput Bervika, koji je objavio poruku za Teirn Logain. Yogo se takođe može prenositi tokom noći. Bilya Mlyna razgovara sa Syrom Perthom. Sirk Perth, općenito, ne treba ništa, osim božanskih blagoslova i djela amajlija. Nema problema.

Mračno je ... Otzhe, mrtvi su oboreni iz zle magle. Jak sve napuni, idi pravo. Malo je lažov, kao zver, ali monstruozna osoba u selu. Pospishaimo! Bilya bagattya proći kroz zaključke bitke. Jak spusti sve nemrtve, promijeni URAAAAA! Pošaljite tako velike ovacije, idite viralni u zamak.

lock

Odmah ćemo krvnog maga Jovana staviti u ćeliju. Nije Erl kriv što je odlutao od magije, ali demoni i mrtvi nisu bili namignuti. Nisam postao gost, pa je Jovan postao ljubavnik. Otzhe, trohovi su ovladali dvorcem. U pivníchno-skídníy dijelu, na prvom stihu, Valena, podkovčeva kćer, odmahnula je glavom. U unutrašnjem dvorištu aktivirajte važnu stvar, tako da otvorite kapiju i pustite grad Perth i osobu unutra. Osim toga, možete poslati sve nemrtve, razgovarati s Perthom i otići naprijed u zamak.

Bachimo je čudesna slika: Bann Tegan pleše kao blazen, a Connor je opsjednut demonom. Izvadite ga, u kojem je opsjednuta sudbina svih u prostoriji, u kupatilu Tegan. Pivo je zasluženo napušteno. Postalo je jasno da je Connor želio vryatuvati svog tatu i počeo da vivčati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svjetlu, a osovina Connorove ruže je opsjednuta demonom.

Jovan promiče magiju krvi, ali ritual zahteva mnogo života. Dobrovoljce smo poznavali, iako sam krenuo putem i okrenuo se po pomoć u Veži Krug. Irving je ljubazno čekao da nam pomogne i posavjetuje nas u Redklifu njegovih mađioničara, a zatim i za scenarij.

lim

Otzhe, mi u Tini. Ydemo na portalu, razgovor / borba u Connoru, vírníshe s demonom. Í tako se kílka razvija. U četvrtini takve posete, maê buti je već ozbiljna bitka sa demonom. Od i svega.

Raju i dalje lutaju po dvorcu, poklone za svoju djecu neće uzeti. Imam loše napumpanu Lelijanu, pa veselo zašrafite brave na vratima i snimci ekrana. Sa donje strane, u Jerlovoj kancelariji, u stolu je amajlija Alisterove majke, prelep poklon.

Na šale izdanja

Earl Eamon je smrtno bolestan. Jedna legendarna relikvija - urna sa svetom prašinom Andraše - može vam pomoći. Zvychayno, tse može biti samo legenda, ali svejedno tse dina nadíya. Otići ćemo u Dener, razgovarati sa Jenytivom, koji može biti u pravu u vezi vožnje.

Dener

Í osa mi in shopping area Denerima. Otzhe, manje-više od sporednih zadataka, na sreću nema načina. Narednik Keilone će vas zamoliti da stupite u kontakt sa luđacima-luđacima u "Perlinu", a potom sa istim uspehom i u "guči" u kafani. Na tržištu je Meister Ignasio koji predstavlja antivana Voronova. Razgovaraj s njim, i za desetak sati dečko koji ti može dati plahtu. Direktno u kafanu "Biting the plemić" i u jednoj prostoriji upoznati Ignacija. Ne pokušavate li bazhate kazniti naymanim vbivceyu? Naša prva žrtva je Pedan, lyudin, staviti paste na sve, hto, ili čak malo, oblačenje sa Sirimom Pravookhorontsy. Mislim da ćeš pobediti gada - na desnoj strani, svaka ti čast! Pedan se nalazi u javnoj kući "Perlina", a tajnu lozinku ćete pronaći na plakatu koji visi na ulazu u radnju. U Perlinu je moguće premjestiti mučenika u odbojnu mašinu i vidjeti nas za specijalizaciju duelanata (znate, ako ste van lođa - skitnica, Leliana, na primjer). Radi toga, potrebno je igrati izabelu u grupi kola (Leliana je kriva za dodatnu pomoć). Otzhe, piše "nesrećnu vipadku" sa Pedanom, očigledno o Ígnasiju. Voditelj je s njim, na ekranu možete napraviti nekoliko zamjena - "Polyuvannya na naimantsív" i "Audijencija od ambasadora". Možete uzeti tri zavdanja od šinkara u kafani "Ugrizanje plemića" i tradicionalno okačiti kuću na kuću propovjednika hrama.

U Denerimeu možete pitati članove svog pera. Lelian Rozmov ima starog "prijatelja", koji će biti sve bolji i bolji. A Alister ima sestru.

Zabavite se s izdanjem (nastavak)

Na štandu dzhenitivi nije stvar u tome šta nam treba. Zamijenite onu koju govori njegov tast Veylon. Ali nije stvar dogovora, eto, nisu to stisnuli uza zid. Nakon što smo zavirili u screenshotove jedne od soba, zatzikili smo zapise o posljednjih nekoliko generacija Dženitivija. Virushamo do sela Pritulok u mraznim planinama.

Predivno mjesto, mogu vam reći. U hramu, pričaj stvarno bez upadanja, sektaš na čolu sa Eirikom uze zabro. Pucajte o mrtvima, a sa desne strane, iza vrata, razgovarajte sa Dženitivijem.

I sjekire u hramu. Dženitivi su otišli u veliku dvoranu, ali treba da nastavimo zujanje urne. Ovdje je sve granično inteligentno: čišćenje lokacija opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, branje ključeva, viđenje vrata. Daleko do srca i ... malih vretenaca. Čim dođete do određenih miševa, pomislićete na ružu sa rojem sektaša Kolgrama. Sretno, mabute, zovi na skrnavljenje... Andraste se rodio, a pepeo treba oskrnaviti i tako daleko. Ali nisam htela da budem domaća, krenula sam u tuču...u selu su ih sve tukli. A sa zadnje strane Kolgrama, plašili su se opreme, radilica i nesagorevanja ratnih sekira.Inače, kako je vikoristovuvati ring Kolgrama bio na vrhovima planina, tada se nije moglo videti zmaj.

viprobud

Kada je u pitanju kanta za smeće, potrebno je proći kroz vyprobovannya, za skladištenje od decilkoh delova. Za tse mi diznaêmosya vid Warta, koji čuva urnu, još uvijek ima puno stola.

Za klip je potrebno riješiti puno zagonetki. Reći ću vam o svim vrstama vipadoka: Alisey je melodija, Bron je iz, Ledi Vasil je pomsta, Thein Shartan je budinok, učenjak Gavard je budinok, General Maferat je ljubomoran, učenjak Cathayr je gladan, Arhont Gessarian je špijun.

Daleko govori sablast prošlosti (kod vina melodično, svíy, avaj razgovarao sam sa Jovanom), a onda ćemo se boriti sa ... našim klonovima. Treća faza viprobuvannya je zagonetka. U takvom rangu potrebno je ustati na pločice, stvoriti mjesto.

Pa, zadnje što mislim je da uzmem i prođem kroz vatru. Pišući repliku Varte, približavamo se pepelu Andraše.

Yak í slíd bulo vvazhati, prah zitsíliva Yerl Eamon, a to znači da je došlo do ozbiljnog obrta na desnoj strani. Prva osovina, ako je sporazum odobrila vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara, spremnih da pomognu u víyní z Morom, i Erl Eamon, nakon što se oporavio - uputio je čas Zborívskih zemalja. Znam da dolazi do Denera i znamo to u zapešću Erla Eamona. Ale, nisu me vidjeli kao slugu kraljice Anor da nas zamoli za pomoć. Desno u onom gdje Lord Howe trima kraljicu sa sekačem u vijencu.

Kraljica je zaglavljena

Na putu za Lord Howe, ubili su nas Antivan Gavrani na Čoli sa Talesenom. Taliesen govori Zevranu, da je sve u redu, i da će se sav razlog zašto je tako nanio i proponira okrenuti prema vlastitim objektivima unajmljenih vbivca. Ako niste u skladu sa Zevranom, onda su pogriješili što su prihvatili prijedlog Vrana, pa su sve pobili.

Takođe, kroz ulazna vrata se ne može proći, ima svakakvih ljudi. Erlin proponu da izađe na crna vrata, a tamo stoje 2 stražara. Idi do vrata, ili ubij vrata i uđi u sredinu.

Napredak dušeka je postao nezdraviji, postao je čuvar. Minayuchi s poštovanjem prema oficirima, stiže do mjesta Anorove veze, protestirajući zbog vrata zaključanih magičnom šipkom. To znači da ćete moći da se vozite u onom tako što ćete otvoriti bar'êr. Na lokaciji ê skarbnytsya (kovanice i deyak predmeti i inventar), pa budite sigurni da imate dobrog uljeza sa sobom (možete se okrenuti ključevima). Na primitivnom, na jednom ekranu leže dokumenti, kao da pripadaju Syrim Pravookhorontsy.

A u jednoj od odaja vidjet ćete Riordana, još jednog cijelog Sire Warta. Ale us kolis baritiše, spuštajući se u pidžamelu.

Budite sigurni, čak i praktični u koži nas desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za tortu je zvilnit Osvin, sami odblokirajte zadatak "Plemić kraj kolača", ako ne zaboravite da razgovarate sa ocem kupatila Sighardom u "Ugrizi plemića". Tsey vchinok daju ti glas na zemlji Zbora. U Rexelovoj misiji za zadatak "Znikliy annoysty", uzevši ključ od mrtve bradavice ispred sebe.

A osovina je í erl Howe, na koju ni on sho napolyagov ne utiče na njegovu pravu. I on ga je uputio da roztashovuvsya boyovy mag, poput otvaranja magične bar'êr. Ubijte nitkove! Pislya all biyok, ja vyaviv Vaughan, koji je potaknuo pobunu Vilenjaka, au sadašnjoj klijenteli, templarski Irminrink (reci posljednjoj sestri, Bannu Alfstan) Axis, mabut, i sve, za princezu.

I i-osa nije baš neprihvatljiva. Kreirali su nas Ketri i njena warta. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti sve (boriti se sa dobro informisanim i dobro spašenim vojnicima neymovir uredno glatko), pokušati objasniti ili se pripremiti. U posljednje dvije kapi, nađite se u Fort Drakon.

Fort Drakon

Mi smo na linku. Imamo 2 načina da vibrirate: pomozite svojim prijateljima ili pomognemo sebi da vibrirate. Opcije u obje metode mase. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Leliane i Morrigan, kako se predstavio sluga crkve. Morrigan je u crkvi, znaš? Mislio sam da će se stražari začuditi Morrigan i reći: ti, u crkvi? Tu nas je sakrilo crvenilo Alekseja Lelijana. Samo se ne spajaj sa monahom Avgustinom, ali ne gubi se, ali crkva nije dala nikakvu uputu i zlobu protiv tebe. Narednik Tanna je na pregradi sa balistama. Možete pokušati da se riješite stupa ili ubrzate baliste. Ako nacionalizujem desno (na ulazu) na balistu i vatru, onda možete napraviti ozbiljnu Škodu Tanny, pa ih ubiti. Imate li razumnu hranu: zašto uzimam dvchat, a ne mogu ratovati na Ogrenovom zidu i zidu? Lelian Bula je napumpan lukavstvom, dobar je i za skrining i za pravljenje testenina. Pa, dok je Morrigan imala nasilnika, izgled "Zaviryukha", zaglavivši jaka, vojnik je povukao jaka rukom. I osovina i naše veze. Ubivši 2 ohoronta, udaljene ključeve od komore, sve je jednostavno! Četvorica nas je, tako da će biti jednostavnije ići sa starateljima.

Miševi na tronu

Prema redu čeka na vratima Rozmovog Eamona. Ko je zajam da bude na tronu? Opcije: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (ako igrate za plemića, onda možete probati sreću). U daljini su me prelazili Alister i Anor, tako najbolje za obje strane.

Prije nego je zemljište zauzeto par dana i potrebno je vidjeti neke probleme u privredi.

Elfinage

I problemi tsi-a su pali u ofanzivu: borci NATO-a susreli su se sa neprijateljima iz Tevintera. Desno je karantin za elfinaža, a "doktori" biraju zdrave i bolesne vilenjake u traci i...više o njima se ništa ne vidi. Nakon što smo razmotrili tse desno od Shiana, pogledaćemo u sredinu likarna. Na kapci, ubijte jednog čuvara i prođite kroz sredinu. Nisu ustali da pobjegnu, kako su nas napali, samo su nas šutirali. Uzmite zabilješku sa tabele, a zatim unesite ime i ime u bitci. Razgovaraj sa Shian ponovo. Idemo u ínshu probuditi se na zatvaraču. U sredini obroka, vilenjak, kao miw pidlog. Pobjednici su nam dali kudi i kako da uzmemo vilenjake i mi su nam poslali. U nju se ulazi kroz ínshí vrata i "govori se" iz teintera. U magacinu znate da će sve biti urađeno do banalnog posla, a ovdje je šef Kaladrius. Postoji mogućnost, uzgred, postoji kompromitujući dokaz o Loghainu, ako ćete biti svjesni toga, regente, nemojte se protiviti prodaji svog naroda u ropstvo.

Kaladrius će biti prebačen na miran rezultat. Vin će nam poslati list sa Loghainovim pečatom. Međutim, zašto ste od nas tražili da od mrtvih trgovaca robljem uzmemo nazad spisak i da sve to okončamo? Osim toga, budući da je Kaladrius zdrav, neće nam dati još velikodušniji prijedlog, a u isto vrijeme uzeti puno zdravlja za rakhunok robova. Primamljivo je lukavo, ali nisam razmišljao o tome...

Ser Otto je neuredan templar koji vidi zlo. Otrimuêmo potragu "Zlo", za vikonannya koja je neophodna za šalu u ellfínazh nevidljivim govorima. Na primjer, pričajte o Ottoovoj šaleni, o kalyuzhi krvi i recite o mrtvim psima. Dali maê buti očistiti kanal od zlih duhova.

zbori lands

Osim toga, kada završite sve svoje informacije, razgovarajte s Yerl Eamonom i idite pravo u palaču na zemlji Zbori. Poznajem duh starog Ketrijevog znanja, ali opet bez svoje milicije.

Otzhe, drago mi je što sam stao na našu stranu, neophodno je: završiti potragu sa zaglavljenim u Hou (Osvin í Írmínrínk). Ne čini se Anoru, moraš pokušati pobijediti oca Loghaina, možda se nećeš moći boriti protiv sebe. Nemojte kasno govoriti o Alistairu i tjeranom kralju Kaelaneu. Da kažem rozmovu o svojoj glavi meta - cijena víyna z Morom. A onda možete pričati o Loghainovim nestašlucima, na primjer, o radu u elfinageu. Tsyogo će biti dovoljan.

Kod ograda su nas tretirali u jedan glas, a jedini način da su se izgubili - tuče sa Loghainom. Možete preuzeti sudbinu sebe, ili možete izvesti nekog drugog iz njegovog tora, Alistera, na primjer. Otišavši udesno, Riordan se uključio, kao da je ubio predlog bez presedana, a nakon što je predložio Loghaina, ja bih spokutuvao svoje provincije blagim hodanjem u Sire of Pravookhorontsi. Sasvim je razumno, kao što znate, da će ista posveta završiti u velikom broju tipova. Ako je vrtoglavo, onda prođi, ako je glupo, onda je jedna stvar smrt. Loghain je posvećen pozajmici Alistera, kako bi se izgubio i napustio dnevnik. Alec Alister, znamo bolje i poznati smo mu među prijateljima stotinu, na to sam mu dao priliku da osveti Duncana i druge. Nakon što je udarila, kao što je otac posekao glavu, Anora je uzdrmala naše zadovoljstvo što smo prijatelji sa Alisterom. Alistair, pošto ga je kaznio da bude zatvoren u bashtu, i postepeno ovladao ulogom vladara.

Ostanniy bey

Istorija Dragon Agea dolazi do svog logičnog završetka. Čuvari Fereldena su kažnjeni, prema sporazumu Sirih rata, koji su odobrili saveznici, da će jedino moći pomoći Moru i Arhidemonu.

Earl Eamon je otišao u Redklef da pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. Prva osovina nas nalazi se u uvođenju mira, koju treba priznati šef kuće Sirikh Vartovih. Ríordan će nam sa Alisterom objasniti šta Arhidemona može savladati samo Syrius Čuvar. Pojaviće se smrt Arhidemona, njegova duša će se preseliti u najbliži srodni temryavi. Sa takvim činom se može postići besmrtnost. A šta je sa sjećanjem, zašto je Sire Pravookhontsi, koji je pio na posveti? Dakle, u našoj krvi postoji nečistoća, kao i duša Ahidemona da obitava u nama. Ale u Sire Wart ê ima snažnu dušu, tako da je u trenutku posljednjeg udarca Arhidemona, Syriy The Guardian gvineja. Nije moguće. Riordan, ko je najstariji među nama, virishu, ko je sam Arhidemon, ko je to u padu? Da dobijete qiu pravo da završite naš GG. Međutim, Morrigan je opscena ponuda, na sreću, moć je skrivena. Čim jurim... Vrijeme je za vistupaty.

Otzhe, budite spremni da se osetite u sumornoj atmosferi na gradskim voritsima. Plešite svi! Vibachte, u bitci, uzmi sudbinu svih članova svog padoka, ali samo njome možeš upravljati. Teško je pobijediti Garloka i genloka, a smrad je lako pobijediti. Za šta, razgovaraj sa Riordanom. Možete li da odete do dva ratoborna komandanta u trgovačkom kvartu i vilenjaku. Dobro, možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo idite na uvaz, za posljednju bitku, i Arhidemona, radije nego da spašavate jednu od vojski sa polu-tikerom. Sami rosumit, takođe zmaj. Praktično je nerealno moći to učiniti u bliskoj borbi, pa sačuvajte to za ostatke vilenjačkih strijelaca ili mađioničara. Ako želite, možete probati sreću od patuljaka ili golema. Jednako je važno da sam ti dao lopova, Lelijana će me pronaći, sa dobrim sprinterskim gađanjem iz luka, da pomogneš zmaju. Prestanite insistirati na članovima pera i ... samo naprijed!

Tuča u trgovačkom kvartu nije kriva za strašne poteškoće, dozvao sam mađioničare, pa sam dozvolio da se ogra donesu u selo, jer se nisu uzdigli do nas. Kod elfínazhe takav trik neće proći, još je manje kutaka u cijeloj sceni. Odlučio sam da obiđem bez upozorenja, kako neprijatelj nije kročio, otišao bez razbijanja kapija i barikada. Pa, napustite kapije balona, ​​iza njih je bila pobuna elemenata, blagoslovi Morrigan su zavidni mađioničari.

Dalí položiti grati za odluku članova tora i zauzeti mískí kapije. Ja sam tamo komandant, prepoznajem Ogrena. Pa, biy call nije jednostavan. Poslao sam Ogrena u "žovtih" vorogiv. U tom času, Yak Sten i pas su poslani od jednostavnijih, pomalo nadmoćnih protivnika. A Winn, tradicionalno pobjednički, koristio je magiju sa strane olovke.

Promjene u našem glavnom zagínu. Nastupne mísce díy - utvrda Drakkon. Ispred tsim-a je zadivljen video u kojem Ríordan razbija, a da ga ne probudi da dovede pravo do kraja. Arhidemon će imati priliku da se brine o nama. Na ulazu u Fort Drakkon odjavili su nas bespomoćni neprijatelji. M_sce je ljubazan za granatiranje, na primjer, logično je pozvati vilenjačke strijelce. Svi strijelci su potrebni za posljednju bitku, a opet možete pozvati vojnike Redklefa, patuljke ili galmove.

Srednja tvrđava će biti ista. Očistite umjetnost, a za ulaz u drugu na vrhu, kupite je od Sandalovine. Ovo nam je posljednja prilika. Racionalno iskoristite sve svoje finansije. Prodajte sve besplatno i kupite dodatni jarbol (ili ekstrakte i potrebno je da se pripremite za sebe). Krenite na dakhu.

Prva osovina je posljednja bitka. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Drakoša pljuje energičnog duha, mašući repom, a ako ga ometa bez potrebe za osiguranjem, ima svoju poziciju. Yak bootie? Za klip, pozovite saveznike zagín. Vibrav sam elfív, tako da su strijelci bili daleko od mene na iste vírnimy odluke. Leliana (iz kibula), Morrigan i moj GG su se borili protiv Arhidemona bez sredine. Alistair, u bliskoj borbi, neće biti efikasan, zbog nacionalnosti lopte i pucanja u zmaja. Samo što su bili Genlock i Garlock, promijenio sam ih u + one s mađioničara. To je sjajna prilika za povećanje ponude obloga. Jak samo balistički lamalis, u koži Leliane namagaêmosya í̈kh pretpostavimo. Tse je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Sigurno je moguće bocnuti patuljke ili galmove, a čak i momci idu kod patuljaka u svoj Orzammar. Od i svega!

Zmaj pada, a mi se divimo finalnom filmu. Svi će biti pametni. Vrijedi napomenuti da smo, čim sam postao vladar Fereldena, imali malo vremena od Morrigan i došli do ove točke (na primjer, otkako sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvu patuljaka koje se sve više zove) . Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Idem!

Prije toga, čim opišete prolazak linije radnje, to odmah znači da će se uvodni dio distribucije gledati kao jedan od jednog u prisustvu samog lika zamotati svjetlo radi popravljanja . Da bi se identificirao skitnica iz samog uha povijesti, vaš dragi sluga vvazhaê za potrebu da opiše sve opcije za zaplet. Otzhe, ukratko i po redu.

Patuljak - Poslednji princ

Mrvice, pošto su se razmazile sa svojim slugom, odmah idite na proslavu i pomozite svom ocu. Od sada oduzmite moć svom bratu Belenu da bude u Areni Viprobuvan. Dobija odgovor, da se tvoj brat pretvara da je neljubazan. Ako se tek probudite, vratite se u dahu nazad u banket salu, tako da možete odmah igrati fudbal na jednom prokletom mjestu. Na putu do novog nema velikog broja protivnika, koji su lako krivi da su krivi, dok je veća verovatnoća da će grupa saveznika doći ispred vas. Stigavši ​​do mjesta, probivši se kroz mali tor najmana i uzmite trofej na pečatu s prsta jednog od njih. Jeste li otišli do separea, stavite svoje saborce da ih vidite na zabiti. Pišući jednostavnu proceduru, postat ćete sretni volodar štita iz sarkofaga. Sa mnogo bogatstva idite na ulicu i razbijte zid, za koji ćete se moći boriti. Zbog bratskog premlaćivanja, bit ćete zabranjeni na v'yaznitsa. Nemojte vas buditi i zvučati na državnu situaciju, jer možete biti vođeni u egzilu, ali možete doći do Ordena "Syrikh Vartoyu". Pošto ste pokupili sve nestašluke i narešti na putu, idite sa Duncanom i idite s njim u Ostagar.

Gnome - Undeterred

Evo, odmah idite sa svojim partnerom u kafanu, jer ćete morati da vibrirate od malog trgovca stranku lirijuma, koji je ukraden iz Povelje. Ako ste kupili novi proizvod, idite kod majstora Berata, koji takvu uslugu ne ocjenjuje kao nepristojnu i da vas proziva za krađu. Da biste zaslužili oprost od šefa, moći ćete se vratiti svojim sretnim bitkama, za koje trebate pobijediti jednog od protivničkih protivnika. Istina, moći će se uspjeti promijeniti živahnost, kroz pijatstvo, borbu, klimnuvši na oblak. Kome otvoriti ružu Mylarom u tom času, jer će vaš partner otvoriti pittu. Čim se odjavite, u areni je mnogo bitaka, nakon kojih nema razloga da namignete i izgubite se u bradavici. Nakon vibriranja posjetitelja i zvuka jednog, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete pronaći svog robota učitelja. Sada, mirne savesti, vibrirajte na ulici i, za neprijatnu kreaciju čuvara, upoznajte Dankana, koji će vas odmah sa njim poslati nazad u Ostagar.

Ludina - Mađioničar

Za kratak brifing, odmah ćete ga pročitati od meseca do auta, tako da ćete odmah imati priliku da uđete u malu bitku. Hajde da naučimo od jednog mađioničara po imenu Miša, koji će vam preporučiti da provedete vreme sa dva duha. Neka iz njih izađe duh časti. Od sada skini štap, ali ne pre, molim te, pozdravi ga da se provozaš. Zatim, prošavši tri udaljena mjesta i razbacavši čergovsku luku nečistoće duž puta, zaglavićete se s drugim duhom - demonom nedosljednosti. Možete mu se pridružiti u borbi ili pokušati vidjeti treću zagonetku. U gradu, po cijeni bečke, zamolite mađioničara Mišu da se pretvori u vješticu. Okreni se, de za pomoć, Miša je izjahao kroz igru ​​duhova. Trojke su vam dale ček da vidite demona kako viče, nakon kratkog okršaja kojim ćete morati da vas pozdravite. Biće vam korisno da se vratite svom skifu i, nakon razgovora sa Jovanom, treba da znate da treba da razgovarate sa glavnim magom Irvingom, koji će se odmoriti na drugačiji način. Kada dođete do mjesta, trljat ćete se u hodniku za grupu ljudi, uključujući Duncana. Trojke, sazrevši, zamolite ga da popije i nastavite svoj bes sa Jovanom. Da bi vas zamolili za pomoć, moraćete da odete do centra hodnika, de one da vas zamoli da dovedete svog šefa, u zamenu za štapić. Ojačajte svoja stopala u laboratoriji, de bagê jedan od čarobnjaka. U toku procesa naći ćete ga spremnim da vam da papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pavukiva (skladište se nalazi upravo tamo). Kada dođete pravo do osoblja, oduzmite joj dokument i pošaljite je do vatrenog štapa. Sada ćete, u isto vreme sa Jovanom i njegovim drugovima, prošetati Pidžemlju Vežu. Ne-abijak, nakon što je lutao po katakombama i savladao straže, doći ćete do sobe sa poglavarom i kipom mačke. Videvši prvi i zaglavljeni u vatri udari na drugog, prođite kroz daljinu, da proverite, nema velikog okršaja i šaputanja Jovanove amajlije. Nakon što ste vibrirali na površini i naučili o starcima, vidite Duncana u očima, idite s njim u Ostagar u isto vrijeme.

Ljudina - džentlmen

Nakon razgovora sa Duncanom i Duncanom, otići ćete u sobu svog brata. Idući usput u kuhinju i odmah pokupivši svog živog psa iz čitavog bataljona šuriva, otići ćeš do svog brata i razgovarati s njim, za kojeg smirenom dušom šutne spati. Bacajući i zvučeći, scho ste napadnuti, razbacajte svoje protivnike po kutama i razgovarajte sa majkom, zbog čega se spuštate u glavni hol. Izvršite sistematsko čišćenje prostora i uđite na ulicu kroz jedna od vrata i prođite do već poznate kuhinje. Nakon što ste tamo razgovarali sa umirućim ocem, sačekajte neko vrijeme da dođete u Duncan i odete u Ostagar.

Elf - Misky

Za nerazumljivo prekinutu zabavu, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste pronašli razlog zašto dolaze od njih, pokušajte da izvršite pravdu u zamku Denerim. Prošli smo kroz vrata za poslugom, isjeckali sve stražare ispred sebe, palili alkohol i žestoka pića (kuhala voda i izlazila u kuhinji, i vrtela se u komorosima). Pošaljite još tri vojnika u pomoć i probudite se u daljini za predstavu u korist Vaughana. Nakon što ga ubijete, provedite popodne ćaskajući i prihvatite Duncanov zahtjev da se pridružite Sire Vartiju.

Elf - Doliy

Naletevši u tor ljudi, Uklopivši se s njima par puta sa svojim prijateljem i ode u propast. Tamo, odlazeći u sobu sa ogledalom, naći ćete se u neprijateljskim granama, krećući se i krećući se do ogledala, naći ćete se u svom logoru. Nakon što ste razgovarali sa Duncanom, idite do stare školarke, a zatim se okrenite prema ruševinama, troshchachs na putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ste ponovo razgovarali sa Duncanom, okrenite se i izvadite sve stare. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - mađioničar

Vezanje će povećati istoriju Naroda - Magičara, što nije dovoljno da se senseu ponovi.

Ostagar

Zatim, kada ste stigli do Ostagara, preporučujem vam da pogledate po zemlji i lutate po periferiji. Uklopivši se od broja zimova do osoblja, postanite viralni na triku Alistera - novog pratioca u vašim teškim popravkama. Nakon što ste prekinuli svoju intelektualnu superkomunikaciju sa magičarom, otpratite svog novog poznatog do Duncana, kome možete oduzeti tri boce demonske krvi i izvaditi stare stvari iz arhive. Sada, u isto vrijeme sa Alisterom i još dvojicom jednostranača, pošaljite ih u močvare, tako da će vam biti zabranjen niz napada, a potom i samih demonskih esencija koje su dobre za vas i trebaju vašu pomoć . Nakon što sam stigao do prvog zavdanja, preporučujem vam da lutate močvarama u blizini pohukoka crveno-bijele karte (kao da ste glupi za plemenitu damu). Ako znate, onda dajte rozelin vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Grad po cijeni će biti pas mabar (biće dostupan na početku igre). Stigavši ​​do ruševina stare bašte, roztashovaya ovdje u središtu močvare, vaš će zagin biti zaključan iza žestokog oslonca sa strane svih zlih duhova. Nije čudesno, čak ni na ekranu, koji stoji usred ruševine, kriv za uzimanje shukan suvoa. Osovine nema samo tamo, pa je smrad već privatizovala ista porodica - Flemet i Morigan. Piši taktično brbljanje ne samo da predaš rukopise, već i da ih vratiš na mjesto. Nakon što se sretnete sa Duncanom i završite obred inicijacije, idite do kralja Kailana iz kojeg ćete uzeti novu biljku. Morat ćete prijeći preko mjesta i upaliti signalni bagatty na tlu, već zarobljen od strane neprijatelja. Idite gore, razbijajući cestu u malu lozu, sve dok ne dođete do četvrte na vrhu. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, pa kako s druge strane provjerite je li masan i bistar, vidite nadimak ogra. Molim te, za svoju zlobu da izdrži prostodušnost - kada imaš više ljudi koji vole zlo, a ni u kom slučaju ne zakucaj svoj zagin u kutiju. Čim ga razbijete, u jednom napadu možete stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje drugove. Potaknut čudovištem, zapaljen bakljom, pobjednički od samog čudovišta. Ubacivši se u Flemetov štand i saznajući za Kepove vijesti, ništa vam neće nedostajati, baš kao Alister i Morrigan, dok čekate neko vrijeme da pomognete svom koralu, idite u selo Lothering. Prije govora, ako ste zabilježili u močvarama i vidjeli gospodu iz odgajivačnice, onda usput razvijete psa mabara, koji se bori sa nekoliko temryavi. Nakon što ste pružili pomoć stvorenjima, znat ćete pravog saveznika do kraja dana.

Lothering

Nemojte vas probuditi i idite u selo, jer će na putu do vašeg padoka biti gomila zdirnika, scho vimagaê novčića za prolaz. S njima se nema šta ceremonijalno slaviti - sve isjeći i isjeckati na kupus. U selu ima gomila sporednih zadataka, ako želite odmah da vidite udaljenost duž linije parcele, onda direktno u kafanu. Tu imate mali ček sa Loghainovim vojnicima. U isto vrijeme, pokažite milost prema njima, na vašu zabavu će doći drugi lik u IM Leliana. Nakon što ste ispravili svoje pisanje do izlaza iz Lotheringa, naći ćete se zaključani u ormaru s ljudima na zidu. Ako želite da ga pustite zbog nekog ponašanja, onda ćete imati priliku da se vratite u crkvu i zamolite opata za uslugu krevetu. Cijena se može kreirati na različite načine - od kupovine prije grmljavine, ako vam je Leliana došla, Zid će automatski zazvoniti. sve privatna kompanija Virushayte do izlaza iz sela, de vaš paddock će moći pomoći dva prodorna gnoma, koji vide napade zlih duhova. Prirodnost vam oduzima mogućnost trošenja na pauzu, nakupljajući se za sat vremena, smeće je prikladno.

Dal vílní vibirati, u whíkí zemlji će ići do Peršu cherga. Bitna uloga misije nije bijeda, ali vaš dragi sluga je prošao linija parcele gree na početku posljednjeg dana.

Vezha cola mađioničari

Kada dođete do pristaništa, odbacite čolovik na Kerolu i prevezite vas do bašti. Kad stigneš, vidiš Gregora, vidiš da li možeš da kreneš i ako se tu saviješ, onda će se vrata za njim odmah zatvoriti do tog trenutka, čekaj da trenutak bude tih i miran, Bog te blagoslovio... Već na ulazu u baštu nećete biti odvedeni od strane ucylich magičara do kritične osobe na im'ya Winn. Pametno í̈í da uđeš u svoj red i da u isto vreme s njim, sistematski kreneš do odaje na vrhu bašti. Prvi na vrhu ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, a osa na drugoj je da se dođe do trajnih magova krvi. Zajedno s njima, možete pomoći Owainu da se tamo odmori i nabavite crni grimoar, koji odgovara Morriganinom užitku. Na trećem stihu, pored istočnog, čuvajte se poluumnih templara i postavljanja susjednih zamki. A osovina na četvrtom, pripremite se za scenu sa demonom nedoslednosti, koji treba da vodi svog heroja u jednom danu, štaviše, jednom bez pitanja ekipe.

dana

Oslanjajući se na sebe, spremite se za borbu sa Duncanom i K°. Zdravo im, aktiviraj prednji dio dnevne zone i razgovaraj s Niallom. Sada idite kroz portal da se borite protiv demona žestine. U gradu, da bi mogao da vas bodri na zgradi, preobraziće se u Mišu. Cijela slika se okreće prema Niallu i juriš uz rub tinija. Moći ćete pristupiti pet novih ruta. Za uho klipa upotrijebite ga u vatri. Ovdje ste zustríne puno vatrenih eksplozija, tako da će se čarolija smrzavanja pojaviti do govora. Idite na drugu na vrhu, zbog neprijateljskog znanja o demonu vatre i zanemarite izgradnju transformacije u zapaljeni narod. Sad ti smrad nije strašan. Idite na lokaciju pod imenom najvećeg dijela zemljišta. Sada, ako možete zanemariti jezike na pola puta, lako ćete doći do dvorane, u kojoj se hrabri templari bori protiv bilo kojeg koda. Pomozite vam da se uklopite u njih i osvojite vas kao znak da možete da vam predstavimo oblik duhu. Pa, pokušajte se riješiti posljednje forme na lokaciji pod imenom drobljenje kolone. Probudite se naprijed i sistematski krivite sve neprijatelje koje dobijete, nogama naprijed. Vaša meta je da idete na drugu, da proverite 2 golema, koji će, zrozumilo, biti ubačeni. Vita, riješili smo se golemove forme!

Sada možete hrabro pokušati očistiti zbunjenu zonu, nakon svih starijih demona. Prvi od njih, Slaver, provjeri te na istoj lokaciji, znaš svoj oblik, za čiju pomoć si bez pratsi i zdravo. Ofanzivni kandidat za leš je prosjak Utkiel, sjajno je nagadu ogre, sackê u našim lopovima. Nakon što ste se raspršili po kutama pristalica yoga, dočekat ćete i tsiy gadenish. Okrenuvši se Niallu, izađite na glavna vrata i borite se sa damom na Yovenovo ime, kao i sa dva gospodina. Ne zaboravite na zonu požara! Demon Ragos te tamo proverava. Radi pravde, neprijatelj će snažno kompromitovati vaš oblik zapaljenog naroda, tako da njihova smrt nije tako jaka kao što jeste. Ostaćemo na putu ka demonu nedoslednosti, okrenućemo se oko Verevila, koji će biti torba u noćnom snu templara. Osa je sada moguća í zvuk naših saboraca, razbacan po lokacijama pod imenom noćne more. Samo ga ponovo potpišite u onom gdje su svi oslobođeni iluzija, a smrad može doći do vas, da pomognete demonu nelagode. Neće biti lako boriti se, pa se pripremite za trivijalnu i vizuelno zadivljujuću bitku. Kod njih vaš protivnik ne mijenja lice nekoliko puta, tako da ne uhvatite luk i promijenite se u potrebnoj formi.

Vezha cola mađioničari

Probijajući se prema neprijatelju, zavalite se na kulu, prije svega ćete se baviti pljačkom - znajte po imenu Niall u uglu rijeke pod imenom Litania Andralli. Prije okupljanja, trebali biste razgovarati sa templarima Cullenom, koji će proglasiti sve utsilich magičare. Pogodzhuvatisya na tse chi ni, položiti sve iz sebe, ako možete i utrimatisya. Uldredov bordo lopov. Osim što su se mogle transformirati u gigantskog demona, možda su zvijeri izgubile svoju magiju protiv vas. Nemojte se previše razboljeti, pokupite ih da pokupe Litania Andralli. Ako možete, obratite se Gregoru u Kallenovom društvu ili Irvingu, tako da možete zatražiti pomoć šire javnosti u finalna bitka sa zlom. Nakon šetnje uz brdo, usmjerite noge prema selu Redklef.

Redklef

Smešteni od ljudi, kao da ćete biti usred sveta, kao Tomas, koji će vam pričati o svim džahijama koje vidite u selu. Zaishovshi head temple, Možete razgovarati s Ban Teganom i tužno razgovarati s njim. Molim vas da mi pomognete oko mjere Murdocha i lica Pertha da organiziram odbranu. Da klip ide na mjeru, što će vas uputiti na potkovača Ovena, koji će tu odjeću dovesti u red. Došavši do separea i prepustivši kovačicu viconati robotu u zamjenu za obytsyanku rozshukaty dona, okrenite se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Molim vas da odete do Matinke Khani za blagoslov predstojeće bitke. Ništa nije uzalud, molim te daj mu božji hir. Ako ste završili, okrenite se prema licima i provjerite temryavi (upravo je, pritisnite napisano slovo ruže). Sa dolaskom noći bićete srećni. Osim toga, kako vidite seriju napada animiranih kostura, trebate mi reći da li vam treba pomoć u području crkve da vam iziđe iz ruku i tamo vam treba pomoć. Vratite se na postavljenu poziciju i nastavite fragmentaciju kista na novo mjesto. Kada se borite, razgovarajte sa kupalištem Teagan i idite u dvorac na trik Eamona i Connora u društvu ekipe Eamona Izoldoya. Spustite se u pidzemelu kroz ulaze, prošivajući po sredini, prolazeći kratkim hodnikom (usput se vidi deo Jovana, zatvorenog u ćeliji) i nađete se usred dvorca. Ovdje ćete, pored crkvene luke protivnika, poznavati i apsorbirati podkovčevu kćer. Nemojte je čuvati, već je ispravite svojim potezom na tatkov. Vyyshovshi u unutrašnjem dvorištu, odmah otvorite kapije, ali saveznici su vam pomogli da pozdravite jednu četu dobrovoljaca. Popevši se na brdo, vidite šukanim Connora i Ban Tegan. Uvreda likovog cicha očito nije u njegovoj vlastitoj glavi, već Tegan i juriša na vas s neljubaznim značenjima. Nakon što ga podignete, riješite glavni problem u osobi Connora. Optimalna opcija (ako želite ili ne sami) za rješavanje problema je traženje pomoći na kocki mađioničara. Dakle, pošto je već prošlo ranije, onda Irving odmah i čekaj pomoć. Ako jeste, morate pobjeći u gnjavažu i pokušati se infiltrirati u Connora kao demona. Kada ste signalizirali yogo, možete znati način da dobijete svog tatu - Eamona. Za posjetu gradu Dener posjetite mjesto Dener.

Dener

Po klip, idite u kuću njegovog brata Dženiteva, koji se, nažalost, ne vraća na nestašluke. Dopustite da vas pokupimo kod Weylonovog asistenta, koji će vam reći da vas je posebnost dovela u područje jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati s osobom, ili ako samo odete do stražnjih vrata kabine, tada će varalica vidjeti sebe i napad na vašeg heroja. U narodnom obliku, uz objašnjenje da, kako greška nije u redu, u udaljenoj sobi ćete znati ime Jenyvetinog supružnika, kao i podatke o onima koji su veoma zahtevni u selu po imenu trake. Ne vidite ništa, dodirnite ga u datom pravcu.

selo

Nemoguće je reći da je u ovoj divljini jako blizu vašeg tora, nemojte gubiti sat vremena i odmah idite na pad. Tamo su napisali kratak razgovor sa ocem Eirikom da ga pošalju na tu svjetlost, pa su ga, kako je bilo, poslali da pomogne svojim drugovima. Uzmite medaljon sa leša Eirika i idite u unutrašnju sobu iza tajnog prolaza da vidite svog brata Dženiva, koji će vas poslati u hram.

ruin hram

Pojevši medaljon za pomoć u sredini hrama, pripremite se za toplu atmosferu sa cijelom gomilom vrana. Postoje dugotrajni í lopovi, í mađioničari-kulti, a ja ću pjevati duhove u društvu strijelaca. Vaša meta hoda do soba kultista, u jednoj od kojih možete koristiti ključ od ranije zatvorenih vrata. Okrenite se nazad i prođite kroz prethodno nepristupačnu oblast, znate ključ Chergovy. Otvorivši jedna od vrata i, krenuvši naprijed, nagnite se na viljušku. Zamotaćete put, ne možete igrati principijelnu ulogu. U svakom slučaju, imat ćete priliku provjeriti sa novom grupom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Odabravši zajedničke rođake dinosaurusa i osvojivši trofeje, posjetite vođu kulta Kolgrama. Ovdje možete vibrirati iz dvije opcije - pričekajte malo od prijedloga ili pijte uz banalno vbivstvo. Lakše je vibrirati drugu opciju, prije nego što možete živjeti sa signalnom sirenom. Sada vibrirajte čiste savjesti na površini. Predvidite prolazak zmaja (ako želite pomoći trofejnom rogu, možete ga probuditi) i idite na dnevno buđenje. Ovdje nećete biti sretni i ulazite u trivijalnu raspravu sa vama. Ne idite sami sa sobom, jer lako možete otići daleko u viprobuvan salu. Ovdje ćete zgaduvati zagonetke. Ako sve znate ispravno, tada ćete preći udaljenost bez ikakvih poteškoća, ako imate milosti, onda ćete morati zamahnuti mačem. U ofanzivnoj dvorani vas provjeravaju vaši zli stanovnici, u borbi protiv koje će se dogoditi još jedna zagonetka. Schob íí̈ viríshity, samo postavite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, korak po korak puštajući protagonista naprijed duž mosta.

Ako jedan heroj pređe prazninu, onda možete ubiti íinshi. U ofanzivnoj dvorani treba da se slikate sami sa sobom, da biste mogli daleko. Sada su svete nade oduzete od peći. Još jednom idite u hram i slobodno se obratite bratu Dženitiviju za kojeg se obratite u dvorac Redklef, de zitlyte Eamon i uključite ga u posljednju bitku. Prekasno je za razgovor sa patuljcima, put do padina kroz ledene planine.

opekotine od mraza

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara naći ćete se u grupi obmanjivača za tuđe dobro. Mislim da ste i vi i sami pretpostavili da je veoma potrebno razvijati se sa njima. Došavši do gradskih vrata, postat ćete svjedok verbalnog okršaja između Orzamarovih desničarskih pristalica i Loghainove grupe ljudi. Možete ubiti homo sapiensa ili ih pričati kroz zvijezde.

Orzamar

Otišavši na mjesto, prije svega, da razgovaramo o tačnim detaljima, i to sa glavom zarad Bandelora, koji bi trebao biti u okrugu dijamanata. U toku odrastanja, moguće je da vaš paddock zauzme jednu od dvije strane, kako bi uhvatio zabunu u mjestu. Možete vas postaviti na tron ​​- Herrumont ili princ Belen. Ako će se neki od vaših projekata gledati u ugaru s druge strane, onda ću opisati uvredu opcija za razvoj mahuna.

Ako ste prekršili stranu lorda Herrumonta, onda nakon razgovora sa njegovim predstavnikom, pobrinite se da se dva druga borca ​​ne trude da igraju na strani Herrumonta u viprobuvan areni. Da nastavim sa njima vihovna ludila. Prvi od njih, Gviddon, završiće tvoje crvenilo, a Baizova osovina se oslanjala na vimag, abi majko, da mu donese lišće, kako bi mogao da uđe u zadatu misiju. Nikola sklopiv u gomilu dodataka, pa ako ponesete potrebnog Bayzila, sačekajte sudbinu malog brata u duelima. Istina, možda ćete imati priliku da zamahnete mačem u areni, i to ne jedan, već cijelih 5 puta. Vyishovshi sa win-win od zviždača, idite na šake, za kojeg ćete biti počašćeni audicijom Lorda Herrumonta.

Ako budete imali izbor na strani Belena, ponovo ćete imati priliku da razgovarate sa kandidatom za tron ​​na pravoj liniji, ali kroz srednju. Molim vas da viconatima povjerite ulogu izvodljive i inkriminirajuće prepiske Lordu Helmu i Ledi Deis. Prva stvar je jednostavna - pobijedite u kafani i nakon čitanja lista odmah pričekajte da članak bude na strani Belena. Za damu, kao što znate da ćete biti u regionu dijamanata, sve tri su sklopive. Vona ti reci svom tati. Dođite u dodir sa smislenošću, vrvi od velikog zla. Pomozite Lordu Daisyju da ih vidi i dajte mu list. Ako se okrenete, okrenite se i odbijte zahtjev princu Belenu.

Oni nisu prihvatili jaku sa strane; Idi na pojilo i idi do bande pored žice kao Jarvi. Na glavnom kvadratu zubnog mjesta, razgovarajte s Nadiyu, kako sjediti bilya bagatty. Vkazhe vam na vratima, u jaku redovno prolaze razbojnici, izgubili su samo da bi dobili ključ od nje. Nalazi se u sredini kuće, u kojoj se nalazite, mala vještica. Nakon što ga podignete i uzmete ključ, otvorite ga do otvora vrata. Nakon što ste naleteli na trezor, sigurno vimagan od vaše komande lozinke, odrežite í̈is i otpadnite, okrivljujući svakoga na putu. Kada ste stigli do kapije, morate ići naprijed do scene iz Dzharvija. Bitka s njom neće biti laka, kroz pošast zdravlja i veliki broj svećenika koji lutaju vašim nogama. Nareshti, dočekavši zvijer, okrene se na padinu pred pretendentom na tron ​​za novi zavdannyam.

Ali to nije lako. Suština ofanzive je u ofanzivi. Morate vidjeti takav hvatač ženskog statua na ime Branka, jer je sam Volodja pobijedio muškim glasom kada je izabran novi kralj. Za posjetu misiji, bit ćete dovedeni na lokaciju pod imenom Glybinny šavovi, čak i na samom klipu vašeg poskupljenja, a koristit ćete glavu Shukano heroine Ogren, koja je došla u vašu grupu . Došavši do krsta Kardina i prosijecivši protivnike, uđite u pećinu, za koju ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u cijeloj zoni je jednostavno van skale, prije toga, na bridžu, vaš neprobojni zag rado odgovori na ogra. Prođite kroz hodnik, prođite kroz tunel, isjecite svakoga na putu, i ako stignete do Teige Orta.

Kada uđete na lokaciju, naći ćete se na rubu s neprihvatljivim protivnicima na gigantskim pavukovima. Raduê samo oni koji nisu arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i kadije mračnih sila, koji će postati svjedok, došavši do velike dvorane. Videli su protivnike da počiste višak i prođu hodnikom, za koje ćete morati u crkvenu dvoranu sa novom družinom protivnika. Isto tako, ovdje ćete postaviti patuljka, ruku, sa kojom možete razgovarati. Štaviše, napred, kao buldožer, i uskoro do kraja videćete matušu cele pavuk vivodke. Raju često pobjeđuje u samoj suštini razvojne čarolije galaktičke moći, kako bi smanjio nevgamovnu ogoljenost gazde. Ako ste u mogućnosti da upoznate Branka, starca, starca koji vam je dao put da legnete u mrtve.

Došavši do mosta, postat ćete svjedok važne podrške gnomova snagama temryavija. Pomozite im da odrastu s hordama protivnika, a zatim prijeđite glasove iz gradova grada i do vrata. Oskílki smrad zakrití, slučajno ući u obilaznicu kroz bichny tunel. Prije govora, nakon proširenja trohe, znate set oklopa mrtva legija ... Nakon što ste prošli tri milje i sletjeli u drugu veliku dvoranu, dobili ste ciljano granatiranje sa strane strijelaca. Osim toga, ovi vatazhok mogu biti posebno napeti s cibuleom, eliminirajući jedan drugog u bitci. Nedaleko u grobnicama, naći ćete još jedan komad oklopa, za koji se hrabro probijate naprijed do hodnika, u kojem oživljavaju kosturi, a u jednom od vas provjerite drugi oklop. Nakon lutanja hodnicima, videćete boginju, kako da vidite kako je Branka otišla daleko. Dunite u hram mrtve legije, u kojem znate da ćete ostati dio oklopa i ključ od vrata koja su vodila u područje mrtvih opkopa. Iza vrata je medaljon, možete ležati u lancu, i možete vidjeti riznicu zvijezda duhova. Pa, sada se pripremite do tačke poznavanja šefa! Sjeći preveliku hobotnicu s desne strane nije lako i nije brzo. Tinja - ne napadaj ga direktno, već ljepše iz klanja ticala. Ako se čudo-judo šali na račun slika moguće je (i potrebno) ako ide u skoru borbu. Vezan od strane gazde i prošetao kroz tunel, a bez podrške Brancinog uređaja. Sada morate nadzirati artefakt s imenom praznog praznina. Vaš zagin bez posebnih problema ošiva novi hodnik, samo da ne trošite gas u prostoriji, a hor golemma je nastanjen. Uz šaku preterivanja gasa, aktiviranje ventila na sve strane, a zatim i na račun protivnika. Prošavši kroz stepenište, golemi vas također provjeravaju, padate nazad u hodnik, a duhovi patuljaka vas napadaju, brišući masku na kolonijama. Schob se uklopio u cim čaklunstvom, dobio priliku da razbije duh kože po cijenu odmah kovadli. Nakon sedam ili osam, ponavljanje niza je ispravno, i možete nastaviti do finala (o bože, ne zavaravam se!) Evo, znam da ćeš imati vibir, čiju stranu da staneš. Čim prihvatite Brancu, onda se borite protiv Cardina i vaših saboraca. Na vašoj strani bit će sama Branca i još 4 golema. Ako saosećam sa Kardinom, moći ću da se uklopim svojim snagama kada dođu tri vešala protiv Branka i nekih mojih sugrađana. Koga god odaberete, na kraju dana, krunu ćete temeljito predati i odvesti do kuće. S trofejem ćemo tebi dragi, dragi Orzamaru; Prije govora ne biste trebali donijeti odluku i postaviti na tron ​​nijednog od dva kandidata. Nakon što su obnovili monarhiju i zatražili pomoć novopečenog vladara, bio je taman čas kada su ugazili u Bresiliansky lis građana koji su bili prevrnuti.

Bresilianskiy Lis

Kada uđete u fajl, odmah župinate i nadzirete i kažete starijem Zatrianu da razgovara sa starješinom, koji će vam odmah reći o onima koje napadaju izvrnuti vilenjaci, a vilenjaci nemaju vremena da vam pomognu. Desno je tvoj zagin, iz dobrote tvoje duše, da se uklopiš u vukodlake kapute, da se zadržiš u liniji glibina. Nakon što ste čekali vikonannya tsih zavdannya, budite spremni pred krivicu ne samo obrnute, već već dobro poznate generacije. Istina, tri puta, do kraja života, neko od vođa neće moći da progovori, sa pevačkim delom crvenila, svet će biti ukorenjen. Dal, nakon što ste probili put do čvora, naći ćete se u području s neprijateljskim instancijama. Ako se izreke drveta transformišu u thyrsu, vaša družina može proći do vatazhkova, koji je postavljen na miran način. Tsey veličanstveni hrast da zamoli da ti donese žir, infiltraciju iz novog kao pobožnog. Na putu do poslednjeg dela reda, postavićete japanku ženskog statija, kao da tražite da predate šal svom čolovikovu. Vidi yogo - mogu dobiti pomoć u prolazu. Stari vikradach je na galjavin_ posmatrača u privatno-skidnom delu Lisu. Imat ćete pristup brojnim načinima da uzmete žir iz novog. Na primjer, zamijenite ga na određenom predmetu (na vrhu šala). Posebno želim da mi se više dopadne što sam zaspao opciju sa zakucavanjem cijelog lisičjeg shkidnika. Povertamosya z vidobutkom do hrasta i vidjeti jeze žira. Priroda toga je da vas osigura očaravajućom palicom, koja će vam omogućiti da prođete područje lisice u ranije zatvorenom prostoru, prije nego što vas napadne već dobro poznata majmunska vata. Ispravivši se s njim, virus u propast na trik glave glave.

propast

Siđite dole i sistematski krivite zle duhove sa nogu pre nego što stignete do velike dvorane. Ovdje ćete imati priliku pobijediti prvog ozbiljnog zmaja u zemlji. Prije nego što počnem prije napada u vatrenog guštera, toplo preporučujem zneškoditi, htio bih dio tjestenine kojih ovdje ima u izobilju. Sam neprijatelj može najbolje prevesti čaroliju kryzhany za pomoć, podrezujući mađioničare i strijelce, jer je to moguće na većoj udaljenosti. Krym vagomoyu nagorodi za promjenu, vaša grupa može otići u još jednu ruševinu. Ovdje je prije pavuka pričvršćen kostur, a kada odete u crkvenu dvoranu, vidjet ćete duh djeteta, koje, međutim, ne može zamisliti da je sigurno. Vyyshovshi u hodnik i odšeta do račvanja, poslušno skrene dešnjaku. Prije govora, upravo tu možete vidjeti plavi kristal, uz pomoć kojeg možete, u srednjoj dvorani sa administratorom, ispraviti specijalizaciju borbenog Maga. Nakon što ste dodali nekoliko primitiva inspiriranih pastama i neprijateljima, vaša nepobjediva armada je bitka protiv korijena Chaklun zhakha. Apsolutno nikakvo škrto vino, ne mogu da zamislim, pa ako se uklopiš, uvek treba da odeš na jezero i spremiš se da se nađeš u japankama.

Ovdje je to mala bitka sa žestokim neprijateljima, tako da možete zatražiti audio s vođom vukodlaka. I znam da imam slobodu da izaberem tvoju stranu, trebao bi bitisya za jaka. Donijevši odluku o naopako, vi u društvu iklast čete idete do stola vilenjaka i tamo vladate masovnim genocidom. U trenutku dolaska vilenjaka u vašu grupu, doći će do ozbiljne brzine populacije prevrnutih. Pa, i za najnovija rješenja, postojat će opcije za plemenitost zakletve iz neprijateljskih vreća lanea. Za vaše dobro, imaćete priliku da dovedete Zatrijanu u zemlju i insistirate na tome da je odgajate zauvek. Ako želite da se okrenete tabiru vilenjaka (jer ga niste vidjeli na stranama obrnutog), i odbacite obitsyanku na ispadu Zatriana Lana da vam pomogne u finalnoj bitci, dok ne platite istim ruku.

Ale prije vremena, kako ući u njega, trebali biste otići u dvorac Redcliff, u kojem Yerl Eamonov virishu obavi oznaku za izbor vrhovnog vladara. U međuvremenu, sve glavne aktivnosti će biti u Denerim kudi vi i ići na razgovor sa Lordom Redcleffom.

Dener

Toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i uobičajene fraze kada radite sa Logeinom, a prije svega, ne budete u Alisterovoj ruži, ako želite da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Erla Eamona da vas vidi kao kraljičinog slugu da vam kaže da će Erlom Howe otići u vilu protiv volje. Krenite na put do ryatuvalne ekspedicije vidljivosti i veličine iz vile Erla Denerima. Na putu do dušeka, nestašne pankere će nasrnuti na vas, zato budite spremni pre nego što se okrenete. Idite do separea, vidite svjetlo i probijte ulazna vrata, nećete vidjeti put, pa, prateći zadovoljstvo posluge, idite na obilaznicu do crnog ulaza, na putu da se borite sa grupom stražara . Dal, moguće je ostaviti slugu kraljice na vratima poštovanja čuvarima sa crnog ulaza, ali moguće je provaliti u to i sve njih. Istina, preporučujem vam da odete do vile u regiji, vikoristovuyu i maskuvannya. U ínshomu vipadku izlet na madrac da se pojavi iznad krivine. Došavši do kraljičine sobe, z'yasuvatisya, na vrata se nameće čarobni druk, koji će preći put. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete živjeti s dokumentima, možete biti sačuvani na ekranu i pokušajte koristiti kutiju za prtljag, koja nije daleko. Iz kabine se spusti pravo na pedalu, de nis do nosa udarićeš u ohoronce. Međutim, nećete moći da uđete u bitku, pa ćete kao pametnu grdnju moći da se zadavite i presvučete u trofejnu uniformu. U tom trenutku maskiranje prestaje sa danom i ne želite ništa da propustite, jer se borite kožom protiv svojih protivnika. Takođe, nemojte biti lijeni na put pun problema. Trochs po prvi put, bit ćete instalirani sa Earl Howeom. Sam Hou nema pojma koliko je ozbiljan, ali dva mađioničara će ga ubiti. Ispravivši se s njim, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite put. Pa, već će biti Loghainovi ljudi da vas provjere, jer će vas predložiti u zgradu.

Ako ste stekli čitavu opciju za sebe, budite spremni za primus zvuk heroja u tamnici (svojim snagama ili uz pomoć svojih ratnika). Četa momačkih drugova imat će sve da se probije kroz stražu tvrđave i stigne do odaje, u kojoj je zarobljeništvo glavni heroj. Odvratno je - tako je. Opcija samostalnog obrazovanja je elegantnija. Da biste dobili klip, morate namamiti stražara u svoju ćeliju i napuniti je pohlepnim ključevima. Idi, idi od linka do ekrana sa sopstvenim opisom, a zatim do lutke sa oblikom čuvara. Sada ćete morati da resetujete lozinku. Zrobiti tse zovsim nije važno, jer ćete volodyte naikom gut podlosti. Samo obrišite komad papira sa lozinkom od mnoštva ljudi. Ako nemate takve talente, onda ako ste instrumentalni sa pukovnikom i rumeni sa dvojicom regruta, idite kod intendanta i zapretite vam problemima sa pukovnikom, ako vidite oštrice. Još jednom, nakon što ste razgovarali sa pukovnikom i rekli mu o svom obroku: "Bez discipline", idite do izlaza, de i saznajte lozinku za jedan od okhoronta - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Kada vam se nebazhanja napuni, imat ćete priliku da se borite sa Loghainovim ljudima, a kada odete u Eamonovu vilu i razgovarate s njim i kraljicom, možete dobiti poruku na radiju Maybut.

Samo sat vremena otići ćete u kvart Elifij, neposredno prije cima, otići u malu kafanu i razgovarati uz glasne ranije psovke.

Elyfiy District

Kada saznate da ste bolesni od kuge, idite na čelo, deinstalirajte lik na ime Shian. Iz ovoga se uči o znanju sažetaka, iza čijih zidova se može vidjeti nesmetani govor. Prodrevši u tsei pješaka u crnom kursu, ubivši ohoronte ispred njega, sve dok se tamo ne sazna poklopac likarije i lista. Kada vibrirate na licu mjesta, odbacite nekoliko protivnika tamo, a kaže se i od Shiana. Sada ćete biti poslani u govornicu nedaleko od škole. Prođite kroz buđenje, ubivši malu grupu vojnika, a zatim se vratite u skladište. Tamo ćete stvoriti još jednog vilenjaka u ime Dever, jer je ljepše promijeniti se u onog koji vam ne obećava da budete zauzeti. Nastavite s njom naprijed i vozite cestom drugim šušvalom, i doći ćete do glavnog ludila raznovrsnog punjenja Kaladriusa. S njim niste pozvani da se dosađujete, već se jednostavno možete smjestiti radi užitka, u tom slučaju ćete staviti kompromitujuće dokaze na Loghaina, ali ćete ga dati da pije. Dok vibrirate snagom napajanja, vi i tako odbijate bažane, plahi mali gazda ne može zamisliti još sjajnu sklopivost. Vyyshovshi od dopuštanja i nakon razgovora sa Shian-om, postaju viralni na rubovima zemlje.

zbori lands

Za jednosatnu debatu, ne dozvolite Loghainu da se bavi time i budite svjesni bilo kakvih napada na vašu adresu. Takođe, ne zaboravite da pitate o opasnosti od ulaska u zemlju. Ako ste sigurno angažovali pomoć neophodnih saveznika ispred Rade, onda niste krivi za velike probleme. Nakon što napravite buku, čim prođete vibraciju, vaš protivnik će doći na vlast i pokušati da izvrši državni udar. Za smirivanje cijele inicijative u klici, za koju ćete imati priliku ući u malu stvar sa Loghainom jedan na jedan. Zavdannya tse nije lako, tako da je vaš protivnik majstor dobrog oklopa. Češće, uloga duela s njim je mađioničar, koji zna kako da iskoristi svoju moć da paralizira magiju. Borba će biti teška za borbu, ali postoji i veliki broj ljudi koji traže zlo. Nakon što savladate svog protivnika, možete vibrirati jednu od tri opcije - pobijediti ga, poštedjeti chi poshanuvati i brutalizirati u "Siri Varti". Bez obzira na prihvaćeno rješenje, daje vam više opcija za tron, u čijoj sredini možete vibrirati kao za bazhannyam. Otzhe, kraljevska vlast je uspostavljena, upravo je čas za ulazak u konačnu bitku!

Konačna bitka

Za klip, uputite ga na čuveni Redklef, koji su već napali sljedbenici Arhidemona. Svi su ih vidjeli u dvorcu, gdje god ti treba i treba. Biće lako doći do dušeka, čak i ako ima ozbiljnih protivnika, nećete moći da se snađete. Hiba je zalutala na vratima zamka, pomilkovo je lutala, izgubivši ogra i na kobnu milost. Probivši u zamak, razgovarajte sa Eamonom i Riordanom i pazite od njih, da je glavni napad Arhidemonove vojske upućen na Denerim, pa će se sva poštena četa vratiti nazad. Takođe, od strane Riordana, moći ćete da savladate glavnog protivnika samo "Čuvar sestre", to je cena vašeg života. Ne spavajte predugo! Kada rozmovi iz Morrigan, znate da imate priliku da vidite poslednju bitku, ako ćete "pomoći" sa šarmantnim pogledom sa vas kada stignete. Ako ste ženski lik, onda ćete morati da koristite proceduru za Alistera ili Logeyna. Međutim, možete vidjeti sav ovaj divan prijedlog. U takvom vipadku vaš heroj zagina u kíntsí gri, a rosserdzhena Morrigan napušta vaš zagín tajno. Nakon što ste otišli do pijace u Deneru i pokosili sve prolaznike na periferiji, krenite prema Riordanu na cesti. Ovdje, da biste mogli upoznati i zaštititi dva opaka generala u društvu 3 saborca, i zabraniti pristup tihim snagama, kako vam je rečeno u kvaliteti bitke u završnoj bici duž način. Obe vojske će biti na raspolaganju, da donesu sve ranije donete odluke. Vikoristovuvati ígrovíy može se obaviti na jednom paddocku na koži ígrovíy lokaciji, pa ih ekonomično í s korista radi reference.

Za kob, bacite viralni na viceve prvog generala u privredi, uništite sa Shiannaya, pa da vidite da barikada ne pokazuje osovinu-os. Idite u pomoć tamošnjim stanovnicima i upoznajte sve ostale šušvale kroz barikade, a osovinu je general ostavio s puta da se brine o njoj u loncu, zbrisao je sa strana. Za puno sreće, vojska će biti posebna u bliskoj borbi (Redcliffova vojska će biti naopačke po prvi put). Sada idite na trg Rinka, de u poznatom ogrevu provjerite još jednog hrabrog generala. Princip yogo likvidacije je potpuno isti, tako da je nevin za vaše probleme.

Uzevši par sladića, družite se u kvartu palate, prije nego pogledate video, bit ćete nuli, tako da vam put leži u Fort Drekon. Putem do novog čovjeka neka ide naprijed još jedna vojska, tako da je pomogla da se izvuče iz tora raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu, moći će se vidjeti kako je neprijatelj napadnut neprijateljskim napadima sa Denerima. Možete se tiho privatizovati usred tvrđave. Na prvom provjeravate samo još jednu prevaru, jer je lako okriviti državu, a osovina na drugoj će biti zeznuta, tako da je bilo kupljenih supernika seryozniše. Ako hoćeš, ne mogu se posebno fiksirati na njih - usput su ti tvoja braća donijela sudbinu budućnosti. sklapanje bitaka... Nareshty, idi na dač i narasti sjajno, imat ćeš konačnu esenciju glave pohlepnog grija - zmaja Arhidemona.

Archdemon

U borbi s njim, nemojte se ljutiti na svoju pobjedničku snagu (mađioničari, golemi ili elfi). S poštovanjem pratite svoje raseljavanje. Yak tilki vin virishit dikhnuti u vatru ili ići na brdo - pokušajte da se probudite da dovedete svoje ljude iz zone borbe. Ako vam životni vijek padne ispod 50%, pozvaćete u pomoć svoje pristalice iz veličanstvene djece, a dozivat ćete ostatak života, hodajući od njih bombe, približavajući nesretne svoje saveznici. Prerano je da novajlija završi sa snagom i smrtonosno pada na zemlju.

Vi os je prošla nezadovoljstvo, i ja sam u stanju da vam to opišem.