Olujna obala, kao i praktičan be-yak misticizam mračnih karata glavne radnje, otkriva se nakon činjenice da ste pobjednici na svom stolu vojne operacije misije na í̈í̈ rozvídtsi. Tse će vas zauzvrat koštati 4 boda.
Prošli ste kroz chervonu pecheru u srednjem dijelu karte i zadaci su povezani s njom tek nakon što prođete prvi dio glavne radnje.
Ako regrutacija sekte nije za vas, onda sve što vam treba za rad - samo idite u logor i pobijte sve tamo. Svi članovi sekte će po defaultu biti gatari.
Poput ideja Bika i Blackwall-a za svoju dušu, potrebno je da na svom stolu izradite Krst milosrđa (za ovo morate znati 2 Serpentine i jedan skin Glibin Mislivets), stavite jogu (vino posuđuje utor za amajliju) i već u ovom pogledu u tabiru Klinkova iz Hesarijane. Da te na taj način mirno udare, da te isprate do šišmiša, i ako budeš u stanju da to savladaš u iskrenoj suštini - svoju grupu suprotnih i jogo nestašnih pasa - onda će ti se Oštrice zakleti u vjernost i onda će biti poštovan od strane agenata inkvizicije.
Jedan poziva u Pechersi na dijelu slike Pivníchníyi, drugi - u Pechecí na Pivden Víd Nyogo (pokazao bih ikonu u Miscea of the Astrairíum, Potonibni Tunel Satpravdi da vidim zemlju zemlje. Tunel Tertiy, izlet do pivyny Víd, da vidite na površini. Ostanite u pećnici kod vodopada Lirium.
Zvuk za oštećenje kože, papalina tamnih dlačica koje se mrijeste hodaju po čoli udarcem garlocka. (Voleo bih da nisam vidio nešto u vlastitoj pećnici pivare. Idemo na svjež zrak, šta?)
Potraga će se automatski završiti ako zatvorite četvrti neuspjeh.
Na ovoj misiji dobri brate Varrik - ne samo do one u pećnici, gde treba da idete, postoje 4 roda crvenog lirijuma (pre njih, vrešti-rešt, uvek se možete okrenuti i znojiti), već i do onaj ko će dati vino lakše ti je hvaliti kožu jednom nakon bitke sa crvenim templarima.
Idite na pivdenno-zahídnoi pecherí, jer je ranije bio nepristupačan. Par crvenih templara-lica lutao je okolo. Kod same peći ćete pronaći ostatke iz kojih možete uzeti ključ Crvenih templara. Kao alternativa, ključ može pasti iz nekog od onih koji su ubili specijalni templari. Idite dalje, idite na obalu i završite planinarenje u drugoj pećini. Nakon crne bitke sa grupom crvenih templara, u skladištu će biti Tin, kao ustajali stelt i udaren u leđa, znate da je vođa daljine pao. Okreni se malo unazad. Na lijevom zidu (kao da stojite leđima okrenuti mostu) na lobanji oslikanoj na zidu je prelom, što je važno zapamtiti. Idi tamo.
Vidjet ćete veliku dvoranu na dva nivoa sa dvije grupe crvenih templara na koži. Očistite ih i idite kroz donji do onog koji vam je direktno dostupan. Trebaće ti ključ crvenog templara, da mogu otvoriti vrata. Iza nje, naići ćete na maglu ruševina, a njegov naboj je vilenjački artefakt za Solasa. Dalji put će biti zatvoren.
Okrenite se na sam klip dvorane na dva nivoa, idite na drugi nivo. U jednoj od manjih prostorija sa stvarima doći će do proboja zida, koji kroz pećinu i prostor vodi u drugu prostoriju sa stvarima. Spustite se niz stepenice poput nje, gdje će vas provjeriti nekoliko crvenih templara, uključujući Tina. Ako idete lijevo, onda kopčajte, jer ste se sagnuli na drugu stranu srušenog mosta. Ne morate ići tamo odjednom, pa skrenite desno. Bílya izađite iz pećnice i otpjevajte grupu od dva crvena templara-lica i Tíní. Ako ih uspijete riješiti, završite ovu misiju i dajte vam novu misiju za vaše komandno mjesto.
Nakon završetka potrage u ogromnoj ligi crvenih templara, pojavljuje se tačka brzog prelaska na pad, tako da se možete okrenuti ovdje.
Šovin kod peći je povjerio misiju vaše konačne esencije da vas isporuči na ostrvo, gdje čeka zmaj.
Pomoć o toku inkvizicije na zemljama Denerima i Orleya u dragon age: Inkvizicija za početak od malog ograda. Snaga reda se progresivno povećava, sa sat vremena vin za pridobijanje podrške plemstva, vodstupnikiva (mađioničara ili templara), Sirikha Vartoviha i drugih saveznika, ali prije svega, to će postati, da se desi da virišiti bezlične probleme , vole da se valjaju po glavi glavnog junaka odjednom sa demonima sa neba na nebu Obov'yazki u Inkviziciji je strogo podijeljen između radnika: Josephine zalagati se za diplomatiju, Lelliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje naredbom vrši se iz štaba komande, gdje se nalaze svi važni zahtjevi i na karti su naznačeni ključevi. Kožari na svoj način idu ka završetku postavljenih zadataka. Ako odlučite da iznesete rezultat predaje, učinite to i potrošite sat vremena: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).
Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata koji se mogu regrutirati iz svih krajeva Thedasa i smrad izgradnje novih specijalizacija bez vitraža. Regrutacija agenata u Dragon Age: Inquisition, počinje zvučati kao potencijalni kandidat, ali ne može svako ponovo doći u Inkviziciju, koža ima svoje razloge: nešto zaposlenje, neko nepovjerenje, neke pobjede, nekima je jednostavno teško. U takvim situacijama priskočite u pomoć pratioci; Samo probaj sa saputnicima uzalud, jedan put za regrutovanje agenta vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može biti izgubljen u razvoju radnje. Regrutirani agenti se dodaju na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.
olujna obala
Ruže Inkvizicije govore o prisutnosti male grupe na obali piva Ferelden sírih varta. Pojava taêmnogo reda zbíglo zbíglo z vídkrittya pauze, moguće je, predstavnici vartoy mogu u svom redoslijedu važne informacije.
Dovođenje stvari u red
Vojnici inkvizicije su kršili zustrich sa pljačkašima, ali NPC-i su nestali, ne radeći do mjeseca. Žuri se do oznake na karti i u području Velikog zaljeva čini se da je malo zanedbanu hatin, Na putu do vašeg ograda, morate se boriti sa članovima Blades of Hessarian.
Usred misije je poznato tijelo vojnika inkvizicije i mapa Míscevosti, na kojoj je imenovan misce roztashuvannya logora "Klinkov". Virushaemo do oznake i uđite u bitku sa grupom pljačkaša, očistite maglu i dovršite vikonannya zavdannya.
Graditi na obali
Nakon stvaranja kampa na Olujnoj brezi, Visnik bi trebao zatvoriti papalinu rozrivív u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "stalku".
Na putu do portala u predjelu Velikog zaljeva možete gledati premlaćivanje baršuna i zmaja. Možete pokat, dok predstavnici faune magle cvrkuću u plavetnilu, nakon što je zmaj doleteo, napadamo zvono (da se bojimo da nas ne udari kamen).
Pravi zaštitnici
Ruže inkvizitora obaveštavaju o prisustvu sírih varta na području obale potrebno je pokriti nekoliko regija radi prisustva tragova reda taem na području logora u maloj uvali. Kako se samo Vísnik pojavi u tom području, potrebno je pobijediti poshuk, Da to dokažem scammersčlanovi reda).
utrimannya save
Vođa je odgovoran da zna drugo mjesto za logore, kako bi omogućio inkviziciji da uđe u dato područje (možete se kretati i između logora). Vídkrivayuchi nove pretovarne baze, preuzet ćete posao za razvoj razvoja u novom području.
Proširite kaskadu
Nakon stvaranja kampa na perajatim brezama, istraživači će dodati o usponu, jer ga je potrebno zatvoriti (portal sjena nalazi se u špilji Vodopada).
Krhotine na olujnoj brezi
Glavni junaci nastavljaju da traže fragmente artefakta, na ovoj lokaciji je i papalina razbijena Ocularum, Yakí pokazati mjesto dorade skladišnih dijelova.
Zalizo: Olujna obala
Univerzitet Orlais da zatraži od Inkvizicije da zna komade metala za Olujnu obalu ( serpentina- tse rude, jak se može rozhukati na velikim gromadama).
Prijave za narudžbu
Brodovi koji su pristali na obalu mogu se dovesti u normalan kamp i koristiti za potrošnju od strane Inkvizicije, zadatak glavnog lika je da zna resurse za popravku ( glibinny myslivets- ovo je mali gušter, možete ga reći u pećinama na ovoj lokaciji).
U budućnosti se na određenoj lokaciji desi da se okrene, pa se kao na brezi nalazi utvrda crvenih templara, spusti crveni lirijum i Zmajevo svjetlo, ali na ovoj pozornici ne možeš daleko.
Do zagonetke o bradavicama
Blackwall da cvrkuće artefakte Sirikha Vartova, koji bi mogli ostati u starim logorima. Na Olujnoj brezi postoje dva reda u redu.
crvena voda
Nakon vikonannya zavdannya "Templari na olujnoj brezi" za glavne heroje će biti očišćen prolaz do stare patuljaste utvrde na brezi. Sada inkvizitor i njegov tor moraju zadaviti stražare Chervonih templara i očistiti staru tvrđavu.
Dali, grob može ići na ostrvo, na kojem živi Zmaj. Winsomer pobjednički električar u kvaliteti glavnog elementa, zmaj 19 jednak je magičnom duhu.
Zaboronene oasis
Istraživanje kriptičnog artefakta dovelo je do inkvizicije oaze Zaboronene, u čijem se središtu nalazi drevni hram vilenjaka.
Ruža u oazi
Inspektorati inkvizicije označili su aktivna istraživanja na tom području Pilefall u dolini du Lacou. Vísnik i yogo zagín je kriv za gušenje opira demona i zatvaranje portala u sjeni.
Podignite visoko i nisko
Nakon stvaranja kampa u oazi glavni heroj Uzimam informaciju o prisutnosti u datom području dva otvora, da bi se pojačala injekcija inkvizicije, portali moraju biti zatvoreni.
Zmiyovik: Zaboronene oasis
Univerzitet Orlais, nakon što je zatražio od Inkvizicije krhotine metala za lokaciju Utvrđene oaze ( luster- ruda, jaku se može rozšukati na velikim gromadama).
Krhotine u ograđenoj oazi
Vísnik nastavlja potragu za fragmentima artefakta, a na lokaciji oaze nalazi se i dekílka Ocularums, koja će pokazati mjesto rozashuvannya skladišnih dijelova.
hram ponosa
Odabrani dijelovi artefakta povezuju se s hramom drevnih vilenjaka Solasan. Ulaz u misteriju nalazi se u centru oaze Harrowed ispod vodopada. Vrata se otvaraju kada je prisutno 6 fragmenata.
Nakon završetka zadatka" hram ponosa", Glavni junaci bi trebali imati vikonati kílka pobochnyh zavdan ( Smiri duh, izdrži hladnoću, ukroti vatru), da služi kao grad protidija za različite elemente. Vrata će se otvoriti kada postoje fragmenti, njihovo preuzimanje je moguće na različitim lokacijama.
Val Royom
Nešto o aktivnosti Inkvizicije u Unutrašnjim zemljama proširilo se izvan međukraljevstava Ferendela. sveštenice Crkve, yakí bazhayut zustrítisya z predstavnicima novog poretka. stanovnika Val Royom I Crkva se, plašeći se Visnika, vratila templari sa metodom odbrane od inkvizicije. Pojuri na kraj i ulazi u verbalni okršaj sa predstavnicima Crkve. Dali, Lord Šukač dolazi Lucius Korin;
Na izlazu iz mjesta glavnih heroja čarobnice čarobnice Fiona, Glava buntovnih mađioničara, kao da izgovara da položi uniju (Zavdannya u tajnosti,). Zustrich može ući Redcliff, Scho u svojoj odaji kako bi se omogućilo prodiranje u zatvoreno ranije naselje.
Na gornjem nivou lokala nalazi se trgovac koji propagira „mačku u medvjedu“ za 10.000 zlatnika. Kupovina (kip stvorenja) daje pristup zadatku « Odlično?»Na globalnoj mapi.
Prijatelj Ruda Jenny
Prateći zvuk templara na središnjem trgu, Visnik skida strijelu s glasnika, u kojima se glavnom junaku preporučuje da razgleda mjesto u raznim četvrtima grada (pijaca, zabígaylivka i pristanište). Shukati je neophodan red khustki, Odabrani savjeti su označeni u polju u blizini Val Royom.
Idemo na globalnu kartu i idemo na lokaciju " mirno dvorište". Dali, pridruži se bitci sa regrutima i oštrim strelcima sumpor, Yaka dolazi u Inkviziciju (biće dostupna za odabir kada se tor zatvori).
carska čarobnica
U Val Royom, glavne junake šalje glasnik, koji Visniku prenosi zahtjev u maetoku Gislenovih. Idemo na globalnu kartu i prijeđimo na novu lokaciju, nakon malog dijaloga čarobnice Vív'ên pridružite se lavi Inkvizicije (dostupno kao član tora).
Josephine pokušava ispraviti sumu finansijskog establišmenta svoje domovine, uz pomoć metode, vlasti su poslane u administraciju, ali adresat nije uklonjen iz administracije dokumenata. Inkvizitor mora otići u Val Royom i vidjeti grofa Boivera, kako bi stverzhu, da uz pomoć vlasti, dozvoli da odu razbojnicima. U toku suđenja ispostavilo se da liga koja će pobijediti Orlais možda ima ugovor, jasno je da porodica Montilla nije kriva što se obraća Val Royomu za bilo kakvu situaciju. Međutim, ljudi koji su sklopili ugovor odavno su mrtvi. Vraćajući se u tvrđavu Skyhold, Josephine proglašava počast porodice du Paraquette i dodjeljuje im titulu, kako bi smrad u njihovim vlastitim rukama zakleo ugovor. Leliana proponuê da prodre u život Budinki da popravi i likvidira dokument.
U štabu komande komandu shvatamo za šalu priymacha, Zatim smo se okrenuli Val Royomu i razgovarali s groficom Dion. Povratak u Skyhold i pobjednička služba za dvor Val Royoma.
Zbog čega sam ponovo virushaymo u štabu komande i vikonuyemo zadatak "Razgovaraj sa ministrom Belizea". Inkvizitor bi trebao promijeniti zvanje ministra. Nareshti, razgovaraj sa Josephine u Val Royomu i završi zadatak.
Pilnu poštovanje
Inkvizicija je poništila poštovanje najbližih saradnika luminary. Calpernia je venator, potrebno je otići u Val Royom i poznavati trgovca, što je informacija. Na Vicinijevom štandu vodeće heroje treba zatvoriti sa venatorom, pošto su trgovci već ubijeni.
Pregledavamo kabine da li ima kristalnog lumena, okrećemo se Skyholdu i razgovaramo sa Lelijanom. Inkvizicijski rozvidniki se bave stvaranjem robova, jer su prebačeni u Kalperní. U ovoj fazi idemo u kovačnicu i krećemo se Dagni. Znanje o kristalnom pamćenju bilo je daleko za pamćenje, više od toga da je Dagny mogla snimiti bilješke.
Na komandnom mjestu postaje dostupan zadatak - postavite kristal u stožer Venatora. Rozmovlyaemo s Lelianom, Inkvizitorom je ponovno sjećanje na korifeje i Kalperniju.
U ovoj fazi, potrebno je da glavni lik preda primopredaju Lelijani, rozvidniku inkvizicije da iznese informacije, kako bi se omogućila izgradnja hrama razmisli. U toku ažuriranja nove lokacije Inkvizitora, on će postići pogodak sa Tevinterian Magistrom Erasthenes, Fahivets sa drevnim bogovima, poput Korifeja zatočenog u hramu. Zato varto dajte poštovanje na kristal sećanja.
Okrenuvši se na trijem, Vísnik bi trebao raditi na vibíru između dvije grupe - buntovnih magičara i templara (Zadatak "Nebezpeka nije prošao" će biti završen). Također Leliana priča o tome siroče Varta, Kakva bilješka iz unutrašnjosti Ferendelovih. Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition
Ključne reči: inkvizicija zmajeva doba, inkvizicija, visnik, žig, prelom, kasandra pentagast, SOLAS, Varrik, Lelijana, carska čarobnica, jedna ruda jenny, sumpor, bedem Royom, Lucius Korin, ograđena oaza, otvoreno u oazi, otvoreno visoko i nisko , hram ponosa, smiri duh, izdrži hladnoću, loži vatru, olujna obala, dovede stvari u red, gospodine varti, otvori banku, otvori kaskadu, aplikacije za red
Zadatak se daje automatski. Za jogu, na stolu štaba, sljedeći korak je aktiviranje druge operacije, brisanje okulara. Tse vídkríê novi místsevíst. Vratite se tamo, a zatim završite zadatak.
Potraga se daje čim stignete na lokaciju Storm Coast. Idemo do naznačenog mjesta na karti, uđemo u kapije i uđimo u separe. Obstezhuêmo sve i pročitamo sve zapise. Od ovog trenutka postoje dva puta za prolazak misije. Samo popijte tabir i tucite ga, ili napravite grb milosti i pozovite bandu na dvoboj. Pokupivši sve što je potrebno za grb, idite do stola za podnošenje prijava u tabor. Nakon što ste stvorili grb, stavite jogu kao amajliju i idite do Tabira oštrica Hessariana. U ovoj sezoni protiv vas će stajati samo šišmiši i psi. Nakon što zakolju svog šišmiša, Oštrice Hessariana mogu postati agenti Inkvizicije.
Zadatak se daje automatski. Za jogu, trebali biste vidjeti neke od imena na mapi regije i, ako je mini-mapa vidljivija, za tipku za pomoć [ v ] Znati nešto kao vartoy. Znajući sve izbore, potraga će se završiti.
Vidio se nakon prolaska pjesme broj zapleta zadataka. Na uglovima obov'yazkovo uzmi mađioničara. Pogledajte broj imena na karti mjesta i zatvorite prolaze kroz koje se pojavljuju imena tamnih stabala. Zatvorite sve, potraga će biti završena.
Daje se nakon završetka operacije "Crveni templari na olujnoj brezi" na stolu komandnog štaba (rang heroja ne treba niži od 17.). Krenite do lokacije Storm Shore i idite do pivniča, prije nego što vrata budu zapečaćena. Ulazimo u pećnicu i ubacujemo sve crvene templare i rođenje Tame. Nakon čišćenja pećnice, potraga će se automatski završiti. Za ostatak života crvenog lirijuma bilo je potrebno zatvoriti prolaz ključem crvenog templara. Ovaj ključ će se pojaviti nakon templara u prvoj dvorani na ulazu, ili nakon sljedećeg blizu dva čovniva.
Uz vez ostatka dvorane možete promijeniti šovin, na kojem se možete vezati za ostrvo Zmaja Winsomera.
Pod sat vremena šetnje uz obalu mora možete naići na buntovnog mađioničara, iz čijeg tijela ispada ključ Syayuchy. Ne postoji jedno mesto za život sa ovim magičarom; Nakon toga, dok uzimate ključ, biće potrebno, kao onaj Pinokio, da poznajete brave na vratima, kao vina. Idite u područje Otpadničke obale i gdje da stojite, otvorite vrata ključem.