Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Val Royom, oaza Zaboronene i Olujna obala

gospodo


Olujna obala, kao i praktičan be-yak misticizam mračnih karata glavne radnje, otkriva se nakon činjenice da ste pobjednici na svom stolu vojne operacije misije na í̈í̈ rozvídtsi. Tse će vas zauzvrat koštati 4 boda.

Prošli ste kroz chervonu pecheru u srednjem dijelu karte i zadaci su povezani s njom tek nakon što prođete prvi dio glavne radnje.

Dovođenje stvari u red


Automatski se daje prodavcu Hardinga kada prvi put vidite Olujnu obalu. U ovom svijetu postoje bijesni razbojnici. Neki od vaših ljudi su bili zlostavljani na razgovorima sa svojim vođom, a nakon toga od njih se ništa nije primjećivalo. Na put do Mjeseca. U napuštenoj kolibi naći ćete tijela palih boraca, a iz papira, razasutih naokolo, znat ćete nekoliko govora - razbojnici su ih otjerali da legnu u sektu pod imenom "Hesarijeve oštrice", a smrad će pogoditi "krst milosrđa", sa kojim možete doći kod njega na razgovor. Šta vaša grupa zna Zalizniy Bik, Onda ću narediti da regrutuju bandite na dvoboj vođe razbojnika, pa čak i u prisustvu Blackwall-a, onda ću narediti da regrutuju bandite da pomognu inkviziciji.

Ako regrutacija sekte nije za vas, onda sve što vam treba za rad - samo idite u logor i pobijte sve tamo. Svi članovi sekte će po defaultu biti gatari.

Poput ideja Bika i Blackwall-a za svoju dušu, potrebno je da na svom stolu izradite Krst milosrđa (za ovo morate znati 2 Serpentine i jedan skin Glibin Mislivets), stavite jogu (vino posuđuje utor za amajliju) i već u ovom pogledu u tabiru Klinkova iz Hesarijane. Da te na taj način mirno udare, da te isprate do šišmiša, i ako budeš u stanju da to savladaš u iskrenoj suštini - svoju grupu suprotnih i jogo nestašnih pasa - onda će ti se Oštrice zakleti u vjernost i onda će biti poštovan od strane agenata inkvizicije.

Pravokhorontsí na Uzberezhji


Daje se automatski, pošto vidite obalu oluje. Ovdje su bili označeni gospoda Pravokhorontsi, ali sam smrad je ovdje ubijen - niko ne zna. Pogledajte neke tačke, osramotili Sirikh Vartovs i saznajte sljedeće. Morate koristiti funkciju pretraživanja da biste saznali njihove listove i novčanike. Iz saznanja iz spisa, postaće jasno da su se Desni branioci šalili na račun nekog, sudeći po drugome - brata blizanca Varte - ali ko i zašto - da im ostane zagonetka. Za sada.

Poluvannya na mrijestu mrak


Dato je da ćete doći u Skyhold i osvojiti misiju čim ugledate mrijest tamnog drveta na Olujnoj brezi na vašem stolu u komandnom mjestu.
Zatvorite neuspjehe za koje se pojavljuje Vrsta Tame. Sve najbolje. Na ovoj misiji, dobra braćo Blackwall, pa kao vino dajem vam hvalu kože jednom, ako vozite u rođenju mraka. Dakle, potreban vam je mađioničar, tako da samo vinovi mogu zatvoriti praznine.

Jedan poziva u Pechersi na dijelu slike Pivníchníyi, drugi - u Pechecí na Pivden Víd Nyogo (pokazao bih ikonu u Miscea of ​​the Astrairíum, Potonibni Tunel Satpravdi da vidim zemlju zemlje. Tunel Tertiy, izlet do pivyny Víd, da vidite na površini. Ostanite u pećnici kod vodopada Lirium.
Zvuk za oštećenje kože, papalina tamnih dlačica koje se mrijeste hodaju po čoli udarcem garlocka. (Voleo bih da nisam vidio nešto u vlastitoj pećnici pivare. Idemo na svjež zrak, šta?)

Potraga će se automatski završiti ako zatvorite četvrti neuspjeh.

crvena voda


Pojavljuje se nakon završetka misije Templara u sjedištu Stormbircha, kao što se pojavljuje nakon što je prošao sat pjesme nakon vašeg dolaska u Skyhold.

Na ovoj misiji dobri brate Varrik - ne samo do one u pećnici, gde treba da idete, postoje 4 roda crvenog lirijuma (pre njih, vrešti-rešt, uvek se možete okrenuti i znojiti), već i do onaj ko će dati vino lakše ti je hvaliti kožu jednom nakon bitke sa crvenim templarima.

Idite na pivdenno-zahídnoi pecherí, jer je ranije bio nepristupačan. Par crvenih templara-lica lutao je okolo. Kod same peći ćete pronaći ostatke iz kojih možete uzeti ključ Crvenih templara. Kao alternativa, ključ može pasti iz nekog od onih koji su ubili specijalni templari. Idite dalje, idite na obalu i završite planinarenje u drugoj pećini. Nakon crne bitke sa grupom crvenih templara, u skladištu će biti Tin, kao ustajali stelt i udaren u leđa, znate da je vođa daljine pao. Okreni se malo unazad. Na lijevom zidu (kao da stojite leđima okrenuti mostu) na lobanji oslikanoj na zidu je prelom, što je važno zapamtiti. Idi tamo.

Vidjet ćete veliku dvoranu na dva nivoa sa dvije grupe crvenih templara na koži. Očistite ih i idite kroz donji do onog koji vam je direktno dostupan. Trebaće ti ključ crvenog templara, da mogu otvoriti vrata. Iza nje, naići ćete na maglu ruševina, a njegov naboj je vilenjački artefakt za Solasa. Dalji put će biti zatvoren.

Okrenite se na sam klip dvorane na dva nivoa, idite na drugi nivo. U jednoj od manjih prostorija sa stvarima doći će do proboja zida, koji kroz pećinu i prostor vodi u drugu prostoriju sa stvarima. Spustite se niz stepenice poput nje, gdje će vas provjeriti nekoliko crvenih templara, uključujući Tina. Ako idete lijevo, onda kopčajte, jer ste se sagnuli na drugu stranu srušenog mosta. Ne morate ići tamo odjednom, pa skrenite desno. Bílya izađite iz pećnice i otpjevajte grupu od dva crvena templara-lica i Tíní. Ako ih uspijete riješiti, završite ovu misiju i dajte vam novu misiju za vaše komandno mjesto.

Nakon završetka potrage u ogromnoj ligi crvenih templara, pojavljuje se tačka brzog prelaska na pad, tako da se možete okrenuti ovdje.

Šovin kod peći je povjerio misiju vaše konačne esencije da vas isporuči na ostrvo, gdje čeka zmaj.

Pomoć o toku inkvizicije na zemljama Denerima i Orleya u dragon age: Inkvizicija za početak od malog ograda. Snaga reda se progresivno povećava, sa sat vremena vin za pridobijanje podrške plemstva, vodstupnikiva (mađioničara ili templara), Sirikha Vartoviha i drugih saveznika, ali prije svega, to će postati, da se desi da virišiti bezlične probleme , vole da se valjaju po glavi glavnog junaka odjednom sa demonima sa neba na nebu Obov'yazki u Inkviziciji je strogo podijeljen između radnika: Josephine zalagati se za diplomatiju, Lelliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje naredbom vrši se iz štaba komande, gdje se nalaze svi važni zahtjevi i na karti su naznačeni ključevi. Kožari na svoj način idu ka završetku postavljenih zadataka. Ako odlučite da iznesete rezultat predaje, učinite to i potrošite sat vremena: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).

Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata koji se mogu regrutirati iz svih krajeva Thedasa i smrad izgradnje novih specijalizacija bez vitraža. Regrutacija agenata u Dragon Age: Inquisition, počinje zvučati kao potencijalni kandidat, ali ne može svako ponovo doći u Inkviziciju, koža ima svoje razloge: nešto zaposlenje, neko nepovjerenje, neke pobjede, nekima je jednostavno teško. U takvim situacijama priskočite u pomoć pratioci; Samo probaj sa saputnicima uzalud, jedan put za regrutovanje agenta vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može biti izgubljen u razvoju radnje. Regrutirani agenti se dodaju na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.

Razni agenti za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. smiri Klemensa(Zavdannya "Tajno") - pokazuje sudija sa inkvizitorom u taverni Redcliffea na unutrašnja zemljišta. Za regrutaciju zamolite ga da razgovara s njim. Pristup selu ovisi o parceli, ako trebate birati između mađioničara i templara. Pomaže u Cullenovom radu.
  2. vale volonteri- da bi se regrutovalo potrebno je regrutirati za klanje kaplara Weila, sa Raskršća kod Unutrašnjih zemalja, papalinu za izbjeglice: odrediti 5 regruta za Vitlinu regrutaciju, koji će stajati kod peći u zapadnom dijelu naselje, u kancelariji “Pid Vlad”; nabavite 10 komada ovčetine za prolaz života misli u zavdanu "Muka gladi" (ovnovi se nalaze u lisicama); namamiti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u farmu “Nebeska ruka” (potrebno je biti vilenjački radnik u torovima Solasa); baviti se magovima i templarima u zavdannya "Ulaznici u Vještičiju šumu" i "Templari na putu". Prelazak u Skyhold automatski zatvara pristup do prethodnog dana. Obraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od vas da "sam unajmite pametne." Pratioci se pozitivno isporučuju prije prijema dobrovoljaca pred Inkviziciju.
  3. Alexius(Zavdannya " tihi šapat”) - za regrutaciju potrebno je stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora, tako da ćete na suđenju u Skyholdu osvojiti svoj dio. Prije procesa potrebno je pročitati naredbu "Taêmne znanny" na stolu (tab "Taêmnitsi"), kako bi se omogućilo proširenje znanja u magiji i dodala nova stavka u dijalozima. Nadal Alexius je vidio narudžbu za zmítsnennya infuziju Ínkvízitsíí̈ i pričvrstiti djecu na težinu svjetiljki. Pomaže u Lellianovom robotu.
  4. oštrice Hesarijana(Zavdannya "Dovođenje u red") - na stolu zamka na Olujnoj brezi, potrebno je pripremiti štitove zemaljske misli (koji se nalaze u pećinama na suprotnoj strani od "Morinove visine") i dvije zmije (da se objese na kosture uzde obale) amajlija "Grb milosrđa", zatim stavite kroz inventar i dođu do Hesarskog Tabira na drugom dijelu lokacije, boreći se sa bat. Oštrice pomažu u Cullenovu robotu.
  5. Laurent(Zavdannya "Zadovoljstvo Dalesa") - pljačkanje u logoru Dalesa u Smaragdovim grobovima, u zapadnom dijelu lokacije. Kada zustrichi, vilenjak traži da se pridruži inkviziciji, ali bez dozvole spasioca, nemoguće je napustiti klan i početi začeti. Da bi stekli povjerenje Dolijanaca, pomoći će zapovjednici, koje vide suplemenici Laurent. Nakon što sam se pridružio, počinjem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Dragonitsa") - studija o traženju informacija za njenog novog robota, posvećenog zmajevima, u zapadna granica, Na pívden víd pívdennogo logor Ínkvízitsíí̈. Nakon vikonannya kílkoh yogo rukotvorina i vožnje u duboko usađenim zmajevim vinima, biće dovoljno vremena da dođete do Inkvizicije, de i bude da pomognete Lelijani.
  7. krijumčar kožar(Zavdannya " Díloví vídnosiní”) - u blizini Unutrašnjih zemalja na dan u blizini Raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice, na brežuljku je bio oval drveni štand, Usred pauze nalazi se napomena koja aktivira zadatak "Braća po krvi". Odgovarajući na Marker Z Deliang (na Pivnichny Zakhíd Víd Taguor Ínkvízitskyi Bíli Zakhídne u Skídníyi Skídní Lokatsíí̈), očistio sam o Tabir Víd Bangitív, Navko Budinka Leži T_l Two Tamplíêv, od s pjene Active s još jednim listom Yaki Active. Provjeravajući trenutak, da li parcela omogućava pristup selu Redcliffe, znamo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta vikoristuêmo Cassandra, Varrik ili znanje zlonamjernog svijeta, Dostupan za zadatak Points inkvizicije za komandnim stolom u Prytuloku ili zamku u Skyholdu u ogranku Viysk, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemstvo u srcu i na desnoj strani") - poznat je tabir pobunjenika u pivdennom dijelu Smaragdovskih grobova, kažemo iz Fernbanksa, vikonuyemo sve svoje začiste místsevosti víd tamplíêrív-rozbíynikív i vílnih hulks. Novi agent će ubrzati Lelijanijevog robota.
  9. lord BERANDI(Zavdannya "Ljubavni bubrezi") - poznajemo tijelo žene u klisuri na skrovištu u kampu inkvizicije u Peredmistiju, zvijezde počinju da stižu do teritorije Unutrašnjih zemalja (prolaze kroz astrarij i cijelo vrijeme doći do lijeve strane). Sa tijela, list se uzima i predaje lordu BERANDI u tvrđavu sektaša, kao što je prikazano markerom na karti. Sve dok vina budu zapanjena najavom smrti Kohanoija, moguće je da uđete u inkviziciju.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Manje plači Imshel") - na izlazu iz sela zruynovanoy, koje je poznato pod zaštitom inkvizicije u Emprez-du-Lion, poznato je da je heroj carice Seline, koji je pozvan iz zraka i degradiran. Besídí vín rozpovíst pro voê bazhannya pomogti demona Imshel, scho vashtuvavsya u fortezí Suledín. Ukinut ćemo sav posao za novog, nakon čega će Inkvizicija dodati novog agenta da pomogne Cullenu.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Branitelji pravde") - potrebno je stati na stranu templara, inspirisani podrškom magičara. Trenutno veterani tog lirijuma, brane dvoranu, pokušavaju da spreče pad zdravstvenog stanja novog saveznika ispod 30%, inače ćete poginuti. Nakon proširenja Skyholda, Barris se može prepoznati kao lice-zapovjednik, što će pomoći Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda, pomozite Sirimu policije da se obračuna sa reanimiranim leševima, ryatuemo vilenjakom, kao što znate bolje u jednoj od najjačih kuća. Na besídí von da se okupate oko vašeg bazhannja da uđete u lave Sirikh Vartova, kao da je Solas ili plemić inkvizitor u toru, tada Jan može biti regrutovan u inkviziciju. Yakshto praviti íí̈s Sirim Pravokhorontsy, onda će ona biti žrtvovana u času napada na Adamant.
  13. Zuri u nebo(Zavdannya "Pukotine u močvari") - u močvari Braun se trese duž puta do tvrđave Avvarov, poznajemo diva u koži medveda, vídkrivaêmo i zakrivaêmo Rozriva na oči joge. Nakon pobjede nad Dolonya Korta u tvrđavi Avvarov i vojske vojnika inkvizicije iz punog (biti u bichniy kímnati u tvrđavi) Da se divite nebu, dođite inkviziciji, de i bude da pomognete Josephine . Menadžer poziva nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(Zavdannya "Sud") - okrenuvši se od Brown Shakea nakon pobjede nad Doroney Kortom i upisa vojnika u inkviziciju iz gomile, u prestonoj sobi Skyholda, prošao sam suđenje vođi Avvara, Movran dijete, koje će biti regrutovano kao agent uprave u Tevinteru.
  15. propovjednik Anais(Zavdannya “Slava glavi (-tse) Andraste”) - u blizini Unutrašnjih zemalja nalazi se dvorac sektaša, roztasovaniya na uzvišici popodne u logoru Inkvizicije na patuljcima prijevoja, u visokom - osipanje dijela lokacije. Molimo vas da me pustite unutra, zatvorili smo ga u Krivu u unutrašnjem dvorištu i kažemo propovedniku Anais, pa zamoli í̈í̈ da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti upućena Lelijani, pa pitaj širiti vijesti o inkviziciji, zatim - Joseph.
  16. Enchantress Ellandra(Zavdannya "Amajlija voljenog") - na desnoj strani na ulazu u tvrđavu sektaša, kao što je propovjednik Anais u blizini Unutrašnjih zemalja, na padini brda leži leš templara iz filakterije, jer je potrebno dovesti Ellendru sa Raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice. Nakon isporuke amuleta Vííên, moći ćete da preispitate čarobnicu i odaberete Inkvízítsí za melanholiju inkvizicije, možete naučiti i znanje magije, koje se zarađuje za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u Odjeljak "Misterija".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Neverovatni duet") - na poluostrvu iz logora inkvizicije na patuljcima prevoja, u pivden-shidniy delu Unutrašnje zemlje, znamo na raskršću skhvilyovanny rozvídnika. Oduzimamo zadatak zalaganja za Ritza, dolazimo do markera na tvrđavama sektaša, očarani propovjednikom Anaisom, pomažemo da se riješimo templara, dok ne napadnemo ključem [V], znamo tijelo mrtvi mađioničar, više puta. Varrik će vam pomoći da se pomirite, njen dolazak u Inkviziciju, također je moguće raditi bez pomoći, kao patuljak inkvizitor.
  18. konobar Dennett(Zavdannya "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije na farmama Redcliffe u pivníchno-zahídníy dijelu unutrašnjosti, u selu koje poznajemo Dennett, vikonuêmo kílka zavdan za farmere. Viv'en ili Kasandra će vam pomoći da regrutujete novog agenta za Inkviziciju, a u razgovoru možete osvojiti znanje o opakom svijetu, koje je prikazano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u ogranku Viysk.
  19. Vojvotkinja Florijana(Zavdannya "Sud") - nakon što je vidio palatu Halamshiral u zavdannya "Zle oči, zla srca”, Da biste isporučili vojvotkinju živu i mrtvu u Skyhold, de Court će biti, za torbu nekakvih tamo vani, možete biti regrutirani kao novi agent inkvizicije, što je zbog brzine Josephininog rada.
  20. Plemić, kapetan naimanata Gašpara(Zavdannya "Zle oči, zla srca") - uoči dana vikonanija u Halamširalu, slušati par ruža dva plemića u dvorištu sa rešetkama na zidu, koji vodi do biblioteke na drugoj strani palata. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, ako smrdiš pričajući o templarima i mađioničarima, spustimo se do njih i pokrenemo ružu, kao da podržimo nekog od plemića, postat ćemo agent. Regrutirajte kapetana naymansa Gaspara uz pomoć znanja o zlom svijetu, dostupnom u distribuciji "Viysk" na komandnom stolu u Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. belle(Zavdannya "Nebezpeka nije prošao") - nakon imenovanja između templara i ministara crkve na glavnom trgu Val Royom, poznajemo trgovca Belle, ako želite da dođete do Inkvizicije. Važno je ne uskratiti mjesto, inače će Belle biti poznata, a Josephine će biti nazvana pomoćnicom.
  22. Samson(Zavdannya "Sud") - za regrutaciju crvenog templara, potrebno je podržati magičare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", savladati Samsona u hramu Mital i dovesti suđenje nad njim u Skyhold, de facto kažnjavajući Yoga za Cullenovo vjenčanje, pod komandom određenog vina i borit ćete se na strani Inkvizicije protiv svjetiljki.
Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala dragon age, Bula je raspala kanadska kompanija BioWare. Monitor je Electronic Arts, objavljen 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Posle prvog dela sveta Thedas uroniti u ponor međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim tačkama svijeta, otvaraju se nepobjedive podjele koje omogućavaju demonima da prodru u Thedas. Glavni heroj oduzima oznaku i nakon zatvaranja dekilkoha upada Crkva Svetog Pepela otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti vinik haos.

olujna obala

Ruže Inkvizicije govore o prisutnosti male grupe na obali piva Ferelden sírih varta. Pojava taêmnogo reda zbíglo zbíglo z vídkrittya pauze, moguće je, predstavnici vartoy mogu u svom redoslijedu važne informacije.

Dovođenje stvari u red

Vojnici inkvizicije su kršili zustrich sa pljačkašima, ali NPC-i su nestali, ne radeći do mjeseca. Žuri se do oznake na karti i u području Velikog zaljeva čini se da je malo zanedbanu hatin, Na putu do vašeg ograda, morate se boriti sa članovima Blades of Hessarian.


Usred misije je poznato tijelo vojnika inkvizicije i mapa Míscevosti, na kojoj je imenovan misce roztashuvannya logora "Klinkov". Virushaemo do oznake i uđite u bitku sa grupom pljačkaša, očistite maglu i dovršite vikonannya zavdannya.


Graditi na obali

Nakon stvaranja kampa na Olujnoj brezi, Visnik bi trebao zatvoriti papalinu rozrivív u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "stalku".


Na putu do portala u predjelu Velikog zaljeva možete gledati premlaćivanje baršuna i zmaja. Možete pokat, dok predstavnici faune magle cvrkuću u plavetnilu, nakon što je zmaj doleteo, napadamo zvono (da se bojimo da nas ne udari kamen).


Pravi zaštitnici

Ruže inkvizitora obaveštavaju o prisustvu sírih varta na području obale potrebno je pokriti nekoliko regija radi prisustva tragova reda taem na području logora u maloj uvali. Kako se samo Vísnik pojavi u tom području, potrebno je pobijediti poshuk, Da to dokažem scammersčlanovi reda).


utrimannya save

Vođa je odgovoran da zna drugo mjesto za logore, kako bi omogućio inkviziciji da uđe u dato područje (možete se kretati i između logora). Vídkrivayuchi nove pretovarne baze, preuzet ćete posao za razvoj razvoja u novom području.


Proširite kaskadu

Nakon stvaranja kampa na perajatim brezama, istraživači će dodati o usponu, jer ga je potrebno zatvoriti (portal sjena nalazi se u špilji Vodopada).


Krhotine na olujnoj brezi

Glavni junaci nastavljaju da traže fragmente artefakta, na ovoj lokaciji je i papalina razbijena Ocularum, Yakí pokazati mjesto dorade skladišnih dijelova.


Zalizo: Olujna obala

Univerzitet Orlais da zatraži od Inkvizicije da zna komade metala za Olujnu obalu ( serpentina- tse rude, jak se može rozhukati na velikim gromadama).

Prijave za narudžbu

Brodovi koji su pristali na obalu mogu se dovesti u normalan kamp i koristiti za potrošnju od strane Inkvizicije, zadatak glavnog lika je da zna resurse za popravku ( glibinny myslivets- ovo je mali gušter, možete ga reći u pećinama na ovoj lokaciji).


U budućnosti se na određenoj lokaciji desi da se okrene, pa se kao na brezi nalazi utvrda crvenih templara, spusti crveni lirijum i Zmajevo svjetlo, ali na ovoj pozornici ne možeš daleko.

Do zagonetke o bradavicama

Blackwall da cvrkuće artefakte Sirikha Vartova, koji bi mogli ostati u starim logorima. Na Olujnoj brezi postoje dva reda u redu.


crvena voda

Nakon vikonannya zavdannya "Templari na olujnoj brezi" za glavne heroje će biti očišćen prolaz do stare patuljaste utvrde na brezi. Sada inkvizitor i njegov tor moraju zadaviti stražare Chervonih templara i očistiti staru tvrđavu.


Dali, grob može ići na ostrvo, na kojem živi Zmaj. Winsomer pobjednički električar u kvaliteti glavnog elementa, zmaj 19 jednak je magičnom duhu.


Zaboronene oasis

Istraživanje kriptičnog artefakta dovelo je do inkvizicije oaze Zaboronene, u čijem se središtu nalazi drevni hram vilenjaka.

Ruža u oazi

Inspektorati inkvizicije označili su aktivna istraživanja na tom području Pilefall u dolini du Lacou. Vísnik i yogo zagín je kriv za gušenje opira demona i zatvaranje portala u sjeni.


Podignite visoko i nisko

Nakon stvaranja kampa u oazi glavni heroj Uzimam informaciju o prisutnosti u datom području dva otvora, da bi se pojačala injekcija inkvizicije, portali moraju biti zatvoreni.


Zmiyovik: Zaboronene oasis

Univerzitet Orlais, nakon što je zatražio od Inkvizicije krhotine metala za lokaciju Utvrđene oaze ( luster- ruda, jaku se može rozšukati na velikim gromadama).


Krhotine u ograđenoj oazi

Vísnik nastavlja potragu za fragmentima artefakta, a na lokaciji oaze nalazi se i dekílka Ocularums, koja će pokazati mjesto rozashuvannya skladišnih dijelova.


hram ponosa

Odabrani dijelovi artefakta povezuju se s hramom drevnih vilenjaka Solasan. Ulaz u misteriju nalazi se u centru oaze Harrowed ispod vodopada. Vrata se otvaraju kada je prisutno 6 fragmenata.


Nakon završetka zadatka" hram ponosa", Glavni junaci bi trebali imati vikonati kílka pobochnyh zavdan ( Smiri duh, izdrži hladnoću, ukroti vatru), da služi kao grad protidija za različite elemente. Vrata će se otvoriti kada postoje fragmenti, njihovo preuzimanje je moguće na različitim lokacijama.


Val Royom

Nešto o aktivnosti Inkvizicije u Unutrašnjim zemljama proširilo se izvan međukraljevstava Ferendela. sveštenice Crkve, yakí bazhayut zustrítisya z predstavnicima novog poretka. stanovnika Val Royom I Crkva se, plašeći se Visnika, vratila templari sa metodom odbrane od inkvizicije. Pojuri na kraj i ulazi u verbalni okršaj sa predstavnicima Crkve. Dali, Lord Šukač dolazi Lucius Korin;


Na izlazu iz mjesta glavnih heroja čarobnice čarobnice Fiona, Glava buntovnih mađioničara, kao da izgovara da položi uniju (Zavdannya u tajnosti,). Zustrich može ući Redcliff, Scho u svojoj odaji kako bi se omogućilo prodiranje u zatvoreno ranije naselje.


Na gornjem nivou lokala nalazi se trgovac koji propagira „mačku u medvjedu“ za 10.000 zlatnika. Kupovina (kip stvorenja) daje pristup zadatku « Odlično?»Na globalnoj mapi.

Prijatelj Ruda Jenny

Prateći zvuk templara na središnjem trgu, Visnik skida strijelu s glasnika, u kojima se glavnom junaku preporučuje da razgleda mjesto u raznim četvrtima grada (pijaca, zabígaylivka i pristanište). Shukati je neophodan red khustki, Odabrani savjeti su označeni u polju u blizini Val Royom.


Idemo na globalnu kartu i idemo na lokaciju " mirno dvorište". Dali, pridruži se bitci sa regrutima i oštrim strelcima sumpor, Yaka dolazi u Inkviziciju (biće dostupna za odabir kada se tor zatvori).


carska čarobnica

U Val Royom, glavne junake šalje glasnik, koji Visniku prenosi zahtjev u maetoku Gislenovih. Idemo na globalnu kartu i prijeđimo na novu lokaciju, nakon malog dijaloga čarobnice Vív'ên pridružite se lavi Inkvizicije (dostupno kao član tora).


Josephine pokušava ispraviti sumu finansijskog establišmenta svoje domovine, uz pomoć metode, vlasti su poslane u administraciju, ali adresat nije uklonjen iz administracije dokumenata. Inkvizitor mora otići u Val Royom i vidjeti grofa Boivera, kako bi stverzhu, da uz pomoć vlasti, dozvoli da odu razbojnicima. U toku suđenja ispostavilo se da liga koja će pobijediti Orlais možda ima ugovor, jasno je da porodica Montilla nije kriva što se obraća Val Royomu za bilo kakvu situaciju. Međutim, ljudi koji su sklopili ugovor odavno su mrtvi. Vraćajući se u tvrđavu Skyhold, Josephine proglašava počast porodice du Paraquette i dodjeljuje im titulu, kako bi smrad u njihovim vlastitim rukama zakleo ugovor. Leliana proponuê da prodre u život Budinki da popravi i likvidira dokument.


U štabu komande komandu shvatamo za šalu priymacha, Zatim smo se okrenuli Val Royomu i razgovarali s groficom Dion. Povratak u Skyhold i pobjednička služba za dvor Val Royoma.


Zbog čega sam ponovo virushaymo u štabu komande i vikonuyemo zadatak "Razgovaraj sa ministrom Belizea". Inkvizitor bi trebao promijeniti zvanje ministra. Nareshti, razgovaraj sa Josephine u Val Royomu i završi zadatak.

Pilnu poštovanje

Inkvizicija je poništila poštovanje najbližih saradnika luminary. Calpernia je venator, potrebno je otići u Val Royom i poznavati trgovca, što je informacija. Na Vicinijevom štandu vodeće heroje treba zatvoriti sa venatorom, pošto su trgovci već ubijeni.


Pregledavamo kabine da li ima kristalnog lumena, okrećemo se Skyholdu i razgovaramo sa Lelijanom. Inkvizicijski rozvidniki se bave stvaranjem robova, jer su prebačeni u Kalperní. U ovoj fazi idemo u kovačnicu i krećemo se Dagni. Znanje o kristalnom pamćenju bilo je daleko za pamćenje, više od toga da je Dagny mogla snimiti bilješke.


Na komandnom mjestu postaje dostupan zadatak - postavite kristal u stožer Venatora. Rozmovlyaemo s Lelianom, Inkvizitorom je ponovno sjećanje na korifeje i Kalperniju.


U ovoj fazi, potrebno je da glavni lik preda primopredaju Lelijani, rozvidniku inkvizicije da iznese informacije, kako bi se omogućila izgradnja hrama razmisli. U toku ažuriranja nove lokacije Inkvizitora, on će postići pogodak sa Tevinterian Magistrom Erasthenes, Fahivets sa drevnim bogovima, poput Korifeja zatočenog u hramu. Zato varto dajte poštovanje na kristal sećanja.


Okrenuvši se na trijem, Vísnik bi trebao raditi na vibíru između dvije grupe - buntovnih magičara i templara (Zadatak "Nebezpeka nije prošao" će biti završen). Također Leliana priča o tome siroče Varta, Kakva bilješka iz unutrašnjosti Ferendelovih. Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne reči: inkvizicija zmajeva doba, inkvizicija, visnik, žig, prelom, kasandra pentagast, SOLAS, Varrik, Lelijana, carska čarobnica, jedna ruda jenny, sumpor, bedem Royom, Lucius Korin, ograđena oaza, otvoreno u oazi, otvoreno visoko i nisko , hram ponosa, smiri duh, izdrži hladnoću, loži vatru, olujna obala, dovede stvari u red, gospodine varti, otvori banku, otvori kaskadu, aplikacije za red

Zadatak se daje automatski. Za jogu, na stolu štaba, sljedeći korak je aktiviranje druge operacije, brisanje okulara. Tse vídkríê novi místsevíst. Vratite se tamo, a zatim završite zadatak.

Dovođenje stvari u red

Potraga se daje čim stignete na lokaciju Storm Coast. Idemo do naznačenog mjesta na karti, uđemo u kapije i uđimo u separe. Obstezhuêmo sve i pročitamo sve zapise. Od ovog trenutka postoje dva puta za prolazak misije. Samo popijte tabir i tucite ga, ili napravite grb milosti i pozovite bandu na dvoboj. Pokupivši sve što je potrebno za grb, idite do stola za podnošenje prijava u tabor. Nakon što ste stvorili grb, stavite jogu kao amajliju i idite do Tabira oštrica Hessariana. U ovoj sezoni protiv vas će stajati samo šišmiši i psi. Nakon što zakolju svog šišmiša, Oštrice Hessariana mogu postati agenti Inkvizicije.

Pravi zaštitnici

Zadatak se daje automatski. Za jogu, trebali biste vidjeti neke od imena na mapi regije i, ako je mini-mapa vidljivija, za tipku za pomoć [ v ] Znati nešto kao vartoy. Znajući sve izbore, potraga će se završiti.

Poluvannya na rođenju tame

Vidio se nakon prolaska pjesme broj zapleta zadataka. Na uglovima obov'yazkovo uzmi mađioničara. Pogledajte broj imena na karti mjesta i zatvorite prolaze kroz koje se pojavljuju imena tamnih stabala. Zatvorite sve, potraga će biti završena.

crvena voda

Daje se nakon završetka operacije "Crveni templari na olujnoj brezi" na stolu komandnog štaba (rang heroja ne treba niži od 17.). Krenite do lokacije Storm Shore i idite do pivniča, prije nego što vrata budu zapečaćena. Ulazimo u pećnicu i ubacujemo sve crvene templare i rođenje Tame. Nakon čišćenja pećnice, potraga će se automatski završiti. Za ostatak života crvenog lirijuma bilo je potrebno zatvoriti prolaz ključem crvenog templara. Ovaj ključ će se pojaviti nakon templara u prvoj dvorani na ulazu, ili nakon sljedećeg blizu dva čovniva.

Uz vez ostatka dvorane možete promijeniti šovin, na kojem se možete vezati za ostrvo Zmaja Winsomera.

ključ

Pod sat vremena šetnje uz obalu mora možete naići na buntovnog mađioničara, iz čijeg tijela ispada ključ Syayuchy. Ne postoji jedno mesto za život sa ovim magičarom; Nakon toga, dok uzimate ključ, biće potrebno, kao onaj Pinokio, da poznajete brave na vratima, kao vina. Idite u područje Otpadničke obale i gdje da stojite, otvorite vrata ključem.