Dragon age potiče templarovu noćnu moru. Hajde sada da pričamo o dodatnim misijama u Dragon Age: Origins — Bashta Magiv

Život

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagarija. U našim rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je broj magičara.

Stigavši ​​na mjesto, znamo da je Kolo ugušeno demonima opsjednutim time, a vrata su zatvorena. Tako da je bilo moguće naučiti mađioničare prije bitke od rođene djece, potrebu da se problem prevaziđe. Nakon lutanja s vitezom-zapovjednikom Gregorom, ulazimo u sredinu kapije. Vrata iza nas trepću, sada nema povratka. Prolazeći naprijed, Bachimo, poput čarobnjačkog ljeta, štiti demonske oči. Zustrine nam nije baš dobrodošlo, poštujući izaslanika templara. Ako se iseliš, dolaziš u tor (poštovanje: Vín je također vrijedan član tora - već postoji posebnost iscjelitelja, u tome, pošto RR nema specijaliteta, nego je majka u toru ). Sada moramo očistiti vezhu od demona.

U jednoj od prostorija koje poznajemo na tijelu jednog od začaranih templara u Šolomu, naprsnik se može vidjeti na tijelu drugog templara na četvrtoj verziji. Ovaj nosilac će pomoći ratniku u prvim fazama vatre, jer nema sličnih nosilaca Kailana.

Po drugoj verziji, mi se zovemo Owain, mađioničar uvjeravanja, vođa komori. Reći ću vam, kada je mađioničar Niall došao u novu, da uzme Adralijev fenjer - čini, koja gradi magiju krvi. Sada svi postaju svjesni: demoni se nisu sami uvukli, već ih je prozvao mađioničar krvi. Ušavši u jednu od soba na četvrtoj verziji, mi zustrichaemo ledom opsjednutim demonima. Youmu dobija korake čuvara, pošto je ispravio jogu i yoga zagín kod Tina i izolovao pratioce. Počinje pidquest "Izgubljeni u snovima".

Na poleđini trebamo virvati z vlasnoi íluzíí̈. Kao da je demon stvorio Duncana za nas, koji je poginuo pod Ostagarom, i Weishaupta - sjedište Čuvara. Nakon toga, kako razumemo iluziju, pseudo-Dunkan i dva „Vartova“ će nas napasti. Nakon što smo ih izdvojili, idemo na p'edestal i prelazimo u Primordijalnu Senku. Tu mi zustrínemo Niall, koji bi rekao da je za probijanje do demona leda potrebno savladati manje demone. Vrata su im zatvorena ili prikrivena, pa je potrebno naučiti kako se popunjavaju drugi formulari.

Pershu formu oduzimam ja, vryatyuchi misha u prisustvu demona ljutnje. Tako da možemo osvojiti medvjeda nori za kretanje. Postoje još tri oblika:

  1. Duh - omogućava vam da otvorite vrata prikriveno.
  2. Vatreni plamen dozvoljava vatri da prođe.
  3. Golem - omogućava vam da srušite važna vrata.

Sve ove forme mogu posjedovati spavači. Prvi se može uzeti od templara, koji je dobrodošao kao gradonačelnik, do prijatelja - kao templara, koji se bori sa svojim besom, treći - od magičara u oblasti "Otkrivanje mađioničara". Imajte vipadku, otrimavši sve oblike, možete se boriti protiv demona, ostatak staze sklupčati do sobe "Templar's Nightmare Dream", gdje su nam potrebni svi čotiri oblici. Nakon što ste se obračunali sa demonima, možete ići da se pridružite drugovima ili se odmah borite za Sveto.

Pobjedi demona, okreni se stvarnosti. Poznavajući Niallovo tijelo, uzimamo ga iz tijela Litanije i idemo uzbrdo. Ispred ostalih skupova, u magičnoj kripti sjedi templar Cullen, koji će vam reći da je Uldred napravio kriptu od nekih yoga mađioničara, i naredio da ubije sve koji su napušteni na planini. Možete čekati (ne hvaliti Vinna i Lelianu) ili savjetovati (ne hvaliti Sheilu i Stana).

Penjući se na planinu, Bachimo, poput Uldreda i mađioničara joge, pretvara drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon rozmovi vín napada. U borbi je potrebna litanija, krhotine vina čarobnjaci pretvaraju u opsjednute.

Podignuvši se iz Uldreda, spuštamo se do templara. Dalí, zalezhno vid naše diy i chastkovo odluke, biće tri opcije.

  1. Kako Prvi Čarobnjak nije preživio ostatak bitke, regrutiramo templare, a Kolo će biti zatvoreno.
  2. Ako je Irving živ, možete ponovo utješiti komandanta-zapovjednika, ako je Kolo spreman, onda ćemo regrutirati magove.
  3. Može se reći da je bolje staviti Kolo u karantin, kao i regrutovati templare.

Bashta Magiv dragon age: Origins - jedna od faza koju ćete morati proći kroz Todi možete savladati i poboljšati Mor. Dolazak u maglu glavni heroj loše je znati šta raditi. Kolo je bilo prepuno opsednutih mađioničara, yakí ući i uništiti reshta. To znači pomoć s vaše strane, ili Khramovníkov nisu ratni provjere.

Vezha

Pustiću te da prođeš, ali bolje je pre nego što vidiš intendanta, onaj kome su dali trgovci neće biti i biti opsednut pjesmom koja se zadržava.

Iza vrata grupa mađioničara provjerava choli z Winn i imate dvije mogućnosti - prihvatite ih u grupu kao partnera ili se povucite i otjerate u maglu.

Dali čekovi za graviranje su skuplji od vrha do vrha, prirodno vikonuyuchi dodatni zadaci yak i . U ostatku svijeta vas već provjerava demon Svetosti, što je dublji dijalog i, ovisno o vašem izboru, ispravljanje glavnog junaka u mraku.

Tin

Sami se valjate, a lažni Dankan pokušava da tuži vašeg heroja za one koji nisu lagali. Ulazimo u dva Sveta garda i idemo na pijedestal.

Ovdje ćeš biti mudriji kao Niall, kakav je rozpovist o kampu u pravu, nakon čega je virus pratio kroz portal do Demon Luta i pobijedio jogu. Pogledamo li medvjeda, probijamo se u rupu nedaleko, bojažljivo se spremajući da isprobamo vibracije i okrećemo se Niallu.

Garyacha Vezha

Aktivirajte novi p'edestal i uništite na lokaciji Bashta, koja gori, i Nashestya Íschadíy Temryavi. U Bašti, gde gori, idemo do drugog na vrhu i poskupimo kroz jazbine do hodnika sa užarenim linijama - idemo pravo i jedimo kroz rupu srca do vrelog Templara, vozeći se u takvoj vatrenoj formi. Biramo i trajektom na Nashestya.

Nashestya Íschadiy dark

Ovdje se morate strogo srušiti na pivnič u obliku dželata, inače ako ga još niste uzeli, onda u jazbinama - pa kako biste inače otišli do Spavača. Ako pobedim, daću ti nova forma- Duh. Ako je tako, možete se hrabro širiti od primarnih vrata na različitim lokacijama.

Rozbrat Magiv

Lokacija dolazi, stići ćete u jaku. Juriš na kolac na drugi na vrhu, vozi mađioničara i ne zaboravi na lirijum, a isto tako i na svoje zdravlje. Nagorí na vama provjerava sprat protivnika i chergovy Splyachiy, koji nakon smrti daje preostali oblik - oblik golema.

Sa najboljim mogućim izborom, očistićete vrata do kraja i nakon što se šef utera u kraj, aktivirajući još jedan p'edestal, tako da možete odmah da se krećete gde vam je potrebno.

Završna faza

Okrenuvši se Nialluu, potrebno je povjeriti primarna vrata i otići tamo, pronaći šefa Evena. Slomimo se na Nashestya i tamo znamo vrata, kao da možete dunuti u golemov oblik - iza njega će biti još jedan šef. Takođe je potrebno lečiti se sa Ragosom u Baštu, paliti.

U ovoj fazi, grobovi postaju skuplji od ostrva iz noćne more kasnije, do tog trenutka, dok ne naučite Verevila - leđa uz leđa, inače ne morate imati oblik miša i pića.

Nakon bitke sa šefom nekih ostrva, videćete put do demona svetosti. Ako niste poštovali svoje saputnike na putu, onda je vrijeme da se okrenete za njih, jer ćete biti ispravno sastavljeni. Razmislite ih, da je svijet dovkola nerealan i onda je sve otišlo u trag.

Demon će uskoro imati 4 različita oblika, štaviše, svaki dan života će se završiti, nakon čega će započeti dijalog sa Niallom u kojem ćete vinu tražiti da uzmete Litaniju iz tela palog neprijatelja, tako da majka zaštitit će vas od magije krvi.

Vezha

Okrenuo si se u stvarni svijet i onda je na redu još jedna bitka - konačna. Na okupljanjima prije bitke sa Uldrethom, stani Cullen blizu ruže, tako da možeš prihvatiti templarski kljun i čekati da dokrajčiš sve magove, ili možeš shvatiti njegov prijedlog. Kao i treća, neutralna opcija.

Sada se dignimo na skupove i uđimo u borbu, kojom pokušavamo pobjednički izrecitovati šorazu Litanije, ako je demon mađiran za đavolje vrijeme da se bori. Gdje završava prolazak Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Nakon što ste se približili vikonannyi ovog zadatka, prošetat ćete do pristaništa do jezera Calenhad. Popijte piće prije Bashti Cola magi, morate razgovarati sa Carrollom (Izvještaj div. podijeljenih bilješki. Bašta, napomena “Tako drugačiji Carroll”), templara. „Zašto je templar imenovan za transportera?“ - Napaj te i jedi u skopu. Na vratima ste se počeli osjećati škrto, o yakiju možete detaljno reći lice-komandant Gregor. (Ako igrate kao mađioničar, tada ćete biti prepoznati kao krivi i stavljeni na klip nije posebno prijateljski)

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmov Gregor može zaglaviti na rezultatu ove potrage.

- ako odaberete primjedbu o održavanju domaćinstva da pomognete Čuvarima, onda će vam Gregor reći da dođete, baš kada se problemi Kruga razbiju. Postoji moguća opcija za vas, ako templari dođu u vašu vojsku i možete doći do svog pera (ako kasnije želite promijeniti odluku i odlučite pomoći magičarima)

- ako ne odaberete repliku prilikom otvaranja, onda će jedini način da namamite templare u svoju vojsku biti odluka da ubacite sve mađioničare prije konačne bitke

Ako nije vaš izbor, pogledajte intendanta, jer nakon što pređete prag u radnu sobu, bićete dostupni tek nakon završetka misije "Rozirvane Kolo". Najnoviji artikal u Thedasi je ruksak, kao i knjiga uroka za mađioničara, obloge i druge boje u stanju govora, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne hvalite se: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećaj se kao kod kuće (shvatio sam da imaš opsjednute ljude koji šetaju po separeu). Budite pametniji: moraćete da se nosite sa mnogo problema, poput kuge potrebitih.

Ako sačekaš neko vrijeme da pomogneš Vinnu, onda ćeš stići tamo sa sobom ob'yazkovo. Morrigan nije za pohvalu (-3).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Popnite se na drugi vrh - u sobu starijih mađioničara.

Sobe starijih mađioničara
Ovdje ćete vidjeti savladanog Owaina, kada vidite Sheilu (zbog očiglednosti njenog u grupi) bit ćete preplavljeni, pričati, ljudi kao da više nisu živi.

Naručite od Oveina na lešu možete znati poklon - "Mokri portret"

Idi daleko, nauči grupu zlotvora. Nakon bitke, jedan od njih je blagoslovljen za milost. Poštedite í̈í̈ chi ní, vaše pravo, odnosno vašu sumlínnya, vaš izbor. Ne zanimaju me sateliti.

Ako ste mađioničar, onda, pjevajući, prepoznajete sobu, u jaku koji su ispratili Duncana u praistoriji. Iza zida u paravanu leži čaršava, neophodna potraga "Taêmne listuvannya".

Odajte poštovanje prema ormaru na kimnatiju koji se približava.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Novi želi da vidi opsjednutog magičara nazvanog po Godvinu. Vin potreban za potragu "plemeniti metali"(krijumčarenje do Rogekovog lirijuma) (izvještaj o dopunskim misijama divizije starije divizije), onda možete proći zadatak, ako prihvatite zadatak, na istom mjestu ćete znati jogu.

Ako si mađioničar, onda pogodi sobu, de Jovan te poznavao sa svojom kohanom. Ovdje možete pronaći jednu od šest prokletih filakterija. Od revenanta koji se pojavi možete koristiti odlične balzame.

Pretražite Irvingov ured. Tse vam daje unose u šifru i predmet potraga "Prijatelji Rudoy Jennija".

Prolazak ovoga na vrh nije težak. Oslobodite se opsjednutih svjetskim potrebama. Brkovi su naznačeni na snimku ekrana:

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pređite na treći vrh - Veliku dvoranu.

velika sala
Na kimnatu, označenom krstom na mapi, poput „Kimnata vídpochinku“, vitalnost mrtvih bi trebalo da bude povećana. Kada se približi vratima, pojavit će se Chaklunsky Zhakh. Prote merci oživi 2 puta. Kada ponovo žvaćete Chaklunskaya Zhah, pojavit ćete se u naletu, stoga budite spremni.

U istom gradu ćete pronaći napomenu o "Vartovima Meži" i statue neophodne za ovu aktivaciju (detalji o div. u posebnom odjeljenju). Imat ćete bilješku u kodeksu nakon što pronađete ostatak Gantove bilješke.

U prednjoj sobi nalazi se demon Bazhanya i 5 templara koji su njime začarani. Iz tijela jednog od njih možete uzeti mali zlatni zlitok - poklon znate za koga.

U centralnom kimnatiju imate mnogo opsesija gazdom. Čiji je momak podvrgnut opsesivnom, nesretnom prijekoru, da stane pored kipa. Od opsjednutih možete uzeti poklon za nekog od svojih pratilaca.

(Alister)

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ova statua je stanica za prolazak kroz potragu "Vartov Meži". Aktivirajte í̈í̈ vídrazu da ne trčim ponovo kroz celu vežu radi ove potrage. Imat ćete novi unos u kodeksu.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kímnati templari
Prije toga, poput strimgolov, idite u centar, pravo u šape demona svetosti, pogledajte okolo.

U jednoj od prostorija bit će neprihvatljiv rozmov (rozrobniki su nam obećali izbor - osovina, budite ljubazni). Demon bazhanya zarobio je templara. Ubacite ga ili pustite ponovo, ali samo vama i vašoj savjesti. Budite spremni prije bitke da pomognete demonima viklich 4 treperi.

Kao u grupi ê Leliana, osvojila je pohvalu (+1) tvoju odluku da odmah pustiš demona napolje sa templarom.

Ako grupa ima Sheilu, tada ćete osjetiti razmišljanje o situaciji.

U vašoj sobi u toaletnom stoliću naći ćete poklon

Ne možete sačuvati svoju suliju za našeg rudnog alkonauta. Vintage vino Vinn ocjenjuje (+5) više od Ogrena (+1).

Sada možete virushat razgovarati sa demonom Svetosti.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šteta što Rozmov neće biti opskrbljen i imaćete obrok u Tinu.

(Report div. podijeljeni Tin i Notes. Tin.)

Vezha

(prati skretanje)

Kímnati templari
Nakon toga, dok se okrenete u sobu templara, uzmite Litaniju Adrali iz Nialovog tijela. Pratite dalje duž lokacije, usput, omogućavajući Bashtu da ima dodatne smeđe govore.

Respect! U jednoj od prostorija (osim centralne) će vas napasti bebe zmajeva (Blood of Andraste! Kakav ih je vjetar donio ovdje?!)

U prostoriji pre nego što pređete u ostatak na vrhu - dvoranu Katuvan - u magičnom klaustru sedi templar Cullen (kao mađioničar, pevajte se Yoga za istoriju; ne brinite, i vi ste prepoznati).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je ovdje sigurniji. Na vama je da pohvalite rješenje svake dionice Kruga.

- Kao da se borite sa Cullenom, nećete pobijediti magiju, bit ćete napadnuti, a Alistaira se ne može pohvaliti (-5)

- kao da ste muški da prihvatite bik magi (zar ne želite da vozite nevine), Vín tse da pohvalite

- moguća opcija, ako uzmete templare u vojsku, i spasite Vinna u nizu, a da o svemu ne brinete sami. Onda u finalnoj ruži sa Gregorom i Irvingom recite da se ne možete riješiti opsjednutih.

Poput grupe Sheila, tada se za aktivna suđenja daje pravo mađioničarima života, oni će narediti da ubiju sve mađioničare. Ako se možete pomiriti, ako imate sreće, uzmite +2 na injekciju na Sheili, ako nemate milosti, onda uzmite -5.

Bez obzira šta radite, slomite se na vrhu.

Opće informacije o prostoriji templara:

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Soba Katuvan
U uvodnom videu ćete se upoznati sa procesom transformacije mađioničara u opsednutog glavoboljom, a to je samo poduhvat.

Znaj, Uldrede!

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Samo Uldred nije Uldred. Sam Vín je pojeo šapu demona i postao opsjednut.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Imaj neku vrstu vipada da se svađaš sa njim. Hit joga - pívbidi. Zagrijte Litania shoraza ako Uldred počne reži "Koji prihvata dar koji sam zapovjedio?" a nad jednim od mađioničara koji su živjeli pojaviće se "čuperak". U suprotnom, još opsjednutiji će doći do šefa.

Ako dozvolite Uldredu da okrene sve mađioničare u prostoriji da se kotrljaju, ubije Irvinga, tada ćete u konačnom videu imati Zustrinu Cullena. Tada će templari doći da vam pomognu. Vín qiu situacija nije posebno hvaljena (+2).

Odrasli ste kao protivnik, zgrabite Irvinga ispod lakta i spustite se do Gregora.

Prvi Čarobnjak Irving

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Ovdje možete vidjeti ko dolazi u vašu vojsku: templari su mađioničari?

- Čim ste izabrali opciju da pomažete mađioničarima, kada ste ustali sa Cullenom, usvojili ste i bik mađioničara i u ostatku ruže podržavate Irvinga, onda će vam mađioničari doći, a vi treba da pohvalite Vin ( +7).

- kao da ste uzeli opciju da pomognete templarima na leđima, kada ste ustali sa Cullenom, takođe ste stali na stranu templara (Vin vas je napao, slučajno ste dobili batine, Alistair nije hvalio -5) i u ostatak ruže su podržali Gregora, onda templari dolaze tebi.

- kao da ste zamolili templare za pomoć, odabrali ste neutralnu opciju za ostatak razgovora sa Cullenom, onda vam templari dolaze. Magovi će ostati živi ili će u suprotnom biti izolovani, tada će Vin zamoliti Gregora da pije s tobom ili manje hvali tvoju djecu (+2).

Potraga “Rozirvane Kolo” je završena nakon zapleta ruže ruže.

Bilješke. Bashta.
Tako drugačiji Carroll.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šta je tako vruće kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i sve! Vin je također dio svijeta Dragon Agea, poput Morrigan chi Alistair. Ali plašim se takvih detalja, ne marimo za njih. I smrdi kao cicava.

Pitajući se o ishrani „Šta, šta?..“, autor eksperimenta: ugar u skladištu klipova grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Kako ne žuriti da zalyakuvat dečka, već da izgovorim "razmislite zajedno" pozivanje drugih pratilaca na zabavan dijalog.

- kao u grupi ê Leliana, vin natyakne na sebe sa njom. Djevojka, sig

- Yakshcho u grupi je Morrígan, pokušaću da dobijem njen, ale mila Morrí ne propusti. Osvojio "zbog nove žrtve" da će te zlo Carrol i vino prenijeti

- ako u grupi ê i Leliana, i Morrígan, onda vin obratima Morrígan

- kao u grupi, Sten, Kerol da se kloni, da bude gladan, da okleva, Sten da govori svoje srce (pre govora, dečijim glasom!)

- kao u grupi Leliane, Morrigan i Stena, onda će Carroll uvijek biti "gladan" =)

- kako u grupi nema Lelijanija, nema Morigan, nema Walla i navit kao tvoj GG ženski status, Kerol traži prevoz penija.

Kao bachite, lagani, u koje smo se zaljubili, detaljni, navitt ravnopravno nebitni likovi iza radnje.

Tin.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Respect! Tina ima puno esencija koje daju trajne bonuse karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih upoznati. Iz Tíní vy ćete vidjeti bogatije jače (roztashuvannya esentsíy div. na snimcima ekrana).

Usyogo uzeo sam:

Snaga volje +4

Spritnist +4

Force +4

Lukavo +5

Vitrivalnost +2

Magic +2

Weishaupt.
Stupite u kontakt sa Duncanom. Očigledno, vino nije ispravno, već samo iluzija. Da bi zvijezde vibrirale, morate vibrirati. Nakon bitke pojavit će se Tinovy ​​p'edestal. Još uvijek imate na raspolaganju samo jednu lokaciju - Primordial Shadow. Virushaemo there.
Primordial Tin.
Ovdje ćete čuti Niala (Ovein pogađanje joge im'ya). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow portal. Odvešćemo vas do ostrva, gde ćete naći prvu formu - Mišu (Izvještaj o obliku dijeljenja. razdil Bilješke Tín).

Idite od portala do portala - i svejedno ćete se obratiti Niallu. Pobijedite da poštujete ono što nije u redu s vama. Pohvalite se svojom punjenom formom i odmaknite se daleko...

1) "Invazija rođenja petorice"

2) "Vruća vezha"

3) "Različiti mađioničari"

U takvom redoslijedu formiraju se forme koje su neophodne za prolazak jedne ofanzivne lokacije.

"Templar's Nightmare" je ostavljeno za kasnije - za prolazak joge potrebni su vam svi oblici.

Kako bi se izbjegao prijenos informacija, nije moguće opisati prolazak svih informacija. Ale deyakí preporuke prije prolaska opisa na distribuciji “Bilješke. Limenka».

Iste informacije su date i na snimcima ekrana:

Weishaupt

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Primordial Tin

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invazija rođenja petorice

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Garyach bashta

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Različiti mađioničari

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templarova noćna mora

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Bilješke. Tin.

Nakon što završite sve obrasce, ne zaboravite se obratiti Weishauptu. Tu se izgubila suština snage volje, dostupna je samo u jednom od oblika (duh).

U slučaju otrimannog dermalnog oblika, red je Tinovy ​​p'edestal. Provalite na lokaciju napada, nećete uzeti sve forme na dokovima.

Respect! S druge strane, zaslužna bitka sa samim demonom Svetosti. Ako pozovete pratioce (pratite ih do konačne bitke, onog koji vam se u sledećem trenutku desi da se bori za Svetog vich-on-vicha), idite u Svetište. Svetost je u 5 oblika, za obnavljanje zdravlja. Uzimajući ostatak forme, kikoćući se nakon "Na jugu", plašite se potpunog smrzavanja tora!

Forma kod Tine.

Misha.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tvoj prvi dah. Važno pristupačna mjesta - í̈konic. U načinu nevidljivosti, možete se prišunjati neprijateljima s leđa i ugristi za pet. Nakon što živite, ne zaboravite da podignete ruke.

Vognyane virobnitstvo.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kao da izgovarate imena, vibrirate vatru. Na velikom kílkostyakh. Vognestiyskiy. Volodja sa čarolijama masovne štete („Vatrena vreća“, „Polusvetlo spavanje“). Neka joga izgleda usađujuće, u duši je vatra stvaranja štapa i prskanja skoro na vidiku. Bilo da se radi o hladnoći kasnije, to će biti bolnije podneseno.

Duh

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duh je ozbiljniji. Nije ni čudo: magija će zahtijevati koncentraciju. Viseće tijelo od lahmita, koje se širi preko donjeg rublja, udara pantelom. Ale Duh nije tako slab, kao što se čini. Vín nije samo otporan na magiju, već se u slučaju sukoba, za koje krivite, ne dajte sebe u imidž. Čarolija "Tamnica za lomljenje" i "Krizhanov stisak" su vagomični argument za superechtsi kože. A „Vdnovlennya“ vam omogućava da preuzmete napor koji se nakupio za sat vremena spoticanja koji je skuplji za raspoloženi duh od okršaja.

Golem.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golem. I tsim je sve rečeno. Moćda. Vitrival. Grmljavina svega i svačega. Okrim Magiv. „Snažan udarac“ omogućava protivniku zgrade da razmišlja putem udaranja u glavu mozga. U direktnom smislu. "Strus" nikome ne može oduzeti baiduzhim, pa, voli i ravnomjerno stoji na nogama. A kompanija "Metania" otvara golem cicatrixa sposobnosti (i vrata). Uputstva za glasanje nisu data. Pobjeda na svom strahu od rizika!

Zhakhi saputnici
1) Alistair

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Unos koda će se ponovo promijeniti. Yakshcho je bazanja, možete se odmah okrenuti u radnu sobu i završiti potragu. Preporučujem da ne provedete sat vremena hodajući daleko. Nakon završetka „Krug Rozirvany“, svejedno, nagnite se nazad na izlaznoj tački. Tamo ih je preselio Gregor.

Nakon zvuka Kruga (ili yogo iznischennya) idite u tu sobu, de vie vinn. Potrebna su vam vrata da vas vode dole.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Upoznaj je. Da se pojavi šef. Demon bijesa Shah Vird. Napadi hladnoće lebde. Nakon bitke možete uzeti

prekrasan dvostruki mač Yusaris-Dragonobíy (rascjep preklapanja nije niži od prosjeka).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Pozvaću nauku.
Prihvatate ovu misiju odmah u radnim sobama. Prijatelj - posljednji unos u kodeksu i aktivacija potrage moraju se završiti prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Imenujte kodeks i grízní. Ruke imaju druga imena.

Ako ne želite da budete veliki u sektorima, postavite svoje pratioce tamo. Aktivacija pomoću različitih znakova također funkcionira.

Kupi nagradu

prve nagrade

prve nagrade

Kupi nagradu

Poziv drugog

Statua mađioničara Gorviša

Poziv drugog

Kupi nagradu

Nagrade trećeg

Spiritorum Eterealis

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija početnika"

Nagrade trećeg

S poštovanjem obilježen poziv četvrtog. Ale, ne postoji način da se aktivira. Nakon što je završetak sva tri u redu, potrebno je aktivirati tri niza bez odlaska u džerel (samo na primjer), zatim:

Kupi nagradu

"Knjiga posebnih duhova" (doktor duhovnih duhova)

"Nevidljivi poziv" od Roderkomsa

Statua mađioničara Gorviša

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak zvijezde stola prve diljanke (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

Spiritorum Eterealis

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija početnika"

Poziv četvrtog

Na erl Firshedou, kada se pojaviš, koristi navik "Kradizhka", da daš novi unos u kodeks.

Skupi metal.
Potraga za znanjem u Rogeku u okrugu Sawy, u Orzammaru. Moraćete da isporučite Yogo Gosuna u sobu starijih magičara. Roztashuvannya mađioničaru je naznačeno na jasnom snimku ekrana.
Magla snage.
Ako razgovarate sa predstavnikom magičara Spivtovaristva "Princeze Rozpeshchenoy" prije sastanka, možete preuzeti zadatak "Misija moći". Jedan od njih se nalazi u akademskim prostorijama, gde se pojavljuje Zov četvrtog, pre nego što ode u sobe starijih magičara.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taêmne listanje.
(Potraga da budem u Denerimu, kafani "Ugrizi plemića")

Uzmi lišće, nastavi dok se potraga ne oduzme. Razgovarajući u Denerimu sa kafanom „Ugrizeni plemić“, uzimate bilješku iz kodeksa. Ljubavni list nalazi se u sobama starijih mađioničara.

Prijatelji Rudoy Jenny.
Potraga je poznata po Zevranu na jednog od razbojnika.

Ako te Zevran napadne, osvrni se oko leševa. Jedan od njih će imati bilješku o Jenny's Ore. Na ulazu u Krug, u kancelariji Irvinga (soba starijih mađioničara) uzmite oslikanu sliku sa stola (odnesite je, još ne smijete vidjeti Zevrana, znat ćete napomenu kad čitate). Letite do Denerima, do štanda Thedasovih zanimljivosti.

Zajedno...

Osovina i završiti zadnji pogled na prolazu zadatka "Rozirvane Kolo"

Roblox po vašem izboru, pokupite vojsku, ne zaboravite pogledati sa svih strana i uživajte u svijetu koji je stvorio BioWare.

Siguran sam da pridošlice pri čitanju oduzimaju vrijedne informacije, a kada čitaju grobove nagađaju mnogo prijema trenutaka.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući i druge modne modele za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o razvoju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, dobro se provedite!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došlo je vrijeme da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da poboljšate našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

glavna parcela
Rozirvane kolo
Na prelazu razgovarajte sa templarom Carrolom i on će vas prevesti preko jezera. Takođe možete pogledati u kafanu "Rozpeshchena princess" i razgovarati sa narednikom. Na prvoj stepenici, glavni templar Grgur, koji je pohlepno govorio, bio je na ulazu u vas. Kolac je bio ispunjen opsesijama, templari su zatvorili vrata koja su vodila u sredinu, a već su vladali lord do velike majke Denerima metodom tražeći pravo da smanji ulog. Negavno predajemo sve što se pojavi, a čini se da ćemo se truditi da sve zaradimo. Gregor je dobar da radi za nas i naše pratioce na sred vrata, ali ispred nas, koji će se odmah zabarikadirati iza nas i raditi tek te jeseni, kao da o tome pitate prvog šarmera Irvinga. Sačekajmo na cí vovchí um i hajde da ryatuvamo sve mađioničare koje poznajemo. Nakon nekoliko kimnat mi zhmenku magív zhmenku, yakí zaštiti djecu od demona. Grupom branilaca će komandovati čarobnica Vin, koju sam sreo u Ostagaru. Vaughn rozpovíst, scho za sve je kriv mag Ultred, koji će, uz pomoć magije krvi, pobjeći od tiranije templara. Pa Vín pita, kojom metodom smo došli ovdje. Evo nekoliko opcija u vídpovídí:
1. Može se reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, onoga što ne možemo prekoriti.
Na ovaj način vas Vin napada.
2. Može se reći da smo došli po ulog.
U drugoj opciji, Win se pridruži prije vas na zabavi i pomozi prolazniku Kruga. Pomoć je neprocjenjiva, jer sve je moćniji mag-iscjelitelj. Probijamo posednutog do drugog na vrhu. Tamo će vas napasti krvni magovi. S druge strane, čućete maga Godwina (vino se čuva u ormaru u jednoj od prostorija), kao i samog pokornog Owaina, koji će vam pričati o drevnom foliju "Litanya Andralli", čitajući takvu krv mađioničar. Uzevši ovaj folio, mađioničar Nial, koji smo pratili obov'yazkovo vídshukati. Probijamo se do četvrtog preko vezhí, tamo vas provjeravaju sve više i više testirano. Vaš zagín zustríne je demon leda, hipnotizira i ispravlja mrak okremo.

Izgubljena u snovima
Na klip se naslanjaš kao tvrđava ostalih čuvara. Tamo ćete špijunirati Duncana, koji će pokušati da vas promijeni, da se patuljci mogu roditi. Očigledno, to nije Duncan, već demon na Yogovom liku. Nakon što smo ugrizli nitkova, vozimo se u jogu. Idemo na portal. Sada ćete razraditi shemu kalaja. Vaughn daleko pogađa amajliju iz nekoliko dijelova. Letvice koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, otkrivaju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo otjerali demona ugledavši Duncana, vidimo još jedno područje tame. Tamo mi usstrínemo Niall. Vín rozpovíst nas, scho gadno ne maê, kako vibratisya z tsíêí̈ tjestenine, ali možda. Na ovom galusi tíní pídít na najbližem portalu i vozi u demona. U gradu odnesete zgradu da se pretvorite u medvjeda. Još je više kao navitch, uz pomoć nje možete ući u sobe, drugi put kod jaka će biti blokirani prolazima koji se ne razdvajaju. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između mračnih lokacija. Sada imate 4 nove lokacije za kolac amajlije:
- templarova noćna mora
- bashta
- Invazija rođenja petorice
-rozirvane kolo
Za klip idemo na Bašta, šta spaliti. Tamo ćete se suočiti sa vatrenom vatru. Zaobiđite prolaz, pregrađen polumrakom, jer. jedi prije njih - smrt je sigurna. Na primjer, borite se protiv demona vatre. Ako promijenite jogu, oduzet ćete građevinu pretvaranja u vatrenog čovjeka. Sada možete dvaput proći kroz zidove od požara. Nećete proći ovu lokaciju, jer način blokiranja masivnih vrata. Dakle, vraćamo se na portal i idemo na lokaciju Invazija rođenja petorice. Tu je veličanstven lavirint sa kupolom od medvjeđih rupa i uskim hodnicima, pregrađenim vatrogasnim zidovima. Uz pomoć korova, lako možemo zaobići sve tranzicije i poznajemo osobu koja se bori protiv rođene djece. Pomaže vam da vidite stvorenja. U gradu vina nauči nas da se preobrazimo u duh. U koga pogledate, možete okovati nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u mračnu sobu. Na primjer, opet ću vam blokirati masivna vrata. Opet idem do portala i još jednom skrećem na lokaciju Nialla. Idite na mistični portal, zatim se transformirajte u duhu i udarite nogom na glavna vrata. Naslonite se na místsevostí, potrebno je boriti se sa demonom Yovnoy i onom dvojicom njenih slugu. Remigshi í̈í ponovo idi na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije sada prikazuje simbol. Morat ćete upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada virushaemo na lokaciji rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi naše zdíbnosti, lako dolazimo do drugog na vrhu, de se borimo od dva kamena golema. Nakon što pobijedimo, preostala forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U koga gledamo, možemo kriviti mračna vrata. Šta ćemo mi ovde. Iza vrata nas čuva još jedan stariji demon Rop. Vin je već slab, kao da se bori s njim ugledavši golema. Promijenite jogu, ja sam virusa invazivno rođenje petoro. Opet razbijam vrata i okrećem ih sa demonom Utkielom. Sada idemo na Znam šta da spalim. Díí̈ sami: objesite vrata i raznesite glavu starijem demonu. Kad god postoji Ragos, lako je naletjeti na njega kad ugleda narod koji gori. Preostali stariji demon (Verevil) provjeri vas templarova noćna mora. Ako se bavite jogom, put do demona leda (lokacija u centru) će biti jasan. Ale, vrati svoje drugove nazad. Njihova koža se nalazi na summízhnyh lokacijama na krajevima amajlije. Na njihovoj koži, slučajno imate priliku da promenite svog saputnika, zašto bi ga demon prevario, zbog čega biste mu trebali tući glavu. Ako završite operaciju ryatuvalny, idite na središnju lokaciju. Borite se sa demonom leda - još teže testirati. Čudovište će prihvatiti različite vire, samo se borite da olakšate vašu sadašnju transformaciju. Kao rezultat četvrte reinkarnacije, demon će biti oboren. Razgovaramo s Niallomom (još uvijek u mraku), uzimamo Litaniya Andralli (već u zraku) od prvog leša i idemo u dvoranu na duel sa Ultredom.

Prije nego što krenete uzbrdo, vidjet ćete templara Cullena, koji će vam narediti da pobijete sve mađioničare. Viber je vaš. Posebno sam spasio život mađioničarima, tako da je smrad potom pomogao da se Connor opljačka u Redcliffeu.
Okrivićemo vas za samoubilačku ponudu - malífíkar Ultred. Vín ne samo da se može transformirati u veličanstvenog demona, već i zgrada može transformirati najveće čarobnjake s krvnim magovima. Da biste pobijedili jednog, pobijedite Andrallijevu Litaniju na dnu. Kao rezultat, dvorište će biti srušeno, mađioničari su vryatova. Od Irvinga silazite odmah do prvog iznad, koji će vam pomoći u borbi sa rođenim pticama. Tako ćete imati sreće da vryatuvati Connora u Redcliffeu. Čarobnica Vinn će biti uskraćena za vas do kraja vaše korisnosti.

  • -Veliki bestijarij Elvorna
    -mesto za sečenje stolova
    -scriptorium Eternalis
    - statua Maga Gorviša
    - amajlija za početnike
    -pola ću zvati treću
    Pojavit će se demon-zvír, koji bi trebao biti ubačen
    Usí potraga je završena.
    Bilješka:Ako stvari isječete pogrešnim redoslijedom, onda ritual koji se provodi treba započeti na klipu.

    Straža između
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih na vratima. Na trećoj verziji vidi se velika dvorana sa tri statue, koje su osvijetljene. pritisnite na njih ofanzivnim redom:
    - statua sa posudom
    - statua sa mačem uzbrdo
    -kip sa spuštenim mačem
    onda idemo u dvoranu, gdje idemo do 4. na vrhu i tamo ćemo stisnuti statuu štitom (takođe će zasvijetliti). Ako skrenete do prvog na vrhu u kimnatu, de wi usstríl Vín i idite do vrata lohua. demon te je napao. Nakon što ubijete Yoga, ne samo da ćete pobijediti u misiji, već ćete i oduzeti vrijednog radnika.

    Pet strana, čotiri magi
    Na starom kolac u ćelijama mađioničara na stolovima znate da postoje strane koje je napisao Beiho Joum. Čim ih odaberete, shvatit ćete da je njihov autor neka vrsta šarlatana. Možete se upoznati sa prolazom u Denerimu u jednoj od spavaćih četvrti grada u zanedbany separeu. Vín políze u biykuu, također se desi da pobijedi yogo.

    hodanje svjetluca
    Ovo je neizgovorena potraga, koja nije samo pobjednička na ovoj lokaciji. Ale oskílki bílshíst gravtsív ide sama spochatka na vezhí kolac, ovdje ću opisati jogu.
    Na različitim lokacijama znamo za prokletstvo felakterija. Ako im uzmete konus, tada će nam eksplodirati u rukama, nakon čega će doći do napada Hodajućeg treperenja. Osa prostora, na kojoj se nalaze svi stošci:
    1. Imati još jedan ulog na vrhu;
    2. U Orzammaru u kraljevskoj palači;
    3. Uključeno glinenim šavovima na lokaciji raskrsnice Karidina;
    4 i 5. Kod ruševina kod Lise Bresilian;
    6. kod Denerima na ploči kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavi se jednom, okreni se, ne vidi je, pa je potrebno ponovo uvesti, inače potraga neće biti završena).
    Od mrtve kože oduzimamo puno zlata i fritula na prodaju.

    Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

Yak zavzhdi u parceli gri ê mísííí̈, ê ê obov'yazkovymi za vikonannya, í dodatkoví mísííí̈. Pročitajte više iz zapleta misija.

Rosirvane kolo.

Iza ulaza u Baštu provjerio vas je Litsar-zapovjednik Gregor, neka vrsta urlanja o neprihvatljivosti u Baštu, preko jakija vam u bitku ne mogu doći ni mađioničari ni templari. Bašta je bila puna demona, a templari nisu znali šta je ostalo od magičara živih u Baštu, a ako su ostali, zašto onda smrad nije bio bezbedan za hram? Jecaj nije rizično, smrad je tražio dozvolu da nas jednostavno nađe tamo. Sa oborom si mi dozvolio da uđem tamo i objasnim zašto na desnoj strani, ali gurnuo si vrata iza sebe i ne možeš se vratiti na kraj situacije. Zato kupite sve što vam treba prije nego uđete tamo.

Gotovo odmah po ulasku u Baštu vidjet ćete grupu mađioničara na kojima će stajati Vinn. Možete odabrati dvije opcije za razvoj zapleta, ili ćete moći pomoći mađioničarima, ili ćete biti inspirirani. Za prvog će Vinn doći u vašu grupu, za drugog će biti protiv vas. Vibrati i virishuvati ti, Vín korisny pratilac, kao iscjelitelj i tampon grupe.

Vaš zadatak je da potrošite četvrtinu na vrh vašeg vezha. Na putu s druge strane nailazite na Pacified Oveina, koji rozpo_st o mađioničaru Niallu, koji mu je uzeo branioca antikrvne magije - Litaniya Andralli i pishov ryatuvati kolo. Probiti razdaljinu do četvrtog kraja. Krvni magovi, demoni, opsjednuti, će vibrirati nakon smrti i zapaliti masovnu škodu. Došavši do četvrtog na vrhu, videćete Demona Svetosti, kako je razgovarao sa njim, i iz bilo kog razloga, proveo u Tinu, jer treba da znate kako da odete sami.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete imati priliku da se riješite Duncanove iluzije i dva Čuvara. Pojavljujući se P'edestal Tíni, aktivirajte jogu. Imate samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Vi zustríne Niall, kao što vidite, znate da je demon krađa sa takvim zakletvama, a da biste ih položili, potrebno je savladati jake demone i nemoguće je proći pred njima.

Zatim idite na Portal Tíní. Nakon što ste se tamo borili sa Demonom iz Lutija, uzimate oblik medvjeda. Vikoristovyte í̈í̈ vídrazu, bízhít u nirku zboku, slučajno prođete kroz portale i prošetate stazom do demona. Vreshti-resht ćete se obratiti Niall-u, koji vas uvodi u napredak i ispravlja više spavača, da od njih preuzmete nove oblike. Pri pogledu na miša, raja se penje na sve nori, poput penjanja na stazu, tu se mogu pojaviti ekrani te statue uz pomoć kojih možete pomerati svoje parametre.

Sada za aktivaciju P'edestalu Tina dobit ćete pet novih lokacija. Magija demona, koja je neophodna za isceljenje, da bi se probili do Demona svetosti: Primordijalni Tín, Palayucha vezha, Noćni san templara, Naša generacija Temrjavija, Rozdroblene Kolo. Vaši saputnici se nalaze na teritorijama pod imenom Nightmare Dream, a kasnije ih trebate zvati, dok ne budete mogli raditi.

Da biste oduzeli oblik koji će doći, moraćete da ga popijete, bilo u Našoj generaciji Temryavi, ili u Baštu, gde gori, možete uzeti oblik tamo, samo olakšavajući oblik medveda. Templarova noćna mora je otići u stražnji dio kuće, gdje nećete moći utjerati demona, ako ne znate sve oblike.

Hajde da prošetamo okolo Bašta, šta spaliti. Treba nam još jedan na vrhu, stih, kako ćeš tamo, sa medvedom možeš kroz kune, a možeš i samo kroz vrata, ali ne možeš tuče u ovu dolinu. Kada ste stigli do drugog na vrhu, idite do pivníchniy skhíd dok ne saznate medvjeđi nirku. Kroz njega ćete otići u dvoranu, de zestrínetesya sa Demonom žestokog i zapaljivog templara. Ako pobijedite, poprimićete novi oblik - čovjeka za spaljivanje. Vaughn me pusti da prođem kroz vatru bez nasledkív. Sve dok se ovdje više nema šta raditi, možete ići na Naše rođenje za pet.

Popivši unutra Naše petogodišnje rođenje idi u pivnich. Ako si ušetao na klip u klaonicu i skinuo obličje zaklane osobe, onda idi pravo, vikorist ako treba. Ako ste došli ovamo u Bašti, onda namignite u obliku miša, tako da ga možete popiti u sobi koja vam je potrebna. Ovdje možete pobijediti templara koji se bori sa Gorlockima. Oslobodivši se gorloka, uzimate oblik Duha od templara. Sada idemo na Broken Kolo.

U obliku Duha, možete proći kroz primarna vrata, sa uvrnutom čarolijom. Kod Broken Kolí idite na kolac (na ta vina i kolo), dok ne dođete do nizbrdica, koje vode do drugog iznad glave. Potrebna vam je i uniforma vruće osobe, tako da ne možete pomoći ovdje kao vatra u vatri, previše je jaka da stavite vatru u vatru. Po cijeni, mađioničari će se šuljati do vas, kao da će vam pomoći da sačuvate svoje prisustvo, pozdravite se lirijumom, zauvijek, uzmite. Díyshovshi do drugog na vrhu, pripremite se za borbu protiv mnogo protivnika, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon što pobijedite, oduzimate preostalu formu - formu Golema, za čiju pomoć možete izgraditi masivna vrata. Sada, plutajući u svim oblicima, možete doći do Demona svetosti kroz nekoliko demona koji blokiraju put. Pobjeda kratki put- uzbrdo sa okupljanjima, probijte se kroz protivničke snage i idite blizu pivdennu kímnata. Tu je prvi demon-bos, Slaveren. Nakon toga, pošto ćete poštedjeti jogu, namignite postolju, da biste mogli dalje letjeti, stići do Niallua.

Otišao sam do vrata Primarne, poverenih od Nialloma, tamo je zatečena demonica Joven sa dvojicom slugu. Bolje je da izliječimo samu demonu, pobijedimo "Drobljenje u jami" Duha, a onda ćemo se već pobrinuti za njene pomagače. Sada na portalu već znam "Invazija rođenja Temrjavija."

Ako dođete, oslonite se na dobro poznati kimnati. Razvalite vrata i spremite se za borbu sa brojnom vojskom Harloka i Genloka. Tako će biti grančica emisaríva. Nakon bitke pokucaćete na mračna vrata iza kojih se zna glava sela. Razvalite vrata golemom i pobrinite se za prosjaka Utkiela, koji je sličan ogradi i zvonima i iza zvijezda. Vidpovidno razpravitsya s njim može biti slično.

Na vezhí, scho da gori, bosi u samom pivníchníy kímnatí. Ragos nije odgovoran za izazivanje posebnih problema. Sada, da jedete do posljednjeg gazde, morate proći Templarova noćna mora.

Pojavivši se na ostrvima, prošetaću do dna nirke. Kroz njega ćete provesti na drugom ostrvu, na kojem ćete, na pivníchno-zahídníy strani karte, pronaći primarna vrata. Prođite kroz njega, provešćete na trećem ostrvu. Ovdje idite do ostatka sobe i idite do limenog portala u stražnjem zidu. Axis i četvrto ostrvo. Neprijatelji će prolaziti putem po ostrvima; Na četvrtom ostrvu, prođite kroz stijene, dokovi neće stići do leša templara. Naređeno da stoji demonica Verevil, da požuri da dobije oblik medvjeda i pogleda vas. Prati je.

U bici kod Verevila, osvojite oblik Duha, ili ljudi koji gore, smrde više od stabljike magiji. Nakon pobjede nad demonima otvara se put do Demona svetosti.

Ovdje ću pomoći svojim drugovima, smradu, da vam pomognu u borbi protiv demona. Kao što se dogodilo ranije, vaši pratioci perebuvaju na lokacijama pod imenom Nightmare Dream. Da biste ih uzvisili, osvojite svoj dar pomirenja, ponovo ih osvojite od onoga da sve što smrdi nije stvarnost, već iluzija, rođena od Tinya. Deyakí smišljaju kome sami, samo ste krivi da im pomognete u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti pravo u borbu protiv Svetog Demona. Spremite se za napetu bitku, imaćete priliku da osvojite chimalo zil, sob yogo. Demon u procesu bitke poprima nekoliko oblika, pri promjeni forme vraća mu količinu zdravlja. Moći ćete se rano oporaviti, nakon čega vas Niall traži da iz svog tijela uzmete baš tu Litaniju Andralli - branioca Magije krvi. Bićete prebačeni u Bashti Magiv i više nećete moći da zaustavite forme, budući da ste obučeni u procesu dovršavanja potrage.

Hala za katuvan.

Od Litanije, uzete iz Nialovog tijela, idite do ostatka na vrhu. Tu si kriv za borbu sa Uldredom. Prije okupljanja slučajno hvališ rješenje: vidi templara Cullena, koji treba da da savjet, treba misliti da je potrebno pobijediti sve mađioničare, inače nisi dobar i pokušavaj tiho lagati, ko je još ne pizno vryatuvaty. U vremenima hvale, odluka o postojanju Vinna okreće se protiv vas. Može se reći da, iako ne možete donijeti odluku, morate bolje upoznati situaciju. Ako želiš ići uzbrdo.

Na planinama ćete vidjeti krivca za sve - Uldred. O tome o čemu ne biste pričali i kako je završio vaš rozmov, još se morate boriti s njim. Raju je okrivio Litaniju Andral na "vrući" ključ. Na početku bitke, Uldred će se pretvarati da je demon, što može biti iscrpljujući zakhist. Dakle, pod časom bitke vina, moguće je pretvoriti žive magove, koje su izgubili, u opsjednute demonima, za koje ćete postati u blagoslovu Litanije. Vještine mađioničara će vas uhvatiti vryatuvati, stiles i pomoći vam finalna bitka. Ako nikoga ne preteknete da lažete, templari će doći. Nakon završetka bitke, vratite se Gregoru, sahranivši sa sobom Cullena ili Irvinga, kako biste vratili novac i poslali pomoć za bitku sa arhdemonom.

Hajde sada da pričamo o tome dodatne misije u Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Science Call

U prvoj verziji, u biblioteci, možete pronaći knjigu, za pomoć možete naučiti prozvati povijest Tine. Kako ste i sami pokušali da pokušate, pokušaću da vam pomognem. Čim vas je aktivacija pogodila blisk, onda ste pritisnuli pogrešne. Hajde da pogledamo narudžbu, ja ću je nazvati.


prvi poziv:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Prvo poluvrijeme Luna.


Drugi poziv:

P'edestal Zaklik.

Statua mađioničara Gorviša.

Još jedan Half-Lum.


Treći poziv:

P'edestal Zaklik.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Treći polumjesec.


Nakon trećeg poziva, pripremite se prije zvira, vaših poziva, napada.


Još jedan četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom po redu kako je napisano više, a zatim aktivirajte četvrtinu polumjeseca, da pozovete četvrtog duha. Vín duzhe shvidko znikne, u crijevima je knjiga, tako da vam mogu dati još jedan zapis u kodeksu. Morate ukrasti.


četvrti poziv:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Rezervirajte Invisible Call to Rodecorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Odličan Besterijar Elvori.

Čelik u prvom dijelu biblioteke.

Spiritorum Eternalis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Četvrti polulum.

Čuvar Mežija.

Od prvog do trećeg, na vrhu vezhí, možete znati bilješke učenja, među njima je jasno da vezhí ima tajnu. Potrebno je pokupiti sve bilješke, ako vam zatrebaju, časopis će se ažurirati. Ne idi sada treći u Veliku dvoranu. Ovdje je potrebno aktivirati statue, os je redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirati statuu sa štitom skupa. Sada na prvom vrhu, pored sobe sa mađioničarima, i idite do vrata u podrumu. Ovdje se slučajno vozite u Gardi, nakon smrti tako dobrog čuvara.

Razne bilješke o studiji:

Na prvoj stepenici nalaze se vrata u spavaćim sobama između vrata hramova i sobe mađioničara, jedna u spavaćoj sobi je daleko iza vrata, koja vode do druge iznad glave.

Na drugoj verziji, jedan je u prostoriji na pivnohu u obliku skupova koji vode do prvog iznad glave, drugi je u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećoj verziji u blizini sobe sa tri kipa.

Prijatelji Rudoya Jennija

Na tijelu pretučenog mađioničara, nakon zvuka Zevrana, mogla se znati nota, u kojoj se nagađa o Jenny's Ore i visceralnom screenshotu. Znat ćete jogu u Irvingovoj kancelariji. Skrinka se može dovesti u kvart Denerime na Klizalištu i odvesti u novi grad. Šta je na ovom ekranu i šta je na vidiku i kome je potrebno - tako će postati zagonetka.

Pet strana, čotiri magi.

Na trećoj verziji možete pronaći pet strana iz zapisa magičara, koji su prevarili negida imenom Beya Jom. Zustrivshi yogo píd vaš sat je skuplji, ubijte yogo, nakon što ste sami završili zadatak.