Prolaz - II čin: Crtica. Prolaz - Čin II: Zavjera Dragon age 2 vibukhova posluga

Korisní please

Kroz tri rakete ... U uredu glasnika javljaju nas podaci o onima koje je šef Kunar probudio u sebi. Pa, zašto ne odete u posjet, i zaplet prolazi Zmajevo doba 2. Završite dijalog s muškarcem s desne strane u kapljici. Na ulazu da vas probudi, Bodan, vaš mali trgovac patuljcima, dat će nam višak prihoda. Smrad je vrijedio 50 zlata. Pa, dobro, samo idi na govor. Sada idite kući i poslušajte Avelina. Sačekajte još malo pomoći, odlično je. Pogledajte svoj stil pisanja za listove i zadatke. Uzmi sve zavdannya. Dopustite nam zbirku viconoêmo svih satelita, čak i najvažnije runde napredovanja Dragon Age 2, tako da s njima ne možete napraviti razliku. Za klip, pogledajte "Plan za maj" i idite do Warrika u Nižnjem Mistu. Tim je veći, možete razgovarati s Izablellom u osoblju "Poshuki Izabelli". Izabella kaže, već je znala posljednji dio ove Relikvije, kako je u prošlosti rozshukuvala. Pa lukavo je moguće, ako vam je potrebna dodatna pomoć. I idi i razgovaraj s Varrikom. Nemoj reći ništa konkretno, samo možeš nestašno razgovarati s njim. Ili ga možete poslati - dozvoljen je prolazak Zmajevog dana.

Rukhaumosya je data prema članovima osoblja. Sada pogledajte potragu "Vidi Andersa". Mi smo u kloaci, jer oni nisu zap. Možda nema ničeg konkretnog, pa razgovarajte, malo uredno - trebate li roman s čolovikom? Ale virishuvati za vas. Jasno je da su "Wtíkhi Words" demo za Merrila u Nizhnu. Jeste li razgovarali? Sada se srušite iza osoblja "Viklik Kapitana" do Avelina. Yakshcho zabuli - osvojio u tvrđavi gatare. Znam, čekić s jezikom ... Ale tse nije tako uredno, ali zavdannya bude vikonano. Predstavite projekat "Razgovaraj s Fenrisom" i pošaljite ga svom dečku. Razgovarajte s njim i posetite praznike da biste pronašli neko mesto. Vzagalí elfi u Dragon Age 2 proglazhennya nas ubrzati neymovírno, ukupno u tsomu je njegov plus.

Ako dođete do vilenjaka, napašće vas trgovci robljem iz bazhana da vam ubiju vilenjaka. Pobrinite se za njih i idite u pećinski toranj prema riječima uposlenika "Girka Pigulka". Odmah na razvoju lokacije, srušite se uz brdo - tamo vas već provjeravaju trgovci robljem. Ako dobijete batine, nećete biti ponor, ali samo je mnogo problema - neće biti problema. Za smrt svih neprijatelja, pokupite trofeje, prikažite snimke ekrana na stranom ekipirunu. Ako sve obshukayte - uđite u Zakinuta lígvo raborgívtsív. Passage of Dragon Age 2 provest će vas kroz takvu zanedbanim misiju.

U sredini padnite na klizanje, pa na početku noći prolaz. U prvoj prostoriji možete sklupčati leš - žrtvu krvoloka. Ne bojte se - idite. A u ofanzivnom hodniku provjerit će vas vatra i protivnici. Nije važno zaobići ih, pa okrenite pivnich pored hodnika. Ofanzivna dvorana će opet imati tjesteninu i skretanje na zapad. Velike dvorane protivnika je nevjerojatno malo, ali bit će djevojčica čiju su tatu vozili. Zagalí viríshiv uzimajući je na robota - nema mitte pidloga. Zagalom, vrijeme je za polazak. I tako kreni sam - pa idi na klizanje. Smeta li vam da uzmete poklon amajliju sa snimkama ekrana za Andersa? aje in grí Dragon Starost 2 progresija zmushuê nam pokraschuvati ekípírovka vaše saputnike.

U ofanzivnoj dvorani bit će mnogo ljudi koji žele vašu smrt. Mislim da varto pereshkoditi ím viconati bazhane. A sa ekrana, koji stoji upravo tamo, vidite pogled na tsibulyu-"Tichok-in-the-neck". Sada je vrijeme da se sruši dal - za pivnich. Istina, hodnik skreće na klizanje i odvest će nas do posljednje dvorane u pidzemli. Adrian će imati priliku da se probudi, ali Fenris mu neće dati piće, pa će. Istina, možete nam reći o Fenrisovoj sestri. Prije svega, potraga "Girka Pigulka" u odlomku Dragon Age 2 zmusit nam viruse u vaš dom, saznajte detalje ...

Otzhe, idemo noću do našeg štanda. I tamo ćete čuti pomoć Fenrisa, a zatim će potraga završiti. Sada idite u posjet Andersu i pogledajte amajliju crkve Tevinter. Sada budite aktivni u smjeru "kopnenog puta" i idite do luke. Odmah na ulazu u luku nalazi se pogon u blizini Kunara. Osoblje "Znikliy Patrol" otima sve više i više. Prepustite to Pani Selbi. Tamo, stvorite polet i začudite se na ploči dok ležite iza nje. Uzmi još dva zavdannya, ne možemo ga dobiti. Želite li zaraditi novčiće i dosvidu u odlomku Dragon Age 2?

Izuzetno viconuvati pobíchní zavdannya. Unesite potragu "Znikliy Patrol" u svoj dnevnik i sletite na Torn Shore. Tim je veći, postoji još jedna zavdannya "Znaj i vryatuvati". U redu je - kao i cijena slike, tako da možemo sve iznova razviti ili, u isto vrijeme, profitirati od nečeg novog. Na to, odmah na ulazu u kartu, idite na zapad - postoji slijepa ulica, poput sjećanja. Pa čak i početi ići na pivden, do slobodnog križa. Još smo više pivdennishe, pa kolabirajte dok ne dođemo do duhova na putu za pivden. Vožnjom opsjednutog dolazi do razvoja "Znikliy Patrola". Ale mi se još više približavaju. Tamo ćete se zaglaviti sa stražarima i pustiti našeg Avelina. Pa, pidbadyorte vartu i padnite dolje - ima pljačkaša! Taj Avelino nas je tada pohvalio za izvedbu "Gusara na strmom" u Zmajevom dobu 2. Otrčao sam ravno do šefa i udario ga jednim udarcem "Zamakh". Udaljenost je dovedena do vidljivosti NATO -a među ljudima. Ako posao završi, za vikend će biti moguće podići trofeje i razviti višak teritorije.

Ako razvoj završi, moguće je otići u pivnich, čak i tamo možete vidjeti tvornicu "Know and vryatuvati". Da biste tamo došli, okrenite se našem čudesnom razvoju do kraja i vratite se na početak. Cesta se glatko spušta prema pivnichu, a osovina mi je još bliža ako nas obuči dvorana chaklun Tavarin, koja prodaje najljepše govore. Istina, skupo je namirisati smrad, zdravo vama virishuvati, kupovati íkh chi ní. Ako sredite kupovinu, idite u pećinu. Prije riječi, sat vremena nije prošao pasus Dragon Age 2 u trenutku novčića za kupnju kratkog prstena od mene ...

Tamo, za klip - prema zapadu, a kasnije - do klizanja, ajah samo tilki takođe. Vrane su tu, ali smrad pada jednim udarcem. A u ofanzivnoj velikoj dvorani - kraj vašeg zavdannya. Ubijte dva bolesna zabluda, uključujući i komandanta, tako da možete otići do okrivljenog, poput zahtjeva vryatuvati. Zamahnite s njom i idite vidjeti. Virushaêmo natrag u luku ...

Za klip, zgrada je Znikliy Patrol Kunar. Zatim se srušite popodne i dajte komad krpe za osoblje "Jack'yard's Sail". Idite do kraja i pošaljite zadatak "Znaj i vryatuvati". Sada idite do tvrđave gatare, kako biste izgradili osoblje "Gusar na Kruchah". Nabavite zaslužena 3 zlatnika. Sada se virus nalazi na donjem mjestu iza projekta "Nične noćne more". Tamo moramo otići u Elfinage i razgovarati s Arianom. Vaughn traži pomoć kako bi svoju sina pretvorio iz Tíníja, kako bi više pomogao Feynreel. Upamtite, zabavno je proći sat vremena prolazeći kroz Zmaja Starosno poreklo in tíní? Zatim pričekajte ritual i provjerite dolazak čuvara. Reći ćemo vam da ne možemo priznati Feynreelovu opsesiju, da ne možemo biti jedinstveni. Moram pažljivo vibrirati bravu, tako da je tamo mršav i viri s fokusom. Pa, ja pjevam sa svojim drugovima.

Ako pogledam zbirku na klizanju, postoje prikazi velikih soba koje se prepliću. Odmah ispred vrata možete udariti cijev. Za ovakav rast postoje dvije male bačve na vrhu, zatim prazne i jedna velika bačva. Tse vikliche Demon hate. Vozite se jogom, oduzmite hrpu informacija i kolaps udaljenosti. Na početku sobe nalazi se malo bure za piće. Ćud, to je jedan od nebagatokh zavdana u odlomku Dragon Age 2, yaku se može viconati, samo kliknite na bačve. Dokažite ih - ipak će jednog Demona mrziti. Dalje istražite sobu na silasku i idite na zapad, do velikog zaljeva. Ovde ćete videti demona neprijatnosti - video sam ga u spypratsyuvati, i morao sam ga pobediti. Pa, dobro, idi u školu, u manju dvoranu. Pred vama će biti vrata Pragnennya Feynreel. Doći do zahtjeva za razgovor s dječakom u ulozi vaše majke, nije problematično pojaviti se. Pitali ste se samo od trenutka kada pobijedite Izabellu. Pa, što ćeš učiniti? Zatim idite na zapad, razvijajte prostorije sa strane. Tamo ćete pronaći još jednog demona u ulozi čuvara. Vozite ga i idite u centar, morate razgovarati sa samim Feynreelom. Perekonyte yogo se uklapaju u problem i ne umiru. Pobijedite, lukavo, možete savladati fokus ili vidjeti možete li vidjeti učitelja. Logična odluka. Sada je sve gotovo, ako trebate razgovarati s obalom i istaknuti grad po pobjedi u Dragon Age 2.

Imat ćete dvije pristalice koje su se fokusirale. Idite na oboje. Imam tse buli Fenrísa i Izabellu. Pa, ako završite sa šetnjom sa svojim pratiocima, idite kući i pročitajte listove. Tamo ćete vidjeti direktora "Zustrich opivnochí" Moramo se vratiti na Gornje mjesto noću. Tamo ćete biti chekati Khramovnitsa, jak će nam pričati o braći koja su davno ubijena u zanatu. Šteta što brava nije jedinstvena. Svi u blizini i odaberite video. Postoji jedan dobar bodež koji će vam uljepšati odlomak Dragon Age 2. Razgovarajte sa kodom lučkih robota i imat ćete novu produkciju "Yak Pidstaviti Templiura". Vlasne, prepune samo grada, se vraćaju, ale tsim je zauzeto neko vrijeme. Dalídídít Solvítusu, koje je u prošlosti isporučio Ingredíonti. Znam da vas zamolim da znate nekoliko govora. Čekaj malo. Dajte mu dva Ingredíênta, a usput izgubite samo jedan - Warterrali.

Sada idite na Emeriku, templare. Sjećate li se onog zavdannya o tri umrle žene, koje su viđene u posljednjem odlomku Dragon Age 2? Tako nas je osovina, majstorstvo "Golovny Podzryuvaniy", vodila noću do gornjeg mjesta. Idite do svoje kuće i uđite u sredinu. Na prvom mjestu vas provjeravaju neprijatelji - opsjednuti i primari. Idite na sastanak na jedan dan, odrastajte u sobi, pa idite na okupljanja i opet na dan. Znači jaka na pivničkoj cesti nije ma, ydemo na proklizavanju. Shlyakh tamo sam - nemam milosti. Istina, tamo ćete vidjeti osobu, kao da želite vypravdatsya - kretanje, ne pobjeda, već osvajanje šukaka. Pa, moguće ga je pretući, pa pričekajte da mu pomogne. Istina, možete pomoći da vidite. Pa, dobro, sada, prema potrazi "Golovny p_dozryuvaniy", srušite se na Emerika. Istina, Moira će stajati na miševima Emerika. Čini se da su s prolaskom noći uredili Emerikin list. Divno. Virushaêmo noću u slijepoj ulici septičke jame. Tamo ćete imati priliku pobijediti demona i primare. Istina, Emerika je zabijena, u redu. Idemo u kloaku, prije onog dječaka, koji je vidio od naše pomoći. Imamo napredak Dragon Age 2 koji će nas samostalno voditi novo razno, Kako god ...

Imat ćete novog člana osoblja - "Nova Information". Idite u Šibenik i razgovarajte s Varrikom. Pojavile su se nove informacije o njegovom bratu. Pa, idemo na novu noviy štand... Predstavite "Pomozite porodici" i idite noću na Gornje mjesto. Usput, na karti ćete poznavati Bartrandovog tigra. Pa, dođi do kraja, samo si ti kriv za Butyja Varrika. Ako uđete, tada ulazite da biste se smanjili, to će se dogoditi s jednim djelićem Varrika. Pa, dobro, hwilu će biti malo ljepše otići u sobu, ali neprijatelji su uhvatili jednog do jednog. Ale tse tilki nonsense Varrik! Dobro došli u Dragon Age 2! Pojavili smo se, jer smo odmah mogli privatizirati ...

Idite u prvu sobu na zapadnoj strani ceste. Tamo vas pregledaju zaklani stražari, koji će biti ubijeni. Pa, pokupi trofeje i odlazi. U posljednjoj prostoriji u donjem redu vas, zapovjednika pametnih, poput drematelja. Pislya yogo death - u sobi za pivnich. Odšetavši do kraja i ubivši više od nekoliko neprijatelja, otići ćete u krajnju privatnu sobu. Ako ne želite ići u ofanzivu, možda na Božić. Zatim možemo otići u privatnu sobu, tamo uzeti trofeje i otići u centralnu dvoranu. Bit će mnogo neprijatelja, za čiju smrt bi vas trebao ljuljati Bartrandov sluga. Stvar je u tome da nam kaže mnogo tsykavogo. Ale spojleri u odlomku Dragon Age 2 nisu dosljedni, pa svi znaju. Prije nego što tim uđe na glavna vrata, idite desno i idite desno, idite na ekran. Jesu li se srušili? Todi je u sredini. Spremite se, Bartrand je još jači lupež. Neće mu biti lako pobediti u jogu. A za to, kako znate više o xn -u, imate ček na vratima rozmova. Čini se da je kip, jaku iz printova iz glinenog uboda, djelovao očaravajuće i kao da je izliven u yogo mozak. Šteta, Anders nije mogao pomoći. Tilki tim će osloboditi magiju. U cjelini, vlasna, zavdannya "Sprave iste" će prestati. Ale tse ne znači da u Dragon Age 2 neće biti napretka!

Znajte sada u Šibeniku i razgovarajte s Varrikom. Pa, nema novih vina, čak ni trocha virost. Radi svega, odaberite zagin i mislite na zavdannyu "Zavdannya travar". Suviše smo uskraćeni za poznavanje ostatka engleskog, sjećanja? Todi virusaêmo do Rozkolene Gore. Kad odete u selo vilenjaka, idite na susjedna vrata i uđite u nedavno otvoreni prolaz. Tamo možete pronaći popis postova na pivnich. Idite kod nas ići će samo na klizanje, međutim, ako se vozimo u nekim napiv-gazdama, to nije teško skladište, osvrnut ću se na vaš napredak u Dragon Ageu 2. Ali nema problema, vrijeme je da odete na skid. U centralnoj okrugloj dvorani upoznat ćete bespomoćne protivnike, Taronovu knjigu, koju je ljepše uzeti i uzeti, i gotovu trgovinu golemom. Pa, to je cimet. Tim je veći, ima novi govor.

Sada se vratite nazad, do samog ulaza, i idite do klizanja. Vlasne, nema načina da odeš, pa skreni prema Golemu i idi na rascjepljenu planinu. Ako želite uz brdo s desne strane, uđite u pećinu na kraju ceste. U isto vrijeme, vaša gomila ima zhakhlivy pavuk, koji se može pobijediti s dva udarca. Istina, u odlomku Dragon Age 2, preneseno je, scho rozbíynik zavdaê kolosalnoíї shkodi. Ale tse nije pametniji - da, daleko smo. Idite na dan, ubijte leševe, uzmite trofeje, uključujući donje zadatke. Zatim idite u riznicu Girska. Bilya vívtarya v i izludi ludilo, koje će umrijeti u jednom udarcu, ili ako je tako, to je potraga za očima. Uđi u svijet! Neka nas šav odvede do klizanja, zginayuchis do pivnich. Na Galyavintsiju nas provjerava dijete zmaja. Divno. Prije oštrog okretanja boda po prvi put će doći do automatskog spremanja, tada će biti spremno za vas. I na kraju šavova provjerite velikog zmaja. Pa, vozi se u yogo tsikavo. Nakon smrti protivnika, možete proći. To i ne zaboravite na trofeje, jer se u grupi Dragon Age 2 pidkidag redovno donosi.

Okrenite se na mjesto i stvorite sve pobjede. Ako je list pametniji, trebao bi sići kući i pročitati one koji su stigli. Imat ćete zavdannya "Khtosh iz svoykh". Pa, uništeno je na Gornjem mjestu popodne. Do govora, ako prošetate do trga, ranije stajao Bartrand, tada možete uzeti drugu biljku iz Jevena. Pitao sam se je li plavo nestalo na našim glinenim šavovima. Međutim, zabavnije je nazvati. Garazde, hajde da ti pomognemo, koji je već ovdje ... Idemo na izlet u trgovačko područje iza prethodnih zaposlenika "Cijeli je od tvojih" i razgovarajmo s Hubertom. Win proponuê dovedite pred sebe bandu bandita koja vas je opljačkala. Čekaj malo, pa se vidimo. Ne bavite se jogo karateom - ljepše ćete pokazati blaženstvo i imat ćete sve potrebne informacije o dolasku, tako da ima puno muke u prolazu Dragon Age 2. Urivayut i vozite sve desno.

Istina, ako se vozite, vaš mimički saputnik je brz, a leš jednog bidolahija je leš člana partnerstva koji je služio Breckeru. Pa, napišite predavanje o Breckeru i pošaljite ga cijelom. Istina, ne bismo trebali moći podići trofeje i natjerati nas da noću dođemo u Katakombu. Pa, šta bi to bilo? Hodimo. Istina, doći ćemo pred Lilyin leš. I želim da vas zvinuvatiti u njenoj smrti kroz drugarstvo. Nije varto s njima bitisya, objasni ljepše. Ako želite, ako vam je potreban dosvid ... Ale tse nije isti vipadok u odlomku Dragon Age 2, u kojem je klizio gatsya za dosvid. Prije svega, saznat ćete da ćete saznati za "Khtos is svoih", te ćete morati reći istinu o šalama Leva Brekkera. Pa, idite nedaleko, isti znak na karti je.

Idi dole. Znam da ćete imati priliku lutati cestom koja se nalazi u biku znakova. Sve primitivno. U početku, sam Brekker, koji je poginuo u jednom dobrom udarcu. Pa, eto ti puta. Kraj Dragon Age 2 je prošao i možete se okretati sve do H'uberta. Dal, slušaj moju radost - otići do nove jame u jami, od koje će polovica biti tvoja. Tamo, u kampu, dobit ćete novu zavdannyu "Popovz na peći" - poznavanje pavuka u peći. Pa svi ste vi kukavički i uđite u sredinu peći. Tamo će odjednom biti moguće zakucati NATO Pukiv i operacija će biti završena. Vratite se Jansenu i završite posao. Pa, to je divno. Moguće je kretati se i hodati putem do Dragon Age 2.

Na primjer, zavdannya "Nije sve to zlato", za koju moramo znati plavu Jeven na šavovima. Moramo odmah u školu i moramo biti povezani s temryavijem odjednom. Pa, vozite sve, smrad vam ne treba. Prvi brat na raskrsnici vašeg prvog brata, koji poznaje remek -djelo mača. Pa, možda smo ovdje u sadašnjosti. Na krstu ste došli s poziva, a zatim idite na sastanak u pivnich, prekinite nato pavukiv, uzmite trofeje i idite u pivnich. Tamo ćete, prošavši trohe, pobijediti NATO rožen, napadajući drugog brata. Pomozite vam, poslušajte ga, dobro je krenuti (u svakom slučaju, Dragon Age 2 je zamišljen tako da se priča), okrenuti se prema vilici, otići do stola. Blizu velike dvorane, koju ćete odmah pronaći, praznu. A os je daleko ... U daljini provjerimo drugi pogled na karti. Tse je leš Ivana, trećeg brata. Moguće je prilagoditi upravljačku šipku golema. Idite pješice i odaberite štapić na viđenom Golemu. Sada ćemo se boriti na vašem brodu. Samo naprijed, vozite istim galmovom. Istina, kad golema zaustavite, ima još detalja ... A u velikoj dvorani odjavite se s čoporom neprijatelja na čoli veličanstva. U velikoj dvorani idite na pivnich, do znaka. Tamo ćete znati ožiljak. Sve, možete otići i okrenuti se u Gornjem Mistu do Jevena, a zatim stvoriti tvornicu "Nije sve to zlato". Imamo Dragon Age 2 prodzhennya da završimo pributkovo, kao i kompetentno vikonuvati zavdannya.

Idite u crkvu i idite u školu "Konjske trke za skicu". Pa, možete visonati yogo. Noću trčite oko kloake, nemojte vas napadati. Wim, nećeš snažno prodrijeti. Za to je ljepše ići na posao do kraćih sati, jer ćete se neizbježno razvijati sa grupama koje su vam potrebne. Zaboravite direktora "Vibukhove sluge" i srušite se do Luke, do tabira Kunara. І Arishok razpovist, koji bi trebao biti pravi u receptu za gas, kao i žestoko zao nakon udisanja ljudi. U tu svrhu nahranite svoje sljedeće predavanje i družite se u kloaci - istog dana nas vodi šef "Vibukhove Posluge". Tamo biste trebali razgovarati s službenikom Partnerstva, jer prema naredbi, na karti možete znati Javaris, koji je nedužno kriv za kradízhtsí. Pa, siđi do Švercovske jame. Na prvom mjestu, na prvom mjestu je horda protivnika, dok u Dragon Age 2 postoji prolaz kroz neprijatelja. Zatim idite u privatni tunel da vidite tunel koji će vas odvesti do pavuka i dugmadi na podlozu, aktivnih tjestenina. Udarite tamo nekoliko sekundi - hoćete li vidjeti svoje protivnike? Zatim se vratite i nastavite do kraja puta. U velikoj sali će biti protivnici NATO -a, koji će biti srušeni. Oni su obmazyvali íh leševa i ydít dalí, na pívních - još nam je potrebno, ako želite dovršiti prolaz Dragon Age 2.

Na ofenzivnom križu potrebno je uključiti pivden, pa će biti protivnika, a samim tim i trofeja. Sada idite od peći do lokacije na karti. Vrata će vas odvesti u pustinju, jer će i samog Javarisa biti sve više. Osa jaka ptice zaspala! Vyavlyatsya, yakas elfíyka vikoristovu yogo yak prikrittya. Hmm, molim te vrati se. Javaris nas šalje u Donju Mistu. Danas sam poslao kolekciju trofeja virusu. Tačnije, noću u Provuloku, koji je rozeta nedaleko od Donjeg mjesta. Tu ste hrabra osoba, koja traži nešto što nije sigurno, da možete otići, to i pidsteriga, iza roga. I isto - gas, koji ću očistitiê. Prokleta elf_yka i dalje boli yoga! Pa, trik je u tome da ubijete više tsikavima prolazeći kroz Dragon Age 2.

Uzmite čeličnu bravu, a zatim prođite kroz bure s plinom. Istina, potrebna je nova brava na kožnoj cijevi, ali je smrad vipadaut od naymana. Ako samo želite dodati prezime i zatvoriti cijev, ta će se djevojčica pojaviti s veličanstvenim rediteljem. Razgovarajte s njom, a zatim uvezite fanatika, kao i nove regrute. Pa, vjerojatno Arshok o onima koji su bili trapilije? Na tsomu, vlasne, završetak poruke je završen i vrijeme je za odlazak do novog gosta - odlomak Dragon Age 2 sada nas vodi tamo. Malo šetnje kroz kuće prijatelja. Ê tri zadatka: "Brod za Izabelli", "Zavdannya" Dovgy shlyakh"Prvi put" Nezhoda. "Jedna zla knjiga Tarona.

Pislya rozmovi s Namisnikom ćete odnijeti grad u 3 zlatna i nova djela "Znaj i znaj potrošiti". Za jogi visonannya treba, razgovarajte sa seneschal Branom upravo tamo. Ako nas možete odvesti u Šibenik noću, ako odete u Avelino, znat ćete što želite. Vaughn traži da se burkunu da moć, i štaviše, tako da nikome ne bude vidljiva. Pa, dobro, viconaêmo prohannya, želim tse i divno za kapetana Vartija u odlomku Dragon Age 2. Istina, bit ćemo dočekani kao loši. Ale tse nije mrzovoljan. Upoznajte se s Avelinom i pogledajte distribuciju, samo zatražite posjetu odboru. Javite mi Avelinu i u torbi nas zamolite da zatražimo Burkunu u Šibeniku. Pa, mislim da je moguće vlastuvati. Ako ste zatražili, pošaljite ga u Šibenik noću. Avelino tu ništa ne zna i rad "Dovgy Shlyakh" neće tu stati. Sada moramo vlashtuvati tihu patrolu na pocijepanim brezama ... Pa, idite tamo! Kada završite prema redoslijedu na kartama i prekinete hrpu pasa, možete poslati signalnu vatru. Ali znaju da ništa neće vidjeti! Bizimo dal, do predstojećeg znaka. Tamo, nakon što je izlio požare s NATO -om i poslao signalnu vatru, postao svjedok Chergovove nesreće. Pa, naš put je daleko, do trećeg puta. Tamo, sve se zna prije skerberta, jer za to će doći naš Burkun, led će osjetiti svuda po nama, da će Avelino biti u novoj zakhani. Veliki u kasarni! Tamo razgovarajte s Avelinom, kako baciti, kako voziti životinje. Zagalom, ovdje je sve vidljivo. Vlasne, na kraju rada "Dovgy Shlyakh", poričete dosvida, i Avelina - voljenog. Divno, volio bih da su stigli kogos iz supputnika u Dragon Age 2.

Uvedite zavdannya "Nezhoda", kao što je nastavak zavdannya Anders. Vlasne, virus je u kloaci. Idite do ulaza i siđite. Iza štednjaka idite na sastanak, tako da postoji slijepa ulica, a vrijeme se neće odgoditi. Zatim se vratite i idite na popodne. Uvredljiv razvoj, htio-ne htio, ideš starim putevima, jer ima neprijatelja. Ale tse ništa. Nastavite s udaljenosti i tuneli se naljute. Istina, postoji velika dvorana i ljepše je prije skretanja skrenuti na druge ceste, a zatim postoji i udaljenost duž prolaza Dragon Age 2.

Pa dogodit će nam se to i to, postoji samo jedan put do tamo, protivnici su jedni te isti, da se ne ide na put. A na mjestu znakova na karti ćete se okrenuti, kao što će Ser Alrik blokirati magesse tišine. I ovdje je pravda u Andersu proširena. Vau, kako će biti zabavno voziti. Nikoli nisu dragi lisičji idioti, jer pokušavaju donijeti comus, već smrad nairozumnishija. I nakon Andersove smrti u toku. Dakle, to su samo tri dana. Pa, pokupi trofeje i odlazi. Možete otići do crijeva na ulazu, pa tamo pokupiti trofeje. Idite u kloaku i idite u lykarny do Andersa. Yak tse so, wín pishov usred "Nezgode"! Svavillya! U Dragon Age 2, protok vremena pun nas je dotrimuvatisya kao pravila u paddock -u, koji je suptilno bučan. Vlasne, zavdannya da se završi u cjelini, morat ćemo ponovo razgovarati s Andersom za osoblje "Pitannya viri". Vlasne, postoji samo balakanin, ništa više. Sada, za zavdannyam s istim imenom, idite u Fenirsu, u yogo majicama. Možda postoje samo balački, međutim, velmi tsikava. Sada viconamo zavdannya "slika u ogledalu" od Merrila. Mislim da već znaš da je đavo živ. Vlasne, zamoli da siđeš i odmah s njom do obale na usitnjenoj planini. Pa, odnesite ga do zagina i raznesite ga - i odlomak Dragon Age 2 iz statty -a ne štedi na visinama.

Vi otrimate zavdannya "Vidobrazhennya u ogledalu", za koju je sada potrebno voziti se u Warterralu. Pa, travar se može probuditi. Good dobro! Ruhaumosya, prema datumu na karti, uključena je u pećinu. Idite dolje na okupljanja, vozite se u pavuk_v, pokupite amajliju Porodice i smanjite udaljenost. U razvoju, idite na sastanak na taj dan, pokupite još jednu amajliju savijenog, a zatim idite u pivnič. U jednom od zavoja prema zapadu vidjet ćete ludina, jaka da viče o neometanosti Merrilovog djela. Hmm, ništa slično nećemo pronaći u prednjim dijelovima propusnice Dragon Age 2 ... Istina, tamo već postoji ček ... Ale tse detalji. Vozite se yogom i važno je, tako sigurno. Do tada imam snage pozvati pijune u pomoć. Ale tim nije manje od toga u daljinu, zakucajte u vzagali bez otpada. Pa, vrijeme je da se vratimo. Istina, na putu će biti dva dolaska, malo više detalja ... Razgovarajte s Beregineyjem i skrenite u kolibu Merril. Vidio sam ovaj artefakt, pa je to kao trik, kao ogledalo. Ali laggodzhennya još uvijek ne prestaje, Balakanin nikada neće biti doveden do ničega. Ukucajte i srušite mala potraga, Yakh yak su zaduženi u odlomku Dragon Age 2. Na primjer, posjetite "Bezdoganni pantalone" i pogledajte ih na Gornjem mjestu na trgovačkoj površini. Tako je u kazamatima travar odrastao.

Sada idi kući - možda list? Dakle, je list, ale samo zavdannya za sebe, to ne možete učiniti. Na to, mislite na zavdannyu "Znajte i trošite znanje" i postanite viralni u Šibeniku. Tamo, razgovarajte sa Orwaldom i pohvalite me. A onda u napadu i bit će ga moguće pobijediti. Recite nam nešto o onima koji će vas zaposliti kao templara. Pa, idemo se prošetati do crkve ... Tamo ćete imati priliku razgovarati s upravo tom ženom koja je ranije bila zaglavljena. Sjećate li se posljednjeg dijela Dragon Age 2? Zagalom, daj ti jednog templara, kolosalnog stražara. Pa, idemo na predstavu. Postoji i treća knjiga Zla. Izađite van crkve i idite do lože sera Varnela. Tamo, u kíntsí, već provjeravate vistavu. Naravno, Ryatuvati Kunar! Pobedite Vorogiva! Kad god umrete, provjerite nekoliko video zapisa u kojima ubijate glasnika i ubijate leševe ... Donesite štit i ... Nastavite Dragon Age 2 gru, koja će vas odvesti do bogate tsikave.

Vrijeme je za odlazak kući! Aktivirajte zavdannya "Sve da se izgubite" i srušite se prije kuće. A tamo je već divno. Majke vranta donele su bili lilije ... Međutim, situacija ... Sjećate se onog manijaka, zle zloće, koga privlači prva pukotina? Zagalom, posjetite Nižnji Misto noću. Tamo nahrani dječaka, izgubivši novčić, i sruši se po krivudavom tragu tog taunny cholovika. Vin će vas odvesti u Livarnu. Možda će biti potrebno srušiti se uz krivudavu stazu, sve dok ne dođete do tajnog otvora. Yakshcho se izgubio - nalazi se u pivnichno -skidny kutku kart. Vzagal varto vmiti koristuvatisya kartyu - Todi in Dragon Age 2 progression stan pomitno upaljač.

Na istom majdanu trebali biste biti bitisya. Prije svega, udarajte dobro poznatu ženu. Srušite se, hodnicima. Moći ćete proći samo u ovoj prostoriji, de maniyak, izgradivši moderan životni život. Prva osoba na slici je osoba koja je još više nalik vašoj majci. Shvidshe ruhaumosya dali! Neću ti reći kad sam ti postala majka. Pobedite sve i sebe ... Pobedite dobro i tu se sve završava. Samo nastavi s tim, ne gubi se. Pa, srušit ćemo se na Dragon Age 2 ...

Pogledajte glavu "Kapetanovog duha" i pošaljite poruku Avelinu. Vlasne, postoje samo balački, pa odmah idite u kuću na zavdannyam "Dotrimuyuchis Kun". Vlasne, sada se vraćam na glasnik. Vin traži od vas da okrenete grijeh, kao da ćete uzeti Coon. Pa, išli smo okupljanjima u Kunar. Naimants su me napali na cesti i nazvao sam Komplektov Sholem. Divno, bolje je, bolje je pomoći našem Zmajskom dobu 2. Idite u Arishoku, tako je Seymus, sin namisnika, namamljen u crkvu. Moram sići tamo dolje noću. Kad dođete ovamo, zateći ćete ubijenog sina sina i majke Petris, koji će vas nazvati u vbivstvo. I tako je schhob postao inteligencija i čast. Tako da su vam to vrlo fanatični. Uvezite se i postat ćete svjedok smrti majke Petris iz Kunarovih ruku. Tačno, povećaću ga. Zagalom, projekt je završen i namísnik je prošao bez grijeha. Šteta što u odlomku Dragon Age 2 nije moguće ispraviti ...

Imate zavdannya "Spiymati negativca". Otići kući i razgovarati s Izabellom. Tamo, prije vas, postavite vibir - siđite i pomozite izabelli ili idite u Arshoku. Ja vibrav izabella, tim više, tako da relíkvíya može znati Kunar. Mi smo u noćima na Donjem mjestu. Čim odete do ulaza u Livarnu, Kunar će vas napasti s primjetnim oslobađanjem. Pa, reći ću ti! Zatim poslušajte Izabellu i uđite u sredinu. Tamo već postoji provjera između Kunara i Tevintersam. Završi vatru, pokupi trofeje, probudi se i idi nazovna, za Izabellu, kao da je na klipu u borbi. I ovdje u Dragon Age 2 imamo iznenađenje.

Ovdje ćete upoznati leševe prednjeg torna Kunara i tijelo čovjeka, Izabella je potjerala za jakom. O novoj postoji bilješka. Osovina je tako nova! Vyavlyatsya, Isabella virishila nas da se predamo ... Ne padajte na vidik, već izađite iz područja i idite do tabir Kunara u luci. Ale na putu, drugi put su me napali vlasnici Psa. Prvo, nakon smrti, došlo je do eksplozije otvorenog uma. Idemo tamo prije odlaska u Kunar. Geovidmíchuvannya you ê, zatim hrabro idite u provincije i tamo sve cirkulirajte. Na prošloj Dragon Age 2, nemoguće je sažaljevati bandite u svakom slučaju!

E, sad, samo popodne do luke na posao "Vimogi Kuna". Tamo, ispred ulaza u Kunar, varto Avelino. Sa njom i razgovaraj. Sada urivayte usred kampa i razgovarajte s Arshokom. Pobedio je za relikviju, a Avelino na svom odeljenju - za jegulje, koje su se sakrile, uzevši Kunu. Prije svega, miris zlochinta ne čini da se tako osjećamo. Trebate li napajanje - kako ste ga dobili na Elfivu? Ja ne bih vidio ich. Tse duzhe važnija odluka u odlomku Dragon Age 2. Ale u bilo kojoj vrsti vipadk Arshok vizija vas, s druge strane, scho napada. Pa, ne govori tako. Govorite s Avelina, birajte zagin i družite se do tvrđave Namisnik, tako da ga prestignete. Na cesti kroz cijelo Donje mjesto stalno ćete biti napadnuti od strane Kunara. Smrdi su jaki protivnici, nije ih potcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornje Misto. Bit će scena, de Kunard će povući ženu, ako je moguće, pomoći joj. Sigurno, zašto bismo preopteretili ženu bez temperature u krevetu? Osa i u odlomku Dragon Age 2 je dama. Da da da. Vlasne, pošalji još jedan napad i saznaj više o Meridit. Divna žena, to i bts vidminny. Probudite distancu. Na ofanzivnom području borite se kao što se razbojnici bore protiv Kunara. Pa, pomozite svima da umru. Tako ćemo doći do privatizacije, a nećemo stići do tvrđave gatare. Tamo, kako biste pozvali čergovsku stranku protivnika, razgovarajte s Vilenjakom - Prvim začaranim Orsinom, koji ... Da razveseli svoju sestru! Očigledno, radijum, još je živa ... Ale, ovdje je Meridit i super-prijenos, koji će voditi opir. Skromno sam predložio kandidaturu i prihvaćen sam. T tse - kratka verzija, Tako da pislya imat ćete trohi perevag u odlomku Dragon Age 2.

Ja, ako odeš na bash, leći ćeš, ići ćeš u napad, ili ćeš vidjeti Kunara, pobrinut ćeš se za lisice. Ispod je oslobađanje smrti, a ja sam se usudio napasti. Zahtijevajte shvidshe shukati nam_snik! Ako se probudite u sredini, odmah će vas napasti. Pa, ubaci ga unutra, ako želiš da bude teško. Sad se budi i idi do glasnika. Pred zadnja vrata bit ćete oprezni - bit će vruće. Tamo možete odmahnuti glavom glasnika i Arshoka. Trebat će vam razgovor za vožnju u Visokoj straži, a zatim razgovarati s Arishokom. Spremite se - sklopivi zaokret u odlomku Dragon Age 2.

Reci mi, ne ostavljaj relikvije kod kuće, ne idi u ogradu. Ale ... Izabela će se pojaviti ovdje i dati ti Koslunovo pisanje. Istina, želite ukloniti grešku Izabelle, kako biste sačuvali tradiciju. Ha! Tako da ja to vidim. І Arishok vikliche vas za dvoboj. Čekam malo, a čast je dragocjenija od života. Mayte na uvazu, Arshok je najjači neprijatelj iz tišine, koji ti je donio bitisha. Na mojoj vipadku, igrajući se sa skitnicom, neću igrati, samo stalno tikayuchi, sve dok ne ažuriram svoje savjete. Inakshe Arishok je oboren na zemlju i završava čak i shvidko. Za to je sigurno - ljepše je proći, a ne umrijeti. Prije svega, nakon njegove smrti, vrlo je važno da vas označe kao novog Zakhisnika u tom mjestu. Ogrebana posada u prodazhennya Dragon Age 2 ...

treće poglavlje

Vidminny uho poslednje faze Zmajevog doba 2. Probajte propoved Prvog čarobnjaka, koja predlaže protiv Meridita. Još jedna majka-opatica će doći u posjetu. Izađi i zapali sve zbore. Hajde da svoj novi rast cijene dobijemo tako što ćemo vidjeti našu kuću i čitati plahte. Što se tiče klipa, zauzmimo se sa pristalicama. Predstavite Kayattya Izabelli zavdannyu i razgovarajte s njom u Šibeniku. Pislya rozmovi vona dođite na vašu okućnicu. Očigledno, nisam želio provesti tako snažnu borbu u Zmajevom dobu 2. Sada idite kod Varrika na "Oluju i one koji su prevladali". Tamo imate Chekaê Chergov Balakanin. Istina, dovršiti tsikavu ili ne uroditi plodom. Kliznite značenje "Rozmov" i idite na Merril u Elfinage. Ne znam ništa konkretno. Garazde, provjerava nas "Vidvidaête Anders". Znam da samo trebaš razgovarati. Sada pogledajte ime Zakhisnikija i kapetana i srušite se do Avelina. Ona nema ništa posebno. Istina, ako sam otišao u kasarnu, imao sam pristalicu Spravedlivista. Malo o razvoju projekta "Govori s Fenrisom". Ovdje se već čini da je osa zanimljiva i zanimljiva za Dragon Age 2.

Izgleda da je Fenris potajno, nakon što je ispravila sestrin peni, mogla doći. Prva osovina je ovdje, a sam Fenris se boji, sve je samo tjestenina. Da pitam piće s njim. Pa, šta bi to bilo? Tim bolje, idi u Šibenik prije nego ti zatreba. Ne deponirajte i srušite se popodne. Zavdannya "Na Samoti" vodi nas do konobe. Zasigurno nas je dobitak doveo do paste. Pa, osovina i pogonski pogon u Danariju! Vírníshe, zbirka yogo ljudi-ljudi, a zatim zlih demona. Sva će šteta biti napravljena, a s druge strane ga i dalje možete pobijediti. A ako želite raditi sa sestrom, bit ćete virišuvati. Priznajem - ništa nije beznačajno krivo za bratsko premlaćivanje. To prije nje - níyakoíї koristi za prolazak Dragon Age 2 nije joj donijelo smrt.

Vjerovatno vikonannya zavdan sputnikiv - očigledno zavdannya "Pravda". Idite na Andersov lični račun i razgovarajte s njim. Molim vas da vam pomognemo pripremiti zlo za demona pravde. Vlasne, moramo znati dva Ingredíênta prije yogo zla, i sve. Spustite se tamo dolje i siđite na zemlju sakriven radi seoskog brbljanja. Sada ćete imati priliku obshukati svu zemlju u pozi sela. Ovdje se ništa ne preklapa - boriti se i kukati, i sve. Ukupno ih ima pet. Ako želite znati ostalo, možete posjetiti lokaciju. Idite na gornje mjesto u trgovačkoj zoni. Istina, nedaleko od ney varto Taarbas - Kunar, koji je zbirka mačeva Kunar. Jedan takav mač mogli smo uzeti u kutiji u Andersovom listu. Pa, idemo. Ako ne uzmete ni lipe, oduzmite ulaznicu. Douzhe je cimet, tim više, a mačevi su kod trgovaca. A ako odlučite uzeti peni, nećete odbiti suttu. Inodi mačevi će se kupiti za 3 zlata, a ako ste nagorodzhuvati bit ćete samo 30 srednjih, pa za Dragon Age 2 progresiju vigidnishe otrimuvati dosvid.

Sada se spustite na donju desnu stranu slike - u ranu fazu - i razgovarajte s Nuncijem. U igri nema ništa posebno - ništa posebno. Pogodzhuyte za neke trikove vbivtsí. Ja se sudarim na trgovački pod. Ovdje, u Percheu, možete kupiti Kunarov mač i razgovarati s Hubertom na drugačiji način. Vidjet ćete novi pogon "Rizanina u rudniku". Osovina je odjednom i povrijedila je osoblje u Koštanoj jami. Zagalom, virusaêmo takođe. Imate dvije rute - radnim danom i radnim danom. Idemo prošetati do klizanja. I sama nas provjerava za nastavak "Pravde". Dobro, sho u odlomku Dragon Age 2 moguće je vizonuvati dva puta odjednom. Dođite u sredinu i šalite se sa zmajevim kamenom. Yak vi je mogao pogoditi, pawuki će te provjeriti. Na prvom razvoju, idite na cestu - ima drugih opterećenja. Sada kolaps dana prije početka račvanja. Tamo nije toliko važno, kamo to ide, jer to je način na koji znam biti ljut i svi ćemo moći početi. U toaletu će se nalaziti džinovski pavuk, kojeg je, međutim, lako pobijediti. Osim toga, imat ćete zadihano Dragon Age 2 i Dragon Age 2 progresiju.

Sada direktno radnim danom sa račve iza osoblja "Rizanina u rudniku". Kad dođete na veliko polje, zmaj će se pojaviti ispred vas. Ura! Treba yogo vbivati. Samo će zmaj povremeno izlaziti i tući vas svojim dihanijama. Ostavite pobjednike, ližite male zmajeve iz svih pukotina, koje će trebati brzo ugurati. A kad zmajeve utjeraju u divljeg zmaja, siđite s kostura ... pobijedio sam trivijalno. Istina, nije do kraja zrozumilo, premlaćivanje vas ili zmaja. Tse, mabut, nayvazhchiy vorog od usíh u prozhdzhenní Dragon Age 2, hto buv do tog trenutka. Navit je važniji od Arshoka. Alevin je pao, pa je bačeno još više trofeja. Osim toga, torba je uključena u komplet vaše rukavice. Dakle, morate poznavati mađioničara, koji u ime likuvati i bogati plesati sa lošim zdravljem. Ale na bilo koji način, završi zadatak "Rizanina u rudniku".

Ili, tačnije, u Andersku likarnju. I ovdje bih vas trebao zamoliti da otvorite igumana crkve s bijesom, kako bih se mogao odšuljati do crkve. Hmm, neka zvuči ... U redu, idemo popodne u crkvu - Dragon Age 2 će nam dati Chergov problem ... I tu, razgovarajte o mađioničarima s Volodarkom ... ... Pa, protresite je i dovršite projekat "Pravda". Sada idite na Gornje mjesto do H'uberta i razgovarajte s njim o završetku projekta "Rizanina na rudniku". Vlasne, reci ti, da ćeš ti uzeti pravo s pravom i daćeš mu jamu. Divno! Rudnik će biti u našoj zemlji.

Hajde sada da svirepo pobijedimo nad obdannya "Kome treba ryatuvati?" u prozhzhenní Dragon Age 2. Za ts'go ravno do Tearing obale. Ovdje ste zustrini kao Іvets, koji vas želi pobijediti. Pa, mislim da ne možeš izmaći kontroli. Povećajte broj idiotizama u skladištu teških, tako da možete preuzeti razvoj raznog. Neko vrijeme za odlazak na zapad, kako se sjećate. Ne postoji jedinstvena stvar u vezi Tal-vasgotamija, jer po smradu niste protivnici. Tu i tada leži Avirganski suvij - ako ne idete na zapad, prvi dan izađite na klip i skrenite u prvu malu gluhu kut. Organizator "Kome treba ryatuvati" brine se o nastavku u najvidljivijoj i prijelaznoj tački slike. Nije lako završiti tsikavo, pa je nevjerojatno da se iznenadite sami. Idemo na planinu Rozkolena. Postoji još jedan Avirganski suvij (Chergovljeva potraga za prolaskom Dragon Age 2) - ispred samog logora Doliytsev. Kanta leži na dnu šavova ispred sredine, de stand vartovy elfi. Daleko da biste hodali desno i prije peći, ubijte neprijatelje NATO -a. Zhaklunsky zhahu vipade vídminniy dvorištu sokiru. I na istom mjestu leži ostatak Avirganskog Suvija. Idite daleko u peć, ubacite sve neprijatelje tamo i idite do tsvintara. Ne zaboravite obshukati leševe! U smočnici nam je potrebno prskanje obshukati grobova, s kojih ćemo mrdnuti leševe, a zatim se popeti uz brdo uz šav i uvesti signalizatore i dva ista neprijatelja. Vbivati ​​íkh nije važno, ale dovgo. Sam početak Avirganskog suvoja "idi u početnu fazu. I mi sami moramo ići u kloaku. Treba li uopće uzeti svu prljavštinu Dragon Age 2?"

A ako odete tamo, idite na Andersovu adresu. Tamo, zlo sa silaska, doslovno ulaz u Taumne. I na prvom mjestu provjeravate bitku kod Gibrisa. Tse je još jači demon, kao što je prije toga isti poziv demona manji. Pobijedio sam yogo checkê duzhe dovgo. Imao sam sreću da pobedim i nekoliko puta da ga ubijem. Ale vin nije važniji od zmaja, koji je dovezen ranije. Dakle, možete se hrabro baciti u borbu, a ne onu u Dragon Ageu 2. Prvog dana vaše smrti, projekt Avigarskie Suvoi će biti dovršen.

Sada razmislite o projektu "View Gamla" i srušite se na Lower Place na taj dan. Tamo već znate mjesto gdje Gamla živi. Na štandu pročitajte bilješku na stolu, a zatim razgovarajte s Gamelinom. Imat ćete novu trgovinu i možete otići u kloaku po trgovinu "Najbolje stvari Gamle". Tsíkavo, zašto možemo upotrijebiti cim stvari u odlomku Dragon Age 2? Tamo imate geovidmíchuvannya - os thuda i ruhaumosya. Istina, Kerošekova boja sebe neće se pojaviti na nama ljudima tamo. A os smrada je još neprijateljskija. Zatim pokupite klobuk s govornice i spustite se do Gamelina radi ljuljanja. Ako niste zadovoljni, pogledajte šljokicu na zidu Gamle i srušite se u Elfinageu, za situaciju venadala, narodno drvo elf_v. Tim je veći, ovdje je blizu velikog. Ha! Tada morate dati jednu notu jednom vilenjaku. Hmm, poruka da nas zamolite da dođemo u luku na Ribni oluk Smetti noću. Pa, dobro, idemo vidjeti, želim da ime bude zastrašujuće za Dragon Age 2.

Naše meta - misce, de varto krijumčar po danu. Prije govora, na ekranu se nalazi još jedan mač. Myslivtsi za robove će vas napasti, ali to nije problem. Sve je lako voziti za navigaciju bez učešća specijaliteta. Za smrt svih neprijatelja idite na sredinu. Vaša prednost je na stolu. Istina, kad ga vidite, to je kao tjestenina! Šteta, uključite sve svoje protivnike. Uzmite ovakve trofeje - pokupite sve kutije, a zatim pokupite trofeje iz mrtvih - smrad će vam se javiti u pasusu Dragon Age 2. Sada nam treba virus na jezeru, nedaleko od Kirkwalla. Hmm, idemo.

Idite s lokacije iza mjesta i idite do Jezera. Pre nego što upoznate peć. Pa, dostupan je samo jedan način. U prvoj dvorani bit će natovci - kostur i pavuki - koji će biti uneseni izvanredno brzo. Znam za nas Grínpísu nemaê - sve napredovanje Dragon Age 2 pokreću stvorenja bez groznice ... Todi o razvoju zbirke ydema na cesti, zatim skrenite i na putu do velike dvorane. Tu provjeravate svog ... rođaka! Međutim, to je novo. Istina, pojavit će se vekel, kao da ne možete pratiti svoj. Zagalom, to će biti borba s njim. Vbivati ​​vorogiv dovgo, ale lagano. Hajdemo razgovarati s našim rođakom. Poslala sam poruku rozmovi od Gamelene. Ako želite, možete i uzeti nazad svoju boju sebe. Došao je trenutak da virus dođe do Gamelina da ga nahrani i nahrani, kao proishov i rozmov. Vlasne, kraj igre je "Najvredniji predmeti Gamle" prošao kroz Dragon Age 2.

Vožnja do bordela "Kvitucha Trojanda" noću. Yaksho vi zabuli - nalazi se u Verkhniy Misti. Čim odete u udaljenu sobu - Izabella će vam poslati vrištanje i lajanje. Štoviše, nije moguće postati preopterećen, čak se može posumnjati čak i u Velasco. Vau, zataškaj jer plan neće proći. Ale, u nekoj vrsti vipada, idi u sredinu. Tamo stvorite izabellu, a zatim se družite na sljedećem koraku u odlomcima Dragon Age 2. Pa idite na ulaz s lokacije i idite na Donje mjesto. Istina, dok prolazite kroz cijelo donje mjesto i osoblje "Nema za smirenje momaka" će nas odvesti do luke. Tamo ćete, hodajući stazom, doći do vrata, iza ulaza u mjesto Castiglione. Uryvate u sredini i letite s neprijateljima. Nakon smrti svih neprijatelja, regrutirajte zagina i kukavičkog dječaka. Postoji 13 zlatnika - nećete osjetiti smrad, kao da ste novčić u Dragon Ageu 2. Čim ga vidite u rukama, dokumentirajte ga iz kutije prema redoslijedu na kartici, potrebno vam je ići. I prva stvar pred vama bit će vibir - pustite Castiglionea da ode s dokumentima i dotjera brod za Izabelli ili ga samo uvezite. Ja sam djevica, nemojte hej Izabela odbaciti brod mog svijeta. Pa, i os je upotpunjena projektom "Nemaê da smiri kriminalce". Tada se rodilo inche - "Pitannya viri". Osa iza nje konvergira u Šibenik. zavdannya - ne konceptualno, ale tsikavo. Tom neće moći razviti spojlere - Dragon Age 2 progresija će se pojaviti ako ne znate rezultate ...

To je sat vremena za glavnog reditelja "Na volju". Za prvu posjetu posjetite Casemati tokom dana i idite u dvoranu hramova. Tamo idete na Meridit prema položaju na karti. Vona će vas odvesti do trika tri čarobnjaka koji su doletjeli. Virnishe, mađioničari su više, ali drugi su već znali. Osa z je trostruka, sve tri su sklopljivije. Podzhuyte na vikonannya tsyo zdannya Sada razgovarajte s Elzom, majkom Meridit. Ona mora znati sve priče o udjelu tri biznismena, a i zbog njihovih šala. Zagovornik vraćanja uha u kloaku - zbirka uspomena u odlomku Dragon Age 2.

I sama se ovdje zavdannya "Na volji" matima nastavila - ovdje moramo poznavati Evelinu, jednu od mađioničara. Ako dođete do kloake, kako je naznačeno na karti, trebali biste razgovarati s Walterom. Yak tsikavo ... Evelina se pokazala bijesnom na Hram i promijenila se. I sada će se djeca bojati gniva. Pa, idemo na statičke jarke - tu su i sami junaci odlomaka Dragon Age 2. Unesite iste vrijednosti na svoju mapu. I na prvom mjestu ćete vidjeti primari i demona mržnje. Pa, nije dobra ideja osvojiti jednu bolest. Tom ruhaumosya na pivnich, na jednom pristupačnom prolazu. Druga dvorana ima približno istu sliku, samo sa pastama ispred ulaza. Za smrt svih neprijatelja, u trećoj i najvećoj dvorani. I eto, kad se pojavi Evelin, dva momka i djeca. Smrad je želio nadmašiti Evelin. U redu je govoriti grobnim glasom o prekršenim pravilima ... Hmm, potražnja za zupiniti, za prolaz Dragon Age 2, počet ćemo voziti djecu. I da se prepravite, kao što ste već pretpostavili, u zastrašujuće žackavog demona. Lako ga je uvesti - imam jedan brz udarac. Dajte mališanima tri novčića - ne znaju šta da rade. Dakle, 5 zlata - puno novca, za djecu će se konzumirati smrad. Ovo je kraj dijela emisije "Na volji" o Evelini.

Rukhaumosya dali - do vilenjaka. Da biste usput ubrzali sat vremena - idite do kolibe Merril, a zatim idite na ulicu i vibrirajte na Donjem mjestu. Vchítsya koristuvatisya kartyu i na način na način na koji je način na način napredovanja Dragon Age 2. Vratite se na Elfínazh, s zahtjevom, odmah ćete razgovarati s Nissenom. Čini se da će Khion doći k njoj odmah nakon Khramovnikova. Alevona nije prepoznala svoju Chioniju i odvezla ga je. Sada se moramo okrenuti ovdje noću. Probudit ćete se i Chion vb'je Nissen. Škoda, pa ništa nije porozno. Neprijatelj nije nužno jak da bi ga se pobijedilo. Prvi koji će vipadut chobot Zakhisnika je usitniti chobot u grí. Daniy faza zavdannya "Na volji" je završena, tada je vrijeme da se sruši na prolazu Dragon Age 2.

Sada prelazim na Gornje mjesto noću, viconati fazu "Na volju" o Emilu de Kopiju. Vlasne, grofovska vila nalazi se u donjem lijevom kutu slike, ale svih značenja, to ćete lako znati. Ha, jak je divan. Mati pokrivaê sina, što je čak i peni. Istina, koga ste provjerili od svoje majke Ljubljacho? Jak i u životu, prolazak kroz Dragon Age 2 pokazat će nam puno vipadkiva, u kojima postoji moralna vibra. Yak će postati vídomo, yogo možete upoznati u Šibeniku. Pa, dobro, bit će tamo. Samo nekoliko snimaka separea - na primjer, u privatnoj sobi nalazi se još jedan Kunarov mač. Zagalom, ako završiš obshuk, padni u Šibenik. Zagalom, da zablista, pa Emil vík iz kole samo radi toga, želeći poljubiti djevojku. Pa, ja ... pa, budi cholov_kom. Za istu pobjedu poklonio je i svoj porodični prsten. Pa, hoćete li kazniti njegovu pljačku? Možeš li zviždati, pustiti? Šta kažete na dovođenje u Meridit? Ljepši od prijatelja - zašto bismo se sklonili u Dragon Age 2? Ale ih je pustio samo da uhvate novac od onih koji su već platili. Vlasne, moguće je čitati i pisati djelo "Na volji" Meridita, jer je već pokvareno.

Idite u Casemati i obavijestite Meridit o posjeti. Vlasne, ovdje ti treba djevičanstvo, život za Emilyu chi ni. Živimo, prokleti jedan. Razgovarajte s Meriditom ili posjetite svog mađioničara ili ga jednostavno ušutite. Ja sam viríshv pídtrimati, čak i govorim čistu istinu. U svakom slučaju, sada imate novi početak i novu rundu Dragon Age 2.

Idite u Šibenik po "Mali problem". Tu bismo trebali razgovarati s Varrikom. Vyavlyayetsya, Varrik je prodao kuću svog brata, aristokrata, i sada postoji problem - duh. Pa, treba riješiti problem. upravljanje "Budinoksima sa duhovima" prenosi se na nas u grupi Varrik. Pa, ne govori tako. Vožnja do Gornjeg Mista noću. Tamo biste trebali otići do Bartrandovog štanda i vidjeti šta je to. Idemo tamo sami - na zapad. Otići ćete u ekstremnu sobu bez problema - međutim, možemo li imati problema s Dragon Age 2? Onda idi - idi sam. U pivničko-skidnoj sobi osjetit ćete revnosnu priču o tarilki ... Alevona nije konceptualna. Ako imate vipadku, otići ćemo u centralnu dvoranu. Obiđite okupljališta, slijedite lijevo i desno od sobe, a zatim idite do centra. Tamo ćete razgovarati s djevojkom, kako na kursu ... pravo u kandži nematerijalnog golema! Vozite se jogom. Povremeno, golem pada na duhove, koji su tako zahtjevni za vožnju. Nakon smrti golema, znat ćete idolov komadić. Budite najbolji od plemića, odvedite Varrika da vam pokaže svoje, i oni isti s Bartrandom postat će on. Sada uđite i idite kući, ako trebate razgovarati sa Sendalom. Vlasne, pobijedi i promijeni malog idola u runu za zbroíї - u odlomku Dragon Age 2 poznato je. Ne zaboravite pročitati listove pa otići u Šibenik do Varrika.

Tamo vas već provjeravaju dva zaposlenika yogha - "Zakrittya" i "Richnytsya". Uvreda preopterećenosti nije više od prostranosti. Program razvoja bit će pobjednički i bit će moguće daleko srušiti se. Samo naprijed i posjetite osoblje Novog Šljaka, za koje ćete imati priliku razgovarati s Merrilom. Vaughn će vas zamoliti za dodatnu pomoć u popravljanju ogledala, a i sami - uključite se u demona, s kojim ste lupali o sam klip. Pa, zašto ne - u ekstremnom vipadk vb'jemo yogu, to će biti otrcano u našem odlomku Dragon Age 2. Samo s poštovanjem pročitajte one koji vam govore. Naš način je da ležimo u slomljenoj planini. Prođite kroz tabir vilenjaka, idite desnim putem, prođite kroz pećinu i idite do skladišta. Tu vikoristovyte hram - vivtar - na kojem se Merril moliti. Sada, da, vozili su se u zmaju. Na Galyavinu, nakon smrti NATO neprijatelja, potrebno je otići do pećine "Kineti ponosa". U sredini odaberite travu i odaberite Divny idola. Međutim, ovdje u Dragon Age 2 to je iznenađenje za nas. Umjesto demona, pustila je Čuvara da se isprazni i ode. Istina, pustila je demona u sebe i imat ćemo priliku ugurati se ... U cjelini nema puno presavijanja - samo maksimalno shkodi i bit ćete pobjednici. Ale će umrijeti, a Bereginya ... Pa, izađite da osvojite trofej. A na vašem ulazu već postoji ček za dobro obrazovanje vilenjaka. Reci mi, zar ne dopuštaš više krvoprolića, pa ćeš morati virizati sve tabire! Nije nas briga za Dragon Age 2. Idite na uvaz. Dakle, i još jedna napomena. Po završetku rada na projekciji tora Merril se neće moći očistiti. Ale vi, ne padaj na vidik! Menadžer "Novog Šljaka" želi nam prirediti takvo iznenađenje, ali to je lako vidjeti - samo idite svojoj kući, de, kao, vidomo, saputnik nije. Vlasne, daleko, možete se srušiti u bilo koje preduzeće. Taj greška se može ažurirati zakrpom, ali ne zauzimajući napredak Dragon Age 2.

Sada je vicon i dalje jedan od sljedbenika "Sluge i Pomilke" Avelina, u Kazarmiju. Tamo ćete takođe dobiti ček od "kralja Alistaira". Pa, odmah to završi, a kad uđeš, bit ćeš sretan s balakaninom. Ne donosite voće, ne morate životinje. Samo vidminski zaplet. Još uvijek možete otići u Avelino. Tamo ćete me pobijediti jer ćete moći preuzeti komandu nad zapovjednikom Khramovnikova. Pobedio sam, naravno, mislim. Logična odluka u odlomku Dragon Age 2. Pa, razgovarajte s njom i idite u noćnu patrolu da transformirate Burkuna. Za cijeli virus noću u luci. Tilki kriv buti z Avelino u timu. Ne trebaju mi ​​više braća. Tamo izbacite svu braću u napadu. Vlasne, ako želiš razgovarati, moraš otići u Casemati na posao kod Cullena za ista djela "Sluga i Pomilka". Istina je, međutim, da je nemoguće emitirati hranu. Sad nam treba još ... U donjem dijelu noći za ružu i od Brennana o neispisanoj skargi. Za sjaj, kapetan shou coli, koji je zamijenio Avelina, kalamut je u vodu. Pa, idite na okupljanje u kloaku. Hmm, i zašto mi je ovo sjajno u odlomku Dragon Age 2. Vlasne, mjesto je označeno na karti, stoga nemojte biti pomilovani. Tamo ćete moći voziti u vbivati ​​kapetana poslušnika. Ako nešto tražite, srušit ćete se u vojarnu i tamo razgovarati s Avelinom.

Sat je vremena za početak "Služite hladno", dok nas vodite duž glavne crte radnje. Za ostalo idite u Casemati i idite u Dvoranu templara. Ovdje ćete imati priliku razgovarati s glavom vrača Orsina. Vin traži da ode u crkvu mađioničara na Gornjem gradu noću. Pa, učinimo to, Zychayno. Vlasne, ako dođete na to mjesto - napast će vas mađioničari i templari su se tome opirali. Yogo all - nije vam prvi put da izbrišete čišćenje u Dragon Ageu 2. Na poručnikovoj strani će biti poruka koja kaže da želite ažurirati svoj tim. Sada moramo otići u luku noću i otići u skladište po dogovoru. Jak nas vodi daleko zavdannya "Poslužite hladno"! Ovdje ćete znati voziti sve, pošto ste čuli da se tamo ne mogu ubiti templari. Da se pojaviš, budi to baš taj momak, jer si odavno skriven. A nakon smrti svih protivnika, donesena je odluka da su štrajkači htjeli ukrasti vašeg prijatelja. I isto - moja sestra. Vidminny turn! Garazde, završi rozmovu, donesi pamuk i popravi da pokupiš trofeje. Ovdje sam leži mač milosrđa, a to je namjestiti Fenrisa. Pa, to je divno. Istina, sam mač je slabiji od toga, već je kod mene, budući da je Dragon Age 2 zmusilo kupio dobru zbroju.

Idite na Torn Shore i idite na Torn Shore, pa čak i ovdje nas vodi "Serve Cold". Ovdje se moramo vratiti na sam dan. Mislim da će se oznaka na karti pojaviti prije govora. Istina, bit ćete napadnuti čim uključite polušiv. Nakon smrti neprijatelja, padnite dolje, jer još uvijek provjeravate Trask. Razgovaraj s njim. Ja sam muževan, pa je potrebno, zašto je moja sestra primljena i plesala - njena vlastita krv u odlomku Dragon Age 2 još je važnija. Milost je preplavljena i napad na vas - svi će oni biti ubijeni. Od leša možete dobiti šolom zhisnika - onoga koji razbije sholom u grí. Ja kao šef policije u viglyadu templara pred kraj bitke. Razgovarajte s njima i pokupite trofeje. Naš način je da legnemo u Dvoranu templara do Orsina. Potrebno je gomilati vas, a završiti sa "Poslužite hladno".

Pa, jeste li spremni za početak prije posljednje misije u Dragon Age 2? Da se zove tse zavdannya "Ostannya krallya". Vlasne, ako kreneš prije posjete, ne možeš ni sići. Zatim iskoristite sve što možete, kupite sve što vam je potrebno i povećajte sve svoje pratioce. Prije svega, moguće je bratimljenje za proizvodnju "Ostannya kraplya". Za sve, naš put leži u Casematiju. Tu ste čarobnjak, razpovíst, kakav sukob između Orsíníja i Meridíta u rozpalíju! Orsini je otišao do opata i naslonio se na centar u trenutku kada se zavisnosti pojačavaju u velesili. Pa, razgovarajte s njima, hranite ih o svemu - progresija Dragon Age 2. To i chi varto ipak znaju kako ubiti Todi Anders u crkvi. I hapšenje pravde je strašnije - bacivši na korijenje moć kompromisa između mađioničara i templara, ubivši majku -igumen i pravednu crkvu. Imat ćete priliku vibrirati, s koje strane. Do tada sam obučavao mađioničare. Ale evo ... moj vpevnenist je ukraden i odlomak Dragon Age 2 je visio na kosi.

Da li biste vibrirali vi? Čim vibrirate templare, tada će se os razvijati da bi se razvila ... Za klip ćete morati odmah ubiti mađioničare iz Meridita, koji su odmah došli na scenu iz Orsina. Vbivati ​​íkh nije važno, pa nije tako lako reći o tome. Meridit će vas zamoliti da dođete u Casemati, a trebat će vam ruža s Andersom. Pislya rozmovi ćete vibir - zakucajte Andersa, igrajte ga u komandi ili ga odvezite. Pa, budući da je takva situacija već zarobljena, nerazumno je uključivati ​​prijatelja, da sam ga povrijedio u timu. Istina, sve što neko ne želi, to je slučajno dopušteno. Osovina će se ovako okrenuti u Dragon Ageu 2 za templare. Nalazimo se u kazamatu i cijela kuća je na svim mjestima. Na prvom krstu imat ćete beynyu. Samo ne zaboravite usškukuvati sve ekrane i bačve usput - bit će pribora za prvu pomoć i osvjetljenja, što će u predstojećoj bitci biti još otrcanije.

Tukli da bi dobili na koži, mađioničari često dozivaju opsjednute, pa samo idite, tjerajući sve neprijatelje na putu i skupljajući trofeje. Želim da smrdiš u Dragon Age 2 progresiji. Vaš put će doći do luke, znate, bit ćete bitisya. I ispred vas će biti mađioničar, jače od mnogo duhova. Ja ... Demon je ponosan! Vbivati ​​yogo dovgo, ale nije tako lako. Raju da pobije sve klipove, pa tek onda ubaci demona Gordina. Tako najlepše. Put će vas odvesti do pristaništa, hladnog i popliva u Casematiju. Već će biti beynya i morate se uključiti u rozmovu. Zatim ... Zatim morate razgovarati sa svojim pristalicama i prijateljima. Međutim, cijena nije obavezujuća. Tako možete reći Meridit o svojoj spremnosti da završite odlomak Dragon Age 2.

Vibrirajte zag i upadnite u napad. I-osa vi u odajama Khramovniki. Sjećate li se sljedeće kartice? Svjedoče, ovo vam je dostupno u bilo koje doba. Ako prekinete znojenje, spustite se Anders ... I morat ćete se uvesti. Zatim, usput, Meridit je u toru, a s druge strane, zamolite njih dvoje za milost prema mađioničarima. Capitan varti Cullen je protiv, Ale Meridit ne čuje. Sigurno ću se pobrinuti za svoj život i ne dobivam kati, već zhisnike rivnovaga u odlomku Dragon Age 2. Pa, pokupite trofeje i snizite udaljenost. Idite do kraja, čak i tamo postoji slijepa ulica, pa do kraja dana. Sigurno, bogato tjesteninom. Svjedoče, ne možete nam to reći. U početku vas provjeravaju dva demona ponosa. Ako već zabijete vbivati, to neće biti problem.

Ako želite u centralnu dvoranu i idite na klizanje. U prvoj dvorani u Chergovu, trupe NATO -a, koje se mogu voziti za trideset sekundi. Idite u pivnich, i odmah na klizanje, u Chergovovu sobu sa templarima, nevoljko od demona bazhannye. Whim, u odlomku Dragon Age 2, bilo je tako. Zatim odlazim u svoju sobu na pivnich, da provjerim vatru i demona mučnine. Okrenite tri unatrag i ponovo kod pivnich. Postojaće brdo leševa i Sendal, koji je spreman za trgovinu s vama. Prodajte sve na zajam, više nećete znati ... Ale s poštovanjem, Ekipiryte svíy zagín. Dogovoreno? Todi se srušio u preostalu dvoranu na kraju Sendaija. Natov duhovi, tri demona gniv i odlaze u Dvoranu templara.

Znam da ću imati priliku govoriti iz Orsina. Otkrijte, čim saznate za posljednje naše majke! Ista je stvar ukloniti moju sestru s puta i nećemo je vidjeti. Pa, u Dragon Age 2 svakome možemo dati ono što zaslužuje. I sama osa Orsinija treba biti podignuta. Tim je veći, uz pomoć magije krvi, moram se pretvoriti u čudo. Vbivati ​​yogo dovgo, ale ništa posebno u čitavoj gluposti. Neka tri puta pogodi yogo. Po prvi put, to je veliko čudo, zatim njegov mali dio, poput neprestanog prozivanja leševa, pa - opet, to je veliko čudo, jer je tako lako pobijediti Spilny Zusillas. Kad umreš, moraš razgovarati s Bethany. I prije nego što ustanete vibir - pretucite svoju sestru ili se pokušajte riješiti toga. Ugrabi to, sestro! Neće vam moći doći u poslednja bitka, Yaka nastane vzhe u vrijeme prolaska Dragon Age 2.

Sada ćete imati pristup olovci i možete uzeti svoju sestru. Imenovan sam u takvom skladištu - ja, prodavač, Betania, Izabella i Fenris. Ako se obučete, naviknete se, pobrinete se za to - izađite i dajte joj ime. Tamo ćete osjetiti da Meridit još nije završio svjetsko putovanje. I isti vi - ostatak pukhlina na tiru Kirkwalla. Na pomisao na Meridit, naravno. Mač u njenom tsíkaviy ... taj samiy idol se nadovezuje na yogo osnovu. Yak Skoda, scho ne ulazimo u yogh zhischiti. Pa, u isto vreme je i tačno. Meridit biti dovgo. To nije dobra ideja, čak je bolje da o svemu razmislite sami. Reći ću samo, apsolutno se ne može sklopiti, a vi ćete si pomoći. Zato, čuvajte se kipova. Nakon prijelaza i završetka prolaska sive boje. Samo što čujete svoju priču ... Na kraju dana završit će odlomak Dragon Age 2, radnju koju sada znate.

  • Video
  • Predložiću vam prolaz kroz glavne zadatke 2. čina. Jak je željan, ne zaboravite na broj spojlera.

    vimogi kun
    Ako vidite:

    Ključna misija 2. poglavlja.

    • Trivale perebuvannya Kunar na mjestu viklikak naprugu. Rast Arshokove razdratuvannye, rast i kraj života čovjeka. Potrebno je znati zaokrete problema.
    • poslati na potragu Znati i ponovo potrošiti nesklonost između Kunara i građana iz Kirkwalla da nastave rasti i prerasti u fanatike iz Crkve. Nas_snik je bio nadahnut, da posjeduje sve, ali dugo nije dolazio u nikudi.
    • Predstojeću fazu treba popraviti kada se potraga potvrdi Sve što vam je potrebno da se izgubite... Sada, pošto se „Kirkvollskiy vbivtsya“ više ne može naći na ulicama, svo poštovanje prešlo je na cerekanje Kunara. Rukopis ima listu novih problema.
    • Pislya vikonannya zavdannya jezi zlikovca virusaêmo in tabir Kunar. Neovisno o činjenici da će, recimo, Arishok skinuti vino.
    • Virushaymo gataru, a zatim idite ispred miske bradavice o Kunarovom napadu. Usput, bettani / carvera (yakshho vin / vona siry stražar).
    • Na Gornjoj Misti postoji kreacija sa zapovjednikom lica Meredit, kao i s Bethany / Carver (yaksho vin templir / osvojio čarobnjaka Kruga). Postanite svjesni da Kunar pokupi stanovnike u tvrđavi gatare. Tamo ću ga prodati.
    • Kad dođete do tvrđave, upoznajte glasnika Dumara i ispričajte mi o njegovoj sigurnosti.
    • U glavnoj dvorani imamo ček Arishok. Namisnik, međutim, više nije živ. Pišem mali biyki Arshok da nam se obrati. Ti imaš prijateljstvo vidnosini sa izabellom, a zatim se odmah okrenite s otpuštanjem. Vi virishuvati, vidati izabella chi ni. Na prvoj vipadku s desne strane ugledajte svjetlo; Drugi će ili imati dvoboj jedan na jedan s Arshokom, ili će se boriti protiv cijelog Kunara.
    • Početkom dana pojavit će se Meredit, a glas će vam dati Đavo iz Kirkwalla. Drugi čin bit će dovršen na kraju.

    Prolaz: Čin 2, glavna potraga


    Prolaz: Čin 2, glavna potraga
    vibukhova sluga
    Ako vidite: na klipu 2. čina.
    • Rozmovlyaêmo s Arishok u taboru Kunar.
    • Virushaimo u kloaci sve dok nisu dovedeni Partnerstvo i Diznaemosya, kudi je otišao u Javaris (onaj koji je želio dobiti vibuhivku Kunar).
    • Javaris vtik sa mesta. Ydemo ga slijedi kroz tunele, vodi od kloake do Švercovske jame.
    • Izgleda da je predstavljen Javaris. Virushaêmo u provulok, koji se vodi sa Donjeg mjesta.
    • Takođe su pustili uduvani gas u žicu. Bačve s plinom zatvorene su iza dodatnih brava koje leže na podu. Usput su pronađeni gangsteri. Pislya tsyogo hrvanje sa ludom elfiykom.
    • Dodatne informacije o fanaticima Arshoku.
    • Povertaêmosya do tvrđave i izgraditi potragu za gatarom.
    nabuttya štand
    Ako vidite: Butsanní na klipu 2. čina izlaska iz gatare.
    • Amellina vila u Verkhniy Misti renovirana. Bodan proponuvav se okrene prema yakomoga shvidshe.
    • Avelino vidi potragu udaraljke za glavu.
    udaraljke za glavu
    Ako vidite: Avelino na uhu 2. čina u Hawkeovim madracima.
    • Virushaumo u Casematiju i rozmovlyaemo iz Emerika.
    • Uđimo u rukopis Gaskarova Dupuya od Nastanie Temryavi.
    • Gaskar stverdzhu, scho vbivtsya - nije vin. Virishuvati za vas, pretucite ga ili pustite da živi.
    • Okrenite se u Casematiju da biste saznali više o mahuni.
    • Emerik nestaje. Ydemo shukati yogo u provincijama greznice (tse Zastoj noću na karti Kirkwalla).
    • Demon bazhannya i mnogo duhova provjeravaju nas u provincijama, kao što je, nažalost, dovezena Emerika. B'mozya s njima, umjesto lutanja sa templarima. Na kraju potrage.

    Prolaz: Čin 2, glavna potraga


    Prolaz: Čin 2, glavna potraga
    Znati i ponovo potrošiti
    Ako vidite: glasnik je pisao potrazi vibukhova sluga.
    • Razmovlyaêmo sa Seneschal Branom u tvrđavi ministra i znanje o prirodi apartmana Kunar.
    • Virushaêmo noću u Hangmanu i shukêmo stražara, koji je dopustio da zauzme Kunar. Ne želim govoriti na dobar način, tako da neće biti puno galame. Neka se straža pošalje čuvaru, da vodi Crkvu.
    • Ydemo u crkvu schob diznatisya, gdje je Volodarka postavljena za crkve u poznatom Kunaru.
    • Tamo smo svjedoci starog poznatog - Petrisa, koji je sustigao članke časne Majke. Viyavilosya, neće znati, hto vikrav Kunar je glavni templar ser Varnell, njen kolišni okhoronets. Virushaêmo u yogo loži (na karti postoji red cloacas).
    • U blizini jezera nalaze se svijetli serumi Varnell, pleteni Kunar, kao i svi fanatici. Nije važno kako ćete reći Varnellu, sve je isto za sve Kunare, ali onda napad. Kako bi vam pomogli, bit će mala grupa fanatika, jedan po jedan, koji će vas napadati. Pislya peremogi bit će odgojen s majstorom i potraga će biti završena.
    Sve što vam je potrebno da se izgubite
    Ako vidite: slanje zadataka udaraljke za glavuі Znati i ponovo potrošiti.
    • Hawke ima malu svađalicu. Virushaêmo diznatisya, chim je osvojio viclikana.
    • Izgleda da je Hawkeova majka, Lyandra, nestala. Prije tsima poslali su bili lilii (zgaduêmo potragu udaraljke za glavu). Postoje dve mogućnosti za šalu: da upoznate Gaskarova Dupuya u kloaci (kako je živa) ili da pomognete Gamelinu u šalama noću u Donjoj magli. Ako vibrirate prvu opciju, tada ćemo je odmah pronaći na mjestu, ali drugu - ići ćemo krivudavom stazom na Donjem mjestu.
    • Na lígví vbivtsí provjeravamo hrpu duhova i demona. U središtu lokacije kreacije sa mađionikom krvi, nažalost, šteta što Lyandra više nije vryatuvati. U bitci će vam demonska bazhannya pomoći da nadopunite bitku.
    • Ispravivši se s njima, rozmovlyaêmo iz Gamelina. Završetak potrage.

    Prolaz: Čin 2, glavna potraga


    Prolaz: Čin 2, glavna potraga
    dodirni kun
    Ako vidite: poslati na potragu Sve što vam je potrebno da se izgubite.
    • Nedavno je stigao spisak tog čoveka. Krivi čizma, mova ide o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Nakon čitanja lista, gataru je jasno i s njim se priča o važnijim specijalitetima.
    • Yak viyavilosya, sinonim za Seymusa, znam pishova u logor Kunar. Virushaymo prije njih u tabir diznatisya, chi dobrovoljno pishov Seymus.
    • Na putu do luke možemo vidjeti pojedince koji nisu otišli u kamp Kunar. Vidbivaêmosya od njih i prodovzhuêmo shlyakh.
    • Uoči Arshok diznaumosya, Seymus je namamljen u Crkvu. Virushaêmo i noću.
    • U crkvi je to bio vyavlyaemo, koji je vozio sinagogu. Nichto insha, majka Petris, pojavila se s vinom. Vidbivaêmosya od svojih fanatika i odrastanja iz Volodarka crkve.
    • Za dan će doći glasnik. Pislya rozmov i s njima potraga završava.
    jezi zlikovca
    Ako vidite: poslati na potragu dodirni kun.
    • Izabella bazhaê razgovarati s tobom vich-na-vich. Okrenite ga na Hawkov zglob.
    • Rozmovlyaêmo iz Avelina i Izabelloya. Zazabella traži pomoć u prenošenju izdanja. Ako vidite, misija se završava i izabella odlazi iz grupe.
    • Ydemo s zazabellom u livarnu na stražnjim vratima.
    • Prije livarnoy varto zagin Kunar, koji je napad na nas. Viyavilosya, izdanje Izabelli je i dalje vrijedno za Kunar. Virishuêmo, kao zbiraêmosya za ulazak u štafetu: viddamo Isabella ili je to previše za njega samog.
    • Kod livarnog majstora relikvija da se skloni s puta Kunara i Tevintera. Izabela je pojurila za njim. U Livaru ima dosta Tevintera i Kunara, a zatim Idemo shukati Izabella.
    • Na ulazu u jedan od leševa znamo oproštajni list Izabelli. Završetak potrage.

    Prolaz: Čin 2, glavna potraga


    Prolaz: Čin 2, glavna potraga

    Vibraêmo klasu karaktera i pidlog - rat i cholovik po svemu sudeći. Pišući uvodni video zajedno s partnerom, Garlock je napadnut. Vikoristovuêmo vselyakí vminnya, a u kíntsí je ogroman. Uhilyaêmosya od njegovih udaraca i namagaêmosya napada s leđa. Pid sat rozmov vibramo vklyuchno pozitivne opcije, organizirane po ikonama. Wondering video. Prodovzhuêmo nalashtovuvati našeg heroja. Promjena u njihovom vlastitom uživanju u zovu, vidljivosti imena i najživljoj verziji izvornog Zmajevog doba. To će biti istorija za saradnike, odnosno heroja Fereldena.

    Zagibel Lotheringa.

    Paralelno s domovinom, sijući naprijed, umirući horda Garlock. Usput ima i leševa u šuškanju leševa. Ne zaboravite na karakteristike promjene nivoa kože. Karakter kože ima liniju kose. Na primjer, sestra Betania ima jako puno zdravlja. Bulo bi ispravno prodovzhuvati razvivati ​​íkh, a ne premišljati o polipshennya boyovykh navichok. Ryatuêmo par, jaka je bolje postaviti protiv nas. Ako ostavite svima društvene probleme, smrad će biti u našem timu. Putovanje od sobe do velike će se presavijati više vremena. Uz nizak nivo zdravlja, vicoristovumo líkuvalny zílla. Namagaêmosya se ne uhvati nabijanjem i guranjem. Šteta je voziti našeg brata Carvera. Prodovzhuêmo se pomalo, kao da se pojavljuje zaneseni zmaj, distribuira se brojčanom hordom i pretvara se u ljude. Nadam se da ću vidjeti Flemeth, jer će nas rado čekati da nam pomognemo, ako možemo isporučiti deyak što je više moguće. Cholovik Avelino je ranjen, a zaražen je i faulom. Neću umrijeti, ali moj dio je u rukama tima.

    Dovgy način za dodomu.

    Govori se od stražara do dvorca. Win nas vodi do kapetana Evalda. Dođite do nove, upotrijebite mini karticu. Vladajući sa dezerterima rozburhanima. Ako želite da nam pomognete, kapetan će čekati da nam pomogne. Tri dana kasnije, Gamelin će biti gol. Da biste jeli u mjestu, morat ćete naučiti o posebnim karakteristikama. Poznat je u unutrašnjem dvorištu Atenrila i Mirane. Uzmite šaku najboljeg iz Miyrana za vožnju. Dozvolite mi da ga zamijenim zlatnim i neka meta. Čuvaću svu štetu. Govorimo od Atenrila i otrimuêmo zavdannya. Trgujući na trgu zalyaku uz pomoć Avelina, otvorit ću ekran i obratiti se upravitelju robota. Govorite iz Gamelina i zadivite se videu.
    Viruschiti u ekspediciji na Glibinn, moji su šavovi akumulirani 50 zlata. Možete imati visonuvati dodatkoví kvesti.

    Prijatelj na straži.

    Abelino će nam pomoći da očistimo mjesto posjete na usitnjavanju planine od pirata. Uspješno vikonavšivši se zavdannya, vratio se Avelinu. Video isječak je zadivljen graphyk cherguvan. Zalishaêmo lokaciju i promijenite u ních. Dolazak na donje mjesto i Ryatuêmo Burkunu iz rozbíynikiva. Pretvoreno u kasarnu.

    Novi štand?

    Virushaymo na Donjem mjestu u štandu Gamla. u toku pisaći sto i pročitao pismo od Atenrila. Govorimo od Mame, pa od Betane. Zalishaêmo štandovi, na kartici vibriraju septička jama i urušavaju se. Na putu se ubacuju nasilnici i domoroci. Kroz ulazna vrata možete otići do madraca. U podrumu će nas očistiti još jači protivnici, kao i mini šefovi. Konzumirajte u sobi i pogledajte oko ekrana. Trošak zlata je oduzet i ostat će zapamćen. Povertamosya majci.

    Dilova besída.

    Dođite do "Šibenika" koji se nalazi u donjoj magli. Za cijelu posjetiteljsku čestitku i s poštovanjem je vivchaymo. Kafana govori o Varriku (greška je krivica našeg tima).

    Odmor.

    Ydemo do Lirenove kramnice, pomozi nam da dobijemo zvono Sirim Čuvar... Nakon što smo razgovarali s njom, otišli smo u trgovinu i neposredno prije nas, kad su se pojavili ljudi. Riječ Bethany nam je potrebna, zbog smrada koji dolazi. Virushaêmo u kloaci i poznato je da postoji lykarnya. Razmovlyaêmo s nagađanjem Win će nam, kao vizionar, pomoći samo jedan radnik. Zalishaêmo lokaciju, transfer do ních i edemo na gornjem mjestu. Andersa bilya vrata crkve i odmah ulaze u sredinu. Pidnimaêmosya jedan na drugi Karlu. Znishchuêmo chumovik_v se izgubio. Pričekajmo sat vremena da dijalog s Karlom zavibrira poziv "Ne vozi".

    Dovgy način za dodomu.

    Virushaêmo na planini Rozkolena, a zatim prenesite amajliju u Flemeth. Yakas elfiyka povidomlyaê, scho za pomoć amajliji, potreban vam je viconati ritual. S nama je Merril koji vam može pomoći u stvaranju rituala. Prosuvaêmosya do vívtarya, čisteći staze od leševa. Dal je prohodan kroz peći, de pavuki nas provjerite. Idite u skladišta. Pokupi se trampa i napad se vizualizira ispred samog veterana. Ne zaboravite pogledati oko leševa, jedan od njih će sigurno biti kriv za zlatnike. Izvodi se ritual i pretvaranje u tabir.

    Osa i sve, prije ekspedicije, za nas je bila prevelika. Dodajemo potrebnu količinu zlata, dodajemo dodatne zadatke i dodajemo mapu, nakon što završimo zadatak "Priborkannya".

    Ekspedicija na Glybinny šavove.

    Idite na Gornje mjesto i pomoću kartice dođite do trgovačkog saveza. Govori od Bartranda. Čim ekspedicija potraje nekoliko dana, vrijedno je dovršiti sve vaše upite u Kirkwallu. Ako lista "Malo" nije izgubila nijedan unos, nećete biti primljeni u ekspediciju. Dolaskom na mjesto, vidite, put prepreka. Patuljak Bodan da zatraži da upozna dečka. Jedna od kapija, dok su na putu za Garlock. Ryatuumo Sendai i potrebno je doći do kampa samostalno, a mi ćemo prodovzhuumo shukati obhidniy shlyakh. Kad je Garlock nizak, pojavljuje se Ogre, lako ga je pobijediti. Dal - Zmaju, idi do yakima, premjesti znakove 10 rivnya, na srednjem nivou preklapanja, učini to uredno. Nije ispravno vikoristovuvati vještinu i dati moć vikoristovy magu da vikoristovuvati svoj um što je moguće efikasnije. Viyavlyaêmo obhid i pretvorio se u tabir. Govori od Bartranda. Prodovzhuêmo suvatya. Odvojite se od decilcoma s primarima i kam'yan golemom. Konzumira se na novoj lokaciji, što je skupo. Bartrand nas imobilizira i zvukovi shukati i shlyakh. Jači - Dikuni - došli su zamijeniti veće slabe protivnike. Nakon što je stvorio više od jednog golema, špijunirajte se s njim, u daljini do Betanine pomoći. Pomozite nam da vibriramo, jer je stvorenje u kripti slično meni. Za ponižavanje Kam'yana, duh je snažan ovako: napad je jednom potrošen podíkovuêmo. Ako se pomaknete u središte, moći ćete se brzo kretati iza kolone i provjeriti je. Udaljeni i bjemo bili neprijatelji, a svoje partnere najljepše kažnjavate. Suzbijmo napad na duh, sve dok se ne ponovo rodimo. Golem će stići. Želim reći da su uzeli samo ključ, ali nisu čipovali stvari. Mi, naopako, na to gledamo kao na prijedlog i znamo ga. Oduzima sve što se nalazi na snimcima ekrana. Treba sat vremena da se Bethanyni šavovi zaraze prljavim stvarima i zamole ga da ga pretuče. Povertamosya dodoma s prljavim vijestima. Video isječak govori svjedok Dumar.

    Zalishaêmo tvrđava glasnika i na ulazu uređaja Boda. Osvojite, provjeravaju li nas kod kuće. Oríêntuyuchis na mini - kartí dođite do našeg madraca.

    Head podzryuvaniy.

    Virusaêmo u Casemati. Na trgu je poznata Emerika i spilkuêmosya se s njom. Promjena je noću i stižete do majke Gaskarova Dupuya, koja se nalazi u Gornjim Mistima. Sve usred nas provjerava duh i jedan demon. Uz pomoć Gaskara. Povertaêmosya do Emerika, saznajte više o njegovoj nevinosti. Žena na ploshcha povidomlya, nedavno Emerik pishov. Znam da sam usred noći i u provinciji od kloake. Vryatuvati Emerika neće popustiti, samo čisti svijet duhova.

    Vibuhovov sluga.

    U luci Ydemo u tabir Kunaru govorim o Arishoku. Otrimuêmo zavdannya i virusaêmo na šale Javarisa. U kloaci se čuje pljuskanje sa piscem iz musa, koji prodaje svog druga. Neposredno iza trube, prodire u tunele, kroz Švercovsku jamu. Usput, razpravlyaêmosya s brojčanim nasilnicima, i vyyshovshi u divljini, vožen u naymantsív. Govori se iz Javarisa i od početka. Na provulu je redoslijed donjeg mjesta zarobljen petljom pare mekinja. Očistim mase od domorodaca, pokupim ključeve i blokiram cijevi izrezom. Vbivaêmo elfíyka i shche kílka naimantsív. Vidjet ćemo Arshoka o podííїu i o uzdržavanim osobama za krađu raspršivača. Povertaêmosya do glasnika i dodatne informacije o robotu Viconan.

    Znajte i potrošite ponovo.

    Na tvrđavi gatara spilkuêmos s Branom. Virushaêmo noću u Šibeniku. Znamo Orwalda, koji zna istinu i guta s njim i njegovim prijateljima. Idite u Crkvu da saznate istinu. Postoji spektakularan Petris. Zamolit ću nas za dnevnu posjetu, za potvrdu datuma posjete Kunaru. Naša borba je potvrđena: Varnell je pobijedio u Kunaru i strateškim ichu. Poznati fanatici i Varnell. Protivnici su uglavnom slabi ili uzimaju brojke. Ne želite brusiti mađioničare i lupeže, jer oni pobjeđuju u hicima. Likuvati se ne zaboravlja na isti način. Ako glasnik stigne, radimo vam spaljivanje leševa Kunara.

    To je sve čega se trebate riješiti.

    Vidite mog ujaka, moje majke nema. Noću izlazimo na ulice Nizhnyaya Mist na njenom pozuku. Govori se iz volotsyuge i poznavanja svih detalja, dajući trohe mediju. Ravno uz zakrivljene staze. Smrad nas vodi do Livarnog. Prodovzhumo siđite niz stazu, sve dok ne možete pronaći tajni otvor u vrećici mini-slike. Suvaêmosya na pločniku, umiru duhovi i leševi. U kíntí utrimêmo kílka kílka khvil napada i vbivmo Quentin.

    Dodirnite Kun.

    Na dušeku se čita list iz imena monaha Dumara. Virushaêmo na rozmova s ​​njim. Vin da zatraži da okrene grijeh, kao da je prešao na bik Kunar. U Taboria Kunar postoji spilkuumosya s Arshokom. Seymusa su namamili u crkvu, a tamo je stigao noću da bi se kretao sa njim. Jak je vidio yoga. Riješite se fanatika i ako se pojavi Vladičicja, ispričajte mi o Petrisovim podlim mislima.

    Vimogi Kun.

    Dolaskom na madrac, Avelino kreaciju i brigu o pomoći. Ale persh nizh tse zrobiti, potrebno je dovršiti svu svoju pravednost, kao u jesen prije ekspedicije. Avelino chekatime ispred kapije Tabori Kunar. Arishok agresivno reagira na prijedlog odbrane zlikovaca i popravio je borbu. Prosuvaêmosya ulicama Donjeg mjesta, putujući iz Karashokija i ashaadamija. Proryvaêmosya do Gornjeg mjesta i prodovzhuêmo borbu, sve dok se ne pojavi Meredit. Dolazak do Forteta gospodina, poznavanje lupeža, kao i pokazivanje agresije na Kunara i Karašokija. Zid puca i pokazuje se s ukrašenim oklopom ili sa slabim napadima. Jedan vilenjak - šarmer. Nakon što je pohvalio super-rijeku, zapovijeda se i vilenjaku je naređeno da stane kraj ulaza u Kunar. Golovniy beg sa Arshok varto fixom, koji je napravio posljednji Kunar. Arishok Volodya ima veliku rezervu zdravlja, a moguće je nanijeti još ozbiljnije shkodi prije prvog protunapada. Lako je prenijeti napade i odmah se vratiti za ulazak. Ako svi partneri umru, ako su 1 na 1, šanse za prevazilaženje su velike. Ryatuêmo misto i otrimuêmo status "Upravnik Kirkvolle".

    Tri stijene kasnije.

    Na trgu se vodi mnogo Chergovljevih rasprava o Meredit -u i Orsinu. Shilyaêmo svíy vibír na strani čarobnjaka.

    Ydemo u ruci i pročitajte spisak zapovjednika Meredit.

    Besplatno.

    Virushaumo u Kazematiju za emisiju iz Meredita. Poznato je u Dvorani templara i po današnjem vremenu. Govori ga zaštitnica Elza. Znanje o tri mađioničara - posredniku. Postoje dvije vrste dijagrama prema istim i istim shemama: potvrda o prihvaćanju, svjedok protivnika i onaj koji poziva. Shukamo Evelin - u kloaci, Chion - u donjoj magli. U ostatku jeseni, lupeži očeva Emila de Kopija. Zbog smrada ćete se osjećati kao da ste ga pronašli. Virushaêmo u "Šibeniku" i Emilí je prijateljski nadzirao templarima.

    Poslužite hladno.

    Nakon čitanja lista začaranog Orsina, virus je izložen s njim u Casematiju. Otrimuêmo zavdannya díznatisya, većina čarobnjaka i templíêri razvija se noću u Gornjim Mistima. Znischuêmo zmovnikív i virusaêmo u luci, zatim na obali Rvaniy. Ryatuêmo Avelíno, u ime Grace i njenog oca. Povertaêmosya do Orsiní s novim artiklima.

    Zaustavi mrlju.

    Uzeću list češnjaka i virus u Casematiju. Vode nas do trga, zaostala i nerotirajuća suština između mađioničara i templara je isključena. Stavite vibraciju na chimu mi botsí. Vibiraêmo mađioničar. Naša meta je tamplíêri, koja prolazi ulicama, veličajući ih. Porto ima ponosnog demona. Pobjeda je jaka ako je u pari sa mađioničarem krvi. To je bazhano, pljusak mađioničarske mudrosti i duhova, tek nakon što se približio demonu. Dolazite do Kazemata, rečeno je iz Orsina, tako da se možete pridružiti bitci protiv templara na mjestu Meredit. Utrimuêmo Muka mi je od mnogih, ali nisam gori od jakih protivnika. Orsin nedosljednosti, to je zbog opake magije krvi i da se pretvori u veličanstvo ljepote. Wono zdatne vismoktuvati život od saveznika, radi poboljšanja njihovog zdravlja. Napadajte s naših strana, sve dok ne zvuči sa strane. Problyaêmo tsí dííї kílka razív. Dali namagaêmosya zanemaruju Casemati. Idem na posljednji dio Meredit -a. Ima vrhunske oklope, ali nema ni posebno zdravlje. Takođe je Meredit povremeno forsirao velike statue, kako ne bi postale nesigurne. Predivan završni video.

    bend Lotheringa

    Ako smo hvatali demo, onda vas grozđe neće biti iznenađenje.

    Otzhe, poslušaj svoje prvo znanje. Zaslon u obliku Diablo II vibrira s klasom i trupcem. Na vidminu iz prvog dijela utrke vibrati nisu mogući - kao u Mass Effect -u, dostupni samo ljudima.

    Savladajte borbeni sistem. Radi namjere, legija uzgojenih temryavija spustit će se na vas. Prikazano kozi, kao i napad na digitalne ključeve, možete vidjeti boyovy priyomi. Piznis napadne veličanstvenog boyovy ogra. Umrijeti u ovoj epizodi nije dobra stvar. Pislya će vam dati priliku da vibrirate poziv lika. Epic Fil! Plaćeno aje robiti tse PRIJE klipa grisa! Da krenem, skoči par mojih graêmo za jednog lika, a onda bam! Već za inshogo. U isto vrijeme, nije dato da ga uljepša velika svestranost, kako bi se poboljšao kvalitet poziva. Možete izabrati koga god želite, pogledajte likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti i spremiti iz Dragon Age Origins.

    Nareshty, negiraj svoj tvir. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo leševe, vozite se u lopove. Usput rastemo u Rivnu. Nekoliko templara nevjerojatno dobro izgleda za obitelj. Društvo je još neprihvatljivije, našim sestrama je neugodno. Nije ih moguće pobediti, šteta. Rukhaumosya dalí, zustríchaêmo pt-mađioničar i društvo. Vbivati ​​je neophodno ovim redoslijedom. Zbiraêmo Lut i ne zaboravlja uzgajati.

    Ofanzivni ritam je važan. Protiv tebe, veliki zli ogr. Ako padnete iz razreda, umrijet će vam ili brat (vaš razred je lupež / ratnik), ili sestra (mađioničar razreda). Ako želite izaći sa svitom, nemojte ulaziti u veliku bitku, nemojte unositi sve bodove. Pa, onda samo dajte otkaz, tim nije umro. Zatim će biti još jedna hvilya Fri, í, nareshty, poryatunok na viglyadí predgvozdene mačje pozornice.

    Ovo će prekinuti presnimavanje demo verzije.

    Ljubazno zatražen u Kirkwallu, Vilna Marka. Međutim, to nije dozvoljeno na mjestu, dogodit će se da započnete u luci za jog. Potrebno je poznavati našu rođaku, Gamlu Amell. Prođite kroz NATO. Stražar će vas zupin. Zatražite dozvolu za razgovor sa komandantom. Idite uz brdo na okupljanjima. Tamo su Fereldenovi ratnici dezertirali da bi se suočili sa stražom, puštajući ih unutra. Uđite u superset. Ubij dezertere. Na znak prijatelja, stražar je sveštenik vašeg rođaka. Šteta, ne mogu vas odvesti do mesta. Dođite do dna priče, pronašavši je na pogrešnom mjestu. U yaku sama - virishuvati za vas.

    S jedne strane neohovih očiju su naimanti, s druge strane krijumčari vilenjaka. Naymantsi traže od lovokradice da stegne, a krijumčare - da sruše Borg. Vaša vibracija je smisao djela koja ste stekli u budućnosti.


    Prođite kroz tri stjenovite slike vašeg skretanja s Velikih staza, znajte da vam je videobutok donio bogatstvo, a zatim, u vašoj kući - kakicu u kašu za hranu. Navit nasmišnik je nakon što je pomislio na vas potpuno, drugi čin treba popraviti radi činjenice da će krivci nestati s vama i da će imati pravo.

    Vimogi Kun / Zahtjevi Quna

    Danska potraga bit će odmah prepoznata pisanjem s glasnikom, a moći ćete je vidjeti u finalu drugog čina.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Čovjek za šišanje nije tako tvrdoglavi prototip između templara i svuda unaokolo, iako Kunar nikada nije napustio to mjesto. Vidjet će nas koji smo krivi što smo došli u Arishoku. Navischo - neizbježno, Ale vođa Kunar nas je sam vimagak. Po imenu.

    Idite u Luku popodne i razgovarajte s Arishokom. Vin rozpovidaê, pa, postoji recept koji je kriv za recept za posebnu vibuhivku - gaatoga ili, s dobrim razlogom, s receptom za centrifugiranje, dan o ljudskim očima do potencijalnih pobjeda. Čim udahnete u sljedećih sat vremena, tada će sve završiti s Bogom i smrću.
    Pidzri se zaljubio u patuljka Javarisa, koji se ranije zaljubio u recept za vibuhovski govor. Vi se, melodično, sjećate ovoga sat vremena prije ekspedicije Glybinny Šavovi.

    Varrik rozpovídaê nam, scho odjednom u cloaci Uspjeh prodaje Javarisovog govora, što znači da je za sve bio bolji, dobio sam ga od mjesta. Ydemo do kloake (neophodan je Varrikov savjet - svi koji su potrebni, vi i tako znate) - i redoslijed na ulazu u podzemlje partnerstva promovira se s predstavnikom, kao distribucija govora. Možete vibrirati poput dijaloga - svi možemo reći jedno, da je Javar na vrijeme napustio mjesto, zasjenjujući mnoge općine. I ostavite jogo u kružnom toku stražara usred samo jednog puta - jureći kroz prizemni prolaz sa poetičnim imenom "Švercerska jama".

    Zagortaêmo za kut i pídbígaêmo do "Yamí", pírnaêmo u pídzemellí i ydemo do sljedećeg izlaza. Sigurno - u pidzemlyahima, uglavnom mračnih posebnosti domorodačke vrste, uključujući Vbivts, koji ga čak vole skriveno i nanose mu ubode u leđa. S poštovanjem pratite sve svoje saborce koji imaju malo zdravlja. U blizini bičnih tunela krimskih razbojnika postoje otruyny pavuki.
    Prije ulaska u "Yami" ne propustite ekran na kojem se nalazi poklon za Izabelli - Brod u plesu.

    Vyhodimo iz pídzamellya i praktički odmah ulazimo u bit zaštite gnoma. Zato se ostavite iza leđa svojih saputnika!
    Osim toga, čuvar će biti mrtav, lutajući s gnomom.
    Izgovarajući glasove o svom teškom stanju, Javaris nam govori da smo krivi za krađu u jednoj od provincija Kirkwalla.

    Vidpuskaêmo abo je vozio gnoma - na vašem vibiru. Vožnja da ne zgrabite Varrika i Avelina (dajte okulare Supernatural -u).
    Bizimo u zemlju i, ako se karta Kirkwalla pojavi pred nama, ples je pao u novu sliku, tako da su lutanja po mjestu poznata, a tu je i vilenjak.
    Ydemo thudi i kreacija sa pašnjakom Miskoy Warti pod komandom Sera Mekon. Z'yasovuêmo, proučavajući provincije trapilos - sudeći po usyju, hthos brzo kradu po Kunarovom receptu, a stražari odmah blokiraju tsyu dio ulice.
    Prevrnuvši Mekon, uklonjen je s puta, a virus je bio u pokretu.
    Čim budete imali svoj tim, Avelino, povešću vas sa prijateljicom kako biste imali dijalog sa njom. Kao rezultat jarmea, možemo vidjeti natprirodne okulare, jer je odabir inshhí opcija Prijateljstvo.

    Spuštajući se u provulok, naš tim počeo je vaditi zdravlje iz raspršene magle, koja bi se proširila po cijeloj teritoriji. Naša zavdannya treba brzo znati na tlu chotiri vazhelya, a od drugih zatvoriti chotiri vídkritične bure plina. No, nije sve tako jednostavno: ako pošaljemo cijev sa kožom zaključanu, moći ćemo se oduprijeti napadima neprijatelja. Persha je najbolja i bit će jača. Možete proći kroz jedan od bočnih ćorsokaka i tamo dotjerati odbranu, a zatim se možete uputiti protiv neprijateljskih protivnika kroz stazu ili čak leći u svoju grupu i svoju omiljenu taktiku.
    Završetak cijevi nije principijelan. Važno je biti na tlu ispod leševa neprijatelja kože radi kožnog napada - za prvu vinjetu, koja tu leži odjednom. Sa kožom zatvorenom cijevi biča, koju ćete stalno uklanjati, perebayuchi u hladnom plinu, ako ste slabi. Možda je na uvazu, kako ne možete zatvoriti cijevi, bez obzira gdje otišli, vidite koliko ćete biti važni do kraja.
    Yak tilki vi zatvorite četvrto bure plina i ako nećete biti sigurni za sebe, pojavit će se fanatična elfiyka.
    Rozmova s ​​njom očekuje da će okončati bitku. Ne postoje alternative virishiti prehrani mirnim putem.

    Promijenio ju je, okrenuo se prema Tabir Kunar, de rozpovídaêmo Arishoku, koji je postao pravedan.
    Vislukhovuêmo pod glavom Kunara i virusêmo s dodatnog putovanja u Namisnik.
    Ako dovršite dansku misiju, automatski ćete vidjeti napredak.

    Dobitak i gubitak

    Tsei potrage ćete se riješiti samo ako ste uzeli novčić da pomognete luku u prvom činu tijekom koordinirane ekspedicije na Glibinni šavove. Dugal će se pojaviti u vašoj kabini i žudjeti za dodatnim plaćanjem (volio bih da ste već odavno okrenuli svoj borg s potrebnim prilozima). Ako vidite napad na sebe, bit će potrebno sat vremena da poskupi jedan dio Kirvolla u selu.

    Ponuđeno i izgubljeno

    Ova misija će se automatski otkazati iz Namisnik Dumar nakon završetka misije "Vibukhova Posluga".
    Namísnik sturbovaniyam ambasadorska grupa Kunar, koja je došla na Yogo tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschal Branom i idite u Šibenik noću, možete se hraniti onima koje je nahranio čuvar Orwald (najljepše je, ako želite ubiti Avelina, lako je izvaditi informacije iz očiju prijatelja). Yakshho Avelino u grupi, s desne strane, ne završava s malo Orvalda - kupljenog od brojnih šetača kafana - i sa vašom grupom, ako odaberete najmirnije poruke.
    Osvetnički čuvar viznaêitsya, koji je naredio Kunaru da mu da templara, koji je pokazao pečat vrhovne svećenice Eltini.
    U popodnevnim satima idite u crkvu i razgovarajte o tsetu Eltina. U vašoj centralnoj dvorani, vaš stari know-how Petris, takođe je unapređen u posadu do "majke". Lako je završiti izgradnju vlastitog kolegijalnog spilnika - fanatičnog templara Varnella, koji može voditi zbore građana koji su agresivno postavljeni protiv Kunara - nalazi se ovdje u području cloaca.
    Pratite na navedenom mestu. Kao da nisu rekli, rezultat nije u skladu s rezultatom (ako Avelinove agresivne replike daju okulare prijateljstva), sve će završiti u bitci. Vorozhiv će biti bogat, ali najbolji neprijatelj tamo je Varnell, ovi fanatici sami po sebi nisu naročito jaki, a za rakhunok uzimaju u obzir samo neke.
    Osim toga, dok prekidate, sam Namisnik se pojavljuje u trenutku putovanja - da razgovara s njim i dovrši dansku potragu. Vi otrimate okulare prijateljstva iz Avelina, ako vas molim da ne prikhovuvati one koji su bili trapilije.
    Napomena: Ako ne želite da se pojavljujete u časopisu, možete razgovarati sa Arishok o onima koji su išli na završetak misije i njihovim razmišljanjima o glasniku i vama.

    Glavni osumnjičeni / Glavni osumnjičeni

    Potraga je dana na samo dvije radnje: Avelino će doći u vilu prije vas, nezadovoljan ustrajnošću templara Emerika, a također i malo stijena nakon prodovzhua da pita o znanju žena Za sahranu kapetana Vartija, idite u kazamat i razgovarajte s Emerykom - reći ću vam o onima koji su uhvatili na sljedećem putovanju, koji su svoje žrtve učinili biley lilia, ili licima crkvenog poglavara. Sada će vam Emerik moći predati pravo.
    Glava porodice postao je Orlesian Gaskar Dupuy, koji je nedavno stigao u to mjesto i zatražio tragove o ženama. Vidimo se da prodrete u dvorac Dupuis (Gornje Misto) i da saznate dokaz vaše krivice - chi navpaki, nevinost. Učini to.
    Led ćete ući u ruku Dupuis, jer će vas napadnuti duh na cholu s demonskim gnivom. Idite na okupljanja i uđite u centralnu dvoranu da vidite više duhova za vas. Pred vama će biti dva vrata: u sobi desno, na stolu, protresite boce krvi, tako da možete pozvati na znanje gospodara vile Magije krvi; izađi kroz vrata. Dođite i pročitajte bilješku o vibačennijama Meredita, poglavara templara. Na cijelom Majdanu postoje i dva aktivna vrata. U sobi desno, možete vidjeti ekran za zhynochim odyag A u sobi je sam Dupuis bio zadužen za ženu, jer je bilo bezazleno zvoniti mu u napadima i napadima. I sam Gaskar Dupuy je visnaê, koji je uhvatio ženu jedne žene, a također je pobijedio u MK za poze manijaka, ne tako davno zakucavši svoju sestru. Imate dve mogućnosti:
      A) Chi ne vjeruje Dupuisu i ima nove nesreće. Za pomoć magičaru, neprecizno je prikazivati ​​demone i primari, a da vidi jeste li usred svog života, Dupuy je dopustio da se iskrade iz spavaće sobe. Imat ćete priliku poslati ga iz dvorane u dvoranu, boreći se s demonima, i na kraju, nakon što vam je rečeno, ući unutra.

      B) Okrenite Dupuisa i pustite ga. Prije ulaska zatražite trimate na tečaju, ako je potrebno, da odete do kloake.

    Na tom chi ínshomu vipadu morate popodne svratiti u Casemati, ispričati nam o svojim čarobnjacima. Aleksander Emeryk zamijenit će vas izgradnjom hrama, Moira, da izjavite da je sam Emeryk nedavno otišao na mjesto događaja, koje ste vi odredili u jednoj od provincija nedaleko od kloake. Idi tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a blizu novog pobijedit ćeš duhove, šaljući demona Bazhannyu da se pojavi. Zbog toga će se, dok provalite u njih, Moira približiti i napajati, ali Dupuy nije kriv za smrt templara. Dajte mišljenje tako, kao što ćete vvazhaet za zahtjev. Ako dovršite dansku misiju, automatski ćete vidjeti napredak.

    Sve što ostaje

    Cijela se misija automatski prikazuje kada se dovrši misija "Golovny Pidozryuvaniy". Došavši u njenu vilu, vidite da je Lyandra Hawk izašla iz kuće kada su okolnosti bile stare i nije se okrenula.

    Landry može pronaći misiju na dva načina:

      1) Napravite sastanak s Gamelin navečer u Donjoj magli i nahranite srednjoškolski pamuk o onima kod kojih je Lyandra otišla. Ta poruka o čovjeku, poput traženja pomoći od Pani Hawk, moći ćete pratiti krive plaže na zemlji do starih Livarca.
      2) Poštedio si Gaskarova Dupuisa i nisi rekao Moira, ali nisi mi rekao, možeš ga poznavati u kloaki u njenoj ї ї ї ї і і і і і і і i i i i i i i i i i i i i ipívdenní dio te win, zaglavljen sa Magic of Blood, automatski će vas odvesti u livarne u sljedećih nekoliko godina ranije. (Poštedjeli ste Dupuisa, svejedno možete nahraniti dječaka, Dupuis nije potreban za dovršavanje potrage.)
    Na livarnom, idite u tragovima krvi do otvora i siđite u novi. Praktično je odmah vas napasti s nekoliko duhova na cholu s demonskom gnivom. Sravnivši se s njima, odlazi. Kad uđete na ulaz u napadnu dvoranu, znat ćete ruševinu Lyandrijeve amajlije. Siđite dolje do improviziranih biblioteta vbivtsi i krenite u borbu s demonskim gnivom, opsjednutim, gradonačelnicima i oživljenim leševima. Za borbu i brutalno poštovanje portreta preko kamena - slika nove žene još je sličnija Lyandri (s dobrim razlogom - referenca na sliku jedne od predrafaelita - Beate Beatrix).

    Idite daleko i spustite se niz okupljanja. Tamo već imate ček spravzhn_y vbivtsya, koji je tako davno vistezhuvav napustio Emerika. Yakshho, došli ste Gaskar Dupuis, tjerao vas da razgovarate s njim i vidimo se, sam dupuy vam dolazi. Vibrirane opcije pokazat će vam sa zvijezde, možete promijeniti Gaskarova iz svog uma, a u svim slučajevima bit ćete pretučeni po vašem šefu, namjesniku i Magiji krvi. Na prvom mjestu, Yunak će stati na stranu Quentina i napasti vas. Slično, budući da vaša grupa ima Warrika, Dupuis se iz nekog razloga neće zamarati sa svojim šefom.
    Bitka će se odvijati iz faza decila, povezanih sa pojavom demona Bazhannye ("Pozvana Ninette", "Pozvani Alessio", "Pozvana Landry") i "pratnjom" iz duhova i oživljenim treperenjima. Prekinuvši ih, ostavite Quentina i razgovarajte s Lyandrom. Automatski se pišite kod kuće.

    Ujak Gamelin će razgovarati s vama u kabinama, a ako razgovarate s vama - da je jedna ista stranka, sa vašim (a) GG -om u romantičnim stosunki (kao što je to, to je razumno). Završite dansku potragu.

    Prateći Quna

    Tsei quest vi će se automatski ukloniti, nakon završetka misije "Sve što je izgubljeno".
    Pislya odbacuje list Namisnika Dumara, uči s njim u Tvrđavi i priča o svom sinu Seymusu.
    Napišite virus za rozmovi s Arishokom. Na putu ćete biti napadnuti. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
    Arishok u šetnji, dozvolite mi da vam kažem, u kome je Seymus Danski trenutak može se naći, ymovirno, u crkvi, kudi vin vídpravsya, schob zustrítisya tata.
    Idite noću u crkvu i pitajte se hoćete li to tamo vidjeti, pa razgovarajte s Petrisom. U isto vrijeme, fanatični stanovnici grada doći će s njom u crkvu - na kraju razgovora nećete moći provesti ni minutu s njima (na sreću, fanatici - ogidni taktovi).
    Eltina će sama vidjeti buku bitke, a ako želite izgubiti sebe samo se pitate kako će se cijela istorija završiti. Na njoj ne možete umetnuti rezultat.