Dračí vek: pôvod Dragon Age Quest for gіltsі "Sluhovia pre zatsіkavlenikh" Diplomatickí spotrebitelia Dragon Age

Nástroje

Prešiel gris

Okamžite hovorím, príbeh môjho brata (I can love you gru), od a žiada ma, aby som napísal tento príbeh :)

1) "Venované strážcom" - známy Alistair,
Nachádza sa v pivnichno-západnej časti hradiska. Razmovlyayuchi s ním, prosím, poďte s nami. Odbočíme k Duncanovi (stojí to za bilya bagattya). Quest vicoano. Nagorod nemaє

2) "Hladný dezertér" - pri vchode do lokácie є pľuvať, a je tu veľké množstvo na zavesenie. Vin nás požiada, aby sme ti dali peniaze. Hovorí sa z ohorončiny (vyžaduje sa tlačidlo „Reconnaissance“) іn vіddaє k nám іzhu, rok dezertéra a pátranie sa skončilo. Aby ste sa zbavili mesta, potrebujete získať nejakú silu pre dezertérov z druhej strany, ukazuje sa os mesta a obrazovka kúzelníkov je známa ešte horšie, slová sú ako
Quest vicoano.

3) "Mabari" - bilya bagattya є chovateľská stanica. Hovoria od poľovníka, požiadajte nás, aby sme vytiahli náhrdelník, je to v poriadku, ak chcete vedieť list, ako rastie v močiaroch (môžete to vedieť pri návšteve úloh „Infected Blood“ a „Cache of Cyrhova garda“). Priniesť kartu, bude pes vilikovuєtsya, ale їy "potrebuje vіdpochinok". Quest vicoano. Nagorod je nový spoločník, ktorý sa objaví na ceste z Ostagaru.

4) „Infected Blood“ a „Cache of Syrikh Guards“ idú na jednu úlohu. Pislya rozmovi s Duncanom Winom nám dali ďalších 2 partnerov, crim Alister,
a mi vírusy v oblasti Divokých krajín Korkary.

Rada: Stále vám odporúčam, aby ste používali tieto navichki yak: "Done your hands" (so zlou obrazovkou a dverami, ktoré ste nepomohli s množstvom úloh), zbіlshuє Skoda i mozhlivіst pokraschennya boyovih navichok)

Divoké krajiny Korkary

Oskilki tse nezávislá lokalita, je tu aj veľa vlastných a smrad tu je nasledovný: Mysioner, Triska do prachu, Zapovit, Hasindska shovanka. Počas návštevy questov „Infected Blood“ a „Cache of the Syrih Guards“ sa na pár mŕtvol vykašlete na všetko;

1) "Zapovit" - Na prvom stretnutí na mieste je možné piť na malom, aktívnom bojisku, mladí ľudia sú vovok, po vjazde a ticho a inshih, ak uvidíte mŕtveho veliteľa, ktorý vzal preč žiaka jedného, ​​aktivuj quest. Ak chcete ísť najkrajšie do škôlky a tam budete môcť urobiť quest "aktívny", ale bude jednoduchšie vytvoriť obrazovku, pretože v prípade questu budete musieť preniesť skupinu zosnulého. Obrazovka je umiestnená v predajni.
Poznáme screenshot. NIE JE viditeľné pre úlohu. Ďalej bude návšteva v Redklyphі. Ak uvidíte obrazovku, odoberte smaragd, malachit a amulet cohana (položka úlohy).

2) "Місіонер" - na hodinu budete modrú divokými krajinami v shvidshe za všetko, jesť na mŕtvom tilo, Рігбі
(Ak chcete požiadať o vtip, zrýchlite pomocou klávesu "Tab" (pre zmenu)). Ved toto urcite pojdem do casti lokality, tam nas napadne par tri vyhra a plemena pitia. Rovnako tak, aby sme si urobili srandu zo shovanky, je to potrebné na dokončenie úlohy;
Viem, že budem premietať, (pre ňu cesta vuzenky pri vchode do lokality) je otvorená pre quest návštevníka. Nagorod - Plochý meč Hacind, list (kódex), ktorý zvichyna Sokir.

3) "Do prachu" - na jednom z bojových polí môžete poznať mŕtvolu človeka, keď obshukoy poznáte malého s popolom. Celá malá vec musí byť zdvihnutá nad kamenným oddelením, aby visela nad močiarmi.
Tsim mi zlý duch, keď zatĺkal do toho, čo je uznávaný bohatý Kolchuga + 180 správ (na šoférovanie). Quest vicoano.

4) "Khasindskaya skhovanka" - v priebehu vivchennya miesta môžeme niečo urobiť s mestom, pretože význam "znaku Khasindskiy shlyakhovy" pozná všetky znaky (môžete to nazvať na mape, smrad bude byť aktívny kríž k zmyslu). Ak chcete poznať schob, práve v "Schodennik" dali označenie "Zrobiti je aktívny". Nagorod - prejavy (veľa prejavov)

No a teraz popíšem prechod dvoch questov. Cestou k nám sa ideme nechať chovať na pitie. Tým, že ich zaveziete dovnútra, môžete vyhodiť fľaštičky s kontaminovanou krvou (nie všetky plemená majú nápoje). Ak chcete dokončiť úlohu „Infected Blood“, otočte sa na Duncana, alebo krajšie, posuňte sa hore po ceste s močiarom. V rovnakej dobe, nishporyachi cez močiar, môžeme poznať "Zvychaynu quest" yak, ktorý je potrebný pre quest "Mabari". Za to, keď brali fľaše, boli v troskách, keďže všetci boli v tichých močiaroch. Tam poznáme „Cache of the Syrikh Guards“. Keď aktivujete akciu "Take", spustí sa videoklip, v ktorom je dievča ešte roztomilejšie.
Tse vіdma Morrіgan. Razmovlyaєmo s ňou a počasie na recepcii s matkou. Rozmovlyaєmo, a keď nás celá Morrigan "vezme" do Ostagaru. Odniesli sme zvitky, ktoré sú kľúčovým predmetom úlohy „Cache of the Syrih Guards“ a úlohu môžeme dokončiť, ale je lepšie sa porozprávať so psom a dať mu lístok. Vyhrávanie dyaku za celú úlohu „Mabari“ je u konca. Potom sa porozprávame s Duncanom a potom prejdeme rituálom zasvätenia (výber nie je možný). Passable Dedication (na hodinu, keď zomrú 2 vedľajšie postavy) a je tu úloha „The Letter of Dedication“
ako tam je bіlya mісtsya prodzhennya Venovanie. Visconium quest. Je nemý. Okamžite nám dajte úlohu „Vezha Ishala“. Na návštevu questu potrebujete vírus na Ostagarovom pivdene až do konca dňa. Pri vchode do veže sú ďalšie 2 vedľajšie postavy. Len čo vybrali gaunera na klase, potom k vám prišiel kúzelník a bojovník, keď sa vybral kúzelník, potom vojna a darebák. Vchádzame do veže, prejdenej všetkými povrchmi, nad nami je check Ogre, ktorý je prvým bossom na svete. Jazdi v mojom jogu,
z nového bulo sa všetko odoberie a nezabudne sa zo škatúľ odniesť všetky otrepané reči ako z veže. Zapálim signálny oheň. Quest vicoano. Je nemý. Po zapálení signálu sa zobrazí video, na ktorom sa ukáže radosť z Teirn Loghain. Naši slávni hrdinovia sú napadnutí s veľkou dôverou. Na konci všetkých budov lokácie Ostagar skončia.

My prokidamosya v malej miestnosti, de nás Morrigan, rastieme s ňou, potom ideme na ulicu a rastieme s Flemetom. Vona nám dala svoju dcéru Morrigan u našej spoločníčky a tri vírusy v Lotteringu, bude virish a bude dal. Chcem vám povedať malú zmenu. Bagato je trochu, trochu nie je vipadkovі. Prvou osou z hodiny na prezliekanie je začať bitku a napraviť to kvôli tomu, že pes nám dorástol (pre vedomie, schovali sme ho v queste "Mabari") a vrážame do všetkých matiek temrye a ruín.

Lottering

Keď som prišiel do Lotteringu, bolo mi odporné hrať násilníkov, ktorí okrádajú podnikateľov.
Je to najlepšia výprava pre Lotheringu a volá sa „Banditi na trakte“ a môžete ju obísť dvoma spôsobmi:

1) Ak je natretý obrúskom "Rekonštrukcia", je možné špliechať a zmeniť cent;

2) Môžete len vraziť a odniesť cent;

Mestá: tri groše, list a medailón Sera Genri (veci questov) a prejavy v krabiciach + 20 odkazov od templára Briana v kostole.

Keď pôjdete do dediny, pôjdete do domu kazateľa a spoznáte deyaki kvesti a vy:
"Banditi na traktoch", "Rozbіyniki všade", "Ak zaútočia na médiá", "Ostannіy dar". Podobne questy krym tsikh, є shche іnshi, ale sám: "Začatý templár", "Viac než len roslini", "Proposition Otrutna", "V'yazen kunari", "Pasty sú najkrajší priatelia dieťaťa."

Poznámka: deyaki kvesti sa objaví, ak to vidíte pred sebou.

1) "Obchodníci všade" (neobov'yazkovo) - Mi maєmo zaklope na 3 skupiny obchodníkov, ktorí sa nachádzajú na miestnom mieste. Mestá - odklepnuté groše a reči + 3 zlaté od kazateľa z Devonu, za zaklopanie v 3 skupinách banditov. Rôzne roztashuvannya banditi:

2) „Ak zaútočíte na manželov“ (Úloha sa nezobrazí naraz) je úloha, musíte odviesť troch infikovaných manželov v miestnom zjazde miesta. Obrátil sa na propovidník a hľadanie viníc. Mestá - 1 zlatý. Misce Vedmediv:

3) "Posledný darček" (Úloha sa nezobrazí naraz) - je potrebné poznať mŕtvolu ženy, fragmenty miesta malého zrobity sú ešte jednoduchšie, len na začiatku, so stlačeným Tab , a je známe, že mŕtvola je vzatá do trávy, і quest viconano. Nagorod - 50 priemerných mincí. Myši mŕtvoly:
Poznámka: po skončení 3 úloh, okrem centov, dostanete meč „Keeper of the Oath“

4) "Beggarly the Templar" - na hodinu prechod k questu "Bandits on the Tracts", ty, shvidshe pre všetko, poznal list a medailón Sera Genri. Choďte do kostola a choďte do jedného z chrámov, Ser Donal, presuňte sa s ním, odovzdajte zoznam a quest viconias. Mesto môže byť vimagati a získate 1 zlato.

5) „Viac než len roslini“ - pri vchode do areálu, malej samostatnej nemocnice, hovorí sa zo starého sveta, nás požiadajte, aby sme priniesli najbežnejšie obklady. Existuje tiež výber možností, ako prejsť, buď ich zabiť sami, alebo kúpiť, alebo priniesť їy Ingredіonti (elfіyske koreň a glybinnі huby). Nagorod - 50 priemerných mincí.

Poznámka: ak chcete propagovať svoje majetky a útočné schopnosti svojho mabaru, žartujte na párty a ak ste aktívna postava - pes, skúste vám dať 1 článok z kódu + hádanie.

6) "Otrutna proposition" - celý quest možno prevziať od Barlina v Lotteringu, v "Dane's bed". Na trinástej návšteve je potrebné kvôli priaznivcom volody v mysliach „Prigotuvannya bude odstránená“. Oskіlki na skladanie, potrebujeme jedlo, potrebujeme veľa jedla, ktoré sa nachádza na novom mieste.
Robimo 3 tancuje a viddaєmo їkh to Barlen. Nagorod - 75 priemerných mincí.

Poznámka: vo veľkej krčme v dedine na im'ya Lillian. Porozprávajte sa s ňou, počkajte s ňou ešte chvíľu a stanete sa vaším novým spoločníkom.

7) "V'yazen kunari" - choďte do súkromnej lokácie, pre ďalšie úlohy ste to mohli vidieť, ale na stene bol klient kunari.
Porozprávajte sa s ním, povedzte mu svoju históriu. Otočte sa ku kostolu a pohovorte si s Reverend Mother (potrebujete tlačidlo „Reconstruction“) a vystrihnite kľúč. Ak ste nenamaľovali navichku, potom len špliechajte її. Vezmem kľúč, otočím ho k Stene, uvidím dvere, ktorými prijmem nového spoločníka. Ak to môžete urobiť ešte jednoduchšie, ako keby ste boli darebák a ste vivchili v pamäti „Umili hands“, potom môžete klienta len otravovať. Quest vicoano. Mesto je novým spoločníkom Stena.

8) "Pasty sú najkrajší priatelia diabla" - na večierku si drahá na Im'ya Allison pýta pre nás tri pasty. Pre questing questy je potrebné mať buv vivcheniya dosvid "Vygotovlennya pastok". Robimo 3 jednoduché pasce. Povertaєmosya, kým dieťa іddaєmo pasce a hľadanie viconias. Nagorod 50 priemerných mincí.

Poznámka: v kostole, u templára Sirka Bryanta, môžete požiadať o pomoc, pre tých, ktorí vozili darebákov po traktoch, vám dajú kľúč od šafiov, ktorí majú sklony k obkladom.

Teraz vám chcem povedať tri veci o pátraní, pretože takpovediac môžete navštíviť celý náklad. Tsi kvesti vi otrimuute od: Blackstone Volunteers, Spiritual Magiv. Ak s nimi nie ste spokojní. Zvlášť som vám odporučil bi robiti tsі kvesti, oskіl smrad daj nám neomylný príchod.

Prví dobrovoľníci z Blackstone, ktorých poznáte, sú v lotérii. Tu nám smrad dáva 2 úlohy: „Na náznaky poshkryabati“ a „Zničili Borgov“. Uvaga: Keď navštívite úlohu „On the hints of poshkryabati“, nezabudnite priniesť hárok Patterovi Gritschovi, ktorý je v kostole, ak idete, potom nevyhráte celú úlohu a neprekvapí vás nevšedný Lothering.

9) "Lothering a Impersky Path" - Pislya vikonannya všetky questy vírusu pre pivnich, za pomoci obchodníkov s trpaslíkmi, jazdite vo všetkých plemenách temryavi, tam є.
Zver k trpaslíkovi, žiadam nové vinárske mesto (vyhraj áno 1 zlato) a hovorím ti, aby si šiel s nami, neovplyvnený tými, ktorí mi prídu na myseľ, všetko je pred nami (môžeš ísť do tábora) . Іdemo cez Impersky trakt a pátranie je u konca. Na konci našej návštevy použite miesto Lothering. Yak tilki mi ydemo cez Impersky Tract, ukáž nám sen
v ktorom ukážeme arcidémonovi, že yoy armáda, mi prokidamosya v tábore, a my prijmeme úlohu "Enchantment". Stačí ísť za Bodanom a Sendeli a porozprávať sa s nimi a požiadať o „charizmu“.
Quest vicoano. Nagorod - schopnosť vložiť do zbroi rіznomanіtnі runi.

Teraz vám chcem povedať tri ďalšie o chlapcoch, odporúčam vám prečítať si tých dobrých (50+). Ak máte takýchto kamarátov, budete vám môcť pomôcť a objaviť sa dodatkovy kvesti... O nich vám poviem o tri roky neskôr.
Poznámka: Chcem, aby ste panel rozšírili, aby ste ho minimalizovali na maximum, a zatvorili zámok v spodnej časti dverí za nápovedou, koniec bitky, aby odpálená bitka „vikinuti“ spievala obklad z panel.

Potom, keď sme odišli z tábora, vidíme pred nami 5 nových miest: Denerim, Redklef, Orzammar, mólo na jazere Kalenkhad a Okraina Lisu Bresilian.

Teraz je pred nami post vibir kudi iti. Tak ma ahoj najlepší zážitok byť uložené takto: Redklef, Bashta Magiv, Denerim, Lis Bresilian a vreshti-resht Orzammar. Je to najmä moja myšlienka a možno sa nevracia k tvojej.

Príďte do Redklefu za strážnikom Thomasom, ktorý nám porozpráva o tragédii v dedine.
Neskôr nám možno pomôžeme alebo nás zavedieme do Banna Tegan, ktorý stratil všetky svoje výsady chrániť dedinu pred jej prameňom. Môžem ti pomôcť. Pislya rozmovi aktivujeme úlohu „Dedina v lese“. Celý quest môže byť doplnený o vystužené vopred hotové dzherely. Napríklad poznať v sklade baril s olejom,
v krčme zmusiti Lloyd (krčmár) piť na bojisku, "pozdvihnúť ducha" milície, zmusivshih Lloyd, dať tomu vip bez koštovky, presvedčiť Dvinu, aby šiel na bojisko, požiadať kladivo, aby poháňalo "Svedok “ (Ctihodná matka žehná vojakom.

No, myslím, že nemusíte vysvetľovať prečo, je to úžasné a pozorné, viete, ako dzherela, položíte svoj podiel v noci (hodina zaútočí na stvorenia).

Chceli by ste chcieť dostať Dvіnu z cesty, takže musíte použiť navigáciu "Reconnaissance". Pretože je možné s ním žiť po darovaní 1 zlata. Ak chcete opraviť požehnanie pre Seru Perth od Ctihodnej matky Hanni, potrebujete tiež tlačidlo „Rekonštrukcia“ (2. rivnya)

Pred prejavom, raju si newikidat taku reci yak: granatove jablko (drahy kamienok), tymianovy pecen, listy lasky (vsetky su v Denerime), kamienok zivota 2 ks. (Zalishit, v Orzamarri byť známy).

Okrem toho si nezabudnite priniesť snímku obrazovky Jetta (quest „Zapovit“), iba ak ste snímku obrazovky nevideli. Je nemý. Podobne v kostole môžete poznať dievča v mene Kaitlin, ktoré vyhralo, aby ste sa spýtali, či poznáte svojho brata. Aby ste vedeli, ako na to, stačí dokončiť vírus v її kabínkach, і ísť do malej miestnosti so shafoyom, spustiť videoklip, v ktorom brat viliza. Pre quest sa môžete dostať do mesta, alebo môžete. Schob otrimat mesto, môžete jednoducho splash chlapci alebo perekonati jogo (potrebujete navichka "Perekonannya") Nagorod - Zeleniy meč. Ak nechceš, pošli to späť svojej sestre. Quest vicoano.

Poznámka: ak si vypýtate vlastný mabar za malú tsikave, môžete si priniesť koláč (dar), štatút zákona, Tree Shmat (palicu), skrútenú niť (dar), víno ( darček) atď. To je hodinu každú hodinu požiadať psa o shukati

No, teraz, ak ste videli všetky úlohy, môžete sa stratiť a pozrieť sa na západ slnka.

Prvá os vyskočila do hromady príšer. Ak ste videli Sera Perth o sudoch ropy, môžete vidieť približne nasledujúci výsledok:

Som prebudený do hvilyu a pred nami je milicionár a žiadam ho, aby prišiel na pomoc jeho ohrade nižšie, bilya kostola. Virushaєmo tudi za celým ľudom, zdanlivými príšerami. Quest vicoano.

Videoklip de Bann uhádol všetky atď.

Teraz sa v dedine objavili Blackstone Volunteers a Preacher's Daughter.

Tam môžete nájsť takú zavdannya. Doska: "Zdieľať s karavanom", "Bratia a modrú", "Tovshchina shkiri", "Ostannya nadiya", "Nenávistné dedičstvo" (objavilo sa na stránke Cola magiv). Dobrovoľníci: "Ak to nedostaneš, nedostaneš to."

Máme úlohu „Earl Redklef“. Virushaєmo do mlyna, de us checkatime Bann Tegan, rozprával sa s ním a s nami, počul som Erlesa Izoldu, ako poprosiť Tegana, aby išiel s ňou (sám), pustil nás, ale dostali sme kľúč od tajnej chodby v Mlyne .

Nachádzame sa na pidzemelle, pre nás existuje niekoľko druhov nápojov. Shvidenko їkh je zabitý, je prekonateľný na tri vzdialenosti a dialóg medzi našou ohradou a násilníkom, krvavým mágom - Jovanom je zahájený. Vipuskaєmo yogo podľa ľubovôle, môžeme to urobiť v nagodі v budúcnosti. Priamo vzdialené, pidnimaєmosya na spodnom vrchole. Vyčistite miestnosť od zlých duchov, mŕtvol a sprievodcov іnshoi, súbežne s tým je pozbieranie všetkého corrisne a na nezaplatenie. Nezabudnite pozbierať mŕtvoly, víťazstvo je potrebné pre úlohu „Tovshchina shkiri“. Os je tu určená pre misiu Valénie, dcéry podkovára, pre quest „Stratený v zámku“. Pislya odbočte do dediny ísť do Ouen za kopcom.
Za ten zostup do pedálovej šachty a cez nový vchod pri vnútorných dverách sa nám nenarodila veľká armáda ľudí, ale môžeme odpustiť tým, ktorí otvorili brány a vpustili Sera Perth, prvého.
Zdolávali sme príšery, zvieratá smerovali do Syrky Perth a prosíme vás, aby ste išli s nami. Mi z'misya v hlavnej hale de us skontrolujte Connora (sin rla Eamon), Izoldu, toho Banna Tegana, ktorý bude odmenený posadnutím démona, ktorý sa usadil v chlapcovi. „Vbivaєmo“ všetkých čarodejníckych mladíkov ako len v izbe a hovorí sa z Izoldy. Vaughn nás žiada, aby sme pobavili її sina od démona, ktorý sa usadil v novom. A tu prichádza Jovan (keďže nevrazili, nezbavili sa ich), nehlásam ich verziu problému: vziať život Izoldi na rituál exorcizmu. Tsey shlyakh є veľmi krátke, šarlátové vchinki nedokážu chytiť ani Alistaira (-30), to je krajšie, ak si urobíte väčšiu cestu do Bashti Magiv. No, môžete poraziť Connora, p_dnyavshis na vrchole druhého.

Poznámka: v jednej z izieb
Skontrolujte si stvorenia, porazte ich a vezmite si kľúč od jedného z nich, prejdite k druhému navrchu a tam môžete vidieť kľúč s kľúčom.

Oskilki krátke cesty Možno, nevysvetľujem, som išiel do Bashtu Magiv, aby som ich mohol požiadať o pomoc s posadnutosťou. Ale pred Timom, ako vírus, som išiel do tabiru, rozprával som sa so Stenou a rozprával mi svoju históriu. Na "Schodennik". pri štábe bola kolónka „Súdruhovia“. Ako som zagaduvav vishche, ale teraz chcem získať viac podrobností.

Victory quests comrades (Stin) - Potrebujeme vírus na Kalenhad (Poblizu vezhi magiv), aby sme tam poznali záškodníka, ktorý shvidshe pre všetky vikrav meč kunar.
Po rozhovore s ním sme diznaєmosya, ktorý ho predal Farinovi, obchodníkovi z Orzammaru. Priamo do Orzammaru, ktorý pozná Farina
hovorí sa o ňom, v zhahu vin rozpovidak, ktorý predal meč trpaslíkovi a samotnej Dvin (rovnako, od Redklifa). Priamo s Redklefom, známym Dvinom (keďže nezomrel pred hodinou bitky), hovoríme s ním, kľúč sme videli z obrazovky. Vidmikaєmo yogo, že voila, hľadanie viníc. Náhorné mestá: Wall +13, Sword of Wall a Coolest. Ďalej vám poviem o všetkých súdruhoch.

Tiež v Kalenhade, zvoniacom duchu kúzelníkov, sa s ním porozprávajte a počkajte na ďalšiu pomoc a spoznajte ďalší krok:
A teraz ho predám úlohe „Earl Redklefa“. Dorazili sme až do Kalenhadu, ale nemôžeme ísť do Bashti cez úžasnú pod_ya. Ale oskilki nám tudi treba, urob si cestu, potom mi zvieratá idú do Carrolla. Po rozhovore s ním môžete dosiahnuť presun do veže.

Colo Magiv

Po jedle vo vezha, mi diznaєmosya z vust Gregora, staršieho templára, scho vezhu utopil posadnutý. A boli sme potrestaní tým najlepším v živote. Len čo sme prešli tri míle, stál som, zapečatili za nami dvere, sami sa zabezpečili, templári nás zamkli s pastormi. Na ceste môžete osou pohybovať približne takto

Spoznajte úspech a novú úlohu „Vartova Mezhi“. Tiež nezabudnite použiť kláves Tab, možno to poznáte

Prvá os prešla tromi, poznáme nákup kúzelníkov na chol od Vinnyho, keďže mohli byť inštalovaní v Ostagare.
Vaughn sa môže stať naším spojencom, len čo chvíľu počkáme na pomoc, aby sme ho zabili. Charivnitsa sa stala naším novým spoločníkom. Keď sme poznali bar, prejdeme tri kroky vpred a naraz na troch posadnutých, zatlačených dovnútra. Teraz kniha shukaєmo rozіrvanu (tlačidlo Tab je nenahraditeľné). Prijmem úlohu „Veda, ktorú zavolám“. Celý quest je možné navštíviť naraz, bez návštevy miesta. Otzhe, musíme poklikať chotiroh tvarin. Pre wiklik je potrebné vykonať rituály. Os smradu:

Volanie Prvého: Zavolám krstiteľnicu – Úradník duchovných detí – dotknem sa volania okamihu. Poklikaná іstota - Prasa.
Vaughn sa nestane zhodnoy neistým, keď možno nájsť obshuku granáty.

Výzva toho druhého: nazvem krstiteľnicu - som pre Roderkom nevyhnutné povolanie - socha mága Gorviša - dotknem sa ceny až do okamihu. Poklikana іstota - Jarný Šahrai.
Nebuďte neistí. Len duch.

Volanie tretieho: Zavolám krstiteľnicu - Veľký Bestiár z Elvorna - Rôzne na vývoj stolov - Spiritorum Eterialis - Socha mága Gorviša - Amulet nováčika - zavolám do tejto chvíle. Poklikaná іstota - Tin, scho rozriva (silný zlodej)
... Nagorod z ny Elektrifikované palčiaky (palčiaky).

Quest nibito vikonany, môžete si spomenúť, len pre Call of the Fourth.

Volanie štvrtého: Zavolám písmo - Darca duchovných detí - Nedostupné povolanie pre Roderkom - Socha kúzelníka Gorvisha - Veľký Bestiár Elvorna - Rôzne na vývoj stolov - Spirіtorum Eterіalіs - Socha kúzelníka Gorvіsha - Socha kúzelníka Gorvіsha - Poklikaná іstota - Earl Forshadow.
Uwaga! Schob otrimat mesto na Yerlovo zavolanie, potrebuješ nový. Duch pidtrimuatsya takmer 5 sekúnd, tiež spať! Nagorod - text z kódu.

Pátracie prejavy: Mystichne myši sili, zavolám vedu,

No, teraz vidíme do diaľky. Pidnimaєmos v miestnosti starších kúzelníkov, vyčistený od príšer. Zároveň nie je zabudnuté prevrátiť screenshoty tých stoviek kníh, tam môžete vždy poznať tsikavenke. Na širokej škále questových predmetov môžete poznať: milostný list a suvіy z Banastora, sklyana philakterіya (kódex), malá snímka obrazovky, Chorniy Grimoire (darček pre Morrіgan), poznámka od učenca.

Chcel by som vám povedať viac o fylaktériách. Zagalom má skupinu є 6 takýchto filaktérií: 1 v Bashty magiv, 2 v Orzammar, 1 v Denerime a 2 v Lis Bresilian. Okrem straty v histórii je potom pre všetko lepšie, prekliate duše, ktoré boli zapečatené obzvlášť silnou mágiou, o tom, ako opraviť krivé odtlačky prstov na stavoch pokožky.

Za týmto účelom vyčistili izby starších kúzelníkov, kým Veľký Zalya, viem, nevyčistili všetkých démonov. A tu viem, že zanechám poznámku, že nám poviem o rituáli (Hľadanie „Strážca Mezhi“), aby sme rituál dostatočne vykonali: tri sochy sú ošúchané, postavte sa v miestnosti, poradie cinkajúcich (3, 1, 2) sôch, ktoré sú umiestnené v strede navrchu. Hľadanie je nové. Zostúpte na prvé na vrchole dverí "vidchinyaumo".
a namiesto toho, aby sme to mohli vidieť, je tu os tse:
Napriek yogu a ja spoznám meč Yusaris a rovnakú reč (vipadkovy vibir). Úloha "Vartova Mezhi" Viconano.

Obrátime sa cez kopec.

Veľká sieň má také questové predmety: Banastor's Scroll, Virvani Storinki (5 ks.)

Ak ste vzali všetky strany, potom úloha „Päť strán - mágovia chotiri“

Піднімаємос na ubikácii navrchu (miestnosť templárov). Viem, že je to hore upratané, і je to potrebné (zlo, reči) і ísť do centra, tam nás kontroluje Démon svätosti,
Nebudeme bojovať, zavolajú nás úlomky a zavedú nás k Tinu. A tu, pokiaľ ide o mňa, opraviť novú časť gri. Tu sa môžeme pokúsiť hrať sami seba v úlohe Misha, ducha, živlu a ohňa toho kam'yanského golema. Ale pre tse zgodom. A zároveň sme dostali úlohu „Lost in dreams“.

Odvtedy, keď sa objavím v Tіnі, môžeme prejsť cez trochsy a manželky Duncana, práve toho, ktorý zostúpil do Ostagaru.
Celkom vám hovorím, že je to duch, je to podvod a útok na nás.

Poznámka: krvavé tinami, môžete vidieť také reči.
Nechajte smrad marnie, ak len nájdete tvar ducha, tak sa otočte a aktivujte pohyb. Stink vám poskytne trvalé zlepšenie na jednu z troch štatistík.

Keď sme odviezli Duncana toho jedného vojaka, pred nami je p'destal, s pomocou ktorého môžeme zvýšiť cenu v Tin. Prichádzame k p'deestal, rozhliadame sa a pred nami je os takejto mapy:
Prejazdné na mieste, ktoré máme k dispozícii (na Daniy momentúplne sám) a tam sú mi bachimo Niala, kúzelník, ktorý je magicky vryatuvati Kolo Magiv. Dá sa to pochopiť, ale stráca to nádej na záchranu. Ale nám, bolo nám povedané o tých, ktorí dokážu vibrovať bez toho, aby démonov zahnali do kože, a potom o samotnom Démonovi ľadu.

Poznámka: žili životom a vitalitou manu

Na ceste k namagaєmosya nezabudnite na takzvané dvere duchov
Ak je smrad pre nás preč, neexistujú žiadne suttuvim, ale ak v určitom bode vytvoríme ducha, môžeme sa k nim obrátiť. Na prvom mieste sú dvoje dvere. Uvіyshovshi na portál,
budeme napadnutí démonom, ktorý ma ženie dovnútra
aby si nám dal svoju silu. Je možné sa dostať do nori, ale je to nevyhnutné. Za to prešli číslom a odobrali Mišovi zdravie, zviera poznám do konca dňa a raz už máme väčší pretlak.

Posledný je najkrajšie vnímaný ako „spodný“:

Vniknutie do plemien nápojom. Tu spoznáme podobu Ducha. Aby ste to napravili, bude potrebné začať útočne:

Márne všetky plemená pijú, hovorí sa s templárom, a voila, ja nabuli tvorím ducha

Bashta, ako horieť tu spoznáme silu Ragos (oheň).
Scho otrimati b її, potrіbno: pіdnyatisya stretnutia,
vliezť do diery
a poraziť démona templárom.
Manažéri Ragos tvoria, stávame sa ľahostajnými k ohňu.

Vývoj kúzelníkov. Tu spoznáme silu golema. Aby ste sa toho zbavili, musíte začať: vyčistiť miesto, prejsť zhromaždeniami
pomôžte umierajúcemu v boji s golemami a cirkevníkmi a voila la vie golem.

No, teraz, keďže vyplnili všetky formuláre, dali sme im pokyn, aby na hodinu zahnali démonov. Po prvé, je to priamo od ucha samotného, ​​tobto od Tіnі. Je ľahké obísť všetky miesta inokedy, takže nezmeškáte bonus.

Poznámka: najkrajší bonus, ak ste už presýtení všetkými formami chotirmy

Rôzne roztashuvannya bonusy:

Teraz, ak ste zahnali všetkých démonov, objavia sa znaky, ktoré nahradia staré modré pláže

V samom strede kontroly na teba, Démon ľadu, pivo, nechoď tam. S hrsťou "pozri" 3 "klaxxi" Tam budú bojovať naši spojenci. Keď začujete zvuk, budete cítiť vôňu a smrad zmizne zo svetla Tini.
Pošlite zvuk všetkých spojencov kartu má na svedomí matka

Teraz je to úplne vírusové v „srdci“ Tіnі, svätých Svyatu. A tu už všetka ohrada zabíja darebáka. Užite si radosť z jazdy: po prvé, porazte golema krajšie formou (klin klinom vibruje), druhého krajšie duchom (nemilujte ľad), po tretie znovu zapojte toho istého golema; ... Pri vjazde sa objaví Niall, ktorý chce vziať mŕtvolu od Latanie Adrali. Sám o sebe nemôže byť zlý, pretože po tom, čo bol s Tin, tento jogo jednoducho neskolaboval. Celá úloha „Stratená v snoch“ sa skončila. Mi "prokidaamosya" a bol založený na rovnakej misii, de nás a spal, vzali sme Latania od til Niall. Obstezhuєmo na diaľku. Keď som vyšiel na vrchol, mi vyavlyaemo Templar, ktorý sa nachádza v bare.
Hovorí sa od neho, že ak ste porušili kúzelníkov, tak už nič nebude, ak ste porušili poznanie všetkých kúzelníkov, tak na vás zaútočí Win. A tu máme checkє Uldred, že jogová „spoločnosť“. Uwaga! Víťazstvo s pomocou Latania bilya ľudí.
Ak je smrad všetkého mŕtvy, potom neberte kúzlo kúzelníkov.

Ak nechcete vidieť jedného kúzelníka, tak sa jeden kúzelník nahradí, templári prevezmú vládu z boja proti Mor. Ak sa poseriete, ak chcete zabiť kúzelníkov, potom úlohu „Earl Redklefa“ dokončí a riadi ju buď Izoldi alebo Connor. O to krajšie je zachrániť život kúzelníkom. Potom sa otočte k Redklefovi, ale spôsob, ako na nás zaútočiť, nákup súpisiek na chol s Beykhoyom Joamom, keď ste vzali všetky strany virvanov v Basht of the Magi a dostali ste úlohu „Boj so stranami – to sú kúzelníci podstaty“ youmu dokončenia.
Mesto je všetko, maє Beikh. Na ceste môže byť aj ďalší questový bod („Nenávistné dedičstvo“). Vojdite do shakhraiovho bungalovu a hľadajte viconia. Nagorod nemaє

No a teraz, ak sme dorazili do Redclef, ideme na hrad a bachimo takú fotku (ak skryli kúzelníkov, ak nie, tak zatraste práve tým obrazom, ak ste neodišli, ak odišli :) )

Hovorí sa z rituálu Іrving a і vin rozpochinaє. Ak budete jesť v Tin, môžete pripraviť kúzelníkov, a na to budeme myslieť vibir: Morrigan (ako v príkaze), Winn (ako v príkaze), Irving abo Yovan. Yovan in Tin je lepšie nebyť milý, nebude príliš slabý a ja nie som ani viac ako bohatý, ale ak to stále dokážem, potom dúfam v spokutuvannya. Aby ste mohli ísť do Tina, musíte poznať Connora, poznať všetkých „Connorov“, ktorých sme porazili, od démonov Bazhan.
Na tento účel nie je potrebné riadiť konkrétnu špeciálnu taktiku, ale ak musíte otvoriť dvere, budete potrebovať viac informácií (máte tendenciu zomrieť na jeden úder), pretože musíte obnoviť svoj život. Po jazde v її ukázať nám videoklip, ktorý nie je zobrazený. V Eamonovej izbe napíšeme nové správy a okamžite prijmeme novú úlohu „Urn of the Sacred Ashes“. Pre jogo visonannya potrebujete vírusy až po Denerim. Ale pred Timom, yak virushiti, choď do svojho tabiru. Kým nepôjdeš Alister a chytíš ruku za záchranu rodiny. Pošlite list Morrigan Chorniy Grimoire, ktorú ste poznali od Vezha Magiv a zanedbávajte úlohu „Grimoire Flemet“. Dіvchina vás uvidí a požiada vás, aby ste sa vrátili a opustili miesto Yogo vivchati. Na ceste môžete vytvárať „úlohy“, ako napríklad „Pomilkovy svidki“.

Opúšťam svoje miesto v Denerime, sledujem rovnakú "esenciu questu". Máme dieťa a žiadame o ďalšiu pomoc.
Ale tsya dopopoga nie scho іnshe yak pastka
Taktika proti úmrtiu Zevranovej ohrady: spustenie razbiyniku razbroity cestovín a razbiyniki z pravého boku, za pomoci Winna je vnútené kúzlo „Zemletrus“, aj keď by to nebolo naše . Pred namagaєmosya dal kúzelník і Zevran, fragmenty smradu є najviac neistých nepriateľov. Tankuvati vedie cestu, alebo Alister, alebo Wall. Nie je vinné, že mág a Zevran porazili niektoré ťažké, Alistera the Wall bola spustená na ľavom boku cez stred a kúzelníci b'єmo rozbіynikiv, ako boli zatienení, zhora. Ak sa vám podarí zvrhnúť zvyšok procesu, spustí sa dialóg a Zevarn vám pošle pomoc, inak ho môžete poraziť.

Poznámka: pre usuneniya nevhodnosť maybut, prijať tie dobré od Zevran.

Som zbožný, že vezmem Zevran do svojich láv. Teraz je možné obshukaty obrazovky iba boxy, v jednom boxe viem, zoznam, a sám aktivovať quest "Friends of Rudoi Jennie". Vyplavím viscerálne hľadanie. Prodovzhuєmo cesta do Denerimu.

Ak máte dobrých priateľov s Alisterom, potom keď prídete do Denerimu, požiadajte svoju sestru Goldannu, aby vás videla.
Je tu jedna z úloh „Comrades“ a názov vína je „Sime Alistera“. Tsey quest byť videný duzhe shvidko і jednoduché, v Denerimі є stánkoch. Virusaєmo to new.
Na návštevu questu stačí prísť do stánku, porozprávať sa s Goldannym, ak ste v Alisterovom mene, zaplaťte 15 zlatých grošov. Quest vicoano. Podobne aj Denerim je dom kazateľa,
zvoniaci duch kúzelníkov
ten čierny kameň cinká.

Odošlite úlohu „Priatelia Rudoi Jennie“ na uvedenej adrese:

Mestá - 3 zlaté. Je tiež možné vytvoriť Sera Genri

Vyhrajte proponuє si duel, nibito pre tých, ktorí riadili King Kailan. Ak to môžete zmeniť nesprávnym spôsobom, je to preto, že garda Syrih bola podvedená (pre nás ostatných potrebujeme navik „Rekonštrukcia 3. rivnya“). Alebo s ním môžete zostať na súboj a jednoducho ho poraziť. Vyjde z toho trochu viac corysti, ak nás nechajú nažive. A nech to už bude akýkoľvek, spoznáte rozdiel.

V krčme "Biting a nobleman", ktorá kŕmila shinkara o pomoc napravo, "nie sú žiadne legitímne." Vo svete starých ľudí sa objavujú nové úlohy. Otzhe, "Sluhovia pre zats_kavlenikh":

1) „Neúplné listovanie“ – ukázal som vám, nechcem vidieť letáky. Vybraných 12 kusov, otočte sa na shinkar. Mestá - 6 zlatých.

2) „Problémy Virіshennya“ – vezmite 3 mŕtvoly (mісця: sklad a kút v obchodnej štvrti, bordel „Perlina“) a vyhoďte ich do studne kostola.
Mestá - 2 zlaté

3) „Diplomatický spotrebiteľ“ – viem, koniec koncov som vám povedal, že nie je dobrý nápad to vypľuť. Môžete si ho kúpiť aj od Varathorna (Lis Bresilian) z nezameniteľného čísla. Pre túto úlohu je potrebných 15 častí prejavu. Priveďte ich na shinkar. Mestá - 2 zlaté.

4) "Zhodnih zhovievavosť" - požiadavka signalizovať šípom v bresilskej líške pri uvedenej misii a poraziť útočníkov. (čuduj sa Lis Bresilian). Mestá - 2 zlaté

5) "bastard svidki" - porazte 3 svidki. Prvý je v Denerimi. „Curiosities of Thedas“, ďalšia bele jazera Kalenhad na móle, tretia v blízkosti Mrazivých hôr na „centrálnom námestí“. V krčme sa otáčame. Mestá - 3 zlaté

6) „Neprišli“ - prineste 10 granátov. V skutočnosti, keď som ukázal sprievodcu na klase, je krajšie nepredávať to wikidati. Vysočina - 1 zlato

7) „Kešky“ – je potrebné zaplatiť „Zaslúžim si honorár“ do 3 hodín. Prvý je v Denerime na rinkovom pozemku, druhý je na „princeznovom propagovaní“, je taverna pri jazere Kalenhad, tretí na móle v Redklifs a štvrtiach pri Mrazivých horách, v „centrálnej oblasti“. Zvyšok prevodovky vyzeral bez vibuhone. Teraz, ak viete, že v „platbe“ je skryté „prekvapenie“, môžete si pripraviť cestoviny. Ak máte zneshkodili, tak odneste do mesta 3 zlaté a 98 stredných, ak ste ich zbavili "nabíjania", tak 3 zlaté písmená sa zmenili na shinkar.

8) "Suvori vstúpte" - musíte jazdiť v Do. Pre tsogo len virusaєmo "prechádzka" s Denerim. Objaví sa quest
Vbivamo všetko, čo je prevzaté z domu majiteľa mapa ulice K. Objaví sa nové miesto. Virushaєmo tudi. Vbivaєmo K. že sa otočte cez kopec, veľkosť na 10 zlatých. Celý quest ukončí všetky questy pre „zaseknuté strany“.

Tiež v Denerimi je možné škaredo na "Pronir" Koudri,
bazhano chvíľu počkať grabuvati doma, oskіltsi tse priniesť neporodnuyu príchody, alebo budete musieť zaplatiť za vedenie. 1. mierenie (časť 1 zlatá) chytí miestnosť pani zo Sofie. 2-návod (časť 4 zlatých) - sklad, pivo nebude prázdne, bude tam pár násilníkov Howe. 3. mierenie jaka bi nie je presné, ale vona bezkoshtovna. Bezbariérové ​​riešenie je zbavené štvrte Palatsovy.

Takže poznáte seržanta Keiloneho,
Ako nám rovnaké 2 zavdannya, že absolútne bezkoshtovno. „Perlina a prasatá“ je prvá, ktorá porazila Perlina v nevestincoch, alebo nevozila v nezbedníkoch, ako tam sedeli. Mestá - 2 zlaté.

"Krivavské veslá" 2. Vyčistite krčmy od "Krivavských olov". Môžete sa pohybovať dvoma spôsobmi: pokojne a neslušne. Nágorod 3 zlaté

Aj v oblasti rinkov_y є Yakis Meister Ignasio.
Po rozhovore s ním pri prvom možno človek vôbec netuší, alebo sa náhle otočí a zavibruje odpoveď: „Nepovedal som, že som strážca“, potom môže zaznieť, len čo to počujem. Okrem toho si na stenu zaveste plagát o pockovi Greedy Guarda. Zapamätajte si tam frázu "griffiny sa naučia vedieť." Za to, ako sa pozerali na plagát, pred nami bol chlapčenský posol a odkaz.
Objaví sa úloha „Viprobuvannya Raven“. Іdemo na "Uhryznutého šľachtica" a tam v prvej miestnosti nás kontroluje Meister Ignacio a pár násilníkov. Vôňa, aby sme sa pripojili k službe Voronivu. S vetou by som odporučil chvíľu počkať. Otzhe, prvý zavdannya pre Ravens - poraziť Pedan, vyhrať v bordeli "Perlin". Virushaєmo tudi, naraz tam a je možné navštíviť quest od seržanta Keiloneho, aby ste ukľudnili darebákov. Zalyakuєmo rozbіynikіv z ohrady Bіlikh Sokolіv. V zadnej miestnosti bordelu skontrolujeme, takže poviem kódovú frázu (griffin to bude poznať). No, teraz idem do Pedanu,
odobratie mojej objednávky. Otočím sa na Kiloneho a Ignasia. Ale na ceste do pasce malého, v yakiy Kiloun dyakuє sme za skoєne, ale potom bude bandy veľryba a začne boj.
Peremagamo všetkých nepriateľov a Kilone na mesto z nás dve zlaté. Quest vicoano.

Keď dorazíte do obchodnej oblasti, môžete vedieť, ako sa obrátiť na Kilone, a môžete si urobiť náhradu za usunennya "Krivavikh Vesel", ako uviazli v krčme "Biting a nobleman". Virushaєmo do krčmy a proganyєmo їkh buď silou, alebo slovom. Obráťte sa na Keilone. Quest vicoano. Teraz môžeme pokračovať v našej „priazni“ pre Havrany. Keď odbočíme ku Іgnasio, v pive výšin sa ho nebudeme môcť zbaviť, ale získame ho iba z 2 nových zmlúv o jazde:

1) „Audience u veľvyslanca“ – ak sa zdalo, že Orzammar neprejde, snaha opustiť Viconati nebude fungovať, takže ste sa stretli v kráľovskom paláci pred hradom. Úloha bude k dispozícii vo World Visitors Center v Orzammar.

2) "Polyuvannya na naimantsіv" - na mape vidíme nové miesto. Virushaєmo tudi, zapojte všetkých naimantov. Obrátime to. Mesto hrubých palčiakov z útrob.

Poznámka: môžete ukradnúť diadém od Khaybrena (darček)

Nechajte ma v Denerimi varto prejsť quest z "Dos kazateľa", "Spravodlivosť v zákutiach", "Znikliy nevinnosť", "Fazzilov psovod", "Logeynin útok".

1) „Spravodlivosť v zákutiach“ – celý quest sa dá ľahko navštíviť, na mape Denerimu sú 3 miesta. "Vidviduumo" Povertaєmosya až do proroctva proroctva, že mesto prijme 1 zlatý.

2) "Znikliy of anger" - celé hľadanie dánskeho momentu visconati nie je možné, pretože "znikliy" je prenesené do žalára. Ak je to v poriadku, poskytnem vám ďalšie podrobnosti.

3) "Assistant Fuzzil" - musíte poznať sextanta. Úlohu tiež nie je možné splniť na celej scéne, v Elfinage je len pár sextantov.

4) "Logeyna's Offensive" - ​​hneď ako vzali úlohu, miesto sa objavilo na mape Hromaďanska vіyna... Slideєmo tudi. Všetci Logeynovi vojaci sú prerušení, Povertaєmosya za mestom v 1 zlate.

Poznámka: pred hodinou, keď sa Denerim otupuje, môžete pásť „hliadky“
Chcem ťa poraziť za krádež. V boji s nimi môžete ľahko vidieť také jednoduché taktiky, ako napríklad skórovať deň pre lukostrelcov s celým tímom.
Tse na urýchlenie výroby supernick z vášho vbivvstvo, fragmenty smradu všetkých len tak neprejdú.

Na "brudnom zákutí" môžete poznať tieto dvere.
Miesto hľadania Tse. Miesto hľadania Tse. Ak viete, že priateľ jedného šukacha je vhodný v lokalite Chrámovej budovy,
druhý v ruinách Bresilian
a tretí v krčme „U Kabatnikiv“ v Orzammare
Tiež v prvom kúte є dvere s úlohou „Krv je presýtená“ a dievča, ktoré potrebuje odovzdať list o smrti cholovika (dobrovoľnícka úloha „Pohreby)

Pri „temnej diere“ sú viac ako jedny dvere pre úlohu „Blood is overwhelmed“ + uskutočniteľné pri kapote pre úlohu blackstone „If you don't pay – nepôjde“.

Na "prístavných dvoroch" poznáme iba sera Friedu, ktorý vás žiada o ochranu krvavých mágov. Tretím momentom na karte Denerimu je ešte jedno miesto – „Zanedbaniy dim“. Silný je aj na kapote a dverách,
ako nás zavediete k dezertérovi s dobrovoľníckou úlohou „Zničenie väzby“

No, teraz sa idem pozrieť na vrecia opustenej búdky. Keď sem prídete, je zrejmé, že je tu len jedna miestnosť, ale varto vidieť šafu knihy, keďže pred nami je vidieť veľkú pripútanosť, keďže tu musíme byť. Tu máme pár nepriateľov zahnaných dovnútra, z mŕtvoly krvavého mága sa berie kľúč od dverí, od dverí k dverám a z diaľky.

Poznámka: úlomky búdok sa to hemžia nepriateľmi, vtedy je krajšie rozohnať ich do malých skupín. Pre tsyo varto zastosovuvati je zhruba taktika taku.
Budem brutalizovaný, nalákam jedného smiešneho človeka a nie zagina.

Os kontroly
tu bazhano znerukhomiti kúzelník, tak dlho, ako budete rozbiratisya s vojakmi. Naykrashche tse zrobiti za pomoc kúzla "Silové pole". Získané z usim a úloha „Stay prokhannya“ od viconias. Nagorod - všetko, na prahu.

No, no, nikdy som sa neotočil, kým tí dobrovoľníci a duchovia kúzelníkov, nie som vírusový zrobiti prepísať questy a vikonannya. Otzhe: "Blackstone Dobrovoľníci":

„Na náznakoch poshkryabati“, „Zničenie Borgov“, „Nepriniesť – nechoď“, „Pohreb“, „Popovnennya zapisiv“, „Zmіna vladi“

1) „O náznakoch poshkryabati“ – celé hľadanie nemusí byť zlé, ak ste ma nenavštívili v Lotheringu (čuduj sa vishche). V posledný deň musíte pridať 3 listy. 1. list ľudí v kostole (Lothering), 2. list Redklyfov є izieb, ktorý sa nesie nad ľuďmi (ľahko ich uvidíte, keď idete do mlyna), ideme do miestností tam a domáci priateľ. Bazhano, odovzdať list iných ľudí yaknaishvidsha, oskilki za tucet hodín, dvere môžu byť známe. Na pridanie ľudí do Elfinages sú potrebné 3 hárky, aj keď je to tak, keďže prístup je tam na určitú hodinu uzávierky, quest bude mať možnosť sa zobraziť. Nagorod - 50 priemer.

2) „Zničený Borg“ – pre úlohu musíte „vidieť“ mólo pri jazere Kalenhad, Moroznі Gori a Denerim. Mestá - 2 zlaté

3) "Nie pidmazhesh - nie poydesh" - aby ste mohli navštíviť quest, je potrebné preniesť 5 listov ľuďom na kapotách. Zmiernite smrad є v Denerimi. Jeden v obchodnej zóne, druhý v bordeli „Perlín“, tretí v ďalšom „Zakutku“, štvrtý v „Port Zakutka“ a ich presun do „Elfinagov“. Nágorod 50 st

4) "Pohreby" - pošlite 4 hárky čatám zabitých. Dvі pri Denerіmі: 1-a na obchodnej oblasti, 2-a "Brudny kalenie". Ďalší je v kostole Redklef a zvyšok je v krčme "The Princess's Anniversary" (Mólo jazera Kalenhad). Vysočina - 1 zlato

5) „Doplnenie zásob“ – priniesť dobrovoľníkom 20 zvýhodnených obkladov. Za 20 akýchkoľvek obkladov, ktoré stoja za to, dať 3 zlaté 98 v priemere.

6) „Had sily“ – potrebujeme pohnať Taoranovho otca, aby mohol nastúpiť na „trón“ dobrovoľníkov. Je známe, že jogo v Denerime, na obchodnej zóne.
Po rozhovore s ním, mi z'yasovuєmo, Taoran chce rešpektovať rozkaz a požiadať nás, aby sme porazili jeho hriech. Môžeme zaklopať Relnora a spôsobiť zmätok za výšinami (ak to tak urobili v meste - 4 zlaté) alebo zaklopať Taorana. Uwaga! Taoran sa nachádza v Lotheringa, ako záplava príbuzných nápojov, takže "prechádzka" v miestach, ako ležať v blízkosti Lothering (Khidina Flemet Redklef). Pid hour blukan môže vidieť podstatu úlohy. A tu máme є 2 možnosti rozvoja podіy: ak si chcete poplakať a dať nám 3 zlaté a quest za vikony, ak to zaženiete a ak sa obrátite na dobrovoľníkov, dostaneme 4 zlaté.

"Spiritualita kúzelníkov":

Duch kúzelníkov v pátraní: „Mistya sili“, „Vidannya o zilnennya“, „Hodenie tvojho brata“, „Krv prvýkrát“, „Poďme k spravodlivosti“, „Dar pohybu“, „ Vy me bachili?", "Zvitky Banastor" Hubová mágia "," Pomilkovy svidki "," Chyť ducha "" Chyť ducha ".

Víťazstvo všetkých questov:

1) "Mistya sili" - є chotiri mіstsya sili (Denerim, Bresilianskiy Lis, Glibinni stehy, Kolo Magiv). Je ľahké vedieť, ako to dokončiť. Na Kolі Magіv, v rovnakom mіsci, de і quest "Veda, ktorú zavolám." Bresiliansky lis - náhrobný kameň, bila uzol Veľkého duba, Denerim - Elfinage, bila starého stromu, Glybinny stehy- Vivtar v Teizi Ortan. Mestá - 2 zlaté

2) "Pohľad na zvuk" - poznať tri štúdie. Hľadanie je ľahké. Dvaja učenci pracujú v Denerime, jeden na trhovom námestí, druhý na „Curiosities of Thedas“, ktorý sa nachádza v Orzammar na hlavnom námestí. Mestá - 1 zlatý.

3) „Hádzanie svojho brata“ – hrám malefikara (príhovorcu) na bresilskú líšku. Mestá - 1 zlatý.

4) „Prelievanie krvi“ – ​​vyhrievajte 4 búdky krvou. 2 z tsikh budink_v sa nachádzajú priamo na ploche rinkov_y. Tretí v "brudny nook" a štvrti v "temných provinciách" Denerimu. Vysočina - 1 zlato

5) "Nechoď pred spravodlivosť" "Dar pohybu" - ​​na cich questoch є 3 vikonannya. Perse (neživé) dátumy sú povinné 10 častí linky k vrchnému veliteľovi textov Tavishovi. Sme pripravení na pátranie a pátranie je u konca. 2 (vigіdne) doručte 10 porcií do linky vrchnému veliteľovi lyriky Kharrіtovi v Redklіf. Veliteľ stojí za bilya mlyn. 3-tє (nyvigidnishe) vіddati lіrіum v oboch mіstsyah. Nagorod - 50 srednih (pri vydaní radu v Redklyph) a 1 zlatý jak v Denerime.

6) "Napálil si ma?" „Musíš poznať Renolda. Tu môžete vidieť „esenciu výpravy“, v ktorej bude mŕtvola Renolda a Posadnutých, ktorá ho priviedla dovnútra. Nagorod - 50 priemer.

7) "The Scrolls of Banastor" - celý quest duzhe dovgy, nemôžete ho prejsť okamžite. Je potrebné vedieť 5 slov. 2 v Bashty Magi, 1 v Lair of the Inversions (Bresiliansky Lis) a 2 v Temple of Andrasti (umiestnenie je vidieť vo svete prechodu k questu „Urn of the Sacred Ashes“). Vysočina - 1 zlato

8) „Hubírska mágia“ – prineste 10 balení hlinených húb. Mestá - 1 zlatý.

9) "Pardon svidki" - preneste pohľady. Celý quest je tiež vnímaný ako "quest point" na ceste k vám, môžete zjesť zlatonku je užitočné. Porozprávajte sa s ním a zmeňte názor a nechajte ho, aby vás videl. Otočte sa, kým nezaznie zvuk. Mestá - 1 zlatý.

10) „Chyťte ducha“ „Chyťte ducha“ je kompletná úloha od ducha mágie. Potrebujeme hovoriť s Harrithom, od Redklefa (ak chcete vryatuvati) a od Tavisha z Deerimu (ako zanapastiti). Pokiaľ ste poslali Tavisha, potom nebudete popierať nič z pátrania po vikonách. Mimochodom, je potrebné zbaviť sa duchov PRED korunováciou Alistera Anoriho, aby bola Redklefová napadnutá jej manželkami. Mesto blízko zahistu - 2 zlaté.

Teraz, ak sú k dispozícii všetky denerimové úlohy, môžete pokračovať v úlohe „Earl Redklefa“ a „Urn of the Sacred Ashes“. Pre celú potrebu vidieť brata Dzhenitiviho v Denenrymi, osi samotného domu.
V stánku mesta Veylon, asistent Dzhenitivi. Môj brat nás videl navštíviť hotel pri jazere Kalenhad. Ale, pravda sa dá zmeniť tým najjednoduchším spôsobom – stačí ísť do vzdialenej miestnosti. Začnite dialóg, v ktorom nás Waylon žiada, aby sme tam nechodili. Ale objaviť ocenenie a zlyhanie. Pomichnik na vás raz zaútočil, prešiel by, dokonca aj v tej miestnosti by ležala mŕtvola manžela Veylona. Ale, som oddaný piť hibny sliz. Cestou do Kalenhadu ma napadol manžel s nápojmi a v bitke s nimi Win na krátku hodinu premárnila svoj dôvtip. Po príchode do Kalenhadu som išiel do krčmy a porozprával som sa s pánom krčmy.
Po rozhovore s ním si môžete všimnúť, aké nervózne a nie domáce. Pri tretej príležitosti viete, že celý môj brat je Dženitivi nemý. Yak len ja som viyshov z krčmy, napadla ma skupina sektárov.
Za to, ako som jazdil v útočníkoch, bol quest aktualizovaný a po rozhovore o tých, ktorí sa často znova "rozprávali" s Waylonom. Išiel som do Denerimu a otočil som pivo pred Timom v tabir. Vin zverejnil svoju históriu. Po rozhovore s ňou sa mi podarilo dosiahnuť úspech a zanedbať od nej úlohu „Kamaráti“ „Zhali Vinn“. Po ceste bol malý kúsok opäť uväznený v duchu, ktorý žije u Winna a ukazuje svoju dobrotu.
Odmietli sme zdravie „Súdu Ducha“. Sila obnovy nie je veľa života, že mani, áno, bonus až magická sila a obnova peňazí a stagnácie na všetkých nových prahoch zaklínadla „organizácia Vrata“. Є Vo všeobecnosti kúzla a mínusy: super cooldown (dobitie), akonáhle je budova dokončená, tak sa to zoberie do úvahy a pred útokom sa odoberie penalizácia a preberie tú zmenu. Po príchode do Denerimu viem, že som sa obrátil na Waylona. Otočil som sa a snažil som sa ma zraziť, ale je to škoda.
Prvá os je teraz, keďže som jazdil v pseudo - Waylon. Išiel som do vzdialenej miestnosti, viete, dobrá správa o bratovi Jenytyvy a mŕtvola dobrého Waylona. Teraz je vírus v "Prituloku" (umiestnenie bude viditeľné, aby ste mohli vyzdvihnúť priateľa Jenitiva z obrazovky).

Porada: Pred Timom Yakom Virushiti do "Pritulku" kúpiť ešte nejaké obklady. Preto bitka s drakmi napravo nie je horúca.

Po príchode do Prítulku som mal chuť sa poobzerať po okolí, ale ja, hneď zupiniv strážca.
Po oplotení na prelome dediny, ale vy, ignorujte plot na ceste. Porozprávajte sa s chlapcom a povedzte mu o jeho "talizmane", čo je falanga jeho prsta, a v inteligencii, ako žiť v dedine zbožne. Na „Sedliackej budinke“ možno poznať aj argument, ktorý teóriu podporuje (v sedliackej búdke je aj ľúbostný list). Hneď ako vyjdete z domu, napadne vás malá armáda selyukov – sektárov.
Celú cestu skrz naskrz.

Poznámka: Silsky kramnitsa má dobrú obrazovku, pozrite si ju a odneste si cenu za smolu.

Uvіyshovshi do kostola, začnite v dialógu, pre koho je nejasne vysvetlené tajomstvo "Pritulku". Eirik a yogo okhorontsi na nás zaútočili, keď o nás písali dialóg. Na dverách môžete poznať sektársky medailón, vezmite si ho. Teraz si pozrite text. Tam na posteli leží Dženitivi. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu o tých, ktorí sa dostali do chrámu. Správa môže byť smerovaná buď späť od Denerimu, alebo si ju môžete vziať od vás. Yake rozhodnutie neprijmete rolu. Som odhodlaný vziať mi brata. Vin rozpov ma, v Temple môžu byť cestoviny butti. Teraz mám vírus na správu. V chráme Holi môžete popichať malú izbičku zlom, idete sa len tak vo všetkom povoziť, hto є, a odniesť list z mŕtvoly dobrodruha, tak tiež odniesť všetky otrepané reči z mŕtvol, škatúľ v tenkom. V miestnosti sú 2 „questové“ predmety: plachta sa ohýba a utesňuje. Poďme rovno do malých miestností, kde sú questové predmety є: Suviy Banastora, staroveké zašifrované suvos (je tu quest „Zabuty virshi“). Poďme rovno do komnát sektárov, cestou zažeňte všetkých nepriateľov. Na tsikh kіmnatakh є quest predmet - Suviy Banastor. V jednej z týchto miestností nájdete kľúč od okien. Je to odobraté, і všetky spolu screenshoty (pre bazhannyam), і virusmo do tichých (polomoderných) miestností. Zámok je viditeľný a kľúč je viditeľný z hlavy. Prejazdné ďaleko, určite zažeň všetkých duchov. Teraz máme є vibir yti livoruch chi pravou rukou. Kudi to nie je dôležité, úlomky cesty vedú do jedného bodu. Kedykoľvek pôjdete k dverám, potom v jednej z miestnosti є 4 obrazovky
Ak chcete prejavy odmietnuť, prejdite doprava. Duchovia sú v prachu. Akonáhle ste boli spravodliví piť, potom tam nie sú žiadni špeciálni mimopracovníci. Po zhromaždení sme v lokalite "Pecheri". Vyčistíme chodbu a ideme hneď vedľa tunela. Os je tam a pointa je fantastická. Yak tilki mi rozbroimo 1 pasca, zaútoč na nás zozadu a zaútoč na 3 drakov ditinchat pred nami. Po dokončení sporáka nás pohltí miestnosť, ako čo najlepšie využiť spálňu a laboratórium. Tu sme „zustrichak“ kupujúci božských sektárov a deti draka. Celú cestu skrz naskrz. Viem o partii fanatikov a drakov. Po porazení їkh mi bachimo rozgaluzhennya dorіg. Ak pôjdete doprava, ocitnete sa pri pohľade na zombie, inak vás chytím, ako keby vás urazili 3 draci (ani deti). Ak jazdíte v їkh, môžete z nich zoškrabať kožu. Objaví sa úloha „Zbroya from the Dragon's Lusk“. Hneď ako ste išli doľava, keď ste pohnali troch nepriateľov, poznám vás. Nevyzeráte všetci rovnako? Akonáhle to vypijete, môžete to vypiť na posla kultu Andraste, na choly s Kolgramom. Ak ste išli rovno, potom budete jesť až do mlynčeka na mäso. Prvý mlynček na mäso bude zložený pre vás, drakov (a za akú cenu) a kupki sektárov. Ak ste skončili, ocitnete sa v laboratóriu s vývojom drakov. Nie je nič tsikavogo, okrem kódu, je hlúpy. No a teraz sme späť ku Colgrimu.

Rozmovlyaєm s ním, budem navrhovať, aby vám pomohol s prechodom smetného koša Andraste, ak ste si vedomí útoku na vás. Hneď ako zaviezli Kolgrama, potom môže túto mŕtvolu chytiť Rig Kolgram. S touto pomocou môžete zavolať draka Vishchi, to znamená, že ak ste boli skôr, nebudete vhodní na návštevu sestry. Ak chcete ísť na vrchol Gori, môžete ísť iba na vrchol Gori. Yak tilki mi viydemo na vrchol Gori, ukážte nám video a predstavte toho pravého draka Vishchi
čo dokážeme poraziť. Ale, smrť draka nie je є obov'yuyu myseľ vikonannya quest "Urn of the Sacred Ashes." A prvýkrát musíte mať vírus na "Viprobuvannya" alebo sa len nazývať "Rukavichka". Strážca stvorenia nás
Žiada sa od vás, aby ste to prešli. Vyhrajte vidpovidaє, shcho len ten, hto prejsť viprobuvannya "Rukavichki". Priechodná Viprobuvannya, existuje niekoľko častí, ktoré sa majú uložiť, a z chotiroh:

1) Je potrebné vidieť hádanky. Pred nami je 8 ľudí a presnejšie parfém.
Ten dermálny má svoju záhadnú históriu. Pochinaєmo vidgaduvati. Vidpovidі: Brona - Sleep, Alisey - Melody, Ledi Vasilya - O pomstu, Thane Shartan - O posteľných ženách, Generál Maferat - O žiarlivosti, Vedec Gavard - O gore, Vedec Cathayr - Hlad, Archon Gessarian - Spivchuttya.

2) Zustrіch s tými, ktorých sme aj tak stratili, boli pred nimi obvinení, v celom vipad tse Shіannі. Po rozhovore s nimi môžeme vytiahnuť amulet "Imaginácia".

3) Boj s dvojníkmi, jednoduchšie s klonmi. Veľa klonov a dal.

4) Mіst, myslím, že jedna z najdôležitejších hmly na grі%

1) Diriguje hrdina na 2. nástupišti:
Položte hrdinov na kameň, čím sa aktivuje 1 plošina zla, 2 zlé a 1 + 2 pravákov = Aktivujú sa prvé 2 plošiny, hrdina sa presunie na 2.
2) Vynesenie hrdinu na 3. nástupište:
Hrdina, ktorý orezal 1. nástupište zla, zmenil trimati 2. nástupišťa, pravák.
Hrdina, ako orezávanie 1 + 2 plošiny, je pravák, mení trim s 2 + 3 plošinami, takže pravák.
Hrdina, podobne ako obruba 2. nástupišťa, je pravák, mení trim a 3. platforma je zlá.
= 2 a 3 platformy materializácie, prekladanie hrdinu na 3.
3) Presun hrdinu do 4. (zastavenie):
Myslím, že princíp je inteligentnejší,
Hrdina, ktorý orezal 2. nástupište zla, zmenil trimati 3. praváka.
Hrdina, ako orezávanie 2 + 3 platforma pravák, zmena trimati 3 + 4 pravák.
Hero, ako výbava 3 platforma pravák zmeniť trimati 4 lіvoruch.
= 3 a 4 nástupištia materiálov, je to prejazdné miesto a
Voila, ak sa zobudíš, môžeš prejsť všetko.

Teraz som priechodný až do konca a tu som bachimo vivtar. Rozdyagaєmos pred veterinárnym lekárom a priechodný cez polovicu. Strážca za nami príde a uvidí, ako bude čistenie dokončené. Príďte do Urni a odneste si štipku popola a choďte. Vyyshovshi na vrchol Gori, virishiv viclikati na bitku o draka. Ochorel som na rіg...
No, nemôžem povedať presnú radosť z jazdy v rande; Tom robits visnovka. Otzhe, zo smútku som riadil draka.
"Vseredini" poznáte bezmocné reči.
Po prijatí drakovho lusku aktivujete ďalšiu úlohu ako „Zbroya from the Dragon's Lusk“. Trochi vishche I zgaduvav o úlohe "Zbroyu from the Dragon's Lusk". Schob viconati urážajú tsi kvesti, vyžadujú virushiti u Weinovho podkovára v Denerime. Kvesty vikonani. Mestá sú zamračené. No, teraz, ak je pušný prach prorokyne Andraste s nami, môžete ísť na hrad Redklef, potom vryatuvati Eamon a nareshti dokončiť úlohu „Earl Redklefa“. Pislya pributtya tudi zvertaєmosya Teganovi. Mi vilikovuєmo erla a vyhrať proponu zober armádu, aby sa postavila proti Logainovi na pozemkoch Zbora. Čo sa týka pohonu Jovana (hádam, no, krvavého mága, ktorý odviedol grófa), potom bol odvezený do Bashti Magiv. Teraz tu máme novú úlohu „Vezmi armádu“. Teraz, ak budem vreshty-resht po dokončení Redklefovho questu, môžem sa stať virálnym v Lis Bresilian.

Lis Bresilian

Ak sa dostaneme do tábora dol_yts_v, pošleme nás k Mitrovi, strážcovi. Požiadajte, aby vás sprevádzal k staršiemu na stretnutí s dôležitými zamestnancami. Vona vás privedie do Zatrіany. Vyhrajte v mojom dome, povedzte, nemôžem okamžite pomôcť Srim Guardians, fragmenty tohto tabir sa neboja najkrajšie časti, a to všetko prekliate obrátené. Vin požiadaj nás, aby sme ti priniesli srdce Told Ikla, veľrybu inverzií. Objaví sa úloha „Povaha zvieraťa“. Ale oskilki v obci є shche kvest, potom som vikonayu. A úlohy v Tabor Doliytsev sú nasledovné: "Hora Kammena", "Ridkisna zalizna kôra", "U prekliatej vladyky", "Galla Elori".

1) „Grief of Kam'yan“ – ak chcete úlohu odmietnuť, porozprávajte sa s Kammenom. Je to kvôli tomu, že dvchin sa s ním nechce spriateliť cez tých, ktorí nezavádzajú. Tsei quest má niekoľko pasáží. Na zobrazenie oboch úloh potrebujete navichku matky „Rekonštrukcia 2. úrovne“. Otzhe, je potrebné, alebo inak, vysvetliť mu, aby sa s ním spriatelil bez náklonnosti k tým, ktorí nezavádzajú. Abo, aby presvedčil Kammena, aby vám priniesol skiny tým, že ste ho zabili lakomcom. Nagorod - kniha "Sága o Iloren".

2) "Ridkisna zalizna kôra" - celý quest môžete prevziať od Varathorna, podkovára. Vin vás požiadať, aby ste privítali nejaký shmatok zaliznoy osýpok. Poznať її je oveľa jednoduchšie. Іdemo v Zakhidnom Bresilian a tam leží strom.
Odneste kôru, obráťte sa na Varathorn. Mesto vie vibrovať samo od seba - luk (Volkobiy, duzhe non-fauls) / zamračené (Zbroya Varatorna, vidminny cloudy) ak ste boli videní z daru, potom by sme vám mali dať amulet (Varatornov amulet). Jak je na mne, potom je najlepší spôsob, ako vziať oblak.

3) "U prekliatej vlady" - úloha je prevzatá z Atras. Spýtaj sa na tvoj tím, Daniell. Ak by Zatrian povedal, že je mŕtva, Atras stále žiada o opätovné zmierenie. Demo na Skhidny Lisu. Tu je moja zustrіchaєmo Daniella
požiadajte nás, aby sme Atrasovej vrátili šatku a dali ju, je mŕtva. Celkovo to nie je úctivé, kto, povedzme, je to hore nohami a je to mŕtve. Quest vicoano. Nagorod - Atrasov amulet.

4) "Galla Elori" - Úloha je prevzatá od Eloriho, hlavného pastiera. Úlohou môže byť Viconati dvoma spôsobmi. Prvá, ak máte prezývku „Vizhivannya“, nie je menšia ako ktorákoľvek iná, potom keď sa pozriete späť na Galiu a uvidíte ju, nie je s ňou nič strašné. No takých tipov máte veľa, môžete si zajazdiť. Mesto je dané do deprivácie z príležitosti invázie galli - rohov galli.

Poznámka: taboria má veľa sôch, je potrebné opraviť záznamy v kódexe. Je tu aj list lásky.

Pokúste sa nájsť vikonanský tábor, obklopený jedným, aby ste priviedli dvoch. Vishche I zgaduvav o úlohe Winn „Sorry for Winn“. Pokračujte v návšteve, musíte sa porozprávať so Sarel. Vin povedal, že Aneirin je úradník v líške. Virusaєmo na yogo buzz. Láskavo choďte v obrátenom, v manželstve a všetkých cestách, aby ste sa dostali na cestu. Najesť sa môžete na mieste označenom strelcom na túlajúcu sa líšku (pre svedka, v krčme „Biting a nobleman“ ste si dali úlohu „Food about the sound“).
Je potrebné vystreliť signálnu šípku. Za týmto účelom nás zabili pred nami, hrali sa na regrútov a chceli nás zabiť, všetkých, zobrali z obalu naverbovaných listov a vírus dal do vtipov Vinn. Môžete tiež vytvoriť nákup invertov na choly s Bigunom.
Môžete sa s nimi pokojne porozprávať, alebo sa len stratiť v vtipe. Ak sa vám to podarí, len spustíte videoklip v akomsi obrátenom toku. Deygana môžete poznať aj mimochodom
priveďte ho k vám a porozprávajte sa s nimi, aby ste ho mohli poraziť alebo priviesť do tábora. Oskilki na vbivstv nebude na nič, potom je krajšie priviesť ho do tábora. Spustite vkladanie videa do jaka Mitra vám medziročne pomôže. Okamžite sa ukážte a okamžite vystavte úlohu „Wounds at the Fox“. Ak môžete, choďte do Deiganu a spýtajte sa na mesto. Mesto je zafírové. No a teraz predám nejaké vtipy. Môžete tiež jesť Veľký dub, Sylvanas.
Vin vás požiada o pomoc, poznajte tento žaluď. Počasie, ktoré príde zo zatĺkania dobrého stromu, to škaredé nebude. Ale za ním je malý tabir. Priishovshi tudi, je pravdepodobnejšie, že budete dobre spať. No, ak ste porušili pitie, potom nebude nič strašné. Ak ste zaspali, jedného z vás vyhodia a objavia sa všetci, ktorí sú „mŕtvi“ a duch sa agresívne prispôsobuje táborom.
Ak vidíte ducha, odneste si cenu, ak ju vidíte na obrazovke. Môžete tiež naraziť na náhrobné kamene,
nechaj smrad, nestrácaj hodnotu. Sedím v Skhidnom Bresilian a poznám Aneirinu
Po rozhovore s ním Win zrozumila, ktorý bol dlho vŕtaný a čudoval sa, ako sa má. Quest vicoano. Nagorod - Vinn +4, Aneirinov amulet. Teraz vin (Aneirin) môže opraviť naše rany. Po prejdení oblúkom môžete strčiť "pributtya" samitnika, darebáka ako žaluď na správnom mieste.
Hovorí sa od neho, vychádza z pôrodu a žiada sa ním atď. Potom sa objaví príležitosť na výmenu reči. Uprostred prejavov bude žaluď. Zmіnyumo yogo, otočte sa k Dubu, vyhrajte, dajte nám klub Bark of the Tree. Pre cudziu pomoc môžete prejsť cez križovatku.
Rovnako і іnshy rozvoj podіy. Môžete počkať na samitnik a riadiť Dub. Ak ste to urobili tak, tak odbočíte k windfall a urobíte si „maskovanie“, pomocou ktorého môžete prejsť cez križovatku. Po celú dobu sa pozerajte na prechod cez bar є čiastočne kvôli úlohe „The Nature of the Animal“. Prechodné cez bar'єr. Za ním sme zustrichak Bigun. Pislya rozmovi s nami vyhra virishu, aby nas odohnal.
Yak tilki mi yogo re-magamo je zobrazený vo videoklipe, v ktorom je zobrazená maska ​​Skazhenogo Ikl.

Poznámka: na hodinu môžete ísť do ruín, môžete jesť cez dvere.
Musia vás kontrolovať nielen príšery, ale aj dodatkovo mesto (aj láska odchádza)

Ruiny na nás môžu mať nešťastie malých stvorení, od mihotačiek a pavukov až po drakov. Po prvé, ak idete dole jedným ťahom, ak cítite ryhu, potom by ste mali vedieť, že vás pri nástupe do miestnosti kontroluje drak. Uwaga! Na izbe od draka є cestoviny.
Ak zabijete draka, nezabudnite si vziať svoju cenu, ak budete presunutí na nákup dračích hordy.
Po zostupe na spodné poschodie ruiny ste mohli osláviť ducha-chlapca, ale kvôli tomu nemôžete chytiť všetko jedno, tak sa len zrútte dopredu. Keď si vezmeš všetky správy, dostaneš sa do izby, De blukaє hračkár.
Alemu vás predbehnúť, aby sa na vás naraz vrhla horda mihotania. Po prerušení їх sa môžete poobzerať po objektoch navkolishnі. V pravej miestnosti je sarkofág. Môžete si vziať znamenie z nového a prísť s novým questom - „Elfov rituál“. Tsei quest navštíviť v troskách, bohužiaľ o nových rospovіm trohi pіznіshe. S obshukavshi všetky miestnosti, je možné zničiť vzdialenosť. Os v strede miestnosti
de stojí za charakter, môžete vytvoriť amulet, vyhrať є dušu uväzneného kúzelníka, ktorý chce poznať spokiy. Tse quest, ktorý sa nazýva "War-Charodiy". Začnite s pátraním po 1 dialógu. Tom by mal byť porazený vikinuti atď. Ak nemôžete amulet, potom máte є 2 spôsoby: 1. pomoc duši; 2. odliať amulet. Ak ste pomohli dušiam, potom є vibir, ak sa spýtate mesta, ak nie. Yaksho vi požiadal o mesto, pozri novú špecializáciu - Boyovy kúzelník. Quest vicoano. Teraz je možné použiť ruiny. Podobne aj ruiny cichov majú 2 fľaše fyly, ktorých os je rovnaká pre jednu z nich:
Môžete tiež umiestniť obrázok na taku pri ruinách.
Tse misce є vikonannyam k questu „Elfov rituál“. Musíme vidieť kovové dvere. Scho b tse zrobiti, choď k fontáne - vezmi si glechik - pripomeň to vodou. Pockajme do vintaru, teraz vibruj na druhy den: Daj glitch na vivtar - Pozri sa na hlinený klzák na vivtar - Zrobiti kovtok. Nechajte démona primari napadnúť vás.
Za to, že premohli duchov, previnili sa guľkami pri dverách, ktoré nezjedli, potom sa nebojte, pátranie po vikonách ešte neskončilo. Na jeho dokončenie je potrebné ho doplniť: Vezmi si glechik z vintaru - pripomeň si poznanie - choď k vintaru - polož ľadovec - zohni sa - roztoč jeden kovtok - otoč k fontáne - vipľuj vodu. Dajte nám vedieť o tých, ktorí zlyhali pri poruche a zároveň boli vidieť dvere. Celá úloha „Elfov rituál“ je opäť dokončená. V izbe bol za dverami duch, duch ženy, škoda, škoda, nič také sa nedá povedať. Nepozreli sme sa na ňu, oni sa neobzreli a útočilo na nás pár duchov.
Teraz, keď sme sa z nich vyskákali, je ľahké nahliadnuť do elfovej pohrebnej komory. Tam spoznáte Latna the Juggernaut's cloud, hneď ako uvidíte novú úlohu „Skarb of the magician“. Tsei sa snaží navštíviť cestu k ukradnutej hrobke. Hovorím však o náhrobných kameňoch, ktoré v tom čase neboli príliš cenné, ale teraz, keď ste išli na náhrobok, môžete zavolať Povstaly z mŕtvych a úlomky obyčajných kostier. Koža Rusty bude mať jednu časť oblaku. Po zabití їх usіkh (troch), uvidíte úlohu a odnesiete si mesto - Juggernautov nový set. Kompletná sada є jedného z najkrajších v skupine. Myši náhrobných kameňov sú na karte označené krížikom. Nuž a blues predám za ruiny. Axis qiu kimnatu,
Odporúčam vám prejsť si zoznam (jeden).
Myslím, že celá obrazovka, prial by som si, aby tu neboli všetky pasty, a rád by som vám pomohol vytvoriť nejaké pasty. Za to, ako poznáte cestoviny, môžete ľahko vstúpiť do miestnosti so všetkými ohradami. V tsіy room-pastzі je tiež vhodná є mŕtvola shukach,
obshukavshi yaky vi otrimaєte, zapíšte si do kódexu. Tsey si zapíšte veľkú hodnotu pre vystavenie „Úžasnej stodoly“ v Denerimi. Prejdené tri míle a pred dverami na spustenie automatického ukladania (ktoré je veľmi aktívne). Je možné niečo vidieť, ale tam je to agresívne upravené. Len čo sme preč, napadli nás kostlivci. Vbemo їkh і zostup zhromaždením.
Uwaga! Zabite Chaklunskoy Zhakh yaknayshvidshe, aby b іn nevolal do blikania. Ak to nechcete zaviesť na wiklik, moje potešenie bude nasledovné: postarať sa o obyčajných kostlivcov, paralyzovať, zmraziť Chaklunov strach a nie je možné, aby som sa zrútil. Všetko je odnesené z miestnosti a od praváka sú traja kostlivci. Pred nami je vchod do Brlohu vlkodlakov.
Teraz už na nás neútočia trblietky, ale vlkolaci. Keď som dokončil trochs, šiel som kúpiť inverty na choli s Bramnikom.
Vyhrajte ponuku, aby sme sa pokojne porozprávali. Ak chvíľu počkáte, potom vás odprevadia priamo do Skazheniy Іkla, ak ste to videli, tak na vás z našich strán zaútočí asi 20 inovercov (zagalom). Іdemo pred Skazheniy Іkla, yaka sa objavil s božským duchom. Keď som s ňou hovoril, moja matka a otec sú možnosti.
Otzhe, tu máme є 3 možnosti, alebo jazdiť na Skazheniy Іkla,
ak sa chcete porozprávať a „poraziť“ Zatrіana,
za zasiahnutie všetkých elfov.
Hneď poviem, že zvuk Saying Іkl je trochu iný, ako sú v pláne prejavov. Hneď ako ste sa išli porozprávať, budete sa musieť obrátiť na Zatriana. Je tiež možné premeniť sa na miestnosť Bramnikovho dizajnu, pravou rukou sú viac ako 2 malé miestnosti, v ktorých je suv Banastora a fylaktéria. Teraz іdemo pre Zatrіana. Nie je úžasné, že jak sa previnil opretím o ruiny.
Môžete to zmeniť a ísť s nami. Po prehovorení troch alebo troch je možné zničiť taký skutok: zaklopať hneď od Zatriana Božského Ikla, zabiť Zatriana. Taktiež, ak ste porušili články o bik ikla, budete musieť poraziť Zatriana sami, pretože ste sami jazdili v mene zatratenia, jazdili ste v sebe a v Told Ikla.
Nagorodi nie je pre mňa prijateľné. Akonáhle sme mali trochu času na jazdu v Sayed Ikl, potom spoznáme všetky reči zabitých v meste + pri tábore v meste od Zatriany (Ddzob Griffon, Sokir). Ak ste porušili elfov, v meste budú aj zabití. Uwaga! Vďaka tomu, že budete môcť hrať, položíte svoju vôľu v budúcnosti. Akonáhle narazili na elfov, potom ich na ceste von vymeňte za Moro a budú obrátené a navpaki. Úloha „Povaha zvieraťa“ sa skončila. No, potrestal som, ako aby som bol postavený, tým najhumánnejším spôsobom, zvukom zvuku, prevráteným od sakra.

No, teraz, ak sú všetky úlohy hotové, budete sa musieť obrátiť na tabir dolіytsіv, schob skrіpiti dovіr. Ale pred Timom vám chcem povedať, že quest "Vbivtsya thy brother" je pre ticho, ale nie pam'yatє, quest je z Duchovného majstrovstva kúzelníkov, teraz môžete visonati.
Nezabudlo sa ani na absolvovanie úlohy „kúzelník Skarb“. Celá sada vigleadє je približne takáto:
Teraz, ak sú všetky nuansy riešenia správne, môžete sa obrátiť na zoznam hlavných úloh gris. Oskilki, požiadali sme o pomoc elfov Redklef, Bashti Magiv a Doliyskikh, potom máme posledný referenčný bod - Orzammar. Ale, oskіlki mi vikonali deyakі kvesti v lіsі Bresіlіan, ("Vbivtsya thy brother", "Nіyakie indulgences", "Svitky Banastor"), potom odbočte do Denerimu do mesta na kopci. Alle yak len mi nápor, je možné ísť do Denerimu (alebo prvého bodu), keďže tu začína video, v ktorom je zobrazený Archdémon. Zaútočme na malú hádku vrešťanov v tábore.

Keď prídete do Denerimu, môžete si všimnúť, že sestra Justinová bola označená na mape, čo je symbol úlohy.
Prvá úloha „Zabuty virshi“ (pre vädnutie, poznali ste ich v chráme Zruynovany). Hovorí sa s ňou, zvitky sú viditeľné a mesto môže rozpoznať 7 zlatých 50 srednykhov. Quest vicoano. Nezabudnite tiež zájsť do Weidovej vyhne (keďže ste ešte nezabili) pre úlohy „Zbroya z dračieho lusku“ a „Hádzanie z dračieho lusku“ - opatrný a vezmite draka Lati, príšerné oblačné dievča. ). Tiež, ak pôjdete k seržantovi Keilonovi, môžete byť korunovaný zlatom zadarmo. No, teraz choďte do Orzammaru alebo čohokoľvek prvého miesta, Morozhni Gori. Yak tilki mi tudi dorazí, sme napadnutí hraním sa naimanih vrahov. Vyberáme ich a ideme k dverám. Objavte sa, ale nezbavte nás potreby zvuku kráľa trpaslíkov.
Môžeme to odohnať, tak to zavezte. Keď sme dorazili do Orzammaru, vedeli sme, že je tam vibori naraz. Dvaja poprední kandidáti: princ Bellen, lord Haroumont. Budeme mať možnosť pomôcť jednému z nich. Wow, získame sympatizantov toho druhého. Aj v Orzammare sú také citáty: „Poshuk predáka Bandelaru“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Nadiya Materi“, „Pisnya na glibinných stehoch“, „Nagging“, „Nebuvalovo učenie“, „Kľúč k svet"

1) "Poshuk of foreman Bandelar" - vírus v Almaznі zali, ideme do Zali Radi. Návštevné dvere neskoro. Quest vicoano. Je nemý.

2) Dulin Forinder "- môžete ísť do stánku Haroumonta (Diamantovi zali), zástupcu majstra stánku. Vin nás požiada o pomoc. Uwaga! Môžeme pomôcť prenajať jeden. Chceli sme hrať vo Viprobuvannya, ale princ Belén sa v bitkách pri Haroumonte neukázal. Je nemý.

3) „Vartag Gavorn“ – navštívite ho v sále Radi, predstaviteľa princa Belena. Vin nás požiada o pomoc. Za celok je potrebné takýmto ľuďom poslať 2 listy: Ledi Day (Diamantov zaly) a Lord Helmi (Spoločenstvo zali, krčma "Pri krčme"). Ak pôjdete do Okhorontsi a porozprávate sa so Spisovateľom, potom je to ako keby bol papier falošný. Prenesené papierovaním (dodatočná pomoc Ledi Day). Quest vicoano. Nagorod nemaє

4) "Nadiya Materі" - Úloha bola prevzatá z Fildi (spoločenská sála). Tsei quest vikonutsya v gibinny stehov.

5) "Song on Glybinny stitches" - úloha bola prevzatá od brata Berkela (Community zali). Chcel by som vidieť kostol, ale nedovolím vám, aby ste ho prevzali. Na návštevu úlohy je potrebné tlačidlo „Rekonštrukcia 3. abo vishche rіvnya“. Іdemo to zberіgachіv (Almaznі zali), rozprávanie s litografom.
Zmením to na výčitku cirkvi a obrátim sa na Berkelu. Nagorod nemaє

6) "Into the Naga" - úloha bola prevzatá od šľahača naga Bemora. Je potrebné poznať všetky nágy. Karta hovorí o mieste zakorenenia všetkých nágov.
Pre skin naga dajte 12 srednich. (Nezabudnite, môžete dať Liliani naga)

Poznámka: ak uvidíte nágu, napíšte vám, že hľadanie viconias, ale tse znamená, že ste videli iba jednu nágu. Vstúpte do sita.

7) "Nebuvali vchenie" - Bilya môže vstúpiť do vchodu a môže pomôcť Daphne, ktorá preberá úlohu. Chcete čítať v počte kúzelníkov, ale všetci sa tam pokúšate najesť, no neuspeli ste a žiadate vás o pomoc. Existujú 2 riešenia tohto questu: 1., vírus v Kolo Magiv a porozprávajte sa s Pershim Charivnik Irvingom, ten smrad ste zobrali; 2., povedzte її Batkovі o її namir ("Zbroyar Dzhanar"). Ak ste to videli prvým spôsobom, potom odneste runu chi lirium pili, ako pre ostatných - nič.

8) „Kľúč od mesta“ – v Sieni hrdinov, pri vchode do Orzammaru, ste mohli vidieť strážcu. Úloha nie je aktivovaná, pre aktiváciu yogo musíte vziať všetky záznamy o Orzammarovi. Je ľahké vedieť, ako to dokončiť, stačí to stlačiť pretiahnutým klávesom Tab. Potom môžeme ísť do Zalya Radi, kde sa objaví skhovanka. Mesto je kľúčom k mestu (ric).

Poznámka: v hale Viprobuvan є miestnosť so zbroyarom. Vyhrajte vlashtovu spotenú večeru. Zahrajte si 5 týchto zápasov a ostrihajte vojnový prsteň.

Keď sa otočíte z Diamond Hall, môžete označiť nasledujúci obrázok:
Ubytujte sa, nechajte rásť smrad a choďte na ne. Tsi násilníci, zástupcovia Charty, ktorú riadi Jarvia. Zlodeji sa môžu postriekať alebo môžu byť zabití. Tu je krajšie prskať, k tomu ak zabijete, tak obchodník s vami nechce obchodovať. V krčme "U Kabatnikov" môžete poznať Ogrina, nášho majstra.
Ak si myslíte, že sa vám podarí vyhrať pre princa Belena, tak Lady Day, jeden z „bláznov“, vám dá transfer do Glibinni stehov. Yogo, absolútne, môžete to urobiť lepšie, krajšie, ako je cena naraz. Potrebujeme trochu vírusu, stačí poznať ocka, ľad, úlomky neprijmú rozhodnutie samy o sebe. Virushaєmo pre zábavu. Je známe, že na prvom kríži sa otočte späť. Quest vicoano. Alebo môžete skvelo piť a trokhi. Po rozhovore s Vartagom sme sa zbavili papierovania, ale Weirishili pomohol Dulinovi a zahral si Viprobuvannya za Haroumonta. Potom môžete ísť do Belen's bik I know, і máte úlohu "Zrada zseredini". Ak chcete navštíviť quest, musíte robotizovať všetky rovnaké a pre Dulinove questy. Potom, po rozhovore s Harrowmontom, nás Vin požiadal, aby sme zavolali Jarviu, šéfa Charty. Ale oskіlki mi є spiguns, mi dopovіdaєmo pro tse Wartagu. Vin nás požiadať, aby sme zabili toho istého Harrowmonta, ale stále podkinuti deyaki z farnosti, pretože to bude dôkaz proti súperovi. Teraz іdemo na miesto Pilovoy a ideme do Alimarovho obchodu. Rozpituєmo yogo, plati za trochas halierov, alebo ak jazdis v jogu, je uplne hotovy.
Potom ideme do chaty bednyatskoy na tom istom mieste. Ak prišli skôr, ako neprišli, nebol tam žiadny bzukot, ale teraz je tu kopa násilníkov.
Po prerušení їх môžeme odobrať kľúč na falange prsta. Vychádzame z chatrče a osi pri dverách.
Keď prídete naľavo od Jarvie, môžeme natrapiti na golier. Nepovedali mi žiadne bi heslo. Pri kachliach je ešte viac davov, aj keď sú na diaľku, nech ide gauner v posype, len pereškodi položte.
Beštia úcta, ako aj súčasný stav umenia „Nepomitnist“ je aktívny. V miestnosti budete za zločincami, poznáte Jammerovho priateľa a budete mať úlohu „Jammer's Cache“. Tsei quest bude vidieť v priebehu blukan na lіgvі. Pre svoju návštevu potrebujete poznať snímky obrazovky svojich priateľov a vziať si veci, ktoré ste tam našli. Zo snímok obrazovky (shovanky) je potrebné vziať také predmety: shovanka Kanka je stredný prsteň, shovanka Jammera je dobrá na písanie, shovanka Pike je granátová ozdoba. Os mapy je so skratkou všetkých snímok obrazovky:

Navyše, ako ste si zobrali všetky 3 predmety, smrad sa premení na Jammer's Key. Blukayuchi tunely mi môžu naraziť do miestnosti,
ako slúžiť ako vyaznitsa, prerušenie všetkých tam a gnóma VIP, žalárnik má kľúč. Bojovník zhodnoi role nie je povolený. Po dokončení trochs glibshe v jaskyni poznáte Jammerov boj,
Vidieť jogu, vidieť mesto. Quest vicoano. Napríklad spoločnosť Jarvia a spoločnosť її nám kontrolujú tunel.

Prosím, buďte spokojní s Jarviinou jazdou: ak je Jarvia darebák, môžete sa pripraviť na hodinu boja a nemôžete si pomôcť. Bazhano zastosuvati kúzlo "Spannya", ktoré uchopiť yaknaybіlshe vorogіv. Hneď ako sa Jarvia dostala do pasce, potom na ňu bolo vložené kúzlo „Zhakh“. Todi v kóde máš novú kombináciu Strašný sen". Uvaga, skrіz de є sudy tam sú cestoviny, ako pred hodinou vibuhu biť z nіg na triviálnu hodinu. No, teraz, ak ste vrazili obshukate tse primishnya, tu є list lásky. Melodicky ste vedeli, že obrazovka jaka sa volá „Špeciálna reč Jarvie“. Vin є len v tej vipadku, ak prejdete úlohou „Zrada zseredini“. Ale tu je príspevok vibir pred vami: buď k príspevku dokumentu (pomoc Belen), alebo nie (pomoc Harrowmont). Do výstupu som pridal dokumenty a vírus. Ale tsei vikhid vede nie v Pilne Misto, ale v Zbroyova Dzhanara! No, teraz іdemo Wartag. Vin nás zavedie k princovi (Belen), ktorý je vo svojom dome, aby nás požiadal, aby sme poznali Doskonalu Brancu, ktorá išla do Glibinniho stehov. Máme otázku „Prázdna Covalennia“ a „Veľká dôkladnosť“. Je tiež možné náhle aktivovať úlohu ("Samotná dôkladnosť"), keď pôjdete do Harrowmontu.

Poznámka: teraz, keďže je otvorený celý kráľovský palác, môžeme navštíviť audienciu vran "Audience u veľvyslanca." Aj v kráľovskom paláci є sklyana philakterіya.

V jednej z izieb môžete poznať Ledi Brodensovú, bola pečená. Bylinkár pozná recept na antiotruti, ale sám nie je v hadovi. Prvýkrát sa objavuje úloha „Wilds zasobi“. I zgaduvav na klas progresie, takže potrebujete 2 živé kamene, pre hľadanie smradu a dopytu. Varené proti koreňu, áno, trpezlivosť a hľadanie viníc, za to ho nedostanete. Uwaga! V trónnej sále ste mohli vidieť, že ak bol kráľovský trón „na svojom mieste“, bolo napísané: „Nič nebolo“. Tu je už potrebné prebrodiť sa trónom. Potom sa objaví pole žmurkaní z drakovho hnusu.
Môžete rozoznať krásny meč "Nestabilný". Som zdanlivo krásna, nie som ohromujúca a triesky proti plemenám nie sú všeliekom. No a teraz poďme na Glybinnyho stehy. Hneď ako k nim pôjdeme, začneme dialóg, v ktorom nám Ogren pošle svoju pomoc. Počasie a vírus vyrazili na cestu. Nasamper ideme do teig Edukan, kde býval otec Ledi Deis. Na vašej karte:
to je určené mіsce, de є zakrivenia mіshechki, vіzmit yo.

Poznámka: Na teigah vi môžete vytvoriť veľa kameňov
Ak v nich špeciálne šepkáte, tak len vitrachitujete hodinu, pretože v nich okrem zamrznutého kryštálu, ohnivého kryštálu, duchovného kameňa či kryštálovej kostry nič také nie je.

Vyhrajte a v niektorých značkách, a my vieme, pre quest. Tsei teig nie je trochu zvláštne, okrem toho, čo som povedal, takže som vírus na kríži Karidin. Predtým, ako prejdete, môžete vidieť nasledovné: The Chronicles of the Okhoronts, malí s obrázkami, ktorí si zobrali úlohu „On the Shmatki“. Yogo vikonannya skontrolujte s nami na útočné teizi, a zvyšok progresie činu.

Tu môžete tiež nájsť kód „Vilny Prospectors“, aby ste nám po zozbieraní týchto kódov mohli zadať úlohu. Všetky záznamy o „prospektoroch“ sú na karte:

Ak poznáte zvyšok kódu na svojej karte, na karte sa objaví znak (šípka na karte). Nagoriyu vám za celú výpravu poslúži ako deyaki prejavy.

V rokline іnshіy dovnútra a von skupina genlockov, ktorí zabili їх obshukati mŕtvolu genloka-emisara. Poznáte efez gazdovho meča. Tse časť meča, ako keby sme mali byť šťastní. Zo záznamu „prospektorov“ je možné objaviť sarkofág prezretím „wiklichte“ Matriarchu Veľkých Myslivcov (šéfa) a kúpy Glybinov Myslivcov. Pri jazde nie je potrebná žiadna špeciálna taktika. Je tu tiež na križovatke zvyšku filantropie. No, teraz, ak je všetko na tomto mieste známe a zatĺkané, môžete zísť z cesty, k Ortanskému teigu. Na samom klase lokality uvidíte, dobre, už ste sa vošli vo svojom príbuznom s nápojmi. Chceli by sme ísť do domu. Oskilki predtým nebili pavukov, potom nepili, ale samotný smrad zabil Morovho rodáka. Os je tu
môžeme poznať hrob vojny, tak nám dajte poznámku ku kódexu o meči suchozemca. Po prekonaní vzdialenosti zázračné o úplne nových nepriateľoch, ako sú golemovia a duchovia predkov. Po zabití všetkých nepriateľov môžete vziať ruku,
keďže tam sú pozostatky rodiny nápojov. Samotný škriatok a požiadal Fildu, aby ho videl (úloha „Mother's Nadia“) Po jazde v їkh usіkh postupujte podľa ruky. Dokončili ste krokodílie posypanie, prídete do jaskyne, je to ako primitívne, ale je to celé zakryté. Teraz hovoríme s Rukou, od začiatku je možné si to uvedomiť, pochopiac prílev špiny, jednoducho sa stať božským. Ak som uhádol matku, požiadal som ma, aby som povedal: "Nie som mŕtvy, ale nemučte ma." Chvíľu čakám, ale tu to môžete urobiť inak: môžete ho zaviezť a povedať matke pravdu. Ak ste v uhryznutí, potom poprieť, že to nestojí za to. Rovnako tak na jogovom sporáku, є váza, šup, її, vezmite tip. Hneď ako to uvidíte, odmietnite úlohu „Glorious Landman“ pre svedka, pretože ste poznali Efez a hrob vojny. V tsomu teizi tiež varto vikonati quest "Na shmatki" a "Do nahrávok" (pre myseľ, že ste aktivovali quest). Je to tiež tu є Mystichne mіsce sa snažili vіvtarі. Tsey vivtar є dokončená pre úlohu „Na shmatki“. Aby ste to dokončili, musíte dať všetky časti tela na chrbát, objaví sa démon.
Teraz mi maєmo vibir: vimagati do mesta za zalnennya (dajte 25 zlatých) alebo porazte jogo. Ak si ho zaviezol, tak ho neodnášaj. Quest vicoano. Teraz je cena teigu neuveriteľne vysoká.

Po prechode cez piecku a treni do malej ohradky pavukov na chol s genlok-emisarom. Keď vás vyruší, môžete zbiť Brankinho školáka ("Covalennia empty") alebo na vás okamžite zaútočiť. Kráľovná pawukes je infikovaná.
Ale to nie je dôležité, pretože to nie je dôležité, nepotrebuje to žiadnu špeciálnu taktiku. Teraz si ju prečítal školák Doskonalo, stala sa zoosy a stala sa virálnou medzi Dead Moves. Po príchode na centrálne miesto sa spustí videoklip, v ktorom ukáže armádu Mora a samotného arcidémona.
No, teraz ideme vpred, nemôžeme prejsť 20 krokodílov, ako keby sa pred nami rozpútala bitka medzi príbuznými drinkami a skupinou škriatkov.
Ďalšia pomoc їm see virodkіv. Rozmová si s vatovým trpaslíkom Kardelom nič nerobí. Prejazdný cez most, spôsob, ako zahnať všetkých zlých ľudí. Po prejdení miesta sú mimochodom skvelé brány a armáda narodení s Ogromom na choli. Je veľa vecí, ktoré sú priechodné. V jednej z izieb môžete poznať légiu Chereviki. Pokiaľ budeme, potom si môžeme do kódexu urobiť poznámku o kaste mŕtvych. Pri Mŕtvych priekopách si môžete vziať celý oblak, o tomto „náhradnom diele“ vám ukážem po ceste. Os na celej misci
V hornej časti miestnosti ležia lebky légie
Poznáme záznam o ochrane a rukaviciach légie. Prešli sme vzdialenosť a vytvorili sme skupinu genlockov, rovnako ako šéf,
po jazde v akom otrimaєmo nechám časť čepele z úlohy "Glorious groundman". Ale ak sme ten meč nezobrali, ale túto časť musíme priviesť do hrobu, aby sme ju teigovi Ortanovi. Іdemo tu ideme k hrobu (predtým, pred ktorým sme išli skôr) a namiesto ikony „Doslіditi“ je ikona „Vidobutok“. Zrejme pravda, budem očarený mečom, ako keby som ho sňal. Quest of the Visconas, vráťte sa k Dead Moves. Zaglablyuєmosya v ruinách starého hradu chi, pevnosti chi. Prvé osi mi natikamosya na skupine gengar lokiv pozdĺž drôtu Pána Kovadla prázdnoty.
Invamo їkh. Prosím, buďte spokojní s kladivom: ak nás nepriateľ roztriešti do počtu, bude lákaný v malých skupinkách, na čo je potrebné, aby ste nemuseli „vstávať“ a vracať sa pri pohľade. "Dobrý deň" je potrebný sám, nie ohrada. No, a dal yak zavzhdi, riadiť vo zväzku odpadkov, namiesto silného a vreshti-resht v hlave. No, teraz je to preč. Dokončených pár zákrut, poznáme Hespita
ako ešte úžasnejšie rozprávať. Pole rastie s nami, nedostaneme ho a nepotrebujeme nič iné, aby sme ho udržali. Yak len mi viydemo zo sporáka zaútočiť na nás 2 ploty. Aj tu є zatvorené dvere a viditeľnosť sa môžu znížiť tromi spôsobmi. V sále ts'omu є priechod, ktorý viedol do Chrámu Légie. Po ceste ste mohli poznať časti oblakov, ak nie, potom os mapy pre vás s malou ružicou shmatkiv:
V chráme poznáme relikviu, ako je napísaná v zákonníku. Teraz, pred zotavením, je kľúč odobratý a je aktivovaná úloha „Mŕtvy hrad“. Teraz torknіtsya rіkvії, v ktorej provokujete Primárneho, aby sa objavil, prázdne plemeno a agresivita duchov. Myšlienka nahnať duchov do dverí, ako sú gule počatia. Prechádzam okolo krokodíla, mi pobachimo sarkofág ("Mŕtvy hrad") si odnáša amulet a pátranie, aby som mohol začať. Ale mi prodovzhuєmo shlyakh, ala, pred tsim by sme boli opatrnejší (nie s rýchlymi záchranami, ale s „dovgim“), aby sa po úteku do útočnej „miestnosti“ javili ako holé a boli automaticky chránení.
Axis tse, vlasne, і šéf. Prosím, buďte spokojní s príklepom: ak je to fér, tak pre mňa, mami, s jedným z najsilnejších šéfov v skupine. No, prosím, môžem vám to dať, ale zároveň je tu zázračný nedostatok zónových kúziel ("Prispannya", "Zemletrus" tiež). Akonáhle ste zo svojich spojencov, Matka sa zúčastňuje, potom sa kúzlo "Pole výkonu" na svojho kamaráta, s takou hodnosťou je možné vryatuvati život, ktorý nie je jedovatý lákať na lykuvannya. Rovnakým spôsobom je možné bojovať proti spojencom, keďže sú uväznení nepriateľmi a chápadlami, úlomky protivníkov sa nezmenší. Je tiež možné kombinovať kúzlo "Tol, ako horieť" ("Brood" + byť ako kúzlo). Vo svete pohonných chápadiel na vás útočia ďalší zlomyseľní nepriatelia (garlocky, krikľúni). No a teraz, ak sme sa pomýlili, môžete ísť do novej lokality „Empty Covalennia“. Keď dorazíme, je možné prejsť jaskyňou vuz 'a meníme nášho spoločníka - namiesto jedného zo spoločnosti nasadíme Ogrena. Na začatie dialógu je dialóg od Brankoya, ako si šepkali.
Vona sa stal posadnutý bazhannyam na nápravu kovadla. A vo forme ultimáta nás požiadajte, aby sme ho dostali. Robimo sú tí, ktorí hovoria a popri tom všetko privádzajú do kolapsu.

Poznámka: žili v línii, aby priniesli život a mannu k životu.

Osi І sú dosiahnuté k okraju rezu.
Hneď poviem, že môžete prejsť miestnosťou bez hrubej sily. No, ak dostaneme trochu plynu, môžeme ho zapnúť ventilmi zo strany miestnosti. Golema možno jedného po druhom nalákať do jaskyne a tam zahnať. Najkrajší smrad pochádza z mágie, nie z hrubej sily. Po dokončení miestnosti qyu uvidíte ďalšiu, nebude mi to nepríjemné. Vaughn tiež pripomína golemov, pivo tu є cestoviny.
Sú tam len 4 golemovia a 2 pasty. Prejdeme vzdialenosť a tu máme kontrolu na najlepšiu možnú prácu - vraziť nápravu do sochy.
Yak її vbivati: schorazu vyhral vipuskaє 4 duchov, riadiť ich jeden po druhom a naraz riadiť v kicker bilya ako topánky v topánkach.
Viconite postup 8-krát a aparát moonshine sa rozpadne. Menší počet „postupov“ môžete poznať, keďže jazdíte v 2, 3, 4 parfumoch. Usyogo moonshine apparat maє buti "akcentuations" 8 krát. Pustite vzdialenosť a tu je môj bachimo z Thorough Caridin a tá malá armáda golemov.
Vyhraj razpovidє bojíme sa sekretárky o kovadlo a pýtaj sa nás na vedomosti, a tu máme є vibir - na klopanie Branka a kovadlo vedomosti, na klopanie Caridin a kovadlo vedomosti. Atmosféra je vaša. Prosím, buďte radi, že vidíte Caridin Branka má tiež jedinečnú silu robustnosti. Za ucho zástavy s golemami a potom už ide do vaty. Ak ste jazdili Karidina a Branka neoklamal kovadlo (a na tento účel som potreboval "Rekonštrukciu" 4. úrovne), tak nahradiť gnómov, bojovať proti More, bojovať proti Golemovi, vyhral som S Caridinom je ešte jedna možnosť. Mám moc zabiť Branca. Po smrti Cardina, ktorý vyrobil korunu pre kráľa mája,
a on sám sa vyzliekal pri vriacej láve. V tej istej miestnosti, yak a kovadlo, є Obliku Golems Journal, skopírujte text a napíšte Ogrina o rekordoch a dostanete úlohu „Golem Records“. No, teraz virusaєmo na Zalya Radi, dať korunu maybuts fallmtsyu trón. Tak som vibrav Belen (ak zbalíte Harrowmonta, tak Belen a jeho ľudia na vás zaútočia). Prvý rád Belena Bouva ... stratu Harrowmont. No, zagalom quest "Covalennia of the Void" a "The very deepness" of the Vicon. Teraz môžete jesť a postaviť malý byt. Hneď ako uvidíte kráľovský palác, uvidíte Kardela, vatazhoka do Légie mŕtvych a na pomoc od kráľa. Іdemo v kronikách je quest „Into the Records“ Orty, jaky prúdili k Zalya Radi, potom dokončite quest „Mŕtvy hrad“, prečítajte si monografie, pre celý quest v meste nie je miesto a quest "Records of the Golems" budú dokončené pomocou písmen. Nagorod za úlohu „Records of golems“ – majstrovská runa: badior. Іdemo do Orti do Zali a vimagaєmo v meste, v meste - 5 zlatých mincí. Existuje aj úloha „Nadiya Materi“, len preto, že povedzme môžeme odobrať štít Ruky. Quest vicoano. Teraz sa vírus musí dostať k Redklefovi, začať s Eamonom. Oskіlki gra je prakticky hotový, potom je možné navštíviť množstvo súdruhov. Môžete navštíviť tábor. Pokiaľ máte s Ogrіnom stopäťdesiat dolárov viac ako 35, potom vám po rozhovore s ním poviem o mojej „priateľke“ a úlohe „Dlhodobá láska Ogrіna“. Na návštevu jogína potrebujete vírus do Kalenhadu. Filza, priateľ Ogrina pratsyu v „Oznámení princeznej“, hovorí Ogrіn, ktorý sa mení, potom mu hovorí, že sa s ňou rozpráva, a potom celú hodinu hovoríme s tebou a ty si náš kráľ. Quest vicoano. Quest Morrіgan "Grimuar Flemet" - vírus v Hatina Flemet, bez Morrіgan (stará sa o quest) a ženy v domácnosti s Flemetom. Ak ste si vybrali cestu, potom sa premeníte na draka.
Užite si občasné vbivvstva: tie isté, s Vidiacim drakom - ľad, ľad, ľad a ešte raz ľad. Pislya її je odobratá z kľúča, zobrazená na obrazovke, odňatá kniha a darček її Morrіgan. Visconium quest. (Jako na mňa, Flemet Bula nagatato silný na draka Vishny a Archdémona)

Zevran nezvládne úlohu „Tovarishiv“. Úloha Leliani je dostupná iba vtedy, ak s ňou máte lepších 75+ dievčat. Na hodinu sa tupí, nájde sa quest, v ktorom na nás zaútočia. S pomocou start-upu, dialógu a lupičov vám povedia ktokoľvek. Návšteva Leliani nie je taká bezhriešna. Virushaimo do Denerimu, objaví sa nové miesto - Budinok Marzholay. Rozprávame sa s ňou a máme 2 možnosti: buď vojsť, alebo odísť. Virishuvati vám. Pripúšťam si to. Nagorod - Cibuľa marjoline V skupine sú jedny z najkrajších lukov. No a teraz poďme do Redclefu porozprávať sa cez ústa pohonu nášho tábora. Vyhrajte proponuє poykhati v Denerim, mi pozhuєmosya. Nasledujúce video nám poslalo, aby nám prezradilo charakteristiku hlavného mesta Ferelden a od konca dňa k nám príde aj samotný Teirn Logain.
Teraz sme v podložke. V jednej z izieb je ľúbostná plachta. Máme novú úlohu "Zbori lands". Prvýkrát je potrebné začať dialóg v Yerlovej izbe, len takto začať dialóg, v ktorom o pomoc požiada sluha Anori, Loghainova dcéra.
Nevidíme to a máme úlohu „The Queen's Prayer“. Môžete opustiť úlohu a opustiť úlohu a vytvoriť malú úlohu, napríklad „Audience at the Ambassador“. Mesto za úlohou - Kuše, ak znížime počet bojovníkov. Teraz hovoríme od Іgnasia. Vyhrajte áno nám novú náhradu - "Vikup". Je potrebné vlashtuvat záznam v správe, uvedené na karte, virálne tam. Ale na ceste trochu uväznený,
Ak máš lepšiu pozíciu kvôli Zevranovi, tak ti poviem dobrého kamaráta. Prvá os je tu zlomový bod v živote Zevrana. Pokiaľ ste s ním, opakujem, ešte lepšie, potom ho nemôžete prekročiť proti vám, ak sa vám zdá, že to nie je ešte horšie, musíte prísť do Talsenu a zaútočiť na vás. Vbivaєmo Talєsen, že jogo zagin, píšte nám Zevran ako diakon a teraz môžeme pustiť, ale môžeme pustiť. Virushamo dal, keď dorazil na miesto Wikupu, je tu trochu havranov a strážcov na prenasledovaní s kapitánom Chaseom.
Vbivamo їkh і sa obrátil na "Bitten šľachtica" pre mesto, av meste slúžiť Shukachi Rudoi Jenny (palčiaky). Teraz hovoríme od Іgnasia. Tsia rozmova zostane, aby ste mohli ísť autom na bazhannyam alebo pustiť. Vbivati ​​​​yogo Nie som spokojný s týmto jednoduchým dôvodom. bude málo corysty a predavač Cesar sa to nikdy nedozvie. Nechajte nás žiť a prevezmeme za vás slovo Cesarovi. Tiež nie je ľahké zabudnúť na „Pronozu“ Koudriho, porozprávať sa s ním a poskytnúť vám zvyšok vedenia, časť 10 zlatých. Po zaplatení budete mať na svojej karte Denerim nové miesto. Pred odporúčaním sa zásobte obkladmi z lírium zillami, keďže ho práve teraz všetci porušovali. Po príchode k matracu sa zdá. je to prázdne. ale yak tilki dodemo pred mіstsya, de lie scarby, hľadanie, ktoré možno nájsť v minulosti.
Zabite všetkých útočníkov a obráťte sa na Koudriho. Zlodej spivchuvє vaša smola obrátil cent, pivo obіtsyaє, bunn, ktorí boli "okradnutí" zaplatiť, a on sám bol preč. A teraz predám quest k questu „The Queen's Handyman“. Virushaumo v "Maetok erla Denerima". Keď prídeme, je potrebné prísť za služobníčkou Erlin, ukážem nám tajnú cestu. Ak chcete prejsť bez toho, aby ste sa posrali, musíte ísť za kut, aktivovať „Nepomitnist“ a s jedným gaunerom sa dostanete von
і tak іdemo až do konca, dalі prekódovanie bude. Len čo vašu ohradu zatieni strážca, môžete ho zabiť, nemôžete ho zbiť, nenechajte šmejda strážcom ísť do očí, ale na balkóny. No, teraz, keďže stráž skončila a náš darebák sa presťahoval do mesta, Erlina musí prísť pred nás a dokonca aj pred dvere stráží
Koristuєmosya cim a preniknúť do búdky. Teraz sme vinní, že sme sa dostali do Anoru. Môžete sa pokojne túlať a pokojne sa túlať aj vo vašich očiach. No, teraz, keď je Anori preč, mi bachimo, hrad nie je jednoduchý
Že potrebujeme poznať Earla Houa і zmusiti znyat bar'єr. Ruhaumos dalі. Vrátil som všetky izby a urobil som to pre jedného čarodejníka tsikava
Pýtam sa vás znova, ale nemôžem vám povedať na napájacom zdroji: "Koho vás okradnú?" Uwaga! Nepreplňujte strážcu, ktorý je kapitán, a hneď triumfujem. No teraz to ide dobre. Potrela som pár dal na misku corisne v izbe.
Keď som všetko vzal, písal som ďaleko a poznal som čarodejnicu - obrazovka s dokumentmi, bola odfotená pred ďalšou miestnosťou a bola odfotená.
Ale nie varto panіkuvati, šiitskí strážcovia, ktorí zabili nášho, takpovediac, kolegu - Syriyho strážcu na im'ya Rіordan. Vyhrajte nám podyakuvav na objednávku a požiadajte o papiere, ktoré sme vedeli na obrazovke. Pislya rozmovi vin pishov, ktorý povedal, že bol ubytovaný v pidzemli. Zostup do krajiny a tam sme zustrіchaє brána. Yaku vіdpovіd nevyhral vo všetkých jeden útok na nás. Priechodné dal_ vyčistenie prejsť tú miestnosť z ciest. V jednej z izieb ste mohli vidieť dibu, na ktorej môžete jazdiť na Lyudinovi
Zvuk jogo. Vyavlyayetsya, tse nie ako b_dnyak, ale hriech erla Pika Dragon. Požiadajte yoga, aby sa postavil proti Loghain na Zborah pozichok. Pislya rozmovi budete mať úlohu „Šľachtic s tortillami“. Ak chcete navštíviť quest, budete musieť navštíviť krčmu „Biting the Nobleman“ a porozprávať sa so Sighardom. Іdemo ďaleko, і v útočnej miestnosti nás kontroluje ešte jedna čarodejnica. Znikliy anonymity na rovnakom pátraní. Vidpuskaєmo jogo, hľadanie je nové. Ak ste ho odviezli, potom úlohou je vicoano a z mesta sa neodvážite. Virushaumo dali. I axis nareshty mi známy erla Hou
Jazdite v joge. Všetky prejavy sú odobraté, zatiaľ čo väzenské cely sú na mieste, tak ďaleko sa dá nájsť. Tam môžeme poznať Irmіrinku, bezbožného templára, ktorý žiada o odovzdanie amuletu jeho sestre. Pogodzhuєmosya, oskіlki jogo sestra je jedným zo zákazov a її hlas sa môže stať najsilnejším na Zborі krajinách a máme úlohu "Znikly Templar". No, a teraz ideme z problémov. Otočím sa na Anori. Uwaga! Ak nechcete byť triviálny, potom sa poponáhľajte do „Unpomp“ a prejdite cez tých istých ľudí. Na to, ako sa s ňou rozprávali, je potrebné držať ju v zápästí. Nie je to také ľahké, ale nie je to ľahké.
Tu máme 2 možnosti pre vývoj modulu: 1. bojuj, 2. priprav sa na cestu. Mám moc zabíjať naraz z ohrady. Jazdite prosím: je to bazhano začať Koutrena pri vuzkovom koridore, naraz so strážami, ktorí sa boja byť blízko, aby ste sa zachránili pred mestom ohňa. Teraz by som odporučil vikoristovuvati zaklínadlo "Genna vognenna" a "V'yuga" pre lukostrelcov (na získanie celého zaginu). A ak dokážete zaviesť Cooldri, nemôžete ho jednoducho nechať prejsť ľadom. Z її tіla si môžete vziať Sword of Lite (Literárny meč). Poki vie bojoval, Anora vtiekla dovnútra, ale neprisahajte, presne do Eamonovho zápästia. Ak ste virishili zdatisya, potom ste viushaute na v'yaznitsa. Máte úlohu „Na Polonii“. Potrebujeme vibrovať z vyaznitov. Máme є 2 možnosti: 1. vyskúšaj si to sám, 2. pokladni za pomoc od 2 spojencov (na vibir). Yak z jej vibrovať (prvá možnosť): porozprávajte sa so strážcom. Ak je vaša postava ženská, potom môžete proponuvati, aby ste "vyrástli" alebo ju prehnali vetvičkami. Ak ste virálny, môžete ho buď požiadať, aby sa natiahol a zbil ho, alebo aby ho olízal a nadával mu, alebo ho jednoducho zbil. Vyhodimo z komory vipuskєmo nasho susid. Іdemo pred vchodom z miestnosti і vіdkryvaєmo na obrazovke - takže berieme späť celú našu objednávku. Dostaneme vzdialenosť, zavezieme mabar a vojaka. Dali є izba z otváranie dverí Chodíme tam a tam na stanicu zvesiť podobu stráží. Odyagaєmo її. Poďme do kancelárskeho arzenálu a povedzme strážcovi, ktorý prišiel k dverám.
Teraz, ak bol v kancelárii plukovníka a viedol nás z komory, pomôžte dvom kozám. Ale pred nimi musíme ísť s nimi do arzenálu na prepustenie a obrátime sa na plukovníka. Uľahčime si povedať: "Správne, bože!" a za hrnček slobody. Virushaєmo na stráže, ako nabudiť heslo a ísť do toho! Mi vilný. Ak si s tebou, Alister, tak by si mal zničiť ešte jedno jedlo, pozri na jakovi - Honor. Virushaєmo na stráže, ako nabudiť heslo a ísť do toho! Mi vilný. Yak vibruje s ďalšími možnosťami: bazhano vibruje od prefíkaných postáv (Leliana Zevran) a tank chi heler. Teraz je to potrebné pre strážcov a slovo musí dostať ten, kto má viac prefíkanosti. Pozrime sa na dvere, ale je tu ešte jeden prechod
hovoríme o nej, vieme, sme prefíkaní a nebudeme. Môžete spustiť projektil s katapultom a dostať sa von. No už sa rysujú ďalšie požiadavky. Ryatuєmo karhanie. No, teraz sa obrátime na Eamona a hovoríme s ním, že Anora. Objaví sa úloha „Bezle in Elfinazhy“. Teraz je nám k dispozícii lokalita Elfinage. Splňte na pár sekúnd úlohu „Šľachtic s koláčmi“ a „Znikly Templar“. Za úlohu „Šľachtic s tortillami“ môžete mestu zaplatiť 40 zlatých alebo 50 zlatých, pokiaľ máte zmenenú navičku „Perekonannya“. Za úlohu „Znikli Templar“ dostanem 2 zlaté a amulet „More nie je ospalé“. Nejde ani o to, aby sme zabudli na zlý hnev. Mestá - 1 zlatý. Nezabudnite zabudnúť na „Nádhernú stodolu“ na temnej promenáde Denerimu. Choďte tam a porazte Gaxkanga.
Berú preč z ich mesta a quest "Virvavsya podľa vôle" Visconas. No a teraz je to na Elfinazhu. Okamžite pred nami stojí najlepší na väzniteľovi a verbuje z úlohy „O tajomstve poshkryabati“. Ideme do šera a rozprávame sa s bratom Sorisom. Vyhrajte rozpovidaє, ktorý poslal náš vchod, gróf Hou, ktorý prekročil horských elfov. Ešte predtým sa v kraji objavil podivuhodný mor. Aj tu є vtip, nemôžete dať ani cent, dôležitejšie je priviesť gang takýchto „veteránov“ do celej komunity.
No, teraz je to preč. Bilya tree mi bachimo natovn people a naša sestra Shianna. Premýšľali sme o úžasnej láske, ktorá sa neobrátila. Teraz sa musíte porozprávať so strážami a „dodávateľmi“. A tu môžeme vibrovať jaka, aby jedol, kým nás to nepritiahne: ak predstierame, že sme chorí, alebo ak všetkých zabijeme. Yak vi zrobit the tse nie je úctivý, takže ak pôjdete do chaty, potom nie je bar na vás zaútočiť. Vbivamo all, hto perebu vseredin a prečítajte si poznámku, quest je zapnutý. Potom sú dvere otvorené a tam sú škriatkovia, ktorí sú bití a úplne zdraví
uvidíme, ale otca pred niekoľkými rokmi odviedli cez temné úkryty. Potom sa obrátime na Shianni. Vaughn nás vedie pri provokácii, známej ako "Quarters". Tam môžeme poznať Fazzilov sextant z úlohy „Fazzil's Handyman“. Priechodné ku vchodu a máme skupinu developerov. Vbivamo їkh, že prekonateľná vzdialenosť. V našom sklade je silný zlodej. Môžeme sa namočiť a môžeme vraziť. Mám inú možnosť, aby ste dostali luk (Tsibulya Zlatogo Sontsya). Prosuvaemosya ďaleko zasiahla všetkých nepriateľov, akonáhle bola ruka chytená, a dostala sa do miestnosti s hlavným pracovníkom - kúzelníkom Kaladriusom. Ak trochu nájdete, môžeme ísť domov o tých, ktorí nám dajú dokumenty proti Loghainovi za 100 zlatých. Rovnako možnosti sú rovnaké, ale pre nich potrebujú tlačidlo "Rekonštrukcia" 4. rіvnya: hovorte o dokumentácii bez koshtovno, і wіll wіn wіn vezme všetko so sebou; vidieť fúzy, і zakryť fúzy, і liezť; mať preťažené dokumenty a utiecť a vyliezť; hit jogo. Vybral som si možnosť vbivstva, pre celú možnosť sa nevyžaduje Navik "Perekonannya". Peremagaєmo yogo a požiadaj o milosť nad tebou,
viac, skončím s jogou. Teraz sa rozprávame s ockom a dávame dýku našej mamy - "Iklo". Nezabudnite si vziať dokumenty zo spisu zbitého kúzelníka. Teraz sa to stane virálnym pre Shianni. Oskilki quest mayzhe vikoniy, možná viconati 1 vedľajšia úloha v centrálnej lokalite. Výhra je prevzatá od Sera Otto a nazývaná Výhra "Zlo". Іdemo, pred východom z Elfіnazh, trochu ťažšie do krvi, že mŕtvy pes môže byť teraz pod kontrolou.
Obrátil sa späť k Ottovi a to, čo vám hovoríme o vedomostiach, dokážte a vyhrajte s nami naraz vírus na "Prítulku", pred dverami boule boli neprístupné. Mi bachimo, v bdelom stave, meako, zdá sa, bez dotyku. Prosuvamos dal po ceste autom všetkých negamblerov. Dostanem sa k démonovi. V každom smere a prejdenej vzdialenosti. Prvá os je naprikіntsі tsyogo pritulі, kontrolujeme démona. Udrieť ho, aby sa objavil jednoducho, aby si ho videl. Ale yak tilki Ser Otto po svyatkuvati prekonám,
z'avisya spazzhn_y démon, ktorý riadil yogo. „Pomsta“ pre Otta a úloha „Zlo“ od Viconana. Je nemý. Aj tu na obrazovke, po hanobení yaku, poznáte amulet, pretože iba vy uvidíte úlohu „Cíťte hlasy“. Ak chcete dokončiť úlohu, odovzdajte ju božskému manželstvu. Hľadaj viconano, hlúpy. Teraz sa obráťte na Eamona, aby ste dokončili úlohu „Bezlady in Elfinazhi“. Poďme na pozemky Zbori (vidíme nové miesto). Keď sem prídete, máme zariadenie Koutren (ak ste ho nešoférovali skôr) Môžete ho trafiť naraz, alebo ho môžete nechať prejsť ( potreba 4). môžete si z neho vziať Sword of Lite. Teraz vchádzame do Zalya Zboriv. Teraz, ako to vidíme, je to pre zmysly prakticky hlúpe, všetky naše činy, ktoré boli v minulosti zabité. Yaksho Rada hovorila proti nám, potom, keď ju prepadli, bola rada, že za nás hlasovala, potom na konci rozhovorov nám Loghain pošle párty, kto bol bitisya? - Virishuvati vám. Potom, ak ste to dokázali v súboji, budete mať vibrácie - ak ho porazíte, alebo ak budete Syrim The Guardian... Ďalšou možnosťou je kategoricky nechytiť Alistaira, kvôli tomu som šoféroval Loghain,
Tiež budem proti tomu, aby na trón zasadol Anor. Hneď ako sa dostaneme na trón, Alistair by mal byť potrestaný. Ďalšia možnosť, ale na novú potrebujete tlačidlo "Rekonštrukcia" 4. rivnya a druhá možnosť je spriateliť sa s Anorom a Alisterom. Je v poriadku chytiť sa prostredia Alistera. Teraz, ak sú všetky politické konflikty dobré, prijmeme úlohu „Veľká bitka“. Ak chcete navštíviť túto úlohu, musíte ísť do Redklef. A ak to vidíme z matraca, mi pobachimo, potom „Pronoza“ Cooldrі bude vedieť na starom mіsci. Dostali sme vedenie na ten istý matok, inak budeme musieť vstúpiť do nového nie dverami, ale dverami. V celom krill, v yaku prišli, koža prechádza aj pastami, buďte v bezpečí. Mimochodom, tí, ktorých potrebujeme, nech Andraste dostane os tu:
Ale uvaga, na cestoviny v izbe nešliapajte, vôňa vône má takýchto chalanov oživiť.
Nemali by ste šťastie s Vinom? No, teraz, ak sa staneme virálnou, až po "Preniknúť". Nerešpektuje to, čo je prijateľné najmä pre cirkev, pretože cez Coudri ale v našom meste je jeden šek - 10 zlatých. Úloha „Hvilya of evilness“ od Viconana. No, teraz, ak náš priateľ, je taká vigľada na depozitári "Potochni Zavdannya"
Virshati je možné v Redklef. Keď dedina dorazila, dedina nebola v malom tábore - domorodý Temryavi zaútočil na dedinu. Ach, ak je to ešte horšie, nebojte sa - všetci smrady zomrú po jednom alebo dvoch úderoch, priamo z vašej sily, iba nepriatelia s rovnakými menami budú skvelí na silu. Keď prídete k hradom, môžete vidieť aj útoky tvorov. Prerušovať jeden druhého a zviera až do konca, nechať nás dnu. Hovorí sa nám od Eamona a sme vedení až do konca. Je potrebné hovoriť s Riordanom iným spôsobom. Pislya rozmovi so Syrim the Guardian, je jasné, že arcidémon tiež zomrie. Teraz sme vinní vírusmi v našej izbe a prijatím. Yak tilki mi pôjdeme do izby, mi poachimo Morrіgan. Vaughn vie o podiele Syrihskej gardy na pozvaní arcidémona a návrhu na vykonanie rituálu.
Hneď ako sa to stane, spustí sa poštová scéna medzi vami (keďže vaša postava je ženská postava) alebo Alister Logain (ako žena) a Morrigan. Akonáhle uvidíte Morgana, musíte prepísať svoj denník. Som virishiv nevykonať obrad. (A strávil som to, prajem si, aby som bulo Skoda Alistera)

Po zriadení svitanok ... Všetko úsilie bolo hodené do Denerimu na zotročenie arcidémona, ktorý jogo vіyska. Keď prídete do Denerimu, vidíte, je to kvôli odplatám vašich manželov. Vbivamo všetky odpadky stačí ísť na chodník. Pieseň nahovoril Riordan. Vyhrajte návrh, aby sme zo seba zobrali niekoho z nášho velenia. Koho vidíte, opýtam sa špeciálneho dôstojníka. Nech s vami prichádza sila! Prvou osou je tu moment, ktorý sa mi nepáči najviac – cena odlúčenia od súdruhov. Ale nejde o to naraz. Potrebujeme jazdiť v dvoch generáloch na temryave. Jeden z nich sa presunie do nákupnej zóny, druhý do Elfinazhu. Virusaєmo do nákupnej štvrte. Ak tam pôjdeme, máme novú príležitosť – ovládnutie armády. Môžeme vibrovať a požiadať o pomoc. Po celých vašich dňoch ležia rady bojovníkov tsikh. Templári mohli nahradiť kúzelníkov, elfovia - prevrátení, gnómovia - golemovia mohli nahradiť trpaslíkov. No, zároveň to môže byť vykonané na porážku tvorov. Generáli nijako zvlášť nehľadia na radovosť rodiny temryavi. V Elfinage je to veľmi zjazdné, tam je moja slanina a Shiann sa zbavila zhisny zaginu, hoci je to málo užitočné. Srdečne Vás prosíme, aj seba, budete od seba odvedení pitím. Objaví sa úloha „Zakhist Elfinazu“. Prvýkrát stačí zaklopať všetky rodiny s pomocou toho generála naraz. Otočil sa k Shianni a vyhral, ​​aby sme sa rýchlo otočili. Quest vicoano. No a teraz pri moste vyšliapem lokáciu, ale, hneď ako pôjdeme, pred východom sa spustí video v istom arcidémonovi, ktorý to miesto pozná a pošleme nám super cestu. Cestou chytíme esenciu questu, v yak mi graєmo nie pre našu bradavicu, ale pre pokoja, ktorého sme zbavili ochrany brán a máme quest „Trim the gates“. Musíte len orezať brány tak, aby ste chceli, aby jedna z nich žila. Je dokonca ľahké to rozobrať, takže keď bojujete, musíte sa s ním porozprávať a hľadať víťazstvá. Ukážeme si video, kde sa Ryordan pokúsil zabiť arcidémona, no škoda, že sa nikto z nich nestratil a nepadol kvôli vtáčej priazni. No, teraz sa nástrahy predierajú cez pevnosť. Okamžite vám odporúčam, aby ste jazdili v emisaroch, ten zvláštny zápach môže byť ešte horší ako život. No a teraz sme išli do pevnosti. Ale, keď som sem prišiel, mi bachimo, nie je tam všetko v poriadku. Radosť z toho istého skôr, trocha zábavy s drakmi a karhanie drakov a potom prejdi k ostatným. No a teraz samotná pevnosť. Tu súperi neumierajú od prvého úderu, tiež sa neuvoľňujú. V pevnosti máme stvorenie Genlok, mág-tvorca. Prekonateľné vzdialenosti jazdia všetky na svojej ceste a osi dosahujú bod, ako sa sklad o hodinu neskôr nazýval sklad. Tu sme, bezprecedentne, šek Sendil. Virushaєmo na vrchole druhého. Dokonca aj miestnosť tsіkava s kopou nepriateľov na záchranu їkh bez špeciálnych vitrátov sa dá urobiť nasledujúcim spôsobom: darebák s aktívnou budovou "Nepohodlné" pôjde do miestnosti a potom kúzelník "rozvinie" miestnosť masovy kúzelníci: " "Tempest" atď. Máme pre nás prekvapenie v miestnosti podozrenia, aby sme pre Zem vyhnali mini-cech najímajúcich ľudí, aby ich zabili nápojmi. Prejazdné ďaleko a budú tam 2 zlobri a emisári. Vbivaєmo їkh, і mi mayzhe na dakha.

Poznámka: v pravej miestnosti sú є 2 obrazovky plné obkladov a lirim.

Pidnimaєmos na dakh, de nás skontrolujte našu poslednú bránu. Prosím, buďte spokojní s pohonom: Arcidémon je pre svoju povahu drak a kvôli viplivii sa musí báť ľadu. Nesnažte sa vymazať veľa kúziel („Tempest“, „Zaviryukha“ atď.) Ak viete, že ste blízko 50% svojho života, môžete to „vidieť, ale otočte sa“, na druhom mieste sa narodíte z temryavi. Je možné ich strieľať aj balisti.

Prvá os, ak arcidémon spadne, Alistair musí prísť pred nás a zahnať arcidémona dole a potom sa obetovať za nás. Ale videl som, do tej krajiny, nekrútim, potrebujem kráľa na to som ho sám zabil

Dyakuyu všetci hto čítanie mojej pasáže. Som vďačný, že som sa vám zaručil, a želám si, aby som vám mohol pomôcť, snažím sa na ceste nájsť správne súvislosti, ale ak som niečo vynechal, opýtam sa znova.

hotový 18. septembra 2010

Buduje a rozvíja sa škola gladiátorov. Zvádzajte tie najlepšie súboje a zarábajte peniaze!



Stratégia prehliadača v najlepších tradíciách žánru. Staňte sa StarCraft Shanuvalom.


Princezná v strešných oknách je hrkajúcou priazeň princeznej Amelie.


Jedna z najpopulárnejších RPG v roku 2010 rocku. Epická sága o bláboloch a vzdialených svetlách. Skontrolujte priestor!


Štvrtý diel slávnej série RPG Igors Gothic! Začiarknutie pre nového hrdinu bolo aktualizované.


Jeden z najlepších igorov v žánri RPG, ktorý sa stal okom vhodných igorov na hranie rolí. Pre nič!


Ochіkuvana strategіya za hodinu o hodinách kresťanských kampaní.


Kolosálna kozmická stratégia Žirkovy meč je v plnom prúde!


Ďalší diel klasiky strategických Igorov. Rovnováha síl bola zničená - skontrolujte hviezdy!


Post-apokalyptická strieľačka v moskovskom pidzemtsi – vytvorte Metro 2033! Nový vzhľad do Moskvy.


Zázračná akcia s prvkami RPG. Jedinečné svetlo Zonya sa odporúča pre všetkých Fallout shanuwals!


Dynamická strieľačka od prvého jednotlivca. Pripravený na boj? Špinavá spoločnosť vie, že vás kontroluje!


Legendárny Prince of Persia je teraz na Sony Playstation 2. Dva dotyky vás skontrolujú!


Wandering Life Simulator – poznaj, zapoj sa, buď úžasný a robotický v The Sims 3!


Zakhoplyuyuchiy automobilový simulátor pre milovníkov shvidkosti a revu napätých motorov. Nadyagaєmo Sholem a choď!


Bláznivý futbalový simulátor, ktorý vám umožní roztočiť profesionálny futbal.


Simulátor riadenia helikoptér pre ruský vrtuľník "Chorna Shark"


Priechod questov v Denerimi - Dračí vek: Pôvod

Denerim.

Otzhe, pozri Denerimi. Yak tilki sa objavíte, dostanete šancu získať Loghain a skôr dokončiť Eamona. Hneď ako to uvidíte, máte šancu posadiť Alistera na trón Fereldenu. Nech je to pre vás skvelý čas, keď sa môžete obrátiť na vedľajšie úlohy alebo ísť rovno do Eamonovej kancelárie, z pohľadu sluhu kráľovnej Anori, Loghainovej dcéry, vidíte, nie kráľovná, neviem. opýtajte sa. pre pomoc. Choďte do grófskych búdok, podveďte kráľovnú.

Keď prídete na miesto, uvidíte, že ste vyzdvihli všetkých ľudí na vchod. Porozprávajte sa s Anorim, sluhom, je tam správa o zlomyseľnom vyrušení. Príďte so stehom lіvoruch. Pasca na vojakov, dostať sa zabiť. Pokračujte, porozprávajte sa s Yerlinou, ktorá tam vonku stráži dvere, a uvidíte, zoberte masku a potom choďte do kabín a skontrolujte cestu stráží. Teraz môžete ísť do stredu.

Nezatienite ich, inými slovami, neviete sa maskovať, len prejdite miestnosťou. Choďte k potrebným dverám, narazte do nich, dvere sú zapečatené magickým pečatidlom, kráľovná nemôže prejsť cez jaka. Choďte do Howeovej kancelárie a potom k dverám pri predných dverách. Ohoronets dostane žalár dobra, aby ho karhanie okamžite urýchlilo a uškrtilo. Syriy Sentinel Riordan sa objavil ako bojovník a mohol si obliecť uniformu tepaného strážcu. Musíte vidieť noviny, viete v Houovej kancelárii. Podobne si môžete prečítať o stretnutí na trhu Denerim. Pustite to a prejdite na pedál. Potom sa vaša maškaráda skončí a od tohto momentu sa budete mať možnosť zabaviť s každým na jeho ceste.

Pri vchodových dverách poznáte ešte dva fauly, zvukové. Teraz môžete ísť do Howea. Jeb na to, ako ti pomôžeš v boji s Logainom. Pre ostatných choďte do krčmy „Biting a nobleman“. Ten smrad tam bude.

Navyše, ak sa bavíte s Hoo a Magiv, prejdite podhorím až na koniec. Tam spoznáte ešte dva plné, zdravé a ďalšie dva hlasy pre vás na pozemkoch Zbori odmietnete. Teraz môžete vidieť kráľovnú. Nasledujte ju k východu, tam vás bude hliadkovať na chol so sivou Katerin. Tu budete mať dve možnosti, či chcete byť s nimi, alebo ak chcete. Jednoznačne urážlivé možnosti:

ak si povedal, buď tam, nech ťa dnu Pevnosť Drakon.

Buď môžete ísť do útoku naraz s priateľmi, alebo sa môžete milovať za pomoci prefíkanosti. Po tom, čo ste narazili na vyaznitsa s Alisterom, zavolajte na strážcu a porazte ho. Vezmite si nový kľúč a choďte. Okamžite pokyn postaviť sa na obrazovku - tam je vaša ekipiruvannya. Choďte preč, pri hniezdiskách, bite psov so psami, bavte sa s nimi. Je tam aj figurína, nasaďte strážcu na novú. Teraz choďte za plukovníkom, ak vás uvidím pre nových regrútov a potrestam vás za hliadku. Za vami sú vojaci, ako hovoríte, proviantný si ide pozrieť meče. Choďte sami do nového a povzbudzujte rozkazy všetkých plukovníkov. Dajte meče, dajte ich vojakom. Ak plukovník dodá jedlo "Prečo nemôže vojak žiť?" rozsudky o vine "Bez disciplíny, pane." Teraz choďte k východu. Ak ukradnete zvitok čriev, môžete jednému z vojakov ukradnúť papierik s heslom na prechod. No choď a počúvaj s úctou. Jeden z regrútov, povedzte heslo okhorontseva - Králik. Vyjdite z pevnosti a choďte za Yerl Eamon.

Potom sa zdá, že ste prišli do vryatuvati kráľovnej, bohužiaľ, úžasné ženy ... no, povedzte, čo ste ukradli. Získajte to bitisya a os Anor je v slize. Preto, keď pôjdete s vojakmi Loghainu, choďte do Eamonovho sídla a porozprávajte sa tam s ním a kráľovnou. Bude krajšie, ak to uvidíte a dáte vám hlas na Zbore.

Eamon, povedz, že v elfskej štvrti nie je žiadny hluk a potrebuješ inteligenciu, ale čo ťa to zaujíma. Choďte do krčmy „Biting a nobleman“, porozprávajte sa s publikom a vytraste zo seba výčitky na Zbore. Teraz môžete ísť dole do elfinazh.

Keď sem prídete, je vám hneď jasné, že je tu zúrivý mor. Hovorte od Shianny na hlavnom námestí, je tam šírená informácia o takzvanej „nemocnici“, ktorú podnietili kúzelníci impéria Tevinter, pre ktorých nežijeme. Toz teraz aj ty. Poznajte čiernu cestu a prejdite stredom cez novú. Buďte vinní, že poznáte list toho centu. Všetko je tu robustnejšie ako nič. Pri vchode na vás zaútočia, páni z nemocnice. Po pobavení їkh, choďte vedieť, kým Shіanna a uvedomte si, že elfovia zmizli v kancelárii majiteľa pôdy, ktorí chcú byť za nemocnicou. Prídem tam.

Prejdite dverami a choďte k dverám. Tam postavíte skupinu vojakov, napíšete a zbijete ich. Choďte do skladu, balenie naraz. Dievčatko Dever môžete poraziť, keďže je potrebné pokúsiť sa to zmeniť v tom, že za to nehryziete. Ale napriek tomu nie je potrebná zasosuvanná sila, aby ste upratali všetky miestnosti a šli do ďalšej vysokej chodby. Po novom príďte do jednej miestnosti, nakoľko je potrebné ju upratať. Predtým, ako sa pozriete na Tevinters - Kaladrius. Vyhrajte pre potešenie - nechajte ho okamžite vypiť kvôli zneužívaniu výmenou za usvedčujúce dôkazy proti Loghainovi. Nečakajte, vyberte si bitku a porazte strážcu. Potom choďte do stredu Zusilla na Kaladriusi. Vyhrajte a urobte kapitulačný test. Teraz si môžeš naliať jogo, odniesť centy, zdokumentovať toho otroka. Nezabudnite sa pozrieť na screenshoty, potom choďte povedať a hovoriť od Shianni. Keď ste sa zbavili її dosť dobrého, obráťte sa na Eamona a uvidíte yomu novini.

Pôvod Dragon Age: Návod na krajinu Zbori

Priechod "Zbori pozemky"

Na svadbe s Logoinom je veľa dôležitých momentov.

Nemôžeš dovoliť, aby ťa Loghain oklamal. Pri ruži sa pripravte na cestu do zapadákov, lebo len tam bude taká možnosť. Môžete ho napríklad zapnúť, a preto je v poriadku, ak Ostagar's s-pid daruje nápoj Podzhennya. Pre dlhodobý výsledok bola pre vás nahraná väčšia časť hlasu. Loghain bude stále viac rebelovať a vy budete mať šancu upokojiť svojich závislých. Ak úroveň Loghainovho zdravia klesne na 10-15%, Hlava Cirkvi nebude navrhovať, ale bude verná čestnému súboju. Tu pred vami bude stáť vibir - čo bude bitisya proti Loghainovi? Myslím, že svoju bitisya vidíte sami, nespoliehajte sa na svojich spoločníkov. Chcem postúpiť vpred, keďže Loghain nie je neporaziteľný súper, v dobrej viere. Vikoristovyte všetky potrebné kúzla / údery, potom odpočívajte proti nemu. Nezabudnite na lekárničku. Ak ho prebijete, dáte zrobiti vibir - náhradný Loghain a zmusiti príde na váš príkaz alebo ho porazíte.

V takom prípade, ak preukážete milosrdenstvo Loghainovi a necháte Anora na tróne, potom Alister shvidshe celú cestu od vás. Logain ho v zásade môže úplne nahradiť v úlohe tanka.

Ak áno, nebudete ho môcť poraziť, potom pred vami v základni trónu nie je na výber:

Alistair riadi Loghain, ako je Anor vo vyaznitsa a upravovať jeden po druhom,

Yaksho tvoj hlavný hrdina dvchina, tak pre rozum, že Alistera má o teba viac ako 70% záujem, budem s tebou hneď vládnuť,

Yaksho vi pripravili Loghaina o život, ale sa nestali jeho bratmi v ich tíme, Alistair vládol naraz s Anorou. Ak prijmú Sire Guardians, potom nebude pre Alistera ľahké zápasiť s Anorou, pretože všetky vaše navigačné „Speech“ budú na maximálnej úrovni,

Yaksho Alistair nebude čakať, kým prevezme moc do svojich rúk, Anora bude vládnuť sama a nebude, keďže si nezasvätil Loghaina Sirovi Stráže,

Ak je vašou postavou muž a všetko ste si pred sebou s Anorou vydiskutovali, potom je skvelou možnosťou, že s vami bude Anora vládnuť naraz. A tu môže Alistair riadiť Loghain.

No, os a všetko, s nastavením hodiny dostať záverečná bitka... Úspech!

Tsikavi fakty

Navyše, ako uvidíte všetkých mladých spojencov, erl Eamon vám ukáže, ako máte hodinu inštruovať Zboriho Zemela a po celý čas s ním budete virovať do Denerimu. V Denerimi vás naštepia Logain a Sire Coatren, váš priateľ. Poďme s nimi a choďme do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Bol by som rád, keby bol palác teoreticky zapojený do vašej základne v Denerime, tam už nebude žiadny rast zo strany kolegov, na žiadnom miestnom mieste. Pre viac a viac ruží lásky musíte ísť do tábora.

Choďte do kancelárie Yerla Eamona. Tam uvidíte Erlin, pokoj kráľovnej Anori. S Erlinoyom je to dobré, Anor, som karhajúci v paláci Erla Denerima a bojím sa, že sa ho Hou pokúsi poraziť a vinu zvalí na Erla Eamona. Nie je dôležité, ak odpoviete na Erlininu žiadosť, výsledok je všetko, čo potrebujete, aby ste odovzdali správu Anori je plná.

Vírus v lokalite „Palace of Yerla Deerim“, ktorá sa objavila na vašej mape. Je lepšie nebrať Sheilu so sebou, pretože v pláne nie je dobré obviňovať sa za Howeových vojakov, ale je dôležité vziať ho za strážcu. Erlina vás kontroluje neďaleko vchodu. Keď dvere na palácoch prejdú stretnutím robotov, cez dosku sa nedostanete. Vyhnite sa búdkam, cestou idú von od stráží (smrad je vzadu, tak buďte v bezpečí). Ak sa priblížite k čiernemu ťahu, Erlina je vo dverách strážcu, takže vám môžete dať príležitosť vymazať všetko v strede.
Palácom sa dá prejsť dvoma spôsobmi – stačí tam zabiť nositeľa a všetko ostatné, ak si oblečiete uniformu vojakov Hou, ktorú nasadila Erlina a pôjdete bez boja. Vaughn sa neobjaví vo vašom batohu, ale budete dúfať, že hodinu sa pohnete s Erlinoyu. Ak to chceš vedieť, porozprávaj sa s ňou, ja viem.

Ten prvý na vás môže prejsť skutočne bez toho, aby ste museli viniť - v jednej z miestností, už za miestnosťou s kráľovnou, musí prejsť vojak toho oddelenia - akonáhle vás zapácha smrad, potom budeš trochu triviálny. Smrad vám však nepomôže automaticky pri vstupe do miestnosti, ale akonáhle prejdete stredom niekoľkých krokodílov, môžete byť jedinečný – stačí zavrieť dvere a ísť preč.

Keď ste sa dostali k dverám do kráľovninej komnaty, uvidíte, že na ňu bol uvalený magický zahist, ktorý nie je možné pochopiť žiadnym spôsobom, ktorý máte momentálne k dispozícii, okrem toho, že „prehovoríte“ o smrti kúzelníka, ako napríklad naklav. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý sa odrazu zahľadí do paláca. Ísť tam. Pred vstupom do vyaznytsya uvidíte obrazovku s dokumentmi Syrihskej gardy a trokhov dal - Riordan, Sire Guards, čo je Hou trimak (virnishe, trimav) za uratmi. Riordan zazvoní, ak príde strážca k vášmu príchodu a potvrdí, ale Howe má dlho na to, aby odišiel do vyaznytsya. Hneď ako nakŕmite Rіordana o znalosti dokumentov, dovoľte mi, aby som vám povedal o tajnom sklade Syrih Guards v Denerime, ak to nepotrebujete vyriešiť naraz - môžete ho nakŕmiť a získať ho. Pre svoju vlastnú lásku môžete Riordana poznať v kabinete s Eamonom v Erlovom paláci.

Choďte na pedál. Tu vám vaše maskovanie nepomôže - persha a skupina strážcov vás čistotne oživia a opäť sa budete musieť predierať cez strážcu z bumu.

Vo v'yaznitsi Hou krym z Hou wee môžete vytvoriť množstvo ľudí, ktorí môžu ovplyvniť výsledok Zboriv Lands: templár Irminrik, Vona - svätica pichľavého ucha Denerimu (nebudete v žalári, ako si v hrobe) Osvina, sina banna Sigurda. Ak mu pomôžete zapojiť sa, prinesiete ďalšie hlasy na Zborah. Vaughn je tiež možné roztrusiť na swag za 40 zlatých - na yogo voice na Zborah to tse nie je presne. (Ak zavoláte Vaughnovi, potom Zevrana nezastihnete.)

Viac sa o nich dozviete na pidzemelle Soris. Yoho tam nebude len, ak ste vďační Misky Elfovi a od rozmov a stráží, vzali ste všetku vinu z Prolose. Akonáhle sa ozvete, potom odoberte chápadlá Zevran, síce v princípe tohto zvuku, ale nie súčasne.

Hou sám stráži supravodič, dvaja kúzelníci vstupujú do jaka, urobím malú chybu, ak porazím vašu delegáciu, budem výnimočný, ak budem vďačný za ušľachtilý ľud – a potom na vás zaútočím. Dokončiť zvuk so svetom je nerozumné. Za to, že keď sa dostanete z Hou, budete strážení zvukom tých, ktorí boli narušení silami, vráťte sa do prvej na vrchu kráľovnej izby.

Anora a Erlina prídu pred vami, aj keď je vchod na vás, skontrolujte Sire Koutren z počtu stráží. Môžete vstať bez boja, môžete naraz udrieť, alebo sa môžete pokúsiť pomôcť a nechať vás prejsť, motivujúc vaše správanie, videli ste Anoru. Ak zostanete sami, budete odsúdení na neúspech, takže ak odbijete jedinečnú bitku, vašou jedinou možnosťou je urobiť to všetko naraz.

Sire Koutren vvazhaєte jedného z najsilnejších protivníkov v skupine, ale ak okamžite vstúpite do chodby a do jednej z detských izieb, potom zavolajte, len čo tam bude jeden alebo dvaja strážcovia, možno jeden alebo dvaja strážcovia sú na ceste. Pokiaľ v priebehu bitky (hneď kvôli tomu, že to Koutren ešte dokázal), vaša skupina premrhala súkromie v všeobecnom sklade, tak v takomto type vás dobrovoľne nezomriete.
Hneď ako vaša skupina dostane Alisthera, hneď si s vami pripijem. Nech je povolená reshtu, Koutrenove prísahy konajú tak, aby pripravili Sira o stráž.

Poznámka: pokiaľ má vaša skupina Steina alebo Ogrena, zápach nezachytí vaše rozhodnutie vstať.

Chi je postavená vi ni - nie je v súlade s cudzou líniou pozemku. Sire Koutren je muž s ozdobeným obojručným mečom, no potom budete mať ešte jednu príležitosť, ako sa z toho dostať. A rozmovy na Forty Dragon je ešte kov a ešte viac to počujete.

Ak ste boli plní jedla, potom je váš krok zvіlnitsya. Cenu je možné postaviť dvoma spôsobmi – aj z Dračej pevnosti samostatne, alebo vás nechať schovaných vašimi spolubojovníkmi.
Máj na uvaz, tak len tvoji spolubojovníci s tými, čo sú k tebe vysoko budú stačiť zakavleni na dolinu, tak ti budeš vedieť pomôcť.

Ak ste porušili tie veľké, budete musieť vibrovať z kamery pred vami. Spôsob, ako zabiť bagata - môžete poraziť strážcu, môžete predstierať, že je vám zle, môžete sami otvoriť zámok, ak viete použiť vyraďovacie tlačidlo, môžete mu pomôcť vyradiť ho zlým smerom, ak sa vám podarí dostať dobrá sila a pod. Ak chceš ísť, môžeš vyjsť z pevnosti veľmi zvláštnym spôsobom - poznať všetko, čo sa ti cestou zrúti, alebo ... potichu a nepohodlne piť - rovnako ako vojak, ja sa ničím neprevinil . Všetky vaše prejavy sú na obrazovke blízko fotoaparátu. Budete musieť prejsť cez pár stráží a mabar Trochi Dal, inak môžete opustiť pevnosť bez preliatia krvi. Ako celok musíte zavirovať až do svojej izby a obliecť si uniformu stráží. Jak a uniforma vojakov Hou, nemusíš mať ruksak, ale obliekaj sa "rozmovi" - raz a navždy so zásobou pre obedunkov. Ak uvidíte, že to vie, otočte sa a porozprávajte sa s ňou.

Len čo vytiahnete uniformu, všetci súperi v pevnosti prestanú byť očarujúci. Teraz budete musieť prejsť bezpečnostnými dverami, aby ste mohli prejsť, iba ak poznáte heslo. Heslo s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z hemží sa jedného zo strážcov, ktorí sa potulujú v skladoch, no ak váš GG nie je majstrom preliezania stráží, je to jediná cesta. Vin vám pomôže, ak nemáte zmierenie.
Ak chcete získať uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, aby ste zistili, či vás prijmú medzi regrútov, a prikážte dvom strážcom, aby vás zastrelili. Vyhrajte láskavosť pre rovnaký pár v sklade, v jednom z nich môžete sprísniť heslo. Strážcovia vysvetľujú, že potrebujete štandardné meče, pretože smrad sa nedá odstrániť malým zváraním s ubytovateľom. Choďte do kancelárie úradu. Môžete si kúpiť Quartermaster alebo môžete požiadať o pomoc. Prípadne môžete priniesť svoje meče na miesto so strážami a preniesť sa, ak ste sa pre zmenu objavili - potom si môžete vziať meče bez akýchkoľvek zmien.
Po zložení mečov choďte k plukovníkovi na inšpekciu. Akonáhle je napájaný, čo vojaci potrebujú, pozri "Disciplína" alebo "Čest". Ak vás chcete vidieť, môžete vyjsť z pevnosti bez pereshkod, takže stráže, ktoré na vás dohliadajú, vedia požadované heslo.

Ak ste sa odhlásili, ak prídete pomôcť, tak sa ráno budete môcť obrátiť na Alistaira, ale už to nevymyslíte (zoznam bude doplnený len od spolubojovníkov, od tých, ktorí majú vysokú úroveň družnosti).

Vaši súperi môžu sami nasledovať dve cesty, takže a vi - zabite všetkých a všetko, čo im je na ceste, alebo sa pokúste prejsť ticho a pokojne bez veľkého krviprelievania. Prvým spôsobom je všetko jasné, ak chceš inú, tak nechceš ochorieť, páchne pavúčím mužom, v ktorom smradu máš na svedomí špióna, ktorého vidíš — ružu. so strážami hneď pri vchode do pevnosti, vstal z varti hneď napísať. Tretia rozmova s ​​kadou Tanna, ako straz dvierka pri vlasnej vyaznitsa, ju bez problmov nezvlda cel cez stred.

Schorazu pri rosemovi budete mať vibir, hto s dvakrát. Kožený spolubojovník môže rozprávať o jednom z troch sp_vrozmovnik_v. Leliana a Zevran boli veľmi dobrí v blafovaní všetkých troch. Winn môže prejsť všetkými tromi rozmovmi a posledným dropom, ak je pes pri nej. Alistair úspešne prešiel cez prvých dvoch, ale nie Tannu. Pes je dosť dobrý na to, aby viedol stráže a kapitána, ale možnosť „porozprávať sa“ s Tannoyu s novým mužom. Steny sa nedajú prejsť cez prvé dvere, alebo dokonca Tannu možno zobrať z rastliny. Vinyatka є vipadok, keďže váš partner je pes, tak Walls môže prejsť cez prvé stanovište so strážami. Morrigan je skvelé piť Tannu, ale nemôžete blefuvati v prvých dvoch kvapkách, ako partner є Vin, Leliana abo pes. Ogren môže prejsť prvým rozmovom, ktorým je jeho partner є Zevran, pes Stin chi.

Ak nemôžete presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom je to jediný spôsob - provokácia šľachty postavila jedného z balistov, ktorí boli zakorenení uprostred Veľkej siene. Vistrіlit z balisti - a Tanna bežia sprava a môžete pokojne prejsť stredom. Vo vyaznitse budete mať šancu poraziť decilcom strážami a mabarami, takže vaša prítomnosť v časti pevnosti nie je opodstatnená, bohužiaľ, stráže tam nie sú početné. Okrem toho, ako vás volajú vaši súperi (a Alistera, ako ste s vami), môžete vyjsť z pevnosti - chodby, ktorá sa zdá byť prázdna, takže vás nechytia. (Ak chcete, ak bazhaєte, potom môžete nejakým spôsobom vyčistiť pevnosť od vojakov).

V každom prípade, ak sa chcete zachrániť pred Fort Dragon, alebo ak chcete bojovať so Sirom Koutrenom, choďte do paláca Erla Eamona a presuňte sa s Anorou. Dokončite úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a získate ofenzívu – „Bezlady in Elfinazhy“.

Vlasne, ona sama ide do Elfinage - Anora nevie, Alevon spieva, keďže bola zviazaná s Loghainom. Vírus tudi. Hneď ako ste zavolali Sorisa z vyaznitsa Hou, boli ste v búdke Siriona (tvojho otca, keďže GG je Misky Elf). Soris, aby som ťa potešil, aby si sa porozprával so Shianni.

Shіannі stretnutie neďaleko nemocnice. Vona vám nastavia tri priateľskejšie, ako keby sa ozval Soris, síce v zásade, ale nie presne. Yaksho vi - Misky Elf Neprijal som návrh Vaughna na vyhliadke, nebudem pre teba viac než šťastný, Bachiti.

Budete musieť vedieť, ako hovoriť s elfmi, ako sú kúzelníci z Tevintera, ktorí sú zahnaní do karantény. Pokiaľ je váš GG elf (nie úctivý, zlomyseľný alebo doliy), potom môžete predstierať, že ste chorý, a len preto, aby ste sa dostali do stredu nemocnice. Problém žrde je v tom, že celý stred sa vám otvorí blaf a vy budete musieť zísť z cesty so strážami na vlastnú päsť. Prípadne si môžete kúpiť strážcu, ktorý je pri vchode čierny, nechá vás prejsť v strede (alebo ho zrazí) alebo vyprovokuje kúzelníkov Tevinterovcov k útoku na rozmov. (Ak ste olizovali celý stred bez boja, potom s nimi budete musieť bojovať všetci, ak pôjdete zozadu).

Uprostred nemocnice si budete musieť zo stola zobrať poznámku, vziať kľúč, ktorý bude uprostred dňa a porozprávať sa s bacuľatými elfami. V ich strede sa neobjaví stará Valendriana - už to dotiahli do konca. Choďte do neďalekých obývačiek (môžete ukázať kópiu Shianninej poznámky, ale nie je to potrebné). Tam si môžete kúpiť elfskú tašku a povedať vám, ako ju vidieť, ale nemôžete nič také povedať, ale vy sami ste nemohli byť šťastní. Prejdite cez búdky a prejdite zadnými dverami, otvorením dverí to zaprieme spitale s kľúčom. V uličke vás kontrolujú Tevinterskí strážcovia. Vystúpte z nich a choďte k dverám prichádzajúceho prebudenia.

Hneď pri vchode vás skontroluje skupina strážcov na chol s elfom Deverom. Pokiaľ máte rozvinne Perekonannya, môžete jedinečne bojovať s hadom a piť. Z akéhokoľvek dôvodu sa presuňte do zvyšku miestnosti, šéf tevinterských mágov Kaladrius vás kontroluje. Navrhnem, aby som vás potešil - dal som vám dokumenty, ako strážiť Logeyna pri práci pre swag, kvôli čomu ste tento boj so svetlom opustili. Ak nemáte zmierenie, potom môžete vmoviť Kaladrius a nechať vás všetkých plné elipsy, alebo preniesť dokumenty na vás bez koštov. Ak poprosíš obchodníka s otrokmi, aby nevstupoval do tvojich plánov, potom s ním bojuj - a ja ti navrhnem alternatívu k potešeniu, ako poznáš celý život v novom mayzhe - víťaznú mágiu krvi a obety plný škriatkov, tvoje zdravie.Statura). Ak prijmete tento návrh, potom by ste nemali obviňovať žiadneho zo svojich spoločníkov (najmä Win) za to, že obviňujú Morrigan. Ak ho neakceptujete, tak skoncujte s Kaladriusom a vedzte požadované dokumenty tretia mŕtvola. Stav prijatia návrhu je podobný jednému, takže si ho určite pozrite sami. Za smrť Kaladriusa, alebo keď sa prídem porozprávať s Valendrianom (ak si vďačný za malého škriatka, tak za svojho otca). Ak Kaladrius nevyzdvihol otrokov alebo ich nezaviezol dovnútra, potom sa porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v jeho stánku predtým, ako vyjdete do Elfinazhu a choďte za Yerlonom Eamonom pre ďalšiu radu.

Yerl Eamon vám prikáže vziať Alistaira a Virushatiho so sebou do Zbori Zemiel. Ak chcete dokončiť tie úlohy, ktoré sa stali príliš viditeľnými - najmä tie, ktoré boli spojené s Redcliffe, z nejakého dôvodu nebudete mať tento druh flexibility. Pred Zborou ste nevideli Koutren - ako keby vás predtým nevrazili. Vaughn sa tiež môže objaviť, ak ste dokázali prežiť v paláci Hou alebo ak ste dokázali prežiť vo falošnom boji s bradavicami. Koutrain sa dá jednoducho zaviezť, alebo – kvôli vysokému zmiereniu a triku – vás presvedčiť, aby ste vás nechali prejsť svetlom.

Zbori Zemmel sa môžu vydať dvoma cestami v divočine, ako volia šľachtici. Pokiaľ je dôležitejšie držať sa svojej maškrty, Loghain sa snaží dostať do tempa a vy vám môžete povedať, ako problém vyriešiť. (Môžete s ním bojovať sami, alebo vibrovať či z vašej skupiny o vinetu psa.) Yakshho Zbori nebude voliť vášho zavrhnutého, dostanete bitis nielen s Logeynom, ale aj s pravicovými zástancami pokoja šľachtici, ktorí vás neprijali. Nakoniec ste všetci jeden, kto sa chystá na súboj s Loghainom, keďže poznáte väčšiu časť svojho života.

Yak perekonati Zbori pidtrimati vás:

Vicory, mimochodom, perekonannya, pokiaľ ste rozvinenna, a vyhlásiť, že hlavným problémom nie je Orley, ale Mor.

Zničte jedlo o práci v Elfinage.

Urobte koláč nevinných s Yerl Hou (iba keď počuli Osvina a rozprávali sa s jeho otcom).

Urobte zábal pre Erla Eamona (iba keď ste počuli Іrmіnrika a dali ste zábal svojej sestre).

Hneď ako sa Vaughn ozval od Vyaznitsa Howea, môžeme vám dať pekný hlas pre váš obrázok.

Yakshcho vikonali posledný quest Antivansky Ravens, obväzy a putá, aby vám dal ďalší hlas do pozornosti vášho dieťaťa.

V každom prípade, z nejakého dôvodu, Loghain povedal, aby zničil jedlo o kráľovnej Anore, pre ktorú sa má ukázať. Pidtrimka Anori znamená za jeden hlas ešte viac a viac. Zahrajte si hlasovanie bez toho, nie je pre vás ťažké hrať. Protestujte, ak ste videli všetky tie malé veci, pretože vám priniesli pererakhovani hlasy v predchádzajúcom odseku, môžete sa zaobísť bez pomoci.

Anora vás pidtrim, ako keby ste sa s ňou rozprávali predtým, ako ste na rade z Elphinazu a podnietili váš obdiv k nadvláde na tróne (ako alternatívu k vám môžete presvedčiť Alistera, aby vládol naraz a vládol vášmu súdu naraz s vami). Nemusíte svoje slovo orezávať – musíte ho nájsť, ak ho chcete vidieť, ak máte všetci možnosť sedieť na tróne Alistaira.

Anora ťa nevidela, ako keby si sa s ňou nerozprával, keby si to povedal, keby si prijal Alistera a keby si povedal, že Loghain sa previnil tým, že zaplatil za svoju neplechu.

Keď si zahráte súboj s Loghainom, budete mať možnosť vidieť s ním virtuálnu realitu. Ak s ním budete mať zľutovanie, potom Alistair prevalcuje vašu skupinu. Yaksho vi to umožnilo na vašu hodinu osobné hľadanie Bol som nútený okamžite ísť do vlády z Anory do Zboriva, potom som sa stal kráľom Fereldenu. Akonáhle si to pre teba neurobil, alebo ti neušlo priateľstvo s Anorou, hneď som to nevedel a už to nebudeš cítiť. Yak alternatíva – bez vášho pričinenia sa Anor môže báť potenciálneho uchádzača o trón.

Pokiaľ ste porušili Loghainove vrstvy, môžete sa vybudovať alebo obetovať právo Alisterovi. Ak ste rozrakovovali Alistairovo priateľstvo s Anori, alebo sa s ňou spriatelili sami, potom neuvidíte, či ste zabili aj panovačného otca, ak ste porušili Logos pre Aliteystei, potom ste sa divili. Alistair môže zase uvažovať nad skamarátením sa s Anori, ako keby vám urobila radosť a vycvičila Logaina v priebehu Zboriva.

Smrť Loghaina je zodpovedná za smrť zvyškovej vibrácie, ktorá bude vládcom Fereldenu. Alistair sa stratí z vašej skupiny na akomkoľvek vipadku – ako majbutny kráľ alebo len ako Syriy the Guardian. Akonáhle ste porušili smrť kráľa, zástanca Eamona u Anory, ktorý nadáva na korunu, pre seba aj pre mladých. Anora rishuche vidieť, pre koho zasadiť pid areht. (Tsіkavo її vážený Alisterovi, dobre, pamätaj na smrad myší, nebudeš to viniť so znakom hrôzy.) S Anorou a Alisterom sa nemôžete hádať, budete priatelia, ako keby ste sa nehádali. prinútiť ich zabíjať.

Ak je RR šľachtičná, potom sa môžete stať kráľovnou a vládnuť zároveň s Alisterom, ak zjete "Kto vládne Ferelden?" Chcel by som povedať, že Alistair bude vedieť pomôcť. Cena sa dá zmeniť, pretože GG sa nezamiloval do Alister, ale maє garne perekonannya, že jogo priatelia dosiahnuť vysoko. Ak je však Alister na súboji s Logoinom, tak sa dialóg, ktorý vedie k rukám, nemusí objaviť, o to krajšie, ako pri Logoinovi, sa nájde ten, kto bojuje. (Nie je to zmysluplné, zabila to samotná GG chi Alister.)

Yaksho GG prešla hovorom s Alisterom a nie so šľachtičnou, ale môžem ich s ňou odtrhnúť sto kvôli tomu, kto prvýkrát mohol urobiť osobné pátranie, a kvôli správe o svadbe. (Nahláste žasnutie nad statti "Spoločníci".)

Táto úloha sa skončí a teraz skontrolujete poslednú časť gris - záverečnú bitku.

Nezápletkové úlohy

V blízkosti nákupnej zóny v Denerime, neďaleko mesta, nájdete Sire Landry. Win chcete pomstiť vašu radosť v bitke pri Ostagare. Yaksho vi zumієte perekonati jogo, sіrі strážcovia nevinnosti (aka pogrozhuvati yoma), wіn pіde zі svіtom. Yaksho nі - vіn vіn vіklichy pre večierky. Todi potrebujete vírus v provuloku v krčme "Biting the Nobleman" a pomôcť mu v podstate.

Aby sa quest objavil vo vašom časopise, budete si musieť urobiť tri poznámky o hádanke „Zvilnene“. Jeden z nich si môžete vziať od Perekachy Shukach Prigod v krčme v Orzammar. Jeden môže byť vzatý z mŕtvoly Shukacha, Prygod na inej úrovni. Mŕtvola leží neďaleko veľkej siene s kostlivými lukostrelcami, napchatá pastami. Zvyšok záznamu je o mŕtvole Shukacha, bude to na prvej ruine chrámu Zruynovany.

Ak vezmete všetky tri položky a zrušíte úlohu z časopisu, budete musieť ísť do Brudny Zakutok neďaleko Denerimu. Zaklopte na začiatok dverí jedného z kamošov, povedzte, nepôjdete a hádajte Gakskang. Navyše, keď odídete do stredu, na krátky švih na vás zaútočí Gaxkang.

Toto je boj o súťaž s jedným z najbežnejších v krajine. Boj Gakskang v dvoch formách - revenant a Koldovsky Zhahu - zjavne v jednom z víťazov veľkých uší v boji zblízka av druhom - kasta zaklínadiel. Zosúladené s veľkou podporou kúziel môže byť niekedy ešte otrepanejšie. Pre oba tvary je dobrý aj Cone of Cold.

Do boja si okrem tých, ktorí sú na mysli, vezmite aj krásny jednoručný meč Rozsikayuche Lezo s tromi slotmi. V niektorých prípadoch môžete zo skupiny odstrániť aj jeden z najkrajších štítov - Wall Tin. (Vyhrajte padaє duzhe rіdko і mayzhe zavzhdi - na najvhodnejšej úrovni skladania.)

Poznámka: Shanuvalniki gri Baldurs Gate melodicky spomínal na dojem jedného z najpotrebnejších odporcov ďalšej gri ságy - demi-lich Kangax.

V starodávnej západnej časti prvej rivnya chrámu Zanedbany poznáte staroveké zašifrované texty. Zoznámte sa so sestrami spravodlivosti, pretože to bude stáť za prebudenie Cirkvi a sú v nich záznamy o posledných dňoch Maferatu - choloviku Andrastovi a som rád, že vám môžem zaplatiť takmer 7 zlatých za silu tohto dešifrovanie.

Hovorte od podkováča Wadea, aký svet vytvárate z exotických materiálov – napríklad z koží drakov (mladých samcov draka), quest, ktorý sa objaví vo vašom časopise. Nezabíjajte toho zlého, quest sa objaví, keď odmietnete prvého draka shkiri.

Pri vypratávaní ďalšej rivny z opusteného chrámu ste vinní, že poznáte 6 drakov. Buď úctivý, ten pohľad na tých malých skins - sedia vzadu a útočia len, ak pôjdeš na miesto spievania v miestnosti / jaskyni, a ak vidíš, nie je tam žiadny záludný, neotočíš sa späť, potom sa už nevrátiš do. Môžete si vytvoriť dve sady oblakov - jednu z nich a potom jednu z nich. Rada: deyaki dzherela vverjuut, no, vo svete je možné rozvíjať ostatné draky, ticho plakať, byť v chráme (napríklad v náhodných hrách na kartovom svetle) - pivo v mojich hrách nebolo také vec.

Ak poháňate draka Vishny na vrcholkoch hory, aby ste prešli cez Ruined Temple, potom vás Wade prenesie z oblaku do vibiru - strednej, dôležitej časti masívneho brnenia. Ešte skôr si zaplatil yomu za obláčiky školy mladého draka, ak ju raz chceš, ak chceš, aby ti ju bez koštovno mohol vypestovať, tak odnesieš všetky maľované obláčiky Dračej školy. Weyd vicu ci cloudy tilki iakshcho vin už zrobiv pre teba chcem jednu sadu oblakov zo školy mladých drakov.

Poznámka: Navyše, keďže sa vám výborne hodí Weid, všetky tri sady obedunkov, nemôžete už ďalej využívať služby tohto obchodu, takže ak nechcete prísť od tovaru, budete pracovať až do koniec pátrania.

Tsey quest vi bude zrušený, ak poznáte palác Erl Hou v kobkách, prejdite na príbehovú úlohu „Vryatuvati Korolevu“, templár na im'ya Irmіnrіk. Bidolakha trochi nie je sama o sebe, takže si budete musieť vziať nový prsteň a odovzdať ho svojej sestre Bannu Alfstanna v krčme „Biting the Nobleman“.

Môžete jazdiť v irmіnrіk, inak v takomto vývoji nezaprie mesto z Alfstani. Celý quest sa dá vložiť aj do tých, ktoré skončia hlasovaním o Zborah Lands - Chcem to a nie s jednoznačnou myšlienkou na jeho úspech.

Tse zavdannya vi otrimayte, ako voláš z koláča v paláci erla Denerim Osvina, sina Banna Sigarda. Porozprávajte sa s Bannom Sigardom v krčme „Biting Nobleman“, potom dokončite úlohu.

Celý quest sa dá vložiť aj do tých, ktoré skončia hlasovaním o Zborah Lands - Chcem to a nie s jednoznačnou myšlienkou na jeho úspech. Ak požiadate mesto o deň (40 zlatých), aby ho nahradili, nemal by vás poznať hlas Sigardovho zákazu.

Hneď ako vzali Rozmalovaniya Screens z Irvingovej kancelárie v Bashty Magiv, mali by ho za účelom odmietnutia tohto miesta priniesť do novej časti Trade District, do vzdialeného kutu, kde je obchod „Miracles of Thedas“ Nachádza. Zaklopte na dvere a dajte zástenu. Vysvetlite, nie vimagayte, za to neodmietate všetko jednu vec.

Táto úloha vám príde, aby ste spoznali mŕtvolu Syrka Fridena na Leaving Vulichtsi. Vírus v mieste "Zanedbana Budivl", ktorý sa objavil na vašej karte Denerimu, a zabite zloduchov a starých. Úloha bude vvazhatsya dokončiť pieseň Blood Magician.

Buďte v bezpečí – máte veľa cestovín.

Tsey quest, aby vám dal Sira Otta. Prítomnosť Yak Templar Vin Vidchuva zlá sila tu v Elfinazhі, ale nespieva, de sám. Aby sme vám pomohli, držte kus okolo. Žriebä mandarínky sa čuduje, aké je to úžasné ísť do pruhu, ale na zemi poznáte samotnú cestu s plážami krvi a mŕtvolou psa. Vyjadrite správu o Sire Ottovi a nezabudnite skontrolovať situáciu špeciálnym spôsobom - s vašou pomocou.

Prejdite do jazdného pruhu. Keď si prejdeš cez bodec mabar a duchov, uvidíš démona. Na krátku bitku to démon nevie, ale na odhalenie Sira Otta to stále nie je koniec - prítomnosť zla je stále viditeľná. Choďte ďaleko, zdanlivo na ceste od duchov a neskôr. V poslednej miestnosti v zariadení toho istého démona - ktorý raz bude silný. Náhodou sa vám podarí vyhrať dva z nich – a prečo by mal byť niekto iný zlý na svojich vlastných démonov o pomoc. Sir Otto, škoda, spadnúť do prvej bitky. Život Vryatuvati youmu nie je veľa života.

Navyše, ak sa vám podarí prežiť démona, vaša výprava bude splnená.


Sluhovia ľudu

Môžete to skontrolovať u barmana v krčme „Biting the Nobleman“, ak to môžete nakŕmiť od niekoho, kto nie je pre vás, pretože to nie je legitímny robot. Vínne mesto zapriete v novom, keď sa budete hlásiť o peniaze.

Musíte mať tri mŕtvoly, ktoré sa objavili v dôsledku nesprávnych detí D. Nákupná zóna. Usi tri (lebo je chudá - jaka je pre teba dobrá) - musíš to zhodiť, kým sa cirkev nezobudí.

Poznajte 12 listov lásky. Na zozname niektorých úloh, ako napríklad žiadosť o zobrazenie niekoľkých položiek, odchádza skupina 12, takže by ste mali byť otrasení.

Zoznam listov:

1. Na obrazovke neďaleko Varatorny neďaleko Elf-Valley Tabor.
2. Na obrazovke pre prvý verš ruiny na Bresiliansky Lis, lіvoruch pri vchode, za falošnou stenou tseglyana.
3. Pri boxe vseredinі mlyn v Redkleffe.
4. Pri obrazovke pred hradom Redkleff.
5. Pri obrazovke v krčme "The Princess's Party" v jazere Kalenhad.
6. Obrazovka má inú verziu Bashty Magiv.
7. Pri obrazovke v búdke pri obci Pritulok.
8. Na obrazovke v Ligvi Jarvia v Orzammare.
9. Pri obrazovke v jednej z miestností v paláci v Orzammare.
10. Na obrazovke vo Veid's lavi v ​​Denerim.
11. Na obrazovke v jednej z miestností "Perlini" blízko Denerimu.
12. Na obrazovke v jednej z miestností paláca Erla Eamona v Denerime. (Obrazovka nebola opravená, takže si môžete vziať list bez toho, aby ste boli darebák.)

Vírus na Zakhidny Bresiliansky Lisu a nechajte signál linka. Schob tse zrobiti, váš GG maє buti zabronniy tsibuli. Ak vás napadnú Denerimskí naymanti, dozviete sa o nich a pokúsite sa o nich zistiť viac.

Doručte barmanovi „Uhryznutého šľachtica“ 15 kusov pradeného extraktu (ak to neviete, nezabudnite, že Varatorn môžete predať v tábore dolіitsіv v nevyhnutnom počte ráz).

Doručte 10 granátov barmanovi „Bitten Nobleman“ (drahý kameň, nie bomba). Je to škoda, stačí si kúpiť kúsok - granátové jablká musíte nazbierať tak, že natiahnete všetky gris. Ak ste ich už predali, skúste obísť obchodníkov a kameň kúpte späť.

Bazhak, naliali ich do vinárskeho mesta „patriarchov“. Shkhovanka sa nachádza:

1. Neďaleko stánku Dvina v Redklifse;
2. Mať Moroznі Gori neďaleká aréna;
3. V blízkosti krčmy "The Princess's Party" na jazere Kalenhad;
4. Na centrálnom námestí v obchodnej štvrti Denerim.

Inodi (ak je výsledkom chyby - neočakávajte) získate atmosféru: dezinfekciu transakcií a nedávajte za ne poplatok a s takou hodnosťou prezentovania K v očiach týchto detí. Akonáhle to porušíte, už neuvidíte žiadne questy.

Samozrejme si treba zobrať tri informácie z cesty, pretože ďalší dôkaz už podať nebudete. Dôkazy sú známe: bilya jazera Kalenhad, v blízkosti Mrazivých hôr, v blízkosti lávy "Kuriozity Thedas" v Denerime.

Zvyšok hľadania trochsov je vidieť za starých čias od toho, koho zranil domáci kutil v čase návštevy závodu Taumna Vinagoroda a pohľad riaditeľa D „Falošné dôkazy “.

Ak ste sa nepozreli na úlohu na falošné poplachy a nezranili ste K, potom odmietnete úlohu „Drowning Vladi“ ...

Budete musieť dať signál (uvažovať zvláštnym spôsobom) trom spojencom K - gnómovi-obchodníkovi Gorimovi, sestre Teokhildi bilya prebúdzajúcej Cirkev a bezbožnému - majstrovi lavi "Kuriozity Thedas". Ak sa chcete porozprávať so strážcom, ktorý je neďaleko mesta.

Na začiatku vášho rastu ceny s peniazmi Denerimu to poviete poručíkovi D s pomocníkmi, ako vás poslali potrestať vás za vaše šťastie. V boji pozri poručíka papára z označenia nájdenia tajnej bočnej ulice D. Na karte Denerim sa objaví nová lokácia - choďte tam a vystúpte z D a jeho spolubojovníkov.

Hneď ako ste navštívili úlohu „Falošní svedkovia“ (a práve preto, že ste dokončili úlohu „Taumna Vinagoroda“) Ak zdražiete na karte Denerim, môžete za poručíka K zaplatiť asistentmi. Z bitky vidieť poručíka papierového z označenia nájdenia tajnej uličky K. Na mape Denerimu sa objaví nová lokácia - choďte tam a vypadnite z kancelárie so svojimi spolubojovníkmi.


Chvilja Zločiniv

V mene Pronir Coldri je pre vás zázrak výnimočnosti. Chcem sa ukázať v obchodnej štvrti s Goldannyho stánkom, iba ak by vaša GG chcela mať jeden bod, buď v Umin Shavatisya, alebo v Kradizhtsi. Pokiaľ chcete jeden bod v Kradyzhtsi, môžete odmietnuť všetky Coldriho citáty, ak váš GG nie je darebák. Vminnya Skhovatisya bez Kradzhoka vám dá jednu z dvoch línií úloh – „grabizhnitsku“. Za ukazovanie budete musieť zaplatiť trochu Coldrі - nie je to posledný krok k zmene vašej vitrati.

Zavdannya číslo 1.

Orientačná sadzba - 1 zlato. Ukoristite obrazovku v miestnosti Ledi Sofia pri krčme „Biting the Nobleman“. Všetko, čo nepotrebujete vedieť, nemusíte ísť do miestnosti a vyzdvihnúť obrazovku. Tse len osoba zodpovedná za Coldri, ako to vidíte, než to odmietnete - keďže ste už vyplienili obrazovku Sophie, povedzte o Coldri - a otočí vás o cent.

Zavdannya číslo 2.

Smernica - 4 zlaté. Okradnite obrazovky s vecami Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v skladoch v Trade District, neďaleko lávových „Miracles of Thedas“ – napríklad hluchého kuta. Celá úloha zahŕňa bitku, takže je nepredstaviteľné ukradnúť krv z obrazovky, no stráže Hou v sklade vás okamžite napodobnia.

Zavdannya číslo 3.

Orientačná sadzba - 10 zlatých. Mali by ste vziať veci Banna Fraderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej karte Denerim. Ak sa chcete vydať na najjasnejšiu jazdu vo všetkom, čo sa zrúti (a možno aj nezrúti), potom jednoducho pochodujte celú ohradu, až kým sa na mape nezobrazí znak hľadania. Si v poriadku? Bol zdravý. Hneď ako uvidíte obrazovku, sú okolo stráže - vedenie Coldri sa objaví ako pastvina. Teraz sa musíte dostať k východu.

Napriek tomu vidíte priesmyk „trimati mark“ a je nepredstaviteľné, aby ste si ho zlízali z krvi pokropenej vašou krvou – vpravo je sranda. Zalishit všetkých členov ohrady, krіm váš darebák, tam, de vіvіyli do paláca. Adekvátne predajcu na požadované rôzne. Ak sa má objaviť strážca, choďte k jednému z členov vašej skupiny pri vchode a potichu vyjdite von z paláca. V oboch prípadoch Pronira Koldrі dôjde k krutým mukám, takže vedenie sa objavilo hibnym a úprimne obrátilo cent na vás, keď ste sa divili, bude sa to ukáže spravodlivým spôsobom.

Zavdannya č. 4.

Ak chcete opraviť cenu, budete musieť dokončiť úlohu „Zbori Zemmel“. Pronoza Koldrі vás tam raz zavedie, de vie bully, pre posvätnú relikviu Cirkvi - Slyozami Andraste. Takže, hneď ako prešlo vedenie, objavilo sa v zákulisí a raz som vám mohol bez problémov poskytnúť informácie. Mali by ste byť schopní ísť prakticky na to isté miesto ako predtým, poznať tajnú cestu neďaleko miestnosti s prázdnou obrazovkou a prejsť tri míle, ak je tam sklad.

Chodba sa občas hemží nielen strážami, ale na pidloz je aj málo cestovín, buďte opatrní. Môžete postupovať podľa rovnakého princípu ako doteraz - len sa bum prebiť do požadovaného momentu, alebo je nepredstaviteľné zlízať to jedným nezbedníkom. Môžete napísať Slyzi Andraste z cirkvi (najmä prostredníctvom Pronira Coldri), inak ich môžete poprieť.

Poznámka: Ak počujete stráže v paláci, potom je pre vás stále dosť miesta, ale Pronoza Koldri nebude v minulosti vinná, pretože vás predtým preverila.

Zavdannya číslo 1.

Orientačná cena - 50 priemerných mincí. Priviaž malého chlapca do drahých kameňov domu v Zelenom. Vona objaví bіlya obchodné stánky pіslya otrimannya quest.

Zavdannya číslo 2.

Orientačná cena - 1 zlatý. Ukradnite meč od Sirka Nansin, ktorý sa nachádza v obchode "Curiosities of Thedas". Môžete ukradnúť meč, a to nielen tým, že ho jednoducho vyradíte z cish, ale a vicarious a navichki - napríklad Perekonannya alebo Knowledge of Herbs. Aby si sa ťa zbavil, potrebuješ sa s ňou porozprávať a prejsť, si obchodník (to je znak oblaku, že si dobrý, staráš sa o svojich súdruhov), ale si chorý a ty potrebuješ pomoc, nemôžeš vytiahnuť meč, aby si naň zabudol a predať їy leki za pár zlatých.

Zavdannya číslo 3.

Orientačná cena - 3 zlaté. Melodicky ste si spomenuli aj na dve obrazovky v nákupných centrách, ako je nešťastie vidieť bez kľúča. Viconannya tsyogo zavdannya vám stále poskytne požadovaný kľúč. Nachádza sa v dedine Tilvera, ktorá je ako prechádzka v súkromnej časti Denerimu v stráži dvoch stráží. Môžete vikoristovuvati Uminnya Schovatisya a nepochopiteľne ukradnúť kľúč, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč z procesu zakorenenia (pre všetky potreby vyššieho zmierenia). Ak vidíte stráže, aby vám pomohli chalanov - to je možné, nie ste ďaleko, ak mu zaplatíte pár mincí, budete mať krátku šancu dostať sa do Tilveru.

Zavdannya č. 4.

Orientačná cena - 6 zlatých. Ukradnite korunu Loghain bil Seneschal z krčmy Noble Bite. Hneď ako vás stráže vypáčia pri vchode, môžete opraviť Hrozbu a cítiť vôňu a môžete si vziať korunu od Seneschala. Môžete tiež požiadať čašníčky o pomoc, alebo poslať strážcom veľké množstvo vip (smraďoši zaspali) alebo im dať napiť (ak máte dostatok vedomostí, zničia vás). Prípadne, ak máte byť zranení, môžete ich všetkých zabiť a vziať si korunu z mŕtvoly seneschala.


Viprobuvannya Voronov

Úloha bude dostupná, iba ak pošlete svoj výtvor zo Zevranu. My zalishili vi yo live chi ni, čo znamená nie maє.

Porozprávajte sa so starostom Ignasia v radoch obchodníkov a vyzvite vás, takže nepotrebujem vaše služby okamžite. O tucet hodín vám však chalanisko prinesie poznámku zo žiadostí o stretnutie od majstra Ignasia v krčme „Biting the Nobleman“. Tam sa Ignác rozkryє sám ako predstaviteľ organizácie Anti-Vansky Voroni.

Nemusíte sa pozerať na váš návrh. Ak to uvidíte, nebude možné sa v budúcnosti zobraziť. Ak chcete, môžete jazdiť na jogu. Chráňte questy Havranov, aby vám pomohli s príbehovou úlohou "Zbori Zemel" pred hodinou hlasovania - chcem to a nie s jednoduchým myslením na jeho úspech.

Zavdannya číslo 1.

Prečítajte si leták na stene, kým sa nedostanete do Elfinazh o tom, ako to organizujete, choďte do Syrikh Guard a choďte do Perlini. Zaklopte na zatvorené dvere a pre heslo dajte správu "Griffin, pozdrav ma znova." Ak sa chcete porozprávať s Loghainovými regrútmi a zabite ich. Hneď, ako ich nahnali, kým sa nezbavili rastliny, povedzte o Іgnasio - a všetko jedno je odvezené z mesta.

Zavdannya číslo 2.

Vírus na novom mieste, ktorý sa objavil na vašej karte, a zabite všetkých rekrutov-kunarov z organizácie "Kadan-Fe".

Zavdannya číslo 3.

Vírus do kráľovského paláca v Orzammar a porazte veľvyslanca Geynliho. Ak ste sa postavili na stranu Belena, potom budete potrebovať miestnosť, ktorá vám bude k dispozícii pri počúvaní Belena, ak ste sa postavili na stranu Harramonta – budete mať možnosť pozrieť sa na jeho korunováciu. Veľvyslanec si je jasne vedomý útoku, úlomky z nej bude množstvo ľudí.

Zavdannya č. 4.

Vydajte sa na scénu s ľuďmi z Earl Howe, keď ukradli semeno jedného z výškových plantážnikov, potom ho preneste na víkend a odmietnite chlapca. Wykup sa zmení na bitku medzi vami a ľuďmi z Howe, ak nepoznáte žiadne stopy po spútanej ruke. Ak sa obrátite na Ignacia, vyhrajte, aby vám zaspieval, ako to všetko prebehlo, ako bolo naplánované – vi šikanovať prchkým manévrom, a chlapca skrývať a dodávať otca, ktorého ste už oklamaní cenou.

Pošlite množstvo informácií v toku a zamietnete prístup k „špeciálnemu tovaru“ od obchodníka na im'ya Cesar. Ak chcete, môžete jazdiť v Іgnasio - ak áno, Cesar ako obchodník vám nebude k dispozícii.


Práca seržanta Kylona

Seržant Kylon stojí blízko Lavi Wade. Ak ho dodáte, ak nepotrebujete vašu pomoc, ak ste radi, že dostanete svoj návrh.

Najlepší spôsob, ako zahliadnuť polyag, je šíriť sa v muščevskom bordeli „Perlinu“ a potichu – bazhano, bez krviprelievania – naymanov, ktorí sa vymlátili so skupinou „Bili Sokoli“. Ak máte problém s perekonannya, potom môžete ľahko prehovoriť rowdies, aby pili (alebo sa im vyhrážať). Ak vaše rozmovny navichki zalishayut bazhati krashsya, potom ich budete musieť poraziť - ak to skúsite láskavo, smrdíte a môžete ich vidieť alebo dokončiť.

Ak by Bili Falcons zostali nažive, potom počas prechodu z Perlini uvidíte zariadenie seržanta Cylona, ​​ako keby to bolo ešte príjemnejšie. Ak sa nezobudíte, skončíte ako root, pretože na vás zaútočí skupina naverbovaných regrútov z Bilikh Sokolov. Na bitku si môžete vziať vatazhku z mŕtvoly, čo je ešte lepšie s dvoma slotmi "Aod".

Len čo by odviezli Sokolova na „Perlin“, potom by nebolo vidieť zvuk na mape Denerimu a seržant by bol ešte viac nespokojný.

Ďalší seržantov zamestnanec, Mayzhe, je tiež, ako і perche - choďte do krčmy "Biting Nobleman" a ticho naimantsіv, ktorý zúril, - raz zo skupiny "Crimson Vesla". Komu to nevadí, pokojne si vypijete. Yak možnosť, môžete sa s nimi porozprávať o virіshity, ale smrad sa môže stratiť v krčmách, aj keď v takom žalostnom meste, viď seržant, to nepopierate.

Náš hrdina, ktorý predložil kráľovi trpaslíkov starodávnu dohodu (ktorú poznal a umiestnil na trón už skôr), oslobodil prekliaty hrad Redkleff, videl zničenie vzdialených hôr chrámu a obrátil sa, aby prišiel z kúsok posvätného prachu. Aleksandr rád odíde pred hodinou: stále neexistuje dohoda o dohode bresilských elfov.

Lyudina Lyudina elfka

Som pripravený zabiť cholovikov,

Ale vtratiti obnažovanie ľudí

W. Shakespeare, Macbeth

U určenej na kartičke sme poznali hliadku dolianskych duchov, keďže pre podgurážených superkrosov nás zobrali na Bresiliansky Lis.

Hneď ako vám bolo povedané, ako žijú elfovia v krajine neymovárnych krás a zázrakov, mali by ste vedieť: je to nezmysel. Dedina vilnykhských elfov, živá, krajšia pre geto-elfinage, je o niečo dôstojnejšia є. Uprostred starovekých stĺpov a sôch je tmavý obrys, ktorý sa stal v rozpakoch divokými kunármi. Pre spotrebiteľa ho na jeden rok môžete prerobiť na prepravu a prepraviť na nové miesto. Od palíc a skinov, vybraných krivých stolov - až po ležanie zranených a neduhov. Bagato túto chorobu zranil.

Bez toho, aby som bral ruže, dal som papiere Zatrianu, stará pani. Zatrian si na to zvykol: chcel by si ďalšiu pomoc? Vidíš nás? V dovkole sa budete čudovať. Máme tu u líšky usadené zatratenie, obrátený útok na elfov vo dne iv noci, ako vám môžeme poslať armádu? Os yakbi dekhto (nie nazymemo imen, chcem strážcu série) pozná hlavu vlkolaka, Shalenoho ikla a je to verné môjmu srdcu, to je všetko, môžete ...

No, prečo to neskontrolovať, prečo ten smrad trvá trochu času?

Za starým dobrým zvichkoyom musím ísť do lesa, nakŕmil som obyvateľov mesta - nikto nič nepotrebuje. šedý zápar? Koho vidíš koho častejšie, pomstiť smrť, priniesť pohľad na mŕtveho genlocka wuh? Yak nie je úžasný, poslancov je málo. Khtos Atras žiada, aby poznal Danelinu jednotku od líšky. Dievča s galloi (napivolen-napivkozol, na nejakom elfovi) šepkalo ako - pivo lisovej minny o cene, ktorú som nezapískal. Mladý pán niyak nevedel, ako sa spriateliť s chrbtovou kosťou, ale neprejde viprobuvannya, - môžete poznať svoju kožu v líške, alebo jednoduchšie vmoviť dievčenskú vlnu na viprobuvannya rukou.

Poznámka: Ako sa zistilo, pre šťastie ľudí na svete je krajšie neprevziať velenie Morrіgan. Її nepoteší stretnutie s mladým zakohanim. Potom však s nіy je možné prelomiť božské z galloi, ani zverskú chorobu nevilykovno a podrezať rožky do mesta ... Potrebujete to?

Mistseviansky kupec Varathorn sa objavil na prvom mieste tým, že vo Fereldene predniesol najlepšiu reč – batoh, a inak nás nahradil kôrou vidobuti zalizna na prípravu oblakov.

Boj o žaluď

Drevo, hrýzť!

Zachidny Bresilian.

V Bresiliansky lis, yak a vedľa bulo ochikuvati, bagato vovkiv (kňazský a prevrátený), є vedmed, a tiež nebachena dosi stvorenie - sylvan. Strom ľudin úspešne predstiera, že je porastom, až kým nejde na blízko, len ku koreňom. Ale, jak často vyletí zo stromového ľudu, slama spáli jaka.

Vlkolaci nám poslali výbor z organizácie stretnutia s Panom Bigunom. Celý nervózny vlkolak sa nám prihovoril, ako sme sa v truny ľudsky prebúdzali a prebúdzali k nám, tak sa vrátili k elfom a boli videní z továrne, tam by nás nebolo možné poraziť. Bigun nebol spokojný so svojou láskou a jeho priatelia úprimne švihali našimi mečmi a kúzlami.

Zachidny Bresilian Rozdelenie s malými kúskami na tri časti - zakidnu, scho ísť do tábora (1) , do centrálneho; ten na zimnú zimu (2) poznáme božsky hovoriaci strom. Tsey dub, nahraď dediť zadok svojich agresívnych bratov, ktorí sa s nami rozzúrili; protest zákony botaniky zaboronyayut yomu vyslovlyuvatisya prózy. (Prečo tu nebývaš blízko neláskavej spomienky na Elfa Faydena, hrdinu upíra Nikolasa?

Zdá sa, že strom sa stal, veľmi, veľmi, môžeme chodiť s Bresilian a pripraviť strom, protestovať, kde to potrebujeme, nechýba nám očarujúci bar. A môžete preskočiť os vin, Duba. Len čo žaluď otočíme, bezbožnému Bresilianovi ho ukradneme.

Jakova whisky, jaka vistribnu!

"Čo za stvorenie, dobré alebo zlé, prišiel si k starému dubu?"

Poznámka: cez súkromnú časť rychky sa hodí paluba (3) , pre ktorého môžete zbierať zaliznu kôru pre Varathorn. Približne v strede medzi palubou a dubovým sarkofágom (4) (ak na vás útočia dva ploty): ak chcete prežiť a prekonať nemŕtvych, skôr ako sa zobudíte, môžete odstrániť časť súpravy brnenia juggernauta, pretože je prakticky nemožné, aby sa légia vzdala légie od trpaslíka (vyriešte brnenie, ktoré poznáte Zreshtoyu, pri vchode do centrálnej lisosmuga (5) je možné vryatuvati zraneného škriatka.

Písmo bolo zarovnané na stranu riadku; sú dve cesty (6, 7) .

Skhidny Bresilian v tvare nagaduє morskej hviezdy s chápadlami, scho zvivayutsya. V strede jogo slučky je podobná Galyavinovi, z ktorej je päť výmenných stehov. Dva západné idú zo západného Bresilian; v zimno-zimný deň poznám bidolakhu Danielu... Škoda, aj po prehryznutí inverzie som rozmýšľal, či môžem poslať cholovikov, ale neprehryzol som. posledné dni... Požiadal som, aby som vyrástol, aby som vytrval s pravdou.

Poznámka: Je škoda, že Danielovi nie je dovolené vryatuvati. Yakshcho to vidieť vo vbivati, zo samotného útoku a zmusit zrobiti tse.

Bulská cesta bola husto zaľudnená zlobrmi a posipakami a tí strážili smrad Chergovho náhrobného kameňa s časťou útesov juggernauta. Na skidn_y sa objavil žaluď.

Starec, ktorý si tu rozbil ligvo, na prvý pohľad vyzeral božskejšie, nie dub; keby som hádal dub - keď som spal, keby to nebola taká milá rozeta, preklial strom drevo na kúrenie. Ak však vbehnem rukou do pňa na tom galyavine a budem vedieť, že tam je žaluď, starý muž k vám príde s napätím... a po zavolaní démonov o pomoc. Takže dokončite sumlіnnya for yogo bend, rok som ma nemučil.

Poznámka: s poštolkou sa dá žiť. V záujme spravodlivosti by mal dub nahradiť žaluď. Užitočný amulet z rohov zabitého Gala alebo Daneliho šál. Ak jazdíte v Dubu, tak cez bar prejdete cez masku inverzií.

Otočil som sa k Dubu a vystrihol som palcát na prechod cez bar. Palcát však nebol nikdy dotiahnutý do bodky – ukázalo sa, že je dokonalým strážcom kúzelníka.

Zvuk dňa

Za barom nás Bigun naštepil - a ja zase viem na krátku prochukhana prejsť na plán "B". Nedovga steh nás priviedol do Ruiny.

Horná úroveň ruiny bude odpustená pre pidlandy, pretože bolo potrebné prejsť rovinkou zo zostupu na západ, pre ktorý chodba zgorty išla v súkromný deň priamo po kute. Všetky galérie sú preplnené nemotornými labkami a kostrami; nestali sa zvlášť kontaminovanými.

A os sa usadil na vrchu pivdennych uzlov, nie vela, drak nie je najsilnejsi, ale skor slusny. Ja, keď som povedal bi, nie som...

Zrúcanina Lower Riven.

Drobnosti!

Poznámka: opatrne, drak bol vymenený! A na zyattya pastok nebude hodina. Dobrou metódou je poslať túto kostru, ak je od kúzelníka druhému.


Nižšie nad buv je možné vidieť s kostrami a pavukami. Nezabarom pislya vchod (0) , v strede, chodba bola odbočená doľava, pawuk mali na starosti organizovaný vstup.

Trochi dal (1) videli sme ducha dieťaťa; a príkaz od nich na stole si prečítajte popis rituálu. Dovtedy rituál neopustí ešte ľahšie; vіm, o všetkých druhoch vipadokov, o ktorých sme vedeli, že sú opísané v rituáloch dzherelo (2) і urobili s ním fúzy, ktoré mala tabuľka vimagal (pripomeň glechika s vodou, pozri glechika s vodou, pozri glechika, vezmi glechika, vezmi z glecka).

Rituál všetkého zbavenia cesty k sarkofágu (3) Po bitke s duchmi dokončili súpravu brnenia pre juggernaut.

Ale, dôležitý čarodejník, nás skontroloval na chate (4) , a її bol ľahší ako legenda, na ktorú sa treba pozrieť. K drahému kameňu na pidlozi býka je pripevnená duša bojovníka-čarodejníka, z ktorého sa v diaľke rozpráva; Vona požiadal o kameň, Ale na výmenu poskytol špeciálnu analýzu bojového mága.

Nebola to ľahká bitka, ktorá nás preverila pri vchode do chodby. (5) : celé sa to robilo pastami, takže najjednoduchším pohybom bolo možné nasmerovať kostru rakety dopredu, aby sa šípkami nezaoberala sapérova pravica. (6) , porinuvshi v yak, boli opití vo veľmi obrátených.


„Želám vám, smrteľníci.
Ja som Lord Lisu."

Prvou osou je tretia hviezda z Bigunu. Raz za čas som sa chcel porozprávať - ​​mabut, skús nás silou mocou zupiniť vnukol ti zdravý pohľad na silu energie. Chvíľu som čakal a boli sme tam odprevadení pán Lisu.

Mister nám porozprával jednoduchý motoristický príbeh o tých, ktorí sa podujali na zlomyseľné іklo. O tých, ktorí ako ľudia zaútočili na dolianskych elfov... a o tých, ktorých starý Zatrian ničil, aby zabil svojich vlastných ľudí.

Úprimne, zdá sa, že o tom hovorím čo najskôr. Ale napriek tomu som požiadal Zatrіanu o stávku na plný úväzok: Idem blízko, nie uprostred hodiny. Zatrian sa na svojho diabla pokúsil "vidieť moje oči": "Aje ti vzhe zrozumiv, hto taka Hazyayka lisu?"

Je to škoda, ten prekliaty starý chlap to videl. Ale vo mne bolo známe novým argumentom. Prepáč, nie verbálne...

Na svoje prvé kúzla Zatrian paralyzoval líšku Hazyayku a prevrátil ju (ak by úder mohol byť strávený, ponáhľali by sa k ďalšiemu) a potom volaním o pomoc od spojencov. Jeho kamarátov s Alisterom ako hlavou sme však nezablokovali, ale poslali templára do inverzií – previnil sa vývojom mágie a zvuku. Bolo to oveľa zábavnejšie pre také spіvvіdnoshennі sily na pravej strane.

Po dokončení histórie summitu sa coli otočili doprava a nová skupina dolis prisahala, že pošle svojich lukostrelcov do vojny s arcidémonom.

To je dôležité: ako vziať bicykel Zatriana a poraziť Pána líšku, škriatka, aby ste zlepšili lásku svojej armády. Ale є y іnshy shlyakh pre volodarov najpopulárnejších červených kvetov: „Mám lepší plán. Zasiahnite Zatriana a všetkých elfov!" Ak chcete zostať v dedine mešťanov a ako armáda odmietnete armádu, aby nahradila strelcov elfov, smrteľne neistých, ale rozhorčujúcich vlkolakov.

Posledný súd

Príďte k visokému pomistovi

Položte mŕtvoly pred všetkých;

Poviem neznalému svetlu,

Z jaka sa stali fúzy; potom tam bude

Nečlovek, ktorý sa krúti správne,

Vypadkovyh auta, unhomeled vvivstv,

Smrť medzi spotrebiteľmi, ktorí majú radi klamstvo,

І, nareshty, kroky vpred, ktoré zaginit

Na hlavy kňaza. Všetky rovnaké

pochválim ťa.

Fortinbras:

Pospishamo cítiť

Tie najznámejšie na Zbori.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

Os І všetkých dohôd sú predložené a schválené, armády sú pripravené postaviť sa a Yerl Eamon - sklikati Žibrannya pristane... Ako jediný sme dorazili do Redkleffu, sprevádzaní zvieratami šelmy, a všetci naraz cestovali do paláca v Denerime.

Bola na nás prekvapivá kontrola. Práve som vstal k zirnutu pri úvode môjho odpočinku a otočil som sa k Eamonovi a objavil sa nový hosť - sluha. Kráľovná Anori... Zdá sa, že kráľovná je prilepená k veliteľovi Denerimu. Lord Howe.

Poznámka: Len čo váš hrdina opraví jaka Human Noble, zabudnete na celý deň... Nareshti dal pokyn hodinu, aby sa všetko vyriešilo!

Kradena kráľovná

Cestou k Lordovi Howeovi nás kontrolovali so starými priateľmi. Ale nie môj, ale Zevran: jedna z vran Antivanov, Talusin, priniesla Zevranovi zvuk o tých, ktorí si nerobia nárok na vrany, a láskavý návrh sa zmení na svoje. Alebo naraz odpočívajte v pokoji. Ymovіrno, ako bol Zevran so mnou rozladený, wіn bi prišiel do Talusіn - a tak hneď zabili vrany a na krátky rozhovor mi Zevran padol do ohrady.

Hrad lorda Howea.

Sluha mal plán, ako preniknúť k matracu: ísť čiernou cestou, nechať sa utiahnuť stráže a vyhnúť sa krviprelievaniu. Je pravda, že strážcovia černochov poznajú všetkých bojovníkov Howea v maskách, a tak sa rozbehli späť do mesta, zatiaľ čo elf odviedol stráže a utiekol bez prekódovania. hrad (1).

V strede hlavy vpravo, nikde sa nenechajte zatieniť a nedostaňte sa dôstojníkom do očí (2) ... Prepáčte, že nás vojaci vzali za regrútov a ignorovali nás.

Až do izby je kráľovná zatvorená (3) , mi šiel bez fit, ale dvere blokujúce magický bar. Anora povedala, že musíte poznať bojového mága Howea, ktorý zomiera na pád.

Mi prešla cez lordovu spálňu (4) , lebo tam bola kniha tsikava a mnozstvo dolezitych dokumentov a pred zostupom pri zemi poznali karhanie, ktoru Hou vvazal za krasne trimati rovno do spalne. Tse buv htos Riordan náš kolega Syriy Vartovy. Teraz sme traja...

pіdzemlya Lord Howe.

To je dôležité: nenechajte si ujsť skarbnitsa (6) ... Pokiaľ ide o vás, neexistuje spôsob, ako by sa aj predpokladaný hacker mohol obrátiť s Howeovými kľúčmi. Tsey Pan je nažive skončiť nie nečinný.

Zvіlnivshi Rіordan (kvôli pravde, vіn a bez nás, nebolo dobré to urobiť), išli sme dole pіdzemelya (1)- Hou vvvazavshis za krásne stráviť hodinu tam, yak a jogo kúzelník. Mi mali bagato právo na oboch...

Strážcovia psi toho chlapca Howea nás vyhľadali o pomoc z kožnej miestnosti a o pomoc sa zdalo, že sú zbavení novej časti zeme. (2) - chodba tam je buv zariadení s plameňometnou pastou, ale poriadok (3) , krim varti, ukazuje sa ten kúzelník. Je pravda, že pokiaľ ide o úhľadnú malú tapetu, je možné cestoviny nezapnúť, ale v praxi je to ešte hladšie.

Nawpaki (4) Hou organizovanie miestnosti mučenia. Nebol to Kogos, kto sa na nás hneval, ale Osuina, Sina Bann Sigard, injektovaný pán; vraj sme sa hrali na tatka jogína u „Uhryznutého šľachtica“. Nezdá sa, že by Sigard teraz dal svoj hlas Logainovi.

Dehto príkaz proponuvav otočiť - kúzelníci už vedeli, bohužiaľ, viete, nepresne urobím správne nedokončené. Až do Hou som mal nahromadené bezmocné jedlo a chcel som ich zásobovať špeciálnym spôsobom.

Zavrieť (5) videli a pozerali sme hypotéku - väzňa, ktorý mal kľúče posmrtne a ozvučovali klientelu medzi dvoma celami (6) ... I nareshti boli od samotného Houa (7) .

Bojazlivejšie ako lord Howe.

Yak nie je úžasný, Hou a pravda o prechodoch v jeho správnosti.

Earl Howe bude môcť vychovať cenené talenty: nielen to, pána večierku a manželky, ale aj oznámenia pre antivandanové vrany. S množstvom dobrých únosov pre darebákov... Varta neurobil nič, ale urobil to sám. Key of Lords ho poznali už posmrtne.

Nareshty, vo vzdialenom kúte pidzamella (8) videli ešte dvoch pánových hostí: Bann Vaughan Ten, kto vyvolal vzburu v Elfovi (vo veku hlavného mesta a Hou, uväznil toho, kto ho nasledoval). A príkaz od nich je templárskym utrpením Іrmіnrik o čom si sestra šuškala; Rovnako ako sa spolieham na hovor, nezabudnem ísť do krčmy a povedať o všetkom svojej sestre.

Os je teraz možné zaviesť, zirnuyut na sklade a zavolať Anor. Škoda, v strednej hale (cestou k východu) nás už kontrolovali: vyjadrenie dôstojníka Logaina, pani Ketrin(Prestup na hodinu, stratiť sa, zavolať Koutrainovi). I tucet boja

Poznámka: sú tu tri možnosti - atatuvati Ketrin, vstať (Anora vryatuvalasya) a pokúsiť sa trochu polepšiť. Neprejdeš. Porazte celý tím v tesnom závese, no zároveň sa ocitnete na rovnakom mieste, de a občas, - vo Fort Drakon.

Pevnosť Drakon

Pevnosť Drakon.

Mať plný podralyayut chlípny dva z paddocku - hlavným hrdinom je Alistair. A tu máme drzú gri, veľmi všestranný šmatok, že sa hrdinovo slovo odmietne a my opustíme situáciu z priazne vtáka.


Čudoval sa plukovníkovi.

V skutočnosti môžete vibrovať sami, alebo nás môžete zatlačiť do ohrady (bez hrdinu!) Ryatuvati.

Ak budete vibrovať, musíte predtým otvoriť fotoaparát (1) ... Zlodej nie je problém; dvchina z hoch ako talent, môžete sústrediť stráž (i cholovik tezh, ale z dokonca perekonannya s vysokým talentom ...), pre to, čo ste náhodou bitis s ním, ale vin, yak i vi, budeme bezmocní, bez zhlukov. Môžete tiež predstierať, že ste chorý, alebo sa pokúsiť dostať teplý blízko k susedom.

Dali - prijmi objednávku (6) , Teraz vpravo, predtým je to jednoduchšie. Môžete a і prelomiť príspevok (7) , ale є shlyakh je jednoduchšie a krajšie. Oblečte si uniformy vojakov (2) , choďte k plukovníkovi (4) , prijmi objednávku o tréningu, než sa rozhliadneš, zober od teba dvoch hlupákov-rekrutov (3) ... Majú veľa mečov, takže máte možnosť opýtať sa súdruha (5) ... S upratovaním je veľa problémov a keďže nie je kyslý, rekruti sa ho ľahko zbavia (alternatívou je preťažiť ho).

Môžete sa pozrieť na plukovníka (na kontrolné jedlo, čo je v armáde šmejd, vidieť, zaznieť, „rozkaz“) a prejsť a prejsť. Čo je teraz za cirkus? Každý, kto chce byť regrút, je ochotný poznať heslo.


Alternatívou je utiecť z pevnosti hovoru a rozložiť všetko po meste. Tu nayhitrіshim є útek: vzdialený, keď sa objaví podvod, vyhoďte stráže - všetko a nie s nádychom! - to je jedno. Zdá sa, že možností je veľa, v diaľke vidím celé tri dni:

    Leliana + Winn + či vstúpiť ako služobník cirkvi;

    Pes + be-hto vstúpiť pred pohonom "priniesť nového psa do chovateľskej stanice";

    Ogren + Zevran + či zadať jaka ... cirkusových umelcov.

Likar-shkidniki

Eamon ma tsikava rozmova skontroloval... Raduj sa - je dobra sprava, ale kto by chcel mat baciti na trone? Existujú dvaja zrejmí kandidáti: Anora a Alister. Lebo Anora sa spriatelila s Alistairom... Alistair však upevnil trón na Truni. Ale chi je správne hrať jogo na Anore?

Poznámka: Hneď, ako som išiel navštíviť Goldana, povedali Alisterovi, že je to tak a že je to chudé pre seba, dobyť to a dobyť, ak je to jednoduchšie. Pokiaľ je vaším hlavným hrdinom ľudin, ten šľachtic, môžete sa pokúsiť podať ruku srdcu tejto kráľovnej sami. A v čom je dáma hrdina dobrický vidnosinakh s Alister... samozrejme. Čokoľvek vipadku tvoja zabannya na Zbori pristane na rozlúčku, ako keby si prezrel Anori v takejto podobe. Yaksho ni, získaj šancu napísať bagato ich argumenty. Bohužiaľ, nie je to tak, že by si Anora nemyslela, že Logain je vinný zo smrti za tých, ktorí sú mŕtvi!

Kráľovná Anora.

Zásadne sa pri otáčaní dá sklikať Zbori pristane, keďže Anor sa stále skrýval za Houovým zápästím; ale ja som otvoril ďalšie vpravo - priniesol kráľovná trochu o problémoch v tomto odvetví.

Problémy sú viditeľné na prvý pohľad: duchovia NATO na ulici pred ošarpaným stánkom, zmiešaní s pár ľuďmi z Tevintera. Yak zyasuvalosya, geto bolo zbavené karantény, a škriatkovia - nezdvihli, zdravotné neduhy - chytili droby z pruhu. To nedovolím.

Po diskusii napravo od elfky Shianny som išiel do zadnej časti domu a po podpore samozvaného strážcu som išiel doprostred. Môj príchod nenasával „lykariv“: smrad sa prevalil nado mnou v brázde a v chudobných, vymrel kvôli prebytku v mojom tele. Po pustení plných elfov je pivo guliek zjavne ďaleko od všetkých.

Povedal som nám Shianna (bohužiaľ, ľudia pred stánkom boli z toho zvuku takí zmätení, zomreli aj na nové rany a opikiv) a ukázala nám ďalšie prebudenie, keď idem do pruhu. Tam ideš do škriatka miv pidlogu; Omrvinky vytlačili jogo, z'yasuvali sme, kudi viedli yo príbuzných a išli po samotnej trase.

Zdalo sa, že tu tevintertsi nie je. Takže najbežnejšia obchodná činnosť vo Fereldene je absolútne protizákonná (a v Tevinteri - norma života). A doslova v malej vlne prerezali cestu k vodcovi rykhov. Kaladrius.

bulvár Kaladrius na zjednávanie. Youmu nechcel zgortati Pributkovu pravdu. Prečo by som nemal jesť s dokumentmi, ako môžem vymazať Logain? A prečo nezobrať dokument z mŕtvoly a nezavrieť obchod raz a navždy?

Tse tsikavo: Neďaleko „špitála“ sa nachádza škriatok-zebrak. Len čo mi dáte mincu, ak privediete priateľa, potom nejakých súdruhov ... Je to úžasné, prečo sa z toho teinterti nedostali, je to dosť jednoduché, vítanie do zbierky klientov!

Rám Ridkisny: os je, ako nás démoni búchajú.

Dilova lyudina z Tevintera skrútila svoje podnikanie.

Pislya biyki s Kaladriusom (vyhrajte kúzelníka, navyše krvavého kúzelníka) a poštou vytvorím veľkorysý návrh: pre krvné zásobenie bacuľatých elfov je moje zdravie ťažko predstaviteľné. Ale zostanem hodinu po pridaní alergie na krvných mágov.

Išiel som k skrytým elfom, keď som s nimi vyrástol, a odišiel som do Zbori.

Poznámka: v jednom zo zákutí geta tu môžete poznať slepého templára, ako „chuє zlo“. Zaujímalo by ma, či vás žiadam, aby ste mi povedali o neďalekom mŕtvom psovi, o krvi kalyuzhu a o božskom dievčatku-žriebätku; todi vin nás vedie k opusteniu sýrskej lóže, rozmnožili sa démoni a nemŕtvi. Ale schob čistí chatu a do posledného vyžaduje Oberigatiho život Otta.

Žibrannya pristane

Teraz sme nariadili hodinu vyzdvihnutia teirniv. Earl Eamon bol zaneprázdnený tsim a ja som sa dusil do paláca. Starý znayoma - Ketrin sa mi snažil zablokovať cestu; Kedysi s ňou taká zdrvujúca pošta ešte nebola.

To je dôležité: Hlavné sklady nášho úspechu v Zborah sú: skryté pod maskou Hou Іrmіnrіk і Osuin (a misiu treba postaviť), upratovanie s Anorou a dokázať prácu. Ak ste sa nepotili pri čistení krajiny. Ale v zhodniy čas nehádam spravodlivý Hou, myslím nie dal obruč Іrmіnrіka yogo sestre! Nečakajte príliš skoro na rozhovor o Alistairovi, ale o smrti kráľa Kaelana – ukážte sa, že sa sústredíte na nápravu šedej vojny a porozprávajte sa o mori a tiež o Loghainovom šibalstve tu, v Denerime. Ja, ak by si povedal Anore, ako môžeš žiadať Logainovu stratu... mohlo by ťa to vyjsť draho.

Vzal som dostatok dôkazov proti Logainovi a lordi hlasovali proti; yak last chance wines vyzdvihnutie párty so mnou.

V prvom rade je to jednoduché a zrejmé, keďže som sa nezapojil do Ryordanu. Vyhrajte pri neúspešnom rozhodnutí: dovoľte Logainu, aby všetko dôkladne vikupoval po tom, čo vstúpil do strážcu pred začiatkom. Som ružový, no, ak ešte chvíľu počkám, Alistair bude v rozprávke - aja Logain v skutočnosti vezie ocka a Duncana; ale ak to uvidím, stanem sa upírom Anoriho otca. Os je správna...

Prihláste sa Mac-Thir

Akonáhle budete mať chuť nechať Logaina, aby sa ujal svojich zlých vecí a vstúpil do siri varti, Alister vás opustí; a Logayn si požičal z ohrady „nádrž“. Vyhrajte tezh fakhіvets v technіtsі "meč + štít", ale nie veľa talentov templára, Volodya chce rytiera s navichki.

Charakteristiky v novom sú také: sila je podhodnotená, vôľa je zdanlivo závistivá, pravda, nedostatok zdravia.

Darčeky, láska Logain, sú geografické obrázky všetkého druhu. Môžete si od nich kúpiť deti naraz (dve - na trh, jedno - v gete). Ďalší pár є v zatvorených obrazovkách hradu Redkleff.

Poznámka: pred koncom boomu є zmysel shvidenko prejsť na trhu - haliere, ako sa zdá, "Nebudem so mnou" ... Môžete si kúpiť ďalší od Gorim, ak pridáte, je to veľmi dôležité. Môžete si doplniť zásoby kúziel zla, vivchit a dodatkovo (kniha v gete) alebo si kúpiť Bodana Feddika. Zagalom sa čuduj. S Feddikom budeme mať jedno stretnutie a tým sa rozlúčime.

Tse je náš pobyt

Nabat! Fúkaj, vietor! No tak, kinets!

Pommie, vezmi si to, jačie čižmy.

W. Shakespeare, Macbeth

Pozemky Pislya Zboriv stratili viditeľnosť pre arcidémona. Naše vojsko vzalo na hrad Redkleff; a iba pred prvou cestou do Riordanu, ak máte nejaké otázky, čo zbavenie sýrskej stráže môže zasadiť arcidémonovi smrteľnú ranu. Yakshcho arcidémon na jeseň, yogh duša ísť do najbližšieho príbuzného temryavi. A sýrsky strážca je ako hodnosť ... pamätajte, prečo vznikla viprobuvannya?

Ale strážca Sýrčana má svoju dušu – a na tento účel je urážkou potláčať urážku.

Sám Riordan vyslovil poslednú ranu; ale, padám v boji, je mi zle. Chaklunka Morrіgan ma navrhla spôsobom, ktorý by som mohol zatieniť od živého, ale ... neviem.

Zbohom všetkým vipadokom.



Dajte mi správu arcidémonovi. Zavolal som, prestal som písať, a tak to zakryte ... ja ... pozriem sa tam za seba. Nenechajte si ublížiť. Yaksho, zvychayno, nie virishish, ale je potrebné pre odkaz.

Zevran

Posledný boj má byť opravený za boj proti bratom; od nového si vezmite osud svojich priateľov (sú ticho, s ktorými sa rozišli), ale osud im vziať nemôžete - zbaviť sa velenia. Nebojujte z prefíkanosti: je tu veľa protivníkov – tak sa volá Hurlok / Genlok Grunts; Tsi lads je garmatne mäso, v trieske je to pre zlého "bily" nepriateľa slabšie: padnú z 1-2 úderov alebo jedného jednoduchého kúzla. Kým neskončíte s takouto vecou, ​​musíte sa pozrieť na jedného z najvážnejších nepriateľov a nepoužívať na nich pušný prach.

Pošlite mi vibramo sobіn na celú útočnú bitku - rovnako ako ten, kto nebude rozkazovať. Posielam šteklivú rozlúčku do sita vírusu na zvyšok túry s Denerim, prevalcujeme arcidémona.

To je dôležité: v poslednej bitke v nagode rozbijnik. Mabut, Leliana kráčajúca za Zevranom, skôr tsibulya proti arcidémonovi diablovi za čepele.

Pred sklzom dvoch generálov Garlox boli schopní ísť na trh a do priemyslu. Je teda možné, že nerobíte ... ak áno, môžete prikrášliť osud týchto dvoch oranžových generálov, ktorí budú bojovým mágom.

Na promenáde medzi dvoma domami sú najjednoduchšie odrazy
útok útok na elfinage.

Práve v tejto chvíli v boji o kožu na otvorenej misii môže byť jedna zo spojeneckých armád odňatá jednej zo spojeneckých armád. Ale, lož: jeden z nich musí byť zachovaný, kým samotný arcidémon nebude zaťažený. І bazhano, vzlyk tse tyran nykrashchі s nykrashchі. Trpaslíci padajú na dumku pred Orzammarskými trpaslíkmi (najmä keď si mysleli, že K Légii mŕtvych- že časť škriatkov budú živo húževnatí legionári), pre golemov, hocha, melodicky môžete skúsiť šťastie s elfmi alebo kúzelníkmi. Vlkolaci nie Odporúčam - pri kontakte s arcidémonom cítiť vôňu múch. Redkleffovmu vtákovi môže chýbať húževnatosť.

Na trhu všeobecný vlashtovuє beshket v spoločnosti s zlobrmi; ako pidtrimka je tam poriadna dava ludi alebo vlkolakov. Biy tu nie je pre tých najbežnejších, chcem vidieť, ako sa priestor efektívne otvára kúzelníkom za chrbtom vojny.

Boj v elfíne bude skladací, akonáhle začneme útočiť, trochu si odpustíme, aby sa objavilo, ak zaujmeme pozíciu medzi dvoma plošinami - tam bude barikáda na klase boja, - a nezačínajte zadávať meno. Pri novom sa zaobíde aj bez pidtrimky. Nechajte barikádu stále stáť, za tým bude vzbura prvkov - gena, zaviryukha, búrka - ako nielen vicoshuy dribnitsyu, ale budem vyrábať "zhovtih" generácie, kým nebude pripravený. Nie je to však vôbec všetko - prísť na miesto, pre taký počet zlobrov, a bude to viac, ak sa to bude naťahovať, ak prekročíte barikády.

Pošlite nám šek do boja o brama - je tam prebytok skupín, ktoré bojujú. Na môj veliaci Ogren sa Alena neprevinila tým, že ju brahmi bitisya bilya - nevadí mi, že sa mi to vymkne spod kontroly. Nehay Ogren má plné ruky práce s „dobrými“ súpermi a bránami trimu je pes і htos shche (ideálne je Leliana, pôvabná pieseň bude každého prenasledovať do poslednej minúty a pes si pekne prehreje hrdlo; Ale Leliana môže prísť do hlavná potreba.

Pri mestských bránach sa šíri zvuk „Leliana + pes“.

Ďalšou stanicou je Fort Drakon. Odporúčam zobrať strelca blízko nádvoria pre pevnosť: stred pevnosti je strelca. Prvýkrát existujú tri malé skupiny "burchan" v ohni s kužeľmi a šiškami, zoserezhuєmo oheň na draka (aj v vyshukano transponované). Robimo tse shvidko, viac čoskoro "narodiť" ďalšie a magi-genlocks vyjdú. Magiv varto zayuzhiti na zhromaždeniach, elfi je ľahké strieľať.

Teraz - vo vnútri pevnosti, sme tam. Prvý úder bude v hlavnej sále nižšieho navrchu: genlok-"tvorca" (a v tom najpodlejšom kúzelníkovi) kričí na množstvo duchov, ktorí sú sami aktívne chaklu. Ak sa nepozriete a neroztrhnete sa ku kúzelníkovi, potom sa na nás nepozerajú zadní duchovia (smrad ľudí sa nepozrie naraz, pokiaľ sa pozriete za okraje). I tse odpustiť právo. Duchom neprinášajte veľa sily, zmestí sa do nich napríklad jedna Morrigan; kúzelník kudi nie je bezpečný.

Dal nás tam skontrolovať, de koridor vbehnúť do cesty od vjazdu do šmyku. Netreba tam chodiť, sú tam cestoviny; všetci naraz, naraziť na priestupok chodby džina alebo zaviryuhi. Nenechaj ich zomrieť, potom ťa nezbijú.

Pri zostupe hviezd, pred dverami na druhých navrchu, kontrolujeme Sandál - je tu posledná šanca kúpiť alebo očarovať (otcov kamarát s novým).

Na druhej strane - jeden ťažký boj - od maystrom-vbivceyu, že jogín. Zápach je neviditeľný až do štrajku ... ale nenápadný, a ako keby naraz od dverí k dverám na deň pri uzamykacom zámku spustiť chakluvati, a tak je príliš neskoro ísť na silu, aby seba.

I nareshty - arcidémon.


Hyde na nákup špinavého plaza!

Arcidémon pľul na energického ducha, chvostom, znova a znova a znova a znova a znova hodinu, aby z miesta vyletel. Vo svete úpadku zdravia mením svoje správanie:

    po tom, čo miniem 25% svojho zdravia, začnem klikať na „lievik“, takže poznám svoje zdravie a úplne si oddýchnem;

    ak miniete 50% svojho zdravia, zvíťazte nad miestom, pretože nie je vhodné na boj zblízka, ktorý si vyžaduje dodatočnú pomoc NATO; okrem toho je nový útok ešte vzdialenejší;

    po strávení 75% svojho zdravia sa musím otočiť, aby som dosiahol a začal privádzať svoje vojny na úroveň kúzla „chodiacej bomby“. Hoď veľa zroda.

Naypotuzhnіsha zbroya proti arcidémonovi - balisti, ktorí stoja blízko; smrad dokončiť rýchlostavbu, pivo sa čoskoro rozbije. Sám za celok a rozbіynik sa vyžaduje, môže tam byť veľa šťastia (dúfajme, že nie až do nekonečna). Nestojím pred bolesťou – volejom sa do nej poctivo dostane, môžete sa aj neúmyselne vystreliť.

Zaklínadlo, že bezbožný výstrel môže byť nedeštruktívny, že ruka bezbožnosti. Gnómovia a golemovia čelia mnohým problémom s predkami, a tak je samozrejmé. Poškvrniť úctu k inému spojencovi, ktorého možno odporučiť pre Likuvati, - najvyššie kúzlo Irvinga.

Na prípravu hnedých predmetov - pasty, bomby, otrut, obklady, zil - potrebné Ingrediencie a recepty, ktoré predávajú obchodníci na miestnych pobočkách, alebo sa môžu samostatne o hodinu predražiť. Postavu má matka na svedomí aj týmito radami: na zostavenie obkladov a elixírov je potrebná znalosť bylinnej medicíny, v prípade cestovín odstráňte bomby - Chim vishny r_ven z navichki, zatlačíme predmety a budeme odmietnutí. Všetky tipy pre Dragon Age: Origins sa budujú v momente vývoja bodov vo vývoji postavy. Listom obkladu zdar kúzelníkov, s cestovinami a pstruhami - rozbіyniki... Určite nie je ťažké vyvinúť bojovníkov, ale je to strata bodov. Vytvorte predmety, možno od podporovateľov alebo z potrebných nástrojov.

Na otvorenie položky je potrebné zobraziť plavidlo kliknutím na tlačidlo na paneli rýchleho prístupu v spodnej časti obrazovky. Yaksho її hlúpy, prejdite na tlačidlo (kláves [K]) a potiahnite ikonu tlačidla „Travnitstvo“, „Pripravený pastok“ alebo „Pripravený na odstránenie“ na panel, aby ste mali rýchly prístup. Pád ako vivchenykh navichok vіdkryіtі pre razvornіy objektyі: pasty, elixíry a obklady, utieranie bômb. Sú dve časti remesla. V prvej časti sú uvedené všetky recepty vpravo - všetky dostupné ingrediencie. Len čo sa všetci zamyslia, tlačidlo „Vytvoriť položku“ je aktívne. Remeslá a predmety sa dodávajú do inventára.

Rast obchodníkov s neobmedzeným množstvom ingrediencií v Dragon Age: Origins:

  • Spúšťací mechanizmus(2 s, 60 m), Fľaša(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Throw Tavern.
  • Elfov koreň(60 m), Koreň smrti(1 s, 20 m), Twarinna Otruta(1s, 20m) - Varathorn; O lisu Bresilian. Tabir z Doliy Elfs.
  • Lіrіumniy pil(2s, 40m) - Nájomca; Basta kola na jazerách Kalenhad.
  • Činidlo na znesvätenie(16 s, 80 m), Spúšťací mechanizmus(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Rinok Alimara v Pilnoy Misti.
  • Koncentračné činidlo(45 s), Činidlo na znesvätenie(18 rokov), Sublimačné činidlo(18 rokov), Fľaša(1s, 50m) - Bodan Feddik; Parkovisko.
  • Koncentračné činidlo(33c), Činidlo na znesvätenie(13 s, 20 m), Sublimačné činidlo(13 s, 20 m), Spúšťací mechanizmus(2 s, 20 m), Fľaša(1s, 10m) - Bodan Feddik; Hrad Redklef pred vistupom v Denerime na poslednú bitku.
  • Fľaša(1c) - Figor; Orzammar. Nakupujte "Tovari Fіgora" v halách Orzammaru.
  • Fľaša(1s, 10m) - Lloyd; Krčma neďaleko Redklefі.
  • Fľaša(1s, 20m) - krčma; Krčma "Rozpeschena princessa" pri jazere Kalenhad.
  • Koncentračné činidlo(33c), Sublimačné činidlo(13 s, 20 m), Fľaša(1s, 10m) - krčma; Denerim. Krčma "Hýzanie šľachtica".
  • Kameň života(30-te roky), Ílovitá huba(1s, 50m) - Ruky; Teig budinku Ortan (vstup cez Orzammar). Ruka hranoliek.
    • s- Zlaté mince, s- stredné mince, m- Мідні mince.

Najjednoduchší spôsob, ako kúpiť recepty na túto stoličku z Dragon Age: Origins, je:

  • (1 s, 10 s, 40 m), Recept na kyslý tanec(1 s, 6 s, 95 m), Recept na koncentrovaný twist(79 s, 34 m), Recept na malú lekárničku(75 s, 89 m), Recept na obklady(75 s, 89 m), Stolička veľkej pasce(13 s, 80 m), Recept na zapálenie bomby(1 s, 86 s), (1 s, 38 s), (1 s, 38 s), Recept na cam'yan balzam(1 s, 32 s), (1 s, 20 s), Recept na podriadkové kryštály pre mabaru(12c) - Nájomca. Ostagar.
  • Bombie recept, dám zamraziť.(1 s, 48 ​​s, 80 m), Recept na zapálenie bomby(1 s, 48 ​​s, 80 m), Recept na extrakt z koreňa smrti(1s, 10s, 40m) - predávajúci. Lothering.
  • Kreslo s trochou bahennej pasty(1 s, 24 s, 80 m), Recept na zilla lirium(97 s, 50 m), Recept na bdelosť(91 s, 65 m), Kreslo z cestovín so slabým posedom(78c), Kreslo z veľkej pasty na triesky(15 s, 60 m), Stolička veľkej pasce(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Throw Tavern.
  • (8 s, 46 s), (8 s, 46 s), (6 s, 28 s, 80 m), Recept na fuding, dám zamraziť(5 s, 32 s, 80 m), (2 s, 1 s, 60 m), (1 s, 53, 60), (1 s, 47 s, 60 m), Bombie recept, dám zamraziť.(1s, 11s, 60m) - Levi Dryden. Pik Soldier (dodatočné „gardy Fortetsya“).
  • Kreslo z pasty Grimucho(1 s, 53 s, 60 m), Mrazené cestovinové kreslo(1s, 53s, 60m) - Starý Tegrin. Vipadkova zustrich na globálnej mape, umiestnenie "Spokiy shlyakh".
  • Kreslo v ohnivých cestovinách(1 s, 53 s, 60 m), Kreslo s trochou bahennej pasty(1s, 15s, 20m), (82s, 80m) - Páni z krčmy "The Princess's Anniversary" na brezách jazera Kalenhad.
  • Recept na zapálenie mastichy(5 s, 32 s, 80 m), Lekárnička(4s, 46s, 40m), (3s, 40s, 80m), (2s, 92s, 80m), Recept na zapálenie bomby(1s, 11s, 60m) - Nájomca vo veži Kruhu mágov na jazere Kalenhad.
  • Stolička na kyslú bahennú pastu(10 s, 32 s), Recept na skvelý duchovný balzam(9 s, 66 s), Recept na silný obklad(8 s, 58 s), Skvelý recept na prírodný balzam(8 s, 46 s), Recept na mastilu(6 s, 28 s, 80 m), (5 s, 37 s, 60 m), Kyslý recept(5 s, 32 s, 80 m), (4 s, 44 s), Recept na menší duchovný balzam(3 s, 40 s, 80 m), (2 s, 92 s, 80 m), Kreslo pastki, pre rozloženie duše(2 s, 1 s, 60 m), Stolička kyslej pasty(1 s, 53 s, 60 m), Recept na bombu(1 s, 47 s, 60 m), Kreslo s trochou bahennej pasty(1 s, 15 s, 20 m), Recept na kyslý tanec(1s, 11s, 60m) - Varatorn z taborských škriatkov Doliy neďaleko lis Bresilian.
  • Kreslo z veľkej bahennej pasty(5 s, 37 s, 60 m), (4 s, 65 s, 60 m), Recept na zhnité mäso(4 s, 51 s, 20 m), Recept na malý kryzhany balzam(2 s, 92 s, 80 m), Recept na spritínový balzam(2 s, 68 s, 80 m), Kreslo pastki, pre rozloženie duše(2 s, 1 s, 60 m), Kreslo s trochou bahennej pasty(1 s, 15 s, 20 m), Recept na extrakt z koreňa smrti(82s, 80m) - Farin. Priesmyk neďaleko Mrazivých hôr.
  • Recept na silné Lirium Zilla(11 s, 17 s, 50 m), Recept na skvelý kryzhany balzam(10 s, 57 s, 50 m), Recept na skvelý teplý balzam(10 s, 57 s, 50 m), Recept na mastichu Grimucho(6s, 66s), Recept na veľké zlo na lírium(5 s, 82 s), Recept na spritínový balzam(4 s, 36 s), Grimucho Bombie recept(1 s, 39 s, 50 m), Kreslo cestoviny so špeciálnou návnadou(4s, 50s) - Cheruyuchiy zdržanlivosť v obchode "Curiosities of Thedas" v obchodnej štvrti Denerim.
  • Kreslo cestoviny s návnadou(2s, 40s) - Legnar. Komunity Orzammaru.
  • Kreslo veľké cestoviny s kaplnkou(12c) - Janár. V blízkosti obchodu Zbroyar Dzhanara v blízkosti spoločenských sál Orzammar.
  • Recept na skvelý obklad(3s, 70s) - Фігор. Nakupujte "Tovari Fіgora" v komunitných sálach Orzammar.
  • Recept na fuding, dám zamraziť(6 s, 21 s, 59 m), Bombie recept, dám zamraziť.(1 s, 30 s, 20 m), Recept na odstránenie vrán(1 s, 5 s), Recept na uhryznutie zmije(5 s, 26 s, 40 m), Prilepte stoličku so spacím plynom(5 s, 26 s, 40 m), Kreslové cestoviny s dusivou pílkou(5 s, 26 s, 40 m), Mrazené cestovinové kreslo(1 s, 79 s, 20 m), Kreslo zo slabých cestovín s uspávacím plynom(96 s, 60 m), Kreslo slabých cestovín s dusivou pílkou(96s, 60m) - Alimar. Obchod "Rinok Alimara" v blízkosti Orzammar's Pilnoy Misti.
  • Kyslý recept(5 s, 32 s, 80 m), Malý recept na uzemnenie elixíru(2 s, 92 s, 80 m), Recept na kyslý tanec(1 s, 11 s, 60 m), Kreslové cestoviny s dusivou pílkou(82s, 80m) - Páni do obchodu v silskiy lavtsi pri obci Pritulok.
  • Recept na smrť kúzelníkov(4 s, 65 s, 60 m), Recept na smrť vojakov(4s, 44s), Diabolský recept(3s, 40s, 80m), (2s, 73s, 60m) - Cesar. Nákupná štvrť Denerima.
  • Recept na sústredenú smrť mágov(8 s, 94 s), Recept na sústredenú smrť vojakov(8 s, 58 s), Recept na koncentrovaného démonického Otta(8 s, 46 s), Recept na tichú smrť(6 s, 54 s), Recept na smrť kúzelníkov(4 s, 65 s, 60 m), Recept na smrť vojakov(4s, 44s), Diabolský recept(3 s, 40 s, 80 m), Recept na koncentrované vrany ryuti(2s, 73s, 60m) - Cesar. Obchodná štvrť Denerim videla všetky správy vrán od majstra Ignasia pri krčme „Biting the nobleman“.
  • Kreslo z cestovín s dusivou pílou(7s, 97s, 50m), Prilepte stoličku so spacím plynom(7s, 97s, 50m), Väčší recept na lekárničku(7s, 92s), Recept na zapálenie mastichy(4s, 88s, 40m), Recept na fuding, dám zamraziť(4s, 88s, 40m), Recept na teplý malý balzam(2 s, 68 s, 40 m), Recept na malý prírodný balzam(2 s, 68 s, 40 m), Recept na cam'yan balzam(72s, 60m) - Alaritin obchod v galérii pre bitku s robotníkom Kaladriusom.