Dragon Age: Інквізиція - Prohodzhennya: Internal Lands - Non-ploch Kvest. Oprášte zápisník Passage by dragon age Inquizitia ulamki

Renovácia a dizajn

Celá trofej sa dá vyzdvihnúť ručne priklepnutím 10 veľkých drakov.

Ak ste porušili, ak sa chcete postarať o drakov, prekročte. S 10 drakmi ich môžete zhruba zoskupiť v poradí rastu:

  • Ti, musíš sa báť chladu
  • Vy, ktorí sa bojíte duchov
  • Ti, musíš sa báť ohňa
Zdá sa, že v chráme Solasen є 3 hlavné dvere a 1 sú zatvorené (iba pri prechode cez tri hlavné dvere). Za koženými dverami sa nachádza spevácky prvok, ktorý dáva definíciu, pásy iz zagistom až po n-typ shkodi.

Ak išli do chrámu, vykopli 3 hlavné dvere a čudovali sa ich obvineniam – viete, že pravotočivé dvere sa zmocnia ohňa, centrálne dvere budú hľadať chlad a dvere zla – pre duchovia. Za kožnými dverami je viac dverí. Chim dal prejde v rámci jedného prvku; Ten raj nepochádza z „prvkov k prvkom“, ale otvárať dvere ako posledné.

Môžete to opraviť od 14-15 rubľov. Len choďte k dverám s veľkou zásobou ulamkiv, takže tam nie je tábor, alebo to bude nuda a nuda. A tak pre otrimannya achivki poznáte všetky ulamki v grі.


Tsey quest áno elf-bizhenets na Perekhreste. Win krokuє tudi-syudi doslova tri metre od bodu stúpania shvidkoy. Yogi čata potrebuje špeciálny zill, a gotuvati jogo v neprítomnosti їhny sin Hendel, ktorý prišiel do úžasného kultu a zároveň perebuvaє v tábore jogo. Vírus tudi. Provinčná kultu, kazateľka Anais, ak by vás Bachiti rád videl, priviedol bránu do pevnosti. Hendeli je na inej úrovni bohatstva. Porozprávajte sa s ním - a on vám dá potrebné peniaze. Otočte sa k otcovi v tabíre na Križovatke, otočte zlo a dokončite úlohu. (Solas a Cassandra majú problém zachytiť vaše úsilie.)

Sláva Višníkovi Andrastovi


Tsei je malá úloha, ktorú dostanete napísaním správy od Anais (div. Ďalšia úloha). Zblízka s Rozlom, ktorý sa nachádza hneď pri nádvorí pevnosti. Tse perekonaє všetko u vás božské označenie, ak chcete odmietnuť možnosť verbovania kultistov na pomoc inkvizícii.

Cohannya zachekaє


Na mŕtvolách šľachtičnej na meno Vellina v Trpasličom priesmyku poznáte list, z ktorého je lord Berand. Zvazhayuchi na všetko, Bidolakha Bula na ceste k vlastnej kokhany, pivo na vlastné nešťastie premrhala yakraz pri konfrontácii medzi dobyvateľmi a templármi.

Lord Berand je v tej istej pevnosti, čo je sin bizhentsya, čo potrebujete vedieť pre úlohu Negliboke Dihannya. Povedzte vám o smrti lady Vellinovej a popriete možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Agents of Інквізиції, крім збільшення Zároveň sa zníži hodina, počas ktorej sa vaši radnici chystajú navštíviť svoje misie.

Lord Berand sa stane agentom inkvizície s vašou správou o smrti Vellina akýmkoľvek spôsobom, rozdiel je v tom, že ak sa ma opýtate priamo, stanem sa agentom pripisovaným Cullenovi (tse, chytám Cassandru) zase okolo a zajať tam ľudí, potom sa staneme agentom, pridelíme to Josephine (aby chytili Solasa a Sirka).

Na dokončenie úlohy budete musieť zavrieť Rozla v pevnosti.

Celé pátranie je možné začarovaným spôsobom: poznať trochu lorda Beranda, ktorý vás požiada o úžasný pohľad na vášho kohana, potom viete, že vo všetkých prípadoch to bude ukazovateľ questu v budúcnosti.

Borosna Hlad

Bizhenets-mislivets v tábore na Križovatke podľa informácií o vás, ktorí nemajú vistachaє jedlo. Poctil som jahňacie a jahňacie skočiť v navkolishnіh horách a lesoch. Padnite na nich a doručte zavádzajúce baranie mäso v sade 10 kusov, aby ste dokončili quest, ktorý zľahka popadne Solasa a Seriho.

U Vladi Verses


Tsey quest vám dáva nábor Vitla v tábore obchodníkov na Perekhreste. Bizhentsi trpia chladom, preto nie je núdza o dostatočnú zásobu koberca. Nechajte to ísť, takže v bitkách kúzelníkov-príhovorcov sú melodicky známe rezervy. Je ťažké sa z toho dostať a smrad nie je ďaleko od jednej veci – veci sú na povrchu v poriadku, veci sú v peciach. Dotknite sa značky na mape a ľahko to spoznáte. Ak poznáte všetkých päť bitiek, nahláste sa Vitlu. Zamyslite sa nad týmto posolstvom, ktoré si odnesiete aj od Solasa, Sirka, Colea a Kassandriho.

Priľnavá ruka


Desiatnik Veil uhádol, že bizeni potrebujú úradníka. Takouto úradníčkou je panna, úradníčka-škriatka, ktorá sa nachádza v obci Redklif. Musíte sa porozprávať s vírusom a požiadať ho o pomoc, pretože sa nebudete báť, že by jej obchodníci nechutne dali cez tých, ktorí nebudú škriatok. Môžete vmoviti її, rovnako ako vy - elf, ako keby vaša skupina mala Cassandra chi Solas, ak máte perk pre Poznanie histórie šľachty chi.

Tsia zhitelka vám dá tri malé doplnky na výber bylín pre potreby obchodníkov. Nakŕmte ho, čo je potrebné, a prečítajte si zoznam na stole. Zoznam je dvojaký, ak prinesiete nejaké esenciálne bylinky.

Musíš vedieť:
1. 4 korene vretena a 2 vretená.
2,6 elfských koreňov a 1 kráľovských elfských koreňov
3. 5 vretien a 2 kusy Krishtalevoy Grace.

Bizhentsi yak Agents Інквізиції


Stojí za to neobjaviť sa v časopise, ale ak ste videli všetky tri opisy histórie myslí podnikateľov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Veilom a na druhej strane vás požiadam o pomoc. Môžete naverbovať obchodníkov ako agentov pre ktorékoľvek z vašich troch rádií podľa vašej vibrácie. Je to ako bonus, je praktické chytiť všetkých svojich spolubojovníkov – vidieť ich, čo nie je skupina.

Amulet Kokhaniy


Neďaleko Winter Bashti uvidíte mŕtvolu templára a novú plachtu pre Yakoisa Ellandriho. Na okraji listu poznáte amulet-fylaktériu. Prezentujte kúzelníka Ellandreovi (Solas trochi chyťte tse). Vona sa nachádza v tábore podnikateľov. Môžete naverbovať agenta Inkvizície, ak je vaša GG kúzelníčka, ak je vo vašej skupine prítomná Viv'on. (Solas by sa naozaj nemal ctiť.)

Nevinné údery


Dánsky quest je možné vykonať pri vyzdvihnutí na večierku z tábora neďaleko priesmyku Dwarf Pass. Vyhrajte a túžite po podiele na výskume IM'ya Ritts. Vydajte sa na vkazan na mape sveta a porazte ženu, aby ste videli od niektorých templárov. Pomôžte hrať bitku.
Takže yak Ріттс na bezpetsі, môžete ísť priamo za manažérom questov a podať správu o svojom úspechu.

Ale vie, aké je tvoje číslo na minikarte blimau? Chceli by ste vedieť trochu o praskaní navkolo? Postupujte podľa vtipu. Poznáte mačku za obrázok a mŕtvolu. Porozprávajte sa so skrytou ženou o znalostiach a ak chcete ísť, nahláste to distribútorovi.

Ak má vaša skupina Varrika, alebo ak je váš GG škriatok, potom môžete naverbovať Ritsa ako agenta Inkvizície. (Nemôžete to opraviť, pretože nepoznáte mačku, ktorú by ste mali zdvihnúť, a mŕtvolu kúzelníka.)

Brat po krvi


Tsei quest vi otrimaєte, ak si od prvého tábora v Peredmisti prečítate odznaky až po hárok so zastávkou doslova v troch krokoch za deň. Je zrejmé, že jeden z bratov, ktorých list uhádol, je kúzelník, brat templár, ktorý sa po napísaní listu s ním nezapletie a nespojí sa s príhovorom. Choďte na miesto vkazane, odhoďte tam poznatky o mŕtvole - a dokončite celý quest.

Farmár-votrelec


Úloha vám dá elfskú vdovu neďaleko Peredmisti. Ak idete presne na cestu smerom k novej časti jazera, tak prvýkrát pôjdete do svojho tábora a každý deň pôjdete do tábora obchodníkov (trochy na ceste) a budete vedieť ї hatina. (Poverenie od nej nájsť jedného z malých Rosrivov, pretože potrebujete dodatočnú úpravu.) Templári zahnali hlavného farmára, ktorý si myslel, že ho považujú za kúzelníka, a vzali mu obruč. Vyžaduje sa, aby ste templárov našli na prvom stupni Hatini – choďte s nimi a otočte vdovu obruč. Cassandra Trohi chyťte svoj vchinok.

Ob'izdnik


(Pidkvesti: Coni pre inkvizíciu, Problémy s Vovkami, Farmári Bezpeka)

Tsey quest dostanete automaticky pri vašej prvej návšteve Vnútorná Zem... Cullen chce v budúcnosti biotrimovať svoje dobré kone, zo všetkého najviac potrebuje dobrého priateľa z tsiy mistsevost, majstra Dennetta. Budete musieť poznať Dennetta a vymeniť svoje kone za inkvizíciu.

Pán Dennett, protestujte, nejaké kone vám len tak nedáte. Zbierka viny viconati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Nasmerujeme vás na Elain a Bronu, ktorá je priamo na farme. Elaina sa vás opýta na problém s červami, keďže sa stali agresívnymi, nebudete vlažní. Bron vás požiada, aby ste premiestnili stráž, pričom ste nastavili strážnych psov na hlavné misie.

Elaine to má zjednodušiť – choďte na súkromnú farmu od fariem k pátraciemu roztočovi, viete, že budete navždy v peci. Ak ste démon, ak ho uvidíte, môžete sa otočiť a podať Elaine správu o svojom úspechu.

Bronova úloha je uložená v dvoch fázach - budete musieť uložiť kópiu pre vezh (všetky tri a smrad sa automaticky zobrazí na karte). Pozrite si novú misiu na svojej karte misií a svojich vojakov môžete poslať do budúcnosti. Po dokončení misie sa obráťte na Brona s ďalšími informáciami.

Po dokončení práce Brona a Elaini sa porozprávajte so starostom Dennettom a my musíme ešte chvíľu počkať bez toho, aby sme sa postarali o inkvizíciu s našimi najkrajšími obrázkami. Okrem toho môžete naverbovať samotného majstra Dennetta ako agenta inkvizície, ak vaša skupina bude mať Kassandru abo Viv'an alebo váš GG є perk Inkvizície na znalosti šľachty.

Stribki / Sedlo


Tsey quest vám dá dcéru majstra Dennetta, Shane, aby ste sa mohli zbaviť svojho prvého koňa. Zahrajte tri údery a prekonajte rekord v Shaneyho hodine. Stribki nie sú ešte dôležitejšie, smut - s úctou tsititsya, aby to nebolo znova prejdené namiesto toho, aby cez ne mohol prejsť. Zdijsnyuvati їkh potrebuje cval - nebudete spať ani hodinu. Démon na razrivu, scho byť blízko, kývať nezver uvagi na nezmysly povz na koni GG, ak chcete veľkú cestu a ísť do cieľa blízko nich.

Pred dokončením úlohy budete musieť úspešne dokončiť tri pokusy - tie stiahnuté z kože a tri zapletenia na ďalšiu.

som vo vašej skupine Залізный Бик, potom vyhrajte, aby ste si uchmatli kožu, ak budete hrať od prvého koláča.

Poďte proti Marauders


Kompletná úloha, ktorú treba opraviť z čítania listu v jednej z prázdnych miestností na Redclefových farmách. Hessl píše svojim priateľom, ako nájdem dokumenty v peci pagorbivov. Táto úloha je dosť láskavá na to, aby ste si rozumeli s úlohou „Problémy s Vovkami“, pretože vám dá tím Hennett, Elaine, oskilki ob'ekt zavdannya byť v tej istej jaskyni. Budete potrebovať tri stĺpy a choďte na horu, takže vid podľa krabice na jednej rímse kostry neďaleko od miesta poznáte, démona za Elainiho prácou.

Potulný druffalo


Po prečítaní nahoty môžete opraviť celý quest, pripnutý na parkane z jednej z Redclifových fariem. Druffalo Druffi je zamilovaný do jedného z dedinčanov. Spoznajte a obráťte stvorenie na jej vlastného pastiera. Vedieť, že її, nasledovať quest mіtsі, je to nepríjemné, ale je ťažké to vrátiť späť, je to niekedy problematické - druffalo sa nedostal späť, ale iným spôsobom, ale iným spôsobom, ak môžete len uviaznuť na čokoľvek chcete vyskúšať, skúste nevariť a trasu efektívne vibrovať. Na to, ako sa Druffy vzdá misie, porozprávajte sa od Pána o dokončení úlohy.

Zoznam Cohanoi


Poslúchnuť z čítania listu, známeho na opustenej stanici tabirniy v Hai mŕtvych oviec. Adresa listu je nariadená vziať felandaris a priniesť ho k soche ženy Kam'yanaya. Nepoznáte Felandarisa vo vnútorných krajinách, takže sa budete musieť obrátiť na celú výpravu trocha piznishe.

Ak viete, že potrebujete roselin, otočte sa a prineste ho k soche. Porazte démona, і tse dokončite úlohu Daniy.

Pazurі pre Bergrіt


Na opravu z čítania listu na mŕtvole na girskiy steh na pravej strane (a trocha na pivot) z vášho tábora na farmách Redklif, v poradí s jedným z ulamkiv. Len čo sa tomu dole budete čudovať, uvidíte na farme zázračnú krajinu. Zbierajte troch veľkých Wyrdbears. Skvelé informácie sa posielajú na značku questu územia (a iba na nich). Ak vidíte tri diery, dokončite celý quest. (Kigty vi môže zvíťaziť v tvorbe.)


Súperi na Vidomu Lisy


Uveďte čítanie listu, známeho v khatine na pivnich z kríža. Jogo môžete odmietnuť aj tak, že poznáte poznámku od zavraždených páchateľov. Poznámka vipadaє náhodne, zoznam doma. Zabite kúzelníkov príhovorov v starom tábore pri Vidomy Lisy. Doprovod príhovorov sa nachádza v peci únosov pri ohnivom baru, takže si na to pripravte kúzlo na chlad. Krimskí mágovia, budú naymantsi-vojny. Z mŕtvoly môže čarodejnica kúzelníkov vziať jedinečný palcát v druhom chlade a v jaskyni - malé okno v nových obrazovkách a myšiach - kráľovský elfský koreň.

Celý quest je možné aktivovať aj jednoduchým vnorením protivníkov do pruhu. Nachádza sa pri vstupe do hradu Redklef (na mape označený čiernou fixkou).


Chrámy pri západe slnka


Mayzhe zrkadlo vidobrazhennya pred pátraním. Zabite rebelujúcich templárov tým, že od nich vyčistíte tabir. Úloha je zadaná alebo automaticky, ak poznáte templársky svätostánok pri vodopáde prvýkrát z vášho tábora pri Hornom jazere, ak si prečítate hárok, vezmú vás z mŕtvoly templára, ktorú máte. zahnaní do spevu zabitých templárov (a možno aj na mŕtvoly na iných miestach). Tábor templárov zakoreňujúcich sa na vrcholkoch malého vrchu a na vidminu tábora kúzelníkov sa nedajú ochrániť žiadne bariéry, je tiež ľahšie sa k nemu dostať. Poháňajte templárov - cieľových lukostrelcov a bojovníkov so štítom a mečom. Poskytovateľ templárov - Warrior-Shieldman - o hadom štíte-templárovi veľa nevie a nie je vinný z toho, že spôsobuje problémy. Z mŕtvoly si môžete vziať jedinečný meč.

Vidnosini - Vnútorná Zem


Úloha má byť opravená, ak poznáte poznámku pred smrťou na chate v jaskyniach Starého Simeona. Nachádza sa na okraji obrazu hneď na západ (a tri vo všedný deň) od vášho prvého ústupu, predtým v tých dňoch bola iba jedna revízia. Ikona úlohy sa zapamätá, ak zatvoríte poklop. Budete potrebovať tri stĺpy na kameň, musíte vyliezť na kopec, kým malá návšteva v jaskyni, alebo položiť kostru. Pošlite odkaz do stánku vašej rodiny na farmách Redklifovcov a pošlite ho na obrazovku pošty.


Dilovi vidnosini


Úlohu môžete napraviť, ak si prečítate hárok z mŕtvoly templára, ktorý má ležať za malým krokusom z mŕtvoly, ktorého ste sa previnili znalosťou úlohy „Brother by Blood“ Mali by ste vedieť, že Tanner sa tajne spýta templárov. Tanner sa nachádza v dedine Redclef az dobrého dôvodu ako cirkevná sestra Tanner. Ak má vaša skupina Kassandru alebo Varrika alebo vašu GG є výhodu na základe znalosti registra trestov z Kallenu, potom v jej vzťahu môžete naverbovať agenta Inkvizície.

Banditi na Skhidniy Dorozi


Celá úloha vám dá nábor Beleta, aby ste sa obrátili na tabor bizhentov. Vaughn, aby vás predbehol, banditi nie sú len náhodní darebáci, ale mimochodom zorganizovali skupinu s nerozumnými cieľmi. Prejdite roklinou a trokhi dal a otrite skupinu banditov o prvú. Predajte na quest strieľačku, po ceste, razpravlyayuchis s banditmi. Ak jeden z prahov videl, skôr či neskôr vás uvidia jeden od druhého - ste blízko konca misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ktorí sa hojdali v dejisku vášho mladého tábora. Tse kompletné tsei quest. Ak obshukat tabir, potom viete, list, v ktorom sa pomstiť za informácie, a na to, čo nájsť banditov pre lúpeže na cestách.

Fortetsya Naimantsiv


Úloha má byť opravená, ak si prečítate hárok v tábore gangstrov, z akéhokoľvek dôvodu postupujte podľa úlohy „Banditi na Shidniy Dorozi“ (div. Ďalšia úloha). Je tiež možné vipasty od náhodných banditov, pokiaľ neprešli bezpečnostným procesom. Záložka z listu je doslova za kruhom krokien na konci vstupu do karty. Teoreticky je úloha uzavrieť, ak v novej časti obrázka nájdete vilu, ktorú obsadili darebáci, ak nedostanete pomoc hrdinu, prečo nedostanete pomoc hrdinu? Len čo si to pôjdete najať a vyčistiť, môžete z mŕtvoly vodcu zobrať veľmi dôležitý mrak a v dokumentoch nablízku si prečítať ďalšie informácie o najímaní banditov, je skvelé dať vám quest.


Veľké ťažkosti


Choďte popri jaskyni za vodopádom, ktorý sa nachádza v pivdenn_y časti obrázka. Yogo je chránené niekoľkými členmi Charty trpaslíkov. Kráčajte s nimi a choďte doprostred. Yak nie je úžasný, jelša jaskyne sa javí nie ako jaskyňa, ale ako súčasť starého teigu trpaslíkov - Valammar.

Buďte chránení - pred skupinami škriatkov, cez ktorých sa budete musieť dostať k Valammarom, ktorí sú často prítomní, ktorí milujú byť pri tajnosti a dávajú vašim hrdinom údery od chrbta.
Rozbiť sa s prvou skupinou nepriateľov a ísť na zhromaždenia. (Ak idete okolo zla, tak ho otrite o dvere, ako to vidíte len pomocou špeciálneho mechanizmu. Keďže sú dvere v strede otvorené, tak ich odrazu neuvidíte.) Choďte ďaleko. Na Verkhniy Terasi v prvej miestnosti si môžete prečítať poznámku o Poorodzhennya Temryavi. Je tu stena, ako keby ste mohli poraziť iba vojnu. Za ním je malý poklad s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém - na granát a dýku.

Krokové dvere počatia a budete potrebovať raketu, vidíte. Za tým budete vedieť dobrý náhodný loot a pár poznámok, ktoré osvetlia chartu. Choďte ďaleko a choďte dole v nich zhromaždením - a povedzte o členoch charty, ako bojujú proti Temryavi Porodzhenny, o ktorých ste už čítali v zázname. Vodca charty, s ktorým musíte jazdiť, aby ste dokončili úlohu, dostal príkaz byť za dverami. Zároveň sú tu lukostrelci a vbivtsi, a ak sa vaša bitka prenesie na miesto, potom pre väčší začiatok môžete prísť k nej a trochu Porodzhen Temryavi.

Vaša výprava sa skončí, akonáhle zagine vatazhok chartu. Viete, viete, poznáte ešte viac múrov, aby ste opísali rozsah charty. Jeden, ktorý vás uhádne. V miestnosti bude jedna časť trpasličieho mechanizmu a hneď dve prílohy, do ktorých ho môžete vložiť. Tse vám dá malú úlohu „Valammarske skhovische“. Yak vi bachite, diely na opravu dverí vyžadujú dva.

Prejdite miestom a choďte do Starіyshin Hall. Prvé dvere sú vyrobené na kľúč - nájdete iba rozbijnik. Za ním spoznáte ďalší mechanizmus a tiež časť mozaiky. Otočte sa a opravte mechanizmus, za čo otočte kolesový útok a vojdite do zásobníka. Dokončite svoju úlohu. Nepoľavujte - je tu check-in z Poodzhen Temryavi na cholu s Vazhak-Harlokom.

V miestnosti spoznáte ďalší kúsok skladačky, Amulet moci pre Varroka a náhodnú náhodnú korisť. Len čo pritlačíte koleso k mechanizmu vzdialených dverí, vráťte sa krátkou cestou späť – samotnými dverami, na ktoré ste pribili neďaleko vchodu do Valammaru.

Duch jazera


Upozornenia od Redklifs vám povedia o duchu jazera, ak ho požiadate, aby vám povedal o mieste. Choďte k jazeru a požiadajte o citát ako darček pre ducha (ak nepoznáte krivý lotos, tak prečo by malo rásť samotné jazero), ak vás neprekvapí legenda o kráľovi Artušovi, vezmite si mesto a opýtajte sa sami seba.

Celkom pre Sennyho


Tsei quest budete odstránený z Sivovlasovy elf-vidіvtsya pri dedine Redklіf. Cez všetko, keď vidíte, nemôžete ísť k hrobu svojej zosnulej jednotky Senny, pretože ste ďaleko od dediny a cesta k nej teraz nie je bezpečná. Pokúste sa im zaplatiť láskavosť, choďte, položte ich na hrob a buďte neďaleko jedného z vašich táborov, ktoré sa im hlásia. Solas chyť svojho pomocného škriatka.

Oheň


Tsey quest budete zlikvidovaní, ak si prečítate list z mŕtvoly, ktorá má ležať na konci pivdennoy bodu Horného jazera. Na liste je predstavený úžasný rituál, ako viclikati chiyogos didusya.

Vire na zmysluplnom mieste a trikrát obíďte sochu zla sprava, orezajte k nej čo najbližšie - a ak vyklichete "didusya" - virnish, veľký chorľavý zosnulý, ktorý sa na vás bude očividne hnevať. za problémy. Nasledujte ho a dokončite úlohu.

Balada o lordovi Sherstleym


Jeden z Redclefových vakov, Lonely Jimmy, vás žiada, aby ste spoznali barana Lorda Sherstlyho, ktorý podľa jeho slov prináša rodnej krajine šťastie. Lord Sherstly je baran, douche barvyly viglyadaє, takže ich len ťažko oklamete s ostatnými. V korčuli neďaleko toho miesta bol prvýkrát zastrelený Blackwall. Budete sa musieť zbaviť potreby vedieť a povedať, že ten pán je za ním - je na vás, aby ste sa vyhli požiadavke, a budete ho musieť nasledovať a porozprávať sa s Jimmym. Ak dokážete zabiť lorda Sherstlyho ... ešte zložitejším dedičstvom, ak o nich poviete pánom, nebudete mať príležitosť predstaviť sa a nebudete môcť nijakým spôsobom prezradiť quest.

Malunok predmostie Kalenhad


Na mŕtvole templára v prvý deň prvého tábora uvidíte mapu majetku.

Poklad v ruinách predmostia Kalenhad sa nachádza neďaleko tohto miesta, de lie sám s relikviami Sirichovej gardy. Bach ísť do steny, kým nebude žiadna ulička? Uverejnite na skalnatom kopci, schob ju dorazte, choďte dolu a pre doplnkovú funkciu tam budete poznať trochu videozáznamu.
Nagorod - recept na Zilla Kamyaniy Obladunku.


Mapa Vodospadu


Doslova za kus na konci svojho tábora pri jazere Verkhniy, ležať s hrncom s vecami a vodopádom. Ak chcete, aby jeden vodopád strumy siahal blízko vášho tábora, ak sa s úctou čudujete malým, potom už nebudete rovnakí. Ten, ktorý budete potrebovať, vykorenenie z tábora templárov na Nový rok. Miesto poznania vecí sa nachádza v horách, takže sa môžete vyhnúť vyzliekaniu pri vode kvôli základom vodopádu. Vyjdite hore kopcom po stehu, šli ste k tabíru templárov celú cestu a cestu, pokiaľ sa nezmestíte do kostry – a aktivujte funkciu vtipu. Bude mi cťou za vašu usilovnosť, bude tam šmatok Zaliznoi Kori - úžasný materiál na výrobu.



Pecheri na mape poľnohospodárskej pôdy


Kartu budete poznať pre najnovšiu aktualizáciu k dátumu územia. Ak chcete jasne vidieť obrázky gazdiných z Dennettu, kvôli sporáku nie je tak blízko k novému - musíte ísť do Guy of the Dead Sheep - musíte tam byť presne na ceste k astrarium. Vikoristovyte funktsіyu vtip, stačí poznať video box a dokončiť quest.



Orintiri vo vnútorných krajinách


Na skinovej karte je otvorený priestor pri viglyade obyčajného pólu, ktorý sa blyští zlatým svetlom. In the Internal Lands їkh 17. Orantiri sa automaticky objavia na vašich kartách u divákov piktogramov-pirátstva. Všetko, čo potrebujete na to, aby ste vyrástli, je poznať a kliknúť na ne, a to v takom poradí, aby ste poskytli víziu, ktorú ste navštívili na celom území a "máte rezervované" її.

Utrimaniya vnútorné pozemky


Zorganizujte všetky svoje tabori na území Vnútorných krajín. Všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať, je ísť do tábora (je označený na mape špeciálnou značkou), ktorý tam bude. Tabori є trochu zmena, nové zásoby, body za vysokú cenu. Tiež odstránite bod. Vpichnite kožu raz, ak usporiadate nový tabir.

Zagalom pri Vnútorných krajinách môže zorganizovať množstvo táborov a ak pošlete svoju výpravu do táborov, vaša výprava bude dokončená.

Ruža v Peredmisti

Karta vzhľadu má prakticky jeden alebo niekoľko takýchto questov, pričom všetky majú svoj vlastný rozsah. Budete potrebovať malé množstvo rozdielu, slabú kópiu hlavného zlomu - smrad znamienka na kožnej karte je automatický. Avšak s kópiami, aj keď sú to záruky, najmä na javiskách klasu - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu ešte silnejší démoni a rovnako ako je to možné, môžete ísť do Vnútorných krajín a môžete napiti na Rosriv, ak nebudete mať moc .

Na Peredmesti budete musieť zatvoriť 2 zobrazenia.

Rosrivi – priesmyk Gnome

.
Zatvorte 3 ohne v Dwarf Pass.

Regióny vnútorných krajín


Územie kože je skvelé hľadanie. Budete musieť mať nejaké obrázky so všetkými malými dievčatami. Vnútorné krajiny nemajú viac ako 29 takýchto miniregiónov.

Astrarium vo Vnútorných krajinách


Astrarium - veľa kariet technické vybavenie, Po aktivácii yaki, bachit zoryane na oblohe a opraviť malý mini-gru. V pravom dolnom rohu zaťahovacej siete je uvedený diagram suzir'ya, ako je vidieť v konkrétnom astráriu. Vaša zavdannya - z'adnati všetky zirki sám v takom malom, so všetkými nie, netrávte jeden riadok z dvoch. Ak ste pokryli celé astrárium v ​​celej scéne, hodnotnými prejavmi si odnesiete odkaz na scénu stretnutia, v ktorej chcete vidieť plátno (alebo namotať kruh). Ak zachytíte prejavy z obrazovky, splníte úlohu (na mape).

Všetky tri astrarium a všetok smrad sa momentálne automaticky zobrazuje na mape. Pred staromódnym astráriom je dôležité ísť, niektorí prichádzajú zo strán hôr, ale nekráčajte po kameňoch, vznášajte sa, kým to neuvidíte - kým nedostanete ďalšie tri stehy, ja chcú prísť do ďalšieho samotného astrarium. Tak isto ak mas bod na cele astrarium - zerk na maleho bude vacsi, pre Suzir Drakonis netreba vediet. Nie je to len jedna suzir'ya, predajcovia môžu ľahko ísť získať viac bodov, nie je to potrebné – buďte tiež úctivý.

Obrazovka je dobrá, keďže v meste na vyriešenie troch astrárií Vnútorných krajín sa nachádza v tej istej jaskyni, ktorá je uličkou príhovorných mágov, v ktorej môžete navštíviť aj pátraciu úlohu. Navigujte, keď ste sa už po tom mieste poobzerali, viete, že tam nie je veľké, sporák bol predtým nedostupný. Scarby astrarium nemožno poznať bez toho, aby ste najprv vyriešili hádanku.

Ulamki vo vnútrozemských krajinách


Zostavte zastávku u diváka, korunovaného lebkou, a rozložte ju na všetky karty. Tsi sporudi - okuláre, typ teleskopu, nasmerovanie na tie vám pomôže špeciálna ulamka. Okuláre sú na mape označené ikonou lebky.

Ulamki, ako sa rozhodnete pre vašu pomoc, mali by ste navštíviť jeden z chrámov v Fortified Oazi. S touto pomocou môžete trvalo upraviť svoje vlastnosti. V regióne odporúčam zbierku všetkých ulamkov, ktoré máte k dispozícii, najskôr pôjdete do celého chrámu. Na to, aby sa vám chrám sprístupnil, budete potrebovať návštevníka, ktorý navštívi triesky, ako sa pri operáciách objavujú pri vašom stole, aby ste poznali najlepší ulamok.

Celkovo sa v blízkosti Vnútorných krajín nachádza 22 fragmentov. Väčšina z nich sa dá ľahko vybrať. Winyat sa má stať tými ulamki (toto okulárium), ktoré sa nachádza v údolí Ledi Sheini - život draka Vishny. Yak vi rozumієte, tse sám o sebe, deyakoy problém. Ak máte šancu nájsť draka, môžete si predstaviť ťažké činy s pár ulamkіv, ako váľať sa vo vinyatkovo nie je po ruke pre prístup mіsі. Ulamok na vrchu čadičovej kostry je prístupný presne tým istým akrobatickým akrobatickým úderníkom. Ale, keďže mal niekoľko praktických skúseností, zvládol to všetko naraz.

Ďalší "skladací" ulamok je ležať na kopcoch a byť neprístupný - ak z väčšej časti, ísť do nového zjazdu jednoduchšie, dole k popísanému jedlu - len treba poznať cestu, ktorú budete potrebovať. Poobzerajte sa po vodopáde na dne črepu – je tam kopa oholených kameňov, je to na ňom vidieť.

Іnshі ulamki ležať na kudi prístupnejších miestach a bez viny predstavujú skladací problém.

V blízkosti n'yat_ časti priechodu Dračí vek Usaymannya veľa nových miest, ako aj význam pozemku.

Zachidna hranica - Koracavus

Prvá polovica videa sa koná na Skyholde, tu je obzvlášť nemožné presiaknuť pri potope. Vypustenie vírusu pred Zahidnaya Mezhi. Miesto je prázdne, pretože už som tam, ale nemohol som ísť ďaleko cez výbuch. Khmara sa učí od personálu tímu s pomocou personálu (jak, že інші місії, na kshtalt "vіdnoviti mіst" len.).

V novej časti Zahidnoy medzi shukamo ulamki, razgaduєmo astrarium, rovnako ako vivchaєmo zanedbaniy, zámok s hodinami tevinterskoy impéria - Korakavus. Je zrejmé, že musíte byť kúzelník, na to musíte uzavrieť tunel za pomocou mágie. Cez problém tsyu som tento problém porazil.

Hranica Zakhidna - Fort Eho

Samih dôležité momenty celé video nie je veľké. At Forty Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a vizualizácia fragmentov (38:40)

Hranica Zakhidna - Tedaski tancuje

Tanec Tedaska (9:24), úlomok mozaiky "Archdémon" (10:34), runa na stene (10:53). Všetky dobré veci sú v peci, prístup k tomu, čo si odnesieme zo všetkých astrárií. Pri hrobke bude aj obrazovka, na ktorú si musíte vziať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astráriom (15:40). Okamžite som na to nepomyslel, pretože chilin sa zdal byť prázdny vo vtipoch „nehybnej“ astrárnej hranice.

Pіd kіnets príbehová výprava o Syrikh Guardians.

Hranica Zakhidna – Sire Guard

Zostávajúce video za hranicou Zakhidnaya. Prestrihová scéna s jedným z venatorov – Lordom Yerimondom, no nie skladacia bitka, ale quest z dračích hodiniek. Hneď ako prídem k celej osobe v aute, vyhrajte v čergovskom prístave biganini podľa značiek na mape. Zagal Môžem povedať, že moja pozícia pred inkvizíciou sa menila na krásnom v kontexte mojej úvahy o drážke v prvej časti pasáže. Získate veľa zmyslu pri tvorbe a Skyhold, plus ponorenie sa do deja, plus na mnohých prepracovanejších miestach, ako napríklad utíšenie zraku. Ale inodi vzorec "Ziberi n Chogos" sa ľahko používa. Až po vyčistení celej mapy a tu na vás, viem prevoz kosoštvorcov - zberi 5-30 listov / mŕtvol / diagramov / spogadiv / roslín / škatúľ / kníh / sošiek / kachličiek / koží ... A tak, ak chcete vziať úplne všetko, potom na novom šeku neprípustné prekvapenie :) Boli napríklad knihy, ktoré sa nedali čítať.

Spoločnosť Otzhe, s Zahidnaya hranica odísť scho rozibralisya. Hneď ako sa vírus vráti do Skyholdu, tu je podiel kúzelníka Serbisa, správu Kallenovi oznámi Judikeliv Mist (Empires du Lyon) a umenie nie je príliš veľké.

Koliska Sulevin

Miesto je malé, trochu ťažké. Hlavnou úlohou je vziať chotiri ulamki obojručného meča Sulevin. Zrejme chotiri vivtari, koža tých, ktorí budú chránení, vstaneme z mŕtvych. Tsikh mládenci na pamiatku Dragon Age: Origins. V tomto vipade môže byť smrad 20. ryven (viac ako ja bach len z drakov - 21) a smrad z jedného alebo dvoch úderov. Navyše, všetkých kostlivcov bolo 20 vyrovnaných (v tú hodinu len 15.). Navi hríb Blackwall rossipaєatsya pred takým vorogom, yak ganchirka. Chráňte vzdialenosť ísť a vziať všetky ulamki, ak je Vicutius meč je všetko jeden, hrdina 20. rivnya nebude môcť ekipiruvati.

Slečna Zhudikayeliv

Na konci videa je uvedený odkaz, ktorý ukazuje, ako je znázornený proces otvárania Klinka Suluvin z otrimanikh ulamkiv. Ukazovateľ UVS nie je ani skvelý - 319, natomistický majiteľ takejto dobroty bude odmietnutý +42 (!) Pre dôstojnosť, ako aj pre šancu na zlom za prítomnosti efektu „Príťažlivosť bez jedného“. Najmä pre bojovníka s obojručným mečom, ktorý majestátne škodí nad oblasťou. Takže 20. rіvnі bude šanca naučiť sa šokové schopnosti Zalizného Biku.

Dalі virusaєmo v Empires du Lyon. Vojaci inkvizície hmly boli privedení z ťažkého mena Zhudikeliv. Za mostom sú však vorogi 20. Rivnya (a sú tam aj dvaja draci). Nebol to Sulevin, kto zostal pozadu, a to rukhaєmo na spokіynіshe mіsce - Vnútorná zem.

Chyba od samého ucha. Tu je úloha „A leaf from the kohanoy“ s Felandarisom (roslin môžete poznať v Empires-du-Lyon) nedostupná. Ale, koža vicina nejavila. Objavil sa náhodný démon, ako keby som tisícku prerušil pri razrive. Z ny nulový loot, hoci budem premietať na sochu znalcov, do novej smitty pribudlo len niečo málo.

Na tomto mieste je aj jedno z fólií pre Viv'on (quest „Servant for Charivnitsa“).

Posvätná Rivnina

Tu je prechod nového veľkého sveta - Svätý Rivnin. Môžete sem prísť skôr ako neskôr, skôr na mieste 11. Rivne. Inventár Trochi:

Sacred Rivnini Dolov vіdomі v ich kráse a uvoľnení z rіvnіy sveta. Samotný elfský štát si tu vytvoril svoj vlastný koniec. Na poliach cikh sa armáda elfov zrazila so silami ľudskej cirkvi a zagjüči sa zmocnili ich zeme a obsadili ich až do konca dňa. Prepad bol ohromený a os Dolakhov bolo známe, že bojovalo v bitke.

Infekcia posvätných plání - bojisko blízko obrovské vína Orley a vojaci sa tu prechádzajú pri majestátnych kúskoch. V tej hodine, podobne ako inter-realita, oslabená v Thedase, spomienka na nespravodlivosť minulosti a prítomnosti, nepokojných duchov, ktorí prenikajú medzi mŕtvych, aby preniesli živých do presakujúcej krvi zeme.

Teraz vyzdvihujem posledné folio pre Viv'on. Dalі môj metayu stáva Okularum, že pochuk ulamkіv. Je to očividne quest s jamami a spiacimi ghúlmi. Nezabudnite vziať kúzelníka do tímu v tábore nagoda, aby ste rozbili prvky bar'єri.

Doslidzhuumo z oblasti Svätého Rivnina

Na videu Cob Tedaska dance (1:05) a Ocularum (1:50). Bolo veľa bitiek, návšteva Richkovy Garnizon. Tu pri dverách zatvorte Ružu a je tu aj jeden tanec Tedaska (18:00). I prodovzhuyu zbirat ulamki, deyakі, ktorí sú na dakha budinkіv, kde nie je také ľahké vyliezť. Môj sposib o 21:40.

Posvätná Rivnina - Spokiy Mertsiv

Opakovaný Deň matiek. Tsei visliv úžasne opisuje Dračia prechádzka Veková inkvizícia... Na dokončenie úlohy musíte spravidla navštíviť to isté miesto v niekoľkých bodoch. Je to rovnaké pravidlo v misii „Spokiy Mertsiv“. Jama z mŕtvych nie je jedna, ale bodec. Je potrebné prejsť cez určenú značku na mape, zachrániť nepriateľa, rozbiť tyč, odpáliť mŕtvoly, trúbiť v náväzci. Opakujte, kým sa neobjavím, napíšem "Misia je dokončená."

Rovnako tak na videu budete môcť vidieť ulamkiv. Ak má niekto problém nájsť správnu trasu, pomôže video. Som si vedomý všetkých ulamki, takže stále chcem vidieť všetky tri dvere v chráme hinduistov a napraviť najmocnejšieho muža všetkých druhov mágie.

Zásady Bioware sú správne, takže sa môžete učiť od černochov v Thedas (12:45). Dobre, budeme len vvazhati zasmag, ale rovnako, vyzerá to, že je to úžasné. Mabut, Elfi-Indusi nie je ďaleko. No, spravodlivé. Os zázrakov a „Volodar Kilets“ je tu v Bombaji a spieva ako pieseň, nie je to pokazené tými drobnými škvrnami na čele.

Najbližšie ku koncu videa je región Var Bellanars - Tsvintar Elfiv. Okradol som ťa, chcem sa pri tom zlepšiť, ale chcem sa tu trápiť. Takže і, dajte vám vedieť zajatie starých elfov, ako by ste mohli byť znížení, keď boli pochované hroby elfských predkov. Stále môžete zarábať peniaze, ak navštívite niekoľko questov. Pred tsvintarom, potom v hroboch pokladu, vezmite tri úlomky kľúča, s pomocou ktorých môžete ísť do hlavovej hrobky.

Batkivska vkazivki

Návšteva hrobky je fragmentom mozaiky, takže bezdomovca nenájdete. Descho korisnіshі prejavy na videu v regióne 13:30. Cenovka je uvedená na karte Enavuris, ale ja ju poznám. Reshtu video Odniesol som veci otca z ústredia "Batkivska vkazivka". Runa na stene zámku ma z väčšej časti stratila, sám nie som chytrý až do konca, ale žartujem. Požadovanú clonu zdvihol strom. Korisť zjavne nie je kostuvav poškvrnená hodina, pivo smutná, scho zavdannya pre Viconanov.

Galské zlato

Zlaté žlčové zlato vám pripomenie arómu čaju, hovorí jaka bi Mikola Basque. Na konci videa je malá osada elfov, v ktorej môžete naverbovať Loranilu. Ale pre tsyogo vedieť otrimati do dol_yske roztashuvannya. Práve tie, o ktorých hovorím, keď o nich hovorím. Toto sa stane viconati z nemotornej továrne: zistite podiel brata Emalina, vezmite rezervu pre Niss a prineste zlato do Galie.

Ulamki ďalej Posvätná Rivnini

Zavolajte krátke video. Ocularum a pochuk ulamkiv o 2:55.

Pevnosť Revasan

Zostávajúce video na Sacred Rivne vo väčšej časti pasáže. Prymaєmo Loranila do Інквізиці. Epický moment prísahy vernosti Trokhi Zipsovanim. Tak sa stalo, že v rukách Pýtajúceho použijeme živicu z ohňa tak, že nanesenou na prsia ruky sa živica natlačí až k hlave. Dôvod, no, nepotrebovali ste informácie, ale namiesto odosielania monotónneho zobrazenia úloh typu „choď so značkou“ sú takéto momenty potrebné :)

Inquisition má veľa hodín na to, aby strávila vtipom o správnej ceste k značke. Akonáhle prejdete cez stromy, pre girka je pre jaka nepríjemné ísť príliš ďaleko. Najmä po potešení náväzcom na pid kynets bude pri poklade bulo dunuti. Zavalosya b dribnytsya. Ale schob ísť do nového, čím sa robot po obvode zmіtsnennya. Okamžite to nie je také rýchle a jednoduché, nie je to ani ulamok a nevyzerá ako obrazovka s artefaktom, ale extravagantné hľadanie. Len som sa zabudol utopiť v rіg, keby som išiel z mojej strany.

No os. Mayzhe všetko. Vo Fort Revasan sa zdržuje presne ten čas, postavte zvyšok miestnosti. Na druhej strane žasnem nad čistou mapou Viconovej poslušnosti. Aleksey láskavo, tonka virishila, že nemám dosť sladkých nezbedností a navrhni mi poznať 7 listov vojaka. AAAAAAAAAA! A prečo je len sedem a nie sedemdesiatsedem? Všetko vyčistiť. Yakos v jednom čase, môžete.

Aby sme dosiahli tie isté únavné questy, čudujme sa na konci míle.

Forteza Adamant

Dej je misia s veľkým množstvom cut-scén a bitiek. Môže tam byť taká chyba, ak zlodej uviazol tu pri nadra pevnosti, môže to pomôcť zbaviť sa drôtu.

Choď, nareshty, k strážkyni Clarelle. Úprimne povedané, zdá sa, že nie som všímavý, pretože Strážcovia by mohli zájsť tak ďaleko, že praktizovali mágiu krvi. Možno si myslíte, že ten smrad hypnotizuje Coryphaeum, Ale ni, Clarelle, súdiac podľa nás, všetky rozhodnutia prijímajte nezávisle. Osou výhry je ísť k svojmu starému priateľovi a premôcť tú tekvicu, len začať rituál, ako dokončiť fúzy Mori. Čo? Yak vzagalі toľko? Čo je to za cenu? Clarelle, nenapadlo ťa, prečo by si sa mala množiť? Takže і hlúpe more іslya Dragon Pôvod veku... Prečo ten človek ochorel? Keď bola Clarelle v aliancii s Yerimondom, bol tevinterským mágom, agentom Venatora a asistentom Coryphaea. Ale v Syrikh Guards si myslí, že Corfei je mŕtvy. Hej, neudreli ste tých červených templárov, že zelená ruža na vašej koži takto vyrástla? Neprehliadnite krajšiu zápletku, aj tu je to ako v seriáli LOST. Cheat, ale logické vysvetlenia nebudú. Nepodvádzam, len chcem, preto vývojári napísali logickejšie scenáre. Takže blikajúce svetlo bude skutočné a zložité.

Alle v pláne druhovej kvality, liek nie je. Pred prejavom, pred hodinou cutscény, môžete požiadať Blackwalla, aby sa s ním porozprával Strážcovia Sirimi a pokojne si to vyskúšajte. Ale є pіdozra, wow yogo mova to nezakomponovalo do predpripraveného vývoja deja. Yaksho є bazhannya, môžete vidieť svoje pasáže (23:40).

Cín

Pýtateľ spadne zo steny za pomocou odkazu otvárajúceho otvárací portál pri Tinovi. Ešte raz som zo seba zobral Solasa. Win yakraz sa špecializuje na "tinoviy" mágiu a dokonca, ako sme boli ušetrení, sme tu boli odkázaní.

У Тіні є vedľajšia úloha"Strachy snílkov", môžete vidieť, ako môžete zmeniť vlastnosti svojej postavy. Shchepravda, znížená vipadayut rіznі. Zbierka dvoch spil vipal mágie. Ale pre môjho perzského darebáka, charakteristika marne, potreba spritnity. Todi si pomyslí, nechaj ma vidieť Solasa, ukončím tú mágiu a pridalo sa niekoľko ďalších charakteristík. Bude tam 5 "strachov", keďže to nie je také ľahké poznať. Vo vidminu Cínového labyrintu v Dragon Age Origins nie je Tin v Inkvizícii tak zapletený.

Jastrab abo Stroud

Na tsy časti hlavy Іnkvіzitor uhádol, ako na novej na rutsi sa objavila mäta. A bližšie ku koncu bitky s bossom. Na čo je potrebné prijať rozhodnutie, stratiť sa v Tini, uzavrieť rozhodnutie skupiny. Je potrebné, aby sa atmosféra točila okolo Hawka a Strouda. Zavesil som na Hawkea viac, ako som o to žiadal, a bolo to také tragické. Na Varrika, od smútku, aby si spomenul na obrázok karty. Pred prejavom je tsikavo, čo by povedal sám Varrik, yakbi bude v tej chvíli s tímom ...

Ale є th pozitívny moment. Hawkeova smrť nebola ukázaná. Celkovo vzaté, takže Bioware zachránil hrdinu іgri Dragon Vek. Na hodinu strávenú v tіnі sa Hawk môže stať dokonca silným kúzelníkom, takže ho môžete skontrolovať v prvom kole v Dragon Age 4.

Dodomu do Skyholdu

Pri písaní zápletkovej časti musíte urobiť malý re-patch, obrátim sa na Skyhold. Tu musíte držať dvoch sudcov a tiež sa porozprávať s Varrikom a Cullenom. Teraz sa musíte postarať o prácu cisárovnej Orley.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia je vírus až do Zimného paláca, len nie v Petrohrade, ale v Orlesianskom. Tu bude niekoľko žiadateľov o zaistenie majetku v Orlei a najobľúbenejšie možnosti riešenia. Keďže som stále celkom stratený, stratil som sa tam spať, prečo je tam elfi a kto je brat a sestra... Aby som bol kratší, zdá sa, že podľa môjho výberu som stratil kontakt. Chcem nachebto yak na pozemok mav nadati pidtrimku Herzog. Zdá sa, že v paláci som stratil kontrolu nad tokom a palivom pre tok. Prečo sa to tak stalo? Menej trocha priniesol projekt „Roztashuvannya dvoru“.

V Zimnom paláci, yak a na iných miestach Dragon Age Inquisition, hľadanie vtipu z predmetov. V tomto vipade je potrebné vybrať sošky žlče (ako otvoriť zatvorené dvere), ako aj mince (15 ks), Škandalózne tajomstvá pre Leliani (30 ks) a psnі (21 ks). Zároveň je potrebné pripraviť "Roztashuvannya dvor". Akonáhle idete vidieť plnku pre palatse, potom sa roztashuvannya takmer krok za krokom mení, takže bude potrebné zvyknúť si na rešpekt vydavateľa. Pri prvom vykonaní procesu je rozetovanie ešte hladšie, pretože jednoducho nepoznáte žiadne možnosti dátumu. Za správne vibrácie otrimaєsh +5, za nesprávne -20. Keď som tancoval s vojvodkyňou, v duchu som si myslel, aby som od začiatku videl, že úlomky rastu klesli na 4 ku 100 (pri nule boli mysle vinné z viny). K tomu som sa len snažil prejsť celý rіven bez toho, aby som zmenil situáciu a zmenil situáciu.

Podľa videa: kľúč od obchodu s potravinami (5:50), v akom poradí zapnite screenshoty, ukážte tajnú chodbu (24:00), sochu Galli (27:00).

Morrigan

Cisárovná є tamnich má „radnitsya pre okultizmus“, napríklad po Leliane: „ Cisárovná je zahltená najrôznejšími druhmi mysticizmu – proroci májov, ruže s mŕtvymi a všemožná menejcennosť.". vážne? Leliana, sonechko, a ty netlačíš, prečo sú tu vojny s démonmi, duchmi a akoukoľvek necitlivosťou? Mm?

Takže z viyavlyatsya, čo Morrіgan z Dragon Age Origins і, že veľmi "radnitsya". Vyzerá to tak, že je správne zabiť cisárovnú, tú istú, ktorá zabila cisárovnú. Dobre, hovorili sme o tom.

V Bioware spravili show, že bez boja by to bola nuda, dali to aj fanatikom. Ako sa smrady usadili na území paláca? Okamžite je tu imperátorský dvir, strážca a tiež ... Magic, nie inakshe. Ale smut v іnshomu. Na hodinu palác vystrieda poslušnosť a charakter nosiť pokojnejšie. A keď Pýtateľ zaútočí, automaticky použije jednoduché meče. Nenechal som sa oklamať a išiel som do inventára, no bol som hlúpy. Čepele vyzerali falošne. Náhrada kritérií za 2000-3000 som okradol Škodovku v regiónoch 1-2. Takže v inkvizícii sú správne oblaky a virishut správne.

Je to PASCA!

Tancuj na klase vojvodkyni. Môžete sa opýtať, či vám dám možnosť ukázať a vibrovať, ak chcete maľovať „roztashuvannya dvor“. Odovzdám Rajovi na prebratie zo Zimného paláca, ak chcete získať maximálne 100 bodov.

Neuspokojivo skonzumované v cestovinách, ktoré všetko pripravila vojvodkyňa, aby sa odrazu objavili z Coryphaea a plánu riadiť cisárovnú.

Veľká vojvodkyňa

Urobil som hrobové odpustenie, keby som vzal Varrika do priesmyku, bez zafarbenia jeho kuše B'yankou a bez zafarbenia jeho brnenia. Prostredníctvom tse Varrik sa premenil na kus mäsa, scho big, a boj s vojvodkyňou sa stal trochu komplikovanejším. Bratom sa podarilo zvládnuť víťazstvo trpaslíkov a získať úlohu podpory, noví priatelia boli zabití. Tak a tak, do tretice skúste zajazdiť do diaľky, aby ste sa naplnili.

S úžasom na konci prestrihovej scény je pri dialógu s cisárovnou skvelé riešenie, misia Viconano. Priťahoval ma Brial, elf z piva, všetci sa vrátili z vyhnanstva a vojvoda Gašpar bol zbavený svojej veľkej ríše a zatúlaný. Morrigan príde na inkvizíciu, ale nemôžete vibrovať ako spoločník.

Eluvian

Otočte sa pri Skyholde. Tu sa vznášam nad romantikou Leliany, pivom, ako keby sa zastavilo. Je to možné, v inkvizícii jednoducho nie je po Leliane ani stopy, hodinu nie je poučená. Každopádne, v dialógoch je veľa guľôčok „romantickej“ gilky, no zároveň nie sú.

Prejdime ďalej od Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Yaky portál zo svetla do kshtalt Tin, len tichý a bez démonov. Morrіgan sa nazýva misce z Perekhrestya. Shvidshe pre všetko v boji proti peklu (Tin) vytvorili raj (Crossroads). Є Ďalší Elyuvian v Arborskiy Glushin. Je potrebné zmeniť kód. Alec scho virusaєmo v hroboch Smaragdov.

Smaragdove hroby

Stále jedno skvelé miesto, a to znamená pred bezstarostným nekritickým razrivivom a prehľadným ulamkiv! Okulár (8:30).

Nie pokojne Mirnolisya

Veľa bitiek, ale vo mne, ako a predtým, som neprejavil jediný znak hlavy cechových vbivtov. Napíšte, že všetko je na Krestvudi є, dopyt klesne a skončí to nezabar a gra.

A v hroboch Smaragdovyh je všetko ako a skôr, skrútené nahor, navonok z regiónu so zvučnými menami: Mirnolisya, Stonezhut tiež. Glybinі lіsu є mіsce, de Veliki a Bronto sa len pasú po desiatkach. V priebehu výberu budú nevyhnutne pribúdať nové ciele, takže, ako vidíte, rastie počet záruk XP.

Chateau d'Onter

V tienistej časti obrazu smaragdských hrobiek je poznať opustenosť majstrov Chateau d'Onther. Prehrabal som uzdu a naprieč, mimo priechodu trvalo takmer 30 hilin. Samotná miazga paseky je v tom, že kľúč poznáte od zatvorených dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorá sa dotkla istého Peržana, +10 k prefíkanosti (!), Ešte pred rečou oskilka. Prefíkanosť je dôležitá pre triedu darebákov (mimoriadne hodnoty kritikov). Dovtedy tu môžete žiť, byť ako škoricové artefakty a pridať fragment mozaiky.

Smaragdove hroby - stočte sa

Tu je pokračovanie pasáže "Smaragd's Graves". Bagato boivki, stáda veľkých čarodejníc, bronto a veletniv. Viem, že automaticky zoberiem súperov, ktorí sú mimo vašej línie. Počet silných nepriateľov je tu jednoducho absurdný - v líške je prakticky nemožné poznať skupinu 3-4 veletniv, ale stále existuje niekoľko brontov, ktorí sú všetci rovnakí. No, čakám na teba, pokaz to.

Sadiba Morel

Tu musíte vziať tri fragmenty kľúča. Za to, že podrobnosti o znalostiach, prolamuєmo prejsť pri stene (vyžadovaná vojna). V strednom špeciálnom štýle kudi je kľúčový fragment za pomocou kúzelníka. Poďme poprieť miestnosť runovým kľúčom s obrazovkou. Uprostred najvipálnejšej znesvätiacej runy a ozdoby pre Skyhold – práporčíka Orlei, chcem vidieť bi-pass firentsi (pokiaľ nepoznám ten správny), pretože štandardne tam budú brutálni ganchirki v zámku.

História Leliani

Prvá polovica videa je Lelianiho pátranie. Dovgo nepoznal cirkev, zúfalo sa snažil pomôcť Lelian. Lebo na stole v centrále je tím jednoducho hlúpy, lebo ja som posratý bach. Ale v lokalite tsyu bez problémov môžete jesť cez body shvidkogo posunutie (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Veľmi zavdannya na deň je jedna skvelá cut-scéna. Pred príhovorom hneď z výberu Leliana vbiva Natália.

Dalі virusaєmo do Val Royeaux. Hľadanie sa objaví od Josepha, ktorý stratil myseľ celého miesta. Treba vedieť a rozprávať. Ale nie všetky. Rovnako aj Val Royeux má obchodníka Deraboama, ktorý predáva špeciálnu položku za 10 000. V čase nášho prvého vývoja som nemal také groše, ale od tej hodiny som narástol až na 20 000, takže som mohol byť vitrovaný. Je tu veľa pohľadov, ktoré možno vidieť, ale po zakúpení, potom zapamätaní a výmene obrazovky je tu socha zlatého naga. Yaksho її її pozrite sa, na čele tímu vidieť novú továreň "Skvelé?"

Upokojte Ducha

Otočte sa do Pohrebná oáza, ako vitrovať znalosti ulamki v kostolnom chráme. V diaľke vidieť dvoje ľavé dvere naraz - mágiu ducha a mágiu ľadu, nepískalo doľava.

Nasamkinets virishiv viprobuvati svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan 21 rivnya je pre mňa stále silný. V stodole sa objavia draci, ale oni zovnishnim viglyadom, ako aj typ mágie, scho vikorystovutsya. Takže v Krestvudi Pivnichny mislyvets je vicorist elektrikár a Kaltentsan je véčko. K tomu, pred bolesťou kože, je možné vyzdvihnúť špeciálnu liečbu antimágiou.