Dračí vek pochádza z nočnej mory templárov. Teraz si povedzme o ďalších misiách v Dragon Age: Origins — Bashta Magiv

Život

Úloha začína po bitke pri Ostagari. Máme v rukách starodávne zmluvy Guardians, jedným z možných spojencov je množstvo kúzelníkov.

Keď prídeme na miesto, vieme, že Kolo je tým posadnutý démonmi a dvere sú zatvorené. Aby bolo možné naučiť kúzelníkov pred bitkou od narodených detí, potrebu prekonať problém. Po túlaní sa s rytierom-veliteľom Gregorom ideme do stredu brány. Dvere za nami blikajú, teraz už niet cesty späť. Bachimo kráčal vpred, ako mágovo leto a chránil démonove oči. Zustrine nás von nie je veľmi vítané, rešpektujúc vyslanca templárov. Ak sa odsťahujete, prídete do ohrady (rešpekt: ​​Vіn je najcennejším členom ohrady - tam je už špecifikum liečiteľa, k tomu, keďže RR nemá žiadne špeciality, je lepšie mať matku v ohrada). Teraz musíme očistiť vezhu od démonov.

V jednej z miestností, ktoré poznáme na tele jedného zo začarovaných templárov v sholome, je možné na štvrtej verzii poznať náprsník na tele iného templára. Tento držiteľ pomôže bojovníkovi v prvých fázach požiaru, pretože neexistujú podobní držitelia Kailanu.

V inej verzii sa voláme Owain, mág presviedčania, vodca komori. Poviem vám, keď kúzelník Niall prišiel do toho nového, zoberte Adraliho lampáš - kúzlo, ktoré vytvára kúzlo krvavej mágie. Teraz si každý začína uvedomovať: démoni neprenikli sami, ale boli vyvolaní krvavým mágom. Keď sa dostal do jednej z miestností vo štvrtej verzii, mi zustrichaemo démonom posadol ľad. Youmu dostane kroky strážcu, po úprave jogy a jogového zagіn u Tina a izolácii spoločníkov. Začína sa pidquest „Stratený v snoch“.

Na chrbte potrebujeme virvati z vlasnoi іluzії. Akoby démon pre nás stvoril Duncana, ktorý zahynul pod Ostagarom a Weishauptom - sídlom Strážcov. Potom, ako sme pochopili ilúziu, na nás zaútočí pseudo-Duncan a dvaja „Warthovi“. Po vytriedení z nich poďme k podstavcu a prenesme sa do Prvotného tieňa. Tam mi zustrіnemo Niall, kto by povedal, že na to, aby ste prerazili k démonovi ľadu, je potrebné prekonať menších démonov. Dvere do nich sú zatvorené alebo zamaskované, preto je potrebné naučiť sa vypĺňať iné tlačivá.

Peršú formu odoberám ja, vryatyuchi misha v prítomnosti démona hnevu. Môžeme teda vyhrať medveďa noriho za pohyb. Existujú ďalšie tri formy:

  1. Duch - umožňuje otvárať dvere v prestrojení.
  2. Plamene ohňa umožňujú ohňu prejsť.
  3. Golem - umožňuje vám zraziť dôležité dvere.

Všetky tieto formy môžu mať spáči. Prvý môže byť odobratý od templára, ktorý je vítaný ako starosta, priateľovi - ako templár, ktorý bojuje so svojím hnevom, tretí - od kúzelníka v oblasti "Objavovanie mágov". Majú vipadku, otrimavshi všetky formy, môžete vziať na démonov, zvyšok chodníka stočte do miestnosti "Templar's Nightmare Dream", kde potrebujeme všetky formy chotiri. Po vysporiadaní sa s démonmi sa môžete pridať k spoločníkom alebo ísť bojovať za Svätého.

Premôžte démona, obráťte sa na realitu. Keď poznáme telo Nialla, vezmeme ho z tela Litaniya a poďme do kopca. Pred zvyškom zhromaždení sedí v magickej krypte templár Cullen, ktorý vám povie, že Uldred vytvoril kryptu z niektorých jogových mágov a prikáže zabiť každého opusteného v horách. Môžete počkať (nechváľte Vinna a Lelianu) alebo poradiť (nechváľte Sheilu a Stana).

Bachimo, ktorý vyliezol na horu, ako Uldred a mágovia z jogy premení iného kúzelníka na posadnutého. Po rozmovi vіn útok. V boji treba litánie, čriepky vína premieňajú čarodejníci kúzelníkov na posadnutých.

Keď sme vstali z Uldredu, zostupujeme k templárom. Dalі, zalezhno vіd naše diy a chastkovo vіd rozhodnutie, budú tri možnosti.

  1. Keďže Prvý Zaklínač neprežil zvyšok bitky, naverbujeme templárov a Kolo bude zatvorené.
  2. Ak je Irving nažive, môžete znovu upokojiť veliteľa-veliteľa, ak je Kolo pripravený, potom naverbujeme mágov.
  3. Dá sa povedať, že je lepšie dať Kolo do karantény, rovnako ako verbovať templárov.

Bashta Magiv dračí vek: Origins - jedna z fáz, ktorú budete potrebovať na to, aby ste prešli Todi, môžete prekonať a zlepšiť Mor. Príchod do hmly hlavný hrdina vedieť, čo robiť, je zlé. Kolo bolo plné posadnutých kúzelníkov, yakі vjazd a zničiť reshtu. Znamená to pomoc z vašej strany, alebo Khramovnіkov nie sú warto kontroly.

Vezha

Nechám ťa prejsť, ale ešte lepšie je, kým uvidíš ubytovateľa, ten, kto dostal obchodníkov, nebude a nebude posadnutý spevom.

Za dverami skupina kúzelníkov kontroluje choli z Winn a máte dve možnosti - prijať ich do skupiny ako spolustraníka, alebo sa stiahnuť a zahnať do hmly.

Šeky na gravírovanie Dalího sú drahšie zhora nahor, prirodzene vikonuyuchi doplnkové úlohy jaka ja. Vo zvyšku sveta vás už kontroluje démon Svätosti, čo je hlbší dialóg a podľa vášho výberu aj oprava hlavného hrdinu v tme.

Cín

Valíte sa na vlastnú päsť a falošný Duncan sa snaží žalovať vášho hrdinu za tých, ktorí neklamali. Vezieme sa v dvoch Svätých gardách a poďme k podstavcu.

Tu budete múdrejší ako Niall, aký rozpovista o tábore má pravdu, po ktorom nasledoval virushat cez portál do Demon Lut a porazil jogu. Ak sa pozrieme na medveďa, prepichneme sa do diery neďaleko, nesmelo sa chystáme vyskúšať vibrácie a otočíme sa k Niallovi.

Garyacha Vezha

Aktivujte nový p'edestal a zničte na mieste Bashta, ktorý horí, a Nashestya Іschadіy Temryavi. V Bashti, kde horí, poďme k druhému na vrchu a zdražme cez nory do chodby s horiacimi čiarami – poďme rovno a jedzme cez dieru cherdu do horúceho templára, jazdiaceho v takej ohnivej forme. Vyberáme sa a trajektom na Nashestya.

Nashestya Іschadiy tmavé

Tu sa musíte striktne zrútiť na pivnich v podobe kata, inak, ak ste si to ešte nevzali, potom v norách - ako inak by ste išli do Spáča. Ak vyhrám, dám ti nový formulár- Duch. Ak áno, môžete sa smelo rozložiť od primárnych dverí na rôznych miestach.

Rozbrat Magiv

Miesto sa blíži, dorazíte do jaka. Ponáhľajte sa na stávku na inú na vrchole, zajazdite kúzelníka a nezabudnite na lírium a tiež na vaše zdravie. Nagorі na vás kontroluje šproty protivníkov a chergovy Splyachiy, ktorý po smrti dáva zostávajúcu formu - podobu golema.

Pri najlepšej možnej voľbe vyčistíte dvere až do konca a po zahnaní bossa do konca aktivujete ešte jeden piedestál, aby ste sa mohli okamžite presunúť, kam potrebujete.

Záverečná fáza

Po obrátení sa na Niallu je potrebné zveriť hlavné dvere a ísť tam, aby ste našli šéfa Evena. Poďme sa rozobrať na Nashestya a tam poznáme dvere, ako môžete fúknuť na golemovu formu - za nimi bude ešte jeden boss. Tiež je potrebné liečiť sa s Ragosom v Bašte, spáliť.

V tejto fáze sú potom hroby drahšie ako ostrovy nočnej mory, až do tej chvíle, kým Verevila nezídete z cesty, inak nebudete musieť mať podobu myši a drinku.

Po bitke s bossom niektorých ostrovov uvidíte cestu k démonovi Svätosti. Ak ste na ceste nerešpektovali svojich spoločníkov, potom je čas sa za nimi obrátiť, pretože sa správne dáte dokopy. Prehodnoťte ich, že svet dovkol je nereálny a potom išlo všetko ako po masle.

Démon bude mať čoskoro 4 rôzne podoby, navyše na začiatku jeho života bude dokončený, po ktorom sa začne dialóg s Niallom, v ktorom budete požiadaní, aby ste si vzali Litaniya z tela padlého nepriateľa, aby matka ťa ochráni pred mágiou krvi.

Vezha

Premenili ste sa na skutočný svet a potom je na rade ešte jedna bitka – tá záverečná. Na zhromaždeniach pred bitkou s Uldrethom postavte Cullena blízko ruže, aby ste mohli zobrať zobák templárom a počkať, kým skoncujú so všetkými mágmi, alebo môžete prísť na jeho návrh. Rovnako aj tretia, neutrálna možnosť.

Teraz vstávame so zhromaždeniami a vstupujeme do bitky, s ktorou sa snažíme víťazne recitovať litánie shoraza, ak je démon začarovaný na čas diabla na boj. Kde končí prechod Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Po priblížení sa k vikonannya tejto úlohy prejdete na mólo k jazeru Calenhad. Dajte si drink pred Bashti Cola mági, musíte sa porozprávať s Carrollom (Správa o oddelených poznámkach. Bashta, poznámka „Taký iný Carroll“), templárom. "Prečo bol templár vymenovaný za transportéra?" - Poháňajte vás a jedzte v oku. Vo dverách ste začali byť skúpi, o yaki vám do detailov porozprával veliteľ Gregor. (Ak hráte za kúzelníka, budete uznaný ako vinný a nasadenie klasu nie je obzvlášť priateľské)

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmova s ​​Gregorom sa môže zaseknúť na výsledku tohto questu.

- ak si vyberiete poznámku o upratovaní, aby ste pomohli Strážcom, potom vám Gregor povie, aby ste prišli, práve keď sú problémy Kruhu rozbité. Je tu pre vás možná možnosť, ak templári prídu do vašej armády a vy sa dostanete k svojmu peru (ak budete chcieť neskôr zmeniť rozhodnutie a rozhodnete sa pomôcť kúzelníkom)

- ak si pri otváraní nezvolíte repliku, potom jediný spôsob, ako prilákať templárov do svojej armády, bude rozhodnutie nahnať všetkých kúzelníkov pred záverečnou bitkou

Yakim bi nie je vaša voľba, pozrite sa na ubytovateľa, pretože keď prekročíte prah do študovne, budete k dispozícii až po dokončení úlohy „Rozirvane Kolo“. Najnovším artiklom v Thedasi je ruksak, ako aj kniha kúziel pre kúzelníka, obklady a iné farby v stave reči, darček pre jedného z vašich spoločníkov

Vstúpte, nechváľte sa: dvere sa za vami láskavo zamknú. Cítite sa ako doma (uvedomil som si, že máte posadnutých ľudí, ktorí chodia okolo stánku). Buďte múdrejší: budete sa musieť vysporiadať s mnohými problémami, ako je mor núdznych.

Ak budete chvíľu čakať, aby ste pomohli Vinnovi, potom sa tam dostanete s vami ob'yazkovo. Morrigan nie je na chválu (-3).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vylezte na ďalší vrchol - do miestnosti starších kúzelníkov.

Izby starších kúzelníkov
Tu uvidíte pokoreného Owaina, keď uvidíte Sheilu (pre samozrejmosť її v skupine) budete ohromení, rozprávate sa, ľudia akoby už nežili.

Objednajte si od Oveina na mŕtvole môžete poznať darček - "Mokrý portrét"

Choďte ďaleko, naučte sa skupinu zloduchov. Po bitke je jeden z nich požehnaný milosťou. Náhradné її chi nі, vaše právo, alebo skôr vaša sumlіnnya, vaša voľba. Satelity ma nezaujímajú.

Ak ste kúzelník, potom, spevom, poznáte miestnosť, v jakovi odpílili Duncana v praveku. Za stenou v obrazovke leží plachta, nevyhnutná úloha "Taєmne listuvannya".

Vzdávajte úctu skrini pri blížiacom sa kіmnati.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Nový chce vidieť posadnutého kúzelníka pomenovaného po Godwinovi. Vin, ktorý potrebujete na quest "Vzácne kovy"(Pašovanie do Rogekovho líria) (správa o doplnkových úlohách div. senior divízie), potom môžete úlohu absolvovať, ak úlohu prijmete, na rovnakom mieste poznáte jogu.

Ak ste kúzelník, uhádnite miestnosť, de Jovan vás poznal so svojou kohanou. Tu môžete nájsť jednu zo šiestich prekliatych fylaktérií. Od revenanta, ktorý sa objaví, môžete použiť skvelé balzamy.

Prehľadajte Irvingovu kanceláriu. Tse vám poskytne položky v kóde a predmete úloha „Priatelia Rudoya Jenni“.

Prechod tohto na vrchole nie je náročný. Zbavte sa posadnutých potrieb sveta. Fúzy sú uvedené na snímke obrazovky:

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Presuňte sa na tretí vrchol - Veľká sieň.

veľká hala
V kimnate, označenom na mape krížikom, ako „Kimnata vіdpochinku“, sa má zvýšiť vitalita mŕtvych. Keď sa priblížite k blížiacim sa dverám, objaví sa Chaklunsky Zhakh. Prote merci oživiť 2 krát. Keď znova prežujete Chaklunskaya Zhah, objavíte sa v návale, takže buďte pripravení.

V tom istom meste nájdete poznámku o „Vartovi Mezhi“ a sochách potrebných na túto aktiváciu (podrobnosti o div. v konkrétnom rozdelení). Keď nájdete zvyšok Gantovej poznámky, budete mať v kódexe poznámku.

V prednej miestnosti je démon Bazhanya a ním očarených 5 templárov. Z tela jedného z nich si môžete vziať malý zlatý zlitok - darček viete pre koho.

V centrálnej kіmnati máte veľa šéfových posadnutostí. Ktorého chlapca surovo k posadnutej, nešťastnej výčitke, stáť pri soche. Od posadnutého si môžete vziať darček pre jedného z vašich spoločníkov.

(Alister)

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Táto socha je zastávkou na prechod cez úlohu „Vartov Mezhi“. Aktivujte її vіdrazu aby som kvôli tomuto hľadaniu znova neprebehol celú vežhu. V kódexe budete mať nový záznam.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kіmnati templári
Pred tým, ako strimgolov, choďte do stredu, priamo do labiek démona Svätosti, rozhliadnite sa okolo.

V jednej z izieb bude neprijateľný rozmov (rozrobniki nám sľúbil výber - os, buďte láskaví). Démon bazhanya uchvátil templárov. Zažeňte to, alebo to znova pustite, ale len vám a vášmu svedomiu. Buďte pripravení pred bitkou pomôcť démonom viklich 4 blikať.

Rovnako ako v skupine є Leliana, získal pochvalu (+1) za rozhodnutie vypustiť démona naraz s templárom.

Ak má skupina Sheilu, budete sa nad situáciou zamýšľať.

Vo svojej izbe v toaletnom stolíku nájdete darček

Nemôžete uložiť svoju suliju pre nášho alkonauta rudy. Ročníkové víno Vinn rate (+5) viac ako Ogren (+1).

Teraz môžete vírusom hovoriť s démonom Svätosti.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Škoda, že sa Rozmov nenaskladní a najesť sa budete v Tin.

(Hlásenie div. rozdelené cín a poznámky. cín.)

Vezha

(po zákrute)

Kіmnati templári
Potom, keď sa otočíte do miestnosti templárov, vezmite si Litaniu Adrali z tela Nialla. Postupujte ďalej pozdĺž miesta, po ceste, čo umožní Bashtovi mať extra hnedé prejavy.

Rešpekt! V jednej z miestností (okrem centrálnej) na vás zaútočia dračie mláďatá (Blood of Andraste! Aký vietor ich sem priviedol?!)

V miestnosti pred prechodom do zvyšku na vrchu - Katuvan Hall - u kúzelného úradníka sedí templár Cullen (ako kúzelník si pamätajte Yogo pre históriu; nebojte sa, aj vás poznajú).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je tu bezpečnejší. Je na vás, aby ste pochválili riešenie každého zdieľania Kruhu.

- Ako keby ste bojovali s Cullenom, neporazíte mágiu, budete napadnutí a Alistaira nemožno pochváliť (-5)

- ako keby ste boli virish, aby ste prijali bik mágov (len by ste nechceli jazdiť v nevinnom), Vіn tse chváliť

- možná možnosť, ak vezmete templárov do armády a zachránite Vinna v rade bez toho, aby ste sa o všetko postarali sami. Potom pri poslednej ruži s Gregorom a Irvingom povedzte, že posadnutých sa nemôžete zbaviť.

Rovnako ako skupina Sheila, potom pre aktívne skúšky je dané právo kúzelníkov na život, prikážu zabiť všetkých kúzelníkov. Ak sa dokážete zmieriť, ak budete mať šťastie, dáte si +2 k injekcii Sheile, ak nemáte zľutovanie, vezmite -5.

Bez ohľadu na to, čo robíte, zlomte sa.

Všeobecné informácie o miestnosti templárov:

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Izba Katuvan
V úvodnom videu sa zoznámite s procesom premeny kúzelníka na posadnutého s bolesťou hlavy, čo je všetko podnik.

Vedz, Uldrede!

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Len Uldred nie je Uldred. Vіn sám zjedol labu démona a stal sa posadnutým.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Majte nejaký vipad, s ktorým sa náhodou pobijete. Hit joga - pіvbidi. Sporák Litania shoraza, ak Uldred začne vrčať: "Ktorý prijme dar, ktorý som prikázal?" a nad jedným z mágov, ktorí žili, sa objaví "chumáč". Inak sa k šéfovi dostanú ešte posadnutejší.

Ak dovolíte Uldredovi, aby obrátil všetkých kúzelníkov v miestnosti na kotúľanie, zabil Irvinga, potom v poslednom videu budete zustrina Cullen. Potom vám prídu na pomoc templári. Situácia Vіn qiu nie je zvlášť chválená (+2).

Keď ste vyrástli ako protivník, chyťte Irvinga pod lakeť a choďte dole ku Gregorovi.

Prvý zaklínač Irving

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Tu môžete vidieť, kto prichádza do vašej armády: templári sú kúzelníci?

- Akonáhle ste si vybrali možnosť pomôcť kúzelníkom, keď ste vstali s Cullenom, prijali ste aj bikového kúzelníka a vo zvyšku ruže podporujete Irvinga, potom kúzelníci prídu za vami a mali by ste pochváliť Vin ( +7).

- ako keby ste využili možnosť pomôcť templárom na chrbte, keď ste vstali s Cullenom, postavili ste sa aj na stranu templárov (Vin na vás zaútočil, náhodou ste boli zbití, Alistair nepochválil -5) a v zvyšok ruže podopierali Gregora, potom k vám prídu templári.

- ako keby ste požiadali templárov o pomoc, vybrali ste si neutrálnu možnosť pre zvyšok hovoru s Cullenom, potom templári prídu za vami. Mágovia budú ponechaní nažive, inak budú izolovaní, potom Vin požiada Gregora, aby s vami pil, alebo menej chválil vaše deti (+2).

Úloha „Rozirvane Kolo“ je dokončená po zápletke ruže.

Poznámky. Bašta.
Taký iný Carroll.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Čo je také horúce na NPC tretej kategórie? A nič a všetko! Vin je tiež súčasťou sveta Dragon Age, ako Morrigan chi Alistair. Ale bojím sa takýchto detailov, nestaráme sa o ne. A smrad ako cicava.

Po premýšľaní o výžive „Čo, čo? ..“, autor experimentu: úhor v sklade klasov skupiny, sa Carroll správa inak.

Ako neponáhľať zalyakuvat chlapca, ale vysloviť "vymyslite spolu" pozvanie ďalších spoločníkov na zábavný dialóg.

- ako v skupine є Leliana, vin natyakne na seba s ňou. Panna, sig

- Yakshcho v skupine є Morrіgan, pokúsim sa dostať її, ale mila Morrі si nenechajte ujsť. Vyhral „kvôli novej obeti“, ktorú zlo Carrol a víno prenesie

- ak v skupine є i Leliana, i Morrіgan, potom vin obratima Morrіgan

- ako v skupine, Sten, Carroll sa vyhýbať, byť hladný, váhať, Sten hovoriť srdcom (pred prejavom, hlasom dieťaťa!)

- ako v skupine Leliana, Morrigan a Sten, potom bude Carroll vždy "hladný" =)

- keďže v skupine nie je žiadna Leliani, žiadna Morrigan, žiadna stena a navit ako status vašej GG ženy, Carroll žiada odvoz halierov.

Ako bachita, ľahký, do ktorého sme sa zamilovali, detailný, navitt za rovnakých podmienok nedôležité postavy za zápletkou.

Cín.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rešpekt! Tina má veľa esencií, ktoré dávajú trvalé bonusy vlastnostiam vášho hrdinu. Skúste ich spoznať. Z Tіnі vy uvidíte bohatšie silnejšie (roztashuvannya esentsіy div. na snímkach obrazovky).

Usyogo Odniesol som si:

Sila vôle +4

Spritnista +4

Pevnosť +4

Prefíkaný +5

Vitrivalita +2

Mágia +2

Weishaupt.
Spojte sa s Duncanom. Je zrejmé, že víno nie je správne, ale je to len ilúzia. Aby hviezdy vibrovali, musíte vibrovať. Po bitke sa objaví Tinovy ​​​​p'edestal. Stále máte k dispozícii iba jednu lokáciu – Primordial Shadow. Virushaemo je tam.
Prvotný cín.
Tu budete počuť Niala (Ovein hádanie jogy im'ya). Po rozhovore s ním choďte na prvý Shadow portál. Vezmeme vás na ostrov, kde nájdete prvú podobu – Misha (Správa o forme divi. razdil Poznámky Tіn).

Choďte z portálu do portálu - a napriek tomu sa otočte na Nialla. Vyhrajte, aby ste rešpektovali to, čo je s vami zlé. Pochváľte sa svojou nadupanou formou a odtrhnite sa ďaleko...

1) "Invázia narodenia piatich"

2) "Horúca veža"

3) "Rôzni kúzelníci"

V takomto poradí sa vytvárajú formuláre, ktoré sú potrebné na prechod útočným miestom.

"Templárska nočná mora" je ponechaná na neskôr - na jogovú pasáž potrebujete všetky formy.

Aby sa predišlo prenosu informácií, nie je možné opísať prechod všetkých informácií. Ale deyakі odporúčania pred odovzdaním popisu v distribúcii "Poznámky. Plechovka».

Rovnaké informácie sú uvedené na snímkach obrazovky:

Weishaupt

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Prvotný cín

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invázia narodenia piatich

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Garyach bashta

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rôzni kúzelníci

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templárska nočná mora

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Poznámky. Cín.

Po vyplnení všetkých formulárov sa nezabudnite obrátiť na Weishaupta. Tam sa podstata vôle stratila, je dostupná len v jednej z foriem (duch).

V prípade dermálnej formy otrimanni je objednávka Tinovy ​​​​p'edestal. Vlámte sa do útočiaceho miesta, nezoberiete všetky formuláre v dokoch.

Rešpekt! Na druhej strane záslužný boj so samotným démonom Svätosti. Ak zavoláte spoločníkov (nasledujte ich až do poslednej bitky, toho, s kým v nasledujúcom okamihu náhodou bojujete za Svätého vich-on-vicha), choďte do Svätyne. Svätosť je v 5 formách, obnoviť zdravie. Po prevzatí zvyšku formulára a smiechu po „Na juhu“ sa obávajte úplného zamrznutia ohrady!

Formulár u Tiny.

Misha.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tvoj prvý nádych. Dôležité prístupné miesta - її kužeľ. V režime neviditeľnosti sa môžete k nepriateľom priplížiť zozadu a zahryznúť sa do piatich. Po bývaní nezabudnite držať ruky hore.

Vognyane virobnitstvo.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ako vykrikovanie mien, rozvibrovanie ohňa. Na veľkom kіlkostyakh. Vognestiyskiy. Volodya s kúzlami hromadného poškodenia („Ohnivé vrece“, „Spánok v polosvetle“). Nech joga vyzerá vštepujúco, v duši oheň stvorenia palice a spráska je takmer na dohľad. Či už to bude neskoršie prechladnutie, bude to bolestivejšie.

Ducha

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duch je vážnejší. Niet divu: mágia si bude vyžadovať sústredenie. Závesné telo v lahmite, ktorý sa rozširuje cez spodnú bielizeň, tepovaný pantelom. Ale Duch nie je taký slabý, ako sa zdá. Vіn je nielen odolný voči mágii, ale v prípade konfliktov, ktoré obviňujete, sa nedávajte do obrazu. Kúzlo "Crushing dungeon" a "Krizhan's grip" sú vagomickým argumentom pre superechtsi kože. A „Vdnovlennya“ vám umožní prijať napätie, ktoré sa nahromadilo za hodinu potácania, ktoré je pre duchaplného ducha drahšie ako šarvátky.

Golém.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golém. Myslím, že všetko je povedané. Možno. Vitrival. Búrka všetkých a všetkého. Okrim Magiv. „Silný úder“ umožňuje protivníkovi budovy myslieť tak, že porazí hlavu mozgu. V priamom zmysle. „Strus“ nemôže nikoho pripraviť o baiduzhim, dobre, rád a rovnomerne stáť na nohách. A spoločnosť "Metania" otvára golema cicatrix schopností (a dverí). Pokyny na hlasovanie nie sú uvedené. Víťazstvo na váš strach, že riziko!

Zhakhi spoločníci
1) Alistair

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vstup do Kódexu sa opäť zmení. Yakshcho є bazhanya, môžete sa okamžite otočiť do študovne a dokončiť úlohu. Odporúčam nestráviť hodinu chôdzou ďaleko. Po dokončení „Okruhu Rozirvany“ sa aj tak oprite na mieste výstupu. Tam ich presťahoval Gregor.

Po zaznení Kruhu (alebo yogo iznischennya) choďte do tej miestnosti, de vie vinn. Potrebujete dvere, ktoré vás povedú dole.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Zoznámte sa s ňou. Ukázať šéfa. Démon hnevu Shah Vird. Studené útoky sa vznášajú. Po bitke si môžete vziať

krásny dvojitý meč Yusaris-Dragonobіy (roztrhnutie skladania nie je nižšie ako priemer).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Zavolám vedu.
Túto úlohu prijmete hneď v študovniach. Priateľ - posledný záznam v kódexe a aktivácia questu musí byť dokončená pred presunom do izieb vyšších kúzelníkov.

Aktivujte prvky v poradí napísanom v kódexe. Pomenujte kódex a grіznі. Ramená majú iné mená.

Ak nechcete byť veľký v sektoroch, umiestnite tam svojich spoločníkov. Funguje aj aktivácia rôznymi postavami.

Kúpte si cenu

ceny ako prvé

ceny ako prvé

Kúpte si cenu

Volanie iného

Socha kúzelníka Gorvisha

Volanie iného

Kúpte si cenu

Ceny do tretice

Spiritorum Eterealis

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet nováčika"

Ceny do tretice

S úctou si pripomenul volanie štvrtého. Ale, neexistuje spôsob, ako ho aktivovať. Po dokončení všetkých troch správ je potrebné aktivovať tieto tri sekvencie bez toho, aby ste prešli na dzherel (iba napríklad), potom:

Kúpte si cenu

"Kniha zvláštnych duchov" (doktor duchovných duchov)

"Invisible Call" od Roderkoms

Socha kúzelníka Gorvisha

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak hviezdy stola prvej dilyanky (rezba na stole, miesto na vyrezávanie stolov)

Spiritorum Eterealis

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet nováčika"

Volanie štvrtého

Na erl Firshedou, keď sa objavíte, vikorist navik "Kradizhka", dať nový záznam do kódexu.

Drahý kov.
Hľadanie poznať v Rogek v okrese Sawy, v Orzammar. Yogo Gosun budete musieť doručiť do miestnosti starších kúzelníkov. Roztashuvannya pre kúzelníka je uvedená na jasnej snímke obrazovky.
Hmla sily.
Ak sa pred stretnutím porozprávate so zástupcom kúzelníkov Spivtovaristva „Princeznej Rozpeshchenoy“, môžete prijať úlohu „Misia moci“. Jedna z nich sa nachádza v akademických miestnostiach, kde sa objavuje Volanie štvrtého, predtým ako ide do izieb vyšších kúzelníkov.

Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Návod DAO. Úloha "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taєmne listovanie.
(Hľadanie byť v Denerime, krčme "Bite the nobleman")

Vezmite listy, pokračujte, kým nebude quest odobratý. Po rozhovore v Denerime s krčmou „Uhryznutého šľachtica“ si vezmete poznámku z kódexu. Lístok lásky sa nachádza v izbách starších kúzelníkov.

Priatelia Rudoya Jennyho.
Pátranie je známe po Zevranovi na jedného z lupičov.

Ak vás Zevran napadne, rozhliadnite sa okolo mŕtvol. Jeden z nich bude mať poznámku o Jenny's Ore. Pri dverách Kruhu, v kancelárii Irvinga (miestnosť starších kúzelníkov) vezmite zo stola namaľovaný obrázok (odneste ho, ešte nesmiete vidieť Zevran, poznámku poznáte pri čítaní). Leťte do Denerimu, do stánku Curiosities of Thedas.

Spolu...

Os a dokončite posledný pohľad na priechod úlohy „Rozirvane Kolo“

Roblox podľa vášho výberu, zbierajte armádu, nezabudnite sa pozrieť na všetky strany a užite si svet vytvorený BioWare.

Som si istý, že pri čítaní nováčikov si odnášajú cenné informácie a keď čítajú hroby, hádajú veľa prijímacích momentov.

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módov), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dračia éra“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o vývoji nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, majte sa dobre!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Milí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nastal čas priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete zlepšiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

hlavná zápletka
Rozirvane kolo
Na prechode sa porozprávajte s templárom Carrolom a prevedie vás cez jazero. Môžete sa tiež pozrieť do krčmy „Rozpeshchena princess“ a porozprávať sa so seržantom. Na prvom schode bol pri vchode k vám vrchný templár Gregory, ktorý hovoril hltavo. Kôl bol plný posadnutosti, templári zavreli dvere, ktoré viedli do stredu, a už vládli pánovi k veľkej matke do Denerimu s metódou, ako požiadať o právo znížiť podiel. Negainy odovzdávame všetko, čo príde, a zdá sa, že sa budeme snažiť na všetko zarobiť. Gregor je dobrý, že pracuje pre nás a našich spoločníkov uprostred dverí, ale pred nami sa zabarikádujú za nami a urobia to až v tej chvíli, ako keby sa na to spýtali prvého očarujúceho Irvinga. Počkajme na cі vovchі myseľ a poďme ryatuvovať všetkých kúzelníkov, ktorých poznáme. Po pár kіmnat mi zhmenku magіv zhmenku, yakі chrániť deti pred démonmi. Skupine obrancov bude veliť čarodejnica Vinn, ktorú som stretol v Ostagare. Vaughn rozpovіst, scho všetku vinu mága Ultreda, ktorý za pomoci krvavej mágie unikne tyranii templárov. Opýtajte sa teda, akou metódou sme sem prišli. Tu je niekoľko možností vo vіdpovіdі:
1. Dá sa povedať, že sme sa prišli zbaviť všetkých posadnutých, ktorých nevieme pokarhať.
Týmto spôsobom na vás Vin zaútočí.
2. Môžete povedať, že sme si prišli vyzdvihnúť kolík.
V ďalšej možnosti Vyhrajte sa pred vami na párty a pomôžte okoloidúcemu Kruhu. Pomoc je neoceniteľná, pretože existuje stále silnejší mág-liečiteľ. Prerážame posadnutým k druhému navrchu. Tam vás napadnú krvaví mágovia. Na druhej strane budete počuť kúzelníka Godwina (víno je uložené v skrini v jednej z miestností), ako aj samotného pokorného Owaina, ktorý vám porozpráva o starodávnom fólii „Litanya Andralli“, čítajúc takú krv. kúzelník. Po prijatí tohto folia, kúzelníka Niala, ktorý sme nasledovali obov'yazkovo vіdshukati. Predierame sa do štvrtého cez vezhі, tam vás kontrolujú stále viac a viac zložené testované. Váš zagіn zustrіne je démon ľadu, hypnotizuje a opravuje temnotu okremo.

Stratený v snoch
O klas sa opieraš v podobe pevnosti ostatných strážcov. Tam budete špehovať Duncana, ktorý sa vás pokúsi zmeniť, že trpaslíci sa môžu narodiť. Je zrejmé, že to nie je Duncan, ale démon na Yogov obraz. Po uhryznutí toho darebáka jazdíme na jogu. Ideo na portál. Teraz vypracujete schému cínu. Vaughn ďaleko hádal amulet z niekoľkých častí. Lišty, ktoré vedú z jednej časti amuletu do druhej, sú odhalené vo svete prechodu jednej z nich. Po riadení démona pri pohľade na Duncana vidíme ďalšiu oblasť temnoty. Tam mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst nás, scho škaredé nie maє, ako vibratisya z tsієї cestoviny, ale možno. Na tomto galusi tіnі pіdіt na najbližšom portáli a vjazd do démona. V meste odoberiete budovu, aby ste sa zmenili na medveďa. Je to ešte viac ako námorníčka, s jej pomocou sa môžete dostať do miestností, opačnú cestu pri jaku budú blokovať neoddeľujúce chodby. Otočte sa k Niallovi, porozprávajte sa s ním a vráťte sa späť k portálu medzi temnými miestami. Teraz máte 4 nové miesta na vsadenie amuletu:
- templárska nočná mora
- bašta
- Invázia narodenia piatich
-rozirvane kolo
Pre klas poďme na Bashta, čo spáliť. Tam budete konfrontovaní s ohňom. Choďte okolo priechodu oddeleného polosvetlom, pretože. jesť pred nimi - smrť je istá. Napríklad bojujte s ohnivým démonom. Ak zmeníte jogu, odoberiete budovu premeny na ohnivého muža. Teraz môžete prejsť cez požiarne steny dvakrát. Za toto miesto sa nedostanete, pretože spôsob, ako zablokovať masívne dvere. Vraciame sa teda späť k portálu a ideme na miesto Invázia narodenia piatich. Nachádza sa tu majestátny labyrint s kupolou medvedích dier a úzkymi chodbami, predelenými požiarnymi stenami. Za pomoci buriny ľahko obídeme všetky prechody a poznáme človeka, ktorý proti narodeným deťom bojuje. Pomáha vám vidieť stvorenia. V meste vína nás nauč premeniť sa na ducha. Na koho sa pozriete, môžete pripútať neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tmavej miestnosti. Napríklad vám opäť zablokujem masívne dvere. Opäť idem k portálu a opäť sa otočím na miesto Nialla. Tam choďte k mystickému portálu, potom sa v duchu premeňte a kopnite do primárnych dverí. Opierate sa v mіstsevostі, je potrebné bojovať s démonom Yovnoy a tými dvoma її sluhami. Remigshi її znova prejdite na interlokačný portál. Na ikone Niallovej polohy sa teraz zobrazuje symbol. Budete musieť zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz virushaemo na mieste rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi naše zdіbnosti, ľahko dosiahneme druhý na vrchole, de boj z dvoch kamenných golemov. Po výhre sa nám sprístupní zostávajúca forma na premenu - kamenný golem. Na koho sa pozeráme, môžeme viniť tmavé dvere. Čo tu budeme robiť. Za dverami nás stráži ďalší starší démon Slaver. Vin je už slabý, akoby s ním bojoval pri pohľade na golema. Zmeňte jogu, som v tom vírushemo invázne zrodenie piatich. Znovu rozbíjam dvere a otáčam ich s démonom Utkielom. Teraz poďme na Viem, čo mám spáliť. Dії sami: vyveste dvere a vyfúknite hlavu staršieho démona. Kedykoľvek tam bude Ragos, je ľahké na neho naraziť pri pohľade na horiaceho ľudu. Zostávajúci starší démon (Verevil) vás skontroluje templárska nočná mora. Ak si dáte jogu, cesta k démonovi ľadu (umiestnenie v strede) bude voľná. Ale, otoč svojich spoločníkov späť. Koža z nich sa nachádza v summіzhnyh miestach na koncoch amuletu. V koži z nich máte náhodou šancu zmeniť svojho spoločníka, prečo by ho mal démon oklamať, za čo by ste mu mali mlátiť o hlavu. Ak dokončíte operáciu ryatuvalny, prejdite na centrálne miesto. Bojujte s démonom ľadu - ešte ťažšie testovať. Monštrum prijme rôzne virazi, len bojuj, aby si uľahčil svoju súčasnú premenu. V dôsledku štvrtej reinkarnácie bude démon zrazený. Rozprávame sa s Niallomom (ešte v tme), berieme Litaniya Andralli (už vo vzduchu) z prvej mŕtvoly a ideme do haly na súboj s Ultredom.

Pred výstupom do kopca uvidíte templára Cullena, ktorý vám prikáže zabiť všetkých kúzelníkov. Viber je váš. Hlavne som zachránil život kúzelníkom, takže smrad potom pomohol okradnúť Connora v Redcliffe.
Budeme vás viniť zo samovražedného bіd - malіfіkar Ultred. Vіn sa nielenže dokáže premeniť na majestátneho démona, ale budovanie dokáže premeniť tých najväčších kúzelníkov s krvavými mágmi. Aby ste jedného porazili, porazte na dno Andralliho Litániu. V dôsledku toho bude dvor zrazený, kúzelníci sú vryatova. Okamžite zídete do prvého vyššie od Irvinga, ktorý vám pomôže v boji s narodenými vtákmi. Takže budete mať šťastie vryatuvati Connor v Redcliffe. Čarodejnica Vinn bude o vás pripravená až do konca vašej užitočnosti.

  • -Veľký beštiár Elvornov
    - miesto pre rezacie stoly
    -scriptorium Eternalis
    - socha Magusa Gorvisha
    - amulet pre začiatočníkov
    -polovica, zavolám tretiu
    Objaví sa démon-zvіr, ktorý by mal byť zahnaný
    Usі quest dokončený.
    Poznámka:Ak sekáte veci v nesprávnom poradí, rituál, ktorý sa vykonáva, je potrebné začať na klase.

    Stráž medzi
    Táto úloha je tiež prevzatá z poznámok nájdených pri dverách. Na tretej verzii môžete vidieť veľkú sálu s tromi sochami, ktoré sú osvetlené. stlačte na nich v útočnom poradí:
    - socha s nádobou
    - socha s mečom do kopca
    - socha s mečom dole
    potom pôjdeme do haly, kde pôjdeme do 4. hore a tam sa štítom zatlačíme na sochu (tiež sa rozsvieti). Ak sa otočíte k prvému na vrchu pri kіmnatu, de wi usstrіl Vіn a choďte k dverám lohu. napadol ťa démon. Po zabití Yoga nielenže vyhráte quest, ale odnesiete aj pracanta.

    Päť strán, chotiri mági
    Pri starom kolíku v celách kúzelníkov na stoloch viete, že sú tam strany napísané Beiho Joumom. Hneď ako si ich vyberiete, pochopíte, že ich autorom je istá forma šarlatána. S pasážou v Denerime sa môžete zoznámiť v jednej zo spálňových štvrtí mesta v zanedbanom stánku. Vіn polіze v biyku, tiež náhodou poraziť jogo.

    chodiace trblietky
    Toto je nevyslovená úloha, ktorá nie je víťazná iba v tejto lokalite. Ale oskіlki bіlshіst gravtsіv ide spochatka sama do vezhі koly, tu popíšem jogu.
    Na rôznych miestach poznáme prekliatie felaktérií. Ak z nich vezmete kužeľ, potom nám praskne v rukách, po čom príde útok Walking Flicker. Os priestoru, kde sú umiestnené všetky kužele:
    1. Mať navrch ďalší vklad;
    2. V Orzammare v kráľovskom paláci;
    3. Zapnuté hlinené stehy v mieste Križovatka Karidina;
    4 a 5. Pri ruinách pri Lise Bresilian;
    6. pri Denerime na pomlčke pri presune z miesta na miesto (objaví sa raz, otočte sa, nevidíte ho, takže ho musíte znova zaviesť, inak nebude quest dokončený).
    Od mŕtvych kože odoberáme veľa zlata a frgálov na predaj.

    Stav Nie je možné publikovať nové aktualizácie pre túto tému.

Yak zavzhdi v pozemku gri є mіsії, є є obov'yazkovymi pre vikonannya, і dodatkovі mіsії. Prečítajte si viac zo zápletkových misií.

Rosirvane kolo.

Za vchodom do Bašty vás skontroloval Litsar-Commander Gregor, akýsi rev o neprípustnosti v Bašte, cez jaki k vám na bitku nemôžu prísť kúzelníci ani templári. Bashta bola plná démonov a templári nevedeli, čo zostalo z mágov žijúcich v Bašte, a ak zostali pozadu, prečo potom nebol zápach pre chrám nebezpečný? Vzlyk neriskoval, smrad si vypýtal povolenie, aby nás tam jednoducho našiel. S ohradou ste mi dovolili vojsť tam a vysvetliť prečo vpravo, ale strčte za sebou dvere a nemôžete sa vrátiť na koniec situácie. Takže si kúpte všetko, čo potrebujete, kým tam pôjdete.

Takmer okamžite po vstupe do Bashty uvidíte skupinu kúzelníkov, na ktorých stojí Vinn. Môžete si vybrať dve možnosti vývoja zápletky, alebo budete môcť kúzelníkom pomôcť, prípadne sa necháte inšpirovať. Pre prvého príde do vašej skupiny Vinn, pre druhého to bude proti vám. Vibrati a virishuvati vás, Vіn korisny spoločník, ako liečiteľ a nárazník skupiny.

Vašou úlohou je stráviť štvrtinu na vrchole svojho vezh. Cestou na druhej strane zakopnete o Pacifikovanú Oveinu, ktorá sa rozpo_st o kúzelníkovi Niallovi, ktorý mu zobral obrancu proti mágii krvi - Litaniya Andralli a pishov ryatuvati kolo. Prelomte vzdialenosť do štvrtého nad. Krvaví mágovia, démoni, posadnutí, po smrti zavibrujú a zapália masovú shkodu. Po dosiahnutí štvrtého na vrchole uvidíte démona Svätosti, ktorý sa s ním porozprával a z akéhokoľvek dôvodu strávi v Tine, pretože by ste mali vedieť, ako odísť sám.

Stratený v snoch.

Tu budete mať šancu zbaviť sa Duncanovej ilúzie a dvoch Strážcov. Keď sa objaví P'edestal Tіni, aktivujte jogu. Máte len jedno voľné miesto, choďte tam. Ty zustrіne Niall, ako vidíš, vieš, že démon zlodejín s takými prísahami, a aby si ich odniesol, je potrebné prekonať silných démonov a nie je možné sa k nim dostať.

Potom prejdite na portál Tіnі. Keď ste tam bojovali s Démonom z Lutі, máte podobu medveďa. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt v nirku zboku, náhodou prejdete cez portály a kráčate po ceste k démonom. Vreshti-resht sa obrátite na Nialla, ktorý vám vštepuje pokrok a opravuje viac spáčov, aby ste od nich prijali nové formy. Pri pohľade na myš, raja vôbec lezie nori, ako lezenie na cestu, môžu sa tam objaviť obrazovky tej sochy, pomocou ktorej môžete posúvať svoje parametre.

Teraz za aktiváciu P'edestalu Tina získate päť nových miest. Kúzlo démonov, ktoré je potrebné vyliečiť, preraziť k Démonovi svätosti: Prvotná temnota, Palayucha vezha, Nočná mora sen templárov, Naša generácia Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vaši spoločníci sa nachádzajú na územiach pod názvom Nightmare Dream a neskôr ich musíte zavolať, kým nebudete môcť nič robiť.

Aby ste mohli odniesť formu, ktorá príde, budete ju musieť vypiť, buď v našej generácii Temryavi, alebo v Bashtu, kde horí, môžete tam vziať podobu, ktorá sa rýsuje len v podobe medveďa. Templárovou nočnou morou je ísť do zadnej časti komnaty, kde nebudete môcť zahnať démona, keďže nebudete môcť vziať všetky formy.

Poďme sa prejsť Bashta, čo spáliť. Potrebujeme ešte jedného navrch, verš, ako tam pôjdeš, môžeš použiť medveďa cez norky, alebo môžeš len cez dvere, ale do tohto údolia nedostaneš bijec. Po dosiahnutí druhého na vrchu choďte do pivnіchniy skhіd, kým nepoznáte nirku medveďa. Cez to pôjdete do haly, de zestrіnetesya s Démonom divokých a horľavých templárov. Ak vyhráte, dostanete novú podobu – muža na spálenie. Vaughn ma nechal prejsť ohňom bez nasledkіv. Kým tu už nie je čo robiť, môžete ísť na Naše zrodenie na päť.

Po napití sa Naše narodenie piatich chod do pivnich. Ak ste kráčali na bitúnku na klase a vyzliekli ste sa do podoby zabitého človeka, choďte rovno, ak treba, vikorista. Ak ste prišli sem do Bashti, potom mrknite myšou, aby ste ju mohli vypiť v miestnosti, ktorú potrebujete. Tu môžete poraziť templára, ktorý bojuje s Gorlockmi. Keď ste sa zbavili gorloka, beriete podobu Ducha od templára. Teraz poďme na Zlomené Kolo.

Vo forme Ducha môžete prejsť cez primárne dvere pomocou skrúteného kúzla. Na Broken Kolі choďte na kolík (na tie vína a kolo), kým sa nedostanete k zjazdom, ktoré vedú k ďalšej réžii. Potrebujete tiež uniformu horúcej osoby, takže tu nemôžete pomôcť, ak ste zranení v ohni, je príliš silná na oheň v ohni. Podľa ceny sa k vám kúzelníci pripletú, akoby vám pomohli zachrániť vašu prítomnosť, pozdraviť sa líriou, nadobro, vezmite si ju. Dіyshovshi do druhého na vrchole, pripravte sa na boj proti mnohým súperom, vrátane dvoch golemov. Nebude to jednoduché, no po výhre si odnášate zvyšnú formu – podobu Golema, za pomoci ktorej môžete postaviť masívne dvere. Teraz, vznášajúci sa vo všetkých formách, môžete dosiahnuť démona svätosti cez niekoľko démonov, ktorí blokujú cestu. Víťazstvo krátka cesta- do kopca so zhromaždeniami, prerazte si cestu cez nepriateľské sily a choďte blízko pivdennu kіmnata. Je tu prvý démon-boss, Slaveren. Potom, ako si ušetríte jogu, mrknite na podstavec, aby ste mohli letieť ďalej, môžete dosiahnuť Niallu.

Išiel som k dverám Primárok, ktoré mi zveril Niallom, tam našli démona Jovena s dvoma sluhami. Je lepšie vyliečiť samotnú démonku, poraziť „Drvenie v jame“ Ducha a potom sa už postaráme o tých pomocníkov. Teraz na portáli a už viem "Invázia narodenia Temryavi."

Ak prídete, opriete sa o známe kіmnati. Rozbite dvere a pripravte sa na boj s numerickou armádou harlockov a genlockov. Takže tam bude vetvička emisarіv. Po bitke zaklopete na tmavé dvere, za ktorými je známa hlava dediny. Rozbite dvere golemom a postarajte sa o žobráka Utkiela, ktorý je podobný plotu a zvonom a za hviezdami. Vidpovidno razpravitsya s ním môže byť podobne.

Na vezhі, scho spáliť, bosý vo veľmi pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nie je zodpovedný za to, že vám spôsobí nejaké konkrétne problémy. Teraz, aby ste jedli až do posledného šéfa, musíte prejsť Templárska nočná mora.

Keď som sa objavil na ostrovoch, prejdem na dno nirky. Prostredníctvom nej strávite na ďalšom ostrove, na ktorom na pivnіchno-zahіdnіy strane mapy nájdete primárne dvere. Prejdite ním, strávite na treťom ostrove. Tu choďte do zvyšku miestnosti a choďte k portálu Tin v zadnej stene. Os a štvrtý ostrov. Nepriatelia budú prechádzať pozdĺž cesty po ostrovoch; Na štvrtom ostrove prejdite cez skaly, doky sa k mŕtvole templára nedostanú. Dostal pokyn postaviť sa démonke Verevil, aby sa ponáhľal, aby získal tvar medveďa a pozrel sa na teba. Nasleduj ju.

V bitke pri Verevil vyhrajte podobu Ducha alebo ľudia, ktorí horia, páchnu viac ako steblo mágie. Po víťazstve nad démonmi sa otvára cesta k Démonovi svätosti.

Tu pomôžem svojim spoločníkom, smrad, pomôcť vám v boji proti démonovi. Ako sa už stalo, vaši spoločníci perebuvayut na miestach pod názvom Nightmare Dream. Aby ste ich povýšili, získajte svoj dar zmierenia, znovu ich dobyjte od toho, že všetko, čo páchne, nie je realita, ale ilúzia, zrodená z Tinyi. Deyakі premýšľať o tom, komu sami, ste len vinní pomôcť im v boji s démonmi.

Teraz môžete ísť priamo do boja so Svätým démonom. Pripravte sa na napätú bitku, budete mať šancu vyhrať chimalo zil, sob yogo. Démon v procese boja nadobúda niekoľko podôb, pri zmene podoby obnovuje množstvo svojho zdravia. Budete sa môcť skoro zotaviť, potom vás Niall požiada, aby ste si z tela vzali práve Litaniu Andralliovú – ochrankyňu mágie krvi. Budete presunutí do Bashti Magiv a už nebudete môcť zastaviť formuláre, pretože budete vyškolení v procese dokončenia úlohy.

Hala pre katuvan.

Z Litanie, prevzatej z tela Nialla, choďte k zvyšku navrchu. Tam ste vinní z toho, že ste bojovali s Uldredom. Pred zhromaždeniami náhodou chváliš riešenie: pozri templára Cullena, ktorý potrebuje poradiť, treba myslieť na to, že je potrebné poraziť všetkých kúzelníkov, inak nie si dobrý a skús ticho klamať, kto iný nie pizzno vryatuvaty. V časoch chvály sa rozhodnutie o existencii Vinna obracia proti vám. Dá sa povedať, že aj keď sa neviete rozhodnúť, musíte situáciu lepšie spoznať. Ak chcete ísť do kopca.

Na horách uvidíte vinu za všetko - Uldred. O tom, o čom by ste nehovorili a ako skončil váš rozmov, musíte s ním stále bojovať. Raju obviňovať Litaniu Andralovú z „horúceho“ kľúča. Uldred bude predstierať, že je démon, čo môže byť vyčerpávajúci zakhista. Takže v hodine bitky vín je možné premeniť živých mágov, ktorých stratili, na posadnutých démonmi, pre ktorých sa stanete v požehnaní Litaniya. Zručnosti kúzelníkov budete chytiť vryatuvati, stiles a pomôcť vám záverečná bitka. Ak nikoho nepredbehnete, aby klamal, prídu templári. Po skončení bitky sa otočte späť ku Gregorovi, pochovajte Cullena alebo Irvinga s vami, aby ste si vzali späť peniaze a poslali pomoc do boja s arcidémonom.

Teraz si pohovorme o dodatočné misie v Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Vedecká výzva

V prvej verzii v knižnici nájdete knihu, kde sa môžete naučiť volať o histórii Tiny. Ako ste si to vyskúšali sami, pokúsim sa vám pomôcť. Akonáhle vás aktivácia zasiahla blysknutím, potom ste stlačili nesprávne. Pozrieme sa na objednávku, zavolám.


Prvý hovor:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Prvá polovica Luny.


Iný hovor:

P'edestal Zaklik.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Ďalší Half-Lum.


Tretí hovor:

P'edestal Zaklik.

Veľký Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria nováčika.

Tretí polmesiac.


Po treťom hovore sa pripravte pred zvir, vaše hovory, útok.


Ďalší štvrtý hovor. Opakujte aktiváciu ešte raz v poradí, ako je napísané vyššie, a potom aktivujte štvrť polmesiaca, aby ste privolali štvrtého ducha. Vіn duzhe shvidko znikne, v črevách je kniha, aby som vám mohol dať ešte jeden záznam v kódexe. Pretože potrebujete kradnúť.


Štvrtá výzva:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Kniha Neviditeľné volanie Rodecornovi.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Veľký Besteriary Elvori.

Oceľ v prvej časti knižnice.

Spiritorum Eternalis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria nováčika.

Štvrtý Semi-Lum.

Strážca Mezhi.

Od prvého do tretieho, na vrchole vezhі, môžete poznať poznámky učenia, medzi nimi je jasné, že vezhі má tajomstvo. Je potrebné si vyzdvihnúť všetky poznámky, v prípade potreby bude časopis aktualizovaný. Teraz nechoďte tretím do Veľkej siene. Tu je potrebné aktivovať sochy, os je v poradí: vľavo, vpravo, uprostred, potom aktivujte sochu so štítom zhromaždenia. Teraz na prvom vrchu, pri miestnosti s kúzelníkmi a choďte k dverám v suteréne. Tu náhodou jazdíte v Stráži, po smrti takého dobrého správcu.

Rôzne poznámky k štúdiu:

Na prvom schodíku sú dvere v spálňach medzi dverami do chrámov a izbou kúzelníkov, jedny v spálni sú ďaleko za dverami, ktoré vedú do druhej nad hlavou.

Na druhej verzii je jeden v miestnosti pri pivnoch vo forme zhromaždení, ktoré vedú k prvej réžii, druhý je v miestnosti s krvavými mágmi.

Na tretej verzii v blízkosti miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Rudoya Jenniho

Na tele zbitého kúzelníka ste po zaznení Zevrana mohli poznať poznámku, v ktorej sa hádalo o Jenny's Ore a viscerálnom screenshote. Jogu v Irvingovej kancelárii poznáte. Skrinku možno priviesť do štvrte Denerime na Rink a odviesť do nového mesta. Čo je na tejto obrazovke a čo je v dohľade a komu je to potrebné - stane sa to hádankou.

Päť strán, chotiri kúzelníci.

V tretej verzii nájdete päť strán zo záznamov kúzelníkov, ktorí oklamali negida v mene Beya Jom. Zustrivshi yogo pіd vaša hodina je drahšia, zabite joga po dokončení úlohy sami.