Dračí vek má pôvod v modrej farbe ľalie. Krízový požiar vojny

Dacha záhrada a mesto

Liliana- jedna z postáv, ktoré vás sprevádzajú na ceste. Bard z Orlesian, ktorý sa pribil na kostol v Lotheringu a všetok svoj voľný čas trávil modlitbami, prosiac o odpustenie za hriechy „minulého života“. Príďte si k Siroyovi Vartovymu pre váš bazhanni a možno aj materinský romantický záujem o ľudský aj ženský charakter.

Leliana je venovaná účelu pridania piesne „Liliani's Song“, v ktorej sa objasňuje nie práve bez-menej minulosť.

Pozadie postavy

Batkivshchyna a Orley, chcú, aby tam matka prišla z Fereldenu a z úcty k sebe ako k fereldanovi. Žila na dvore šľachtičnej s dieťaťom po smrti svojej matky.

V poslednej dobe, keď sa stala badr a opila sa v nefunkčnej spoločnosti, zavolá špionáž a je zbitá do väzenia, hviezdy letia do Lotheringu a je tam, stáva sa nováčikom v cirkvi.

Postava môže mať anonymné mená, ktorými odmeňujete spoločníkov. Byť slávny pre bezhraničnú lásku k stvoriteľovi a šialenú vdyachnistyu a pokirnistyu pred veľkňažkou Justiniou, ako її vryatuval.

Na pozemku

Zdá sa, že samotná Liliana, ktorá sa pripája k Guardianovi, vedie skupinu, ktorú poslal samotný Stvoriteľ. Ak ťa raz budeš chcieť vziať do skupiny, keď budeš opúšťať osadu a pýtať si jedlo, daj vedieť dievčatám. Len čo diakoni váhajú s tým, aby sa pridali k strane, potom sa tu rozšíri samotný smrad, aby dievča prijali. Pri možnosti, že postave predstavíte gris a mi viac ako jogu, to v tejto časti nie je možné.

Môžete sa zúčastniť zápletky a pridať k postave s dostatočnou rovnakou dôverou v postavu, môžete si vziať dodatočný quest, v ktorom náhodou upracete bitku, ako keby ste boli poslaní po Lilianu a ďalšie tri otázky o spoločníčke .

Na to, aby ste si získali dôveru, budete musieť vedieť viac rozprávať o postave, nie kritizovať hodinové promo o Tvorcoch, pracovať s garni rečou a dávať darčeky, čo bude najdôležitejšie. Ak nechcete spievať stosunkiv, je lepšie nebrať Lilianu do skupiny, ak viete, že budete pracovať na špinavých veciach.

І os ďalšie funkcie:

- niekedy trapleyaetsya, scho začať so 100% nahromadených nárekov, román nezačne - to je záhadná chyba v gr;
- ak ste premrhali šancu na románik, potom nasleduje druhý pokus špeciálne hľadanie zviazaný s marjoleinom;
- môžete sa spriateliť s Arnonom a ak nebudete Lilianu utrácať ako kohanku - pre koho ju nezavolajte až do epilógu korunovácie a pred samotnou korunováciou vás pripraví o strážcu.
- ak si vezmete postavu so sebou na úlohu, potom nie je šanca, že vás napadnú a nedajú.


Proponuemo k vašej úcte k priateľovi partin prechádzanie gri dračí vek: Pôvod (Dragon Age Cob).

Partneri



Vo svete prechodu gris budete mať v skupine prakticky vždy partnerov. Ich koža má dobrú históriu, dá sa s nimi rozprávať, koža môže rozmýšľať. Za nimi je potrebné sa o ne dobre starať, inak vám smrad nerobí problém vyliezť z vašej skupiny, inak horu vezmete v skupine. Čím viac majú partneri pred vami najvyššiu prioritu, tým silnejšie bonusy zapáchajú - začnite na sile, kúzlite najemno, postavte sa ladom.

Šťastie sa mení z -100 na +100 a dosahuje maximálne +74 bodov za prítomnosť priateľských a romantických priateľov. Priateľské blues môžete sledovať osobné hľadanie.

Ak chcete podporiť chválu, môžete správne vybrať slová od svojich partnerov, opraviť ich v úlohách tak, aby bola postava hodná, a tiež dať darčeky. Kožný partner má moc dostať sa k darom, ale ak darček neprijmete, potom je tento dar dôležitejší pre inú postavu. Os je krátka charakteristika postavy kože, ktorá vám pomôže s vašimi partnermi:

Alistair

Príď: Na samom klase gris v Ostagari.
manažér: Zviazaný z jogy so sestrou Goldannayou v Denerime. Na začiatok úlohy stačí, aby ste sa s ním rýchlo porozprávali, ako by ste mu povedali.
Romantické obrázky: Len so ženskou postavou. Opýtajte sa rozpovisti na minulé yakov templárov. Povedz mi, aké víno je láskavé. І atď. - Vidnosini pochinayutsya bez akýchkoľvek záhybov.
darčeky: Runa z kameňa a figúrky magických esencií. Špeciálne darčeky:
"Amulet matky Alistaira" (Redcliffov hrad, kancelária grófa Eamona).
"Duncanov štít" Nákupná štvrť v sklade.)
Kríza: Stranu môžete pripraviť napríklad o zber pozemkov.

Morrigan

Príď: Po bitke pri Ostagari.
manažér: Nájdite „Black Grimoire“ pri vchode mágov (v blízkosti Irvingovej kancelárie) a zistite to. V nadchádzajúcom čase, ak sa s ňou porozprávate, odoberiete ťažkú ​​úlohu.
Romantické obrázky: Len s ľudským charakterom. Po vikonnannya її zavdannya, s prísnou vyrovnanosťou, hovoriť s ňou.
darčeky: Ozdobte šperky. Špeciálne darčeky:
- "Black Grimoire" (špeciálna úloha)
- Grimoire Flemeth (špeciálna úloha)
- "Zlatý Lusterko" (Orzammar, u obchodníka Givina)
Kríza: Nesprávne poznámky a dії spôsobiť, že Shvidka bude znížená v chvále.

pes

Príď: Po zhliadnutí dodatočných úloh Ludina-noblemana alebo v Ostagari v chovateľskej stanici
darčeky: Vzagali, na hlavu psa, polož pred seba garne, alebo môžeš dať kefy. Ak chcete, nemôžete dať, ale dať štetec, napríklad Morrigan.

Liliana

Príď: V Lotheringu, v Prytulku Dane, boli veci od vojakov z Loghainu.
Osobná úloha: Na začiatok hľadania je potrebné povedať Leliane o dôvodoch jeho príchodu do kostola, o miništrantoch, že chvála nie je menšia ako +25.
Romantické obrázky: Cholovik / Družina. Hovorte o Cirkvi, hovorte o kráse. Za klas jednoslovného románu treba pochváliť menej ako +50.
darčeky: Symboly Andraste, špeciálne darčeky:
Grace of Andraste“ (Otázka, ktorá vyrastie v Redcliffe z bieleho mlieka, v Bresselianskom lese a Elfinazh)
Kríza: Obrátiť sa proti hlavnému hrdinovi, ako keby ste krvou draka znesvätili pozostatky popola posvätnej urny Andraste.

Steen

Príď: Zavolajte Stenovi z cely v Lothering.
Osobná úloha: S dobrou chválou je potrebné sa s ním porozprávať o joge minulosti toho jogového meča. Gnóm Dvina má v Redcliffe meč.
darčeky: obrázky
Kríza: Po úlohe „Urn of Sacred Ashes“ môže Sten prevziať vedenie nad skupinou.

Zevran

Príď: Spoznajte ho o hodinu drahšie s globálnou mapou.
Romantické obrázky: Cholovik / Družina. Malý flirt môže ľahko viesť k rozvoju romantických vzťahov.
darčeky: Tyče z drahých kovov. Špeciálne darčeky:
- "Dolianske palčiaky zo soba shkir" (lis Bressilian)
- "Protivanskí shkiryan chereviks"
Kríza: Zevran je možné minúť takto:
- zabitý pri perzskom Zustrichu;
- Shvalennya ísť dole na hodnotu krízy. A tu sa ho môžete zbaviť, privolať a poraziť a vpustiť.

Wynn

Príď: Prídete na párty uzavretú do Vezha Krug.
Osobná úloha: Na začiatku úlohy sa porozprávajte s Vinnym o minulosti a matkinej chvále viac ako +25. Potom si v jednom z vipadkovych zustrіches spomeňte na jej úžasné správanie a porozprávajte sa s ňou o jej živote.
darčeky: knihy a suvoi
Kríza:čakať na stratu všetkých kúzelníkov v hodine prechodu Cola Magiv.
vezmite si špecializáciu Krvavého mága (alebo sa otvorte ako jeden)
Pokazte zvyšky Andrasteho posvätného popola dracou krvou.

Oghren

Príď: V Orzamary som počas zimy išiel do Glibinny Stitches (ak pôjdete k dverám Doskonaly)
Osobná úloha: Na začiatok úlohy je potrebné porozprávať sa o žene menom Felsi (otrasená v krčme pri nábreží jazera Calenhad).
darčeky: Riznomanіtna vipivka
Kríza: Po silnom páde chvály. Môžete sa zbaviť jogy, alebo ho poraziť, keď niekoho zabijete, zbavíte sa ho alebo ho odoženiete.

Sheila (ďalší obsah)

Príď: Po prechode úlohy Kam'yan Branca, ktorú táto úloha prevzala.
Osobná úloha: Po dokončení úlohy v Orzamari je potrebné porozprávať sa so Sheilou o Karidinovi. Poď zapnúť Glibinové stehy.
darčeky: drahý kameň
Kríza: Golem odoberie večierku, ako keby golem dosiahol krízové ​​hodnoty, alebo ak sa postava pri dokončení úlohy „Forging Empty“ zle rozhodne (v skutočnosti, ak je golem na večierku, resp. stratiť sa v tábore v momente výberu úlohy).

Desať partnerov (nepridávajte do textu hoaxy, pretože ste neprešli zhromaždením krajín):

Loghain

Príď: Prekonajte túto pieseň "Zbieranie krajín", potom pochopíme článok Sirim Guard.
darčeky: mapy a historické dokumenty.

Teraz prejdime k hlavnej pasáži Dragon Age: Origins.

Lys Brecilian



Pri samotnom vchode do Tabor Doliytsiv vás skontrolujem. Po rozhovore, vysvetlení situácie - budete vedený k opatrovníkovi, nazveme vás Zatrian opatrovník a prevezmeme úlohu - zabiť Said Ikla a priviesť ho k srdcu.

dračí prechod vek klas

Po prestávke si budete môcť vypiť v lese, prípadne sa porozprávať so škriatkami z dovkolu. Môžete si kúpiť potrebné zásoby od Varathornu a vydať sa za pátraním po slaných osýpkach. Od Atras si môžete vziať za úlohu hľadať jogu od Danielliho tímu (Quest – From the cursed ruler). S dievčaťom môžeš pomôcť elfovi s menom Kammen. Môžete pomôcť Elori s Gallou, s usilovným rovnakým prežitím (v akejkoľvek skupine) upokojiť її, alebo jednoducho zabiť її alebo povedať, že Galle nemôže nič pomôcť - budete bití. Keď ste pripravení, môžete vniknúť západná Bresilian. Na líšku sliediš s medveďmi a rohlíkmi. Cestou sa porozprávajte s obratom na meno Bigun. So silným rovným perekonannya sa môžete prevrátiť bez toho, aby na vás zaútočili, v ďalšom kole vás môže poraziť.


Potom sa môžete porozprávať s Veľkým dubom (k novému sa dostávame cez divoké sylvány, že stromy ožili). Dub dá za úlohu poznať prenikanie žaluďa. Pozor – neďaleko od duba (cez mesto – v poradí rieky) je čudesný tabir, čaká vás neprijateľné prekvapenie, takže sa môžete vidieť pri novom.


Postupová zóna je podobná Brecilianovi. Porozprávajte sa s Danielle. Aká práca s ňou je vaše právo. Dali poznáme samіtnika. Môžete jazdiť v joge, pomenovať to v novom žaludi, doma v jazde vo Veľkom dube, aby vám horolezec pomohol prejsť cez Lesnú bariéru. No, ak si spomeniete na žaluď, otočte sa k Veľkému dubu a znova, cesta cez bar'єr vіdkritiy. Prechádzame cez bar'єr, znova bijem prevráteným Bіgunom. Idemo do elfských ruín.

Predierame sa inverziami a pavúkmi, za cenu, že môžeme zjesť aj nebezpečného draka. Potom, ako drak, poďme do dolnej riavy ruín. Pri vchode vás bije veľká skupina pavúkov.

Nekvapom sa pretláča cez skaly s kostrami. Na ceste si môžete vziať špecializáciu kúzelníka-bojovníka (prečítajte si prvú pasáž). Okamžite sa dostaneme k pivdennému carti a predierame sa cez kostry. Cestou opatrne vypľujte šproty pastorov. Zreshtoy, dostať sa na malú rímsu, o pomoc, ktorou sa môžeme dostať do Lair of shifters.

priechod dračie hry vekový pôvod

V Lair of pervertniv vás opäť zavolajú Bigun zo spoločnosti. Po rozhovore s nimi ich môžete zahnať, alebo sa s nimi pokojne prejsť do lesa. Keď počujete o líške gospodarkoy, viete veľa vecí o výlete prevrátených, o Zatriane a o všetkom, čo sa stalo v líške. Po rozhovore so Zatrianom si budete musieť vybrať - zabiť її, virіzati všetkých elfov v dedine a pomôcť їy. V prvom momente sa stane boj s fúzmi s tým istým pánom. Na druhej strane - ak pošlete Pána líšku, okamžite zaútočíte na dedinu prevrátením. V takom čase, vo zvyšku bitky, za vás nebojujú elfovia, ale prehadzovači. Na tretiu, najmierumilovnejšiu zákrutu, dobre privediete Zatriana, aby zbavil kliatby inovercov. Prejdite otvorom pre vás a choďte vpred, kým sa nedostanete do kontaktu so strážcom Zatrianom – objaví sa, vin rovno za vami. Presuňte ho ako strážcu a premeňte s vami zvieratko z jogy na Lady of the Fox. Horúce víno a kategoricky proti pomáha prevrátiť, piť na líšku ducha vína. Zreshtoy, po zvuku Zatriana a Hazyayka, budete mať novú voľbu, za koho sa za nich prihovárať. Kto zomrie a kto bude ležať na pozadí histórie proti vám.


Žijeme pri Zatriane a sme mŕtvi, pochovávajú nás ľudia, ktorí sú prekliati, obraciame sa na tábor elfov s dobrými znakmi pre Atras a obraciame sa na strážcu (nové, ako keby bol Zatrian mŕtvy). Keď sa pohnete, nezabudnite dokončiť ďalšie úlohy. Ten, ako hrdina dokončiť pumpovanie, môžete zvrátiť krypty v líške - horúcej a mŕtvej, ktorá ochráni hroby ešte silnejšie, v koži bude ako rieka s majetkom Juggernauta, jedného z najsilnejších. majetky vo voľnej prírode.

Ak áno, môžem s istotou povedať, že ste pripravení ísť niekam inam. Napríklad v Orzamari.

Orzamar



Cesta do Orzamaru vedie cez Mrazivé hory. Už pri vchode do miesta trpaslíkov pozdravíte posla Loghaina, ktorý sa snaží dostať na miesto. Môžete zalyakati yogo chi jednoducho vraziť. Ak sa niekto porozpráva s trpasličím strážcom, pustí vás do Orzamaru. Prechádzame cez Sieň hrdinov, obzeráme sa po všetkom, čo sa dostane na cestu – vchádzame do Common Bays of Orzamaru.

mimo prechodu dračieho veku

V Orzamari sum'yattya - kráľ trpaslíkov zomrel a nový ešte nebol odvezený. Ako sýrsky opatrovník si môžete vziať niekoho, za koho sa budete prihovárať – za princa Belena a lorda Harrowmonta. Keď sa rozhodneš, získaš inú prácu. Ak chcete, v inom prípade môžete zmeniť svoje rozhodnutie o hodine stretnutia - je to viac než len úloha s jedným z kandidátov. Chcem dlho volať s výberom nie varto.
Pre klas je potrebné hovoriť s jedným zo zástupcov strán. Predstaviteľom Belen je Vartag Gavorn, jogu môžete poznať v Radi Hall v Diamond Quarter. Predstaviteľom Harrowmonta je Dulin (nie Ivan!). Doolina nájdete buď v kaštieli Harrowmont alebo v krčme „At the taverns“.


Vibrujúci Belen, ruža od Wartoga Gavorna. Ak by splnomocnenec povolil knieža pokrstiť, bolo by potrebné pre nového viskovať pár zavdanov. Je potrebné ukázať papier Lordovi Helmovi a Lady Days. Po rozhovore s Vartogomom môžete ísť do Okhorontsiva a ukázať papiere Kronikára, čo vás prinúti pochybovať o správnosti výberu. A môžete raz vikonati zavdannya bez zayvih jedla. S lordom Helmim sa môžete porozprávať v krčme „At the taverns“. V Diamantovej štvrti sa pohybuje Three Lady Days. Pošle vás k svojmu otcovi do Teigu do domu Edukan. Vlámte sa do Teigu, prelomte brány a pohrabte sa v Lord Days so skupinou škriatkov. Aby sme vám pomohli bojovať proti dvom útokom Glibin Myslivtsiv, po ktorých je ukázaný Lordovi Paper. Po odbočení do Radiálnej sály je možné hovoriť s Wartogom, že môžeme hovoriť s Belen.


Ako keby vzali zobák Harrowmontovi, potom žartovali o Dulinovi Forinderovi. Tiež, aby ste sa mohli pohybovať s Pánom, stanete sa dôstojníkom vicoati. A pre seba - bojujte v bitkách o Harrowmont v Aréne zvyšok momentu vziať osud bojovníkov. Môžete sa s nimi porozprávať na kіmnatakh ochіkuvannya.

Keď porazíte tých, ktorí si pýtajú smrad, môžete ich poraziť ako pamätníkov v bitke, ktorí si chcú vziať svojich najlepších partnerov.


Idemo k Rádu rádu, prijíma pauzu. Usyogo bude mať päť esencií – medzi nimi si to môžete znova prečítať. V zásade nie je nič koherentné. Zvyšok esencie chotiri na chotiri je zložiteľný, ale určite je ľahké bojovať s bossom. Ak opäť vyhráme, vráťme sa k Doolinovi a spojme sa s Harrowmontom.

Harrowmont abo Belen - vládne vám vedieť, že ruža ku kráľovnej zločineckého sveta Orzamar Jarvie a її charta. Pre koho je virushaemo v Pilov Misto a s trpaslíkom Nadiya sa hovorí, že bohatí by mali sedieť. Dajte mi kúsok mincí a neposkytnem vám informácie, ktoré potrebujete. Idemo do chatrče Bednyatskoy, tam sa presúvame s ľuďmi z Jarvіy. Choďte do їх chi zabaltuєmo. Vezmeme kľúč z kistachki prsta. Zrejme z chatrče poďme k podozrivým dverám, vložme kľúč do dirochky. Po skonzumovaní všetkého v strede sa postavte na cestu trpaslíkov a prečítajte si heslo. Keďže nemáte heslo, budete musieť bojovať. Predierame sa tunelmi, privádzame jarvianske osady. Na v'yaznitsa je potrebné mať starú priateľku pre postavu trpaslíka a ona pokračuje v ceste. Zreshtoy, dostanete sa k Jarvii. Buďte opatrní - celá miestnosť bude preplnená pastiermi a Jarviya bude pravidelne zdraviť a premáhať nové ohrady. Po odvezení Jarvie a prevzatí kľúča do nej sa neponáhľajte s odchodom.


Pri tuneloch bolo veľa hnedej, napríklad Jammer's Cache, ktorú otvoríte akoby na dodatočný kľúč, takže za pomoc si môžete vziať z troch obrazoviek - Jammer, Kanki a Pikke. Poďme von cez tajnú chodbu v obchode, predavač bude mlčanlivý. Choďte znova za Belen a Harrowmont a odneste si novú, zvyšok značky v Orzamare a sklad. Dôkladne poznať v Glibinových stehoch, ktorých hlas môže byť dôležitejší, vo všetkom nižší.

Prvým krokom je ísť dolu do Glibin's Stitches, je lepšie dať si viac práce v Orzamari a dokončiť to, aby ste mohli vikonat priamo na mieste. Môžete pomôcť trpaslíkovi Dagnovi vstúpiť do kruhu kúzelníkov, po rozhovore s hlavným mágom Irvingom, alebo po rozhovore s jeho otcom ho môžete presvedčiť, aby sa ho zbavil.
Poshukati pre Bemora nagas. Môžete to vedieť v sebe rôzne miesta v Orzamari sa Bemorova skinnaga neoplatí platiť. Takže môžete povedať Svätému trpaslíkovi v Saw City, aby poznal Naga, takže potom môžete dať Lelianu. Vaughn bude rád.

Porozprávajte sa so Zerlindou v Saw City. Samy najkratšou cestou pomoc їй - porozprávajte sa s її otcom v krčme "V krčmách" a nechajte ho, aby sa otočil domov.

Po rozhovore s bratom Berkelom nalákajte kronikára v Okhorontsy a dovoľte mu postaviť kostol v Orzamari. Pomôžte Fildimu pri hľadaní syna Ruka (víno sa nachádza na mieste Teig Budinku Ortan).

V hale stráží sa porozprávajte s Ortom a požiadajte o informácie o spotrebovaných záznamoch Teiga Ortana, nájdete ich tam.
Poznaj darebáka, ktorý vyhodil knihu z Okhorontsiva. Prvýkrát sa porozprávajte s primárom Korbitom v Saw City, zabite ho a vezmite si potvrdenie na testovanie. Choďte do arény otestovať a porozprávajte sa s Clever Graydinom.
Môžete tiež zarobiť centy a dostať sa do arény.

Keď sme sa pripravili, zlomíme Glibinove stehy. Od vchodu k vám prichádza trpaslík Oghren.


Vysvetlite, ako prechádzať miestami Glibinovho stehu, nemá zmysel, pozrite sa na mapu, ako keby ste sa stratili v zaujatí, nezabudnite sa dotknúť (tlačidlo Tab) územia, na vtipy kliešťa. Bitky s príšerami prebiehajú so zmenami. Traipujete a riadite zrod nápoja, Bronta, traverzu a Ogriho, pavúkov a mnohých ďalších tvorov. Na ceste sa budú ťahať časti tela monštra ako monštra - dajte rozkaz Do kusov. Ak chcete vzkriesiť toto stvorenie, choďte k Teigovi Budinkovi Ortanovi, tam poznáte vіvtara. Tvor z Tinі povstal, aby vám dal slobodu v meste, inak o ňu budete musieť bojovať. Teizi Ortan bude mať bitku aj s bossom Znesvätenej kráľovnej Pavukiv, neďaleko leží zaklínač Branka.

Virushemo in mŕtvy rovi. Tam pomáha trpasličím legionárom bojovať proti útočníkom a porodiť ich päť. S mostom sa neponáhľajte, radšej skontrolujte, kým smrad sám útočí, trpaslíci pomôžu v obrane. Keďže útočníkom už nedochádzajú peniaze, porozprávajte sa s Cardolom. Ak je dostatok čerpania rіven perekonannya, môžete ho nalákať, aby prišiel k vám. Idemo cez mesto a vzdialenosť. Ogri, zrodený z vtákov, vás bude nasledovať po ceste. Môžete naraziť aj na luk silného lukostrelca. Prechodom cez všetky chodby sa dostaneme k božskému trpaslíkovi. Rozmova, ideme. Obnovte bitku s Ogrammi. Zreshtoy, poznáte halu s duchmi a dvoma vіvtarmi. Na jednom z nich nájdete kľúč, ak by ste náhodou bojovali s duchmi, ako keby boli voči tomu neutrálni. Otočte a zamknite dvere. Boj od Matky je pred nami. V boji s ňou sa nepribližujte - môžete zastreliť všetkých mŕtvych lukom a správne, alebo správne vystreliť lono z bezpečného vidy, zdvihnúť iba chápadlá a narodiť vtáky, ktoré sa pravidelne objavujú. Krok za krokom teda vbehnete do mesta Hydotoy. Vidíme hviezdy.


Bіlya samotný vchod rozmovlyayte s Branko. Prechádzate tunelmi, vháňate zrod vtákov za cenu - sledujte Pastkovcov, Branca vás predbehol. V miestnosti s plynom na vás útočia golemovia jeden po druhom – najlepšie stlačíte všetky dôležité veci, aby ste uvoľnili plyn. Pri blížiacom sa kimnate golemovia opäť ožijú – teraz po dvoch. V strede skaly pozor na cestoviny. Bude ťažké bojovať proti dvom golemom, preto sa snažte proti nim vyvinúť stratégiu, nepribližujte sa k nim príliš blízko, porazte mágiu, ktorá paralyzuje / omračuje, vädne v úderoch. V ofenzíve kіmnati znovu chekaє minі-bos. V strede siene je kamenná socha a po stranách je chotiri kovadla. Aby ste boli v nebezpečenstve, je potrebné zaútočiť na jedného z duchov. Potom, keď duch zomrel, prikázal, aby sa od neho rozsvietilo. Aktivuje sa Kovadlo, po ktorom bude socha napadnutá zo strany, kde stojí koryto. Opakujem tsі dії doti, doky sochy sa nespustia a dvere trochi ďaleko budú chodbou. Poďme demo, poďme sa rozprávať o Karidin. Bude potrebné si vybrať, nájsť spodinu alebo ju zbaviť. Virishit z toho - Karidin s nami s golemami bude proti, myšlienka priviesť všetkých svojich partnerov k vám bude česť, ale pre vás záverečná bitka bojovať s armádou golemov. Počkajte chvíľu - a Branca na vás zaútočí, trpaslíci budú o vás bojovať a iba Ogrenova myseľ pôjde dole.

Pred vami je vážny boj s šéfom - čo je na vás. Po bitke sa nezabudnite pozrieť na tablet v okolí a urobte si z neho poznámky - po otočení dajte poznámky golemov kronikárov v Okhorontsy, bude tam viac rádia. Nezáleží na tom, koho bivibiku ste si nevybrali, pokiaľ sa otočíte na Orzamara, musíte vyhrať iba zostávajúcu voľbu, kto sa stane kráľom.

Ak získate podporu nového kráľa, môžete si Orzamara uctiť ako hrdinu.

Výber pozemkov

Potom, keď získate podporu všetkých spojencov, obráťte sa na Radcliffa a pohnite sa s Earlom Eamonom, ktorý bude organizovať zhromaždenie krajín. Presťahujete sa do Denerimu pri lampášoch Earla Eamona a porozprávate sa s Loghainom poštou. Po ružiach zasiahla väčšina vírusov na trhu Denerim, doplniť zásoby alebo predať nevhodné haraburdy. Nezabudnite na Viconana dodatkovyh zavdan. Keď budete pripravení, premeňte sa na matku Earla Eamona a ja sa znova porozprávam s Eamonom a zvyškom kráľovnej Anori. Otrimavshi zavdannya z poryatunku kráľovná, virushaemo karta miesto v maetok Yerl Denerim. Cestou ešte pred Zevranom uvidíte najaté vrany-Vrany. Ak ste predtým prijali Zevrana do skupiny, ak ste s ním mali málo spoločnosti, potom prejdete na Havranov. Zevranovo stretnutie je pre vás dobré - pomôže vám v boji. Po dosiahnutí rohu sa dostanete k vchodu do zvyšku Elrini a prerobte si cestu stredom rohu.


Maetok môže byť maskovaný strážcom. Keďže ste zamaskovaní, nesnažte sa rozprávať so strážami a nepribližujte sa ku všetkým miestnostiam - prestrojenie sa dá ľahko vyzliecť, a to aj vtedy, keď sa to stane zle. Môžete, samozrejme, začať boj, ale môžete to hladko ukončiť, vrakhovuchi, že stráže tu budú tmavé.

Keď kráľovná dorazila do miestnosti, bola zatvorená, pretože si uvedomila, že dvere sa nedajú otvoriť len tak, priamo na úpätie. Tu vás kontroluje Zustrich zo Sirim Guardian Riordan.


Ideme ďaleko - v žalári, predierajúc sa cez stráže grófa Houa, cestou ideme do mučiarne - tam pred dibi pripútanosťami Osvin, syn banna Sigharta, rád pozná jogu v krčma Pohryzený šľachtic a hovor, veľkoryso daj na rozkaz hriechu (Quest - Nobles) pod Katuvannyami)
Nahliadnite aj do väzenia, vezmite si kľúč od mŕtvoly väzňa. Nazvať Rexelovho bidolahu, akéhosi katuvana zbozhevoliv (quest - Poznanie neznáma) a škriatka Sorisa, takého, ktorý vám povie, že jogu poznáte v stánku v Elfinage.

Vo zvyšku miestnosti je bitka s Earlom Howeom, mágmi a strážami na vás. Potom vezmite kľúč od mŕtveho Howea. Zavolajte Vaughanovi o hlas na zhromaždeniach vo vzdialenom kimnate a vezmite si obruč od templára Іrmіnrika (quest - Znikliy Templar), pretože neskôr pomôžeme Alfstanovi v krčme v Denerime, tiež kvôli hlasovaniu. Obráťme sa na kráľovnú. Ak sa chcete obrátiť, je lepšie vyhrať týmto spôsobom, ktorý ste už vyhrali, inak budete musieť bojovať s armádou stráží a psov.

Voláme kráľovnú, poďme k východu. Cestu blokuje prvý poručík Loghein s oddielom stráží. Môžete sa vzdať - pre Katherine je prakticky nemožné pozitívne prispieť k rozhodnutiu prekonať Katherine s takým veľkým počtom stráží. Môžete sa pokúsiť povedať pravdu, ale potom vás kráľovná Anora rozveselí, že ste za všetko vinní, a potom budete musieť znova bojovať.

Ak sa vám stále nepodarilo uniknúť, nakloníte sa za brány vo Fort Drakkon. Dalі treba bude virishiti, vibratisya іz v'yaznennya najviac alebo získať pomoc.

návod na pôvod dračieho veku

Virishili si vyberte sami:
Vedieť si vybrať z krajiny, možnosti sú bohaté. Vezmite si prejavy z najbližšieho boxu. Z bitky sa dostanete k stráži, v yakіy, pіdіyshovshi k figuríne, môžete sa prezliecť u strážcu. Z pevnosti sa však tak ľahko nedostanete – heslo si môžete strážiť, správna možnosť neexistuje. Môžete ignorovať ten útok na vartu, trčať v boji až po samotný východ, alebo môžete prejsť pokojným spôsobom. Možnosti rozliatia: ak ste silný zlodej, ukradnite strážcom leták so správnym heslom, inak spoznajte plukovníka nablízku a porozprávajte sa s ním. Vіn nákazhe pripraviť armádu pred hliadkou. Potom sa porozprávame s pár vojakmi v hrobovej miestnosti, pôjdeme s nimi odniesť čepele, potom sa opäť porozprávame s plukovníkom. Výživová poznámka plukovníka: bez ktorej je život vojakov nemožný: "Bez disciplíny." Teraz môžete opustiť Fort Drakkon bez boja.

Virishili žiada o pomoc:
Tu je všetko jednoduché na hodinu a nie príliš veľa. Vezmite iné postavy, pri vchode do pevnosti umyte stráže alebo ich zavezte dovnútra. Potim prenikne cez stráž do trezoru, odrovná hlavnú postavu a otočí sa späť. Fort Drakkon za sebou.

Otočte sa k hlave Earla Eamona. Rozmova s ​​Eamonom, potom s Anorou. Od Anoriho prevezmete úlohu aranžovania od zavorushennya v Elfinage. Teraz je cesta do Elfinazhu voľná. Tam porušujte.


V Elfinazh je morová epidémia, všetci stoja za verandou. Hovor od Shianny. Keď sme sa dozvedeli o všetkom, čo je pre ňu potrebné, vieme, ako sa vo vnútri najesť. Spôsoby bohatstva - najjednoduchšie - kúpiť alebo jazdiť v ochrane čierneho vchodu, najprístupnejšie len pre škriatka - predstierať chorobu. Nech je však hrdina menej ako jeden bez spoločníkov a súperi sa v strede kontrolujú, bude problematické sa s nimi vysporiadať sami. Vyberáme sa na verandu s pozorovateľmi, škriatkami ryatuemo pri klitzi pri súdnej sieni, zjavne pomenovanom. Na ceste von poznáme kúzelníkov, takže sme ich nespoznali do konca. Hovoríme zo Shianni, o domoch za Prytulokom je rozpovista.

Idemo do Kіmnati, cestou hovoríme elfovia. Neprehliadnite ani obrazovku, v ktorej leží Sextant voľných námorníkov, ktorý je potrebný pre objednávku Fazzilovho rádu (Denerim).

V kríze bitky sa dostávame k elfovi Deverymu, ako keby sme si boli rovní, môžem zmeniť líniu a jedného dňa ťa dostanem do čela. V ďalšej chvíli budete musieť bojovať.

Peremіgshi Dever, dostať sa k kúzelníkovi Colladriusovi - existuje tiež veľa možností, ako prejsť. Najlepšie je s ním bojovať, nečakať na úplatok, ale klamať proti vám. Po vystúpení z Colladriusu a odobratí dokumentov proti Loghainovi sa môžete rozhodnúť, čo ste na stretnutie pripravení.


Všetko, čo vám na zhromaždení príde na myseľ, leží pri výbere. Možnosti vývoja sú už bohaté a všetky smrady ležia, podľa toho, čo hovoríte na zhromaždeniach, ako predtým ste sa rozprávali s kráľovnou Anorou a podobné reči. Dovidenia, hlasovať za vás môže viac členov hlasovania. Ak bude hlasovanie náhodou vibraty - zaútočte na Loghaina, ktorý zúri, inak budete dosť dobrí na súboj s ním. Ak vyhráte, opäť sa objaví možnosť zbierať. Vzlykaj ťa, zreshtoy, neodniesli, je potrebné sa pripraviť na zvyšok bitky.

Zvyšok bitky

Nie je to veľký problém, ale nadišla hodina na zvyšok bitky. Earl Eamon sa rúti do Redcliffe. V prvom rade ho nasledujte, šikovne sa pripravte, choďte nakupovať, dokončite nedokončené veci. Ak strávite čas v Redcliffe, nebudete mať cestu.

V Radcliffe vás omráči pochmúrne temryavi Porodzhen - páchnuce smradom, krém z najsilnejších na jeden úder. Obzvlášť účinné budú hromadné kúzla, ktoré pri presnej expozícii môžu obviniť tucet nepriateľov. Dostávame sa k hradu Redcliffe. Tam vás zavolajú stráže, ktoré im pomôžu bojovať proti postupujúcim nepriateľom, - ideme na Hrad.


Po diskusii s Earlom Eamonom a strážcom Sirom Riordanom diskutujeme o pláne a stratégii pre zvyšok bitky. Zdá sa, že hlavné sily Archdémona nie sú nasmerované na Redcliff, ale na Denerim, pričom armáda sa bude musieť obrátiť na hlavné mesto. Ak je to potrebné, budete sa musieť porozprávať s Riordanom, ktorý je chekatime v miestnosti na druhej strane hradu. Podľa ceny poďme ďalej s postavami, poďme na Riordan. Keď sme sa dozvedeli o Riordanovi o tých, ktorých serimskí strážcovia náhodou zabijú arcidémona, poďme do miestnosti s Morrigan. Kontroluje vás, aby sa porozprávala o tom, čo k Riordanovi cítite, a aby vám sprostredkovala veci, pre ktoré stojí váš život. Je vaším právom využiť Morriganov návrh chi ni.


Hneď ako pôjdeme za Eamonom, zvyšok bitky sa skončí!

Po úvodnom videu je to na ceste, vezmeme to do Denerimu. Po zabití troch silou vašej skupiny pre splodenie temnoty, prisaháme na všetkých, ktorých poznáme.


Ak sa nestaneš dieťaťom, presťahujeme sa s Riordanom. Stráži vás rozmov s vašimi parťákmi, po ktorom okradnete, koho vezmete so sebou do boja s arcidémonom a ktorého pripravíte o ochranu brán.

návod na vek draka

Z bitky môžete povolať armádu. Váš sklad bude v tichom riešení zatuchnutý, ako ste vo svete dostali prechod gri. V jednej lokalite môžete zavolať len jednu armádu a tá vás bude nasledovať až do konca. Abo doti, doky neprevezmú zvyšok vojny, potom budete môcť privolať ďalšiu armádu.

Ale najprv bojujte s arcidémonom, budete musieť jazdiť v dvoch generáloch. Jeden bude v Elfinage, druhý bude v obchodnej štvrti. Virushivsya v Elfinage a rozprávanie tam od Shanna, sme zašli ďaleko. Zlobr sa snaží preraziť bránu. Hromadné kúzlo na spawnovanie temnoty, ako sa postaviť pred brány, najprv spodný Ogre sonduje brány, nezabudni zavolať posily - vjazd do generála. Generál bude vážnejší protivník, častejšie zvíťazí nad novou mocnou mágiou, ktorou vminnya, aby galvanizoval jogo. Skúste to najskôr zahnať, bude ľahké bojovať proti súperom bez generála.

V obchodnej štvrti vám zavolá Ogri. Skúste s nimi bojovať jeden po druhom, bojovať s fúzmi nebude ľahké. Potom zasiahnite generála. Tsey General je jednoduchšia pre tých, ktorí sú v Elfinage, len postupujte podľa vašich tvrdých kúziel, ak je to možné, nedovoľte im ich robiť.


Razіbravshis іz usіma generáli, ukáže sa scéna bitky medzi Riordanom a Archdémonom. Potom ochránime hlavné brány pred útokom. Spawnujte temných partnerov, ktorých ste stratili, ktorých ste si nevzali so sebou.

Musíte ísť do Fort Drakkon. Mimochodom, bojujeme s potomstvom. Snažte sa držať svojich partnerov nablízku, ako keby sa šíril smrad, potom, pre všetko lepšie, čoskoro ich utratíte. Ponáhľajte sa do pevnosti.


Na nádvorí Fort Drakkon na vás udrú draci, upravte ich mrazivými zimnicami. Nezostávajte v NATO, bojujte slobodne proti tým, ktorí na vás už zaútočili, zaháňajte ich, krok za krokom sa posúvajte vpred. V strede Fort je hora mŕtvol a ak pôjdete do stredu haly, veľká skupina Tinei vás vybrúsi, zabije vás napríklad Emisar-caster. Prechádzame ďaleko, pri chodbe vás zostrú zombíci, vojde viac ako málo. Idemo nad druhým, zjazdné, poháňajúce každého na ceste. Na cenu vás sa silný protivník, meister-assassin, s väčšou pravdepodobnosťou upchá na kut, takže môžete jedného po druhom obviňovať súperov.

V kine si nezabudnite pozrieť screenshoty. Ten sa dá vymeniť so synom Bodana Feddika, chlapec prišiel o život bez otca. Pripravte sa, poďme do pevnosti. Archdémon vás kontroluje.


Zostávajúci šéf nayvazhchiy - bitka bude dôležitá a dlhá. Pred začiatkom bitky si nezabudnite vybrať armádu. Pre bitku s arcidémonom kúzelníci zázračne pôjdu. Starajte sa o zdravie svojich kamarátov, nezabudnite na luxusné obklady. Môžete si dať do poriadku luky, aby smrad strieľal na draka z bezpečného miesta, ktorý mal byť mŕtvy. Ak drak letí, začnem znova. Tlačidlo pauzy vám pomôže premyslieť si taktiku za hodinu. Nezabudnite ani na balistov - nepostrádateľná rieka v bitke, demonštranti rýchlo zapáchajú, môžu zraniť spojencov, nebudú tak ďaleko. Ale špinavá koža veľmi berie zdravie arcidémonovi.

Ak je zdravie draka menej ako polovica, súperi sa na vás budú plaziť zo strán. Neposerte rešpekt všetkých príšer, postavte sa tu na vedľajšiu koľaj a radujte sa zo smrti. Earl Eamon a Head Enchanter Irving vám prídu pomôcť.

Ak arcidémon prakticky nepríde o zdravie, príde hodina posledného úderu. Ak ste čakali na Morriganov návrh, nikto sa nebude musieť obetovať. Po malej scéne s drakom si to môžete vziať pre seba - vyhrali ste posledného bossa v grі.

Po víťazstve vás podporuje Denerim. Môžete sa porozprávať so svojimi partnermi, informovať sa o svojich plánoch do budúcnosti atď. Keď budete pripravení, vypadnite z hradu. Na ulici vás kontroluje NATO – ak chcete svojho hrdinu popichať.

Os a koniec. Zoči-voči rozhodnutiu, ktoré budete chváliť za celú hru, vám ukáže ich odkaz.

Diskutujte na našom fóre - .

  1. Dragon Age: Origins. Satelity.

    satelity:

    Ak chcete zlepšiť stosunkіv іz postavy s nimi je potrebné presunúť. Najlepšie - v kempe, na stanici.
    Nathnenny ako výsledok dobrá vidnoshennia spoločníci získavajú bonusy až do vlastností. Je pravda, že je lepšie sa postarať o ružovú - ako keby ste si vybrali nesprávny tón, môžete sa tak dôležité postarať o dobyté roztashuvannia.
    Príďte prví do skupiny
    Alistair
    Vyhliadka na Alistairov vstup do lávy templárov bola trochu dusivá ako Cirkev - vína už boli celkom úspešné vo svojich nevšedných zmysloch pre humor - dokonca tie isté, už pripravené vyliezť na stenu v tichu tej studne- bytie. Na to, ak Duncan, ktorý podľahol Správnemu volaniu, vzal Alistaira zo Seriovej gardy, nepoznal zvyšok kordónov.


    Lyudina, bojovník, špecializácia - "templár". V grі je málo kúziel, takže si radšej nesťahujte schopnosti templára. Ak ho vyviniete správne, z nového vyjde monster tank. Sila hojdania na obliekanie malých rúk; súkromie; skili na štíte a vminnya vojne.
    Jedna z kľúčových postáv, bohatá na dialógy.
    Príď: Na samom klase, v Ostagari.
    Osobná úloha: cvičenie jogy sestry Goldanni v Denerime. Na splnenie úlohy mu stačí presunúť hodinu na hodinu, no s najväčšou účinnosťou vín dajte prvý deň dňa na Radcliffe.
    Na konci osobného questu môžete zmeniť postavu Alistaira, čím sa stane ešte horším a odvážnejším. Pre koho je potrebné vybrať po prejave Zlatého variantu vіdpovіdі "Koža pre seba" a najneskôr v hodinu presunu v tábore nehovorte o svojich slovách. Nuž, ak teda milujete svoju sestru, starajte sa o svoje soplíky a lepšie dýchajte, je škodlivé byť menovaný na podiele postavy vo finále.
    Romantické obrázky: iba so ženskou postavou Udeľte trójsky kôň, ak začnete podľahnúť. Tip: odporúča sa, aby ste mohli stráviť hodinu osobným hľadaním (ak sa nerozprávate so svojou sestrou, ale snažte sa orezať riadok „taký život“, „čo chcete“).
    darčeky: runnі kamenі a figúrky magických іstot.
    Špeciálne darčeky:
    "Amulet matky Alistaira" (hrad Redcliff, kancelária grófa Eamona).
    "Duncan's Shield" (dostupný pred Gatherings of the Lands; musíte zavolať Houovi Šedému strážcovi Riordianovi, nech sa s ním porozpráva o sklade strážcov v Eamonovom sídle. 'are).
    kriza: Môžete zomrieť, alebo môžete prísť o párty na ďalšiu hodinu Zbieranie krajín
    Stáva sa ďalšou postavou, ktorá príde na párty
    Morrigan.
    Yak a Alistair, tse pozemok charakter, ktorý nemôže byť pozbutis až do konca gris - takže chi іnakshe vziať osud konečného podіyah.


    Morrigan je človek, meniaci sa kúzelník. Tiež fahіvets-bylinkár (kuchár zіlla - korisne vminnya). Od vlkolakov možno, aj keď zvyšná forma - Roy - môže pôsobiť hnedo. Najlepšie čerpadlo їy kúzlo do chladu. „Kužeľ ľadu“ pre všetkých bossov vrátane arcidémona, ktorý vám uľahčí život.
    Za postavou je vinyatkova mrcha a v dosledku osobitosti vihovannia este viac asocialna. Prakticky pre dobro alebo právo, reagujú negatívne, ale existuje veľké množstvo darčekov pre Morrigan v grі ľahko virishu tsyu problém.
    Príďte: po bitke pri Ostagari
    Osobná úloha: v hodine prechodu mágov Bashti nájdete v Irvingovej kancelárii „Čierny grimoár“. Toto je osobný darček pre Morrigan. Ak vám niekto chce dať vašu osobnú úlohu.
    Romantické obrázky: Len s postavou-osobou V čase záujmu sa volá namet. Ale, hurá, len čo dosiahneš odznaky „kokhannya“, s hrdinom ťa zľahka prevedie vzdialenosť. Naprikintsі gri si uvedomil prečo. Keď sa stanete hrdinom, dajte vám obruč.
    Idem na koniec, nehovor to.
    darčeky: ozdobiť šperky (napr. lanceta zo zlatých nití, kúpite ju u škriatka v Tabore).
    Špeciálne darčeky:
    - "Čierny grimoár"
    - Grimoár Flemeth
    - "Zlatý Lusterko" (Orzammar, u obchodníka Givina)
    Kríza: opustite partiu pred záverečnou bitkou, akoby ste sa chceli pohnúť v propozíciách, akoby ste chceli zabiť následky Krajín.

    pes

    Príďte: ľudia-šľachtici dosť na to, aby vyzdvihli svojho psa z kuchyne, a os resht by bolo potrebné urobiť jednoduchý quest v Ostagari, dostať ho z chovateľskej stanice.
    darčeky: rôzne kefy Mať psa k pánovi, ako si ľahnúť, 100% kohannya s kefami alebo bez, ktoré môžu byť obdarené aj tými najreptanejšími spoločníkmi. Morrigan, napríklad.
    Pes pozná reč - treba sa s ním rozprávať a pýtať sa ho, aby nepodľahol cicavovi. Môžete priniesť nejaký odpad, zastosuvannya, ktorý nemôžete vedieť, ale darček. Misku vína môžete darovať Ogrenovi živého, môžete odovzdať bábovku a spodné nohavice ktorémukoľvek spoločníkovi podľa vlastného výberu, pradienko zafarbených nití Vinn vikoristovu, aby rozvoniavalo teplo Stіnu (ako darček jogo po vašom dialógu o Fereldenských mrazoch). Aj spevácke miesta majú šancu, že pes zaujme jedinečným bohatstvom - napríklad chereviki zo starodávnej Elfijskej obladunky. Jediná šanca odniesť si časť súpravy (sholom sa spomína v Brecelonskom lese, reshtu poznáte v Ruins).
    Je tiež dôležité určiť, že bojová podobizeň psa v jeho mіstsevost vyrastie, ako aj označiť „orientačný bod“ (paluba, namet, strom - de svobaєєєє).
    Na klasu je pes dobrý „podvod“, ľahko sa mu všetko zasekáva do bodky.

    Liliana.

    Zbojník. Bard, ktorý sa špecializuje na cybuly a driblingy na kshtalte, otváranie zámkov a ťahanie gamantov, na čo je potrebná prefíkanosť. Nie je to zlé pre nováčika Cirkvi, však?

    Je to s ňou lepšie. Posaď si tu raz na klas, že to nie je to isté, že sa o téme netreba baviť, a to je všetko - už sa budeš líčiť ako partizán až do konca, nechoď na to priateľstvo, nedávajte osobné questy a všetko zamrzne.
    Príďte: v Lotheringu, v krčme Dain's Pillars, sa vám postavte do cesty s Loghainovými vojakmi a požiadajte o pomoc v boji proti Blight.
    Osobný odber: Na začiatku výpravy je potrebné povedať Leliane o dôvodoch jeho príchodu do kostola, o miništrantoch a matkách, nie menej ako +25 Todi nepovie o Marjoline a neskôr, keď sa presúvate medzi miestami s Lilianou v skupine zaútočte na lupičov, ktorí sa vám objavili na duši. Rozbіynikіv dopitati, rozіbratisya so chi іnakshe z Marjoline a otrimаєte vіdmіnnu tsibule (čo môže byť lepšie ako Liliana). Počas pátrania môže Liliana ľahko objasniť tému Cirkvi a toho, či je to náboženský kňaz, vysvetlením, že nie je zlé byť bardom – nie je to zlé pre vás, musíte byť sami sebou a nie. t neporiadok, a nie ob'yazkovo zmeniť na Marjoline. Potom viete, že v kostole bola predsa nuda, že chcete žiť rovnaký život a zbaviť sa náboženského fanatizmu.
    Romantické obrázky: Lilianiho orientácia je netradičná Її pred kohannya - žena. Ak je dobré vedieť, potom je jasné, že to s ľuďmi nie je najlepší odhad. Ale, s usilovnou trpezlivosťou si ten bazhann rr-osoba môže získať vaše srdce. Hovorte o tých, ktorí takto pracovali v kostole (správny nadpis je zložiť kompliment її zvіshnostі). Ak chcete byť trpezliví pri téme topánok, zachіsok práve vtedy, potom budeme vedieť robiť dialógy, rozprávať legendy a inšpirovať vás k spánku (pieseň Liliani je vhodnejšia, ako viconu po pátraní s delfí elfovia).
    Rozmov, ako veda na romancu s pp-ženou, Liliana si to sama rozbehne. Keď hovoríme o tých, jak rád bachiti toshcho. Ak sa spýtate, pretože sa často tak tešíte za nadvládu žien, poviete: "A keď poviem, čo robíš? Čo povieš?" Bazhayuchim začať romantiku tu vedľa povedať zahihotity.
    Po dokončení osobného questu môžete začať sen, začať románik s Lilianou skôr, ktorý skončil revom.
    Ak je v nej romantika s hrdinom, zostane s ním až do konca - "v živote a v smrti" (c) Ak sa však hrdina (hrdinka) spriatelí, podnieti politický mier - preč.
    darčeky: Symboly Andraste, ako aj šperky zdobia Modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva (predáva trpaslík, ktorý je pri prechode medzi miestami ostro nabrúsený).
    Špeciálne darčeky:
    Milosť Andraste
    Manual Nag (V Orzamare s Lilianou v partii prevezmite úlohu získať nagy od šoféra, potom si najmite Svätého trpaslíka v oblasti Saw, aby ste spoznali divokú nagu - čistú a dobre upravenú). Ak s Lilianou nie je priateľstvo, nemôžete žiadať naga.
    kriza: môžete sa obrátiť proti hlavnému hrdinovi, akoby ste chceli zneuctiť krv draka, pozostatky Popolu posvätnej urny Andraste Ako „dokázať“ jednu hodinu osobného hľadania, budete zbavení hrdinu a po taká svätokrádež.

    Steen
    Bojovník-Kunari. Špecializuje sa na dvorové brnenie, bonusom roztashuvannya je sila. Nezabudnite posilniť svojho spritnistu, ako by ste chceli vziať všetko do platnosti - "mazatima".

    Neberte jogu na čistenie Bashti Magiv. V záverečnej bitke sú kúzelníci výrazne korišskí, nižší templári. Ten smrad na konci questov môže byť šťastím. Nechcel by som podceňovať kúzelníkov a os Sten - ako hlboko a široko nenávidieť kúzelníkov z Kunaru - bude od shkirov klamať, takže ich zničia. І pragnennya uložiť Kolo Magіv vіn nie je chváliť.

    Myšlienka na nové medzi hrobmi má byť super-veselá. Bolo pre mňa obzvlášť ľahké sa s ním vysporiadať - môžete povedať, čo si myslíte, a nie hádať, čo chcete cítiť. Steen je nútený chváliť, neustále sa dusiť a po pátraní po Urne svätého popola hovorí o svojom hromadení. Bohužiaľ, niekto, kto s ním nepoznal kontakt, ale po pátraní po Urne začali v malom, pokúsiť sa získať kontrolu nad večierkom od Steina. Neviem, ako by ľudia viedli dialóg.
    Príďte: Môžete sedieť u úradníka pri Lotheringovi.
    Osobný odber: Ak vas dobre chvali, treba sa s nim porozpravat o jogo minute (napr. vyber vina za kunar, preco ste sa potom neobracali o dalsiu pomoc? Dalsia moznost je ist do Rozmova o mec diskusiou o dôvodoch, zabíjaním dedinčanov z týchto chýb). Misce, de Steen, vkladanie meča - pri vchode do loca Lake Calenhad. Nakŕmte záškodníka, navštívte Frost Burn a odneste si nákup meča (Dvin z Radcliffe). Yakscho dovnútra Frosty Burn dopite bez Stena, od maróda dostanete groše za meč. Potom Dvinovi odoberieme meč (ako v partii Stena, trpaslík nemôže mlčať o fúkaní zbitých; ako keby Stina nevedela, dostanem slušné peniaze).
    darčeky: obrázky.
    Romantické sny sú nemožné. Ale, s neslušným poza, Sten, napríklad, volá od seba v krajine Kunar, aby velil.

    Wynn
    Cholovik, Mag Colo. Špecializácia: Duchovný liečiteľ. Vaughn, persh pre všetko, liečiteľ a nárazník (buffy v tomto grі je často podceňovaný, ale pár lupičov v pіd її priskornnyam i, zvichayno dobre, so sadou odpadkov, čo vám vyhovuje, - smrť všetkým živým veciam). Vmіє sa radujte zo skupiny, ktorá vzkriesila pod hodinou boja.


    Vіn usіkh opіkuєtsya, poďme sa dostať do kontaktu s románmi členov skupiny, in'yazhe teplé oblečenie Stanovi s ťahaným psom vonku, porozprávať sa s Alistairom o tých, hviezdy berú deti... detail : prečo Vіn so radіє, yakscho hlavný hrdina upokojuješ škriatka v tábore Dolianov? Vaughn si pochvaľuje cenu za +7, je ešte bohatšia. Nie je to chyba elfov, že nenávidia, majú Kolі Magіv іz tsim všetko je ešte liberálnejšie - ako maloobchod, muž, si elf, ako všetky rovnaké kúzla ...
    Možno je to spojené s elfským náhubkom Zevran, ktorý nás tak aktívne provokoval її ryatіvnі rozhovory, až sme sa pokúsili plakať na її prsiach, čo však prebudilo jej nízke inštinkty.
    Príď: Pod hodinou absolvovania questu z očisty Bashti Circle of Vinn požiadam o moju pomoc a po queste si ju môžete zobrať a bojovať s Moromom.
    Osobná úloha: Na začiatku úlohy sa porozprávajte s Vinnym o minulosti a matkinej chvále viac ako +25. Za ňou sa začalo veľa dialógov a potom sa začína osobné pátranie s rozmo a o minulosti, že jedlo o tých, ktorí sú v problémoch, chcú o tom hovoriť. Porozprávate o strávenom učení, o novom budete môcť rozprávať v tábore Dolіytsiv. Ukázať sa na čistiacom mieste Bressilian Fox, na tom mieste, kde stojí pahýľ záškodníka. Porozprávaj sa, odnes amulet, daj vedieť Vinnovi.
    darčeky: knihy a suvoi. V Lotheringu u obchodníka (ktorého možno vziať so sebou, s vinný perekonnі, rozumne) є na predaj kvapku špeciálneho vína pre Vinn. Reshta alkoholické nápoje v grі - pre Ogrena.
    Kríza: yakscho vyrishite znishchiti vsіh mаіv pіd h prodzhennya quest v Bashtі Magіv, samozrejme, tábor na їх хист. Podobne sa vzbúrili pri pozostatkoch popola posvätnej urny Andrasti, znesvätenej krvou draka. No, niekto iný, ktorý si vymyslel varenie s ňou, stal sa krvavým mágom; Nemôžem tu nič povedať - hral som za krvavého kúzelníka, s ním som vyhral prísahu a nič.

  2. Zevran

    Elf, suka. Expert na otruynom. Stiahnite spritnist, troch - sila. Skіlly vbivtsі, skіli na boj so zbroєyu v oboch rukách. Nezabudnite dať yogo za chrbát nepriateľa, že otruta je naše všetko. S kompetentnym vikoristannym obratim za dps navit magi; Dobrá prax vo dvojici s Morrigan - tá zamrzne, okamžite vyhráva na účet čiastočných kritických bodov. Nechválim dobrodružstvo proti elfom a porušené prísahy (ak sa rozprávate so Zathrianom pri východe z ruín, odsudzujte vás ako obrancu, iba ak vás nenapadnú tí prví; ak poviete, že ste bez vlastného rozumu a potom začnete silno chváliť a nie "nadávať").

    Neustále obťažovanie všetkých postáv v postavení ženy, vrátane Vinna. Po tom, čo som sa snažil natočiť kliny do Morrigan a rozbil všetky zipsuvy, začal vyhrávať nad stratenými haliermi od Alistaira. Nech sú kohantsy pre manifestáciu románu medzi nimi niektorí členovia strany, ako aj diakoni na tému morálky, deti sú takmer bradavice.
    Príď: Po prvom príbehovom queste (Tabori má emisara trpaslíkov, elfov, kúzelníkov či Redcliffa) vaše deti zapnú rešpekt majiteľov a keď sa budete presúvať medzi jednotlivými lokalitami, objaví sa video – Loghain si najme zástupcu Gildy z Vivtsy - Antivs. Všetko, na začiatku rastu cien medzi lokalitami, môžete zaznamenať prekvapenie pri pohľade na prepadnutie pastierov, lukostrelcov a Zevran. Po prerušení ticha, ktorý hovorí, môžete škriatka buď súdiť, alebo ho žalovať, alebo ho vziať do svojich služieb.
    Osobná úloha: Napríklad po pátraní po ráde kráľovnej Anori, pri presune medzi lokalitami skupiny, je možné doplniť silnú skupinu Havranov. Budete s nimi musieť bojovať (obov'yazkovo zo Zevran na párty). Yakshto stosunki špinavé o ňom, vіn liečiť a podporovať Ravens. Je ľahké povedať, pretože bez každodenných románikov, pre jednu balačku o vašom vlastnom použití, sú špeciálne dary Zevran pozdvihnuté do tepla a n_yakah namir_v, aby sa nepredvádzalo. Po úderoch s havranmi vín sa zdá, že teraz je chvíľa na pitie, ale pragnennya zjavne nie je známa. Tábor spieva pre tých, ktorí volali Yogo v podobe Havranov. Pre samozrejmosť románu, jogínske prostredie „pekná“ predstierať, že je „kokhannya“, potom vám dám náušnicu. Keďže tu nie je žiadna romantika, dialos bude mať možnosť zacvičiť si jogu.
    Pred prejavom, na dôkaz očitých svedkov, ak si vezmete náušnicu „nič to neznamená“, potom sa Zevran nahnevá a zmení názor. Ale neskôr dám znova, už s potvrdením kohanky.
    Romantické obrázky: Napriek najdôležitejším myšlienkam dáva Zevran prednosť ženám - román s hlavným hrdinom ľudského stavu bez záloh zo strany samotného pp nie je známy, aj keď sa stav ženy ukazuje ako iniciatívny. Ale oskіlki pіd hodinu perebuvannya vbivtseyu svojim vysokopostaveným obetiam-ľuďom Zevran podbiravsya hlavne cez lizhko, potom nestačí na neškodný románik s človekom.
    Po osobnom pátraní prehodnotíte svoj život k životu, už sa nebudete prikláňať k ženám a výrazne sa zmeníte.
    Tsіkava rozvyazka, podobne ako Zevran, má pomer s hrdinom a tou guineou. Škriatok sa teda zrúti do Voroniva, podarí sa mu tam zmáčať, veľmi organizovať a až do konca života to zvláda, takže nezačal nové romány.
    Ak sa hrdinka stane kráľovnou (alebo sa hrdina stane kráľom) (k dispozícii pre šľachtického človeka, nezávisle od postavenia), stále jej zostávajú odseky.
    darčeky: Tyče z drahých kovov.
    Špeciálne darčeky:
    - "Dolianske palčiaky zo soba shkiri" (lis Bressilian, falošná tabir-pasta)
    - "Anti-Vansk shkiryans chereviks" (Pritulok, na obrazovke)
    Kríza: Zevran je možné minúť takto:
    - zabitý pri perzskom Zustrichu;
    - Shvalennya ísť dole na hodnotu krízy. A tu sa ho môžete zbaviť, privolať a poraziť a vpustiť.
    - za nízku pochvalu sa počas hodiny bitky s Vranami otočte proti hlavnému hrdinovi.

    Oghren
    Trpaslík, bojovník, berserker, obojručná zbroya. Na stiahnutie - jak a Stina. Ale, bonus za nový nie je v sile, ale v soche.
    Kto zo seba vytiahne Ogrena, je na počúvanie jeho dialógov viac než dosť. Smrad v novom len naygarnishi.
    Našťastie tento mesiac de postavy začínajú základy vo všeobecnom jazykovom poriadku - miesto pred Arénou v Orzammar, borovice boli vchodom do tábora Dolianov tenko.

    Príďte: V Orzamary, keď som bol zestrich, som išiel do Glibinny Stitches (ak pôjdeš na Doskonal)
    Osobný odber: Na začiatku úlohy je potrebné hovoriť o žene menom Felsi (shukat її ďalej v krčme na nábreží jazera Kalenhad). Môžete mu pomôcť zarobiť si s ňou sto rokov, hádajúc hodinu dňa.
    darčeky: Riznomanіtna vipivka
    Kríza: Po silnom páde chvály. Môžete sa zbaviť jogy, alebo ho poraziť, keď niekoho zabijete, zbavíte sa ho alebo ho odoženiete.

    Sheila (ďalší obsah)


    Príď: Po prechode úlohy Kam'yan Branca, ktorú táto úloha prevzala.
    Osobná úloha: Po dokončení úlohy v Orzamari je potrebné porozprávať sa so Sheilou o Karidinovi. Poďme s ňou na hlinené stehy. Otvorte nové miesto, vyčistite ho a potom sa porozprávajte so Sheilou.
    darčeky: drahý kameň
    Kríza: Golem pripraví družinu, ako keby mala dosiahnuť krízové ​​hodnoty, inak postava zachráni "Kovanie naprázdno" (ak má družina golema, alebo sa stratí v tábore v čase výber pre hľadanie).

    Loghain
    Lyudina, bojovníčka, Vityaz.
    Jogu som zabil zaživa, takže si môžete vypočuť, ako Zevran rozpráva najatým mužom o svojich „úspechoch“. Potom som sa nechal uniesť a posypal - viac nefig.

    Príď: Prekonajte jogínsky príspevok "Zborіv Zemel", ale nie preto, aby ste sa vošli, ale aby ste sa stali Sirim Strážcom. Alistair nepreukazuje takéto zneužívanie rádu - pide. Yakshto nie possiliti, zіp'єtsya. Ako byť silný, spriateliť sa na Anore, ale ak je pravidlo sebestačné a z večierky, tak nebuď v poriadku z nemocnice.
    darčeky: mapy a historické dokumenty.

    Zastaviť úpravy: 10. februára 2018

  3. Pes z rozmaru Pes?
  4. Mám psa
  5. Pred rečou vidím nerovnováhu medzi spoločníkmi: existuje veľa variácií a len s dvoma kúzelníkmi.
    Približne rovnaká nerovnováha v brnení a brnení - v grі môžete poznať ešte bohatšie siete dôležitého brnenia (napríklad siete kapitána ostatných strážcov(Juggernaut, mám zbierku krvavého brnenia). V tú hodinu je len jedna kompletná sada ľahkého brnenia (drak) - a to je na hovno. Viac čoskoro bude DLC s Kailanovým brnením. І Mám є pіdozra, scho tezhka brnenie))
  6. sam chvalili, ze kuzelnici su az moc silni:) stale maju vselijake kúzla a vojny nic take nemaju, plus nezamenitelne silne ovladanie masovej postavy.
    a brnenie Kaylan og je masívne)
  7. A pozrel som sa na kožné brnenie rozcharuvav. Ak zaplatíte za ušľachtilého človeka na samom klase, aby dal brnenie napríklad shkiryanovi staromódny vzhľad(Div. klaksóny z témy sus_dny) a nie všetky rovnakého typu G, na ťahanie celej skupiny treba priviesť jaka.
  8. Anda povedala:

    Pred rečou vidím nerovnováhu medzi spoločníkmi: existuje veľa variácií a len s dvoma kúzelníkmi.

    Stlačte, aby ste odhalili...

    Tse shchob nevyhral Morri, s її charakter.

    Anda povedala:

    Približne rovnaká nerovnováha v brnení a brnení - v grі môžete poznať bohatšie siete dôležitého brnenia (napríklad siete kapitána stráží, juggernauta, mám viac kolektívneho brnenia). V tú hodinu je len jedna kompletná sada ľahkého brnenia (drak) - a tie sračky. Viac čoskoro bude DLC s Kailanovým brnením. І Mám є pіdozra, scho tezhka brnenie))

    Stlačte, aby ste odhalili...

    Mágovia nepotrebujú brnenie. Ale, róba nie je škaredá, aby sa dala poznať podľa questu s nápismi Hasind na samotnom klase, Morrigan je oblečená na klase a po osobnom queste si snímam zázračný plášť.
    palice triedy predávajú obchodníci. Napríklad Zimodich v Denerime - čo ešte môže kúzelník potrebovať?
    Predtým predajcovia očividne chceli, aby išli Vin a Morri, čo ten smrad na nich maľuje. Nepoznal som lepší ganchirok pre Morriho a os Vinn sa obliekol do rúcha hasindského arcimága a vyzliekol osudnú dámu v minispidnitse. Yakos її hovorí o pletení svetriv, po ktorých sa hlúpo pozerali)))
    Bagato rukavice na kúzelníka. poškodenie padá, oblečenie vibruje. Zagalom, revúcim za kúzelníkom, nie sú každodenné záhyby s výbavou. Navpaki, vibiv - oblečení, nie tí, ktorí sú s bojovníkmi - raz za čas sa hádajú, že získali súpravu, ale nečerpajú zo svojej sily.

  9. Brnenie Shkiryanoy je normálne a za článkami nie je nič, nie tie, ktoré sú tam s vreckovkou. Sám blízko Denerimu granátové telo predam (jak + 6 do spritnosti ano). Stále mám v sebe palčiaky s kritickou šancou є shkіryany. Cherevik neviem normálne, jeden UG. Ak sú v partii dva rohy, tak by mali byť oblečení tak, aby išli von do ničoho.<

    No, pre chuť a farby sú pravdivé. Nie všetky SW:KOTOR prešli ako ľahký Jedi))
    Morrigan na mňa tak páli. Že th FSUs na її skigli - dary virіshuyut be-yaki problémy. Mám bohato otrimuvav її nepochválený, ale s ktorým je všetko rovnaké pre ďalšie darčeky a špeciálne questy ľahko dosiahol 99 schválenie.
    Schody armor - ja som skor skor za rožky mamičiek na uvazi, s vybavou pre nich je fakt stres. A s kúzelníkmi je to tak, všetko je garazd. Len jeden personál v regenóme manických bradavíc Vezha +2.

    Z.I. Pred prejavom môžete splodiť mága-bojovníka úderom na špecializáciu Arcane Warrior. Potom si na ňom môžete postaviť dôležité brnenie (sila začína u kúzelníkov, upgraduje sa na mágiu) Twisted out nahlas, chcúc pôsobiť ako podporný mág s dôležitým brnením a mečom nevery.

  10. Anda povedala:

    Schody armor - ja som skor skor za rožky mamičiek na uvazi, s vybavou pre nich je fakt stres.

    Stlačte, aby ste odhalili...

    Dve súpravy shkiryan na okradnutie falšovateľa v Denerime od draka luska. Na útok v ohni, ten bonus k spritnosti - čo ešte treba? Tretia jogová zostava sa dá tiež zľahka, ale vyrobil som si dôležité brnenie - vyšlo najlepšie brnenie proti drakom. Môžete si vziať Bulo a Light.
    Golovne, nestláčaj ani cent, ak si robiš, a žiadaj, aby si vyrástol ako nasledovník.
    Prvý je pre lukostrelca (Liliana), druhý je pre Zevran (najbližší bej), tretí je pre úhor.
    Vyzerajte tak dobre, fit. Esteticky je odev prastarého elfského nositeľa prirodzenejší – zoberte ho a oblečte si ho a potom zmeňte vlastnosti podkovára za vlastnosti jogy.

  11. Anda povedala:

    Morrigan na mňa tak páli. Že th FSUs na її skigli - dary virіshuyut be-yaki problémy. I bohato otrimuvav її nepochválený, ale s ktorým je všetko rovnaké pre ďalšie darčeky a špeciálne questy ľahko dosiahol 99 schválenie.

    Stlačte, aby ste odhalili...

    Naytsіkavіshi repliky na môj pohľad, môžete vidieť to isté, ak sa vážne chystáte pozrieť na situáciu. To a vzagali її treba byť častejšie a ukázať niekomu v chatrči pána)

    Nazokat povedal:

    Esteticky klenutý držiak v starodávnom tvare škriatka

    Stlačte, aby ste odhalili...

    Aký je screenshot setu?

  12. Meni špecializácia bojového mága nebola hodná; Vinn to začal, ale koniec koncov, je to dobrá vec. Dvaja mágovia v partii s hromadnou kontrolou a masovými kúzlami sú naše všetko. Navyše, mág krvi má na veľkom námestí prísahu, ale bolo ich viac ako cudzincov - je to len podvod. A brnenie - je to potrebné? Nádrže povno, vyberte si podľa chuti. No nie AION, príšery sú priamo na nádrži, aby sa zohriali.
  13. Nazokat povedal:

    Meni špecializácia bojového mága nebola hodná; Vinn to začal, ale koniec koncov, je to dobrá vec.

Tento post oddanosti Leliane, dievčenskej bardke, keď strávila zlé časy, aby pomohla Sirim Guardians a získala si od nich lásku a sympatie bohatých. Je nepravdepodobné, že by som zachádzal podrobnejšie o svojej povahe a špecialite, ale skúsim to. Naozaj chcem nadávať na Morriganine vešiaky, ale nemôžem sa zaobísť bez toho, aby som sa s ňou pobil.

Myslím, že každý vie, že svet Dragon Age je podobný našej Strednej Wiki. História Tevintera môže byť bohato spätá s históriou Byzancie, Orlais odpisy z Francúzska a Ferelden nenápadne hádajú Anglicko. Isnuye a skutočný prototyp bardov - miništrantov.

Minstrel (angl. minstrel, fr. ménestrier v lat. ministerialis - „sluha“) je bežné meno básnika-hudobníka (vrátane ženského postavenia), profesionálneho partnera Serednyovichchya (od 12. storočia) a ranej renesancie. Na hudobných nástrojoch hrám spamäti.© Wikipedia.

Poviem si, že miništranti, ako keby mandulovali z hradu na hrad, že z miesta na miesto boli vždy hosťami feudála a mohli zariadiť uvítaciu recepciu v ktorúkoľvek hodinu. V spojení medzi nimi smradi často pôsobili ako tajní agenti, ktorí sa venovali spravodajstvu a špionáži.

Čo sa investuje do imidžu nášho spoločníka? Áno, šialené. Vaughn spí, pozná neosobnú históriu a dlho bola špiónkou, vrčiacou tim, že zďaleka nie všetci jej kolegovia-bardi sa zaoberajú zbieraním tajných informácií alebo jazdou na kúzlo (chcem zavolať odpočinok, obracajú sa na antiprofesionálov).

Leliana: víno, balada, žena


Leliana: víno, balada, žena

Leliana je jednou z postáv, ktoré po zásahu na Rozmove idú do nevyhnutnej bitky. Dovtedy sú bitky pokojné, na koho padne polovica Fereldenu a na koho hlave sa pozná mesto.

"Víno, balada, žena"- tieto slová nie sú bezdôvodne napísané v dosahu hry a nie bezdôvodne pri názve. Leliana je pravdepodobne najromantickejšia postava v grі. No tak, nie je taká bystrá a zapamätateľná ako Morrigan, ale je prijatá a ľahko sa s ňou rozpráva. Čo je také vtipné na komplimentoch. Ale nech má dieťa radosť zo správy o tých, že bude mať svoje malé zvieratko - nahého Shmopolza. Pieseň Abo charіvna, vikonana po zhliadnutí starodávnej líšky Bresilian...

Tsіkavo tých, її charakter minulosti sa neodhalí naraz. Čo poviete po prvej malinovke s čiernovlasou čarodejnicou? - Chladný, hrdý, bystrý, rozumný, harn - jedným slovom sviňa. Charakter Morrigan prakticky nemení v dlhodobom horizonte, nie rahuyuchi stávkové momenty, ak môžeme inšpirovať її zbentezhennya.

A Leliana? Menej si pamätám z tých, že je ešte krajšia a trocha je naklonená viere v Stvoriteľa. A o necelú hodinu krok za krokom vieme, že nie je ako veľká služobníčka kultu Andraste (pred prejavom її bachennya - zowsіm nie je chorá osoba), ale skôr rozumná osoba. Vaughn je náboženský, ale fanatický. Som pripravený vzdať sa odpadu, ale v momente konečných rozhodnutí stojíme sami až do konca. Predtým som len ja mal šancu prežiť strašnú radosť mojej najdrahšej priateľky (s akým milostným príbehom v nej), torturi, prúdiace do neznámej krajiny, tú zásadnú zmenu v spôsobe života. Dá sa povedať, že prešla školou do Suvora, ako spievala її, bohato si premyslela, čo mala v živote, ale nepiekla a nestrávila dôveru v ľudí ako stosunki, bude skladnejšie vyhrať її srdce, nižšie k mladým ľuďom).

Leliana stúpa na cene od Serimi Guardians a mrmle o svojom živote a snaží sa nezraniť si dušu. Je škoda, že ona sama bola v minulosti osobne potrestaná nájomnými vrahmi, pretože je jasné, že Marjoline nezabudla na svojho študenta, najmä pre ňu Fereldena. A len trochu hlavného hrdinu, aby si ľahol, chi zlomiť život Leliany zo života špióna a vbivtsi, pevne veriť, že stojí na bitkách dobra a spravodlivosti, chi slová veľkého mentora o tých, ktoré náš spoločník an_trohi neskrášľovanie sa pre ňu stalo prorockým...

Leliana: víno, balada, žena


Leliana: víno, balada, žena

Leliana, skutočne veriaca v Stvoriteľa, vôbec nemyslela na tých, ktorí by vo svetle ich očí mohli vystreliť pušný prach jogovej prorokyne - Andrast.

Chi nie je v mysli Leliany. Spolupracujte s ňou, aby ste si vybudovali dobrý život, alebo zavolajte múru, Alistaira a zavolajte Morrigan.

Dialóg so Stenom:

- Ja bachila, čo tam robíš robiv.

Nepredstierajte, že ste nevinný.

O čom to rozprávaš?

To isté vyryté z týchto mačiek.

To bolo...nekosené.

Steen, hral som všetko. Vyryjete z neho motýľom.

Pomohol som ti to prečítať.

Si veľký bastard.

Nikto o tom nič nehovorí.

Dialóg s Alistairom:

- Nebudem volať, ako sa môžeš tak potichu zrútiť.

Začal som toto dlhé obdobie, ale tak som nemohol dosiahnuť dokonalosť.

Takže sa nezakrádaš, ak špehuješ?

Všetci zomierame iným spôsobom. Deyakі vzagali vvazhayut k lepšiemu, aby sa stal neviditeľným - hovayutsya v tieni a mrazu. Myslím, že scho, aby som vás rozveselil, nie je nič škaredé. Abi neboli prekvapení a nezabudli. Zachytávam zvuk, neprikladám rešpekt takémuto pohľadu, nesnažím sa tu právom zmeniť. Všetko je to rovnaké, tá neviditeľnosť, len iného druhu.

Áno. Je pravda, že mám pocit, že ste spokhmurnіv svoje objekty. Ako si nemôžeš spomenúť?

Mŕtvi si nepamätajú...

Hľadajte smrť v duši očarujúcej dámy - aj keď je to dobré, však?

Neviem, hovoríš vážne. Ale na hodinu ma lakaeš.

Dialóg s Morrigan:

- Morrіgane, si viac ako len garna.

Sám dobre viem.

Ale ti sa obleč do taka ganchir'ya. Tu si, možno, kde... je tu Dira... je tam dirka... mohli ste vidieť shkira. Budem rozumieť.

Som presvedčený, chápete, že som žil v líške.

Možno, ak ti zoženieme kus látky. Shovk. Ahoj, možno oxamite. Dôležitý je oxamit, ten je lepšie chrániť pred fereldanským chladom. Tmavo červený oxamit. Takže I zlaté výšivky. Krásna s hlbokým výstrihom. No, nebudeme prihovuvatimemo vaše zálohy.

Prestaň sa vznášať nad mojou hruďou. Tse me duzhe bentezhit.

Ty to tak nevzdávaš? Pri hlbokom výstrihu bude potrebné mať viac vlasov, aby ste videli ten zázračný.

Dostal si sa do pekla. Rýchlo dovolím Alistairovi, aby ma obliekol.

Bude to úžasné, sľubujem! A budete potrebovať aj topánky. Ach, topánky! Naraz bude potrebné obehnúť obchody.

Leliani už nikdy nemôže dobehnúť obľúbenosť symbolu Dračieho venca - Morrigan. Je nepravdepodobné, že budeme mať šancu vyhrať її і v nadchádzajúcich hrách na celom svete. Jedno však možno povedať s istotou – je tu bohato glibsha špecialita, nižšie viac členov pera Orphan Guard. Vaughn je postava zo zázračne vyvinutej a cіkavi postavy, v ktorej sa anіtrochovia nevzdajú čiernej čarodejnice z Divokých krajín.

Postavy Dragon Age: Leliana

Zbojník. Bard, ktorý sa špecializuje na cybuly a driblingy na kshtalte, otváranie zámkov a ťahanie gamantov, na čo je potrebná prefíkanosť. Nie je to zlé pre nováčika Cirkvi, však?
Je to s ňou lepšie. Posaď si tu raz na klas, že to nie je to isté, že sa o téme netreba baviť, a to je všetko - už sa budeš líčiť ako partizán až do konca, nechoď na to priateľstvo, nedávajte osobné questy a všetko zamrzne.
De priednuetsya: v Lotheringu v krčme na Dainovej verande sa postavte do cesty podstate Loghainových vojakov a požiadajte ich o pomoc v boji proti Blightovi.

UVAGA! Pod hodinou príbehu bude Lothering zničený a nemôžete sa tam vrátiť! Vezmite Lilianu o chvíľu, neviete si predstaviť takú väčšiu príležitosť.
Osobná úloha: Na začiatok questu je potrebné povedať Leliane o dôvodoch jeho príchodu do kostola, o miništrantoch, že chvála nie je menšia ako +25. Potom je tu rozpovista o Marjoline a neskôr, pri presune medzi lokáciami s Lilianou v skupine, lupiči zaútočia na zagіn, v ktorom je o Liliane známe, že je tichá, ktorá sa mu objavila na duši. Rozbіynikіv dopitati, rozіbratisya so chi іnakshe z Marjoline a otrimаєte vіdmіnnu tsibule (čo môže byť lepšie ako Liliana). Počas pátrania môže Liliana ľahko objasniť tému Cirkvi a toho, či je to náboženský kňaz, vysvetlením, že nie je zlé byť bardom – nie je to zlé pre vás, musíte byť sami sebou a nie. t neporiadok, a nie ob'yazkovo zmeniť na Marjoline. Potom viete, že v kostole bola predsa nuda, že chcete žiť rovnaký život a zbaviť sa náboženského fanatizmu.

* Sila (sila) - 18
* Šikovnosť - 22
* Sila vôle - 18
* Mágia (Mágia) - 14
* Prefíkanosť - 19
* Stav (ústava) - 10

Romantické vízie modrej: Orientácia Liliani je netradičná. Її pred kokhannya - žena. Ak je dobré vedieť, potom je jasné, že to s ľuďmi nie je najlepší odhad. Ale, s usilovnou trpezlivosťou si ten bazhann rr-osoba môže získať vaše srdce. Hovorte o tých, ktorí takto pracovali v kostole (správny nadpis je zložiť kompliment її zvіshnostі). Ak chcete byť trpezliví s témou topánok, zachіsok príliš skoro, potom budeme vedieť urobiť viac dialógov, rozprávať legendy a inšpirovať vás k spánku (pieseň Lilian je vhodnejšia, pretože je vyhraná po pátraní s delfími elfmi).
Rozmov, ako veda na romancu s pp-ženou, Liliana si to sama rozbehne. Keď hovoríme o tých, jak rád bachiti toshcho. Ak sa spýtate, pretože sa často tak tešíte za nadvládu žien, poviete: "A keď poviem, čo robíš? Čo povieš?" Bazhayuchim začať romantiku tu vedľa povedať zahihotity.
Po dokončení osobného questu môžete začať sen, začať románik s Lilianou skôr, ktorý skončil revom.
Ak je v nej romantika s hrdinom, zostane s ním až do konca - "v živote a v smrti" (c) Ak sa však hrdina (hrdinka) spriatelí, podnieti politický mier - preč.
Symboly Andraste, ako aj zdobenie šperkov. Modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva (predáva trpaslík, ktorý je pri prechode medzi lokalitami ostro nabrúsený).
Špeciálne darčeky:
Milosť Andraste
Manual Nag (V Orzamare s Lilianou v partii prevezmite úlohu získať nagy od šoféra, potom si najmite Svätého trpaslíka v oblasti Saw, aby ste spoznali divokú nagu - čistú a dobre upravenú). Ak s Lilianou nie je priateľstvo, nemôžete žiadať naga.
Kriza: môžete sa obrátiť proti hlavnej postave, ako keby ste krvou draka znesvätili pozostatky Ashes of the Sacred Urn Andraste. Ako "provereziti" її pіd hodinu osobného hľadania, hrdinov sa po takejto svätokrádeži nezbavíte.

Berieme zo seba ako lámač hradov ten boj o ďalekú krajinu. Je to teda ona, kto zasial svoje pastviny, aby zvádzal bitky a spieval piesne na zvýšenie nálady a bojovnosti.

Leliana toMorriganpre Maxim.com