Liliana- jedna z postáv, ktoré vás sprevádzajú na ceste. Bard z Orlesian, ktorý sa pribil na kostol v Lotheringu a všetok svoj voľný čas trávil modlitbami, prosiac o odpustenie za hriechy „minulého života“. Príďte si k Siroyovi Vartovymu pre váš bazhanni a možno aj materinský romantický záujem o ľudský aj ženský charakter.
Leliana je venovaná účelu pridania piesne „Liliani's Song“, v ktorej sa objasňuje nie práve bez-menej minulosť.
Pozadie postavy
Batkivshchyna a Orley, chcú, aby tam matka prišla z Fereldenu a z úcty k sebe ako k fereldanovi. Žila na dvore šľachtičnej s dieťaťom po smrti svojej matky.
V poslednej dobe, keď sa stala badr a opila sa v nefunkčnej spoločnosti, zavolá špionáž a je zbitá do väzenia, hviezdy letia do Lotheringu a je tam, stáva sa nováčikom v cirkvi.
Postava môže mať anonymné mená, ktorými odmeňujete spoločníkov. Byť slávny pre bezhraničnú lásku k stvoriteľovi a šialenú vdyachnistyu a pokirnistyu pred veľkňažkou Justiniou, ako її vryatuval.
Na pozemku
Zdá sa, že samotná Liliana, ktorá sa pripája k Guardianovi, vedie skupinu, ktorú poslal samotný Stvoriteľ. Ak ťa raz budeš chcieť vziať do skupiny, keď budeš opúšťať osadu a pýtať si jedlo, daj vedieť dievčatám. Len čo diakoni váhajú s tým, aby sa pridali k strane, potom sa tu rozšíri samotný smrad, aby dievča prijali. Pri možnosti, že postave predstavíte gris a mi viac ako jogu, to v tejto časti nie je možné.
Môžete sa zúčastniť zápletky a pridať k postave s dostatočnou rovnakou dôverou v postavu, môžete si vziať dodatočný quest, v ktorom náhodou upracete bitku, ako keby ste boli poslaní po Lilianu a ďalšie tri otázky o spoločníčke .
Na to, aby ste si získali dôveru, budete musieť vedieť viac rozprávať o postave, nie kritizovať hodinové promo o Tvorcoch, pracovať s garni rečou a dávať darčeky, čo bude najdôležitejšie. Ak nechcete spievať stosunkiv, je lepšie nebrať Lilianu do skupiny, ak viete, že budete pracovať na špinavých veciach.
І os ďalšie funkcie:
- niekedy trapleyaetsya, scho začať so 100% nahromadených nárekov, román nezačne - to je záhadná chyba v gr;
- ak ste premrhali šancu na románik, potom nasleduje druhý pokus špeciálne hľadanie zviazaný s marjoleinom;
- môžete sa spriateliť s Arnonom a ak nebudete Lilianu utrácať ako kohanku - pre koho ju nezavolajte až do epilógu korunovácie a pred samotnou korunováciou vás pripraví o strážcu.
- ak si vezmete postavu so sebou na úlohu, potom nie je šanca, že vás napadnú a nedajú.
Šťastie sa mení z -100 na +100 a dosahuje maximálne +74 bodov za prítomnosť priateľských a romantických priateľov. Priateľské blues môžete sledovať osobné hľadanie.
Ak chcete podporiť chválu, môžete správne vybrať slová od svojich partnerov, opraviť ich v úlohách tak, aby bola postava hodná, a tiež dať darčeky. Kožný partner má moc dostať sa k darom, ale ak darček neprijmete, potom je tento dar dôležitejší pre inú postavu. Os je krátka charakteristika postavy kože, ktorá vám pomôže s vašimi partnermi:
Alistair
Príď: Na samom klase gris v Ostagari.
manažér: Zviazaný z jogy so sestrou Goldannayou v Denerime. Na začiatok úlohy stačí, aby ste sa s ním rýchlo porozprávali, ako by ste mu povedali.
Romantické obrázky: Len so ženskou postavou. Opýtajte sa rozpovisti na minulé yakov templárov. Povedz mi, aké víno je láskavé. І atď. - Vidnosini pochinayutsya bez akýchkoľvek záhybov.
darčeky: Runa z kameňa a figúrky magických esencií. Špeciálne darčeky:
"Amulet matky Alistaira" (Redcliffov hrad, kancelária grófa Eamona).
"Duncanov štít" Nákupná štvrť v sklade.)
Kríza: Stranu môžete pripraviť napríklad o zber pozemkov.
Morrigan
Príď: Po bitke pri Ostagari.
manažér: Nájdite „Black Grimoire“ pri vchode mágov (v blízkosti Irvingovej kancelárie) a zistite to. V nadchádzajúcom čase, ak sa s ňou porozprávate, odoberiete ťažkú úlohu.
Romantické obrázky: Len s ľudským charakterom. Po vikonnannya її zavdannya, s prísnou vyrovnanosťou, hovoriť s ňou.
darčeky: Ozdobte šperky. Špeciálne darčeky:
- "Black Grimoire" (špeciálna úloha)
- Grimoire Flemeth (špeciálna úloha)
- "Zlatý Lusterko" (Orzammar, u obchodníka Givina)
Kríza: Nesprávne poznámky a dії spôsobiť, že Shvidka bude znížená v chvále.
pes
Príď: Po zhliadnutí dodatočných úloh Ludina-noblemana alebo v Ostagari v chovateľskej stanici
darčeky: Vzagali, na hlavu psa, polož pred seba garne, alebo môžeš dať kefy. Ak chcete, nemôžete dať, ale dať štetec, napríklad Morrigan.
Liliana
Príď: V Lotheringu, v Prytulku Dane, boli veci od vojakov z Loghainu.
Osobná úloha: Na začiatok hľadania je potrebné povedať Leliane o dôvodoch jeho príchodu do kostola, o miništrantoch, že chvála nie je menšia ako +25.
Romantické obrázky: Cholovik / Družina. Hovorte o Cirkvi, hovorte o kráse. Za klas jednoslovného románu treba pochváliť menej ako +50.
darčeky: Symboly Andraste, špeciálne darčeky:
Grace of Andraste“ (Otázka, ktorá vyrastie v Redcliffe z bieleho mlieka, v Bresselianskom lese a Elfinazh)
Kríza: Obrátiť sa proti hlavnému hrdinovi, ako keby ste krvou draka znesvätili pozostatky popola posvätnej urny Andraste.
Steen
Príď: Zavolajte Stenovi z cely v Lothering.
Osobná úloha: S dobrou chválou je potrebné sa s ním porozprávať o joge minulosti toho jogového meča. Gnóm Dvina má v Redcliffe meč.
darčeky: obrázky
Kríza: Po úlohe „Urn of Sacred Ashes“ môže Sten prevziať vedenie nad skupinou.
Zevran
Príď: Spoznajte ho o hodinu drahšie s globálnou mapou.
Romantické obrázky: Cholovik / Družina. Malý flirt môže ľahko viesť k rozvoju romantických vzťahov.
darčeky: Tyče z drahých kovov. Špeciálne darčeky:
- "Dolianske palčiaky zo soba shkir" (lis Bressilian)
- "Protivanskí shkiryan chereviks"
Kríza: Zevran je možné minúť takto:
- zabitý pri perzskom Zustrichu;
- Shvalennya ísť dole na hodnotu krízy. A tu sa ho môžete zbaviť, privolať a poraziť a vpustiť.
Wynn
Príď: Prídete na párty uzavretú do Vezha Krug.
Osobná úloha: Na začiatku úlohy sa porozprávajte s Vinnym o minulosti a matkinej chvále viac ako +25. Potom si v jednom z vipadkovych zustrіches spomeňte na jej úžasné správanie a porozprávajte sa s ňou o jej živote.
darčeky: knihy a suvoi
Kríza:čakať na stratu všetkých kúzelníkov v hodine prechodu Cola Magiv.
vezmite si špecializáciu Krvavého mága (alebo sa otvorte ako jeden)
Pokazte zvyšky Andrasteho posvätného popola dracou krvou.
Oghren
Príď: V Orzamary som počas zimy išiel do Glibinny Stitches (ak pôjdete k dverám Doskonaly)
Osobná úloha: Na začiatok úlohy je potrebné porozprávať sa o žene menom Felsi (otrasená v krčme pri nábreží jazera Calenhad).
darčeky: Riznomanіtna vipivka
Kríza: Po silnom páde chvály. Môžete sa zbaviť jogy, alebo ho poraziť, keď niekoho zabijete, zbavíte sa ho alebo ho odoženiete.
Sheila (ďalší obsah)
Príď: Po prechode úlohy Kam'yan Branca, ktorú táto úloha prevzala.
Osobná úloha: Po dokončení úlohy v Orzamari je potrebné porozprávať sa so Sheilou o Karidinovi. Poď zapnúť Glibinové stehy.
darčeky: drahý kameň
Kríza: Golem odoberie večierku, ako keby golem dosiahol krízové hodnoty, alebo ak sa postava pri dokončení úlohy „Forging Empty“ zle rozhodne (v skutočnosti, ak je golem na večierku, resp. stratiť sa v tábore v momente výberu úlohy).
Desať partnerov
(nepridávajte do textu hoaxy, pretože ste neprešli zhromaždením krajín):
Loghain
Príď: Prekonajte túto pieseň "Zbieranie krajín", potom pochopíme článok Sirim Guard.
darčeky: mapy a historické dokumenty.
Teraz prejdime k hlavnej pasáži Dragon Age: Origins.
dračí prechod vek klas
Po prestávke si budete môcť vypiť v lese, prípadne sa porozprávať so škriatkami z dovkolu. Môžete si kúpiť potrebné zásoby od Varathornu a vydať sa za pátraním po slaných osýpkach. Od Atras si môžete vziať za úlohu hľadať jogu od Danielliho tímu (Quest – From the cursed ruler). S dievčaťom môžeš pomôcť elfovi s menom Kammen. Môžete pomôcť Elori s Gallou, s usilovným rovnakým prežitím (v akejkoľvek skupine) upokojiť її, alebo jednoducho zabiť її alebo povedať, že Galle nemôže nič pomôcť - budete bití. Keď ste pripravení, môžete vniknúť západná Bresilian. Na líšku sliediš s medveďmi a rohlíkmi. Cestou sa porozprávajte s obratom na meno Bigun. So silným rovným perekonannya sa môžete prevrátiť bez toho, aby na vás zaútočili, v ďalšom kole vás môže poraziť.
Potom sa môžete porozprávať s Veľkým dubom (k novému sa dostávame cez divoké sylvány, že stromy ožili). Dub dá za úlohu poznať prenikanie žaluďa. Pozor – neďaleko od duba (cez mesto – v poradí rieky) je čudesný tabir, čaká vás neprijateľné prekvapenie, takže sa môžete vidieť pri novom.
Postupová zóna je podobná Brecilianovi. Porozprávajte sa s Danielle. Aká práca s ňou je vaše právo. Dali poznáme samіtnika. Môžete jazdiť v joge, pomenovať to v novom žaludi, doma v jazde vo Veľkom dube, aby vám horolezec pomohol prejsť cez Lesnú bariéru. No, ak si spomeniete na žaluď, otočte sa k Veľkému dubu a znova, cesta cez bar'єr vіdkritiy. Prechádzame cez bar'єr, znova bijem prevráteným Bіgunom. Idemo do elfských ruín.
Predierame sa inverziami a pavúkmi, za cenu, že môžeme zjesť aj nebezpečného draka. Potom, ako drak, poďme do dolnej riavy ruín. Pri vchode vás bije veľká skupina pavúkov.
Nekvapom sa pretláča cez skaly s kostrami. Na ceste si môžete vziať špecializáciu kúzelníka-bojovníka (prečítajte si prvú pasáž). Okamžite sa dostaneme k pivdennému carti a predierame sa cez kostry. Cestou opatrne vypľujte šproty pastorov. Zreshtoy, dostať sa na malú rímsu, o pomoc, ktorou sa môžeme dostať do Lair of shifters.
priechod dračie hry vekový pôvod
V Lair of pervertniv vás opäť zavolajú Bigun zo spoločnosti. Po rozhovore s nimi ich môžete zahnať, alebo sa s nimi pokojne prejsť do lesa. Keď počujete o líške gospodarkoy, viete veľa vecí o výlete prevrátených, o Zatriane a o všetkom, čo sa stalo v líške. Po rozhovore so Zatrianom si budete musieť vybrať - zabiť її, virіzati všetkých elfov v dedine a pomôcť їy. V prvom momente sa stane boj s fúzmi s tým istým pánom. Na druhej strane - ak pošlete Pána líšku, okamžite zaútočíte na dedinu prevrátením. V takom čase, vo zvyšku bitky, za vás nebojujú elfovia, ale prehadzovači. Na tretiu, najmierumilovnejšiu zákrutu, dobre privediete Zatriana, aby zbavil kliatby inovercov. Prejdite otvorom pre vás a choďte vpred, kým sa nedostanete do kontaktu so strážcom Zatrianom – objaví sa, vin rovno za vami. Presuňte ho ako strážcu a premeňte s vami zvieratko z jogy na Lady of the Fox. Horúce víno a kategoricky proti pomáha prevrátiť, piť na líšku ducha vína. Zreshtoy, po zvuku Zatriana a Hazyayka, budete mať novú voľbu, za koho sa za nich prihovárať. Kto zomrie a kto bude ležať na pozadí histórie proti vám.
Žijeme pri Zatriane a sme mŕtvi, pochovávajú nás ľudia, ktorí sú prekliati, obraciame sa na tábor elfov s dobrými znakmi pre Atras a obraciame sa na strážcu (nové, ako keby bol Zatrian mŕtvy). Keď sa pohnete, nezabudnite dokončiť ďalšie úlohy. Ten, ako hrdina dokončiť pumpovanie, môžete zvrátiť krypty v líške - horúcej a mŕtvej, ktorá ochráni hroby ešte silnejšie, v koži bude ako rieka s majetkom Juggernauta, jedného z najsilnejších. majetky vo voľnej prírode.
Ak áno, môžem s istotou povedať, že ste pripravení ísť niekam inam. Napríklad v Orzamari.
mimo prechodu dračieho veku
V Orzamari sum'yattya - kráľ trpaslíkov zomrel a nový ešte nebol odvezený. Ako sýrsky opatrovník si môžete vziať niekoho, za koho sa budete prihovárať – za princa Belena a lorda Harrowmonta. Keď sa rozhodneš, získaš inú prácu. Ak chcete, v inom prípade môžete zmeniť svoje rozhodnutie o hodine stretnutia - je to viac než len úloha s jedným z kandidátov. Chcem dlho volať s výberom nie varto.
Pre klas je potrebné hovoriť s jedným zo zástupcov strán. Predstaviteľom Belen je Vartag Gavorn, jogu môžete poznať v Radi Hall v Diamond Quarter. Predstaviteľom Harrowmonta je Dulin (nie Ivan!). Doolina nájdete buď v kaštieli Harrowmont alebo v krčme „At the taverns“.
Keď porazíte tých, ktorí si pýtajú smrad, môžete ich poraziť ako pamätníkov v bitke, ktorí si chcú vziať svojich najlepších partnerov.
Harrowmont abo Belen - vládne vám vedieť, že ruža ku kráľovnej zločineckého sveta Orzamar Jarvie a її charta. Pre koho je virushaemo v Pilov Misto a s trpaslíkom Nadiya sa hovorí, že bohatí by mali sedieť. Dajte mi kúsok mincí a neposkytnem vám informácie, ktoré potrebujete. Idemo do chatrče Bednyatskoy, tam sa presúvame s ľuďmi z Jarvіy. Choďte do їх chi zabaltuєmo. Vezmeme kľúč z kistachki prsta. Zrejme z chatrče poďme k podozrivým dverám, vložme kľúč do dirochky. Po skonzumovaní všetkého v strede sa postavte na cestu trpaslíkov a prečítajte si heslo. Keďže nemáte heslo, budete musieť bojovať. Predierame sa tunelmi, privádzame jarvianske osady. Na v'yaznitsa je potrebné mať starú priateľku pre postavu trpaslíka a ona pokračuje v ceste. Zreshtoy, dostanete sa k Jarvii. Buďte opatrní - celá miestnosť bude preplnená pastiermi a Jarviya bude pravidelne zdraviť a premáhať nové ohrady. Po odvezení Jarvie a prevzatí kľúča do nej sa neponáhľajte s odchodom.
Prvým krokom je ísť dolu do Glibin's Stitches, je lepšie dať si viac práce v Orzamari a dokončiť to, aby ste mohli vikonat priamo na mieste. Môžete pomôcť trpaslíkovi Dagnovi vstúpiť do kruhu kúzelníkov, po rozhovore s hlavným mágom Irvingom, alebo po rozhovore s jeho otcom ho môžete presvedčiť, aby sa ho zbavil.
Poshukati pre Bemora nagas. Môžete to vedieť v sebe rôzne miesta v Orzamari sa Bemorova skinnaga neoplatí platiť. Takže môžete povedať Svätému trpaslíkovi v Saw City, aby poznal Naga, takže potom môžete dať Lelianu. Vaughn bude rád.
Porozprávajte sa so Zerlindou v Saw City. Samy najkratšou cestou pomoc їй - porozprávajte sa s її otcom v krčme "V krčmách" a nechajte ho, aby sa otočil domov.
Po rozhovore s bratom Berkelom nalákajte kronikára v Okhorontsy a dovoľte mu postaviť kostol v Orzamari. Pomôžte Fildimu pri hľadaní syna Ruka (víno sa nachádza na mieste Teig Budinku Ortan).
V hale stráží sa porozprávajte s Ortom a požiadajte o informácie o spotrebovaných záznamoch Teiga Ortana, nájdete ich tam.
Poznaj darebáka, ktorý vyhodil knihu z Okhorontsiva. Prvýkrát sa porozprávajte s primárom Korbitom v Saw City, zabite ho a vezmite si potvrdenie na testovanie. Choďte do arény otestovať a porozprávajte sa s Clever Graydinom.
Môžete tiež zarobiť centy a dostať sa do arény.
Keď sme sa pripravili, zlomíme Glibinove stehy. Od vchodu k vám prichádza trpaslík Oghren.
Virushemo in mŕtvy rovi. Tam pomáha trpasličím legionárom bojovať proti útočníkom a porodiť ich päť. S mostom sa neponáhľajte, radšej skontrolujte, kým smrad sám útočí, trpaslíci pomôžu v obrane. Keďže útočníkom už nedochádzajú peniaze, porozprávajte sa s Cardolom. Ak je dostatok čerpania rіven perekonannya, môžete ho nalákať, aby prišiel k vám. Idemo cez mesto a vzdialenosť. Ogri, zrodený z vtákov, vás bude nasledovať po ceste. Môžete naraziť aj na luk silného lukostrelca. Prechodom cez všetky chodby sa dostaneme k božskému trpaslíkovi. Rozmova, ideme. Obnovte bitku s Ogrammi. Zreshtoy, poznáte halu s duchmi a dvoma vіvtarmi. Na jednom z nich nájdete kľúč, ak by ste náhodou bojovali s duchmi, ako keby boli voči tomu neutrálni. Otočte a zamknite dvere. Boj od Matky je pred nami. V boji s ňou sa nepribližujte - môžete zastreliť všetkých mŕtvych lukom a správne, alebo správne vystreliť lono z bezpečného vidy, zdvihnúť iba chápadlá a narodiť vtáky, ktoré sa pravidelne objavujú. Krok za krokom teda vbehnete do mesta Hydotoy. Vidíme hviezdy.
Pred vami je vážny boj s šéfom - čo je na vás. Po bitke sa nezabudnite pozrieť na tablet v okolí a urobte si z neho poznámky - po otočení dajte poznámky golemov kronikárov v Okhorontsy, bude tam viac rádia. Nezáleží na tom, koho bivibiku ste si nevybrali, pokiaľ sa otočíte na Orzamara, musíte vyhrať iba zostávajúcu voľbu, kto sa stane kráľom.
Ak získate podporu nového kráľa, môžete si Orzamara uctiť ako hrdinu.
Keď kráľovná dorazila do miestnosti, bola zatvorená, pretože si uvedomila, že dvere sa nedajú otvoriť len tak, priamo na úpätie. Tu vás kontroluje Zustrich zo Sirim Guardian Riordan.
Vo zvyšku miestnosti je bitka s Earlom Howeom, mágmi a strážami na vás. Potom vezmite kľúč od mŕtveho Howea. Zavolajte Vaughanovi o hlas na zhromaždeniach vo vzdialenom kimnate a vezmite si obruč od templára Іrmіnrika (quest - Znikliy Templar), pretože neskôr pomôžeme Alfstanovi v krčme v Denerime, tiež kvôli hlasovaniu. Obráťme sa na kráľovnú. Ak sa chcete obrátiť, je lepšie vyhrať týmto spôsobom, ktorý ste už vyhrali, inak budete musieť bojovať s armádou stráží a psov.
Voláme kráľovnú, poďme k východu. Cestu blokuje prvý poručík Loghein s oddielom stráží. Môžete sa vzdať - pre Katherine je prakticky nemožné pozitívne prispieť k rozhodnutiu prekonať Katherine s takým veľkým počtom stráží. Môžete sa pokúsiť povedať pravdu, ale potom vás kráľovná Anora rozveselí, že ste za všetko vinní, a potom budete musieť znova bojovať.
Ak sa vám stále nepodarilo uniknúť, nakloníte sa za brány vo Fort Drakkon. Dalі treba bude virishiti, vibratisya іz v'yaznennya najviac alebo získať pomoc.
návod na pôvod dračieho veku
Virishili si vyberte sami:
Vedieť si vybrať z krajiny, možnosti sú bohaté. Vezmite si prejavy z najbližšieho boxu. Z bitky sa dostanete k stráži, v yakіy, pіdіyshovshi k figuríne, môžete sa prezliecť u strážcu. Z pevnosti sa však tak ľahko nedostanete – heslo si môžete strážiť, správna možnosť neexistuje. Môžete ignorovať ten útok na vartu, trčať v boji až po samotný východ, alebo môžete prejsť pokojným spôsobom. Možnosti rozliatia: ak ste silný zlodej, ukradnite strážcom leták so správnym heslom, inak spoznajte plukovníka nablízku a porozprávajte sa s ním. Vіn nákazhe pripraviť armádu pred hliadkou. Potom sa porozprávame s pár vojakmi v hrobovej miestnosti, pôjdeme s nimi odniesť čepele, potom sa opäť porozprávame s plukovníkom. Výživová poznámka plukovníka: bez ktorej je život vojakov nemožný: "Bez disciplíny." Teraz môžete opustiť Fort Drakkon bez boja.
Virishili žiada o pomoc:
Tu je všetko jednoduché na hodinu a nie príliš veľa. Vezmite iné postavy, pri vchode do pevnosti umyte stráže alebo ich zavezte dovnútra. Potim prenikne cez stráž do trezoru, odrovná hlavnú postavu a otočí sa späť. Fort Drakkon za sebou.
Otočte sa k hlave Earla Eamona. Rozmova s Eamonom, potom s Anorou. Od Anoriho prevezmete úlohu aranžovania od zavorushennya v Elfinage. Teraz je cesta do Elfinazhu voľná. Tam porušujte.
Idemo do Kіmnati, cestou hovoríme elfovia. Neprehliadnite ani obrazovku, v ktorej leží Sextant voľných námorníkov, ktorý je potrebný pre objednávku Fazzilovho rádu (Denerim).
V kríze bitky sa dostávame k elfovi Deverymu, ako keby sme si boli rovní, môžem zmeniť líniu a jedného dňa ťa dostanem do čela. V ďalšej chvíli budete musieť bojovať.
Peremіgshi Dever, dostať sa k kúzelníkovi Colladriusovi - existuje tiež veľa možností, ako prejsť. Najlepšie je s ním bojovať, nečakať na úplatok, ale klamať proti vám. Po vystúpení z Colladriusu a odobratí dokumentov proti Loghainovi sa môžete rozhodnúť, čo ste na stretnutie pripravení.
V Radcliffe vás omráči pochmúrne temryavi Porodzhen - páchnuce smradom, krém z najsilnejších na jeden úder. Obzvlášť účinné budú hromadné kúzla, ktoré pri presnej expozícii môžu obviniť tucet nepriateľov. Dostávame sa k hradu Redcliffe. Tam vás zavolajú stráže, ktoré im pomôžu bojovať proti postupujúcim nepriateľom, - ideme na Hrad.
Po úvodnom videu je to na ceste, vezmeme to do Denerimu. Po zabití troch silou vašej skupiny pre splodenie temnoty, prisaháme na všetkých, ktorých poznáme.
návod na vek draka
Z bitky môžete povolať armádu. Váš sklad bude v tichom riešení zatuchnutý, ako ste vo svete dostali prechod gri. V jednej lokalite môžete zavolať len jednu armádu a tá vás bude nasledovať až do konca. Abo doti, doky neprevezmú zvyšok vojny, potom budete môcť privolať ďalšiu armádu.
Ale najprv bojujte s arcidémonom, budete musieť jazdiť v dvoch generáloch. Jeden bude v Elfinage, druhý bude v obchodnej štvrti. Virushivsya v Elfinage a rozprávanie tam od Shanna, sme zašli ďaleko. Zlobr sa snaží preraziť bránu. Hromadné kúzlo na spawnovanie temnoty, ako sa postaviť pred brány, najprv spodný Ogre sonduje brány, nezabudni zavolať posily - vjazd do generála. Generál bude vážnejší protivník, častejšie zvíťazí nad novou mocnou mágiou, ktorou vminnya, aby galvanizoval jogo. Skúste to najskôr zahnať, bude ľahké bojovať proti súperom bez generála.
V obchodnej štvrti vám zavolá Ogri. Skúste s nimi bojovať jeden po druhom, bojovať s fúzmi nebude ľahké. Potom zasiahnite generála. Tsey General je jednoduchšia pre tých, ktorí sú v Elfinage, len postupujte podľa vašich tvrdých kúziel, ak je to možné, nedovoľte im ich robiť.
Musíte ísť do Fort Drakkon. Mimochodom, bojujeme s potomstvom. Snažte sa držať svojich partnerov nablízku, ako keby sa šíril smrad, potom, pre všetko lepšie, čoskoro ich utratíte. Ponáhľajte sa do pevnosti.
V kine si nezabudnite pozrieť screenshoty. Ten sa dá vymeniť so synom Bodana Feddika, chlapec prišiel o život bez otca. Pripravte sa, poďme do pevnosti. Archdémon vás kontroluje.
Ak je zdravie draka menej ako polovica, súperi sa na vás budú plaziť zo strán. Neposerte rešpekt všetkých príšer, postavte sa tu na vedľajšiu koľaj a radujte sa zo smrti. Earl Eamon a Head Enchanter Irving vám prídu pomôcť.
Ak arcidémon prakticky nepríde o zdravie, príde hodina posledného úderu. Ak ste čakali na Morriganov návrh, nikto sa nebude musieť obetovať. Po malej scéne s drakom si to môžete vziať pre seba - vyhrali ste posledného bossa v grі.
Po víťazstve vás podporuje Denerim. Môžete sa porozprávať so svojimi partnermi, informovať sa o svojich plánoch do budúcnosti atď. Keď budete pripravení, vypadnite z hradu. Na ulici vás kontroluje NATO – ak chcete svojho hrdinu popichať.
Os a koniec. Zoči-voči rozhodnutiu, ktoré budete chváliť za celú hru, vám ukáže ich odkaz.
Diskutujte na našom fóre - .
Tento post oddanosti Leliane, dievčenskej bardke, keď strávila zlé časy, aby pomohla Sirim Guardians a získala si od nich lásku a sympatie bohatých. Je nepravdepodobné, že by som zachádzal podrobnejšie o svojej povahe a špecialite, ale skúsim to. Naozaj chcem nadávať na Morriganine vešiaky, ale nemôžem sa zaobísť bez toho, aby som sa s ňou pobil.
Myslím, že každý vie, že svet Dragon Age je podobný našej Strednej Wiki. História Tevintera môže byť bohato spätá s históriou Byzancie, Orlais odpisy z Francúzska a Ferelden nenápadne hádajú Anglicko. Isnuye a skutočný prototyp bardov - miništrantov.
Minstrel (angl. minstrel, fr. ménestrier v lat. ministerialis - „sluha“) je bežné meno básnika-hudobníka (vrátane ženského postavenia), profesionálneho partnera Serednyovichchya (od 12. storočia) a ranej renesancie. Na hudobných nástrojoch hrám spamäti.© Wikipedia.
Poviem si, že miništranti, ako keby mandulovali z hradu na hrad, že z miesta na miesto boli vždy hosťami feudála a mohli zariadiť uvítaciu recepciu v ktorúkoľvek hodinu. V spojení medzi nimi smradi často pôsobili ako tajní agenti, ktorí sa venovali spravodajstvu a špionáži.
Čo sa investuje do imidžu nášho spoločníka? Áno, šialené. Vaughn spí, pozná neosobnú históriu a dlho bola špiónkou, vrčiacou tim, že zďaleka nie všetci jej kolegovia-bardi sa zaoberajú zbieraním tajných informácií alebo jazdou na kúzlo (chcem zavolať odpočinok, obracajú sa na antiprofesionálov).
Leliana: víno, balada, žena
Leliana je jednou z postáv, ktoré po zásahu na Rozmove idú do nevyhnutnej bitky. Dovtedy sú bitky pokojné, na koho padne polovica Fereldenu a na koho hlave sa pozná mesto.
"Víno, balada, žena"- tieto slová nie sú bezdôvodne napísané v dosahu hry a nie bezdôvodne pri názve. Leliana je pravdepodobne najromantickejšia postava v grі. No tak, nie je taká bystrá a zapamätateľná ako Morrigan, ale je prijatá a ľahko sa s ňou rozpráva. Čo je také vtipné na komplimentoch. Ale nech má dieťa radosť zo správy o tých, že bude mať svoje malé zvieratko - nahého Shmopolza. Pieseň Abo charіvna, vikonana po zhliadnutí starodávnej líšky Bresilian...Tsіkavo tých, її charakter minulosti sa neodhalí naraz. Čo poviete po prvej malinovke s čiernovlasou čarodejnicou? - Chladný, hrdý, bystrý, rozumný, harn - jedným slovom sviňa. Charakter Morrigan prakticky nemení v dlhodobom horizonte, nie rahuyuchi stávkové momenty, ak môžeme inšpirovať її zbentezhennya.
A Leliana? Menej si pamätám z tých, že je ešte krajšia a trocha je naklonená viere v Stvoriteľa. A o necelú hodinu krok za krokom vieme, že nie je ako veľká služobníčka kultu Andraste (pred prejavom її bachennya - zowsіm nie je chorá osoba), ale skôr rozumná osoba. Vaughn je náboženský, ale fanatický. Som pripravený vzdať sa odpadu, ale v momente konečných rozhodnutí stojíme sami až do konca. Predtým som len ja mal šancu prežiť strašnú radosť mojej najdrahšej priateľky (s akým milostným príbehom v nej), torturi, prúdiace do neznámej krajiny, tú zásadnú zmenu v spôsobe života. Dá sa povedať, že prešla školou do Suvora, ako spievala її, bohato si premyslela, čo mala v živote, ale nepiekla a nestrávila dôveru v ľudí ako stosunki, bude skladnejšie vyhrať її srdce, nižšie k mladým ľuďom).
Leliana stúpa na cene od Serimi Guardians a mrmle o svojom živote a snaží sa nezraniť si dušu. Je škoda, že ona sama bola v minulosti osobne potrestaná nájomnými vrahmi, pretože je jasné, že Marjoline nezabudla na svojho študenta, najmä pre ňu Fereldena. A len trochu hlavného hrdinu, aby si ľahol, chi zlomiť život Leliany zo života špióna a vbivtsi, pevne veriť, že stojí na bitkách dobra a spravodlivosti, chi slová veľkého mentora o tých, ktoré náš spoločník an_trohi neskrášľovanie sa pre ňu stalo prorockým...
Leliana: víno, balada, žena
Leliana, skutočne veriaca v Stvoriteľa, vôbec nemyslela na tých, ktorí by vo svetle ich očí mohli vystreliť pušný prach jogovej prorokyne - Andrast.
Chi nie je v mysli Leliany. Spolupracujte s ňou, aby ste si vybudovali dobrý život, alebo zavolajte múru, Alistaira a zavolajte Morrigan.
Dialóg so Stenom:
- Ja bachila, čo tam robíš robiv.
Nepredstierajte, že ste nevinný.
O čom to rozprávaš?
To isté vyryté z týchto mačiek.
To bolo...nekosené.
Steen, hral som všetko. Vyryjete z neho motýľom.
Pomohol som ti to prečítať.
Si veľký bastard.
Nikto o tom nič nehovorí.
Dialóg s Alistairom:
- Nebudem volať, ako sa môžeš tak potichu zrútiť.
Začal som toto dlhé obdobie, ale tak som nemohol dosiahnuť dokonalosť.
Takže sa nezakrádaš, ak špehuješ?
Všetci zomierame iným spôsobom. Deyakі vzagali vvazhayut k lepšiemu, aby sa stal neviditeľným - hovayutsya v tieni a mrazu. Myslím, že scho, aby som vás rozveselil, nie je nič škaredé. Abi neboli prekvapení a nezabudli. Zachytávam zvuk, neprikladám rešpekt takémuto pohľadu, nesnažím sa tu právom zmeniť. Všetko je to rovnaké, tá neviditeľnosť, len iného druhu.
Áno. Je pravda, že mám pocit, že ste spokhmurnіv svoje objekty. Ako si nemôžeš spomenúť?
Mŕtvi si nepamätajú...
Hľadajte smrť v duši očarujúcej dámy - aj keď je to dobré, však?
Neviem, hovoríš vážne. Ale na hodinu ma lakaeš.
Dialóg s Morrigan:
- Morrіgane, si viac ako len garna.
Sám dobre viem.
Ale ti sa obleč do taka ganchir'ya. Tu si, možno, kde... je tu Dira... je tam dirka... mohli ste vidieť shkira. Budem rozumieť.
Som presvedčený, chápete, že som žil v líške.
Možno, ak ti zoženieme kus látky. Shovk. Ahoj, možno oxamite. Dôležitý je oxamit, ten je lepšie chrániť pred fereldanským chladom. Tmavo červený oxamit. Takže I zlaté výšivky. Krásna s hlbokým výstrihom. No, nebudeme prihovuvatimemo vaše zálohy.
Prestaň sa vznášať nad mojou hruďou. Tse me duzhe bentezhit.
Ty to tak nevzdávaš? Pri hlbokom výstrihu bude potrebné mať viac vlasov, aby ste videli ten zázračný.
Dostal si sa do pekla. Rýchlo dovolím Alistairovi, aby ma obliekol.
Bude to úžasné, sľubujem! A budete potrebovať aj topánky. Ach, topánky! Naraz bude potrebné obehnúť obchody.
Leliani už nikdy nemôže dobehnúť obľúbenosť symbolu Dračieho venca - Morrigan. Je nepravdepodobné, že budeme mať šancu vyhrať її і v nadchádzajúcich hrách na celom svete. Jedno však možno povedať s istotou – je tu bohato glibsha špecialita, nižšie viac členov pera Orphan Guard. Vaughn je postava zo zázračne vyvinutej a cіkavi postavy, v ktorej sa anіtrochovia nevzdajú čiernej čarodejnice z Divokých krajín.
Postavy Dragon Age: Leliana
Zbojník. Bard, ktorý sa špecializuje na cybuly a driblingy na kshtalte, otváranie zámkov a ťahanie gamantov, na čo je potrebná prefíkanosť. Nie je to zlé pre nováčika Cirkvi, však?
Je to s ňou lepšie. Posaď si tu raz na klas, že to nie je to isté, že sa o téme netreba baviť, a to je všetko - už sa budeš líčiť ako partizán až do konca, nechoď na to priateľstvo, nedávajte osobné questy a všetko zamrzne.
De priednuetsya: v Lotheringu v krčme na Dainovej verande sa postavte do cesty podstate Loghainových vojakov a požiadajte ich o pomoc v boji proti Blightovi.
UVAGA! Pod hodinou príbehu bude Lothering zničený a nemôžete sa tam vrátiť! Vezmite Lilianu o chvíľu, neviete si predstaviť takú väčšiu príležitosť.
Osobná úloha: Na začiatok questu je potrebné povedať Leliane o dôvodoch jeho príchodu do kostola, o miništrantoch, že chvála nie je menšia ako +25. Potom je tu rozpovista o Marjoline a neskôr, pri presune medzi lokáciami s Lilianou v skupine, lupiči zaútočia na zagіn, v ktorom je o Liliane známe, že je tichá, ktorá sa mu objavila na duši. Rozbіynikіv dopitati, rozіbratisya so chi іnakshe z Marjoline a otrimаєte vіdmіnnu tsibule (čo môže byť lepšie ako Liliana). Počas pátrania môže Liliana ľahko objasniť tému Cirkvi a toho, či je to náboženský kňaz, vysvetlením, že nie je zlé byť bardom – nie je to zlé pre vás, musíte byť sami sebou a nie. t neporiadok, a nie ob'yazkovo zmeniť na Marjoline. Potom viete, že v kostole bola predsa nuda, že chcete žiť rovnaký život a zbaviť sa náboženského fanatizmu.
* Sila (sila) - 18
* Šikovnosť - 22
* Sila vôle - 18
* Mágia (Mágia) - 14
* Prefíkanosť - 19
* Stav (ústava) - 10
Romantické vízie modrej: Orientácia Liliani je netradičná. Її pred kokhannya - žena. Ak je dobré vedieť, potom je jasné, že to s ľuďmi nie je najlepší odhad. Ale, s usilovnou trpezlivosťou si ten bazhann rr-osoba môže získať vaše srdce. Hovorte o tých, ktorí takto pracovali v kostole (správny nadpis je zložiť kompliment її zvіshnostі). Ak chcete byť trpezliví s témou topánok, zachіsok príliš skoro, potom budeme vedieť urobiť viac dialógov, rozprávať legendy a inšpirovať vás k spánku (pieseň Lilian je vhodnejšia, pretože je vyhraná po pátraní s delfími elfmi).
Rozmov, ako veda na romancu s pp-ženou, Liliana si to sama rozbehne. Keď hovoríme o tých, jak rád bachiti toshcho. Ak sa spýtate, pretože sa často tak tešíte za nadvládu žien, poviete: "A keď poviem, čo robíš? Čo povieš?" Bazhayuchim začať romantiku tu vedľa povedať zahihotity.
Po dokončení osobného questu môžete začať sen, začať románik s Lilianou skôr, ktorý skončil revom.
Ak je v nej romantika s hrdinom, zostane s ním až do konca - "v živote a v smrti" (c) Ak sa však hrdina (hrdinka) spriatelí, podnieti politický mier - preč.
Symboly Andraste, ako aj zdobenie šperkov. Modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva (predáva trpaslík, ktorý je pri prechode medzi lokalitami ostro nabrúsený).
Špeciálne darčeky:
Milosť Andraste
Manual Nag (V Orzamare s Lilianou v partii prevezmite úlohu získať nagy od šoféra, potom si najmite Svätého trpaslíka v oblasti Saw, aby ste spoznali divokú nagu - čistú a dobre upravenú). Ak s Lilianou nie je priateľstvo, nemôžete žiadať naga.
Kriza: môžete sa obrátiť proti hlavnej postave, ako keby ste krvou draka znesvätili pozostatky Ashes of the Sacred Urn Andraste. Ako "provereziti" її pіd hodinu osobného hľadania, hrdinov sa po takejto svätokrádeži nezbavíte.
Berieme zo seba ako lámač hradov ten boj o ďalekú krajinu. Je to teda ona, kto zasial svoje pastviny, aby zvádzal bitky a spieval piesne na zvýšenie nálady a bojovnosti.
Leliana toMorriganpre Maxim.com