Сірі varti. Інші Vartovі

Nápady vlastnými rukami

Cech veliteľa stráže- Staroveký cech s nedávnou históriou. Ak úsilie členov cechu napravilo rituálnu samovraždu, po dodatočnom vstupe do Pechera, ako nazývali smrad, napokon do labyrintu podzemných katakomb, zvuky vôbec nevibrovali. Yakos the Guardians boli pohltení sami sebou, až kým v Gilde nezostal nikto. Noví členovia teda cech poznali – hneď po prečítaní kníh išli archeológovia do knižnice. Prišelci, ktorí boli smädní otočiť celý pruh Sirichovej gardy, sa pochovali na postulátoch vivchennya. Prostredníctvom ryka sa odsudzovali ako „majitelia Thedas“ a viralizovali arcidémonove shukati na všetky strany – mali pocit, že krútia prstami, aby kričali po tichých, tichých slovách.

Hіldіya je nečíslovaná і rosіyana s usyogo, tk. Vartov_ shukayut Archdémon. Objasnenie, že taký arcidémon je nemý. Pre nejakú poctu, Veľký démon, ktorý znesie všetko až do toho, za nimi - ako strážca kolizora, ktorý vzal celý majetok cechu.

Ľudia ešte viac nemilujú Strážcov. Varto їm sa objaví tu na mieste, ako smrad je opravený nami povedať o Mor, ktoré idú a nepopierajú smrť. Ak je smrad zosilnený, ak dôjde k moru, Strážcovia by mali mumlať ďalej a ďalej, ukončíme frázu „Morbídne“. A očividne od začiatku presunu na miesto nezabúdajú ani na rozmiestnenie všetkých Farbakhov, keďže Mor zupinili a miesto ukryli. Szychay, tse buvaє za to, ako svalnatá hlava dáva pár zlatých, smrad obyvateľstvo nedráždil.

Fakt

Venované Guardianovi, nie humánnym spôsobom. Rekrut potrebuje piť infúziu tejto špiny, ktorej členovia cechu posvätne hovoria „krv vychovaného nápoja“, a to aj vo veku, ktorý nie je o nič horší ako sivukha. Kráčajte citlivo, no nie každý by mohol obrad prežiť alebo sa z toho dostať.

Sire Guards vidia, že rekrutom nerešpektujú rasu, sociálny tábor, národnosť a trestnú spravodlivosť, pretože sú dôležití pre poriadok.


„Víťazstvo sa skončilo.

Pílenie na svetlo.

Obeť na smrť“.

Stráž Deviz Syrikh.


- celý staroveký vojnový poriadok kvôli vinyatkovymu zdraviu, ktoré si privlastnilo bitky s Podzhenni Temryavi vo všetkých Thedas. Hlavná časť rádu je vyrastať na rovnakom mieste, ako je Fortetsi Weishaupt v Anderfels, ale nie príliš veľké v mnohých krajinách.

Z Strážcovia vidia, že nerešpektujú rasu, sociálny tábor, národnosť a nepomáhajú regrútom, ktorí sú pre poriadok dôležití.

N Bez ohľadu na ich nepočetnosť, Sire Guardians dali šancu Mora a oni sami nám dali príležitosť vidieť nás. Množstvo produktov, ktoré sa majú uvoľniť podľa svetla Dračí vek(Knihy, іgri a komiksy) je úzko spätý so Sirimi Guardians.

História rádu.

* Od záznamu ku Kódexu: Сірі Guardians *

Prvý Mor je triviálny už 90 rokov. Svetlo buv zanurenie v chaose. Vo vyfúknutom Underfels, vo Fortetsi Weishaupt, bol zustrich. Vojaci Impéria, zocelených vo vojnových bitkách, ktorí okrem beznádeje nepoznali nič zo života, boli naraz zajatí. Ak Weishaupt zacítil smrad, smrad bol stiahnutý z prísahy, čo je pocta Impériu. Zápach neobťažoval vojakov, smrad hodil Syrimi Guardians.



Prvý Mor, že Sleeping to Order.

Mať-395 Starovek (395 rokov predtým Cirkevný kalendár) chi 800 TE (800 rokov od zaspania v Tevinterskej ríši), mor sa šíril svetlom. Glybinny stehy, podzemné cesty, vytvorené škriatkami, prestavané tyranom ogidnyi іstoty, ktorý sa stal ako "Podozhennya Temryavi". Zdalo sa, že celá vec je dobrá a rozšírili tú špinu, zotreli živé veci, premenili ich na chudáka a poškvrnili v sebe všetko.

P Stúpenci kultu Stvoriteľa povedali, že tí, ktorí videli výsledok skutočnosti, že Tevinterovi mágovia odišli do Tinu, vyhrali skupinový rituál pre prechod a pokúsili sa uchmatnúť Zlatú hmlu, by chceli gnómov a predstaviteľov skeptických Preteky. Tim nie je človek, vniknutie - nazývané Mor - nezabarno zuynuvala veľké množstvo podzemných kráľovstiev trpaslíkov a vyrútilo sa na povrch. Thedas upadol do chaosu a zatmení v temnej dobe. Bulo je poznamenané, že drak je zrodený na pitie, môže to byť drak, ktorý je odrezaný odporným krížencom; Toto je meno „Archdémona“ a „Virili“, ale „Vin“ je jedným zo starovekých bohov, ktorý bol uctievaný v Tevinteri.

Mať-305 Antika (890 TI), keď hlavné mesto veľkých bitiek s hordami Porodzhen Temryavi, skupina vopred oslavovaných bojovníkov vyhrala vo Fort Weishaupt v Anderfels, pri vchode do Tevinterskej ríše. Vône ako rituál videli rituál Venovania a vikoristálneho yogo, ako spať bratstvo, ktorého členovia boli videní z nás, keď si privlastnili kruté bitky s príbuznými temryavi. Pachy si hovorili Srimi Guardians a mysleli si, že ich prijmú priamo z minulosti, bez výčitiek, všetci tí, ktorí chcú prísť do Rádu.

Z Strážcovia sa prvýkrát objavili na bojisku pred hodinou, aby zaútočili na Nordbotten. Smrad zapáchal vrcholy gryfov, a začal zanyuruvatisya v radoch protivníka, takže koža Sentinel zenischuvav skupín desať, alebo dokonca dvadsať dva naraz. Neymovirno, ale smrad rozbil hordu, ktorá hrala bitku. Zápach sa stal v tme tak nevyhnutným, zmenili sme nádej a popularita rástla rýchlejšie. Sire Guardians začali dostávať finančnú pomoc, zásoby a regrútov zo všetkých krajín; Smradi zvýšili počet rádov, mali to šťastie, že ich mohli vyhnať z boja, spôsobiť rýchle a prudké údery, aj keby sa matka Temryavi neobjavila, boli by dobrí pre tých najlepších. armády.

Mať naťahujúc začiatok stáročí skaly, ľudia vo všeobecnosti padli na nohy a uvideli Blight. Nareshty, v staroveku -203 (992 TE), Sire Guardians vybrali spojeneckú armádu z tevinterských bojovníkov, kmeňov Syraine (Maybut Orlei) a Rivaynu, ktorí sa dokázali postaviť hordám plemien Temryavi, na čele s arci-démonmi. V Dumb Valleys sa strhla masívna bitka, ktorú teraz dávajú nový Tevinter a nový Nevarroy a Dumat postúpil k Syrim Guardians. Je potrebné postaviť niekoľko skalných, ako obviniť tých, ktorí sú opití, no prišli o život, no bol ohlásený veľký čin a Guardians sa stali legendou. Smrad z bitky na Šialených plániach sa stal známym a bohaté krajiny udelili na hodinu Rad úradníkov Rádu Starého Mesta. Sire Guardians tiež popreli právo volať, aby mohli naverbovať dostatok regrútov.

Ďalší Mor, ktorý má Cirkev.

Mať 1: 5 Divine, približne o 200 rokov neskôr za utláčanie Dumatu, povstal arcidémon Zazikel z nového Blightu. Celé miesto Nordbotten je práve tým miestom, kde sa Sire Guardians objavili prvýkrát - bolo porazené, prvý to nedokázal zorganizovať. Tevinterska Imperia, ktorá bola privezená z Anderfelsu, ho pripravila o snahu vyčistiť centrálny Tevinter. V Anderfels nastali vážne problémy a do popredia sa dostalo veliteľstvo Syrihskej gardy vo Fortetsi Weishaupt.

Predtým Našťastie, armáda Orlesianskej ríše nebola pre velenie cisára Cordilla Drakkona dobre zavedená * Prišiel som dokončiť s motivovanými a zdravými prototypmi Moru. Keď prekonali svoje spriaznené nápoje, Drakkonove armády poznali Weishauptov oblak o 1:33 Božský a pokračovali v ryatuvati tých, ktorí sa okamžite prelievali z Underfels zo Srimi Guardians. Anderfels buv priznaní k Orlesianskej ríši a Sire Garda šikanujú dosť nepriateľov Drakkonovými skutkami a potom sa obrátia na Andrastiansku cirkev. Je nemožné mať na pamäti, že náboženský had by sa mohol ponoriť do vzhľadu deyaki їkhni, takže je to ako nápoj.

Mať Nástup desiatich rokov Mor bol opäť udusený a velenie prevzali Strážcovia. Archdémon Zazikel bouv, nareshty, prechod a poznanie Sirim strážcami o 1:95 Božského v Shalenoi Havana vo Vilniy Marty.

* V origináloch Drakona, teda veľmi malej rychky a Fort Drakon pri Fereldeni, môžete nájsť darebáckeho Rusa s drakmi (anglicky - Dragon);

Tretia zo štvrtí Mori.

T Retіy Mor počítajúc od prebudení Thotha o 3:10 Towers, viem viac cez dva rockіv pіslya dopredu. Celý čas pochádzal z útokov domorodých temryavi v centre Thedas - Tevinteri a Orlei - ala, ktoré neboli ovplyvnené tými, ktorí boli väčší ako horda, ale nie skôr, obrana bola rýchlo zorganizovaná, bola vyčistená Syrim Guardians a pomohli to vidieť späť. Zdalo sa, že útoky nežidov v noci sa sústredili na mužov z únosov Vilniyho Martyho a Tevintera a Orlei, na hodinu, hrôza trimmatisya, ale zovretia Syrihskej gardy, bola uprostred dňa. . Horda urodzených pijanov bola rozbitá na kopci Mislyvtsya pri Vilniy Marty okolo 3:25 Basht, a tak sa volali Srimi Guardians. Všetko je dobre premyslené a tretí Mor sa objavil nezvyčajne netriviálnym spôsobom.

N Trokhovia hovorili o Syrih Guardians na začiatku dvoch storočí, pred prebudením Andorhalu a uchom štvrtej Blight okolo 17:12. Najvýraznejšie zásahy boli zriadené pri zostupe územia pod dohľadom Syrikhskej gardy - Vilniy Marty, Antivi a Rivaynu - Ale Underfels, ako aj útoky a bol hlásený Hossberg, miesto neďaleko regiónu Weishaupt. Útok na Tevintera a Orley bol zachránený celú hodinu a boli privedení, aby im pomohli. Hrdinom štvrtého Blightu sa stal elf iz Syrikh Guards na im'ya Garakhel, ktorý okolo 17:20 potrestal Hossbergovo vzrušenie a vzal armádu z Vilnius Marty na pomoc Syrim Guard. Armáda Garakhela pochodovala na bojisko a bola zostavená s hlavnou hordou okolo 5:24 ráno. Zahynul v bitke pri Aisle, de Garakhel sa zdráhal, pretože bol obzvlášť náchylný na Andorhal.

Od daného vik po dračie vik.

P po štvrtom Blighte sa prílev Syrih Guards výrazne znížil. Uplynulo 400 rokov a prešlo veľa myslenia a už nebude žiadny blázon. Nedôležité pre perebuvannya neskorým ohrozením gnómov, splodení temryavi ešte zriedkavejšie pošliapali na povrch a na Syrihské gardy sa často zabudlo.

Mať Nie príliš dobré v minulosti: nie príliš dobré až do 7:10 Storm, vo Fereldene došlo k nevhodnému incidentu pre účasť veliteľky strážcov - Sophie Drydenovej, ktorá si predtým nárokovala korunu Fereldenu - pred suverénnym prevratom d 'état. Výsledkom bola bitka medzi Syrikh Guardians a kráľovskou armádou, strata veliteľky Sophie a ohrady vo Soldier's Pitsi a ďalšie vylúčenie do Fereldenovho rádu kráľom Arlandom - ľahostajné k tým, ktorí takmer všetci Ferrellovci prevyšovali takmer sto armád. Sire Guardians of the Ardeny vedeli, že kráľa Merika prijali do Fereldenu o 9:10 ráno Draka a mohli vidieť rozkaz až do 9:30 Dragon.

P'yatii Mor.

Mať 9:30 Drak, p'yats z Mor, nareshti, predstavujúc si prebudenia Urtemiela. Predkovia Temryavi zaplavili Debru Korkari v novom Fereldene, de ive armádu Fereldenskej armády pod velením kráľa Kailana a Loghaina Mac Tira, ako aj kláštorné gardy Syrih - v počte menej ako dva tucty. Po niekoľkých bezvýznamných víťazstvách nad príbuznými kráľa sa kráľovská armáda dozvedela o úderoch zasiahnutých chudobou a tyran zvíťazil v hlavnej bitke - Ostagar - ak bol Loghain neprijateľný v kliknutiach svojho kráľa, keď vyhral situáciu. , rýchlo Boli tam dvaja gardisti Syrih, ktorých rozkaz urazil len nedávno.

Nžasnúť nad ťažkosťami, Sire Guardians, ktorí sa stali zatienenými, dokázali vyhrať spojeneckú armádu, ako brániť Moru a za pomoci vyššej gardy z Orlei, do diaľky Urtemielových vedomostí, pred hodinou Denerimská oblasť. P'yuchi Mor to prežil menej rocku... Na znak veľkého uvedomenia si vašej dobroty Sirim Guardians o talente Erlinga Amaranthina nás môžete oklamať, aby sme obnovili ich rádovo v takom počte magnitúd.

Organizácia.

Heraldika.

G Heraldické znamenie strážcov Sirich є gryf na voške blakite. Veliteľ Sentinel, kedykoľvek, hodinu od Sofie Dryden, je tu niekoľko mocných heraldických znamení. Symbol хній je zobrazený v pohľade na dvoch prijatých gryfov, pričom krillas premietajú na opačnú stranu a prepletajú sa s gryfmi pod nimi. Na brnení Guardian-Commander Sophie Dryden sa klasický symbol objavuje na zmenených viglyadi na čiernej voške. Umelecká interpretácia symbolu na brnení je často videná na dôležitých kovových štítoch.


Strážny veliteľ


Guardian Commander Armor



O Rdenom Syrih Guardian Keruk Prvá garda vo Weishaupte. IVrarchia Rádu Wiggle je systém národných detí, ktorých koža je prikázaná veliteľovi gardy alebo veliteľovi Sirichovi. Je zrejmé, že nie je dobrý nápad slúžiť odpusteniu ієrarchії a súčasné hodnosti sa neuhádnu; інші členovia rádu sa riadia formálnou lekciou, ale sú klasifikovaní podľa najnovšieho rádu v poradí podľa seniority (od začiatku venovania).

Mať o chlapcoch z Dragon Age: The Ear, o 9:30 Draka, sila Syrihskej gardy rozpodіlenі s nasledujúcou hodnosťou:

O v Anderfels je takmer tisíc členov rádu, v Orlei niekoľko stoviek a vo Fereldene takmer dve desiatky.

Právo na kliknutie

Mať ako vec nevyhnutnosti majú Srim Guardians právo volať; smrad môže volať na vaše lávy byť-ako - od kráľa po zlochintsya. Avšak - najmä vo Ferelden - tse Právo na vikoristovuyutsya v regióne prostredníctvom mnohých politických konfliktov. Navyše, cez deyakі skladanie Sіrі Guardians neberie všetok spánok. Len tie najkrajšie sú poctené žiadaným, práve z pretekov spoločenského tábora.

D unkan vicoristav Správne, prosím, vezmite Alistaira zo svojho navigačného kanála k Templárovi, ak ju reverend Mati videl. Rovnaké právo nájdeme aj v histórii hlavných hrdinov gris, ktorí sú garantmi rádu.

Mať addon Dragon Age: The Cob - Prebudený, Guardian-Commander môže urýchliť správnu výzvu na nábor Andersa a Nathaniela.

Venovanie.

Poďte pred nás, bratia a sestry.

Poď pred nás, strašidelná tini, de mi pilo trimamosya.

No tak, navalili sa na nás ďalšie povinnosti, z ktorých nevidieť.

Ja, hneď ako vám bolo súdené, že ste to pokazili, mali by ste vedieť, že na obeť sa nezabudne.

A raz prídeme pred teba.

Slová radi hovoria zasvätene z hodiny prvého Šedého strážcu.

H Aby sa regrút stal členom Rádu Syrihských stráží, previnil sa absolvovaním obradu, titulov zasvätených. Jedným z dôvodov nepočetnosti gardy Syrih je, že tých, ktorí zažijú celý rituál, je málo. Ak máte dobré šance na zobrazenie na Dedicated, môžete naň kliknúť pred náborom. Rituál a všetky druhy informácií o novom poriadku sú prevzaté z najdôležitejšieho tajomstva, potom príde hodina. Venujte sa náboru z pohára, pomste súčet krvi a krvi, krvi a krvi, krvi a krvi arcidémona. Nie je to veľa starostí, ale tí, ktorí sa majú vzdať, chcú sa stať Srimy Guardians - ktorí sú zviazaní svojimi príbuznými a zatemnení krvou, ako keby cítili zápach.

Z inštalácia Syrim The Guardian vimagaє dozi špinavé plemená temryavi v jedinom pomere pre neutajený efekt, a nie všeobecnú reinkarnáciu rezanej strechy na vovkulak. Todi ako úkryt arcidémona vikoristovuyutsya u hada viglyadi, úkryt ich bratov temryavi môže byť pre vikorystannya v rituáloch magickým spôsobom rafinovaný. Avšak medzi geniálnymi ľuďmi je nedostatok špiny v krvi a tak málo špiny na vedenie rituálu.

R Venovanie Sirimu Strážcom Kilka zdravia: zápach zviazania so skupinovou ružou, takže im umožňuje vidieť prítomnosť rodiny s nápojom a ten smrad nafúkne imunitný systém, až bude špinavý, no podľa Smrad však trpí aj prílevom vipoi špiny: špina (inodi proroci) zdola, nezdravý hlad a skracuje sa malichernosť života. Dovtedy sa na ten smrad okrem toho dá pozerať ako na spriaznenú povahu, spriaznená povaha to vidí. Takže, aké požehnanie, ako priniesť temný dar Siremu Strážcom, je tiež to, ako ich postaviť do pozície hry na úrodnej pôde temryavi.

A Vernus, ak ho napájate, vyhlasuje, že je zhnitý, je udelené Oddaným, aby sa pomstili na vašich vlastných nervoch, a dobrota vidieť zrod nápoja je taká malá, ako len môže byť. Vyhrajte vvazhaє, koľko energie sa spotrebuje a krv sa môže odblokovať, a začnite pristupovať k ďalšiemu alchymistickému procesu, ktorý vedie k vzniku pocitu zdravia, ktorý sa nazýva Sila krvi.



Poklikannya.

Predtým Ako Sire Guardians prijímajú tajomstvá Venovania tretích strán, tak samotný smrad sa stará o povahu Poklikannya od členov Rádu. Yak rozpovіdaєtsya v knihe Dragon Age: Poklikannya (Dragon Age: The Calling), veľa prídavkov, scho Poklikannya bulo rituál, vynájdený prvými sýrskymi strážcami, schob zapobіgti strážcovia smrti zo špiny. Všetci bojovníci, rozšírení medzi členmi rádu, Sire Guardians nezomrú od špiny, ale nevydržia, pokiaľ ich neopravia, sú podobní plemenám rodiny a tí, ktorí sa narodili z temnoty, neútočia na nich, ale na ženy, ktoré sa narodili ako vipad zo Ženevy a Breganu.

P Rizvanie sa zotaviť z nočných môr alebo na hlas arcidémona, rovnaké volanie, môžete cítiť ticho, ale zvuk starodávnych bohov vyšľachtených na temryavi, po asi 30 rokoch listu venovania. Je to rituál, Syriy, strážca, zostúpi na zem a na vianočný deň, aby zostúpil ku Glybinnovým stehom a vedomostiam, a ešte viac, aby sa zohol z rúk. Tajomstvo Poklikannya začiatku nabuvati forme, ak Alistair je si vedomý toho, čo je špinavý inb'є Sirich stráž, ktorý chce klamať.

N Zdá sa, že priznať pravdu v tajnostiach spomedzi Syrikhských gardistov, lebo len z mladých členov rádu sa očiam Alistera, žiaľ, zdá, že zbavenie Pershi gardistov za vinu postáv Pooklikanny, vedel o povahe cára.

R Jordana, ako zistiť, či Sirius Strážca v priebehu času, v akom momente budú Strážcovia sami vedieť na Glibinny Stitches, morom obťažkaných krajinách, alebo dokonca podľa ich spriaznených duší, za to Strážcovia a príbuzní nosil obväzy až do jednej hniloby. S takouto hodnosťou je možné prakticky dovoliť, aby sa ako Syriy the Guardian sklonil nad rukami nápoja.

N Eskilki zo Strážcov pod velením veliteľa Ženevy preniesli Poklikannya pred hodinou do ucha draka Vika. Їхн Poklikannya a dať do organizmu hada - podobne ako hnijúci visip - bulo wiklicane s magickými amuletmi, ktoré sa otvárajú na urýchlenie odstraňovania špiny. Fiona, Syriy Sentinel, Duncanova jednolinka, jediná guľka z chodníkov a guľka zo zrýchleného rozpínania špiny, až po dokončenie misie na Glybinny Stitches. Weishauptovi Vartov-mágovia rešpektovali, len čo to bolo možné, boli po celom Poklikannya; tak tse chi ni, doky sú nainštalované.

Členovia rádu.

Predtým Ak Rád formácií Buv v 890 TE - viac ako tisíc rokov pred Vika of the Dragon - víťazi vzišli z veteránov bojov Tevinterov proti občasnému súmraku, ktoré bolo vidieť pred hodinou Prvého Moru.

T Začiatok histórie Rádu Sirichovej gardy bol skvelý, pretože majestátnosť množstva mužov a žien - ľudí, elfov a gnómov - videla ich život, aby sa v noci zmocnili Thedas z vrhu plemien. Os je zbavený deyaki z nich a tí, ktorí to vidia o ehny dole:

Vik Peremogi

Šiesta-sedem hlavných miest až po Stôl draka.

astúrsky: Veliteľ Syrikh na Fereldeni, podkorivsya Poklikannyu v desaťročí po dokončení Vojakov Pik o 2:34 Peremogi.

Frida Helvik: Prijal podmienky gardového veliteľa Poklikanny Asturian

Pidneseniy Vik

Tri-chotiri strіchchya do Vіku draka.

Garakhel: Sentinel-elf, ktorý zjednotí Thedas proti Štvrtej Blight, і zaginu, prenasleduje útok na Archimadon Andorhal okolo 17:24.

Steel / Storms

Dve storočia pred Viku Dragon.

Avernus: Syrius strážca-kúzelník, ktorý neprirodzene pokračoval vo svojom živote za dodatočnou mágiou krvi, ako streamovať démona, ktorý bezpečne nepustil hodinu boja vo Vojakových jamách

Sophia Drydenová: Prijal pravidlá Guardian-Commander, za čo bol býk yak zosmiešňovaný, aby prišiel na rozkaz hada proti kráľovi Arlandovi. Piznish bol prenasledovaný vzburou proti Arlandu, yake povolaný k dvom stotinám exilovej Syrihskej gardy z Fereldenu. Sophia prešla hodinou vzbury, posadnutá démonom, ktorý je za dve storočia stále cherubínsky.

Brutalizácia rešpektu: Na stene vo Vojacich jamách môže Guardian poznať zoznam Syrikhských strážcov, ktorí naraz bojovali zo Sofie proti Arlandu.

Stôl draka.

Ucho draka Stolittya.

Pislya vzbura Sophie, Syrikh z gardy sa zrodila vo Fereldeni, zatiaľ čo skupina gardistov z Orlei sa neobjavila až do kráľa Merika Teirina na pomoc pri výprave do Glybinny stehov Skorý rock Stôl draka.

Bregan: Veliteľ Syrikh v Orlei, až do okamihu jogy Poklikannya na klasu Vika draka. Zaginuv pri Vezhskom kruhu.

Duncan: boof nábor na uliciach Val Royeaux Potom, čo sa stal príhovorcom veliteľa і, nareshti, veliteľ gardy vo Fereldene. Majúc zaginuv bojovali o prych-o-plich s kráľom Kailanom v bitke pri Ostagare.

Fiona: Orlesian elfiyka-kúzelník a Syriy Guardian. Obrátil som sa vo Fort Weishaupt za vysokú cenu stehov Glybinny od Geneva, Merik a Duncan.

Ženeva: Breganova sestra, tá útočná úloha veliteľa Siricha v Orlei Zaginula vo Vezha Krug.

Chlap: Orlesian Syriy Guardian. Buv zavolá Geneve'uvi pred vjazdom jogínov do Val Royeaux.

Julien: Orlesian Syriy the Guardian, wolodiv s veľkým obojručným mečom Zaginuv, Duncanov život ako drak na hlinených stehoch.

Kell: jeden z Avvaru, ktorý sa stal Orlesian Sirim Guard a druhý cohanim Geneve Win a jeho chlapčenský pes, Hafter, priniesli majestátu majestátnosť vyšľachtených psov, takže prosím dovoľte Merikovi, Duncanovi a Phionovi vstúpiť. Vvazayutsya ohnúť na hlinené stehy.

Martina: Syrius Strážca, ktorý bojoval s príbuznými nápojmi na Glibinni Stitches od trpaslíkov z Orzammaru

Nikolas: Syrius Strážca-bojovník, ako víťaz v palcáte, ktorý chráni Nikolas, ktorý nie je nesmrteľný, odolal smrti Julina, si dovolil zlomyseľne vniknúť do pasty démonovej ilúzie v Tinii.

Uta: Syriy, strážca-trpaslík a sestra Bezmovna, vošla holými rukami Uta prišla k Architektovi a prúdila s ním z kruhu Bashti.

P'yatii Mor.

Duncan s vývojovou misiou na Glibinni Stitches a traja Ferelden Syrih Guardi, ktorí, ymovirno, sa stratili v Ostagare.


Alistair: mladý Syrius Strážca, naverbovaný Duncanom z Templars Win, ktorý videl bitku pri Ostagare a stal sa spoločníkom Strážcu v bitke s P'yatim Morom.

Dave: Debrey Korkary, ktorá nie je ďaleko, Davet sa stal zloduchom v uliciach Denerimu, bez toho, aby ho naverboval Duncan Davet neprežil zasvätenie.

Gregor: Pekný Syrius Guardian of Anderfels, so skvelou kučeravou bradou a nepriateľským zdravím, pije veľa alkoholu Іmovіrno, zaginuv v Ostagarі.

Jory: Vojna Redkleffa, ktorý prišiel o mladú čatu vagіtna, Jorі buv nesmierne hrdý Tim, ktorého Duncan naverboval.

Loghain: priateľ Radnika Merika, Logain, svojimi činmi na klase piateho mora vyprovokoval obrovský vіynu... Strážca odoberie nástrahy: Loghainovu vrstvu alebo ho zničí Syrim the Guardian.

Richa: napomínajte Strážcu, ktorý v tom istom čase bojoval pri Duncanovi

Riordan: Po chôdzi z Hayuveru, Rіordan prišiel k Strážcom paralelne s Duncanom, úplne stratený v Orlei, stal sa starším Strážcom Jedera Zaginuv, pokinivy zakričal na arcidémona p'yat Mor, zmusiv, že zostúpil na zem a porazil ho. diabol.

Tamarel: mladý elf, ktorého naverboval Duncan pre oko duchov a chvíľu sa prechádzal s cibuli Tamarelin podiel nie je doma, Alevon pripravil Strážcov na mnoho mesiacov pred bitkou pri Ostagare.

Tarimel: Jeden Guardian-elf, ktorý dohliada na Duncana v Ostagare V bitke pri Ostagare sa stratíme.

Strážca: jeden z dvoch Fereldenských stráží (druhý - Alister), ktorý bol videný v bitke pri Ostagare. Ocholyuzh biy iz p'yatim Mor.

Prebudenie:

Syriy, strážca Orley

Anders: ľudský kúzelník, ktorý to nedokáže. Templárka v prívese. Nezavolá ho po smrti templárov, ktorí ho strážili vo Vezha Bdenia, ak by ich manželia napadli nápojmi.

Velanna: elf-kúzelník, ktorý zvýšil cenu so svojím klanom dolianskych elfov Vona je ešte agresívnejšia a v prítomnosti stromov podobná silvanom. Nebudem milovať obchodníkov v Lis Vending, vazhayuchi, ako ten smrad páchol v sestre, і zaútočil na gardu za to, že šoféroval ї priateľov, ak klan. Sestra Velana nie je nikde blízko obchodníkov.

Sigrun: darebný trpaslík, člen Do légie mŕtvych... Vona bojovala so svojimi príbuznými temryavi na Glibinni Stitches so svojou vlastnou skupinou a vyzerala ako jedna, videla. Vaughn, je úžasné vidieť starú pevnosť Kel Hirol.

Mkhairi: žena-bojovníčka, ako dvaja strážcovia, ktorí „jeden po druhom“ prekonali arcidémona a dúfali v schopnosť pomôcť mu zaviesť Rád Mkhairi, neprežila zasvätenie.

Nathaniel Howe: rozbіynik і sin erla Rendon Hou Gravets vedieť yogo na vyaznitsa Bashti Bdenia.

Інші Vartovі.

Meno a skutky zverstva Cyrhových strážcov sú viditeľné, alarmy života a detaily histórie v tme.

Foral Edukan: Syriy Guardian z Budinka Edukan s palcátom.

Coral Bemoth: Gnóm strážca Syrius z Domu Bemothov. Vvazhayatsya, scho sa zmocnil brány Orzammaru pred inváziou rodiny temryavi za pomoci kuše.


Položky kódexu pridelené sýrskym strážcom:

Vstup do kódexu: Pershy Mor, časť 4.

Kódexový záznam: Сірі Guardians.

Vstup do kódexu: Prvý strážca.

notatki

Zhodniy video neukazuje smrť Syrikh Guardians bez priemernosti.

Kniha od Devida Geydera Dračí vek: volanie(Poklikannya)áno viac prepísať Bagatioh aspekty vedomostí o Sirich Guards.

The Siren Guardians môžu byť podobní Nichny Watch zo série kníh „Song to Lodo and Half-heartedness“ od Georgea R. R. Martina.

Syrih Sentinely sú tiež trochu podobné Syrikh Faces v nastavení Warhammer 40,000.

Sire Guardians sú organizačným procesom, ktorý môže byť uložený vo všetkých bojovníkoch, ktorí si privlastnili svoj život kvôli pitiu všetkých malých Thedasovi. Sídlo rádu, pevnosť Weisshaupt v Anderfels, protest proti prítomnosti Syrihskej gardy, je vidieť vo všetkých krajinách sveta.

Sire Guards vidia svoju cestu k rase, národu, táboru v pozastavení a vidieť zločincov z minulosti regrútov, ako aj dobro ich šťastia, ktoré predstavujú hodnotu pre rozkaz.

Bez ohľadu na ich nepočetnosť, Sire Guards videli kľúčovú úlohu v prototype skin Blight a vízia všetkého svetla spočívala v nich.

História

Budete chránení a smrad vás bude nenávidieť za cenu. Ak mor nepohltil zem, boli ľudia na celé hodiny pripravení stratiť sa, pretože to potrebovali. Je to dobré. Mali by sme sa previniť tým, že stojíme pri nich, vidíme ich tak, ako nás prichádzajú vidieť a predstierajú nás. Len tak je možné prijať ťažké rozhodnutie.

Krištof, koloniálny veliteľ Sirich Guard v Orlei.

First Mort a základ objednávky

Prvá pohroma prešla -395 do osudu Starého hlavného mesta (800 TE) a svet zachvátil mor. Stonky zhakhlivi, nazývané "rodák z temryavi", zaplavili Glibinni Stitches - okraj trpaslíkov, okraj pozemských šľachticov. Počet іstotov sa nezvýšil a smrad niesol špinu, vyčistil samotnú zem a infikoval všetko živé, pokazil hrozné mutácie a premenil ich na tie isté príšery. Kult Stvoriteľa, ktorý vyhlásil, že je výsledkom invázie tevinterských mágov z Tinu a pokúsia sa uchmatnúť Zlatú misu, protest trpaslíkov a iných rás neľudí prišiel s celou teóriou. Tim nie je muž, ktorý našiel rodinu nápoja - nazývaného Mor - odblokoval prakticky všetky podzemné kráľovstvá škriatkov a rozšíril sa na povrch. Thedas bravčové mäso v chaose a temryav. Generácia draka ho môže dozorne nasledovať; v mene arcidémona a po vstupe do jedného zo starovekých bohov, ktorí uctievali Tevintera.

V -305-krát od Starého hlavného mesta (800 TE), mayzhe cez hlavné mesto týchto dní bojov proti armádam mladých, ktorí vyhrali dôležité bitky v pevnosti Weisshaupt v Anderfels, časti The Legends of the Guardians testujú ichného vodcu Karinusa a obetu, ktorú priniesli otcovia, konzumujúc všetko, čo mali, magayuchis vryatuvati svetlo. Je akceptované rešpektovať tých, ktorí ako prví navrhnú, aby sa uchýlili k príbuzným nápojom, bouv Nakiri z Donarkskih lisiv, za to ľudia sveta volajú po úkryte svojich nepriateľov a takýmto obradom odoberajú. ich silu. Prispieť by mohli tivinterskí kúzelníci, ktorí sú prítomní pri plotoch. Hovorí sa tiež, že Elfi-Rabbi odhalil dlhoročné znalosti Arlatánu. Povaha toho bola daná obtsyankom, aby sa s nimi viedli ako roľníci v ráde, a tiež aby sa sústredili na energetické duše, aby skončili s Mor. Dedicated sa stal symbolom rozvoja účastníkov zberu svetových kambaly, aby dali svoj život do boja s príbuznými nápojmi. Ten smrad si myslel, že sa budú nazývať Sirimi Guardians, a tyrani sú pripravení prijať do svojich radov, či sú priamo z rasy minulosti, keďže ako príloha k rozkazu bol uvedený iba žiadateľ.

Vpred sa Sire Guardians objavili na bojisku pred hodinou útoku na Nordbotten; vŕšky smradových gryfov zmizli v radoch pitých plemien, kožených krásavcov na sebe až dvadsať monštier naraz. Velitelia vodcov boli menovaní najvyššími strážnikmi. Tse bulo nešťastne, ale smrad rozbil hordu a odohral bitku. Zápach sa stal tou samou uzavretou nádejou, ktorú ľudia v tých pochmúrnych hodinách srdečne žiadali a rýchlo si získala slávu. Sýrskym strážcom bolo nariadené platiť desiatky, zabezpečiť všetkých potrebných a priamych regrútov z krajiny. Všetky nové majetky boli vychované, rád sa rozšíril a ich vojna bola elitnou vojnou a udierali rýchlymi a žobráckymi údermi, ak sa neobjavili príbuzní, a tiež viedli hrdinských vojakov k veľkým preživším.

S rozšírením ofenzívneho hlavného mesta sa ľudia zmenili a pomohli vidieť Moru. Nareshty, v -203 rokoch Starého hlavného mesta (992 TE) Sirim K Strážcom v diaľke, vezmite armádu vojakov Tevinterskej ríše, kmeňov krajín Syrein (na území dávnych čias byť schopný odolať temnote) a nitom Veľká bitka sa odohrala v Movchaznie Steppes, v údoliach prvý deň od Tevintera a prvý deň od Nevarri: légie duchov trblietavých gúľ a Dumat bol zabitý Srimi Guardians; po smrti arcidémona stratila horda chuť bojovať a tyran bol rozdrvený. Aj keď sa o skale vedelo, že sa krajina kvôli starým časom očistila, stratila sa, no veľký čin správy o zdraví a Strážcoch preplietol ich legendu na plátno histórie. Počas bitky v Moving Steppes boli smrady tyrana ocenené všetkými vyznamenaniami a odmietli oficiálne príkazy veľkých národov, pretože kozy boli nútené tlačiť na silu nového plemena. Syrim The Guardians dostali právo volať, aby mohli zaručiť dostatočný počet regrútov.

Ďalší Blight

V 1:5 Božského víťazstva, asi po dvoch storočiach od smrti Dumata, povstal arcidémon Zazikel, aby prenasledoval ďalšiu Pohromu. Misto Nordbotten – tí istí, de Sіrі Do bitky vstúpili gardisti ako prví – bulo zruynovane, ten prvý nešiel do organizácie obrany. Sily impéria Tevinterskoy zbavili územie Anderfels, musia prevziať centrálne územia. Provincie to nemali jednoduché a pevnosť Weisshaupt bola oblepená duchmi.

Našťastie, armáda Orlesianskej ríše, ktorá už dlho nebola dobre etablovaná, pod velením cisára Kordilla I., Drakkona, nebola zbavená morálnej pripravenosti, ale skončila s pevnou Morou. Počas niekoľkých posledných bitiek Dračie vojsko nahlodalo mrak z Weisshauptu okolo 1:33 Božskej slávnosti a tiež bitku od Srimy Guardians, oheň ostatných krajín. Anderfels buv vyznaní k Orlesianskej ríši a Sire Guardians prevzali Cirkev.

Boj proti Blightu, ktorý sa ťahal desať rokov pred velením Syrihskej gardy, bol triviálny. Nareshty, asi 1:95 božského arcidémona Zazikela, ktorý bol zabitý v bitke pri Starkhavene pri Vilniy Marty.

Tretí Mor

Ucho Tretieho Moru bolo položené za dve storočia, ak okolo 3:10 bolo tým hodené hlavné mesto Veží. Prvé útoky nežidov padli na centrálny Thedas, Tevinter a Orley, aby protestovali proti tým hordám, ktoré boli väčšie, ak nie skôr, obranu rýchlo zorganizovali Strážcovia. Mor, keď sa teraz narovnal na biku mensch ukradnutých Vіlnoy Marks, Toddy Tevinter a Orlei maggizovali, aby zaujali neutrálnu pozíciu, pivo zo strany Syrih Guards vstúpil do vіyna smrad vreshty-resht. Horda narodených pijanov bola rozbitá v bitke pri Hunter Feli neďaleko Vilniy Marty o 3:25 v hlavnom meste Towers, ktorú zabili Syrim Guardians. Tretí Pestilence v čase predchádzajúcich je evidentne netriviálny.

Štvrťročný mor

O živote Syrihskej gardy, ktorá sa rozprestiera v dvoch hlavných mestách, sa toho nevidí až do 17:12 štvrtej rany, ktorá prebudila Andorhal. Hlavný úder padol na scénu na prelome napadnutého územia Syrikhských gard, Vilna Mark, Antiva a Rivayn, Ale Andrefels, ktorý bol arogantný aj na vlastné rozsiahle útoky, a v meste Hossberg, neďaleko roztashov. preč od Weissa. Po celý čas Tevinter netrpel a Orlei bola povzbudená, aby požiadala o pomoc. Hrdinom Štvrtej pohromy sa stal elf na im'ya Garakhel, ktorý obvinil Hossberga okolo 17:20 zo Starého sveta a zároveň vzal armádu z Vilniy Marty na ďalšiu pomoc Syrimskej garde. Armáda Garakhela narazila do zimy a narazila do hlavnej hordy okolo 5:24 ráno počas minulého storočia na ostrove Isle, v ktorom videl svoj život, keď zvláštnym spôsobom porazil Andorhal.

Legendárni gryfovia zo Syrihskej gardy zomreli za desaťročie po vyslaní Štvrtého Moru.

Od týždňa k drakovi

Prílev Syrikh Guardians sa výrazne znížil. 400 rockiv bolo triviálne ticho a veľa z toho bola pravda, ale nástup Mor nicoli neprišiel. Tak bohato, to bolo podzhen piť pіd hodinu Štvrtého Blight, dobre, bol dobre, skončili s nimi. Ak sa zápach stal trvalou hrozbou pre trpaslíkov, príšery boli na povrchu veľmi rýchle a ľudia v poriadku Cyrhových stráží už nič nepotrebovali, pretože sa stali skutočnou hrozbou na dlhú dobu v tme. minulosť, väčšinu času.

O 7:5 v hlavnom meste Búrka pri Fereldene došlo k neprijateľnému incidentu, akým bolo zajatie veliteľky gardy – Sophie Drydenovej, poslednej kandidátky na trón vo Fereldene – plánovaný štátny prevrat. Výsledkom bola bitka medzi sýrskymi strážcami a kráľovou armádou, ktorá sa skončila porážkou Sophie a smrťou pevnosti Soldier Pik, na ktorú kráľ Arland poslal Fereldenov rozkaz. Späť Syrim k Guardians, čo umožňuje kráľovi Merikovi asi 9:10 rotsi draka; Bolo cítiť obnovu, dokonca až do 9:30 Dragon, ktorý bol príliš zaneprázdnený, a rozkaz sa nestal dostatočne populárnym, ale skôr vysokým vodcom.

P'yuchi Pestilence

Okolo 9:30 hlavné mesto draka P'yaty Moron zomrelo, pretože Architekt vyskúšal zvuk starých bohov, ktorí sú nažive, ako strážcovia tajomstva zeme. Samotný Dzherel, ktorý je had zrodený z nápoja starých bohov. Ale experiment nebude taký, pretože bol prenesený a podnietil prebudenie nového arcidémona. Zrodenie Temryavi pripomenulo Divoké krajiny na raných hraniciach Fereldenu, vytvorili armádu kráľa Kailana a Loghaina McTeera a viedli Syrim strážcami Fereldenu. Po niekoľkých malých víťazstvách bola kráľovská armáda rozdrvená vo veľkej bitke pri Ostagare, ak Logain neúspešne vstúpil, ale Kailan a Cyrih Guard boli nevyhnutne zničení. Usi Guardians, na vinetu, dvaja, zmizli pri hroznom masakre; urazený tyran videl nováčikov v poradí.

Loghain, ktorý sa obnažil ako regent, označil stráže Syrih z Fereldenu za liečiteľov a zmusiv z Orlesianskej gardy, ktorí prišli na pomoc, otočili samotný kordón a vyhlásili o mori za prefíkané, pričom určili nový trajekt na pomoc. Orles. Pocit o tých, ktorí boli v pasci v Ostagare, príkaz redaktorov Riordana, ktorý sa narodil vo Fereldene, bitisia s Logainom a chvíľu stál Mora. Z pohľadu, keďže Sire Guardians vrhli svoju silu na boj s Logainom, potom celý Thedas, ktorý počal birizika, bude zakorenený Mor. Ten smrad sa chcel nemiešať a pripraviť sa na pád, keďže Ferelden padá.

Bezvýznamné pre prakticky žiadnu šancu, Sire Guards, ktorí videli, boli schopní prevziať a zorganizovať armádu, ktorá bola víťazná v starých dohodách, as pomocou Ryordana poraziť Urtemiela v bitke pri Denerime. P'yatyi Mor, scho triviálne viac osudu, є najkratšie v histórii. Yak, za zásluhy Syrim, strážcovia dostali erlinga Amaranthina. Dopredu sa rád zriekol práva na keruvati v celom regióne.

Prebudenie

Ak sa rozkaz obnovil a dobyli Bdenia Bashtu, pevnosť, znak P'yaty Mora, sa stala jeho hlavnou základňou, Sentinel-Commander, ktorý prišiel, sa prilepil k novému viprobuvannyam. Zjavili sa, ehm, neovplyvnené šokom arcidémona, manželky temryavi sa neotočili k zemi, navyše sa objavili nové vidi - šikovní vedci, ako to povedať, a skvelé deti. V konflikte sa mohli dostať do popredia tí dvaja, Architekt a Mati, a Strážca potrebovala zapadnúť medzi nich. Tsya misia zmenila podiel chovných nápojov.

Organizácia

Rád Syrihskej gardy ocholyu Prvý strážca vo Weissaupti, v tú istú hodinu, na celom svete, je nakreslený živý plot autonómnych parazitov, veliteľov ocholyuvannyh mezzanu. Hierarchia v poradí je často založená na princípe seniority (na hodinu prechod venovania).

Až do prvých dní Dragon Age: Origins okolo 9:30 je hlavné mesto Draka alebo Sierhskej stráže vyše tisíc v Anderfels, niekoľko stoviek v Orlei a takmer tucet neďaleko Fereldenu.

Oficiálne názvy Sirich Guard

  • Prvý strážca: vždy nájdete vo Fort Weisshaupt. Prvý strážca – dôležitá politická postava za hodinu, gryfovia sú zabití a v krajine veliteľov strážcov je veľké množstvo jadier.
  • Vysoký strážnik: druhý, podľa služobného veku prvého strážcu gardy, skôr, než boli gryfovia zabití, potom, čo bol veliteľom U. Zostaňte hodinu Najvyšší konstábl є vo verejnej osobe, úlohy veľvyslanca u najvyššieho kráľa a sú zapojení do súboru regrútov.
  • komorník Sirich: hlavný archivár vo Weisshaupti, ktorý je veliteľom Sirichovej gardy dohliadajúcim na život Chamberlaina, formálne zrušený na pozvanie veliteľov Siricha.
  • Veliteľ Syrikh: Vodca Syrikh Guards blízko spievajúcej krajiny, v normálnom prostredí, v malom množstve opustení od iných inštitútov. Bez námahy volania medzi Weisshauptom a malými na rozkaz, ako schudnúť, dovoľujú viacerým strážnym veliteľom, aby boli cheruvovaní so svojimi deťmi, ako keby páchli konzumom. Vôňa môže byť tiež poklikanі vo Weisshaupt prvej stráže v ktorúkoľvek hodinu.
  • strážnik Sirich: patrón Guardian-Commander, takže tituly Guardian-Constable, vison bude hrať úlohu poľského veliteľa a prevezme velenie bez Guardian-Commander.
  • Starší opatrovník(abo Strážny poručík v Orlei): malý zaginský strážca alebo vison špeciálnej misie.
  • Guardian-Ensin: zzvychay їkh len ich nazývajte Strážcami, tse riadnymi členmi rádu, to znamená, že videli hodinu Zasvätenia.
  • Sentinel Recruit: apeluje na zapojenie sa do rádu, ale of Dedication, čo nie je problém. Imena je tichá, keďže nebola svedkom rituálu, vezmite si vo Weisshauptových archívoch znamenie povagy pred obetou.

Právo na kliknutie

Cholovici a ženy všetkých rás, bojovníci a kúzelníci, barbari a králi ...

Duncan, vodca Syrihskej gardy vo Fereldene.

Hneď spotrebitelia, Sire Guardians stagnujú Právo volať: smrad môže vimagati, ísť do ehnyh lávy, ak vstúpite, choďte ku kráľovi na zlochintsya. Avšak, najmä vo Fereldeni, právo na vikoristovuyutsya ešte opatrnejšie cez strach z politickej vlády. Prechod sa blíži k bodu, kedy Sire Guardians nikoho nezoberie. Pred objednávkou sú žiadaní len tí najlepší a najnadanejší. Dovtedy fakt, že Dedicated jazdí v nových regrútoch, znamená, že viroku môžete privolať k smrti.

Nedôležité pre risika, pre tých, ktorí sú ochotnejší pridŕžať sa radov Syrihskej gardy, ktorí nepredstierajú úctu k rasovej a sociálnej oddanosti regrútov, ale službu v rozkaze, ktorú treba ctiť vysokou poctou. Kúzelníci tradične volajú jedného po druhom z Kruhu a potom slúžia v poriadku celý život. Takže samotní, ako služobníci elfov, kúzelníci môžu vziať príležitosť nechať sa zahanbiť veštením, pretože poznajú zápach suspenzie; Strážca-kúzelník je prvým a hlavným členom rádu. Zvlášť dôležité є їхnya pomoc pri vykonávanej Venovanie.

Poklikajte

Zároveň existuje mnoho aspektov života Syrihskej gardy є tajné miesto pre cudzincov, vrátane Venovania, vôňa tiež skrýva tajomstvá pred členmi rádu. Yak rozpovidaєtsya v kniz Dragon Age: The Calling, ymovirno, scho Poklik - tiež vidomy yak Dovgy shlyakh- rituál, ktorý vymysleli prví strážcovia, aby sa zabezpečilo, že členovia Maybuta budú videní z pohľadu, že mŕtvy smrad robí zlé veci. Aby odolal navit vlastnym uyavlennya, vizhivaniya at Dedication nedáva Syrim Guardians správnu imunitu proti "morovej nákaze" a zbavený spevu.

Poklikajte, aby ste sa zotavili z nočných môr a hlasov starovekých bohov, aby som „zavolal“, ako môžem cítiť príbuzný nápoj. Ak to Alistair bude chcieť, Guardians to trochu opravia Preklikajte sa tridsiatimi raketami Venovania, stále sa môžete meniť v divočine vďaka vôli toho kroku módy so spriaznenými nápojmi. Takže pred hodinou sa termín Moru tsei najčastejšie mení. Zagalom môže ísť od desať do tridsať rock_v, persh n_zh Guardian skoro tak trochu Poklik.

Podstatou rituálneho polyagaє je, že Syriy Guardian pôjde k zemi, prejde svätým dňom a potom prejde do Glibinni stehov so znakom klepania v ďalšej krvi, persh, aby sa nepásol v neusporiadanej podstate. Tajomstvá, ktoré volám, aby som popichal gris, ak sa Alistair zdá byť, ako škaredo jazdí vreshty-resht v Syrih Guard, to tak nie je. Neúmyselne sa pravda zistila zo sily Syrikhskej gardy, alebo menej od mladších členov, ako je Alister.

Riordan hovorí, že sa chystá vidieť yakbi The Guardian má sprobvati vtekti po celom svojom vlastnom údolí, za hodinu sa vyaviv bi sám na Glibinny Stitches, znesvätených krajinách, alebo kvôli príbuzným nápojom a smradu zväzovania jedného k jednému hnilému vec. "Ty shukatimesh їkh ... alebo inak smrad shukatimesh pre teba." S takouto hodnosťou možno spravodlivo oslavovať, že Sýria Strážca kedykoľvek umiera v rukách svojich rodičov.

Sire Guardians and Dwarfs

Mіzh Sіrimi Strážcovia a ľudia škriatkov, počnúc zvončekmi, wirіs z perzistentných esencií z vyšľachteného drink-o-plich. Pri prezentácii rádu nechýbali nálepky významných bojovníkov trpaslíkov, vrátane legendárneho plnokrvníka Moroka Kuvalda. Tí, ktorí trpaslíci nekonzumujú svoju kastu, sa hrnú k Srimi Guardians, je samou zásluhou.

Gnómovia vvazhayutsya zázračných uchádzačov o vstup do poriadku prostredníctvom ich úsilia bojovať s príbuznými nápojmi. Cez nespočetnosť trpaslíkov a nízkych ľudí však nie je bohatá ani mladosť strednej časti Syrihskej gardy. Rád stráží je tiež jediná pozemná organizácia, ktorá nie je ohrozená trpaslíkmi kvôli príbuzným nápojom na Glibinny Stitches.

Ak pre Väčšiu gardu príde hodina, zavolajte, vyhrajte chi vyhral, ​​prosím starodávny, poslúži jednému rikovi, bojujte proti príbuzným temryavi na Glibinniye Stitches pich-o-plich s trpaslíkmi. Ak sa prítok špiny stane neznesiteľným, škriatkovia budú vlashtovuyut Svyatkuvannya na počesť Veľkého strážcu, akonáhle vírus dal až Glibinny steh, schob viconati svіy Poklik.

Heraldika

Symbolom rádu je stredný gryf na blakite vošky. Velitelia Sirich Guards (vypožičané na hodiny od Sophie Dryden), Mabut, tiež som nemal žiadnu symboliku. Takže, іnshoyu verzia є dva griffiny so zdvihnutými krills. Umelecké znázornenie symbolu na brnení je zrejmé z toho, že je aplikovaný na dôležitý štít.

Vіdomі Sіrі Stráže

  • Alistair- jeden zo spoločníkov Dragon Age: Origins. Po návšteve templára Ale nevstal, aby si priniesol vlastný domov. Duncan vikarista
  • Anders- Lyudina, kúzelník, pragne pred slobodou pozri Cola Magiv. V Dragon Age: Origins - Awakening vás tiež môžu naverbovať ako veliteľa Sentinel, ako aj ako spoločníka v Dragon Age 2.
  • Avernus- Syriy Strážca, ktorý žije od hodiny, ak Strážcovia obsadili Vojakov Pik. Є jedna z hlavných postáv deja gіltsі drak Vek: Pôvod "Pik Soldier".
  • Bregan- postava z knihy Dragon Age: The Calling. Є Colišnim veliteľ Sirich Guardians z Orlei, ktorí zbavili svoj posad, viconati rituál Volania.
  • Korin- Syrius the Guardian z Tevintera, ktorý dokončil Other Blight zabitím Zazikela v bitke pri Starkhavene.
  • Sophia Drydenová- Strážca-veliteľ z Fereldenu, ktorý bol zapletený s politikom, pred porážkou zvolal rozkaz z krajiny.
  • Duncan- Guardian Commander Ferelden od 9:10 do 9:30 do Dračej skaly. Buv jeden z prvých strážcov, ktorí sa mohli obrátiť na okraj krajiny, aby podpísali rozkaz. O tomto podiele podrobností sú distribuované v knihe Dragon Age: The Calling.
  • Fiona- Elfiyka, kúzelníčka z Orley. Ako Syrim Guardian ju vyhralo Najvyššie zaklínadlo. Vona je tiež prvý zo Strážcov, ktorí, mabut, predĺžili svoju vzdialenosť k prúdu Volania. Pre správu o tom si môžete prečítať knihy Dragon Age: The Calling a Dragon Age: Asunder.
  • Garakhel- elf Syrius Strážca, ktorý sa pripojil k Thedasovi v bitke proti Štvrtému Blightu. Videl svoj život, keď vrazil arcidémona Andorhala.
  • Ženeva- Veliteľ stráže Syrih v Orlais o 9:10 Dragon. O її podiel razpovіdaєtsya z knizі Dragon Age: The Calling.
  • Hafter- Chlapčenský pes, shu supervodzhu Avvarskogo Grey Guard Kell v Dragon Age: The Calling.
  • Janeka- Senior Syriy The Guardian, odvolaný zo starorodeného Temryaviho z Corife. Vaughn je obdivuhodný bojovník, ktorý bol bohato otrasený po tom, čo slúžil vo Vyaznitsa v horách Wimmark.
  • Kell Up Morgan- Jarl Avvarov, ktorý sa stal sýrskou gardou. Vin є radi vám poradíme, že budete môcť trénovať War of Popel. Win dychtivo bojuje plich-o-plich so svojím bojovým psom Hafterom.
  • Julien- Syriy, strážca Orley. Knizi Dragon Age: The Calling є člen velenia Geneva.
  • Kristoff- Syriy the Guardian, ktorý bojoval so svojimi príbuznými nápojmi počas bitky pri Denerime a vykonal posledné organizované útoky v Amaranthine. O nových razpovіdaєtsya v mini-seriáli Dragon Age: Warden's Fall. V tomto je podiel starého vidieť v doplnku „Awakening“: v guine a v vine barónov sa objavuje duch spravodlivosti.
  • Larius- Kolishny Sentinel-Commander, teraz infikovaný špinavými a premožený Syrikh Sentinel v horách Wimmark.
  • Nikolas- Syriy, strážca Orley. Julienov partner.
  • Riordan- Senior Syriy, strážca Orley. Yakiy sa narodil vo Fereldeni, scho viras v Hayuveri, keď vstúpil do rádu naraz s Duncanom. Rád ich poslal do Fereldenu kvôli skutočnosti, že hovory s tamteshnymi Sirim Sentinelmi boli prijaté, pivo v kongregáciách Rendona Howea a dary tortillám.
  • Stroud- Orlesian Syriy Guardian. Okolo 9:34 Dragon virus do Kirkwallu na návštevu misie Guardians.
  • Uta- Trpaslík, colishniy Syriy The Guardian. Vona bola jednou zo sestier Movchazových, a k tomu sa mi spájala jedna s gestami. Bol tiež členom velenia Geneve'evi v Dragon Age: The Calling.

Postavy, ktoré sa môžu stať Srimi Guardians, v divočine od výberu hrobu

  • Bethany Hawk
  • Carver Hawk
  • Loghain Mac Tir
  • Nathaniel Howe
  • Ogren
  • Sigrun
  • Velanna
  • Spravodlivosť(technicky, obrázky Kristoff buv Syrim Guard)

Vіdomі základňa sіrikh strazhіv

Ferelden

  • Pik vojak(Nie dіє, keďže Syriy the Guardian nedovolil Levimu Drydenovi);
  • Amarantín(vrátane Bashtu Pilnuvannya), dary pre Strážcov piatej hniloby;
  • O Denerimi(Možno, že topánku ponížil Loghain).

Orley

  • Forteza Adamant(zanedbana);
  • Montsimmar;
  • Jader.

Underfels

  • Forteza Weisshaupt, úrad je sídlom rádu, miestom, kde bola preložená Prvá garda.
Yak, aby zvrhla legendu, vrhla sa rovno k emasarovi, aby mohol očistiť svojho cohana Korina. Obeť Neriyi ukryla Korinov život, ktorý zohral dôležitú úlohu v pohybe nad Morou, úlomky samotného Korinovho meča, vrazenie do arcidémona Zazikela ©

***
1:90 Božský stôl

Neria nie je strašidelná: ten, kto sa narodil pred hodinou Mora, a ten, kto zomrel skôr, aby neskončil, zabudnite na strach v tak skorom čase. Bojím sa ťa - neustále, trikrát cez vietor, cez vietor cez a cez zlomený pochod Porodzhen Temryavi cez dediny a mestá, potom nežiješ. Nie v správnom čase.

Nepríde k Syrihskej garde nie kvôli vôli moci, ale je to jedno a všetko. Nechcem sa ničoho báť, nič nechcem. V nej a nemé nič - okolie mágie tých raných spogadivov, skôr hrobových, neprichádza.

Po hlavičke treba hladkať os mamy, kefovať srsť prstami (infekcia srsti je krátka na vlasovej línii, ale chvíľu ju nemôžete používať) a začať svoje staré časy pred odchodom do posteľ. V izbe to vonia spánkom, mliekom a bylinkami - pred stélou zaveste sušené kúsky elfského koreňa a mäsa. Ruky matky sú teplé a hrubé - od roboty okolo domu a od zeme - a kazki sú najkrajšie. Všetci majú hrdinov, ktorí dymia svetlo, prepisujú zlo, priťahujú priateľov a kohanov a napríklad zomierajú. Majú Sire Guardians zupinyayut Mor - a život je opäť ľahší. Bez strachu, bez hladu, bez viny.

Matka je stále nemá, skalná skala, budinkovia, de Neria virosla - tiež pod jej nohami je zem Anderfels vipalena. Sire Guardians, ktorí dohliadajú, a mnohí regrúti, ktorí boli vyzvaní, aby prišli do Rádu, do Weishauptu, vyspali nohy, obskakovali psa, škrípali na zuboch a žmúrili pred divokým ospalým snom. Kazki breshut: hrdinovia sa javia ako zlomyseľní násilníci, cesta nekončí.

Pravdou je byť zbavený jednej veci - všetky dovkola naďalej umierajú, a nachhati, ryatush ti svit chi ni.

S láskou ťa prosíme k Rádu, sestra, - dokonca aj jedného do rany, od Syrikhských strážcov, Korin.

Zanedbanie nesprávnej prísahy nebolo hneď zjavné – usmial sa a podal pohár, prečítal zlú prísahu, ale teraz bola prísaha myslená.

Vona prokidayutsya v mäkkom viečku prvýkrát na niekoľko mesiacov a jej nohy blúdia po majestátnom páperovom koberci; hlava sa trasie a pomôž mi o sne, ktorý zdanlivo mám v rukách.

Majestátny drak hodil zem tak, ako jeho príhovor, vystrčte ju v nehorľavej krajine Anderfels, len raz z lesa, ľudia horia semenami a búdkami - zvíjajú sa v agónii, pripájajú sa k nim, aby sa lichotili, aby vznášať shkira.

Zvíjať sa v agónii dovgo - dokonca až sto kameňov.

***
1:91 Božský stôl

Weishaupt je majestátna pevnosť, stánok pre tisícku strážcov a srdce Anderfelsu.

Vezmi si kópiu Nerie, aby sa vytvorila takto: smrad sa tu vyprázdnil tak dlho, že na perách je ešte pár dní škrípanie a ja som horel prachovými snehovými vrchmi, čudoval som sa a hneď som bol v pozore - nemal som čas čakať. v tіnі. Pre Weishaupt to nie je vec viny, pretože je to jej život – drsná, pokrivená, slepá a tupá bagatma – a desiatky rakiet vo vývoji protizápalového lieku sa nezmenili. Tie scho bulo k nim, nie zabulsya.

Potom Neria zgadu, ako zázraky ukázali démoni, bazhayuchi її tilo, ktoré sa nemajú odstrániť їy už na dlhú dobu; vymeniť celý, oči sploštiť, keďže pred nimi je majestátny drak a za ním horda nepromiskuity, vedená do bazhanov, aby sa vozili v tom vinischuvati. Tam, de pass vіyska rozhen pіtmi, krajina prestáva byť doplnkom pre život a smrť kráľa.

Ale nájsť stred smrti, cítiť stred neživota – ten istý Weishaupt, ktorého srdce bije zvyškom Šedej gardy alebo zvyškom gryfa.

Je nerozumné byť griffon - majestát, kde je viac koní a viac, viac ako koní a viac, ak si dovolíte hodinu, pretože ste radi, že prechádzate od jedného štýlu k poslednému, chuha ive vlna. Sťahovanie a usadzovanie - ts'ogo Neriya spravodlivým spôsobom nie je vistachaє: Perche berie balakuchu a láskavého mentora, yaka navchaє ї mágiu, iní - v kasárňach.

Chi nemyslel na litati? - Zapnite Neriyu Korinovú.

Hlava v novej je zabalená do nezničiteľnej ganchirky, kvôli vôli sa naťahuje a preteká novou jazvou. Celú cestu som nehybne prešiel – nevstal som a nechcel sa meniť.

Vaughn je pod ramenami nezničiteľný.

Uvaga Korina - rіdkіsne cez thіgo postіynі vіd'їzdi - їy vhodné a nevhodné cez noc. Vyhrajte, keď vykonala Venovanie a vyhrala Bulu o jeden, prežila to. Môžeš, Korin, len ovoňať ... chytíme strumu? Vyzvať?

Ako trenuvannya?

Dobre, - poobzeraj sa okolo Neria.

Zdvihnite spŕšku, ako je táto: nie je vhodné, aby bola ostražitá. Vaughn ako divá zver žasne nad Korinom kvôli bitkám a jeho nespoločenskej povahe, chce ho vidieť, nenechajte ho blízko. Nechajte pramene padnúť, і Neria zgadu: vyhrať її priateľ.

I zazirnuv povidomiti, tak do ofenzívy pôjde so mnou.

Raz urážlivý?

Yak tilki moja hlava sa zastaví turbuvati tsіlitelіv. Okamžite sa vzdať, tvoj mentor, Pán na ošetrovni? Vaughn si myslí, že s takouto traumou idem a je to dokázané, a neklamem, no nosil som to ako spôsob, ako dosiahnuť dosi. - Korn sa usmeje. - Myslel som si, že v tomto roku by som mohol byť výnimočný.

Neria sa usmievať na diváka je nekajúcne.

Ako Weishaupti má všetky pohyby okolo žily, potom póza jej nemého rámca.

***
1:93 Božský stôl

Korin sa zamračí, nagilyayuyu hlavu na pravé rameno, vzlyk Nerіya bulo zruchnіshe: na zginі medzi lіvim ramenom a krvácaním široký, mierny, ešte nevhodnejší uhryznutie. Vona vitiraє prístrešok rozmočený pri vode ganchirkoy, žasnúť nad ďalšími zubami - sila ľudí, len to najlepšie - a priniesť jednu ruku do rany, zathayuchi a zosredzhuyuchis, іnskuyutsya na cudzinca tri vo vlasoch.

Potik všetko kúzlo stáť blízko stredu údolia, ktoré bude vidieť pred uhryznutím. Kvôli skazenosti všetkého nie je potrebné byť zbavený skazenosti Korinovho shkiri, ktorého prenasleduje jeho košeľa.

Dyakuyu, - zdanlivo vyhrať, prikrivayuchi oči.

Neriya prikývla a dovolila Korinovi, aby mu stisol ruku a priložil si ju k perám na bozk, potom je to vznešená dáma a nie elfka bez koreňov, keďže jej dovoľuje, aby ju v noci zovrel v množstve a dovolil dokonca aj jej vlastným. šepkať.

Y dosi stavať, tak vo všetkom, ako vidieť, je hlúpy zmysel: smrad jakov žil, tak a umr - nespomínaj, tak vymazaný z dejín; byť-čo miti potlačiť, nezatieniť i stopu.

Počas troch osudných dní v Syrih Guardians of the Neriya bola vynesená na svetlo smrť pohrebu, trochu života kože, ktorej v žilách kolovala tá špinavá krv. Či je to ako bagatty jasne horieť - a nie je to úctivé, ak horí novým spôsobom.

Nebojte sa báť, že nabudúce budete prekvapení, ako tlіє - ako sa premeniť na pieseň - Korin, a jej srdce zvierajúce bolesť, nenávisť a bezmocnosť. Nie je to prípad kože, ktorý končí slovami „žili dovgo tak šťastní“, ale skôr chudý život – zomriem.

O niečo viac sa Neria bojí, že Korin bude mať pohrebný bagatty.

***
1:95 Božský stôl

Je tu miesto na spálenie, ale nie na živenie spomienky na toto meno, čuduj sa všetkým pohľadom, ako majestátny drak, krillas zmakhuyuchi, ktorý sa v noci rozprestiera po celej krajine. Vona porazila jogu vo svojich nočných morách tak hlasno, že počula jogo kričať tak hlasno, že si to nemohla vyčítať z očí.

Korin, ako sa pred ňu postaví, otočí sa a smeje a smeje naraz. Za ich chrbtom - celá armáda a na cholі її idú Sіrі stráže.

To všetko sa tento rok musí skončiť – takže je to ako povedať vopred.

Zaradi peremogi Korin pripravený zomrieť bez ľútosti. Neria ... Neria - ni, nechcem žiť bez Korina, a len to tak nie je, na chvíľu sa hnevať, ísť do vetra a nenechať spať.

Nemyslite na to: je to veľa podzhen pіtmi, vzlyk vitrachati bojoval na dumke. Nenechajte sa ohromiť a strach - zbavený akcie. Cítime pach šera, krvi a ozónu - cez miesto horenia, cez zabitých aj cez mágiu, pred ktorou sa v okolí nedá skryť.

Nerіya namagatsya neutrácať Korіna by sa naňho rád pozrel, len aby zistil, či ti môže pomôcť. Áno, áno, je to dosť dobré.

Vaughn vo svete, mittєvo, nezobudiť sa, aby sa zmiatol, nehneval sa. Podiel sivého strážcu je stratiť ho v boji kvôli príbuzným nápojom.

Podiel dobra je zabiť toho, koho miluješ.

Ak sa všetko skončí - ak sa nadbytok hordy zvýši, keď stratil bavlnu, ak vrah vtiahne mŕtvolu majestátnej jašterice, ak sa zdvihne vznešenosť pohrebnej bagaty, - Tyla Neria a Korina dostanú pokyn, aby si ľahli. .

názov: Neria
autora: FW Grey Wardens
Peiring / Postavy : Neria
Formulár: umenie
Kategória: jen
Hodnotenie: G
Rosemir: 598 x 807
Poznámka: Stavte na rešpekt k historickej špecialite.

názov: O vikhovannya vikhovantsiv
autora: FW Grey Wardens
Peiring / Postavy : Syriy the Guardian, gryf.
Formulár: umenie
Kategória: jen
Hodnotenie: G
Rosemir: 480 x 668

názov: Všetko, čoho sa potrebuješ zbaviť
autora: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Peiring / Postavy : OZHP / OZHP
Formulár: text z іlustratsієyu
Kategória: femslash
žánru: úzkosť
Hodnotenie: PG-13
Rosemir: drabble, 462 slov
Poznámka: autor je neposlušný činiť pokánie, ale hrdina Tretieho Moru je hlúpy ni imene, ni stati, ni klanové kmene

Anthea udrela z vrcholu pagorbu, ovládala svoj rozvrh, za miestom unizu.

V niektorých častiach miesta aj spali a každý deň sa tam neustále šírila vôňa odpadkov a ľad bol tlmený vôňou jarných citátov. Polozáblesky svetla zhasli a znova sa zjavili, najmä pred svitankou. Ľudia, elfovia, škriatkovia sa pretekali, nalievali si zgarischa, prikrývali si veci, kričali jeden po druhom. Ale Porodzhen už nebolo vidieť. Na oblohe sa rozširoval pár ružových gryfov a žasol nad výškou priazne vtáka, ktorý sa nezbavil veľkej rodiny v okolí. V hlavnom tábore strážcov je zo strany hlavy panuvav jedla, najmä bowler z hlavy.

Timchasov prímerie so spontánnym prudkým yak Porodzhen - yak kovtok Šťastie obyčajných ľudí. Chi nie je pre ňu.

Charivnitsa si narovnala palcát ležiac ​​na ruke a schúlila sa, pričom si ruky obviazala obväzom.

Vieš v tom zmätku? - videla na svojich pleciach cudzieho ducha a nedokázala sa rozosmiať. Sulann sa usmiala na samom vuho, vrtiac sa do dichotomie: - Máte, tevinteri, špeciálny druh zmaganu? Boj, a potom obov'yazkovo visiace na zemi? Aj ja, majster.

Laetan, - opravila sa Anthea za zvichkoyu so smiechom. Pre zvichkoyu sa natiahla, aby zakryla cudzincovu dolinu, ale ležala na svojich pleciach. I zaschulsya, akonáhle za posledné dva mesiace, hádam, Sulan išiel do Hunter Felli.

Pri sukniach to bolo hlučné, ako buvalo často zastavuje o hodinu. Pieseň prodzvenila s poznámkami - a dozvedela sa o dôkazoch.

Anthea nie je batožina; vedela to sama. Ak sa nestratíte v jednej z bitiek pred Moru, budete Poklik.

Ale je tam stále. Ale je tam stále. Tí, ktorí sa stali Syrim Guardian, ktorí budú najkrajší a najužitočnejší.

Doleyske neporozuminnya, s jedným z jeho viglyad priviesť na posvätné zhah be-druh ružových ľudí. Drakonický odyag, abijak straší z rímsy špinavého, bosého a vždy drsného, ​​bavlneného hlasu. A napriek tomu Sulann z klanu Ralaferin, ktorá pomenovala Anthea, neprestala byť zástupkyňou, stratila nervy, viedla Oddaných a cez akého kúzelníka chcela na hodinu, ste videli jej odpustenie za pomoc.

Sulann trimala її za ruky v prvých dňoch, ak nočné mory - zvychainy, nie mor - vrčal studeným potom a hustým výkrikom. Prišil som si fľašu nápojom z trávy, ku ktorému som mal motorickú chuť a na čo som si doň mohol tlačiť hlavu. Nahovorila príbehy o kochovej živote klanu a inodi - staré príbehy jej ľudí.

A je to bohato napísané... Bolo to také plné svetla; Uhnízděná v noci s hmlovinami chudá a trpezlivá, a potom nehybne ležať ako doma, chytať sa za kľúčnu kosť niekoho iného a pozerať sa na jej rameno.

Anthea zhrnula pre Sulann viac, menej pre pokojné životy.

Som rád, že môžem pozdraviť, ktorá sa spontánne potľapkala po pleciach, hlúpa z bezpilotného nap_vob_imah. Kúsok jej pier sa zovrel a ona zažmurkala na ten hlas a vydala zvuk.

Anthea sa otočila na palici, pohla sa, rozlúčila sa a narovnala si plášť. Zvykol som si, ak ma vo Viči zasiahlo slnko Svitankov.

Prick bulo rosijuvatisya.

Tretia Blight sa nedá prelistovať sama.

názov : ***
autora: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Peiring / Postavy : Zbrane hromadného ničenia-Sentinel, že jogo gryf.
Kategória: jen
žánru: úzkosť, dráma
Hodnotenie: PG-13
Rosemir: drabble, 485 sliv
Náprava : šoférovanie mýtického tvora
Sammari: Ak štvrť Mor skončí, Prvá garda nariadila zabiť všetkých gryfov, ktorí vykazovali známky agresie prostredníctvom tých, ktoré Špina šírila znova a znova v lávach.
Podľa článku c kódexu : "Veľký parshivtsi"; takže sám autor yak podporuje vicoristu, text "Ostanny Polota"

Barry, mlátiac do väzov, kričať hlasom, navi hystericky, ako sa slovo dá zastosuvat do ny; pískanie chvostom zo strán, zlomyseľné klepanie čeľusťou o kožu, hoci sa chce priblížiť. Ak chcete upokojiť a utiahnuť motorkárske rukavice - zlaté oči nervózne blikali na toho, kto sa priblížil, a samotný gryf bol plný pokoja a kričal na toho jedného.

Einar si zahryzol do pery a udrel perami ako gryf.

Prsty odlomili rukoväť dýky, ktorá visela na obväze na člne. Tremtili, zaťaté, ale čepeľ z jamiek nedosiahla.

Barr sa z dobrého dôvodu nazýval Barristan. Krásna, holubica, hrdinský іm'ya - už žijeme a garneny na najmenšom viglyadav viluplenya griffin, za yak yak, ako ľad proyshov Venovanie, ak sa na to pozriete. Ak to chcete "vystrčiť", po prezretí sa smrad prichytí jedna k jednej mitsno. Nastіlki, ale starší Strážcovia nevideli meno dôležitého Einara z bazhanya, že je štátnym príslušníkom a dokonca sa ním stal. Ja Barristan si priznal len pár sluhov.

Pookie Fel na gryfov nezaútočil.

Einar.“ „Ruka strážnika dopadla youmu na rameno. - Reťaz väzieb, ako pred Rádom a pred tvojím gryfom. Mi chekaєmo.

Ale Einar sa nestratil, bolo pre neho také bolestivé čudovať sa svojmu priateľovi.

І vsezh. Krajšie, nežehnaj Barri zomrie v dobrom živote, pokojne a nie ako Boží, bezmyšlienkovito ľudia.

Ticho, - položil pred neho ruku a opatrne pristúpil k svojmu gryfovi.

Ten, čo škrípal v hlase, o niečo neskôr sa chytil za hlavu a počúval ospalé slová priateľa. Einar ho potichu upokojil kliknutím na im'ya, jemne "tshshsh" cal. Navit troch strážcov, ako ostrihané Barristanove motorky, trocha uvoľnila zovretie a stále viac ich šetrilo a dávalo si na nich pozor.

(Dýka ľahko padne do ruky a hladko, presne tak, ako je to potrebné)

Dobre, dobre, dobre, dobre, - zvolal Einar zblízka a zastrčil uzdu; Barry za cenu hádok, namáhania sa, trochu viac relaxu, nechať sa hladkať a položiť si hlavu na cudzie rameno.

(možno sa všetko urazí? možno nie neduhy hnilým?

Všetko bude láskavé, - nahnevaný hlas Einara, ak ti sľúbi slová. Vyhrať viac pre seba, a nie pre priateľa, і mіcno orezanie rukoväte, і mіtsno orezanie uzdou, sám lyakayuchis o tom, že v toku. Gryf bez znechutenia bzučí - volá jaka shhorazu, ak dá moc svojmu majiteľovi, partnerovi v prospech.

Nebuďte príliš zaneprázdnení a nehrajte sa ráno v Spojených štátoch, neváľajte sa a nehýbte sa po čerstvej tráve.

Čepeľ na hrudi Barrіstana sa ľahko a potom silou odlomila, takže som sa musel oprieť o dýku wagoyu.

Krik dzvens na wuhah, to je mocné, a obláčiky chrastili, nechránení shkir, hádzali ich handry a rany sa zhoršovali.

Vipusti rúčku Einara, ak na vlastnú päsť videl celú vagu Bari, ale nespevnil podperu, ak mu dve stávky cudzích rúk tlačili na prst a ak nerozdrvil popraskanú látku, znelo „ Zavolajte likarovi!“

Ty chlape, jemne ho potľapkáš po ramene strážnika a vstúpiš na ošetrovňu. Einar sa necítil byť mladým mužom.

Sme mŕtvi – pohnúť sa ďalej.

názov: Drahé
autora: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Peiring / Postavy : Sophia Dryden / Avernus, Demon Bazhannya.
Kategória: dostať
žánru: romantika
Hodnotenie: R
Rosemir: drabble, 696 sliv
Náprava : autorský hedkanon o tých, ktorí opisujú Sophiu Dryden vynájdením Avernusa
Podľa článku c kódexu : „Sophia Dryden je srdcom Fereldenu a tým najlepším diamantom; nikto nemôže uhasiť oheň v plnom svetle"

Sophia Dryden je najnudnejší diamant Fereldenu, jeho najväčšie svetlo, - hovoriť s nevareným vodcom Avernusom o jeho veliteľovi Skin Guard-Commander, ktorý ho bude kŕmiť o tých, ktorí sú tam vonku.

Vaughn je strašidelný, divoký oheň, ktorý upokojuje krehká ruža, ale nie v hadovi.

Napísať slovo ísť von s ľuďmi, a pre zázrak. Vyhrajte tri z požehnaní, ak veliteľ stratí z dohľadu rukopisný časopis z nových veršov od Fereldenských bardov, depotvrdených Drydenom - podľa jeho slov.

Dekilka - viac veliteľ na smiech, cinkanie prstami, otočíte sa k sebe, a to len na pery. Cenná a významná je cena podlahy, že Avernus spí až po vlasy a ľadom Drydena sú ďalšie tri hlasy.

No, b, no, mohli by ste zviazať: jogo, tevintertsya krvou, miesto soporata, žili ste s Vilniy Martym, bezprecedentným a zanedbaným kúzelníkom, nemáte krv, і ії, narodil som sa ako ferelden, I' priniesol som ľadovú tvár, priniesol som ho dvakrát. Ale - zviazaný.

Tilki Todi, ktorá poslala pozéra, Avernus pomichaє, ako sa čudovala kvôli kŕdľom, uháňala za Timom, ako kvôli ľahkému volaniu mágie kúzelníka. V čom je rozdiel? - Na volanie do detských kŕdľov a k tomu istému sa v novom objavil sám, ak bol špehoval veliteľské školenia.

Ledi Dryden - Sophia - požiadajte démona, aby zavolal démona. Len tak, nedostaňte sa do problémov. Ide len o to, že to môžem urobiť, ako sa to dá urobiť pred vôľou niekoho iného.

rád to robím. Volanie v її miestnosti, de їх nie je potrebné rušiť, počas rokov príprav, písanie run a pečatí, čerpanie krvi z vnútra. Vyhrať si trochu prstov na vlastnom ramene, zrýchliť ducha rytmu a pri pohľade na to vidieť, ako hrať o kožu na prstoch.

Demon Bazhannya je pôvabne panenský z Tinu, ale v sekunde, ak vám ujde vôľa niekoho iného, ​​vstúpte do trhlín. Bol život jedného elfského služobníka, aj keď pred zatopeným ľadom srdca Avernus, prenasledovaný?

Yogo ľad, rozumin vyhrá, ak ľad Dryden, aby zostúpil z démona, hanbil sa za jeho napätý chrbát. To syčanie, nadávky smrteľníkov, ho pripútali k realite, póza Tin a žena prodovzhu je očarená hnaním prstov po hrebeni (úžasné, akoby kopírovalo smrad smrteľníkov), schob ostnatý a trhaný čelo statі . Avernus Ledve dostane kontrolu, ak to bude vrieť v démoniách drona a pozdĺž čírej strumy, jám, striekajúcich dolu svahom. Ale - na vhadzovanie. Všetka radosť veliteľa.

Môžem ho okradnúť o čokoľvek, čo chcem? - Prekvapivo žasne mág zdola, hore kopcom mág, drví démona o vrták, zmusiv krúti hlavou.

Potrestáš, lady Drydenová.

Nesmiete byť šikanovaní; ďalší trest ľadovej Avernus, potom zmlátiť jej vinu. Naskіlki vyčerpať sily, ktoré vmіnnya, červený ľad šľachty nie je univerzitná.

A tu musíte byť zmätení vlastným jedinečným smiechom, ktorý má byť vytvorený pretečením kryštálu. Nechajte démona vstúpiť, odísť; makha s rukou, vie, že je povolaný Tin, a to zmiznutie, ak príde kúzelníkovo vyčerpanie. Všetci sa triasli v prílišnom naťahovaní a v rímse boli orezaní na nohách.

Hovory trochu neklesnú - ak sa cudzie pery nenásytne zaryjú do nového.

Ak nemáte vistachak povitrya, Sofia nareshty vidpuskak yogo; a oči zatopených stále horia:

Čo, kúzelníci, zázraky. Takto trim, vytlačím silu doslova na tvár natiahnutej ruky, je fascinujúce žasnúť nad tými prstami, ktoré sú prepletené cudzími ľuďmi. Pislya - prefíkane obdivovať Avernus:

- Tee ohromujúci.

I Avernus tón celým slovom - ohromujúci.

Ten, čo vonia, vie hrýzť; v celej hysterickej chvíli, ak ti prebehne po pleciach a vtiahneš sa do spálne, v tichosti, v zlom, ako keby si sa na mňa díval, a v tom, keďže je ideálne hneď smrad, som. Čakám ťa, idem hlasom, ak je to z drzosti, spustí sa svetelný náboj podľa názvu:

Sly!

Nie je hlúpe skončiť. Vyhrajte, yak mladý muž, ktorý neovláda mágiu, pidpalu baldachýn na hodinu. Sophia vie, že je zmätená, vystrkuje z-pid s jamkami za ním, ako kokhanety zhasnuté v miestnosti v šepotu vody, zabudnúc sa dostať preč, čisto o tých, ktorí sú kúzelníkmi.

Ale napriek tomu to nie je spálňa manželky vašej manželky, ale ruka je stiahnutá z lenivého a temného know-how, ale nie je vám to hneď známe.

Je tu girsha і kričí na démona, і Avernus nevie, ako sa postaviť. Abo - nechceš.

názov: Dovgy Ostniy Shlyakh
autora: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Peiring / Postavy : Larіy, m! Hawk, Sіrі Strážcovia.
Kategória: jen
žánru: úzkosť, dráma
Hodnotenie: PG-13
Rosemir: drabble, 806 sliv
Náprava : smrť postáv
Sammari : Nájdite mojich bratov a sestry! Kráčam svojou vlastnou cestou- Lariy, veliteľ Sirich Guard

Pár bavlnených regrútov sprevádzalo Lariu až k vchodu do Glibinni Shlyakhi - jeden z nich, o ktorom vedeli iba Strážcovia, ktorý zomrel uprostred ruín elfov alebo tevinterov. Myši tse rešpektovali medzi vrecami blízkych síl, čert to ber, a dobre opotrebované stehy nepraskli a nepriniesli mokrú trávu do spánkov.

Lari tri zneli, aby sa malé deti otočili, červený smrad bol prvýkrát vnímaný a len tichšie magnetizovaný nosmi šmorgati. Zápach vám pomohol zničiť sporák s napivsty malými deťmi, ktoré ste skonzumovali husté chagarniki a brusnice a ponorili sa do šťavy z červených bobúľ. Lariy to urobil sám - s malým víťazstvom, bol stále mierny - aj keď chlapci chceli pomoc, ale nestratili sa.

Larіy myslenie mimovolі - pichnutie a smrad idú dole, až do zotmenia, so sladovým zápachom špinavého a temného šepotu. Škoda, že nie je varené; všetko prebehlo v poriadku, trochu yak.

Smrad sa rozlúčil s dievčatkami; Chlapcom žiarili oči, maličkým tmavý nos ako od mrazu. Za nimi strčili smrad na jeden z proviantov pre dvoch viac, menej dopytu a ešte viac zdobeného vína - pustili to na všetky groše, čo je mali. Lariy na to naverboval chlapcov mesiac - približne to prebudenie prestalo poháňať tichý, dotieravý šepot z hlavy.

Výhra je dobrá, to znamená. Zazirnuvshis v zrkadle, wіn pamätať, wіn hаνе modré thаt bolo v dohľade.

Zvolikati Lariy nemilujúci a nepoznajúci; znova a znova sa ukázalo, že je to pre tých, ktorí dokončia všetko správne.

Nestali sa a zároveň tým, že zabili krokodýla blízko temperamentu hlinenej chodby. Krehký hlas za jeho chrbtom odpočíval, aby prečítal modlitbu.


Glibinné stehy z Mory urobili hlúpe miesto, v ktorom sa obyvatelia zavreli do búdok - bolo na nich vidieť život, pivo nebolo vidieť, nebolo.

Od Orzammaru po Larin bolo ďalších päť: dvaja Orlesania, Fereldenovci a pár Marchanov; dvaja bradatí cholovici, mladý chepurunok, žena, veliteľ desať skalných býkov a mladá žena so štíhlymi rukami a súdruhom kosákom.

Volali sa Octavia a ten bastard v krvi dovolil deťom žiť viac ako dvadsať rokov, ale ona sama bola virishila inakshe.

Diabol sa dostal do Orzammaru tajne, mimochodom s rovnakým vedením - Ale Lary vedela, že dávajú ľuďom lásku a vidia - a ak išla do ichny vognishche, Marcan bol hluchý, ťažko uviaznutý. Príbeh je jednoduchý.

Smrad zafúkal dvoch rázne; Marchanian schoodnya nalial do dievčatka na pitie, ona pokrútila hlavou, rishucha, že brida. Vyhraj buv senior za її rokіv za tridsať, wona bula je neimovіrn krásna, і Larіy sa neukázal, zmenil pár slov, ak bula їkhnya cherga cherguvati bіlya bagattya pre pokojný spánok.

Vyhrajte, zvіsno, nie zmіg її vіdmoviti. Vona zomrel s pierkom o dva dni neskôr - її Kokhaniy.

Stúpli sme na ľadového veliteľa a jedného z Orlesianov, ktorí ich prikryli štítom. Lariy a Morris stratili dych; orlesian sa objavil úplne st_ykim, až do konca dňa je vystrašený - vishukano, Lar_y nečakajte na rosum - je čarovný, keď po večeroch čistí choboty.

Vin zomrel, keď sa zastavil pri vuzka girsku trishchin.

Ak sa Larіy stratí sám, iba zo šepotu v hlave, nechce nič, okrem smrti. Vyhrajte krvavo na podzemných labyrintoch blízko dob, і yomu, nareshti, ušetrených - vyhrajte vidieť zatvorenie degradovaných tvorov - gostro, ako nie predtým.

Larіy odhalil svoj meč a skontroloval priechod pre vuzky. Vіn oslabený, zrútenie nešikovné, pіdshtovuyuchi nohu, ale rukoväť čepele stále ticho kopal v údolí. Kto je pripravený zomrieť, kedy chce a keď vidí tie šelmy, zoširoka sa smeje a zastáva chlapčenskú pozíciu.

Rodení Temryavi nezačali útočiť, prešli bojiskom, len si vytrhli ramená a ostnaté brnenie.


Hawk vyzeral ako jeho otec - jeho oči a smiešne tinktúry sa zrazili zo dna, akoby sa dno zahanbilo.

Malcolm s lascívnym úsmevom a nervóznymi prstami. Vin povedal veľa o mágii a trochu - o Kolo, mať ešte viac tsikaviy a nespal na povrchu. Vôňa líria, tmavšie vlasy. Grimace ogidi, ak Mova išiel o mágiu krvi. Malcolm Hawke.

Lariy zmusiv svoje myšlienky, bojoval s hlasom pri hlave, ktorý ho bolel v miestnosti, stláčal výkrik v hrdle, podpichoval plačlivé slovo. Brnenie Syrikhskej gardy bolo stále na ceste a spomienka na ich spojenie stále rástla. Hawk žasol nad novým zagom, pivo je za ním a bolo ho veľa.

Všetko sa nafúklo – od tichého sh_stokh, scho zostúpil na Glibinniho Shlyakhiho, keď videl zbavenie sa Lar_y, schob dokončil to, čo je zlé; nemohla existovať, okrem vôle Stvoriteľa, ktorý volal obnoviť, aby slúžil Rádu - a jeho požehnania, keď videl Lariu umierať v boji s nájomníkmi z Porodzhen Temryavi.

Neprestávajte biť Lariy, ale Hawk - vin tse bachiv, a vidieť triumf zmushuvalo častejšie dichati. Videl som to, akoby som sa chystal cez to prejsť, a vedel som, že to čoskoro uvidíme. Všetko vyavilosya yak trochu.

Vôbec to nebolo prekvapujúce, ak len s napätím začal od makivky k p'yatovi - svetlovlasému kúzelníkovi, ktorý si preháňal svoje priehlbiny po Hawkeových prsiach, poškodzoval krv z odsúdenia bosého elfa, trpaslíka sa zhostil so zostupom. mechanizmus cudzej kuše -

Po páde nakolishki sa postavil, aby ich trochu videl, vstal, aby natiahol ruku k dýke na opasku, a potom to trikrát dokončil. Prsty strkali do hladkej rukoväte - a nedali sa stlačiť.

Slabá tilo, slabá vôľa. Pieseň znela v krvi preteká, poshepki, wittyam.

Win sa už stal členom.




? tag = 4150310 ">




? tag = 4150310 ">



Popis:

Úprava doplnku k súprave odevov obrancov statočných sierhských gárd, ako aj všetkých sierhských strážcov vo Fereldene v rovnakých hniezdach.

V neposlednom rade je možné ako bonus k úprave pridať jedenásť retextúr oblakov Syrikh Strazhiv a to isté: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0 , Mirror Wardens v1.2 a Warden Armor Textures v1.0.

Inštalácia:

jeden). Pridajte archívy a dazip súbory k obetiam.
2). Spustite DAUpdater pri koreni papa gris.
3). Okrem toho nainštalujte dazip súbor z archívu.
4). Spustite zaťaženie a aktivujte úpravy v uzamknutom obsahu.
5). Opravte nový groove a zažartujte Sirich Guards.

Inštalácia retextúr:

jeden). Zakryte viclés mojimi archívmi a retextúrami.
2). Wiimit archívy choďte a pozrite sa na snímky obrazovky.
3). Viber požadovaný re-texturing a zahoďte priečinok "prepísať".

(!) Retextúrovanie je možné kombinovať s kýmkoľvek. Tobto máš є chotiri (súbor veľkého Grey Guardian sa nedá pretextúrovať) doplnková sada obklady na koži môžete dať okraj retexture. Všetky priečinky s pretvorenými textúrami sú zoradené v intuitívne inteligentnom zobrazení, takže si myslím, že nebudete mať žiadne problémy.

Viluchennya:

jeden). Pozrite si priečinok „... Documents \ BioWare \ Dragon Age \ AddIns“:
- 11_Warden_Armours_ORG - Verzia pre klas.
- 11_Warden_Armours_AWK - Verzia na prebudenie.
- 11_Warden_Armours_GLM - Verzia pre golemov z Amgarraku.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Verzia pre videohry.
- 11_Warden_Armours_LLN - Verzia pre pieseň Leliani.
2). Pozrite si súbory "... Documents \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ data":
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Verzia pre klas.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Verzia na prebudenie.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Verzia pre amgarrakských golemov.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Verzia pre videohry.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Verzia pre Lelianiho obraz.
3). Pozrite si "... Dokumenty \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override":
- Priečinok "Gray Wardens".

Poznámka:

jeden). Vopred vám chcem povedať, že nie Nová verzia modi. Majú základnú časť, ktorou sú stabilné detaily modifikácie, na kshtalt fiksu, čo vám umožňuje prefarbovať zamračené pre ďalšiu sadu farieb. Od zakázaných fikov šikanuje vidalena: fikovia obliekli bradavice dvom regrútom v Ostagare (nehádam ich mená), vízie fikov zmenili všetkých Syrihských strážcov pri runách rún (žiadne som nemal bojovníci) bouv rozhodnutí), môj smrad sa stal nahom na celú hodinu) a vízie Duncanovho prezliekania v pľúcach (náhrada za veliteľove obedunks) vartiho oblakov (tiež sa stal golim).

2). Tiež chcem povedať, že verzia pre oficiálne kampane je taká, že nemajú správny obraz cloudu, ale nemenia verziu pre oficiálnu spoločnosť.

3). Všetky sady obsidiánu a bojovníkov sú porozhadzované po celej ceste a vy sa dozviete, ako na to (napr. pre odbočenie na Ostagara môžete poznať sadu veliteľských prekážok a ako vojak - veľký bojovník atď. .). Ak niekto nechce vedieť viac, môžete si ho kúpiť u obchodníka Banak s úpravou výberu.

dobroty: