Inkvizícia Dragon Age zlyhá na hlinených stehoch. Viac potravy pre hlinený steh

Opaľovanie búdky

Veľmi ťa chápem, čím si si už prešiel?))

No nič, v budúcnosti. Niekto sa musí nadchnúť (a že ja nemám nič spoločné s odpadom):

Trafil som meno kamenného ducha ARW (Ancient Rock Wraith), ktoré je také krátke.
Chcem si stiahnuť 5 GB lokalizáciu pomocou služby Steam, takže zavolajte ostatným, ktorí nie sú v angličtine:

Hlavné rysy:
1) Razliviy do chladu, že duch, na nočné mory povny odolávať elektrine
2) Yogo sa nedá omráčiť. Tobto. Horor, Miasmic Flask, Pommel Strike marni
3) Ako už bolo povedané, deyaki jogo útoky v prvej časti bitky, ako aj útoky jogov iných spáčov - elektrické, je potrebné zásobiť sa runami s elektrorezistom. Prečo sa oplatí vybrať: brnenie je väčšie vysoké hodnotenie sila brnenia vs. brnenie s možnosťou vloženia elektrických run - ostatné je potrebné vybrať.

Vybavenie.
Kluby Chotiri sú v tejto bitke najkrajšie. Za poklesom korisnosti
1) Staff of the Primal Order - studená, kúpená od Bonnie Lem v noci v Docks. Tiež Item Pack DLC (so špeciálnymi amuletmi) - dajte Anders chi Betani, inak je všetko rovnaké
2) Malcolm's Honor - duch, w Item Pack DLC
3) Stone's Breath - duch, áno Santalové drevo, ak poznáte jogu v hlinených stehoch
4) Apostate's Courage - studená, prístupná koristuvachom, ktorí si kúpili Signature Edition. No, ja viem, yakscho є Item Pack DLC - dajte Andersovi alebo Betanimu.

Láskavo vezmite Avelin so sebou, k tomu 1) prakticky nie je zahnaná so správnym vedením; 2) v balíku položiek DLC є liehovina

Najvyššie kúzlo, silný, chladný duch (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Najlepšie kúzlo (nielen v tejto bitke, ale vo všetkých gr) - Haste.
Yak Bulo pridelený, Hex of Torment tiež božský.

Zagalom, Stevia mala pravdu o stratégii.

Malé triky:
1) Pod hodinou Great Deadly AoE môžete dostať celú skupinu za kolónu a odložiť ju. Todi smradi nebojujú a snažia sa zaútočiť. Ak AoE skončí, chyťte sa.

2) ARW má tri formy štrku: persha - na samotnom klase; Priateľ - ak vrhnete AoE a potom si ľahnete do stredu miestnosti. Tse - najdôležitejšia fáza, pretože Ako len môžete, môžete v tejto fáze zasiahnuť ARW, pričom tretiu neprijímaciu fázu zasiahnete sami (približne 90% kitingu). Okrem toho sa musíte snažiť, inak bude bitka trvať asi 5 krát viac ako hodinu.

Ak by ARW dokončilo svoje elektrické AoE a ležalo blízko stredu, nevenoval by som ostatným zvláštnu pozornosť. Ak teda nehľadáte nočné mory, tak na ne vrhnite Firestorm, Hall of Arrows a Tempest a všetku paľbu zamerajte na samotný ARW. Váš AoE je za dverami a doplnky dostaneme neskôr. V extrémnej nálade môžete poslať niekoho (s najnižším dps, jednotlivo), aby sa s nimi vysporiadal.
To je obzvlášť dôležité, ak je v novom zdraví málo. Pamätajte, že ak budete jazdiť v samotnom ARW, bitka sa čoskoro skončí, bez ohľadu na to, čo nepriatelia stratili. K tomu, ako si bachite, aby ste boli pripravení - zabudnite na všetok dovkol a dokončite jogu.

3) Ak ste nevedeli, ako zasiahnuť jogu v inej fáze - začnite s naycikave. Hneď ako sa dostanem na javisko, všetky dám na počkanie a preusporiadam ich rúčkami koženého charakteru. Tri rešpekty: keď ARW začne pracovať na gravitačnom poli - postavte sa za kolónie, potom na ne len zízate, ak budete ťažký; ako skupina na čakačke, potom sa jogový „bowling“ ľahšie ovláda – stačí ho dokončiť; yakscho vіn znik pіd land - shvidko preusporiadať všetky ostatné miesta, tk. vin, na všetko lepšie, zhmotňujte sa mi za chrbtom.

Feris je v tejto bitke trochický marny, pretože tank nového môže byť zabitý na klasoch na klasoch (dobre, potom ho spálime) a dps nového je malé ...
Cicavia fakt: Fenrisa volám kdekoľvek krim yogo Neberiem špeciálne questy, ale potom som sa pokúsil ísť Glibinn Stitches s vašou skupinou Hawk-mage / Fenris / Varrik / Anders. Výsledkom bolo, že Fenris mohol stáť celú cestu na čakačke a počas hodiny bitky s ARW si po prvom AoE vydýchol, pretože som ho nenasledoval.
Tobto zdohne - tak zdohne. Yogo je možné poslať do ARW v prvej časti bitky (pred smrtiacim laserom AoE) a potom by som ho pre nový rešpekt prestal používať. ARW je jedna z najlepších mokrých párty.
Správne spetsіalіzovanі Anders a Varrik nás roztrhajú na kusy. No ahoj, akože Anders stále vyhráva ako liečiteľ, potom je potrebné nasledovať Fenrisa (Anders-liečiteľ, aby ma okradol menším tučniakom - je to tiež najlepší dps mág v grі, ako to s ním je)

Os je pre vás pár videí (naozaj tu nie je žiadna mágia, ale pre mňa je jednoduchšie použiť kúzelníka):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 sek

Golovna, čo je potrebné pre pamäť cіy grі:

Paradigma tank/liečiteľ/dps/ovládač nefunguje. SO2 - ce dps/dps/dps/dps. Najlepšia skupina pre neustále sa meniaceho Hawka je Anders/Merrill/Varrik (Anders/Bethany/Varrik v prvom dejstve). Grati bez nádrže môže byť v pohode, ale priiiiize. priepasti + Gravitic Ring + dvojitá Firestorm + Tempest. W00t, prehnané!)


Dodatočná aktivácia operácie rozvіduvalnoi na stole veliteľstva velenia "Nešťastie na hlinených stehoch" za 16 bodov na oplátku. Po vstupe na nové územie môžete preraziť na ceste. Ešte sme nevideli bitku s bohom Avvarom, ktorý Boh chce, hojí rany z omrzlín, keďže na našu hlavu padne nový útok. Rýchlo dobehneme našu úzkostlivú valіzku a strimgolov, aby sme pomohli, pohrabali sa v nových oblekoch a nepresnostiach, hľadali staré tajomstvá a tajomstvá a zabudli sme na ne viazané na stáročia.

Bundy s trblietavým stehom

  • 2. časť - 5:09
  • 6. časť – 5:12
  • 7. časť - 4:25
  • 8. časť – 9:20
  • 9. časť - 20:08 (po ukončení operácie "Hmla na bašte nemŕtvych")
  • 10. časť – 16:37
  • 13. časť - 5:45 (po ukončení operácie "Prieskum v Bašte nemŕtvych")
  • 13. časť - 9:10 (po ukončení operácie "Miesto pri podzemnom mori")
  • 15. časť - 21:35, 21:55

Ozubené kolesá v Glibinových stehoch

Kvôli prehľadnosti je uvedená časť pasáže videa a približná hodina:

Zhitla trenie päť - 8 kusov

  • 2. časť - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. časť – 2:27, 14:01
  • 6. časť – 20:50 (po ukončení operácie „Expedícia: Horné teigu Heidrun“), 23:25 (po ukončení operácie „Expedícia: Horné teigu Heidrun“)

Ruini teigu Heidrun - 22 kusov(Závada ozubených kolies Deyak, je ich na mieste viac, je potrebné nižšie, ale ak „zayvі“ nebudete chránení)

  • 3. časť - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. časť – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. časť – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. časť – 9:00 (4 kusy), 15:20 (po ukončení operácie „Expedícia: Central teigu Heidrun“), 19:00 (po ukončení operácie „Expedícia: Dolné teigu Heidrun“)
  • 9. časť - 11:14, 13:10, 16:09

Kachle Zabutі - 12 kusov

  • 8. časť – 23:45
  • 9. časť - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. časť – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bašta nemŕtvych - 12 kusov

  • 10. časť – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. časť - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. časť - 3:35, 13:10
  • 13. časť - 4:15 (po ukončení operácie "Hmla na bašte Bezdogannyh"), 4:30 (po ukončení operácie "Hmla na bašte Bezdogannyh"), 7:30 (po dokončenie operácie „Vykopávky na bašte Bezdogannyh“)

Kroniky zabudnutých vojen

Kvôli prehľadnosti je uvedená časť pasáže videa a približná hodina:

  • 8. časť – 24:15
  • 10. časť - 1:18
  • 10. časť - 16:22
  • 11. časť - 17:49
  • 13. časť - 5:53 (po ukončení operácie "Prieskum v Bašte nemŕtvych")

pod zemou

Úloha sa aktivuje automaticky po príchode pred prerušením Búrková breza. A tak akurát nám tam hovorí vzostup Hardinga, počúvame to, poznáme detaily a začíname dlhý zostup z rozlomu k nabádanému hrdinovi. Nižšie nás kontroluje kronikár Valta, vieme a láskavo hovoríme o problémoch nagálni. V priebehu rozhovoru je zrejmé, že nás obklopíme, len nikto nemôže pomôcť Orzammarovi v takom rozsahu, že my sami, zdá sa, je život nevyhnutný. Robiti nič, virushaemo nasleduje Valta do tábora Légie Mŕtvych, rozstrapatený rád s prasknutou pečaťou dážďovky, ktorá sa mihla pri narodení temrya na hlinených stehoch. Keď opustíte tábor, môžete vidieť, že légia daní a násilne prúdi nápor morových tvorov. Po krstení hláv sa bezhlavo vrhneme do hlbokej bitky a pomôžeme vojakom Légie mŕtvych zaútočiť, potom aktivujeme líriový náboj pri vchode do tunela a vbehneme do úkrytu, aby tunel nám nepraskne na hlavu.

A teraz, s trochou bezbožnej väzby, môžete rozbiť tabir, nastaviť značky, urobiť bagatt a šľahať oheň nad šálkou čaju v vášnivej ruži, spoznať nových kamarátov, ako by ste nás mohli sprevádzať naša ďalšia cesta k hlineným stehom. Potom, čo sme sa porozprávali o neznámych zázrakoch a záhadách, náš vidkuruch, po tom, čo sme sa dali do poriadku a vylepšili svoj majetok, vyberieme náš tím, ktorý prinesie pár baníckych zapaľovačov a samohybných zbraní, priamo do vzduchu, aby sme išli dole do opäť kameň. Po zostupe trpasličím výťahom oparom kamenného medveďa, zľahka potvrdení duchovného zápalu a upokojení trenírok, podľahnutím šepotom diabolských nepresností na svojej špinavej hlave, pohľadom na zrod temnoty, to miesto svojho života. Tlačenie dopredu stehmi, dupanie na zapečatenú bránu. Aj keď je to smola, teraz potrebujete prefíkanú їх vіdkriti. (Úloha "Gate of Segrummar").

Prvou osou brány je nareshti vіdchinenі a mi, spokojní sami so sebou a vedení ohňom Kameňa kronikára Valtiho, radiálne sa rútiaceho vpred k rodisku dážďovky životom zrodenia vtákov, s ktorými scvrklo sa a vzdychlo na jeseň. Keď sme vyčistili čiernu zem a v centre znesvätenia odhalili telá bojovníkov Légie mŕtvych, uctievame ich so zvyškom. S ľahkou sumou peňazí, týmito myšlienkami o samote tohto sveta, sme sa ponáhľali k ďalšiemu hrdinovi, aby sme zišli do ruín Heydrun teigu. Cez majestátne ruiny dlho opusteného teigu môžeme vidieť centrálne hniezdo morových tvorov. (Úloha „Ďalšia zapečatená brána“). Pokračovať ďaleko je však možné až po generálnom upratovaní, vykonanom za účelom premiestnenia všetkých odpadkov a zlých duchov. Horí spravodlivým hnevom a má pokrstenú hlavu a vrhá sa do boja o územia volodinnya tsimi.

Ak chcete dokončiť boj, láskavo si zapamätajte a zamurzan, urobte oheň a rozbite si tabir, aby ste sa nadýchli, dali sa do poriadku a tri veci pred vzdialeným zostupom blízko dňa a tiež strávte večer v tábore pre kuchyňu zázračného smreka a nemrveného balakanu. A predsa sa os opravy chýli ku koncu, ale problém zemných prác nikam nepokročil a musíme sa zrútiť ďalej. Berieme si zagіn, batoh je po okraj napchatý liekmi a inými zásobami a priamo od starého hrdinu myšlienkami: "Čo nám to tam kontroluješ?" Po dokončení chergového zostupu sa vraciame späť do jaskýň Zabutih, do hornej tmy a neistoty. Opatrne štukajúc dopredu, opierajúc sa o diablovu nepresnosť pri pohľade na neviditeľného pohybujúceho sa súpera. Zo všetkých síl sa snažíme skryť svoju kožu a vibrovať tŕňmi s minimálnou kalistenikou. Po šľahačoch zabijeme zvyšok cti a shchitilgaemo ďaleko cez neznámu pec.

Po prejdení mesta a bariéry jaskyne vidíme druhý most cez roklinu. Žiaľ, smola - ako milovníci hry s vibukhovými materiálmi pred našimi nosmi zvrhnú jogu. Ak náhodou pôjdete okolo rokliny a keď sa o to pokúsite, nespadnite do rieky úzkym stehom. V brázde neutíchajúcich nedorozumení nás naše cesty zavedú do bašty Nemŕtvych len preto, aby sme sa znovu najedli v čergovyke a potom s údivom ukázali, že predstavitelia rozumného života, ako tí špinavci , ste tu vyvolali non-domy bar s jedinou metódou - nenechajte nás ísť ďalej. Len chvíľu trvá stratiť sa a dlho sa obzerať, aby ste poznali spôsob, ako zničiť tohto bar'er. Doslova pre dva kroki poznáme viac ako predmet cikády, za pomoci takejto veci je možné prejsť cez hrob. Pokračujeme v ceste vpred, zároveň bojujeme proti útokom zlého nepriateľa a zbierame úžasné artefakty, ktoré ničia bariéry na našej a tak náročnej ceste.

Čím viac sa blížime k značke našej výpravy, tým sú útoky nepriateľa prudšie a na osi je už viditeľná zostávajúca bariéra, ktorá nám bráni v ceste, na zničenie ktorej je potrebné prelomiť krízu obrany NATO, a potom, keď zlepšíme moment, zrýchlime zem. Nareshti cesta vilniy, za bránami, scho vіdkrilis, stále máme možnosť odpočívať pri vagniku pred konečným rivkom do nášho taєmnitsі, rozprúdiť dušu. Prečo nás kontrolovať ďaleko, ako starodávne tajomstvá, vieme, že vieme, že naše jedlo bude ešte väčšie? Otzhe, keď sme dojedli zvyšok jedla a zahryzli sme sa do neznáma, ideme vpred. Prvá os nášho pohľadu odkrýva jedinečný obraz a v strede vidíme celý náš dlhý zostup do hlbín neznáma. Ale stále máme šancu preraziť bitku k tomu "Deshcho" cez lávu fanatických sh-britols. Zvyšok rieky a cieľ sú blízko. Srdce všetkého, Svätyňa, os je vonku. Nebolo to však tu, práve tu je chránené a dúfajme. Už niet cesty späť, zostáva len jedna – bojujte o život a po smrtiacom súboji si vezmite všetko, čo sa dá. Pod hodinou bitky sa snažíme neplytvať distribúciou manžiet s kamennými púčikmi, ako zospodu, tak do zveri, a tiež unikátnymi líriovými mínami, ktoré pravidelne umiestňujú vartov.

Vrúcne privítanie

Tilki mi virishuemo zlomyseľne klope na dvere a žiada o povolenie ísť na Glibinove stehy, ako kilimok s nápisom „Srdečne prosíme“ premeniť sa na rohatého zlobra. Aby sme mohli ísť vpred, musíme sa upokojiť a položiť na tanier a potom sa striasť zrútiť ďaleko do danej priamky.

Postupujte podľa Glibinovho stehu

Aktivuje sa automaticky, akonáhle je nainštalovaný základný tábor Legion of the Dead kĺzavý steh Oh. Pre víťaznú výpravu je potrebné mať na expedičnom stole v tábore vikonat špeciálnu strategickú operáciu – výpravu na zmenšenie základného tábora. Po vylepšení bude mať nový ďalšie schopnosti.

Brána Segrummar

Aktivuje sa automaticky pri detekcii zatvorených brán. Yakys zhartivnik vityag kіlka náhradné diely zo zámku na dverách, spievať, dávať na kovový potok. Spoznajte a hľadajte detaily, zapečatiť bránu a ísť vpred. Po vymenovaní náhradných dielov sa otočte späť k dverám a nainštalujte ozubené kolesá na tanier. Teraz sa môžete pozrieť za dvere: aká je kontrola na nás v komisii Tata Carla?

Bashti Budivelnikov

Úloha sa aktivuje automaticky, keď si v jednej z miestností prečítate knihu. Kniha pomsty naznačuje riešenie hádanky. Navyše, keď na tieto zadané úlohy nabehneme, môžeme s pokojným svedomím ubrať mesto z obrazoviek, ktoré stoja na náboji a s hrdým pohľadom sa diaľka rúca. (Pre tých, ktorí sú príliš slabí na to, aby si namáhali myseľ, sa vyriešeniu hádanky môže čudovať asi 11 hvilini).

Zabi ma nízko

Úloha sa aktivuje automaticky, keď poznáte partiu bohabojného trpaslíka, milovníka experimentov zo syrimable liria. Na splnenie tohto questu stačí zobrať stranu škuneru, ktorú ste stratili, napríklad túlanie sa okolo somárov, generovanie temryavi a ruiny Heydrun teigu.

Segrummarova obetná brána

Úloha sa aktivuje automaticky, keď sú detekované zatvorené brány. Chceme, ako Valta, nemusíme tam ísť, ale cicava naplnila črevá. A my, pre našu vlastnú povahu, milujeme liezť na všetky neznáme dvere. Ale opäť, ako božský mechanik, vymýšľajúci uzamykací mechanizmus a vyhadzovanie ozubených kolies z cesty, je to možné. A ak chceme potešiť našu kliku, potom budeme musieť urobiť veľa práce, aby sme vyzdvihli každodenné detaily. Neskôr, vrčiac s kovovou šľapkou, vyňucháme tesný magnet a vpred hľadáme, čo zachytáva kovový ostrap. Pred prejavom nezabudnite požiadať o viac vіzok, aj keď dvere budú bohaté a prevod bude ešte väčší. Neťahajte ich celú cestu sami. Po zatvorení ostatných dverí bude úloha dokončená.

Na zlých nohách

Úloha sa v tej chvíli sama aktivuje, ak na hlinených stehoch uvidíme strážkyňu-ženu Aylsie. Za svoju zostávajúcu cenu videla neplechu a prekreslila mapu. Keď je quest odhalený, quest bude dokončený. (Shukaєtsya ako veci pre pomoc písmeno V).

Ostatné zapečatené brány

Pri ruinách teigu Heidrun je naša jediná cesta úplne zablokovaná inými zapečatenými bránami s iným uzamykacím mechanizmom. Rozkaz je jasný - vyzdvihnúť ozubené kolesá, aké sú dni, opraviť mechanizmus a otvoriť bránu. Úloha bude dokončená automaticky.

Kroniky zabudnutých vojen

Úloha sa aktivuje automaticky, keď poznáte prvú staromódnu bojovú výstrahu. Aby ste dokončili quest, stačí si zobrať všetky informácie, roaming na tejto vetve Glibin's Stitches.

Video návod

11. apríla 2015 sa objavil nový zápletkový dodatok pre inkvizíciu. „Skhodzhennya“ nám hovorí o krokoch, ktoré sa nachádzajú na Glibinových stehoch a o minulosti detí z kameňa.

Všetko začína tým, že list z Orzamaru príde inkvizícii, aby im pomohol. Okamžite sme hodení na pomoc. Aby sme sa dostali na hlinené stehy, musíme uvoľniť stôl na stole za Fereldenom:

"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad

Tak ako sme prišli na miesto pódia, poznáme kronikára Valta, keďže som požiadal o pomoc podivuhodných zemských zbabelcov. A odrazu od novej známosti schádzame do Glibinn Stitches, kde nás kontroluje skupina Légie mŕtvych.

Koho môžeme zastreliť pod zemou? Prirodzene narodený pіtmi. Krіm zvichnyh nám genlock a harlock mi zstrіnemosya s kričiacimi znova. Krok za krokom tvory viruzuyuchi v spoločnosti vodcu Légie mŕtvych a Valty čoraz viac klesajú. Musíme spadnúť 6 riek:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Deyakі rivnі mаut ich prihovanі mіstsya, obedovať yakі môžete len vykonavdannya na stole ekpeditsіy. Máme sa kde ukázať na prvej úrovni, bude tam aj obchod so surovinami, stanica na prípravu a vylepšenie zbierky a majetku. Zagalom, taký malý tabir mám všetko. Môžete sa tu otočiť, byť ako milícia, vypredať, doplniť zásoby zelených / bômb, ako keby ste potrebovali zmeniť zákrutu a vrátiť sa späť do temnej hlbiny.

Prezliekať sa treba opatrne, ale obyčajne. Scratch urvischa, prіrvi. To si vyžaduje stribati a bojujte opatrne, aby ste nespadli.

V okolí zvonenia nepriateľov by nám malo byť povedané, aby sme zvolili hrdzavé ozubené kolesá. Na stehy celý rad mechanické brány, za ktorými sú artefakty hove, keďže je potrebné otočiť Orzamar. Ozubené kolesá sa povaľujú v rôznych zákutiach. Sob i їkh brati, že y schob otvorte všetky dvere, je potrebné vikonat hlavu stola na stole. Medzitým, kým budeme zbierať hrdzavé mole, po ceste budeme odchytávať zberné skupiny.

Existujú aj dve logické hádanky, pravda, zápach z podlahy je primitívny, čo je jednoducho smiešne.

V jednej miestnosti je potrebné uhasiť správnu dechtovú oblohu, otvoriť sarkofág: dva vzdialené sú zapálené, dve centrálne sú zhasnuté.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Ozdobenie pyramídy pre deti troch osudov sveta:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Klesajúc po Daedaloch, jazdiac v zrode piatich, hrdo spoznávajúc unikátne predmety z nich (viac o nich nižšie), vzďaľujeme sa od starej líriovej bane. Tu je príbeh jasnejší. Valta rozpo_st o titánoch. A os v hĺbke bane na nás zapôsobí ako úžasní škriatkovia - sha-britol. Ako tu páchneš hádanky? Ten istý smrad je skutočnou záhadou. Obladunki sú zložené s telom v jeden celok. Smotánka čudesných trpaslíkov je posiata tvormi, ktorých si mŕtvi vážili.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Výsledkom je, že zostupujeme na nádherné miesto, kde nie je len svetlo, ale kde je ospalejšie svetlo.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Tu є zherelo všetky ponuky - srdce titána. Ako to povedať, titáni sú živé bytosti. Naozaj horieť, ale lírium je krv. Hneď ako sme sa dostali k srdcu, zaútočil na nás Zahišnik. Posledný boss je na jednom poli. Veľké nahromadenie kameňa vyvoláva kameň, ktorý nám duch pozná. Vinár vlastnými „rukami“ trafil zvoniaci kôl. Použite stred vín s "nohami". Takže zároveň na starom kolíku zeme vyliezajú kamenné tŕne, je lepšie ich orezať bližšie k chápadlám - nižšie.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Keď sme vyhrali nad Zahisnikom, žasli sme nad výsledným videom. Prečo sa to všetko skončilo, som v podstate nechápal, prečo nás, čo všetko vieme, kontroluje tá pekelná „vedúca postava“.

Jedinečné veci, ktoré boli zachytené:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Hľadanie sprisahania

Budete musieť ísť na toto územie sami, aby ste získali prístup do mesta trpaslíkov Orzammar, aby ste mohli presunúť gnómov, aby vám prišli na pomoc v bitke s poterom Temryavi. Skupina myslivtsiv za hlavami, v sklade bude kúzelník, zaútočí na vás za cenu, pretože ste prišli na mapu ako prvý, ale je nepravdepodobné, že by vám ten smrad spôsobil problémy.

V skutočnosti na prijatie do Orzammaru nič nepotrebujete, nič nepotrebujete - choďte k bráne, počúvajte supervlaky Bradavice s Loghainovým poslom Imrekom, hlas o vašej misii, choďte na miesto, potom buď jazdite v Imreku, alebo ho nechajte oženiť sa s Yogo Hetmarom - pustite vás do Wartmaru .

Nezápletkové úlohy

Za vchodom do Orzamaru kráčajú neďalekí obchodníci s jedným z kúzelníckych učiteľov, ktorému musíte dať list o hovore.

V Mrazivých horách je jeden zo skhovanki, ako musíte vidieť podľa línie Denerimových úloh „Služby osobám ľudu“.


ORZAMAR

Hľadanie sprisahania

Prechodom cez Sieň hrdinov a vzhliadnutím k živej časti mesta sa stanete znakom nie príliš zreteľnej scény medzi Belenom a Harrowmontom (na ktorú sa už môžete ako na vznešeného trpaslíka zle vyznať). Po rozhovore s vedúcim varti, po tom, že by ste sa mali rozísť, v nie príliš vzdialenom okamihu vysvetlíte trpaslíkom, čo ste pili - po smrti kráľa Endrina nemožno viniť zhromaždenie, kto je vinný za pád trónu a bez prítomnosti kráľa pomôžte trpaslíkom šekov roka, lebo nikto nemôže zobrať vinu za životaschopnosť sily na povrch, ak je málo ne -uprostred prebieha komunálna vojna.

Na pestovanie fúzov nemusíte byť géniovia - musíte urobiť všetko, čo môžete, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal legitímnym vládcom Orzammaru. Poviem vám to isté, nemáte veľký maloobchod (ak chcete, ak ste ušľachtilý trpaslík, môžete si dať špeciálne rahunki s jedným z uchádzačov).

Rešpekt: ​​môžete sa porozprávať so zástupcami oboch uchádzačov a postarať sa o hlavy oboch, no vyhrajte len jedného z nich – uchádzača, za ktorého ste hlasovali. Ak proti nim vyhráte, urazíte predstaviteľov lži, že ste sa postavili na stranu opačnej strany a nezačnú sa s vami viac rozprávať.

Nezávisle od toho, koho ste sa rozhodli prijať, ste okamžite požiadaní, aby ste svoju lojalitu (a tých, ktorí nie sú špiónmi opačného zoskupenia) odovzdali obetiam malej ruky.

Keďže ste odmietli prijať lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v Harrowmont Mansion v Diamond District alebo v Mystic Tavern. Ak ste nechceli ísť na zhromaždenie, najprv sa porozprávajte so zástupcami oboch uchádzačov, potom vás Doolin pri východe z neho vytrhne. Aby ste otestovali svoju lojalitu, dostanete príkaz vziať svoj osud čarodejníkom v Aréne a pokúsiť sa byť šampiónom Harrowmontu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, takže scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, prečo dôvod ї ї povydіnі (chcú dokončiť tіn'yaznyse neobov'yyaznyse).

Choďte do arény. Bayzil, jeden z bojovníkov Harrowmontu, sa s vami podelí o svoje problémy, pretože máte výhovorku na zmierenie. Ako viete, ste vinní, zamilujete sa s cudzou ženou a predstavitelia Belenu, akoby pridaním listov mŕtveho páru, hrozili, že ich okradnú o väčšinu kúpeľov. Listy sa nachádzajú na obrazovke v uzavretej miestnosti M'yadzhali - jedna z bitiek o Belen - priamo tam, v Aréne, a môžete buď otvoriť zámok, ako keby ste rozpoznali navi, alebo ukradnúť kľúč od samotnej M'yadzhali a týmto spôsobom otvorte dvere. Ak uvidíte Bayzila odchádzať, budete môcť bojovať za Harrowmont.

Ďalší bojovník Harrowmontu, Gwyddon, bol informovaný, že Harrowmont, ktorý sa postavil a odovzdal trón Belenovi, by ohováranie malo byť vykonané len preto, aby vám v prípade vás umožnilo „zachrániť prestrojenie“. Môžete nalákať yogo, aby vzal osud kúzelníkov, keď ste znovu dobyli (s očividnosťou veľkého nováčika), že Harrowmont sa už nevráti.

Potom, keď všetko dokončíte, choďte do Rádu Areni a ohovárajte, že ste pripravení na boj. Budete mať sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať jeden po druhom. Vo štvrtom si môžete vybrať partnerov jedného z vašich spoločníkov. Vo zvyšku bitky, keď zabijete Baizila a Gwiddona, aby ste mohli pochodovať na bojových lodiach Harrowmont, k vám môže prísť smrad, ak chcete, môžete si vziať vlastnú skvelú skupinu.

Ak dokončíte všetky zápasy a budete zvolený za šampióna, môžete sa neustále stýkať s Lordom Harrowmontom. Žiaľ, v Aréne nie je dostatočné víťazstvo na to, aby ste zvíťazili nad Zhromaždením v právach Harrowmontu na trón, takže budete musieť tvrdo pracovať.


Ako ste sa prihovorili priaznivcom princa Belena, jogínskeho predstaviteľa Vartagu, sa dozviete v rokovacej sále alebo v rokovacej sále zhromaždenia. Ako potvrdenie vašej lojality vás žiadam, aby ste doručili dva listy, z ktorých fňukáte, že lord Harrowmont vyhlásil za podporu jedno a to isté mesto dvom rôznym osobám. K samotným osobám - Lord Helmі a Lady Days - by ste mali priniesť listy. Lord Helmy je v mystickej krčme a všetko, čo potrebujete, musíte dať. Lady Daysová, ak sa chce správami zahanbiť, sama nemá právo robiť podobné rozhodnutia, a potom vám to povie ďalší otec, Lord Days, ktorý je známy na Glibinových stehoch. Lady Days, aby ste videli mapu, aby ste sa mohli najesť v potrebnom teigu, a samotný Edukan teig.

Lord Days sa nachádza v západnej časti Teigu. Aby ste sa dostali k novému, budete musieť preniknúť cez kіlkіst kіlkіst brіznanіnіstіstі temryavi, glibinnі pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі zuby, іkіt іzіdіdіt v obscénne kіlkos) іnshih meshkantsіv pіdzemel. Ak sa dostanete do Lord Days a pomôžete mu vysporiadať sa s príšerami, ktoré útočia na vašu skupinu, môžete mu zachrániť list a odniesť mu pieseň, ktorá mu pomôže zbaviť sa Belena.

Ak áno, otočte sa k Vartagovi a odnesiete princovi audienciu v paláci. Je škoda, že vaša susilla uhrala menej za Belen dvoch únoscov - čo nestačí na zmierenie celého zhromaždenia a na to máte viac výhonkov, aby ste si zabezpečili trón ...

Bez ohľadu na to, kto sa postavil na stranu Belen abo Harrowmont, vaše útoky budú úplne rovnaké a prvým z nich bude hlava mafie na meno Jarvia, pred ktorou nie je život – najmä v Saw City. .

Virushayte v Pilnej Mište. Ak ste prvýkrát svedkom tohto zázračného mesiaca, potom bude poznačený útokom miestnych banditov. Ak ste obyčajný trpaslík, potom tu môžete vidieť svojho starého priateľa Leskeho, ale nebude vám pripomínať žiadne hnedé víno. Ak chcete získať potrebné informácie, porozprávajte sa so zhenakom menom Nadiya, obchodníkom Alimarom alebo trpaslíkom menom Radka. (Možno je lepšie hovoriť s Nadiyou, za to, čo nemusíte platiť - čokoľvek, čo chcete odmeniť - nezastavujte špeciálne lákadlá.)

Koho zoberiete, viete, že do Jarviinho brlohu sa môžete dostať za pomoci špeciálnych talizmanov, ktoré akoby nosili Jarviini pomocníci so sebou. Choďte do stánkov v úplne strednej časti okresu (mohli ste tam byť skôr a nič ste o tom nevedeli). Koľkokrát vás tam však skontrolujeme a porazíme banditov. Ak poznáte celý život gangu, veľa šťastia s odpustením. Môžete ho zahnať, alebo vpustiť, no v prípade pádu odoberiete talizman z pohľadu kamenného prsta, ktorý je vašim vlastným kľúčom k životu Jarvi. Teraz choďte do „Pidoglyadnaya Dveri“ k pivnichu z búdky s banditmi a ak ste utiahnutí, tak odstráňte možnosť zastaviť talizman a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Lіgvo Dzharvії kishma hemžiaci sa banditmi všetkých možných druhov, občas aj pavúkmi, a tiež ako každý zbojnícky brloh si vážiš sám seba, je plný číselných pastierov, preto odporúčam ísť tam so zbojníkom. Samotná Jarvia je známa skidniy kіmnati a yakki si nevybral možnosť dialógu s ňou, v dôsledku čoho s ňou náhodou bojujete. Pozor na pastierov - v blízkosti tejto miestnosti bolo veľa smradov, hoci prakticky všetky smrady sú sústredené v druhej polovici miestnosti (zapamätáte si ich podľa čísel umiestnených vedľa seba).

Ak ste obyčajný trpaslík, okamžite vyveďte Leskeho z Jarvie. Ak vám záleží na iných, potom Leske sedí v cele v jednej z predných izieb a môžete tam zavolať, ak chcete.

Po vyliezaní z Dzharvіye, bez toho, aby ste porušili pastviny a dokončili rozhliadanie sa okolo kameňa, choďte do chodby v chate pivnіchno-skhіdny - cez novú môžete ísť do štvrte Neznámy cez obchodný obchod bez toho, aby ste sa otočili cez všetky bordel, že Pilne Misto.

Ak poviete Harrowmontovi/Belénovi o úspechu vašej misie, dostanete ešte jednu úlohu – choďte za Glibinn Stezhki a povedzte tam Paragonovi (Dokončené) Brancovi o jakovi a mohli ste byť trochu v meste. obyvateľov. Branka je v súčasnosti jediným Paragonom z Orzammaru, ktorý je nažive, a її podtrimka samostatne poskytnúť kandidátovi podtrimku vo voľbách. (Pre toho chlapíka, ako napríklad Branca zastrelil chytráka na Glibinny Stitches, musíte vedieť, ak chcete poznať pozostatky.)

Na ceste z vášho miesta na vás čaká Ogren, pre ktorý ste možno už strieľali skôr - ale možno, ak nie, nehráte rovnakú úlohu. Branka є jogo družina, že vin virishit príde do vašej skupiny. Je bezpodmienečne nutné, aby ste zo seba zobrali jogu naraz, naučili sa čakať na jogovú propozíciu, no v speváckej fáze vín príde všetko automaticky do vašej skupiny. (Oghren je zúrivý bojovník, ktorý sa špecializuje na nádvorie.)

Nezápletkové úlohy

Orzammar poskytuje informácie o mieste - vyzdvihnite si ich a v Dome zhromaždenia sa vám zobrazí miesto, kde sa veci nachádzajú. Oblasť Kozhen miesta, aby ste získali časť informácií, ktoré potrebujete, takže musíte vidieť: Hall of Heroes (blízko vchodu do Orzammaru), Viprobuvan Arena (v blízkosti kamennej miestnosti v hlavnej hale), Pilova Misto (neďaleko Alimara obchod), okres Alimara nad vchodom), ten Ignorantský okres (dokument o moste vedúcom do Areni). Ak pôjdete do Zhromaždenia a v ďalšom poradí s Vartagom, nájdete obrazovku s mestom - prsteň, ktorý pridáva 2 ku všetkým charakteristikám.

Túto úlohu vám ukáže Orta v archívoch neďaleko Diamantovej oblasti. Musíte zničiť Glibin Ways a dokázať tam, že môžete žiť pre počestnú rodinu. Dokážte, že môžete vedieť na obrazovke v teizi Ortan pred mostami, kde o nich vedia duchovia a golemovia. (Budete to môcť nájsť a úlohu neprevezmete.) V meste si od Ortiho zoberte 5 zlatých, ak vás uvidíte v Dome zhromaždenia. Ak sa pozriete na živý plot a otočíte sa k nemu neskôr (treba získať Orzammara a Frosty Goriho), tak si z neho vezmete 10 zlatých.

Tento quest je menej prístupný, pretože váš GG je trpaslík ušľachtilej postavy človeka a ako chyba, že ste nič nedokázali od Mardi blízko prolozu. Teraz má syna (vášho), ale keďže ste boli zvolený za Vignana a utratili ste svoju kastu, ste dieťa tiež kastou. Môžete požiadať Belen abo Harrowmont (úhor podľa toho, ktorého ste si adoptovali), aby vzal vášho syna do svojej vlasti. Je lepšie pracovať skôr, ako pripravíte Orzammara po zrade kráľa (je lepšie s ním hovoriť raz po korunovácii), inak bude dieťa zbavené sadry.

Túto úlohu prevezmete od Rogeka v Pilny Hmlu. Môžeme vám dať pokyn, aby ste doručili pašované lírium Gosunovi do Basht Magiv (keďže ste už prešli Basht, pamätáte si jogo – celú fackovaciu panvicu, ktorá bola na vrchu šatníka toho druhého). Ak chcete získať späť lírium a zaplatiť Rogekovi 50 zlatých (40 s vysokým Perekonanny), môžete zarobiť cent. Ak sa porozprávate s Rogekom, bez toho, aby ste utratili potrebné peniaze, môžete sa dostať von a quest sa minie. Keďže ste už dokončili úlohu Bashtoy Magiv a postavili ste sa na stranu templárov, samozrejme nebudete môcť doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lírium Gosunovi, potom môžete počítať s novým 50 až 65 zlatými plus dýka na úhor, vzhľadom na to, aký vysoký je váš obrat. Dopoviste Rogek o vikonannya zavdannya a odnesiete mestu od 10 do 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lírium predať obchodníkom (ak nechcete znova svoje údery).

Môžete zasiahnuť aj Rodeka. Ak poviete, že nemôžete dodať tovar na uznanie, tým, ktorí jednoducho nemali dostatok mágie na Vezhu, budete to viniť, nafúknete a napadnete vás. Vin je tiež napadnutý, pretože sa vyhrážate, že uvidíte yogo Vlada za pašovanie. (Rodika môže byť porazená a zabitá bez toho, aby ste sa s touto úlohou pobláznili, ale v tomto prípade si z mŕtvoly joga vezmete viac ako 20 zlatých.)
Ak máte pocit, že máte morálnu strumu na pašovanie líria, ďalší spôsob, ako to urobiť, je povedať o tom Gregorovi v Basht Magiv (Pretože to môžete urobiť aj potom, čo ste zobrali groše od Godwina.)

V archívoch vám jeden z Okhorontsiv Milldrat povie, že im bola ukradnutá cenná kniha. Virush v Pilov Misto a porozprávajte sa s Korebitom. Vіn na vás zaútočí. Knihu nikomu neprezrádzajte, potom na nej nájdete účtenku, aby ste si mohli urobiť fúzy, že ste tovar už niekomu predali v Aréne Viprobuvan. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Vіn na vás zaútočí. Keď vezmete knihu späť z jogínskej mŕtvoly, môžete buď otočiť Milldrat, alebo predať jednotlivcov v mene Gertrin priamo tam, v Aréne, za pár zlatých.

Táto úloha vám ukáže lovca Nagov Boermor neďaleko Neznámeho regiónu. Potom, ako si to odnesiete, na každom mieste sú ciele - zázračná suma schura a prasiat. Musíte ich doručiť do Boermoru. Úloha bude splnená po doručení najväčšieho naga, ale ak uvidíte centy za útok na kožu a ak viete všetkými desiatimi, odoberiete si dodatočnú odmenu.

Manželka Pilného Hmla v mene Zerlind vám porozpráva svoju tašku histórie a ak chcete, môžete jej pomôcť. Môžete ho povzbudiť, aby skúsil šťastie na povrchu, alebo sa porozprávať s jeho otcom, ktorý je známy v mystickej krčme, prehodnotiť ho a vziať si tú dcéru späť. Ak ste dokončili úlohu brata Berkela a pobočka Cirkvi bola otvorená v Orzamarre, môžete to tam poslať (alebo sa sami porozprávajte s bratom Berkelom a požiadajte o pomoc pre Zerlindy). Môžete tiež prekonzolovať dieťa na Glibinny Stitches, ako a vimagaє її sіm'ya.

Táto úloha vám ukáže Dagna v neznámom regióne. Vyhral som sen učiť sa v Basht Magiv, ale podľa mňa listy z pasáží o recepcii pretekajú bez pomoci. Virush do Bashti. Ak ste už dokončili úlohu „Rozirvane Kolo“ a postavili sa na stranu templárov, Gregor povedie Dagny na її prokhanni. Ak ste prijali knihu kúzelníkov, potom bude Irving vhodný čas prijať ju na štúdiách a všetko, čo vám zostáva - obnovte novinku. Ešte jedna možnosť - môžete presvedčiť Danu, aby zostala v Orzammare, pretože to je dôvod pre jej otca. Ako môžeš pomôcť Dagny dostať sa do Bashti, otec, seržant bordelu, budeš taký trápny, že by si ti mal predať svoj tovar.

Túto úlohu môžete prijať skôr ako neskôr, v závislosti od úlohy, ktorú ste podnikli smerom na Belen a Harrowmont. Ak ste uctili Belena, môžete ísť do potrebnej časti paláca hneď po prvom telefonáte s ním a ak ste uctili Harrowmonta, môžete to urobiť až po svojej korunovácii.

V jednej zo spální vzadu kráľovský palác poznáte tú ženinu chorobu a lekár, ktorý pozná obvinenie, vám vysvetlí, že je zlomená a dostatočne silná na to, aby odolala svojmu životu. Vin vám dá recept na protiotruti (pre ktorých je potrebná najväčšia rіven Zillyavarennia). Všetko, čo potrebujete, je pripraviť sa na neduhy proti pravde a rande. Bohatosť krému proti samotnému receptu nezoberiete (ako môžete vilіkuvati vіd Paralysis and Sleep).

Prijmite túto úlohu od brata Berkela v neznámom okrese. Brat Berkel vidí v Orzammarovi Kostol Stvoriteľa, ktorý je maličký skladateľný, čriepky konzervatívnych predkov trpaslíkov shanuyut-dokonalý a nie tak inšpirovaný avenue ako nové náboženstvo. Takže môžete pomôcť bratovi Berkelovi, porozprávať sa s vedúcim Okhoronets v archívoch a prehodnotiť ho, aby umožnil Berkelovi otvoriť filantropiu cirkvi v Orzammar. (Bratovi Berkelovi môžete pomôcť aj tak, že poviete, že sa nebudete môcť spojiť s náboženskými autoritami škriatkov.)

Táto úloha vám ukáže Fildu v neznámom okrese. Kіlka rokіv pomenovanie її sin virushiv z ekspeditsієyu na Glibinnі Stehy a zmiznutie nejasnosti tam. Jogo môže byť známe v teizi Ortan, ale po minulosti sa skaly a testovanie bіdolakh, ktorý vipali yoma, Ruk mení natoľko, že sa nechcete vrátiť. Môžete podviesť Fildyho, ktorý je mŕtvy (táto možnosť je k dispozícii iba vtedy, keď ste sa s Rukom rozprávali o matke na jogu a víne, pričom ste od vás žiadali, aby ste podvádzali) alebo povedať pravdu. Ak Filda spozná, že Ruka je nažive, potom virushit virushiti do nového na Glibinových stehoch, ale v každom prípade bude splnený quest, pre ktorý bude jeden. Môžete tiež jazdiť v ruke, ak chcete. Ak udržíte jogu pri živote, vyhráte pre vás funkcie predajcu.

Túto úlohu prijmete v Jarve's Lair. Mayzhe na klase karty spoznáte Jammerovho podvodníka, pre ktorého viete, aké víno ste tu schovali veci. Po podzemí boli rozptýlené tri obrazovky a z kože je potrebné vziať jeden - ten, ktorý sa našiel - predmet (studené dno na otváranie obálok, strieborný kilce, dribnichka z granátového jablka). Ak vyzdvihnete nesprávnu položku, odstránite zranenie. Ak máte všetky tri položky, môžete skontrolovať obrazovku s vecami v centovej časti mapy.

Ak sa s Boermore rozprávate s Lelianou v skupine, nebudete rešpektovať, že nie je správne, aby ste boli nahí. Potom sa s ňou porozprávajte - poviete, čo by chcela matka nagy. Potom sa porozprávate so Svätým trpaslíkom v Saw Mist a nahneváte sa kvôli úlomku strieborných mincí „peknej nagy“, ktoré môžete darovať Leliane ako špeciálny darček. Ak bude váš cieľ známy vášmu táboru.


V trónnej sále kráľovského paláca môžete rozlúštiť malú hádanku. Postavte dvoch svojich spoločníkov na doštičky pri pohľade na šípy pri pivdenno-zachidnyj kutke a tretiu položte na centrálnu dosku v prednej hale, potom aktivujte trón štvrtým (buďte pripravení pred bitkou). Oddeľte sa od príšery, ktorá sa objaví, a odoberte mestu veľký meč. Toto hľadanie musí byť povolené pred korunováciou niektorého zo žiadateľov.

Čiernu ampulku nájdete v kráľovskom paláci v jednej z ďalších miestností. Toto je jedna z fliaš, akoby volala po revenantovi, ako keby ste boli ružou.

Pri kráľovskom paláci v pivnichno-skrytej časti, ak to tam hore uvidíte, sa pred vami objaví skupina trpaslíkov-zbojníkov, ako keby sa objavili v tejto chodbe pokoja. Nebudete mať inú možnosť, ako ich zabiť, aby vás ten smrad zle napadol.

V Aréne Viprobuvan môžete vziať osud neoficiálnych omračovačov (pre česť Harramonta nebojujete jeden po druhom, ale celá skupina). Ak vyhráte všetky chotiri, odnesiete si v meste prsteň pre Krvavého mága.

Ak aktivujete Stenu pamäti v archívoch a ak viete, že aktivujete tri runové dosky cez Orzammar a Glibin Stitches, potom ak sa otočíte na Stenu pamäte, aktivujete ju znova, odoberiete prístup Do mesta. (Runichny dosky - inštruované vedúcim baníkov na výstupe z Orzammaru do Glibinn Stezhki, na pivdenno-skhidnіy pecherі na Karidina Crossing a v zadnej centrálnej hale pri Mŕtvych priekopách.)

Keď vezmete Belen abo Harramont, niekoľkokrát vás napadnú skupiny nepriateľov z opačnej strany.

Ak opustíte Jarviyu, ak sa otočíte späť v Pilna Misto, napadnú vás Jarviyovi nasledovníci.

Na obrazovke v jednej z miestností kráľovského paláca nájdete List lásky, ktorý je potrebný na splnenie úlohy „Correspondence Overwhelmed“.


DEEP TROPI

Hľadanie sprisahania

Aby ste Branka spoznali, musíte prejsť celým radom teigov a dungeonov. Pre klas choďte do Caridin's Crossroads, pretože sa vám môže zobraziť na mape po presune z Harrowmont/Belen. Nového uvidíte v najdôležitejšom bode a svoju meta - dosiahnite východ do najdôležitejšieho bodu. Rovná cesta blokovania blokádou, takže sa môžete obísť cez vetracie otvory rúry alebo cez výstupy. Zahidni pece boli naplnené démonmi Temryavi a skhіdnі - čo je dôležitejšie od Glibin Researchers.

Po prekonaní krízy numerických protivníkov a opretí sa o bielu jarného východu teraz, ak prejdete na mapu Glibinny Shlyakhiv, uvidíte nové miesto - Ortan teig.

Teig Ortan je inšpirovaný Virodki Temryavi a pavúkmi, ako aj duchmi, golemami a inými, avšak nepriateľskými meshchanmi mystických dungeonov. Vašou meta je preraziť do pivnіchno-shіdnoї časti teigu, kde sa nachádza Brankin priateľ. Buďte opatrní - ak sa dostanete na miesto s dieťaťom, budete musieť bojovať s bosou - kráľovnou pavúkov. Odporúčam, aby ste to dali hneď, ako sa objavíte, tomu na jeseň pôjdete za vami a môžete sa vykašľať na hodinovú bitku s ostatnými pavúkmi, ktoré sa objavia neskôr. Kráľovná raz vstala, ak poznáte spevácku výšku svojho zdravia, nebude ťažké obrátiť sa na bojisko. Keď si z toho s tými ostatnými pavúkmi vyrástol, prečítaj si Brankovu knihu. Ak teraz prejdete na mapu Dead Stitch, uvidíte nové miesto – Dead ditch.

Užite si pohľad na armádu druhého Temryavi pri vchode do Dead Rovi a nebudete váhať zaútočiť na Legion of Death, ktorá porazí útok Porodzhena. Takže tak, ako všetci musíte prejsť miestom a útočnými bránami, aby ste mohli pokračovať vo svojej misii, môžete pomôcť trpaslíkom v bitke, alebo sa pohnúť vpred po moste a zobrať na seba celého nepriateľa (v tejto chvíli Odporúčam ísť opatrne a rozhliadnuť sa, skôr skupina útočiacich stráží ). Temryavi už početné a viazanie a bіy z usіma vіdrazu nemusí byť múdrejšie - chcieť, aby všetko ležalo v každom prípade vo vašej skupine a vašich rovesníkov.

Hneď ako vyčistíte miesto a územie za ním, Légia smrti vás bude nasledovať, aby orezala obranu na novej línii, ale nemôžete dostať smrad, takže sa spoliehate na silu sily. Pokračujte po mape a preniknite do hordy Porodzhen Temryavi - v určitých časoch vás odhlásime z armády - napríklad v pivdenno-centrálnej časti uvidíte oranžového šéfa - Maystra Kuzni - naraz z elitnej Alpha Harlock a početných „bіli“ odporcov. Najlepší spôsob, ako hľadať podľa rozbіynik - cestoviny tu je tiež є.

Po skončení všetkých zmien strávite na Hespitovi - kapitánovi Brankovi. Na zátylku sa pred vami hodinu po hodine len zjavuje a hlasným hlasom navrhuje, aby ste dokončili motorické verše a potom sa s ňou môžete špeciálnym spôsobom porozprávať. S pomocou Hespita môžete povedať, že Branca, súdiac podľa fúzov, je stále nažive a že s її trpaslíkmi (najmä so ženami), že sprevádzajú її, trapilos schisly zhahlive - ale, zagalom, najmä razumіloї ії іinformatsii dosiahnuť .

Prechodom cez jaskyňu z Hespіt uvidíte do priestoru siene, kde na vás skontrolujeme šprota zlobra. Po vyčistení haly z pohľadu nepriateľa uvidíte, že jedny z dverí sú zamknuté a potrebujete kľúč. Choďte k predným dverám, de vie popíjajte vetvičku legionárskych parfumov a z chodby zoberte Legionársky kľúč. Duchovia ďalších, aby sa stali veštcami, potom buďte pripravení pred bitkou.

Teraz máte kľúč na odomknutie Evil Doors. Prejdite ňou a chodbou a bez baru sa dobre zabavíte na skvelom a už neveste vyzerajúcom bosom území. Otzhe, teraz už vieš, ako vyzerá Matka Іschadіy Temryavi, keď ich vibruje do sveta.

Maternica sa z mesiaca zničiť nedá, ale chápadlá (koža - elita) môžu zniknúť a objaviť sa de want a navyše na veľkú môže prakticky v noci v rúre napľuť. Ak sa pozriete okolo seba, označte dve chodby na oboch stranách maternice - tam môžete preniesť svoju skupinu, aby vás neobťažovala svojimi obzvlášť tesnými pľuvami. Ak stojíte na boku, chápadlá na vás nebudú môcť zaútočiť v strede, z nejakého dôvodu sa na klase môže objaviť iba chodba. Kіlka razіv pre bіy Uterus volanie o pomoc Іschadіy Temryavi - pre šťastie, najväčší, nie elita.

Ak vyrastiete s її chápadlami (a smradom malého zvichka znikati, ak budete spievať shkodi a objavíte sa trikrát neskôr, takže vám to môže trvať hodinu), maternica samotná už nebude takým nepríjemným súperom . Môžete predstierať її z vіdstanі, môžete si to vypracovať v boji na blízko (cou-de-gras - rana z milosti - vyzerám ešte efektívnejšie pri hádzaní boja na blízko), stačí to poslať do cesty, sho, yak a ogri , môžete chytiť súpera a začať lamati jogu na shmatochki hneď pri dverách.

Po zotavení z Matky choďte do výstupnej chodby. Ak sa potrebujete zásobiť bankovkami alebo predať akési topánky, aby ste si mohli dať miesto v batohu, okamžite sa otočte - potom, keď budete presúvať kordón útočného územia, otočte sa, ak chcete , ale nemôžete.

Po vstupe na mapu Cesty uvidíte nové miesto - Forge of the Void. Ak sa k nej dostanete, Oghren automaticky príde do vašej skupiny (keďže ho nebudete môcť zastihnúť) a ak budete chcieť, budete môcť zmeniť rozhodnutie svojho skladu.

Vo Forge nájdete Brancu a zoberiete jej informácie, čo sa s ňou stalo, že je to trpaslík. Po presune s Brankou budete musieť bojovať proti mnohým útokom Veľkých Temryavi. Po vytriedení z nich prejdite chodbou do miestnosti s golemami. Vaughn je naplnený krehkým plynom, takže ho vypnite a otočte ho priamo do stredu miestnosti. Golemovia ožijú, ak sa k nim priblížite, aby zmysel mohol vystúpiť z kameňa, ako keby sa aktivoval prvý golem, vysporiadajte sa s tým, opakujte postup, kým sa miestnosť opäť nevyčistí od nepriateľa. a potom zapni plyn a choď ďalej.

A dali vám ďalšiu miestnosť na ozvučenie a opäť s golemami - yakmi, aby ste ich aktivovali vo dvojici (keď by v tejto chvíli neožili všetci golemovia, diakoni sú takí plní sôch). Tiež na pіdlozі na tsіy kіmnati є cestoviny.

Ísť ďalej, a budete tráviť na dosit podivuhodné doplnky, ktoré uhádne obrie hlavy, brúsené s chotirma v vіvtary, biť kožu s takým duchom. Ak sa dostanete do ducha, musíte aktivovať jogu vіvtar. Je potrebné, aby ste postup chotiri razi zopakovali, ak sa chotiri javia ako najsilnejší duchovia, ale zásadou je zbaviť sa toho istého - po smrti pokožky z nich aktivujte jogu vіvtar. Ak si rozumiete s ostatnými štyrmi, snažte sa nájsť cestu von z harmónie a budete môcť zájsť ďaleko.

Pri záverečnej peci uvidíte samotného Karidina. Vіn roz'vysvetlite, akým poradím vіn zmіg váš čas na vytvorenie golemov a prečo teraz shkoduє o tse. Napríklad vaše rozhodnutie ukázať sa Brancovi a vy ste sa náhodou rozhodli: postaviť sa na stranu Caridin abo Branca. Ak prijmete bik Branka a vaša skupina pozná Shale, prepnete sa na bikros Karidina a budete s ním musieť bojovať. Ak sa postavíte na stranu Karidin, potom - ako keby to bola ďalšia vec, ktorá by sa mala popáliť - miňte veľa peňazí, aby ste získali bod chvály od Ogrena (chcete stratiť víno na svojich robotoch v boji).

Bez ohľadu na to, že zobrali Branka a Karidina, lírium žilo na rozkidani dovkol. Vrelo odporúčam vyhrievať sa na nich častejšie – najprv bez nákladnej propagácie vašej mánie a zdravia, ale inak, ak vás neokradnete, vaši protivníci s nimi môžu popáliť. Takže, keďže ste mali s bitkou nejaké problémy, môžem vám odporučiť, aby ste zložili hlavného bossa (napríklad Powerful Field) a vysporiadali sa s golemami vopred. Nezabudnite, že golemovia sú citlivejší na mágiu a trpaslíci nie.

Po bitke o Branca / Karidin pre vás vytvorte korunu, pretože môžete dať uchádzačovi na trón. Ak ste prijali Karidinov bek, potom ďalšia osoba, ktorá vás požiada, aby ste našli lopatu Prázdnoty a vrhli sa do lávy, po dokončení svojho bohatého základu týmto obradom. Ako možnosť ste sa stali na bіk Branca, môžete perekonati її v nepravidelnosti її vchinkіv - na ktorý bod, keď vám dal korunu, vrhnite sa do lávy, pred vami, klesol naprázdno. Teraz sa môžete otočiť späť a odovzdať korunu Harrowmont Belen. Ak dáte korunu Belenovi, nepotrestáte Harrowmonta. Len čo odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen a jogínski kňazi povstanú priamo v zasadacej miestnosti a vy ich – za pomoci prívržencov nového kráľa – náhodou zabijete. Nie je potrebné, aby ste dali korunu tomu uchádzačovi, ktorého quest ste vyhrali – rovnako ho môžete odmeniť a dať korunu jeho súperovi.

V každom prípade, po kom vám nový kráľ poskytne podporu vo vojne na povrchu a váš quest pre koho bude splnený.

Poznámka: ak si si vybral bik Branca a stratila sa zaživa, tak v záverečná bitka k vašej armáde prichádza aj smrť golemov.

Keďže ste zajali kráľa, po opustení zhromaždenia je u vás vítaný Cardol – veliteľ Mŕtvej légie. Ak dokážete zosúladiť Yoga a pomôcť vám na povrchu, potom sa objavíte v hodine vášho boja s arcidémonom a ostatnými.

Nezápletkové úlohy

Nájdite troch medveďov s časťami tela démona na hlinených stehoch a vezmite ich všetkých dohromady. Prvý medveď sa nachádza v teyz Edukan pri malej jaskyni s Temryavi vytvorenou približne v strede mapy; Ak vezmete všetkých troch medveďov, narazte do Ortan teig a aktivujte vіvtar v jogovej pivdenniy časti pred mostom s duchmi a golemami. Démona, ktorý sa objaví, môžete zahnať, alebo ho pustiť dnu so svetlom, pred vami požadujúc nový swag z 25 zlatých. Ak jogo vb'єte, potom je snuє ymovirnіst, scho vіn chýbať čarovný meč alebo brnenie, ale vo viac vipadkіv si nič neodnesiete, krém morálneho zadosťučinenia.

pozadu Mŕtvy Rwam vyhodili časť majetku Mŕtvej légie. Hneď ako si vyberiete svoje fúzy, ukáže sa vám umiestnenie sarkofágu, z ktorého si môžete vziať pečať Mŕtvej légie a pridať ho do Archívu. Ak sa pozdvihnete, kasta spozná Mŕtvu légiu. Tri časti majetku sa nachádzajú na sarkofágoch v blízkosti centrálnej a pivnіchnіy časti Mŕtveho priekopy a zostávajúca časť - na vіvtarі v miestnosti s duchmi. Svojho priateľa nájdete v sarkofágu v chodbe za Evil Doors.

Zakryte chotiri kameňov na rázcestí Karidina, aby ste našli poklady vecí. Musíte si kúpiť tašku: pri prednom vchode, pri prednom vchode pri moste s Alpha Harlock, v centrálnej časti, pri výstupe z pece s Glibinnym Perezlіduvachi. Ak si ozdobíte fúzy, v spodnej časti karty budete mať na svojej karte ikonu označujúcu miesto, kde sa veci nachádzajú. Ak vezmete veci, dokončite úlohu.

Stenu so zoznamom mien trpaslíkov nájdete pri prázdnych koňoch v peci s Karidinom, ktorí dobrovoľne súhlasili, že sa obetujú a stanú sa golemami. Ak si vezmete kópiu tohto zoznamu, môžete dať hlavnému strážcovi v archívoch zvýšiť pamäť udatných škriatkov.

Vezmite si spolu Meč zeme. Pre koho potrebujete poznať všetky tri časti jogy. Jeden je známy ako emisar Gerlokov v pivdennej časti Križovatky Karidin. Jeden nájdete pri váze v peci Ruka u Teizi Ortan. Zvyšok padá z Ancient Spawn of Temryavi v centrálnej-centrálnej časti Dead Ditch (objavuje sa tam len, pretože už máte dve ďalšie časti. teiga Ortan). Ak si vezmete všetky tri, choďte do hrobu v Ortan teizi, ako sa to objaví na vašej mape, a ak aktivujete, odoberte meč (jednoručný meč s tromi slotmi je ešte hanebnejší).


Ak jeden z členov vašej skupiny bude mať na sebe oblečenie u majiteľa mŕtvej légie (všetky časti), tak ak v tú noc aktivujete v miestnosti so starostmi Relikviu mŕtvej légie, zaútočí na vás monštrum.

Hľadanie sprisahania

Budete musieť ísť na toto územie sami, aby ste získali prístup do mesta trpaslíkov Orzammar, aby ste mohli presunúť gnómov, aby vám prišli na pomoc v bitke s poterom Temryavi. Skupina myslivtsiv za hlavami, v sklade bude kúzelník, zaútočí na vás za cenu, pretože ste prišli na mapu ako prvý, ale je nepravdepodobné, že by vám ten smrad spôsobil problémy.

V skutočnosti na prijatie do Orzammaru nič nepotrebujete, nič nepotrebujete - choďte k bráne, počúvajte supervlaky Bradavice s Loghainovým poslom Imrekom, hlas o vašej misii, choďte na miesto, potom buď jazdite v Imreku, alebo ho nechajte oženiť sa s Yogo Hetmarom - pustite vás do Wartmaru .

Nezápletkové úlohy

Za vchodom do Orzamaru kráčajú neďalekí obchodníci s jedným z kúzelníckych učiteľov, ktorému musíte dať list o hovore.

V Mrazivých horách je jeden zo skhovanki, ako musíte vidieť podľa línie Denerimových úloh „Služby osobám ľudu“.


ORZAMAR

Hľadanie sprisahania

Prechodom cez Sieň hrdinov a vzhliadnutím k živej časti mesta sa stanete znakom nie príliš zreteľnej scény medzi Belenom a Harrowmontom (na ktorú sa už môžete ako na vznešeného trpaslíka zle vyznať). Po rozhovore s vedúcim varti, po tom, že by ste sa mali rozísť, v nie príliš vzdialenom okamihu vysvetlíte trpaslíkom, čo ste pili - po smrti kráľa Endrina nemožno viniť zhromaždenie, kto je vinný za pád trónu a bez prítomnosti kráľa pomôžte trpaslíkom šekov roka, lebo nikto nemôže zobrať vinu za životaschopnosť sily na povrch, ak je málo ne -uprostred prebieha komunálna vojna.

Na pestovanie fúzov nemusíte byť géniovia - musíte urobiť všetko, čo môžete, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal legitímnym vládcom Orzammaru. Poviem vám to isté, nemáte veľký maloobchod (ak chcete, ak ste ušľachtilý trpaslík, môžete si dať špeciálne rahunki s jedným z uchádzačov).

Rešpekt: ​​môžete sa porozprávať so zástupcami oboch uchádzačov a postarať sa o hlavy oboch, no vyhrajte len jedného z nich – uchádzača, za ktorého ste hlasovali. Ak proti nim vyhráte, urazíte predstaviteľov lži, že ste sa postavili na stranu opačnej strany a nezačnú sa s vami viac rozprávať.

Nezávisle od toho, koho ste sa rozhodli prijať, ste okamžite požiadaní, aby ste svoju lojalitu (a tých, ktorí nie sú špiónmi opačného zoskupenia) odovzdali obetiam malej ruky.

Keďže ste odmietli prijať lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v Harrowmont Mansion v Diamond District alebo v Mystic Tavern. Ak ste nechceli ísť na zhromaždenie, najprv sa porozprávajte so zástupcami oboch uchádzačov, potom vás Doolin pri východe z neho vytrhne. Aby ste otestovali svoju lojalitu, dostanete príkaz vziať svoj osud čarodejníkom v Aréne a pokúsiť sa byť šampiónom Harrowmontu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, takže scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, prečo dôvod ї ї povydіnі (chcú dokončiť tіn'yaznyse neobov'yyaznyse).

Choďte do arény. Bayzil, jeden z bojovníkov Harrowmontu, sa s vami podelí o svoje problémy, pretože máte výhovorku na zmierenie. Ako viete, ste vinní, zamilujete sa s cudzou ženou a predstavitelia Belenu, akoby pridaním listov mŕtveho páru, hrozili, že ich okradnú o väčšinu kúpeľov. Listy sa nachádzajú na obrazovke v uzavretej miestnosti M'yadzhali - jedna z bitiek o Belen - priamo tam, v Aréne, a môžete buď otvoriť zámok, ako keby ste rozpoznali navi, alebo ukradnúť kľúč od samotnej M'yadzhali a týmto spôsobom otvorte dvere. Ak uvidíte Bayzila odchádzať, budete môcť bojovať za Harrowmont.

Ďalší bojovník Harrowmontu, Gwyddon, bol informovaný, že Harrowmont, ktorý sa postavil a odovzdal trón Belenovi, by ohováranie malo byť vykonané len preto, aby vám v prípade vás umožnilo „zachrániť prestrojenie“. Môžete nalákať yogo, aby vzal osud kúzelníkov, keď ste znovu dobyli (s očividnosťou veľkého nováčika), že Harrowmont sa už nevráti.

Potom, keď všetko dokončíte, choďte do Rádu Areni a ohovárajte, že ste pripravení na boj. Budete mať sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať jeden po druhom. Vo štvrtom si môžete vybrať partnerov jedného z vašich spoločníkov. Vo zvyšku bitky, keď zabijete Baizila a Gwiddona, aby ste mohli pochodovať na bojových lodiach Harrowmont, k vám môže prísť smrad, ak chcete, môžete si vziať vlastnú skvelú skupinu.

Ak dokončíte všetky zápasy a budete zvolený za šampióna, môžete sa neustále stýkať s Lordom Harrowmontom. Žiaľ, v Aréne nie je dostatočné víťazstvo na to, aby ste zvíťazili nad Zhromaždením v právach Harrowmontu na trón, takže budete musieť tvrdo pracovať.


Ako ste sa prihovorili priaznivcom princa Belena, jogínskeho predstaviteľa Vartagu, sa dozviete v rokovacej sále alebo v rokovacej sále zhromaždenia. Ako potvrdenie vašej lojality vás žiadam, aby ste doručili dva listy, z ktorých fňukáte, že lord Harrowmont vyhlásil za podporu jedno a to isté mesto dvom rôznym osobám. K samotným osobám - Lord Helmі a Lady Days - by ste mali priniesť listy. Lord Helmy je v mystickej krčme a všetko, čo potrebujete, musíte dať. Lady Daysová, ak sa chce správami zahanbiť, sama nemá právo robiť podobné rozhodnutia, a potom vám to povie ďalší otec, Lord Days, ktorý je známy na Glibinových stehoch. Lady Days, aby ste videli mapu, aby ste sa mohli najesť v potrebnom teigu, a samotný Edukan teig.

Lord Days sa nachádza v západnej časti Teigu. Aby ste sa dostali k novému, budete musieť preniknúť cez kіlkіst kіlkіst brіznanіnіstіstі temryavi, glibinnі pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі zuby, іkіt іzіdіdіt v obscénne kіlkos) іnshih meshkantsіv pіdzemel. Ak sa dostanete do Lord Days a pomôžete mu vysporiadať sa s príšerami, ktoré útočia na vašu skupinu, môžete mu zachrániť list a odniesť mu pieseň, ktorá mu pomôže zbaviť sa Belena.

Ak áno, otočte sa k Vartagovi a odnesiete princovi audienciu v paláci. Je škoda, že vaša susilla uhrala menej za Belen dvoch únoscov - čo nestačí na zmierenie celého zhromaždenia a na to máte viac výhonkov, aby ste si zabezpečili trón ...

Bez ohľadu na to, kto sa postavil na stranu Belen abo Harrowmont, vaše útoky budú úplne rovnaké a prvým z nich bude hlava mafie na meno Jarvia, pred ktorou nie je život – najmä v Saw City. .

Virushayte v Pilnej Mište. Ak ste prvýkrát svedkom tohto zázračného mesiaca, potom bude poznačený útokom miestnych banditov. Ak ste obyčajný trpaslík, potom tu môžete vidieť svojho starého priateľa Leskeho, ale nebude vám pripomínať žiadne hnedé víno. Ak chcete získať potrebné informácie, porozprávajte sa so zhenakom menom Nadiya, obchodníkom Alimarom alebo trpaslíkom menom Radka. (Možno je lepšie hovoriť s Nadiyou, za to, čo nemusíte platiť - čokoľvek, čo chcete odmeniť - nezastavujte špeciálne lákadlá.)

Koho zoberiete, viete, že do Jarviinho brlohu sa môžete dostať za pomoci špeciálnych talizmanov, ktoré akoby nosili Jarviini pomocníci so sebou. Choďte do stánkov v úplne strednej časti okresu (mohli ste tam byť skôr a nič ste o tom nevedeli). Koľkokrát vás tam však skontrolujeme a porazíme banditov. Ak poznáte celý život gangu, veľa šťastia s odpustením. Môžete ho zahnať, alebo vpustiť, no v prípade pádu odoberiete talizman z pohľadu kamenného prsta, ktorý je vašim vlastným kľúčom k životu Jarvi. Teraz choďte do „Pidoglyadnaya Dveri“ k pivnichu z búdky s banditmi a ak ste utiahnutí, tak odstráňte možnosť zastaviť talizman a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Lіgvo Dzharvії kishma hemžiaci sa banditmi všetkých možných druhov, občas aj pavúkmi, a tiež ako každý zbojnícky brloh si vážiš sám seba, je plný číselných pastierov, preto odporúčam ísť tam so zbojníkom. Samotná Jarvia je známa skidniy kіmnati a yakki si nevybral možnosť dialógu s ňou, v dôsledku čoho s ňou náhodou bojujete. Pozor na pastierov - v blízkosti tejto miestnosti bolo veľa smradov, hoci prakticky všetky smrady sú sústredené v druhej polovici miestnosti (zapamätáte si ich podľa čísel umiestnených vedľa seba).

Ak ste obyčajný trpaslík, okamžite vyveďte Leskeho z Jarvie. Ak vám záleží na iných, potom Leske sedí v cele v jednej z predných izieb a môžete tam zavolať, ak chcete.

Po vyliezaní z Dzharvіye, bez toho, aby ste porušili pastviny a dokončili rozhliadanie sa okolo kameňa, choďte do chodby v chate pivnіchno-skhіdny - cez novú môžete ísť do štvrte Neznámy cez obchodný obchod bez toho, aby ste sa otočili cez všetky bordel, že Pilne Misto.

Ak poviete Harrowmontovi/Belénovi o úspechu vašej misie, dostanete ešte jednu úlohu – choďte za Glibinn Stezhki a povedzte tam Paragonovi (Dokončené) Brancovi o jakovi a mohli ste byť trochu v meste. obyvateľov. Branka je v súčasnosti jediným Paragonom z Orzammaru, ktorý je nažive, a її podtrimka samostatne poskytnúť kandidátovi podtrimku vo voľbách. (Pre toho chlapíka, ako napríklad Branca zastrelil chytráka na Glibinny Stitches, musíte vedieť, ak chcete poznať pozostatky.)

Na ceste z vášho miesta na vás čaká Ogren, pre ktorý ste možno už strieľali skôr - ale možno, ak nie, nehráte rovnakú úlohu. Branka є jogo družina, že vin virishit príde do vašej skupiny. Je bezpodmienečne nutné, aby ste zo seba zobrali jogu naraz, naučili sa čakať na jogovú propozíciu, no v speváckej fáze vín príde všetko automaticky do vašej skupiny. (Oghren je zúrivý bojovník, ktorý sa špecializuje na nádvorie.)

Nezápletkové úlohy

Orzammar poskytuje informácie o mieste - vyzdvihnite si ich a v Dome zhromaždenia sa vám zobrazí miesto, kde sa veci nachádzajú. Oblasť Kozhen miesta, aby ste získali časť informácií, ktoré potrebujete, takže musíte vidieť: Hall of Heroes (blízko vchodu do Orzammaru), Viprobuvan Arena (v blízkosti kamennej miestnosti v hlavnej hale), Pilova Misto (neďaleko Alimara obchod), okres Alimara nad vchodom), ten Ignorantský okres (dokument o moste vedúcom do Areni). Ak pôjdete do Zhromaždenia a v ďalšom poradí s Vartagom, nájdete obrazovku s mestom - prsteň, ktorý pridáva 2 ku všetkým charakteristikám.

Túto úlohu vám ukáže Orta v archívoch neďaleko Diamantovej oblasti. Musíte zničiť Glibin Ways a dokázať tam, že môžete žiť pre počestnú rodinu. Dokážte, že môžete vedieť na obrazovke v teizi Ortan pred mostami, kde o nich vedia duchovia a golemovia. (Budete to môcť nájsť a úlohu neprevezmete.) V meste si od Ortiho zoberte 5 zlatých, ak vás uvidíte v Dome zhromaždenia. Ak sa pozriete na živý plot a otočíte sa k nemu neskôr (treba získať Orzammara a Frosty Goriho), tak si z neho vezmete 10 zlatých.

Tento quest je menej prístupný, pretože váš GG je trpaslík ušľachtilej postavy človeka a ako chyba, že ste nič nedokázali od Mardi blízko prolozu. Teraz má syna (vášho), ale keďže ste boli zvolený za Vignana a utratili ste svoju kastu, ste dieťa tiež kastou. Môžete požiadať Belen abo Harrowmont (úhor podľa toho, ktorého ste si adoptovali), aby vzal vášho syna do svojej vlasti. Je lepšie pracovať skôr, ako pripravíte Orzammara po zrade kráľa (je lepšie s ním hovoriť raz po korunovácii), inak bude dieťa zbavené sadry.

Túto úlohu prevezmete od Rogeka v Pilny Hmlu. Môžeme vám dať pokyn, aby ste doručili pašované lírium Gosunovi do Basht Magiv (keďže ste už prešli Basht, pamätáte si jogo – celú fackovaciu panvicu, ktorá bola na vrchu šatníka toho druhého). Ak chcete získať späť lírium a zaplatiť Rogekovi 50 zlatých (40 s vysokým Perekonanny), môžete zarobiť cent. Ak sa porozprávate s Rogekom, bez toho, aby ste utratili potrebné peniaze, môžete sa dostať von a quest sa minie. Keďže ste už dokončili úlohu Bashtoy Magiv a postavili ste sa na stranu templárov, samozrejme nebudete môcť doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lírium Gosunovi, potom môžete počítať s novým 50 až 65 zlatými plus dýka na úhor, vzhľadom na to, aký vysoký je váš obrat. Dopoviste Rogek o vikonannya zavdannya a odnesiete mestu od 10 do 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lírium predať obchodníkom (ak nechcete znova svoje údery).

Môžete zasiahnuť aj Rodeka. Ak poviete, že nemôžete dodať tovar na uznanie, tým, ktorí jednoducho nemali dostatok mágie na Vezhu, budete to viniť, nafúknete a napadnete vás. Vin je tiež napadnutý, pretože sa vyhrážate, že uvidíte yogo Vlada za pašovanie. (Rodika môže byť porazená a zabitá bez toho, aby ste sa s touto úlohou pobláznili, ale v tomto prípade si z mŕtvoly joga vezmete viac ako 20 zlatých.)
Ak máte pocit, že máte morálnu strumu na pašovanie líria, ďalší spôsob, ako to urobiť, je povedať o tom Gregorovi v Basht Magiv (Pretože to môžete urobiť aj potom, čo ste zobrali groše od Godwina.)

V archívoch vám jeden z Okhorontsiv Milldrat povie, že im bola ukradnutá cenná kniha. Virush v Pilov Misto a porozprávajte sa s Korebitom. Vіn na vás zaútočí. Knihu nikomu neprezrádzajte, potom na nej nájdete účtenku, aby ste si mohli urobiť fúzy, že ste tovar už niekomu predali v Aréne Viprobuvan. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Vіn na vás zaútočí. Keď vezmete knihu späť z jogínskej mŕtvoly, môžete buď otočiť Milldrat, alebo predať jednotlivcov v mene Gertrin priamo tam, v Aréne, za pár zlatých.

Táto úloha vám ukáže lovca Nagov Boermor neďaleko Neznámeho regiónu. Potom, ako si to odnesiete, na každom mieste sú ciele - zázračná suma schura a prasiat. Musíte ich doručiť do Boermoru. Úloha bude splnená po doručení najväčšieho naga, ale ak uvidíte centy za útok na kožu a ak viete všetkými desiatimi, odoberiete si dodatočnú odmenu.

Manželka Pilného Hmla v mene Zerlind vám porozpráva svoju tašku histórie a ak chcete, môžete jej pomôcť. Môžete ho povzbudiť, aby skúsil šťastie na povrchu, alebo sa porozprávať s jeho otcom, ktorý je známy v mystickej krčme, prehodnotiť ho a vziať si tú dcéru späť. Ak ste dokončili úlohu brata Berkela a pobočka Cirkvi bola otvorená v Orzamarre, môžete to tam poslať (alebo sa sami porozprávajte s bratom Berkelom a požiadajte o pomoc pre Zerlindy). Môžete tiež prekonzolovať dieťa na Glibinny Stitches, ako a vimagaє її sіm'ya.

Táto úloha vám ukáže Dagna v neznámom regióne. Vyhral som sen učiť sa v Basht Magiv, ale podľa mňa listy z pasáží o recepcii pretekajú bez pomoci. Virush do Bashti. Ak ste už dokončili úlohu „Rozirvane Kolo“ a postavili sa na stranu templárov, Gregor povedie Dagny na її prokhanni. Ak ste prijali knihu kúzelníkov, potom bude Irving vhodný čas prijať ju na štúdiách a všetko, čo vám zostáva - obnovte novinku. Ešte jedna možnosť - môžete presvedčiť Danu, aby zostala v Orzammare, pretože to je dôvod pre jej otca. Ako môžeš pomôcť Dagny dostať sa do Bashti, otec, seržant bordelu, budeš taký trápny, že by si ti mal predať svoj tovar.

Túto úlohu môžete prijať skôr ako neskôr, v závislosti od úlohy, ktorú ste podnikli smerom na Belen a Harrowmont. Ak ste uctili Belena, môžete ísť do potrebnej časti paláca hneď po prvom telefonáte s ním a ak ste uctili Harrowmonta, môžete to urobiť až po svojej korunovácii.

V jednej zo spální v zadnej časti kráľovského paláca sa dozviete o chorobe ženy a doktora, ktorý pozná ručiteľa, aby vám vysvetlil, že je zlomená a len natoľko silná, aby si vyliečila život. Vin vám dá recept na protiotruti (pre ktorých je potrebná najväčšia rіven Zillyavarennia). Všetko, čo potrebujete, je pripraviť sa na neduhy proti pravde a rande. Bohatosť krému proti samotnému receptu nezoberiete (ako môžete vilіkuvati vіd Paralysis and Sleep).

Prijmite túto úlohu od brata Berkela v neznámom okrese. Brat Berkel vidí v Orzammarovi Kostol Stvoriteľa, ktorý je maličký skladateľný, čriepky konzervatívnych predkov trpaslíkov shanuyut-dokonalý a nie tak inšpirovaný avenue ako nové náboženstvo. Takže môžete pomôcť bratovi Berkelovi, porozprávať sa s vedúcim Okhoronets v archívoch a prehodnotiť ho, aby umožnil Berkelovi otvoriť filantropiu cirkvi v Orzammar. (Bratovi Berkelovi môžete pomôcť aj tak, že poviete, že sa nebudete môcť spojiť s náboženskými autoritami škriatkov.)

Táto úloha vám ukáže Fildu v neznámom okrese. Kіlka rokіv pomenovanie її sin virushiv z ekspeditsієyu na Glibinnі Stehy a zmiznutie nejasnosti tam. Jogo môže byť známe v teizi Ortan, ale po minulosti sa skaly a testovanie bіdolakh, ktorý vipali yoma, Ruk mení natoľko, že sa nechcete vrátiť. Môžete podviesť Fildyho, ktorý je mŕtvy (táto možnosť je k dispozícii iba vtedy, keď ste sa s Rukom rozprávali o matke na jogu a víne, pričom ste od vás žiadali, aby ste podvádzali) alebo povedať pravdu. Ak Filda spozná, že Ruka je nažive, potom virushit virushiti do nového na Glibinových stehoch, ale v každom prípade bude splnený quest, pre ktorý bude jeden. Môžete tiež jazdiť v ruke, ak chcete. Ak udržíte jogu pri živote, vyhráte pre vás funkcie predajcu.

Túto úlohu prijmete v Jarve's Lair. Mayzhe na klase karty spoznáte Jammerovho podvodníka, pre ktorého viete, aké víno ste tu schovali veci. Po podzemí boli rozptýlené tri obrazovky a z kože je potrebné vziať jeden - ten, ktorý sa našiel - predmet (studené dno na otváranie obálok, strieborný kilce, dribnichka z granátového jablka). Ak vyzdvihnete nesprávnu položku, odstránite zranenie. Ak máte všetky tri položky, môžete skontrolovať obrazovku s vecami v centovej časti mapy.

Ak sa s Boermore rozprávate s Lelianou v skupine, nebudete rešpektovať, že nie je správne, aby ste boli nahí. Potom sa s ňou porozprávajte - poviete, čo by chcela matka nagy. Potom sa porozprávate so Svätým trpaslíkom v Saw Mist a nahneváte sa kvôli úlomku strieborných mincí „peknej nagy“, ktoré môžete darovať Leliane ako špeciálny darček. Ak bude váš cieľ známy vášmu táboru.


V trónnej sále kráľovského paláca môžete rozlúštiť malú hádanku. Postavte dvoch svojich spoločníkov na doštičky pri pohľade na šípy pri pivdenno-zachidnyj kutke a tretiu položte na centrálnu dosku v prednej hale, potom aktivujte trón štvrtým (buďte pripravení pred bitkou). Oddeľte sa od príšery, ktorá sa objaví, a odoberte mestu veľký meč. Toto hľadanie musí byť povolené pred korunováciou niektorého zo žiadateľov.

Čiernu ampulku nájdete v kráľovskom paláci v jednej z ďalších miestností. Toto je jedna z fliaš, akoby volala po revenantovi, ako keby ste boli ružou.

Pri kráľovskom paláci v pivnichno-skrytej časti, ak to tam hore uvidíte, sa pred vami objaví skupina trpaslíkov-zbojníkov, ako keby sa objavili v tejto chodbe pokoja. Nebudete mať inú možnosť, ako ich zabiť, aby vás ten smrad zle napadol.

V Aréne Viprobuvan môžete vziať osud neoficiálnych omračovačov (pre česť Harramonta nebojujete jeden po druhom, ale celá skupina). Ak vyhráte všetky chotiri, odnesiete si v meste prsteň pre Krvavého mága.

Ak aktivujete Stenu pamäti v archívoch a ak viete, že aktivujete tri runové dosky cez Orzammar a Glibin Stitches, potom ak sa otočíte na Stenu pamäte, aktivujete ju znova, odoberiete prístup Do mesta. (Runichny dosky - inštruované vedúcim baníkov na výstupe z Orzammaru do Glibinn Stezhki, na pivdenno-skhidnіy pecherі na Karidina Crossing a v zadnej centrálnej hale pri Mŕtvych priekopách.)

Keď vezmete Belen abo Harramont, niekoľkokrát vás napadnú skupiny nepriateľov z opačnej strany.

Ak opustíte Jarviyu, ak sa otočíte späť v Pilna Misto, napadnú vás Jarviyovi nasledovníci.

Na obrazovke v jednej z miestností kráľovského paláca nájdete List lásky, ktorý je potrebný na splnenie úlohy „Correspondence Overwhelmed“.


DEEP TROPI

Hľadanie sprisahania

Aby ste Branka spoznali, musíte prejsť celým radom teigov a dungeonov. Pre klas choďte do Caridin's Crossroads, pretože sa vám môže zobraziť na mape po presune z Harrowmont/Belen. Nového uvidíte v najdôležitejšom bode a svoju meta - dosiahnite východ do najdôležitejšieho bodu. Rovná cesta blokovania blokádou, takže sa môžete obísť cez vetracie otvory rúry alebo cez výstupy. Zahidni pece boli naplnené démonmi Temryavi a skhіdnі - čo je dôležitejšie od Glibin Researchers.

Po prekonaní krízy numerických protivníkov a opretí sa o bielu jarného východu teraz, ak prejdete na mapu Glibinny Shlyakhiv, uvidíte nové miesto - Ortan teig.

Teig Ortan je inšpirovaný Virodki Temryavi a pavúkmi, ako aj duchmi, golemami a inými, avšak nepriateľskými meshchanmi mystických dungeonov. Vašou meta je preraziť do pivnіchno-shіdnoї časti teigu, kde sa nachádza Brankin priateľ. Buďte opatrní - ak sa dostanete na miesto s dieťaťom, budete musieť bojovať s bosou - kráľovnou pavúkov. Odporúčam, aby ste to dali hneď, ako sa objavíte, tomu na jeseň pôjdete za vami a môžete sa vykašľať na hodinovú bitku s ostatnými pavúkmi, ktoré sa objavia neskôr. Kráľovná raz vstala, ak poznáte spevácku výšku svojho zdravia, nebude ťažké obrátiť sa na bojisko. Keď si z toho s tými ostatnými pavúkmi vyrástol, prečítaj si Brankovu knihu. Ak teraz prejdete na mapu Dead Stitch, uvidíte nové miesto – Dead ditch.

Užite si pohľad na armádu druhého Temryavi pri vchode do Dead Rovi a nebudete váhať zaútočiť na Legion of Death, ktorá porazí útok Porodzhena. Takže tak, ako všetci musíte prejsť miestom a útočnými bránami, aby ste mohli pokračovať vo svojej misii, môžete pomôcť trpaslíkom v bitke, alebo sa pohnúť vpred po moste a zobrať na seba celého nepriateľa (v tejto chvíli Odporúčam ísť opatrne a rozhliadnuť sa, skôr skupina útočiacich stráží ). Temryavi už početné a viazanie a bіy z usіma vіdrazu nemusí byť múdrejšie - chcieť, aby všetko ležalo v každom prípade vo vašej skupine a vašich rovesníkov.

Hneď ako vyčistíte miesto a územie za ním, Légia smrti vás bude nasledovať, aby orezala obranu na novej línii, ale nemôžete dostať smrad, takže sa spoliehate na silu sily. Pokračujte po mape a preniknite do hordy Porodzhen Temryavi - v určitých časoch vás odhlásime z armády - napríklad v pivdenno-centrálnej časti uvidíte oranžového šéfa - Maystra Kuzni - naraz z elitnej Alpha Harlock a početných „bіli“ odporcov. Najlepší spôsob, ako hľadať podľa rozbіynik - cestoviny tu je tiež є.

Po skončení všetkých zmien strávite na Hespitovi - kapitánovi Brankovi. Na zátylku sa pred vami hodinu po hodine len zjavuje a hlasným hlasom navrhuje, aby ste dokončili motorické verše a potom sa s ňou môžete špeciálnym spôsobom porozprávať. S pomocou Hespita môžete povedať, že Branca, súdiac podľa fúzov, je stále nažive a že s її trpaslíkmi (najmä so ženami), že sprevádzajú її, trapilos schisly zhahlive - ale, zagalom, najmä razumіloї ії іinformatsii dosiahnuť .

Prechodom cez jaskyňu z Hespіt uvidíte do priestoru siene, kde na vás skontrolujeme šprota zlobra. Po vyčistení haly z pohľadu nepriateľa uvidíte, že jedny z dverí sú zamknuté a potrebujete kľúč. Choďte k predným dverám, de vie popíjajte vetvičku legionárskych parfumov a z chodby zoberte Legionársky kľúč. Duchovia ďalších, aby sa stali veštcami, potom buďte pripravení pred bitkou.

Teraz máte kľúč na odomknutie Evil Doors. Prejdite ňou a chodbou a bez baru sa dobre zabavíte na skvelom a už neveste vyzerajúcom bosom území. Otzhe, teraz už vieš, ako vyzerá Matka Іschadіy Temryavi, keď ich vibruje do sveta.

Maternica sa z mesiaca zničiť nedá, ale chápadlá (koža - elita) môžu zniknúť a objaviť sa de want a navyše na veľkú môže prakticky v noci v rúre napľuť. Ak sa pozriete okolo seba, označte dve chodby na oboch stranách maternice - tam môžete preniesť svoju skupinu, aby vás neobťažovala svojimi obzvlášť tesnými pľuvami. Ak stojíte na boku, chápadlá na vás nebudú môcť zaútočiť v strede, z nejakého dôvodu sa na klase môže objaviť iba chodba. Kіlka razіv pre bіy Uterus volanie o pomoc Іschadіy Temryavi - pre šťastie, najväčší, nie elita.

Ak vyrastiete s її chápadlami (a smradom malého zvichka znikati, ak budete spievať shkodi a objavíte sa trikrát neskôr, takže vám to môže trvať hodinu), maternica samotná už nebude takým nepríjemným súperom . Môžete predstierať її z vіdstanі, môžete si to vypracovať v boji na blízko (cou-de-gras - rana z milosti - vyzerám ešte efektívnejšie pri hádzaní boja na blízko), stačí to poslať do cesty, sho, yak a ogri , môžete chytiť súpera a začať lamati jogu na shmatochki hneď pri dverách.

Po zotavení z Matky choďte do výstupnej chodby. Ak sa potrebujete zásobiť bankovkami alebo predať akési topánky, aby ste si mohli dať miesto v batohu, okamžite sa otočte - potom, keď budete presúvať kordón útočného územia, otočte sa, ak chcete , ale nemôžete.

Po vstupe na mapu Cesty uvidíte nové miesto - Forge of the Void. Ak sa k nej dostanete, Oghren automaticky príde do vašej skupiny (keďže ho nebudete môcť zastihnúť) a ak budete chcieť, budete môcť zmeniť rozhodnutie svojho skladu.

Vo Forge nájdete Brancu a zoberiete jej informácie, čo sa s ňou stalo, že je to trpaslík. Po presune s Brankou budete musieť bojovať proti mnohým útokom Veľkých Temryavi. Po vytriedení z nich prejdite chodbou do miestnosti s golemami. Vaughn je naplnený krehkým plynom, takže ho vypnite a otočte ho priamo do stredu miestnosti. Golemovia ožijú, ak sa k nim priblížite, aby zmysel mohol vystúpiť z kameňa, ako keby sa aktivoval prvý golem, vysporiadajte sa s tým, opakujte postup, kým sa miestnosť opäť nevyčistí od nepriateľa. a potom zapni plyn a choď ďalej.

A dali vám ďalšiu miestnosť na ozvučenie a opäť s golemami - yakmi, aby ste ich aktivovali vo dvojici (keď by v tejto chvíli neožili všetci golemovia, diakoni sú takí plní sôch). Tiež na pіdlozі na tsіy kіmnati є cestoviny.

Ísť ďalej, a budete tráviť na dosit podivuhodné doplnky, ktoré uhádne obrie hlavy, brúsené s chotirma v vіvtary, biť kožu s takým duchom. Ak sa dostanete do ducha, musíte aktivovať jogu vіvtar. Je potrebné, aby ste postup chotiri razi zopakovali, ak sa chotiri javia ako najsilnejší duchovia, ale zásadou je zbaviť sa toho istého - po smrti pokožky z nich aktivujte jogu vіvtar. Ak si rozumiete s ostatnými štyrmi, snažte sa nájsť cestu von z harmónie a budete môcť zájsť ďaleko.

Pri záverečnej peci uvidíte samotného Karidina. Vіn roz'vysvetlite, akým poradím vіn zmіg váš čas na vytvorenie golemov a prečo teraz shkoduє o tse. Napríklad vaše rozhodnutie ukázať sa Brancovi a vy ste sa náhodou rozhodli: postaviť sa na stranu Caridin abo Branca. Ak prijmete bik Branka a vaša skupina pozná Shale, prepnete sa na bikros Karidina a budete s ním musieť bojovať. Ak sa postavíte na stranu Karidin, potom - ako keby to bola ďalšia vec, ktorá by sa mala popáliť - miňte veľa peňazí, aby ste získali bod chvály od Ogrena (chcete stratiť víno na svojich robotoch v boji).

Bez ohľadu na to, že zobrali Branka a Karidina, lírium žilo na rozkidani dovkol. Vrelo odporúčam vyhrievať sa na nich častejšie – najprv bez nákladnej propagácie vašej mánie a zdravia, ale inak, ak vás neokradnete, vaši protivníci s nimi môžu popáliť. Takže, keďže ste mali s bitkou nejaké problémy, môžem vám odporučiť, aby ste zložili hlavného bossa (napríklad Powerful Field) a vysporiadali sa s golemami vopred. Nezabudnite, že golemovia sú citlivejší na mágiu a trpaslíci nie.

Po bitke o Branca / Karidin pre vás vytvorte korunu, pretože môžete dať uchádzačovi na trón. Ak ste prijali Karidinov bek, potom ďalšia osoba, ktorá vás požiada, aby ste našli lopatu Prázdnoty a vrhli sa do lávy, po dokončení svojho bohatého základu týmto obradom. Ako možnosť ste sa stali na bіk Branca, môžete perekonati її v nepravidelnosti її vchinkіv - na ktorý bod, keď vám dal korunu, vrhnite sa do lávy, pred vami, klesol naprázdno. Teraz sa môžete otočiť späť a odovzdať korunu Harrowmont Belen. Ak dáte korunu Belenovi, nepotrestáte Harrowmonta. Len čo odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen a jogínski kňazi povstanú priamo v zasadacej miestnosti a vy ich – za pomoci prívržencov nového kráľa – náhodou zabijete. Nie je potrebné, aby ste dali korunu tomu uchádzačovi, ktorého quest ste vyhrali – rovnako ho môžete odmeniť a dať korunu jeho súperovi.

V každom prípade, po kom vám nový kráľ poskytne podporu vo vojne na povrchu a váš quest pre koho bude splnený.

Poznámka: ak si vzal Branku Branku a stratila sa nažive, tak v poslednej bitke zomrie aj tvoja armáda ako golemovia.

Keďže ste zajali kráľa, po opustení zhromaždenia je u vás vítaný Cardol – veliteľ Mŕtvej légie. Ak dokážete zosúladiť Yoga a pomôcť vám na povrchu, potom sa objavíte v hodine vášho boja s arcidémonom a ostatnými.

Nezápletkové úlohy

Nájdite troch medveďov s časťami tela démona na hlinených stehoch a vezmite ich všetkých dohromady. Prvý medveď sa nachádza v teyz Edukan pri malej jaskyni s Temryavi vytvorenou približne v strede mapy; Ak vezmete všetkých troch medveďov, narazte do Ortan teig a aktivujte vіvtar v jogovej pivdenniy časti pred mostom s duchmi a golemami. Démona, ktorý sa objaví, môžete zahnať, alebo ho pustiť dnu so svetlom, pred vami požadujúc nový swag z 25 zlatých. Ak jogo vb'єte, potom je snuє ymovirnіst, scho vіn chýbať čarovný meč alebo brnenie, ale vo viac vipadkіv si nič neodnesiete, krém morálneho zadosťučinenia.

Naprieč Mŕtvymi priekopami roztrúsené kusy majetku Mŕtvej légie. Hneď ako si vyberiete svoje fúzy, ukáže sa vám umiestnenie sarkofágu, z ktorého si môžete vziať pečať Mŕtvej légie a pridať ho do Archívu. Ak sa pozdvihnete, kasta spozná Mŕtvu légiu. Tri časti majetku sa nachádzajú v sarkofágoch v blízkosti centrálnej a polostrovnej časti Mŕtvej priekopy a zvyšná časť je na oknách v strašidelnej miestnosti. Svojho priateľa poznáte v sarkofágu na chodbe za zlými dverami.

Zakryte chotiri kameňov na rázcestí Karidina, aby ste našli poklady vecí. Musíte si kúpiť tašku: pri prednom vchode, pri prednom vchode pri moste s Alpha Harlock, v centrálnej časti, pri výstupe z pece s Glibinnym Perezlіduvachi. Ak si ozdobíte fúzy, v spodnej časti karty budete mať na svojej karte ikonu označujúcu miesto, kde sa veci nachádzajú. Ak vezmete veci, dokončite úlohu.

Stenu so zoznamom mien trpaslíkov nájdete pri prázdnych koňoch v peci s Karidinom, ktorí dobrovoľne súhlasili, že sa obetujú a stanú sa golemami. Ak si vezmete kópiu tohto zoznamu, môžete dať hlavnému strážcovi v archívoch zvýšiť pamäť udatných škriatkov.

Vezmite si spolu Meč zeme. Pre koho potrebujete poznať všetky tri časti jogy. Jeden je známy ako emisar Gerlokov v pivdennej časti Križovatky Karidin. Jeden nájdete pri váze v peci Ruka u Teizi Ortan. Zvyšok padá z Ancient Spawn of Temryavi v centrálnej-centrálnej časti Dead Ditch (objavuje sa tam len, pretože už máte dve ďalšie časti. teiga Ortan). Ak si vezmete všetky tri, choďte do hrobu v Ortan teizi, ako sa to objaví na vašej mape, a ak aktivujete, odoberte meč (jednoručný meč s tromi slotmi je ešte hanebnejší).


Ak jeden z členov vašej skupiny bude mať na sebe oblečenie u majiteľa mŕtvej légie (všetky časti), tak ak v tú noc aktivujete v miestnosti so starostmi Relikviu mŕtvej légie, zaútočí na vás monštrum.