Veliteľský rigby Dragon Age. FAQ

Balkóny a lodžie


V Ostagare sa hneď po príchode Duncana rozmnožuje Sirim Guard Alistair. Na nočnej lokácii je potrebné sa porozprávať s Alistairom a zároveň sa od neho obrátiť na Duncana.

Podbag:
prichádza stály člen ohrady Alistair;
100 XP za splnenie úlohy.


Po príchode Alistaira Duncana požiadajte, aby ste priviedli troch sudcov s krvou zrodenia temnoty. Venujte smrad pre rituál v stráži Siri. V divokých krajinách Korcari, ako sudcovia trapletimutsya medzi bohatými zabitých, zrodenie temry.

Podbag:
2750 XP ten amulet Prísaha strážcu Infikovaná krvі Skhovanka Sirikh Strazhiv.


Po príchode Alistaira Duncana sa opýtať vedieť Staré zmluvy Strážcovia Sirikhu. V Divokých krajinách Korcari v oblasti základne Sirikh Strazhiv je potrebné pozrieť sa na obrazovku Skhovanka varta. Bude rozmov s čarodejnicou Morrigan a її matkou Flemeth. Po odchode Flemetha boli zmluvy uzavreté a on sa presťahoval do Ostagaru.

Podbag:
2750 XP ten amulet Prísaha strážcu za splnenie dvoch úloh - Infikovaná krvі Skhovanka Sirikh Strazhiv.


V Ostagare sa chovateľská stanica pýta vedieť Pavlov lístok na jasot chorého psa. V divočine Korcari je takýchto písmen veľa (stačí poznať jedno). Tento quest - peredumova vzhľad poštového člena ohrady - psa mabari. Príchod psa mabari bude po poslednej bitke, pred prvým pohľadom na Lothering.

Keď sa pasujete za vznešenú osobu, ako keby ste už mali psa mabariho, túto úlohu zadá váš spoločník Davet v Divokých krajinách Korcari v čase príchodu lístka.

Podbag:
250 xp a 20 strieborných mincí za splnenie úlohy, takže nežiadajte peniaze;
500 xp a 50 strieborných mincí za splnenie úlohy, napríklad spýtanie sa mesta;
nulový výsledok za dokončenie úlohy v dôsledku zásluh;
250 XP, keď pes dorazí na miesto Zanedbane, štát.


V Ostagare, nadávky na klitz žiadať o jedlo a pitie. Je potrebné zobrať tú vodu od strážcu (kúpiť alebo ukradnúť, alebo vymeniť) a odovzdať rúhačovi. Môžete si to vziať pred nadávaním Kľúč k obrazovke mágie. Ako možnosť môžete jednoducho zabiť nadávanie na hodinu dialógu a vziať kľúč týmto spôsobom. Výčitka stráženia obrazovky, choďte tam po dnešnom večeri.

Podbag:
100 XP za splnenie úlohy.

Po scénke ju venujte Sýrskej garde, stačí si vypiť vo Viysk Rada pri pivničnom vchode lokácie (v bode 17).

Podbag:
-.


V Ostagare pred bitkou dal Duncan pokyn zapáliť signálny oheň na vrchole veže Ishal. Mimochodom, strhne sa bitka o Ostagar. Je potrebné vystúpiť do hornej časti okna, prekonať oheň a zapáliť oheň (dotorknutis k objektu) signálna veža). Presunieme sa do Flemethovej chatrče.

Podbag:
Havardský štít za víťazstvo nad obrovským;
1500 r. za splnenie úlohy.

Deti nepotrebujú dobrého otca. Youmu potrebuje dobrého učiteľa. A ľudia sú dobrí priatelia. A zhіntsi - kohana ľudia. Povedzme si stručne o linkách-cestách.

Arkady a Boris Strugackij, "Far Veselka"

Pokojný Ferelden ohrozuje nielen Pestilence. Stovky opustených oblekov zdvihli hlavy a skontrolovali svetlo. Môžeme k nim prísť, tak potrestajte tých podlých. A aby ste svoju príležitosť nepremeškali ani vy, zostavili sme zoznam dodatkovyh zavdan, ktoré na našich stranách ešte neboli známe.

  • Ostagar a divoké krajiny - začiatok histórie
  • Lothering - živé mŕtve miesto
  • Kolo magi - očarujúce tajomstvá
  • Redcliff - holistické volanie
  • Podulok - klasické skvelé vajíčko
  • Lys Brecilian - nasleduj špinu
  • Orzammar - darebáci a búdky ich druhov
  • Denerim - séria režisérov
  • Cechy - vedia všetko
  • Sheila - hrubá kráska

Pozrime sa na históriu našich hrdinov. V kožnom stave môžeme viskozovať vetvičku doplnkových zavdanov, ale smrad je nemotorný - tréning. Môžete ich preskočiť a nasmerovať vás na Ostagar. Kópia dokončenia území klasov vám však prinesie nielen groše, ale aj dôkaz a listinu o objednávke. Na samom klase, ak je známe, že hrdina je mladý a nepochopený, sa môžete dozvedieť o svetle bohato zvrásneného, ​​ktorého sa však už nedočkáme. Tozh sa rád pozrie do fúzov, aj keď sú na chrbte.

Prineste si kožu histórie, aby ste si uľahčili cestu. Šľachtic odoberie psa, podel sa - dobrá poklona ... slovom vlastná koža. Ale je tu jeden hrdina, ktorý na začiatku bude pre ostatných oveľa jednoduchší. Tse ušľachtilý trpaslík - na tom istom mieste s Duncanom, rachotiaci v črevách viac ako dvadsať zlatých! No, my sme pre nich virushaemo.

Ostagar a divoké krajiny

chorý pes

Politika Gnome

Porozprávať sa v tábore s chovateľskou stanicou a poviem vám o chorom mabarovi, ktorý bol kovaný krvou. Pre jogu potrebujete špeciálnu kvetinu, ako je rast v divokých krajinách Korkar. Za pozemkom tam náhodou všetci zavítate, tak buďte odvážni. Srandujte okolo ruín pár metrov od mesta, uvidíte zraneného vojaka. Vikingský pes k vám prichádza po bitke pri Zalishgare, keďže ste pred touto hodinou nezískali Vikhovana.

Hladný v popole

Nešťastný vojak visí pri tábore neďaleko klitzu. Yogo nie je pravdepodobnejšie, že sa pustí, ale ani nezanevrie. Bidolakh požiadať o vzdialenosť k vám trohi їzhi. Pred Timom, ako dať rok, že zhu, piť jarmo, za ktoré bol Yogo uväznený. Môžete napríklad použiť heslo na prisahanie kľúča z obrazovky kúzelníkov. Môžete si to vziať od strážcu, keď ste zmenili chi a podplatili jogu. A poviem vám, či sa s väčšou pravdepodobnosťou vrátim späť z divokých krajín, ak som voči tomu pokorný.

Meč

U pána Píka môžete odobrať meč podvodom pri nevere. Ale, prestanem tlieskať, musím byť zlý - spoznám jogu medzi bojovníkmi a potom budeme nasledovať.

Snímka obrazovky misionára

Neďaleko medzi divokými krajinami spoznáte telo misionára Jogbiho. Z nového si môžete zobrať list s radami - de know the things. Snímka obrazovky na pivdnich mapách.

Sledujte Chasing

Pri vchode do divokej krajiny je opustené parkovisko, tá obrazovka, v ktorej leží časopis. Prečítajte si jogu a nasledujte znamenie, ktoré sa objavilo. Lance takýchto stôp vás dovedie k vašim veciam.

Zostávajúca vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spánok - študenti gladi

V strede je prázdny priestor, kde môžete zjesť Rigbiho mŕtvolu. Na príkaz je popísané, de zahovani jogovou rečou: v zanedbanom tábore na ceste von z tela. Po vykopaní snímky obrazovky môžete otvoriť jogu alebo vidieť vdovu Jetta. Pozrite sa na vás v kostole Redcliffe.

Démon z popola

Na mŕtvole vojaka, neďaleko emisara harlocka, leží malé vrecúško a list s legendou. Legenda je pravdivá a keď som visel, spadol som na kamenný pohár na pivnіchny vstup do mosta a voláte Gazarat - „oranžový“ démon hnevu. Zlé trofeje sa kontrolujú na víťazoch.

Lothering

Vytvorte tri obklady / pasce / tance s čistiacim prostriedkom

Objednávky rovnakého typu sú samozrejme prevzaté od Miriam, Ellisona a Barlina. Nie je tam nič skladacie, potrebujete len tie najdôležitejšie komponenty, keďže sa kúpajú v Barline a dostávajú sa na mapu.

Bend Templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Príhovor o novej požiadavke odniesť sira Donalla do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole, varuj sera Briana, že si Sirius of War a požiadaj o pomoc. Vin vám dá kľúč k shafi a obkladom.

Kazateľská tabuľa

Yakshcho vykonati všetky chotiri zavdannya z kazateľského taniera kazateľa, v meste odnášate meč výčitky.

Kolo magi

zaklik

Na prvej verzii časopisu v knižnici môžete započítať kópiu práva na výhru. Kto pozná dve polovice knihy: knižnica má sériu zostupov na stupačke navrchu. Vytvorte tri rituály a úlohou bude vikonan. Ale stále nie všetky. Po spánku zopakujte všetky tri z troch rituálov a aktivujte štvrťdenný hovor – je to preč z miestnosti, de bula ďalšiu polovicu knihy. Pravda sa ukáže, jak shvidko znikne. Yogo môže byť okradnuté pohľadom na poznámku. A predsa nie všetky! Na doshtsi kazateľa si môžete vziať úlohu na rok, v ktorej nájdete o mandrivingu ľudí, ktorých poznajú. Zdá sa, že démon virushiv bude profitovať z našich hovorov. Zdolávame jogu, odnášame trofeje, spomíname na kazateľa a naplňme muky svedomia smrekom.

Hlavná hrdinka všetkými očami dáva pochopenie, ako keby ste sa chceli stať strážcom a udržať svetlo

Oghren len tak nám u sіh podľahnem.

Stráž medzi

Ako môže kúzelník žiť bez tajomstiev? Naše staré vína majú presne є. Aby ste to vyriešili, potrebujete vedieť niekoľko poznámok študentov: pár v izbách študentov, ďalší v knižnici, dvaja ležia v poriadku s Oveinom a krvavými mágmi a, nareshti, jeden bude na čele hala. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej sále - sochu s pohárom, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu so zoznamom (je na inom mieste, blízko stredu hore). Choďte dolu na prvý vrchol, prejdite hore do toho mesiaca, de vie Vinn, a skúste ísť nadol. Nabehnite do stráže a zoberte zázračný meč, ktorý vám pomôže napríklad vyliečiť Flemetha.

Snímka obrazovky Jenny

V kancelárii hlavného kúzelníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj plátno. Yogo je možné dodať do stánkov v trhovej štvrti Denerim neďaleko Curiosities of Thedas. Po vypočutí od Zevrana ste zrejme zachytili poznámku o Jenny's Ore. V meste si odnášate groše, no trochu aj informácie o tajnej obrazovke.

Očarujte templárov

Vo štvrtej verzii budete počuť templára posadnutého démonom Bajan. Ak na nich zaútočíte, vyrastú vám neslušné trofeje, ak ich pustíte dnu ... potom s nimi nebudete bojovať o všetko viac, ale je tu malá šanca zastreliť ich na mape cez horu mŕtvol: démoni budú zúriť neukojiteľným hladom. Tu їm rozpravit nie niknuti!

Červený útes

Vybraný Viysk

Bann Tegan nám dáva zápletková úloha(s yakim viazaným šprotom dodatkovyh): pripravte dedinu na oblog. Pre koho je potrebné hovoriť s Perthom a Murdochom. Najprv požiadajte, aby ste priniesli amulety Youma. Berieme to od matky v mystickom kostole. Okrem toho v obchode nájdete veľa sudov olivového oleja. Musí o nich vedieť aj Perth.

Murdoch požiadať, aby priviedol ďalších bojovníkov a získal pre nich zásoby. Množstvo „dobrovoľníkov“ dokáže popovnit škriatka Dvinna, ako keby bolo milé rozprávať. Raz šprot regrútov, priveď nám hmlistú krčmu. Stáli sme pred podozrivým elfom pri stole. Vaši darebáci pomôžu odhaliť ducha špiónov. Aby elf zničil a samotný shinkar - Lloyd, youma je náhodou ohrozený. Ale lepšie, budem musieť vypiť čašníčku Bellu a roľníkov v krčme o ich živote. Čašníci vám môžu pomôcť a za pomoc môžete zadarmo získať vianočný stromček od Lloyda. Zbroy môže požiadať podkovára, prisahať vryatuvat donka.

Do jednej vznešenej šľachtickej vlasti prišli viacerí

Effektne pіdsvіchuvannya okradnúť Stena je zlučiteľnejšia

podkovárska dcéra

її nájdete na hrade, v malej komore na prvej verzii.

Chlapče, čo sa deje?

V kostole stojí Caitlin, ako keby chcela poznať mŕtveho brata. Schováva sa na chate. Keď sme chlapca nakŕmili, vieme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť, tak ho otočte.

Démon

Ak ste kúzelník, môžete ísť do tieňa sami a zavolať syna Eamona. Démon proponuє prosím. Môžete získať ďalší bod kúzla, špecializáciu krvavého mága, „otrasné uspokojenie“ s démonom ... Zavolajte na výber vpline do kіntsіvku іstorії.

Podulok

V blízkosti samotnej dediny, podobne ako v chráme, nie sú žiadne ďalšie zavdany (hiba scho, aby zabezpečila doručenie suvoivov do kostola Denerim), ale „veľkonočné vajíčko“ je zábavné, yak si stále môžete vziať klasiku hry na hranie rolí. Po skončení zápletkovej úlohy sa otočte späť do dediny a choďte do centra mesta. Epitafy sú pre vás melodické. Os je menšia ako ich šprot:

    Cheryl tu nie je. Її krémová.

    "Ja viem robiť sokir" - Jim, meč-glinach.

    Multiplayer s láskou.

    Pra-pra-pra-pra-starý otec Gigax.

Pre hru za Sheilu je potrebné získať modul Stone Guard. Spoznáme problémové dievča bližšie.

Sheiline darčeky
prítomný De shukati
Zázračný ametyst Saw-hmla Orzammar, trh Alimar
Wonder Diamond Spoločné siene Orzammaru, obchodník Garin
Zázračný smaragd Suspіlnі haly Orzammar, obchod Figora
Zázračný zafír Spoločné siene Orzammaru, obchodník Legnar
Nádherný malachit Bashta kola, ubytovateľ
Zázračné granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Zázračný Rubín Elfinage, obchod Alarita
Zázračný Jade Pochovať stánok v Honnley
Zázračný topaz Spálenie mrazom, obchodník Farin

Sheila je trpasličia kurva, z jaka sa stal golem. Vaughn dokáže v sebe nosiť ženskosť (napríklad ak si chcete ušiť červené topánky) a nechať na sebe hrubosť („Poďme, rozdrvime pár gólov“). Vzagali, smažiť na tému "hermafroditizmus" golema, možno, najlepší ľudia majú všetky gr. Pred prejavom budete nenávidieť všetky vtáky bez viny, o ktorých neustále hádate („Neverím v Stvoriteľa.

V bitke bola Sheila správnym vozom. Môžete byť nájomným vrahom, lukostrelcom, kontrolórom a podporovateľom. Vo zvyšku príspevku (gіlka stіyok) ​​​​je najúčinnejšia. Zohnať skupinku s golemom od starca, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka so správcom je prakticky nemožné. Existuje len jedna nešikovnosť: prenos nášho talizmanu trvá hodinu spevu.

Ako môžete vidieť z tabuliek, neexistujú pre ňu žiadne špeciálne darčeky, potom môžete ľahko potešiť, keď najprv vstúpite do kryštálov.

Osobné hľadanie po'yazanі z vіdnovlennyam pomyati. Sheila cіkavo dіznatisya, Kim predtým vyhral bulu, z jaka sa stal golem. Úlohu možno vykonať po presune s Doskonalim Karidinom, po zápletke. Na jogu choďte k tedovi Kadashovi, ktorý sa objaví na karte hlinených stehov. Prejdite cez teig k soche hrdinky.

Lys Brecilian

Pohrýzol čata

Porozprávajte sa s táborom Dolianov z Atrasu. Jeho tím bol pohrýzol posunovačmi a zdá sa, že všetci sú mŕtvi, ale neveriť. Danaila vás skontrolovala pri pivničnom vchode do skhidného lesa. Vryatuvati її, prepáčte, nepúšťajte sa do toho.

Zalizna kôra

Zbroyar Varathorn vás žiada, aby ste vám priniesli ražnú kôru z jarného dreva, pre ktorú majstri vytvárajú zázračné aranžmány. Kôra môže byť odstránená zo stromu, ktorý padol blízko pivnіchny priechodu do podobného lesa. V meste u maestra si môžete vziať cibulu, vyzliecť ju (inak, ak si ju nasadíte), alebo amulet, ktorý bude pôsobiť ako fúzy.

mŕtvy škriatok

Zostať rodinná fotografia. Zovsіm čoskoro viac z nich nebude nažive - zradniks sú vinní zo špiny ...

Zvevayuschie všetko, nie menej ako ženské postavy zmalovaní populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nie je menej ako somár z hlasu "Shrek"

neduh galla

V tábore, u pozorovateľa Gal Elori, bola bida: jedna z її podopіchnyh chorôb. Môžete, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, aký je dôvod, ale môžete perekonat vizuálne, že stvorenie choroba nie je veľká.

Hrýzavý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko zlobra, ležia Deiganove rany. Yogo možno priniesť do tábora, vilіkuvati, obіbrati, hádzať chi poraziť. Bohatstvo výberu – čo chcete v dobrej rolovej hre?

Poznámka: ak najprv okradneš škriatka a potom ho dovedieš do tábora, môžeš obrátiť svoju reč a urobiť to tak, aby to vyzeralo ako stounka.

sen smrti

V deň pred Veľkým dubom ležia zanedbané, no stále tiché tabíry, pre ktorých je to tak ťažké cítiť... Po vyhodení jedného chilka z vašej ohrady začne vyraziť z tunela, ako keby vytvoril ilúziu. Premôžte démona a znova sa rozhliadnite po „tichej“ zastávke.

Tse tsikavo: po dokončení úlohy sprisahania u líšok choďte do tabir a porozprávajte sa s Lelianou. Vaughn vikonaє pieseň z hlavného menu gri.

Orzammar

Vniknutia syn

História vybledla. Hrdina stojí na ceste a zamyslene žasne nad západom slnka... Ale, na mier je skoro!

Na spoločných sálach môžeme Fildu opiť. Її sin pishov na hlinené stehy a neotočil sa. Poznáme svoju ruku v teizi Ortan, nechýbajú nám väzby so zápletkou.

cirkvi

Berkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete pomôcť yoma in tsyoma tým, že zmeníte kronikára (sála sporenia), aby ste uviedli dátum. Mestu odnesiete mizerné peniaze, aj z podielu svetla kostola v rade. A prečo nie najpríjemnejšie...

Gnome mág

Dagna naozaj chce piť na kôl mágov. Môžete ju zmeniť, keď ste povedali otcovi Jannarovi plány svojej dcéry, alebo môžete pomôcť tým, že sa porozprávate s prvým kúzelníkom, ako víno, no, živé. V meste si odnášame neslušné runové chi lírium. Okrem toho sa Dagna stane hlavným vedcom.

Naga Poshuk

Pred Bemorovou ohradou sa vyvalili všetci jogíni. Nagas potrebuje šukati cez spoločné haly, je ich celkovo päť. Za zviera z kože účtujeme 25 strieborných mincí. A ak sa porozprávate s Lelianou, bude vedieť, že naozaj chcete mať také zviera. V Saw City of the Bile of the Dwarf si za mierny poplatok môžete zacvičiť jogu. Teraz tento "zhachok" žije s vami v tábore.

raketa

Otrimavshi najprv zavdannya v prítomnosti akýchkoľvek uchádzačov o trón a viyshovshi z Diamond Bay Spievate, ako mіstsevі banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich chcete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak vlastníte správny svet, ak vyhrávate a prehrávate obchod a ak máte lupičov, potom ... ležte a plynule.

Bojuje sa bez pravidiel

Pri vchode do zálivu stojí neďaleko malého kіmnattsі zbroyar, ktorý vyhlási, že vezme osud bitiek. Odmeny za kožu boli porazené a os prsteňa, keď ho po prekonaní zložíte, je pre krvavých mágov zle.

Nebazhana baby

V Saw City môžete vidieť nešťastného trpaslíka, ako ho vyhnali z tohto simíka cez tých, ktorí porodili syna ako podtrhnutý. Môžete sa zbaviť svojho syna, ako si to želajú vaši príbuzní, alebo môžete zvyšok zmeniť, aby vám ten smrad neobmýval myseľ, a obnoviť sa.

drak v trónnej sále

Os je potrebná na umiestnenie dvoch postáv blízko trónnej sály, aby bolo možné vyvolať draka

Len čo sa pominú prázdne miesta, ale treba povedať, choďte von takto

Architektúra škriatkov niekedy prináša prekvapenia. Vivchivshi píšuca na tróne, berieme poznámku do kódu. Teraz je potrebné správne umiestniť členov ohrady: jedného do „šatne“ na štvorci blízko stredu sály a dvoch ďalších blízko samotnej trónnej sály, v dolnej zadnej časti, na gombíky podobné koniec šípu. Zvyšok postavy je opäť kliknutý na trón a je známy nešťastím.

Zlo

Prechodom cez kráľovskú pokladnicu utratíte za skupinu darebákov, ako keby sa snažili vyhladiť toho bastarda. Vyrovnajte sa s nimi a vezmite si späť zaslúženú česť mesta ako strážcu, ktorý prišiel do hluku.

Otruta

V jednej z komôr pre šľachtu vám bylinkár Vidron povie, koľko stojí umierajúca dámska posteľ. Vіn rozpovіst, її otruїli, a požiadať o prípravu protiotruta. Ak pre vás uvidím recept, budem hlavnou zásluhou.

kniha ukradnutá

Pomocník kronikára na Sále sporenia, keby sme vedeli hodnotu knihy, pred časom ju ukradli. Špritnik vrie v okrese Pilny. Porozprávajte sa s darebákmi, aby šli k hluchým kutom... Ale, z mŕtvoly bol zdvihnutý odkaz, veďte nás k banditom, ako keby ste niesli tome k žihadlu v Sieňach odberu vzoriek. Po bitke možno knihu predať tomu istému žihadlovi a obrátiť sa na strážcov.

Znikliy rodovid

Trpaslík Orta si je vedomý, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, že os je zlyhanie: záznamy o rodovej línii zmizli v tom istom teiz. Prijmite, že v Halls of Savings ich nepoznali, a potom toho nie je oveľa viac. Rekordy ležia v blízkosti centra teigu, neďaleko pece Ruka.

Zoznam golemov

Pri kіmnaі z kovadlі prázdny є stôl, v yakіy všetko zrenovovali, hto sa stali golemami. Mená môžu skopírovať a zapísať kronikári.

Štátna pokladnica mandrivniki

Nájsť na rázcestí Karidina Chotiri kúpiť kamene:

    Zahidniy výstup na mapu.

    Na pіvdenny zahіd vіd most.

    V blízkosti sa pretínajú tri cesty.

    Na skhіd vіd pece hliny myslivtsya.

Náš domáci kobylka v Prizvisko Shmopls. So psom sa smrad zbláznil

Potom sa na mape objaví znak skrytého vlasu.

Česť légii

Rovnako ako my berieme všetky časti zbroya Mŕtvy légie, uvidíme quest“ mŕtvy hrad". Teraz môžeme dostať zo sarkofágu (pri kamennej légii v mŕtvych priekopách) znak kasty mŕtvych a vidieť kronikárov. Ale predtým, ako ísť z chrámu, oblečte niekoho na rameno a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

o hlinené stehy môže byť splodený jedným z najlepších jednoručných mečov Česť Pozemníkovi. Nájdite hrob blízko Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Teraz shkaєmo shmatki:

    Záver leží v teizi Ortan pri váze v peci Ruka.

    Ephesus môžete vziať z mŕtvoly genlocka-emisara na križovatke Caridin (genlock vás skontroluje v tuneli, keď vstúpite do pivdenu).

    Čepeľ je odobratá z mŕtvoly starovekej generácie piatimi vtákmi v Mŕtvych priekopách (na moste blízko stredu mapy).

Ako všetko viete, obráťte sa na hrob.

Skhovanka

Na zadnej strane charty budeme mať tašku Jammerovej mamy, v ktorej možno nájsť veci. Potrebujeme poznať tri obrazovky: samotného Jammera, Kanka a Pikea. Z nich odstránime pätu na látku, hladké dno na listy a ozdobu z granátového jablka. Nič viac sa nedá vziať! Stratil som vedomosti o skhovanke skroteného bronta a vіdkriti її.

Život strážcu

Zbaviť sa úlohy, naraziť na steny stráží v sieňach príjemcov. Teraz poznáte tri runové kamene:

    Porazte hlavu baníkov v spoločných sieňach.

    V blízkosti jaskýň pivdenno-skhidnih Križovatka Karidina.

    V zadnej časti centrálneho kimnatu v blízkosti mŕtvych priekop.

Obráťme sa k múru a zachráňme mesto.

Rose Demon

Trpaslíci - chlapci z gruntovnі: ak sa už potulujete po démonovi, potom roztiahnete svoje šaty so zemou: a vyrastiete s nadšením? Môžete si vybrať tieto shmatki na hlinené stehy.

    Kіntsіvki na pіvnіchny vstup teigu Edukanov.

    Tulub a hlava - na Križovatke Karidina, na pivnіchnom zostupe a pivnіchnom zostupe na rovnakom mieste.

Môžeme to vidieť do zajtra v teizi Ortan a počkáme si na démona. Pred nami je chergovy vibіr - vpustite za penny chi predstierať. Tentoraz to stačí. čo si vyberieš?

Denerim

Pomôžte zákonu

Podkováč Wade prikázal seržantovi Keelonemu, aby sa postavil. Vіn narіkaє k šéfom a požiadajte o pomoc pri vyriešení zloby. Môžete zomrieť ako silou zmierenia a jednoducho silou. Ak chcete vysoké miesto v meste - počúvajte, čo môžem urobiť pre poslanca.

Temnota pomáha

Snažíme sa vysvetliť bláznom...
tomu trpaslíkovi, ktorý nemôže „spadnúť do neba“. Mi s Vinn sa stále snaží dostať k informáciám a Sheila šíri ... to isté, ale bohatšie švédsky spôsob

Eamonov zázrak je takmer nádherný. Vo všetkých jogových sídlach môžete poznať
pomoc s mystikou

Na druhej strane kováčskej dielne stojí kováčska dielňa za pronózu Canryho. Zustriti jogo sa dá len poraziť. Vіn maє dve línie zavdan: pre darebákov a pre zlodejov. V oboch líniách budete musieť byť diskrétni.

Tse je dôležité: nezabudnite nechať svojich pamätných spoločníkov na hodinu v tábore.

Pred zberom krajín môžeme vyhrať tri krádeže a dve zlá. Ešte jedna krádež a ďalšie dve zlé - teda. Ak váš scenárista nie je na majstrovskej úrovni, tak vám v niektorých úlohách pomôžu groše, teda kulaks.

Sekt

V jednom z provulkiv (budete tam, ak poznáte banditov v kostole) nájdete mŕtvolu Sirka Friedena, ako keby zahynul, snažiac sa zničiť sektu krvavých mágov. Môžete dokončiť šľachtu napravo - choďte do zanedbaného budinku (nové miesto na mape Denerimu) a pozrite si negatíva.

Zlo

Na verande v elfináži sa usadilo zlo, o tom vám porozpráva templár Otto. Vezmite si vetvičku dôkazov, nakŕmte elfské dievča krémom, radi si sadnite na plot. Po odstránení prekladu nezabudnite elfský amulet otočiť.

V'azni Howe

V suteréne, matka Earl Howe môže byť známy raz šprota zhoršila.

    Na tortúre na dibi visí syn banna Sigharda, ktorý sa vás zastane vo výcvikovom tábore.

    Na v'yaznitsa bohov, templár Іrmіnrik. Yogo kіltse vіdnesіt laznі Alfstan.

    Veterán Rexel tiež nie je viditeľne stelesnený. O novej potrebe vzostupu kazateľky Rosamundy.

Vedúci cechu

Náčelníci väčšieho počtu cechov (kazateľské tabule, dobrovoľníci z Blackstone, embeddings a „zatsіkavlenі“) môžu prejsť bez problémov: je dobré byť označený na mape, alebo ak chcete, bolo by to podrobne popísané. Ale є kіlka vinyatkіv.

Ako u konečného manažéra dobrovoľníkov dostaneš dobrého otca, tí čo majú syna, netreba piť v Lotheringu, ktorý bude žiť doteraz, ale jednoducho ísť hore kopcom. Taoran môžete jesť v „vipadkovom“ zustrіchi.

Milostné poznámky, ako o ne požiadať zablokovanie(Manažér dáva shinkar na Denerimovho „uhryznutého šľachtica“), ktorý sa šíri doslova po celom svete. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Osové fúzy:

    V tábore doliytsiv, za obchodníkom.

    Zverené od vchodu pri ruinách v lese Bresilian - skryté dvere zla.

    o kráľovský palác Orzammar v nenápadnej miestnosti pri východe z paláca.

    Na zadnej strane charty Orzammaru, na kіmnati pravák v hale, kde padol Jarvіya.

    Viac v jednej verande, tho čas - posadil sa, v poradí od vchodu do stánku s krivým vіvtar.

    V krčme "Rozpeshchena Princessa" neďaleko Bashti mágov.

    Na samom vezhі, na druhej strane, v tesnej miestnosti.

    Pri veternom mlyne Redcliffe (tam, de potaєmny hіd pri hrade).

    Na úpätí hradu Redcliffe, pred východom pri dverách.

    Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

    V blízkosti bordelu "Perlyna" (umiestnenie v Denerim) v blízkosti pivdenno-shidny kіmnati.

    U matky Eamona v Denerime, blízko krčmy.

Krіm tsikh osіb sami, nasrať vás a kúzelníci zo spánku.

Krivé štítky

Musíme si pripomenúť dvere do Denerimu krvou: dve až Nákupná štvrť a jeden po druhom v Brudnom a Temnoy provulkakh.

Hmla sily

Potrebujeme aktivovať časť energie.

    hrob v zahodný Bresilian.

    Vivtar v Teizi Ortani.

    Strom v elfináži Denerimu.

    Choďte k druhému na vrchole bashti magiv.

Banastorove zvitky

Za prichádzajúcimi adresami je potrebné poznať päť suvojov.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata na inej verzii bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata na tretej verzii bashti magi.

    Knižnica Pivdenno-shіdna v opustenom chráme s popolom Andrasta.

    Vonkajšie kasárne (vchod z centra) pri opustenom chráme s popolom Andraste.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata v lіgvі pervertnіv.

Iné úlohy nie je za zlé

Deti nepotrebujú dobrého otca. Youmu potrebuje dobrého učiteľa. A ľudia sú dobrí priatelia. A zhіntsi - kohana ľudia. Povedzme si stručne o linkách-cestách.

Arkady a Boris Strugackij, "Far Veselka"

Pokojný Ferelden ohrozuje nielen Pestilence. Stovky opustených oblekov zdvihli hlavy a skontrolovali svetlo. Môžeme k nim prísť, tak potrestajte tých podlých. A aby ste ani vy sami nepremeškali životnú príležitosť, zostavili sme zoznam ďalších úloh, ktoré na našej strane ešte neboli vyriešené.

Ostagar a divoké krajiny - klas histórie Lothering - žiť na mŕtvom mieste Colo magi - očarujúce tajomstvá Redcliffe - bežné volanie na dvore - klasické veľkonočné vajíčko Lys Bresilian - nasledujte špinavého Orzammara - darebákov a ich druhov

Pozrime sa na históriu našich hrdinov. V kožnom stave môžeme viskozovať vetvičku doplnkových zavdanov, ale smrad je nemotorný - tréning. Môžete ich preskočiť a nasmerovať vás na Ostagar. Kópia dokončenia území klasov vám však prinesie nielen groše, ale aj dôkaz a listinu o objednávke. Na samom klase, ak je známe, že hrdina je mladý a nepochopený, sa môžete dozvedieť o svetle bohato zvrásneného, ​​ktorého sa však už nedočkáme. Tozh sa rád pozrie do fúzov, aj keď sú na chrbte.

Prineste si kožu histórie, aby ste si uľahčili cestu. Šľachtic odoberie psa, podel sa - dobrá poklona ... slovom vlastná koža. Ale je tu jeden hrdina, ktorý na začiatku bude pre ostatných oveľa jednoduchší. Tse ušľachtilý trpaslík - na tom istom mieste s Duncanom, rachotiaci v črevách viac ako dvadsať zlatých! No, my sme pre nich virushaemo.

Ostagar a divoké krajiny

chorý pes

Politika Gnome

Porozprávať sa v tábore s chovateľskou stanicou a poviem vám o chorom mabarovi, ktorý bol kovaný krvou. Pre jogu potrebujete špeciálnu kvetinu, ako je rast v divokých krajinách Korkar. Za pozemkom tam náhodou všetci zavítate, tak buďte odvážni. Srandujte okolo ruín pár metrov od mesta, uvidíte zraneného vojaka. Vikingský pes k vám prichádza po bitke pri Zalishgare, keďže ste pred touto hodinou nezískali Vikhovana.

Hladný v popole

Nešťastný vojak visí pri tábore neďaleko klitzu. Yogo nie je pravdepodobnejšie, že sa pustí, ale ani nezanevrie. Bidolakh požiadať o vzdialenosť k vám trohi їzhi. Pred Timom, ako dať rok, že zhu, piť jarmo, za ktoré bol Yogo uväznený. Môžete napríklad použiť heslo na prisahanie kľúča z obrazovky kúzelníkov. Môžete si to vziať od strážcu, keď ste zmenili chi a podplatili jogu. A poviem vám, či sa s väčšou pravdepodobnosťou vrátim späť z divokých krajín, ak som voči tomu pokorný.

Meč

U pána Píka môžete odobrať meč podvodom pri nevere. Ale, prestanem tlieskať, musím byť zlý - spoznám jogu medzi bojovníkmi a potom budeme nasledovať.

Snímka obrazovky misionára

Neďaleko medzi divokými krajinami spoznáte telo misionára Jogbiho. Z nového si môžete zobrať list s radami - de know the things. Snímka obrazovky na pivdnich mapách.

Sledujte Chasing

Pri vchode do divokej krajiny je opustené parkovisko, tá obrazovka, v ktorej leží časopis. Prečítajte si jogu a nasledujte znamenie, ktoré sa objavilo. Lance takýchto stôp vás dovedie k vašim veciam.

Zostávajúca vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spánok - študenti gladi

V strede je prázdny priestor, kde môžete zjesť Rigbiho mŕtvolu. Na príkaz je popísané, de zahovani jogovou rečou: v zanedbanom tábore na ceste von z tela. Po vykopaní snímky obrazovky môžete otvoriť jogu alebo vidieť vdovu Jetta. Pozrite sa na vás v kostole Redcliffe.

Démon z popola

Na mŕtvole vojaka, neďaleko emisara harlocka, leží malé vrecúško a list s legendou. Legenda je pravdivá a keď som visel, spadol som na kamenný pohár na pivnіchny vstup do mosta a voláte Gazarat - „oranžový“ démon hnevu. Zlé trofeje sa kontrolujú na víťazoch.

Lothering

Vytvorte tri obklady / pasce / tance s čistiacim prostriedkom

Objednávky rovnakého typu sú samozrejme prevzaté od Miriam, Ellisona a Barlina. Nie je tam nič skladacie, potrebujete len tie najdôležitejšie komponenty, keďže sa kúpajú v Barline a dostávajú sa na mapu.

Bend Templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Príhovor o novej požiadavke odniesť sira Donalla do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole, varuj sera Briana, že si Sirius of War a požiadaj o pomoc. Vin vám dá kľúč k shafi a obkladom.

Kazateľská tabuľa

Yakshcho vykonati všetky chotiri zavdannya z kazateľského taniera kazateľa, v meste odnášate meč výčitky.

Kolo magi

zaklik

Na prvej verzii časopisu v knižnici môžete započítať kópiu práva na výhru. Kto pozná dve polovice knihy: knižnica má sériu zostupov na stupačke navrchu. Vytvorte tri rituály a úlohou bude vikonan. Ale stále nie všetky. Po spánku zopakujte všetky tri z troch rituálov a aktivujte štvrťdenný hovor – je to preč z miestnosti, de bula ďalšiu polovicu knihy. Pravda sa ukáže, jak shvidko znikne. Yogo môže byť okradnuté pohľadom na poznámku. A predsa nie všetky! Na doshtsi kazateľa si môžete vziať úlohu na rok, v ktorej nájdete o mandrivingu ľudí, ktorých poznajú. Zdá sa, že démon virushiv bude profitovať z našich hovorov. Zdolávame jogu, odnášame trofeje, spomíname na kazateľa a naplňme muky svedomia smrekom.

Hlavná hrdinka všetkými očami dáva pochopenie, ako keby ste sa chceli stať strážcom a udržať svetlo

Oghren len tak nám u sіh podľahnem.

Stráž medzi

Ako môže kúzelník žiť bez tajomstiev? Naše staré vína majú presne є. Aby ste to vyriešili, potrebujete vedieť niekoľko poznámok študentov: pár v izbách študentov, ďalší v knižnici, dvaja ležia v poriadku s Oveinom a krvavými mágmi a, nareshti, jeden bude na čele hala. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej sále - sochu s pohárom, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu so zoznamom (je na inom mieste, blízko stredu hore). Choďte dolu na prvý vrchol, prejdite hore do toho mesiaca, de vie Vinn, a skúste ísť nadol. Nabehnite do stráže a zoberte zázračný meč, ktorý vám pomôže napríklad vyliečiť Flemetha.

Snímka obrazovky Jenny

V kancelárii hlavného kúzelníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj plátno. Yogo je možné dodať do stánkov v trhovej štvrti Denerim neďaleko Curiosities of Thedas. Po vypočutí od Zevrana ste zrejme zachytili poznámku o Jenny's Ore. V meste si odnášate groše, no trochu aj informácie o tajnej obrazovke.

Očarujte templárov

Vo štvrtej verzii budete počuť templára posadnutého démonom Bajan. Ak na nich zaútočíte, vyrastú vám neslušné trofeje, ak ich pustíte dnu ... potom s nimi nebudete bojovať o všetko viac, ale je tu malá šanca zastreliť ich na mape cez horu mŕtvol: démoni budú zúriť neukojiteľným hladom. Tu їm rozpravit nie niknuti!

Červený útes

Vybraný Viysk

Bann Tegan nám dáva úlohu sprisahania (s pomocou kіlka dodatkovyh): pripraviť dedinu na oblog. Pre koho je potrebné hovoriť s Perthom a Murdochom. Najprv požiadajte, aby ste priniesli amulety Youma. Berieme to od matky v mystickom kostole. Okrem toho v obchode nájdete veľa sudov olivového oleja. Musí o nich vedieť aj Perth.

Murdoch požiadať, aby priviedol ďalších bojovníkov a získal pre nich zásoby. Množstvo „dobrovoľníkov“ dokáže popovnit škriatka Dvinna, ako keby bolo milé rozprávať. Raz šprot regrútov, priveď nám hmlistú krčmu. Stáli sme pred podozrivým elfom pri stole. Vaši darebáci pomôžu odhaliť ducha špiónov. Aby elf zničil a samotný shinkar - Lloyd, youma je náhodou ohrozený. Ale lepšie, budem musieť vypiť čašníčku Bellu a roľníkov v krčme o ich živote. Čašníci vám môžu pomôcť a za pomoc môžete zadarmo získať vianočný stromček od Lloyda. Zbroy môže požiadať podkovára, prisahať vryatuvat donka.

Do jednej vznešenej šľachtickej vlasti prišli viacerí

Effektne pіdsvіchuvannya okradnúť Stena je zlučiteľnejšia

podkovárska dcéra

її nájdete na hrade, v malej komore na prvej verzii.

Chlapče, čo sa deje?

V kostole stojí Caitlin, ako keby chcela poznať mŕtveho brata. Schováva sa na chate. Keď sme chlapca nakŕmili, vieme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť, tak ho otočte.

Démon

Ak ste kúzelník, môžete ísť do tieňa sami a zavolať syna Eamona. Démon proponuє prosím. Môžete získať ďalší bod kúzla, špecializáciu krvavého mága, „otrasné uspokojenie“ s démonom ... Zavolajte na výber vpline do kіntsіvku іstorії.

Podulok

V blízkosti dediny, podobne ako v chráme, nie sú žiadne ďalšie zavdany (hiba scho, aby zabezpečili doručenie suvoivov do kostola Denerim), potom je tu zábavné veľkonočné vajíčko, jak, môžete si priniesť klasiku hier na hranie rolí . Po skončení zápletkovej úlohy sa otočte späť do dediny a choďte do centra mesta. Epitafy sú pre vás melodické. Os je menšia ako ich šprot:

Cheryl tu nie je. Її krémová.

"Ja viem robiť sokir" - Jim, meč-glinach.

Multiplayer s láskou.

Pra-pra-pra-pra-starý otec Gigax.

Pre hru za Sheilu je potrebné získať modul Stone Guard. Spoznáme problémové dievča bližšie.

Sheiline darčeky
prítomný De shukati
Zázračný ametyst Saw-hmla Orzammar, trh Alimar
Wonder Diamond Spoločné siene Orzammaru, obchodník Garin
Zázračný smaragd Suspіlnі haly Orzammar, obchod Figora
Zázračný zafír Spoločné siene Orzammaru, obchodník Legnar
Nádherný malachit Bashta kola, ubytovateľ
Zázračné granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Zázračný Rubín Elfinage, obchod Alarita
Zázračný Jade Pochovať stánok v Honnley
Zázračný topaz Mrazivé hory, obchodník Farin

Sheila je trpasličia kurva, z jaka sa stal golem. Vaughn dokáže v sebe nosiť ženskosť (napríklad ak si chcete ušiť červené topánky) a nechať na sebe hrubosť („Poďme, rozdrvime pár gólov“). Vzagali, smažiť na tému "hermafroditizmus" golema, možno, najlepší ľudia majú všetky gr. Pred prejavom budete nenávidieť všetky vtáky bez viny, o ktorých neustále hádate („Neverím v Stvoriteľa.

V bitke bola Sheila správnym vozom. Môžete byť nájomným vrahom, lukostrelcom, kontrolórom a podporovateľom. Vo zvyšku príspevku (gіlka stіyok) ​​​​je najúčinnejšia. Zohnať skupinku s golemom od starca, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka so správcom je prakticky nemožné. Existuje len jedna nešikovnosť: prenos nášho talizmanu trvá hodinu spevu.

Ako môžete vidieť z tabuliek, neexistujú pre ňu žiadne špeciálne darčeky, potom môžete ľahko potešiť, keď najprv vstúpite do kryštálov.

Osobné hľadanie invokácií z pamäte inšpirácie. Sheila cіkavo dіznatisya, Kim predtým vyhral bulu, z jaka sa stal golem. Úlohu možno vykonať po presune s Doskonalim Karidinom, po zápletke. Na jogu choďte k tedovi Kadashovi, ktorý sa objaví na karte hlinených stehov. Prejdite cez teig k soche hrdinky.

Lys Brecilian

Pohrýzol čata

Porozprávajte sa s táborom Dolianov z Atrasu. Jeho tím bol pohrýzol posunovačmi a zdá sa, že všetci sú mŕtvi, ale neveriť. Danaila vás skontrolovala pri pivničnom vchode do skhidného lesa. Vryatuvati її, prepáčte, nepúšťajte sa do toho.

Zalizna kôra

Zbroyar Varathorn vás žiada, aby ste vám priniesli ražnú kôru z jarného dreva, pre ktorú majstri vytvárajú zázračné aranžmány. Kôra môže byť odstránená zo stromu, ktorý padol blízko pivnіchny priechodu do podobného lesa. V meste u maestra si môžete vziať cibulu, vyzliecť ju (inak, ak si ju nasadíte), alebo amulet, ktorý bude pôsobiť ako fúzy.

mŕtvy škriatok

Zostať rodinná fotografia. Zovsіm čoskoro viac z nich nebude nažive - zradniks sú vinní zo špiny ...

Zvevayuschie všetko, nie menej ako ženské postavy zmalovaní populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nie je menej ako somár z hlasu "Shrek"

neduh galla

V tábore, u pozorovateľa Gal Elori, bola bida: jedna z її podopіchnyh chorôb. Môžete, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, aký je dôvod, ale môžete perekonat vizuálne, že stvorenie choroba nie je veľká.

Hrýzavý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko zlobra, ležia Deiganove rany. Yogo možno priniesť do tábora, vilіkuvati, obіbrati, hádzať chi poraziť. Bohatstvo výberu – čo chcete v dobrej rolovej hre?

Poznámka: ak najprv okradneš škriatka a potom ho dovedieš do tábora, môžeš obrátiť svoju reč a urobiť to tak, aby to vyzeralo ako stounka.

sen smrti

V deň pred Veľkým dubom ležia zanedbané, no stále tiché tabíry, pre ktorých je to tak ťažké cítiť... Po vyhodení jedného chilka z vašej ohrady začne vyraziť z tunela, ako keby vytvoril ilúziu. Premôžte démona a znova sa rozhliadnite po „tichej“ zastávke.

Tse tsikavo: po dokončení úlohy sprisahania u líšok choďte do tabir a porozprávajte sa s Lelianou. Vaughn vikonaє pieseň z hlavného menu gri.

Orzammar

Vniknutia syn

História vybledla. Hrdina stojí na ceste a zamyslene žasne nad západom slnka... Ale, na mier je skoro!

Na spoločných sálach môžeme Fildu opiť. Її sin pishov na hlinené stehy a neotočil sa. Poznáme svoju ruku v teizi Ortan, nechýbajú nám väzby so zápletkou.

cirkvi

Berkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete pomôcť yoma in tsyoma tým, že zmeníte kronikára (sála sporenia), aby ste uviedli dátum. Mestu odnesiete mizerné peniaze, aj z podielu svetla kostola v rade. A prečo nie najpríjemnejšie...

Gnome mág

Dagna naozaj chce piť na kôl mágov. Môžete ju zmeniť, keď ste povedali otcovi Jannarovi plány svojej dcéry, alebo môžete pomôcť tým, že sa porozprávate s prvým kúzelníkom, ako víno, no, živé. V meste si odnášame neslušné runové chi lírium. Okrem toho sa Dagna stane hlavným vedcom.

Naga Poshuk

Pred Bemorovou ohradou sa vyvalili všetci jogíni. Nagas potrebuje šukati cez spoločné haly, je ich celkovo päť. Za zviera z kože účtujeme 25 strieborných mincí. A ak sa porozprávate s Lelianou, bude vedieť, že naozaj chcete mať také zviera. V Saw City of the Bile of the Dwarf si za mierny poplatok môžete zacvičiť jogu. Teraz tento "zhachok" žije s vami v tábore.

raketa

Po otrimavshi pred úlohou pozrieť sa na nejakého uchádzača o trón a viyshovshi z Diamond Bays podľahnete, ako mіstsevі banditi, ohrozovať obchodníka Figora. Ak ich chcete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak vlastníte správny svet, ak vyhrávate a prehrávate obchod a ak máte lupičov, potom ... ležte a plynule.

Bojuje sa bez pravidiel

Pri vchode do zálivu stojí neďaleko malého kіmnattsі zbroyar, ktorý vyhlási, že vezme osud bitiek. Odmeny za kožu boli porazené a os prsteňa, keď ho po prekonaní zložíte, je pre krvavých mágov zle.

Nebazhana baby

V Saw City môžete vidieť nešťastného trpaslíka, ako ho vyhnali z tohto simíka cez tých, ktorí porodili syna ako podtrhnutý. Môžete sa zbaviť svojho syna, ako si to želajú vaši príbuzní, alebo môžete zvyšok zmeniť, aby vám ten smrad neobmýval myseľ, a obnoviť sa.

drak v trónnej sále

Os je potrebná na umiestnenie dvoch postáv blízko trónnej sály, aby bolo možné vyvolať draka

Len čo sa pominú prázdne miesta, ale treba povedať, choďte von takto

Architektúra škriatkov niekedy prináša prekvapenia. Vivchivshi píšuca na tróne, berieme poznámku do kódu. Teraz je potrebné správne umiestniť členov ohrady: jedného do „šatne“ na štvorci blízko stredu sály a dvoch ďalších blízko samotnej trónnej sály, v dolnej zadnej časti, na gombíky podobné koniec šípu. Zvyšok postavy je opäť kliknutý na trón a je známy nešťastím.

Zlo

Prechodom cez kráľovskú pokladnicu utratíte za skupinu darebákov, ako keby sa snažili vyhladiť toho bastarda. Vyrovnajte sa s nimi a vezmite si späť zaslúženú česť mesta ako strážcu, ktorý prišiel do hluku.

Otruta

V jednej z komôr pre šľachtu vám bylinkár Vidron povie, koľko stojí umierajúca dámska posteľ. Vіn rozpovіst, її otruїli, a požiadať o prípravu protiotruta. Ak pre vás uvidím recept, budem hlavnou zásluhou.

kniha ukradnutá

Pomocník kronikára na Sále sporenia, keby sme vedeli hodnotu knihy, pred časom ju ukradli. Špritnik vrie v okrese Pilny. Porozprávajte sa s darebákmi, aby šli k hluchým kutom... Ale, z mŕtvoly bol zdvihnutý odkaz, veďte nás k banditom, ako keby ste niesli tome k žihadlu v Sieňach odberu vzoriek. Po bitke možno knihu predať tomu istému žihadlovi a obrátiť sa na strážcov.

Znikliy rodovid

Trpaslík Orta si je vedomý, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, že os je zlyhanie: záznamy o rodovej línii zmizli v tom istom teiz. Prijmite, že v Halls of Savings ich nepoznali, a potom toho nie je oveľa viac. Rekordy ležia v blízkosti centra teigu, neďaleko pece Ruka.

Zoznam golemov

Pri kіmnaі z kovadlі prázdny є stôl, v yakіy všetko zrenovovali, hto sa stali golemami. Mená môžu skopírovať a zapísať kronikári.

Štátna pokladnica mandrivniki

Nájsť na rázcestí Karidina Chotiri kúpiť kamene:

Zahidniy výstup na mapu.

Na pіvdenny zahіd vіd most.

V blízkosti sa pretínajú tri cesty.

Na skhіd vіd pece hliny myslivtsya.

Náš domáci kobylka v Prizvisko Shmopls. So psom sa smrad zbláznil

Potom sa na mape objaví znak skrytého vlasu.

Česť légii

Hneď ako vezmeme všetky časti majetku Mŕtvej légie, uvidíme úlohu „Mŕtvy hrad“. Teraz môžeme dostať zo sarkofágu (pri kamennej légii v mŕtvych priekopách) znak kasty mŕtvych a vidieť kronikárov. Ale predtým, ako ísť z chrámu, oblečte niekoho na rameno a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

Pri hlinených stehoch môžete splodiť jeden z najlepších jednoručných mečov. Česť Pozemníkovi. Nájdite hrob blízko Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Teraz shkaєmo shmatki:

Záver leží v teizi Ortan pri váze v peci Ruka.

Ephesus môžete vziať z mŕtvoly genlocka-emisara na križovatke Caridin (genlock vás skontroluje v tuneli, keď vstúpite do pivdenu).

Čepeľ je odobratá z mŕtvoly starovekej generácie piatimi vtákmi v Mŕtvych priekopách (na moste blízko stredu mapy).

Ako všetko viete, obráťte sa na hrob.

Skhovanka

Na zadnej strane charty budeme mať tašku Jammerovej mamy, v ktorej možno nájsť veci. Potrebujeme poznať tri obrazovky: samotného Jammera, Kanka a Pikea. Z nich odstránime pätu na látku, hladké dno na listy a ozdobu z granátového jablka. Nič viac sa nedá vziať! Stratil som vedomosti o skhovanke skroteného bronta a vіdkriti її.

Život strážcu

Zbaviť sa úlohy, naraziť na steny stráží v sieňach príjemcov. Teraz poznáte tri runové kamene:

Porazte hlavu baníkov v spoločných sieňach.

V blízkosti jaskýň pivdenno-skhidnih Križovatka Karidina.

V zadnej časti centrálneho kimnatu v blízkosti mŕtvych priekop.

Obráťme sa k múru a zachráňme mesto.

Rose Demon

Trpaslíci - chlapci z gruntovnі: ak sa už potulujete po démonovi, potom roztiahnete svoje šaty so zemou: a vyrastiete s nadšením? Môžete si vybrať tieto shmatki na hlinené stehy.

Kіntsіvki na pіvnіchny vstup teigu Edukanov.

Tulub a hlava - na Križovatke Karidina, na pivnіchnom zostupe a pivnіchnom zostupe na rovnakom mieste.

Môžeme to vidieť do zajtra v teizi Ortan a počkáme si na démona. Pred nami je chergovy vibіr - vpustite za penny chi predstierať. Tentoraz to stačí. čo si vyberieš?

Denerim

Pomôžte zákonu

Podkováč Wade prikázal seržantovi Keelonemu, aby sa postavil. Vіn narіkaє k šéfom a požiadajte o pomoc pri vyriešení zloby. Môžete zomrieť ako silou zmierenia a jednoducho silou. Ak chcete vysoké miesto v meste - počúvajte, čo môžem urobiť pre poslanca.

Temnota pomáha

Snažíme sa vysvetliť bláznom...
tomu trpaslíkovi, ktorý nemôže „spadnúť do neba“. Mi s Vinn sa stále snaží dostať k informáciám a Sheila šíri ... rovnakým spôsobom, ale tým najlepším spôsobom

Eamonov zázrak je takmer nádherný. Vo všetkých jogových sídlach môžete poznať
pomoc s mystikou

Na druhej strane kováčskej dielne stojí kováčska dielňa za pronózu Canryho. Zustriti jogo sa dá len poraziť. Vіn maє dve línie zavdan: pre darebákov a pre zlodejov. V oboch líniách budete musieť byť diskrétni.

Tse je dôležité: nezabudnite nechať svojich pamätných spoločníkov na hodinu v tábore.

Pred zberom krajín môžeme vyhrať tri krádeže a dve zlá. Ešte jedna krádež a ďalšie dve zlé - teda. Ak váš scenárista nie je na majstrovskej úrovni, tak vám v niektorých úlohách pomôžu groše, teda kulaks.

Sekt

V jednom z provulkiv (budete tam, ak poznáte banditov v kostole) nájdete mŕtvolu Sirka Friedena, ako keby zahynul, snažiac sa zničiť sektu krvavých mágov. Môžete dokončiť šľachtu napravo - choďte do zanedbaného budinku (nové miesto na mape Denerimu) a pozrite si negatíva.

Zlo

Na verande v elfináži sa usadilo zlo, o tom vám porozpráva templár Otto. Vezmite si vetvičku dôkazov, nakŕmte elfské dievča krémom, radi si sadnite na plot. Po odstránení prekladu nezabudnite elfský amulet otočiť.

V'azni Howe

V suteréne, matka Earl Howe môže byť známy raz šprota zhoršila.

Na tortúre na dibi visí syn banna Sigharda, ktorý sa vás zastane vo výcvikovom tábore.

Na v'yaznitsa bohov, templár Іrmіnrik. Yogo kіltse vіdnesіt laznі Alfstan.

Veterán Rexel tiež nie je viditeľne stelesnený. O novej potrebe vzostupu kazateľky Rosamundy.

Vedúci cechu

Náčelníci väčšieho počtu cechov (kazateľské tabule, dobrovoľníci z Blackstone, embeddings a „zatsіkavlenі“) môžu prejsť bez problémov: je dobré byť označený na mape, alebo ak chcete, bolo by to podrobne popísané. Ale є kіlka vinyatkіv.

Ako u konečného manažéra dobrovoľníkov dostaneš dobrého otca, tí čo majú syna, netreba piť v Lotheringu, ktorý bude žiť doteraz, ale jednoducho ísť hore kopcom. Taoran môžete jesť v „vipadkovom“ zustrіchi.

Milostné poznámky, ako o ne požiadať zablokovanie(Manažér dáva shinkar na Denerimovho „uhryznutého šľachtica“), ktorý sa šíri doslova po celom svete. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Osové fúzy:

V tábore doliytsiv, za obchodníkom.

Zverené od vchodu pri ruinách v lese Bresilian - skryté dvere zla.

V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnom kіmnattsі Zostúpte do paláca.

Na zadnej strane charty Orzammaru, na kіmnati pravák v hale, kde padol Jarvіya.

Viac v jednej verande, tho čas - posadil sa, v poradí od vchodu do stánku s krivým vіvtar.

V krčme "Rozpeshchena Princessa" neďaleko Bashti mágov.

Na samom vezhі, na druhej strane, v tesnej miestnosti.

Pri veternom mlyne Redcliffe (tam, de potaєmny hіd pri hrade).

Na úpätí hradu Redcliffe, pred východom pri dverách.

Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

V blízkosti bordelu "Perlyna" (umiestnenie v Denerim) v blízkosti pivdenno-shidny kіmnati.

U matky Eamona v Denerime, blízko krčmy.

Krіm tsikh osіb sami, nasrať vás a kúzelníci zo spánku.

Krivé štítky

Musíme si pripomenúť dvere v Denerime krvou: dve v obchodnej štvrti a po jednej na Dirty a Dark uličke.

Hmla sily

Potrebujeme aktivovať časť energie.

Hrob v západnom Bresilian.

Vivtar v Teizi Ortani.

Strom v elfináži Denerimu.

Choďte k druhému na vrchole bashti magiv.

Banastorove zvitky

Za prichádzajúcimi adresami je potrebné poznať päť suvojov.

Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata na inej verzii bashti magіv.

Pivnichno-zahіdna kіmnata na tretej verzii bashti magi.

Knižnica Pivdenno-shіdna v opustenom chráme s popolom Andrasta.

Vonkajšie kasárne (vchod z centra) pri opustenom chráme s popolom Andraste.

Pivdenno-skhіdna kіmnata v lіgvі pervertnіv.

Iné úlohy nie je za zlé

Tabir Ostagara

(hlavná zápletka)

Keď dorazíte do Ostagaru, víta vás najmä kráľ Cailan, ktorý netrpezlivo porazí hordy neresiacich sa vtákov a zvýši svoju vlastnú schopnosť prekonať Black Blight. S ním viete, že kráľovská armáda už získala šprota nad narodenými vtákmi a Kaylan je podporovaný zvyškovou porážkou budúcej bitky. Kráľ oslavuje s veliteľom armády Teirnom Loghainom a vy si musíte udržať tabir, keď ste videli chovateľskú stanicu s chorým mobarom, hladným dezertérom chyteným v klietke, porozprávajte sa s ubytovateľom, s kúzelníkom Vinnom, len čo prídeš do svojho pera. o vašom budúcom vstupe do lávy Sirikh Strazhiv. Obklopíme vás v tábore a môžete vidieť ďalších dvoch regrútov – zloducha Daveta a tvár Sira Jori.

Mali by ste poznať Alistaira, ktorý sa previnil tým, že vás osvietil, aby som vstúpil do lávy Svätých Strážcov. Alistair môže byť blízko sídla velenia v pivnіchno-skhіdny chate mapy. Viete, môžete súťažiť s jedným z armádnych kúzelníkov. Keďže ste kúzelník, môžete Alistairovi povedať o Sirikhských strážcoch, Duncanovi a budúcom rituále. Zdá sa, že je malá pripravenosť stať sa Sirimom Strážcom, pre ktorého je potrebné prejsť špeciálnym rituálom Zasvätenia. Musíte sa okamžite obrátiť s Almsterom na Duncana.

(100 dosvіdu, stály člen Alistairovej ohrady)

Krv skhovanka strážcov Sirikh je infikovaná

(hlavná zápletka)

Okamžite sa otočíte s Alistairom k Duncanovi, vezmete si sľub – skazu v krajine Konkari a nájdete tri ampulky krvi, aby ste porodili päť, navyše náhodou poznáte staré dokumenty, v ktorých nájdete o dohody elfov, škriatkov a mágov na pomoc Svätým moriam. Pred skupinou, ktorá prenikne do Krajiny Konkari, vstúpi aj Alistair a dvaja regrúti, ktorých ste už spievali v tábore.

Počas pobytu v divočine Korcari si nezabudnite vyzdvihnúť lístok Pleva. Krv temryavi môže byť odobratá po akejkoľvek bitke s ním a dokumenty varto shukat z ruín, ktoré sa nachádzajú na stretnutí pivovaru. Cestou k zrúcanine mosta na pivdni náhodou uviaznete o ohrade zrodenia vtákov, začarovaného kúzelníka-Emisara. Tesne pred vchodom do zrúcanín náhodou bojujete so splodenými, ako veľmi silný bojovník Alfa.

Po vyčistení brán sa pozrite na ruiny, obrazovka je viditeľná na prvý pohľad, ale akonáhle sa dostanete k novej, objaví sa tmavovlasé dievča, akoby hovorilo, že neexistujú žiadne dokumenty. na obrazovke dlho, a že ten smrad sa nachádza u tvojej mamy. Dievča sa vám predstaví ako Morrigan a počká, kým vás odprevadí k matke. Matka Flemeth vám pokojne dá dokumenty a Morrigan vás zavedie do tábora.

Ak dáte Duncanovi dokumenty a fľaštičky krvi na narodenie nápoja, budete musieť povedať, že všetko je pripravené na rituál.

(2750 dosvidu ten amulet Oath of the Guardian)

V divokej krajine Korcari

Misionár

Neďaleko ste sa vybrali na územie Divokých krajín, poznáte telo misionára Jogbiho. V novom bude list jogového otca Rigbyho a v novom indícia, de know my screen. Obrazovka sa nachádza v strednej časti mapy. Manipulácia s taškou, šproty vovkiv, vrátane alfa vovk.

(obojručný plochý meč Hasind a ďalšie slová z obrazovky)

objednať

V strednej časti mapy nájdete telo misionára Rigbiho. Na prikázanie, ktoré je oboznámené s novým, viete, de vin schoval kazy vašej reči v opustenom tábore, vytrhnutý vo svetle mesiaca. Obrazovka má jednoduchý amulet, ktorý treba priniesť vdove Jette. To sa dozviete v kostole v obci Redcliffe.

Stavba cesty Khasinda

V zadnej časti mapy nájdete skrytý tabir a obrazovku, v ktorej leží denník posla Rigbiho. Po prečítaní časopisu sa na mape objaví nový nápis – ďalšie parkovisko Hasindovcov. Musíte vyčistiť parkovisko a prejsť na ďalšie, ako je zobrazené na mape. Na konci vás tabuľa zavedie k veciam Hasindivov, pochovaných v pivdni Wildlands (za mostom s emisarom Gerlokov).

(Barbarský palcát, Hammer Khasindsky uterák, Tsibulya z Wildlands, Sholom z vodcu, Odyag Khasindiv)

Treska na prach

Na tele vojaka, ktorý našiel neďalekú misiu, sa dievčatá pobili s emisarským harlockom, nájdete vrecúško s popolom a list s popisom legendy o hmle. Dorimuyuchis vkazіvok legendy a visipavshi pili na pohári kameňa, ktorý sa nachádza na pіvnіchny vchode z mosta, vikliche z Gazaratu, s ktorým náhodou bojujete

(chereviki Podpora charivníka)

vlčiak mabari

Pri prvom pohľade na kemp si poviete, že chlievik stojí za klietku od psa mabara. Pri rozmaríne z vás pes povie, že pán psa zahynul a pes sa prekrvil narodením piatich a je nepravdepodobné, že bude nažive. V_n požiadaj, aby si jej nasadil golier, aby dal tváre. Ak počkáte, budete mať možnosť priviesť skutočného priateľa a bojovať so svojím tímom. Aby ste však mohli vyhrať psa, potrebujete poľný lístok, ktorý rastie v divokých krajinách Korcari.

Potom, ako viete a dáte lístok do chovateľskej stanice, poviete, že po bitke môžete vidieť psa, ktorý vás, zdá sa, prijíma ako pána.

Dajte sanitárovi lístok a po zaspievaní krokov si môžete vziať psa od svojich spoločníkov.

(250 xp a 20 mincí srіbnih, takže sa nepýtajte na mesto;
500 XP a 50 strieborných mincí, ktoré si môžete vypýtať v meste;
250 XP, keď pes dorazí na miesto štátu Zanedbane).

Poznámka: Ak ste ušľachtilý človek, ak už máte mobarov, tak ak poznáte lístok v líške, Davet uhádne, čo podobné potrebuje mať vedúci chovateľskej stanice na zveľaďovanie psov. Vo vašom prípade môžete objednávateľovi jednoducho dať lístok a vziať ho do mesta.

Hladný dezertér

V tábore Ostagar vítate ľudí zatvorených v skrini, ako keď stráži. Porozprávajte sa s bratom, ktorý povie, že už veľa dní nebolo opitých. Vin požiadajte strážcu, aby mu zobral tú vodu. Navyše vám poviem, že kľúč nájdem na obrazovke kúzelníkov. Môžete skúsiť jogové zmierenie a dať ho zraneným, takže si ho nemôžete kúpiť v novom ani ukradnúť. Po vyzlečení zhu daj її pokarhanie, ale ja ti dám otravu na obrazovke.

Obrazovku stráži výčitky, čo je na druhý deň po nadchádzajúcom večeri.

(100 dôkazov a celková mágia obrazovky)

Poznámka: Môžete urobiť kľúč, nadávať na hodinu dialógu

Venované Svätej garde

(hlavná zápletka)

Venujte podstatu rituálu v Sir Guardians of Polegaє skutočnosti, že je potrebné vypiť krv pripravenú mágmi, zrodenie nápoja, po ktorom regrút buď zomrie na poli, alebo získa imunitu voči znechuteniu. zrodenia nápoja a budovania zrodu prítomnosti.

Pod hodinou rituálu Davet zomrie a Sir Jori, ktorý nechce piť krv a pripojí sa k Duncanovi, zomrie. Váš hrdina, ktorý pil z kalicha, Dedicate, nejakú hodinu nevyrovnaný, ale živý. Výsledkom je, že váš hrdina, ktorý sa stal Sirim Guardian, má dedičstvo, ktoré hviezdy kričia. Teraz budete môcť piť vo Viysk Rada.

Bitka pri Ostagare a Bashta Ishale

(hlavná zápletka)

Na Viysk Rada stanovili kráľ Kailan a Loghain plán útoku, v rámci ktorého môže kráľ strážcov Sirimi vykročiť a prilákať zrod nápoja. A armáda Loghainu, na signál, môže na nich zaútočiť. Váš hrdina, Alistair, dostane pokyn, aby zapálil signálny oheň na veži Ishal, ktorý môže byť Loghainovi známy.

Bey začína. Prejdite cez most k veži, stráže, aby vám pripomenuli, že temry sa zrodili, z ktorých prišli hviezdy pokladnice, znova splatili vezhu. Keby niečo, prídu k vám ďalší dvaja vojaci. Vašou úlohou je uvoľniť cestu k hornej časti dverí. Nezabudnite sa poobzerať po okolí, tak nahliadnite do škatúľ s prejavmi.

Bashta Ishala sa skladá zo štyroch povrchov. Prvé tri objednávky rodia piati. Štvrtina na vrchu stráže má dokončiť tesného zlobra, s ktorým si ľahnúť do boja.

Po narovnaní sa z obrovskej zapálili signálny oheň. Zároveň sa do sály nahrnú húfy nových generácií a všetko sa rozplynie.

Bude tam videoklip, takže môžete vidieť, že Loghain, ktorý zachránil kráľa a dal velenie jeho armáde, vstúpi v tej chvíli, ak armáda kráľa a Sirim Guardians potrebujú pomoc. V dôsledku toho kráľ Kailan a Sir Guardians zahynuli...

(1500 dosvidu, štít Havardu)

Hatina Flemeth

(hlavná zápletka)

Keď sa vrhnete skoro ráno, otrimanih na Ostagari, odhalíte Morrigan, ktorú od vás dostala. Existuje príbeh o tých, ktorí zostali na bojisku, o zle Loghain ao tých, ktorí z neznámych dôvodov vryshila vryatuvat svojho hrdinu, ktorý Alistair v skutočnej smrti.

Legenda kráča medzi čarodejnicami z divočiny, pomenovanej po Flemethovi. Legenda hovorí, že ban Konobar by bol bohatý, keby si do svojho tímu vzal krásnu pannu Flemeth z Highever, ako málo talentu sa spája s mágiou. Hodinu smradu žili šťastne, Ozen sa neobjavil v dokoch, mladý spieva, ako keby si získal jeho srdce... Konobar zabil Ozena a prehovoril Flemetha na najkrajšom zámku. Nahnevaný a zlomený Flemeth zoslal kúzlo, ktoré zavolalo do celého sveta ducha, ako človeka. Ale duch samotnej Flemeth. Keď bola posadnutá a pohltila svoju myseľ, odviezla Konobara a všetkých jeho ľudí a potom prúdila do Divokých krajín...

Volajú vám matka Morrigan Flemeth a Alistair. Flemeth bude rozdávať radosť - aby sa pozbierala nová armáda od všetkých národov Fereldenu, staré dohody boli zachránené. Mali by ste odobrať podporu elfov od bresilskej líšky, ľudí z Redcliffe, škriatkov kúzelníkov z Orzammaru od kúzelníkov z Coly. Navyše Flemeth bude s vami zároveň manažovať svoju dcéru Morrigan.

(Quests Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Thoroughly, Rozirvane Kolo, stála členka Morrigan pen)

Úlohu vidí Houndmaster v strede západnej časti Ostagaru. Vyhrajte vás požiadať o pomoc, nasadiť starej mame náhubok a stresovať tým, že si vás pes môže vybrať od nového pána. Kvet rastu na zvíjajúcich sa ruinách, poznáte zraneného vojaka a neďaleko mesiaca uvidíte ďalšieho zagіna Splodeného Temryavi, ktorý stráži ruiny opevnenia Strazhiv.

Dajte lístok do Psareva a budete môcť zatúžiť po meste (sú tam ešte tri, ak zvolíte možnosť „Ceníš si svojho psa tak málo?“). Takže keď pôjdete z Flemethovej chaty do Lotheringu, váš Guardian (víno yakscho nie je Kusland) zustrіne mabarі v ostrom potere Temryavi a môžete si vziať jogu do skupiny ako spojenca. Ako keby ste boli ženatý s Mabar, alebo ako ste boli, presťahovali ste sa z Psar v prítomnosti Alistaira a ušetrili ste psovi muky, vaša infúzia do nového sa znížila.

Ak ste nehovorili s Houndmasterom (a Ctihodný muž túto úlohu od tohto NPC nezruší), aktivujete jogu a poznáte lístok sami.

Hladný dezertér

Neďaleko je proviantný úradník, ktorý je istým spôsobom nútený yazen, požiadať ho, aby vám priniesol їzhi tú vodu. Len čo utiahnete rozmov, potom výmenou dostanete kľúč od obrazovky kúzelníka. Je možné jazdiť v karhaní (nehodné Alistaira), inak prechádzajú vikomti joga za pomoci strážcu, čo je v poriadku (Alistera netreba chváliť).

Môžete ho zmeniť, kúpiť za 10 mincí alebo ukradnúť, ako keby bol váš hrdina lupič, a môžete ho ukradnúť.

Skrinya stojí v blízkosti Cola Magiv, a vіdkriti jogo vіrazu nevzdá - Zmierenie, čo stáť na starosti, komu perishkodzhatima. Pred hodinou vášho návratu z Divokej krajiny však uvidíte obrazovku a môžete ju ľahko vyčistiť, čím sa úloha automaticky dokončí. Užitočné vedieť vo dverách motloh.

Ak vám to nebude vadiť, kým si neprečítate obrazovku, a kľúč rýchlo získate hneď, ako prídete na to isté miesto v DLC Turn to Ostagar, budete bohato „vymakaní“. Voliteľne je možné zobrať kľúč zo spálenej mŕtvoly.

Misionár

Neďaleko vchodu do Divokej krajiny na breze nájdete telo misionára Jogbiho a z nového listu si môžete vziať v očiach otca Rigbiho s náznakom o mystickom poznaní obrazovky z r. prejavy. Toto miesto sa nachádza v strednej strednej časti mapy, medzi dvoma sochami, kde je cesta vuzenka-mistok, a je chránené malým hrobom vovkiv. Hneď ako urobíte snímku obrazovky (je medzi nimi aj školník), úloha bude splnená.

Nasledujte Hasindiva

Úloha začína pri vstupe na mapu, ak si vezmete obrazovku na výstupnej stanici časopisu Rigbi a po jej prečítaní ukážete na mape znamenie - ďalšiu zastávku kmeňa Khasindiv. Treba si rezolútne zabezpečiť miesto, ktoré vám napovie cestu k ďalšej výzve. Po tomto znamení úlohy je obnovená, a budete môcť roztashuvannya veci.

Ak nepoznáte jogu, neprejdete všetkými ostatnými cestami príliš ďaleko. Väčšinu času je smrad chránený Spawn of Temryavi, ktorý na vás zaútočí zo zálohy. Jednoduchšie je zobraziť konkrétne miesta pre pomoc „Taba“.

Zvyšok vôle rozkáže

Úloha je prijatá v rámci hodiny obstezhennya mŕtvoly už známe, misionár Rigbi. Keď si prečítate tento príkaz, dozviete sa ešte o jednej skhovanke - v tábore na spiatočnej ceste z mesiaca vašej smrti a o tých, ktorí zomreli, aby ste požiadali o snímku obrazovky, ktorú ste vedeli, vezmite ju do jednotky Jette.

Na skrytej obrazovke leží slabý amulet. Môžete sa vzdať jogy sami alebo vziať jogovú vdovu Rigbyho do kostola Redcliffe's Church - v oboch smeroch budú hľadania brané do úvahy.

Treska na prach

Táto úloha nezoberie záznam v denníku, ale pridá záznam do kódexu. Poučení prvou skupinou Poteru Temryavi, usadeným emisarom, nalejete na mŕtvolu vojaka a budete si môcť vziať nový list s mystickou legendou, že malý medveď.

Na pіvnіchny vchod z mosta, na hrboľ, je kopa kameňov, na ceste k stope poznania visipati popіl. Tento rituál je vikliche démona Gazarat, vášho prvého „oranžového“ šéfa, ktorý, vtim, je zahnaný presne tak, ako Ogre, a os vzhľadu topánok je od novej nepatrnosti k nepodobnosti. Hocha yak boss vin tezh slabý.

život

V tábore je veľa medveďov, škatúľ, roslínov, môžete ich pozbierať, tá obrazovka. Ak vaša postava nie je lupič, potom bude možné odhaliť skutky, až keď vstúpim do Davethovej skupiny. Ak chcete, aby boli všetky slová nízke, je lepšie ich predať ubytovateľovi.

U ubytovateľa si môžete kúpiť ruksak a prvé recepty na bomby, vydry, elixíry a balzamy, ale aj stoličky z cestovín (pre väčší sortiment a „súvisiaci tovar“ sú zoznamy receptov iné). Okrem toho sa po návrate z divočiny Korcari objaví na predaj ďalší batoh.

Najprv choďte do Voiniv Popelu (stojte ako rozkaz z východu z Divokej zeme), môžete zastreliť elfa Peaka a oklamať ho novým mečom, nerešpektujúc rovnaké postavy. Chyťte sa za chrbát, že máte є k elfovi napravo, a potom si jogo rozmyslite, že meč pôjde za vami sám.

Pre samozrejmosť z Perekonanny môžete požiadať správcu z mena Teirn Loghain, aby zavolal na jogu a malú pomoc, ale na cene to nezáleží.

Daveta a Jory môžete v tábore poznať skôr, ako sa obrátite na Duncana a porozprávate sa, ale neviete nič.

Z garlocka v Korkari, na prvom a treťom povrchu Bashti Ishal, môžete nájsť granáty (kamene), ktoré sú potrebné pre jednu z vedľajších úloh v blízkosti Denerimu.

Ak má vaša postava okuláre na Kradіzhtsі, potom keď sa pokúsite vyčistiť Duncana, spustíte špeciálny dialóg.

Tesne pred uchom Venovania si odoberte sýrsky meč Jori, po dokončení rituálu si opäť vezmite jogu.

Vojak, ktorý stráži Bashta Ishala, a ten, čo stojí podobný vstup do tábora (žlčový most), vám môže povedať niečo o meste.

Poučení od Kolom Magiv poznáte kúzelníka Vinna z akéhokoľvek dôvodu, ktorý uvidíte v budúcnosti.

Darčeky na mieste

  • Volova kefa- u medveďa v blízkosti skrytej časti Ostagaru, oproti vchodu do Bashta Ishala (mabari);
  • strieborný náramok- 1 cez Bashti Ishal (Zevran);
  • kmeňové namisto- 4 nad Bashti Ishal (Morrigan).

Karty polohy

Ostagar

1. Bagattya Duncan
2. Meno kráľa Cailana
3. Namet Logheinu
4. Chovateľská stanica
5. ošetrovňa
6. veliteľ
7. Alistair
8. Wynn
9. Kolo Magiv
10. Vojny Popelu
11. Hladný v popole
12. Snímka obrazovky mágie
13. Kráľovská rada
14. Víkend v divokej krajine
15. Volova kefa
16. Vstup do Bashti Ishal

Divoké krajiny Korcari

1. Telo misionára Jogbiho
2. umierajúci vojak
3. Pavlov lístok
4. Snímka obrazovky Rigbi
a-zh. Dopravné značky Hasind
5. Tilo Rigbi
6. Skhovanka Rigbi
7. Snímka obrazovky Jogbi
8. Telo vojaka (quest Trіska prahu)
9. Skhovanka Hasindiv
10. Kupa bril (quest Treska prahu)
11. Skhovanka Sirikh Strazhiv

O hlavných úlohách pod Ostagarom si môžete prečítať v