Dao mŕtvy hrad. Dokončené

Opaľovanie búdky

Úloha začína po bitke pri Ostagare. Na prekonanie Archdémona potrebujeme spojencov. Máme v rukách starodávnu priazeň svätých strážcov, keďže nám dávame spojencov. Jedným z nich sú trpaslíci z Orzammaru. Samotný teig (škriatok nazývaný miestom osídlenia) sa nachádza v Spálenie mrazom Idemo tam.

Ešte pred vstupom na územie trpaslíkov nás volajú zabijaci a ohovárajú Loghaina (pre úkryt nie je dôležité hádať). Sú medzi nimi dvaja strelci z kuše a jeden kúzelník. Keď sme medzi nimi vyrástli, vstupujeme na územie škriatkov. Pri vchode do Orzammar bachimo, ako ľudia z Loghainu (príliš veľa ľudí samozvaného regenta na jednom území, nie?) sú porovnávaní so strážou. Pіdіyshovshi môžete vziať osud superechtsі. Ako odpor, môžete zalyakat. Ľudia z Loghainu sa teda zadusia zúrivosťou, ale zafúknu a pustia nás do Orzammaru.

Viyshovshi do Common Bays, Bachimo, ako dvaja uchádzači o trón Orzammaru (predchádzajúci kráľ zomrel bez zabitia útočníka). Stručne o kandidátoch:

  1. Princ Belen Educan. Dokončiť pokrokového reformátora - bojovať za aktívny obchod s landmanmi, kastový systém a právo povoliť kastám vstup do armády. Je pravda, že neváhajte použiť tvrdé metódy.
  2. Lord Piral Harrowmont. M'yakiy vládca, tam de Belen víťazný zverák chi silové metódy, Harrowmont ísť činy. Pravdou je, že pán v tradíciách veľmi stagnuje: je kategoricky proti obchodovaniu s pozemskými ľuďmi a navіdrіz je povzbudzovaný, aby bol ostražitý kvôli nedostatku rovnosti práv s ostatnými.

Nižšie bude uvedený riadok pre princa Belena (ktorý po tom, čo prešiel za Harrowmonta, môže tento riadok vždy pridať do komentárov alebo do článku).

  1. Princova milosť. Prvé stretnutie.

Aby ste mali publikum pred Belem, je potrebné priniesť svoju lojalitu (dobre, akceptujte neutralitu). Pre koho je potrebné prehodnotiť dvoch budinki, akoby sa rozhodli voliť Harrowmonta, nie voliť nového.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - nám dáva borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya jednu a tú istú dedinu dve budinki vіdrazu (och, vin negіdnik! Tіlki nekŕmia, zvіdki Variі).іts Prvá questová postava je na rovnakom mieste – v Diamond Quarters. Lady Days, žasnúc nad papiermi, počkajte chvíľu, aký je zápach z strastiplného výletu. Sama však nevie povedať hlas, na ktorý je potrebná hlava búdky, ktorá je známa na hlinených stehoch v Edukan Teizi. Yogo sa stalo ryatuvati vіd glibinnyh myslivtsіv. Po dvoch zbitých hvil vin obdivujte účty (len mi nehovorte, kto ich dal) a povedzte, že nevolíte Harrowmonta. Po ktorom víne ti prikazujem, aby si sa s ním otočil do Diamantovej štvrte. Ďalší potenciálny hlas - Lord Helmi - sa nachádza v spoločenských halách blízko "Kabatchikiv". S úžasom nad novinami poviem, že teraz je čas otvoriť dohodu a hlasovať za Belen.

Otáčame sa späť so zvukom k Vartagovi Gavornovi a obraciame sa k publiku k Belen.

2. Princova obľúbenosť: priateľ šéfa.

Belen sa nám zdá, že stabilita v Orzammare posilňuje Chartu – zločinecké zoskupenie na pomoc kaste škriatkov, a musíte to odstrániť. Zagalom nie je príliš uhladený, na trochu boja s vrahmi Charty.

Môžete sa najesť vo svetle charty, ak poznáte kľúč. Pre koho je potrebné opýtať sa Alimar chi Nadia na jazyk. Ak pôjdeme do vzdialenej chatrče, nájdeme tam smrť Charty. Boj sa skončí po zbitom gangu. Vin nám dá kľúč. Vložíme jogu do hradu a pozrieme sa na kobky Charty. Dali jednoducho potrebuje zabiť všetkých miestnych pytliakov (to je pravda, je ich veľa). Potom sa otočíme späť do Diamantovej štvrte do Belemu.

3. Prázdna kavadla.

Belen potrebuje prevziať hlas Thorough Naked, aby vyhral. Zastavme sa od Dôkladného Bula Branca, ktorý sa na výpravu vydal pred dvoma rokmi. Cestou k Cestám je k nám poslaná farebná postava - večne pijúci berserský trpaslík Oghren a zdá sa, že viete, kam Branca odišiel. Úlohu možno rozdeliť na 4 časti.

  • Prechod Karidina. Čoskoro, ako keby bolo v ohrade horúco, bolo by ľahšie poznať cestu. Len čo idú tunely hore, pred jednou zákrutou náš nový znalec povie, že bol pravák.
  • Teig Ortan. Hlavným nebezpečenstvom sa stali pavúky. Približne na pіvdorozі budeme cítiť parfumy a šproty golemіv. Skontrolujte napríklad včelu od kráľovnej znesvätených pavúkov. Z toho hanebný sokir (yakscho nemáte lepšie brnenie) a palčiaky s bonusmi k silám prírody. Poverenie z bojiska poznal Brankov žiak.
  • Zomrieť mŕtvy. Hlava nebezpečenstva sa rodí o piatej. Bližšie ku koncu lokácie je Hespit kohanka (možno, muž z Ogrenu nie je) Branca. Vaughn rozpovist o zdravotnom stave Branca a vteche. V jednej zo zátok leží kľúč od hlavnej krypty. Prebieha kontrola bosej maternice. Pozor na chápadlá. Najlepšie je vopred vylepšiť taktiku, aby sa lukostrelci nebili v blízkej bitke. Po víťazstve sa opäť objaví Hespitus a po krátkom monológu na seba položí ruky.
  • Kovadlo je prázdne. Lanzug s cestovinami. Na klase miesta hovoríme Branco. Pravda, pre qi dva osudy získala Božiu vôľu a teraz je posadnutá myšlienkou vyprázdniť špinavca. Po dokončení všetkých cestovín poznáme ešte jednu Dôkladne - premenenú na golema Karidina - vinára kovadl. Povedzte nám o cene stvorenia golemov - boli stvorení zo živých škriatkov. Na vrchole sa ohlasuje Branka a zdá sa, že potrebujem znovu vytvoriť golemov. Byť schopný zbierať medzi dvoma ľuďmi Doskonalimi. Ak si vyberiete Branca a Sheilu v ohrade, potom zvyšok útoku. Rovnako tak má každý šancu bojovať s Karidin. Druhým smerom - od Branka.

Vezmime si korunu za kováčsku dielňu Doskonalim, či už za vipadku. Branka sa dá zladiť ruynuvati kovadla. Aspoň sa môžete obrátiť na Orzammaru, kde je už hlasovanie v plnom prúde. Nezávisle od toho, komu pomohli, si môžeme zvoliť nového kráľa. Yaxcho vibrati Harrowmont, útok Belen.

Deti nepotrebujú dobrého otca. Youmu potrebuje dobrého učiteľa. A ľudia sú dobrí priatelia. A zhіntsi - kohana ľudia. Povedzme si stručne o linkách-cestách.

Arkady a Boris Strugackij, "Far Veselka"

Pokojný Ferelden ohrozuje nielen Pestilence. Stovky opustených oblekov zdvihli hlavy a skontrolovali svetlo. Môžeme k nim prísť, tak potrestajte tých podlých. A aby ste svoju príležitosť nepremeškali ani vy, zostavili sme zoznam dodatkovyh zavdan, ktoré na našich stranách ešte neboli známe.

Ostagar a divoké krajiny - klas histórie Lothering - miesto živej mŕtvoly Colo mágovia - očarujúce tajomstvá Redcliffe - univerzálne volanie Poltoka - klasické veľkonočné vajíčko Fox Bresilian - nasledujte špinavého Orzammara - darebákov a ich druhov Denerim - rad vodcov

Pozrime sa na históriu našich hrdinov. V kožnom stave môžeme viskozovať vetvičku doplnkových zavdanov, ale smrad je nemotorný - tréning. Môžete ich preskočiť a nasmerovať vás na Ostagar. Kópia dokončenia území klasov vám však prinesie nielen groše, ale aj dôkaz a listinu o objednávke. Na samom klase, ak je známe, že hrdina je mladý a nepochopený, môžete sa dozvedieť o svetle bohato zvrásneného, ​​ktoré neskôr neuvidíme. Tozh sa rád pozrie do fúzov, aj keď sú na chrbte.

Prineste si kožu histórie, aby ste si uľahčili cestu. Šľachtic odoberie psa, podel sa - dobrá poklona ... slovom vlastná koža. Ale je tu jeden hrdina, ktorý na začiatku bude pre ostatných oveľa jednoduchší. Tse ušľachtilý trpaslík - na tom istom mieste s Duncanom, chrastí viac a viac ako dvadsať zlatých v roji! No, my sme pre nich virushaemo.

Ostagar a divoké krajiny

chorý pes

Politika Gnome

Porozprávať sa v tábore s chovateľskou stanicou a poviem vám o chorom mabarovi, ktorý bol kovaný krvou. Pre jogu potrebujete špeciálnu kvetinu, ako je rast v divokých krajinách Korkar. Za pozemkom tam náhodou všetci zavítate, tak buďte odvážni. Srandujte okolo ruín pár metrov od mesta, uvidíte zraneného vojaka. Vikingský pes k vám prichádza po bitke pri Zalishgare, keďže ste pred touto hodinou nezískali Vikhovana.

Hladný v popole

Nešťastný vojak visí pri tábore neďaleko klitzu. Yogo nie je pravdepodobnejšie, že sa pustí, ale ani nezanevrie. Bidolakh požiadať o vzdialenosť k vám trohi їzhi. Pred Timom, ako dať rok, že zhu, piť jarmo, za ktoré bol Yogo uväznený. Môžete napríklad použiť heslo na prisahanie kľúča z obrazovky kúzelníkov. Môžete si to vziať od strážcu, keď ste zmenili chi a podplatili jogu. A poviem vám, či sa s väčšou pravdepodobnosťou vrátim späť z divokých krajín, ak som voči tomu pokorný.

Meč

U pána Píka môžete odobrať meč podvodom pri nevere. Ale, prestanem tlieskať, musím byť zlý - spoznám jogu medzi bojovníkmi a potom budeme nasledovať.

Snímka obrazovky misionára

Neďaleko medzi divokými krajinami spoznáte telo misionára Jogbiho. Z nového si môžete zobrať list s radami - de know the things. Snímka obrazovky na pivdni mapách.

Sledujte Chasing

Pri vchode do divokej krajiny je opustené parkovisko, tá obrazovka, v ktorej leží časopis. Prečítajte si jogu a nasledujte znamenie, ktoré sa objavilo. Lance takýchto stôp vás dovedie k vašim veciam.

Zostávajúca vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spánok - študenti gladi

V strede je prázdny priestor, kde môžete zjesť Rigbiho mŕtvolu. Na príkaz je popísané, de zahovani jogovou rečou: v zanedbanom tábore na ceste von z tela. Po vykopaní snímky obrazovky môžete otvoriť jogu alebo vidieť vdovu Jetta. Pozrite sa na vás v kostole Redcliffe.

Démon z popola

Na mŕtvole vojaka, neďaleko emisara harlocka, leží malé vrecúško a list s legendou. Legenda je pravdivá a visiac nadol som spadol na kamenný pohár na pivnіchny vchod na most a voláte Gazarat - „oranžový“ démon hnevu. Zlé trofeje sa kontrolujú na víťazoch.

Lothering

Vytvorte tri obklady / pasce / tance s čistiacim prostriedkom

Objednávky rovnakého typu sú samozrejme prevzaté od Miriam, Ellisona a Barlina. Nie je tam nič skladacie, potrebujete len tie najdôležitejšie komponenty, keďže sa kúpajú v Barline a dostávajú sa na mapu.

Bend Templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Príhovor o novej požiadavke odniesť sira Donalla do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole bart serovi Brianovi, že ste seriózny bart, a požiadajte o pomoc. Vin vám dá kľúč k shafi a obkladom.

Kazateľská tabuľa

Yakshcho vykonati všetky chotiri zavdannya z kazateľského taniera kazateľa, v meste odnášate meč výčitky.

Kolo magi

zaklik

Na prvej verzii časopisu v knižnici môžete započítať kópiu práva na výhru. Kto pozná dve polovice knihy: knižnica má sériu zostupov na stupačke navrchu. Vytvorte tri rituály a úlohou bude vikonan. Ale stále nie všetky. Opakujte všetky tri z troch rituálov po spánku a aktivujte štvrtú polovicu dňa, zavolám - bude to v miestnosti, de bula ďalšiu polovicu knihy. Pravda sa ukáže, jak shvidko znikne. Yogo môže byť okradnuté pohľadom na poznámku. A predsa nie všetky! Na doshtsi kazateľa si môžete vziať úlohu na rok, v ktorej nájdete o mandrivingu ľudí, ktorých poznajú. Zdá sa, že démon virushiv bude profitovať z našich hovorov. Zdolávame jogu, odnášame trofeje, spomíname na kazateľa a naplňme muky svedomia smrekom.

Hlavná hrdinka so všetkými očami dáva rozum, ako by chcela Strážca Sirim i ryatuvati svіt

Oghren len tak nám u sіh podľahnem.

Stráž medzi

Ako môže kúzelník žiť bez tajomstiev? Naše staré vína majú presne є. Aby ste to vyriešili, potrebujete vedieť niekoľko poznámok študentov: pár v izbách študentov, ďalší v knižnici, dvaja ležia v poriadku s Oveinom a krvavými mágmi a, nareshti, jeden bude na čele hala. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej sále – sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spúšťajúcim meč – a sochu so zoznamom (je na inom mieste, blízko stredu navrchu). Choďte dolu na prvý vrchol, prejdite hore do toho mesiaca, de vie Vinn, a skúste ísť nadol. Nabehnite do stráže a zoberte zázračný meč, ktorý vám pomôže napríklad vyliečiť Flemetha.

Snímka obrazovky Jenny

V kancelárii hlavného kúzelníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj plátno. Yogo je možné dodať do stánkov v trhovej štvrti Denerim neďaleko Curiosities of Thedas. Po vypočutí od Zevrana ste zrejme zachytili poznámku o Jenny's Ore. V meste si odnášate groše, no trochu aj informácie o tajnej obrazovke.

Očarujte templárov

Vo štvrtej verzii budete počuť templára posadnutého démonom Bajan. Ak na nich zaútočíte, vyrastú vám neslušné trofeje, ak ich pustíte dnu ... potom s nimi nebudete bojovať o všetko viac, ale je tu malá šanca zastreliť ich na mape cez horu mŕtvol: démoni budú zúriť neukojiteľným hladom. Tu їm rozpravit nie niknuti!

Červený útes

Vybraný Viysk

Bann Tegan nám dáva zápletková úloha(s yakim viazaným šprotom dodatkovyh): pripravte dedinu na oblog. Pre koho je potrebné hovoriť s Perthom a Murdochom. Najprv požiadajte, aby ste priniesli amulety Youma. Berieme to od matky v mystickom kostole. Okrem toho v obchode nájdete veľa sudov olív. Musí o nich vedieť aj Perth.

Murdoch požiadať, aby priviedol ďalších bojovníkov a získal pre nich zásoby. Množstvo „dobrovoľníkov“ dokáže popovnit škriatka Dvinna, ako keby bolo milé rozprávať. Raz šprot regrútov, priveď nám hmlistú krčmu. Stáli sme pred podozrivým elfom pri stole. Vaši darebáci pomôžu odhaliť ducha špiónov. Aby elf zničil a samotný shinkar - Lloyd, youma je náhodou ohrozený. Ale lepšie, budem musieť vypiť čašníčku Bellu a roľníkov v krčme o ich živote. Čašníci vám môžu pomôcť a za pomoc môžete zadarmo získať vianočný stromček od Lloyda. Zbroy môže požiadať podkovára, prisahať vryatuvat donka.

Do jednej vznešenej šľachtickej vlasti prišli viacerí

Effektne pіdsvіchuvannya okradnúť Stena je zlučiteľnejšia

podkovárska dcéra

її nájdete na hrade, v malej komore na prvej verzii.

Chlapče, čo sa deje?

V kostole stojí Caitlin, ako keby chcela poznať mŕtveho brata. Schováva sa na chate. Keď sme chlapca nakŕmili, vieme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť, tak ho otočte.

Démon

Ak ste kúzelník, môžete ísť do tieňa sami a zavolať syna Eamona. Démon proponuє prosím. Môžete získať ďalší bod kúzla, špecializáciu krvavého mága, „otrasnú spokojnosť“ s démonom ... Zavolajte na výber vpline do kіntsіvku іstorії.

Podulok

V blízkosti samotnej dediny, podobne ako v chráme, nie sú žiadne ďalšie zavdany (hiba scho, aby zabezpečila doručenie suvoivov do kostola Denerim), ale „veľkonočné vajíčko“ je zábavné, yak si stále môžete vziať klasiku hry na hranie rolí. Po skončení zápletkovej úlohy sa otočte späť do dediny a choďte do centra mesta. Epitafy sú pre vás melodické. Os je menšia ako ich šprot:

Cheryl tu nie je. Її krémová.

"Ja viem robiť sokir" - Jim, meč-glinach.

Multiplayer s láskou.

Pra-pra-pra-pra-starý otec Gigax.

Ak chcete hrať za Sheilu, budete musieť získať kamenný modul Stone Guard. Spoznáme problémové dievča bližšie.

Sheiline darčeky
prítomný De shukati
Zázračný ametyst Saw-hmla Orzammar, trh Alimar
Wonder Diamond Spoločné siene Orzammaru, obchodník Garin
Zázračný smaragd Suspіlnі haly Orzammar, obchod Figora
Zázračný zafír Spoločné siene Orzammaru, obchodník Legnar
Nádherný malachit Bashta kola, ubytovateľ
Zázračné granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Zázračný Rubín Elfinage, obchod Alarita
Zázračný Jade Pochovať stánok v Honnley
Zázračný topaz Mrazivé hory, obchodník Farin

Sheila je trpasličia kurva, z jaka sa stal golem. Vaughn dokáže v sebe nosiť ženskosť (napríklad ak si chcete ušiť červené topánky) a nechať na sebe hrubosť („Poďme, rozdrvime pár gólov“). Vzagali, smažiť na tému "hermafroditizmus" golema, možno, najlepší ľudia majú všetky gr. Pred prejavom budete nenávidieť všetky vtáky bez viny, o ktorých neustále hádate („Neverím v Stvoriteľa.

V bitke bola Sheila správnym vozom. Môžete byť nájomným vrahom, lukostrelcom, kontrolórom a podporovateľom. Vo zvyšku príspevku (gіlka stіyok) ​​​​je najúčinnejšia. Zohnať skupinu s golemom od starca, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka s opatrovateľkou je prakticky nemožné. Existuje len jedna nešikovnosť: prenos nášho talizmanu trvá hodinu spevu.

Ako môžete vidieť z tabuliek, neexistujú pre ňu žiadne špeciálne darčeky, potom môžete ľahko potešiť, keď najprv vstúpite do kryštálov.

Osobné hľadanie invokácií z pamäte inšpirácie. Sheila cіkavo dіznatisya, Kim predtým vyhral bulu, z jaka sa stal golem. Úlohu možno vykonať po presune s Doskonalim Karidinom, po zápletke. Na jogu choďte k tedovi Kadashovi, ktorý sa objaví na karte hlinených stehov. Prejdite cez teig k soche hrdinky.

Lys Brecilian

Pohrýzol čata

Porozprávajte sa s táborom Dolianov z Atrasu. Jeho tím bol pohrýzol posunovačmi a zdá sa, že všetci sú mŕtvi, ale neveriť. Danaila vás skontrolovala pri pivničnom vchode do skhidného lesa. Vryatuvati її, prepáčte, nepúšťajte sa do toho.

Zalizna kôra

Zbroyar Varathorn vás žiada, aby ste vám priniesli ražnú kôru z jarného dreva, pre ktorú majstri vytvárajú zázračné aranžmány. Kôra môže byť odstránená zo stromu, ktorý padol blízko pivnіchny priechodu do podobného lesa. V meste u maestra si môžete vziať cibulu, vyzliecť ju (inak, ak si ju nasadíte), alebo amulet, ktorý bude pôsobiť ako fúzy.

mŕtvy škriatok

Zostať rodinná fotografia. Zovsіm čoskoro viac z nich nebude nažive - zradniks sú vinní zo špiny ...

Zvevayuschie všetko, nie menej ako ženské postavy zmalovaní populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nie je menej ako somár z hlasu "Shrek"

neduh galla

V tábore, u pozorovateľa Gal Elori, bola bida: jedna z її podopіchnyh chorôb. Môžete, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, aký je dôvod, ale môžete perekonat vizuálne, že stvorenie choroba nie je veľká.

Hrýzavý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko zlobra, ležia Deiganove rany. Yogo možno priniesť do tábora, vilіkuvati, obіbrati, hádzať chi poraziť. Bohatstvo výberu – čo chcete v dobrej rolovej hre?

Poznámka: ak najprv okradneš škriatka a potom ho dovedieš do tábora, môžeš obrátiť svoju reč a urobiť to tak, aby to vyzeralo ako stounka.

sen smrti

V deň pred Veľkým dubom leží zanedbaný, ale stále tichý tabir, pre ktorého je to také ťažké cítiť... Po odhodení jedného chilka člena vašej ohrady, aby ste začali biť z tіnnu, ako to bolo. vytvoril ilúziu. Premôžte démona a znova sa rozhliadnite po „tichej“ zastávke.

Tse tsikavo: po dokončení úlohy sprisahania u líšok choďte do tabir a porozprávajte sa s Lelianou. Vaughn vikonaє pieseň z hlavného menu gri.

Orzammar

Vniknutia syn

História vybledla. Hrdina stojí na ceste a zamyslene žasne nad západom slnka... Ale, je skoro na mier!

Na spoločných sálach môžeme Fildu opiť. Її sin pishov na hlinené stehy a neotočil sa. Poznáme svoju ruku v teizi Ortan, nechýbajú nám väzby so zápletkou.

cirkvi

Berkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete pomôcť yoma in tsyoma tým, že zmeníte kronikára (sála sporenia), aby ste uviedli dátum. Z mesta odnesiete malé množstvo obilia a v rade je os k podielu svetla kostola. A prečo nie najpríjemnejšie...

Gnome mág

Dagna naozaj chce piť na kôl mágov. Môžete ju zmeniť, keď ste povedali otcovi Jannarovi plány svojej dcéry, alebo môžete pomôcť tým, že sa porozprávate s prvým kúzelníkom, ako je víno, samozrejme, živé. V meste si odnášame neslušné runové chi lírium. Okrem toho sa Dagna stane hlavným vedcom.

Naga Poshuk

Pred Bemorovou ohradou sa vyvalili všetci jogíni. Nagas potrebuje šukati cez spoločné haly, je ich celkovo päť. Za zviera z kože účtujeme 25 strieborných mincí. A ak sa porozprávate s Lelianou, bude vedieť, že naozaj chcete mať také zviera. V Saw City of the Bile of the Dwarf si za mierny poplatok môžete zacvičiť jogu. Teraz tento "zhachok" žije s vami v tábore.

raketa

Po otrimavshi pred úlohou pozrieť sa na nejakého uchádzača o trón a viyshovshi z Diamond Bays podľahnete, ako mіstsevі banditi, ohrozovať obchodníka Figora. Ak ich chcete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak vlastníte správny svet, ak vyhrávate a prehrávate obchod a ak máte lupičov, potom ... ležte a plynule.

Bojuje sa bez pravidiel

Pri vchode do Perzského zálivu, pri malom kіmnatzi, stoja stráže, ktoré vyhlásia, že v bitkách zoberú svoj osud. Odmeny za kožu boli porazené a os prsteňa, keď ho po prekonaní zložíte, je pre krvavých mágov zle.

Nebazhana dieťa

V Saw City môžete vidieť nešťastného trpaslíka, ako keby vyhnali z tohto simíka cez tých, ktorí porodili syna ako podtrhnutý. Môžete sa zbaviť svojho syna, ako to chcú vaši príbuzní, alebo môžete zmeniť zvyšok, pretože smradu je to jedno, a obnoviť sa.

drak v trónnej sále

Je tak potrebné umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby bolo možné zavolať draka

Len čo sa pominú prázdne miesta, ale treba povedať, choďte von takto

Architektúra škriatkov niekedy prináša prekvapenia. Vivchivshi píšuca na tróne, berieme poznámku do kódu. Teraz je potrebné správne rozbaliť členov ohrady: jedného v „šatni“ na štvorci blízko stredu sály a ďalšie dve v blízkosti samotnej trónnej sály v spodnej a zadnej časti na tlačidlá podobné koniec šípky. Zvyšok postavy je opäť kliknutý na trón a je známy nešťastím.

Zlo

Prechodom cez kráľovskú pokladnicu utratíte za skupinu darebákov, ako keby sa snažili vyhladiť toho bastarda. Vyrovnajte sa s nimi a vezmite si späť zaslúženú česť mesta ako strážcu, ktorý prišiel do hluku.

Otruta

V jednej z komôr pre šľachtu vám bylinkár Vidron povie, koľko stojí umierajúca dámska posteľ. Vіn rozpovіst, її otruїli, a požiadať o prípravu protiotruta. Ak pre vás uvidím recept, budem hlavnou zásluhou.

kniha ukradnutá

Pomocník kronikára na Sále sporenia, keby sme vedeli hodnotu knihy, pred časom ju ukradli. Špritnik vrie v okrese Pilny. Porozprávajte sa s darebákmi, aby šli k hluchým kutom... A z mŕtvoly sa zdvihne odkaz, povedzte nás k banditom, ako keby ste niesli tome k žihadlu v Sieni vzorkovania. Po bitke možno knihu predať tomu istému žihadlovi a obrátiť sa na strážcov.

Znikliy rodovid

Trpaslík Orta si je vedomý, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, že os je zlyhanie: záznamy o rodovej línii zmizli v tom istom teiz. Prijmite, že v Halls of Savings ich nepoznali, a potom toho nie je oveľa viac. Rekordy ležia v blízkosti centra teigu, neďaleko pece Ruka.

Zoznam golemov

Pri kіmnaі z kovadlі prázdny є stôl, v yakіy všetko zrenovovali, hto sa stali golemami. Mená môžu skopírovať a zapísať kronikári.

Štátna pokladnica mandrivniki

Nájsť na rázcestí Karidina Chotiri kúpiť kamene:

Zahidniy výstup na mapu.

Na pіvdenny zahіd vіd most.

V blízkosti sa pretínajú tri cesty.

Na skhіd vіd pece hliny myslivtsya.

Náš domáci kobylka v Prizvisko Shmopls. So psom sa smrad zbláznil

Potom sa na mape objaví znak skrytého vlasu.

Česť légii

Hneď ako vezmeme všetky časti vlastníctva Mŕtvej légie, uvidíme quest Dead Castle. Teraz môžeme dostať zo sarkofágu (pri kamennej légii v mŕtvych priekopách) znak kasty mŕtvych a vidieť kronikárov. Ale predtým, ako ísť z chrámu, oblečte niekoho na rameno a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

Pri hlinených stehoch môžete splodiť jeden z najlepších jednoručných mečov. Česť Pozemníkovi. Nájdite hrob blízko Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Teraz shkaєmo shmatki:

Záver leží v teizi Ortan pri váze v peci Ruka.

Ephesus môžete vziať z mŕtvoly genlocka-emisara na križovatke Caridin (genlock vás skontroluje v tuneli, keď vstúpite do pivdenu).

Čepeľ je odobratá z mŕtvoly starovekého narodenia piatimi v Mŕtvom priekope (na moste v strede mapy).

Ako všetko viete, obráťte sa na hrob.

Skhovanka

Na zadnej strane charty budeme mať tašku Jammerovej mamy, v ktorej možno nájsť veci. Potrebujeme poznať tri obrazovky: samotného Jammera, Kanka a Pikea. Z nich odstránime pätu na látku, hladké dno na listy a ozdobu z granátového jablka. Nič viac sa nedá vziať! Stratil som vedomosti o skhovanke skroteného bronta a vіdkriti її.

Život sporiteľa

Zbaviť sa úlohy, naraziť na steny stráží v sieňach príjemcov. Teraz poznáte tri runové kamene:

Porazte hlavu baníkov v spoločných sieňach.

V blízkosti jaskýň pivdenno-skhidnih Križovatka Karidina.

V zadnej časti centrálneho kimnatu v blízkosti mŕtvych priekop.

Obráťme sa k múru a zachráňme mesto.

Rose Demon

Trpaslíci - chlapci z gruntovnі: ak sa už potulujete po démonovi, potom roztiahnete svoje šaty so zemou: a vyrastiete s nadšením? Môžete si vybrať tieto shmatki na hlinené stehy.

Kіntsіvki na pіvnіchny vstup teigu Edukanov.

Tulub a hlava - na Križovatke Karidina, na pivnіchnom zostupe a pivnіchnom zostupe na rovnakom mieste.

Môžeme to vidieť do zajtra v teizi Ortan a počkáme si na démona. Pred nami je chergovy vibіr - vpustite za penny chi predstierať. Tentokrát to stačí. čo si vyberieš?

Denerim

Pomôžte zákonu

Podkováč Wade prikázal seržantovi Keelonemu, aby sa postavil. Vіn narіkaє k šéfom a požiadajte o pomoc pri vyriešení zloby. Môžete zomrieť ako silou zmierenia a jednoducho silou. Ak chcete vysoké miesto v meste - počúvajte, čo môžem urobiť pre poslanca.

Temnota pomáha

Snažíme sa vysvetliť bláznom...
tomu trpaslíkovi, ktorý nemôže „spadnúť do neba“. Mi s Vinn sa stále snaží dostať k informáciám a Sheila šíri ... rovnakým spôsobom, ale tým najlepším spôsobom

Eamonov zázrak je takmer nádherný. Vo všetkých jogových sídlach môžete poznať
pomoc s mystikou

Na druhej strane kováčskej dielne stojí kováčska dielňa za pronózu Canryho. Zustriti jogo sa dá len poraziť. Vіn maє dve línie zavdan: pre darebákov a pre zlodejov. V oboch líniách budete musieť byť diskrétni.

Tse je dôležité: nezabudnite nechať svojich pamätných spoločníkov na hodinu v tábore.

Pred zberom krajín môžeme vyhrať tri krádeže a dve zlá. Ešte jedna krádež a ďalšie dve zlé - teda. Ak váš scenárista nie je na majstrovskej úrovni, tak vám v niektorých úlohách pomôžu groše, teda kulaks.

Sekt

V jednom z provulkiv (budete tam, ak poznáte banditov v kostole) nájdete mŕtvolu Sirka Friedena, ako keby zahynul, snažiac sa zničiť sektu krvavých mágov. Môžete dokončiť šľachtu napravo - choďte do zanedbaného budinku (nové miesto na mape Denerimu) a pozrite si negatíva.

Zlo

Na verande v elfináži sa usadilo zlo, o tom vám porozpráva templár Otto. Vezmite si vetvičku dôkazov, nakŕmte elfské dievča krémom, radi si sadnite na plot. Po odstránení prekladu nezabudnite elfský amulet otočiť.

V'azni Howe

V suteréne, matka Earl Howe môže byť známy raz šprota zhoršila.

Na tortúre na dibi visí syn banna Sigharda, ktorý sa vás zastane vo výcvikovom tábore.

Na v'yaznitsa bohov, templár Іrmіnrik. Yogo kіltse vіdnesіt laznі Alfstan.

Veterán Rexel tiež nie je viditeľne stelesnený. O novej potrebe vzostupu kazateľky Rosamundy.

Vedúci cechu

Náčelníci väčšieho počtu cechov (kazateľské tabule, dobrovoľníci z Blackstone, embeddings a „zatsіkavlenі“) môžu prejsť bez problémov: je dobré byť označený na mape, alebo ak chcete, bolo by to podrobne popísané. Ale є kіlka vinyatkіv.

Ako u konečného manažéra dobrovoľníkov postavíš sa na stranu otca, tých, čo potrebujú syna, nepotrebuješ piť v Lotheringu, ktorý bude žiť doteraz, ale jednoducho ísť hore kopcom. Taoran môžete jesť v „vipadkovom“ zustrіchi.

Milostné poznámky, ako o ne požiadať zablokovanie(Manažér dáva shinkar na Denerimovho „uhryznutého šľachtica“), ktorý sa šíri doslova po celom svete. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Osové fúzy:

V tábore doliytsiv, za obchodníkom.

Zverené od vchodu pri ruinách v lese Bresilian - skryté dvere zla.

o kráľovský palác Orzammar v nenápadnej miestnosti pri východe z paláca.

Na zadnej strane charty Orzammaru, na kіmnati pravák v hale, kde padol Jarvіya.

Viac v jednej verande, tho čas - posadil sa, v poradí od vchodu do stánku s krivým vіvtar.

V krčme "Rozpeshchena Princessa" neďaleko Bashti mágov.

Na samom vezhі, na druhej strane, v tesnej miestnosti.

Pri veternom mlyne Redcliffe (tam, de potaєmny hіd pri hrade).

Na úpätí hradu Redcliffe, pred východom pri dverách.

Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

V blízkosti bordelu "Perlyna" (umiestnenie v Denerim) v blízkosti pivdenno-shidny kіmnati.

U matky Eamona v Denerime, blízko krčmy.

Krіm tsikh osіb sami, nasrať vás a kúzelníci zo spánku.

Krivé štítky

Musíme si pripomenúť dvere do Denerimu krvou: dve až Nákupná štvrť a jeden po druhom v Brudnom a Temnoy provulkakh.

Hmla sily

Potrebujeme aktivovať časť energie.

Hrob v západnom Bresilian.

Vivtar v Teizi Ortani.

Strom v elfináži Denerimu.

Choďte k druhému na vrchole bashti magiv.

Banastorove zvitky

Za prichádzajúcimi adresami je potrebné poznať päť suvojov.

Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata na inej verzii bashti magіv.

Pivnichno-zahіdna kіmnata na tretej verzii bashti magi.

Knižnica Pivdenno-shіdna v opustenom chráme s popolom Andrasta.

Vonkajšie kasárne (vchod z centra) pri opustenom chráme s popolom Andraste.

Pivdenno-skhіdna kіmnata v lіgvі pervertnіv.

Iné úlohy nie je za zlé

Vedúci grі Drak Age Origins"Mŕtvy hrad" je pre bohatý štrk pre nepreniknuteľné vzorky. Niektorí nevedia, na čom majú pracovať, iní prechádzajú misiou a ďalší trpia odpustením. V tomto článku nájdete nejaké informácie o každom queste s popisom všetkých problémov a záhad.

Ako prijať prácu

Poradie ďalšej je indikovať, v čom je úloha dračí vek Origins Castle of the Dead bude často prechádzať štrkovými cestami, aj keď si ich môžete vyzdvihnúť iba v kotvisku v Glibin Stitches. Nazýva sa to územie mŕtvych a je pozoruhodné, že sa neobjaví naraz. Vchod do nej sa sprístupní na rytie až po tom, čo Teizi Ortan spozná Brankinho milenca. Tento predmet možno považovať za kľúč k misii, aj bez neho sa nebudete môcť pokúsiť misiu prejsť. Odmením vikony pre nového majiteľa Légie mŕtvych, ktorý dáva indiskrétnosti zakhistovi. Yogo môže byť oblečený na hlavnej postave, alebo môžete niekomu povedať od svojich spolubojovníkov.

Hrot hlavy

Misia Dragon Age Origins „Dead Castle“ sa aktivuje automaticky po príchode študenta. Gravtsev skĺzol, aby sa pripravil na víťazstvo vo vojne, aj keď je miesto spojené s vlastníctvom majestátnosti počtu protivníkov. Na splnenie úlohy budú mať coristuvachevi šancu shukati chotiri časť majiteľa Légie mŕtvych, ktorá sa v budúcnosti stane mestom. Je dôležité určiť, že mesto má byť obsadené symbolickým, aj keď to robia bojovníci z ohrady, bojujú z rodených trpaslíkov v pevnosti Bonammar. Prvým predmetom pre poshukіv bude cherevichi. Pomôcť légii v boji s nepriateľmi pri vchode do pevnosti škriatkov. Dali vedľa prejsť tunelom cez bránu. Pri východe je možné zasiahnuť veľký sarkofág a v novom bude prvý detail majiteľa. Na pevnosti sa odporúča byť úctivejší a nezabudnúť neustále vyhrávať funkciu šetrenia. Na čele "Mŕtveho hradu" v Dragon Age Origins je návod plný rôznych neprijateľných prekvapení.

Prodovzhennya hľadá

Po vyzdvihnutí náhrobných kameňov by som mohol poznať ďalšie tri predmety na dokončenie úlohy Castle of the Dead v Dragon Age Origins. V kіmnati, de є soche trpaslíka, nájdete štrkové rukavice, ale odporúča sa opatrne prezliecť. Socha je v plameňoch, akoby šliapať na sporák s aktiváciou cestovín. Polum'ya znіmaє chimalo zdorov'ya, a prvý lepší poslať najlepšieho spolubojovníka. Pancier na hrudi bol tiež pochovaný v sarkofáze, ale na inom mieste. Її chráňte kostry a hrdelný emizar im velí. Nie je vinné viniť problémy z upratovania lokality, aj keď je to vážne na prvú úlohu, bohato stačí na to, aby sa zrodil nápoj. Zvyšok námetu bude sholom, ktorý je o poznanie ľahšie. Gravtsev stačí zničiť v svätyni Légie, ísť do zajtra a vyzdvihnúť peniaze. Nechránia nikoho, ale neskončia s kým sa zložia za zavdannya. Subjekty Chotiri umožňujú prístup na nové miesto, ako je uvedené v špeciálnom kóde.

Beat iz naboso

Sprievodcu Dead Castle pre Dragon Age Origins je možné pripraviť pred hlavným testom. Z niektorých častí obladunky boli odobraté fúzy, aby sa otvorila cesta do uzavretého miesta pri veľkej pevnosti škriatkov. Stačí, aby hroby šli do stredu tunela, ktorý vedie do maternice - hlavného protivníka Bonammara, po ktorom vezmite zostávajúci prvok vlastníka Légie mŕtvych. Jeho є znak kasty, її môžete to jednoducho vziať preč, zapáliť ten nápoj. Ak sa chcete otestovať na maličkosti, môžete bojovať naboso, ale nakoniec musíte zlomiť kľúč. Vіn vіdchinyaє brány na území, de roztashuvala іstota. V samom pivdenniy kіmnati, neďaleko legionára, je potrebná položka. Bey nie je vinný z toho, že sa objaví nad tým, ako sa poskladá, pretože je správne získať všetkých svojich spoločníkov. Za víťazstvo môžete získať zlé veci a malé množstvo zlata, napríklad štrku, my to nedostaneme.

Dokončenie úlohy

Na splnenie úlohy je potrebná nová sada majetku Legion of the Dead z úlohy Castle of the Dead v Dragon Age Origins. Gravtsev bude znovu privedený späť, už oblečený v novej reči k tієї kіmnati, skôr koristuvach poznal sholom. Na vіvtarі bude relikvia, yak možno aktivovať iba v držbe. Diazvede až do objavenia sa tajomného tieňa, s ktorým náhodou bojujete. Za víťazstvo nebude žiadna cena, ale deň je potrebný na splnenie úlohy. Na kódexe bude poznámka o víťazstve. Ak áno, môžete sa rozísť až do Diamond Bays. V prednej časti hrob nie je vinný zo zabudnutia znaku kasty mŕtvych pre Okhorontsy. Dali na pravej krill z Diamond Bays bude kniha pamäti, ako je potrebné stlačiť. Hneď po splnení ďalšej úlohy ma žurnál označí za vikonana. Cesta nie je blízko, ale mesto Vartu plus drahšia pevnosť Bonammar, ktorá ukazuje nové stránky histórie trpaslíkov.

Môžete odpustiť

Problém s questom „Mŕtvy hrad“ nie je pre hroby ani zďaleka novinkou, nalepilo sa naň množstvo koristuvachov. Pardon sa nachádza v tom, že zvyšný sarkofág je pripevnený k znaku kasty mŕtvych, po tom, čo výber niektorých častí obladunky nie je aktívny. Ak si nevyzdvihnete nové vybavenie, nebudete môcť spravovať budovu. Bohužiaľ neexistuje optimálne riešenie tohto problému. Keďže rieka už bola určená, hroby v blízkosti miesta mŕtvych sa častejšie zachraňujú. V tejto situácii môže pomôcť prechod na skoršie súbory. Vzadu sa pokúste dostať z lokácie, zachráňte sa a zatvorte hru. Na začiatku vchodu je možné ukázať, že milosť bola omilostená a so sarkofágom je možné interagovať. Ktorý spôsob je najviac deviantný, ale ak sa nič nestalo, potom nie je varto, aby ste sa zahanbili. Novú sadu Legion of the Dead je možné získať z doplnku Awekening.

Pred hodinou dosiahnutia Mŕtvej priekopy na hlinených stehoch sa dá dokázať, že zostávajúci predstaviteľ šľachtického rodu Ferald zomrel so cťou na láve. Kožná časť majiteľa légie na strane Kódexu kasty mŕtvych. Po výbere niektorých častí sa v časopise objaví nová úloha „Mŕtvy hrad“ a značka na mape, ktorá označuje pohrebisko Dariusa Feralda. Sarkofág sa nachádza v chodbe na ceste do maternice. Ako dôkaz z nového odoberáme znak kasty mŕtvych. A po príchode do Orzammaru sa rozpadne do Okhorontsya, do Diamond Bays a zanechá poznámku v memoároch. Na základe ušľachtilého hľadania je v Kronike uznaná veľká zvláštna obeť zostávajúceho predstaviteľa stánku Feralda, ktorého stánok je daný Légii mŕtvych. Ak sa línia útoku javí ako silná a dostatočná, príbuzných Légie mŕtvych môže mladá šľachta rozpoznať, aj keď ide o cudzincov. A potom budeme musieť prejsť procesom uvedenia do kroniky.

Renovácia častí majetku légie v Dead Shrines v Dragon Age: Origins:

  • Legiánske čižmy- sarkofág v blízkosti prvého pivnichny kіmnati.
  • Rukavice Legion- sarkofág pri prvej pivdennej chodbe k mostu.
  • Poladunok légie- sarkofág na Veľkej Pivničnej kіmnati po moste.
  • Šolomská légia- na vіvtáriu legionárov pri chráme legionárov v blízkosti spodnej časti mosta.

Charakteristika držiteľov Légie v Dragon Age: Origins:

  • Šolomská légia- pevnosť: 38; brnenie: 3.13.
  • Poladunok légie- Pevnosť: 42; brnenie: 21,88; +3 k sile vôle.
  • Rukavice Legion- Pevnosť: 42; brnenie: 3,13; +4 k útoku.
  • Legiánske čižmy- Pevnosť: 42; brnenie: 3,75.

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módov), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dračia éra“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o vývoji nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, majte sa dobre!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Drahí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nastal čas priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete zlepšiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné publikovať nové aktualizácie pre túto tému.

hlavná zápletka
Len čo prídeme k bráne do Orzammaru na priesmyku, okamžite sa staneme svedkami, ako sa príchodzí teyrn Loghain snažia presvedčiť vrátnika, aby ich na miesto vpustil. Naismіshnіshe tí, ktorí sú strážcami brány, iba ak máte pocit, že my sme strážcovia, okamžite nás pustia cez stred. Veľvyslanec Loghainu nie je hodný priazne u bitkára, môžete ho poraziť, za čo sa vyspíte kvôli strážcovi brány.
Uprostred Orzammaru je život ešte zábavnejší. Drobci prekročili prah svojho miesta a predstavitelia dvoch skupín, ktoré bojujú o moc, už uchopili silu pokrivenej bitky priamo pred našimi očami. Nabitý energiou prvého trpaslíka, čo sa tu hovorí, vypočujem si tú radosť, všetko sa dozviem od predáka Bandelera v sále pre dobro.

Žarty seržanta majora Bandelara
Keď sme prešli sieňami komunity (mestská časť, kde žijú prostí ľudia), poďme do štvrte šľachty (diamantové siene) rovno do bdelého stavu. Tam sa staneme záznamom krátkych debát deshirivov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorých sa môžete porozprávať s predákom Bandelerom.
Vіn rozpovіst, scho trpaslíci rok k moru, tk. nedávno zomrel kráľ Orzammaru a visconati súhlasili ostatných strážcov možno vládca kráľovstva trpaslíkov. Teplo tohto miesta si nárokujú: princ Belen, mladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, bratranec ostatných.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, aj keď je to pre nás dôležité, aby kráľ dal nový príkaz bojovať proti moru.

Pátranie po Belen
Vartag Gavorn
Tse je predstaviteľom princa Belena. Kvôli tomu, aby sme vás počúvali v popredí budúcnosti, kvôli tomu, aby sme vás videli po rozhovore s Bandelerom a povedali, že ak chceme získať publikum s Belen, musíme vám priniesť našu vernosť. Počkajme.

Princova povinnosť: prvá úloha
Potrebujeme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „V krčme“ pri Common Halls), ďalšiu Lady Days (na ulici v diamantových sieňach). Pointa je, že chcete založiť Harrowmont Shahrajm (keď vykradnete jedno sídlo naraz dvom šľachticom). Іdemo na Helmі, po prečítaní poznámky, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. S Lady Days to bude trochu viac skladacie. Poviem vám, aký druh práva používa її otec, ale zároveň vinič na hlinené stehy na teizi Edukan. Poďme, poznáme ten starý a pomôžeme vám dostať sa cez hromady hlbokej myslivtsiv. Po bitke sa pozrime na Deysuov papier a obráťme sa na Gavorna kvôli chodbe. Teraz sa môžeme spojiť s Belen.

Pátranie po Harrowmontovi
Dulin Foringer
Tse zástupca lorda Harrowmonta. Po rozhovore s Bandelerom vám to poviem na ulici a poviem vám, že ak chceme získať publikum v Harrowmonte, musíme vám priniesť našu vernosť. Počkajme.

Pán Dovira. Prvé stretnutie.
Musíme vkročiť do arény, aby sme si vyskúšali bitku o Harrowmont. Zároveň je potrebné vysvetliť, prečo sa vo vistupu pohybovali najlepší bojovníci pána: Bayzil a Gwidon. Poďme do arény a túlame sa na klase s Bayzilom. Vіn nám povedzte jeden krátky milostný príbeh, na konci sa ukáže, že ho vydierajú deakými plachtami. Za vydieraním stojí gladiátorka Miaji s bratom-dvojčaťom Lukianom (nájdete ich práve tam pri výcvikových miestnostiach vojakov). Otváram obrazovku Miaji pre pomoc Leliani a kradnem listy, potom vidíme Bayzila. Teraz ideme bojovať do arény.
Ideo pre Gvidona. Tu je situácia jednoduchá: poďme zistiť, že niekto bol nesprávne informovaný o tých, ktorých lord Harrowmont neskúsil po tom, čo sa v aréne pokúsil skúsiť šťastie na tróne. A ak áno, potom Gvіdon nemá čo zhodiť svoj vlastný alebo cudzí prístrešok. Zmeňme Yogo v tom, že Yogo bol oklamaný a je trápne sa otočiť. Teraz môžete ísť za policajtom a začať brať svoj osud v bitkách. Ak vyhráte všetky, obráťte sa späť na Dulina Foringera (do krčmy „V krčmách“), aby vám dal dodatočnú poznámku o absolvovaní testu.

Pán Dovira. Priateľ zavdannya abo Povaga princovi: priateľ zavdannya. Jarviin brloh
Vzali sme si právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povedz mi, že vikomtát je spôsobilý rokovať o zmluvách sirih vartovih, takže na trón dosadíme jogu. V nás nie je východ, berieme si kamaráta, aby sa o to postaral. Musíme sa rozіbratisya s gangom Jarvi, ako kontrola nad miestom a pravidelne útočiť na vraky komunálnych zátok. Poďme do kurny a pripijeme si na obetu o Jarviinej žene Nadiya. Vaughn nám porozpráva o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do bandyho brlohu. Samotný kľúč v nej bohužiaľ nebude. Nevadí, poďme do zanedbaného budinku, aby sme urobili poriadok a poznáme pár banditov. Vezmeme kľúč od ich gangu. Teraz sa na práškovom mieste aktivovali ďalšie dvere. Vіdkrivaєmo її s kľúčom, ktorý virushaєmo na vtipy Jarvії. Budete v bahennej jaskyni. Rozrobivshis s ňou, otočte sa k Harrowmontovi (Belen). Vіn matimé pobyt zavdannya.

Zrada v strede
Dodatok quest. V tom momente si ho môžete vyzliecť, keď ste v aréne bojovali za Harrowmonta a potom ste sa otočili ku Gavornovi a odznova skandovali svojich sluhov, pretože Harrowmont vám teraz verí a môžete ho bez problémov špehovať. Gavorn, ktorý vie o tých, ktorých vám poslal Harrowmont, aby ste vozili Jarviu, vám dá papiere, ako keby svedčil o telefonáte jedného z lordových príbuzných s chartou. Bude potrebné dať qi paperi do obrazovky Jarvija v її verande, potom, ako s tým tvrdohlavo sami. Hneď ako ho postavíte, môžete poslať úlohu Harrowmontovi aj Gavornovi. Navyše, urážanie uchádzačov o trón vám dá úlohu za Brancove žarty (prečítajte si popis nižšie).

Hotovo, dokonalosť sama і Prázdne Kovadlo
Budeme musieť prelomiť hlinené stehy na vtipoch dôkladne Branca, aby sme mohli perekonat її hlasovať v mene Harrowmont (pre Belen). Pred 2 rokmi si zobrala celý svoj klan a išla do hrôzy legendárnej prázdnej motyky. Za príkazmi її vinayshov ďalší dôkladný - falšovateľ Karidin, as pomocou bolo možné vytvoriť golemov. Poďme na srandu.
Hneď pri vchode do hlinených stehov pred nami prichádza Ogren, Brankin muž. Ak chcete spať, ako by ste sa chceli neustále pozerať na krásnu Morrigan, môžete pomôcť komande vtipmi, tomu, kto zle pozná hlinené stehy a zázračnú odvahu nádvoria. Pre klas musíme poznať teiga Ortana. Tam poznáme Brankinu ​​stalkerku (o novú sme museli bojovať s kráľovnou pavúkov), z nejakého dôvodu vieme, že išla do Mŕtvej priekopy - oblasti, ktorá je medzi kráľovstvom trpaslíkov a trpaslíkmi splodenými vtákmi. Na tomto gallusovi bojujú len tí najoduševnenejší trpaslíci z mŕtvej légie. Až do konca prechodu touto lokáciou sa ukázalo, že veľa trpaslíkov zahynulo a narodilo sa z nich päť a jeden z nich sa stal matkou (stvorením, ako ľudia na celom svete). Vozíme sa do maternice, po ktorej otvoríme cestu k zvyšnému miestu hlineného stehu - dutine Prázdnoty. Len čo sa k nej dostaneme, príde k nám Branca. Vaughn je živý a zdravý, ale... povzdychla si. Keď ste zablokovali vchod, aby sme neodtiekli späť, chcete prejsť cez cestoviny v chodbách za rahunkou, ktoré vedú ku kovadlu. Nie je na výber, takže to bude dobré. Budú tam tri nebezpečné miestnosti. Najprv budete musieť zapnúť plyn, rozdrviť 4 dôležité veci na stenách a tiež zabiť krok za krokom vzkriesených golemov. Druhý bude potrebovať 2 pastierov s lesmi (Leliana s nimi hospodári) a bude treba viac golemov. V tretej miestnosti bude testovanie vážne. Úžasné je prostredie pre generáciu duší trpaslíkov (dokonca aj tých slabých, až sa hovorí). Tse bude pokračovať navždy, aby ste si neokradli nohy. Akonáhle sa v niektorej duši odveziete, okamžite zatlačte na to kovadlo (sú celkom 4), ako začnete svietiť. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ohnivý kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kúsky 6-7 takýchto výhonkov, že bitka bude vyhratá. Teraz poďme do zátoky Kovadla. Tam sme videli samotného Karidina pri pohľade na golema. Povieme vám o ďalšej medaile stvorenia armády golemov na kovadli. Zdá sa, že je potrebné vdýchnuť kameňu život, vziať život živej prírode. Počas hodiny bolo porazených veľa trpaslíkov, aby vytvorili armádu golemov pre zahistu Orzammara. Caridin, aby nás požiadal, aby sme našli nejaký zlom a nazvali jogo tvárou v tvár tisícročnej výhode platnosti. V tejto chvíli sa priblíži malý Branca, ktorý nám prikáže nepodceňovať kovadlo s tým, že kľúčové je vyhrať nad rodenou temnotou. Vyberte si nás. Vybral som si najmä zreshtoy bek Karidina a zaviezol sa v Branke. Po bitke vyhrá Karidin pre budúceho kráľa Orzamara korunu a položí ruky na seba.
Poznámka: ak dostanete bіk Branka, potom to bude trocha zložené viac, tk. Karidin možno nie je plachá až kúzelná, ale pre Branka skôr bolestivejšia. V tomto je koruna pre kráľa Orzammara záverečná bitka budú za vás bojovať golemovia, nie trpaslíci.

Keď sa obrátime na Orzammaru, na druhom stretnutí, kvôli sebe, pomenujeme budúceho kráľa a ja ti dám korunu, dokončíme to. Aby si vybral lorda Harrowmonta, Belen vládne rytmu priamo v sále. Koriguje sa to jogou na kameni, po ktorom sa hovorí z Harrowmontu. Ten sa na vás vrhne kyjakom, porazí obitsyanku a začne naberať vojenskú silu na boj s Pestilence.
Poznámka: Ak korunujete Belena, rozvrstvíme pred vami Harrowmont, potom vám dáme kladivo vášho brata a pošleme jednotky bojovať proti Pestilence.
V každom prípade bude podpora Orzammaru odobratá.

Ďalšie úlohy v rade
Nádej matky
Filda, žena z obecných zátok, požiadala, aby vedela її syna Ruka, ktorý sa pred 5 rokmi podpísal hlinenými stehmi. Chcem, aby to bolo neimovirno, ale chlapec žije. Jogu v teizi Ortan poznáte za zápletkou gri. Povedzte Fildimu pravdu o podiele Hand chi nі - po vašej pravici, pri pátraní po pátraní, že mesto za to nestojí.

Pieseň na hlinených stehoch
Treba povedať slovo za brata Berkema pred kronikárom. Gnóm-kňaz chce otvoriť kostol Andraste v Orzammare, ale aj super čítať 2000-ročné kánony náboženstva gnómov. Otzhe, virushaemo do diamantových zátok do bunkra na brehoch. S burácajúcim naviči, zmierenie až do 3. júna možno pochopiť, že cirkev prinesie nekvalifikovaným melanchóliu, keď zabezpečila lieky a robotu. Takže veľmi veľkého kronikára možno jednoducho ohovárať, že príde armáda ľudí a násilne odvráti všetkých trpaslíkov od ich viery. Takže che іnakshe, vіn dovoľte bratovi Berkemovi navštíviť kostol.

Nebuvaliy viery
V spoločných sálach uvidíte dievča Dagnu, dcéru zbroyara Dzhanara. Už pracuje na mágii, a aj keď nemá žiadnu šancu, stále chce rozvíjať teóriu v žilách na jazere Calenhad. Prosím pomôžte mi. Іdemo v duchu kúzelníkov a hovoríme s Irvingom (dobre, podľa poradia počtu posadnutých). Že človek bude viac žiariť takouto praxou mágie ako trpasličí dieťa a dá svoj majetok. Dal som vám verš. Môžete nalákať Danu, aby získala pomoc pre otcov v kovárni, alebo môžete odovzdať slová Irvinga, prečo sa dostať z Orzammaru. Takže chi іnakshe, pátranie sa končí.

Drahé kovy
Bandyuga Rogek v dymovom mieste vás rozmnoží. Môžete naozaj škaredo poraziť youma a poraziť ho, ale ak máte zmierenie do 3, a dokonca lepšie ako 4 rovných, potom ešte musíte obrátiť láskavosť. Tiež si ho môžete kúpiť od nového líria za 40 zlatých (nebojte sa minúť taký skvelý cent, ale vezmite si ho 1,5 krát viac). Predtým, ako prehovoríme, hromada líria sa predáva za 50 zlatých, ale aj tak to môžeme zmeniť.
Teraz poďme ku vchodu mágov do Gosunu (tento divak, čo je hodina vpádu posadnutých, bolo vidieť pri šatníku na inej verzii). Predáme vám lírium. Vіn proponuє 50 zolotih, samozrejme, nie je to pre mňa dobré a znova zastosovuєmo krasnomovstvo. Ak máte nováčika na zmenu 3 ruble, tak za lírium zoberiete 60 zlatých, ak 4, tak 75. Na detaily sa prosím Godwina nepýtajte, potrebujete totiž štýly líria. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Vydierajte Godwina, vyhrážajte sa, že všetko poviete hlavnému templárovi Gregorovi, po čom berieme výkupné za presun z 8 zlatých. Teraz sa obrátime na Orzammar k Rogekovi a berieme groše za prácu sprostredkovateľa. Na chrbte ruky ste si mysleli o 20 zlatých, no ak vás chcete oklamať, trpaslík vám naúčtuje viac ako 10. Spolu: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu môžete svojmu hráčovi vziať len za 50 zlatých.

Beda Zerlindy
Bidolašna z kuracej hmly Zerlindy po darovaní 5 strieborných mincí, aby vám rozpovedala svoj príbeh. Її dieťa – prchkosť a otcovia si myslia: inak môžu deti ísť von, a potom її pripraviť kastu, alebo її okamžite odísť so synom. Vaughn si vybral inú možnosť a teraz je zmätený a pomáha. Prosím pomôžte mi. Môžete sa pokúsiť o zmierenie s otcom, ako p'є v krčme „V krčmách“ (pre koho potrebujete zmierenie nováčikov 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. Pri prvej nie je možné otočiť sa s dieťaťom domov, pri druhej - naraz z nej na povrch. Takže chi іnakshe, quest bude dokončený.

Použité záznamy
V archívoch kronikárov píšeme o dievčati v mene Orta, existujú záznamy o vlasti jej predkov - teigu Ortan. Prosím, pomôžte nám viac, aby sme všetci videli rovnaké teigy za plotom gri. Dokumenty budú na obrazovke v strede miesta shukana. Otočte sa späť k Orzammarovi a povedzte Orti, prečo by ste sa k nej mali pridať v hale, aby ste zobrali plot.

Zlo v dome vchenom
Úradník kronikára vám prezradí, že zlý zloduch načmáral jednu zo starých kníh z tých krátkodobých. Prosím pomôžte mi. Ideme do fajčiarne a trochu ďalej od Rogeka je trpaslík podobný popisu, ktorý nám dal pomocníka kronikára (líška s tetovaním pre všetky podoby). Vypijeme jogu, otvoríme si srdcia a vieme ... nie, neukradnem knihu, ale dôkaz, že som nám priniesol, je potvrdenie o aréne. Ideo do arény na testovanie. Trpaslíka, ktorého potrebujeme, odbije ľavý krill. Nepamätám si ho, ale za znakom na mape pochopíte, za čo ste vinní. Po krátkej prestávke sa bijku hodí žihadlo ukradnutého tovaru. Duremno. Vezmeme knihu z jogínskej mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete predať samotnému trpaslíkovi Jorthrinovi, čo stojí províziu z neba, alebo ju môžete poctivo obrátiť na kronikárov. Za to, že knihu obrátite na kronikárov, nezoberiete nič zo smotany podiaki, ale za vzhľad trpaslíka si vezmete zlatý šprot.

Cieľ stáže
Za vchodom do diamantových siení stojí za to čas otravovania. Porozprávajte sa s ním, poviem vám o tých, že všetky zvieratá sa rozišli a ich podnikanie sa pokazilo. Aby ste sa znova otočili doprava, musíte zastreliť jedného naga. Najbližšie stvorenie má hodnotu dvoch krokien od šľahača. Chytíme ťa a vidíme ťa. Teraz sme na nás skúpi, ušetrili sme nágy za malý peniaz.

Slávny Grounder
Zvýšiť cenu o hlinené stehy, poznáte časti zlomeného starovekého elfského meča:
Ephesus - na križovatke Karidina
topy - u Teyzi Ortan
čepeľ - pri mŕtvych priekopách
Keď vezmete všetky tri časti, uvidíte miesto odpočinku Pána meča. Nachádza sa v jaskyniach Teiga Ortan. Možno tam už budete v predstihu. Pre nič strašné sa len otočte k sarkofágu a priložte všetky tri časti meča k novému. Znovu sa stanem celistvým a budem ti slúžiť v boji proti nepriateľom. Čepeľ je príliš tvrdá, má tri objímky, takže odporúčam splniť tento quest.

Na plášťoch!
Doslіdzhuyuchi rúra prekračujúca Karidina, uväzníte 3 medvede s pozostatkami stvorenia. Po vyzdvihnutí všetkých medveďov prejdite na miesto Ortan teig. Tam môžete piť vo vіvtarya. Odstráňte všetky zvyšky. Oživte stvorenie. Dali máte dve možnosti: zabiť її znova, alebo hromady vimagati pre її ryatunok. Ďalšia možnosť je kratšia, pretože po prvé, stvorenie je už silné a nie je také ľahké sa tam dostať, ale iným spôsobom, za jazdu na Kryme, poviem vám, bohužiaľ, nič si neodnesiete (telo démona nemôže byť obshukat). Vezmite si teda z mesta 25 zlatých a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.

Štátna pokladnica mandrivniki
Rastúce ceny s hlinenými stehmi, viete, že máte záznamy o deyakych mandrivnikoch. Po vykonaní všetkých záznamov viete o mieste, kam uložiť veci. Stačí sa pozrieť na jogu podľa názvu, ktorý sa objavil na mape, na križovatke Karidina.

mŕtvy hrad
Skandovaním miesta mŕtvych viete, že máte časti majetku v légii mŕtvych. Po vyzdvihnutí všetkých častí viete o nešťastí bezmenného hrobu. Stačí hádať її podľa mena, ktoré sa objavilo na karte. Pri hrobe nájdete znak kasty mŕtvych, na pomoc Légii mŕtvych môžete dať čestnejší tábor (na čo si stačí prečítať knihu v sporiteľni).

Golemove rekordy
Keď sme sa zoznámili so zápletkou, z golemov sa stali buď škriatkovia-dobrovoľníci, alebo páchatelia zla, alebo pod krútiacim momentom. Takže os pri hlavnej hale miesta bola prázdna a nájdete kamennú dosku s menami týchto nešťastných škriatkov. Skopírujte ho na arkushový papier a pošlite kronikárom do Orzammaru. Vedúci kronikár neďaleko mesta nám prezradil artefakt.
Poznámka: Mám tu chybu, artefakt mi nedali. Vtіm, quest kedykoľvek bude vikonan.

Kľúč k miestu
Ešte jedna úloha, hneď ako sa stanete aktívnym, prevezmete všetky potrebné záznamy. V meste hľadajte informácie o internom prepade a zvuku Orzammaru. Ak máte všetky smrady, študent bude mať záznam o tých, ktorí teraz poznáte účel členov shovanky kvôli tomu. Idem kvôli tomu do sály, pri ľavom krillovi máme obrie plátno, ideme si ho očuchať a prsteň vezmeme z tvaru kľúča s ešte silnejšími parametrami.

Úžasné výhody
V kráľovskom paláci spoznáte neduh trpasličej ženy. Akonáhle sa opýtate lekára (stánok s vínom v poriadku s її lizhkom), ak môžeme pomôcť, potom dá recept a požiada nás, aby sme pili. Recept, ako sa objaviť s tým vašou spoločníčkou, ktorá pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
potrebujete 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 kamene života a jednu fľašu. Vigotovlyaemo zіllya a vіddaєmo yogo neduhy. Os a celý quest.
Poznámka: Na víťazstvo v queste je potrebná maximálna úroveň bylinkárskeho umenia.

Skhovanka Jammer
Rastúce ceny podľa jazyka Jarvi poznáte 3 obrazovky (Kanki, Pike a samotný Jammer), v ktorých budú cenné predmety (prstene, amulety atď.). ale ak sa o to pokúsite, odneste ich, odnesiete poškodenie a samotné brazkalty nebudú uvedené vo vašom inventári. Aby ste neodstránili ošúchané a poranenia od pasty, vezmite si z kožnej clony nájdenú rieku. Hneď ako uvidíte zvyšok obrazovky, uvidíte na mape miesto Jammerových pokladov. Choďte tam a vezmite si mesto za prácou.

Ilúzie pri kameni
Vezmite si po prečítaní spisov na tróne Orzammar neďaleko paláca (Diamantové siene). Treba sa prepnúť do single módu a správne umiestniť spoločníkov: jedného vyniesť zo sály a postaviť na políčko pred vchodom do trónnej sály. Dve ďalšie bolo potrebné umiestniť na také malé šípky blízko samotného zálivu (smrad sa nachádza na dne bielej steny na konci, za ktorým steká láva). Prestaňte kráčať k trónu a stlačte „oko“. Drak prichádza. Zjednocujem partiu a jazdím na joge, po ktorej berieme z mŕtvoly garniy obojručný meč.
Poznámka: Tento quest je možné splniť len do zvolenia kráľa trpaslíkov, po ktorom trón prestane svietiť a úlohu nemožno prevziať.