Dračí vek je dôkladnosť jeho výcviku. Dragon Age Quest v Orzammar

tesárstvo

Mali by sme byť schopní vylepšiť stehy podľa najlepších Brankových vtipov, aby sme mohli hlasovať za Harrowmonta (za Belen). 2 rocky, ktorý vyhral, ​​zobral celý klan a išiel na triky legendárnej kovadla naprázdno. Pre objednávky od víťazov je najdôkladnejšia kováčska dielňa Kardin a z druhej strany je možné postaviť galmov. Ydemo pre zábavu.
Pri samotnom vchode do Glybinny stehov pred nami prichádza Ogren, cholovik Branko. Chcem byť tupa p'yani, keď sa neustále obraciam na červenú Morrigan, v vtipoch čaty môžete pomôcť, pretože poznám stehy veľkosti. Čo sa týka klasu, musíme vidieť Orta teig. Tam poznáme Brankovu kamarátku (po novom budete môcť poraziť kráľovnú Pavuk), ktorá sa z istého dôvodu vybrala do Mŕtveho Rovi - kraja, ako kordón medzi kráľovstvom trpaslíkov a vchodmi sveta. V celom kraji bojujú proti mŕtvej légii len tí najbezohľadnejší gnómovia. Až do konca prechodu centrálnej polohy, trpaslíci stratili hlavy a stali sa príbuznými temryavi, a jeden z nich - matka (stvorenie, yak viroblyaє na svetle celej gidoty). Pohon v maternici, pre ktorý vidíme cestu k zvyšku umiestnenia hlineného stehu - Kovadlo Porozhnech. Len čo sa v nej opijeme, musí pred nami prísť Branka. Vona je živá a zdravá, ale ... zostala v tme. Po naplnení vchodu netiekli späť, v chodbách by bola minúta cestovín, aby nás rakhunok doviedol ku kovadlu. Vibor je hlúpy, takže počasie. Celkovo budú tri izby. Pri prvom požadovaní pustíte plyn, 4-krát premiešate na stenách, a tak galma sama ožije krok za krokom. Ostatní budú musieť vedieť používať 2 potravinové pasty s čepeľami (z ktorých si Leliana ako inak poradí) a my sa ich tiež zbavíme. V tretej miestnosti bude viprobuvannya seryoznish. Je to úžasná inštalácia pre duše škriatkov (nie slabých, pred prejavom). Určite to bude triviálne, ak nezaútočíte. Akonáhle sa v niektorej z duší vojdeš, hneď zatlač na to kovadlo (všetky 4), ako to začneš vidieť. Todi od nej budete môcť uhasiť oheň a budete môcť spustiť samotnú inštaláciu. Existuje 6-7 kusov tohto druhu a bitka bude vyhratá. Teraz choďte do haly kovadla. Tam je samotný Kardin v hre blízko viglyády zlatého golema. Vin nám rozpráva o ďalšom kole medaily galmovského vojska na kovadli. Na objavenie sa, na vdýchnutie života do kameňa je potrebné vziať život zo živej podstaty. Bagato škriatkovia ich porazia za hodinu a potom znovu postavia armádu galmov pre únoscu Orzammaru. Kardin nás žiada o znalosti a výkon tohto tisícročného dlhodobého výkonu. Máme chvíľku priblížiť sa k Malakholnej Branke, nebudem nás proporovať, nebudeme vedieť kovadlo, posunuli celý kľúč k bodu prekonania príbuzných temryavi. Vibir je za nami. Hlavne som vibroval v dôsledku Cardinovho boku a premočenia Branca. Bojovať s Cardinom Viku o kráľa Maybuta Orzamara, korunu a skoncovať so sebou.
Poznámka: Ak si zvolíte Brankovu stranu, potom je pravdepodobnejšie, že zložíte karty, potom Karidin nemusí byť taký chytrý ako mágia, ale bude pravdepodobnejšie, že bude pre Branka príliš veľký. Tiež v záverečná bitka za vás budú bití golemovia, nie strašidelní trpaslíci.

Obraciame sa na Orzammar, na druhú návštevu pre naše vlastné meno, majestátneho kráľa a koruny, Vikuvana Doskonalima. Len čo lord Harrowmont zavibruje, Belen bude zápasiť priamo v hale. Viesť k zvuku kameňom, o ktorom sa hovorí s Harrowmontom. Ten palcát, vicon, návštevník a iniciatíva vyzdvihnúť vijsku na boj proti Morom.
Poznámka: Ak korunujete Belena, potom prvýkrát, keď získate karak z Harrowmontu, dostanete kladivo svojho brata a pošlete vás bojovať proti Blightovi.
Orzammarov pidtrimk bude otriman.

sprisahanie

Budete sa musieť vrátiť do samotného centra, aby ste získali prístup ku škriatkom z miesta Orzammar, aby ste ich požiadali, aby s vami hovorili o pomoc v boji s Temryaviho narodením. Skupina podvodníkov za hlavami, v sklade ako kúzelník, na vás útočí po ceste, keď ste prvýkrát prišli ku karte, a ten smrad pre vás pravdepodobne nebude niečo predstavovať.

Mimochodom, na vstup do Orzammaru nepotrebujete nič – choďte k dverám, vypočujte si rozhovor stráže s Loghainovým vyslancom Іmrekom, porozprávajte sa o svojom bazhany, aby ste išli na miesto, skúste vás zabiť v meste, ale uvidím...

nezakreslený quest

Pri vchode do Orzamaru, neďaleko obchodníkov, je pracovňa jedného z mágov, kto potrebuje, aby ste mu odovzdali hárok s informáciami.

V Frozen Mountains je jeden z troch skovanokov, ako budete musieť vidieť cez líniu Denerimových úloh „Služobníci špeciálnych osôb“.


ORZAMMAR

sprisahanie

Po prejdení Siene hrdinov a privedení do živej časti miesta sa nevyhnutne stanete svedkom ani nie pred javiskom Belene a Harrowmonta (pre ktoré môžete byť známy ako vznešený trpaslík). Po rozhovore s náčelníkom vojny, aby všetci odišli na stranu, by ste nečakali, kým sa trpaslíci nasýtia v správnom momente - po smrti kráľa Endrina Asambleyho neexistuje spôsob, ako kráľ zvíťaziť, ale byť zabitý Nech trpaslíkov neprehliadne, pretože nie je možné, aby ste to sami videli na povrchu, keďže v strede sa nedeje veľa veľkých chýb.

Nemusíte byť génim, musíte vytvoriť visnovok - musíte vytvoriť všetko, čo môžete, ak sa jeden z uchádzačov o trón stane legitímnym vládcom Orzammaru. Samotný Yakiy - virishuvati pre vás, veľký rozvoj nie je maє (hocha, ak ste ušľachtilý trpaslík, môžete si dať špeciality rakhunkov s jedným z uchádzačov).

Uvaga: môžete sa porozprávať so zástupcami oboch uchádzačov a opraviť najskoršie referencie od oboch a stačí vybrať len jedného z nich – uchádzača, ktorého ste videli a ktorého sa pýtali. Akonáhle uvidíte všetko, potom sa predstavitelia urazia, ale stali sa proti strane prostarej strany a nebudú s vami ružovejšie.

Nezávisle od toho, ktorého stranu ste sa rozhodli vziať, pre ucho z vás proponyuyut priniesť svoju lojalitu (ak nie ste protylezhny ugrupovannya spigun) do vízie malého hold.

Ak ste poslali články motorke Lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v kaštieli Harrowmont v Diamond District, alebo v Mistsev Tavern. Ak ste sa rozhodli ísť na Zhromaždenie, najskôr sa porozprávajte so zástupcami oboch uchádzačov, potom vás Dulin od nej prenesie ku vchodu. Aby ste zosúladili svoju lojalitu, budete vyzvaní, aby ste sa zúčastnili na víťazoch vo Viprobuvan Arene ako šampión Harrowmont. Niektorí bojovníci boli neúspešne oboznámení s účasťou na zmaganny, takže po ceste je vám nepríjemné bulo b zyasuvati, prečo je dôvodom tohto správania (ak chcete proces dokončiť, je to nevyhnutné).

Choďte do arény. Bise, jeden z Harrowmontových beatov, podeľ sa s vami o svoje problémy, pokiaľ sa Perekonannyi ospravedlníte. Yak, vieš, vieš, chceš byť zamilovaný do zástupkyne a predstaviteľov Belen, ktorí v hodnosti odtrhnutých z listu klaunského páru zasypú smrť obrovských zajačikov. Listy sa nachádzajú na obrazovke v uzavretej miestnosti Myadzhali - jedného z Belenových zvierat - priamo tam, v Aréne, ak môžete jednoducho otvoriť zámok, ak môžete otvoriť navigáciu alebo ukradnúť kľúč od väčšiny z Myadzhali a tak ďalej. Hneď ako dáte Baizilovi plachty, počkáme chvíľu na Harrowmonta.

Ďalší bojovník z Harrowmontu, Gwiddon, bol informovaný, že Harrowmont porušil postavenie a obetoval trón Belenu, ale podvod sa vykoná len preto, aby mu umožnili „postarať sa o odhalenie“. Môžete si to predstaviť tak, že vezmete osud do zmagannyah, keď ste ho predbehli (so zjavnými dôkazmi), takže Harrowmont nemôže ísť.

Ak chcete všetko dokončiť správne, choďte do registrátora Areni a vyzlečte si ho, keď ste pripravení ísť. Máte sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať o sebaodpočinok. Vo štvrtom máte dovolené vibrovať ako partner jedného z vašich spolubojovníkov. Ak ste v poslednom boji prekonali Bise a Gwiddona na strane Harrowmontu, mohol by na vás prísť smrad, ak chcete - alebo si môžete vziať vlastnú skupinu.

Ak dokončíte všetky bitky a budete nahí ako šampión, môžete sa rozhodnúť tvárou v tvár lordovi Harrowmontovi. Je škoda, že Arena nestačí na to, aby získala právo na trón zhromaždenia v Harrowmonte, takže budete mať šancu to urobiť.


Ak ste videli princa Belena, predstaviteľa Wartaga môžete poznať buď v paláci, alebo v paláci zhromaždenia. Na podporu vašej lojality by ste mali byť požiadaní o doručenie dvoch listov, z ktorých vipli, ale lord Harrowmont požiadal jedno a to isté mesto dvom šikovným ľuďom na privítanie. K samotným osobám - Lord Helm a Ledi Deysi - vy a musíte priniesť listy. Lord Helm ide do krčmy Mistsev a všetko, čo potrebujete, je poslať vám zoznam. Lady Deysi, želám si, aby ju netrápili novoty, ale ja sám nemám právo prijať iné riešenie a potom, ak sa s ňou pohnete, mali by ste mať priateľa Lorda Daisy, ktorý je na stehy hliny. Ledi Deisi vám vidí mapu, takže môžete použiť požadovaný štítok a môžete použiť štítok Edukan.

Lord Deysi sa nachádza v starodávnej západnej časti teigu. Aby ste sa dostali k novému, budete musieť prejsť cez cestu, existuje množstvo plemien temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (ďalšie stvorenia so skvelými zubami, ktoré zbožňujú, aby sa na vás vrhli, aby sa nedostali do skutočne obscénnych problémov) Ak pôjdete za lordom Deisim a pomôžete mu zbaviť sa útočníkov z jeho skupiny príšer, ak sa rozhodnete, môžete ísť do zoznamu a opraviť pieseň, takže budete môcť vidieť Belen.

Keď sa otočíte na Wartagu a dostanete zvuk od princa v paláci. Je to škoda, všetci vaši Zusilliani zahrali dva zámky za Belen - čo nestačí na celé zhromaždenie a budete musieť vidieť viac malých krokodílov, takže si zaistíte trón ...

Bez ohľadu na toho, kto sa postavil na stranu Belena alebo Harrowmonta, váš postup bude úplne rovnaký a prvý z nich pôjde do čela kláštornej mafie menom Jarvia, ktorá je obzvlášť zvedavá na to, aby bola v živote hlúpa. .

Choďte do Misto Powder. Hneď po prvom predstavení primitívnej misie bude poznamenaná útokom miestnych banditov. Ak ste trpasličí bežec, potom tu môžete vidieť svojho starého priateľa Lisku a nebudete vedieť ani trochu banálne. Ak chcete odmietnuť potrebné informácie, porozprávajte sa s hlupákom na im'ya Nadiya, obchodníkom s mučeníkom Alimarom alebo trpaslíkom na im'ya Radkom. (Mabut, vigіdnіshe hovorí s Nadієya o všetkom, takže nie je potrebné platiť alebo platiť - ak chcete vyrastať v meste - nebudete môcť nájsť špeciálnych ľudí.)

Nech už si vyberiete kohokoľvek, viete, že v Jarvii môžete preniknúť za pomoc špeciálnych talizmanov, keďže Jarviho pomocníkov môžete nosiť so sebou. Choďte do stánkov v najnovšej časti okresu (mohli ste tam navštíviť skôr a nevedeli ste nič tsykavy). Vždy vás tam však budú podvádzať hraním sa na banditov. Ak viete, koľko života je vo vatazhke, zabudnete na milosrdenstvo. Môžete ho zraziť dnu, alebo ho nechať ísť, žiaľ, pri akomkoľvek páde, môžete mu odobrať talizman z oka na zápästí, ako s voľným kľúčom naľavo od Jarvi. Teraz choďte do „Dozriloiu Dveri“ do súkromného domu s banditmi, a ak ste na ceste, tak zaprite možnosť talizmanu stasisuvati a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Ligvo Jarvi sa to už hemží banditami všetkých mladých odrôd, podekudi - pawuk, a tiež ako vychudnutý zbojnícky brloh, ktorý je plný početných pastierov, takže v regióne odporúčam ísť s raketou. Samotná Jarvi sa nachádza v malej miestnosti a nevybrali si možnosť dialógu s ňou, v dôsledku toho s ňou budete musieť bojovať. Pozor na cestoviny – v celej miestnosti, ak chcete, sa v skutočnosti všetok smrad sústreďuje v druhej polovici miestnosti (môžete si všímať množstvo sudov rozmiestnených okolo).

Ak strúhate ako trpaslík obyčajný, tak od Jarvi uvidíte hneď Lišku. Ak ste vďační za kim-nebudinshim, potom si Lisku sadne do cely v jednej z predných izieb a môžete si to robiť, ako chcete.

Po vyzdvihnutí od Jarvie, vydezinfikovaní cestovín a prezretí miestnosti choďte do chodby v pivnično-skidnom kutku - novou cestou sa dá prejsť do Neznatnej cez obchod, ale neotáčajte sa cez celú. bordel a Pilny Hmla.

Ak poviete Harrowmontovi / Belenovi o úspechu vašej misie, hneď vám bude pridelená ďalšia – choďte do Glibinnia Stitches a rozshukati tam Paragon (Doskonal) Branko, o tom, ako vás a Tsilkom už bolo počuť od ľudí. Branka na chvíľu є Žijeme v Paragon Orzammar a melodicky spievame, aby kandidát dostal termín vo voľbách. (V tomto prípade, ak Branka urobil súčet rebier na stehoch, musíte vedieť, či chcete zvyšky.)

Na ceste z miesta pre vás Ogren nebude, pravdepodobne ste to urobili skôr - ale možno nie, žiadna rola nie je povolená. Branka є jogo squad, a ten, kto by mal navštíviť, je prísť do vašej skupiny. Nie ste vyzvaní, aby ste boli so sebou naraz bratmi, len čakajte a čakajte na tento návrh, ale na speváckom pódiu sa k vašej skupine automaticky dostane jeden. (Ogren je vojnový berserk, ktorý sa špecializuje na obojručné zbroi.)

nezakreslený quest

V prípade Orzammara bola odoslaná informácia o nesprávnom odbere a v zborovej komore uvidíte nesprávne uvedenie vecí. Oblasť Kozhen na mieste, aby ste odhalili časť informácií, ktoré potrebujete, aby ste sa dozvedeli: Hall of Heroes (neďaleko od vchodu do Orzammaru), Arena Viprobuvan (v miestnosti v Almaz v hlavnej hale), Zaporosheny vchod) і Neznatny District (dokument o moste, scho vede do Arény). Ak chcete ísť na Montáž a v našej objednávke s Vartagom, poznáte obrazovku s mestom - kruh, pridajte 2 ku všetkým charakteristikám.

Tsey quest vid you Orta v archívoch v Diamond District. Musíte ísť do Glibinni Stitches a tam dokázať, že by ste mali byť šľachtická rodina. Môžete to dokázať na obrazovke v Orta teig pred mostami, na ktoré sú duchovia a golemovia. (Nájdu vás tam na návštevu, ak ste úlohu neodmietli.) V meste si od Ortiho zoberiete 5 zlatých, ak ich uvidíte na oddelení zhromaždenia. Ak vidíte z mesta a odbočíte k nemu (treba opustiť Orzammar a Morozhni Gori), odhoďte z neho 10 zlatých.

Celý quest je dostupný len vtedy, ak je váš GG trpaslíkom ušľachtilej zdatnosti cholového stati a v dôsledku toho, že v prológu nič nedokazujete od Mardiho. Teraz má hriech (váš), ale tak, ako vás zbavili Wignana a otriasli ste svojimi kastami, potom je dieťa tiež mimo kasty. Môžete požiadať Belen alebo Harrowmonta (v prítomnosti toho, koho ste prijali), aby prijali vášho syna do rodiny. Vyrastajte, kým neopustíte Orzammar, aby ste oklamali kráľa (je lepšie sa s ním porozprávať hneď po korunovácii);

Tsei quest vás otrimayte na Rogek v Kurnoi Misti. Vyhrajte, aby vás poverili doručením kontrabandového líria Godwinovi v Bashty Magiv (ak ste už prešli Vezhu, potom si môžete spomenúť na toto - tse tej miešacej panvy, ktorá bola v shafi v inej verzii). Aby ste odmietli lírium viny, zaplaťte Rogekovi 50 zlatých (40 s najvyššími opravnými podmienkami) a cent viny bude vo vašej prítomnosti. Ak sa porozprávate s Rogekom, nečakajte na požadovanú sumi, nebude možné sa dostať preč a úloha bude splnená. Okrem toho, ak ste už dokončili úlohu na Vezha Magiv a Steel na templárskom kole, určite nemôžete doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lírium Godwinovi, môžete ho upraviť z 50 na 65 zlatých plus dýku na úhor, pretože vaša nadmerná konferencia je veľmi vysoká. Porozprávajte sa s Rogekom o vykonanej zavdannya a vezmite si v meste 10 až 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lírium predať obchodníkom (ak nechcete, aby vaša úloha vyšla).

Môžete tiež trafiť Rodeco. Ak hovoríte, že nemôžete dodať tovar na znamenia, pretože kúzelníkom v Bashti jednoducho nedošli peniaze, je to preto, že sa chcete nafúknuť a napadnúť vás. Rovnakým spôsobom budete napadnutí, ak budete prekážkou pri pašovaní. (Rodeco môže byť zabitý okamžite, nenechajte sa zmiasť s úlohou, alebo si z tejto mŕtvoly môžete vziať 20 zlatých.)
Hneď, ako vo svojom vlastnom morálnom plazení uvidíte, že môžete prepašovať lírium, ďalší spôsob, ako ho získať, je povedať o tom Gregorovi v Bashty Magiv (a cenu možno zničiť rovnakým spôsobom ako v minulosti).

V archívoch sa vás jeden z Strážcov Milldratu spýta, či im neukradli cennú knihu. Choďte do Dusting Misto a porozprávajte sa s Korebitom. Výhra na vás zaútočí. Knihu z nového sveta nepoznáte, ale dozviete sa to v prvý deň mailing listu, takže si ju môžete skopírovať, no tovar už môžete plaviť v Arene Viprobuvan. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Výhra na vás zaútočí. Keď vezmete knihu späť z mŕtvoly, môžete ju buď obrátiť na Mildrata, alebo predať špeciality menom Jertrin priamo tam, v Aréne, za pár zlatých.

Tsei quest vidє you Catcher Nagov Boermor v ignorantskom okrese. Za to, ako to robíte, by ste mali byť úplne nahí - presne ako tsikava medzi dieťaťom a prasaťom. Budete ich musieť doručiť do Boermore. Hľadanie bude vvazhatisya dokončíme písanie doručenie najlepšieho gólu, ak uvidíte cent za kožu budem šliapať, ak viete všetkými desiatimi, potom odoberte dodatkovo vysočinu.

V Kurnoye Misti vám blázon z Im'ya Zerlinda povie moju vlastnú históriu, a ak ju chcete, môžete mi pomôcť. Môžete potešiť a skúsiť šťastie na povrchu alebo sa porozprávať s ockom, ktorý ide do mestskej krčmy, a vziať svoju dcéru a onuka späť. Hneď ako dokončíte pátranie brata Berkela a v Orzamarre sa našla filantropia Cirkvi, môžete to navrhnúť (alebo sa porozprávať s bratom Berkelom sami a požiadať o pomoc pre Zerlindi). Môžete tiež hodiť dieťa na stehy, ako je, a môžete hodiť dieťa na stehy.

Tsei quest vid you Dagni v ignorantskej oblasti. Vona mrіє navchatsya v Bashtі Magіv, ale myslím si, že všetky listy so správami o prijatí sa bez upozornenia stratia. Choďte do Vezha. Ak ste už dokončili úlohu „Rose Kolo“ a začali ste na bicykli templárov, potom Gregor uvidí Dagny v zlom. Hneď ako ste sa začali hrať na kúzelníka, potom Irving počká o niečo dlhšie, aby to akceptoval vo vede, a všetko, čo chcete vedieť - pozri Dagni novini. Ďalšou možnosťou je, že sa môžete porozprávať s Dagny, ktorá je v Orzammare, ako ten bazha її otec. Ak pomôžeš Dagny vrátiť sa do Vezhy, otec, majster Zbroya Kramsnitsa, ak si taký trápený, mal by si myslieť na to, že ti predá svojich kamarátov.

Celá úloha môže byť odmietnutá skôr alebo menej v úhoroch od tej, ktorou ste sa vydali smerom na Belen alebo Harrowmont. Ak ste porušili Belen, potom môžete ísť do požadovanej časti paláca naraz pri prvej ruži a s ním, a ak ste dostali Harrowmont, môžete sa pokúsiť získať iba obrázok koruny.

V jednej spálni vzadu kráľovský palác ak poznáte ženskú chorobu, a je to o príkaze vysvetliť, ako je to odrezané, a len ešte silnejší proti koreňu môže vryatuvati їy život. Dám vám recept na counter-truti (na ktorý človek potrebuje nový recept na elixíry). Všetko, čo potrebujete, aby ste sa chránili - aby vám pomohli chrániť sa a dať vám choroby. Neberte mestu okraj samotného receptu na counter-truti (ako to môžete vidieť paralelne a Sleep).

Tsei quest vi otrimaєte od brata Berkela v ignorantskom okrese. Brat Berkel vidí v Orzammarskej cirkvi Stvoriteľa, ktorí sú veľmi dôležití, niekoľko konzervatívnych škriatkov, ktorí sa potulujú okolo predkov Doskonalov a nie sú ani lepšie ako prospekt správ o novom náboženstve. Ak zistíte, či môžete pomôcť bratom Berkelom, porozprávajte sa s hlavným strážcom v archívoch a otočte ho, aby Berkel mohol vidieť kostol v Orzammare. (Môžete tiež požiadať svojho brata Berkela, aby vám pomohol s tým, že by ste sa nemali zapájať do pomoci škriatkov.)

Tsei quest vid you Filda v nevedomej oblasti. Kilka rocky nazal її sin sa vrátil z výpravy do Glibinni Stitches a zmizol tam zloba. Môžete poznať Yogo v Orta teig, alebo dokonca po skalnatom a vipali yomu viprobuvannya bidolaha Ruky sa tak menia, ale nechcete sa vrátiť. Môžete si vziať Fildu, je mŕtvy (celá možnosť je k dispozícii len vtedy, keď ste sa s Handom rozprávali o jeho matke a požiadali vás, aby ste ušetrili), alebo povedať pravdu. Ak Filda vie, že Ruka je nažive, vráťte sa ku Glibinni Stitches, inak bude quest ako celok dokončený. Môžete tiež jazdiť v ruke, ak chcete. Ak chcete bývať, budete môcť vidieť funkciu obchodníka pre vás.

Tsei quest vás otrimayte v lіgvi Dzharvi. Na samotnom klase na obrázku spoznáte Jammerovho priateľa a mali by ste vedieť, či ste tu schmatli svoje veci. Na pozemok sú distribuované tri obrazovky a z kože je potrebné vziať jeden - nájdený - predmet (zlatý nizh na otváranie obálok, stredný prsteň, bubon z granátového jablka). Ak vyzdvihnete nesprávnu položku, negujte zranenie. Ak máte všetky tri predmety vo svojej prítomnosti, môžete vidieť obrazovku s vecami v súkromnej časti obrázka.

Ak sa v skupine rozprávate s Boermorom a Lelianou, mali by ste si uvedomiť, že tento cieľ už nie je vhodný. Porozprávajte sa s ňou o tom - nepoviete, či ste chceli odrezať odporný cieľ. Hneď ako pôjdete, porozprávajte sa so Svätým Gnómom v Kurnoi Misti a nahnevám vás za pár mincí „peknej nagy“, ktoré môžete dať Leliane ako špeciálny darček. Ľudia, ktorí sú nahí, budú vo vašom tábore známi.


V trónnej sále kráľovského paláca si môžete dovoliť malú hádanku. Postavte sa so svojimi dvoma spoločníkmi na dlaždice pri šípkach viglyadi vo vonkajších zadných dverách a tretiu položte na centrálnu dlaždicu v prednej hale, za čo štvrtou aktivujte trón (buďte pripravený pred bitkou). Keď sa dostanete k monštru, vezmete palácový meč do mesta. Celá výprava bude musieť umožniť korunovať kohokoľvek.

V kráľovskom paláci, v jednej zo starých miestností, poznáte čiernu fľašu. Tse jeden fľaštičky, wiklikayut revenant, ako vi Yogo rozib'yte.

V kráľovskom paláci v súkromnej časti mesta, ak sem vojdete prvýkrát, objaví sa pred vami skupina gnómov-lupičov, ktorí sa objavili v celej chodbe pomilkovo. Ak ich chcete zabiť, nebudete mať inú možnosť, takže nie je žiadnym tajomstvom, že na vás zaútočí.

Vo Viprobuvan Arene sa môžete zúčastniť neoficiálnych zmagannyas (v mene cti Harramonta tu nebudete bojovať sami, ale s celou skupinou). Ak hráte všetkých chotiri, vezmite si prsteň v meste pre Krvavého mága.

Akonáhle aktivujete Stenu pamäti v archívoch a keď budete poznať a aktivovať stehy podľa Orzammara a Glibinnyma tri bežecké stehy, tak ak sa obrátite na Stenu pamäte a aktivujete v budúcnosti, odteraz. (Runické platne - objednáva vedúci baní pri vchode z Orzammaru do Glibinni Stitches, v dláždenej peci na križovatke Cardiny a v západnej centrálnej hale v Mŕtvych priekopách.)

Ak si chcete vybrať stranu Belena alebo Harramonta, napadne vás skupina prívržencov antiparty.

Aby ste sa dostali k Jarvi, ak sa zmeníte na Mysto Dust, napadnú vás Jarviho stúpenci.

Pri obrazovke v jednej z miestností kráľovského paláca poznáte Zoznam lásky, budete ho potrebovať na splnenie úlohy „Perehoplena Korespondentsia“.


GLIBINOVÉ STEHY

sprisahanie

Aby ste Branca spoznali, budete musieť prejsť celú sériu tagov a pristáť. Pre klas choďte ku krížu Cardina, ktorý sa previnil tým, že sa objavil na vašej karte kvôli kópii Harrowmont / Belen. V najsúkromnejšom bode uvidíte nový a vašou meta je dosiahnuť vchod do nového. Rovná cesta blokovania blokádou, takže ju môžete obísť buď cez dvor, alebo cez zjazdovku. Chrbtica sú vyhradené pre Temryavi viplodov a hlavné sú hlavne pre Glibinimov.

Po prekonaní množstva protivníkov a odpočinku na vychodených cestách pri vchode teraz, ak prejdete na mapu Veľkých chodníkov, uvidíte nové miesto - teig Orta.

Teig Orta je plnený temryavskými viplodokmi a pavukami, ako aj liehovinami, golemmi a rovnakými nepriateľskými bagetami zeme. Vašou meta je dostať sa do súkromnej časti teig, priateľa de Branka. Buďte chránení - ak sa dostanete na miesto so školákom, budete môcť bojovať s bossom - kráľovnou pešiakov. Odporúčam vám vidieť hodinovú bitku s ostatnými pavukami, ako sa zdá. Kráľovná už viac nevie, ak poznáte jej skvelé zdravie, ak čoskoro neskončí na bojisku. Keď ste si vybrali ju a іnshim pawukas, prečítajte si Brankovu žiačku. Ak teraz prejdete na mapu Mŕtveho chodníka, uvidíte nové miesto – Dead Rovi.

Potom, čo si vychutnáte pohľad na armádu Temryavi viplodoks pri vchode do Dead Rovi, čoskoro narazíte na Legion of Death, ktorá napodobňuje útok chovaných. Takže ako keby ste všetci potrebovali prejsť cez miesto útočiacich nepriateľov, aby ste mohli pokročiť vo svojej misii, môžete pomôcť škriatkom v boji alebo pomôcť škriatkom v boji, alebo navigovať po moste vpred a vziať na seba všetkých nepriateľov, aby ste sa dostali na Temryu. numerické і začať boj od usіma naraz, to nemusí byť ešte rozumnejšie - ak chcete, aby všetko v akomkoľvek druhu vipad ležalo vo vašej skupine a vašej ryvnya.)

Ak vyčistíte miesto a územie za ním, Legion of Death vás bude nasledovať, ale upravte obranu na novej línii, aj keď nebudete vystrkovať smrad, takže budete musieť položiť ruky na moc. Zobuďte sa na mape, zdanlivo z hord nežidov sveta - na niektorých miestach s vami nebude počítať armáda - napríklad v severo-centrálnej časti oranžového bossa - Maystri Forge - naraz s elitná Alfa Najlepší spôsob, ako použiť svoju rozetu, je použiť pastu - tu sú tiež pasty.

Po naliatí všetkých pereshkodi choďte za Hespitom - kapitánom Brankom. Hodinu po hodine bude pred vami jednoducho hŕstka divov, ohovárajúc vokálnym hlasom, aby dokončili motorické verše, a potom sa s ňou môžete zvláštnym spôsobom porozprávať. Z Hespitu môžete zyasuvati, ale Branka, súdiac podľa nás, je stále nažive a so super žuvacími škriatkami (najmä so ženami) sa stala vinyatkovo zhakhliv - ale, vo všeobecnosti to nie je obzvlášť dobromyseľná informácia 'Na zdravie .

Po prechode jaskyňou z Hespitu sa ocitnete v miestnosti, aby ste zaplnili rozľahlosť miestnosti, de budete chekati kіlka ogrіv. Po vyčistení haly od nepriateľa uvidíte, že jedny z dverí sú zamknuté a kľúč je zamknutý. Choďte k novým dverám, nechajte nakopnúť duchov legionárov a z dverí v malej chodbe si vyzdvihnite legionársky kľúč. Duchovia sú predurčení stať sa čarodejníkmi, takže buďte pripravení pred bitkou.

Teraz máte kľúč є na zobrazenie "Dvere Likhovisnu". Prejdite ňou a chodbou a dostaňte sa čoskoro narazíte na majestátneho a zlomyseľne premosteného šéfa danej misie. Otzhe, teraz viete, jaka viglyadє Uterus Temryavi viplodok, jaka vyroblyaє їkh na svetle.

Maternica sa nedá na malom mieste zničiť, ale aj chápadlá (koža - elita) sa môžu učiť a chcieť a okrem toho môže dôjsť k veľkému pľuvaniu, ktoré sa objaví prakticky na malom mieste v jaskyni. Ak sa rozhliadnete, choďte dvoma chodbami pozdĺž priestupku po stranách maternice - môžete tam presunúť svoju skupinu, okrem toho vám to nedalo obzvlášť napäté zvracanie. Ak vstanete na samom konci, nemôžete byť napadnutí a chápadlá bez stredu, pretože z nejakého dôvodu sa môžete objaviť iba v samom klase chodby. Kilka vyvinutá pre bey Matka klikne na pomoc Temryavi viplodoks - pre šťastie, manželky, nejedzte.

Ak ste rozdrvení chápadlami (a smrad páchne po malom zvieratku, ak vidíte spievajúce shkody a sú tam ešte tri, tak si môžete vziať deň), tak samotná maternica nebude až taký nekompromisný protivník. Môžete ho zabiť z vidstani, môžete ho zabiť v boji na blízko (Ku-de-gra - rana z milosti - s bojom na blízko je to ešte efektívnejšie), len zaplaťte za rešpekt, no, ako ogri, môžete pokúsiť sa zabiť nepriateľa shmatochki priamo v jedle.

Po narovnaní z lona choďte do úzkej chodby. Ak potrebujete urobiť zásoby na pozemku alebo predať videokazety, musíte sa okamžite otočiť - aby ste prekonali kordón útočného územia, otočte sa, ak chcete, ale nemôžete.

Navyše, keď prejdete na mapu Trails, uvidíte nové miesto - Forge Porozhnech. Ak do nej vstúpite, Ogren automaticky príde do vašej skupiny (pokiaľ ste si ju nekúpili) a môžete odmietnuť možnosť zmeniť svoj sklad, ak chcete.

Stručne povedané, uistite sa, že ste nastavili Brancu a vybrali informácie, z ktorých sa s ňou stali škriatkovia. Keď sa budete túlať s Brancom, budete môcť vidieť niekoľko útokov od Temryavi viplodov. Po ich výbere prejdite chodbou do miestnosti s golemami. Vona pripomína off-gas, takže ho treba zapnúť, treba ho otočiť v strede miestnosti. Golem sa oživí, ak sa k nim priblížite, tak vycítite vstup z miestnosti naraz, ako sa prvý golem aktivuje, cestujte s ním, zopakujte procedúru odchodu z miestnosti sa od nepriateľa nevyčistí, ale tiež nechajte pustiť plyn.

A dajte vám ďalšiu miestnosť a vedzte o golemoch - napríklad, kvôli všestrannosti budem aktivovaný v pároch (chcem, aby nie všetci golemovia akýmkoľvek spôsobom ožili a stali sa sochami). Aj na jedlo na izbe є cestoviny.

Ak pôjdete, narazíte na úžasnú pristіy, scho nagadu gigant’s head, otochen a chotirma s veteránmi, bilya dermal s nejakým druhom ducha. Ak ste v duchu, budete musieť aktivovať svojho ducha. Budete musieť zopakovať postup chotiri razi, vyslanie najsilnejšieho ducha, aby sa objavil, alebo princíp straty toho istého - pri smrti kože ho aktivujte. Ak si rozumiete s ostatnými štyrmi, pokúste sa nájsť cestu z cesty a môžete ísť ďaleko.

Vo finančných jaskyniach v zariadení samotného Kardina. Je jasné, na akej hodnosti sa mám dostať z galaxií a aký je súčasný shkodu. Na konci vášho podnikania sa objaví Branko a vy by ste sa mali rozhodnúť: články na strane Cardiny alebo Branka. Ak sa postavíte na Brankovu stranu a Sheil je vo vašej skupine, ak prejdete na Cardinovu stranu, náhodou ho porazíte. Hneď ako sa postavíte na stranu Cardina, potom - ako a vedľa vás, ochikuvati - utraťte veľké množstvo bodov od Ogrena (aj my chceme byť v boji na vašej strane).

Nezávisle od toho, kto sa vydal smerom k Brankovi alebo Kardinovi, žilo lírium na rozkidan. Horšie odporúčam koristuvatisya im yakomogo častejšie - vytrvalým spôsobom, bezplatným spôsobom, ako napredovať so svojimi peniazmi a zdravím, ale na druhej strane, ak vás nezabijete, vaši protivníci sa s nimi môžu poponáhľať. Tiež, ak máte ťažkú ​​bitku, môžem odporučiť hlavného šéfa (napríklad Force Field) ako hodnosť tímu a ísť ku golemom. Nezabudnite, že golemovia sú veľmi citliví na mágiu a trpaslíci sú navpaki.

Za bitku pri Branke / Cardin, položte korunu za vás, ako môžete vidieť uchádzača o trón. Akonáhle ste začali na bicykli Karidin, potom keď ste boli požiadaní, aby ste požiadali o znalosť Kovadla Porozhnechi a vrhli sa do lávy, dokončiac takýmto obradom svoju bagatovskú myšlienku. Yak variant, ak ste sa postavili na stranu Branka, môžete zmeniť nesprávnu cestu Vchinki - v celej jeseni, keď vám dal korunu, ponáhľajte sa do lávy, majúc pred Kovadlom Porozhnechi. Teraz sa môžete vrátiť a dať korunu Harrowmontovi alebo Belenovi. Yaksho vi, odovzdaj korunu Belenovi, je to nevinne potrestané stratégiou Harrowmontu. Ak dáte korunu Harrowmontovi, Belén a jeho priaznivci sa ujmú povstania priamo v sále zhromaždenia a vy - za pomoci stúpencov nového kráľa - ich všetkých zabijete. Nie je potrebné, aby ste dávali korunu tomu žiadateľovi, ktorého quest viikonuvali – rovnako ho môžete povzbudiť a dať korunu jeho protivníkovi.

V každom prípade vám nový kráľ pošle správu na povrch a vaša výprava sa skončí.

Poznámka: Ak si si vybral Brankovu stranu a nezostaneš nažive, tak v poslednej bitke pred tvojou armádou prídeš aj ty ku Galmovcom.

Navyše, ako ste si vybrali kráľa, na ceste z Asamble vám bol naštepený cardol – veliteľ Mŕtvej légie. Ak sa priblížite, aby ste vám pomohli na povrchu, potom sa hodina vášho boja s arcidémonom zobrazí v poriadku s Eamonom a ďalšími.

nezakreslený quest

Poznajte troch malých s kúskami tela démona na stehoch a vezmite to spolu. Prvý medveď sa nachádza v Edukan teig v malej jaskyni Porodzhennyi Temryavi, približne v strede obrazu, dvaja z nich - na kríži Cardina - na otvorenom priestranstve a v staromódnych peciach. Ak zoberiete všetky tri medvede, prejdite k štítku Orta a aktivujte zámok v prvej časti pred mostom s duchmi a golemami. Keď sa objaví démon, môžete ho poraziť, alebo ho môžete nechať ísť do sveta, pred vami žmurkajúc z lupu 25 zlatých. Ak to chcete vedieť, potom je to pravda, je dobré minúť čarovný meč alebo brnenie, ale vo veľkej miere nepopierate žiadne morálne zadosťučinenie.

Za Mŕtvymi priekopami boli vyhodení chotiri cladunkov Mŕtvej légie. Ak si to všetko vezmete, potom uvidíte misiu nájsť sarkofág, z ktorého môžete vziať ruku Mŕtvej légii a priniesť ju do Archívu. Yaksho vic tse break, mŕtva légia budú čítania kastou. Tri časti oblasti sa nachádzajú v sarkofágoch v centrálnej a súkromnej časti Dead Moves a zvyšok je v miestnosti s duchmi. Druka poznáte v sarkofáze v chodbe za Zlými dverami.

Poobzerajte sa po nákupe kameňov na Crossroads of Cardina, aby ste vedeli, ako sa dostať k svojim veciam. Budete potrebovať nákupy, ktoré nájdete: pri zadnom vchode, pri hlavnom vchode z mosta do Alpha HARLOK, v centrálnej časti, na križovatke papriky do priesmyku Glibinni. Ak ste okolo všetkých chotiri, budete mať na mape ikonu s určenými rôznymi vecami v prvej časti obrázka. Ak si vezmete svoje veci, môžete splniť dánsky quest.

V Porozhnechovom kovadle v jaskyni Cardin poznáte príbeh so zoznamom trpaslíkov, ktorí sa dobrovoľne obetovali seba a golemov. Pokiaľ poznáte kópiu zo zoznamu, môžete sa obrátiť na hlavného strážcu v archívoch, aby ste si zapamätali pamiatku udatných trpaslíkov.

Vezmite si meč Landmastera. Na všetko potrebujete poznať všetky tri časti. Jeden sa nachádza v Emirátoch Gerlockovcov v dláždenej časti Perekhrestya Kardin. Jednu nájdete pri váze v jaskyni Rukujte do Orta teig. Zvyšok pádu z Prastarej rodiny Tvojej v starobylej centrálnej časti Mŕtvej rokliny teiga Orta). Ak odmietnete všetky tri, choďte do hrobu v Orta teig, ako vás spozná na vašej karte, a ak ste aktívny, odmietnite uchopený meč (aj keď nefaulujete jednostranný meč s tromi slotmi ).


Akonáhle bude mať jeden z členov vašej skupiny nárok na Obs of the Dead Legion (všetky časti), tak ak v miestnosti s duchmi a veteránom aktivujete Relic of the Dead Legion, zaútočí na vás monštrum.

Úloha má byť opravená počas bitky pri Ostagare. Aby sme pomohli arcidémonovi, potrebujeme spojencov. Máme v rukách starodávnu zmluvu Syrikh Vartovikh, Máme nadaє spojencov. Jedným z nich sú trpaslíci z Orzammaru. Samotný Teige (škriatkov budem nazývať miestom pre osídlenie) sa nachádza v mrazivé hory, Ydemo tudi.

Ešte pred vstupom na územie škriatkov nám posielajú správu, ktorú poslal Logein (ale nestarajte sa o to, že nás privítate). Sú medzi nimi dvaja strelci z kuše a jeden kúzelník. Keď sme k nim vyliezli, vstupujeme na územie škriatkov. Pri vchode do Orzammaru Bachimo, ako ľudia z Loghainu (na tom istom území je veľa ľudí samozvaného regenta, však?) Pidіyshovshi sa môže zúčastniť superveľmoci. Yakshcho rozvinne vstrekne, je možné їkh postriekať. Tí ľudia z Loghainu sa zadusia divokou stranou, pivom, a vpustia nás do Orzammaru.

Vyyshovshi v spoločenstve boli zaplnené, bachimo, pretože dvaja uchádzači o trón Orzammaru boli proti (bývalý kráľ zomrel bez toho, aby opustil útočníka). Stručne o kandidátoch:

  1. Princ Belen Edukan. Dosiahnutie progresívneho reformátora je kampaňou za aktívny obchod zo strany suchozemcov, kastového systému a práva deprivovaných kást vstúpiť do armády. Je pravda, že sa nesnažte dokončiť ťažké metódy.
  2. Lord Benquette Harrowmont. M'yaky vládca, tam de Belén vikoristvu uchop abo mocenské metódy, Harrowmont ide do akcií. Pravdaže, pán má silnú schilickú tradíciu: je kategoricky proti obchodovaniu zemepána a ideou je uznať práva pre nedokončené.

Nižšie bude čiara prechodu pre princa Belena (k prechodu za Harrowmonta môžete pridať čiaru do komentára alebo článku).

  1. Princova zvláštnosť. Perche zavdannya.

Strávte na konkurze do Belen, musíte priniesť svoju lojalitu (dobre, alebo si to vezmite - neutralita). Celkovo je potrebné presunúť dve kabínky, keďže sa rozhodli voliť Harrowmonta, nie hlasovať za novú.

Svokor Belena - Wartag Gavorn - dajte nám borgiánske požiadavky, výsledkom je, že Harrowmont sa pozrie na jeden a dva stánky naraz (och, nevyhrajte! Nekŕmte, nekŕmte zvony na Wartagovej fare) . Prvá questová postava sa nachádza na rovnakom mieste – v Diamond Quarters. Ledi Deis, žasnúc na verande chvíľu počkať, aký je smrad z pochodovej zdatnosti. Samotný hlas však nemôže byť skasuvat, na čo je doma potrebná hlava, ktorá sa nachádza na hlinené stehy v Teig Edukan. Yogo ich budete môcť vidieť od tých požehnaných. Keď ochorejú dvaja ľudia, nečudujte sa zmenkám (len sa vám nezdá, kto ich dal), a aj keď nebudete voliť Harrowmonta. Pislya tsyogo vіn proponu sa s ním otočíte do Diamond Quarter. Ďalší potenciálny hlas - Lord Helmi - sa nachádza v spoločných halách v blízkosti "Shinkar". S úžasom na verande vám poviem, že teraz budete hovoriť a hlasovať za Belen.

Otočte sa k zvuku Wartagovi Gavornuovi a virálnemu zvuku k Belen.

2. Princova svojráznosť: priateľská láska.

Belen nám povedal, že stabilita v Orzammare, ktorú priniesla Charta, je zločinom proti stratenej kaste škriatkov a je potrebné to využiť. Vo všeobecnosti ani nie hladko, za vinetou bojov proti Charte.

Môžete jesť v charte charty, ak poznáte kľúč. Pre celú potrebu kŕmiť asi lіgvi z Alimar abo Nadіya. Ak pôjdeme do vzdialeného domu, nájdeme tam Charter. Koniec prešľaháme vatou. Vyhrajte a dajte nám kľúč. Vložené do hradu a opinyaєmosya v pidzemli charty. Je len potrebné zabiť všetku batožinu (je ich však veľa). Potom odbočíme do Diamond Quarter do Belenu.

3. Kovadlo prázdne.

Čierna pre yak_snogo perevaga musí byť vykonaná hlasom dôkladného. Zostanem od Doskonalikh Bula Branka, ktorý išiel na výpravu dvakrát. Na ceste k stehu vidíme farebnú postavičku - navždy trpaslíka Berserkera Ogrena a dokonca, viem, kam išiel Branka. Úlohu možno rozdeliť na 4 časti.

  • Prechod cez Cardin. Krajšie, ako v paddocku bude Ogren, bude ľahšie poznať cestu. Išli sme hore po ceste popri tuneloch, pred jednou z odbočiek naše nové poznatky povedzme odbočili doprava.
  • Teige Orta. Hlavným problémom je pawuki. Približne v čase našej návštevy uvidíme parfém a malú galmu. Na začiatku bitky s kráľovnou nečistých pavukov. Z jej vipadaє nefalšovanie sokiru (keďže máte veľa pestrých farieb) a palčiaky s bonusmi k silám prírody. Psovod na mieste bitky je Brankov kamarát.
  • Mŕtvy Rovi. Hlava je nebezpeka - odchovaná Temryavi. Najbližšie ku koncu miesta zustrichamo Hespit je kokhanka (vidíte, osoba z Ogren niyakoi) Branko. Tu je správa o Brankovej radosti a neskôr. V jednej šachte je kľúč od krypty hlavy. Je tam kontrola biy s ježibabou. Pozor na chápadlá. Zistite si vopred viac taktiky, aby sa strelci nevtrhli do blízkej bitky. Znovu sa objaví Hespit a na vaše ruky sa položí krátky monológ.
  • Prázdne kovadlo. Lantsyug z pást. Na ucho o umiestnení projektu do Branca. Je pravda, že pre dvoch rocky zišla z mysle a teraz je posadnutá myšlienkou začať s prázdnym kovadlom. Po vysypaní všetkého pečiva poznáme nejedného dôkladného – premeneného na golema Kardina – kovadlovho vinára. Povedzte nám o cene stonky galmo - boli zastrelení zo živých škriatkov. Na kulminácii Branka vyhlási a aj keď treba urobiť galaxie znova. Dostať sa do vibrati mіzh dva domy Doskonalimi. Ak zavibrujete Branca a Sheila bude v ohrade, tak vás napadnú. S Kardinom to bude tiež veľký hit. V іnshomu vipadku - s Brancom.

Odnesieme korunu Vikuvanu Doskonalim. Branca je možné prerobiť na Zruynuvati Kovadlo. Do Orzammaru môžete ísť tam a späť ešte častejšie. Nezávisle od toho, kto bol asistovaný, môžeme vibrovať nového kráľa. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen zaútočil.

komentár od wesnt84

kniha je po prvom bossovi pred vstupom do veľkej budovy, na pravej strane za malým mostíkom. len zabite strážcu nad schodmi a choďte na pravú stranu.

komentár od Unfknblvble

Nemyslím si, že robiť to na Mythic + sa počíta. No mne to dnes nevyšlo. Ani som nedostal kredit za zabitie od posledného šéfa za quest.

komentár od Blastinya

Zabudol som chytiť predmet questu, ale mohol som sa vrátiť a preplížiť sa sám bez toho, aby som niečo poškodil, aby som ho mohol chytiť.

komentár od Foxies

Úvod
Táto úloha je súčasťou sprievodcu veľkosťou komentárov pre „Balance of Power“. línia úloh. Úlohy sú do značnej miery samovysvetľujúce a ich splnenie si vyžaduje trochu času a dobrej vôle. Dokončenie tejto rady úloh odmeňuje vzhľad artefaktu (vzhľad 3, odtieň 1).

10. časť
Thalrenus Rivertree:
(Obnovte zadržiavací kryštál z Vault of the Wardens na obtiažnosti Mythic.)

:
(Vezmite si poradcu Vandrosa „Eon Winder z The Arcway na obtiažnosť Mythic.)

:
(Nájdite Lothrius "prvé vydanie" Wards, Sigils a Nightborne Way "v Court of Stars na obtiažnosti Mythic.)

Časť 11
Syrana Starweaver:
(Použite Väčší portálový kameň na privolanie Vizuula Twisted pri oltári Koncových časov vo Faronaare a pozbierajte jeho runové väzby.)

Časť 12
Syrana Starweaver:
(Absorbujte silu z Twisted RuneBindings pomocou Srdca Zin-Azshari.)
Hneď vedľa teba.

Časť 13
Arcimág Kalec:
(Hľadajte vo Vault of Eyir v Stormheime.)

Časť 14
Ashildir:
(Dokážte svoju hodnotu Valarjarovi a potom získajte Znamenie Valkýry z Eyiru.)

Časť 15
Ashildir:
(Získajte späť Svalnguarda a porazte Helyu v Maw of Souls na obtiažnosť Mythic.)

Časť 16
Ashildir:
(Získajte bokové mäso z Thunderhoof v Stormheime, chrbticu Spinesever v Highmountain a steak z Leytusk v Azsuna.)

(Získajte 4 kusy Adamantium Casing Scraps a porazte Dargrula the Underking v Neltharion's Lair on Mythic obtiažnosti.)

Časť 17
Ashildir:
(Získajte požehnanie Odyna v Sieni odvahy na Heroic alebo Mythic obtiažnosť.)
- Použite, keď vstúpite do dungeonu - na začiatku. Môžete vstúpiť do žalára sám, odložiť hostinu, vystúpiť a potom získať skupinu, ktorá porazí Odyna a získa jeho požehnanie. Potom, čo ho porazíte, počkajte, kým dokončí svoju reč (RP) a potom si môžete vyzdvihnúť jeho požehnanie na truhlu s korisťou.

18. časť
Arcimág Kalec:
(Počkajte na otvorenie Nightholdu, potom sa stretnite s arcimágom Kalecom v Shal "Aran.)

19. časť
Arcimág Kalec:
(Nazbierajte 20 Nightshards z Nighthold na obtiažnosti Normal alebo vyššej.)
- Pokúste sa dokončiť túto úlohu bez toho, aby ste zabili Gula "dan, pretože ak ho zabijete pred získaním úlohy The Nighthold: Darkness Calls v časti 20, vyhral" tento týždeň pre vás úlohu úlohy nezahodí a budete musieť počkať na ďalší reset na dokončite úlohu The Nighthold: Darkness Calls v časti 20.

Thalrenus Rivertree:
(Zozbierajte jadro Trilliaxa a Grand Magistrix Elisandeho Millennia Tome in the Nighthold na obtiažnosti Normal alebo vyššej.)

Časť 20
Arcimág Kalec:
(Priveďte oči jedného Gula „dana“ k arcimágovi Kalecovi na obtiažnosti Normal alebo vyššej.)

Časť 21
Arcimág Kalec:
(Pomocou Srdca Zin-Azshari v lunárnom tégliku absorbujte kombinovanú silu Nočných črepov a Oka Gula.)

Blahoželáme k dokončeniu tejto questovej línie a získaniu nového vzhľadu artefaktu. Užite si to!
Foxies, von.