DRAGON AGE: PODRIJETLO. Karta kraljevske palače Orzammar

Hrana i piće

Potraga za zapletom

Morat ćete sami otići na ovaj teritorij kako biste dobili pristup patuljačkom mjestu Orzammar, tako da ćete imati priliku pomaknuti patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci s Porijetlom Temryavi. Grupa myslivtsiv iza glava, u skladištu će biti mađioničar, napasti vas po cijenu, kao da ste prvi došli na kartu, ali smrad vam vjerojatno neće predstavljati probleme.

Zapravo, ne treba ti ništa za prijem u Orzammar, ne treba ti ništa - idi do kapije, slušaj super-vlakove Warta s Loghainovim glasnikom Imrekom, glas o svojoj misiji, idi na mjesto, onda ili vozi u Imreku, ili neka se oženi Yogom Hetmarom - pusti te u Wartmar.

Potrage bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, obližnji trgovci hodaju jedan od mađioničarskih učitelja, kojemu trebate dati list o pozivu.

Na Frosty Mountains nalazi se jedan od skhovanki, kao što trebate vidjeti na liniji Denerimovih zadataka "Službe ljudima Crkve".


ORZAMAR

Potraga za zapletom

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i razgledavajući naseljeni dio grada, postat ćete znak ne tako očitog prizora između Belena i Harrowmonta (za koji već možete znati, kao da ste plemeniti patuljak). Nakon što ste razgovarali s šefom varti, nakon činjenice da biste se trebali razbiti po stranama, objasnit ćete patuljcima što ste popili u ne tako dalekom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština se ne može kriviti, tko je kriv za pad prijestolja, i bez prisustva kralja pomozite patuljcima da se ne spriječe, jer nitko ne može na sebe preuzeti moć da pošalje vio na površinu, ako nema masovnog rata u sredina.

Ne morate biti genijalci da biste dobili brkove - morate učiniti sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Yakiy isto - virishuvati vas, veliki roznitsi tse ne može (ako želite, kao da ste džentl patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Poštovanje: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i napraviti prvi korak u oba, ali pridobiti samo jednog od njih - prijavitelja za kojeg ste glasali. Ako pobijedite protiv njih, onda uvrijedite predstavnike laži da ste stali na stranu suprotne strane i da vam ne počnu više govoriti.

Neovisno o onome čiji ste bek odlučili prihvatiti, od vas se odmah traži da svoju lojalnost (i one koji nisu špijuni suprotne grupe) prenesete vikonima male ruke.

Budući da ste odbili prihvatiti lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može naći u Harrowmont Mansionu u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako niste htjeli ići na Skupštinu, prvo razgovarate s predstavnicima oba kandidata, a onda će vas Doolin oteti na izlazu iz nje. Kako biste testirali svoju odanost, dobit ćete naredbu da svoju sudbinu preuzmete od čarobnjaka u Areni i pokušate biti prvak Harrowmonta. Dekílka yogo batsív nespodívano vídmovilis víd prístín í zmaganni, pa scho prinagídní ste bílo bíyasuvati, zašto je razlog í̈ í povydíní (želite tse neobov'yazkovo dovršiti zavdannya).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer imate izgovor za pomirenje. Kao što znate da ste krivi, upadate u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao po činu dodajući lišće mrtvog para, prijete im da će im otimati glavninu kupatila. Listovi su na ekranu u zatvorenoj prostoriji M'yadzhali - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete jednostavno otvoriti bravu, kao da prepoznajete navigaciju, ili ukrasti ključ od same M'yadzhali i na ovaj način otvori vrata. Ako vidite Bayzilov list, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, bio je obaviješten da Harrowmont, nakon što je zauzeo stav i predao prijestolje Belenu, klevetu treba izvršiti samo kako bi vam omogućio da "spasite masku" u slučaju vas. Možete krenuti da preuzmete sudbinu mađioničara tako što ćete ponovno osvojiti (očigledno kao veliki pridošlica) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, kako sve završite, otiđite u red Areni i oklevetajte da ste spremni za borbu. Imat ćete niz bitaka, a prve tri trebate voditi jednu po jednu. U četvrtom je dopušteno birati partnere nekog od svojih suradnika. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bayzila i Gwiddona da marširate na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas, ako želite - ili možete povesti svoju veliku grupu.

Ako završite sve borbe i budete izabrani za prvaka, možete stalno stupiti u kontakt s lordom Harrowmontom. Nažalost, u Areni nema dovoljno pobjede za osvajanje Skupštine u pravima Harrowmonta na prijestolje, pa ćete se morati potruditi.


Kako ste razgovarali s pristašama princa Belena, predstavnika joge Vartaga, možete saznati bilo u zbornici ili u zbornici Skupštine. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da uručite dva lista, za koja vapite da je lord Harrowmont proglasio za potporu jedan te isti grad dvjema različitim osobama. Samim osobama - Lord Helmí i Lady Days - trebate donijeti lišće. Lord Helmy je u mističnoj taverni i sve što trebate, trebate vam dati. Lady Days, ako se želi osramotiti zbog vijesti, ona nema pravo sama donositi slične odluke, a onda vam, nakon toga, reći sljedećeg oca, Lord Daysa, koji je poznat po Glibinovim šavovima. Lady Days da vam vidim kartu, kako biste mogli večerati u potrebnom teigu, i samom Edukan teigu.

Lord Days se nalazi u zapadnom dijelu Teiga. Da biste došli do novog, morat ćete se probiti kroz kílkíst kílkíst brízníní Temryavi, Glibinní Pereslíduvachiv (dríbníh zviryat z gostrímí zubi, íkí ljubav nakidatítsya íz ízdítí ízídí íz ízdítí ízídí u ízdítí ízídí u ízdítí ízídí u íkídítí ízídí u obídítí ízídí u íkídítí ízídí u obídítí ízídí Ako dođete do Lord Days i pomognete mu da se nosi s čudovištima koja napadaju vašu grupu, možete mu spasiti list i oduzeti pjesmu, koja će mu sada pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu i odvest ćete prinčevu audijenciju u palači. Šteta što je tvoj susilla manje igrao za Belena dva otmičara - što nije dovoljno za pomirenje cijele Skupštine, a za to imaš još klica na pretek, da ti osigura tron...

Bez obzira na to tko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši napadi će biti apsolutno isti, a prvi od njih bit će šef mafije na ime Jarvia, u pogledu kojeg nema života - pogotovo u Saw Cityju .

Virushat u Pilovom Mistu. Ako vam je to prva vizija ovog čudesnog mjeseca, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste patuljak pučanin, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, ali vas neće podsjećati nikakvo smeđe vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte sa zhebrakom po imenu Nadiya, trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je bolje razgovarati s Nadijom, na ono što ne morate platiti - što god sami želite nagraditi - nemojte zastosovuvati posebne mame.)

Koga god odvedete, znate da možete ući u jazvinu Jarvía uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvíini pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u blizini najvažnijeg dijela četvrti (mogli ste biti tamo i ranije, a ne znati ništa o tome). Međutim, koliko ćemo vas puta tamo provjeriti, pobijedivši razbojnike. Ako znaš cijeli život bande, sretno s pomilovanjem. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ Jarvijevog života. Sada idite u "Pidoglyadnaya Dveri" do pivnicha iz separea s razbojnicima, a ako vam je zbijeno, onda uklonite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Lígvo Dzharvíí̈ kishma vrvi razbojnicima svih mogućih vrsta, ponekad i paucima, a isto tako, kao i svaka razbojnička jazbina, poštujete sebe, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete s pljačkašem. Sama Jarvia poznata je po skidniy kímnati, a yakki nije odabrao opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, slučajno se borite s njom. Pazite na tjesteninu - u ovoj prostoriji ih je bilo puno, iako su praktički svi smradi koncentrirani u drugoj polovici prostorije (možete ih se sjetiti prema brojevima postavljenim jedan do drugog).

Ako ste običan patuljak, odmah dovedite Leskea iz Jarvieja. Ako ti je stalo do drugih, onda Leske sjedi u ćeliji u jednoj od prednjih soba i možeš je nazvati ako želiš.

Nakon što ste se popeli iz Dzharvíyea, ne razbivši pašnjake i dovršivši razgledavanje kamena, idite hodnikom do pivníchno-skhídny kutke - kroz novi možete ići u nepoznatu četvrt kroz trgovačku lavu, ne skrećući kroz svu bordel i Pilne Misto.

Ako kažete Harrowmontu/Belenu o uspjehu svoje misije, želio bih da mi povjerite još jedan zadatak - Glibin šavovi i rozshukati tamo Paragon (Dovršeno) Branco, o jaku, mogli biste u cjelini malo poput lokalnih stanovnika. Branka je u ovom trenutku jedini Paragon Orzammara, koji je živ, a njena podtrimka pojedinačno kako bi kandidatu pružila podtrimku na izborima. (Za tog tipa, kao što je Branca upucao pametnjaka na Glibinny Stitches, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta čeka vas Ogren, za koji ste, možda, već ranije pucali - ali možda, ako ne, ne igrate istu ulogu. Branka ê yogo svita, da vin virišit dođe u tvoju grupu. Apsolutno je potrebno da odjednom preuzmete jogu od sebe, da naučite čekati na yoga prijedlog, ali u fazi pjevanja vina sve će automatski doći u vašu grupu. (Oghren je ludi ratnik koji je specijaliziran za dvorišnu ruku.)

Potrage bez zapleta

Orzammar daje informaciju o mjestu - podignite ga i bit će vam prikazano mjesto stvari u Domu Skupštine. Okrug Kozhen na mjestu gdje možete uzeti dio informacija koje su vam potrebne, tako da morate vidjeti: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzammaru), Viprobuvan Arenu (blizu kímnatí na pívden víd glavne dvorane), Pilne Misto (u blizini dućan Alimar) iznad ulaza) taj Ignorant District (dokument o mostu koji vodi u Areni). Ako odete na Skupštinu i u sljedećoj narudžbi s Vartagom, naći ćete ekran s gradom - prsten koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu vam pokazuje Orta u Arhivu u blizini Dijamantnog okruga. Morate probiti Glibinn Shlyakhi i znati dokazati da možete živjeti u skladu s plemenitom obitelji. Dokažite da možete znati na ekranu u teizi Ortan ispred mostova, gdje duhovi i golemi znaju za njih. (Tamo ćete ga moći pronaći, a nećete uzeti zadatak.) U gradu ćete uzeti 5 zlatnika od Ortija, ako se vidite u Domu Skupštine. Ako pogledate živicu i kasnije joj se okrenete (morate se riješiti Orzammara i Frosty Burn), zatim mu oduzmite 10 zlatnika.

Ova potraga je manje dostupna, jer je tvoj GG patuljak plemenitog rasta ljudskog bića i kao greška ništa ne dokazuje od Mardija kod proloza. Sada ima sina (tvog), ali pošto si izabran za Vignana i potrošio si svoju kastu, onda si i dijete kasta. Možete zamoliti Belen abo Harrowmont (ugar prema onoj koju ste usvojili) da odvede vašeg sina u domovinu. Bolje je raditi prije nego što lišite Orzammara nakon kraljeve izdaje (bolje je razgovarati s njim jednom nakon krunidbe), inače će dijete biti lišeno gipsa.

Preuzet ćete ovu misiju od Rogeka u Pilny Mistu. Možemo vas uputiti da isporučite prokrijumčareni lirium Gosunu u Basht Magiv (kako ste već prošli Basht, možete se sjetiti yogoa - cijele tave za slapkanje, koja je bila na vrhu tuđe garderobe). Kako biste povratili lirium i platili Rogeku 50 zlatnika (40 s visokim Perekonannyjem) i možete zaraditi peni. Ako razgovarate s Rogekom, bez trošenja novca koji vam je potreban, možete izaći i potraga će biti potrošena. Budući da ste već završili zadatak Bashtoy Magiv i stali na stranu templara, naravno nećete moći isporučiti krijumčarenje primatelju.

Ako ste lirij isporučili Gosunu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to kolika je vaša konverzija. Dopoviste Rogek o vikonannya zavdannya, i odnijet ćete gradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti potragu (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lirium trgovcima (ako ne želite ponovno svoje beatove).

Možete pogoditi i Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu za priznanje, onima koji jednostavno nisu imali dovoljno magije u Vezhi, krivit ćete to, napuhat ćete se i napasti vas. Vin je također napadnut, jer prijetiš da ćeš vidjeti yogo vlad zbog šverca. (Rodika se može pobijediti i ubiti bez zezanja s potragom, ali u ovom slučaju uzimate više od 20 zlata od yogo leša.)
Ako osjećate da imate moralnu gušavost za krijumčarenje lirija, drugi način da to učinite je da o tome kažete Gregoru u Basht Magivu (jer to možete učiniti čak i nakon što ste uzeli novčiće od Godwina.)

U Arhivu vam jedan od Okhorontsiv Milldrat kaže da im je ukradena vrijedna knjiga. Virush u Pilovom Mistu i razgovor s Korebitom. Vín te napada. Ne otkrivajte knjigu drugome, onda ćete na njoj naći račun, da možete napraviti brkove, da ste već nekome prodali robu u Areni Viprobuvan. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredina. Vín te napada. Nakon što uzmete knjigu natrag od yogo leša, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati pojedince u ime Gertrin upravo tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati lovca Nagov Boermor u blizini Nepoznate regije. Nakon toga, kako ga odnesete, na svakom mjestu su golovi - čudesni zbroj šura i svinja. Morate ih dostaviti u Boermoru. Potraga će biti završena nakon isporuke najveće nage, ali ako vidite novčiće za kožni napad i ako znate svih deset, tada ćete oduzeti dodatnu nagradu.

Supruga Pilny Mista, u ime Zerlind, ispričat će vam svoju torbu povijesti, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga potaknuti da okuša sreću na površini ili razgovarati s ocem, koji je poznat u mističnoj konobi, i preispitati ga i uzeti tu kćer natrag. Ako ste dovršili potragu brata Berkela i ako je ogranak Crkve otvoren u Orzamarru, možete ga poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Također možete ponovno utješiti dijete na Glibinny Stitches, poput i vimagaê í̈í̈ sím'ya.

Ova potraga vam pokazuje Dagnu u nepoznatoj regiji. Osvojio san da učim u Basht Magivu, ali po mom mišljenju, listovi iz odlomaka o recepciji su preplavljeni bez pomoći. Virush do Bashti. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i stali na stranu templara, onda će Gregor voditi Dagny u njezin prokhanni. Ako ste prihvatili knjigu mađioničara, Irving će morati pričekati da je prihvati u školi, a sve što vam preostane - obnovite novitet. Još jedna opcija - možete postići da Dagn ostane u Orzammaru, zapravo, vaš otac. Kako možeš pomoći Dagny da dođe do Bashtija, njenog oca, narednika skladišta bordela, bit će ti toliko neugodno da bi ti prodao svoju robu.

Ovu misiju možete preuzeti ranije nego kasnije, ovisno o onoj koju ste krenuli prema Belenu i Harrowmontu. Ako ste počastili Belena, možete odmah nakon prvog poziva s njim otići u nužni dio palače, a ako ste počastili Harrowmonta, to možete učiniti tek nakon krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u stražnjem dijelu kraljeve palače znat ćete bolest žene i liječnika, koji poznaje jamca, da vam objasni da je slomljena i dovoljno jaka da izliječi svoj život. Vin će vam dati recept za protiotruti (za koji trebate sami najviši ríven Zillyavarnya). Sve što trebate razraditi je pripremiti se za anti-istinu i izaći s njezinim tegobama. Ne oduzimate bogatstvo kreme protiv samog recepta (kao što možete vilíkuvati víd Paraliza i spavanje).

Preuzmi ovu potragu od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brat Berkel vodkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je važno, konzervativni patuljci klone predaka-savršenih i ne toliko nadahnutih avenijom kao nova religija. Dakle, možete pomoći bratu Berkelu, razgovarati s poglavarom Okhoronets u Arhivu i preispitati ga da dopusti Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Također možete pomoći bratu Berkelu rekavši da nećete moći stupiti u kontakt s vjerskim autoritetima gnomova.)

Ova potraga vam pokazuje Fildu u nepoznatom okrugu. Kílka rokív imenovanje êí̈ sin virushiv z ekspeditsíêyu na Glibinní Šavovi i nestanak tame tamo. Yogo može biti poznat u teizi Ortan, ali nakon prošlosti stijene i testiranje bídolakh, koji vipali yoma, Ruk mijenja toliko da se ne želite vratiti. Možete prevariti Fildyja, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, dok ste razgovarali s Rukom o yoga majci i vinu, tražeći od vas da varate) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, onda virushit virushiti do novog na Glibinovim šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za koju će jedan biti završena. Možete voziti i u ruci, ako želite. Ako održavate jogu na životu, osvojit ćete funkcije prodavača umjesto vas.

Prihvatit ćete ovu misiju u Jarve's Lair. Mayzhe na klipu kartice znat ćete Jammerovog prevaranta, za koji znate koje vino ste sakrili ovdje stvari. Tri zaslona bila su razbacana po podzemlju, a iz kože je potrebno uzeti jedan - onaj koji je pronađen - predmet (dno za otvaranje omotnica, srebrna kilce, šipak dribnichka). Ako uzmete krivi predmet, uklanjate ozljedu. Ako imate sve tri stavke, možete provjeriti ekran sa stvarima u dijelu karte za peni.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u grupi, nećete poštivati ​​da nije u redu da ste goli. Razgovaraj s njom nakon toga - reći ćeš što bi majka nage htjela. Nakon toga ćete razgovarati sa Svetim patuljkom u Pilanoj magli i naljutiti vas zbog srebrnjaka “lijepe nage” koji možete pokloniti Leliani kao poseban dar. Ako će vaš cilj biti poznat vašem taboru.


U prijestolju kraljeve palače možete odgonetnuti malu zagonetku. Stanite dvojicu svojih suputnika na pločice kad ugledaju strijele na pivdenno-zahidnoj kutki, a treću stavite na središnju pločicu u prednjoj dvorani, nakon čega aktivirajte prijestolje četvrtim (budite spremni prije bitke). Odvojite se od čudovišta koje se pojavi i odnesite veliki mač u gradu. Ova potraga mora biti dopuštena prije krunidbe bilo kojeg od kandidata.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palači u jednoj od ostalih soba. Ovo je jedna od boca, kao da zove revenanta, kao da si ruža.

U kraljevoj palači u blizini pivskog dijela, ako ga vidite gore, pred vama će se pojaviti skupina gnomova-razbojnika, kao da su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati druge mogućnosti, kako ih ubiti, pa da vas smrad gadno napadne.

U Areni Viprobuvan možete podnijeti sudbinu neslužbenih omamljivača (za čast Harramonta borite se ne jedan po jedan, već čitava skupina). Ako osvojite sve chotirije, onda odnesete u gradu prsten za Krvavog maga.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivu i ako znate da ćete aktivirati tri runske ploče preko Orzammar i Glibin šavova, onda ako se okrenete Zidu sjećanja, ponovno ćete ga aktivirati, oduzet ćete pristup u grad. (Runske ploče - redom od glave rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinn Stezhki, kod pivdenno-shidníy peći na raskrižju Karidina i u stražnjoj središnjoj dvorani u mrtvi opkopi.)

Nakon što zauzmete Belen abo Harramont, nekoliko puta će vas napasti grupe neprijatelja na suprotnoj strani.

Ako se borite protiv Jarvíye, ako se okrenete u Pilna Misto, napadnut će vas Jarvíjevi sljedbenici.

Na ekranu u jednoj od soba kraljevske palače naći ćete Ljubavni list, koji je neophodan za dovršetak misije "Preopterećena korespondencija".


DEEP TROPI

Potraga za zapletom

Da biste upoznali Branku, morate proći cijeli niz teigova i tamnica. Za klip, idite na Caridin's Crossroads, jer se može pojaviti na vašoj karti nakon prelaska iz Harrowmonta/Belena. Novu ćete vidjeti u najvažnijoj točki, a svoju meta - doći do izlaza na najljepše mjesto. Ravni put začepljenja, tako da možete zaobići kroz otvore pećnice ili kroz izlaze. Zahidne pećnice bile su ispunjene đavolima Temryavi, a skhídní - što je još važnije od strane Glibinskih istraživača.

Nakon što ste se probili kroz krizu brojčanih protivnika i naslonili se na bjelinu proljetnog izlaza, sada, ako odete na kartu Glibinny Shlyakhiv, vidjet ćete novo mjesto - Ortan teig.

Teig Ortan je inspiriran Virodkijem Temryavijem i paucima, kao i duhovima, golemima i drugim, međutim, neprijateljskim meščanima mističnih tamnica. Vaša meta je probiti se do pivníchno-shídnoí̈ dijela teigua, gdje se nalazi Brankin prijatelj. Pazite - ako dođete do mjesta s djetetom, morat ćete se boriti s bosonogom - kraljicom pauka. Preporučam da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas slijediti i možete se izvući u jednosatnu bitku s drugim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uskrsnula, ako znaš koliko je pjevanje tvoje zdravlje, neće biti teško okrenuti se na bojnom polju. Izrasli ste iz toga s onim drugim paucima, pročitajte Brankinu ​​knjigu. Sada, ako odete na kartu Dead Stitcha, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Ditch.

Zadovoljni prizorom vojske Drugog Temryavi na ulazu u Mrtvi jarak, lako možete doći na Legiju smrti, koja odbija napad Porodzhena. Dakle, kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, kako biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili krenuti naprijed duž mosta i uhvatiti cijelog neprijatelja na sebe (u ovom trenutku Preporučam da pažljivo idete i pogledate okolo, više skupina napadačkih čuvara). Temryavi već brojni i vezati bíy z usíma vídrazu možda nije mudrije - želeti da sve dođe na svoje mjesto u vašoj grupi i vama jednakim.

Čim očistite mjesto i teritorij iza njega, tada će vas slijediti Legija smrti, da skrati obranu na novoj liniji, ali ne možete proći smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snage. Nastavite duž karte, provalivši u horde Porodzhen Temryavi - u određenim trenucima vas isključujemo iz vojske - na primjer, na južnom središnjem dijelu vidite narančastog šefa - Maystra Kuzni - odjednom iz elitnog Alpha Harlocka te brojni "bíli" protivnici. Najbolji način za pretraživanje vašeg rozbíynika - tjestenine ovdje je također ê.

Nakon što završite sve smjene, provest ćete na Hespitu - kapetan Branka. Na zatiljku se samo pojavljuje pred vama iz sata u sat, predlažući na sav glas da završite motoričke stihove, a onda s njom možete razgovarati na poseban način. Možete objasniti da je Branca, sudeći po brkovima, još uvijek živa, i da s í̈í patuljci (osobito sa ženama), da ih prate íí, trapilos schisly zhahlive - ale, zahalom, osobito razumíloí̈ íí̈ íinformatsii dosežu .

Prolazeći kroz špilju iz Hespíta, vidjet ćete u prostor dvorane, gdje ćemo na vama provjeriti papalinu ogra. Nakon što ste očistili dvoranu od pogleda neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da vam je potreban ključ. Idite na ulazna vrata, de vie pijuckajte grančicu legionarskih parfema i uzmite ključ legionara iz hodnika. Duhovi sljedećih koji će postati gatari, a zatim budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ za otključavanje Evil Doors. Prođite njime i hodnikom i bez šanka ćete se dobro zabaviti na velikom i već bridljivom izgledu bosi na teritoriju. Kasnije, sada znate, kako maternica izgleda kao Temryavijevo dijete, što ih vibrira u svijet.

Maternica se ne može uništiti od mjeseca, ali pipci (koža - elita) mogu znikati i pojaviti se de want, a štoviše, može pljunuti na veliku na praktičan način u noći u pećnici. Ako pogledate oko sebe, označite dva hodnika s obje strane maternice - tamo možete prenijeti svoju skupinu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačima. Ako stojite sa strane, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz nekog razloga, samo se hodnik može pojaviti na klipu. Kílka razív za bíy Uterus pozvati u pomoć Íschadíy Temryavi - za sreću, najveći, a ne elita.

Ako odrasteš s njezinim ticalima (i smradom malog zvichka znikati, ako ćeš pjevati škodi i pojavit će se tri puta kasnije, pa možeš uzeti sat vremena), onda sama maternica više neće biti tako mučan protivnik . Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete to riješiti u bliskoj borbi (cou-de-gras - udarac milosrđa - izgledam još učinkovitije u bacanju bliske borbe), samo ga pošaljite na put, sho, yak i ogri , možete zgrabiti protivnika i započeti lamati yogu na shmatochki odmah na vratima.

Oporavivši se od Matke, idite do izlaznog hodnika. Ako se trebate opskrbiti računima, ili prodati neku vrstu čizme, kako biste mogli staviti malo mjesta u ruksak, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomičete kordon ofenzivnog teritorija, okrenite se ako želite , ali ne možete.

Nakon što uđete u kartu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Forge of the Void. Ako dođete do nje, Oghren će automatski doći u vašu grupu (jer nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku svog skladišta, ako želite.

U Kovačnici ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informacije, što je s njom postalo patuljci. Nakon preseljenja s Brankom, morat ćete se boriti protiv mnogih napada Velikog Temryavija. Nakon što ih se riješite, idite hodnikom do sobe s golemima. Vaughn je napunjen krhkim plinom, tako da ga isključite, okrenite ga desno u sredinu sobe. Golemi će oživjeti, ako im se približite, tako da osjetilo može iskoračiti iz kamena, kao da je prvi golem aktiviran, pozabavite se njime, ponovite postupak dok se soba ponovno ne očisti od neprijatelja, a zatim upali gas i idi dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju za zvuk i opet s golemima - jakima, za raznolikost, da se aktivirate u parovima (ne žele oživjeti svi golemi u ovom vremenu, deakovi postaju puni kipova). Također, na pídlozí na tsíy kímnati ê tjesteninu.

Idite dalje, i potrošit ćete na dosit čudesne dodatke, koji će pogoditi divovsku glavu, izbrušenu chotirmom u vívtariju, udarajući kožu takvim duhom. Ako uđete u duh, morate aktivirati yoga vívtar. Morate ponoviti isti postupak chotiri razi, ako se čini da su chotiri najjači duhovi, ali načelo je da budete lišeni baš tog – nakon odumiranja kože s njih, aktivirajte yoga vívtar. Ako se slažete s ostalo četiri, pokušajte pronaći izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod posljednje peći vidjet ćete samog Karidina. Vín roz'objasni, kojim redoslijedom vín zmíg svoje vrijeme za stvaranje golema i zašto sada shkoduê o tse. Na primjer, pomaknite Branca da se pojavi i slučajno ćete donijeti odluku: stani na stranu Caridina chi Branca. Ako prihvatite Brankin bik i vaša grupa poznaje Shalea, prebacit ćete se na Karidinin bik i morat ćete se boriti s njim. Ako uzmete stranu Karidina, onda - kao i sljedeći boulo ochíkuvati - potrošiti veliki broj točka hvale s Ogrenom (želiš dobiti prote vin na svojim botovima u bitci).

Bez obzira na to što su stali na stranu Branca i Karidine, lirium je živio na rozkidanom dovkolu. Toplo preporučam da uživate u njima što je češće moguće - prvo, bez skupog jačanja vaše manije i zdravlja, ali na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu zapaliti s njima. Dakle, kako ste imali nekih poteškoća s bitkom, mogu vam preporučiti da skinete glavnog šefa (na primjer, Powerful Field) i unaprijed se obračunate s golemima. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite krunu za vas, jer možete dati pretendenta na prijestolje. Ako si prihvatio bek Karidina, onda ako te netko zamoli da potražiš kovačnicu Praznine i baciš se u lavu, dovršivši svoje bogate temelje ovim obredom. Kao opcija, postali ste na bik Branca, možete preispitati í̈í̈ u nepravilnosti íí̈ vchinkív - u tom trenutku, nakon što ste dali krunu, bacite se u lavu, ispred vas, klonuo prazan. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmonta Belenu. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti Harrowmonta. Čim predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi yogo svećenici će se dići ravno u skupštinskoj dvorani, a vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - ubiti. Nije potrebno da krunu date onom kandidatu u čijoj ste misiji pobijedili - isto tako, možete ga nagraditi i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon koga će vam novi kralj dati podršku u ratu na površini, a vaša potraga za kim će biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali bik Branca i ona je izgubljena živa, onda u konačna bitka tvojoj vojsci dolazi i smrt golema.

Budući da ste zarobili kralja, nakon izlaska iz Skupštine, dobrodošao vam je Cardol - zapovjednik Mrtve legije. Ako možete pomiriti Yoga i pomoći vam na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s arhidemonom i ostalima.

Potrage bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na glinenim šavovima i uzmite ih sve zajedno. Prvi medvjed se nalazi u teyz Edukan u blizini male špilje s Temryavi koji se izmrijetio otprilike u središtu karte; Ako uzmete sva tri medvjeda, zaletite se u Ortan teig i aktivirajte vívtar na dijelu yogo pivdenniy ispred mosta s duhovima i golemima. Demona koji se pojavi, možete uvesti, ili ga možete pustiti svjetlom, ispred vas zahtijevajući novi swag od 25 zlatnika. Ako yogo vb'ête, onda je snuê ymovirníst, scho vín propustiti čarobni mač ili oklop, ali u više vipadkív ne oduzimate ništa, kremu moralnog zadovoljstva.

Po Mrtvim opkopima razasuti dijelovi posjeda Mrtve legije. Čim odaberete svoje brkove, bit će vam prikazano mjesto sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve legije i dodati ga u Arhiv. Ako se podignete, kasta će prepoznati Mrtvu legiju. Tri dijela posjeda nalaze se u sarkofazima u blizini središnjeg i pivníchníy dijela Mrtvog jarka, a preostali dio - na vívtarí u sobi s duhovima. Poznat ćeš svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza zlih vrata.

Pokrijte čotire kupnje kamena na raskršću Karidina, da nađete blago stvari. Trebate kupiti torbu: na prednjem ulazu, na prednjem ulazu na mostu s Alpha Harlockom, na središnjem dijelu, na izlazu iz pećnice s Glibinny Perezlíduvachi. Ako pokrijete sve čotirije, na kartici ćete imati značku koja označava mjesto stvari na dnu kartice. Ako odnesete stvari, završite potragu.

Naći ćete zid s popisom imena patuljaka kod praznih konja u pećnici s Karidinom, koji je dobrovoljno pristao žrtvovati se i postati golem. Ako uzmete kopiju ovog popisa, onda možete dati Glavnoj straži u arhivu da poveća pamćenje hrabrih patuljaka.

Uzmite zajedno Mač Zemljana. Za koga trebate poznavati sva tri dijela joge. Jedan je poznat kao emisar Gerloka na pivdennom dijelu raskršća Karidina. Jedna se nalazi kod vaze u Rukinoj pećnici u Teizi Ortanu. Ostatak pada iz Drevnog mrijesta Temryavi u središnjem i središnjem dijelu Mrtvog jarka teiga Ortan). Ako uzmete sva tri, otiđite do groba u Ortan teizi, kako bi se pojavili na vašoj karti, i, ako aktivirate, oduzmite mač (jednoručni mač s tri utora je još sramotniji).


Ako će jedan od članova vaše grupe nositi odjeću kod vlasnika mrtve legije (svi dijelovi), onda ako aktivirate relikviju mrtve legije u sobi s gradonačelnicima te noći, čudovište će vas napasti.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gothic" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i puno drugih igara. Također možete saznati nove vijesti o razvoju novih projekata, zaigrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, možete razgovarati o prenoćima ili se samo zabaviti u razgovoru s konobarima.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, dobro se provedite!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey natjecanje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došlo je vrijeme da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Za poboljšanje naše stranice, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Nije moguće objavljivati ​​nova mišljenja o ovoj temi.

glavna radnja
Čim dođemo do vrata Orzammara na prijevoju, odmah ćemo postati svjedoci, jer dolasci teyrna Loghaina pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti na mjesto. Najsmješniji su oni koji su vratar, samo ako osjećaš da sam ja Sirim čuvar, samo nas preskoči u sredini. Veleposlanik Loghaina nije vrijedan usluge kod batinaša, možete ga pobijediti, za što se spavate radi vratara.
Usred Orzammara život je još zabavniji. Mališani su prešli prag svog mjesta, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima shvatili snagu krive bitke. Napajavši prvog patuljka, što se ovdje govori, slušat ću veselje, sve ću doznati od predradnika Bandelera u dvorani radi toga.

Šale narednika Bandelara
Prošavši kroz dvorane općine (dio grada, gdje žive pučani), idemo u kvart plemstva (dijamantne dvorane) pravo na budnost. Tamo ćemo postati zapis kratkih rasprava deshiriva (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega možete razgovarati s predradnikom Bandelerom.
Vín rozpovíst, scho patuljci godišnje do mora, tk. Ne tako davno kralj Orzammara je umro, a viconati ugovora drugih Bradavica mogao bi biti vladar kraljevstva Patuljaka. Na toplinu mjesta polažu pravo: princ Belen, mlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, rođak preostalih.
Možete podržati bilo koga od njih, čak i ako je to za nas važno, tako da je kralj dao novu zapovijed za borbu protiv mora.

Potraga za Belenom
Vartag Gavorn
Tse je predstavnik princa Belena. Da vas slušamo na prednjoj strani budućnosti, da vas vidimo nakon razgovora s Bandelerom, i recite da, da bismo dobili audijenciju kod Belena, trebamo vam donijeti svoju vjernost. Pričekajmo.

Kneževa dužnost: prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u konobi "U taverni" kod Zajedničkih dvorana), drugu Lady Days (na ulici u dijamantnim dvoranama). Suština je u tome da želite postaviti Harrowmont Shahrajm (kada opljačkate jednu vilu odjednom dvojici plemića). Ídemo za Helmí, nakon čitanja bilješke, vín vídmovítsya pídtremuvati Harrowmont. Uz Lady Days bit će malo preklopniji. Da vam kažem, kakvo pravo koristi njen otac, ali u isto vrijeme loze na glinenim šavovima kod teizi Edukan. Idemo, znamo stari i pomoći ćemo vam da prođete kroz hrpe dubokih mislivtsiv. Nakon bitke, pogledajmo Deysuin papir i okrenimo se Gavornu radi dvorane. Sada možemo stupiti u kontakt s Belenom.

Potraga za Harrowmontom
Dulin Foringer
Tse predstavnik lorda Harrowmonta. Reći ću vam na ulici nakon razgovora s Bandelerom i reći mi da, kako bismo dobili publiku u Harrowmontu, moramo vam prenijeti svoju vjernost. Pričekajmo.

Dovira Gospodine. Prvi termin.
Moramo ući u arenu da isprobamo bitku kod Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, potrebno je objasniti zašto su se u vistupu preselili najbolji borci gospodara: Bayzil i Gwidon. Idemo u arenu i lutamo po kolju s Bayzilom. Vín nam ispriča jednu kratku ljubavnu priču, a na kraju se ispostavi da ga ucjenjuju šugavim plahtama. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lukianom (možete ih pronaći upravo tamo u sobama za obuku vojnika). Otvaram ekran Miaji za pomoć Leliani i kradem lišće, nakon čega vidimo Bayzila. Sada ćemo se boriti u areni.
Idemo Gvidonu. Ovdje je situacija jednostavna: otkrijmo da je netko bio krivo informiran o onima koje Lord Harrowmont nije pokušao nakon što je pokušao u areni okušati sreću na prijestolju. A ako je tako, onda Gvídon nema što skloniti svoje ili tuđe sklonište. Promijenimo Yoga u činjenici da je Yogo prevaren i da je neugodno okrenuti se. Sada možete otići do policajca i početi preuzimati svoju sudbinu u bitkama. Nakon pobjede na svim njima, vratite se Dulinu Foringeru (u konobi "Kod konoba") za dodatnu napomenu o položenom testu.

Dovira Gospodine. Prijatelj zavdannya abo Povaga knezu: prijatelj zavdannya. Jarvijina jazbina
Harrowmontu (Belenu) oduzeli smo pravo na audijenciju. Gospodine (knez) reci mi da je viskont sposoban da pregovara o sporazumima sirih vartovih, pa da postavimo jogu na prijestolje. U nas nema izlaza, uzmemo prijatelja da se pobrine za to. Moramo rozíbratisya s bandom Jarvija, kao kontrolu nad mjestom i redovito napadati ljupke komunalnih uvala. Idemo na kurnu i pijmo za žrtvu o Jarvijinoj ženi Nadiji. Vaughn nam reci o originalnim ključevima koji otvaraju vrata bandijeva jazbina. Nažalost, sam ključ neće biti u njemu. Nema problema, idemo u zanedbany budinok, da čuvamo red, a znamo nekoliko razbojnika. Uzimamo ključ od njihove bande. Sada su još jedna vrata postala aktivna na puderanom mjestu. Vídkrivaêmo í̈í̈ s ključem koji virushaêmo na viceve Jarvíí̈a. Bit ćete kod blatne špilje. Rozrobivši se s njom, okreni se prema Harrowmontu (Belen). Vín matimé ostati zavdannya.

Zrada u sredini
Dodatna potraga. Možete ga izvaditi u tom trenutku, dok ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se okrenuli prema Gavornu i ponovno skandirali svojim slugama, jer Harrowmont vam sada vjeruje i možete ga špijunirati bez problema. Znajući za one koje vam je Harrowmont poslao da vozite Jarviju, Gavorn će vam dati papire, kao da poveljom svjedoči o pozivu jednog od lordovih rođaka. Bit će potrebno staviti qi paperi u paravan Jarvije u njenom trijemu, nakon toga, kako sami tvrdoglavo s tim. Čim ga izgradite, možete poslati zadatak i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, vrijeđanje kandidata za prijestolje dat će vam zadatak za Brancine zezancije (pročitajte opis u nastavku).

Završeno, samo savršenstvo і Prazno Kovadlo
Morat ćemo razbiti glinene šavove na šale temeljito Branca, kako bi perekonat íí̈ glas u ime Harrowmonta (za Belen). Prije 2 godine oduzela joj je cijeli klan i otišla u strah od legendarne prazne motike. Iza naloga íí̈ vinayshov slijedeći temeljit - krivotvoritelj Karidin, a uz pomoć je bilo moguće stvoriti goleme. Idemo na šalu.
Odmah na ulazu u glinene šavove, prije nas stiže Ogren, Brankin čovjek. Ako želite spavati, kao da mirno zurite u lijepu Morrigan, možete pomoći odredu u šalama, onom koji loše poznaje glinene šavove i čudesnu hrabrost dvorišta. Za klip moramo znati teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinog sina (za novog smo se morali boriti s kraljicom pauka), za kojeg znamo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje se nalazi između kraljevstva patuljaka i blaga koje su rodile ptice. Na ovom gallusu se bore samo najduhovitiji patuljci iz mrtve legije. Do kraja prolaska ove lokacije otkriva se da je puno patuljaka stradalo i rodilo ih pet, a jedan od njih je postao majka (stvorenje, poput naroda diljem svijeta). Vozimo se u maternicu, nakon čega otvaramo put do preostalog mjesta glinenog šava - šupljine Praznine. Čim dođemo do nje, Branca će doći k nama. Vaughn je živ i zdrav, ali... uzdahnula je ostatak. Zapriječivši ulaz, da se ne bismo vratili, htjeli bi proći pored nas u hodnicima iza rahunke, koji vode do kovadla. Nema izbora, pa će biti dobro. Bit će tri nesigurne sobe. Prvi će morati uključiti gas, nakon što je zdrobio 4 važne stvari na zidovima, a također ubijati korak po korak goleme koji uskrsavaju. Drugom će trebati 2 pastira sa šumama (Leliana se snalazi s njima) i bit će potrebno još golema. U trećoj sobi testiranje će biti ozbiljno. Čudesno je okruženje za naraštaj duša patuljaka (čak i onih slabih, do govora). Tse bude nastavi zauvijek, da ne opljačkaš svoja stopala. Čim uletite u jednu dušu, odmah pritisnite na to kovadlo (ukupno ih ima 4), jer počnete sijati. Todí z ní í̈ vystrílyuvatime vatreni kul, zavdayu shkodi síímíy ustanovci. Komadi od 6-7 takvih udaraca da će bitka biti dobivena. A sada idemo u uvalu Kovadla. Tamo smo vidjeli samog Karidina ugledavši golema. Recimo još jednu medalju stvaranja vojske golema na kovadli. Čini se da je da bi se udahnuo život kamenu potrebno oduzeti život od žive prirode. Mnogo je patuljaka potučeno u svom času, kako bi podigli vojsku golema za Orzammarovog zahista. Caridin da nas zamoli da pronađemo neki kiks i nazovemo yogo u suočenju s tisuću godina valjanosti. U ovom će se trenutku približiti mali Branca, koji će nam zapovijedati da ne podcjenjujemo kovadlo, rekavši da je ključ pobijediti rođenu tamu. Izbor je naš, posebno sam odabrao zreshtoy bek Karidina i vozio se u Branku. Nakon bitke Karidin osvaja za budućeg kralja Orzamara krunu i polaže se na sebe.
Bilješka: ako dobijete bík Branka, onda će biti troch presavijeni više, tk. Karidin možda nije magično sramežljiv, ali za Branku više boli. Kruna za kralja Orzammara na koji god način Branca pobijedi, a u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne patuljci.

Vratimo se Orzammaru, na drugom sastanku zbog nas samih dat ćemo ime budućeg kralja i dat ću ti krunu, završit ćemo. Kako bi izabrala lorda Harrowmonta, Belen vlada ritmom u dvorani zbog toga. Ispravlja se jogom na kamenu, nakon čega se kaže iz Harrowmonta. Taj se navali na vas toljagom, tuče obitsyanku i počinje skupljati vojnu silu za borbu protiv kuge.
Bilješka: Ako okruniš Belen, tada ćemo prije tebe raslojiti Harrowmonta, onda ćemo ti dati čekić tvog brata i poslati trupe u borbu protiv kuge.
U svakom slučaju, Orzammaru će biti oduzeta podrška.

Ostali redovi zadataka
Majčina nada
Filda, žena iz komunalnih uvala, tražila je da upozna njenog sina Ruka, koji se prije 5 godina potpisao zemljanim šavovima. Želim da bude neimovirno, ali dečko je živ. Vi znate jogu u teizi Ortan iza zapleta gri. Reci Fildi istinu o udjelu Hand chi ní - s tvoje desne strane, u potrazi za potragom da grad nije vrijedan toga.

Pjesma o glinenim šavovima
Pred kroničarom kronika trebate reći riječ za brata Berkema. Gnom-svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali i super-čitati 2000 godina stare kanone religije gnoma. Otzhe, virushaemo do dijamantnih zaljeva do bunkera obala. Uz urlajuću navičiju može se pomiriti do 3. lipnja, da će crkva nevještima donijeti melankoliju, osiguravši lijekove i robota. Tako se veliki kroničar može jednostavno oklevetati da će doći vojska ljudi i nasilno odvratiti sve patuljke od njihove vjere. Dakle, che ínakshe, vín dopustite bratu Berkemu da posjeti crkvu.

Nebuvaliy uvjerenja
U zajedničkim salama vidjet ćete djevojku Dagnu, kćer zbroyara Dzhanara. Već se bavi magijom, a iako nema nikakve šanse, još uvijek želi razvijati teoriju u venama na jezeru Calenhad. Molim te pomozi mi. Ídemo u duhu mađioničara i razgovaramo s Irvingom (dobro, po redoslijedu broja opsjednutih). Taj će biti blistaviji takvoj praksi magije kao dijete patuljaka i dati svoje bogatstvo. Dali su ti stihove. Možete namamiti Danu da dobije pomoć za očeve u kovačnici, ili možete prenijeti riječi Irvinga, zašto izaći iz Orzammara. Dakle, chi ínakshe, potraga se zatvara.

Skupi metali
Bandyuga Rogek na smokey mjestu će vas propagirati. Možete stvarno gadni youma i pobijediti ga, ali ako imate pomirenje do 3, pa čak i bolje od 4 jednaka, onda još uvijek trebate okrenuti uslugu. Također, kupite ga u novom liriju za 40 zlatnika (ne bojte se potrošiti tako veliki peni, ali uzmite ga 1,5 puta više). Prije nego što progovorimo, hrpa lirija se prodaje za 50 zlatnika, ali svejedno je možemo promijeniti.
Sada idemo do ulaza mađioničara u Gosun (ovaj divak, koji je čas upada opsjednutog, viđen je u ormaru na drugoj verziji). Prodajemo lirium. Vín proponuê 50 zolotih, naravno da nije dobro za mene i opet zastosovuêmo krasnomovstvo. Ako imate pridošlicu da promijenite 3 rublje, tada ćete uzeti 60 zlatnika za lirium, ako 4, onda 75. Nemojte pitati Godwina o detaljima, jer trebate Lirium stilove. Razkriyutsya dzhe kaví podrobitsí schodo vídnosin magív í temporovnikív. Ucjenjivati ​​Godwina, prijeteći da će sve reći glavnom templaru Gregoru, nakon čega uzimamo otkupninu za prelazak s 8 zlatnika. Sada se okrećemo Orzammaru do Rogeka i uzimamo novčiće za posao posrednika. Na poleđini vaše ruke pomislili ste na 20 zlatnika, ali ako vas želite prevariti, patuljak će vam naplatiti više od 10. Zajedno: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlata plus.
Bilješka: Potraga se može uzeti od svog kockara za samo 50 zlata.

Jao Zerlindy
Bidolashna iz pileće magle Zerlinda nakon donacije od 5 srebrnjaka da vam ispriča svoju priču. Njeno dijete - kratkotrajno i očevi stavljaju í̈y um: inače djeci je dopušteno izaći, a zatim íí̈ lišiti kastu, ili íí̈ odmah otići sa sinom. Vaughn je uzeo drugu opciju i sada je zbunjen i pomoći. Molim te pomozi mi. Možete pokušati pomiriti njenog tatu, kao p'ê u konobi "U tavernama" (za koju trebate pomirenje početnika 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. Za prvu se ne može s djetetom okrenuti kući, za drugu - odjednom iz nje na površinu. Dakle, chi ínakshe, potraga će biti dovršena.

Korišteni zapisi
U arhivi kroničara, o djevojci pišemo u ime Orta, postoje zapisi o domovini njezinih predaka - teigu Ortanu. Molim vas pomozite nam, više, kako bismo svi vidjeli isti teig iza radnje grija. Dokumenti će biti na ekranu u sredini lokacije shukane. Vrativši se Orzammaru, daj ih Orti, zašto bi joj se pridružio u hodniku radi preuzimanja ograde.

Zlo u kući včenom
Službenik kroničara će vam reći da je zli zlikovac nažvrljao jednu od starih knjiga od onih kratkog vijeka. Molim te pomozi mi. Idemo do mjesta za pušenje, a malo dalje od Rogeka nalazi se patuljak sličan opisu, koji nam je dao pomoćnika kroničara (lisicu s tetovažama za sve maske). Pijmo jogu, otvorit ćemo svoja srca i znamo ... ne, neću ukrasti knjigu, ali dokaz koji nas je doveo do nje je potvrda za arenu. Idemo u arenu na testiranje. Patuljak koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam ga se, ali iza znaka na karti shvatit ćete za što ste krivi. Nakon kratke pauze, ubod ukradene robe je koristan za biyku. Duremno. Uzimamo knjigu od yogo leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete prodati knjigu samom patuljku Jorthrinu, što košta proviziju s neba, ili je možete iskreno obratiti kroničarima. Za okretanje knjige kroničarima ne oduzimate ništa od vrhnja podiaka, ali za pojavu patuljaka uzimate papalinu od zlata.

Cilj pripravništva
Iza ulaza u dijamantne dvorane su vrijedne nagove. Pričaj s njim, reći ću ti o onima koje su sve životinje razišle i posao im je krenuo naopako. Da bi youmu opet skrenuo udesno, trebate upucati jednu nagu. Najbliže stvorenje vrijedi dva croquea iz batina. Uhvatimo i vidimo te. Sad smo s nama škrti, nage smo za male pare uštedjeli.

Slavni zemljanik
Poskupljuje glinenim šavovima, poznajete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
efez - na raskrižju Karidina
vrhovi - kod Teyzi Ortan
oštrica - kod mrtvih opkopa
Uzevši sva tri dijela, vidjet ćete mjesto odmora Gospodara mača. Nalazi se u špiljama Teiga Ortan. Možda ćete tamo biti daleko iza. Za ništa strašno, samo se okreni prema sarkofagu i stavi sva tri dijela mača na novi. Postat ću ponovno cjelovit i služit ću ti u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je pretvrda, s tri utičnice, pa preporučujem da završite ovu misiju.

Na ogrtačima!
Doslídzhuyuchi pećnica prijelaz Karidina, vi zarobiti 3 medvjeda s ostacima stvorenja. Pokupivši sve medvjede, idite na lokaciju Ortan teiga. Tamo možete piti u vívtarya. Uklonite sve ostatke. Oživite stvorenje. Dali imate dvije opcije: ubiti íí̈ ponovno, ili vimagati hrpe za íí̈ ryatunok. Druga opcija je kraća, jer prvo, stvorenje je već jako i nije ga tako lako voziti, ali na drugačiji način, za vožnju po Krimu, reći ću vam, na žalost, ništa ne oduzimate (tijelo demona ne može biti obshukat). Zato uzmite 25 zlatnika iz grada i idite se napiti u najbližu konobu.

Riznica mandrivniki
Poskupljuje zemljanim šavovima, znate zapise o dejakim mandrivnikima. Uzimajući sve zapise, znate za mjesto, gdje položiti stvari. Pogledajte samo jogu prema nazivu koji se pojavio na karti, na križanju Karidina.

mrtvi dvorac
Pjevajući lokaciju mrtvih, znate da imate dijelove posjeda u legiji mrtvih. Nakon što ste pokupili sve dijelove, znate za nesreću bezimenog groba. Samo pogodite njeno prema imenu koje se pojavilo na kartici. Na grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, za pomoć Legiji mrtvih možete dati časniji logor (za što samo trebate pročitati knjigu u štedionici).

Golem zapisi
Kako postajemo svjesni zapleta, golemi su postajali ili patuljci-dobrovoljci, ili zli-činitelji, ili pod-torques. Tako je osovina u blizini glavne dvorane lokacije bila prazna, a naići ćete na kamenu ploču s imenima ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na arkush papir i pošaljite kroničarima u Orzammar. Vodeći kroničar u blizini grada ispričao nam je jedan artefakt.
Bilješka: Ovdje imam grešku, artefakt mi nije dat. Dakle, potraga će u bilo kojem trenutku biti vikonan.

Ključ mjesta
Još jedan zadatak, čim postanete aktivni, ponijet ćete sve potrebne unose. U gradu potražite informacije o unutarnjoj zasjedi i zvuku Orzammara. Ako imate sve smradove, student će imati zapis o onima kojima sada znate svrhu članova shovanke radi toga. Idem u dvoranu radi toga, kod lijevog krila imamo divovski ekran, ponjušit ćemo ga i uzeti ćemo prsten od oblika ključa s još jačim parametrima.

Nevjerojatne prednosti
U kraljevskoj palači spoznat ćete bolest žene patuljka. Čim pitate liječnika (vino stoji u redu s íí̈ lizhkom), ako možemo pomoći, onda će vam dati recept i zamoliti nas da pijemo. Recept za nastup s onom tvojom družicom koja poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
potrebna su vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 životna kamena i jedna bočica. Vigotovlyaemo zíllya i víddaêmo yogo bolesti. Axis i cijela potraga.
Bilješka: Za pobjedu u potragi potrebna je maksimalna razina umijeća travara.

Skhovanka Jammer
Rastući u cijeni prema jeziku Jarvija, poznavat ćete 3 ekrana (Kanki, Pike i sam Jammer), u kojima će se nalaziti vrijedni predmeti (prstenovi, amajlije, itd.). ali ako pokušate, odnesite ih, odnijet ćete štetu, a sami brazkalti neće biti navedeni u vašem inventaru. Jecaj da ne odnesem rđave i ozljede od pasta, uzmi s kože zaslona pronađenu rijeku. Čim vidite ostatak ekrana, vidjet ćete mjesto Jammerovog blaga na karti. Idi tamo i odnesi grad za posao.

Iluzije na kamenu
Uzmite nakon čitanja spisa na prijestolju Orzammara u blizini palače (Dijamantne dvorane). Potrebno je prebaciti se na single mod i pravilno smjestiti pratioce: jednog iznijeti iz dvorane i postaviti na trg ispred ulaza u prijestolnu sobu. Na tako male strijele u blizini samog zaljeva trebalo je postaviti još dvije (smrad se nalazi na dnu bijelog zida na kraju iza kojeg teče lava). Prestanite hodati do prijestolja i pritisnite "oko". Zmaj dolazi. Ponovo okupljam zabavu i vozim jogu, nakon čega uzimamo garniy dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može završiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

W Na cob ćete imati priliku probiti se u Frost Mountains, gdje ćete znati ulaz u Orzammaru. Prvo iznenađenje bit će mala smrt naymantsiva (a sredina njih je mađioničar), čiji je zadatak voziti vaš lik. Orzammar vzagali - kompleks lokacija koji je sklopiv za prolaz, tako da imate donji riven petnaest godina - bit će tijesno.

Korak kroz: Orzammar

Korak kroz: Orzammar

Na vorit na mjestu gdje pjevate, da izaslanik Loghaina u ime par suradnika neuspješno pokušava ući. Čim progovoriš o svojoj bajannyi, idi na mjesto, vjerojatnije će prepričati Imrek. Možete samo otjerati Yoga, ili ga pobijediti - ako vas Bramnik, ako je moguće, promaši u sredini, prisjećajući se onih koje je kralj Orzammara umro nedavno, i pomoći vam da ga ne odnesete, pristaništa neće odbiti Yogov zaštitnik.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M Prošetavši Dvoranom heroja i došavši do Zajedničkih zaljeva grada, vidjet ćete malu pozornicu s priznanjem dvojice najvažnijih kandidata za prijestolje - princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako ste džentlski patuljak, onda ćete već znati uvrede. Ako mislite da možete pitati šefa Straže, ili patuljka u ime Nerava, ispričat ću vam malo o situaciji u mjestu i uputiti za detalje naredniku Brandeloru u Radi Hall (preko Diamond Halla).

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Pro Zagalny svíst slív svíst polagatime u ofenzivi - bez kralja Rada ne rizikne vídvlyat víysko dnovív na površini, pa se ovdje sprema zakoniti hromadyanskaya rat, a rozporoshuvat snage ni traga - zí njihovi problemi razíbratisya. Morat ćete podržati jednog od kandidata, tako da ću vam pomoći da poštujete Ugovore sirijskih odjela. Tko god da bude - ne od razumnog značaja, ako heroj-patuljak, poput plemstva i pučana, može kriviti posebne simpatije i antipatije, to nasljeđe vladavine za samog Orzammara bit će drugačije. Narednik vam je dao imena glavara princa Belena i Harrowmonta, i ako možete, možete reći.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M Možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i krenuti pobjednički na dvije linije, ali kao rezultat toga ipak se slučajno odlučite tko će od njih biti okrunjen na prijestolju. Kako vas robot ne bi zvao da kaže razlomak, morate prepumpati pomirenje i završetak dodatne misije - u tom trenutku možete to uspjeti raditi dugo vremena, a ne morati trošiti na frakciju.

D Zamoliti vas na kob da donesete vjernost odabranom kandidatu (ili oboje) i vikonati malu proviziju.

Dovira gospodar

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Kako biste se pobrinuli za zadatak, slučajno razgovarate s yogo povjerljivim specijalcem Dulinom, koji će se pojaviti u separeu Harrowmonta u Diamond Halls ili u konobi "U tavernama". Čim se vratite do Radija, onda će vam Doulin na izlasku reći i predložiti da se zauzmete za Harrowmont u Areni Viprobuvan, svjesno znajući zašto je papalina yoga boraca sudjelovala.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

NaŠetnja do Arene nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u mjesto (patuljak će već znati ovu lokaciju). Prvi borac Harrowmonta, Bezil, at kriv perekonní pričati vam o onima koje su majke patuljaka, to kompromitirajuće lišće kao da se naslanjalo u ruke belenskih klerikalaca, kao da ih proglašavaju uobičajenim. Ako je Bezil djelovao, morat ćete učiti iz snimki zaslona Miaji - bitke kod Belena, ili otvaranjem zaslona za pomoć, Rozbíynikovom navikom ili jednostavno povlačenjem ključa iz samog Míadzhija. Za listove možete platiti dodatnu naknadu od ružmarina od 15 zlata.

Na prvi borac Harrowmonta u ime Gwyddona bio je pomaknut u sudbinu preko onih koji su se uzdigli do tebe, níbi Harrowmont je već krenuo na prijestolje, i nisam ga trebao gledati. Možete promijeniti Gvíddona, kakve gluposti, i još uvijek se boriti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Potrebno je da obavijestite Arenskog redara, da ste spremni prije borbi. Uz pomoć budućih protivnika, možete razgovarati prije bitke, čak i ako to nije važno.

Na U prve tri bitke vaš Čuvar je pobijeđen sam, u četvrtoj - s jednim od svojih suboraca ili Harumontovih suradnika, protiv dva patulja, a u petoj - protiv tri protivnika u svojoj skupini, ili s Besilom i Gwiddon.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Da bi vas izglasali za prvaka Zmagana, pobjedu možete posvetiti Belenu (Dulin će biti nezadovoljan), Harumontu ili Čuvarima, a posebno stupiti u kontakt s Harumontom.

princ Šarmer

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Ispovijest princa Belena im'ya Vartag perebuvatime u dvorani radi palače chi. Pobjeda vam daje sljedeći zadatak - dostavite nekoliko listova suradnicima Harrowmonta s dokazima, ili je lord okrivio dvije plemićke kuće za potporu jednog te istog grada. Prva adresa, gospodar Helmí, bit će u konobi "Kod konoba", a druga će biti okovana Glibinovim šavovima. Lady Days, kćer Lord Daysa, izjavljuje da nema pravo zapovijedati glasom oca i uputiti vas na Edukan teig, dajući vam kartu i prsten s pečatom, tako da ćete biti pušteni na Glibinn šavovi (Patuljak gospoda ostat će ovdje na prolozi).

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Horda Dana može se poznavati na dnu teiga; Čim mu predate plahtu, Lord Days će odmah promijeniti tabir, a onda možete pozvati Vartaga i posebno paziti na Belen.

P Ako odmah vidite zadatak, onda je bolje provjeriti dokumente Henleya i Daysa, a zatim otići u Arenu, inače nećete ući u Glibinove šavove i potraga će biti neuspješna.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Na bez obzira na onu čiju ste banku prihvatili, takvi će zadaci biti identični. Ja, Belen i Harrowmont, molim vas da vozite šefa mafije u ime Jarvije, takvog krštenog matira patuljaka koji puni boce koji panuê u gradu Saw. Tsya osoba će već poznavati gnoma-običnika.

E Ako ste gore u Saw Cityju, onda ćete nedaleko od ulaza otići do grupe razbojnika. Patuljasti pučanin troha malo je popričao sa svojim prijateljem Leskeom, što, iskreno, ne bih rekao ništa posebno smeđe. Za neke informacije razgovarajte sa ženkom Nadijom, trgovcem Alimarom i patuljkom Radekom. Nadia vam se sve tako digla, a Alimar i Radek se slučajno kupuju.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Na Kao rezultat toga, znate da u Jarvian ligu možete ući samo uz pomoć posebnog ključa, a možete ga dobiti u članovima Povelje, jer često idete u jednu od kuća Pilane magle (Dwarf -običan zna svoju količinu života). Prije se nije bilo čega bojati, ali nakon toga će vas tamo preseliti smrt malog razbojnika. Ako možete završiti bat, trebali biste tražiti milost. Nemate željenu vrijednost, pa spašavate život - ključ od okrenute falange prsta oduzimate svakoj vapadki.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Ale svoj put za ležanje u sumnjivom separeu u blizini. Gledajući oko vrata, vidjet ćete otvaranje dvorca Sverdloviny, ali svi zli momci ne mogu dovesti do ničega - evo, razbojnička resica je naoštrena.

P pavši u sredinu, naslonit ćete se u Brlog Povelje (često poznajete patuljka-običnika), ispunjen torovima razbojnika-ratnika i pljačkaša, prizor s magovima-najamnicima i paucima. Dakle, ovdje ima dosta pastira, razbojnik će biti više kriv. Štoviše, bíy će pochnetsya praktički iz samog klipa - od vratara, koji se ne može prevariti zakačenim. Moći ćete sakriti neke bitke, ako ne pogledate u bichní kímnati, a varto majke na vazí, usred povelje je potpuno ubijen, kao vikoristovuyut prihovení i z’yavlyayutsya nibi zvídki.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D zharvíya chekatime vas u skhídníy dvorani, punjene pastirima. Kao da je vaš lik običan patuljak, što će pomoći Leski, inače će se tri puta ranije naći u zatvorskoj ćeliji, a možete ga nazvati. Jarviya je narančasti šef, pljačkaš-vozač, kao i dobar volodya tsibuleya. Na nižim rijekama je prilično nesiguran protivnik. S vremena na vrijeme ćete ići u Nevidljivost i napadati svoje najpametnije suborce ili ići u obranu paste-struna, kojih se većine možete sjetiti, samo hodajući po skupovima. Do govora će ona sama biti imuna na batine od crnaca, a mađioničar-kontrolor osovine bit će dodatni.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

R Nakon što ste izašli iz Jarvíêyua i pokupili tíl i zaslon s poštovanjem, možete se popeti na površinu kroz hodnik u pivnici, koji će vas kroz trgovačku lavu odvesti do Common Bays.

W ovdje možete vidjeti dva dodatna zadatka, koja se manje pojavljuju u vrijeme paralelnog sjedišta viconana u Belenu i Harrowmontu.

Zrada u sredini

Čini se da ste ubili Vartaga iz odanosti Belenu, ne potrošivši povjerenje Harrowmonta na sat napuštanja Areni Viprobuvan. Na posebnom Jarvijevom govoru potrebno je baciti lišće koje je kompromisno - bolje je popustiti tek nakon što je pobijedite.

Prijeđite na drugu knjigu

Oduzimaš jogu, samo tako su prije Dulina zvali Vartaga. osoba od povjerenja Zamolite Harrowmonta da zna dokaze da je Belen unajmila Triana Chartera da se doveze. Također ćete ih upoznati u ostatku kímnatijskog podzemlja Povelje.

Prije baš kao što pričate Belenu / Harrowmontu o Jarvianskom pokolju, trebali biste povjeriti sljedeći zadatak - vodshukati na Glibinu Šavovi Završeni Brank i pomiriti íí̈ pídtrimati svog unajmljenog čovjeka, inače, kao da je otišla, donesite ostatke na mjesto.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H i koliko puta prije nego što napustiš mjesto treba poslati Ogrena i tražiti grupu na tvoju podršku, da je Branca njegova družina. Braća gnoma nisu obov'yazkovo, ali svejedno obov'yazkovo dolazi k vama tri puta kasnije za zaplet. Oghren je ratnik-berserker iz dvorišnog oklopa, a za sat vremena pješačenja S glinenim šavovima aktivno komentiramo rutu.

DEEP TROPI

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste upoznali Branku, morat ćete proći papalinu teigiva. Niste pratili Lord Days, prva lokacija je bila Edukan teig. Kako ste već ovdje, jednom ćete biti upućeni na raskrižje Karridina. Morat ćete skrenuti yogu s pivnochi na pivden, ali ravna cesta je zatrpana njome i morate proći stražnjim ili ponornim hodnicima. Na ulazu će vam reći uglavnom rođenje Temryavi, a na izlazu - Glibin Mislivtsi. Nekoliko puta ćete vidjeti pećnice u kojima je Temryavi iznjedrio stosunke s ogromnim paukovima. Možete provjeriti, dok jedna od strana broji supernike, i slagati se s onima koji su izostavljeni ili se umiješati u borbu kao mirotvorac i uzeti više informacija. Sam prekrižen - ojačan pastama i visokim balistima. Nakon što ste se popeli s jedne strane i udarili nju, možete pogoditi skupinu resht straga.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

W Možete vidjeti Ortan teig s ledom. Na novom je važnije razmnožavati Temryavi, pauke, parfeme i goleme. Potreban vam je izlet u teigu pivníchniy skhíd, znat ćete Brankinog stalkera. Ovo mjesto štiti kraljica Pavukiv, narančasta bosa. Vaughn povremeno zove nove pauke, bolje je vidjeti troch natrag, da ne biste bili počašćeni, koji će se pojaviti 4-5 puta. Ako znate broj zdravlja od šefa, znat ćete, ali neće biti teško ponovno se pojaviti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Pročitavši Brancinu knjigu, znat ćete gdje se nalazi nova lokacija - Mrtvi opkopi. Vidjevši ovo čudesno mjesto, pomoći ćete veličanstvenim vojskama Temryavija i nećete oklijevati u borbi s Mrtvom legijom, koja će se boriti sa značajnim koralom ovih stvorenja. Svi morate jednako povlačiti maglu, tako da možete podržati Cardolu i yoga ratnike, ili teći naprijed, preuzimajući cijeli zavoj Generacije na sebe. Mjesto za nalet na gigantska vrata, ispred kojih se nalazi papalina ogra i značajna skupina Porodzhen Temryavi. Možete ih uzimati jednu po jednu za dodatni cibul.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Prije Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, Mrtva legija će promijeniti svoje mjesto roztashuvannya, ali nedaleko. Možete razgovarati s Cardolom, poglavarom legije, o onima koji bi vam mogli pomoći u borbi protiv kuge, ali Cardol je pametan.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Okatsiya je puna manje Temryavia i pastira. Prilikom prelaska uskog mjesta bit ćete napadnuti iz Krikunove zasjede, au središnjem dijelu južno-središnjeg dijela napasti će vas Khazya'in Kuzni, narančasti bos sa svojom pratnjom. S novog se diže dobar čekić, ali se može obići mjesto.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Zatim uđete u veliku dvoranu, punu ždera kostura. Osjetit ćete svoje srce uho, a onda ćemo zapjevati Hespitu, kapetanu i kohanki Branki. Za kratko vrijeme shvatit ćete da je i sama Hespite zaražena Filthom, a Branca je živa, iako su ostali patuljci poginuli, a žena je popila kiseli dio.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Na napadačka dvorana će se zatvoriti uz pratnju vatre, a najbliža vrata će biti zatvorena. Ključ za njega nalazi se u pivdennoj sobi s parfemima. Nakon što uzmete ključ, smrad će vas napasti. Prošavši ranije kroz zatvorena vrata, izliti ćete Temryavi, glava bosa jednaka, na maternicu.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Pro ne možete uništiti sam mjesec, ali "elitni" pipci zgrade su praktički dostupni dok mjesec nije u pećnici i lako je minimizirati mjesto truljenja, a samo stvorenje može čak i ispljunuti s trulošću, da Prirodni balzami padaju do točke govora. Tako Majka sata u čas doziva male korale Porodžen Temrjavija. Uterus je moguće pucati iz hodnika, gdje ne možete posegnuti ni s pipcima, ni s otvorenim, ali više vizualno, možete ubiti svog lika ticalima. Lako je provesti partnera u bliskoj borbi. Sobbiti yogo pid čas gušenja, smrznuti maternicu.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P završivši s Matkom i skinuvši nepristojnu odjeću, idite u sljedeći hodnik. Ima smisla, kada napuštate lokaciju, okrenete se Orzammaruu, tako da možete prodati neobičan govor i pozvati ruksak - tada nećete moći pronaći priliku. Kada napustite jarak, vidjet ćete novo mjesto - prazno. Ako je vidite, Oghren će vam automatski doći, a vi možete promijeniti odluku grupe, kao da se bojite.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Na na neodređeno vrijeme nakon što je vidio Branca i saznao za one koji su postali iza tora. Potím vam se dogodi da vídbivatisya víd trioh hvil Porodzhen Temryavi, í peretnuti hodnik, de smrad tovplyatsya schílníshe nízh bagatí fífochki u modernom butiku s novim vrhunskim proizvodom. Područje čarolije bit će veće i niže. Korak kroz: Orzammar

D Ali vidjet ćete čudesnu privrženost pri pogledu na neke glavice, uzgojene s loncima, a neki od vivtara su, naprotiv, bili pogrešni. Voljom lokalizatora skulptura je dobila naziv Mjesečni aparat, ali supruga neće ostati sama primarna i duhovna škoda. Red od kože od vívtarív da stoji duh. Trebate nositi parfem za kožu i aktivirati jogu, nakon čega biste trebali napadati duh u suprotnom smjeru. Nakon toga, dok poštedite ove duhove, pojavit će se još čotirija, tri jaka, koji će biti potrebni na isti način. Tada se čudesni spoj puca, zatvorena vrata se zatvaraju i možete ići dalje.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Na ostatak pećnice, otkrije sam Karidin, koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vreću ološa da raščisti vašu grešku. Do tog trenutka Branca će ući u Rozmov, a vi ćete morati birati na koju ćete stranu stati. Ako ustaneš protiv Karridina i tvoje grupe i Sheile, onda ćeš doći na novu i potrošiti je. Prije govora, ako dobijete 50% zdravlja od golema Zalízny, uključit ćete električno polje - analog Oluje, a trebat će vam i Eliksir uzemljenja. Ako se suprotstaviš Branci, onda ćeš ozbiljno pjevati Ogren (za očitost visokog Priljeva, možeš ga potrošiti na minimum, ali ti ipak nećeš uskratiti ovu bitku). Branca, sa smanjenim životom, aktivira kamenolom i ubija svoje primarne blizance - u tom slučaju ih je bolje zamrznuti ili paralizirati, a samu Brancu pobijediti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Na okrugu bojišnice roztashova živio lirium. Smrad zgrade za vraćanje zdravlja i te mane i vama i vašim protivnicima, bolje ih je preduhitriti. Maê osjeća da na neki način iritira glavnog šefa (na primjer - polje moći), i

trag sjećanja da su golemi osjetljiviji na magiju.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P nakon bitke kod Caridina / Branca kuje krunu za novog kralja Orzammara, izjavljujući da ga sam apsolutno ne može pobijediti. Karidin da vas svejedno zamoli da šljunak sačuvate prazan, a kako samo vi možete vidjeti yogo prohannya, uđite u lavu. Kao da je Branca živ izgubljen, možete ga promijeniti u ono što je pogrešno popraviti, a na isti način ćete i sami pasti u propast, pa čak i strobno u lavu.

T Sada se možete obratiti Orzammaru (bit ćete prebačeni natrag u Radijevu dvoranu) i odabrati novog kralja. Dok krunišete Belen, kaznit ćete sloj Harrowmonta na nemaran način. Dok dajete krunu Harrowmontu, Belen vlada za podršku svojih kolega u Radiju s najboljom šansom za državni udar, a vi slučajno pomažete pobijediti jogu. Nema potrebe poklanjati krunu onome koga ste podržali na klipu – vama ostatak trenutka bit ćete slobodni birati.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon koga će vam novi kralj dati Čekić Triana i uputiti vas da sljedeće godine pošaljete vojnika u borbu protiv kuge kako biste dovršili potragu. U kampu vam je na raspolaganju gnome emísar, kojeg možete zatražiti za potrebe vojske za skupim i skupim kamenjem poput topaza.

Lopov tunela x6 Ratnik Rang 1, 2
duh (Revenant) x1 Demon Rang 4 Borite se u potrazi Crni suci.
Zmaj x1 Zmaj Rang 4 Borite se u potrazi Ograđeno u kamenu.
Vartag (Vartag) x1 Ratnik Rang 3 Bey, yakscho za potragu Samo savršenstvo kruna Harrowmont.
kraljevski stražar x4 Ratnik Rang 2
veleposlanik Gainley x1 Razbíynik Rang 3 Borite se u potrazi Vyprobuvannya Gavrani.
Okhoronec (tjelohranitelj) x5 Ratnik Rang 2
Okhoronec (tjelohranitelj) x2 Razbíynik Rang 2


Nakon potrage Prinčev apel: Prvi red u kraljevskoj palači Orzammar, princ Belen govori Jarviyi da bije glavu zle Povelje. Jarviya se nalazi u tajnoj Carta Shed (prijelaz iz Saw Mist). Saznati trijem - svrha potrage Jarvian koliba.

Podbag:
1750 r. XP za dovršetak misije.


Princ Belen ili lord Harrowmont daju nalog da se upozna Jarvijin vrh, gdje je Jarvia dobrodošao. Potrebno je saznati za trijemove Rogeka ili Nadiya u blizini grada Saw, uzeti ključ od bande nasilnika na mini-lokaciji Budinok u blizini grada Saw i otići do koliba kroz Sumnjiva vrata u okrugu Pilny.

Podbag:
-.


Nakon bitke kod Jarvíe, princ Belen ili lord Harrowmont dao je nalog da se Thoroughbrand Brank upozna na glinenim šavovima (prijelaz iz zaljeva Commons), tako da je kralj odveden. U komunalne dvorane pred tor stiže stalni član obora Ogren.

Branka se nalazi na lokaciji Void Kovadla (potrebno je proći raskrižja Karidina, Teig Ortan, Mrtvog jarka). Branka je završila chi Doskonaly Karidin za dodjelu krune, nakon čega možete samostalno okruniti jednog od dva kandidata. Potraga će završiti nakon krunidbe.

Podbag:
postíyny član tora Oghren.


U isto vrijeme, povjerenstvo da se temeljito pozna Branca, princ Belen ili lord Harrowmont daju povjerenstvo da se upozna Kawadla praznine. Nalazi se na istom mjestu na zemljanim šavovima (potrebno je proći prijelaze Karidina, Teig Ortan, Mrtvi jarak).

U sukobu Doskonalikh Branka i Karidina mogu biti stavljeni na stranu. Kako spasiti grob, u posljednjoj bitci gris će odnijeti sudbinu golema, kako zruynuvate - boreći se s patuljcima.

[Kako se suprotstaviti Caridin u prisutnosti Shayleinog golema (DLC) Kam'yana Branca), izaći iz zagína zauvijek.]

Podbag:
amulet Klitina Karidinaі Karidinov štit, kao počast Brancu;
topuz Avangardaі Štit Branca, yakshcho pídtremati Caridina


Potraga je dostupna samo kada prođete za plemenitog patuljka, kao heroja u blizini Mardija. U Dijamantnim dvoranama, Mardi rozpovida o ljudima sina. Po prvi put potrebno je otići kući s pretendentom na prijestolje o čuvanju djeteta u kraljevom separeu i ispričati o Mardiju. Nakon krunidbe, morate ponovno razgovarati s Mardijem. [Moguća greška - potraga kodeksa bit će označena kao dovršetak, ali ne i završetak.]

Podbag:
100 XP za dovršetak misije.


U kraljevskoj palači Orzammar zatražite Vidron za kuhanje Antiotruta kao patuljasta kraljica ona daje valjani recept. Za pripremu protiotruba koristite 4 korijena vilenjaka, 2 kamena života, 1 tikvicu, 2 reagensa za koncentriranje. Sve što vam je potrebno možete kupiti u trgovini Figora (prijelaz iz Common Baya).

Podbag:
150 XP za dovršetak misije.


U kraljevskoj palači Orzammar trebate dotaknuti prijestolje (ako date zadatak), staviti tri lika na ploče za pritisak u prijestolnoj sobi u hodniku ispred njega i još jednom dotaknuti prijestolje. Svladajmo zmaja. [Nakon krunidbe, potraga možda neće biti dostupna.]

Podbag:
dvoručni mač Nestari za završetak potrage.


Trebat će vam šest brodova i Revenant vezan za njih. Suci se nalaze u Basht magi (kímnati stariji magi), u Denerímí (vipadkova zustrích u stražnjem dijelu grada), u Orzammaru (kraljevska palača i raskrižje Karidina), u bresilskim ruševinama (donji ríven) lígvo invertnív).

Podbag:
štit mrtvi grb kod revenanta u Denerimu.


Potraga za zatsíkavlenih víd R. (potrage tsíêí serije su dane u taverni Denerim). Potrebno je ubrati dvanaest ljubavnih listova. Roztashuvannya listovi: Tabir doliytsiv, bresilske ruševine (gornji razdor), Orzammar (pozadinska strana Povelje i kraljevske palače), jezero Calenhad (konoba), Bashta Magiv (kimnati starijih mađioničara), Denerim (mayok od Earla Eamona, "Perlyna ", kovačnica) Redcliffe (mln), dvorac Redklif (pídval), selo Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp i 6 zlatnika za završetak potrage.


Čim razgovarate s Maystromom Ignaciom u Trgovačkoj četvrti Denerim, dali su vino kroz što možete zatražiti zustrich u konobi "Ugrizi plemića" i zatražiti nisku narudžbu.

2. Vozite regrute Kadan-Fea. Nova lokacija pojavit će se na karti svijeta Kadan-Fe.

3. Vozite se u Ambassador Heinley. Veleposlanik sa sprovodom nalazi se u kraljevskoj palači Orzammar, u sobama princa Triana.

4. Vozite u Captain Chaseu. Na karti Denerima pojavit će se nova lokacija.

Nakon završetka potrage, trgovac Cesar na tržnici Denerim imat će dodatni asortiman. Čim se završi potraga za vožnjom u Maistri Ignacio, trgovanje s Cesarom postat će nemoguće.

Podbag:
Samostrel izrađen od poboljšanih lanacaі Grube rukavice iz crijeva za prva tri zadatka;
rukavice Shukachi Rudoy Jenni za završetak potrage.

Da biste pozvali patuljke da dođu u vojsku, idite na ledeni prijevoj. Kao i uvijek, ne žurite slijediti upute na karti, razgledajte susjedstvo i pogledajte robu. Posebno znam tamo čudesni oklop za 27 zlatnika. Kad budete spremni proći kroz prolaz doba zmajeva Cob - kolaps na pivníchnu dijelu mjesta. Tamo ćete pozdraviti izaslanike Loghaina, kao da želite raditi za iste one koji i jeste. Ale, dovedi patuljke u svoju vojsku, pa ni u našu. Ne želim to pustiti, motivirajući nas, da u času krize možete ući samo patuljci. Reci mi što ti treba pred kraljem i znat ćeš da se kralj patuljaka upokojio pred srčanim udarom i u ime zaraze ustao. Gnomi su na granici hrvatski rat. Da ti kažem što - sirijski čuvar i trebaš proći. Zvichayno, glasnik Loghaina postati bijesan. Posebno sam zalyakav yogo, i vín vtík. Ale vin je objavio da je kralj Loghain (ovo stvorenje već preuzelo svoju kraljevsku titulu!) četvrti od nas. Pa, pokušajmo, ali do tada idemo u Orzammar, kraljevstvo patuljaka.

Zakotrljajte se naprijed, gledajući kipove na stazi. prolazak zmaja dobi klip ponekad nam daj milost ljepoti. Ne morate dodavati kodu. Dakle, prolazeći uličicom, Prije samog prijelaza u komunalne uvale, baca se službeni izvještaj. Podignite jogu - još jedan dio vašeg koda. Sada idite u Commons Bay. Ovdje se igrate, kao da jedan patuljak vozi drugog ... za imidž budućeg kralja. Samo čekajte, ne žurite braćo. Pogledajte po trgovinama, pogledajte se. Kada završite s pregledom svojih kupnji, počnite preuzimati narudžbu. Pozivi su tri zadatka, jer nam trebaju sva braća. Također vas potičem da odete u konobu - tamo prodaju više od garniy smreke i meda. To i ovdje možete uzeti malo informacija o kandidatima za prijestolje Patuljaka.

Sad se probijmo do Pilna mista. prolazak zmaja dobno podrijetlo ponekad će nam pokazati još jednu životnu priču. Tu je i kílka zavdan. ja prodavač. A tamo poznajem i patuljka Nadiju. Vaughn je govorio o kastinskom sustavu gnomova. Ne znam kako je vama, ali dokazao sam da ako me odlučite slijediti, onda na vlast neće doći onaj koji će uskratiti kastinski sustav. Gnomi sigurno trebaju promjenu! Odlomak iz doba zmajeva vodi sličnu analogiju... Želim samo svoju misao. Harazd, tse će biti ovdje. A sada provalite u dijamantni kvart i idite u prvi maetok, ako želite, tako da lord Harrowmont postane kralj. Ale I vyrishiv, scho borba za Lorda Belena! Vodite Orzammara da promijenite sebe! Virush sada u Okhorontsiv i razgovaraj s Kroničarom za vođe iz izopćene četvrti (život crkve, sjećaš se?). Nakon što sam preispitao jogu, dopustio sam održavati molitvena okupljanja, ali nisam dao dopuštenje za svakodnevni život velike crkve. Ovdje možete preuzeti dva zadatka. Razbijte se u dvoranu radi razgovora s Vartagom, što se isplati. Ako ponovite moj način, onda pričekajte zadatak joge. Vin će vam dati papire, kao da bi mogli otkriti prijevaru lorda Harrowmonta. Ako idete daleko hodnikom - bit ćete svjedok super djevojčice na radiju. Pa kako su djeca mala, bogami. Smrad gadova potaknut je činjenicom da deyaki žele zatvoriti trgovinu iz vanjskog svijeta do kraja izbora. A sada, jesti? Pa nema veze. Izađite, nazovite i vratite se za četvrtinu luka. Ovdje ćete poznavati Lady Days, pershu, koju trebate zapamtiti o prijevari. Deyakí píd hr prodzhennja dragon age nadhodit nepravedno. Ponekad smo tako plahi. Vaughn da vam vjerujem, ali reći ću vam da je moguće sklopiti sporazum samo otac, takva zaraza za duboke jednake. Dobit ćemo karticu koja nam je omogućila da vidimo novac, što nam je potrebno. Sada idemo u komunalne uvale, kod konobe. Ispred ulaza u Tudi nalazi se zgrada za vožnju crkve. Zatim otiđite u konobu i razgovarajte s Odralom, koji je otjerao svoju kćer (zapamtite, u zadimljenom ste mjestu) i vratite svoju kćer. A onda - idite drugom lordu, koji će sada glasati za Belena. Čudovo. Sada nam je mjesto u kurni i zgrada tvornice. Ako će biti gotovo, idemo na glinene šavove. Trebamo li malo vode na stvorenja? Ale, prije odlaska razgovaraj s patuljkom lisica, koji će reći da će mi već trebati knjiga za nas, pa ću odmah napasti. Vozite u jogi - kao dva prsta kraj vode, a na lešu leži ceduljica u kojoj piše da je tom predano nekom iz Arenija na testiranje. Idite tamo i pritisnite značku na karti. Tamo ćete ubiti neke ljude, jedan od njih će pokazati koliko nam treba. Dat ćemo vam knjigu. Infekcija - na glinenim šavovima! Prolazak Dragon agea ulazi u novi krug.

Dođi tamo i daj propusnice patuljku patrole. Sada imate jasan put. Idite i na karti glinenih šavova odaberite onaj koji je dostupan, Krim Orzammar, lokaciju. Ako uđete, do trenutka pjevanja imat ćete manje od jednog puta. Nakon jedne pećnice, imat ćete tri tunela. U zapadnom tunelu naći ćete samo malog medvjedića s resicama, koji će vam za sreću postati. Ako prođete kroz srednji tunel, onda ćete uskoro doći do dvorane, u kojoj je Lord Days napadnut od strane dubokih umova. Pohvalite jogu, ako nije tako jaka i neophodna. Smrad bi i sam naletio na to. Ako vb'ête - za 30 sekundi bit ćete prijatelj na neko vrijeme. Odvezite ih i sada možete mirno razgovarati s lordom. Pokažite papir koji ste dobili. Ja ću, naravno, rado glasati za lorda Belena. Čudovo. Vín vam propouê virushit od njega odmah. Krenite dalje i pratite stazu. Uzmite trofeje sa ekrana i idite naprijed, prelazeći rijeku lave. Prelijepo. Sada se nastavite kotrljati naprijed. Pažljivo, glibinny myslivtsí popeti se iz zemlje. Ako završiš tamnicu - izađi po imenu. Za sada vam tamo nema ništa više. I idite tamo i slijedite samo za dosvídom.
Sada idi u Dijamantnu dvoranu, u odaje radi toga. Ponekad prolazak Dragon age zmushu zahvati sudbinu političara, pa to je samo da se opljačka skupina cikaviša. Započnite svoju potragu tamo. Reći će vam da zapovjedite da idete u Belem. Čekaj malo, za kim si tako bogato trčao. Razgovaraj s njim o svemu, o onome što samo možeš. Vín rozpovíst bogato cíkavogo, ale nakon yogo opídan ja sam razuman, schobiv ispravan izbor. I reći ću vam više, nakon neutralizacije lorda, ima još jedna osoba, kao pereskodo - svira, koju ću možda dodati u one kratkotrajne. Očigledno, molim vas, pomozite mi s ovim problemom. Radi zaštite - potreba za jadnom bandom zlonamjerne organizacije - Jarviya. Pa, nije nam lako doći do dna stvari. Virushaemo spochatku víddíl Chroník, de zadêmo zavdannya s pokuku knjigama. Na putu su me napali fanatični sljedbenici Harrowmonta. Nema veze, borbe smrde u sredini. Nakon toga, čiste savjesti, provalite u pušnicu. Kasnije, prolazak Dragon agea razvija radnju nadaleko.

Ako odete u kurn grada - razgovarajte s Nadijom - bit će bajka o onima kojima Jarviy već cijelo vrijeme služi, koji ima cijele ruke i noge. Pitajte njezina gdje možete upoznati Jarviju, a ja ću vam reći kako je lako upoznati. Onaj do vrata treba poseban ključ za majku. A os de znati takav ključ - nije moguće pronaći Nadiju. Možete joj platiti, a ne možete platiti. Sada idite u trgovačku radnju (postoji samo jedna u prostoru za pušače) i popijte trgovca o Jarviji. Zatim mu plati 30 srebrnjaka; Nakon toga, kako vam je sve poznato - probijte do štanda "Badnyatska koliba", de vie znate da će vam dobro doći na glavi. Ljudi iz Jarvíe vas već provjeravaju. Patuljci, sensi:. Yak samo vy mayzhe vb'ête í̈h vatazhka - vín vídrazu zupinit bíy. Mabut, navit ti način života. Viknite i saznajte da je Jarvijevo dvorište odmah ispod magle. Vin će vam dati ključ. Pustio sam jogu, jer znam da nisam cicavi. A ti? Dakle, chi ínakshe - došao je čas da izađemo iz ove kabine. Zapamtite, postoji još jedan ulaz na karti - sumnjiva vrata. Ona ima os i umetnite taj ključ iz falange prsta, što će vam dati hrpu napadača. Vrata se otvaraju i možete ući. Ne zaboravite se brinuti! Zatim prođite kroz hodnik i stupite u kontakt s vratima Povelje. Možete unijeti lozinku i odabrati lozinku. Ne postoji ispravna opcija. Samo reci Tomu da je lozinka Smrt kopiladima. I utjerati ih bez toliko savjesti. Prolazeći daleko, prelazite. Spustite se straga - tamo je samo jedna soba. Ako položite sve neprijatelje, uzmite trofeje i okrećite se dok ne prijeđete. Idite do izlaza - također jedna soba. Ale, bit će najamnika kuna, što je za patuljke divno. Očišćeno? Dobro, sad se vrati na raskrižje. Ako hodaš troh naprijed, ja ću ponovno prijeći. Neka joga bude smislena drugima. To je jednostavno tako - polovičan put do izlaza, idemo do izlaza. Postoji ekran od Kanke, pa uzmite TILKI srebrni prsten. Nemojte čipirati reshtu! Okrenite se do drugog raskrižja - i daleko, dolje. Do raskrižja u obliku slova T. Vratimo se na pivnič, pa idemo do izlaza - nakon kamena će se protegnuti još jedan hodnik, sa strane bačve će biti tjestenina. Zneshkodzhuyte svog negativca íí̈ ili objesite u emisiji najjačeg karaktera. Dali vidjeti do raskrižja u obliku slova chergovy, na kojem se skreće unatrag. Doći ćete u zatvorske ćelije. Očistite sve ovdje. Onda uzmimo ključ iz tijela zatvorenika, otvorimo ćeliju i pustimo kvragu van. Ako je tako, idite na izlaz s T raskrižja. Na prvom kimnatí će vas provjeriti ubojice, neće vidjeti iz mraka dok ne dođete k njima. Držite se daleko, srećom još uvijek postoji jedan put. A u sljedećoj sobi ćete poznavati Jammerov ekran. Od novog uzeti manje zalizny niže za lišće. Nemojte više čipirati! Držite se daleko duž jednog hodnika. Put još nije razdvojen, više pravi. Na Chergovy kímnati stoji ekran Pike, za koji trebate uzeti namista Granatova. Ako si uzeo one koje sam više napisao, onda ćeš imati ključ Jammerove šovanke. Prošećite hodnikom do raskrižja. Skhodít spopatku pívden, gdje ste chekatimut slatki pauci. Dakle, možete otići u pivnič, gdje će biti više ljudi i trebat će nam kaput, a nakon toga - na šid, gdje vas provjerava šukan Jarvija. Vozite ih uhih, ale može biti na rubu, scho Jarvíya - dokrajčiti jakog protivnika. Ako ste mrtvi - uzmite ključ od tijela Jarvea i idite dalje, jedinim pristupačnim hodnikom. Prolaz igre zmajeva starosti i ponekad zmushu popraviti ne na čast. Slijedit će šetnja do Charter shopa. Pa, ulazi tamo. Vau, de mi se zaprepastio! Sebe u trgovini Janara. Međutim, poput tsíkavo. Međutim, ja sam nepokolebljiv, da nemam ništa dobro s Poveljom. Garazde, vjerujem da imaš dobru riječ. Zato razgovaraj s njim o kćeri joge, kao da želiš postati mađioničar. Zamoli Vin da je dovede kući, a onda će Vin to riješiti s njom. Viber je vaš. Još uvijek vyrishiv, scho u Cruzu pitat ću za nju. Garazd, to sad nije toliko važno. Izađite, nazovite to, idite u četvrt dijamanata. Idite do Kraljevske palače i ravno u Belen.

Pričaj s njim, pa se javi, što još nije dovoljno, pa da nam daju vojsku. I zamoli Belena jednom da kaže Doskonalu Brancu. Tako-tako, isti onaj, o jaku, tako bogato malo. Vidminny skrenuti na prolaz gri dragon age, chi nije tako? Međutim, ako kažete, ako se Branca čini božanstvenim, onda bi bilo bolje da se ne okrećete. Izvorni pidkhíd na šalu glasova. Pa taj garazd, ako su već zauzeli tse, onda čekaj. Ale, pred tobom, uči jogu o svemu, o onome što samo možeš. Jeste li razgovarali? Sretno, sad razbij šavove glibina. Prije ulaska vidite Ograna, koji je muškarac. Vin bi želio doći k vama. Razveseli se, očito. Neka bude još jedan ratnik za tvojim perom. Sada imamo pristup drugom mjestu za šavove od gline. Raju vam se sviđa, razgovarajte sa svojim saveznicima i tako daleko prije ulaska na glinu šavove. Kada završite, idite do raskrižja Karridina. Trebamo teig Ortan. Sjećali ste se? Os na tse mi y orientuvatimemosya.

Hodajte samo par metara unaprijed - iskoristite drugog kandidata za poslušnike, ako nam želite pokazati tko je ovdje kralj. Pa, zastavnik u njegovoj ruci je bubanj kao vodič za ostatak puta. Idite dalje i dobro ćete se zabaviti – na Zahidu i na putu. Prolaz Dragon age grisa ponekad se dijeli na isti način, poput hodnika grisa. Vratimo se na stanicu. Tamo vas provjerava veličanstvena dvorana s malim brojem protivnika. Ako će sav smrad biti mrtav - idite na most. Pažljivo, ima tjestenine! Nakon mosta - još jedna veličanstvena dvorana, ali tamo već ima više neprijatelja. Ja sredina njih - ogr. Ako će se sve očistiti - prođite kroz jedan prolaz daleko. Otvoreno vidite na autocesti, pobjeđujući zapadni rub, koji će biti prijelaz na kartu grada. Ale tamo, još je rano. Hodajte niz autocestu, usput, uspravljajući se od rođenih ptica. Idite naprijed tri jarde i upotrijebite tri genlock glasnika. Pronađite jednog i idite po reshtoyu. Smrad će vas odvesti do malog jurbi, kako vidite i poznajete balčak jednog mača. Vino će vam trebati u budućnosti! Sada okrenite natrag i hodajte naprijed duž autoceste. Na prvom raskrižju idite do pivniča, saznajte kako i padnite na njega. U prvoj dvorani, s otvorima, spustite se do pivniča i doći ćete do ulaza u klis. Dobro, što sam učinio i učinio – da saznam više o svijetu. Okrenite se i idite do izlaza iz pećnice. Ale tu je gluhi kut i čiste savjesti možemo skrenuti na autocestu. Ako skrenete na raskrižje na autocesti - sada idite na izlaz. Kako hodati ravno cijeli sat - pogledajte teigu Ortan. Trebamo to! Virushayte tudi, reshtu místsevosti rozvedaemo trohi pízníshe.
Uzmi to od Teyzija. Razgovarajte sa svojim patuljastim pratiteljem i jurite naprijed. Već imam indikator na kartici, kamo trebamo ići ravno! Samo naprijed, prednost je što postoji samo jedna staza. Ako znate put, skrenite tamo. idemo naprijed. Požurite u jednom smjeru do hodnika, pauci napadaju ogradu. Tamo ćete, nakon što ste sve osvojili, opet biti na putu. Razgovarajmo s virushimo na početku. Tamo ćete upoznati grob ratnika, što će biti plus vašem kodu. E, sad, čiste savjesti, istim putem, koji je izgubljen. Nakon doslovno par kratkih šetnji po pivnichu, opet ćete biti na T raskrižju. Vratimo se pivniču. Ako ne želite nikakve posebne ukrase, onda ćete doći u veliku dvoranu s ugrađenim separeima. Idite naprijed kroz peć i pijte na živom patuljku. Yogovo ime je Ruk, koji ovdje već živi bogato. Bilo bi milosrdnije voziti se u jogi, iako nam se takva prilika neće dati. Vín vteche sobi, a vas će napasti pauci. Odvezite ih i srušite se do jednog od showmena u ovoj dvorani. Postoji snimka zaslona zapisa koje trebate znati. Uzmi ih. Opremite dvoranu vani i znat ćete dva mjesta koja vode do izlaza i jedan prolaz koji vodi do pivniča (prema novom okretu ruku). Slomite nadlanicu mistima. Bojte se golema – smrada nesigurnih protivnika. Idite daleko - samo je jedan prolaznik. Pozivati ​​na sve - uskoro će biti žestoka bitka. Zato se spašavajte, kovajte ozljede, ukratko, spremite se za borbu. Zalijepite naprijed iznutrice, i više uz donji rub. Ako obiđete središnji kostur, napasti ćete kraljicu pauka. Neprijatelj je savijen, ali utjeran kao cjelina. Više je kao voljeti masovnu obmanu svih koji su naložili stajati u paučini i tikati, pa pazite na sebe. Prolazak podrijetla iz Dragon agea jedan je od najstrašnijih protivnika za nas. Nakon njezine smrti, otiđite do Brancinog učenika, koji bi trebao leći, uputiti. Tsim drhtavo viče, scho to je teško znati ne u teizi Ortana, nego u Mrtvom jarku, virnish, ovdje iza njih. Pokrijte se, očito. Ali ne možete vidjeti ništa, morate ići. Ale, vratimo se i sustignimo one koji još nedostaju s ove lokacije - prijeđi, gdje je božanski patuljak. Hodajući trohom naprijed, poznat ćete baš tu Ruku. Youmu sam posebno darovao smrt. A kako znaš? Dakle, i na vazi kod nove leži vrh mača. I vama će trebati. Sada, s čistim srcem, možete razbiti mrtve. Ale spochatku sam vvazhav za bolje otići do raskrižja Karridina i vidjeti sve tamo. Ne možete robit tsgogo.

Oče, mi smo u Mrtvoj Ravi. što ćeš dati? Poznajemo li Branca? Što je manje poznato í̈ o ostacima shlounku poput čudovišta? Otzhe, otpjevaj video, kojem se čovjek može čuditi očima i ... pjevati zmaja. Shvidshe za sve, tse bov samog Arhidemona, koji je slučajno bio utjeran. Ale ne odjednom, ali ne odmah. Pass doslovno troch naprijed, i potrošiti na patuljke-legionare, koji su b'yutsya, i roditi pet. Zvichayno, pomozi legionarima! Dali u jednom smjeru - kroz grad. Potomci tamnih ljudi ovdje su stvarno bogati, a ako ih ubijete, slučajno ćete prijaviti chimalo zusil. Ale nevdozí smrad će biti mrtav. Prijeđite mjesto i lutajte đavolskom zabavom za rođenje petorice. Idite na pivnich na ekran, a zvídti - na pivnich. Tilki tamo ê je prošao daleko. Slijedite ga u veliku dvoranu. Ako se nosite s prvim neprijateljima, idite u dvoranu pivniča i okružite sobu sarkofazima. Zvídti - na pívden, doslídzhuyuchi kímnati tamo. Tamo je poznat i jedini prolaz daleko, na dan. Požurite ga. Ovdje vas često izrodi pet - i jedan šef. Oldtimey koju su rodile ptice, važno je ubiti jogu, pogotovo dok trepćeš svakojakog smeća pod nogama. Ale, prolaz gri dragon age origins prenosi mogućnost joge, ne brini! Novi ima trećinu mača - Lezo. Osvježite zadatak, nakon čega će biti jasno da mač treba nositi do leša na izlazu iz teigu Ortan. Tako se kotrljate i kotrljate dok ne dođete do Čergovske velike dvorane. Pozvati na sve - bit će užasan trenutak, krhotine će se automatski spremati. Oporavi se dolje, de na tebi chekatime chergovy bosi. Tse je strijelac, bolje mu je baciti jedan lik na yogo vídvolíkannya, dok su drugi upoznati s dríbnitsa. Mogao sam voziti u yogu kako lik ne bi umro. Nakon toga, pošto će gospodar kovadla (samo za njega!) biti mrtav, idite do pivniča, istovremeno gledajući u sobu na okupljanju. Na mostu te napadati s dvije strane vrištanja je nezgodno. Idi naprijed i u dvorani chergovy očisti sve živo. Ovdje postoji samo jedan put, pa ga srušite. Pa ideš, ideš, dolaziš do račvanja. Jedan put do pivnicha, drugi put do izlaza. Na leđima - na pívních. Ako očistite špilju od pauka i stvorenja - uzmite trofeje i srušite se do raskrižja. Samo naprijed, popiješ piće na patuljku, ne znaš tko si. Neprestano muče porod pet ... Da ne motaju maternicu. Vaughn će dati nove podatke o Branki, kako se ona nakupila. To je zastrašujuće. Branca se presvukla u...

Ali nemojmo biti ispred sebe. Hespit, sama ta patuljka, krpelja. Ne žurite je slijediti. Pogledajte sobu, a zatim se srušite duž jedne pristupačne staze. Prije nego uđete u Veliku dvoranu, pobrinite se za sebe, idite u pivnič, a zatim idite u pivnič. Ovdje će biti ogra, koji se već glasno uvlači. Íz tsíêí̈ dvorane će biti dvije ići u skhíd. Vratimo se zajedno na Pivdenniy prijevoj do izlaza. Tamo ćete upoznati vivtar Legije mrtvih, što je početak novog zadatka. Dobro, sada hodamo kroz pivníchnísh prolaz do izlaza. Ovdje ćete i sami upoznati sarkofag, koji će vam dati nastavak rada zračnog tunela. Uzmi sve zvijezde i sruši se. A onda... Onda vas maternica provjerava. Vaughna ubiti strašnog protivnika, posebno ticala. I samo vozi u njenu jednostavno - pogledaj je, zabij pipke i neprijatelje koje udariš, onda idemo gore do nje i spoznajmo isti dio zdravlja. Hajdemo se oznojiti - i sve to na brzinu. Ukratko, sve je jednostavno. Ako je mrtva, opet ću se čuditi videu za Hespitovu sudbinu, kao da je ona žrtva nje. Pretpostavljam da je to zbog Brance. Uzmite sve trofeje iz Uterusa i izađite s lokacije na Glibinovim šavovima. Imat ćete pristup još jednoj novoj lokaciji - Nether Forge. Idemo tamo.

Í os mi na samom ulazu Glibinovog boda. Uđi i prođi kroz hodnik do stajališta. I evo vidiš Branka, narešti. Razgovaraj s njom. Siđi s uma, iako nije činjenica. Ale Branca, reci mi, kako će tek u toj jeseni podržati kralja, ako doneseš í̈y kovadlo. A to je teško znati kao labirint... Pa, dakle, svatko tko želi može nam pomoći. Pa, probajmo dalje. Pa samo naprijed, srušite se jednom stazom, nema kamo. Ovdje već morate proći kroz natovpi vorogív, samo veličanstven broj i na uskim prolazima. To se nastavlja do trenutka pjevanja, odnosno do uha građanskih spora. Ovdje ću biti klip labirinta. Tamo stoje 4 golema, oživljavaju jedan po jedan. Upišite njihova imena i odvezite se tamo. Plinska komora se može lako proći. Tse - zovsím nije problem. Dvorana dolazi na bogato presavijeno mjesto - golemi oživljavaju po dvoje. Ale, ovdje možeš lukavije izmišljati. Povucite ih prema gore kako bi smrad mogao prolaziti kroz ulaz samo jedan po jedan. Ta tjestenina da stoji, također uredno. Idite daleko duž hodnika do velike pećnice. Idi naprijed i tuci, da je kameni postament, koji ti slučajno tučeš, oživio. Tsey postolje može biti chotirioh osib. Koža osoba traži 4 mrtva duha. Zato uđite samo tiho, tko god dođe. Nije tako teško. Dobro je razbiti čotire kovadle, kao da stojite iza duhova. U ovom rangu, prešavši par kilograma novih duhova, naći ćete onu kamenu djevojku u sredini. Prolazak Dragon age origins gris zastrašujuće je razmišljati kako voziti u tišini drugih protivnika. Ako znate - otvorite vrata za prolaz daleko. Onda idemo u veliku dvoranu s gomilom golema. I tamo ćeš razgovarati s Karridinom. Vín buv završit ćemo sredinu patuljaka. Istodobno, vino se nalazi u obliku golema. Razgovaraj s njim, inače će biti loše. Vín isti rozpoíst, schob za stvaranje golema, trebate uzeti život u kolosa. I odmah dovedi Branku, kao da kaže, kako loše í̈í̈. Karridin, zamoli nas da ti pomognemo da mu pomognemo iz nevolje. Inače, čarolija Karridina, koliko god je slična magiji krvi, božanski Brantz će se izvući, inače ćete naći í̈í̈. Odabrao sam dno kovadle. I ovdje provjerite s Brankom i í̈ s golemima, s kojima ste se sami uhvatili. Imat ćeš ostatak sranja. Zatražio sam pidtrimku Temeljito i iskovao sam krunu. Nakon toga, graknuvši, poslušavši dobre Karridinove molitve, i zaljuljavši se, poput vina, stavivši ruke na sebe. Znaj papirnatu kopiju bilješki o Golemu, treba ti smrad. Izravno do izlaza, a prije napuštanja sobe, vaš patuljasti pratilac će razgovarati s vama, a mi nećemo moći sami doći do izlaza - vidjet će se karta magle. Ako imate sva tri komada zemaljskog mača - probijte do Ortanovog teigua da dovršite potragu.