U Ostagaru, odmah po dolasku Duncana, propagira Sirim Guard Alistair. Potrebno je razgovarati s Alistairom na noćnom mjestu i istovremeno se okrenuti od njega prema Duncanu.
Podbag:
dolazi stalni član tora Alistair;
100 XP za dovršetak misije.
Nakon dolaska Alistaira Duncana, zamolite da dovedu trojicu sudaca s krvlju rođenja tame. Posvetite smrad za ritual u Siri Guard. U Divljim zemljama Korcari, takvi suci trapletimutsya među bogatima ubijenih, rođenje temry.
Podbag:
2750 XP taj amulet Zakletva gvardijana Zaražena krvі Skhovanka Sirikh Strazhiv.
Nakon dolaska Alistaira Duncana pitati da zna Stari ugovoriČuvari Sirikha. U Divljim zemljama Korcari u području predstraže Sirikh Strazhiv, potrebno je pogledati ekran Skhovanka varta. Bit će rozmov s vješticom Morrigan i njenom majkom Flemeth. Nakon odlaska Flemetha, ugovori su sklopljeni i on je prešao u Ostagar.
Podbag:
2750 XP taj amulet Zakletva gvardijana za dovršenje dvije misije - Zaražena krvі Skhovanka Sirikh Strazhiv.
U Ostagaru, uzgajivačnica traži da zna Pavlova karta uz klicanje bolesnog psa. U divljini Korcari takvih je slova puno (dovoljno je znati jedno). Ova potraga - peredumova pojava poštanskog člana obora - psa mabari. Dolazak psa mabari bit će nakon posljednje bitke, prije prvog viđenja Lotheringa.
Kada prođete za plemenitu osobu, kao da već imate psa mabarija, ovaj zadatak vam daje vaš pratilac Davet u Wild Lands of Korcari u trenutku dolaska karte.
Podbag:
250 xp i 20 srebrnjaka za završetak potrage, stoga ne tražite novac;
500 xp i 50 srebrnjaka za dovršetak potrage, kao što je pitanje grada;
nula rezultat za dovršetak potrage, kao rezultat zasluga;
250 XP kada pas stigne na lokaciju Zanedbane, država.
U Ostagaru, psujući klicu traže hranu i piće. Tu vodu treba uzeti od čuvara (kupiti je, ili ukrasti, ili promijeniti) i predati je grdi. Možeš to uzeti ispred grdnje Ključ za ekran magije. Kao opcija, možete jednostavno ubiti grdnju za sat vremena dijaloga i na ovaj način uzeti ključ. Prijekor čuvara ekrana, idite tamo nakon današnje večeri.
Podbag:
100 XP za dovršetak misije.
Nakon scene, posvetite je Sirijskoj gardi, samo trebate piti u Viysk Rada na pivničnom ulazu lokacije (u točki 17).
Podbag:
-.
U Ostagaru, prije bitke, Duncan je uputio da se zapali signalna vatra na vrhu tornja Ishal. Inače će izbiti bitka za Ostagar. Potrebno je ustati do gornjeg na vrhu prozora, savladati vatru i zapaliti vatru (dotorknutis na objekt) signalni toranj). Preselit ćemo se u Flemethovu kolibu.
Podbag:
Havardov štit za pobjedu nad golemim;
1500 r. za završetak potrage.
Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobrog učitelja. A ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Hajdemo ukratko o linijama-cestama.
Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"
Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odijela podigle su glave provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. A kako sami niste propustili svoju priliku, napravili smo popis dodatkovyh zavdan, koji s naše strane još nisu bili poznati.
Pogledajmo povijest naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti vas na Ostagar. Međutim, kopija završetka teritorija cob donijet će vam ne samo novčiće, već i dokaz i ispravu. Na samom klipu, ako se zna da je junak mlad i neshvaćen, možete saznati za svjetlo bogato naboranog, što kasnije nećemo vidjeti. Tozh rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.
Donesite kožu povijesti sebi, da vam olakša put. Plemić odnese psa, podijeli - dobar luk... jednom riječju, vlastitu kožu. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti puno lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu s Duncanom, zveckajući više kao dvadeset zlata u utrobi! Pa, mi smo virushaemo za njih.
Politika gnoma
Razgovarati u logoru s uzgajivačnicom, a ja ću vam pričati o bolesnom mabaru, koji je iskovan krvlju. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza radnje, svejedno ste slučajno tamo posjetili, pa budite hrabri. Šalite se oko ruševina na par metara od grada, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Zalishgara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.
Nesretni vojnik visi kraj logora kod klica. Yogu je vjerojatnije da će pustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, za koji je Yogo zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa zaslona mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili yogu. I reći ću vam je li vjerojatnije da ću se vratiti iz divljih zemalja, ako sam skroman pred tim.
Kod gospodina Pike možeš prijevarom nevjere oduzeti mač. Ale, prestat ću pljeskati, trebam biti zao - znat ću jogu među ratnicima, a onda idemo dalje.
U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti plahtu s naznakama - de znati stvari. Snimka zaslona na pivdnim kartama.
Na ulazu u divljinu nalazi se napušteno parkiralište, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i slijedite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova odvest će vas do vaših stvari.
Pas igra ulogu psihoanalitičara
Profesor spava - studenti gladi
U središtu je prazan prostor za pojesti Rigbijev leš. Na zapovijed je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tijela. Nakon što ste iskopali snimku zaslona, možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Provjerite vas u crkvi Redcliffe.
Na lešu vojnika, nedaleko od emisare harlocka, leže mala vrećica i list s legendom. Legenda je istinita, i, visivši, pao sam na kamenu čašu na pivníchny ulazu na most, a vi zovete Gazarat - "narančasti" demon bijesa. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.
Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i dolaze na kartu.
Na ulazu u lokaciju nakon bitke s razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva za odvođenje sir Donalla u crkvu.
Bilješka: u istoj crkvi, bradavice Ser Briane, da si Sirius of War, i zatraži pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.
Yakshcho vykonati sve chotiri zavdannya s propovjednikovog tanjura propovjednika, u gradu ti oduzimaš mač prijekora.
Na prvu verziju časopisa u knjižnici možete prebrojati primjerak prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: knjižnica ima niz spustova po stubu na vrhu. Stvorite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri od tri rituala nakon spavanja i aktivirajte četvrtu polovicu dana, nazvat ću - bit će u sobi, de bula još pola knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u bilješku. A opet ne sve! Na doshtsi propovjednika, možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandriving ljudima koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobjeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sjećamo se propovjednika i ispunimo muke savjesti smrekom.
Glavna junakinja svim svojim očima daje razumijevanje, kao da želiš postati čuvar i zadržati svjetlo
Oghren samo tako nas u síh i podlegnem.
Kako mađioničar može živjeti bez tajni? Naša stara vina imaju točno ê. Da biste to riješili, trebate znati nekoliko bilješki učenika: par u studentskim sobama, još jedan u knjižnici, dva leže u redu s Oveinom i krvnim mađioničarima, a, nareshti, jedan će biti na čelu dvorana. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem, spuštanjem mača - i kip s popisom (na drugom je mjestu, blizu središta na vrhu). Spustite se do prvog vrha, hodajte do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.
U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štandove u tržišnoj četvrti Denerim u blizini zanimljivosti Thedasa. Očito ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali malo informacija o tajnom ekranu.
U četvrtoj verziji, čut ćete templara opsjednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrasti s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali postoji mala šansa da ih upucaš na karti preko brda leševa: demoni će bjesniti neutaživom glađu. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!
Bann Tegan nam daje radni zadatak(s jakimom vezana papalina dodatkovyh): pripremi selo na oblog. Za koga je potrebno razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi s maslinama. Perth također mora znati za njih.
Murdocha tražiti da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Brojni "dobrovoljci" mogu popovnit gnome Dvinn, kao da je ljubazno razgovarati. Jednom papalina novaka, donesite nam maglovitu konobu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši će skitnici pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, vama prijeti opasnost. Ale bolje, morat ću popiti konobaricu Bellu i seljake u konobi o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatno božićno drvce od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donka.
Više je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu
Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv
Naći ćete je u dvorcu, u maloj komoriji na prvoj verziji.
U crkvi stoji Caitlin, kao da traži da upozna mrtvog brata. Skrivajući se u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za obiteljski mač, koji se može prisvojiti, pa ga okreni.
Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu i nazvati Eamonova sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu točku uroka, specijalizaciju krvnog maga, "mukotrpno zadovoljstvo" s demonom... Pozovite na izbor vpline u kíntsívku ístorííí̈.
U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatnih zavdana (hiba scho da dogovorite dostavu suvoiva u crkvu Denerim), ali "uskršnje jaje" je zabavno, jaka još uvijek možete uzeti klasike igre uloga. Nakon završetka zadatka zapleta, vratite se u selo i idite do centra grada. Epitafi su ti milozvučni. Os je manja od papaline:
Cheryl nije ovdje. Je kremiran.
"Mogu napraviti sokir" - Jim, mač-glinach.
Multiplayer s ljubavlju.
Pra-pra-pra-pra-pradjed Gigax.
Za igranje za Sheilu potrebno je nabaviti modul Stone Guard. Upoznajmo problematičnu djevojku bliže.
Sheilini darovi | |
predstaviti | De shukati |
Čudesni ametist | Pilana magla Orzammara, tržnica Alimar |
Čudesni dijamant | Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin |
Čudesni smaragd | Suspílní dvorane Orzammara, trgovina Figora |
Čudesni safir | Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar |
Predivan malahit | Bašta kola, intendant |
Čudesni šipak | Tržnica Denerim, čuda Thedasa |
Čudesni Rubin | Elfinage, Alarita shop |
Čudesna Jade | Pokopajte štand u Honnleyju |
Čudesni topaz | Opeklina od mraza, trgovac Farin |
Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Vaughn uspijeva nositi ženstvenost u sebi (primjerice, ako želiš šivati crvene cipele) i pustiti grubost (“Idemo, srušimo par golova”). Vzagali, prži na temu "hermafroditizma" golema, možda, najbolji ljudi imaju sve gr. Zaista, nećete mrziti sve ptice bez traga, o čemu stalno nagađate („Ne vjerujem u Stvoritelja. Razumno je ne stvarati ptice!
U bitci je Sheila bila prava kola. Možete biti ubojica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najučinkovitija. Praktički je nemoguće pronaći grupu s golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s čuvarom. Postoji samo jedna bezručnost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.
Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih darova, onda možete lako ugoditi, nakon što ste prvo ušli u kristale.
Osobna potraga po'yazaní z vídnovlennyam pomyati. Sheila cíkavo díznatisya, kim je osvojio bula prije, jak je postao golem. Potraga se može preuzeti nakon selidbe s Doskonalim Karidin, nakon radnje. Za jogu idite kod Teda Kadasha, koji se pojavljuje na kartici s glinenim šavovima. Prođite kroz teig do kipa heroine.
Razgovarajte s taborom Dolijana iz Atrasa. Njegov odred izgrizli su mjenjači, i čini se da su svi mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, oprosti, ne ulazi u to.
Zbroyar Varathorn da vas zamoli da vam donese raženu koru sajamskog stabla, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa stabla koje je palo blizu pivníchny prolaza u sličnu šumu. U gradu kod maestra možete uzeti cibulu, skinuti je (inače, ako je stavite) ili amajliju, koja će djelovati poput brkova.
Ostati obiteljska fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živo - zradnici su krivi za prljavštinu ...
Zvayayuschie sve, ne manje od ženskih likova zmalovani s popularnim ljudima ... A Eddie Murphy nije manje od magarca iz "Shreka" koji se oglašava
U logoru, kod promatrača Gal Elori, bila je bida: jedna od í̈í̈ podopíchnyh bolesti. Možete, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da bolest stvorenja nije velika.
U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u logor, vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora – što želite u dobroj igri uloga?
Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.
Na dan ispred Velikog hrasta leži zanedbany, ali još uvijek tihi tabir, za kojeg je tako teško osjetiti... Bacivši, jednog chilka člana tvog tora da počne kucati iz tunela, kao da je stvorio iluziju. Svladajte demona i ponovno pogledajte oko "tihog" stajališta.
Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog izbornika gri.
Povijest je izblijedjela. Stoji junak na cesti i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!
U komunalnim salama možemo se napiti Filda. Je sin pishov na glinenim šavovima i nije se okrenuo. Znamo svoju ruku u teizi Ortan, ne propuštamo veze s radnjom.
Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yomi u tsyoma promjenom kroničara (dvorana štednje) da date datum. Oduzet ćeš mizernu svotu novca od grada, a od udjela svjetla crkve u redu. A zašto ne i najugodniji...
Dagna stvarno želi popiti za lomaču Magi. Možete je, nakon što ste rekli ocu Jannari o planovima svoje kćeri, promijeniti, ili možete pomoći razgovorom s prvim čarobnjakom, poput vina, pa, živ. U gradu oduzimamo nepristojne rune chi lirium. Povrh toga, Dagna će postati glavni znanstvenik.
Ispred Bemorovog obora izbili su svi jogiji. Nage trebaju šukati po zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za životinju kože naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelianom, ona će znati da stvarno želiš imati takvu životinju. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patuljak za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi s vama u kampu.
Otrimavshi prvi zavdannya u prisutnosti bilo kakvih kandidata za prijestolje i viyshovshi z Diamond Bay Ti pjevaš, kao místseví razbojnici prijete trgovcu Figori. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako posjedujete pravi svijet, ako pobjeđujete i gubite trgovinu, i ako imate pljačkaše, onda ... lezi i teči.
Na ulazu u Zaljev, u blizini male kimnattsí stoji zbroyar, koji će proglasiti da preuzme sudbinu bitaka. Nagrade za kožu su pretučene, a os ringleta, kako ga skinete nakon što ste ga svladali, loše je za krvne mađioničare.
U Saw Cityju možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su iz ovog sim-a istjerali preko onih koji su rodili sina poput podcijepanog. Možeš se riješiti sina, kao da tvoji rođaci to žele, ili možeš promijeniti ostalo, jer smrad nije briga, i obnoviti ovo.
Os je toliko potrebna da se dva lika smjeste u blizinu dvorane s prijestoljem, tako da se zmaj može prizvati
Čim su praznine gotove, ali trebate reći, izađite ovako
Arhitektura patuljaka ponekad iznenađuje. Vivchivshi pisanje na prijestolju, uzimamo bilješku kod. Sada je potrebno pravilno smjestiti članove obora: jednog u “svlačionicu” na trgu blizu središta dvorane, a dva druga u blizini same tronske dvorane, u donjem stražnjem dijelu, na gumbe slične kraj strijele. Ostatak lika ponovno je kliknut na prijestolje i poznat je po nesreći.
Prolazeći kroz kraljevu riznicu trošite na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju zbrisati gada. Pozabavite se njima i uzmite natrag zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.
U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći, koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, bit ću glavna zasluga.
Pomoćnik kroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Govori zlikovcima da idu u gluhi kut... Ale, s mrtvaca dignuta cedulja, dovedi nas do razbojnika, kao da nosiš tom žaocu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu i obratiti se čuvarima.
Patuljak Orta je svjesna da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ta je osovina promašena: zapisi o lozi predaka nestali su u istom teizu. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema puno više. Zapisi su u pravu da leže blizu središta teigua, nedaleko od peći Ruka.
Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy obnovljeno sve, hto postaju golemi. Imena mogu kopirati i unijeti kroničari.
Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:
Zahidniy izlaz na kartu.
Na pívdenny zahíd víd most.
U blizini se sijeku tri ceste.
Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.
Naša domaća zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio
Nakon toga, na karti će se pojaviti znak skrivene kose.
Kao što uzimamo sve dijelove zbroya Mrtav legija, vidjet ćemo potragu" mrtvi dvorac". Sada možemo izvaditi iz sarkofaga (kod kamene legije u mrtvim jarcima) amblem kaste mrtvih i vidjeti kroničare. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.
Na glinenim šavovima može se izroditi jednim od najboljih jednoručnih mačeva Odajte počast Zemljom. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:
Završnica leži na teizi Ortan kod vaze u pećnici Ruka.
Efez se može uzeti s leša genlock-emisara na raskršću Caridin (genlok vas provjerava u tunelu, kada uđete u pivden).
Oštricu je s leša drevne generacije uzelo pet ptica kod Mrtvih opkopa (na mostu blizu središta karte).
Kao što sve znaš, okreni se grobu.
Na poleđini chartera nalazit ćemo torbu Jammerove majke u kojoj se mogu pronaći stvari. Moramo poznavati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. S njih skinemo petu za tkaninu, zalizano dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog bronta i vídkriti íí̈.
Oduzeti zadaću, udariti u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:
Tukli glavu rudarima u Zajedničkim dvoranama.
U blizini pivdenno-skhidnih špilja Karidina raskršća.
Na stražnjoj strani središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.
Okrenimo se zidu i spasimo grad.
Patuljci - momci gruntovní: ako već lutate demonom, onda ćete raširiti svoju odjeću zemljom: i odrasti zaneseno? Možete odabrati ove shmatke na glinenim šavovima.
Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.
Tulub i glava - na raskrižju Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.
Možemo to vidjeti do sutra u teizi Ortan i čekat ćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put je dosta. Što biraš?
Naredniku Keeloneu kovač Wade je naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješi zlobu. Možeš umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mjesto u gradu – slušaj što mogu učiniti za zamjenika.
Pokušavamo objasniti morone-
onom patuljku koji ne može "pasti u nebo". Mi s Vinn još uvijek pokušava doći do informacija, a Sheila propagira ... isto, ali bogatije švedski način
Eamonovo čudo je gotovo lijepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć s misticizmom
S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobijediti. Vín maê dva reda zavdan: za zlikovce i za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.
Tse je važno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne suputnike u kampu na sat vremena.
Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i još dva zla - onda. Ako ti skritnist nije na majstorskoj razini, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.
U jednoj od avenija (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u zgradi crkve) naći ćete leš Sirka Friedena, koji je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih mađioničara. Možete završiti džentry s desne strane - idite do zanedbany budinoka (nova lokacija na karti Denerima) i pogledajte negative.
Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, o tome će vam pričati templar Otto. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku djevojku kremom, volite sjediti na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.
U podrumu, majka Earla Howea može se znati jednom papalina otežana.
Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharde, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.
Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Yogo kíltse vídnesít lazní Alfstan.
Veteran Rexel također nije vidljivo utjelovljen. O novoj potrebi uspona propovjednice Rozamunde.
Šefovi većeg broja cehova (propovjedničke zajednice, Blackstone volonteri, embeddingi i “zatsíkavlení”) mogu proći bez problema: dobro je biti označen na karti, ili ako želite, to bi bilo detaljno opisano. Ale ê kílka vinyatkiv.
Kao kod konačnog menadžera volonteri dobit ćeš dobrog oca, oni koji imaju sina, ne trebaju piti u Lotheringu koji će do sada biti živ, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u "vipadkovy" zustríchi.
Ljubavne bilješke, kako ih tražiti blokiranje(Upravitelj daje šinkar kod Denerimovog "ugrizenog plemića"), širi se doslovno po cijelom svijetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:
U logoru doliytsiv, iza trgovca.
Povjereno od ulaza na ruševinama u šumi Bresilian - skrivena vrata zla.
Na kraljevska palača Orzammar u neuglednoj prostoriji na izlazu iz palače.
Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.
Više u jednom trijemu, tho vrijeme - sjeo, kako bi od ulaza do separea s krivim vívtar.
U konobi "Rozpeshchena Princessa" u blizini Bašti magija.
Na samom vezhí, s druge strane, u zatvorenoj sobi.
Kod vjetrenjače u Redcliffeu (tamo se de potaêmny sakrio u blizini dvorca).
U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.
U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.
U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kímnati.
Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pub-reserve sobe.
Krím tsikh osíb sami, naljutiti vas i mađioničari iz sna.
Trebamo krvlju obilježiti vrata Denerima: dva do Trgovačka četvrt i jedan po jedan u Brudnom i Temnoj provulkah.
Moramo aktivirati dio moći.
grob u zahodny Bresilian.
Vivtar u Teizi Ortani.
Drvo u vilenjaku Denerima.
Idi do drugog na vrhu bašti magiva.
Potrebno je poznavati pet suvoja iza nadolazećih adresa.
Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.
Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bashti magi.
Pivdenno-shídna knjižnica u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.
Vanjska kasarna (ulaz iz centra) u blizini napuštenog hrama s pepelom Andraše.
Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.
Ostali zadaci nisu krivi
Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobrog učitelja. A ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Hajdemo ukratko o linijama-cestama.
Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"
Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odijela podigle su glave provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. A da sami niste propustili priliku svog života, napravili smo popis dodatnih zadataka, koji s naše strane još nisu bili riješeni.
Ostagar i divlje zemlje - klip povijesti Lothering - mjesto živih mrtvaca Colo mađioničari - očaravajuće tajne Redcliffea - univerzalni zov Poltoka - klasično uskršnje jaje lisica Bresilian - slijedite prljavog Orzammara - zlikovce i njihove vrste Denerim - niz vođa
Pogledajmo povijest naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti vas na Ostagar. Međutim, kopija završetka teritorija cob donijet će vam ne samo novčiće, već i dokaz i ispravu. Na samom klipu, ako se zna da je junak mlad i neshvaćen, možete saznati za svjetlo bogato naboranog, što kasnije nećemo vidjeti. Tozh rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.
Donesite kožu povijesti sebi, da vam olakša put. Plemić odnese psa, podijeli - dobar luk... jednom riječju, vlastitu kožu. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti puno lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu s Duncanom, zveckajući više kao dvadeset zlata u utrobi! Pa, mi smo virushaemo za njih.
Politika gnoma
Razgovarati u logoru s uzgajivačnicom, a ja ću vam pričati o bolesnom mabaru, koji je iskovan krvlju. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza radnje, svejedno ste slučajno tamo posjetili, pa budite hrabri. Šalite se oko ruševina na par metara od grada, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Zalishgara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.
Nesretni vojnik visi kraj logora kod klica. Yogu je vjerojatnije da će pustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, za koji je Yogo zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa zaslona mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili yogu. I reći ću vam je li vjerojatnije da ću se vratiti iz divljih zemalja, ako sam skroman pred tim.
Kod gospodina Pike možeš prijevarom nevjere oduzeti mač. Ale, prestat ću pljeskati, trebam biti zao - znat ću jogu među ratnicima, a onda idemo dalje.
U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti plahtu s naznakama - de znati stvari. Snimka zaslona na pivdnim kartama.
Na ulazu u divljinu nalazi se napušteno parkiralište, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i slijedite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova odvest će vas do vaših stvari.
Pas igra ulogu psihoanalitičara
Profesor spava - studenti gladi
U središtu je prazan prostor za pojesti Rigbijev leš. Na zapovijed je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tijela. Nakon što ste iskopali snimku zaslona, možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Provjerite vas u crkvi Redcliffe.
Na lešu vojnika, nedaleko od emisare harlocka, leže mala vrećica i list s legendom. Legenda je istinita, i, visivši, pao sam na kamenu čašu na pivníchny ulazu na most, a vi zovete Gazarat - "narančasti" demon bijesa. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.
Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i dolaze na kartu.
Na ulazu u lokaciju nakon bitke s razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva za odvođenje sir Donalla u crkvu.
Bilješka: u istoj crkvi, bradavice Ser Briane, da si Sirius of War, i zatraži pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.
Yakshcho vykonati sve chotiri zavdannya s propovjednikovog tanjura propovjednika, u gradu ti oduzimaš mač prijekora.
Na prvu verziju časopisa u knjižnici možete prebrojati primjerak prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: knjižnica ima niz spustova po stubu na vrhu. Stvorite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri od tri rituala nakon spavanja i aktivirajte četvrtu polovicu dana, nazvat ću - bit će u sobi, de bula još pola knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u bilješku. A opet ne sve! Na doshtsi propovjednika, možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandriving ljudima koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobjeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sjećamo se propovjednika i ispunimo muke savjesti smrekom.
Glavna junakinja svim svojim očima daje razumijevanje, kao da želiš postati čuvar i zadržati svjetlo
Oghren samo tako nas u síh i podlegnem.
Kako mađioničar može živjeti bez tajni? Naša stara vina imaju točno ê. Da biste to riješili, trebate znati nekoliko bilješki učenika: par u studentskim sobama, još jedan u knjižnici, dva leže u redu s Oveinom i krvnim mađioničarima, a, nareshti, jedan će biti na čelu dvorana. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem, spuštanjem mača - i kip s popisom (na drugom je mjestu, blizu središta na vrhu). Spustite se do prvog vrha, hodajte do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.
U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štandove u tržišnoj četvrti Denerim u blizini zanimljivosti Thedasa. Očito ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali malo informacija o tajnom ekranu.
U četvrtoj verziji, čut ćete templara opsjednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrasti s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali postoji mala šansa da ih upucaš na karti preko brda leševa: demoni će bjesniti neutaživom glađu. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!
Bann Tegan nam daje radni zadatak (uz pomoć kílke dodatkovyh): pripremiti selo za oblog. Za koga je potrebno razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi s maslinama. Perth također mora znati za njih.
Murdocha tražiti da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Brojni "dobrovoljci" mogu popovnit gnome Dvinn, kao da je ljubazno razgovarati. Jednom papalina novaka, donesite nam maglovitu konobu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši će skitnici pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, vama prijeti opasnost. Ale bolje, morat ću popiti konobaricu Bellu i seljake u konobi o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatno božićno drvce od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donka.
Više je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu
Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv
Naći ćete je u dvorcu, u maloj komoriji na prvoj verziji.
U crkvi stoji Caitlin, kao da traži da upozna mrtvog brata. Skrivajući se u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za obiteljski mač, koji se može prisvojiti, pa ga okreni.
Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu i nazvati Eamonova sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu točku uroka, specijalizaciju krvnog maga, "mukotrpno zadovoljstvo" s demonom... Pozovite na izbor vpline u kíntsívku ístorííí̈.
U blizini sela, kao kod hrama, nema dodatnih zavdana (hiba scho da se osigura dostava suvoiva u crkvu Denerim), zatim postoji zabavno "uskršnje jaje", jaka koju možete unijeti u klasičnom igranju uloga igre. Nakon završetka zadatka zapleta, vratite se u selo i idite do centra grada. Epitafi su ti milozvučni. Os je manja od papaline:
Cheryl nije ovdje. Je kremiran.
"Mogu napraviti sokir" - Jim, mač-glinach.
Multiplayer s ljubavlju.
Pra-pra-pra-pra-pradjed Gigax.
Za igranje za Sheilu potrebno je nabaviti modul Stone Guard. Upoznajmo problematičnu djevojku bliže.
Sheilini darovi | |
predstaviti | De shukati |
Čudesni ametist | Pilana magla Orzammara, tržnica Alimar |
Čudesni dijamant | Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin |
Čudesni smaragd | Suspílní dvorane Orzammara, trgovina Figora |
Čudesni safir | Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar |
Predivan malahit | Bašta kola, intendant |
Čudesni šipak | Tržnica Denerim, čuda Thedasa |
Čudesni Rubin | Elfinage, Alarita shop |
Čudesna Jade | Pokopajte štand u Honnleyju |
Čudesni topaz | Frosty Mountains, trgovac Farin |
Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Vaughn uspijeva nositi ženstvenost u sebi (primjerice, ako želiš šivati crvene cipele) i pustiti grubost (“Idemo, srušimo par golova”). Vzagali, prži na temu "hermafroditizma" golema, možda, najbolji ljudi imaju sve gr. Zaista, nećete mrziti sve ptice bez traga, o čemu stalno nagađate („Ne vjerujem u Stvoritelja. Razumno je ne stvarati ptice!
U bitci je Sheila bila prava kola. Možete biti ubojica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najučinkovitija. Praktički je nemoguće pronaći grupu s golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s čuvarom. Postoji samo jedna bezručnost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.
Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih darova, onda možete lako ugoditi, nakon što ste prvo ušli u kristale.
Osobna potraga za zazivima iz sjećanja na inspiraciju. Sheila cíkavo díznatisya, kim je osvojio bula prije, jak je postao golem. Potraga se može preuzeti nakon selidbe s Doskonalim Karidin, nakon radnje. Za jogu idite kod Teda Kadasha, koji se pojavljuje na kartici s glinenim šavovima. Prođite kroz teig do kipa heroine.
Razgovarajte s taborom Dolijana iz Atrasa. Njegov odred izgrizli su mjenjači, i čini se da su svi mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, oprosti, ne ulazi u to.
Zbroyar Varathorn da vas zamoli da vam donese raženu koru sajamskog stabla, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa stabla koje je palo blizu pivníchny prolaza u sličnu šumu. U gradu kod maestra možete uzeti cibulu, skinuti je (inače, ako je stavite) ili amajliju, koja će djelovati poput brkova.
Ostati obiteljska fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živo - zradnici su krivi za prljavštinu ...
Zvayayuschie sve, ne manje od ženskih likova zmalovani s popularnim ljudima ... A Eddie Murphy nije manje od magarca iz "Shreka" koji se oglašava
U logoru, kod promatrača Gal Elori, bila je bida: jedna od í̈í̈ podopíchnyh bolesti. Možete, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da bolest stvorenja nije velika.
U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u logor, vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora – što želite u dobroj igri uloga?
Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.
Na dan ispred Velikog hrasta leži zanedbany, ali još uvijek tihi tabir, za kojeg je tako teško osjetiti... Bacivši, jednog chilka člana tvog tora da počne kucati iz tunela, kao da je stvorio iluziju. Svladajte demona i ponovno pogledajte oko "tihog" stajališta.
Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog izbornika gri.
Povijest je izblijedjela. Stoji junak na cesti i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!
U komunalnim salama možemo se napiti Filda. Je sin pishov na glinenim šavovima i nije se okrenuo. Znamo svoju ruku u teizi Ortan, ne propuštamo veze s radnjom.
Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yomi u tsyoma promjenom kroničara (dvorana štednje) da date datum. Oduzet ćeš mizernu svotu novca od grada, a od udjela svjetla crkve u redu. A zašto ne i najugodniji...
Dagna stvarno želi popiti za lomaču Magi. Možete je, nakon što ste rekli ocu Jannari o planovima svoje kćeri, promijeniti, ili možete pomoći razgovorom s prvim čarobnjakom, poput vina, pa, živ. U gradu oduzimamo nepristojne rune chi lirium. Povrh toga, Dagna će postati glavni znanstvenik.
Ispred Bemorovog obora izbili su svi jogiji. Nage trebaju šukati po zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za životinju kože naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelianom, ona će znati da stvarno želiš imati takvu životinju. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patuljak za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi s vama u kampu.
Imajući otrimavshi pred zadatkom da pogledate neku vrstu kandidata za prijestolje i viyshovshi iz Diamond Bays, podleći ćete, poput místseví razbojnika, da prijete trgovcu Figori. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako posjedujete pravi svijet, ako pobjeđujete i gubite trgovinu, i ako imate pljačkaše, onda ... lezi i teči.
Na ulazu u Zaljev, u blizini male kimnattsí stoji zbroyar, koji će proglasiti da preuzme sudbinu bitaka. Nagrade za kožu su pretučene, a os ringleta, kako ga skinete nakon što ste ga svladali, loše je za krvne mađioničare.
U Saw Cityju možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su iz ovog sim-a istjerali preko onih koji su rodili sina poput podcijepanog. Možeš se riješiti sina, kao da tvoji rođaci to žele, ili možeš promijeniti ostalo, jer smrad nije briga, i obnoviti ovo.
Os je toliko potrebna da se dva lika smjeste u blizinu dvorane s prijestoljem, tako da se zmaj može prizvati
Čim su praznine gotove, ali trebate reći, izađite ovako
Arhitektura patuljaka ponekad iznenađuje. Vivchivshi pisanje na prijestolju, uzimamo bilješku kod. Sada je potrebno pravilno smjestiti članove obora: jednog u “svlačionicu” na trgu blizu središta dvorane, a dva druga u blizini same tronske dvorane, u donjem stražnjem dijelu, na gumbe slične kraj strijele. Ostatak lika ponovno je kliknut na prijestolje i poznat je po nesreći.
Prolazeći kroz kraljevu riznicu trošite na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju zbrisati gada. Pozabavite se njima i uzmite natrag zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.
U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći, koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, bit ću glavna zasluga.
Pomoćnik kroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Govori zlikovcima da idu u gluhi kut... Ale, s mrtvaca dignuta cedulja, dovedi nas do razbojnika, kao da nosiš tom žaocu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu i obratiti se čuvarima.
Patuljak Orta je svjesna da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ta je osovina promašena: zapisi o lozi predaka nestali su u istom teizu. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema puno više. Zapisi su u pravu da leže blizu središta teigua, nedaleko od peći Ruka.
Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy obnovljeno sve, hto postaju golemi. Imena mogu kopirati i unijeti kroničari.
Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:
Zahidniy izlaz na kartu.
Na pívdenny zahíd víd most.
U blizini se sijeku tri ceste.
Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.
Naša domaća zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio
Nakon toga, na karti će se pojaviti znak skrivene kose.
Čim uzmemo sve dijelove posjeda Mrtve legije, vidjet ćemo potragu "Mrtav dvorac". Sada možemo izvaditi iz sarkofaga (kod kamene legije u mrtvim jarcima) amblem kaste mrtvih i vidjeti kroničare. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.
Na glinenim šavovima možete izrijediti jedan od najboljih jednoručnih mačeva. Odajte počast Zemljom. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:
Završnica leži na teizi Ortan kod vaze u pećnici Ruka.
Efez se može uzeti s leša genlock-emisara na raskršću Caridin (genlok vas provjerava u tunelu, kada uđete u pivden).
Oštricu je s leša drevne generacije uzelo pet ptica kod Mrtvih opkopa (na mostu blizu središta karte).
Kao što sve znaš, okreni se grobu.
Na poleđini chartera nalazit ćemo torbu Jammerove majke u kojoj se mogu pronaći stvari. Moramo poznavati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. S njih skinemo petu za tkaninu, zalizano dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog bronta i vídkriti íí̈.
Oduzeti zadaću, udariti u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:
Tukli glavu rudarima u Zajedničkim dvoranama.
U blizini pivdenno-skhidnih špilja Karidina raskršća.
Na stražnjoj strani središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.
Okrenimo se zidu i spasimo grad.
Patuljci - momci gruntovní: ako već lutate demonom, onda ćete raširiti svoju odjeću zemljom: i odrasti zaneseno? Možete odabrati ove shmatke na glinenim šavovima.
Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.
Tulub i glava - na raskrižju Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.
Možemo to vidjeti do sutra u teizi Ortan i čekat ćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put je dosta. Što biraš?
Naredniku Keeloneu kovač Wade je naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješi zlobu. Možeš umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mjesto u gradu – slušaj što mogu učiniti za zamjenika.
Pokušavamo objasniti morone-
onom patuljku koji ne može "pasti u nebo". Mi s Vinn i dalje pokušava doći do informacija, a Sheila propagira ... na isti način, ali na najbolji način
Eamonovo čudo je gotovo lijepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć s misticizmom
S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobijediti. Vín maê dva reda zavdan: za zlikovce i za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.
Tse je važno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne suputnike u kampu na sat vremena.
Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i još dva zla - onda. Ako ti skritnist nije na majstorskoj razini, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.
U jednoj od avenija (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u zgradi crkve) naći ćete leš Sirka Friedena, koji je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih mađioničara. Možete završiti džentry s desne strane - idite do zanedbany budinoka (nova lokacija na karti Denerima) i pogledajte negative.
Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, o tome će vam pričati templar Otto. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku djevojku kremom, volite sjediti na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.
U podrumu, majka Earla Howea može se znati jednom papalina otežana.
Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharde, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.
Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Yogo kíltse vídnesít lazní Alfstan.
Veteran Rexel također nije vidljivo utjelovljen. O novoj potrebi uspona propovjednice Rozamunde.
Šefovi većeg broja cehova (propovjedničke zajednice, Blackstone volonteri, embeddingi i “zatsíkavlení”) mogu proći bez problema: dobro je biti označen na karti, ili ako želite, to bi bilo detaljno opisano. Ale ê kílka vinyatkiv.
Kao kod konačnog menadžera volonteri dobit ćeš dobrog oca, oni koji imaju sina, ne trebaju piti u Lotheringu koji će do sada biti živ, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u "vipadkovy" zustríchi.
Ljubavne bilješke, kako ih tražiti blokiranje(Upravitelj daje šinkar kod Denerimovog "ugrizenog plemića"), širi se doslovno po cijelom svijetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:
U logoru doliytsiv, iza trgovca.
Povjereno od ulaza na ruševinama u šumi Bresilian - skrivena vrata zla.
U kraljevskoj palači Orzammar, na neuglednoj kímnattsí Spustite se do palače.
Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.
Više u jednom trijemu, tho vrijeme - sjeo, kako bi od ulaza do separea s krivim vívtar.
U konobi "Rozpeshchena Princessa" u blizini Bašti magija.
Na samom vezhí, s druge strane, u zatvorenoj sobi.
Kod vjetrenjače u Redcliffeu (tamo se de potaêmny sakrio u blizini dvorca).
U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.
U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.
U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kímnati.
Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pub-reserve sobe.
Krím tsikh osíb sami, naljutiti vas i mađioničari iz sna.
Moramo krvlju obilježiti vrata u Denerimu: dvije u Trgovačkoj četvrti i po jedna na Prljavom i Mračnom putu.
Moramo aktivirati dio moći.
Grob u zapadnom Brezilijanu.
Vivtar u Teizi Ortani.
Drvo u vilenjaku Denerima.
Idi do drugog na vrhu bašti magiva.
Potrebno je poznavati pet suvoja iza nadolazećih adresa.
Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.
Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bashti magi.
Pivdenno-shídna knjižnica u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.
Vanjska kasarna (ulaz iz centra) u blizini napuštenog hrama s pepelom Andraše.
Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.
Ostali zadaci nisu krivi
(glavni zaplet)
Kada stignete u Ostagar, posebno vam dočekuje kralj Cailan, koji je nestrpljiv da porazi horde ptica mrijestećih i poveća vlastitu sposobnost prevladavanja crne kuge. S njim znate da je kraljevska vojska već dobila papalinu nad rođenim pticama, a Kaylan je podržan preostalim porazom buduće bitke. Kralj slavi sa zapovjednikom vojske Teirnom Loghainom, a vi trebate zadržati tabir, nakon što ste vidjeli uzgajivačnicu s bolesnim mobarima, gladnog dezertera, ranjenog u ćeliji, razgovarajte s intendantom, s čarobnjakom Vinnom, što prije dok dolazite do svog pera. o vašem budućem ulasku u lave Sirikh Strazhiva. Okružit ćemo vas u kampu i možete vidjeti još dva novaka - negativca Daveta i lice Sira Jori.
Trebao bi poznavati Alistaira, koji je kriv što te je prosvijetlio da ću ući u lave Svetih Čuvara. Alistair može biti blizu sjedišta zapovjedništva u pivníchno-skhídny kolibi karte. Znaš, možeš se natjecati s jednim od vojnih mađioničara. Budući da ste mađioničar, Alistairu možete pričati o čuvarima Sirikha, Duncanu i budućem ritualu. Čini se da je malo spremnosti da postane Sirim Čuvar, za kojeg je potrebno proći poseban ritual Inicijacije. Morate se odmah s Almsterom obratiti Duncanu.
(100 dosvídu, stalni član Alistairovog obora)
(glavni zaplet)
Okrenuvši se smjesta s Alistairom Duncanu, oduzimate obećanje - uništenje u zemlji Konkari i pronalazite tri bočice krvi da rodite petero, štoviše, slučajno poznajete stare dokumente, u kojima možete pronaći o sporazumi vilenjaka, patuljaka i mađioničara da pomognu Svetom moru. Prije grupe koja se probija u Zemlju Konkari, ulazi i Alistair i dva novaka, koje ste već pjevali u kampu.
Dok ste u divljini Korcari, ne zaboravite podići kartu Pleva. Krv temryavia može se odnijeti nakon svake bitke s njim, a dokumenti varto šukata iz ruševina, koji se nalaze na sastanku pivovare. Na putu do ruševina mosta na pivdnu slučajno zapnete za tor rođenja ptica, začaranog mađioničara-Emisara. Neposredno prije ulaza kod ruševina slučajno se borite s onima koji su se izrodili, poput vrlo snažnog ratnika Alpha.
Nakon što ste očistili kapije, pogledajte ruševine, ekran se može vidjeti na prvi pogled, ali čim dođete do novog, pojavit će se tamnokosa djevojka, kao da kaže da nema dokumenata na ekranu dugo vremena, i da se smrad nalazi kod tvoje majke. Djevojka će vam se predstaviti kao Morrigan i čekati da vas isprati majci. Majka Flemeth će vam mirno dati dokumente, a Morrigan će vas odvesti do logora.
Ako Duncanu date dokumente i bočice krvi za rođenje pića, morat ćete reći da je sve spremno za ritual.
(2750 dosvidu taj amajlija Zakletva čuvara)
Misionar
Nedaleko, otišli ste na teritorij Divljih zemalja, upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. U novom će biti list yogo oca Rigbyja, a u novom, trag, de know my screen. Zaslon se nalazi u srednjem dijelu karte. Rukovanje vrećom, papalina vovkiva, uključujući alfa vovk.
(dvoručni Flat mač Hasind i druge riječi sa ekrana)
Narudžba
U središnjem dijelu karte naći ćete tijelo misionara Rigbija. Na zapovijed, koja je upoznata s novom, znate, de vin je sakrio deakove vašeg govora u napuštenom logoru, iščupanom na svjetlu mjeseca. Zaslon ima jednostavnu amajliju, koja je trag koji treba donijeti udovici Jetti. To možete saznati u crkvi sela Redcliffe.
Zgrada ceste Khasinda
Na stražnjem dijelu karte naći ćete skriveni tabir i zaslon u kojem se nalazi dnevnik glasnika Rigbija. Nakon čitanja časopisa, na karti se pojavljuje novi znak - sljedeće parkiralište Hasinda. Morate očistiti parkiralište i otići do sljedećeg, kako je prikazano na karti. Na kraju, znak će vas odvesti do stvari Hasindiva, zakopanih u pivdnu Divljih zemalja (iza mosta s emisarom Gerloka).
(Barbarski buzdovan, ručnik Hammer Khasindsky, Tsibulya iz divljih zemalja, Šolom od vođe, Odyag Khasindiv)
Treska u prah
Na tijelu vojnika, koji je pronašao obližnju misiju, djevojke su se borile s emisarom harlockom, naći ćete malu vrećicu pepela i list s opisom legende o magli. Dorimuyuchis vkazívok legende i visipavshi pili su na čaši od kamena, koja se nalazi na pivníchnym ulazu s mosta, vikliche od Gazarata, s kojim se slučajno borite
(chereviki Podrška charivnik)
Kad prvi put pogledate kamp, reći ćete da je uzgajivačnica vrijedna kaveza od pasjeg mabara. Na ružmarin od vas, pas će reći da je gospodar psa poginuo, a pas je postao krvotvoren rođenjem pete godine i malo je vjerojatno da će biti živ. V_n zamoliti da joj stavim ovratnik, da dam lica. Ako čekate, imat ćete priliku dovesti pravog prijatelja i boriti se sa svojim timom. Ali da biste osvojili psa, potrebna vam je terenska karta, koja raste u Divljim zemljama Korčara.
Nakon toga, kao što znate i dajte kartu za uzgajivačnicu, reći ćete da nakon bitke možete vidjeti psa koji vas, čini se, prihvaća kao gospodara.
Dajte kartu bolničaru, a nakon pjevanja koraka možete uzeti psa od svojih pratitelja.
(250 xp i 20 sríbnih novčića, pa ne pitajte za grad;
500 XP i 50 srebrnjaka za traženje u gradu;
250 XP kada pas stigne na mjesto državnosti Zanedbane).
Bilješka: Ako ste plemenita osoba, ako već imate mobare, onda ako znate kartu u lisici, Davet će pogoditi što upravitelj uzgajivačnice treba imati slično za uzvišenje pasa. U vašem slučaju, možete jednostavno dati bolničaru kartu i odnijeti je u grad.
U logoru Ostagar pozdravljaš ljude, zatvorene u ormaru, kao da stražar čuva. Razgovaraj s bratom, koji će reći da već dosta dana nije popio. Vin zamoli čuvara da mu uzme tu vodu. Štoviše, reći ću vam da mogu pronaći ključ na ekranu mađioničara. Možete pokušati yogo pomirenje i dati ga ranjenicima, tako da ga ne možete kupiti u novom ili ukrasti. Skinuvši zhu, daj joj grdnju, ali ja ću ti zanijeti na ekranu.
Prigovor čuvara ekrana, koji je sljedeći dan nakon nadolazeće večeri.
(100 dokaza i potpuna magija zaslona)
Bilješka: Možete napraviti ključ, vozeći u grdnju za sat vremena dijaloga
(glavni zaplet)
Posvetite suštinu rituala u Siry Guardians činjenici da bi vas čarobnjaci trebali popiti od krvi rođenja pića, nakon čega regrut ili umire na polju, ili stječe imunitet na gađenje rođenja pića i građenja rađanja prisutnosti.
Pod satom rituala, Davet će umrijeti, a Sir Jori, koji ne želi piti krv, a pridružio se Duncanovom begu, će umrijeti. Vaš junak, koji je pio iz kaleža, Dedicate, nekoliko sati nemiran, ali živ. Kao rezultat toga, vaš heroj, koji je postao Sirim Guardian, ima naslijeđe koje zvijezde vrište. Sada ćete moći piti u Viysk Radi.
(glavni zaplet)
Na Viysk Rada, kralj Kailan i Loghain postavili su plan napada, tijekom kojeg kralj Sirimi Čuvara može istupiti naprijed i namamiti rođenje pića. A vojska Loghaina, na znak, može ih napasti. Vaš heroj, taj Alistair, bit će upućen da zapali signalnu vatru na tornju Ishal, što je možda poznato Loghainu.
Krene beg. Hodajte preko mosta do vezhe, stražari da vas podsjete da se temry rodila, da su riznice-zvijezde došle, opet su vezu otplatile. Ako ništa, doći će vam još dva vojnika. Vaš zadatak je očistiti put do vrha vrata. Ne zaboravite razgledati kvart, pa pogledajte kutije s govorima.
Bashta Ishala se sastoji od četiri površine. Prva tri reda rađa pet. Četvrtina na vrhu garde je da se završi tijesan ogre, s kojim treba leći u borbu.
Ispravivši se iz ogromnog, zapalite signalnu vatru. Istodobno, horde novih naraštaja navale u dvoranu i sve nestaje.
Bit će video isječak, tako da možete vidjeti da će Loghain, nakon što je spasio kralja i dao zapovjedništvo njegovoj vojsci, ući u tom trenutku, ako vojska kralja i Sirim Guardians zatreba pomoć. Kao rezultat toga, kralj Kailan i Sir Guardians su poginuli...
(1500 dosvida, štit Havarda)
(glavni zaplet)
Bacivši se u rano jutro, otrimanih na Ostagari, otkrit ćete Morrigan upućenu od vas. Postoji priča o onima koji su ostali na bojnom polju, o zlu Loghaina i o onima koji su, iz nepoznatih razloga, majka vryshila vryatuvat vašeg heroja koji je Alistair u istinskoj smrti.
Legenda hoda među vješticama divljih zemalja, nazvanih po Flemethu. Legenda kaže da bi ban Konobar bio bogat kad bi za svoj odred uzeo lijepu djevojku Flemeth od Highevera, kako je malo talenta vezano za magiju. Za sat smrada živjeli su sretno, Ozen se nije pojavio na dokovima, mladi pjeva, kao da mu je srce osvojio ... Konobar je ubio Ozena i nagovorio Flemetha na najljepšem dvorcu. Ljut i slomljenog srca, Flemeth je bacio čaroliju koja je pozvala cijeli svijet duhova, poput čovjeka. Ale duh same Flemeth. Pošto je postala opsjednuta i progutavši svoj um, otjerala je Konobara i sve njegove ljude, a zatim potekla u Divlje zemlje...
Zovu te majka Morrigan Flemeth i Alistair. Flemeth će dati radost - pokupiti novu vojsku od svih naroda Fereldena, stari dogovori su spašeni. Trebali biste oduzeti podršku vilenjacima od Bresilian lisice, ljudi iz Redcliffea, patuljaka Orzammar mađioničara od Cola mađioničara. Osim toga, Flemeth će istovremeno s vama upravljati svojom kćeri Morrigan.
(Potraga za prirodu zvijeri, grof od Redcliffea, temeljito, Rozirvane Kolo, stalni član Morrigan pera)
Potragu vidi Gospodar goniča u središtu zapadnog dijela Ostagara. Pobijedi da te zamoli za pomoć, da staru majku stavi brnjicu i naglasi da te pas može izabrati od novog gospodara. Cvijet rasta na uvijanju ruševina, poznat ćete ranjenog vojnika, a u blizini mjeseca, vidjet ćete još jedan zagín koji je iznjedrio Temryavi, koji čuva ruševine utvrda Strazhiva.
Dajte kartu Psarevu i moći ćete poželjeti grad (postoje još tri, ako odaberete opciju “Cijenite li svog psa tako malo?”). Dakle, kada idete iz Flemethove kolibe u Lothering, vaš Guardian (yakscho vino nije Kusland) zustríne mabarí u izoštrenom Spawn of Temryavi i možete odvesti yogu grupi kao saveznika. Kao da si u braku s Mabarom, ili kakav jesi, preselio si se iz Psara u prisutnosti Alistaira i poštedio psa muke, da bi se tvoja infuzija u novom smanjila.
Ako niste razgovarali s Houndmasterom (a Časni čovjek ne otkazuje ovu misiju od ovog NPC-a), aktivirate jogu, znajući kartu sami.
Nedaleko, intendant je činovnik, na neki način da bude prisiljen na yazen, da ga zamolite da vam donese í̈zhi tu vodu. Čim zategnete rozmov, tada ćete u zamjenu dobiti ključ sa ekrana mađioničara. Može se voziti u grdnji (nije dostojno Alistaira), inače vikonti joga prolaze kroz pomoć čuvara, što je u redu (Alister ne treba hvaliti).
Možete ga promijeniti, kupiti za 10 novčića ili ukrasti, kao da je vaš junak pljačkaš, i možete ga ukrasti.
Skrinya stajati u blizini Cola Magiv, i vídkriti yogo vírazu ne daju u - Pomirenje, što stajati glavni, kome ste perishkodzhatima. Međutim, prije sat vremena vašeg povratka iz Wild Lands, vidjet ćete ekran i lako ga možete očistiti, što će automatski dovršiti potragu. Korisno znati u dovratku motlokh.
Ako vam ne smeta dok ne pročitate ekran, a ključ ćete brzo dobiti čim stignete na isto mjesto u DLC-u Turn to Ostagar, bit ćete bogato "slani". Kao opcija, ključ se može uzeti od pougljenog leša.
Nedaleko od ulaza u Divlje zemlje, na stablu breze, naći ćete tijelo misionara Jogbija i možete uzeti s novog lista u očima oca Rigbija s nagovještajem o mističnom znanju ekrana iz govore. Ovo mjesto se nalazi u srednjem središnjem dijelu karte, između dva kipa, gdje se nalazi vuzenka put-mistok, a zaštićeno je malim grobom vovkiva. Čim napravite snimku zaslona (među njima je i domar), potraga će biti dovršena.
Potraga počinje na ulazu u kartu, ako uzmete ekran na izlaznoj stanici časopisa Rigbí, i nakon što ga pročitate, pokažete na karti znak - sljedeća stanica plemena Khasindiv. Morate odlučno osigurati mjesto, koje će vam reći put do sljedećeg upita. Nakon što je ovaj znak zadatka obnovljen, a vi ćete moći roztashuvannya stvari.
Ako ne poznajete jogu, onda nećete ići predaleko svim ostalim putevima. Većinu vremena, smrad je zaštićen Spawn of Temryavi, koji će vas napasti iz zasjede. Lakše je prikazati određena mjesta za pomoć "Taba".
Potraga je uzeta pod sat obstezhennya leša koji vam je već poznat misionar Rigbi. Kad pročitate ovu naredbu, saznat ćete za još jednu skhovanku - u logoru na povratku iz mjeseca vaše smrti, i za one koji su umrli da tražite screenshot, koji ste znali, odnesite je u Jetteov odred.
Slaba amajlija leži na skrivenom ekranu. Možete sami odustati od yoge ili odvesti yoga udovicu Rigby u Crkvu Redcliffe - na oba načina potragu će uzeti u obzir viskoni.
Ova potraga ne oduzima unos u dnevnik, već dodaje unos u kodeks. Poučeni od strane prve grupe mrijesta Temryavi, koje je naselio emisar, izliti ćete leš vojnika i moći ćete uzeti novi list s mističnom legendom tog malog medvjeda.
Na pívníchny ulazu s mosta, na grbi, nalazi se hrpa kamenja, na putu do staze visipati znanja popíl. Ovaj ritual je vikliche demona Gazarata, vašeg prvog "narančastog" gazde, koji je, vtim, utjeran upravo tako, poput Ogra, a os izgleda čizama je od nove minuskule do različitosti. Hocha jak šef vin tezh slab.
U kampu ima puno medvjeda, kutija, roslina, možete ih pokupiti, taj paravan. Ako vaš lik nije pljačkaš, tada će biti moguće otkriti djela tek nakon što uđem u Davethovu grupu. Ako želite da su sve riječi niske, bolje ih je prodati intendantu.
Od intendanta možete kupiti ruksak i prve recepte za bombe, vidre, napitke i meleme, kao i stolice za tjesteninu (popisi recepata su različiti za veći asortiman i "povezanu robu"). Osim toga, nakon povratka iz Korčarskih divljina u prodaji će se pojaviti još jedan ruksak.
Prvo, idite na Voiniv Popelu (stojite kao naredba na izlazu iz Divlje zemlje), možete pucati u vilenjačkog Peaka i prevariti ga u novi mač, nepoštovanje jednakih likova. Uhvatite leđa, da imate ê vilenjaka na desnoj strani, a zatim preispitajte yogo, da će mač sam slijediti vas.
Radi očitosti točke iz Perekonanne, možete zamoliti upravitelja iz Teirn Loghaina da pozove jogu i malu pomoć, ali za cijenu to nije važno.
Možete poznavati Daveta i Joryja u kampu prije nego što se okrenete Duncanu i razgovarate, ali ne znate ništa.
Iz garlocka u Korkariju, na prvoj i trećoj površini Bashti Ishal, možete pronaći granate (kamenje), koje su neophodne za jedan od sporednih zadataka u blizini Denerima.
Ako vaš lik ima okulare u Kradízhtsí, onda kada pokušate očistiti Duncana, pokrenut ćete poseban dijalog.
Neposredno prije uha Posvete, oduzmite sirijski mač Jori, nakon završetka rituala, ponovno idete na jogu.
Vojnik koji čuva Bashta Ishala, i onaj koji košta sličan ulaz u logor (žučni most), može vam reći nešto o gradu.
Poučeni od Kolom Magiva, poznavat ćete mađioničara Vinna, iz bilo kojeg razloga koji ćete vidjeti u budućnosti.
![]() | Ostagar1. Bagattya Duncan2. Ime kralja Cailana 3. Ime Logheinu 4. Uzgajivačnica 5. ambulanta 6. zapovjednik 7. Alistair 8. Wynn 9. Kolo Magiv 10. Ratovi Popelua 11. Gladan u pepelu 12. Screenshot magije 13. Kraljevska Rada 14. Vikend u divljoj zemlji 15. Volova četka 16. Ulaz u Bashti Ishal |
![]() | Divlje zemlje Korcari1. Tijelo misionara Jogbija2. umirući vojnik 3. Pavlova karta 4. Snimka zaslona Rigbi a-zh. Hasind putokazi 5. Tilo Rigbi 6. Skhovanka Rigbi 7. Snimka zaslona Jogbi 8. Tijelo vojnika (potraga Tríska prahu) 9. Skhovanka Hasindiv 10. Kupa bril (potraga Treska prahu) 11. Skhovanka Sirikh Strazhiv |
O glavnim misijama možete pročitati pod Ostagar u