Dragon age inkviziciji nedostaju svjetlucavi šavovi. Više šavova

Spaljena kabina

Tako sam luda, zašto si već prošao?))

Pa, ništa, za maybutn. Tko zna za to na brz način (a ja se ne moram brinuti za vidpusttsi):

Dao sam nazivatim kam'yan duh ARW (Ancient Rock Wraith), koji je tako kratak.
Moram skinuti 5 GB lokalizacije sa Stime, pa kako se zovu ne engleski:

Glavne značajke:
1) Infused na hladnoću i duh, za noćne more, otporan na struju
2) Yogo se ne može omamiti. Tobto. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike Marni
3) Kao što je već rečeno, djela prvog napada u prvom dijelu bitke, kao i napadi ostalih spilnika su električni, tako da se morate opskrbiti runama s električnim otporom. Štoviše, koliko košta vibrirati: oklop s više visoka ocjena vlasne oklop vs. oklop s mogućnošću umetanja električne linije - trebate odabrati zaustavljanje.

Ekipiruvannya.
Chotiri buzdovani su najbolji u bitci. Za pad kukuruznosti
1) Osoblje Prvobitnog reda - hladno, plivajte u Bonnie Lem noću na dokovima. Yaksho ê Item Pack DLC (sa posebnim amajlijama) - dajte Andersu chi Betany, inakshe sve je jedno
2) Malcolm's Honor - duh, w Item Pack DLC
3) Kameni dah - duh, da sandala, ako znaš jogo u glinenim šavovima
4) Apostate's Courage - hladno, dostupno koristuvach, koji je kupio Signature Edition. Znam, dobro, ê Item Pack DLC - daj Andersu ili Betany.

Dobra braćo s vama, Abelin, na to 1) praktički je nemoguće ući s odgovarajućim upravljanjem; 2) u paketu predmeta DLC ê duh sokira

Lijepa čarolija, očito, hladno vrijeme i duh (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Lijepa čarolija (ne samo u cijeloj bitci, već u cijeloj skupini) - Žurba.
Yak bulo se misli, Hex of Torment može biti božanski.

Zagalom, Stevia je sve dobro rekla o strategiji.

Mali trikovi:
1) Za sat vremena Great Deadly AoE, možete voditi cijelu grupu u kolonu i staviti je na čekanje. Todi smrad ga ne obuzima i magičan je za napad. Ako AoE završi, zadržavanje se zadržava.

2) ARW ima tri gravitacijska oblika: persha - na samom klipu, nije toliko važno proći kroz njega. Prijatelj - ako je kasta AoE, a onda lezi usred sobe. Cijena je najvažnija faza, jer Ako pokušate, možete pobijediti ARW u ovoj fazi, nakon što ste sami eliminirali treću nezgodnu fazu (otprilike 90% akumulacije je od kajtanja). Štoviše, bit će potrebno pokušati postići cilj, jer je bitka za posudbu oko 5 puta dulja od sat vremena.

Ako je ARW završio svoj električni AoE i ležao u središtu, volio bih imati posebno poštovanje prema drugim životinjama. Dakle, ako niste zahvalni na noćnim morama, onda hrabro bacite Firestorm, Hall of Arrows i Tempest na njih i usmjerite svu vatru na sam ARW. Vaš AoE ih u vratima, a višak dodajte kasnije. U ekstremnom vipadku, možete poslati jednog od kogoa (s najnižim dps-om, melodično) da luta s njima.
Posebno je relevantno ako je u novom malo zdravlja. Zapamtite, ako vozite u samom ARW-u, bitka će odmah završiti, upravo od onoga koji je izgubio ono što neprijatelje. Ako ste spremni za polazak, zaboravite na sve i dovršite.

3) Ako niste znali da ga kucate u drugoj fazi - da to popravite. Čim dođem do pune faze, probudim se stavljajući sve na čekanje i preuređujem lik kože s ručkama. Tri poštovanja: ako ARW počne raditi na tvrdom terenu - stani iza kolonija, pa samo buljiš u njih, hoće li biti tereta; kako je grupa na čekanju, tada je yogo "boćanje" lakše kontrolirati - do kraja samo uđite; čim dođe na zemlju – brzo ih sve preurediti, jer pobijediti, shvidshe za sve, materijalizirati se iza mojih ledja.

Feris trokhi marniy u bitci, tako da se tenk može završiti s crappy on cob ravny (pa, možda, zagalom), a dps na novom je mali...
Cikavska činjenica: Zovem Fenrís níkudi Ne preuzimam nikakve posebne zadatke koje ne uzimam, ali evo odlučio sam ići Glibinní Stitches s vašom grupom Hawk-mage / Fenrís / Varrik / Anders. U rezultatu, Fenris je možda stajao do kraja na čekanju. I nakon sata borbe s ARW-om, pitao sam se da li se prvi AoE događa, pa ga nisam slijedio.
Tobto umire - dakle umire. Yogo se može poslati u ARW u prvom dijelu bitke (prije smrtonosnog laserskog AoE), a onda sam prestao igrati igru. ARW all one je najbolja zabava svih dometa.
Ispravno specijalizirati Andersa i Varrica da nas raskomadaju. Pa, hiba, ako Anders pobijedi, to je kao iscjelitelj, pa je za Fenrisa potrebno koristiti njegovog pingvina (Anders-iscjelitelj je da me opljačka pingvinom - on je najljepši dps-mađioničar na grí, za kakav je da)

Os je par videa za vas (stvarno nema mađioničara, ali na meni je lakše navigirati s mađioničarom):

Dw skitnica
Archer skitnica
S&S lol 20 sek

Golovne, koji je potreban za memoriju na tsíy grí:

Paradigma spremnik / iscjelitelj / dps / kontroler nije ispravna. TAK2 - tse dps / dps / dps / dps. Najljepša grupa za svakog Hawkea - Anders / Merrill / Warrik (Anders / Bethany / Varrik u prvom činu). Grati bez tenka može biti jako važno, ali priiiize. ponora + gravitacijski prsten + dvostruka vatrena oluja + oluja. W00t, pretjerano!)


Dodatna aktivacija razvojnih operacija na tablici stope tima "Neočišćeni šavovi" za 16 bodova u cijelosti. Ako želite vidjeti vijesti, možete krenuti na put. Nismo ustali da idemo u bitku s Bogom Avvarskim, koji su bili bolesni, ranjeni od ozeblina, jer bi nam novi napad pao na glavu. Vistachaêmo sramežljivo

Gurts s Glybinny šavom

  • 2. dio - 5:09
  • 6. dio - 5:12
  • 7. dio - 4:25
  • 8. dio - 9:20
  • 9. dio - 20:08 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu Bezdogannykh")
  • 10. dio - 16:37
  • 13. dio - 5:45 (nakon završetka operacije "Kopanje u bastionu Bezdogannykh")
  • 13. dio - 9:10 (nakon završetka operacije "Magla uz podzemno more")
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici u Glybinny šavovima

Radi praktičnosti, dio video odlomka je naznačen za otprilike sat vremena:

Životi pasmine - 8 komada

  • 2. dio - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio - 2:27, 14:01
  • 6. dio - 20:50 (o završetku operacije "Ekspedicija: Upper Mist teigu Heydrun"), 23:25 (povodom završetka operacije "Ekspedicija: Upper Mist teigu Heydrun")

Ruini teigu Heydrun - 22 komada(Deyaki zupčanici su buggy, sve je više na lokaciji, nije potrebno, ali u isto vrijeme ne morate biti osigurani)

  • 3. dio - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio - 9:00 (4 komada), 15:20 (kada je završena operacija "Ekspedicija: Central Mist teigu Heydrun"), 19:00 (ako je završena operacija "Ekspedicija: Donja magla teigu Heydrun")
  • 9. dio - 11:14, 13:10, 16:09

Zaboravljene paprike - 12 komada

  • 8. dio - 23:45
  • 9. dio - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Bezdogannykh - 12 komada

  • 10. dio - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio - 3:35, 13:10
  • 13. dio - 4:15 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu Bezdogannykh"), 4:30 (nakon završetka opere "Magla na bastionu Bezdogannykh"), 7:30 (nakon završetka završetak operacije "Rozkopki na bastionu Bezdogannykh")

Kronike Zabutikh Viyn

Radi praktičnosti, dio video odlomka je naznačen za otprilike sat vremena:

  • 8. dio - 24:15
  • 10. dio - 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio - 5:53 (nakon završetka operacije "Kopanje u bastionima Bezdogannykh")

Idi na zemlju

Potraga će se automatski aktivirati nakon što stigne prije nego što počne Olujna breza... I kao predstojnik, mi smo tamo razvijeni razvojem Hardinga, uz poznavanje detalja te inicijative, novi silazak za govornicu na potaknutog viteza. U nastavku donosimo provjeru povjesničara Valte, koji zna i voli govoriti o velikim problemima. U hodu bijesa, jednostavno ne možemo pomoći Orzammaru u tako jarkim razmjerima, da se i sami, pojavimo, cijeli život je neophodan. ROBIT níchogo, virushaêmo slídom za Walt do Tabor Legíonu mrtav, blizu roztashovanomu íz rozkolotoyu zemletrusom Signet scho zamikala kolis porodzhen temryavi na Glibin šavovima. Stigavši ​​do logora, Legija nametanja i sile struji navalu štetnih stvorenja. Okrenuvši neoprezno glave u gustu bitke i spremni pomoći vojnicima Legije mrtvih, krenuti u napad, dok je na ulazu u tunel aktivna aktivna munjevita naboja i iz naših glava juri prema tunelima , ne cvileći hraniti.

Prva osovina je sada, radi povezivanja posjetitelja, moguće je razbiti tabir, postaviti obris, podići bagattu i zapaliti za šalicu čaja u nesmetanoj ruži, te naučiti upoznati nove suborce, kao da ćemo čekati nadzornike naše cijene. Pisanje tsíkava je o nevjerojatnim čudima i tamínsí, naš wiggler se doveo u red i podlatavshih podladki, pokupio svoj tim í, nakon što je donio nekoliko rudarskih líkhtarív i self-frizzled kamenja, pravo u hrpu vitalnosti. Kad se spuštate patuljastim liftom kroz izmaglicu kamenog medvjeda, lagano obnavljajući svoju duševnu smirenost i smirujući šunke, pokušajte na svoju prljavu glavu pri pogledu na vatru okriviti Čergovljevu neprikladnost, spali to sjećanje. Progledajte ispred šavova, na putu do zapečaćenih vrata. Čak je i osovina peh, sad to treba lukavo vidjeti. (Potraga "Vrata Segrummara").

Prva osovina kapije je postavljena, a mi smo zadovoljni sobom i vođeni vatrom u mislima pisaca Valtyja, radikalno jureći naprijed u rodno mjesto zemljana kroz život rođenja noći, kada smo imati dobro raspoloženje. Nakon što je očistio Chergov lijevo i našao u središtu skrnavljenja rata za Legiju mrtvih, popravljeno do posljednje časti. Pišući s laganom vrećicom i mislima o postojanosti cijelog svijeta, otišli smo do još jednog viteza, a potom se spustili u ruševinu teigu Heydrun. Pogledajte kroz velike ruševine davno napuštenog teigua, koji se penje do središnjeg gnijezda štetnih stvorenja. (Potraga "Druga zapečaćena vrata"). No, nakon generalnog pospremanja, koje je provedeno kako bi se razmrsilo cijelo leglo i zle duhove, moguće je što prije krenuti sve dalje. Plačući pravedničkom žestinom i pretvarajući svoju glavu u pravedničku, bacajući se u bitku za slobodu života.

Kako bi udahnuo, udahnuo, udahnuo, udahnuo, udahnuo, udahnuo, i veselio se daljnjem spuštanju iz jednog dana, kao i ubrzati večer protiv neuspješne za kuhinjsku balakaneju. No, os kvarova je dodana do kraja, ali problem potresa nije nestao, a potrebno nam je puno. Sređeno, ruksak je do vrha natrpan lijekovima i sitnim potrepštinama i ravno od starog viteza stari vitez sa crtežima: "Pa, ima nas tamo provjera?" Nakon što smo završili spust Chergovy, našli smo se u špilji Zabutikh na povníy temryaví i neudomljeni. Pažljivo propuštajući unaprijed, naišao sam na neprikladnost prizora nepomičnog, pokretnog protivnika. Uz napore namagaêmosya, sakrijte svoju kožu i vibrirajte od udarača s najmanjim kalorijama. Pislya biyki je došao do kraja počasti smo umrli i shkutilgamo prošao kroz nezaobilazne peći.

Pokraj mjesta i rub pechera ide gore do ínshiy mosta preko klanca. Ali axis je peh - kao ljubitelji igranja s vibuch materijalima pred nosom, srušite ga. Da biste dobili šukati, prošetajte po klancu, a kad to učinite, ne možete ući u rupu sveučilišnog šava. Za one koji nisu trivijalni, naši putevi će nas odvesti do bastiona besmrtnika samo da bi znali jesti u Čergovovoj kući, a onda, s druge strane, kao da predstavnici pametnog života nisu dali do nemara ovdje, nisu se cjenkali. Prekasno je da počnete ispočetka i malo se osvrnite oko sebe, da znate kako doći do bara. Doslovno u dva krokodila, poznajemo čak i predmet tsikavi, za čiju pomoć i može se rastaviti na drugačiji način. Nastavite putem ispred nas, odmah sustižući napade mobilnog lopova i skupljajući čudesne artefakte, kako biste pokrenuli bar na našem tako teškom putu.

Kad god smo bliže našoj ekspediciji, neprijateljski napadi postaju žestoki, a osovina je već vidljiva, ali možemo vidjeti prepreke, tako da moramo prijeći cestu, i moramo proći kroz trenutak kako bismo dobili priliku zgrabiti usput, trenutak.... Nareshty izlaz, izvan vrata, pa su se ušuljali, imamo posljednju priliku da izađemo iz vognika prije konačnog obračuna u naše selo, da se zamjerimo duši. Pa kakve su čežnje na nama, kao davne tajne moje, za koje znamo kako će se pojaviti na našem napajanju? Zatim, nakon što smo uzeli ostatak, spremili smo i zagrizli naš vidkuru, viralno ispred nepoznatog. Prva os našeg pogleda vidi se kao bezimena slika, a u središtu bachima vidimo cijeli naš silazak usred nepoznatog glibina. Jao, još se moramo probiti od buma do tsi "Descho" kroz lavinu fanatičnih sha-britola. Posljednji korak je blizu. Srce svega, Svetište, osovina je vani. Međutim, nije ovdje, vrijedi ga zaštititi i nadamo se. Ne postoji način da se vratiš, izgubiš još jednu stvar – boriš se za život, a pred smrtonosnom borbom sve je moguće. Prije sata bitke neće vas izjedati distribucija manžeta kamenim izraslinama kao odozdo, tako odozgo, kao ni posebnost jednostavnih mina, jer se povremeno postavljaju s različitim vrstama.

Tepliy priyom

Samo pokucajte na vrata i uključite dopuštenje za odlazak na šavove Glybinnyja, poput kilimoka s riječima "S ljubavlju zamolio" da se preobrazite u rogatog Ogra. Da bismo išli naprijed, potrebno nam je nešto poput duševnog mira na mjestu, a onda, već, greben je nabujao, srušio se daleko u zadanu ravnu liniju.

Doslídzhennya Glybinny bod

Aktivirajte automatski odmah nakon uspostavljanja baznog kampa Legije mrtvih na Ugrizni šav Oh. Za obilazak potrage potrebna je posebna strateška operacija na ekspedicijskom stolu u blizini viconati tabora - ekspedicije u bazni logor. Ideja smanjenja novog je da budete fleksibilniji.

Segrummar Gate

Automatski se aktivira kada se otkriju zatvorena vrata. Yakiy zhartivnik vityag kilka rezervni dijelovi od brave na vratima, milozvučno, zdav na metalu. Počnite igrati i pokazati neke detalje, otvoriti zapečaćena vrata i ići naprijed. Kad se saznaju rezervni dijelovi, vraćaju se prema vratima i stavljaju zupčanike na kotač. Sada je moguće zaviriti iza vrata: zašto nas provjeravaju u uredu Tata Carla?

Bašti Budivelnikiv

Potraga se automatski aktivira kada se knjige pročitaju na jednoj od poveznica. Knjiga osvetničkih znakova za oslobađanje slagalice. Osim toga, kako smo taman na vrijeme da damo zaposlenicima, možemo mirne savjesti skinuti grad s ekrana, i to je vrijedno posla, a uz ponosni viglyad, distanca se srušila. (Za one koji su tihi, koji su izgubili glazbu, rješenje zagonetke može se zapitati oko 11 sati).

Ne trebam ubijati

Potraga će se aktivirati automatski kada se pojavi poznata strana od prijatelja Bogom danog gnoma, ljubitelja eksperimenata od Sir, ne mrvi lirium. Da biste dovršili potragu, samo trebate stati na stranu školarca, koji je postao prepun, jer su razasuti oko magaraca obitelji temryavi i ruin teigu Heydrun.

Žrtveni Brama iz Segrummara

Potraga se automatski aktivira kada se otkriju zatvorena vrata. Ako želim, kao Valt, ovaj nam ne treba, ali ts_kav_st ima zapastili kishku. A mi, čak i tsikavi zbog svoje prirode i ljubavi uopće puzati ne znamo vrata. Ali znam da je božanski mehaničar podigao tiši mehanizam i brzo, malo po malo, otvorio zupčanike. A ako želimo zadovoljiti svoj rad, onda ćemo imati priliku igrati, a oduzeti sve detalje. Otzhe, rezbroyuêmosya metal shukachem, ja sam dobrodošao od sebe magnet za naprezanje i naprijed, na šalu da zbirannya metala brutalan. Do govora se neće zaboraviti htjeti ići, bit će puno vrata, a opreme još više. Nemojte vući do kraja. Potraga će biti dovršena kada vrata ostanu otvorena.

Na zlim nogama

Potraga će se sama aktivirati u trenutku kada se na šavovima vidi prijateljica čuvarice Eilzy. O vlastitom trošku podigla je razno i ​​izblijedila kartu. Potraga će biti dovršena. (Za šuštanje jakih stvari iza pomoći Literi V).

Ostala zatvorena vrata

Kod ruševina teigu Heydrun, naš jedini način je blokirati ostala zapečaćena vrata zaključanim mehanizmom. Tvornica je jasna - uzmi šesti, to jest na dan, mehanizam se popravlja i vrata se otvaraju. Potraga će biti dovršena automatski.

Kronike Zabutikh Viyn

Potraga se aktivira automatski kada se sazna prvo staro bojište. Da biste dovršili potragu, samo trebate pokupiti sve nove šavove koje vidite.

Video odlomak

Serpnya 11 2015 roku pojavio se novi dodatak zapletu za Inkviziciju. "Sličnost" nam govori o idejama, kako se vidjeti na Glybinny šavovima i o posljednjem kamenu.

Sve treba popraviti kako bi list iz Orzamara došao u pomoć inkviziciji. Mi zychayno odrazu žuriti u pomoć. Da bismo dobili šavove, moramo posjetiti stol u Fereldenu:

Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".

Jak samo što smo mi stigli na mjesto putovanja, poznajemo književnika Valtoya, koji je tražio pomoć kod divnih zemljana. Odmah, od novog saznanja o silasku do Glibinni Stitchesa, provjeri nas grupu do Legije mrtvih.

Kome možemo pomoći zemlji? Piće prirodnog uzgoja. Za one koji nas zovu genloci i garloci, znamo se igrati s vriskarima. Korak po korak, stvorenja iz čete vođe šalju se u Legiju mrtvih i Valty, a mi se sve više spuštamo. Trebali bismo nas natjerati da siđemo za 6 rivniva:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Deyakí rívní može, ići jesti na kojem možete posjetiti školu samo za obrazovnim stolom. Kod nas je bio stil da se pojavimo na prvom mjestu, bit će tu i dućan s resursima, šav za pripremu i smanjenje veličine zemljišta. Zagalom, tako mali tabir uopće ê. Možete se okrenuti hoćete li jesti, prodati se, napuniti zalihe napitaka/bombi, ako to trebate promijeniti i vratiti se na mračnu planinu.

Peresuvatisya je neophodna i sigurna. Skríz urviš, prírvi. Za to je potrebno pažljivo skidanje i bitisya, tako da ne možete pasti.

Okružujući opaki pogon neprijatelja, osjetit ćemo miris zahrđalih zupčanika. Na šavovima ê broj od mehanička vrata, za artefakte koji trebaju okrenuti Orzamara. Zupčanici se kotrljaju u malim zakucima. Ako želite vidjeti sva vrata, morate vidjeti vrata na stolu. I dok budemo hvatali hrđavu mrlju, usput ćemo jesti kolekts_yni gurt.

Tu su i dvije logične zagonetke, naravno, smrad primitivnih stvari je jednostavno smiješan.

U jednoj prostoriji potrebno je ugasiti ispravnu smolu, vidjeti sarkofag: dva udaljena - zapaljena, dva središnja - ugašena.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Prvi put je prestala biti zabava za djecu od tri godine:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Silazeći mrtvi su niže, uvlačeći se u sorte pića, nepobitno poznati od njih jedinstveni predmeti (o njima su niži), dolazimo do stare linije moje. Ovdje će povijest postati jasnija. Valta izvješće o titanu. A os kod rudnika je za nas čudesne patuljke - ša-britol. Jako smrdi ovdje da vidi zagonetke? Taj isti smrad je misterij. Zvjezdarnice su pohranjene u jednoj prostoriji. Za čudesne patuljke, oni su spremni vidjeti krete, koji su poštovali wimerly.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Rezultati se spuštaju na mjesto podjela, ne samo svjetlo, već depresivno pospano svjetlo.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Ovdje ê dzherelo sve ponude - srce titana. Yak z'yasovuatsya, titani ê živa bića. S dobrim razlogom, spali, a lirium je sklonište. Čim smo došli do srca, napao nas je Zakhisnik. Konačni šef vrijedi jednu minutu. Velika kupovina kamena je napravljena od kamena koji nam je poznat po duhu. Svojim "rukama" sam počeo udarati po pozivu. U sredini vina nalaze se "noge". Svaki je čas isti sat, prema zovu zemlje, trnje je trnje, pa su trimati ljepši od ticala-nizhok.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Pislya peremogi nad Zakhisnikom začudio se konačnom videu. Čime se sve završilo nije zvučalo kao da smo mi zaduženi za čergovsko "svetilo", koji nije znao.

Jedinstvene stvari koje su stvorene:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Predmetna potraga

Morat ćete se vratiti u sam centar, tako da možete dobiti pristup gnomskom mjestu Orzammar, moći ćete dobiti gnome da vam pomognu u bitci s Majkom Božjom od Temryavi. Skupina obmanjivača iza glava, u skladištu, kao da će mađioničar biti, napada vas usput, ako ste došli do karte ispred vas, a smrad vam vjerojatno neće predstavljati sigurnost.

Usput, ne treba ti ništa da bi te primili u Orzammar - idi do vrata, čuj super-žbice Wartoyja s Loghainovim glasnikom Ímrekom, pričaj o svojoj želji da odeš na mjesto, pa možda odvezi Ímreka, ako želiš živjeti...

Potrage bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, nalazi se jedan od mađioničara, koji će vam trebati predati list komunikacije.

U blizini Frosty Hills nalazi se jedan od skovanoka, jer ćete morati vidjeti niz Denerimovih zadataka "Sluge posebnim osobama".


ORZAMAR

Predmetna potraga

Šetajući Dvoranom heroja i penjući se do stambenih prostorija mjesta, neminovno ćete postati svjedok neočitane pozornice Belen i Harrowmont (po kojoj možete biti poznati kao gospodin gnom). Nakon što ste razgovarali s vođom rata, da biste pokušali izaći na male strane, trebali biste znati da ste patuljke popili u vrlo dalekom trenutku - nakon smrti kralja Endrina Asamblye, kralj ne može biti pobjednik, ali ne smijem biti kriv Pomoć od patuljaka već godinama, jer nema razloga da se to vidi na površini, budući da se u sredini ne događa puno velike stvari.

Ne morate biti genijem, trebate stvoriti visnovok - trebate stvoriti sve što možete, ako jedan od pretendenta na prijestolje postane legitimni vladar Orzammara. Sam Yakiy - virishuvati za vas, veliki razvoj nije maê (hocha, ako ste plemeniti gnom, možete imati posebne rakhunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Uvaga: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i ispraviti oznake obojice, ili jednostavno odbiti jednog od njih - podnositelja, kojeg ste vidjeli ako ste ga vidjeli. Čim vidite to je uvreda za zastupnike da kažu, ali stali ste na stranu druge strane i ne mislite da je veća.

Bez obzira na onoga čiji ste bicikl odlučili prihvatiti, postoji šansa da predložite da svoju lojalnost (i one koji nisu prevarant protylezhny ugrupovannya) dovedete do male sigurnosti.

Ako ste odlučili prihvatiti bicikl Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u blizini glavne konobe. Ako ste odlučili ići na Skupštinu, ako niste razgovarali s predstavnicima oba kandidata, onda će vas Doolin od nje odvesti do ulaza. Kako biste pomirili svoju odanost, bit ćete potaknuti da sudbinu muškaraca u Viprobuvan Areni prihvatite kao prvak Harrowmonta. Decil dvojice boraca nije potkrijepljen sudjelovanjem zmaganna, pa je žalosno da znate koji je razlog ovakvog ponašanja (nije potrebno za kraj igre).

Idi u Arenu. Baizil, jedan od Harrowmontovih ratnika, da podijelim s vama svoje probleme, sve dok imate ispriku. Yak win znate, osvojite tračak ljubavi od zamjenice, i predstavnika Belena, koji su dodali lišće para u rang, da zatrpaju smrt ogromnih zečića. Listovi se mogu naći na paravanima u zatvorenoj prostoriji Myadzhalija - jednog od Belenovih vojnika - upravo tamo, u Areni, i možete jednostavno otvoriti bravu, ako možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ od takve osoba. Čim daš Baizilu lišće, pričekat ću Harrowmonta.

Drugi ratnik Harrowmonta, Gwiddon, bio je obaviješten da je Harrowmont prekršio položaj i žrtvovao prijestolje Belena, kako bi mu ga se oduzelo kako bi mu se omogućilo da se "brine za denuncijacije". Možete razgovarati s njim o preuzimanju sudbine zmagannyakha, nakon što je prevladao (uz očitost svih savjeta), tako da Harrowmont ne stigne.

Osim toga, ako sve završite kako treba, idite na Roster Areni i skinite ga, jer ste spremni za polazak. Imate niz bitaka, a prve tri morate voditi jednu po jednu. U četvrtom vam je dopušteno vibrirati partnere jednog od vaših suboraca. U posljednjoj borbi, čim smo svladali Baizila i Gviddona na brodovima Harrowmonta, smrad bi mogao doći do vas, ako želite - možete povesti svoju grupu.

Ako završite sve bitke i date vam naslov prvaka, možete sami odlučiti s Lordom Harrowmontom vich-na-vichom. Šteta što Arena nije dovoljna da skupštinu dođe na tron ​​Harrowmonta, pa ćete se morati malo potruditi.


Možda ste vidjeli princa Belena, vašeg predstavnika Vartaga, možete znati ili u palači, ili u Skupštini Skupštine. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da mi dostavite dva lista, iz kojih viplyaê, ali Lord Harrowmont, nakon što je tražio dobrodošlicu u tom gradu, dvoje pametnih ljudi. Samim osobama - Lordu Helmiju i Ledi Dayu - morate donijeti plahte. Lord Helmi je u taverni Mistsev, a sve što vam treba je na kraju dana. Lady Day, međutim, ako je neće više mučiti noviteti, nemam pravo prihvatiti takvo rješenje i sama, a osim toga, ako ste rozmov i s njom, htjet ćete razgovarati s njezinim ocem, Lordom Dayesom , koji je na Glybinovim šavovima. Ledi Day će vam vidjeti kartu, tako da se možete konzumirati u oznaci potrošnje, a sama oznaka je Edukan.

Lord Day nalazi se u drevnom utočištu Teig. Jecaj, proći ćeš do sljedećeg, morat ćeš se probiti, mislim na brojne Porodzhen Temryavi, Glibinni Peresliduvachiv (drugi zvuče gostoljubivih zuba, jer se vole baciti na tebe da ne upadneš u opscene nerede) i Ako dođete do Lord Dayesa i pomognete mu da se izvuče iz čudovišta koja napadaju njegovu grupu, ako odlučite, možete vratiti popis i ispraviti pjesmu, tako da možete vidjeti Belen.

Okrenite se prema Wartaguu i pogledajte prinčevu audiciju u palači. Šteta, tvoji Zusillas su odigrali dva loka za Belena, što nije dovoljno za promjenu cijele skupštine, a moraš stvoriti još krokija, da bi sačuvao taj tron...

Bez obzira na onoga tko je stao na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši će preduslovi biti potpuno isti, a prvi od njih će ići na čelo monaške mafije na ime Jarvia, zbog čega je poseban život glup .

Virus u Pilnom Mistu. Čim se prvi put upoznate s ovim divnim čudom, tada će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste patuljak pučanin, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, a nećete znati ni malo otrcano. Da biste odbili potrebne informacije, razgovarajte s kolegom na im'ya Nadiya, trgovcem Alimarom ili gnomom na im'ya Radek. (Mabut, recite nyvigidnishe s Hopeom, to ne treba platiti - ako želite sami biti visoko gore - nećete moći pronaći posebne ljude.)

Koga god niste uhvatili, znate da u Litvi možete prodrijeti iza pomoći posebnih talismana, koji od vas nose Jarvijine pokrovitelje. Idite do separea u blizini vrlo starog dijela okruga (mogli ste ga posjetiti ranije i niste znali ništa tsykavi). Međutim, nakon što ste chekatime bilo je puno igranja razbojnika. Ako znate kakav može biti cijeli život vatazhke, dobro je imati milosti. Možete vas srušiti, ili ga pustiti, ili u bilo kojoj vrsti ispadanja, možete oduzeti talisman iz oka prsta zapešća, kao slobodnim ključem lijevo od Jarvije. Sada idite do "Pidoglyadnoy Door" za privatnu kuću s razbojnicima, a ako ostanete u blizini, onda uskratite opciju stasisuvati talisman i sada možete mirno hodati kroz sredinu.

Ligvo Jarvia vrvi od razbojnika svih mladih sorti, podekudi - pawuk, a isto tako, kao i svaki gangsterski bordel, koji se i sami usuđujete, napuniti ga brojnim pastirima, pa vam preporučam da tamo odete s nevaljalom. Sama Jarvia je sa strane spavaće sobe, a budući da s njom nisu odabrali opciju dijaloga, kao rezultat toga, morat ćete je pobijediti. Pazite na tjesteninu - najviše u prostoriji, ako želite da se praktički sav smrad koncentrira na drugoj polovici prostorije (možete ih zabilježiti prema broju dana koji su raspoređeni).

Ako ste zahvalni kao patuljak-običan, odmah dođite Leskea iz Jarviyua. Ako ste zahvalni kimos inshim, onda Leske sjedi u ćelijama u jednoj od prednjih soba, i možete to raditi kako želite.

Nakon što ste izašli iz Jarvine, dezinficirali tjesteninu i završili razgledavanje po sobi, idite do hodnika u pivnično-skidnom kutku - novim putem možete ići u četvrt Neznatny kroz trgovinu, a da ne skrećete kroz sve javne kuće i Pilne misto.

Ako kažete Harrowmontu / Belenu o uspjehu svoje misije, bit će vam povjeren još jedan posao - idite u Glybinny Stitches i razgovarajte s Paragon (Dovršeno) Brankom, o tome kako su neki od njih mogli biti u sredini. Branka za danski trenutak je Edin Paragon Orzammar, ti si živ, i njena pidtrimka melodično daj kandidatu priliku da dobije vibrator. (U tom slučaju, budući da je Branka zaradila svotu novca na Glibinny Stitches, morate znati želite li ostatke.)

Na izlasku iz mjesta, Ogren neće biti tu za vas, vjerojatno niste počeli ranije - ali moguće je, čak i ako ne vidite ulogu. Branka ê yo odred, da se vidi da dođe u tvoju grupu. Apsolutno nije potrebno da odmah vidite svoju braću od sebe, samo čekajte i čekajte ovaj prijedlog, ali na pjevačkoj pozornici svi se automatski pridružuju vašoj grupi. (Ogren je ratni divljač, koji se specijalizirao za dvoručni zbroi.)

Potrage bez zapleta

Orzammar je otišao do informacija o mistu - uzmi ga, i trebao bi vidjeti izgubljene stvari u skupštinskoj dvorani. Kozhen četvrt mjesta otkriti dio informacija koje su vam potrebne, pa morate znati: Dvorana heroja (nedaleko od ulaza u Orzammar), Arena Viprobuvan (u blizini sobe na dan Svevišnjeg u blizini sjedišta dvorana), iznad ulaza) taj okrug Neznatny (dokument o mostu, ide u Areni). Ako želite ići na Skupštinu i po našem redoslijedu s Vartagom, znat ćete ekran s gradom - krugom, koji će svim karakteristikama dodati 2.

Tsey potraga vidiš Ortu u Arhivu u blizini Diamond Districta. Potreban vam je virus na Glibinni Shlyakhi i dokažite to tamo, da biste trebali izgledati kao netaknuta vrsta. Dokažite da možete znati na ekranu u teizi Ortan ispred mostova, za one koji poznaju duhove tog golema. (Bit ćete tamo ako niste odbili zadatak.) U gradu ćete vidjeti 5 zlatnika od Ortija, ako ih vidite na odjelu Skupštine. Ako vidite iz grada i skrenete prema njemu (trebate zaboraviti Orzammar i Morozhni Gori), onda odbacite 10 zlatnika iz njega.

Cijela potraga je dostupna samo ako je vaš GG patuljak plemenite hrabrosti cholovy stati i ako nije provincijska niša od Mardija u prologu. Sad ona ima grijeh (tvoj), ale pa, kako si bio razgolićen s Wignanom i izgubio svoju kastu, onda si i ti dijete s kastom. Možete zamoliti Belena ili Harrowmonta (od onoga koga ste vidjeli) da vam sina odvedu u domovinu. Odrasti prije nego što zamoliš Orzammara da otjera kralja (bolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), a mi ćemo izgubiti dijete.

Tsei vas traži otrimayte u Rogeku u Pilniy Misti. Osvojite da vam povjerim dostavu krijumčarenog lirija Gosunu u Bashty Magiv (ako ste već prošli Bashtu, onda se možete sjetiti toga - ima puno posude za miješanje, koja je uzeta s drugog shafija na vrhu). Da biste odbacili lirium krivnje, platite Rogeku 50 zlata (40 s najvišim uvjetima) i novčić može biti s vama. Ako razgovarate s Rogekom, nemojte pustiti traženu sumi, osvojite vidijde get, i potraga će biti potrošena. Također, čim ste već završili potragu za Bashtoya Magiv i stali na stranu templara, naravno, ne možete isporučiti krijumčarenu robu primatelju.

Ako ste lirium isporučili Gosunu, onda ga možete smanjiti sa 50 na 65 zlata, plus bodež u ugaru zbog toga koliko vam je kusur. Dopoviste Rogeku o vkonannya zavdannya, a ako oduzmete grad od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lirium trgovcima (ako ne želite vidjeti svoju misiju).

Također možete pogoditi Rodek. Ako kažete da ne možete isporučiti robu za znakove, jer mađioničari u Vezhiji jednostavno nisu ostali bez novca, to je zato što vas želite napuhati i napasti. I vi ste napadnuti, ako vidite za šverc. (Rodica se može odmah ubaciti, ne petljajući s potragom, ili, u ovom slučaju, ako oduzmete ovom lešu ima samo 20 zlatnika.)
Čim vidite da imate moralni problem, morate dodijeliti krijumčarenje liriumu, drugi način da ga dobijete je da o tome kažete Gregoru u Bashty Magivu.

U Arhivu će vas jedan od Okhorontsi Milldrat zamoliti da pitate je li im ukradena vrijedna knjiga. Virus u Pilovom Mistu i razgovarajte s Korebitom. Pobjeda te napada. Knjigu nećete naći na novom mjestu, ali ćete znati već prvog dana mailing liste, kako biste mogli napraviti kopiju, čim već spojite robu u Arenu Viprobuvan. Idite u Arenu i razgovarajte s Greedinom. Pobjeda te napada. Nakon što uzmete knjigu s leša, možete ili okrenuti Mildrat, ili prodati primjerak imenu Gertrin upravo tamo, u Areni, za par zlatnika.

Tsey potraga vidê vas Catcher Nagov Boermor u blizini nepoznatog okruga. Osim toga, ako ga ne izvadite, posvuda će biti golí - čudesne sumísh štuke i svinje. Morat ćete ih odvesti u Boermoru. Potraga će vvazhatisya završit ćemo isporuku najboljih naga, ako ne vidite ni peni za kožnu ofenzivu, ako znate svih deset, onda oduzmite dodatkovo visoravni.

Neka ti Saw Misty bude budala na Im'ya Zerlinda ispriča moj zbroj povijesti, i ako to želiš, možeš mi pomoći. Možete ugoditi i okušati sreću na površini, ili razgovarati s ocem, koji je u lokalnoj konobi, i uzeti onu kćer natrag. Čim završite potragu brata Berkela i u Orzamarriju ste vidjeli filantropiju Crkve, možete poslati ovo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindija). Također možete baciti bebu na Glibinni šavove, poput í vimagaê íí̈ sím'ya.

Tsey quest vid you Dagn at the Unknown District. Veselim se što ću te vidjeti u Bashty Magivu, ali mislim na sve listove zbog poruka o prihvaćanju, da se izgubim bez ikakve najave. Virus do Bashtija. Ako ste već završili potragu "Rose Kolo" i stali na stranu templara, onda će Gregor vidjeti Dagny od zlih. Ako ste prihvatili bik mađioničara, onda će Irving čekati da ga prihvati u znanosti, a sve što želite znati je novo. Druga opcija je da možete razgovarati s Daunu u Orzammariju, kao onaj bazhaê njen tata. Pa, pomoći ćete virusu Dagni na Navchannya do Bashti, njen tata, gospodar zbroiowy kramnitsa, ako ste tako mučeni, wídmovít da vam proda vašeg druga.

Cijela potraga se može odbiti ranije, ako ne i više, zbog one koju ste išli u smjeru Belena i Harrowmonta. Ako ste prekršili Belena, možete otići u traženi dio palače odmah nakon prve ruže i s njim, a ako ste posvojili Harrowmonta, tada možete dobiti samo poruku yogh krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba straga kraljeva palača ako znaš ženinu boljku, a lykar, znaš naći posao, objasniti kako si odbijen i koliko anti-root može biti još moćniji. Dat ću vam recept za kontratrue (za svaki vam treba dobra cijena za Zillavarennyu). Sve što vam je potrebno za uzgoj - da se zaštitite od bolesti. Nemojte oduzimati iste visine samom suprotnom receptu (kao što možete vidjeti iz Parallichu i Sleep).

Tsei quest vi otrimate od brata Berkela u okrugu Neznatniy. Brat Berkel traži Crkvu Stvoritelja u Orzammaru, pa, lako je, neki konzervativni patuljci lutaju po precima, a nisu znali za prospekt vijesti o novoj religiji. Ako mi kažete da pomognem vašoj braći Berkel, razgovarajte s poglavarom Okhoroneca u Arhivu i neka vidi Berkela u crkvi u Orzammaru. (Također možete zatražiti pomoć braći Berkel, rekavši da se ne biste trebali uključiti u pomoć patuljaka.)

Tsei traži vas Filda u blizini Neznatniy okruga. Malo kamena, nazvavši to grijehom virusa s ekspedicijom u Glybinny šavove i promašivši tu ljutnju. Možete znati što možete znati u teizi Ortan, ili čak izvan stijene i viprobuvannya od bidolah, kako su stisnuli youmu, Ruke su se mijenjale toliko da se ne želite vratiti. Možete spasiti Fildija, koji je mrtav (cijela opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Handom o svojoj majci i zamolili vas da spasite) ili reći istinu. Ako Filda shvati da je Ruka živa, skenirajte virus na nove šavove na Glybinny šavovima, ili će, na bilo koji način, potraga u cjelini biti dovršena. Možete i zakucati ruku ako želite. Ako ste živi, ​​moći ćete vidjeti funkciju prodavača umjesto vas.

Tsei quest you otrimayte u Lair of Jarvia. Ako poznajete Jammerovog prijatelja na klipu slike, znate da ste ovdje zgrabili svoje stvari. Tri zaslona su razbacana po zemlji, a iz kože je potrebno uzeti jedan - da ga pronađete - predmet (zlatni nizh za otvaranje kuverti, srednji prsten, dib od nara). Ako odaberete pogrešan predmet, uklonite ozljedu. Ako imate sva tri predmeta, u privatnom dijelu slike možete vidjeti ekran sa stvarima.

Ako razgovarate s Boermorom i Lelianom u grupi, morat ćete poštivati ​​da ne možete biti tako goli. Razgovaraj s njom o tome - recimo, htjela je majku vasnoga naga. Ako ćete razgovarati sa Svetim patuljkom u Saw Mistyju, naljutit ću vas zbog nekoliko novčića "slatke nage", koje možete predstaviti Leliani kao poseban dar. Cilj će biti poznat vašem kampu.


U prijestolju kraljeve palače možete riješiti malu zagonetku. Stanite s dvojicom svojih suputnika na pločice kod viglyadi strelica na prednjoj stražnjoj vreći i stavite treću na središnju pločicu u prednjem hodniku, za što aktivirate prijestolje s četvrtim (budite spremni prije bitke). Odrasti s čudovištem, koje se pojavilo, i odnijet ćeš dvoručni mač u grad. Cijela potraga morat će biti dopuštena prije krunidbe bilo kojeg od kandidata.

U kraljevskoj palači u jednoj od mračnih soba naći ćete crnu bocu. Postoji samo jedna od boca, kao pobjede revenanta, kako rastu.

U kraljevoj palači u privatnom dijelu grada, ako tamo pođete prvi put, pred vama će se pojaviti skupina patuljaka-razbojnika, kao što su se pojavili u cijelom hodniku groba. Nećete imati dobru opciju, ako ih ubijete, nije sigurno napasti vas.

U Viprobuvan Areni možete uzeti sudbinu neformalnog zmagannyja (u vidminu ćete vidjeti naziv za čast Harramonta, ovdje se borite ne jedan po jedan, već kao cijela grupa). Ako odigrate sve chotiri, onda oduzmite prsten Krvavom magu u gradu.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivu i kada znate da ćete aktivirati tri trkačke ploče prema Orzammar i Glibinny šavovima, onda ako se okrenete Zidu sjećanja, moći ćete ga vidjeti iznova i iznova. (Runske ploče - naručio šef rudnika na ulazu iz Orzammara u Glibinni Stitches, u popločanoj špilji na raskrižju Caridina i u zapadnoj središnjoj dvorani kod Mrtvih opkopa.)

Osim toga, dok zamotate bicikl Belen ili Harramont, moći ćete napasti samo grupe pristaša stranke protylezhny.

Osim toga, kada napustite Jarviu, ako skrenete u Pilne Misto, napadnut će vas Jarvijini poslušnici.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljeve palače znat ćete popis ljubavi, koji je neophodan za završetak potrage "Perehoplena Korespondentsia".


DUBINSKI TROP

Predmetna potraga

Da biste upoznali Branca, morate proći cijeli niz teiga i pidžamela. Za klip idite u Perehrestya Karidina, kako se može pojaviti na vašoj kartici, pišite u Harrowmont / Belen. Na novu ćete otići u najnovijoj točki, a vaša meta je doći do ulaza u novu. Ravni put blokada je blokada, pa ga možete zaobići kroz dvorište ili kroz skidny. Lutajuće crkve rezervirali su đavoli Temryavi, a one ograđene zidinama - Glibinni Peresliduvachi.

Probijajući se kroz broj protivnika i naginjavši se početku dana, sada, ako odete na kartu Glibinny Shlyakhiva, vidjet ćete novo mjesto - teig Ortan.

Teig Ortan je bio inspiriran Temryavi Virodima i Pavukama, kao i duhovima, golemima i istim neprijateljskim bagetima zemlje. Vaša meta je da se probijete do teigu dijela teigua, gdje je Brankina prijateljica. Budite sigurni - ako dođete do mjesta sa školarcem, imat ćete bitku sa šefom - kraljicom pawuka. Preporučam da ga pogledate ako ga želite vidjeti, tako da na bilo koji način možete otkriti jednosatnu bitku s ostalim pavucima, jer se čini da je gore. Kraljica se zna razvijati, ako poznajete njezino zdravlje, bez sumnje će se okrenuti na bojnom polju. Odabravši od nje i onih ínshim pawuk, čitaj Brankinog školarca. Sada, ako vidite kartu Dead Stitcha, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Stitch.

Uživajte u pogledu na vojsku Ítschadíy Temryavi na ulazu u Mrtve Rovi i nenadmašno njegujte Legiju smrti, svladavajući napad Porodzhena. Dakle, kako svi trebate proći kroz mjesto napadačkih neprijatelja, kako biste unaprijedili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci, ili pomoći patuljcima u bitci, ili voditi most naprijed i uzeti sve neprijatelje na sebe). Temryavi je još brojniji, a možda i ne bi bilo razumnije krenuti u borbu od nas svih odjednom - volio bih da sve leži u kakvom god vipadu cijela vaša grupa i vaša rivnja.

Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, samo skrati obranu na novoj liniji, čak i ako smrad ne izlazi, pa ćete se morati prepustiti moći vlast. Probudite se na karti, doimajući se hordi Porodzhen Temryavi - na nekim mjestima vas vojska nije vidjela. Pronađite najbolje savjete za rootanje s vašim skitnikom - paste se također mogu naći ovdje.

Nakon što ste izlili sve pereškode, idite do Hespita, kapetana Branca. Pregršt čuda će jednostavno biti pred vama sat po sat, namovlyayuyayuyuyuyuyuyuyuyuyu da završite motor virshi, a onda možete s njom posebno razgovarati. S Hespitom možete z'yasuvati, pa Branka je, sudeći po nama, još živa, a s patuljcima (pogotovo sa ženama), koji super-žvakaju, jedu opako vruće - ale, zagalom, posebno zlo dohvate.

Prošavši kroz špilju iz Khespita, naći ćete se u sobi da biste došli do prostranosti, de vas chekatime kílka ogrív. Nakon što očistite dvoranu neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana, a ključ zaključan. Idite na nova vrata, pokušajte pokupiti bočicu legionarskog 'parfema i pokupiti legionarski ključ s vrata na uličnom hodniku. Duhovi su također predodređeni da postanu čarobnjaci, budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ da vidite "Zla vrata". Prođite kroz njega i hodnik, i uživajte u velikom i velikom bridko viglyada gazdi teritorija bez cjenkanja. Otzhe, sada znaš, kao viglead, Majka Ischadiy Temryavi, kao viroblyaê na svijetu.

Maternica se ne može uništiti na malom mjestu, ale i pipci (koža - elita) mogu naučiti i htjeti, a osim toga možete pljunuti na veliko i praktički se pojaviti na malom mjestu u špilji. Ako pogledate oko sebe, onda pogledajte dva hodnika s obje strane maternice - možete prenijeti svoju grupu na to, ali vam nije dalo posebno napete nabore. Ako ustanete na licu mjesta, tada vas ne mogu napasti, a pipci se, iz bilo kojeg razloga, mogu pojaviti samo na kopču hodnika. Malo razvoja za borbu Majka će pozvati u pomoć Ítschadíy Temryavi - za sreću, žene, ne jesti.

Ako ste prekriveni ticalima (a smrad miriše na malu životinju, ako vidite pjevajuću škodiju i pojavite se tri puta više, tako da možete uzeti dan), onda sama maternica neće biti tako nepobjediv protivnik. Možete udarati u bližoj borbi, možete ubiti blisku borbu (ku-de-gra - udarac milosti - bliskom borbom, još je učinkovitije), samo obratite pažnju na poštovanje, pa, kao ogri, možete uhvatiti svoje protivnik shmatochki odmah na skretanju.

Ispravivši se iz Matkoya, idite uskim hodnikom. Ako se trebate opskrbiti zemljom, ili prodati videokasete, morate se odmah okrenuti - da biste svladali kordon ofenzivnog teritorija, okrenite se ako želite, ali ne možete.

Osim toga, dok idete na kartu Trailsa, vidjet ćete novu lokaciju - Forge of the Void. Ako vidite pred njom, automatski ćete doći u svoju grupu Ogren (ako je ne dobijete) i oduzimate mogućnost da promijenite trgovinu, ako želite.

U Forgeu ćete donijeti odluku da namjestite Brancu i oduzmete joj podatke koji su s njom postali patuljci. Kada rozmovite s Brankoyjem, moći ćete vidjeti brojne napade Íschadíj Temryavi. Odabravši od njih, idite hodnikom u sobu s golemima. Vona podsjeća na refluksni plin, pa ga morate pretvoriti u središte prostorije. Golemi će oživjeti, ako im se približite, tako da MOŽE osjećaj odmah ući iz sobe, kako se prvi golem aktivira, otputujte s njim, ponovite postupak, sve dok se soba ne očisti od protivnika, i pustite gas da se prebaci.

I dao vam još jednu prostoriju za učenje i znanje o golemima - kao, zbog ekstravagancije, da se aktivirate u parovima (želim da ne ožive svi golemi na bilo koji način, oni to učine i postanu kipovi). Također je na pidlozu u tsiy sobi ê tjestenina.

Idite i pokušajte završiti čudesni pristíy, scho nagadu divovsku glavu, otochen zbor s veteranima, bílya dermal, koji je vrijedan duha. Ako se uklapate u duh, trebate aktivirati yogo vivtar. Morat ćete ponoviti postupak chotiri razi, kada se čini da su duhovi dovoljno jaki, ili princip da se izgubi isti - za smrt kože, aktivirajte ga. Ako dođete do ostala četiri, pokušajte pronaći izlaz s puta i možete otići daleko.

Kod financijske špilje u uređaju samog Kardina. Jasno je, kakav je to čin da postavljam goleme u svoj sat, i zašto sam sada dobar u tome. S druge strane, odlučit ćete se pojaviti za Brancu i imat ćete priliku donijeti odluku: stati na stranu Karidina ili Branca. Ako uzmeš Brankin bicikl i tvoja grupa ima Sheila, ako odeš do Karidin bika i imat ćeš priliku boriti se s njim. Čim stanete na stranu Karidina, onda - kao i pored vas ochíkuvati - potrošiti puno bodova sukobljenih s Ogrenom (želim pasti na vašeg šefa u bitci).

Bez obzira što su prihvatili stav Branki Chi Karidina, lirium je živio po najvišim standardima. Toplije preporučujem im koristuvatisya yaknaychastishe - na uporan način, tse bezoshtovne pídvischennya vaše mami to zdravlje, ali na drugačiji način, ako vas ne ubijete, oni mogu požuriti vaše protivnike. Također, ako vam je bilo teško boriti se, mogu vas preporučiti kao timsko-satnog osiguranja glavnog šefa (npr. Force Field) i prije toga otići na goleme. Ne zaboravite da su golemi vrlo osjetljivi na magiju, a patuljci su navpaki.

Za bitku Branka/Cardin, baci ti krunu, kao što vidiš kandidata za prijestolje. Čim si prihvatio bik Karidina, onda kada si tražio da upoznaš kovadl Praznine i juriš u lavu, upotpunivši takvim činom svoje bagatovikove. Kao varijanta, ako ste stali na Brankin bicikl, možete promijeniti pogrešnost Včinkija - na kraju dana, davši vam krunu, jurnite u lavu, u sredini, izgubivši neke prazne komade. Sada se možete vratiti i predati krunu Harrowmonta Belenu. Yaksho vi, daj krunu Belenu, nevino kazni Harrowmontove strahove. Ako krunu predate Harrowmontu, Belén i njegove pristaše će podići ustanak upravo u dvorani Skupštine, a vi ćete - uz pomoć novih kraljevih poslušnika - morati biti ubijeni. Nije potrebno da krunu date onom podnositelju zahtjeva, u čijoj ste potrazi pobijedili - ako se isplati, možete napraviti krunu i dati krunu neprijatelju.

U svakom slučaju, kada vas novi kralj pošalje vidjeti na površini, vaša će potraga biti gotova.

Bilješka: ako si vibrirao bik Branki i nećeš ostati živ, onda u konačna bitka do golema će doći i tvoja vojska.

Osim toga, budući da ste postali kralja, putem Asamblea, nacijepljeni ste Cardol - zapovjednik Mrtve Legije. Ako vam možete pomoći na površini, tada će se pojaviti prije sata vaše bitke s arhidemonom reda s Eamonom i ínshimom.

Potrage bez zapleta

Upoznaj tri miša s dijelovima demonovog tijela na šavovima i uzmi ih zajedno. Prvi medvjed nalazi se u grobnici Edukan u blizini malih špilja Porodzhennyi Temryavi, otprilike u središtu slike, dva od njih - na križu Caridine - u blizini poroznih i staromodnih peći. Ako pokupite sva tri miša, idite na Ortan tag i aktivirajte vivtar na prvom dijelu ispred mosta s duhovima i golemima. Demon, koji se pojavio, može se utjerati, ili ga se može pustiti svjetlom, ispred njega, odlutavši od zalogaja od 25 zlata. Ako želite znati, onda je istina, dobro je propustiti čarobni mač ili oklop, ali ne poričete ništa osim moralnog zadovoljstva.

po Umrijemo u opkopu bacio neke dijelove mrtvih tijela Mrtve Legije. Čim ga vidite, vidjet ćete misiju sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Yaksho vi tse ubiti, Mrtva legija će biti objavljena od strane kasta okreme. Tri dijela oblasti nalaze se u blizini sarkofaga u blizini središnjeg i privatnog dijela Mrtvih poteza, a preostali dio se nalazi u prostoriji s duhovima. Druka ćete poznavati u sarkofazi u hodniku iza Zlih vrata.

Pogledajte oko sebe da kupite kamenje na raskrižju Caridina, da znate kako doći do svojih stvari. Trebat će vam kupnje da se nađete: kod stražnjeg ulaza, na prednjem kraju mosta s Alfa Harlokom, na središnjem dijelu, na potezu paprika s Glibinny Peresliduvachi. Ako pogledate oko sebe, na karti ćete imati ikonu s označenim predmetima u blizini novog dijela slike. Ako uzmete svoje stvari, završite potragu.

Kod praznih krava u špilji Caridin saznat ćete priču s popisom patuljaka koji su se svojevoljno odlučili žrtvovati kao golemi. Ako znate primjerak s popisa, možete ga poslati glavnom stražaru u arhivu, da se prisjetite sjećanja na hrabre patuljke.

Uzmite Landmanov mač zajedno. Za sve morate znati sva tri dijela. Jedan od njih nalazi se bilya emsar gerlokiv na popločenom dijelu Perekhestya Karidina. Jedna se nalazi kod vaze u peći.Ruka kod teizi Ortan. Pad sa Starog grada Temryavi u antičko-centralni dio samog Mrtvog Rivsa (kao da ste već imali dva druga dijela. teiga Ortan). Ako odbijete sva tri, idite u grob u Ortan teizi, jer ćete biti prepoznati na vašoj kartici, a ako ste aktivni, odbacite zgrabljeni mač (čak i jednoručni mač s tri utora).


Čim jednog od članova vaše grupe ponudi Promatrač mrtve legije (svi dijelovi), onda ako aktivirate relikviju mrtve legije u sobi s gradonačelnicima i veteranom, napasti će vas čudovište .

Predmetna potraga

Morat ćete se vratiti u sam centar, tako da možete dobiti pristup gnomskom mjestu Orzammar, moći ćete dobiti gnome da vam pomognu u bitci s Majkom Božjom od Temryavi. Skupina obmanjivača iza glava, u skladištu, kao da će mađioničar biti, napada vas usput, ako ste došli do karte ispred vas, a smrad vam vjerojatno neće predstavljati sigurnost.

Usput, ne treba ti ništa da bi te primili u Orzammar - idi do vrata, čuj super-žbice Wartoyja s Loghainovim glasnikom Ímrekom, pričaj o svojoj želji da odeš na mjesto, pa možda odvezi Ímreka, ako želiš živjeti...

Potrage bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, nalazi se jedan od mađioničara, koji će vam trebati predati list komunikacije.

U blizini Frosty Hills nalazi se jedan od skovanoka, jer ćete morati vidjeti niz Denerimovih zadataka "Sluge posebnim osobama".


ORZAMAR

Predmetna potraga

Šetajući Dvoranom heroja i penjući se do stambenih prostorija mjesta, neminovno ćete postati svjedok neočitane pozornice Belen i Harrowmont (po kojoj možete biti poznati kao gospodin gnom). Nakon što ste razgovarali s vođom rata, da biste pokušali izaći na male strane, trebali biste znati da ste patuljke popili u vrlo dalekom trenutku - nakon smrti kralja Endrina Asamblye, kralj ne može biti pobjednik, ali ne smijem biti kriv Pomoć od patuljaka već godinama, jer nema razloga da se to vidi na površini, budući da se u sredini ne događa puno velike stvari.

Ne morate biti genijem, trebate stvoriti visnovok - trebate stvoriti sve što možete, ako jedan od pretendenta na prijestolje postane legitimni vladar Orzammara. Sam Yakiy - virishuvati za vas, veliki razvoj nije maê (hocha, ako ste plemeniti gnom, možete imati posebne rakhunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Uvaga: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i ispraviti oznake obojice, ili jednostavno odbiti jednog od njih - podnositelja, kojeg ste vidjeli ako ste ga vidjeli. Čim vidite to je uvreda za zastupnike da kažu, ali stali ste na stranu druge strane i ne mislite da je veća.

Bez obzira na onoga čiji ste bicikl odlučili prihvatiti, postoji šansa da predložite da svoju lojalnost (i one koji nisu prevarant protylezhny ugrupovannya) dovedete do male sigurnosti.

Ako ste odlučili prihvatiti bicikl Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u blizini glavne konobe. Ako ste odlučili ići na Skupštinu, ako niste razgovarali s predstavnicima oba kandidata, onda će vas Doolin od nje odvesti do ulaza. Kako biste pomirili svoju odanost, bit ćete potaknuti da sudbinu muškaraca u Viprobuvan Areni prihvatite kao prvak Harrowmonta. Decil dvojice boraca nije potkrijepljen sudjelovanjem zmaganna, pa je žalosno da znate koji je razlog ovakvog ponašanja (nije potrebno za kraj igre).

Idi u Arenu. Baizil, jedan od Harrowmontovih ratnika, da podijelim s vama svoje probleme, sve dok imate ispriku. Yak win znate, osvojite tračak ljubavi od zamjenice, i predstavnika Belena, koji su dodali lišće para u rang, da zatrpaju smrt ogromnih zečića. Listovi se mogu naći na paravanima u zatvorenoj prostoriji Myadzhalija - jednog od Belenovih vojnika - upravo tamo, u Areni, i možete jednostavno otvoriti bravu, ako možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ od takve osoba. Čim daš Baizilu lišće, pričekat ću Harrowmonta.

Drugi ratnik Harrowmonta, Gwiddon, bio je obaviješten da je Harrowmont prekršio položaj i žrtvovao prijestolje Belena, kako bi mu ga se oduzelo kako bi mu se omogućilo da se "brine za denuncijacije". Možete razgovarati s njim o preuzimanju sudbine zmagannyakha, nakon što je prevladao (uz očitost svih savjeta), tako da Harrowmont ne stigne.

Osim toga, ako sve završite kako treba, idite na Roster Areni i skinite ga, jer ste spremni za polazak. Imate niz bitaka, a prve tri morate voditi jednu po jednu. U četvrtom vam je dopušteno vibrirati partnere jednog od vaših suboraca. U posljednjoj borbi, čim smo svladali Baizila i Gviddona na brodovima Harrowmonta, smrad bi mogao doći do vas, ako želite - možete povesti svoju grupu.

Ako završite sve bitke i date vam naslov prvaka, možete sami odlučiti s Lordom Harrowmontom vich-na-vichom. Šteta što Arena nije dovoljna da skupštinu dođe na tron ​​Harrowmonta, pa ćete se morati malo potruditi.


Možda ste vidjeli princa Belena, vašeg predstavnika Vartaga, možete znati ili u palači, ili u Skupštini Skupštine. Kao potvrdu vaše lojalnosti, molim vas da mi dostavite dva lista, iz kojih viplyaê, ali Lord Harrowmont, nakon što je tražio dobrodošlicu u tom gradu, dvoje pametnih ljudi. Samim osobama - Lordu Helmiju i Ledi Dayu - morate donijeti plahte. Lord Helmi je u taverni Mistsev, a sve što vam treba je na kraju dana. Lady Day, međutim, ako je neće više mučiti noviteti, nemam pravo prihvatiti takvo rješenje i sama, a osim toga, ako ste rozmov i s njom, htjet ćete razgovarati s njezinim ocem, Lordom Dayesom , koji je na Glybinovim šavovima. Ledi Day će vam vidjeti kartu, tako da se možete konzumirati u oznaci potrošnje, a sama oznaka je Edukan.

Lord Day nalazi se u drevnom utočištu Teig. Jecaj, proći ćeš do sljedećeg, morat ćeš se probiti, mislim na brojne Porodzhen Temryavi, Glibinni Peresliduvachiv (drugi zvuče gostoljubivih zuba, jer se vole baciti na tebe da ne upadneš u opscene nerede) i Ako dođete do Lord Dayesa i pomognete mu da se izvuče iz čudovišta koja napadaju njegovu grupu, ako odlučite, možete vratiti popis i ispraviti pjesmu, tako da možete vidjeti Belen.

Okrenite se prema Wartaguu i pogledajte prinčevu audiciju u palači. Šteta, tvoji Zusillas su odigrali dva loka za Belena, što nije dovoljno za promjenu cijele skupštine, a moraš stvoriti još krokija, da bi sačuvao taj tron...

Bez obzira na onoga tko je stao na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši će preduslovi biti potpuno isti, a prvi od njih će ići na čelo monaške mafije na ime Jarvia, zbog čega je poseban život glup .

Virus u Pilnom Mistu. Čim se prvi put upoznate s ovim divnim čudom, tada će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste patuljak pučanin, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, a nećete znati ni malo otrcano. Da biste odbili potrebne informacije, razgovarajte s kolegom na im'ya Nadiya, trgovcem Alimarom ili gnomom na im'ya Radek. (Mabut, recite nyvigidnishe s Hopeom, to ne treba platiti - ako želite sami biti visoko gore - nećete moći pronaći posebne ljude.)

Koga god niste uhvatili, znate da u Litvi možete prodrijeti iza pomoći posebnih talismana, koji od vas nose Jarvijine pokrovitelje. Idite do separea u blizini vrlo starog dijela okruga (mogli ste ga posjetiti ranije i niste znali ništa tsykavi). Međutim, nakon što ste chekatime bilo je puno igranja razbojnika. Ako znate kakav može biti cijeli život vatazhke, dobro je imati milosti. Možete vas srušiti, ili ga pustiti, ili u bilo kojoj vrsti ispadanja, možete oduzeti talisman iz oka prsta zapešća, kao slobodnim ključem lijevo od Jarvije. Sada idite do "Pidoglyadnoy Door" za privatnu kuću s razbojnicima, a ako ostanete u blizini, onda uskratite opciju stasisuvati talisman i sada možete mirno hodati kroz sredinu.

Ligvo Jarvia vrvi od razbojnika svih mladih sorti, podekudi - pawuk, a isto tako, kao i svaki gangsterski bordel, koji se i sami usuđujete, napuniti ga brojnim pastirima, pa vam preporučam da tamo odete s nevaljalom. Sama Jarvia je sa strane spavaće sobe, a budući da s njom nisu odabrali opciju dijaloga, kao rezultat toga, morat ćete je pobijediti. Pazite na tjesteninu - najviše u prostoriji, ako želite da se praktički sav smrad koncentrira na drugoj polovici prostorije (možete ih zabilježiti prema broju dana koji su raspoređeni).

Ako ste zahvalni kao patuljak-običan, odmah dođite Leskea iz Jarviyua. Ako ste zahvalni kimos inshim, onda Leske sjedi u ćelijama u jednoj od prednjih soba, i možete to raditi kako želite.

Nakon što ste izašli iz Jarvine, dezinficirali tjesteninu i završili razgledavanje po sobi, idite do hodnika u pivnično-skidnom kutku - novim putem možete ići u četvrt Neznatny kroz trgovinu, a da ne skrećete kroz sve javne kuće i Pilne misto.

Ako kažete Harrowmontu / Belenu o uspjehu svoje misije, bit će vam povjeren još jedan posao - idite u Glybinny Stitches i razgovarajte s Paragon (Dovršeno) Brankom, o tome kako su neki od njih mogli biti u sredini. Branka za danski trenutak je Edin Paragon Orzammar, ti si živ, i njena pidtrimka melodično daj kandidatu priliku da dobije vibrator. (U tom slučaju, budući da je Branka zaradila svotu novca na Glibinny Stitches, morate znati želite li ostatke.)

Na izlasku iz mjesta, Ogren neće biti tu za vas, vjerojatno niste počeli ranije - ali moguće je, čak i ako ne vidite ulogu. Branka ê yo odred, da se vidi da dođe u tvoju grupu. Apsolutno nije potrebno da odmah vidite svoju braću od sebe, samo čekajte i čekajte ovaj prijedlog, ali na pjevačkoj pozornici svi se automatski pridružuju vašoj grupi. (Ogren je ratni divljač, koji se specijalizirao za dvoručni zbroi.)

Potrage bez zapleta

Orzammar je otišao do informacija o mistu - uzmi ga, i trebao bi vidjeti izgubljene stvari u skupštinskoj dvorani. Kozhen četvrt mjesta otkriti dio informacija koje su vam potrebne, pa morate znati: Dvorana heroja (nedaleko od ulaza u Orzammar), Arena Viprobuvan (u blizini sobe na dan Svevišnjeg u blizini sjedišta dvorana), iznad ulaza) taj okrug Neznatny (dokument o mostu, ide u Areni). Ako želite ići na Skupštinu i po našem redoslijedu s Vartagom, znat ćete ekran s gradom - krugom, koji će svim karakteristikama dodati 2.

Tsey potraga vidiš Ortu u Arhivu u blizini Diamond Districta. Potreban vam je virus na Glibinni Shlyakhi i dokažite to tamo, da biste trebali izgledati kao netaknuta vrsta. Dokažite da možete znati na ekranu u teizi Ortan ispred mostova, za one koji poznaju duhove tog golema. (Bit ćete tamo ako niste odbili zadatak.) U gradu ćete vidjeti 5 zlatnika od Ortija, ako ih vidite na odjelu Skupštine. Ako vidite iz grada i skrenete prema njemu (trebate zaboraviti Orzammar i Morozhni Gori), onda odbacite 10 zlatnika iz njega.

Cijela potraga je dostupna samo ako je vaš GG patuljak plemenite hrabrosti cholovy stati i ako nije provincijska niša od Mardija u prologu. Sad ona ima grijeh (tvoj), ale pa, kako si bio razgolićen s Wignanom i izgubio svoju kastu, onda si i ti dijete s kastom. Možete zamoliti Belena ili Harrowmonta (od onoga koga ste vidjeli) da vam sina odvedu u domovinu. Odrasti prije nego što zamoliš Orzammara da otjera kralja (bolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), a mi ćemo izgubiti dijete.

Tsei vas traži otrimayte u Rogeku u Pilniy Misti. Osvojite da vam povjerim dostavu krijumčarenog lirija Gosunu u Bashty Magiv (ako ste već prošli Bashtu, onda se možete sjetiti toga - ima puno posude za miješanje, koja je uzeta s drugog shafija na vrhu). Da biste odbacili lirium krivnje, platite Rogeku 50 zlata (40 s najvišim uvjetima) i novčić može biti s vama. Ako razgovarate s Rogekom, nemojte pustiti traženu sumi, osvojite vidijde get, i potraga će biti potrošena. Također, čim ste već završili potragu za Bashtoya Magiv i stali na stranu templara, naravno, ne možete isporučiti krijumčarenu robu primatelju.

Ako ste lirium isporučili Gosunu, onda ga možete smanjiti sa 50 na 65 zlata, plus bodež u ugaru zbog toga koliko vam je kusur. Dopoviste Rogeku o vkonannya zavdannya, a ako oduzmete grad od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lirium trgovcima (ako ne želite vidjeti svoju misiju).

Također možete pogoditi Rodek. Ako kažete da ne možete isporučiti robu za znakove, jer mađioničari u Vezhiji jednostavno nisu ostali bez novca, to je zato što vas želite napuhati i napasti. I vi ste napadnuti, ako vidite za šverc. (Rodica se može odmah ubaciti, ne petljajući s potragom, ili, u ovom slučaju, ako oduzmete ovom lešu ima samo 20 zlatnika.)
Čim vidite da imate moralni problem, morate dodijeliti krijumčarenje liriumu, drugi način da ga dobijete je da o tome kažete Gregoru u Bashty Magivu.

U Arhivu će vas jedan od Okhorontsi Milldrat zamoliti da pitate je li im ukradena vrijedna knjiga. Virus u Pilovom Mistu i razgovarajte s Korebitom. Pobjeda te napada. Knjigu nećete naći na novom mjestu, ali ćete znati već prvog dana mailing liste, kako biste mogli napraviti kopiju, čim već spojite robu u Arenu Viprobuvan. Idite u Arenu i razgovarajte s Greedinom. Pobjeda te napada. Nakon što uzmete knjigu s leša, možete ili okrenuti Mildrat, ili prodati primjerak imenu Gertrin upravo tamo, u Areni, za par zlatnika.

Tsey potraga vidê vas Catcher Nagov Boermor u blizini nepoznatog okruga. Osim toga, ako ga ne izvadite, posvuda će biti golí - čudesne sumísh štuke i svinje. Morat ćete ih odvesti u Boermoru. Potraga će vvazhatisya završit ćemo isporuku najboljih naga, ako ne vidite ni peni za kožnu ofenzivu, ako znate svih deset, onda oduzmite dodatkovo visoravni.

Neka ti Saw Misty bude budala na Im'ya Zerlinda ispriča moj zbroj povijesti, i ako to želiš, možeš mi pomoći. Možete ugoditi i okušati sreću na površini, ili razgovarati s ocem, koji je u lokalnoj konobi, i uzeti onu kćer natrag. Čim završite potragu brata Berkela i u Orzamarriju ste vidjeli filantropiju Crkve, možete poslati ovo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindija). Također možete baciti bebu na Glibinni šavove, poput í vimagaê íí̈ sím'ya.

Tsey quest vid you Dagn at the Unknown District. Veselim se što ću te vidjeti u Bashty Magivu, ali mislim na sve listove zbog poruka o prihvaćanju, da se izgubim bez ikakve najave. Virus do Bashtija. Ako ste već završili potragu "Rose Kolo" i stali na stranu templara, onda će Gregor vidjeti Dagny od zlih. Ako ste prihvatili bik mađioničara, onda će Irving čekati da ga prihvati u znanosti, a sve što želite znati je novo. Druga opcija je da možete razgovarati s Daunu u Orzammariju, kao onaj bazhaê njen tata. Pa, pomoći ćete virusu Dagni na Navchannya do Bashti, njen tata, gospodar zbroiowy kramnitsa, ako ste tako mučeni, wídmovít da vam proda vašeg druga.

Cijela potraga se može odbiti ranije, ako ne i više, zbog one koju ste išli u smjeru Belena i Harrowmonta. Ako ste prekršili Belena, možete otići u traženi dio palače odmah nakon prve ruže i s njim, a ako ste posvojili Harrowmonta, tada možete dobiti samo poruku yogh krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u blizini zapadnog dijela kraljevske palače znate da je žena bolesna, a dijete bolesno, znate biti glavni, objasniti zašto ste izvan toga, i samo koliko je jak je li to da se možete oduprijeti svom životu. Dat ću vam recept za kontratrue (za svaki vam treba dobra cijena za Zillavarennyu). Sve što vam je potrebno za uzgoj - da se zaštitite od bolesti. Nemojte oduzimati iste visine samom suprotnom receptu (kao što možete vidjeti iz Parallichu i Sleep).

Tsei quest vi otrimate od brata Berkela u okrugu Neznatniy. Brat Berkel traži Crkvu Stvoritelja u Orzammaru, pa, lako je, neki konzervativni patuljci lutaju po precima, a nisu znali za prospekt vijesti o novoj religiji. Ako mi kažete da pomognem vašoj braći Berkel, razgovarajte s poglavarom Okhoroneca u Arhivu i neka vidi Berkela u crkvi u Orzammaru. (Također možete zatražiti pomoć braći Berkel, rekavši da se ne biste trebali uključiti u pomoć patuljaka.)

Tsei traži vas Filda u blizini Neznatniy okruga. Malo kamena, nazvavši to grijehom virusa s ekspedicijom u Glybinny šavove i promašivši tu ljutnju. Možete znati što možete znati u teizi Ortan, ili čak izvan stijene i viprobuvannya od bidolah, kako su stisnuli youmu, Ruke su se mijenjale toliko da se ne želite vratiti. Možete spasiti Fildija, koji je mrtav (cijela opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Handom o svojoj majci i zamolili vas da spasite) ili reći istinu. Ako Filda shvati da je Ruka živa, skenirajte virus na nove šavove na Glybinny šavovima, ili će, na bilo koji način, potraga u cjelini biti dovršena. Možete i zakucati ruku ako želite. Ako ste živi, ​​moći ćete vidjeti funkciju prodavača umjesto vas.

Tsei quest you otrimayte u Lair of Jarvia. Ako poznajete Jammerovog prijatelja na klipu slike, znate da ste ovdje zgrabili svoje stvari. Tri zaslona su razbacana po zemlji, a iz kože je potrebno uzeti jedan - da ga pronađete - predmet (zlatni nizh za otvaranje kuverti, srednji prsten, dib od nara). Ako odaberete pogrešan predmet, uklonite ozljedu. Ako imate sva tri predmeta, u privatnom dijelu slike možete vidjeti ekran sa stvarima.

Ako razgovarate s Boermorom i Lelianom u grupi, morat ćete poštivati ​​da ne možete biti tako goli. Razgovaraj s njom o tome - recimo, htjela je majku vasnoga naga. Ako ćete razgovarati sa Svetim patuljkom u Saw Mistyju, naljutit ću vas zbog nekoliko novčića "slatke nage", koje možete predstaviti Leliani kao poseban dar. Cilj će biti poznat vašem kampu.


U prijestolju kraljeve palače možete riješiti malu zagonetku. Stanite s dvojicom svojih suputnika na pločice kod viglyadi strelica na prednjoj stražnjoj vreći i stavite treću na središnju pločicu u prednjem hodniku, za što aktivirate prijestolje s četvrtim (budite spremni prije bitke). Odrasti s čudovištem, koje se pojavilo, i odnijet ćeš dvoručni mač u grad. Cijela potraga morat će biti dopuštena prije krunidbe bilo kojeg od kandidata.

U kraljevskoj palači u jednoj od mračnih soba naći ćete crnu bocu. Postoji samo jedna od boca, kao pobjede revenanta, kako rastu.

U kraljevoj palači u privatnom dijelu grada, ako tamo pođete prvi put, pred vama će se pojaviti skupina patuljaka-razbojnika, kao što su se pojavili u cijelom hodniku groba. Nećete imati dobru opciju, ako ih ubijete, nije sigurno napasti vas.

U Viprobuvan Areni možete uzeti sudbinu neformalnog zmagannyja (u vidminu ćete vidjeti naziv za čast Harramonta, ovdje se borite ne jedan po jedan, već kao cijela grupa). Ako odigrate sve chotiri, onda oduzmite prsten Krvavom magu u gradu.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivu i kada znate da ćete aktivirati tri trkačke ploče prema Orzammar i Glibinny šavovima, onda ako se okrenete Zidu sjećanja, moći ćete ga vidjeti iznova i iznova. (Runske ploče - naručio šef rudnika na ulazu iz Orzammara u Glibinni Stitches, u popločanoj špilji na raskrižju Caridina i u zapadnoj središnjoj dvorani kod Mrtvih opkopa.)

Osim toga, dok zamotate bicikl Belen ili Harramont, moći ćete napasti samo grupe pristaša stranke protylezhny.

Osim toga, kada napustite Jarviu, ako skrenete u Pilne Misto, napadnut će vas Jarvijini poslušnici.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljeve palače znat ćete popis ljubavi, koji je neophodan za završetak potrage "Perehoplena Korespondentsia".


DUBINSKI TROP

Predmetna potraga

Da biste upoznali Branca, morate proći cijeli niz teiga i pidžamela. Za klip idite u Perehrestya Karidina, kako se može pojaviti na vašoj kartici, pišite u Harrowmont / Belen. Na novu ćete otići u najnovijoj točki, a vaša meta je doći do ulaza u novu. Ravni put blokada je blokada, pa ga možete zaobići kroz dvorište ili kroz skidny. Lutajuće crkve rezervirali su đavoli Temryavi, a one ograđene zidinama - Glibinni Peresliduvachi.

Probijajući se kroz broj protivnika i naginjavši se početku dana, sada, ako odete na kartu Glibinny Shlyakhiva, vidjet ćete novo mjesto - teig Ortan.

Teig Ortan je bio inspiriran Temryavi Virodima i Pavukama, kao i duhovima, golemima i istim neprijateljskim bagetima zemlje. Vaša meta je da se probijete do teigu dijela teigua, gdje je Brankina prijateljica. Budite sigurni - ako dođete do mjesta sa školarcem, imat ćete bitku sa šefom - kraljicom pawuka. Preporučam da ga pogledate ako ga želite vidjeti, tako da na bilo koji način možete otkriti jednosatnu bitku s ostalim pavucima, jer se čini da je gore. Kraljica se zna razvijati, ako poznajete njezino zdravlje, bez sumnje će se okrenuti na bojnom polju. Odabravši od nje i onih ínshim pawuk, čitaj Brankinog školarca. Sada, ako vidite kartu Dead Stitcha, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Stitch.

Uživajte u pogledu na vojsku Ítschadíy Temryavi na ulazu u Mrtve Rovi i nenadmašno njegujte Legiju smrti, svladavajući napad Porodzhena. Dakle, kako svi trebate proći kroz mjesto napadačkih neprijatelja, kako biste unaprijedili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci, ili pomoći patuljcima u bitci, ili voditi most naprijed i uzeti sve neprijatelje na sebe). Temryavi je još brojniji, a možda i ne bi bilo razumnije krenuti u borbu od nas svih odjednom - volio bih da sve leži u kakvom god vipadu cijela vaša grupa i vaša rivnja.

Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, samo skrati obranu na novoj liniji, čak i ako smrad ne izlazi, pa ćete se morati prepustiti moći vlast. Probudite se na karti, doimajući se hordi Porodzhen Temryavi - na nekim mjestima vas vojska nije vidjela. Pronađite najbolje savjete za rootanje s vašim skitnikom - paste se također mogu naći ovdje.

Nakon što ste izlili sve pereškode, idite do Hespita, kapetana Branca. Pregršt čuda će jednostavno biti pred vama sat po sat, namovlyayuyayuyuyuyuyuyuyuyuyu da završite motor virshi, a onda možete s njom posebno razgovarati. S Hespitom možete z'yasuvati, pa Branka je, sudeći po nama, još živa, a s patuljcima (pogotovo sa ženama), koji super-žvakaju, jedu opako vruće - ale, zagalom, posebno zlo dohvate.

Prošavši kroz špilju iz Khespita, naći ćete se u sobi da biste došli do prostranosti, de vas chekatime kílka ogrív. Nakon što očistite dvoranu neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana, a ključ zaključan. Idite na nova vrata, pokušajte pokupiti bočicu legionarskog 'parfema i pokupiti legionarski ključ s vrata na uličnom hodniku. Duhovi su također predodređeni da postanu čarobnjaci, budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ da vidite "Zla vrata". Prođite kroz njega i hodnik, i uživajte u velikom i velikom bridko viglyada gazdi teritorija bez cjenkanja. Otzhe, sada znaš, kao viglead, Majka Ischadiy Temryavi, kao viroblyaê na svijetu.

Maternica se ne može uništiti na malom mjestu, ale i pipci (koža - elita) mogu naučiti i htjeti, a osim toga možete pljunuti na veliko i praktički se pojaviti na malom mjestu u špilji. Ako pogledate oko sebe, onda pogledajte dva hodnika s obje strane maternice - možete prenijeti svoju grupu na to, ali vam nije dalo posebno napete nabore. Ako ustanete na licu mjesta, tada vas ne mogu napasti, a pipci se, iz bilo kojeg razloga, mogu pojaviti samo na kopču hodnika. Malo razvoja za borbu Majka će pozvati u pomoć Ítschadíy Temryavi - za sreću, žene, ne jesti.

Ako ste prekriveni ticalima (a smrad miriše na malu životinju, ako vidite pjevajuću škodiju i pojavite se tri puta više, tako da možete uzeti dan), onda sama maternica neće biti tako nepobjediv protivnik. Možete udarati u bližoj borbi, možete ubiti blisku borbu (ku-de-gra - udarac milosti - bliskom borbom, još je učinkovitije), samo obratite pažnju na poštovanje, pa, kao ogri, možete uhvatiti svoje protivnik shmatochki odmah na skretanju.

Ispravivši se iz Matkoya, idite uskim hodnikom. Ako se trebate opskrbiti zemljom, ili prodati videokasete, morate se odmah okrenuti - da biste svladali kordon ofenzivnog teritorija, okrenite se ako želite, ali ne možete.

Osim toga, dok idete na kartu Trailsa, vidjet ćete novu lokaciju - Forge of the Void. Ako vidite pred njom, automatski ćete doći u svoju grupu Ogren (ako je ne dobijete) i oduzimate mogućnost da promijenite trgovinu, ako želite.

U Forgeu ćete donijeti odluku da namjestite Brancu i oduzmete joj podatke koji su s njom postali patuljci. Kada rozmovite s Brankoyjem, moći ćete vidjeti brojne napade Íschadíj Temryavi. Odabravši od njih, idite hodnikom u sobu s golemima. Vona podsjeća na refluksni plin, pa ga morate pretvoriti u središte prostorije. Golemi će oživjeti, ako im se približite, tako da MOŽE osjećaj odmah ući iz sobe, kako se prvi golem aktivira, otputujte s njim, ponovite postupak, sve dok se soba ne očisti od protivnika, i pustite gas da se prebaci.

I dao vam još jednu prostoriju za učenje i znanje o golemima - kao, zbog ekstravagancije, da se aktivirate u parovima (želim da ne ožive svi golemi na bilo koji način, oni to učine i postanu kipovi). Također je na pidlozu u tsiy sobi ê tjestenina.

Idite i pokušajte završiti čudesni pristíy, scho nagadu divovsku glavu, otochen zbor s veteranima, bílya dermal, koji je vrijedan duha. Ako se uklapate u duh, trebate aktivirati yogo vivtar. Morat ćete ponoviti postupak chotiri razi, kada se čini da su duhovi dovoljno jaki, ili princip da se izgubi isti - za smrt kože, aktivirajte ga. Ako dođete do ostala četiri, pokušajte pronaći izlaz s puta i možete otići daleko.

Kod financijske špilje u uređaju samog Kardina. Jasno je, kakav je to čin da postavljam goleme u svoj sat, i zašto sam sada dobar u tome. S druge strane, odlučit ćete se pojaviti za Brancu i imat ćete priliku donijeti odluku: stati na stranu Karidina ili Branca. Ako uzmeš Brankin bicikl i tvoja grupa ima Sheila, ako odeš do Karidin bika i imat ćeš priliku boriti se s njim. Čim stanete na stranu Karidina, onda - kao i pored vas ochíkuvati - potrošiti puno bodova sukobljenih s Ogrenom (želim pasti na vašeg šefa u bitci).

Bez obzira što su prihvatili stav Branki Chi Karidina, lirium je živio po najvišim standardima. Toplije preporučujem im koristuvatisya yaknaychastishe - na uporan način, tse bezoshtovne pídvischennya vaše mami to zdravlje, ali na drugačiji način, ako vas ne ubijete, oni mogu požuriti vaše protivnike. Također, ako vam je bilo teško boriti se, mogu vas preporučiti kao timsko-satnog osiguranja glavnog šefa (npr. Force Field) i prije toga otići na goleme. Ne zaboravite da su golemi vrlo osjetljivi na magiju, a patuljci su navpaki.

Za bitku Branka/Cardin, baci ti krunu, kao što vidiš kandidata za prijestolje. Čim si prihvatio bik Karidina, onda kada si tražio da upoznaš kovadl Praznine i juriš u lavu, upotpunivši takvim činom svoje bagatovikove. Kao varijanta, ako ste stali na Brankin bicikl, možete promijeniti pogrešnost Včinkija - na kraju dana, davši vam krunu, jurnite u lavu, u sredini, izgubivši neke prazne komade. Sada se možete vratiti i predati krunu Harrowmonta Belenu. Yaksho vi, daj krunu Belenu, nevino kazni Harrowmontove strahove. Ako krunu predate Harrowmontu, Belén i njegove pristaše će podići ustanak upravo u dvorani Skupštine, a vi ćete - uz pomoć novih kraljevih poslušnika - morati biti ubijeni. Nije potrebno da krunu date onom podnositelju zahtjeva, u čijoj ste potrazi pobijedili - ako se isplati, možete napraviti krunu i dati krunu neprijatelju.

U svakom slučaju, kada vas novi kralj pošalje vidjeti na površini, vaša će potraga biti gotova.

Bilješka: Ako ste zarobili Brankin bik i nećete ostati živi, ​​onda ćete u posljednjoj bitci pred svojom vojskom doći i do golema.

Osim toga, budući da ste postali kralja, putem Asamblea, nacijepljeni ste Cardol - zapovjednik Mrtve Legije. Ako vam možete pomoći na površini, tada će se pojaviti prije sata vaše bitke s arhidemonom reda s Eamonom i ínshimom.

Potrage bez zapleta

Upoznaj tri miša s dijelovima demonovog tijela na šavovima i uzmi ih zajedno. Prvi medvjed nalazi se u grobnici Edukan u blizini malih špilja Porodzhennyi Temryavi, otprilike u središtu slike, dva od njih - na križu Caridine - u blizini poroznih i staromodnih peći. Ako pokupite sva tri miša, idite na Ortan tag i aktivirajte vivtar na prvom dijelu ispred mosta s duhovima i golemima. Demon, koji se pojavio, može se utjerati, ili ga se može pustiti svjetlom, ispred njega, odlutavši od zalogaja od 25 zlata. Ako želite znati, onda je istina, dobro je propustiti čarobni mač ili oklop, ali ne poričete ništa osim moralnog zadovoljstva.

Na Mrtvim opkopima izbačeni su chotiri dijelovi oblaka Mrtve Legije. Čim ga vidite, vidjet ćete misiju sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Yaksho vi tse ubiti, Mrtva legija će biti objavljena od strane kasta okreme. Tri dijela oblasti nalaze se u blizini sarkofaga u blizini središnjeg i privatnog dijela Mrtvih poteza, a preostali dio se nalazi u prostoriji s duhovima. Druka ćeš poznavati u sarkofazi u hodniku iza zlih vrata.

Pogledajte oko sebe da kupite kamenje na raskrižju Caridina, da znate kako doći do svojih stvari. Trebat će vam kupnje da se nađete: kod stražnjeg ulaza, na prednjem kraju mosta s Alfa Harlokom, na središnjem dijelu, na potezu paprika s Glibinny Peresliduvachi. Ako pogledate oko sebe, na karti ćete imati ikonu s označenim predmetima u blizini novog dijela slike. Ako uzmete svoje stvari, završite potragu.

Kod praznih krava u špilji Caridin saznat ćete priču s popisom patuljaka koji su se svojevoljno odlučili žrtvovati kao golemi. Ako znate primjerak s popisa, možete ga poslati glavnom stražaru u arhivu, da se prisjetite sjećanja na hrabre patuljke.

Uzmite Landmanov mač zajedno. Za sve morate znati sva tri dijela. Jedan od njih nalazi se bilya emsar gerlokiv na popločenom dijelu Perekhestya Karidina. Jedna se nalazi kod vaze u peći.Ruka kod teizi Ortan. Pad sa Starog grada Temryavi u antičko-centralni dio samog Mrtvog Rivsa (kao da ste već imali dva druga dijela. teiga Ortan). Ako odbijete sva tri, idite u grob u Ortan teizi, jer ćete biti prepoznati na vašoj kartici, a ako ste aktivni, odbacite zgrabljeni mač (čak i jednoručni mač s tri utora).


Čim jednog od članova vaše grupe ponudi Promatrač mrtve legije (svi dijelovi), onda ako aktivirate relikviju mrtve legije u sobi s gradonačelnicima i veteranom, napasti će vas čudovište .