Mangali na glinenim šavovima Dragon age inkvizicija. ledena opekotina

garaža

11. travnja 2015. pojavili su se novi dodaci zapleta za Inkviziciju. "Skhodzhennya" nam govori o podíí̈ima koji se očekuju glineni bod ah i o prošloj djeci kamena.

Sve počinje od činjenice da u pomoć Inkviziciji dolazi list iz Orzamara. Odjednom smo bačeni u pomoć. Da bismo dobili šavove od gline, trebamo viskoniti biljku na stolovima sa strane Fereldena:

Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".

Kako smo samo mi došli do mjesta gdje smo upoznali kroničara Valtena, zamolio sam za pomoć divnim zemljanima. I zajedno s novim poznanikom spuštamo se u Glibinn Stitches, gdje nas provjerava skupina Legije mrtvih.

Koga možemo pucati ispod zemlje? Prirodno stvara tamu. Krím zvichnyh nas genlock í Harlock mi zstrínemosya z screechers opet. Korak po korak, vibrirajućih stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valtena, spuštat ćemo se sve više i više. Sve što trebamo učiniti je spustiti se do 6 razina:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Deyakí rivní matít ít ít ín hrpu prihovaní místsya, možete večerati na yakí samo vykonavdannya na ekpedítsíonnoy stolu. Imamo se gdje pojaviti na prvoj razini, bit će tu i dućan s resursima, stanica za pripremu i popunu zbirke imovine. Zagalom, takva os je mali tabir u kojem je sve. Ovdje se u svakom trenutku možete okrenuti kako biste pokupili, rasprodali, nadopunili zalihe zillya/bombi, tako da trebate promijeniti zavoj i vratiti se u dubine tame.

Potrebno je pažljivo i obično presvući odjeću. Odrežite svoje brijanje, odrežite ga. Zato se morate pažljivo boriti i boriti, kako ne biste pali.

Zločin zvonjave neprijatelja, treba nam reći da izaberemo zahrđale zupčanike. Na šavovima cijeli red mehanička vrata, iza kojih se nalaze artefakti, jer je potrebno okrenuti Orzamar. Zupčanici leže po raznim zakucima. Jecaju sva njihova_braća, da y schob otvori sva vrata, potrebno je vikonirati glavu stola na stol. U međuvremenu ćemo brati zahrđale moljce, usput ćemo jesti zbirke kolekcija.

Tu su i dvije logične zagonetke, iako je smrad poda primitivan, što je jednostavno smiješno.

U jednoj prostoriji potrebno je ugasiti ispravne baklje, kako bi se sarkofag otvorio: dvije udaljene se pale, dvije središnje se gase.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

I gratis prestanak piramide za djecu tri sudbine za narod:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Spuštajući se sve niže i niže, vozeći se u rađanju tame, usput poznavajući jedinstvene predmete od njih (više o njima u nastavku), doći ćemo do starog rudnika lirija. Ovdje priča postaje jasnija. Valta rozpo_st o titanima. A osovina u dubini rudnika će nas pogoditi kao čudesni patuljci - sha-britolly. Kako smrad živi ovdje je misterija. Taj isti smrad pravi je misterij. Obladunki su sklopljeni s tijelom u jednu cjelinu. Krema čudesnih patuljaka svjetlucala je sa smrtonosnim kretalima.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Sišli smo iz vreće na čudesno mjesto, gdje nije bilo samo svjetlo, već i pravo plavo svjetlo.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Ovdje možete pronaći dzherelo svih ponuda - srce titana. Kako reći, titani su živi. Zapravo, spali, i lirium od cijele krvi. Čim dođemo do srži napada na nas Zahisnik. Konačni šef je na jednom mjestu. Veličanstvenost skupljanja kamenja pogađa kamen koji nam je poznat po duhu. Vlastitim je "rukama" vinar udario u prstenasti kolac. Vserediní vín b'ê vídrostkami "noge". Isto tako, čas u sat, uz stari kolac zemlje, kamenje se trnje penje, bolje je podrezati bliže pipcima-nisko.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Nakon što smo osvojili Zahisnika, začudili smo se finalnom videu. Zašto se sve završilo nije razumjelo u biti, zašto onda provjeravamo chergovy "luminary", što onda, dovraga, znaš.

Jedinstveni dribnichki, sho shot:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kao pakao hoću!

Dakle, ja i moji gamaneti bili smo odvedeni u ropstvo prije EA-a koji sam htio, i kupio sam novi DLC za "Inkviziciju" za zvijezdu. Nadiya, kako se čini, umire za ostatkom. Pa, što bi bilo dobro za raptom?
Do tada je moj Gnome u cjelini mogao biti cicavo na glinenim šavovima.

Kasnije je u Orzammaru postalo nemilo: zemljana kukavica, rudnici lirija su bili prekriveni, a ovdje su se izmrijestili patuljci i počeli se čuditi onome što se vidi. Inkvizitor spivtovarishi, kao da se već kreće po svim kartama i posvuda gradi svoje zastave, pa idi i shvati! Svejedno više adzhe nikome. U liftu s glazbom iza oslikanog postolja, moj GG Kadash se spustio (kao rezultat toga, izrečeno je nekoliko prijedloga za njen budinok), Dorian (bilo je puno takvih ruža), Blackwall (inače, s zanosom od pravi Guardian, smislio je članak) i Varrik (više, više patuljaka!). Dorian je ogorčen naglim spuštanjem i prisutnošću glazbe. Flauta tamo yak-nebud
Blackwall: Pogađajući, ispod zemlje, kako ću završiti svoj život.
Kadash: Još nije gotovo.
Blackwall: Još nije večer.
U prošlosti je skupina pustolovnih ljudi napravila dva časna patuljka: kroničara Valtena (ona ima vrlo naoštren kamen) i zapovjednika Legije mrtvih - Rennesa (simpatičnog patuljka, s kojim je moj GG mogao svakoga upoznati drugi bolji).
Pa pošalji smrad cijeloj četi duboko u sebi, da sazna, kao gad za vlaštovu zemaljsku kukavicu. Po cijeni su uzeli trofeje, opremu (potrebno je otvoriti vrata u potrazi i zamijeniti fragmente) i patuljke haljine (što je više moguće). Nastali temryavi zamijenjeni su nestašnim stanovnicima patuljaka u lirijevim oklopima (earthshaker sha-britolov, o jaku!), koji su narasli do shkirija, (tu su ljuti), kao da su prikovali Rennes (kopila!), i faunu magle. . Iza opscenih slika na kosturima, ispisanih drevnim patuljcima, polako učimo o Titanu Levijatanu koji je isklesao ovaj svijet. Zahisnici piju yoga krv, nešto poput pakiranja lirija. Os sljedećeg se temelji na kalibracijama dijagrama. Znamo titana u mojoj torbici (u čudesnim, čudesnim misijama), možemo prepraviti bilo kojeg yogo zahisnika.
U bitci, Valten zavjese sa sirim lirijem, s obzirom na to manifestira magične vibracije (moj Kadash s temporalnom specijalizacijom već pazi što staviti). Ali općenito, tamo je tako dobro, da je tamo izgubljen, nakon što je ponovno osvojio Inkvizitora, da je Titan í̈is pozvan (možda u PMP).
Pa učini to. Dosta rečeno.

IMHO: U naprednom DLC-u o velikoglavom Inkvizitoru nitko nema povijest Krimskih Orlezijanaca. Ovdje smo to više približili onome (htjeti i nerazumno, sad? Nemam izravnu injekciju na radnju), začinjeno preklapajućim borbama.
Možda je to kao vpline na podnožju DLC-a (za malo - stani)?

Bilješke:
* Loše je s dijalozima. Novi patuljci se zadržavaju nad zapletom, a stari članovi stranke ponekad ne vide ništa suvisle replike. Dakle, čini se da su glasovni glumci samo protrčali kroz zrak, upregli su par replika u glas.
* Uskršnja jaja iz Biotvara. Naga kralj.
* Puno novog "ljubičastog" smeća, baš kao što to treba ikome drugome.
* Neprijatelji su zli. Kusyuchi. Í̈x već bogat!
* Slagalica tipa Hanoi vezhy! Serija DA nije imala ništa drugo
* Moj Kadash je hakirao Kunar! Zašto biste inače pitali takvu hranu o zvukovima gnoma?!

Fotografije koje se mogu kliknuti.

Dodatna aktivacija operacije rozvíduvalnoi na stolu stožera zapovjedništva "Nesreća na glinenim šavovima" za 16 bodova zauzvrat. Nakon ulaska na novi teritorij, možete se slomiti na cesti. Još nismo vidjeli bitku s spomenutim avvarskim bogom, zacijeli rane od ozeblina, kako nam novi napad pada na glavu. Nadajmo se našem nevoljnom malom kovčegu i strimgolima pomoći, potrazi za novim odijelima i netočnostima, čuvanju drevnih misterija i tajni, zaboravljenih i zakopanih u stoljećima.

Jakne sa svjetlucavim šavom

  • 2. dio - 5:09
  • 6. dio - 5:12
  • 7. dio - 4:25
  • 8. dio - 9:20
  • 9. dio - 20:08 (nakon završetka operacije "Magla u bastionu mrtvih")
  • 10. dio - 16:37
  • 13. dio - 5:45 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu mrtvih")
  • 13. dio - 9:10 (nakon završetka operacije "Magla u podzemnom moru")
  • 15. dio - 21.35, 21.55

Zupčanici u glinenim šavovima

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i okvirni sat:

Mrijest magarca tama - 8 komada

  • 2. dio - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio - 2:27, 14:01
  • 6. dio - 20:50 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Upper Teige Heidrun"), 23:25 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Upper Teige Heidrun")

Ruševine Teige Heydrun - 22 komada(Gugovi su zupčanici, ima ih više na lokaciji, niži je potreban, ali ako ne "uđete" nećete biti zaštićeni)

  • 3. dio - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • 4. dio - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio - 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Central Teige Heidrun"), 19:00 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Donji Teige Heidrun")
  • 9. dio - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutí štednjaci - 12 komada

  • 8. dio - 23:45
  • 9. dio - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • 10. dio - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 komada

  • 10. dio - 7:30, 15:25 16:07
  • 11. dio - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • 12. dio - 3:35, 13:10
  • 13. dio - 4:15 (nakon završetka operacije "Magla u bastionu Bezdogannyh"), 4:30 (nakon završetka operacije "Magla u bastionu Bezdogannyh"), 7:30 (nakon završetak operacije "Istraživanje u bastionu Bezdogannyh")

Kronike zaboravljenog rata

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i okvirni sat:

  • 8. dio - 24:15
  • 10. dio - 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio - 5:53 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu mrtvih")

ispod zemlje

Potraga se aktivira automatski po dolasku prije nego što krene olujna breza. I kako vi zovete, tamo nam kaže Harding, koji nas sluša, znamo pojedinosti i počinjemo dugo spuštanje u ružu na potaknutom pidomniku. Ispod nas vidimo kroničara Valtu, koji zna i ljubazno govori o gorućim problemima. Tijekom razgovora jasno je da Krim jednostavno nije u stanju pomoći Orzammaru u takvim razmjerima, a čini nam se da je život nužan. Ne možete vidjeti ništa, pratimo Valtena do logora Legije mrtvih, naborani rukohvat s napuknutim pečatom glista, koji treperi ako rađanje tame na glinenim šavovima. Došavši do logora, može se vidjeti da Legija oporezivanja nasilno struji navalu zaraznih stvorenja. Strimgolov nevoljko se bacamo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih u napadu, zatim ćemo aktivirati lirium punjenja na ulazu u tunel i jurnuti u sklonište, kako se tunel ne bi zvao na našim glavama.

A sada, uz malo opakog uveza, možete razbiti tabir, postaviti oznaku, založiti vatru i zapaliti vatru nad kuhinjskim čajem u strastvenom razgovoru, upoznati nove suborce, kao da nas možete pratiti u našem daljem putovanju na glinenim šavovima. Pričajmo o nepoznatim čudima i misterijama, dovodeći svoje živote u red i čuvajući svoje posjede, biramo svoju ekipu, dovodeći par rudarskih lihtara i samopokretača, ravno na stranu pidomnika, da se spustimo još dublje u nyukam. Nakon što sam se spustio patuljastim dizalom kroz izmaglicu kamenog medvjeda, lagano reafirmirajući svoju duhovnu ljubomoru i smirujući majku, podlegao sam šaptanju đavolskih netočnosti o svojoj lošoj glavi, gledajući rađanje tame i grad njihovog život. Naginjući se naprijed duž šavova, gurajući se prema zapečaćenim vratima. Čak i ako je to loša sreća, sada morate biti pametni prema njima. (Potraga "Vrata Segrummara").

Prva osovina kapije je nareshti vídkrití, a mi, zadovoljni sobom i vođeni svjetlošću Kamena kroničara Valtena, jure naprijed u rodno mjesto glista kroz magarce tame, s kojima uzdišemo i uzdišemo na nebu. Nakon što sam očistio crnu zemlju i otkrio u središtu skrnavljenja tijela ratnika Legije mrtvih, nadam se da ću napustiti shanu. Nakon toga, uz laganu zbunjenost i razmišljanja o tami ovoga svijeta, požurili smo još jednom penjaču da se spustimo do ruševina Teige Heydruna. Izlazeći duž veličanstvenih ruševina Teige s dugim zanedbanima, možete vidjeti središnje gnijezdo stvorenja kuge. (Potraga "Još jedna zapečaćena vrata"). No, dalje je moguće nastaviti put tek nakon generalnog čišćenja, učinjenog kako bi se zadržalo svo smeće i zli duhovi. S pravednim gnjevom i strimgolima bacamo se u bitku izvan teritorija Volodimira.

Želite li završiti viseću borbu, ne zaboravite i smrznite se, ložimo vatru i razbijamo svoj tabir da bismo udahnuli, doveli se u red i nekoliko stvari prije dalekog silaska u samu tamu, i također provedite večer uz vatru s kuhinjom od miesnoy smreke neimpresionirane svjetovne balakanine. Pa ipak, os sanacije je pri kraju, ali problem zemljanih radova nije otišao nikuda i trebamo dalje urušavati. Uzimamo zagin, ruksak je do vrha natrpan lijekovima i raznim potrepštinama i ravno u smjeru starog vrtića s mislima: "Što tražimo tamo?" Nakon što smo završili spust chergovy, vraćamo se u Zabutih špilje u mraku i mraku. Oprezno gurajući naprijed, gurajući se protiv đavolje neprihvatljivosti na pogled nevidljivog neprijatelja u pokretu. Svojom snagom pokušavamo sakriti kožu i vibrirati halepijem uz minimalnu gimnastiku. Poslije štrajkova zaustavimo šanu, umrijet ćemo i shchitilgati daleko kroz nepoznatu peć.

Prošavši grad i barijeru špilje, možemo vidjeti drugi most preko klanca. Jao, to je loša sreća - kao amateri, igramo se vibuhovim materijalima pred našim nosom, obaramo jogu. Ako vam se dogodi da šukate oko klanca uz klanac, i kada to pokušate učiniti, nemojte pasti u rijeku uskim šavom. Budući da naši putevi nisu trivijalni, odvest će nas do bastiona Nemrtvih samo da bismo opet jeli u chergovki, a onda će, začudo, pokazati da, poput loših predstavnika razumnog života, ovdje imaju potaknuo nezaustavljivog bar'êra s jednom jedinom metodom - neće nas pustiti. Potrebno je samo malo vremena da se izgubite i pogledate oko sebe kako biste znali kako uništiti ovu bar'er. Doslovno, u dva croquea, poznajemo veliki tsikavy objekt, za pomoć takvo što moguće ga je prebaciti u smeće. Nastavljamo put naprijed, istovremeno se boreći protiv napada neprijatelja u pokretu i skupljajući čudesne artefakte koji uništavaju prepreke na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo znaku našeg pohoda, neprijateljski napadi postaju sve napredniji, a na osi se već vidi preostala bar'era koja nam prelazi put za čije je uništenje potrebno probiti krizu obrane NATO-a, a zatim, znajući trenutak, protresti zemlju. Nareshti put vilny, iza vrata imamo preostalu priliku za ponovno čitanje na vagniku prije konačnog rivka dok nam se duša ne sakrije. Kako znaš da smo daleko, kao davne tajne, znamo, znamo da će nam hrana postati još veća? Otzhe, nakon što je uzeo ostatak hrane i zagrizao, idemo naprijed u nepoznato. Prva os našeg pogleda otkriva jedinstvenu sliku, a u središtu vidimo cijeli naš dugi silazak u dubine nepoznatog. Ale, moramo se još probijati kroz bitke do prvih "Schosa" kroz redove fanatičnih ša-britola. Ostatak red i meta su blizu. Srce za sve, Utočište, osi van. Međutim, nije ispalo tako, kako se pretpostavlja, mjesto je zaštićeno i nadamo se. Nema povratka, preostaje samo jedno - bori se za život, a nakon smrtonosnog dvoboja uzmi sve što je moguće. U času bitke nastojimo ne trošiti distribuciju kamenja s kamenim pupoljcima, kako odozdo, tako do zvijeri, a također i na jedinstveni lirium hv, koji će se povremeno postavljati za rat.

Topla dobrodošlica

Tilki mi vvíshuêmo vvíchlivo pokucajte na vrata i zatražite dopuštenje da odete do Glibinovih šavova, poput izreka kilimoka s natpisom "Nježno tražimo" pretvaraju se u rogat rez. Da bismo krenuli naprijed, trebamo se smiriti i odložiti na tanjur, a onda, nakon razgovora o novom, srušimo se daleko u zadanom smjeru.

Nastavite šivati ​​gline

Aktivira se automatski nakon instalacije baznog kampa Legije mrtvih na glinenim šavovima. Da biste vidjeli ovu potragu, potrebno je dovršiti posebnu stratešku operaciju na ekspedicijskom stolu u kampu - ekspediciju za popunu baznog logora. Nakon proširenja u novom, postoje dodatne mogućnosti.

Segrummar vrata

Aktivira se automatski kada se otkriju zatvorena vrata. Poput mangala, pjevajući izvlači papalinu rezervnih dijelova iz brave na vratima, stavljajući je na metalnu šipku. Upoznajte se i tražite dnevne detalje kako biste mogli otvoriti vrata i krenuti naprijed. Nakon imenovanja dnevnih rezervnih dijelova, vraćamo se vratima i ugrađujemo zupčanike na ploču. Sada možete pogledati iza vrata: zašto nas provjeravate u Komirchini of Tata Carlo?

vezhí Budívelnykív

Potraga se aktivira automatski kada čitate knjigu u jednoj od soba. Knjiga ima savjete za rješavanje zagonetke. Osim toga, kako se uklapamo u ove zavdannye, možemo mirne savjesti odnijeti ekrane pored grada i ponosnim pogledom, daljina se ruši. (Za one koji su preslabi da naprežu um, rješenje zagonetke može se načuditi oko 11 hvilini).

Ubij me nisko

Potraga se aktivira automatski kada se zna da je grupa patuljak božje volje, ljubitelj eksperimenata s jednostavnim, neobrijanim lirijem. Da biste dovršili ovu potragu, samo trebate pokupiti stranu smetlara, kao da se širi venom rođenja tame i ruševina Teige Heidruna.

Žrtvena vrata Segrummara

Potraga se automatski aktivira kada se otkriju zatvorena vrata. Želeći, kao Valta, ne trebamo ići tamo, aleva trava je upropastila crijeva. A mi se zbog svoje prirode volimo penjati u brkove nepoznatih vrata. Ale, ponovit ću božansku mehaniku razbijanjem mehanizma za zaključavanje i bacanjem zupčanika posvuda, djeca mogu. A ako se želimo zadovoljiti svojom jednostavnom cicatnošću, onda ćemo biti ljubazniji i bolji, kako bismo mogli pokupiti dnevne detalje. Kasnije, kao metalni prevarant, dižem čvrst magnet sa sobom i krenem naprijed, potajno i biram metalni potok. U stvarnosti, ne zaboravite zatražiti vagon, čak i ako će biti puno vrata, a još više opreme. Chi ne na svoju ruku i í̈x povucite do kraja. Nakon što otvorite preostala vrata, potraga će biti dovršena.

Na zlim nogama

Potraga će se aktivirati u tom trenutku, ako na glinenim šavovima vidimo prijateljicu Varta-žene Eilsie. Dok je ostala najdraža, vidjela je čaroliju i preslikala kartu. Kada se potraga otkrije, potraga će biti dovršena. (Shukaêtsya poput stvari za pomoć slova V).

Ostala zatvorena vrata

Kod ruševina Teige Heydruna, naš jedini put do točke ponovnog pričvršćivanja drugih zapečaćenih vrata s drugačijim mehanizmom za zaključavanje. Zavdannya zrozumile - pokupite dnevne brzine, popravite mehanizam i otvorite vrata. Potraga će biti dovršena automatski.

Kronike zaboravljenog rata

Potraga se automatski aktivira kada se pronađe prvo izvješće o drevnoj bitki. Da biste dovršili potragu, samo trebate pokupiti sva izvješća, lutajući po ovom dilyantsi dubokom šavu.

Video vodič

potraga za pričom

Vi sami trebate otići na ovaj teritorij kako biste dobili pristup patuljcima u mjestu Orzammar, tako da biste trebali namamiti patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci s Porijetlom Temryavija. Grupa myslivtsiv iza glava, u skladištu poput mađioničara, napada vas po cijenu, kao da ste prvi put došli na ovu kartu, ali smrad vam vjerojatno neće biti problem.

Zapravo, ne treba vam ništa za prijem u Orzammar, ne trebate ništa - idite do kapije, poslušajte popis straže s Loghainovim izaslanikom Imrekom, glas o svojoj misiji, idite na mjesto, pa ili ubijte Imrek, ili neka ide u Orzammar.

potraga bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, nedaleko od trgovaca, hoda jedan od mađioničarskih učitelja, kojemu trebate dati list o pozivu.

U Frosty Mountains postoji jedan zí skhovanok, koji morate vidjeti prema liniji Denerimovih zadataka "Usluge ljudima iz dvorca".


ORZAMMAR

potraga za pričom

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i bježeći u naseljeni dio grada, nećete postati svjedok prizora između Belene i Harrowmonta (za koji već znate loše, poput plemenitog patuljka). Nakon što ste razgovarali sa šefom varti nakon činjenice da su svi razbacani na različite strane, znate da su patuljcima jeli u krivom trenutku - nakon smrti kralja endrina, ne može se kriviti Skupština, koja je kriviti pídmogi víd gnomi víysko chekat ne biti doveden, boníhto ne vízme vídpoídalíníst víysko víysko na surfíní, ín ín ídíníní íẑ malo níhto wíyna se događa.

Nije potrebno da budete genij za uzgoj brkova - trebate raditi sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Yakiy isto - virishuvati vas, veliki roznitsi tse ne može (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Poštovanje: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i brinuti se o glavama obojice, ali osvojite samo jednog od njih - onog kandidata kojeg ste odabrali podržati. Ako ih sve vikonaête, tada uvredljivi predstavnici virišu da ste postali na strani suprotne strane i da više neće razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu ste odabrali, po prvi put od vas će se tražiti da svoju lojalnost (i da niste špijun suprotne skupine) pobjednicima male posvete prenesete.

Ako ste pisali o priči lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može naći u dvorcu Harrowmont u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako odlučite prvo otići na Skupštinu, a zatim razgovarati s predstavnicima oba kandidata, tada će vas Doolin oteti na izlazu. Kako biste provjerili svoju odanost, od vas će se tražiti da sudjelujete u čaroliji u Areni. Isprobajte je kao prvak Harrowmonta. Šprati yoga boraca nisu htjeli sudjelovati u čaroliji, tako da usput ne bi bilo dobro da objašnjavate zašto je takvo ponašanje uzrokovano (željeti dovršiti zadatak nije bilo potrebno).

Idi u Arenu. Bize, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer imate ispriku za Navik Reconnanny. Kao što znate u čemu je krivnja, krivnja se savija u ljubavnu vezu sa strancem, a predstavnici Belena, kao u obredu skidanja lišća mrtvog para, prijete da će im otimati bljuvotinu. . Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji Myadzhali - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete jednostavno otvoriti bravu, što znači da možete otvoriti vrata, ili ukrasti ključ iz Myadzhali sam i otvori vrata na ovaj način. Ako vidite da Bayzil odlazi, moći ćete se boriti za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwiddon, bio je obaviješten da je Harrowmont zauzeo položaje i da će se odreći prijestolja Belena, ali udari su izvedeni samo kako bi vam omogućili da "spasite svoju masku" kada jeste. Možete ga namamiti da sudjeluje u magiji, nakon što je ponovno osvojio (s očitim dokazima) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, kako sve završite, otiđite u Red Areni i oklevetajte da ste spremni za borbu. Imat ćete niz bitaka, a prve tri ćete se morati boriti sami. U četvrtom vam je dopušteno izabrati jednog od svojih suputnika za partnera. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bysea i Gwiddona da stanete na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas ako želite - ili možete povesti svoju vlastitu sjajnu grupu.

Ako završite sve borbe i budete izabrani za prvaka, možete se suočiti s Lordom Harrowmontom licem u lice. Nažalost, nema dovoljno pobjede u Areni da ponovno osvoji Skupštinu u pravima Harrowmonta na prijestolje, pa da vam se dogodi malo bolje.


Kako ste vidjeli potporu princa Belena, tada predstavnika Vartaga možete poznavati ili u palači ili u sabornici. Kao potvrdu vaše odanosti, molim vas da dostavite dva lista, zbog kojih vičete, koje je lord Harrowmont proglasio za podršku jednom te istom gradu dvjema različitim osobama. Za iste osobe - Lord Helm i Lady Daisy - trebali biste nositi lišće. Lord Helm odsjeda u mističnoj taverni, a sve što vam treba - tse vam dati list. Lady Daisy, ako se želi osramotiti zbog vijesti, ona nema pravo sama donositi slične odluke, a onda bi vam nakon nje trebao reći njezin otac, Lord Daisy, koji poznaje glinene šavove. Lady Daisy da vam vidi kartu kako biste mogli večerati u potrebnom teigu, a vi sami - Edukan teig.

Lord Daisy nalazi se u zapadnom dijelu teiga. Da biste došli do novog, morat ćete se probiti kroz kílkíz znachnost brízní dvorzhennja temryaví, glíbíníh Pereslíduvachiv (dríbníh kílíníkí s vemími gostryi zubima, íkí obožavaju nakidatítsya íz ízíkantsívíd me íz ízíkantsívíd me Ako dođete do Lorda Daisy i pomognete mu da se nosi s napadačima na njegovu skupinu čudovišta, možete mu pomoći da dobije list i odnese zapevnennya, što će mu pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu i odvest ćete se u audijenciju kod princa u palači. Šteta što je tvoj susilla odigrao više od dva za Belena - što nije dovoljno da se cijela Skupština preispita, a za to vam treba više od nekoliko mrvica da vam osigura tron...

Bez obzira na to tko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši će koraci biti potpuno isti, a prvi od njih bit će šef mafijaške mafije po imenu Jarvi, s obzirom na uobičajeni život - posebno u Kurny Mistu.

Krenite u Zaporosheniy Misto. Ako prvi put vidite važan grad, tada će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste patuljci, onda ovdje možete vidjeti svoju staru prijateljicu Lisku, ali nećete se sjećati nikakvog smeđeg vina. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s mačkom u ime Nadiya, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom na ime Radek. (Najvjerojatnije biste trebali razgovarati o svemu s Nadijom, tako da nije potrebno da plaćate - što god sami želite nagraditi - nemojte zastosovuvati posebne umove.)

Koga god odaberete, znate da možete ući u jazbinu Jarvija uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvovi pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u najvažnijem dijelu četvrti (mogli ste biti tamo i ranije, a niste ništa znali o tome). Međutim, ovaj put će vas tamo odjaviti cijela skupina razbojnika. Ako poznajete cijeli život bande, bit ćete zahvalni na milosti. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ za ligu Jarvija. Sada idite do "Pidozriloy Door" do pivnicha iz separea s razbojnicima, a ako ste zapanjeni, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Lígvo Jarvi već vrvi od gangstera svih mogućih vrsta, ispod kože - od pauka, a isto tako, poput razbojničke jazbine koja poštuje kožu, puna je brojčanih pastira, pa preporučam otići tamo s pljačkašem. Sama Jarve nalazi se u skrivenoj sobi, a ako niste odabrali opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se tjestenine - u ovoj prostoriji ih je bilo puno, iako su zapravo svi smradovi koncentrirani u drugoj polovici prostorije (sjetite ih se po broju bačvi postavljenih jedna do druge).

Ako ste patuljak pučanin, onda ćete Lisku dovesti zajedno s Jarvijem. Ako vam je stalo do nekog drugog, onda će Liska sjediti u ćeliji u jednoj od prednjih soba, a možete ga pozvati ako želite.

Izašavši iz Jarvija, ne razbijajući pašnjake i završivši razgledavanje kamena, idite u hodnik do pivníchno-shídny kolibe - kroz novu možete ići u Nepoznato područje kroz trgovačku trgovinu, a da se ne okrećete kroz cijeli bordel i Pilniy Misto.

Ako kažete Harrowmontu / Belenu o uspjehu svoje misije, odmah će vam biti povjeren još jedan zadatak - otići u Glibin Stitches i tamo rozshukat Paragon (Doskonalu) Branco, o jaku ste mogli biti popriličan broj stanovnika grada. Branca je trenutno jedini živi Orzammarov Paragon, a njezina podtrimka pjevajući daje podtrimku kandidatu na izborima. (U tom smislu, dok je Branca pametno bacio zemljane šavove, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta čeka vas Ogren za koji ste, možda, već ranije pucali - ali možda i ne, ali ne igrate nikakvu ulogu. Branca je yogo pratnja, a to vino će doći u vašu grupu. Jogu niste dužni odmah ponijeti sa sobom, tako da možete pričekati yoga prijedlog, ali u fazi pjevanja vina sve će automatski doći vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji je specijaliziran za dvoručno oružje.)

potraga bez zapleta

Za Orzammara je data informacija o mjestu - pokupite ga, a vama će biti dat novac za stvari u Domu Skupštine. Okrug Kozhen na mjestu da uzmete dio informacija koje su vam potrebne, tako da morate vidjeti: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzammar), Viprobuvan Arena (u sobi na dan iz glavne dvorane), Zaporosheniy Misto (ne daleko od trgovine Alimar), Diamond iznad ulaza) i Neznatny District (dokument o mostu koji vodi do Arene). Nakon što odete na Skupštinu i u sljedećoj narudžbi s Vartagom ćete znati ekran s gradom - kiltovi, dodajte 2 svim karakteristikama.

Ovu potragu vam pokazuje Orta u arhivi u Dijamantnom okrugu. Morate otići u Glibin Stitches i tamo dokazati da možete živjeti do plemenite obitelji. To možete dokazati na ekranu u Orta teigu ispred mostova, gdje su poznati duhovi i golemi. (Tamo ćete biti pronađeni, tako da niste prihvatili zadatak.) U gradu, uzimate 5 zlata od Ortija, ako ga vidite u zbornici. Ako pogledate grad i kasnije mu se okrenete (trebate napustiti Orzammar i Frosty Gori), uzmite od njega 10 zlata.

Ova potraga je dostupna samo, jer je vaš GG patuljak plemenite karizme ljudskog bića i kao vino koje ništa ne dokazuje od Mardija u prolozu. Sada ima sina (tvog), a opet, budući da si izabran za Vignana i da si dobio svoje kaste, onda si dijete i izvan kaste. Možete zamoliti Belen abo Harrowmont (na ugaru, prema onoj koju ste usvojili) da uzme vašeg sina u svoju obitelj. Bolje je raditi prije nego što napustite Orzammar nakon kraljeve izdaje (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), inače će dijete biti lišeno nekasta.

Ovu misiju možete preuzeti od Rogeka u Kurny Mistu. Možemo vam reći da isporučite krijumčareni lirium Godwinu u Basht Magiv (kao što ste već prošli pokraj Vezhe, možete se sjetiti yoga - iste tave koja je bila u ormaru na drugoj verziji). Da biste povratili lirium i platili Rogeku 50 zlatnika (40 za visoki perekonannyam) i imate peni krivnje u svojoj prisutnosti. Čim razgovarate s Rogekom, bez trošenja novca koji vam je potreban, možete pobjeći, a potraga će biti potrošena. Također, već ste završili potragu za Vezhi Magiv i postali ste na obali templara, očito ne možete isporučiti krijumčarenje primatelju.

Ako ste dostavili lirium Godwinu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to koliko je visoka vaša Perekonannya. Recite Rogeku o vikonannya zavdannya, i odnijet ćete u gradu od 10 do 25 zlatnika.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lirium trgovcima (ako ne želite ponovno koristiti svoje beatove).

Također možete voziti u Rodekosu. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na ispovijed, onima koji jednostavno nisu imali dovoljno magije u Bashtu, krivit ćete, da ćete vas napuhati i napasti. Također ćete biti napadnuti, jer ćete zaprijetiti da ćete vidjeti Yogo Vlada zbog krijumčarenja. (Rodeco se može pobijediti i izbaciti, bez zamaranja s potragom, ali u takvom stanju uma uzimate samo 20 zlata od yogo leša.)
Ako u sebi osjećate moralnu gušu da prokrijumčarite lirium, drugi način da to dobijete je da kažete Gregoru o tome u Basht Magivu (štoviše, možete ga dobiti čak i ako ste oduzeli novčiće od Godwina.)

U arhivi će vam jedan od čuvara Milldrata reći da im je ukradena vrijedna knjiga. Idite u Zaporosheniy Misto i razgovarajte s Korebitom. Vín te napada. Nećete naći tuđu knjigu, ali ćete na njoj naći račun, pa možete napraviti brkove, da ste već nekome prodali robu u Areni Viprobuvan. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredinom. Vín te napada. Nakon što uzmete knjigu natrag od yogo leša, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati specijalitet po imenu Gertrin upravo tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati Nagov Boermor Catcher u neukoj regiji. Nakon toga, dok ga odnesete, na svakom mjestu se pojavite goli - čak će i cicava pomoći patsyuku i svinji. Morate ih dostaviti u Boermor. Potraga će biti dovršena nakon isporuke najvažnijeg cilja, ali vidjet ćete novčiće za korak kože, a ako znate svih deset, onda ćete oduzeti dodatnu nagradu.

U Kurny Mistu, žena će vam u ime Zerlinda ispričati svoju torbu povijesti, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga potaknuti da okuša sreću na površini ili razgovarati s ocem koji je odsjeo u konobi i pomiriti ga i vratiti mu kćer i onuk. Nakon što završite potragu brata Berkela i otvorite ogranak Crkve u Orzamarru, možete nam ga poslati (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Također možete perekonat í̈ baciti dijete na glinene šavove, tako da í vmagaê íí̈ sim'ya.

Ova potraga te vidi Dagny u nejasnom području. Nećeš li naučiti u Basht Magivu, ali mislim da su svi njeni listovi s prohannym o prihvaćanju prepuni bez potvrde. Krenite u Vezhu. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i postali ste na strani templara, onda će Gregor odvesti Dagny do njezine prokhanny. Ako ste postali na bik magív, onda će Irvíng imati sreću prihvatiti í̈í̈ u studiju, i sve što vam je preostalo - kaže Dagny novosti. Još jedna opcija - možete namamiti Dagny iz Orzammara, kao kuma. Kako možeš pomoći Dagny da se zaposli u Vezhi, moj otac, čuvar bordela, bit ćeš toliko posramljen da bi ti mogao prodati svoju robu.

Ovu misiju možete preuzeti ranije ili kasnije u ugari, ovisno o tome koju ste krenuli prema Belenu ili Harrowmontu. Ako ste vidjeli podršku Belena, onda možete ići u nužni dio palače u drugi put nakon prve ljubavi s njim, a ako podržavate Harrowmonta, onda ga možete pozvati tek nakon prve krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u stražnjem dijelu kraljevska palača znate ženinu bolest i da znate naredbu liječnika da objasni da je slomljena i da joj samo jače može povrijediti život. Vin će vam dati recept za protiotruti (koji treba najviše rabarbare za izradu napitaka). Sve što vam je potrebno za rad - pripremiti anti-istinu i dati yoga bolesti. Ne oduzimate bogatstvo kreme samog recepta, trljajte ga (kao što možete vilíkuvat u paralizi i snu).

Preuzet ćete ovu potragu od brata Berkela u Okrugu neznalica. Brat Berkel mríê vídkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je važno, oskolki konzervativni patuljci shanuyut preci-savršeni i ne manje inspirirani prospektom kao nova religija. Ako vjerujete da pomažete braći Berkel, tada razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivi i preispitajte ga kako biste dopustili Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Možete pomoći i bratu Berkelu, rekavši da se ne možete uključiti u vjerske poslove gnomova.)

Ova potraga vodi vas do Filde u opskurnoj regiji. Kílka rokív nazal í̈j svíd vídvív z ekspeditsíêyu Glibinní Stezhki i tamo je nestala tama. Yogo se može poznavati u Orta teigu, ali u prošlosti su stijene i yoma kušali bídolakh Ruk, mijenjajući se toliko da se čak ni ne žele vratiti. Možete prevariti Fildu, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, pa ste s Rukom razgovarali o njegovoj majci i vinu tražeći od vas da varate) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, tada će biti ispravljen do novog na Glibinu šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za kojom će biti završena. Možete voziti i u ruci, ako želite. Ako održavate jogu na životu, dobit ćete trgovačke funkcije za vas.

Prihvatit ćete ovu potragu u regiji Jarvi. Mayzhe, na samom klipu kartice, znat ćete Jammerov novčanik, za koji znate koje vino ste ovdje sakrili. U podzemlje su raspoređena tri paravana, a iz kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (hladno dno za otvaranje omotnica, srebrni prsten, šipak dribnichka). Ako podignete pogrešan predmet, uklanjate ozljedu. Ako imate sve tri stavke u svojoj prisutnosti, možete provjeriti ekran sa svojim stvarima u dijelu karte za peni.

Ako razgovarate s Boermoreom i Lelianom u grupi, sjetit ćete se da nije prikladno da ste goli. Razgovarajte s njom nakon toga – reći ćete da biste željeli postići dobar gol. Ako je tako, razgovarat ćete sa svetim danom Patuljka u Kurny Misti, ljutit ćete se na vas zbog malog srebrnog novčića “lijepe nage”, koji možete pokloniti Leliani kao poseban dar. Ako će se netko gol naći u tvom logoru.


U prijestolju kraljeve palače možete riješiti malu zagonetku. Stanite dvojicu svojih suputnika na pločice kad ugledaju strijele u pivdenno-zahídny kutí i stavite treću na središnju pločicu u prednjoj dvorani, nakon čega aktivirajte prijestolje s četvrtim (budite spremni prije bitke). Ušavši, ispostavilo se da su čudovište, a vi oduzimate dvorski mač u gradu. Ova potraga mora biti dopuštena prije krunidbe jednog od podnositelja zahtjeva.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palači u jednoj od ostalih soba. Ovo je jedna od boca, koja poziva na revenant, kao da ste rozíb'ête.

U kraljevskoj palači u pivnično-skrivenom dijelu, ako se popnete gore, pred vama će se pojaviti skupina patuljaka-razbojnika, koji su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati nikakvu drugu mogućnost da ih ubijete, jer će vas smrad negainno napadati.

U Areni Viprobuvan možete sudjelovati u neslužbenim svađama (za čast Harramonta borit ćete se ne sami, već kao grupa). Ako osvojite sve chotirije, onda odnesete u gradu prsten za Krvavog maga.

Čim aktivirate Zid sjećanja u arhivi i ako nešto znate i aktivirate roaming oko Orzammara i Glibinnym šavova triju runskih ploča, onda ako se okrenete Zidu sjećanja i ponovno ga aktivirate, oduzet ćete pristup gradu. (Runske ploče - upute šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinn Stezhki, u pećnici pivden-skhidníy na križanju Karidina i u stražnjoj središnjoj dvorani u Mrtvom jarku.)

Budući da odaberete stranu Belen abo Harramonta, nekoliko puta će vas napasti grupe neprijatelja na suprotnoj strani.

Ako se okrenete Jarviju, ako se pretvorite u Sporification of Misto, bit ćete napadnuti od strane Jarvijevih sljedbenika.

Na ekranu u jednoj od prostorija kraljevske palače naći ćete ljubavni list, trebat će vam za dovršetak misije "Preuzeta korespondencija".


GLIBINNI ŠOVI

potraga za pričom

Da biste upoznali Branku, morate proći kroz cijeli niz oznaka i tamnica. Za klip idite na raskrižje Karidina, koje je krivo za pojavljivanje na vašoj karti nakon što ste se preselili iz Harrowmonta / Belena. Novu ćete vidjeti u najmnogoljudnijoj točki, a svoju meta - doći do izlaza na najmnogoljudnije mjesto. Ravni put blokiranja začepljenjem, tako da ga možete zaobići ili kroz ulaze u pećnicu, ili kroz izlaze. Zahidne pećnice bile su ispunjene Temryavijevim vinogradima, a skhídní - uglavnom Glibinovim uskrsnućem.

Probijajući se kroz krizu brojčanih protivnika i naslonjeni na snježni izlaz, sada, ako odete na kartu glinenih staza, vidjet ćete novo mjesto - Orta teig.

Teig Orta je punjena Temryavijevim wyplodocima i paucima, kao i duhovima, golemima i ostalim, međutim, neprijateljskim vrećama mističnih tamnica. Vaša meta je probiti se u pivníchno-shídnu dio teiga, gdje se može naći Brankov stalker. Pazite – stignete li do mjesta s djetetom, ležat ćete bosonogi – kraljica pauka. Preporučam da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas slijediti i možete se izvući u jednosatnu bitku s drugim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uzdigla grančicu, ako znaš koliko je pjevanje tvoje zdravlje, ali dovoljno brzo da se okreneš na bojnom polju. Poslušavši s njom i ostalim paucima, pročitajte Brankovu knjigu. Sada, ako odete na kartu Mrtvih staza, vidjet ćete novu lokaciju - Dead Row.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku mrijesta Temryavi na ulazu u Dead Riv, uskoro ćete naići na Legiju smrti, koja oponaša napad mrijesta. Dakle, kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili možete krenuti naprijed duž mosta i uzeti sve neprijatelje na sebe (u takvom situaciju, preporučam pažljivo hodanje i osvrtanje unatrag, više grupa napredujućih wyplodok temryavi za prikupljanje brojeva i vezanje bíy z usíma vídrazu možda ne tako mudro - želeći da sve u svakom slučaju leži u vašoj grupi i vama jednakim.)

Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, onda će vas slijediti Legija smrti, tako da možete podrezati obranu na novu liniju, a onda nećete proći kroz smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snaga. Probijajte se zemljovidom, svladavajući horde mrijeste tame - za nekoliko dana će vas provjeravati mali broj vojske - na primjer, u južnom središnjem dijelu na vidiku narančastih bosonogih - Maystri Forge - zajedno s elitni Alpha HARLOK i brojni "bíli" protivnici. Najbolji način da pretvorite rozvídku svoj rozbíynik - tjestenina ovdje tezh ê.

Podolavshi sve pereshkodi, večeraš na Hespít - kapetan Branko. Samo će se pojaviti pred vama iz sata u sat, govoreći na sav glas da završite motoričke stihove, a onda s njom možete razgovarati na poseban način. Možete objasniti da je Branca, sudeći po brkovima, još živa, a da je s pratećim njenim patuljcima (osobito sa ženama) postala vignatkovo zhahlive - ali, općenito, posebno inteligentna 'Da.

Prolazeći kroz špilju iz Hespíta, vidjet ćete u prostranstvo dvorane, gdje će vas provjeriti ima li papalina ogra. Nakon što ste očistili dvoranu od neprijatelja, otkrit ćete da su jedna od vrata zatvorena i mašu ključem. Idite do pivdennu vrata, de vie pjevajte duhove legionara, i pokupite ključ legionara na kraju hodnika. Duhovi sljedećih postati proricatelji, stoga budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ za otključavanje Likhovisnu vrata. Prođite njime i hodnikom i uskoro završite naići ćete na veličanstvenu i čistoću bosonogu ove mase. Otzhe, sada znaš, kao da gledaš kraljicu plodnog Temryavi, kao da ih pretvara u svjetlo.

Maternica se ne može uništiti od mjeseca, ali pipci (koža - elita) mogu znikati i pojaviti se de want, a štoviše, može pljunuti na veliku na praktičan način u noći u pećnici. Ako pogledate oko sebe, onda označite dva hodnika duž strana maternice - tamo možete prenijeti svoju grupu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačkom. Ako stojite u samom središtu, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz nekog razloga može se pojaviti samo sam klip hodnika. Kílka razív za bíy Uterus će kliknuti na Temryavijeve plodne pupoljke za pomoć - za sreću, one najbolje, a ne elitu.

Ako postanete pipci s njezinim ticalima (i smrad zvichka znikati, ako ste sigurni da í̈í̈ í̈í í̈ shkodi i pojavite se tri puta kasnije, tako da možete uzeti sat vremena), onda sama maternica više neće biti tako neugodna protivnik. Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete raditi u bliskoj borbi (cou-de-gras - udarac milosti - izgledam još učinkovitije u bacanju bliske borbe), samo ga pošaljite, sho, yak i ogri, možete zahopit neprijatelja i početi shmatuvat yogu na shmatochki točno ispred.

Nakon što ste se oporavili od maternice, idite u skriveni hodnik. Ako se trebate opskrbiti računima, ili prodati neku vrstu čizme, kako biste mogli staviti malo mjesta u ruksak, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomičete kordon ofenzivnog teritorija, okrenite se ako želite , ali ne možete.

Nakon toga, kada uđete u kartu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Forge of Porozhnechi. Ako ga unesete, vaša grupa će automatski primiti Oghrena (jer nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku u svom skladištu, ako želite.

U sažetku ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informacije, što se dogodilo s njom i njenim patuljcima. Nakon prekida s Brankom, morat ćete se boriti protiv brojnih napada Temryavijevih divljih mačaka. Probivši ih, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je mlaznim plinom i, da biste ga uključili, morate okrenuti čotiri vazelu u sredini prostorije. Golem će oživjeti, ako im se previše približite, kako bi osjetilo moglo ući u kamen, kao da je prvi golem aktiviran, pozabavite se njime, ponovite postupak dok se soba ponovno ne očisti od neprijatelja i zatim upali gas i idi dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju za zvuk i opet s golemima - jakovima, radi raznolikosti, aktivirat će se u parovima (u želji da ne ožive svi golemi u ovom trenutku, deakovi će biti tako puni kipova). Također na pídlozí u tsíy kímnati ê tjestenina.

Idite dalje, i naići ćete na čudesan prilog koji će pogoditi divovsku glavu, izbrušenu chotirmom u vvtary, udarajući kožu takvim duhom. Ako postanete duhovni, trebate aktivirati yoga vívtar. Morate ponoviti isti postupak chotiri razi, ako se pojavi chotiri najjačeg duha, ali princip je izgubiti isti - nakon odumiranja kože od njih, aktivirajte yoga vívtar. Ako se slažete s ostalo četiri, pokušajte pronaći izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod posljednje peći vidjet ćete samog Karidina. Vín roz'objasni, kojim redoslijedom vín zmíg svoje vrijeme za stvaranje galm i zašto sada shkoduê o tse. Na kraju vašeg rozmova pojavit će se Branca i trebate donijeti odluku: stati na knjigu Karidina ili Branco. Ako stanete na Brancovu stranu i imate Shalea u svojoj grupi, preći ćete na stranu Karidine i morat ćete se boriti s njim. Ako stanete na stranu Caridina, onda - kao da je to sljedeća stvar za sprženje - potrošite puno bodova pohvale od Oghrena (želim da nemaju ništa manje vina na vašoj strani u bitci).

Bez obzira tko je stao na stranu Branka ili Karidine, lirium je živio oko rozkidana da bi stekao poštovanje. Toplo vam preporučam da se češće mažite nad njima - prvo, bez troškova vašeg novca i zdravlja, ali, na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu ubrzati s njima. Dakle, kako ste imali poteškoća s bitkom, mogu vam preporučiti da, kao red Timchasa, razuzdate glavu bosonog (npr. Silovim Polem) i ponajprije obračunate s golemima. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite za vas krunu koju možete dati pretendentu na prijestolje. Čim ste stali na bik Karidína, onda ako vas netko zamoli da pronađete Kovadlo Porozhnechi i bacite se u lavu, nakon što ste završili svoju bagatovíkove ísnuvannya u takvom obredu. Kao opciju, ako ste stali na stranu Branka, možete se preispitati u pogrešnosti íí̈ vchinkív - na koji način se, dajući vam krunu, baciti u lavu, ispred Kovadla Porozhnechi. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu abo Belen. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti stratite Harrowmonta. Ako krunu predate Harrowmontu, Belen i njegovi sunarodnjaci će se dići upravo u skupštinskoj dvorani, a vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - sve pobiti. Nije potrebno da krunu date tom natjecatelju u čijoj ste misiji pobijedili - isto tako možete ga spasiti i dati krunu njegovom protivniku.

Imajte nekakvo raspoloženje nakon toga, novi kralj će vam reći da podržite rat na površini i vaša će potraga biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali stranu Branka i ona je ostala živa, onda u konačna bitka tvojoj vojsci dolaze i vješala.

Pošto ste izabrali kralja, po izlasku iz Skupštine dočekuje vas kardol – zapovjednik Mrtva legija. Ako znate da možete pomoći Yogu da vam pomogne na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s Arhidemonom u redu s Eamonom i drugima.

potraga bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na zemljanim šavovima i uzmite ih zajedno. Prvi medvjed je pronađen u Edukan teigu u maloj špilji s Temryavijem koji se izmrijetio otprilike u središtu karte; Ako pokupite sva tri medvjeda, zaletite se u Orta teig i aktivirajte vívtar u dijelu yogo pivdenniy ispred mosta s duhovima i golemima. Kad vidite demona, možete ga utjerati unutra, ili ga možete pustiti iz svijeta, pozivajući ispred novog swag-a u 25 zlatnika. Ako to učinite, onda je očito da će vam nedostajati čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva ne oduzimate ništa moralno zadovoljni.

Iza Mrtvih opkopa, dali su dio posjeda Mrtve Legije. Ako ih sve uzmete, vidjet ćete svrhu sarkofaga iz kojeg možete uzeti prijatelja Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Kako odrastete, Mrtva legija će biti znanje kaste. Tri dijela posjeda nalaze se u sarkofazima u središnjem i pivníchníy dijelovima Mrtvog jarka, a preostali dio - na vívtary u ukletoj sobi. Naći ćete svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza Zlog Dverima.

Obstezhte chotiri kupnje kamenja na raskršću Karidina, kako bi se upoznalo sa blagom blaga. Morate kupiti torbu: blizu prednjeg ulaza, na prednjem ulazu s mosta od Alpha Harlocka, u središnjem dijelu, na izlazu iz peći iz Glibinniy pereslíduvachív. Ako obstezhuête sve chotiri, imat ćete značku na kartici koja označava mjesto stvari u glavnom dijelu kartice. Ako odnesete stvari, završite dansku potragu.

Naći ćete zid s popisom imena patuljaka, koji su dobrovoljno pristali žrtvovati se i postati golemi u Porozhnechi kovadlu u pećnici s Karidinom. Ako znate kopiju ovog popisa, možete pisati glavnom čuvaru u arhivu kako biste povećali pamćenje hrabrih patuljaka.

Sakupite zajedno Mač Zemljana. Za koga trebate poznavati sva tri dijela joge. Jedan je poznat izaslaniku Gerlockovih u srednjem dijelu Karidina raskršća. Jedan se nalazi u blizini vaze u Rukinoj pećnici u Orta teige. Ostatak pada s Drevne Rode tame u središnjem i središnjem dijelu Mrtvog jarka teiga Orta). Ako oduzmete sva tri, idite do groba u Orta teigu, kako bi se pojavili na vašoj karti, a ako aktivirate, onda oduzmite mač po izboru (čak i sramotni jednostrani mač s tri utora).


Ako će jedan od članova vaše grupe biti odjeven u Possessors of the Dead Legion (svi dijelovi), tada ako aktivirate Relic of the Dead Legion u ukletoj sobi iu vvtaru, čudovište će vas napasti.