Dragon Age: Inkvizicija - izradite oklop i zbroi. Inquisition Porada (Yak podiže oklop na Mage) za Dragon Age: Inquisition Brush oblaci dragon age

Peći, kamenje, roštilj

Vibracije robe i predmeta na Doba zmajeva: Origins je čak sjajan, na njega ne utječe sustav izrade posjetitelja. Usred izvanrednih govora nalaze se oni jedinstveni, koji, najčešće, mogu promijeniti karakteristike. biti dodijeljen Kodeksu povijesti i potvrde. Zbroya i zbroya se prodaju od trgovaca usred svijeta - Denerim, Orzammar, Ozeri Kalenhad i u Bresilianu. Dio govora je raznolik u zapuštenosti vrijednosti. Poznate kopije mogu vrijediti nekoliko desetaka zlatnika, ali svi će se vitrati višestruko isplatiti. Yakisna zbroya s posebnim efektima omogućuje jakim protivnicima da se usprave.

Mogu brzo pogledati ekran na vojničkim jamama za uspostavljanje i prolazak garde Fortetsya. Svako malo dođe rosuminja, jak, zaslužit ću zasluge, a jak, bit ću opaki mrak, koji može pobjediti prije pjevačkog časa, kroz brak. Liku kože u padoku je dopušteno imati dva kompleta zaliha - glavni je rezervni. Vibrirajući set reagira na napad tipke [/].

Pronađite najbolje mačeve u igri Dragon Age: Origins:

  • Zberigachova zakletva(Snaga: 15; Škoda: 8,40; +1,5 za probojni oklop, + 10% za dobivanje efekata moći, 1 interval rune) - za posjet svim zgradama s lutke u Lotheringu.
  • Vlada Asturiana(zbitki: 8.40; +2 za shkodi, slabljenje bitke pijenjem, +1 za probojni oklop, 1 sredina za rune) - Syrikh Strazhiv Asturiana.
  • Zeleni mač(snaga: 19; Škoda: 9,10; +10 na krutost prema silama prirode, +6 na Shkodi protiv životinja, 1 međuprodukt za rune) - ključ sa ekrana na drugačiji način je kod Bevina). Rekonatitirajte kako biste lakše pronašli pokazatelje za dozu "Vpliv".
  • Oštrica pile(snaga: 19; Škoda: 9,10; +1 do Skadija, + 1% do šanse za kritični udarac u meleu) - na sarkofazi ispred ulaza, prije ulaza u Mister Lisu u ligviju preokrenutom kod ruševina Skhidnog Brezilijana.
  • Duncanov mač(kuje: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za obnovu vitalnosti u borbi, +4 za shkodi protiv pasmina pića, 2 srednje domete za rune) - pobunili se na bojnom polju uz dodatak Ostagara ".
  • Oštrica od Merika(rezultati: 9,80, +0,75 za obnavljanje zdravlja i vitalnosti u borbi, +6 za rezultate protiv rođenja, oslabljena rađanja pijenjem, 2 srednje rune za rune) - Kaylanov zaslon u kraljevskoj enklavi s dodatnim ažuriranjima".
  • Weaver čarolija(Boyovy Mage, Škoda: 10,50; +5 za magiju, +1 za obnavljanje novca u bitci, +10% za šansu za magiju, +3 pogotka iz struje, 2 srednje rune za rune) pokopan u špiljama sektaši na putu prema Svetom Urni Andrasti.
  • Ímperske lezo(Snaga: 27, Škoda: 10,50; +2 za Shkodi, + 3% za šansu kritičnog udarca u bližoj borbi, +6 za napad) - mala prostorija u skladištu Tevinter u ELFINAGI za pucanje s Deneroyem.
  • Landman's Honor(snaga: 31; Škoda: 11,20; +20 na krutost do čarobnog duha, +6 na Shkodi protiv svjetlucanja, 3 srednje rune za rune) - na Glibinny šavovima.
  • Rozsykayuche uspon(Snaga: 31; Škoda: 11,20; +2 prije prodora oklopa, +6 prije napada, +3 pogotka na hladnom vremenu, 3 srednje rune) - prikladni su mrtvi šukači.
  • Zirkovy iklo(Jačina: 31; Škoda: 11,90; +3 za spritosti, +3 za Shkodi, +2,5 za probijanje oklopa, 3 srednje rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Pike Soldat.

Pronađite štitove u igri Dragon Age: Porijeklo:

  • Hawardov štit(snaga: 22, opsada: 4,00, stolica: 3,36%, pogađanje projektila: 4,50%, + 4% do šanse da pogodite mađioničara, mogućnost da pobjegnete iz granata) - Ogar na vrhu neprijatelja. . ..
  • Kaylanov štit(snaga: 32, zakist: 4,00, +1 do oklopa, šansa za bijeg od granata) - grlo s prve linije iza uzgajivačnice s dodatkom "Okretanje Ostagaru".
  • Eamonov štit(snaga: 22; zakist: 4,00; +6 do zakist, +25 do vitrijalnosti) - ekran, skhvishche na gornjoj površini dvorca Redklef.
  • Štit Redklefovih dobrih ratnika(snaga: 32; zakist: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za zakist, +15 za snagu u struji, +2 za napad) - za red Yerl Eamon.
  • Tinova stina(snaga: 38; napad: 6,00; +3 prije napada, + 20% do zaplijenjenih zamjenskih učinaka, +1 dok se ne ostakne u bitci, +25 prije vitriole)
  • Howe's Shield(snaga: 38; zakist: 6,00; +12 do zakista, +10 do ukočenosti za vatru te hladnoće, -2 do snage volje) - paravan, skarbnitsa u madracu Erla Denerima prije spuštanja u pidzemella.
  • Prijenosni bastion(snaga: 36; zahist: 6,00; +1 na snagu, duh i statue) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • Duncanov štit(snaga: 38; zakist: 6,00; +3 na snagu volje; +6 na zakist, +1 na obnovu vitrilizma u borbi) - nalazi se Syrikh Stražar usred trgovačkog skladišta iza trgovine "Wild Stvari Thedas" u Denerimu. Iak provesti usred Ríordanovog razgovora u sobi Erla Eamona prije, kako vam pokazati poznavanje zvuka kraljice Anori s rukom pisanim dokumentom Erla Denerima Syrikh Guard.

Prekrasni veliki/dvoručni mačevi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Ravni mač Hasind(snaga: 20; Škoda: 12,10; + 1% do šanse kritičnog udarca u bližoj borbi, +1 do proboja oklopa) - paravan, središnji otok iza izbijenih lukova, od strane kupole do hram u divljim zemljama Korkaryja.
  • Zid s mačevima(snaga: 22; Škoda: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za probijanje oklopa, +12 za napad, 1 središnja točka za rune)
  • Yusaris(snaga: 34; kučke: 16,50; +20 na krutost na vatru, +10 na škodi protiv zmajeva, 2 srednje rune za rune) - kada su rune iznad vrha Kruga maga na jezeru Kalenhad.
  • Lita mač(Snaga: 34; Škoda: 16,50; +20 na fizičku podršku, šansa da pogodite metu iz nig, 2 mid-rune) - Pani Koutren do ulaza sa zapešćem grofa Denerima, ili ispred Dvorane zemalja.
  • Nestabilan(snaga: 34; kuje: 16,50; +4 Skadiju protiv pasmina pijenjem, +0,25 za obnovu vitalnosti u borbi, slabljenje pasmina pićem, krive nesreće, poboljšanje pokazatelja proricanja sudbine i zasljepljivanja) - djevičanstvo ili pravila kraljeva palača... Za sve je potrebno ići na tron, aktivno, Codex će imati novu ploču "Zaključano na Kamenyi". Dva suputnika vode put do unutarnjeg-zapadnog dijela sobe, stojeći na dvije pločice u blizini strijela zida, osjećalo se kao da je kriv karakterističan zvuk (grebanje). Četvrti pratilac je vođen naprijed, stoji na okruglom tanjuru za pidloge. Neka aktivno prijestolje bude glavni lik. Konfederati su krivi za svoje nestašluke. Bit će mećave i na nebu će se pojaviti zmaj. Uđi i oduzmi mač.
  • Zirkovy iklo(Snaga: 38; Škoda: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za probijanje oklopa, +8 za napad, 3 međuproizvoda za rune) - kod kovača Mikaela Drydena iz Pike Soldat.

Dragon Age: Porijeklo:

  • Sokirny virsh(snaga: 27; Škoda: 9,00; +2 za Shkodi, sretan, + 10% za mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +4 za Shkodi protiv zmajeva, 2 srednje rune za rune) lis "in slučaj vypadkovíy zustríchí píd sat vremena prekomjerne ponude s globalnom karticom za lísu Bresílían;
  • Sokira pomirnosti(udarci: 9,00; +1,5 za probijanje oklopa, + 15% za mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 alternative za rune) - Earl Rendon Howe u pidzemella zapešću grofa Denerima.
  • Težina+ 2 vrati víd sile prirode, 3 srednje rune) - Bodan Feddik u oboru glavnog logora.
  • Maister Horn's Hammer(Jačina: 32; Škoda: 12,60; +25 za krutost na vatru, +6 za napad, 2 srednje rune za rune) - Genlock-Lord of Kovadla u Mrtvim opkopima.
  • Sveti čekić(snaga: 34; Škoda: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihičku odlučnost, +4 za shkodi protiv svjetlucanja, 2 srednja vrijednost za rune) ...
  • Čekić iz Triana(Snaga: 34; Škoda: 13,50; +4 za Shkodi protiv rasa pića, 2 srednje rune za rune) - Belen, sat vremena za primanje hrane za prijestolje Orzammara.
  • Sokira Vašota(snaga: 32; Škoda: 14,00; +1 za snagu í za shkodi, +2 za snagu volje, 2 alternative za rune) Trgovačka četvrt Denerima.
  • Khasynd ručnik(snaga: 38; Škoda: 14,40; + 3% prije šanse za kritični udarac u bližoj borbi, -5 prije napada) - prodaje se u Farinu na Frosty Passu ispred Orzammarovih vrata.
  • Velika khasindska buzdovan(snaga: 38; Škoda: 14,40; +5 do Shkodija, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 do obnove vitrifikacije u bitci, +75 do vitrifikacije, 3 srednje dometa za rune) - prodaje se u trgovačkoj četvrti Gorim z Denerima.

Pronađite najbolje lukove i samostrele u igri Dragon Age: Origins:

  • Cybula lisica(spriticity: 26; Škoda: 7,50; mogućnost da se riješite školjki)
  • Mladi Misjaci(spriticity: 30; Škoda: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za snagu prirodnih sila, +1,5 za proboj oklopa)
  • Vovkobiy(rezultati: 8,40; +4 na bodove protiv treperenja, +8 na rezultate protiv treperenja) - Varatorn iz logora dolijanskih vilenjaka u blizini Brezilijana za isporuku zdravih ospica.
  • Cop'êmet(Sprint: 30; Škoda: 9,00; Shvidke pritsílyuvannya, +2,5 do probojnog oklopa) - Genlock-Lord Kovadla u Mrtvim opkopima.
  • Tsibulya Zlatna Sontsya(sprint: 30; Škoda: 9.00; +4 prije napada) - gospođa Dener, pomoćnica radnika Kaladriusa, u skladištu tevinter u poslovanju Denerima.
  • Grip Falon „Dina(kučke: 9,60, +2 do shkodi, shvidke pritsílyuvannya) - zmajeve stvari, gornji ryven vilenjačkih ruševina u Skhidnoy Bresiliania.
  • Oko čarobnjaka(spritičnost: 34; Škoda: 9,60; + 3% do šanse za kritični udar na zemlju, +4 prije napada)
  • Marjoline od luka(sprint: 34; Škoda: 9,60; +3 na trik škodija, najbrži nišan) - ekran, štand Marzholayn u trgovačkoj četvrti Denerim poslao je klip kukuruza.
  • Wartov stari samostrel(snaga: 14, Škoda: 9,60, probijeni oklop: 7,00, udaljenost: 44, +1 do Shkodija, shvidke pritsílyuvannya) - zapovjednik razvoja Bradavica iz Pike Soldate iz dodatka "Fortetsya Guards".
  • Samostrel í ako ćemo smanjiti veličinu(Snaga: 26; Škoda: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za posjetu Voronovljeva od strane maestra Ígnasija u taverni "Biting the plemić" u blizini trgovačke četvrti Denerim.

Nykrashí kninjali u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Vinyatkovy sirny nízh Olaf(spriticity: 24; Škoda: 5.60; +1 prije proboja. oklop, 2 sredine prije runa) - Olafov ekran u selu Honnlit je zatvoren, ključ je na ruci mrtvaca od Sheiloy.
  • Duncanov bodež(sprity: 24, Škoda: 5.60, +4 na sprity, + 10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +10 na shkodi protiv zmajeva, 2 na sredini između runa) - ogar se pobunio na bojno polje s dodatnim okretom prema Ostagaru."
  • Bodež za ljude(povlačenje: 5,60; + 10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 srednje rune za rune) - četvrtine na vrhu kruga Magiva.
  • Wimerliy teig Shanker(spriticity: 26; Škoda: 6,00; +5 za lukavost, +0,5 za probojni oklop, +6 za napad, probavu uroka, 2 alternative za rune) "Kam'yana Branka".
  • Trn mrtvih bogova(sprit: 26; Škoda: 6,00; +3 za Škodu i prodor oklopa, 2 intervala rune)
  • Dar Syrikha(spriticity: 26; Škoda: 6.00; + 5% do šanse za kritični udarac u meleeu, 2 intervala za rune) - Valendrian je poslao puno posla za Kaladriusa u ogranku Denerim.
  • Gavranov bodež(spriticity: 30; Škoda: 6,40; + 15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa) - Godwin s drugog na vrhu Cola Magiv za dostavu hrane u lirium od Rogeka iz Pilnoea mjesto u Orzammaru (morate tražiti iznos za predmet 75 zlata).
  • Trn Trojandi(spritity: 30; Škoda: 6,40; +2 za sprite, +1 za obnavljanje zdravlja u borbi, +3 za shkodi, + 5% za šansu kritičnog udarca u bliskoj borbi, + 30% za šansu za kritični udarac ili ubod u leđa, 3 srednje rune) - na prodaji Garin iz Orzammar Communal Gulfs.

Dragon Age: Porijeklo:

  • Osoblje za Harrowmont(magija: 20; škoda: 4,80; +1 za magiju, +2 za kip) - Harrowmont, po prvi put primam hranu za prijestolje Orzammara.
  • Milost Sylvanas(magic: 24; Škoda: 5,20; +5 za krutost silama prirode, +1 za čarobna moć, + 10% kujama sila prirode) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • Opaki klub(magija: 24; Škoda: 5,20; +1 za obnavljanje novca u borbi, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, + 10% za Škodu u duhovnoj magiji i struji) elfinage Denerime.
  • Hrast Gilka(zbitki: 5,20; +1 za magiju, +2 za kip, + 10% za shkodi od prirodnih sila) - Veliki hrast z Zakhidny Bresiliana za okretanje žira.
  • Shmatok drvo(magija: 24; Škoda: 5,20; +1 za kip, +10 za ukočenost silama prirode) - Varathorn iz tabora dolijskih vilenjaka u blizini lisa Bresilian. Redoslijed mabara shukati je ispravan.
  • Posljednji argument(magija: 32; Škoda: 6,00; +3 za Skadi, +10 za magijsku snagu, + 15% za Škodu u vatri) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • Dikhannya zimi(magija: 36; Škoda: 6,40; udaljenost: 58, mag.snaga: 7; +25 na snagu do hladnoće, + 15% na brzo do hladnoće) - đavolski demon s drugog na vrhu tvrđave Straže na Vojničke jame.
  • Štap Gospodina Učitelja(magija: 36; Škoda: 6,40; +6 na snagu volje i magijsku moć, +2 na obnovu novca u bitci, + 10% na nadogradnju novca u bitci, + 10% na moć volja i duhovna magija) - na prodaju od zakupca iz kruga Magije na jezeru Calenhad.

Pronađite više dodataka u Dragon Age: Origins:

  • remen" Blažena Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za održivost silama prirode, +1 za obnovu novca i vitalnosti u borbi, +10 za fizičku podršku) - prodajem od zakupca iz Magijskog kruga na jezeru Kalenhad.
  • Kilce" Animator"(+10 do statusa, +3 do obnove zdravlja u borbi i oklopu, +10 do obnove zdravog držanja u bitci, +20% do stečenih zdravstvenih učinaka) - prodaje se u Garinu iz Communal Gulfs od Orzammara.
  • Kilce" Ključ s mjesta"(+2 do svih karakteristika, + 4% do šanse za osvajanje magije, + 10% do osvojenih učinaka moći) - Rada u Dijamantne dvorane, nakon poznavanja pet zapisa Kodeksa u životnim područjima Orzammara.
Dragon Age: Porijeklo: , .

Opis:

Jeste li sanjali o smrti spravzhnog bojnog maga s mačem i važnim oklopom? U Dragon Ageu: Inkvizicija - možete to učiniti! Mađioničar će imitirati sliku intelektualaca s malom mesnatom masom, koji mirišu i hodaju u ogrtačima, protestiraju u novoj BioWare grupi, a svog mađioničara možete naručiti na jeftin i cool način. Yak zrobiti pa zašto bi vaš mađioničar trebao nositi važan oklop u Dragon Ageu: Inquisition?

Upamtite, nije vas briga za one koji ne nose oklop na mađioničaru - moguće je, ali ne znači da se sav oklop spušta. Isti navpaki, veći dio oklopa u gradu još uvijek klasificiraju i pobjeđuju Warriors, Rozbiyniki ili Magi. Ale, za sat vremena će biti skuplje, a možete znati i najbogatije govore, jer vam ne nedostaje veza s časom. Prerijetko je imati dovoljno vremena, na to se možete potaknuti samo ako još znate.

Happy Dragon Age: Inquisition je izrada! I sami možete koristiti sve što želite na Mađioničaru. Glavna komponenta važnog oklopa za mađioničara je metalni Silverit. Tse rídkísny materijal. Možete ga vidjeti sat vremena iz sporednih zadataka u području zvanom Arbor Wilds. Tse materijal treće razine, i najvažnija statistika, oni koji nisu oklopljeni iz Silveryja nisu ni najmanje otmjeni. To znači da, nakon što razbijete važan oklop iz materijala, možete ga povući na svog Mađioničara.

Šteta, za sada nije jasno kako se vidi sam oklop - zašto biste na Magicu trebali vidjeti crni kućni ogrtač? Desno u onoj u Dragon Ageu: Inkvizicijski oklop utrošeni u takvom rangu, koji nije baš tip, likovi iz razreda pjevanja prikazani su kao lišeni viglyadi bet variaatsiy. Na primjer, ako možete navući baš taj oklop na Kassandru i Dorianu, pazite na viglyadatime, bilo kao oklop za prethodnicu, ili kao plašt očaravanja.

Kako razbiti važan oklop iz Silveryja za mađioničara - pokažite snimku zaslona onoga koji izgleda kao vi!

Jeste li upravo počeli popravljati novu namirnicu u istoj neovisnoj utrci/klasi? Todi cei mod za vas. Promijenite početni model oklopa za poseban za rasu / klasu kože.


Opcije modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za sve utrke. Tsei varijanta pracyuvatime z be-kao klasa rase. Početni oklop bit će zamijenjen osnovnom verzijom za skitnika, mađioničara i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- Tilki za vilenjake. Početna promjena oklopa za mađioničare za odyag zberigacha, za rozbíynikiv - za oblačna dvorišta dolíytsya-myslivtsya, za ratnike - za oblake dolíitsya-rata.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tilki za patuljke. Početni oklop treba promijeniti za rozbiynikov za povelju, a za ratnike - za legionarske oblake. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljude. Početni oklop može se promijeniti u tri opcije za šukačeve obladunke, pogodne za mađioničara, skitnicu i ratnika. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tilki za kunare. Početna promjena oklopa za mađioničare u Antaam-Saaru, za ratove i rozbíynikiv - u Shokra-Taaru. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potreban je DLC "Kunari Trofeji".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manje za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za Vilnyh hulks of Doliv za mađioničara, skitnica i rat.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manje za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za Red templara za mađioničara, skitnicu i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za mađioničara, upravitelja i ratnika.Na kunaru će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsei varijanta pracyuvatime z be-kao klasa rase. Početni oklop bit će zamijenjen opcijom oklopa iz DLC-a "Stranger" za skitnice, mađioničara i rat, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Stranac".
  • Novi! Mapa TMM Starting Armors - Multiplayer - (za osobe)- Za ljude i žene. Tri opcije mijenjaju početni oklop za oklop Izabelli / Vbivtsi za sve klase. Trebao bi ga ostaviti na miru.Na rasama i ljudima ljudi, oklop će biti nevidljiv.
  • Novi! TMMStartingArmours za više igrača . daimod - za sve rase. Tsei varijanta pracyuvatime z be-kao klasa rase. Početni oklop zamijenjen je opcijama oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katar, Izabella, sestra Movchazna, Sayyrabaz, čuvar, ratni mađioničar) za odmetnika, mađioničara i ratnika.

Vimogi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenim jedanaestim zakrpom tvrtke Bioware.

Yak í u be-yakíy, scho povazha sebi kučka RPG, Dragon Age: Inquisition ê í craft oklop i zbroí̈. Gledajući iz prvog dijela, ovdje zanat nije isprepleten s umetanjem runa - sada nam je dana mogućnost postavljanja procesa od nule, najviše vibriranog. zovnishniy viglyad, vrsta, materijal, da, potrebni bonusi i sniženja. Ako želite trčati, možda ste ga izgubili, gdje biste bili bez njih? Zagalí je na moju skromnu ideju o zanatskom raspadanju tmurno i nije zeznuto, jer sve u zbroju grí, mogućnosti su bogate, ta velika os pokupiti sve smeće više nije zabavno.

Eskizi zbroí̈ i broní

Na samom klipu za stabljiku predmeta, rez runa je poznat kao sami predmeti, poliranje runa. De í̈kh uzeti? Na snimkama zaslona, ​​trgovcima, misijama u sjedištu, inodí navít bosív. Čim ga vidite na popisu dostupnih predmeta za izradu, možete odabrati da ga odmah podignete, ali da šutimo, ne smrdi u inventaru.

Imati više od 3 rivnya eskiziva. Chim vín vyshiy, bit ćemo isprekidani u temi, jer će s velikim brojem bonusa biti moguće popraviti temu. Eskizi 1 ryvnya dopuštaju izgled 2 reda, 2 ryvnya - 3 reda, pa čak i 3. ryvnya - 4 reda.

Sustav izrade ovdje je logičan - velika količina metala je poznata za važan oblak, tri je manje od škole, a rijetko je da je tkanina potrebna, a za shati je taman. Za mačeve i ručke potrebna je baza, a također i shkíryana, jer je pletenica od tkanine oskudna.

Usogo je 4 vrste alternativa: glavna, od početka, osnovni parametri i tri dodatna, od kojih se skup može koristiti dugo vremena. I sama:

Vrata- Glavni medij za zbroi, viznacha skoda u sekundi u taloženju iz materijala, kao i vrsta spontanog napada kluba.

Napad- dopunska namirnica za berbu. Bonusi za vrste napada i učinak nametanja statusnih učinaka na pristupniku bitni su za materijal.

Obladunok- glavni medij za oklop, što znači da je razina oblaka prepuštena materijalu i zaštiti od fizičkih pogodaka u bliskoj borbi.

zakhist- Dodatkovy midway za oklop i puni oklop. Za materijal je bitno dati bonuse učincima spontanih, udaljenih i magičnih napada, kao i stopu krvarenja u slučaju dodatnog zdravlja.

Pidtrimka- Dodatkovy oseredok za sve vrste objekata. Temelji se na materijalu karakteristika okulara (sprit, magija i in.).

Za smanjenje bilo koje razine dostupne su samo dvije dodatne alternative, za dodatno smanjenje moguće je dodati bonuse i/ili okulare karakteristika, ili ne Škodu ili razinu oklopa (vinyatk postaje B'yanka).

Vidi pol_pshen i craft

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i važni), kao i tri vrste kožnih oklopa. Dostupna su dva utora za sve vrste oklopa: lisice i čvarke Legiji mrtvih). Poliranje se postavlja okremo, doduše po analognom principu.

Ako ste spremni, možete to vidjeti na snimkama zaslona ili možete reći gradu da posjeti misiju u sjedištu. Poliranje se vidi i po predmetima koji su ubrani i stavljeni na one.

Zbroya

U Dragon Ageu: Inquisition stvari su još veće, ali ne i oklop i ankete za njih nisu tako jednostavne.

Vrsta zbroí̈

Utori

Ime

Jednoručni - mačevi

Drška mača

Jednoručno - buzdovan, mlat, sokiri

Jednoručni hvat (osovina)

Dvoručni - veliki mačevi

Držak velikog mača

Kvaka - odličan sokiri i mlatiti

Dvoručna ručka (osovina)

Čarobne palite

Vistrya buzdovan

Kinjali / Parni Kinjali

Drška bodeža / Ručke za dvije oštrice

Drška za luk

Okremo varto zgadati o B'yanki, fragmenti zbroya ê jedinstven. Zbilshuvati UVS da se karakteristike mogu oduzeti za dodatno smanjenje. Na B'yanka ê cylih 3 utora polípshen - Ramena, Pritsíl, Drška. Za ramena je dostupna glavna sredina koja pomiče UVS, za ručku je jedan srednji tok, za nišan je jedna središnja točka napada. Volio bih kad bih prošao teret i ovdje na sredini B'yanka Bule usred girša, ispod srednjeg pramca.

Materijali za obrt

U grupi su 3 vrste materijala za prolijevanje robe i oblasti: metal, shkira i tkanina, u vlastitoj talionici smrad je povećan za 3 rivn. Čim je materijal jednak, viši je nivo oklopa indikatora bonusa. Također možete vidjeti kako se oblak mijenja u zapuštenosti materijala.

Metal

Metal je iza dodatnog gumba za šalu (ili oko pile) u pećima i na djevojačkim hvataljkama u očima malih kupnji niza tipova kože za jedno mjesto. Lustere Doskonaly, lustere od opsidijana i parafina možete kupiti na grobovima Smaragdijana u kolibama Argonovy, a Kolorove sklo iz Siro možete prodati u Skyholdu za trgovinu u Orleyu.

Metal 1 nivo

Metal 2 rívní

Metal 3 rívní

Škira

Shkira vidobuvatsya od ubijenih stvorenja pjevačkog oblika. Trgovaca Unutarnja zemlja(Crossing) možete kupiti praktički sve vrste shkiri 1 ryvnya, u kampu Dolysky Sveta Rivniny možete dati shkír golkospin, lusk od fenixa i ovčji shkír.

Škiri 1 nivo

Shkiri 2 rublje

Shkiri 3 rublje

Tcanini

Tekstil pada s mrtvih neprijatelja. Shovk, napivoksamit da se bavovna može kupiti u Val Royeauxu.

Tkanine 1 nivo

Tkanine 2 rivnya

Čudesni govori

Moguće je da se od vas u Skyholdu pojavi čudesni govor za traženu dobrotvornu pomoć (poruka osoblju). Kada je objekt postavljen, postoji rub sredine za važan govor, točno iznad glavnog. Sjajni materijali nisu tu za odlazak. Za edukativni govor trebaju govoriti o tinitusu, shkiri ili tkaninama, koje se piju s činom tijekom žetve, kao i o posebnim čarobnjacima na kastaltu zmajevog zuba, na primjer, ospicama. U komercijalni se može umetnuti samo jedna jedinica takvog materijala, ali nije zastarjela.

Posebni materijali daju kratkosatno zdravlje, za Hodajuću tvrđavu, Nezamosti ili Tinov ogrtač možete primijeniti bonus na akumulaciju zdravlja ili u slučaju smrtonosnog udarca do 15% zdravlja. Bonusi se mogu generirati na razne načine.

Dragon Age: Inkvizicija - izradite oklop i zbroi zadnji put izmijenio: 5. svibnja 2015. od strane admin