Dao je mrtav dvorac. Temeljito

Spaljena kabina

Potraga se treba popraviti tijekom bitke kod Ostagare. Da bismo pomogli Arhidemonu, potrebni su nam saveznici. U našim rukama imamo davnu naklonost Syrikh garde, koja nam je dala saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam Teig (gnom'yanino ime je naselje Mista Chi) nalazi se u Smrznuta opekotinaÍdemo tudi.

Čak i prije ulaska na teritorij gnomova, počinju nas ubijati, pod nadzorom Logeyna (ne mari za dobrodošlicu). Među njima su dva samostrela i jedan mađioničar. Nakon što smo izbili iz njih, ulazimo na teritorij gnomova. Na ulazu u Orzammar, Bachimo se, poput ljudi iz Loghaina (na istom teritoriju ima puno ljudi samoproglašenog regenta, zar ne?) suočavaju sa stražom. Pidíyshovshi može uzeti sudbinu superperechtsí. Yaksho se ispričava u lijevanju, í̈kh možete prskati. Oni iz Loghainovih ljudi će se ugušiti na žestokoj strani, i neka idemo u Orzammar.

Viyshovshi u Komunalne zaljeve, bachimo, jer postoje dva kandidata za prijestolje Orzammara (bivši kralj je umro ne napuštajući napadača). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Edukan. Doći do progresivnog reformatora - boriti se za aktivnu trgovinu sa zemljoposjednicima, kastinski sustav i pravo onih koji su lišeni kaste da uđu u vojsku. Shchepravda, ne pokušavajte završiti s oštrim metodama.
  2. Lord Piral Harrowmont. M'yaky vladar, tamo de Belén vikoristovuê zahvat chi siloví metode, Harrowmont gdje djela. Istina, lord se snažno zaglavio u tradiciji: kategorički je protiv trgovine zemljoradnicima, a ideja je priznati prava nedovršenim ljudima.

Ispod će biti linija prolaza za princa Belena (hto prolaz za Harrowmont, možete dodati redak u komentaru ili članku).

  1. Prinčeva hira. Perche zavdannya.

Idite u Belem na audiciju, morate ponijeti svoju lojalnost (pa, uzmite neutralnost). Za cjelinu potrebno je premjestiti dvije kabine, jer su se odlučili glasati za Harrowmont, a ne za novi.

Svekar Belena - Vartag Gavorn - dajte nam borgijske zahtjeve, kao rezultat toga, Harrowmont će zatražiti dva separea odjednom (oh, ne! Prvi lik potrage nalazi se na istom mjestu - u Diamond Quarters. Ledi Deis, diveći se trijemu, pričekaj malo, smrad marširanja. Međutim, sam glas se ne može skasuvati, za što je potrebna glava kabine, koja se nalazi na šavovima Edukan teizija. Yogo ćeš ih moći vidjeti od blaženih. Neka se dva dobitnika čude zadužnicama (samo mu se ne čini, tko je dao) pa čak i ako ne glasate za Harrowmonta. Pislya tsiogo vín proponu okrećete se s njim u Diamond Quarter. Još jedan potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u zajedničkim dvoranama u blizini "Kabachikiva". Diveći se trijemu, reći ću da je sada moguće dogovoriti se i glasati za Belena.

Ispalo je pozivom Vartagu Gavornu i viralno na audio Belemu.

2. Prinčeva lukavost: prijateljska ljubav.

Belen, što se nas tiče, stabilnost u Orzammaru donosi Povelja - kriminalizacija izgubljene kaste gnomova, i potreba za usunuti. Zagalom nije ni uredan, iza vinjete bitaka protiv ubojica Povelje.

Možete jesti u povelji chartera ako znate ključ. Za cjelinu je potrebno hraniti o lígvo od Alimar chi Nadíya. Ako odemo do udaljene kolibe, tamo ćemo pronaći Charter. Istucite kraj tucanjem vate. Vin daj nam ključ. Umetnut u dvorac i pronađen u zemlji Povelje. Samo je potrebno pobiti sve te vrećice tamo (iskreno, ima ih puno). Zatim skrećemo u Dijamantnu četvrt do Belena.

3. Kawadla prazna.

Bilen za yakisnoy perevagu treba odbiti glas Doskonaly. Ostannim iz Doskonalikh Bula Branka, koji je dva puta išao u pohod na to. Na putu prema Stazama vidimo šarolikog lika - patuljka-berserka Ogrena, tko zna kamo je Branka otišla. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Prijelaz Karidina. Ljepše, kako će u toru biti super, bit će jednostavnije poznavati cestu. Dižući cijenu tunela, prije jednog od skretanja, naše novo znanje je, recimo, što je dešnjak.
  • Teig Ortan. Uglavnom, nisam siguran praviti pawuki. Otprilike na kraju dana dobit ćemo parfem i golem kapi. Na primjer, provjeri bei iz kraljice oskrnavljenih pavuka. Z neí̈ vipadaê nepogana sokira (kao što imate puno svijetlih boja) koje rukavice s bonusima silama prirode. Mučeništvo bitke Brancino je drugo.
  • Mrtvi Rovi. Glava nije sigurna - rođena od pića. Bliže kraju lokacije zustrichamo Hespit - kokhanku (mabut, cholovik z Ogren niyakoi) Branka. Evo poruke o Brankinoj radosti i kasnije. U jednom zaljevu nalazi se ključ od glavne kripte. Postoji ček biy í iz utrobe šefa. Pazi na ticala. Unaprijed pronađite najbolju taktiku, tako da se strijelci nisu borili u bliskoj bitci. Opet će se pojaviti Hespit, a na ruke će vam biti položen kratki monolog.
  • Prazno kovadlo. Lantsyug od paste. Na uho mjesto projekta Brancu. Sigurno, za dvoje Rocky neće biti preopterećena, a sada je opsjednuta idejom da bude preplavljena praznim muškarcem. Nakon što smo izlili sva peciva, znamo za jednog Temeljnog - pretvorenog u golema Karidina - vinara kovadle. Recite nam o cijeni stabljike golema - ustrijeljeni su od živih patuljaka. Na vrhuncu, izjavljuje Branca, pa čak i ako trebate znati stvoriti goleme. Dobiti opljačkati kuću dva Doskonalimi. Čim zavibrirate Branca i Sheilino pero, tada ćete biti napadnuti. Isto tako, puno ljudi će se morati boriti s Karidinom. U ínshomu vipadku - od Branka.

Oduzet ćemo krunu Vikovana Doskonalima. Branca se može pretvoriti u zruynuvati kovadla. Možete ići naprijed-natrag do Orzammarua, čak i općim glasovima. Neovisno od onoga kome je pružena pomoć, možemo vibrirati novog kralja. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen je napao.

Djeca nisu potrebna dobrom ocu. Youmu treba dobrog učitelja. A ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsí - kohan lyudin. Prije svega, popričajmo ljepše o brbljanju.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka Veselka"

Zapriječit ću Fereldenovu smirenost da ne uskratim kugu. Stotine njih napustile su glave, provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. A zašto ne pjevate milozvučno, nismo propustili veliku priliku, sastavili smo listu dodatkovyh zavdan, za koje se još nije znalo u našim kuloarima.

Ostagar i divlje zemlje - uho povijesti Lothering - živo i mrtvo mjesto - nekoliko mađioničara - očaravajuće tajne Redklef - uobičajeni poziv Pritulok - klasično uskršnje jaje Lys Bresilian - slijedite zloću Orzamityja - video zlikovci

Mnogo s fronta naših heroja. U osipanju kože moguće je vidjeti šiljak pre-tata biljaka i pomalo neugodan smrad - trenuvalny. Možete ih pronaći, preskočiti i otići ravno u Ostagar. Međutim, nećete dobiti samo novčić, bit ćete informirani i naručeni kako biste kopirali posljednju teritoriju klipa. Na samom klipu, ako je junak mlad i nema informacija, može se naučiti o svjetlu bogato tsikavi, ali tada z'yasuvati neće vidjeti. Također je zadovoljstvo pogledati u brkove kutochki, želim to bi spochatku.

Skin peredistor_ya dovest će vas do korine, da položite svoj put. Shlyakhetna Lyudina otrimaê psa, lutke - dobar luk ... jednom riječju, do njegove kože. Ale je jedan heroj, koji će u startu biti puno lakši ostalima. Tse plemeniti patuljak - usred Duncana, prljav više od dvadeset zlatnih u muci! Pa, virus je iza njih.

Ostagar i divlja zemlja

Bolesni pas

Patuljasta politika

Razgovarajte s taborom s psom i recite vam o bolesnom mabari, koji je bio obliven krvlju. Za rast u divljim zemljama Korkaryja potrebna je posebna ulaznica. Za zaplet će se dogoditi da i svi vi igrate, pričekajte malo. Šapnite po ruševinama na par metara od mjeseca, i vidjet ćete ranjenog vojnika. Pas Vilikuvanny će doći pred vas u bitku za Zalishgar, jer do tog časa niste stekli vihovana.

Gladni Vyazen

Nesretni vojnik visi na taboriji kod klica. Yogo nije lišen vipuskajuta, a yogo nije dobar. Bidolaha traži usput trohu. Prije tim yak davat zgodu ta zgoda, jedi vyaznya, za scho yogo su zatvorili. Na primjer, možete koristiti ključ za grdnju zaslona mađioničara. Mogu ga se riješiti u stražari, nakon što sam popravio chi i kupio yogo. I zasjenit ću pogled iz pustinje, ako se ponizim iz nje.

Mač

Na gíntsya Píka, možete prevariti mač prevarom. Aleh, pjevat ću dječakov zahtjev za zlom - znat ću da ću pjevati u ratu, a onda idem.

Snimak zaslona mísíoner

Nedaleko od divljine znat ćete kako se zove glazbenik Jogby. Možete poznavati list s tragovima - znate stvari. Ekran šala na privatnoj slici.

Slijedite jurnjavu

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteno parkiralište taj paravan, u kojem se nalazi časopis. Pročitajte ga i slijedite znak koji se pojavio. Lantsyuzhok takvog slidív će vas odvesti do stvari.

Stop će

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor na spavanje - studenti radija

U središtu praznih prostora, morat ćete se prepustiti lešu Rigbija. Opisuje se u zapovijedi, prijevara govora: u logoru zanedbany za kraj dana. Nakon što ste vidjeli ekran, možete ga otvoriti ili dovesti udovicu Jettu. Provjerite u crkvi Redcliffe.

Demon od pjevanja

Na lešu vojnika, nedaleko od Emsar garloka, leži mali medo, opjevao sam list s mitskom legendom. Legenda je istinita, í, visi na kamenom odjeljku na zimskom ulazu s mosta, kao odgovor na Gazarata, "narančastog" demona, grize. Što se tiče šansi za pobjedu, provjerite ima li loših trofeja.

Lothering

Napravite tri obloge / zamke / plesa s jednim cool

Glava istog tipa, preuzeta od Miriam, Ellison i Barlina, je drugačija. Sklopivi, ništa, trebaju samo te komponente, poput kupanja u Barlinu i dobivanja na kartama.

Zagibib templar

Kada uđete na lokaciju, moći ćete se boriti protiv razbojnika i poznavat ćete leš templara. Govor iz zahtjeva da se sirka Donall donese u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, pogledajte Sery Brian, pogledajte Sery of War i zatražite pomoć. Dat ću ti ključ šafije od obloga.

Propovjednikova kuća

Yakshho viconati sve chotiri zavdannya iz crkve propovjednika kuće, grada i odnijeti mač.

Kolo mađioničari

Zaklik

Prvi put u knjižnici možete osvojiti pravo na nagradu. Za cjelinu znaju dvije polovice knjige: kod biblioteke, red sa silaskom u ofenzivu na vrhu. Postoje tri rituala i posjet Viconaneu. Ali ne svi. Ponovite niz sva tri rituala za spavanje i aktivirajte četvrtinu pola, nazvat ću vas - bit ćete u sobi, pola knjige. Samo to, ja sam shydko znam. Yogo se može opljačkati gledanjem u bravu. Ali ne svi! Na kraju prezentera, uvijek možete uzeti majstora, u kojem možete pronaći o mandarinama, da znate. Vyavlyaytsya, demon viríshiv poklikovatsya od nas. Unatoč tome, trofej se oduzima, kao propovjednik, a mi sipamo brašno s našom smrekom.

Glavna junakinja sa svom svojom viglyadom da zrozumit, jak neće htjeti čizme sirem kao čuvarí ryatuvati svjetlo

Ogren samo tako, pa da nas pobijediš.

Čuvar granice

Kako život mađioničara može bez tajni? Naš vezhi ima točno ê. Da biste riješili problem, morate znati nekoliko bilješki znanstvenika: par u sobama znanstvenika, još jedan u knjižnici, dva leže u redu s Owainom i čarobnjacima krvi, ja, nareshti, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem i donji s mačem - i kip s popisom (u sredini, u sredini na vrhu). Spustite se na prvu, idite do tog trenutka, ako vidite Winna, pokušajte otići do ulaza. Vozite se u bradavicu i pokupite monstruozni mač, koji će vam pomoći, na primjer, zdravo Flemete.

Snimka zaslona Jennie

U uredu glavnog šarmera znat ćete ne lišiti Flemetovog grimoara, već paravan. Yogo se može dostaviti u štand u blizini četvrti Rinka u Denerimu, u blizini Thedas Curiosities. Yakshcho, lukavo, pokupili smo bilješku o Rudi Jennie, koja me poslala u Zevran. U gradu ćete naći novčiće, ale ni kapi informacija o tamnichu ekranu.

Očaravajući templari

U četvrtoj verziji vidjet ćete templara opsjednutog demonom bazhannya. Ako ih napadneš, onda ćeš biti potresen neprežaljenim trofejima, ako to pustiš... onda ih nećeš još više pobijediti, ali mala je šansa da ih pogodiš na kartama preko brda leševa: demoni će otjerati glad u smrt. Ovdje í̈m rasspravi nije jedinstven!

Redklef

Zbír vojska

Bann Tegan daê nas priča(s jakimom privezana dodatkova): pidgotuvati selo do balvana. Za cjelinu je potrebno razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi koji traži da donese youmu amajlije. Oh mi je prepoznala majka u crkvenoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći bačvu maslinovog ulja. O njima treba reći i Perthu.

Murdoch bi ga želio zamoliti da donese još ratova i zaliha za njih. Patuljak Dvinn može se sjetiti niza "dobrovoljaca", ako s njim ljubazno razgovarate. Odmah će nam u konobu Mišće dovesti nekoliko novaka. Mi smo ispred lanca vilenjaka za stolom. Viyaviti yogo shpigunsku dan za pomoć vašim rozbíyniki. Za vilenjaka, virusa i samog shinkara - Lloyda, youmu će imati priliku pogrozhuvati. Ale, ljepša sam nego što ću hraniti konobaricu Bellu i seljake u konobi o njihovom životu. Konobari mogu zatražiti pomoć, ali za vlasnike vitorguvati kod Lloyd's free smreke. Možete pitati kovača kod potkovača, tako što ćete tući djevojčicu.

Mor priyshov jednoj plemenitoj plemenitoj domovini

Učinkovito pljačka Wall sve više i više

Farrierova kći

U dvorcu, u maloj Komoriji, prvi dan ćete je upoznati.

Poppin ', schoovavsya

Kaytlin stoji kraj crkve i traži da upozna zlog brata. Vina u kolibi. Othranivši dječaka, znamo za obiteljski mač, koji se može prisvojiti, pa se može okrenuti.

Demon

Čim budete zahvalni kao mađioničar, onda je u redu da sami odete u Tin, moći ćete čuti Eamona. Demon će proponirati da ugodi. Moći ćete odbiti dodatnu točku čarolije, specijalizaciju krvnog mađioničara, "ne biti zadovoljan" demonom ...

Zauzdati

U blizini samog sela, jaka u hramu, nema dodatkovyh zavdana (hiba scho porahuvati takvu dostavu suvoa u crkvu Denerim), ali je "uskršnje jaje" zabavno, jer još uvijek možete uživati ​​u klasičnom roleovikh igor... Nakon završetka priče okrenite se u selo i idite do crkvenog tsvintara. Epítafíí̈ melodièno ti čast. Os je lišena šiljka od njih:

Sheril je glupa ovdje. Jeli kremuvali.

"Ja to mogu" - Jim, mačevalac.

Multiplayer s ljubavlju.

Pra-prabaka i djed Gigaks.

Ako želite juriti Sheilu, morat ćete zaključati modul "Kam'yaniy Sentinel". Prepoznatljivo zbog nesigurnog djetetova susjeda.

Sheilini darovi
Krafna De shukati
Čudesni ametist Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Čudesni dijamant Zajednice dvorane Orzammar, trgovac Garin
Čudesni smaragd Suspilny hale Orzammara, trgovina Figor
Čudesni safir Zajednice Orzammar, trgovac Legnar
Čudesni malahit Bašta kola, stanar
Čudesni granat Trgovačka četvrt Denerima, trgovina "Thedas Miracles".
Predivan Rubin Elfinage, Alaritin dućan
Čudesna Jade Pogrebna kabina u Honnlitiju
Čudesni topaz Morozní Gori, trgovac Farin

Sheila je patuljak colish, yaka je postao golem. Nećete se naviknuti na život u vlastitom životu (na primjer, ako želite šivati ​​crvene cipele) i hinjenu nepristojnost ("Hodimo, par glava je bačeno"). Vzagal, krumpirići na temu "hermafroditizma" golema, mabuta, nytsíkavíshí u svim grí. Prije govora, nećete mrziti sve ptice bez krivnje, o tome kako stalno razmišljate o tome (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Mudro je, ali nije dovoljno misliti na ptice! O tome kako je to samo razmišljanje ?!).

Sheila ima spravzhn_y un_versal u borbi. Možete biti pametan momak, strijelac, kontrolor i osoba koja će vam pomoći. U posljednjoj fazi (gilka stiyok), vi ste najučinkovitiji. Praktički je nepametno ubiti grupu golemom od stiytsija, činovnika, mađioničara i ratnika. Nedostaje samo jedna sreća: prekomjerna pretplata na naš talisman traje prvi sat.

Jak pogledaj tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali onda je lako možeš usrećiti stavljajući ih u kristale.

Osobna potraga za odijevanjem iz ažurirane memorije. Sheila tsíkavo diznatisya, kim won bula prije nego što je jak postao golem. Potraga se može urediti pisanjem rozmovi s Doskonalim Karidin, za radnju. Po prvi put idite do Teda Kadasha, koji se pojavljuje na kartici s hrpom šavova. Odnesite oznaku do kipa heroja.

Lis Bresilian

Odred ugrižen

Na taboru dolíytsív razgovor íz Atras. Njegov je odred ugrizao obrnuti, i svima se činilo da je mrtva, ali nisam mogao pogriješiti. Danaila chekatime na vas bílya pívníchny ulaz u skidny lis. Vryatuvati í̈í̈, ​​šteta, ne popustiti.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn te moli da mi doneseš smiješne ospice zlatnog stabla, od kojih magle grada stvaraju čudo reda. Kora se može zgrabiti sa stabla, koje je palo u blizini pivnichnog prijelaza u šumu. U gradu, u blizini maistra, možete odbiti tsibulya, zbroyu (ili one i ínshe, yaksho napolyagti) ili amulet, ako ga vidite od nas.

Zakokhanski vilenjak

Ostannê semeyne fotografija. Zove uskoro neće ih više biti u živim - zradniki girshi za pokvarene...

Uzbudljivo za sve, ne uskraćujući ženske likove popularnim ljudima ...

Gallova bolest

U taboriji, na vidikovcu Gal Elori, bila je bida: jedno od djece s bolestima. Možete, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, iz kojeg razloga, ali možete perekonati u viru, ali je bolest stvorenja nevilikovno.

Vilenjak koji ujeda

Blizu središta zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove ozljede. Yogo se može donijeti u logor, vilikuvati, obibrati, bacati či čekićem. Prtljaga izbora - tko bi želio vidjeti dobru ulogu gri?

napomena: Ako prvo ukradete vilenjaka, a zatim ga dovedete u logor, onda možete okrenuti govore i dodati stosunki.

Smrtonosni san

Prvog dana Velikog hrasta, to je zanedbany, iako čak i tihi tabir, koji je tako teško vidjeti... Prošetavši, jedan od članova vašeg padoka da se sjeti takta iz tinnyua, kako je otvorio iluziju . Preplavite demona í ponovno pogledajte "tihi" zastoj.

Tse tsikavo: Nakon što ste završili radnju priče u šumi, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vona vikonaê pisnyu iz glavnog izbornika gri.

Orzammar

Intrusion syn

Povijest je uklonjena. Junak stoji na cesti i zamišljeno se čudi kraju sunca ...

Kod komunalnih dvorana imamo zamku za Fildu. Tone na šavove bez okretanja. Znamo svoje ruke u Ortan teizi, i ne propustite odijevanje i radnju.

Crkve

Berkel želi vidjeti Orzammarovu crkvu. Moguće je pomoći vam u cijeloj kući, nakon što ste prevrnuli pisca (dvorana zberigachiv) da vas nazove. Imat ćeš malo zrno grada, a os za udio crkve u ravnici. I ne najugodniji...

Gnom-mađioničar

Dagna i dalje želi popiti do grofa mađioničara. Možete, nakon što ste rekli Dzhannaru o planovima svoje kćeri, možete to promijeniti, ili možete pomoći, nakon što ste razgovarali s prvim šarmerom, kakav je, zdrav je, živ. U gradu otrimaêmo nepogan rune chi lirium. Osim toga, Dagna će postati odlična učenica.

Poshuk od naga

Od zagoniča Bemora podignuta je sva ova vihovanija. Nagov treba šukati u komunalnim dvoranama, svih pet. Za ugriz kože prihvatit ćemo 25 prosječnih novčića. A ako želiš razgovarati s Lelianom, onda nećeš znati želiš li tako malu životinju. Možete ga dobiti u mjestu za piljenje za patuljka za skromnu naknadu. Sada živimo s vama u kampu.

Recket

Nakon što ste povukli prvi pogled na bilo kojeg kandidata za prijestolje i iz Dijamantnih zaljeva, možete, kao gangsteri, opstruirati trgovca Figora. Ako za njima odete u trgovinu, možete pomoći trgovcu. Čim posjedujete pravo svjetlo, ako vam možete pomoći i izgubiti se u trgovini, ali ako ste grabežljivac, onda ... dobro i opet.

Boi bez pravila

Na ulazu u Zaliv viprobuvan u blizini malih prostorija nalaze se zbrojari, koji su zagovornici da u bitkama zauzmu sudbinu. Grad je iza kože bíy díbnitsya, a os je prsten, kao što otrimaête napisati chotiroh peremog, nije moguće ići na krv čarobnjaka.

Nebazhana ditina

Na Saw Mist je moguće vidjeti patuljka koji nije sretan, kao da su od njih signalizirali preko onih koji su rodili plavog. Možete se zabaviti s njim, kako to žele vaši rođaci, ali možete ga promijeniti, ali smrad ne znači trku, već je to novo za obitelj.

Zmaj u prijestolnoj sobi

Os je toliko potrebna da se dva lika smjeste u prijestolnu sobu, kako bi se zmaja povijao

Eto, praznine su gotove, ali kažu da je potrebno, idite ovako

Arhitektura gnomova je sat vremena i iznenađenje. Vivchsha napišite na prijestolju, mi ćemo zabilježiti kod. Sada je potrebno pravilno rotirati članove tora: jedan u "prednjoj sobi" na trgu u središtu dvorane, a dva u samoj prijestolnoj dvorani, na prvom dijelu dvorane, na gumbi, slično kao na kraju reda. Ostat ćemo lik još jednom zveket na prijestolju koji je poznat iz srca svijeta.

Zlikovci

Pokušavajući otići do kraljevih stvari, trljat ćete se o grupu zlikovaca, jer su čarobni za bič. Prošećite s njima i uzmite zasluženi grad od straže koja je stigla na buku.

Otruta

U jednoj od soba za plemstvo naći ćete travara Vidrona, koji će vrijediti za dobrobit svijeta. Dobivši odgovor, dobili smo ga ispravno i tražimo da ga možemo suprotstaviti. Da ti vidim recept koji će biti zasluga tvoje glave.

Ukradena knjiga

Vlasnik pisca u dvoranama Zberigach Želio bih znati cijenu knjige, jer su je davno ukrali. Spritnik sackê u Pilnoy Misti. Razgovarajte sa zlikovcima da idete u gluhi kut... Ako se od mrtvaca uzme zapisnik, odvest ćete nas do razbojnika, koji nose foliju sakupljaču u Viprobuvanskim dvoranama. Ako pišete u borbi, knjigu možete prodati istom kupcu ili je predati čuvarima.

Znikly Rodovid

Patuljak Orta vvazhaê, dobro, dolaziš iz plemenite kuće Ortan, ta osovina je loša sreća: zapisi klana izgubljeni su u istom teizi. Uzmi, nisam to znao u Dvorani, ali nisam znao. Zapisi su u pravu da leže u središtu teigua, nedaleko od peći Ruka.

Popis golema

U sobi s poklopcem nalazi se prazan stol, u kojem je sve pererakhovani, koji su postali golemi. Imena mogu kopirati i prikazati pisci.

Skarb mandrivnikiv

Znajte na raskrižju Caridin chotiri kupiti kamenje:

Zadnji unos na kartu.

Na pivdennyy skretanju s mosta.

U blizini križanje tri ceste.

Na padini paprike od gline mislivets.

Naš dom gol u Schmoplzu. Pas je mirisao nachebto

Na kartici će biti znak zgrabite volotsyuge.

Čast legiji

Čim uzmemo sve dijelove oblaka Mrtve Legije, vidjet ćemo potragu Dead Castle. Sada možemo, inače, iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) amblem kaste mrtvih i poruku pisaca. Ale ispred tim jaka ići u hram, povući ga ponovno i aktivirati oslobađanje legije.

Mač prijeloma

Jedan od najljepših jednoručnih mačeva može se uzgajati na glinenim šavovima. Odajte čast zemljaku... Znajte puno na grobu Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Sada shukaêmo shmatki:

Na vrhu ležati na teizi Ortan uz vazu u peći Ruka.

Efez se može uzeti s leša genlock-emisara na raskrižju Caridina (genlok te provjerava u tunelu, kad idem na privatni dan).

Oštrica je poznata po lešu starog krvnog pića u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini slike).

Znaš sve, okreni se grobovima.

Šhovanka

U sjedištu čartera imat ćemo Jammerovu majku, u kojoj je oko stvari. Moramo poznavati tri ekrana: Jammer osobno, Kanki i Pike. Uz njih ću koristiti petu za tkaninu, zlatnu za lišće i ukras od nara. Više od bilo kojeg brata nije moguće! Prekasno je znati kako se nositi s pripitomljenim brontom i vidkriti je.

Život zberigacha

Schob otrimate osoblje, torknítsya stíní spogadív u dvoranama zberígachív. Sada znajte tri runa kamena:

Bilya od načelnika rudnika u dvoranama Zajednice.

Kod pivdenno-skidnih peći Perekhrestya Karidina.

Na zapadnom kraju središnjih prostorija u blizini Mrtvih opkopa.

Okrenuli smo se do kraja spogad_v iza grada.

Rosírvaniy demon

Patuljci su dječaci: ako već poznaju demona, onda rasprostre shmate oko nas zemljama: i raptom odrastu? Možete zgrabiti naborke na vrhu šavova.

Slike u vinskom teigu Edukanov.

Tulub i glava - na raskršću Caridina, na prvom spustu i na prvom spustu po svemu sudeći.

Podnošljivo je veteranu u teizi Ortan i đavolskom životu. Pred nama je chergovy vibir - neka ide za peni i pinchit. Za jedan jedini put, ostaje. Kako ćeš vibrirati?

Denerim

Pomaganje zakonu

Narednik Keilone stoji uz pomoćnika iz Weidovog malog kovača. Dobijte odgovor nadležnima i zatražite dodatnu pomoć u izvlačenju iz nevolje. Možete to učiniti na silu, ili jednostavno na silu. Ako hoćeš hramski grad - čuj, što ćeš reći zamjeniku načelnika.

Tamno desno

Namagaêmosya roz'yasniti idiot-
taj patuljak, neispravno je "pasti u nebo". Mi z Vinn shche namagaêmosya dosegnu svidomosty, a Sheila propon ... zagalom one iste, ale kudi na shvid način

Eamon ima čudo ljepote. U svim ovim vilama možete znati
referentni vitvory mystery

S druge strane kovačke kućice stoji Pronose Kouldri. Da vam pomogne da se riješite lopova. Win man dvi liniyki zavdan: za zlikovce i za zle ljude. U oba retka, trebali biste znati ekranizaciju.

To je važno: ne zaboravite sat vremena držati korak s tim suputnicima u logoru.

Dok se zemlja ne uzme, moguće je da viconati ukradu tri i dva zla. Više jedna krađa i dva zla - gutljaj. Ako vaš prikaz nije na razini meystera, tada će vam u deyakim zavdannyi pomoći i novčić, pretjerajte te šake.

Sekta

U jednoj od provincija (ako odete tamo, ako znate razbojnike koji će zamijeniti crkvu), znat ćete leš Sir Fride, koji ima zaginuv, namagayuchit sektu krvnih mađioničara. Završite plemstvo s desne strane možete vidjeti - idite na popis soba (nova lokacija na karti Denerima) i popis novih.

Zlo

Zlo se nastanilo u potkrovlju u vilenjaku, o onome što će vam Templar Otto reći. Uzmite nekoliko dokaza, nahranite djevojčicu u proljeće i sjednite na poroznost. Kada čistite traku, ne zaboravite okrenuti vilenjački amulet.

V'yazni Howe

Na pragu se može pronaći madrac grofa Howea u isto vrijeme kada je grof zapeo.

Kod kornjače na dibi objesite Sin Banna od Sigharda, jer će se grad za vas zalagati na ogradama.

Vyaznitsa zbozhevols imaju templara Irminrika. Yoho ciklus putovanja u Alfstan.

Veteran Rexel također nije vidio zaglavljenost. O novom zahtjevu za razvojem Rozamundinog propovijedanja.

Zavdannya ceh

Glava velikih cehova (djeca propovjednika, dragovoljci iz crnog kamena, vbivci i "zats_kavleni") lako je proći bez ikakvih problema: dobro je vidjeti ih na karti, jer bih želio da budem jasniji opisan . Ale ê kílka vinyatkiv.

Yaksho u financijskom odjelu volonteri stat ćeš na stranu tate, oni koji su na putu, ne trebaju ići u Lothering, koji će do trenutka uništenja, nego jednostavno proći kroz povz mistechko... Taoran će vas prepustiti zabavi "vipadkoviy".

Ljubavne bilješke, kao da tražite jednu od zats_kavlenikh(Menadžer je dao šinkar u Denerimovom "Bitten Nobleman"), distribuiran doslovno po cijelom svijetu. Poznavati ih nije lako. Os brkova:

Na taboriji dolíytsív, iza trgovca.

Rukohvat od ulaza u ruševinu u lisi Bresilian - tajna vrata zliva.

Imati kraljevu palaču Orzammara u prostoriji bez presedana na silazku palače.

U sjedištu Orzammarove povelje, u sobi, vidio se dešnjak, de Jarvia je pao.

Još uvijek jednom trakom, svako malo - sjednite, naručite od ulaza do separea s krivim vivtarom.

U blizini konobe "Princeza je dobrodošla", u neposrednoj blizini banja mađioničara.

U većini vezhi, na drugačiji način, u zajedničkoj sobi.

Na vítryaku Redklífa (tamo se tajno skrivao u blizini dvorca).

Na ulazu u dvorac Redklef, ispred ulaza u dvorište.

U Veidovoj kovačnici u Denerimu.

U javnoj kući "Perlina" (lokacija u Denerimu) u blizini pučke škole.

Kod Eamonove majke u Denerimu, u pivnično-zapadnoj sobi.

Krim narod sami, tukli te gore-dolje mađioničari iz spílnoti.

Obline rukavice

Trebamo krv na vratima u Denerimu: vrata unutra Trgovačka četvrt a jedan po jedan u blizini provincija Brudnoy i Dark.

Miscya sili

Moramo aktivirati moć misije chotiri.

Grob u zapadnom Bresiliani.

Vivtar kod teizi Ortani.

Drvo u gospodarstvu Denerima.

Idi do drugog na vrhu baha mađioničara.

Banastorovi svici

Za napadne adrese potrebno je znati pet suvoa.

Pivdenno-skidna zruynovana soba na drugačiji način od basti magiv.

Pivnichno-zhidna soba na trećoj verziji bash of magiv.

Privatna knjižnica u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.

Idite u vojarnu (uđite iz centra) kod napuštenog hrama s Andrasteovim pepelom.

Pivdenno-skidna soba u ligvi obrnuta.

Ínshí zavdannya nije kriv wiklicati nabora.

Zavdannya at grí Zmaj Dobno porijeklo"Dead Castle" ê za bagatyokh gravtsív neprohodan viprobuvannya. Neki ne znaju raditi na putu, prolaze kroz misiju, a treći je patnja kroz grob. Više informacija o misiji s opisom svih problema i zagonetki možete saznati na vrhu statistike.

Yak uzeti zavdannya

Zbirka kliznih sredstava, Doba zmajeva Podrijetlo "Castle of the Dead" često se odvija u gravitaciji, a također možete uzeti samo kopiju lokacije u Glibinni šavovima. Zovemo ga cijelim teritorijem mrtvih i primitivan je, pa se ne vidi odjednom. Ulaz dok ne postane dostupan gravitaciji samo ako Teizi Ortan ima priliku upoznati Brancinog prijatelja. Cijeli predmet može se smatrati ključnim za učitelja, čak i bez njega nećete moći navigirati da biste pokušali proći kroz misiju. U gradu za viconannyu logor će biti podignut u Legiju mrtvih, što je pravi zajist. Yogo se može staviti na protagonista, ili pak vidjeti suborce od suboraca.

Uho do uha

Misija Dragon Age Origins "Castle of the Dead" automatski će se aktivirati kada pridošlica sazna. Gravitse slid je otišao do kraja dana, a lokacija je također bila pripremljena za veliki broj protivnika. Za završetak projekta, koristuvačev će biti doveden u šukati dio oblaka u Legiju mrtvih, koja će postati grad. Slid znači da grad ê dovršiti simboličan, čak i rat do obora, ne boriti se protiv rođaka temryavi na tvrđavi Bonammar. Prva tema za šalu je postati ražanj. Za dragog, bit će moguće pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u divljinu gnomova. Zatim prođite kroz tunel prema vratima. Odmah na ulazu možete probosti veliki sarkofag, a u novoj budućnosti vidjet ćete komadić oblaka. Na tvrđavi se preporuča čak i poštivati ​​i trajno ne zaboraviti sigurnosnu funkciju. Dragon Age Origins ima puno iznenađenja za dvorac mrtvih.

Produljenje poza

Kada se želite riješiti čerevikivskih grobova, možete znati još tri stavke za dovršetak projekta Dead Castle iz Dragon Age Origins. Rukavice su ozbiljne koje možete znati u sobi, de ê kip patuljka, ali preporuča se pažljivo prezasićenje. Spalit ćemo kip, ako stanemo na ploču s aktivacijom paste. Pola zna koliko zdravije, a prva je ljepša od nad_slata najamnog saveznika. Prsni oklop također je zarobljen u sarkofazi, ala na mjestu ínshíy. Oni štite kosture, a zapovijed kod njih je grlo-emisar. Problemi čišćenja lokacije nisu krivi, iako su razvili puno uzgojenih pića. Ostat ćemo predmet sholoma, koji je najlakše spoznati. Gravitse dovoljno virushity u svetištu Legije, idite u vintar i pokupite potrebni ric. Í̈ níkhto ne štiti, ali nije neodoljiv za zavdannyam. Chotiri se usprotivi i omogući pristup novoj lokaciji, jer će biti navedeno u posebnom kodu.

Bej od gazde

Vodič za prolaz "Dead Castle" na Dragon Age Origins je u stanju pripremiti koristuvach na glavu vyprobuvannya. Bez napora su dijelovi oblaka uzeti kako bi se otvorio put do zatvorenog mjesta u blizini velikih tvrđava gnomova. Gravitacija je dovoljna da se ode do središta tunela, a zatim do maternice - glavnog protivnika Bonammara, za kojeg treba posljednji element odvesti u legiju mrtvih. Nim ê je amblem casti, ê ga možete jednostavno odnijeti, zapaliti i popiti. Ako to želite sami isprobati, onda možete pobijediti šefa, ili pak trebate maknuti virus s puta. Osvojivši vrata teritorije, de roztashuvalasya isstota. Postoji nužna stvar u najpivdenniji sobi, a ne kao legionarski veterinar. Biy nije kriv za vyavitsya iznad tog sklopivog, jer je ispravno vikoristovuvati sve svoje suborce. Za priliku, moguće je da objekt nije uništen i da postoji mala količina zlata, jer ga ne možemo uzeti iz zrna.

Dovršeno zavdannya

Za dovršetak projekta potreban je preuređenje kompleta za Legiju mrtvih iz misije "Castle of the Dead" iz Dragon Age Originsa. Gravtsev će vratiti znanje na istu adresu u novom govoru u ovu sobu, de ranije koristuvach znao sholom. Na dan izlaska možete ga aktivirati u oblaku. Diya će dovesti do pojave tajanstvenog tinija, s kojim će biti bitija. Nagrada za promjenu neće biti, ale dia je neophodan za završetak projekta. Kod ima opći zapis o promjeni. Možete postati viralni u Diamond Bayu. Ispred groba nije kriv što je zaboravio amblem kaste mrtvih Ohoronta. U blizini desnog krila Dijamantnog zaljeva bit će knjiga sjećanja, kako je potrebno crtati. Tek će kraj dana doći kraju i to ćemo spomenuti u časopisu yak vikonane. Shlyakh će morati proći kroz daleki, malo toga grada, plus bogatstvo Bonammara da vidi novu stranu povijesti gnomova.

Neka grob

Problem s potragom "The Dead Castle" daleko je od novog za gravitance; Oprost za čistinu je u činjenici da su ostaci sarkofaga, amblema kaste mrtvih, de prikhovannaya, tako da oblak nije aktivan u prikupljanju dijelova oblaka. Ne uzimam kompletan set, zavdannya zgrade neće biti predana. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje problema. Jak je već označen kao visce, grobovi na mjestu mrtvih često postaju ljepši. Otvaranje ranijih datoteka može biti od pomoći u cijeloj situaciji. Nekoliko koraka da pokušate izaći s mjesta, pobrinite se da zatvorite gru. Na nadolazećem ulazu, moguće je viyaviti, kao pomilovanje vyparuvalasya, a iz sarkofaga se može koristiti. Tsey sposib najbolja djeca, ako se ništa nije dogodilo, onda se nije teško umoriti. Odjeća Legije mrtvih može se ukloniti iz dodatka Awekening.

Za sat vremena do mrtvog jarka na šavovima, moći ćete znati dokaz da su lave časno nabodene i posljednji predstavnik plemićke kuće Ferald počašćen. Dio kože za legiju legije isti je kao dio Kodeksa kaste mrtvih. Nakon odabira nekih poglavlja, u časopisu će se pojaviti novi projekt "Mrtvi dvorac", a na karti se nalazi oznaka koja je postavljena na mjesto zaštitnice Dariusa Feralda. Sarkofag se nalazi u hodniku na putu do maternice. Dokaz jaka oduzima amblem kaste mrtvih. A nakon dolaska u Orzammar, virus odlazi u Okhoronets u Dijamantne zaljeve i zapisuje se u memoarima. Snagom plemenite hrabrosti, narod Kronike prepoznat će tu veliku posebnu žrtvu posljednjeg predstavnika kući Ferald, nakon što je primio ovu kuću i Legiju mrtvih. Mlado plemstvo može prepoznati rodbinu Legije mrtvih kao liniju uvredljivosti da se čini cjelovitim i dobrostojećim, želio bih biti stidljiv. I tada će mladi dječak morati proći kroz proces ulaska u Kroniku.

Roztashuvannya dijelovi cladunks u legiji u Dead Mans u Dragon Age: Porijeklo:

  • Čerevička legija- sarkofag kod prve pivnice.
  • Legionske rukavice- sarkofag na prvom ulaznom hodniku na most.
  • Promatračka legija- sarkofag u blizini velike vinske sobe s pogledom na most.
  • Šolemska legija- na drugim legionarima kod Hrama legionara kod središnjeg dijela mosta.

Karakteristike legije gospodara u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Šolemska legija- snaga: 38; oklop: 3.13.
  • Promatračka legija- Snaga: 42; oklop: 21,88; +3 na snagu volje.
  • Legionske rukavice- Snaga: 42; oklop: 3,13; +4 prije napada.
  • Čerevička legija- Snaga: 42; oklop: 3,75.

Shanovny gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje praktički u svoj hrani možete saznati o serijama Igora "Gotika" (uključujući i mladu modu za nju), "Vidmak", "Rizen", "Stari Suvos", "Era zmaja" i bogataši. Također možete saznati nove vijesti o distribuciji novih projekata, igrati u funky FRPG-u, potražiti kreativnost naših članova foruma ili sami pokazati što vidite. Pa, ako se odlučite, možete razgovarati o studentskom domu, ili se jednostavno zabaviti uz Taverne.

Molimo provjerite mogućnost objavljivanja na forumu, pitajte

Uwaga!
- Približno 3-5 slika po koži s verzijama OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Zahtjev za sudbinu može se nadjačati

Druzí, dobar sat završi!
Želio bih vas ugoditi da učite od kreativnosti naših članova foruma, posvećenog seriji Igora "Gotika". Za bazhannya pročitajte natjecanje robota i procijenite ih. Tsei natjecanje imamo vidbuvaêtsya shoroku. Čekaêmo na tebe.

Dragi prijatelji, rik dobigak djeco

JavaScript je omogućen. Schob povnotsinno vicoristovuvati našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Tema se ne može mijenjati za nove verzije.

Glavna parcela
Čim dođemo u Orzammar na prijevojima, postat ćemo svjedoci čim Teirn Logeyn želi nagovoriti vratara da ih pusti na mjesto. Oni najljepši, koji su kapija, samo se osjećaju kao sivi stražar, odmah nas puste da prođemo u sredini. Veleposlanik Loghain neće biti počašćen, i neće ga moći pogoditi, možete ga srušiti, zbog čega ćete što prije otići spavati kod vratara.
Usred Orzammara život je zabavniji. Mi tilki su prešli prag mjesta ehnya, a predstavnici dvojice muškaraca, koji su se borili za vlast, već su nam podigli krivu beynu pravo u oči. Nakon što sam nahranio prvog patuljka, vidjet ću ga ovdje, poslušat ću radost, naučiti sve od nadzornika Bandelera u dvorani radi.

podoficir Bandelar
Nastavite s coristom, pravo kroz zajedničke dvorane (dio mjesta, gdje žive obični ljudi), idite do plemićke četvrti (dijamanti) neposredno prije buđenja. Tamo će postati svjedok kratkih rasprava deshirova (patuljastih predstavnika plemstva), tako da možete razgovarati s glavnim narednikom Bandelerom.
Dobra je vijest za patuljke otići na more. Kralj Orzammar je nedavno umro, a Viconati se slažu syrikh čuvar možda vladar patuljastog kraljevstva. Za toplinu mjesta tvrde: princ Belén, najmlađi od plavih pokojnog kralja, i lord Harrowmont, dvogodišnji brat bivšeg.
Možete nacrtati bilo koji od njih, čak i ako je to važno za nas, kralj će vam dati novu poruku za prototip pošasti.

Kvest za Belenu
Wartag Gavorn
Tse je predstavnik princa Belena. Osvojiti vas na čelu buđenja radi odlaska u kuću s Bandelerom, pa čak i tako, da bismo odbili audio s Belena, moramo vam donijeti svoju muškost. Vremenska prognoza.

Prinčeva povaga: persche zavdannya
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmi (u konobi "Kod kabatnika" kod Komunalnih dvorana) i jednu Ledi Day (na ulicama u dijamantnim dvoranama). Zaključak je da biste trebali biti u mogućnosti vistaviti Harrowmont shahraum (osvojiti nibito poobitsyav jednu vilu u isto vrijeme za dva plemića). Idemo prije Helmija, nakon što sam pročitao bilješku, odmah sam bio svjestan Harrowmontovog prijema. Od Ice Day će biti više sklopivi. Gledaj, idemo desno da saznamo za tatu, ale odmah na šavovima grobnih šavova u Teizi Edukanu. Ídemo thudi, poznato je o starim i unaprijed potpomognutim yomu koji su ih vidjeli nagomilane glibinny mislivtsív. Otišli smo u bitku radi Deisu papery i okrenuli se Gavornu. Sada možemo stvarati od Belena.

Potraga iza Harrowmonta
Dulin Foringer
Tse je predstavnik lorda Harrowmonta. Osvojiti vas na ulici sve do razgovora s Bandelerom, pa čak i tako, da odbijemo zvuk iz Harrowmonta, moramo vam prenijeti svoju muževnost. Vremenska prognoza.

Dovira gospodar. Perche zavdannya.
Moramo ući u arenu viprobuvane borbe s jakovima Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, potrebno je da se u pogled uvedu neki od najljepših ratnika Gospodnjih: Baizil i Gvidon. Ydemo u arenu i skupina razmovlyaêmo s Baizil. Ispričajmo nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da je ucijenjena desecima listova. Za ucjenu je gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (možete ga pronaći upravo tamo u sobama borbe). Otvorit ću zaslon za Míadzhí za pomoć Leliani í kradomice odlazi, za koje vidim da je Baizil. Sada je batina u areni.
Ídemo Gvidonu. Ovdje je situacija jednostavna: da bi to preboljeli, dezinformirali su one koji nisu vidjeli kako ih Lord Harrowmont šalje u arenu da vide njihovu kuću na prijestolju. A ako je tako, onda Gvidon nema puno za baciti svoje ili tuđe sklonište. Promjenit će se u onom kojega je budala zavarao i okrenuo na lanac. Sada možete otići do upravitelja i popraviti sudbinu svog brata u bitkama. Promijenivši se sa svima njima, obratite se Dulinu Voringeru (u konobi "Kod konobe") s dodatnim informacijama o položenom vip testu.

Dovira gospodar. Još jedna zavdanja abo Povaga knezu: druga zavdanja. Jarvijina jazbina
Uskratili smo pravo na audiciju iz Harrowmonta (Bolen). Gospodar (princ), recimo, je li dobro da viconati govore o sporazumima sierh bradavica, koji su dovedeni na prijestolje. Nema znaka u nama, prijatelj uzima zavdannya. Trebali bismo se uhvatiti u koštac s bandom Jarvije, koji kontroliraju kurna misto i redovito napadaju grude u zajedničkom zaljevu. Ydemo u mjestu kurna i za donaciju peticije o Jarvijinom ždrijebetu Nadiji. Recite nam o originalnim ključevima za otvaranje vrata u ligvo bandyju. Nažalost, sam ključ neće biti u njemu. Nemojte ići u krevet, idite na zanedbany separea, stajati u redu, i znak zhmenkoy bandita. Od njih se uzima ključ. Sada je više od jednih vrata postalo aktivno na mjestu u prahu. Taj virus otvaramo na šalu Jarvije. Bit će na Glybin Pecheru. Zaljuljavši se s njom, okrenite se Harrowmontu (Belen). Win matime ostati zavdannya.

Zrada iz sredine
Dodatkovy potraga. Možete ga odbiti na isti način, kao što ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se okrenuli Gavornu i još jednom predložili njihove sluge, da voze onoga što vam Harrowmont sada govori i možete sigurno špricati za njim. Znajući za one koje vas je Harrowmont poslao da pokucate Jarviju, Gavorn će vam dati papire, koji će vas obavijestiti o pozivu jednog od lordovih rođaka iz povelje. Tsi papir će morati biti pričvršćen na ekran Jarvije u pristuloku, za to, dok se sami na njemu odmarate. Jak samo da odraste, možete izgraditi potragu do Harrowmonta, dakle do Gavorna. Osim toga, uvreda pretendenta na prijestolje će vam dati trik o Brancinim trikovima (pročitajte dolje za opis).

Temeljitost, sama temeljitost і Kovadlo prazno
Imat ćemo priliku malo se pozabaviti šalama jednog temeljitog Branca, da bismo mogli glasati za Harrowmonta (za Belena). 2 rocky koja je pobijedila uzela je sav svoj klan i otišla na viceve legendarnog kovadla prazna. Za narudžbe pobjednika najtemeljitija je kovačnica Kardin; Ídemo za zabavu.
Od samog ulaza do šavova pred nas dolazi Ogren - čolovik Branca. Želim malo vidjeti, dok stalno buljim u crvenu Morrigan, u šale momčadi, možete pomoći, za to znam vrlo malo šavova i divno volodya kao mjerilo. Za uho, moramo znati teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinu ​​prijateljicu (jer će nova moći pobijediti kraljicu Pavuka), iz određenog razloga otišla je u Mrtve Rovi - regiju, poput granice između kraljevstava patuljaka i patuljaka s patuljci. U tsíy galuzí borbi protiv mrtve legije. Do kraja prolaza središnje lokacije kao da su bogati patuljci izgubili živote i postali srodna pića, a jedna od njih postala je majka (stvorenje, jaki ljudi idu na cijelu gidotu). Vožnja u utrobi, za koju vidimo put do ostatka lokacije glinenog boda - kovadlo Praznine. Jak, tilki mi će joj biti pijan, Branka nam prije nas mora doći. Vona je živa i zdrava, ale ... ostavljena u mraku. Nakon što su popunili ulaz, nisu se vratili, želite proći pastki u hodnicima iza rakhunoka, a vi ćete dovesti do kovadle. Viboru je glup, isto vrijeme. Bit će za nas tri pristojne sobe. Na prvi zahtjev, uključit ćete plin, miješajući ga za 4 važna na zidovima, a također ćete ubiti goleme korak po korak. Drugima će trebati 2 paste dobrog zdravlja (Leliana će to učiniti za vas što je prije moguće) i još nekoliko golema. U trećoj sobi, viprobuvannya će biti ozbiljna. Prekrasna instalacija za duše patuljaka (čak i ne slabih, prije govora). Tse će prodovzhuvatisya víchno, ako vas ne opljačkate. Čim uletite u jednu dušu, odmah pritisnite na to kovadlo (sve 4), kako ga počnete vidjeti. Todi od nje će vistriluvati u vatri, puštajući škodi samog instalatera. Postoji 6-7 komada ove vrste za koje će se bitka igrati. Sada ídemo dok se kovadla ne napuni. Tamo je stvaranje samog Caridina na viglyadu zlatnog golema. Recite nam o još jednom biku medalje vojske golema na kovadli. Da biste se pojavili, da biste nanjušili život u kamen, trebate oduzeti život živim bićima. Bagato patuljci su zabijeni u pravi čas, tako da može obnoviti vojsku golema za otmičara Orzammara. Karidin nas zamoli da znamo kako to dogurati do zadnjih tisuću godina visoravni. Imamo trenutak da priđemo maloj bolesnoj Branki, neću nam proponirati, nećemo znati kovadlo; Vibir nas. Posebno sam vibrirao Karidin biciklom i vozio Branca. Za budućeg kralja Orzamara poslao sam krunu u bitku kod Kardin vicu i stavio ruke na sebe.
Bilješka: zamotaš li bik Branke, onda ćeš biti sitničav, jer Karidin mayzhe ne škripi do magije, ali će Brancu biti previše. Kruna za kralja Orzammara u Vicky Branca, i u konačna bitka golemi će biti pretučeni umjesto vas, a ne sablasni patuljci.

Okrećemo se Orzammaruu, prilikom drugog posjeta radi našeg vlastitog imena, moždanog kralja i Viddamove krune, Vikute Doskonalima. Čim lord Harrowmont zavibrira, Belen će se boriti pravo u dvorani za dobrobit. Dovedi do zvuka kamenom, za ono što se kaže kod Harrowmonta. Taj će vas klub odvesti u grad, vicon će biti poslušan i počet će se skupljati u borbu protiv Mora.
Bilješka: Ako okruniš Belen, onda bismo trebali početi naprezati Harrowmonta, dati ti čekić tvog brata i poslati te u borbu protiv Blighta.
Orzammar će biti otriman od svake vipadku.

Drugi red soba
Majka Nadija
Filda, žena iz komunalnih zaljeva, pitala je da upozna í̈Sinu Ruku, koja je znala 5 godina o tome na pečenim šavovima. Volio bih da je neymovirno, ale dečko kojeg živimo. Znate yogo u teizi Ortan za zaplet grisa. Reci Fildi istinu o udjelu Ruka chi ni je s tvoje desne strane, u potrazi za tim da grad nije vrijedan cijene.

Slikanje na glinenim šavovima
Trebate zamijeniti riječ za brata Berkema ispred kroničara kronika. Patuljak-svećenik želi vidjeti crkvu Andraste u Orzammaru, potpuno izvan 2000-godišnjih kanona gnomske religije. U isto vrijeme, idite viralni u dijamantne zaljeve do štanda zberigachiva. Uz ljuljanu navichtsi moguće je razgovarati i do 3., tako da će poruka crkve donijeti gorak okus onima koji nisu obrađeni, uzimajući lijekove i robote. Tako se i sama velika spisateljica može jednostavno isprazniti, kad vojska ljudi stigne bez bara, i silom zamota sve patuljke u njihovu vlastitu bitku. Dakle chi inakshe, to je kako bi se braći Berkem omogućilo otvaranje crkve.

Nebuvali vchenie
U zajedničkim salama vidjet ćete djevojčicu Dagnu, kćer Zbroyara Dzhanara. Ne želim biti sretan s magijom i ne želim biti sretan, još uvijek želim oživjeti teoriju u vezhi na jezeru Kalenhad. Vremenska pomoć. Govorim o mađioničarima i razgovaram s Írvingom (zvučno šaljem poziv opsjednutima). To će biti još više radija za takvu pragmatičnu magiju od patuljastog djeteta i dati svoju godinu. Dajte vam virishuvati. Možete razgovarati s Daunuom i zatražiti pomoć od kovača, ili možete prenijeti Irvingove riječi kada dolazite iz Orzammara. Dakle chi inakshe, potraga za zatvaranjem.

Skupi metal
Bandyuga Rogek u zadimljenom mjestu će vam se svidjeti. Možete postati gadni i zakucati u njega, ako imate perekonannya do 3, a još ljepše 4 rivnya, onda ćete zbog svega istoga morati to podići. Otzhe, kupite u novom liriju za 40 zlata (ne bojte se potrošiti tako velike novčiće ako ga otkažete 1,5 puta ili više). Prije govora, kolekcija lirija je na rasprodaji za 50 zlata, a zatim je moguće promijeniti.
Sad ću živjeti mađioničare do Gosuna (ce taj divak, kao čas upada opsjednutih, vidi šafiju na drugačiji način). Prodaja u yomu lirium. Vino proponu 50 golda, prirodno ne propada, a znam da crvenkasto stagnira. Sve dok imate navichka rekonannya 3 rivnya, tada ćete odbiti 60 zlata za lirium, ako 4, onda 75. Ako ne pitate Godwina o detaljima, većini od vas treba stil Liriuma. Za otvaranje još više tsíkaví detalja ído uobičajeni mađioničari i templari. Ucjenite Godvína, pogrozhuyu i recite sve glavnom templaru Gregoru, od tada možemo dobiti wykup za kretanje po 8 zlata. Sada se okrećemo Orzammaru do Rogeka, a ja ću uzeti novčić za robota u sredini. Neki od vas su bili kod kuće oko 20 zlatnika, ili čak patuljak želi prevariti vas i zagovornika više od 10. Uključujući perekonannya chi zalyakuvannya koji otrymuêmo obítsyaní novčića. Istovremeno: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlata u plusima.
Bilješka: potraga se može uzeti iz vašeg gamanza ê 50 zlata.

Planina Zerlindi
Bidolashna iz zadimljenog mjesta Zerlind, donacijom za 5 dana, daruje vam svoju povijest. Í dijete - nije vezan í tata je stavio íy na pamet: ako želite zabaviti dijete, i todí íí igrajte se s kastom, ili odmah mrdajte s plavom. Vona je izabrala drugu opciju i sada je ohrabrena da pomogne. Vrijeme će vam pomoći. Možete pokušati promijeniti tatu, koji je u konobi "U tavernama" (za što vam je potrebna promjena gumba 3), a možete reći Zerlindu o životu na površini. Za prvu se okrenite prema djetetovoj kući, za drugu - odmah iz nje na površinu. Dakle, chi inakshe, potraga će biti završena.

Uključeni unosi
U arhivu pisaca povijesti povijesti Orte postoje zapisi o ocu njegovih predaka - Teigu Ortanu. Podgodzhuêmosya pomoći, tim više, ali svi smo isti da bi dobili vidjeti teig za zemljište gris. Dokumenti će biti na ekranu u sredini shukanoy lokacije. Okrećući se Orzammaru, recite im Orti, kako bi s njom učio u dvorani radi odbacivanja grada.

Zlikovac u kući vcheny
Književnik će od vas tražiti da izgrdite zlikovce od nedovršenih koji su ukrali jednu staru knjigu. Vrijeme će vam pomoći. Ídemo zadimljenom mjestu i trohi dalí iz Rogeka su patuljak sličan opisu, koji nam je dao primorskog pomoćnika (lisica s tatuyuvannyam za sve optužbe). Znat ću da neću ukrasti knjigu, nego dokaz koji ću nam donijeti - račun iz arene. Ídemo u viprobuvan arenu. Trebamo patuljka za obnovu od liv krila. Ne sjećam se ovoga, ali za oznaku na karti s obzirom na zvuk, pa, isto je. Pislya korotkoí̈ rozmov i kupac ukradene robe políze u bíyku. Durhamno. Od leša se oduzima knjiga. Sada imate 2 mogućnosti: možete prodati knjigu samom patuljku Jortrinu, koji je vrijedan provizije, ili je možete iskreno predati piscima. Za okretanje knjige piscima ne odbacujete nijednu sliku prijatelja, ali od patuljka ćete odbiti zlatni obod.

Izgubljeni gol
Na ulazu u dijamantnu dvoranu nalaze se ograde za nage. Razgovaraj s njim, da ti pričam o onima koji su sve ove male životinje otišle gore i ovaj posao je kriv. Ako želiš znati, skreni desno, trebaš spymati guzu jednu nagu. Naybling stvorenje vrijedi dva kroka iz mješalice. Lovimo i viddaêmo yomu. Sada imamo nekoliko špijunskih naga za malu količinu novca.

Slavni Landman
Poskupite glinenim šavovima, znate dijelove slomljenog starog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
vrhovi - kod teizi Ortan
oštrica - kod mrtvih opkopa
Odabravši sva tri dijela, vidjet ćete mjesto odmora vladara mača. Wono je u špilji Teig Ortan. Možete, vidite tamo već naprijed. Cijena nije strašna, samo se okrenite prema sarkofagu i položite sva tri dijela mača na novi. Postat ću cjelina i služit ću ti u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je zategnuta, s tri utora, pa preporučam Viconuvati potragu.

Idi na sranje!
Kada dođete do pečeri Karidina, morat ćete zgaziti 3 miša s ostacima takvih stvorenja. Nakon što ste pokupili sve miševe, idite na lokaciju Ortan teig. Eto, mrdajte v_vtarya. Vidi sav višak. Oživite stvorenje. Dati vam dvije opcije: ubiti ju ponovno ili vimagati nagorodi za njezine nevolje. Druga opcija je ljepša, jer u Persheu je stvorenje još jače i nije ga tako lako pobijediti, ali na drugačiji način, za zabijanje ruba priznanja, nažalost, nećete ništa odbiti (ne možete obšukati demona). Zato uzmi 25 zlatnih jakova u grad i idi se napiti u najboljoj gumi.

Skarb mandrivnikiv
Skuplji šavovi, znate da imate zapise o deyakie mandrívnikív. Nakon što ste podnijeli sve unose, vidite o mjestu, de lie stvari. Pogledajte samo na mitsi, koji se pojavio na karti, na raskrižju Caridine.

Mrtvi dvorac
Obavezno locirati mrtve, jarak, znaš da imaš dijelove oblaka u legiji mrtvih. Uzevši sve dijelove, vidite oko miseza pronalaženja nepromjenjivog groba. Samo pogledajte poruku na karti. Na grobu znate amblem kaste mrtvih, za čiju pomoć se Legiji mrtvih može dati logor za ogrebotine (za koga, samo pročitajte knjigu u kabini zberigacha).

Golem Records
Kako priča kaže, golemi su bili ili gnomi-dobrovoljci, ili zločinci, ili nedovoljno. Dakle, osovina u glavnoj dvorani kovadline lokacije je prazna, a znate ploču Kamyana s promjenom imena strašnih patuljaka. Kopirajte ga u luk papira i vratite ga piscima u Orzammar. Glavni pisac u gradu poobitsyaê nam artefakt.
Bilješka: Ovdje sam dobio bug, nisu mi dali artefakt. Vím, potraga će biti visonano.

Ključ s mjesta
Još jednom, čim postanete aktivni nećete moći vidjeti sve potrebne zapise. Na mjestu, šapnite o Orzammarovoj unutarnjoj zasjedi. Ako će sav smrad biti s vama, školarac će imati bilješku o onima koji sada znaju miseznakhodzhennya dobivanja članova radi. Radi toga, radi toga, liv krill imaju divovski ekran, velikodušno í̈í oduzeti prsten od ključnog oblika s čak jakim parametrima.

Divovizhní zasobi
U kraljevskoj palači spoznat ćete bolest ženskog gnoma. Ako hranite likara (vrijedi narudžbe s í̈í̈ lízhkom), ako vam možemo pomoći, dajte nam recept i zamolite nas da nabavimo hranu. Recept koji će se pojaviti kod tog vašeg prijatelja, koji poznaje misterij travara (na primjer, Morrígan):
trebat će vam 4 različita korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Vygotovlyaêmo zillja i víddaêmo yogo bolesti. Axis i cijela potraga.
Bilješka: Za potragu, potraga zahtijeva maksimalnu količinu majstora travara.

Shkhovanka Jammera
Povećajte cijenu prema Ligvi Jarvia, znat ćete 3 ekrana (Kanki, Pike i sam Jammer), u kojima će biti vrijedni predmeti (kiltsya, amajlije, itd.). Ako ga pokušate uzeti natrag, moći ćete ukloniti Škodu, a sam nered se neće pojaviti u vašem inventaru. Schob ne obrezujte škodi i ozljede od paste, uzimajte s kože ekrana da nađete ric. Čim ga vidite, pokazat ću vam ekran, vidjet ćete mjesto Jammerovih stvari na karti. Idite tamo i onda uzmite grad za pratsyu.

Kamenje
Uzmite da pročitate natpis na prijestolju Orzammara u palači (dvorana Diamantov). Potrebno je prebaciti se na jedan način rada i pravilno postaviti pristaše: jedan potez iz dvorane i staviti ga na trg ispred ulaza u prijestolnu sobu. Još dvije treba postaviti na takve male strelice u samoj dvorani (na kraju zida smrdi na podu iza kojeg je čaša lave). Prestanite hodati do prijestolja i nasrtaja "oka". Predaj se zmaju. Zajedničko poznajem stranku koja se uvlači, kojoj se s leša uzima ukrašen dvoručni mač.
Bilješka: Cijela potraga može se viconati leish do izbora kralja patuljaka, kada prijestolje prestaje biti zauzeto, a nemoguće ga je preuzeti.