Dovršenje dodatnih zadataka Dragon age origins. Dragon age: podrijetlo: dodatni zadaci

Novini


Na prvi pogled na Redcliffe bann Tegan u crkvi, on propovijeda da razgovara s Murdochom ispred ulaza u crkvu, a iz grada Pertha je bila vjetrenjača.

Murdoch traži da natjera kovača na posao. Koval će vam dobro doći, pa pokrenite Vikonan Yogo potragu Izgubljena u dvorcu. Sir Perth želi uzeti blagoslov na bega. Amajlije možete uzeti od rektora u blizini crkve. Ovisno o rezultatima pregovora, dio potrage će završiti i možete ići u noćnu bitku nakon što odaberete opciju u dijalozima.

Dodatkoví dio misije zbílshhuyut kílkíst bíytsív toshcho.

1. Možete viskonati Murdocha i odvesti patuljka Dvinu s njegovim drugovima u selo Zahistu. Dvin je na separeu na molu.

2. Možete promijeniti konobu i dati miliciji besplatno piće.

3. Možete pronaći bačve maslinovog ulja u seoskoj žitnici i zatražiti da Perthov sumpor pobijedi maslinovo ulje da izgori u borbi.

Osim toga, prije zahistu sela možete dobiti konobara Lloyda i vilenjačkog špijuna Berwicka iz taverne.

[Ako pijete iz Redcliffea do početka noćne bitke, samo će Bann Tegan u crkvi ostati živ (neophodno za nastavak priče).]

Podbag:
100 XP za ubijanje Owena;
100 XP za pljačku Dvine;
100 XP za amajlije za Sircu iz Pertha;
100 XP za radost pobjedničke olije


Quest of the Blackstone Volunteers (možete ga preuzeti od Denerima). Potrebno je davati chotiri pogrebe udovicama. Smrad se nalazi u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (konoba), u Denerimu (trgovačka četvrt i Brudny kutak).

Podbag:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak potrage.


Caitlin u crkvi Redcliffe da pita da upozna njezina brata Bevina. Bevin hovaetsya u ormaru na prvoj verziji Caitlyninog separea u Redcliffe's Wharfu. Za bazhannya, možete uzeti ključ od Bevina sa zaslona na drugoj verziji separea kako biste osvetili jedinstveni mač.

Podbag:
mač zeleni mač kako se lišiti mača;
100 XP nakon završetka potrage.


U Divljim zemljama Korcari, iz tijela mrtvog misionara Rigbija, trebate uzeti Naručite Rigbi(Tse dati zadatak). Zatim je potrebno napraviti screenshot sa sefa na ulazu u lokaciju. Skrinka se može vidjeti (ima amajlija) ili odvesti Jettu u Crkvu Redcliffe.

Podbag:
-.


Owen u kovačnici u Redcliffeu da pita da upozna yoga kćer Valenu. Valenu proganja mala soba u donjem pubu na vrhu dvorca Redcliffe. Dopustiti smrt Valenye (ne razgovarati s njom dok demon ne bude istjeran iz dvorca) i pomoći Owenu - počiniti samouništenje (sortiment robe će se promijeniti kod novog kovača).

Podbag:
sholom Owenovo novo remek-djelo pogled na Owena Amulet odbacivanja u liku novog kovača, da ne izda Valenu;
250 xp i Rezervacijski patuljci kako lagati Valenu.


Posebna potraga Zid. Kao stosunki sa Zidom su dobri, možete reći o gubitku mača. Potrebno je razgovarati s pljačkašima na jezeru Calenhad. Potim - da dozna od Farina u Frosty Mountains, kome je prodao mač. U jednoj od kuća sela Redcliff, potrebno je ponovno utješiti Dvinu i dati mač, a zatim dati mač Stznu.

Podbag:
125 XP za Rozmova s ​​Marauderom;
125 XP i dvoručno Zid s mačevima za završetak potrage.

Mrtav, što vući (Shambling Corpse) x18 Demon Rang 2
Razbješnjeli leš x9 Demon Rang 2
Proždiranje leša x2 Demon Rang 3
Maliy duh (Manja sjena) x3 Demon Rang 2
Veća hladovina x1 Demon Rang 3
Mabari x5 stvorenje Rang 2, 3
Leš iz Pertha x1 Demon Rang 2 Kažu da će junak napustiti Redcliffe do noćne bitke.
Murdockov leš x1 Demon Rang 2
Lloydov leš x1 Demon Rang 1
Bellin leš x1 Demon Rang 1
Bann Teagan x1 Vitez Rang 3 Neobov'yazkova bitka (upada izravno u dijalog tijekom prvog sata prvog susreta s Connorom).
Straža x6 Ratnik Rang 1, 2
Svita oklopa x6 Vitez Rang 2
Keruyuchy (čemberlen) x1 Ratnik Rang 2


Nakon obrane Redcliffea, pa nakon pobjede u potrazi Selo u oblozuі Napad na dan, ban Tegan bíla mlina zaproponuê probratisya u dvorcu Redklíf kroz podzemni híd. Potrebno je proći kroz vjetrenjaču do pivníchnog dijela pídvala i razgovarati s krvnim magom Jovanom. Kako se riješiti joge u dvorcu, možete sudjelovati u razvoju ove potrage. Ako želite istjerati Yoga iz dvorca - dobit ćete dodatni zadatak Namiri Jovana.

Dali, prolazeći kroz pivníchnu dio donjeg vrha, pívníchnu dio pídvalu, vrata dvorca, potrebno je piti do pívníchnu dijela donjeg sloja i ponovno razgovarati s kupatilom Tegan. Potrebno je zakleti se da ćete raditi sa sinom Earla Connora. Možete pogoditi. Možete ubrzati Jovanov prijedlog i otići u Tin da spasite Connora, žrtvujući yoga matir. Možete se obratiti za pomoć Prvom Čarobnjaku Irvingu z Bashti Magivu, jer je potraga već završena Rozirvane kolo da je Irving živ.

Kod Tina možete vidjeti postoji li mađioničar (uključujući Irvinga chi Jovana), ali samo glavni junak, nakon što ste postali dom od demona, možete ući u specijalizaciju Krvavi mag. Vybír mízh pobijediti demona, ili po dogovoru s njima ne možemo imati nasljeđe za gri, već samo nakon podsjetnika na gris.

Dali ban Tegan abo erles Izold da propovijeda da upozna urnu svetog pepela za uzvišenje grofa. Trebat će vam zadatak vikonati Urna svetog pepela. Isporuka pepela Bannu Teganu kako bi ga doveo do uzvišenja grofa.

Podbag:
na potragu Namiri Jovana kako pustiti Jovana unutra;
1250 XP za hvatanje demona na bilo koji način;
vodkrittya specijalizacije Krvavi magі Vitez;
Štit Redcliffeovih dobrih ratnika kako je dobro prihvatiti grad grofa Eamona;
1350 r. XP za dovršetak misije.


Owen u kovačnici u Redcliffeu da pita da upozna yoga kćer Valenu. Valenu proganja mala soba u donjem pubu na vrhu dvorca Redcliffe. Dopustiti smrt Valenye (ne razgovarati s njom dok demon ne bude istjeran iz dvorca) i pomoći Owenu - počiniti samouništenje (sortiment robe će se promijeniti kod novog kovača).

Podbag:
sholom Owenovo novo remek-djelo pogled na Owena Amulet odbacivanja u liku novog kovača, da ne izda Valenu;
250 xp i Rezervacijski patuljci kako lagati Valenu.


Potraga dajte Earlu Eamonu u dvorcu Redcliff nakon završetka potrage Grof od Redcliffea. Potrebno je oduzeti podršku vilenjacima, patuljcima i čarobnjacima/templarima za borbu protiv kuge. Inače, čini se da je potrebno dovršiti još tri zadatka priče, poput davanja Flemetha nakon bitke kod Ostagara. Priroda životinje, Gotovoі Rozirvane kolo, persh nizh virushati s Earlom Eamonom u Denerimu. Nakon završetka potrage, bit ćete premješteni u Denerim, kod majke Earla Eamona.

Ovaj blog ima veliki broj sličnih „pomagača“. Želim ih ujediniti. Ale, ne žuri me gađati rajčicama. Ne kopiram glupo sve što se urušava, već sam sve uništavam. Ne, očito, nisam sve napisao. Uzeo sam najbolje, napisao svoje i što se dogodilo. Nema takvih zadataka, vibatchte. Pokušat ću dodati... Znate, pokušavam ući u to ako radim s nama, što je niže. Već sam iscrpljena, vjerujte mi. Nije tako lako...

Prije povijesti, ne pokušavam propisivati ​​smrad pluća i ne pomažem. Dobro čitanje.

>> -potrage za zapletom, i * -Dodatno.

Ostagar

Na ulazu u kamp vidjet ćete Kailana Teirina. Mladi kralj, koji vjetar poput izvora entuzijazma, požuri da napusti kugu i napiše svoje ime na platnu povijesti po nalogu svog oca.

Nakon što sam upoznao kralja Duncana, reci mi, vrijeme je da postaneš Sirim Watcher. Pojavljuje se kada slučajno prođete kroz ritual, dajući ime Zlittyam. Svejedno, moraš poznavati Alistaira, momče, koji će te pratiti u pripremama za Ritual. Sretno novačenje!

Okrenuvši se Alistairu, vidjet ćete Ser Joryja i Davetha. Ako želite, možete ih vidjeti do krajnjih granica. Ale, znaš, nećeš moći reći da cimet smrdi. Duncan nareshti rozpovíst, scho sat tupim mačevima o rođenju Temryavi.

>> bočice krvi

Govor je neophodan za Ritual...naravno, nitko ga neće tek tako proći, a slučajno idete u Divlje zemlje Korčare (D.Z.K.). Pa, znam da je prirodno da se morate voziti u Porodzhen Temryavi. Ima ga dosta, ne propustite.

>> Stari ugovori

Dok priča o bocama, Duncan nagađa o Drevnim sporazumima, s nekakvim vilenjacima, mađioničarima i patuljcima će sat vremena pomagati Mora s Viysk Sirim Guardians. Sinulo mi je da su papiri odjednom, da smrde na pilu i naftalin, pa je Duncan trebao. Sami dokumenti nisu dirnuti pivníchnym okupljanjem D.Z.K. (Ranije nisu mogli odnijeti!). Ale zamíst dokumenata koje oduzimate:

a) ekran x1 je pokvaren;

b) lik s maslinom x1;

c) crnoglava vještica Morrigan x1;

Ostatak je važan! Da biste završili s obrokom nakon nekog vremena, ona će vas odvesti do slatke majke, opsjednute demonima, kako vam odgovara. Bacati se natrag preko cijele karte nije potrebno - Morrigan će vas "provesti".

! Ako nemate instaliran patch 1.04, onda ako dajete boce bez ugovora, oduzmite novac i poštovanje, obraćajući se D.Z.K. i donesi dogovor, pa uzmi još jedan ríven. Redoslijed kojim se zadatci daju nije bitan.

* Mabari

Idite u uzgajivačnicu u Ostagari. Vín delikatno pitaj, chi nije izabran, vlasne, D.Z.K. Uz čvrstu notu, reći ću vam da vam je potrebna terenska karta (prije toga stavite brnjicu na psa). Ulaznica je na različitim mjestima - na primjer, nedaleko od ruševina ili ranjenog vojnika. Kao da imate plemenito putovanje, možete pogledati grad ili se u njemu kretati. Ako ne, onda ako oduzmete tog psa, to je kao suputnik u borbi. ja u gradu.

Ako niste išli u uzgajivačnicu, ne žurite se iz D.Z.K. do Ostagara, samo podignite kartu i Davet će vam reći da psar-de traži podatke o objektu. ja voila!

* Gladni dezerter

Gladna osoba sjedi za klitzom. Uskoro ćemo umrijeti. Pa sretno svima, ako ćemo biti tamo... Ale ne. Vín pitaj manje od jednog-í̈di! Nakon što ste neko vrijeme razgovarali, znate da ste zali, i možete pronaći ključ na ekranu mađioničara, i naći ćete ga u zamjenu za zhu. Možete voziti jogu i uzeti ključ; možete, poput pomirenja, pomiriti (vibatch za tautologiju) vojnika kojemu je povjereno da ispravi svoje prijestupe; možete kupiti isti prekršaj za 10 srebrnjaka. Pivo do ekrana ne pustite jedno dosadno kopile. Noću ga nema (tobto nakon povratka D.Z.K.), a vaš ekran. Ne možeš pljunuti, ali još jednom, nazvat ću te. Ti ćeš.

Također u Ostagariju možete vidjeti mađioničara Vinna. Ne ostavljam tvoj zustrich.

Više reda íz Warriors Popelu je vilenjak Pik. Osvojite otkucavanje, također ulovite! S novom prijevarom možeš pomoći nevjerničkom maču.

Divlje zemlje Korcari

* Misionar Jogbi

Nakon prvih "Zustrichi" sa skupinom vovkiva, doslovno je naredio da leš misionara Jogbija leži s bojišta. Nakon što ste prevarili Yoga, znat ćete plahtu kurzivni govori. Ne varto šukati sve prikmeti na plahtu. Idite na pivdennu dio karte D.Z.K., ključna točka je cesta od isprepletenog korijena. Razíbravšis íz vovkami, bíla statue na ekranu ćete znati nepristojan mač Hasindív-dvoruchnika.

* Pratite Hasindiva

Na ulazu kartice D.Z.K. znat ćete da postoji časopis kao što je Rigbi, u kojem možete pronaći o onima, kao što su Khasindi, oni popunjavaju trag, o toj drugoj marini, po kojoj trebamo znati stvari. Klikom na trag osjetit ćete zvuk zvižduka, a na kartici će se pojaviti križić koji označava nadolazeći trag. Šteta, nemoguće je doći do stvari - nemoguće je dobiti D.Z.K. Ale, kažem ovo, na napomenu - stvari iza mosta s genlock emisarom.

* Preostala volja

U središnjem dijelu karte naći ćete leš misionara Rigbija. Na zapovijed, scho znati u novom, znate, de vin gurnite deakove svog govora - u napuštenom logoru mayzhe točno na putu prema istoku tijela. Ako znate skrivenu snimku zaslona, ​​imat ćete izbor - uzeti jogu zajedno (amulet bez posebnih moći) ili donijeti jogu udovici Rigbi Jette. To možete saznati u crkvi u blizini sela Redcliffe. Ako vidite snimku zaslona - ili je napravite sami - vaša će potraga biti dovršena umjesto vas.

* Mala vrećica s pepelom

Nakon bitke s prvim emisarom, možete uzeti malu vrećicu pepela od mrtvog vojnika, te je, slijedeći bilješke, objesiti na kamen na strmini ispred kupole u blizini vode. Vaš prvi šef Gazarat će se pojaviti. UBITI!

Dali, nakon Rituala, bit ćeš sretan, kupi odjeću prerano. Idemo za svjetlom - bravada je očito lagana, jer trebate plakati u žilama rođenja Ishal ("o travi, kako se smrad tamo zapanjio"? - Pitajte vas. Kupite DLC "Okrenite se Ostagaru" i saznajte !). Dali prati bey z ogroman... premotaj... bla bla bla... ..Hatina Flemeth... Morrigan je s tobom. Prva osovina došla je do glavne kampanje, glavna linija nakon laganih zalogaja, gledajući ispred povijesti na Ostagaru, preplavljena je laganim potragama. Dobar tek. Pa idemo odmah na kampanju.

Lothering

>> Lothering i Imperial Road

Glupo idi do kraja uz glavnu cestu i to je to. Ali radite na strani potrage, ne možete to više raditi - zna Lothering.

* Razbojnici na Traktima

Na ulazu u vašu četu treba pozvati razbojnike, jer su vam dopustili da ponesete 10 srebrnjaka u selo. Što možete opljačkati:

pokušajte ga kupiti, ali razbojnici ne naiđu na njega i žele još 20 srebrnjaka;

recite razbojnicima da vas prati trgovačka karavana, da ih loše čuvaju, mogu vjerovati;

zalykat banditi svoju pripadnost Sirikh Strazhiv (prote, nakon što je saznao za to, smrad se može ugušiti u gradu, molit ću se za tvoju glavu s Alistairom);

izazvati napad (obvezno platiti).

Čim se izabere opcija borbe, onda se za sat potučenog rata koncentrirati na bandu razbojnika - kapitulirati ćete, ako postanete leš. Onda možete pričekati sav plijen (suma je više od zlata), a onda nam dopustite da to završimo. Isto tako, ovim opljačkanim vilenjacima, koji sjede na mostu u Lotheringu, možete reći o udjelu razbojnika, koji pljuju, tako da možete poginuti ili teći. Nasamkinets, kod crkve možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, možete dobiti 20 srebrnjaka za poziv o razbojnicima (možete ga i zamoliti za dodatnu pomoć i vidjeti ključ od komode).

* Bend Templar

Nakon što obavite razgovor s razbojnicima iz Lotheringa, možete komemorirati upravo tamo, na autocesti, tijelo pretučenog templara. Uzmite medaljon i bilješku s tijela, pročitajte je. Dozivanje na sve, smrt sivog Henrika, kao šukav iz Urne svetog pepela. Dali će pored znati u crkvi svog druga, Ser Donalla, reći vam o udjelu Ser Henrika i okrenuti vaš medaljon. Sir Donall može baciti svjetlo na situaciju - čini se, otvara se urna za Earla Eamona iz Redcliffea, koji se razbolio od nerazumne bolesti. Yakshcho spitati oko grada, tada je Ser Donal vidio 1 zlato.

* Veći, niži samo rastu

Idite do starješine Miriam u Lothering. Vaughn traži pomoć u šumi likuvalnih roslini i robiti želeći upotrijebiti tri mala obloga za bolesne, ranjene i bjegunce. Za koga su vam potrebna tri vilenjačka korijena i tri tikvice. Više, očito, potrebno je srediti bilje (vratiti se Morrigan, možda).

* Propovjednički odbor

Pročitajte na doshtsi propovjednika crkvene glasovnice o onima koje je Ser Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko je zumíê likvíduvati tri gangsterska graí̈, koji se ukopao na pivních víd Lothering. Dalíshaêêêêêêêêêêê tse i zdobuti u gradu propovjednika Devonsa.

Napomena: sljedeća dva sljedeća zadatka postaju dostupna.

Kad vještice napadaju

Pročitajte na propovjednikovu doshtsi goloshenya o onima koje se farmeri boje napada pošasti vedmedív na pívních víd Lothering. Ako poznajete tri vedmedieva, riješite se s njima i uzmite od propovjednika u gradu - 1 zlato.

Preostali dar

Pročitajte na doshtsi propovjednika o dječaku, čija je majka nestala u svibnju istog dana. Smješkajući se, tko zna í̈ío tílo, ili yakís govore, yakí bi se mogao riješiti zagonetke o siročetu, vinski grad vrijedi 50 srebrnjaka. Tijelo Sarkhe leži izvan polja, u oštrim zemljama račva. Trebao bi ih vidjeti, uzeti srednji filigranski prsten i okrenuti se iza grada.

* Nečuven prijedlog

Idite do Barlina iza Danea i pitajte, chi se ne nalazi u dobro plaćenom poslu Lotheringa. Barlin zaproponuê tri puta dalje, obrišite tjesteninu na svojim poljima. Za pripremu takvih potrebna su vam tri stvorenja, tri tikvice i nepristojno znanje u truleži (vratite se Leliani).

* Paste su najbolji prijatelji djevojaka

Idi do Allison u Lotheringu. Čak želite postaviti zamke u svojim poljima za Barlinovu guzicu i zatražiti tri tjestenine od hankova. Za koga su potrebna tri pokretačka mehanizma i djela znanja u pastama.

* V'yazen kunari

Razgovarajte sa Stenom, koji sjedi kraj službenika, koji ima pivnični izlaz iz Lotheringa. Tri različita gerela mogu se prepoznati da je Sten posađen u kavez zbog batina. Međutim, vino je spremno klevetati zla djela, pomažući Sirim Čuvarima u borbi protiv rođenih ptica. Ako želite znati, potreban vam je ključ svećenstva, koji je uzet od Časne Majke, moguće su sljedeće opcije:

pomiriti prečasnog matira za Zid pod skrbništvom Siriha Strazhiva, da se pobrine za to važno, za olakšanje zadaće varto, prinese žrtvu za melankoliju crkve, štoviše, što više, to bolje;

ako je u stranci Leliana, onda će časna majka pozvati Zid na njen prohannya;

zbog očitosti da pridošlica nekome krade od članova stranke pokušati ukrasti ključ;

za prisutnost zloga, neki od stranaca pokušavaju oklevetati klitinu.

Pokušajte zalyakat poštovanog Matira kako biste pomogli Morrigan (+4) i šokirali Alistaira (-13).

Lys Bressilian

>> Bit Zvire

Čim uđete na teritorij Bresilske lisice, upozorit će vas patrola vilenjaka-daliytsiva. Smrad će te ispratiti da te isprati Zberigachu Zatriani, koji užasno zna da bi pomogao Sirim Čuvarima, ale - oprosti! - za sada nije moguće nikoga ubiti. A razlog je to što se vilenjaci u kampu rebujtuju sa smjenama magle, dosta ih je već zaraženo. Iz nekog razloga, zbog kletve, nema razloga da se zna... pa, kakva vraga, koji iz dobrote svoje duše ne bi riskirao život, razbio Bresilsku šumu i vb. 'ê vovka od Weatherfang-a, za koju je započelo prokletstvo.

Lako je biti u blizini ruševina u blizini pivdenog dijela Skrivene lisice, ali nije vam tako lako stići tamo - očaravajuća magla će vas zamotati natrag ako je vidite u novom, i nema više šavova koji vode do ruševina.

Postoje dva načina za uklanjanje magle.

1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji je kod Zahidnog lisica, i okrenuti žir prema tebi. Žir je poznat božanskom sam_tniku u Skrivenoj lisici i možete ga ili pobijediti (alternativno, možete ubiti jakog mađioničara), ili mirno nazvati žir na schos cicavi za stare. Na primjer, zbog svog zadovoljstva uzeo sam Denailijev šal, Atrianov amajliju ili knjigu koju je osvojio Kammen.

2. Pričekajte prijedlog sam_tnika da se vozi u Velikom hrastu.

U obje faze oduzimate predmet koji vam omogućuje prolazak kroz hladnu maglu.

Kod ruševina ćete se morati boriti s grupom mjenjača na choli s njihovim vođom Swiftrannerom (Swidko Live). Međutim, čim upoznaš sve živote novog mayzhea, kao da imaš bijeli vijenac i obrnuti cim, da otječe. Slijedite ih do prve razine ruševina.

Idite i vodite na preokrenutu svjetlost, roztashovani već blizu ulaza, ali za sada je smrad zatvoren, pa vam se dogodi da shukati put okolo. Približite se pivdenno-zahídnu dijelu kartice. Cijeli sloj nije velik, tako da se, prešavši cestu pred gomilom pauka, nećete ustručavati nasloniti se pred prostranu dvoranu, po kojoj ćete trčati papalinu leševa. Pošaljite razbojnika naprijed, kao da imate grupu vina - pidlog u ovoj sobi s pecivima. Zavalite li se otprilike na sredini dvorane, srdačno će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, to nije veliki zmaj, ali može biti još nesigurnije - taktika, očito, ležati u skladištu grupe i svoje posebne prednosti, ali jedan od najsigurnijih načina je trim yoga u stalnoj paralizi ili smrzavanju . Nakon vaše smrti, pasti ćete niz zmajeve stvari - čak i veliku hrpu najintrigantnijih fritula, poput sitnice daleko.

Zmaj se već spustio na niži nivo, pa sada možete slobodno ići dalje.

Drugi sloj ruševina veći je od prvog i neprijatelji (uglavnom mrtvi) na novom će biti pobrojani. Smrad posebno voli padati na vas praktički iz niskih, iz najjačih mogućih praznina, pa tako i onih iza leđa. Imaj poštovanja.

U veličanstvenoj dvorani, u blizini pivdenno-zahidnog dijela ruševina, na skupovima vas dočekuje grančica kostura. Saznajte s njima koji idu daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín maê gadan zvichku teleportuvatisya u cijeloj dvorani od kintsya do konetsí, a prije toga pozovite pomoć dodatnih kostura. Najsigurniji način da ga se riješite je jednostavno pucati yogom iz cibula spustova, povremeno ponavljajući - vina se ne urušavaju od magle i kosturi ne plaču. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez da oduzmete dnevni poshkodzhen.)

Nakon što ste istražili Zhakhoma i kosture za sjedenje uz bočne kimnate, pronaći ćete alternativni ulaz na stražnjim stranama gramofona u dvorani Pivnich iz Zhakhoma.

Vukodlaci će nasrnuti na vas doslovce kroz pukotine nakon ulaza, a nakon toga, dok budete slagali prve dvije skupine, bacit će vam bijelu zastavu i narediti vam da vidite gospođu Lisi na mirne pregovore. Prihvatite svoj prijedlog chi ni - vaš je s desne strane. Ako to prihvatite, bit ćete otpraćeni do Lorda Foxa, tako da ću vam ispričati priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatrianu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom sloju ruševina.

Pochatkovi govori o invertima i spašavanje ne završava dobro, a ti slučajno biraš na čiju ćeš stranu ustati u bitku. Ako odaberete invertne, onda oduzimate Alistairu pohvale.

Budite ozbiljniji ili ne ustajaliji u svojim vršnjacima i skladištu svoje grupe. Ako vidite Weatherfanga, onda vam Zatrian šalje potporu u budućem ratu s Tamnim Virodkama. Ako možete pobijediti Zatriana, možete mu pomoći da se žrtvuje i skine kletvu obrnutih - Lanay će vam pomoći na bilo koji način da podržite vilenjake.

Alternativno, možete ponovno utješiti Lorda Lisca svih vilenjaka, uključujući Zatrianu, jer ću vas osvetiti. S druge strane, vi uklanjate inverzije. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su još uvijek bili lišeni nevikonamena).

Više crna verzija: stanite na stranu Zatriane, ubijte sve inverzije, a nakon toga pokušajte isto. U takvom vremenu sve odmakneš na korak od vilenjaka, pustiš smrdljive krhotine, da je Zatrian poginuo u borbi s invertima.

Ako Zatrianu pošalješ na prokletstvo smjenjivača, onda zaslužuješ pohvalu Leliani (zbog čega u logoru spava pjesmu ... završi harnu).

* Kammenova tuga

Puno razgovarajte s Kammen u Dalish kampu. Vin zna za vilenjaka Heinea Vín manje učenja myslivtsya. Možete pomoći paru da se okupi:

vydobuvshi za Kammena kožu vilice u šumi, kako bi vin nareshti mogao postati filister;

nakon što je pobijedio Geinu (infuziju početnika!), društveni logor Kammen nije toliko važan.

Knjiga Sage o Iloren stajat će u gradu (í̈í̈ možete kupiti pustinjake ili je prodati). Ili možete razviti nekoliko vještina:

umirivši Kammena i urlajući o tse Heineu (kao da imaš heroinu);

smirivši Heinu i urlajući o Kammenu (kakvog junaka imaš);

pjevajte Heinu o onome što Kammen potajno mrzi;

rekavši Heineu da će ga Kammen stvarno samo tiho zategnuti.

* Rane lisice

Popijte piće na zapadnom Bresilianu o ranjenom vilenjaku, Deyganu, i navijajte što učiniti s njim:

baciti yoga chi;

odnesite Doliytsiv u logor, predavši ga patroli na choli s Mitroyem na putu.

Na sat vremena, gledajući ranjenike, možete privući isti govor: bodež, strijele, pocrnjele škirske vezice i figuricu dolijanskog uma, virizanu od javora (jebote, na tragu kojeg je logor ubijen od strane klana). Kao da ste lagali Deyganu, onda biste s napredujućim pogledom na logor mogli razgovarati s njim i oduzeti grad - safir, a ako su govori vilenjaka bili ukradeni, onda biste mogli okrenuti kip i ne pjevati stosunki s dolijetima.

* Rídkísna zalízna kora

Razgovarajte s Varatornyjem u taboru Dolijana i pričekajte malo da zatražite novi u šumi Bresilian, ja ću natočiti koru za koju mogu napraviti vina posebno za zaštitu tih posjednika. Poznat ćete koru u Zahidny Bresilianu, na stablu koje je palo poput pivničnog izlaza u skriveni dio šume. Dali da se riješi svoje majstre i da bude imenovan iz grada:

zamolite Varathorna da pripremi cibulu Vovkobiy;

zamolite maestra da napravi oklop od srebra;

yakscho morate pljunuti u venu, pomiriti Varatorna zrobiti one ínshe;

pogledajte ogradu i odnesite sadašnju nagradu - amajliju Varathorna;

površno čekati i riješiti se kore.

* Dominion ima prokletstvo

Abo perekonat Atras u kampu Dolíytsí v rozpovíst o svom timu, Danielle, koji je bio zaražen prokletstvima beskralježnjaka, ili piće na Daniellu u Shídny Bresílíaní. Iza Atrasovih riječi, Zatrian inzistira da je Danielle mrtva, prote vin ne dopušta Atrasu da podlegne njegovom tijelu. Atras perekonanije, da je Danielle živa, ali je postala mjenjač, ​​i moguće je da ćete to znati od lisice. Zasigurno ćete je upoznati u Skhidny Bresilian, među grupom inverzija, nakon čega možete:

ubiti Daniellu sa sažaljenjem (Vín i Leliana da pohvali tse);

vodmovitysya voziti u íí̈? A onda te je i sama Danielle napala.

Zamolite Daniellu da Atrasu da svoj šal. Na cijelom šalu možete ga zapamtiti iz sam_tnika, ili ga proslijediti na priznanje Atrasu i odnijeti po cijeni grada - Atrasov privjesak, koji se također može osvojiti u zamjenu sa sam_tnikom. Odabir vaših replika u nastavku razgovora s Atrasom može predvidjeti različite reakcije suputnika (primjerice, zagonetka o onima da Danielle voli Atras, više od nehvaljene Morrigan (-3) i pohvale Leliani (+2) )).

Orzammar

>> Gotovo

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i razgledavajući naseljeni dio grada, postat ćete znak ne tako očitog prizora između Belena i Harrowmonta (za koji već možete znati, kao da ste plemeniti patuljak). Nakon što ste nakon toga razgovarali sa šefom varti, kako se razbiti po stranama, objašnjavate da ste proveli trenutak prije patuljaka - nakon smrti kralja Endrina, ne može se kriviti Skupština, tko je kriv za pad prijestolja, a bez prisutnosti kralja, nema načina pomoći patuljcima čekova godine, jer nitko ne može izvući krivnju za održivost sile na površinu, ako je malo ne-zajedničkih rat koji se vodi u sredini.

Ne morate biti genijalci da biste dobili brkove - morate učiniti sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Reći ću vam isto, nemate veliku maloprodaju (ako želite, ako ste plemeniti patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od kandidata).

Poštovanje: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i pogledati glave obojice, ali osvojiti samo jednog od njih - prijavitelja za kojeg ste glasali. Ako pobijedite protiv njih, onda uvrijedite predstavnike laži da ste stali na stranu suprotne strane i da vam ne počnu više govoriti.

Neovisno o onome čiji ste bek odlučili prihvatiti, od vas se odmah traži da svoju lojalnost (i one koji nisu špijuni suprotne grupe) prenesete vikonima male ruke.

Voditelj Belena:

Bez obzira na to tko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši napadi će biti apsolutno isti, a prvi od njih bit će šef mafije na ime Jarvia, u pogledu kojeg nema života - pogotovo u Saw Cityju .

Virushayte u Pilnom Mistu. Ako prvi put svjedočite ovom čudesnom mjesecu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako ste obični patuljak, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, ali vas neće podsjećati nikakvo smeđe vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte sa zhenakom po imenu Nadiya, trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je bolje razgovarati s Nadijom, na ono što ne morate platiti - što god sami želite nagraditi - nemojte zastosovuvati posebne mame.)

Koga god odvedete, znate da možete ući u jazvino mjesto uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvíini pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u blizini najvažnijeg dijela četvrti (mogli ste biti tamo i ranije, a ne znati ništa o tome). Međutim, koliko ćemo vas puta tamo provjeriti, pobijedivši razbojnike. Ako znaš cijeli život bande, sretno s pomilovanjem. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ Jarvijevog života. Sada idite do "Pidoglyadnaya vrata" do pivnicha iz separea s razbojnicima, a ako ga imate, onda oduzmite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Lígvo Dzharvíí̈ kishma vrvi razbojnicima svih mogućih vrsta, ponekad i paucima, a isto tako, kao i svaka razbojnička jazbina, poštujete sebe, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete s pljačkašem. Sama Jarvia poznata je po skidniy kímnati, a yakki nije odabrao opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, slučajno se borite s njom. Pazite na pastire - u blizini ove sobe bilo je puno smradova, iako su praktički svi smradovi koncentrirani u drugoj polovici prostorije (sjetite ih se po brojevima postavljenim jedan do drugog).

Ako ste običan patuljak, odmah dovedite Leskea iz Jarvieja. Ako ti je stalo do drugih, onda Leske sjedi u ćeliji u jednoj od prednjih soba i možeš je nazvati ako želiš.

Nakon što ste se popeli iz Dzharvíyea, ne razbivši pašnjake i dovršivši razgledavanje kamena, idite hodnikom do pivníchno-skhídny kutke - kroz novi možete ići u nepoznatu četvrt kroz trgovačku lavu, ne skrećući kroz svu bordel i Pilne Misto.

Ako kažete Harrowmontu/Belénu o uspjehu svoje misije, dobit ćete još jedan zadatak - otiđite u Glibinn Stezhki i tamo recite Paragonu (Završeno) Brancu, o jaku i mogli ste biti malo u gradu stanovnika. Branka je u ovom trenutku jedini Paragon Orzammara, koji je živ, a njena podtrimka pojedinačno kako bi kandidatu pružila podtrimku na izborima. (Za tog tipa, kao što je Branca upucao pametnjaka na Glibinny Stitches, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta čeka vas Ogren, za koji ste, možda, već ranije pucali - ali možda, ako ne, ne igrate istu ulogu. Branka ê yogo svita, da vin virišit dođe u tvoju grupu. Apsolutno je potrebno da odjednom izvadite jogu iz sebe, da saznate što mislite o joga prijedlogu, ali u fazi pjevanja vina sve će automatski doći u vašu grupu. (Oghren je ludi ratnik koji je specijaliziran za dvorišnu ruku.)

Sjedište u Harrowmontu:

Budući da ste odbili prihvatiti lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može naći u Harrowmont Mansionu u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako niste htjeli ići na Skupštinu, prvo razgovarate s predstavnicima oba kandidata, a onda će vas Doolin oteti na izlazu iz nje. Kako biste testirali svoju odanost, dobit ćete naredbu da svoju sudbinu preuzmete od čarobnjaka u Areni i pokušate biti prvak Harrowmonta. Dekílka yogo batsív nespodívano vídmovilis víd prístín í zmaganni, pa scho prinagídní ste bílo bíyasuvati, zašto je razlog í̈ í povydíní (želite tse neobov'yazkovo dovršiti zavdannya).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, jer imate izgovor za pomirenje. Kao što znate da ste krivi, upadate u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao da po rangu dodaju lišće mrtvog para, prijete im da će im otimati glavninu kupatila. Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji M'yadzhali - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete jednostavno otvoriti bravu, kao da možete prepoznati navigaciju, ili ukrasti ključ od same M'yadzhali i na ovaj način otvori vrata. Ako vidite Bayzilov list, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, bio je obaviješten da Harrowmont, nakon što je zauzeo stav i predao prijestolje Belenu, klevetu treba izvršiti samo kako bi vam omogućio da "spasite masku" u slučaju vas. Možete krenuti da preuzmete sudbinu mađioničara tako što ćete ponovno osvojiti (s očitošću velikog pridošlice) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, kako sve završite, otiđite u Red Areni i oklevetajte da ste spremni za borbu. Imat ćete niz bitaka, a prve tri trebate voditi jednu po jednu. U četvrtom je dopušteno birati partnere nekog od svojih suradnika. U ostatku bitke, nakon što ste ubili Bayzila i Gwiddona da zakoračite na bojne brodove Harrowmonta, smrad može doći do vas

Prolaz zadataka stavljen je u spojlere, kako oni koji ne žele kasno čitati i saznati za aplikaciju, ne bi bili zadovoljni prizorom.

Ostagar

U isto vrijeme, "plemenita osoba" ima suprotan stav: u Divljim zemljama Korcarima dao si malo novca za ranjenog vojnika; Daveth (pratilac) kaže, da uzgajivačnica iz logora u Ostagariju vreba na takav rast, jer mislite da ćete uz njegovu pomoć moći izliječiti borbene pse mabarija, okaljanu krv generacije pića . Ako se vratite Ostagaru, ostat će vam samo da poznajete uzgajivačnicu i da žudite u grad- 50 kruna, 20 sati ništa.

Na druge načine: pri približavanju uzgajivačnici u Ostagaru otvorit će se dijalog. Vín zamoli svog heroja, kao novog regruta Sirikh Čuvara, da uđe u ćeliju s mrtvom krvlju rođenja pet pasa i stavi novu brnjicu (inače ga možeš pobijediti i dovršiti potragu, usput) . Da vam kažem o ovom psu da je zdravlje ovog psa potrebno kao cvijet koji raste u Divljim zemljama Korčarima, bijeli od crvene sredine. Ako ponesete jogu, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Jak uzeti: idi u kavez s dezerterom u ambulanti u Ostagariju i razgovaraj s njim. Vín stverdzhuvatime, scho zvívsí nije zbiravsya vkti, ali je stvarno pokušao ukrasti ključ od magije zaslona. Sada, nakon što sam proveo nekoliko dana kod službenika, spreman sam zamijeniti svoj ključ za tu vodu. U blizini možete vidjeti stražara:

Možete to učiniti u zamjenu za ključ (alisterova pohvala +1, za vašu prisutnost u zabavi) ili jednostavno tako (Alisterova pohvala +2). Druga opcija je voziti se u dezerteru i uzeti ključ (nehvaljeni Alistair -5). Otrimavši tako chi ínakshe ključ, bit ćete ostavljeni da odaberete trenutak, ako nema pacificiranog zaslona i umjesto toga uzeti í̈í (potrebno je prije ulaska u Ishal toranj).

Divlje zemlje Korcari (Korcari Wilds)

Jak uzeti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogby), koji pliva u jezeru nedaleko od prolaza za Ostagar, uzmite list od oca Rigbija, pročitajte o skladištenju zaliha i pitajte ekran za savjet:

  • Znaj stablo koje je palo na uzavrele budine
  • Prođite ispod mosta sa stabla koje je palo (ne propustite, jer na tom stablu postoje tri visine),
  • Znam da sam se srušio, dešnjak,
  • Stani između visokog zasvođenog luka i stojećeg kamena, obraslog mahovinom,
  • Idi s bodom od kamena i korijena (bit će mig),
  • Pronađite dva sjajna kipa i njihovu snimku zaslona.

Nagorod: dvoručni ravni mač Chasind (Chasind Flatblade) iz sivog čavuna. Dakle, ekran će imati jedan list prije Jogba, u kojem piše Rigb, tako da nisam vidio Hasinde.

Kodirati: List Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju.

Jak uzeti: spoznati tijelo misionara Rigbyja (Rigbyja) na Maidančiku iza mosta sa drveta koje je palo, na novom će biti list s naredbom joge. Dalíd sanjke da se probiju do kolosalnog logora Rigby na ruševinama místsí Tevinter u blizini prerijskog zahídníy dijela Divljih zemalja, pokupite sliku kaputa u bagattiju i amajlije Glinenog idola (+10 otpornosti na hladnoću). Snimka zaslona se može otvoriti i povući iz vašeg vlastitog jia na mjestu (neočaravajuća amajlija) ili donijeti Jetti u selo Redcliffe.

Kodirati: Zapovjedi to ostatak volje Rigby (Rigbyjeva posljednja oporuka i testament).

Jak uzeti: Potrebno je poznavati svećenika misionara Rigbija u yogo kampu u šumsko-zahídníy dijelu Divljih zemalja, ležati na ekranu između dva znaka, pročitati ga i pogledati oko sebe (pritisnuti tipku TAB) - pojavljuje se prvi znak pod korijenjem drveća u blizini. Zatim ga aktivirajte desnom tipkom miša (kliknite na tipku TAB), nakon čega postaju vidljivi ostali znakovi (pogledajte karticu). Do kože od njih, trebate otići i tako se aktivirati. Redoslijed aktivacije ne može biti značajan, ostat ćemo isti kao znak mosta od sijanja rođenja pet te tjestenine. Khasindska skhovanka pronađena je na trulom drvetu na galjavinu jednog dana blizu mosta.

Nagorod: ne samo barbarski topuz od čelika (Barbarian Mace), elastični ručnik Khasíndsky (Chasind Crusher), cybula Wildlands s stablom tise (Wilds Bow), vođin šolom (Thane Helmet) i Chasind Robes.

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Jak uzeti: pokupiti ceduljicu i malu vrećicu pepela (Pouch of ashes) s tijela pognutog vojnika iza mosta iz zasjede rođenja petice i tjestenine. Čitaj, radi preokreta informacija, idi na grbu na pivniču i razvijaj barut na čaši od kamenja. Nakon koga će se pojaviti Gazarath.

Kodirati: Treska prašina (Prstohvat pepela).

Lothering

Jak uzeti: virushiti Lotheringu za zaplet. Na ulazu u vašu četu treba pozvati razbojnike, jer su vam dopustili da ponesete 10 srebrnjaka u selo. Što možete opljačkati:

  • pokušajte ga kupiti, ali razbojnici se ne spotiču na koga i žele još 20 srebrnjaka,
  • reci razbojnicima da te prati trgovačka karavana, da ih loše čuvaju, mogu vjerovati,
  • zalykat banditi svoju pripadnost Sirikhu Strazhivu
  • izazvati napad (obvezno platiti).

Čim se izabere opcija borbe, onda se za sat potučenog rata koncentrirati na bandu razbojnika - kapitulirati ćete, ako postanete leš. Onda možete pričekati sav plijen (suma je više od zlata), a onda nam dopustite da to završimo. Isto tako, ovim opljačkanim vilenjacima, koji sjede na mostu u Lotheringu, možete reći o udjelu razbojnika, koji pljuju, tako da možete poginuti ili teći. Nasamkinets, kod crkve možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, možete dobiti 20 srebrnjaka za poziv o razbojnicima (možete ga i zamoliti za dodatnu pomoć i vidjeti ključ od komode).

Bilješka: u komodi crkve Lothering nalaze se stari vilenjački čerevici, ali ih kroz pardon nema. Pročitajte o onima kako to popraviti.

Jak uzeti: Nakon što obavite razgovor s razbojnicima iz Lotheringa, možete komemorirati upravo tamo, na autocesti, tijelo pretučenog templara. Uzmite medaljon i bilješku s tijela, pročitajte je. Zvajayuchi na sve, smrt buv Ser Henrik, kao šukav Urna svetog pepela. Dali pored znati u crkvi yogo drug Ser Donall (Ser Donall), reći će vam o udjelu ser Henrika i pretvoriti yogo medaljon. Sir Donall može baciti svjetlo na situaciju - čini se, otvara se urna za Earla Eamona iz Redcliffea, koji se razbolio od nerazumne bolesti. Kako pitati o gradu, tada Ser Donal može vidjeti 1 zlato.

Kodirati: Bilješka od Ser Henrica.

Jak uzeti: idi k starici Miriam blizu Lotheringa. Vaughn traži pomoć u šumi likuvalnih roslini i robiti želeći upotrijebiti tri mala obloga za bolesne, ranjene i bjegunce. Za koga su vam potrebna tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu iz Lotheringa) i tri tikvice (Flasks, možete kupiti u Barlinu). Više, očito, potrebno je srediti bilje (vratiti se Morrigan, možda). Nagorod: 50 srebrnjaka.

Jak uzeti: idi u Barlin (Barlin) u Dane's Refuge i traži dobro plaćeni posao u Lotheringu. Konzumirajte tri tikvice (ekstrakti toksina, možete vidjeti divovske pauke koji su vladali Lotheringom), tri tikvice (Flasks, možete kupiti od Barlina) i loše znanje u truleži (idite u Leliani). Nagorod: 75 srebrnjaka.

Jak uzeti: idi u Allison blizu Lotheringa. Stvarno želiš postaviti zamke u svoja polja za Barlinovo dupe i tražiti tri morona tjestenine zamke, Proljetne zamke). Za što su vam potrebna tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti kod Barlina) i đakoni znanja u pastama. Nagorod: 50 srebrnjaka.

Jak uzeti: razgovarajte sa Stenom, koji sjedi na klitzu, bílya pívníchny izlazu iz Lotheringa. Tri različita gerela mogu se prepoznati da je Sten posađen u kavez zbog batina. Međutim, vino je spremno klevetati zla djela, pomažući Sirim Čuvarima u borbi protiv rođenih ptica. Ako želite znati, potreban vam je ključ svećenstva, koji je uzet od Časne Majke, moguće su sljedeće opcije:

  • pomiriti prečasnog matira za Zid pod skrbništvom Siriha Strazhiva, da se pobrine za to važno, za olakšanje zadaće varto, prinese žrtvu za melankoliju crkve, štoviše, što više, to bolje;
  • ako je u stranci Leliana, onda će časna majka pozvati Zid na njen prohannya;
  • zbog očitosti da pridošlica nekome krade od članova stranke pokušati ukrasti ključ;
  • za prisutnost zloga, neki od stranaca pokušavaju oklevetati klitinu.

Pokušajte zalyakat poštovanog Matira kako biste pomogli Morrigan (+4) i šokirali Alistaira (-13). Bilješka: Zid se mora očistiti od vrata prije završetka bilo koje od nadolazećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lothering Chanterov odbor:

Jak uzeti: pročitajte na doshtsi propovjednika crkvene glasovnice o onima koje je Ser Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko zumíê likvíduvati tri gangsterska graí̈, koji se ukopao na pívních víd Lothering. Dalíšaêêêêêêêêêêêêcêêêê cípíí̈í̈ í otrimati nagorod pri povídnik Devonsa (Chanter Devons, okrím zlato - banda trećeg bandyja je kriva za buti ekípírovaniya kod povniy važnog posjednika čelika).

Bilješka:Čim dva sljedeća zadatka postanu dostupna.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovu doshtsi goloshenya o onima koje se farmeri boje napada zaraznih vedmedivs na pívních víd Lothering. Ako poznajete tri vedmedieva, riješite se s njima i uzmite od propovjednika u gradu - 1 zlato.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovim doshtsi o momku, čija je majka nestala u svibnju istog dana. Smješkajući se, tko zna í̈ío tílo, ili yakís govore, yakí bi se mogao riješiti zagonetke o siročetu, vinski grad vrijedi 50 srebrnjaka. Tijelo Sarkhe leži izvan polja, u oštrim zemljama račva. Trebao bi ih vidjeti, uzeti srednji filigranski prsten i okrenuti se iza grada.

Kolo Magi (Krug magova)

Jak uzeti: znati u biblioteci što se nalazi na prvoj verziji Bashti Kruga, želeći koristiti polovicu knjige i provoditi eksperimente, aktivirajući različite objekte kako bi opisali rituale nagrade (ê suttêví raznochitannya u nazivima ruskog prijevoda !).

Desna persha: Font za pozivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje prvog - završava pojavom primari vepra (Spirit Hog).

Pravi prijatelj: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava s Trickster Whim.

Desna treća: Prizivanje fonta, Elvornov Grande Bestiary, Zajedničko mjesto rezbarenja stola, Spiritorum Etherialis, Kip Maga Gorvisha, Amu, Prizivanje Trećeg) - završava pojavom staje "Tin, sho rozryaê" (Fade Rifter), s kojom se događa roditi se (shkiryan rukavice (+ 10% na shkodi u elektrici), tzv. elektrificirane rukavice (napunjene) )).

Desno četvrto (ê redoslijed sva tri ispred): Font za prizivanje, Tome duhovnih osoba, Neuobičajeno pozivanje Rodercomsa, Kip Maga Gorvisha, Elvornov Grande Bestiary Zajedničko mjesto rezbarenja stola), Spiritorum Etherialis (Spiritorum Etherialis), Kip Maga Gorvisha, Amulet Filakterije početnika, Four Summoning.

Kodirati: Prizivanje znanosti, Bilješke Arl Foreshadow.

Jak uzeti: u Velikoj dvorani na trećoj verziji Bašti Kruga znati pet stihova, pročitati ih i napisati stihove o onim čarobnjacima koji su napisali stihove, postali žrtve Shahrai Beyha Joama. Nakon toga, prilikom pomicanja globalne karte, doći će do slučajnog susreta s njim i njegovom bandom, znat ćete rezultate onoga što u grad- kapuljača s kameom (Cameo Cowl, +2 za lukavstvo, +0,5 za oporavak zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, čotiri mađioničari (Pet stranica, Četiri maga).

Jak uzeti: u Vezhí Krugu da znam i pročitam bilješke za kodeks: tri na prvoj verziji (u kímnatakh uchnív i u knjižnici), još dvije na drugoj verziji (zbog Oveina i krvnog mađioničara) i ja ću ostati na treća verzija, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u prostoriji u Velikoj dvorani, potrebno je aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip sa posudom pri ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword lifted);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (Zaštićen sa svake strane) u blizini središnjeg susjednog bíl silaska do četvrtog na vrhu.

Ako je sve ispravno postavljeno, onda je vrijeme da ustanete i možete se spustiti na prvi vrh do vrata u podrumu. Kada pokušate i í̈ídkrittya, može se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), morat ćete se nositi s njim i odvesti ga u grad- Yusaris, Dragonborn (rukohvat sa srebritom s dva utora za rune, +20 za otpornost na vatru, +5 za shkodi protiv zmajeva).

Kodirati: Stražar Doseka; Yusaris, Zmaj (Yusaris: Zmajevoubojica).

Jak uzeti: upoznati tijelo krvnog maga krvavog izlaza iz Lotheringa na Carsku magistralu (potrebno je raditi do spuštanja mjesta) i pokupiti list Bile Grus. Zatim smo otišli u Vezhu Krugu i na drugu verziju da upoznamo Belov Cache.

Kodirati: Cayannia zloba (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Potraga Potrošeno dijete i Potrošeno u dvorcu možete odvojiti vrijeme da pomognete selu Radcliffe da pobijedi napad mrtvih, koji su oživjeli, i reshta - nakon bitke.

Jak uzeti: razgovaraj s Kaitlyn, koja je u crkvi Redcliffe. Vaughn traži da upozna njenog mladog brata Bevina (Bevin). Trebao bi reći Caitlininim separeima pored sela, otići u spavaću sobu na prvom skretanju i otvoriti ormar, u koji je Bevin dobrodošao. Za perekonannym chi zalyakuvannyam možete zmusit yogo vidjeti ključ na zaslonu na drugoj verziji domaćeg mača, Zeleni mač (Zelena oštrica). Ako ga ne vidite, možete pokušati ponovo u crkvi.

Krhotine mača koštaju novčića, sljedeće platite Caitlin za novi: 50, 75, 100 ili 500 srebrnjaka (ali ne plaćajte obov'yazkovo). Odabrani iznos vplyne po nalogu članova vaše stranke - Morrigan će biti protiv da li platite, Sten pohvaliti zbroj stotina. Za dodatak maču možete zamoliti Caitlin za poljubac, a nakon bitke pomozite im oboje da odlete u Denerim.

Jak uzeti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Redcliffe i recite krivotvoritelju Owenu da upozna Yogovu kćer, Valenu, u dvorcu, bez obzira na nehvaljenu Morrigan taj Wall (-5). Valena se nalazi u maloj komoriji na donjoj strani dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete reći o podzemnom tunelu, ili zatražiti da pupi u ovoj Komoriji, u svakom slučaju, maknite se s puta, a onda ćemo se presvući u kovačnici.

Međutim, ako ne kažete Valenu na oduševljenje Connora, ona će stati na put mrtvima i slučajno će ispričati o Owenu. Svake godine u selu se pojavi novi potkovnjak s drugačijim kompletom robe za prodaju i od njega možete dobiti daleku pjesmu (Daleka pjesma) (tako se Valenu laže, pa je nemoguće kupiti). Nagorod:

  • Amulet (Amulet) - reci Owenu o smrti Valenye, a zatim se predstavi novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljasti oklop – kao da će izdati Owenovu kćer.

Bilješka. Owen će imati na prodaju Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Koval, koji bi trebao zamijeniti Owena, prodaje cibulu. Oprobajte vlasny vibir.

Les Brecilian (brecilijanska šuma)

Jak uzeti: uljudno razgovaraj s Cammenom na Tabiru. Vín znemagaê elfíytsí Gheyna (Gheyna), ali ne uzimajte bídolahu vseryoz, tk. Vín manje učenja myslivtsya. Možete pomoći paru da se okupi:

  • vjenčati cipele za Kammen kožu od vilice u šumi, da bi mogao postati mudar čovjek u trenutku,
  • nakon što je pobijedio Geinu (infuziju početnika!), društveni logor Kammen nije toliko važan.

Nagorodoy bit će knjiga Sage o Iloren Ili možete razviti nekoliko vještina:

  • umirivši Kammena i ispričavši o tse Heineu (kao da imaš heroinu),
  • smirio Geinu i rekao za tse Kammen (kakvog heroja imaš),
  • pjevaj Hein o onome što Kammen potajno mrzi,
  • rekavši Heineu da će ga Kammen stvarno samo tiho zategnuti.

Kodirati: Saga o Iloren (Priča o Iloren).

Jak uzeti: naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u Zahidny Bresilianu i recite što učiniti s njim:

  • baciti jogu ili voziti,
  • nosi Doliytsiv u logor, predajući patrolu choli s Mitrom na putu.

Na sat vremena, gledajući ranjenike, možete privući isti govor: bodež, strijele, pocrnjele škirske vezice i figuricu dolijanskog uma, virizanu od javora (jebote, na tragu kojeg je logor ubijen od strane klana). Kao da ste lagali Deyganu, tada biste s napredujućim pogledom na logor mogli razgovarati s njim i oduzeti grad - safir (Safir), a ako su govori vilenjaka bili ukradeni, onda biste mogli okrenuti kipić i ne psuvat stosunki s doliytsami.

Jak uzeti: razgovarajte s Varathornom u taboru Dolijana i raspitajte se za novi u šumi Bresilian za punjenje kore, iz koje vina možete probiti posebno zbroyu da obladunki. Poznat ćete koru u Zahidny Bresilianu, na stablu koje je palo poput pivničnog izlaza u skriveni dio šume. Dali da se riješi svoje majstre i da bude imenovan iz grada:

  • zamolite Varathorna da pripremi cibulus Vovkobyja (Ubojica vukova, potrebno 28 spritnista, škoda 8,40, modifikator kritičnog udara 1,40%, proboj oklopa 7,20, +4 za shkodi protiv merzíva, +8 za shkodi protiv zvijeri),
  • zamolite maestra da kupi oklop sa srebrom, Varathorn's Armor (Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, otpor 8,75%, +3 za oklop, +20 za otpor silama prirode, +25 za vitrivalnost),
  • yakscho moraš ugurati u gutljaj, pomiriti Varatorna robiti i one, th ínshe,
  • pogledaj grad i odnesi sadašnju nagradu - amajliju Varathorna (Varathornov amajlija, +20 otporu silama prirode, -1 statura),
  • površno čekati i riješiti se kore.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo završiti kako biste se riješili propusta.

Jak uzeti: inače, pomiriti Atras (Athras) u kampu dolíytsív rozpovisti o njegovom timu, Danielle (Danyla), koja je bila zaražena prokletstvima invertova, ili piti na Daniellu u Skhidny Bresílíaní. Iza Atrasovih riječi, Zatrian inzistira da je Danielle mrtva, prote vin ne dopušta Atrasu da podlegne njegovom tijelu. Atras perekonanije, da je Danielle živa, ali je postala mjenjač, ​​i moguće je da ćete to znati od lisice. Zasigurno ćete je upoznati u istočnoj Brecilijanskoj šumi, usred skupine naopako, nakon čega možete:

  • ubiti Daniellu sa sažaljenjem (Vín i Leliana da pohvali tse),
  • pokušajte voziti u njenom i tada će vas Daniella sama napasti.

Zamolite Daniellu da Atrasu da vaš šal. Na ovom šalu možete ga spomenuti na sam_tniku (Ludi pustinjak) ili prenijeti yogo za priznanje Atrasu i uzeti ga po cijeni Izvan grada - Atrasov privjesak, koji također može biti pobjednički u zamjeni s pustinjakom. Odabir vaših replika u nastavku razgovora s Atrasom može predvidjeti različite reakcije suputnika (primjerice, zagonetka o onima da Danielle voli Atras, više od nehvaljene Morrigan (-3) i pohvale Leliani (+2) )).

Bilješka: ako ova potraga nije završena, a prihvatili ste batine inverta i virisha da vozite u doliyts, onda vas je Atras napao i preokrenuo, a ako niste pokušali voziti u dolima, onda bi Atras rekao, idi šukat Daniella sebe (nećeš biti vinograd).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor da vas zamoli da vas okrene ako želite jednu nagu - nažalost, svi su se raspali na različite strane. Potraga završava kada vam se dostavi jedna naga, možete donijeti još chotiri penija.

Trebali biste vidjeti usred erizipela, što živjeti, uhvatiti ih i dostaviti batinašu:

  • dešnjak otvara vrata Common Bays of Orzammar,
  • s bratom Burkelom,
  • na mostu koji vodi u Areni Viprobuvan,
  • udaranje ulaza u Glibinove šavove,
  • u kutu vrata zbroí̈ Dzhanara.

Nagorod: Po 12 rubalja i 25 novčića za donošenje skin naga.

Kodirati: Nag (Nug).

Čini se da se brat Burkel iz crkve Redcliffe, koja se nalazi u Zajedničkim dvoranama na ulazu u Pilano mjesto, okrenuo zemlji predaka radi širenja svjetla svijeta. Vín hotív bi vídkriti u crkvi Orzammarí, jer se Pjesma Svjetla ne nosi patuljcima, ali na tse je bilo potrebno pustiti Ohhorontsív. Možete pohvaliti Berkela za novu riječ ispred Kroničara Kronike (zovu hvalu Leliania +2 i nežalivog zida -5), ili reći da se nećete miješati u religiju patuljaka ( neće biti ponavljanja).

Pisar Scibor (Shaper Czibor) nalazi se u području Okhorontsiv (Shaperate) u Dijamantnoj četvrti. U ružmarinu je moguće s njim postići pomirenje chi zalyakuvannya (moguće je za lik s uvrnutom infuzijom), kao i lukavstvo. Ako će vaš lik završiti s lukavom chi lukavom, onda će Kroničar poslati brata Berkela na dvor male crkve u Orzammaru, inače će mu biti neugodno zbog Berkelove udovice.

Bilješka: Iz epiloga znate da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među patuljcima pojavilo puno novih stvari, a bilo je i problema. Rada je hvalila zatvaranje crkve, ali je brat Berkel popravljao opir i ubojstva pod časom mira. Rada je prozborila ovu smrt nesretnim velom, prorekla vijest o nastaloj zbrci, stigla do Crkve na planinama, de počela govoriti o onima koje je Vrhovna svećenica Novog svetog Pokhida zaspala...

Kada dovršite potragu o Jarvíinim podvalama u skrovištu Carta, možete potrošiti na bilješku o Jammerovoj shovanki. Iz ove bilješke možete vidjeti da se ovdje na ekranu, zatvorenim na posebnom bravom, nalaze prilozi vidoboot-a. Za jogu su vam potrebne tri stvari s tri druga razbojnička ekrana, a u koži od njih su skrivene tri stvari, ali morate uzeti našao samo jednog od njih(Sirijska garda oduzima jednu ozljedu za kožu uzimanja krivog predmeta, s kojim je i sam uzet iz inventara, tako da ne morate brinuti o izgubljenoj dobiti):

  • ekran Kankyja (Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za tkaninu (Silver Costume Ring),
  • Snimka zaslona Jammer-a (Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): donji poklopac za lišće (Otvarač za željezna slova),
  • Pique zaslon (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim pokupite sve prave predmete, u inventaru će se pojaviti smrad, a umjesto njih, uz pomoć će se na ekranu pojaviti ključ, tako da možete stajati u kolibu s ručnim mislima (oznaka 4 na karta).

Nagorod: 7 zlatnika 55 srebrnika 45 bakrenih novčića i šolom za dvostanovnike (Longrunnerova kapa, lagani šolom, +0,5 za obnovu vitrivalnosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Znat ćete da je Okhorontsiv opljačkan - imaju rijedak folio. Zlo, naimovírníshe, žigosanje od netrivi i zgídno s opisom lisica.

U općini Pilny, recite i isprobajte Primary Korbit (Shady Corebit), na njemu je račun. Vaughn je sličan onima koji rade u Areni Viprobuvan i cijelu zimu stopa nije bila daleko. Usred Arenijevog ptičjeg krila, pjevat ćete skupinu sumnjivih tipova na choli s Umilets Gredin (Fixer Gredin). Naravno, imat će priliku slagati se s njima (u ovom krilu možete provesti manje vremena s Dulinom Forinderom ili završiti potragu Gotovo). Odajte postovanje Jertrinu, koji stoji u redu s nasilnicima, pa bi kupac ukradene robe i vina kupio tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin platiti za folio 2 zlata i 30 srebra,
  • činovnik kroničara Mildrata pristaje na vas, ali vam neće dati ništa (a ja to neću dobiti).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda ako to zatražiš, Gertrin te više neće zvati.

Na ulicama grada prašine molit ćete Zerlindu da zatraži milost za svog sina. Yakschko Dati joj 5 SRIBNYAKIV Abo Rapitati o njezinniti, onda možete prljavi, Scho Toli Won je stigao do Cast Shakhtarív, Ale Norodila Sina Víd Vídnantic, Pisl Khoj Rídní Egg (Bo Zgídny Gnomsky Traditional Cotton Batka Soynee, Lee Castabe) i Želio sam kćer, da bih je mogao provesti u kasti rudara). Također možete pokušati pomoći Zerlindu (Vín tse pohvala +2):

  • pokušajte pomiriti abo zalyakati (pridošlica infuzija!) njen otac Ordel, koji često odlazi u konobu Orzammar "U tavernama", odmah ponesite ía natrag s djetetom;
  • vmovte Zerlinda oduzeti dijete kod Glibinny Stitches (kako zadržati í̈í̈ rídní), nakon čega se može vratiti kući;
  • yakscho potraga Pjesma o Glibinu šavovima završeno, zatim:
    • molim da se Zerlinda sama obrati za pomoć bratu Berkelu,
    • pokušaj premjestiti (pridošlicu u vlivu!) brata Berkela da joj dopusti da bude lišena kod nove crkve;
  • Reci Zerlindu o prisutnosti kasta na površini i preobrazi Orzammara.

Nagorod: za pomirenje Zerlindy sa sim'êyu dodayutsya bodova dosvídu, ~200EXP.

denerim (denerim)

Naslanjajući se na Trgovačka četvrt Denerima, ti ćeš nepogrešivo klevetati Serka Landryja (Ser Landry), koji te poznaje, krhotine iste bitke kod Ostagara, i viklich za dvoboj, da osveti Stražu siročadi za zdravlje i smrt kralja Cailana (vino za vjerovati riječi Loghaina). Možeš:

  • (prskanje) zbrehati, scho vy zovsím ne Sirijska garda, onda g. Landry vibrira i pide,
  • (prskanje) pomiri Landryja, ako se smilujes vinu, onda u nevinom, ako kazes vino, da si kriv za svoju krivicu, ali za njega nema dokaza, na to vino će te opet kontaktirati, ako znaš i idi,
  • budi dobar za dvoboj i vodi bitku s Landryjem i yogu sa svojim prijateljima u kolibi iza Gnawed Noble Taverne,
  • premjestiti u dvoboj, nakon čega ide Landry, očito, to nije sve (prije, u satu prijelaza Denerim, i imati sjedenje s moći).

Nagorod: buzdovan sa slovima (Gravirani buzdovan, veridium, shkoda 6,50, spritn_st +1, shkoda +1, psihički opirn_st +5%) iz tijela Sirka Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije mogu se započeti razgovorom s Blackstoneovim zvonom u Dane's Refuge u Lotheringu ili kasnije, zvukom drugog zvona u Radcliffeovoj crkvi ili u Denerimovoj taverni.

Jak uzeti: pričekajte da dostavite listove o pozivu u službu triju regruta:

  • Dernal Garrison u Redcliffeu (Dernal Garrison, Redcliffe), koji živi u separeu nasuprot kamenog mosta na cesti za Mlyn;
  • Patter Gritch u Lotheringu (Patter Gritch, Lothering), koji se nalazi u crkvi, bijeli ulaz u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern u Denerimu, koji se nalazi u Elven Alienageu.

Bilješka. Gritchov list treba donijeti prije nego što je Lothering mrtav, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Jak uzeti: u konobi Denerim "Ugrizi plemića" pravo je vrijeme da se svojim četama preda poruka o pogibiji dragovoljaca koji su poginuli u službi:

  • Sara na tržnici Denerim;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana u hotelu Spoiled Princess, dokovi jezera Calenhad;
  • Irenia u Redcliffe Chantry.

Kodirati: List iz govora Blackstone volontera (Blackstone Letter of Condolences).

Jak uzeti: dobro preokrenuti ukradene zalihe dobrovoljaca, hvatati dezertere, što su privukli, i rješavati s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Thornas, Opeklina od mraza(Tornas pustinjak, Frostback Mountains);
  • Layson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Učeniku je rečeno da Sammael boravi kod lisice Bresilian.

Spílnota magív (Kolektiv Magesa)

Potragu možete započeti razgovorom na piskavim jezicima na pristaništu jezera Calenhad, u trgovačkom okrugu Denerim ili u Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad pričekajte da dostavite informacije o zvílnennya trima ne tako vidljivim učenjima maga Terrastera:

  • Starac (Starrick) - kako se zove glavna vrata Orzammara,
  • Fayd, koji se nalazi u središtu tržnice Denerim,
  • Sheth - u Divovizhi Thedas, koji je u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Thedasa).

Nagorod: 2 zlata.

Kodirati: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad dobro se upoznaj i ponesi 10 pakiranja dubokih gljiva. Gljive se često nalaze u različitim spremnicima, ali ako nemate 10, možete ih pokupiti od patuljastog trgovca Rucka na Dubokim cestama. Nagorod: 1 zlato.


Prije Tima, kako početi opisivati ​​odlomak priče Griu isto vrijeme, to znači da uvodni dijelovi rozpovídí vídríznyatimutsya jedan tip od jednog ugar, ovisno o tome koji lik ćete odabrati za svjetlo svijeta. Kako bi pobjegao od prevaranta s početka povijesti, vaš vjerni sluga brine o potrebnom opisu svih mogućnosti zapleta. Otzhe, ukratko to po redu.

Patuljak - Posljednji princ

Trochy je razgovarao sa slugom, odmah slomite na trijumfu, de sustrinetesya sa svojim ocem. U nazočnosti novog, odbacit ćete namještaljku svog brata Belena koji to pokušava kušati u Areni. Vín rozpoíst da se vaš drugi brat loše ponaša. Uskoro ćete se moći dvaput okrenuti natrag u dvoranu za bankete, kao da biste htjeli igrati nogomet na jednom bogom zaboravljenom mjestu. Na putu do novog naići ćete na mali broj protivnika, s kojima se lako možete preokrenuti, još više jer vam skupo dolazi grupa saveznika. Napustivši mjesto, raširite se s malim torom najamnika i uzmite trofej iz vida pečata s prsta jednog od njih. Odnesite ga u separe, smjestite svoje drugove na peć, što vidite na zapaljenim lisnim ušima. Nakon jednostavnog postupka, postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. S tim bogatstvom izađite na ulicu i srušite zid, nakon čega se slučajno malo posvađate. Radi bratimljenja, zatvorit će te do jame. Nećete se uhvatiti u službenu situaciju, kako vas ispraviti pri regrutaciji, da biste mogli doći u red "Sirikh Bartov". Raspršivši svu nemilost putem, doći ćeš, udarit ćeš s Duncanom i uništiti s njim do Ostagara.

Patuljak - Nezvučan

Evo, razbij nas pred sobom u isto vrijeme kao ortak u krčmi, de ćeš trebati pobijediti stranku lirija od gradskog trgovca, ukradenog iz Povelje. Nakon što ste kupili novu robu, otiđite svom gospodaru Beratu, koji ne cijeni takvu uslugu i nazovi vas od lopova. Kako biste zaslužili oprost šefa, dogodi vam se da uništite vlastite gladijatorske bitke, u kojima trebate uništiti jednog od protivnika svoje grupe. Istina je, moguće je borbu, poput vibuva, zamijeniti piatstvom, dotjerivanjem svojih jogija. Nakon toga, ako poželite ružu Mylarom u tom času, kao svoju pratnju, popijte yoga napitak. Ako imate provjeru borbenih bitaka u areni, za koju je ne prihvaćate, bit ćete krivi za to. Nakon što ste se popeli iz jame i stekli prijatelja, prođite hodnicima, na primjer, možete zamisliti svog robotičara. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon negostoljubivih stražara sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vas uputiti da s njim odmah uništite do Ostagara.

Lyudina - mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete započeti svoju karijeru, jer ćete već imati priliku ući u malu bitku. Pokušajmo pronaći jednog mađioničara na ime Misha, koji će vam preporučiti da iskoristite dva duha. Prvi koji je pokazao duh časti. U novom oduzimate klub, ali ne ranije, svladat ćete ga u dvoboju. Znoj, nakon što ste daleko prošli trohije i širili skupu porciju zlih duhova, zaglavili ste s drugim duhom - demonom leda. Možete mu se pridružiti na biyu ili pokušati pogoditi tri joga zagonetke. U gradu za cijenu vina nauči mađioničara Mišu da se okrene medvjedu. Okrenite se, de za pomoć Misha razpravtes zgraêyu vovkív-gradonačelnik. Trochs vam je dao provjeru zustricha s demonom bijesa, nakon kratke superchke s kojom ćete morati biti zdravi. Ako upotrijebite ova odijela, bit ćete bačeni u krevet i nakon razgovora s Jovanom znat ćete da se trebate brinuti za glavnog maga Irvinga, čiji je mir u drugoj verziji. Napuštajući grad, u hodniku ćete popiti piće za grupu ljudi, među kojima će biti i Duncan. Loše izgovorite, pitajte Yogo Petija i nastavite razgovor s Jovanom. Osim toga, kako ćete pomoći Yomi da mu pomogne, morat ćete se probiti do središta dvorane, de vas jedan od pokornih zamoli da donesete Youmi dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite noge prema laboratoriju, a kamoli nekom od čarobnjaka. Ispod sata ćete saznati da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi upravo tamo). Oduprijevši se zadatku, oduzmite joj dokument i pozovite Yoga na vatreni štapić. Sad ti i Jovan i tvoji drugovi provjeravate za šetnju do tamnice. Nakon što lutate katakombama i savladate grančicu straže, doći ćete do sobe s garderobom i kipom crijeva. Nakon što ispustite prvu i zastosuvate vatru na drugu, nagnite se dalje, gdje vidite malu superčku i Jovanov cvrkuću amajliju. Nakon što ste se popeli na površinu i upoznali se sa starim znancima, zbog kojih vas Duncan vidi, zajedno s njim idite do Ostagara.

Lyudina - Shlyakhetna

Nakon razgovora s ocem i Duncanom, scho pídíyshov, provalit ćete u spavaću sobu svog brata. Zayshovshi na putu do kuhinje i odmah se riješio u vlastitom pravi pas s cijelim bataljonom šurova čavrljaj s bratom i razgovaraj s njim, nakon čega mirne duše legni spavati. Bacajući se i shvativši da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po kolibama i razgovarajte s majkom, nakon čega se spustite u glavnu dvoranu. Provedite plansko čišćenje tamošnjeg prostora i kroz jedna od vrata uđite u ulicu i prođite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora s ocem na samrti, pričekajte minutu da dođete do Duncana i odete do Ostagara.

Vilenjak - Misky

Nakon neprihvatljivo prekinute zabave, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznajući razlog za ono što se dogodilo, opravdajte Denerimov dvorac. Lutanje kroz vrata za poslugu, sjeckanje svih stražara ispred, revitaliziranje alkoholom i alkoholom (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u komori obrisati). Pošaljite još tri vojnika u pomoć ovoj zili i srušite se daleko u daljinu protiv zamjeničkog Vaughana. Nakon što ste pobijedili jogu, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov zahtjev da se pridruži Sir Vartiju.

Vilenjak - Dolijski

Nakon što ste izletjeli iz tora ljudi, povedite ih nekoliko sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo, prešavši do zrcalnog kamena, gledajući neprijateljske tvorevine, prešavši i prišavši ogledalu, otkotrljat ćete se u svoj logor. Nakon što ste se prepustili Duncanu, vratite se starješinom šegrtu, a zatim se okrenite prema ruševinama, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, okrenite se i recite brkovima starijima. Sada se možete hrabro rastati do Ostagara.

Vilenjak - Mag

Tsya zav'yazka povnistyu vídpovidaê ístoríí̈ Lyudin - Mage, nema smisla to ponavljati više od jednom.

Ostagar

U isto vrijeme, nakon što ste stigli do Ostagara, preporučam vam da pogledate okolo u prljavštini i lutate po periferiji. Odmarajući se od ovih zadataka, uključite šale Alistaira - novog suputnika u vašim teškim pothvatima. Nakon što ste prekinuli svoj intelektualni super-vlak s mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, s obzirom na to da preuzimate zadatak da prikupite tri tikvice demonske krvi i potražite stari suvo iz arhiva bradavica. Sada, zajedno s Alistairom i druga dva člana stranke, provalite u močvare, gdje će vaša smrt biti hrpa napada s vukovima, a zatim s onim demonskim istocima, čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se odmorili od prvog zadatka, preporučam vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelom ulaznicom (jer niste počašćeni za plemenitu osobu). Ako nešto znaš, reci Roslin čuvaru uzgajivačnice u Ostagariju. Borbeni pas Mabari bit će u gradu radi toga (postat ćete dostupni za primjer ove igre vídrízku). Napustivši ruševine starog vezha, roztashovano ovdje u središtu močvare, vaš će se bora zatvoriti uz žestoku podršku svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, čak ni na snimku zaslona, ​​kako stajati usred ruševina, odgovornost je grla suva da spasi. Axis samo njih nema, jer je smrad već privatizirao obiteljski radnik - Flemeth i Morrigan. Nakon pomicanja sata, nije bolje da predate rukopise, nego ih ispravite na mjestu. Nakon što ste se nagodili s Duncanom i prošli obred inicijacije, idite kralju Cailanu u svjetlu novog zadatka. Morate prijeći preko mjesta i zapaliti signalni bagattya na vozilu, već ugušenom od strane neprijatelja. Probijte se uz brdo, sijekući neprijatelje na suhom vinaigretteu, dokovi neće doći do četvrtog na vrhu. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, onome tko vas u ostatku svijeta provjerava zdravu životinju, koja liči na ogra. Radi njezina zhishchennya dosit jednostavno - sa svojim vlastitim više zíllya zíllya i u isto vrijeme ne tuku svoj zagín kupu. Ako odrasteš, onda za jedan napad na org možeš stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje suborce. Nakon što ste naletjeli na čudovište, ispalite tar-skip, sami kovajući misiju. Bacivši se na Flemethov štand i prepoznajući u njemu prljave vijesti, nećete ostati bez ničega, baš kao Alistair i Morrigan, jer se dogodilo da pomognete vašem oboru, uništavajući selo Lothering. Prije govora, ako ste vidjeli kartu u močvarama i vidjeli gospodske štenarice, tada ćete skupo pokazati psa Mabari, koji će se boriti s dekilkom užitka uz piće. Nakon što ste pružili pomoć stvorenjima, do kraja godine znat ćete pravog saveznika.

Lothering

Nećeš sustići i otići u selo, kao da ćeš na putu svog padoka kupiti zdirnikiv, što znači novčiće za prolaz. S njima se nema što ceremonijati - uzmite i nasjeckajte sav kupus. Imate gomilu popratnih zadataka za vas, ali ako želite ići dalje duž priče, idite ravno u konobu. Postoji mali napad protiv vas s vojnicima Loghaina. Ako im pokažete milost, na vašu zabavu doći će još jedan lik u ime Leliana. Ispravivši posljednje slovo do izlaza iz Lotheringa, ispadate iz ljudi zatvorenih u ormaru na ime Sten. Ako želite napustiti jogu zbog razumnog ponašanja, onda će vam se dogoditi da virus udarite u crkvu i zamolite rektora za oprost ranjenicima. To možete učiniti na različite načine - ako kupite prije prijetnje, baš kao što vam je Leliana došla, tada će Zid automatski pozvati. svi privatna tvrtka pauzi dok ne napustiš selo, gdje će tvoja olovka učiniti sve što možeš kako bi pomogla dvojici prodornih patuljaka koji se bore protiv napada zlih duhova. Zamjenik kojemu oduzimate mogućnost pozivanja na stanku nakupljenog za sat vremena korištenja smeća.

Dao vam slobodan izbor, u takvoj zemlji uništite nas ispred. Glavna uloga bešćutnosti vikonnanije misije nije siva, nego prolazi vaš poslušni sluga priča igrati u ofenzivnom slijedu.

Bashta Cola Magiv

Kada stignete do pristaništa, pomaknite čovjeka u ime Carrolla da vas preveze do luke. Otišavši, znaš Gregorov pogled, da možeš ići bedno po ulicama i da je tu tvoja smrt, vidiš, onda će vrata iza njega biti otvorena do tog trenutka, dok ne dođe ta glatka površina, ta Božja milost). Čim sam ušao u venu, vidio sam te zagín ucilílih maív píd kerívnitstvom pojedinaca ím'ya Vínn. Istodobno, zakoračite do svoje lave i u isto vrijeme iz nje sustavno probijte put do četvrte preko vrha. Prvi na vrhu ne postaje posebno težak za prolaz, a os s druge visi na nesigurnim krvnim mađioničarima. Ako ih možete ubiti, možete uloviti pokornog Owaina i dobiti crni grimoire, koji je dostojan Morrigan. Na trećoj verziji, Krim, čuvajte se božanskih templara i postavljanja zamki za vještice. A os na četvrtom pripremite se za zustrichi s demonom svetosti, koji će ispraviti vašeg heroja za dan, štoviše, bez podrške za tim.

dana

Oslanjajući se na sebe, pripremite se za bitku s Duncanom i svojim suborcima. Nakon što ih završite, aktivirajte pijedestal dnevne zone i razgovarajte s Niallom. Sada se probijte kroz portal tame kako biste se borili s demonom žestine. U gradu Peremogu dobit ćete zgradu za pretvaranje u medvjeda. Na ovoj sličnosti, vraćamo se Nialluu i kliknemo na postolje sjene. Na raspolaganju će vam biti pet novih ruta. Za klip probiti u vezhu, scho spaliti. Ovdje ćete vidjeti masu ognjenih vrata, tako da će se čarolija mraza pojaviti i prije rijeka. Podignite se do drugog na vrhu, dekriminirajte još jednog vatrenog demona i odnesite zgradu transformacije u ljudsko biće da ga spali. Sada vam vatra nije strašna. Idite na mjesto i nazovite naše rođenje pet. Sada, ako možete zanemariti jezike polusvjetla, lako ćete stići u dvoranu, poput hrabrog templara, da se borite s jakim poganom. Da bi vam pomogao da im se pridružite, i vin vam na znak ravnodušnosti predstavio vam oblik duha. Pa, pauza za ostatak forme na mjestu pod nazivom zdrobljeno kolo. Nagnite se naprijed i sustavno okrivite sve neprijatelje na koje naiđete najprije nogama. Vaša meta je da se popnete na drugu na vrhu, gdje vas provjeravaju 2 golema, koji, kako razumijete, slučajno budu poraženi. Vitayu, oduzeo si preostali oblik golema!

Sada možete hrabro kriviti čišćenje dnevne zone, kroz uništenje svih starijih demona. Prvi od njih, Slaveren, provjerava te na istoj lokaciji, devi stavi tvoju preostalu formu, za pomoć možeš to lako prevladati. Uvredljivi kandidat za naslovnicu - Utk_el Nigívnik, ja sam vrsta jako nagatu, torba, u Navali, Pítmi. Šireći yogo poplíchnív oko koliba, nadvladat ćete ovog gada. Okrenuvši se Niallu, pogledajte glavna vrata i borite se s damom u ime Joven, kao i s dvojicom gospodina. Ne zaboravite na požarnu zonu! Demon Ragos te tamo provjerava. Zapravo, neprijatelj snažno narušava tvoj oblik osobe da bi spalio, tako da smrt ne oduzima puno snage. Pusti me da ostanem kao čuvar na putu do demona leda, kao Verevil, kao da se zadržavam u pohlepnom snu templara. Axis je sada moguć i pozovite svoje suborce, tako da se razasu po lokacijama pod imenom loš san. Samo ih prenesite onom koji je mnogo više od iluzije, a smrad će vam doći i pomoći vam u borbi protiv demona leda. Neće vam biti lako ubiti, stoga se pripremite za uspješnu bitku. Vaš protivnik mora više puta mijenjati svoj izgled, stoga nemojte oklijevati i presvući se u potrebne forme.

Bashta Cola Magiv

Odmorivši se protiv protivnika, bit ćete prebačeni natrag u vezhu, gdje ćete se baviti pljačkom ispred nas - odvedite Nialla s tijela na rub rijeke i pozovite Litaniju Andrallija. Prije spuštanja na planinu, imat ćete priliku razgovarati s templarom Cullenom, koji će vam ispričati o svim magovima koje ste izliječili. Čekaj na liniji, s tvoje desne strane, ako možeš, možeš pobjeći. Provjerava te đavolja gomila Uldreda. Krema ove zgrade pretvorena je u gigantskog demona, a mogu je koristiti i mađioničari, koje su izgubili, protiv vas. Ako se ništa nije dogodilo, osvojite ih za Litaniya Andralli. Ako pobijedite, obratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga, da zatražite pomoć u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što se popnete do svoje vezhe, usmjerite noge prema selu Redcliffe.

Redcliff

Prva osoba, kao što vidite na ovom svijetu, bit će Thomas, koji će vam pričati o svim hirovima koji se događaju u selu. Zayshovshi do glavnog hrama, razgovarat ćete s banom Teganom i razgovarati s njim o nesretnom taboru desnice. Vin da vas zamoli da pomognete gradonačelniku Murdocha i vođi Pertha da organiziraju obranu. Za kob da ide na mjeru, koja će vas uputiti na potkovača Owena, pa će on uvesti red uniformi. Došavši do kabine za jogo i stavivši kovača na vikonat, a robota na rozšukatovu kćer, okrenite se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Vin te zamoli da ideš Matinki Hani po blagoslov nadolazeće bitke. Raditi za ništa, zadovoljiti jogu, ja ću bog primha. Zrobivshi tse, okrenite se prema licima i provjerite tamu (tako da je došao, pritisnite na stari natpis na ruži). S dolaskom noći dići će se i tući. Osim toga, kako vidite nekoliko napada kostura koji su oživjeli, treba vas podsjetiti da vam je loše što vam ne ide u ruke u crkvenom prostoru i tamo vam treba pomoć. Virushat zadanu poziciju i nastavi drobiti kistove koji su oživjeli na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac na Eamonove i Connorove šale u društvu Eamonove ekipe Izolda. Spustite se u podzemlje kroz ulaz, smjestite se kod Mlina, prolazeći kratkim hodnikom (usput se vidi dio Jovana zatočenog u kavezu) i naslonite se na sredinu dvorca. Ovdje, krim chergovoi porcije protivnika, naći ćete potkovnikovu kćer potlačenu. Nemojte je čuvati i idite sami do tata. Viyshovshi na unutarnjim vratima, otvorite vrata, tako da su vam saveznici, koji su se napili, pomogli sagraditi još jednu četu duhova. Penjući se uz brdo, koketirat ćete sa šaljivim Connorom i Banom Teganom. Uvrijediti ove likove očito nisu na pameti, a Tegan će se baciti na vas s neljubaznim namjerama. Nakon što se riješite, pozabavite se glavnim problemom u osobi Connora. Najbolja opcija (iako nije jedina) za rješavanje ovog problema je pomoć u slučaju mađioničara. Oskílki yogo je već prošao ranije, tada će Irving uskoro dobro doći za pomoć. Vidjevši te, potrebno te je vidjeti u danu i boriti se s demonom koji se uselio u Connora. Vygnavshi yoga, slučajno znaš način da izliječiš yoga tatu - Eamon. Za vikonanny tsgogo zavdannya donijeti virushiti na mjesto Denerim.

Denerim

Na stražnjoj strani idite do separea brata Dženiteva, koji se, nažalost, ne oslanja na misiju. Zatim, ispred vas, yoga asistent Waylon, da vas podsjeti da je osoba, kako se šalite, otišla u regiju jezera Calenhard. Pa, ako pokušate razgovarati s ovom sumnjičavom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata separea, tada ćete vidjeti varalicu i napasti svog heroja. U popularnom obliku, nakon što ste objasnili kako vino nije u redu, naći ćete u dalekoj sobi tijelo pravog pomagača Dženivete, kao i informacije o onima koji trebaju biti shukati yoga u selu i ja ću nazvati leđa. Ne radite ništa, slijedite zadano ravno naprijed.

Selo

Nemoguće je reći da u ovoj divljini zbog izgleda svog tora ne gubite sat i dan za odlazak do kapelice. Tamo, nakon kratkog lutanja s ocem Eirikom, yogo je bio u pravu na tom svijetu, baš kao i drugovi, pili su yomu da pomognu. Uzmite medaljon s leša Eirika i u grobnoj sobi iza tajnog prolaza otkrijte brata Dzhenniteva, koji će vam zapovjediti da uništite uništeni hram.

Zruynovany hram

Nakon što ste za pomoć potrošili medaljon u sredini hrama, pripremite se za toplu zimu s cijelom hrpom rogova. Ovdje se razbojnici zadržavaju, i čarobni kultisti, a duhovi pjevaju u društvu strijelaca. Vaša meta je udaljenost do soba kultista, u jednoj od njih ćete živjeti s ključem od prethodno zaključanih vrata. Okrenite se i idite na ranije nedostupno područje, naći ćete još jedan ključ. Otvorivši im još jedna vrata, pošavši malo naprijed, naslonit ćete se na cestu razdora. Kojim putem ćete krenuti, ne igrate principijelnu ulogu. Iz bilo kojeg razloga, vaš zagn provjerava novu seriju protivnika, među njima će biti velikih i malih zmajeva. Uskrsnuvši iz redova ovih rođaka dinosaura i osvojivši trofeje, vidjet ćete vođu kultista Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - pričekajte trenutak s yoga prijedlogom ili pijte na banalnoj vožnji. Lakše je izabrati drugu opciju, do tada ćete živjeti sa signalnom sirenom. Sada, mirne savjesti, popnite se na površinu. Zanemarite zmaja koji leti (ako želite dodatni trofejni rog, možete pozvati jogu na beat) i idite u budućnost. Ovdje će vas čuvati čuvar i ulaziti u plemensku raspravu s vama. Nemojte izlaziti iz sebe i lako možete otići daleko do dvorane za uzorkovanje. Ovdje pravite zagonetke. Ako kažeš da je sve u redu, onda ćeš bez predaha otići daleko, ako imaš milosti, možeš mahati mačem. U napadačkoj dvorani vas provjeravaju vaši zli blizanci, nakon bitke s njima riješit ćete još jednu zagonetku. Da biste pobijedili, samo postavite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​korak po korak gurajući glavnog lika naprijed s mostom.



Ako jedan heroj pređe rijeku, drugi mogu biti ubijeni. U prilaznoj dvorani potrebno je ponijeti svoju opremu kako biste mogli ići dalje. Sada oduzimamo želje svetog pića i izlazimo iz pećine. Uđite u hram iznova i blagoslovite brata Jenitiva, nakon čega skrenite prema dvorcu Redcliffe, dezilitu Eamonu i zatražite poticaj za jogu u posljednjoj bitci. Izgubio sam stan s patuljcima, put do njih vodi kroz ledene planine.

Opeklina od mraza

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara posjećujete cherdish grupu filantropa za tuđe dobro. Mislim da ste i sami shvatili što vam je potrebno za rad s njima. Došavši do vrata mísk, postat ćete svjedok verbalne superžene između stražara Orzamara i grupe ljudi iz Loghaina. Možete ubiti smrt homo sapiensa, inače ćete oprati njihovih pet zvjezdica.

Orzamar

Zayshovshi u gradu, razgovarat ćemo o trenutnoj situaciji s tvojom glavom radi Bandelora, koji je u dijamantskoj regiji. Ispod sata, odlučite se da će vaš tor zauzeti jednu od dvije strane, kako biste spasili nevolje na svijetu. Možete staviti na prijestolje - Herrumont chi princ Belen. Krhotine dalje vaša djeca su raznesena u ugaru s druge strane, zatim ću opisati napadne opcije za razvoj donje strane.

Ako ste prekršili potporu Lorda Gerrumonta, onda, nakon razgovora s njegovim predstavnikom, objasnite da dva od dva borca ​​ne žele djelovati na bojne brodove Gerrumonta u areni suđenja. Dobijte priliku za razgovor s njima. Prvi od njih, Gvíddon, imat će dovoljno tvog redizma, a os Baizila će se ustuknuti i vimagatim da svojim tempom donese listove koji su uzeti iz naručene magle. Nema ničeg koherentnog u ručnom radu, ako ponesete potrebno Baizil vino za sudjelovanje u borbama. Istina, možete i mahnuti mačem u areni, ne samo jednom, već 5 puta. Viyshovshi prevlada sve, idite u jadnu tavernu, nakon čega ćete biti počašćeni publikom lorda Gerrumonta.

Odabirom strane Belena, ponovno ćete imati priliku pregovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. Viskontiji ćete povjeriti ulogu izvedive i donositi kompromisnu korespondenciju u Lord Helm i Lady Days. Prvo, sve je jednostavno - ulazite u konobu i nakon čitanja lista trebali biste imati sreće da se popnete na bicikl Belen. Sa ženom, znat ćete kako su u području dijamanata svi trohovi više sklopivi. Osvojio te nadishle prije tvog oca. Vikonuyte na naznačenu maglu, koja vrvi od raznih zlikovaca. Pomozite Lord Daysu da ih vidi i predajte list. Ako je tako, vrati se i odnesi zahtjev princu Belenu.

Nisu prihvatili Yakua sa strane, bit ćemo ujedinjeni daleko. Virushity u mjestu Kurna i rozíbratisya s bandom ispod žice poput Jarvija. Na glavnom trgu tog mršavog mjestašca razgovarajte s Nadijom, koja bi trebala sjediti za bogate. Tu ste na vratima, razbojnici redovito prolaze kroz jaku, samo je ključ izgubljen. Vín znam u dvorskoj kolibi, de ti zustríne mala gatara. Nakon što se riješite i uzmete ključ, popravite im vrata. Zítknuvshis íz vartoj, yak naí̈vna vimagaê z naredbom lozinke, perízhte í̈í srušim se daleko, okrivljujući sve na svom putu. Otišavši u jamu, zovite u red i idite naprijed u Zustrich iz Jarvieja. Bitku s njom nije lako provjeriti, kroz njezinu pošast zdravlja i veliki broj topola koje vam zalutaju pod nogama. Nareshti, nakon što je izliječio zvijer, okrene se u kut prema kandidatu za prijestolje za nove zadatke.

I možda će ga biti teško nazvati. Bit predaje napadaču. Trebate poznavati takvu osobu koja kuje ženski položaj u ime Branca, svoje krhotine osvojile su sjajan glas pri izboru novog kralja. Za vikonannya tsíêí̈ mísíí̈ dogodi se da se uništi na mjestu pod imenom glinenih šavova, tada ćete čak i na vlastitom klipu biti skuplji i sret ćete čovjeka heroine Ogren, koji će doći u vašu grupu. Došavši do raskrižja Karidina i odvojite se od protivnika, uđite u pećnicu, nakon čega ćete se nasloniti na veliku dvoranu. Broj protivnika u ovoj zoni jednostavno podivlja, prije toga, na bridžu, vaš je nepodnošljivi zagn prijateljski raspoložen prema ogre. Prolazeći kroz dvoranu, prođite kroz tunel, cijepajući sve na svom putu, doći ćete do Teyga Ortan.

Vidjevši ovu lokaciju, vidite vrlo neprihvatljive protivnike pri pogledu na divovske pauke. Ušutkajte samo one koji paukovi napadaju ne samo hrabre heroje, već i neprijatelje mračnih sila, čemu ćete postati svjedok, došavši u veliku dvoranu. Očistite ostatke protivnika koji su preživjeli i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete provesti do dvorane Chergovaya s novom skupinom protivnika. Dakle, ovdje ćete vidjeti navozhevilnog patuljastog Rooka, s kojim možete razgovarati. Štoviše, samo naprijed, poput buldožera, i nećete oklijevati vidjeti majku svih paukovih legla. Rajah češće pobjeđuje u ovoj biti raznih čarolija galmive kvalitete, kako bi smanjio šišanje bosonoge. Pobijediš li, prepoznat ćeš Brancinog ljubavnika, kojemu je postalo jasno da tvoj daleki put leži kod mrtvog opkopa.

Došavši do mosta, postat ćete svjedok snažne podrške patulja moći ptica. Pomozite im da se bore s hordama protivnika, a zatim idite do gradskih vrata i idite do vrata. Krhotine smrada su zatvorene, morate se ušuljati u krug kroz tunel na plaži. Do govora, troch pomatsavshi novi, znate set oklopa mrtve legije. Hodajući malo dalje i naslonjen na drugu veliku dvoranu, poznajete nišansko granatiranje sa strane strijelaca. Osim toga, mogu posebno naprezati cibulu, skinuvši jaka i troha, bit ćete dalje udaljene. Nedaleko od grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega hrabro slijedite svoj put naprijed do dvorane, u kojoj žive kosturi koji su oživjeli, a u jednoj od konce provjeravate još jedan oklop. Trepćući hodnicima vidjet ćete božansko, kao da vas podsjeća da je Branca otišao daleko. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete znati ostatak oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvi jarak. Iza vrata možemo pronaći medaljon koji leži kraj debla, i pronaći duhove na koje su doletjele neočekivane zvijezde. Pa, sad se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati tu zaraslu hobotnicu na desnoj strani nije lako i nije šveđanin. Golovne - nemojte napadati Yoga u čelo, nego popravite spuštene ticale. Ako potrošite nevjerojatnu količinu novca, možete (i trebate) prijeći na sljedeću borbu. Utrčavši bosi i prošli kroz podnožne tunele, nepogrešivo ste pogodili Branca. Sada trebate popratiti njen artefakt pod imenom pustoš. Vaš zagín bez ikakvih problema podblivih novih hodnika, dok ne dođete do kínati, napunjenih plinom, i naseljenim golemima. Isključite gas straga, aktivirajući ventile na sve strane, a onda ćemo, po vašoj volji, srediti protivnike. Prolazeći kroz susjednu sobu, golemi vas također provjeravaju, nagnete se u hodnik, gdje će vas napasti duhovi patuljaka koji će žvakati masku na stupu. Jecaj da stane na put ovom čaklunstvu, da se dogodi nakon oštećenja kože duhom mlaćenja na travi, koja bi trebala biti tu. Nakon sedam ili osam ponavljanja, u pravu ste, možete nastaviti do završne (Bože, ne lažem!) Essence na ovom mjestu. Ovdje vam opet daje izbor čiji bik prihvatiti. Ako podržavate Branca, onda se borite protiv Karidina i nekih njegovih suradnika. Na vašoj strani, sama Branca će imati 4 golema. U vremenima suosjećanja s Karidin, samozatezanje za podršku tri golema protiv Branca i íí̈ chotyrokh kamenih pomagača. Koga niste opljačkali, zabranjeno je, da vam temeljito preda krunu i vodi vas kući. Uz oduzete trofeje, Orzamaru vam je vrlo drag da upravljate krunidbom jeseni koju ste odabrali. Do govora ne branite ništa, mijenjate svoju ranije hvaljenu odluku i postavljate na tron, bila to dva kandidata. Nakon što je obnovljena monarhija i zaslužan poticaj novog cara, sam čas gluposti u bresilskoj šumi pjeva dolceane i hrpe naopačke.

Brezilijanska šuma

Kad uđete u šumu, odmah će vas zapljeskati i otpratiti na razgovor do starosti Zatriana, koji će vam pričati o onima koje na yogi istog plemena napadaju beskralješnjaci, a vilenjaci vam neće odmah pomoći. S desne strane, to je kao da umirete od ljubaznosti da se nosite s gomilom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste čekali vikonnannya ovog zadatka, budite spremni na krivnju ne samo obrnute, već i već dobro poznate vrste tame. Pa, istina je, neko vrijeme vaš zagín zagín zustríne jedan od vođa wovkív, da tako kažem, za pjevački dio krasnomovstva možete lutati svjetlom. Dalje, nakon što su se probili do križanja, vidite se s neprijateljskim graničarima. Ako se stablo, koje je Bog htio, pretvori u thyrsus, vaša će grupa moći probiti put do svog bataljuna, koji je u cijelosti mirno udaren. Tse veličanstveni hrast tražiti da ti donese žir, ukraden kao da je božanski. Na putu do izgubljenog dijela lisice vidjet ćete čudesan preokret ženskog statusa, kao da vas traži da predate šal svom muškarcu. Idite na jogu - možete pomoći u prolazu. Stari vikradach nalazi se na galyavinu pustinje u pivníchno-shídníy dijelu šume. Imat ćete pristup papalini načina da pokupite žir s novog. Na primjer, zamijenite za drugi predmet (ako ste ranije skinuli šal). Htio bih to posebno promijeniti u ukus, izbacivši opciju vožnje po cijeloj šumi shkidnik. Okrenimo ga natrag na hrast i vidimo prodore žira. Snaga vina osigurat će vas očaravajućom toljagom, koja vam omogućuje da prođete kroz područje lisice koje će ranije biti zatvoreno, nesvjesno napada već poznate mistične bande mjenjača. Nakon što se obračunao s njim, probiti se u ruševine na šale bezglavih tvrdoglavih.

Ruini

Spustite se i sustavno krivite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje se slučajno borite s prvim ozbiljnim zmajem na grí. Prije toga, kako postupiti prije napada kavernoznog guštera, preporučujem strancima koji žele dio tjestenine, jer ovdje ima dosta zestrichayutsya. Sam protivnik najpoznatiji je po pomoći čarolijama plača, trimanju mađioničara i strijelaca, koliko je to moguće na većoj udaljenosti. Okrim vahomoí̈ živica za pobjedu, vaša grupa može prijeći na drugu razinu ruševina. Ovdje kosturi dolaze do pauka, a kosturi dolaze u dvoranu chergovoi, blizu gradonačelnika djeteta, tako da, vtim, nemojte postati nesigurni. Viyshovshi u hodnik i díyshovshi dok se cesta ne diže, dotsilnísh skrenite desno. Prije govora, upravo tamo možete upoznati plavi kristal, za čiju pomoć možete, u sudnici, uzeti specijalizaciju borbenog maga. Nakon što dodate nekoliko komisara prepunih pastira i neprijatelja, vaša nezaustavljiva armada provjerava bitku protiv kreacija zvanih Chaklunsky zhakh. Ne pokazujem nikakvo škrto vino od sebe, pa ako naletiš, baci ga u jezero i spremi se da padneš u lig naopačke.

Ovdje može doći do male borbe s čupavim neprijateljima, ako možete dobiti publiku s bandom vukodlaka. Opet dajem slobodu izboru strane, za jaka s kojim se slučajno boriš. Prihvaćajući odluku o potpori obrnutih, vi u društvu klasne čete nasilite vilenjake u tabiru i tamo vladate masovnim genocidom. U različito vrijeme, vilenjaci vaše grupe imat će ozbiljnu šansu da prođu broj vukova-reverzibilnih. Pa, najvažnije rješenje bila bi mogućnost polaganja zakletve od bogato napaćene meshkantsiv lisice. Za koga slučajno dovedeš Zatriana u jazbinu i lijeno ga mobiliziraš da čini dobro s desne strane. Ako se okrenete prema taboru vilenjaka (niste ga vidjeli na strani obrnutih) i vratite luk od zaštitnice Zatriane Lane da vam pomogne u posljednjoj bitci, dok ne date rukom.

Ali prije toga, dok uđete pred nju, morat ćete otići u dvorac Redcliffe, u kojem Earl Eamon virishu održava veliki skup za izbor vrhovnog vladara. Uto, sve glavne aktivnosti bit će u Denerimu, kamo ćete se preseliti nakon preseljenja s Lordom Radcliffeom.

Denerim

Preporučujem da odaberete najvjernije i najobičnije fraze u ružama Loghaina, a prije svega nemojte pogađati u Alistairovim ružama, kao da želite postaviti Yoga na prijestolje. Nakon što završite dijalog, možete hrabro lagati uredu grofa Eamona, u kojem će vam kraljičin sluga reći da je vašu damu ukrao Earl Howe i ostati u vili protiv vaše volje. Uništite u ryatuval ekspediciji da prezrete veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do Maetke navalit će na vas jad pankeri pa budite spremni prije takvog zaokreta. Idući do kuće, shvatite da se ne vidi provala kroz ulazna vrata, a zatim, slijedeći naredbu posluge, obiđite crni ulaz, žestoko se borivši sa skupinom stražara. Dali, još uvijek možeš dotjerati slugu kraljice do vrata poštovanja prema čuvarima na crnom ulazu, ili možeš provaliti tamo i sve ih prijeći. Istina, preporučam da prošetate u vili, vikoristički maskiranje. Inače će se obilazak maêtke pojaviti preko nečeg krivog. Došavši u kraljičinu sobu, sazna se da je na vrata stavljen čarobni druk, da je potrebno prijeći izlaz. Sada idite u Houovu sobu, u kojoj možete odrastati s istim dokumentima koji su spremljeni na ekranu i pokušajte ukrasti riznicu koju poznajete u blizini. Iz ureda idite ravno u podrum, de nis blizu nosa sa skrbnikom. Vtím, neće vam se dogoditi da uđete u bitku, na tu rijetku borbu shvidenko yogo zadaviti i promijeniti odjeću u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka maskiranje prestaje djelovati i ne preostaje vam ništa drugo, kao da se borite protiv kože protivnika koji vam se govori. Također, nemojte voditi trošak svílnyat od punog zvona i zviždaljki. Provest ćete puno vremena s Earlom Howeom. Sam Hou ne postaje ozbiljan problem, ali od dvojice mađioničara to je pomalo zeznuto. Nakon što ste se obračunali s njim, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite izlaz. Vím, ljudi iz Loghaina već te tamo provjeravaju, govore ti da odustaneš.

Ako ste odabrali svoju opciju, budite spremni do prvog ranga heroja iz jame (sam ili uz pomoć suboraca). Četa borbenih suboraca imat će priliku probiti obranu utvrde i doći do ćelija u koje je zatvoren glavni junak. Natrag - samo tako. Opcija neovisne zvílnennya je elegantna. Za klip je potrebno namamiti stražare u svoju ćeliju i tamo napuniti tamnim ključevima. Dali, vrati se na ekran sa svojom opremom, a onda idemo do lutke s oblikom zaštite. Sada morate resetirati lozinku. Nije važno je li za vas, jer možete vidjeti početak crijevne podlosti. Dovoljno je ukrasti komad papira s lozinkom iz crijeva jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda ako pogodite pukovnika i dva nova novaka, raskinite se s intendantom i zaprijetite vam problemima s pukovnikom, ako vidite oštrice. Nakon što još jednom porazgovarate s pukovnikom i odgovorite na pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete znati lozinku za jednog od stražara - "Zec". Sada provalite u Eamonovu vilu.

U vrijeme vaše nepažnje, prepustite se sitima, borite se s ljudima iz Loghaina, a zatim otiđite u Eamonovu palaču i razgovarajte s njim i kraljicom, koji će moći dobiti podršku za dobrobit.

Isti je sat za vidjeti Elifiisky District, ali prije zime, posjetite tavernu Mist’s i razgovarajte s pozivima ranije.

Elifijski okrug

Nakon što ste saznali da su vilenjaci bolesni od kuge, napadnite kvadrat glave, desenzibilizirajte lik na ime Shianni. U svjetlu toga, znate za razlog sumativne medicine, iza čijih se zidova kriju nerazumni govori. Nakon što je prodro u ovu hipoteku iz crnog prolaza, vozeći stražare ispred, doslidzhuyemo primjenu pića i lista tamo. Nakon toga biramo ga na svježem zraku, širimo papalinu protivnika, i opet kažemo od Shianne. Sada te nećeš moći odvesti do separea nedaleko od klinike. Prođite kroz noć, vozeći se u maloj grupi vojnika, a zatim idite u skladište. Tamo ćete vidjeti još jednog vilenjaka pod imenom Dever, kao bolji način da promijenite činjenicu da je borba s vama neperspektivna. Držeći se naprijed i vozeći se u skupom smeću, doći ćete do vrha jadne punjenja Caladriusa. Pozivamo vas da se ne svađate obavezno s njim, ali možete to učiniti samo radi toga, na neki način ćete dobiti kompromitirajuće dokaze o Loghainu, ali ćete mu dati piće. Vtim, okrenuvši snagu moći vizije ishrane, toliko oduzimaš bazhan, veći je, da ne postaneš veliki preklop mini-bosa. Viyshovshi z primíshchennya da je progovorio z Shianni, virushay na prikupljanje zemljišta.

Odabir zemljišta

Pod satom rasprave, ne dopustite Loghainu da se spusti i bori se protiv napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite pogoditi o prijetnji ptica, kako će izgledati kada su rođene. Ako ste prije veselja pridobili potporu potrebnih saveznika, onda niste krivi za velike probleme. Shvaćajući da je program odabran, vaš protivnik će se naljutiti i vladati državnim udarom. Smirite početak početka, nakon čega vam se dogodilo da uđete u bitku s Logeyn vích-na-vích. Zadatak nije lak, jer se vaš protivnik bori s oklopom. Bolje je s njim igrati ulogu dvobojnika, nekakvog mađioničara, s njegovom sposobnošću da zastosovuvat magiju koja paralizira. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj iscjelitelja. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti Yoga, poštedjeti ili poštedjeti tu zvijer u "Sir Varti". Ovisno o donesenoj odluci, dat ću vam različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete birati imate li sreće ili ne. Oče, kraljevstvo je ujedinjeno, sam čas rozpochati konačnu bitku!

Konačna bitka

Za klip idite ravno do dobro poznatog Radcliffea, kojeg su sljedbenici Arhidemona već napali. Svi koji su preživjeli sakrili su se u dvorac, gdje je sigurno i potrebno za vas. Hodanje do svibnja bit će lako, čak i ako nemate ozbiljne protivnike na cesti. Hiba scho na vratima dvorca, zalutali ogar zalutao kraj dvorca, i bit će to kobni oprost. Nakon što ste se probili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je glavni udarac vojske Arhidemona porazio Denerim, kako bi se sva poštena četa mogla vratiti. Neka ti Riordan pomogne, da manje svladaš glavnog protivnika čuvar Sirije“, a to je po cijenu vašeg života. Ne žurite se osramotiti! Kod Morrigan's Rozmova znate da imate priliku preživjeti u ostatku bitke, tako da ćete "pomoći" očaravajućoj vještici u vašem smjeru. Ako igrate ženski lik, tada će vam za ovaj postupak trebati Alistair ili Loghain. Vtím, možete i vídmovitsya víd tsíêí̈ privavlivoí̈ propozíí̈. U takvom će trenutku vaš heroj umrijeti u kraljevstvu sivog, a ljutita Morrigan ostavit će vašu smrt na nemaran način. Kršenje rana u Denerimu i sjeckanje na periferiji starih gonera, narušavanje ruže do Riordana. Evo, javite nam da su dva generala gatara u društvu 3 suborca, uskraćujete pristup tihim snagama, kao da vam je rečeno kao ohrabrenje na završnoj bitci u prvi sat gri . Yakí vojska će biti dostupna, da padne u vid hvaljene ranije odluke. Možete ih sakupljati jednu po jednu po koži i mjestu za igru, stoga ih rasporedite štedljivo i pažljivo.

Za kob, uključite viceve prvog generala elfinageu, de zustrine z Shiannoy, da vas podsjeti da barikade ne vibriraju os-os. Virushat da pomogne zaštitnicima područja i ukrade svo smeće s riff-raffa kroz barikade, a osovina generala, koji je prepušten sam sebi, hvata se izbliza, izoštravajući jogu sa strane. Za koji je zapovjednik dobar, to je kao vojska koja je specijalizirana za blisku borbu (Radcliffeova vojska, inače će biti obrnuti baš kako treba). Sada idite na tržnicu, de još jedan hrabri generalni provjerava u izoštrenom víddanikh ogre. Princip likvidacije joge je isti, tako da niste vi krivi što krivite svoje probleme.

Uzdignuvši se iz ovog para sladića, družite se u kvartu palače, nakon gledanja videa shvatit ćete da vam put leži u tvrđavi Drakon. Na putu do nove mise pošaljite naprijed još jednu vojsku, kako bi ona pomogla srediti korale raznih zlih duhova. Istini za volju, prije juriša na tvrđavu bilo je loših napada neprijatelja na vrata Denerima. Ako ništa drugo, možete se sigurno probiti kroz sredinu utvrde. Na prvoj jogi manje je vjerojatno da će vas provjeriti nego riff-raff, lako je okriviti čuvare, a os na drugoj će imati malo problema, jer su tu supernici ozbiljniji. Želeći ih posebno opsjednuti, ne želim - tijekom igre sudjelovali ste u složenijim bitkama. Nareshti, uzdigni se na zemlju i produbi dah, imat ćeš konačnu bit glave grisa - zmaja Arhidemona.

Arhidemon

U borbi s njim ne možete pobijediti svoje najbolje snage (mađioničare, goleme ili elfije). S poštovanjem slijedite joga pokrete. Čim vina umru od vatre, ili se dignu uzbrdo - pokušajte uhvatiti svoje ljude iz zone udara. Ako vrijeme vašeg života padne ispod 50% vina, pozvat ćete u pomoć svoje kolege iz veličanstvenih kilkosa, a mi ćemo pozvati ostatak robitime iz njih hodajućih bombi, podižući nesretne u blizini vaših saveznika. Početkom nove godine snage još uvijek ponestaju, a vina mrtva padaju na zemlju.

Os V i prošla je grupui, slažem se, što ti je opisao, kome je pomogao