Jakki näkee hautakiven lohikäärmeen aikakaudella. Dragon Age: Origins - legenda elää

Parvekkeet ja loggiat

Otrimano: lähettää automaattisesti yhden hautakivistä [Lis Bresilian]

Kuvaus: Ketun є chotirin kohdalla on hautakiviä, ja voit lukea tehtävän tönäisemällä yhtä niistä. Shhorazu, jos hautakivi tönäisi ympäriinsä ja pidtverzhuvali, entä jos haluat pahoja sinettejä, nähdä epäkuolleet ilmestyvät, ja itse asiassa voi olla pomo (Rebel from the dead). En suosittele bi chіpati be -kaltaisia ​​hautakiviä grin alkuosissa, joten tiimisi ei ole tarpeeksi vahva selviytymään vankeudesta kuolleista. Samoin koristeidea peittää hautakiven alueen ihohautakivellä, jotta kaikki epäkuolleet seuraavat sinua. Alkaa korjata lisää heikkoja ja lopulta päästä pois kuolleista, jotka ovat nousseet ylös.

Ensimmäinen hautakivi löytyy yksityisestä osasta [Lis Bresilian - skidna part] (). Petollinen kunnioitus, että ensimmäinen on lähellä hautaa, sattuu oikealla olevalle äidille Kaksi grammaa, joka on syyllinen rajaturvallisuuteen. Älä unohda kiertyä, mutta varastossasi on tarpeeksi hauteita, mutta ennen taistelutuntia reservit eivät ole ohi. Kun olet voittanut kapinallisen kuolleista ja kaikki varjoon tulleet välkytykset, voit jatkaa kolmen hautakiven vitsiä.

Toinen hautakivi löytyy, koska vain sinä lisäät maagisen bar'єrun paikkaan [Lis Bresilian - Skhidna chastina] (jos pystyt tammen yli tai slunkin toimittamiseen ja lähetät Bigunin surinaa yhtäkkiä). Seuraa raunioita, tuntea hauta (), painaa hautakiveä ja vahvistaa, jos haluat ruuvata sinetin. Tiedän, että suuri joukko epäkuolleita ilmestyy, ja heidän joukossaan kapinallisia kuolleista. Tsiogo kerran maє buti trohi kevyempi, enemmän Povstaliy kuolleista yksi tulee riistämään parhaat tyypit luurangot.

Kolmas hautakivi sijaitsee [Lis Bresilian - Zakhidna chastina]. Kartan keskialue (). Ole turvassa, sillä kapinoit kuolleista, veneessäsi on monia epäkuolleita.

Päästäksesi viimeiseen neljänteen hautakiveen voita yksi Viconatin sivutehtävästä [Lis Bresilian - Lower Ruins] -. Valmistunut mіsії rozblokuє pääsy uuteen huoneeseen maanalaisessa kompleksissa. Kypsennä pari luurankoa yli, mene hautakivelle (

Pitäisikö painovoima rakastaa RPG-genreä? Ateria tsikaven päätteeksi. Kogos spokushaє boyova järjestelmä, että suuri puu taidot. Kannattaa vetäytyä pelin henkeen ja elää kirjaimellisesti uudessa. Kenelle Jumalalle juoni sopii ja on valmis näyttämään löytääksesi yksityiskohdat, katso jos heräät yöllä. Kuitenkaan ei ole usein, että іgry löytyy, kaikissa varastoissa samanlainen ja ainutlaatuinen symbioosi. Dovgobud BioWarelta Lohikäärme aika: Sääntöjen alkuperä

Tämä on upea maailma

Tapahtumien valo Dragon Age: Originsin puitteissa on erityisen kiitollinen, kun sanotaan, ettei pyöritä. Bulo otettiin perustaksi Keski-Euroopan Euroopalle vivahteineen, jotka tulisi ottaa huomioon. Tässä sinä i chrestovі vaellus, і pіdkilimova metushnya ja іntrigues kosteutta varten. Myyttisistä roduista, kuten elfi ja zvsim, on tullut orjia, koska he ovat menettäneet voimansa. Tontut elävät linnoituksissaan karkotuksen pelossa. Temppelikasvot näkevät hiljaa "rekisteröimättömät" loitsut. Sanalla sanoen, kaikki sujuu omalla chergoyullaan, pimeäänkään asti, he eivät yrittäneet ottaa kostoottelua yllättäen ohitetuilta rakhunokilta. Viimeisen kerran Sire Vartit saivat kärsiä idiootteja, jotka valtasivat valtakunnan, mutta nyt ritarikunnan edustajat ovat menettäneet yhden. Tarpeellinen chergovy Obraniy, joka johtuu pahan voimista, pystyy voittamaan organisaation onnellisen lopun taloudellisesta.

Ja xto-akselista tulee itse Vibranim, sinun täytyy värähtää painovoimaa. Vibir täyttää bagaty. Tässä on kääpiöiden prinssi, aatelisen synti ja peräti kahdenlaisia ​​tonttuja (bidnyak-haltia, joka asuu ghetossa ja vilny tonttu kaukana). Värähtelyn värähtelyt kulkevat rinnakkain pääjuonen kanssa, siellä täällä niitä esiintyy listoilla ja henkilökunnalla.

Tärkeää niille, jotka ovat erittäin epämääräisiä, tie johtaa Ostagarin linnoitukseen, sankari ja jopa muutama "rekrytoi" käy läpi vihkimisriitin Sri vartiin ja yrittää ensin itseään vakavassa taistelussa epäkuolleiden kanssa. Jo aloitus ja korjaus ovat meille triviaalia kalliimpia.

Varto tulee kunnioittamaan paitsi päätyönantajaa, myös pieniä, joita ei saa tuomita banaaleille, mutta myös ohimennen yleiselle edulle. Zavdannya vlasnimy voimia ei saa nostaa yhden rivin "go-fetch", on käytännöllistä laittaa ihon hauta moraalisen tunnelman eteen. Samalla värähtelyämme ei voi riistää niiltä, ​​jotka on asetettu edellemme, vaan komentomme jäseniltä, ​​jotka reagoivat nopeasti tekoihimme ja katsovat niitä. Ei vain ole mahdollista saada sadasosia asetovereistamme kriittiseen pisteeseen, emmekä laavoissamme ole enempää kuin hieman enemmän. Välittömästi voidaan arvata samanlaisia ​​tilanteita, kuten Mass Effect ja Star Wars: The Knights of the Old Republic. BioWare zavdyak -ryhmä on siirtynyt uudelle tasolle. Balakanina ja antelias lahjoja, jotka auttavat korjaamaan. Lähikuvia, ehkä ei pieni peli, mutta ne ovat vielä tarkempia - skandaalin ilo ei ole ainutlaatuinen. On mahdollista lisätä menestystä Mass Effectissä, mutta vain Dragon Agessa, mutta on mahdollista lisätä lisää toteutusmahdollisuuksia. Ryhmän jäsenten edut tuovat tämän tasaiseen tasapainoon, ja loppujen lopuksi sodan taikuri ei lähde vain tielle.


Rose in Dragon Age: Origins


Meidän sankarimme


Persha on vakava uhka ...


... Ale ja hänen hajunsa takertuivat ilman mitään erityistä


Hour of vivchity kіlka new navichok

Grі:ssä on kolme riiston luokkaa: sota, taikuri ja rogue. Jokaisella luokan ja rodun valinnalla kaikki elämäkertamme on ilmeisesti yksi kuudesta esihistoriasta. Tim, joka on peräti useiden hahmojen yhtäläisyyksiä, voi nähdä lisää "gilkyisiä" muutoksia sekä lisätä erikoisaloja.

Boi є yhdessä muodistaa kaikki hahmot, aika ei mene nopeasti "kohtuullisella tauolla", joten aitauksen jäsenet joudutaan tilaamaan tunniksi erityisen spekulatiivisilla esanssilla. Lisäksi yksi pieni asia voi viivästyttää triviaalia termiä. On mahdotonta hämätä voimaa ja taistella otsassa koko tunnin ajan, jousimiehet ja taikurit, kuten pitkien etäisyyksien taistelijat, ovat myös karvan reunalla, ale varto, mutta haju ei tiedä vihollisen hyökkäyksiä. Ennen taistelutuntia on myös turhaa tappaa paneeli, sillä hauta voi "ottaa" ihohahmon yksilöllisesti. Deyakі vminnya ollenkaan є olla aktiivinen ja antaa kerjäläisen iskuja vihollista, ja deyakі toimia passiivisesti, ja ihoa "pumppaa" іhnya koristnіst alitajuisesti kasvaa.

Taistelu on viglyadayut lajien ja dynaamisesti. Jälleenmyyjät ovat menneet liian pitkälle raakuusuudessa ja kaataneet sankariemme ihoesanssia "kirsikkasiirappia" nigistä päähän. Hieman nopeampi pukeminen.

Taistelukentällä taipuneet sotilaat eivät tulleet taistelukentälle. Warto vain lopettaa taistelun, eikä minkään haju ole kadonnut, tulee maasta ja on valmis uuteen käyttöön. Minun on parempi maksaa tunti ennen kuin maksan sakkoja kallon puhkeamisesta ja murtumasta.


Krasunya Morrigan


Pieni määrä


Mukavia ja kilttejä poikia


Dragon Age: Origins - kuningaskunnan kartta


Dragon Age: Origins dobrich-suihkeet

Isometristen roolipelien shanuvalnikit putoavat sielunsa "näkymä ylhäältä", joka voidaan aktivoida Mishan vierityspyörällä. Viglyadi kolmannesta näytteestä ei ole huono, eikä ole paha antaa itsesi olla onnellinen kauneimmista hetkistä. Jos deyakim pryzatime oko on pieni, mallien ryöstön puute ei ole kaunein tekstuurit.

Säveltäjä Inon Zur näyttää räjähtäviltä eeppisiltä melodioilta, ja hämmästyttävä laulu Aubrey Ashburnin persoonassa on poikkeavaa instrumentaalisoundin soundista.

Dragon Age: Originsia voidaan oikeutetusti kutsua dovgobudiksi (5 kivikkoa - se ei ole kuuma). Eli tulos maksoi vaivannäön. Bagatiy ja hyvät ajatukset valosta, ihmeistä dialogeja ja tekstejä, värikkäitä hahmoja, pojan järjestelmä, joka on rikas. Nahka shanuvalnik genreen on tehty niin karkeaksi kuin totuus, jos haluat mennä enemmän.

Uusi vitvir BioWarelta, Mabut, on yksi kauneimmista ja tärkeimmistä podiatrioista genren ja alan lopun tunnin ajan.

Ole kiltti іgri Dragon Ikä: Alkuperä:

  • Älä unohda lіkuvatisyaa
  • Korruptoitunut ennen tunnin taistelua "kohtuullisella tauolla" - ei salli merkittävää etenemistä mahdollisuudet vizivannya.
  • Liity yhdessä taistelutovereidesi kanssa, niin opit paljon uutta ja tsikavia

Passage of Dragon Age: Origins. Peredistorya - Jalo Lyudina

Kunnianosoituksena prologiversiolle, toinen Bryce Kuslandin lapsi - Teirn Hayuver, joka on aristokraattisen perheen edustaja, joka on yleisempi kuninkaallisen dynastian perustamisen takana. Prologi kunnioittaa sinua äänellä, isäsi ja vanhempi veljesi ovat menossa aitaustensa kanssa heti kuninkaan vіyskin leiriin saadakseen Kailanin kiinni taistelussa Temryavien lasten kanssa. Esittele sinulle Duncanin harmaakaarti, joka saapui Kuslandin linnaan ja tuo mukanaan uusia värvättyjä - kunnioitan, että olet pilannut isäsi suuren osakkeenomistajan Sir Gilmorin. Huomaa, että Duncan on loistava ehdokas, jos isälläsi on idea bagnetista, eikä Duncan ole hämmentynyt. Tsіy rozmіvі voit esitellä Erl Hou - vanha liittolainen isäsi että yogo wasal.

Lähetä sinulle päivän loppu ja opastaa sinut tehtävistä kauhean veljesi Fergusin luo. Älä mene tapaamaan häntä - jos menet Fergusin huoneeseen, se herättää sinut automaattisesti. juonen linja vapautettuaan mahdollisuudet ansaita trocha ennen päivän loppua

Ser Gilmor ei vienyt sinua käytävälle, koska näki, että mabarisi joutui komoraan, joka saattoi saada hermokohtauksen kokkia (kolossaalista lastenhoitajaasi) kohtaan ) Gilmora, älä joudu vaikeuksiin ennen kuin pääset lähelle). Niin kauan kuin pidät siitä, voit Gilmorin tuella kertoa hänestä ja Syrikh Guardsista - Yunak on selvästi parempi mahdollisuus astua laavaan.

Omistaa koirasi ja totuus nishporit on comor, ale uudessa є vypravdannya - tuli vähän jättimäistä schurіv, itse їkh voittaa ja tuntea. Yhdessä koiran ja Sir Gilmorin kanssa sinulla on mahdollisuus matkustaa haukien kanssa (Gilmor prokomenu, joka näyttää likaisen hyväkuntoisen romaanin korvalta) ja raportoida kokille jo saatavilla olevista.

Ennen Roma on hyödyllinen hauen kanssa, voit lukea kirjoja kirjastossa, kuulla vanhan Aldoksen tarinaa suvun historiasta, jutella äitisi ja ystäväsi Ledi Landroyn kanssa ja myös sinisestä - Dairen ja rouva -laki. Voit halutessasi navigoida virtauksen läpi Ionan ja/tai Dairenin kanssa. Nähdäksesi kaikki linnan kolot ja kolot mene Fergusin huoneeseen ja välitä hänelle isäsi sanat.

P keskellä yötä heräät koirasi huutoon. Palvelija, scho vbig huoneessasi hyökkäysten takia, putoaminen ammuttiin selkään. (Jakkivaihtoehto - jos pyysit minua tekemään sen sinulle tai Dairenille, ovi korjaamaan vian tai zagine.) Siellä luot äitisi, miten liity ryhmään (paras tapa antaa tsibulyu, sitä varten on pieni jousiampujan nuppi).

N apadayuchi käyttää Earl Howen tunnusta - vasal, joka on nostanut kätensä yliherralle, mutta miksi? І yak vіn kannustaa uniknuty wikrittya? Anna ruoan mennä hukkaan ilman varoitusta, ja sinun on selviydyttävä vihollisen linnan tulvimisesta (ja elottomuutta varoittaessa on hiljaista, jos olet sinulle rakas ja rakas), a käsi valtaistuinhuoneessa, ja sitten Comorussa, rakkaan elämän alkuvaiheessa, on linnasta salainen portti.

P tiellä voit auttaa palvelijaa ja selittää hänelle; Älä voita liittyä ryhmään, vaan seuraa sinua ja auta sinua taisteluissa.

Kappeliin voit asettaa pari sotilasta, kuten he näkevät ulos Howen ihmisistä. Kun sotilaat näkevät itsensä taistelussa, he seuraavat sinua ja auttavat sinua taisteluissa.

Ensin lähdet Comorialle, mutta sinulla on pieni ennakkotilaustehtävä, joka perustuu perheen omaisuuteen. Heti kun pääset lähelle varastohuoneen ovea, äitisi antaa sinulle avaimen hänelle, joten olet vienyt pois alkuperäisen miekan. Tsey-miekka - trokhi krashsya zbroya, nіzh that, yaku vi voisi käyttää tsyoa. Miekan lisäksi voit tuntea varastossa ketjun muita univormutavaroita, mukaan lukien likaantumaton kilpi.

Ser Gilmor sotilasparin kanssa asettaa puolustuksen valtaistuinsaliin vihollisen ilmeisen ylivoimaisia ​​voimia vastaan. Tule ennen taistelua (suosittelen, että tuot taikurin sydämesi kyllyydestä). Anna minun puhua sinulle Gilmorista. On sääli, en höpötä juomisesta kanssasi, vaan kerron sinulle isäsi. Mene komoriin.

Isäsi on vielä vakavammin haavoittunut, eikä nouse jaloilleen (jos repussasi on viisi tai kaksi, et voi ottaa pois pysähtymismahdollisuutta), mutta et voi käskeä sinua rypistämään ilman uutta yksi. Ei ole kunnioitettavaa, jos käärit isäsi ja äitisi linnaan niin, että hyökkääjät tukahdutetaan riittävän tunnin ajaksi, jolloin voit piiloutua. Duncan, scho pidyyshov, pyydä isäsi auttamaan sinua vastineeksi pääsystäsi Sirich Guardin laaviin, niin sinut lähetetään Ostagariin hänen kanssaan.

Aihetehtävä

Rozirvane kolo

N Se on myös erittäin älykäs temppeli Carroll, joka seisoo osassa laituria, joten hän ei malta odottaa, että hän kuljettaa sinut torniin, ja se on helppo viimeistellä, tai siitä on helppo päästä yli, tai jos et saa sitä, kumppanisi voivat auttaa sinua.

Pyhä pöly

Omistaa Koska avioliittosi Veilonin kanssa Denerimissä on päättynyt, voit puhua shinkarille veli Dzhenitivista.

Ei-juonitehtävät

Beresaadin miekka

Z Täällä tunnet ryöstäjän, joka antaa muurien miekan olla Farinan kanssa, ja sinä tulet itse Orzamariin.

Hautajaiset
Omistaa Taverna "The Princess's Party" tunnet yhden heistä, Laranan, jonka täytyy nähdä hautajaiset Blackstonen rekrytointitehtävää varten.

Jälkiä karkureista

Noin Jos sinulla on taverna, tunnet yhden karkureista, joka sinun tulee ottaa selvää Blackstonen rekrytointitehtävästä.

Ylikuormitettu kirjeenvaihto

Omistaa Kun tavernassa on suljettu näyttö, tunnet Rakkauslistan.

Ei-juonitehtävät

Tiede kutsuu

Omistaa bibliotetsi ensimmäisen päällesi tiedät kirjan, kuvaamaan kutsua "ist" Tinistä ". Yaksho vi bazhaєte, voit yrittää soittaa itse. Kun aktivoit cherg-objektin, sinulle annettiin rakkula, sinua painoivat väärät, joita tarvitaan. Aktivointijärjestys on nähtävissä koodin vastaavasta merkinnästä.

Ensimmäinen puhelu:
P'єdestal Zaklik.
Perche Polum'ya

Toinen kutsu:
P'єdestal Zaklik
Taikuri Gorvishin patsas
Toiselle puoliskolleni

Kolmas puhelu:
P'єdestal Zaklik
Suuri Bestriary Elvory
Spiritorum Eterialis
Taikuri Gorvishin patsas
Noviisin filologia
Kolmas puolisko

Poklikaniy vtretє zvіr hyökkäys myös sinua vastaan, ole valmis.

Neljänneksen puhelu
Jos katsot kunnioittavasti ympärillesi, muista, että P'єdeestal kutsuu aktiiviselle chotiri-puolikkaalle, ei kolmelle. Tartu sitten neljänteen henkeen, toista objektien aktivointi järjestyksessä yksi-kaksi-kolme (jako alempi) ja aktivoi neljäs puolisko. Viha henki ei tiedä muutamaa sekuntia, mutta uudessa paikassa voit varastaa kirjan, jotta saat uuden merkinnän koodeksiin.

Neljänneksen puhelu:
P'єdestal Zaklik.
Tom Dukhiv (Spirit Personages)
Rodecorns epätavallinen kutsu
Taikuri Gorvishin patsas
Suuri Bestriary Elvory
Tyyli kirjaston ensimmäisessä osassa
Spiritorum Eterialis
Taikuri Gorvishin patsas
Noviisin filologia
Neljännes puoli

Mezhin vartija

Noin Ensimmäisestä kolmanteen päälle, kaikkialla, on tutkijoiden muistiinpanoja, joista on mahdollista nähdä, mikä on salaisuus. Tee viikset muistiinpanoja (merkkinä, olet ottanut ne viikset, tule päivitys lehteen) ja siirry kolmannelle huipulle Suureen Zalyaan. Aktivoi kolme patsasta järjestyksessä: leijona, oikea, keskimmäinen, jolle aktivoi patsas laskeutumiskilvellä. (Yaksho antoi sinulle bliskin - se tarkoittaa, että olet armahtanut.) Jos haluat mennä ensimmäiseen päälle - huoneeseen taikurien kanssa - ja suoraan ovelle polkimella. The Guardian hyökkää kimppuusi, ikään kuin jättää väliin hyvän kaksikätisen Yasariksen kuoleman. Bend of the Guardian suorita tehtävä.

Z Oppimispisteet (kaikki):
Ensimmäinen päällä: kaksi makuuhuoneen vieressä, kuten roztashovani ovesta temppelien luo ja huone taikurien kanssa; yksi makuuhuoneissa, koska ne siirrettiin ovien ulkopuolelle, mikä johti seuraavaan päälle.
Toinen on päällä: yksi huoneessa laskeutumisen päällä, joka johtaa ensimmäiseen päälle; yksi huoneessa Verimaagien kanssa (sinun täytyy säästää tai tappaa yksi taikuista).
Kolmas päällä: huoneessa, jossa on kolme patsasta.

Rudoi Jennien ystävät

Omistaa Cabinet of Irving tiedät suurimman osan näytöstä, joka näkyy merkinnässä noin Rudo Jenni(kuten tiesit її aiemmin tilі vasaralla taikuri kirjoittaa zustrіchі іz Zevran). Voit tuoda sen Denerimin jäähallialueen osastolle ja siivota kaupungin - haluan nopean selityksen, mutta se on itse näytössä ja kuka sitä tarvitsee, et anna sitä. (Arkku voidaan tuntea ennen kuin seteli ilmestyy.)

Viisi puolta, chotiri-taikurit

N ja vuosisadan kolmannessa versiossa tunnet viisi puolta suurten taikureiden muistiinpanoista, jotka fanittivat shahraita Beya Jomin nimellä. Jos haluat nähdä tehtävän laitteellasi, Joma tarvitsee tunnin saadakseen kalliimpia kortteja, ja voit voittaa hänet suorittaaksesi tehtävän.

Banastorin kääröt

D Löydät Banastor-rullasi "vanhan ajan teksteistä": kolmannessa versiossa lähellä Great Hallia ja toisessa versiossa siellä he taistelivat ensimmäisen veritaikurien ryhmän kanssa.

Dodatkova tiedot:

N ja toisella puolella taistelua kolmea verimaagia vastaan, yksi armon maagisista siunauksista. Tee siitä niin, että se on kuin laittaisit sen sisään.

N ja toiselle sinä katsoit patsasta huoneessa, sinä putosit, tiedät mustan pullon - yhden kuudesta mustasta pullosta, jota revenant silmää silmää, kuten sinä rozibaat.

N ja toisessa versiossa tiedät taikurin, joka leijuu shafissa, im'ya Godvinissa. Tiedät paremmin, jos vain odotat tehtävää salakuljetuksesta Orzamarin liriumiin.

Omistaa Irvingin kabinetti lähellä näyttöä, jonka tiedät Chorniy Grimoire on "erityinen" lahja Morrіganille.

N ja neljännessä versiossa näet demoni bazhannya ja lumottu temppeli. Jos yrität lyödä demonia, temppeli hyökkää kimppuun (sekä voittaneiden demonien nimet), eikä elämälle jää aikaa. Voit antaa demonin ja temppelin juoda ja estää häntä viettämästä onnellisesti päivänsä illuusion demonin portilla. Päätöksesi ei ole sopusoinnussa vihreän seuraavan käännöksen kanssa - jos päästät parin sisään, et kuule siitä enempää. Leliana tartu päätökseesi päästää irti valosta.

Zviran olemus

Z Heti kun saavut Bressiliansky Lisun alueelle, Elf-daliaanien partio lähettää sinut pois. Tuoksu nähdä sinut Okhorontsya Zatrіana, sillä on pelottavaa tietää, kuinka radium bi auttaa Syyrim Guardians, ale - se on sääli! - Nini niyak ei voi vaurioitua. Ja syynä on se, että tontut selviävät leirillä selkärangattomien kanssa, monet heistä ovat jo saaneet tartunnan. Ensinnäkin tästä kirouksesta, se ei ole huono asia... no, se on hyvä, sielusi ystävällisyyden vuoksi, älä ole ristiriidassa elämäsi kanssa, mene viraaliksi Bressiliansky Foxissa ja keskellä viime viikko.

L On ylösalaisin olla raunioissa Skhidny Lisun uudessa osassa, mutta sinun ei ole niin helppoa juoda sitä siellä - lumoava sumu kietoo sinut takaisin, jos lähdet pois, ja ompeleet, olet ei mene pilalle.
Z On kaksi tapaa tehdä tämä sumussa.

    1. Viconati quest Great Oak, joka Zahidniy Lisy, ja käännä tammenterho osaksi hiipii. Tammenterho löytyy Skhidnoe Lisyn jumalallisesta samotnikista, ja se voidaan joko lyödä sisään (vähän voittamaan vahvan taikurin) tai lyödä rauhanomaisesti zholud tsikaveen vanhalle. Olen iloinen nähdessäni esimerkiksi Denaillyn huivin, Atrianan amuletin tai Kammenilta voitetun kirjan.
    2. Odota suvereenin ehdotuksesta ajaaksesi Great Oakissa.

Omistaa molemmissa tapauksissa sinun tulee kieltää esine, joka antaa sinun ylittää polun sumun läpi.

Omistaa pilata sinut bitis inverttien ryhmällä cholissa їkh-johtajan Sviftrunnerin (shvidkobіzhit) kanssa. Kuitenkin heti kun tiedät kaiken elämän uudessa mayzhessa, ikään kuin olisit helminauhalla ja käännyt ylösalaisin, cym juoksee karkuun. Seuraa heitä raunion ensimmäiselle tasolle.

L Nainen, joka oli vasemmalla ylösalaisin, paistettiin vielä lähempänä sisäänkäyntiä, ale päällä Daniy hetki se on suljettu, joten sinulla on mahdollisuus shukati shlyakhiin obhidissa. Siirry maalauksen osaan. Koko kerros on päästä pieneen, joten pienistä pavuksista tielle kiipeämisen jälkeen voit levätä löyhästi tilavan salin edessä, matkalla jyskyttää ruumiinpiikin. Lähetä myyjän eteen, kuten se on ryhmässäsi - pidlog huoneessasi käyttämällä tahnoja. Jos nojaat suunnilleen lahden keskelle, olet radikaalisti oksastettu bag-a-lohikäärmeestä. Onneksi se ei ole suuri lohikäärme, mutta ehkä se ei ole turvallista - taktiikka on ilmeisesti makaamassa ryhmän erityisiä käytäviä varastossa tai yksi turvallisimmista tavoista - trimmata hänet pysyvästi rinnakkain. Kun kuolet ja rauhoittelet lohikäärmeen omaisuutta, merkitsen joukko tuhmia pieniä vauvoja, jotka makaavat siellä.
D Pesukarhu laskeutuu alemmalle tasolle, joten nyt voit kävellä etäisyyden.

Omistaa Thorium-rauniotaso on suurempi kuin ensimmäinen, ja viholliset (joka tärkeämpää epäkuolleet) voidaan saavuttaa lukuisina. Varsinkin sinulle leviävä rakkauden haju on käytännöllinen nizvidkistä, vilazyachi viiksisammasta, tuosta numerosta selkäsi takana. Ole kunnioittava.

Omistaa raunion muinaisen länsiosan majesteettiseen saliin oksastetaan luurankoja kokoontumisissa. Käsittele heidän kanssaan ja mene dal - ja wow Taumny Zhakh (Arcane Horror). Voita ilkeä pikkumies, joka teleporttaa ympäri huonetta päästä päähän ja ennen sitä ilkeä auttamaan muita luurankoja. Turvallisin tapa päästä eroon siitä on vain ampua ne jousista laskeutumisesta, ajoittain päästä eroon niistä - ne kaikki eivät romahda sekalaista eivätkä luurangot ole pahoja. (Jos sinulla on є Strelya Andrasten luettelossa, voit päätyä hänen luokseen poistamatta tarvittavia kohteita.)

R Kun olet kasvanut Zhakhin ja luurangojen kanssa, voit istua lastenhuoneiden vieressä, ja tiedät vaihtoehtoisen sisäänkäynnin Zhakhin sisäänkäynnin käänteisillä poluilla.

Ihmissudet syöksyvät kimppuusi kirjaimellisesti sisäänkäynnin crocs-kammion läpi, vaikka pääsetkin kahden ensimmäisen ryhmän läpi, he haisevat suurelta lipulta ja ehdottavat saattajaa herra Lisun luo rauhanneuvotteluihin. Hyväksy їхnyu-ehdotus chi nі - sinun oikealla. Jos hyväksyt sen, sinut saatetaan herra Lisun luo, jotta voin kertoa sinulle kirouksen vahvistuksen historian ja pyytää sinua tuomaan Zatrianan heidän luokseen. Jos odotat, tiedät Zatrianan ensimmäisestä rauniotasosta.

P Ensinnäkin puhe kaatuu ja Zberigach ei pääty hyvin, ja sinulla on mahdollisuus valita, kenen kimppuun haluat nousta tulevaisuuden taistelussa. Jos värinät ylösalaisin, ota sitten tarttunut Alister pois.
Z Monet niistä voivat olla vakavia tai jopa vanhentuneita talostasi ja ryhmäsi varastosta. Jos olet Vіzerfangan läsnä ollessa, Zatrіan lähettää sinulle viestin Maybutnіy vіynі z Tmi:ssä. Jos voit voittaa Zatrianan, voit viedä hänet pois, uhrata itsesi ja ottaa pois käänteisistä - voit saada apua Lanailta.

A Vaihtoehtoisesti voit siirtää herra Foxille kaikkien haltioiden, mukaan lukien Zatrianan, tiedot skoneen palveluksena. Samalla näet inversion tuloksen. Jos veberete tsei vaihtoehto, niin et voi suorittaa loppuun suunnittelematon seikkailu tonttu_v (niin kuin heistäkin, ei-persoonallisuudet ovat hukkuneet).

Z Jo musta vaihtoehto: artikkeleita Zatrianan pyöräilijästä, tappaa kaikki inversiot ja tappaa sitten ensimmäinen. Tällaista kehitystä varten haltioista tulisi ottaa kaikki pois, jotta Zatrian voi ruokkia hajua, kun se on menettänyt sen taistelussa käänteisiä vastaan.

E Jos ohjaat Zatrіanan ottamaan vastaan ​​inverttejä, ansaitset Lelianin käsityksen.

Ei-juonitehtävät
Tabir doliytsiv

Kirottujen pelkäämä

E Atras antaa sinulle tämän tehtävän. Denailin ryhmä ei kuollut taistelussa inverttien kanssa, Ale Atras ei nähnyt sitä, mutta Okhoron Zatrian kertoi hänelle valheen, eikä Denail kuollut haavoihin, vaan muuttui inversioksi. Voit kertoa sinulle totuuden.
D Tiedät enailan Skhidnoy Lisyssä lähellä pivnichnyn sisäänkäyntiä. Iso nainen on juuri nyt varvastossu, ja pyydä sinua lyömään se sisään, antaen sinulle huivin Atrasille cim-huivin eteen.
Omistaa Et voi auttaa Denailia. Heti kun näet sen, lyö se sisään, hyökkää kimppuun, ja sen seurauksena kaikki on yhtä takiinia. Käänny kohti Atrasua. Voit tarkistaa Denaillyn etkä voi näyttää minulle totuutta (molemmissa tapauksissa voit näyttää huivisi todisteena totuudestasi). Joten, chi іnakshe viinikaupungissa vi otrimate amuletti s + 4% taikuuden tueksi.
E jos näet Atras, ansaitset Lelianin ottelun (+3).

Zalizna Bark

Noin Rushnyk Varatorn narikє, että Zatriania ei enää päästetä klaanin jäsenten joukkoon metsässä, ja että hajua ei voida lisätä erikoistuhkarokkovaroihin - Zaliznoi Koriin, koska se on myös koristeltu sekä eläinten että pilvien valmistukseen. Voit kertoa Varathornille tuntemaan qiu-kuoren, niin voitte kaikki saada viruksen metsään Zatrianan esikunnan takaa.
Ennen Oru vi voit tuntea Vaeltava Lis puussa, joka putosi lähellä viinikäytävää Lisun piiloon. Її vartioi villiä silvaania - puu on riivattu, jaki herää henkiin, jos näet sen, mene lähelle sitä.
E Jos näet Varathornin kuoren, tapan sinut sillä, tai jos saat tsibulan, jolla on nokkelat korvat olentoja vastaan ​​ja tuhoamaton - epäkuolleita vastaan ​​tai keskimääräinen panssari +25:stä elinvoimaan. Vaihtoehtoisesti voit nähdä Zagalan korkeuksista - sellaiselle vipad Varathorn vaatii, että otit amuletin (kyllä, suurempi korvaus jäykkyydestä luonnollisia korvia vastaan, sen poistamiseksi).

Anteeksi Kammen

M pannukakkutonttu Kammen jakaa kanssasi erityisongelmani sellaisena kuin olet - daliy tonttu. Yaksho, älä, sinä satut olemaan voittaja. Kammenin ongelma on, että Heinin perhe ei ole tasavertainen pahantekijä. Kammen ja radium bi virushiti polyvannyalla, ei ole sääli, sirpaleet Okhoronets Zatrіan, joilla on aidattu klaanin jäseniä, kävelee metsässä ylösalaisin peläten.
R Täällä voi olla monia ratkaisuja ongelmiin. Voit siirtää Heinille hyväksymään Kammen yak vin є tai siirtää Kammenin vastaanottamaan sinulta Vovkan ihon (jos sinulla ei ole shkiriä, voit mennä Bressiliansky Lisyyn). Ja voit myös vaihtaa yhden niistä kerralla, kun olet kumonnut yhden, miksi sinun pitäisi vihata häntä (todellakin, mitä se sinulle sopii? ihme.
E Jos teet sen näin, johdat Heinin ja Kammenin, käytät sitten 5 pistettä Morriganin kaatamiseen, sitten kiellät Lilianin (+5). Jos keskityt Heiniin, Liliania ei kunnioiteta edes (-3).
Omistaa kaupunkiin etsimään, katso Kammenin kirja "The Tale of Ilorena". Annan sinulle kirjan vain, jos et soittanut hänelle Geynoyn kanssa, sillä he eivät poistaneet niitä kahtasadaa naista (niin että he puhuivat hänen kanssaan, mutta he eivät tavoittaneet mitään).

Halla Elori

Noin hallin pohja (vitonoitu poron kaltainen isot, joka kaukainen vivorous korvaamaan hevoset, haluan tulla heidän eteensä isolla hevosella) on selvästi epäterveellistä, ja Elora, hallit ovat räikeitä, jäykkiä, mutta saatat olla tartunnan saaneen saman asian. Voit katsoa challah samі, vikoristovuchi navichka vizhivannya. Auttaaksesi challahia, sinulla on oltava vähintään kaksi lasia navichtsissasi - kerran sinä itse, auttajan avustajat koko tehtävässä eivät kerskaile. Heti kun tunnet olosi mukavaksi, Elora tietää, mikä ongelma on, ja tehtäväsi on suoritettu. Heti kun olet valmis menemään "pahalle" tielle, voit rikkoa Eloran, kuinka voit sairastua kuolemaan, jos et elä, ja kauniimmin koputtaa sen armoilta. Jos Elora on luottavainen, voit viedä Hallin sarvet kaupungissa - hänen Varathornistaan ​​voit luoda amuletin +10:stä mentaaliseen. (Jos sinua ei petetä, et ravista sinua enää.)

lisäinformaatio

Noin Voit oppia lisää Kaukoidän historiasta (ja korjata koodisi vastaavan kohdan).

Z arel (lopettaakseni aggressiivisen tontun, varsinkin jos et ole kaukana) kertoo sinulle historiaa menneistä tontuista sekä niille, jotka ajattelevat inversioita, jotta voit antaa sinulle uusia merkintöjä koodiin.

Omistaa aratorn myy mittaamattoman määrän kuolleita ja tonttujuuria sekä kehrättyä uutetta.

N Varatornasta on paljon kuvakaappauksia, joissa tunnet Lyubovna Lisztin (tarvitaan Denerimin "Palvelijoita erityisille ihmisille" -tehtävään).

Länsi-Bressilianskiy Lis

Vammat ketussa

Omistaa kuvan keskiosa on lähellä hautakiveä ja tunnet haavoittuneen haltian Deygangin. Lisäksi, jos olemme hyviä, GG:si voit viedä hänet tonttujen leiriin, vilikuvati ja vidraviti leirille, ajaa chi vain grabuvati. Jos veit sen leirille, niin vaaleanpunaisten värien alkaessa annan sinulle kaupungin kaltaisen safiirin pelastamisestasi.

E Heti kun kaikki esineet on peitetty, niistä on tullut kokoversio "Meidän täytyy tietää paremmin" sen sijaan, että se on ohitettava ja harkittava uudelleen, jossa oikealla tai tarkennuksen vuoksi Tin tekee ei näytä kutsuttavan.
T Se ei ole sellainen taittuva vastustaja, jos haluat mennä yhdelle hahmolle, enemmänkin kutsua tse boo mage - ne, jotka herättivät asetoverinsa, herättävät kaiken haisevan vammoista.
E Jos pelasit taistelua Varjon kanssa, tabiria ei ole, ja toisessa paikassa on luurankojen sirpale ja näyttö, josta voit ottaa etäiset lapaset - "erityisiä" lahjoja Zevranille.
Skhidny Bressiliansky Lis

Scarby Maga

Omistaa tiedät kaksi hautaa - yksi kuvassa, toinen talossa. Heti kun käytät turvakylttejä, sinusta tulee revenant ja luurankoja iholta. Kun olet ajanut revenantin, katso tärkeän Juggernautin pilven uusi osa ja peruuta päävalinnan etsintä. Zagalom koko chotiri-osien verkostossa. Kaksi, kuten jo todettiin, sijaitsee lisun Shidniy-osassa, yksi - Zakhidniyssä, haudalla kuvan keskellä ja yksi makaa raunioiden alemman tason sarkofaasissa - päästäkseen se on välttämätön Viconati "haltioiden" rituaalille. Tehtäväsi on suoritettu, jos näet kaikki osat.
E Jos rikkoit Bressiliansky Lisiä varhaisessa vaiheessa ja revenantit ovat sinulle vahvoja, kokeile taktiikkaa tulevaisuudessa - ikään kuin kaikki vastustajat menivät naimisiin kanssasi, haju oli aivan yksin ja (ehkä) ei hyökätä kimppuun laumalla . On myös kohtuutonta heittää jäännöksiä Voimakentän silmään - vain sinä voit mennä hänen kanssaan ja sitten huolehtia hänestä itse, etkä näe muita laitteita. Äärimmäisissä tapauksissa voit kääntyä parhaiden etsimiseen kauneimpien asujen ja zbroєyujen kanssa.

Anteeksi Winn

E Jos olet jo hylännyt Anteeksi Winn -tehtävän, tunnet Enerinin (diivojen tiedot asetoverien seikkailuissa).

Vbivtsya veljesi

E Jos olet jo hylännyt koko seikkailun taikurien linjalla, tiedät vahingot syntyperän haudan yksityisissä raunioissa. (Tiedot jako. Taikurien seikkailuissa.)

lisäinformaatio

Omistaa Rauniot kuvan pivnichno-keskiosassa, kaksi aitaa iskee päällesi.

Z Jumalallinen samotnik ympäröi tarvitsemasi tammenterhot, ehdottaa sinulle vitorguvati uudessa Sholemissa (vanha Elphish Sholem, osa jopa epämukavaa settiä) ja kirja (kyllä, kirjoita Codex). Puheen akseli, joka kiinnostaa sinua: Denaillyn huivi, Atrianan amuletti, kirja, toimitettu Kammenista.

Pilata

Ensimmäinen taso

Palvelijoita kansalle

N ja sisäänkäynnin sisäänkäynnissä on kaksi väärää hajua - jos menet päästäksesi sen kiinni, aloitat, hyvästä syystä, siellä on salaisia ​​ovia. Ihon takana he istuvat luurankoparin luona. Yksityishuoneen näytöltä löydät rakkausarkin, jota tarvitset Denerimin "Palvelijoita erityisille ihmisille" -tehtävään.

(Vielä on yksi pieni salainen huone kolmen etäisen valeseinän takana, mutta myös alaspäin, johtaa lähelle käänteisiä. En halua sinne mitään erityisen hankalaa.)

Toinen taso

Tontun rituaali

Omistaa hemmotella haltiopojan haamua tilavaan saliin. Ei ole kunnioitettavaa, jos sanot sinulle - pormestarin tulokset tulevaisuudessa, ja ympärillesi ilmestyy kokonainen luurankoja. Se tulee aina ryhmäsi ryvnyasta, et voi kuvitella suuren saastumisen hajua sinulle, mutta jos sinulla on ongelmia niiden kanssa, voit aina mennä sisään yaknaydaleihin, kauneimmillaan tason sisäänkäynnille asti - siellä on hyvä mahdollisuus, että sinulla on osa, ja tappaa se on helpompaa.
Omistaa pieni huone ensimmäisenä päivänä aulassa tunnet savitaulun ja kirjakäärön muinaisen rituaalin kuvauksella. Mene pitkälle ja käänny ensimmäisestä rististä pivnichiin. Lepäät salissa, jossa sinun tulee perustaa terveellinen rituaali. Lue kunnioittavasti suviy, vivchaymo plate ja toista ohjeet tarkasti:

1. Beremo glechik
2. Valitse uusi vesi.
3. Laita se vivtariin.
4. Rukoileminen.
5. Glekin juomavesi.
6. Vilivaєmo ylimääräinen vesi glekistä altaaseen.

(Voi olla uvazilla, ikään kuin et tietäisi sitä levyä ollenkaan, niin et voi työskennellä järjestelmänvalvojan kanssa. Rituaali voidaan suorittaa vain, kun näet sen.)

E Jos olet tehnyt kaikki käsittelyt oikein, aiemmin suljettujen ovien lukumäärä avataan. Hänen takaa löytyy pari luurankoa - ei mitään erityisen kauheaa - ja tontun haamu. Jak і vypadkussa pojan kanssa, soittaminen ei ole kunnioitusta, mutta sinä itse sanot - kaikki päättyy taisteluun Tinnyn kanssa, mukaan lukien ja Tin hyvin elfіyki. Usi kolme є elytoyu. Taistelua varten katso Juggernaut sarkofaasissa osana Juggernaut-sarjan keräämistä.

Warrior Mage (Arcane)Soturi)

N ja katso kolme luurankoa vastaantulevaan saliin rituaaliristin kera, äläkä rentoudu: heti kun menet heidän kanssaan, kudi seryoznіsha hyökkää sinuun välittömästi kymmenien vastustajien takana, miksi toimit heidän puolestaan väittää. Sitä varten, kun kuljet heidän kanssaan, mene avoimeen huoneeseen, tiedät tiedoston. Torknіtsya phіlakterії, ja älykkyydessä, kuinka nіy jo venyttelee bagatokhia hyödyntääkseen Elfіyskyn taikurin henkeä. Henki ehdottaa sinulle yogi zlnitiä, joka lupaa erityisen "Mage-Voyovnik" -laukaisun luonteen (antaen maagien pukeutua pilviin ja veljet osallistuvat aktiivisesti käsien taisteluihin, kuten jos he aikoivat päästää koko gilkan valloilleen). Voit myös vain tuntea hengen, älä pyydä mitään. Älä hylkää erikoistumista äläkä laiminlyö sitä (voit kokeilla toista vaihtoehtoa, kun läpäiset sen uudelleen, osa siitä tulee näkyviin mahdollisimman pian), mutta sinun kannattaa kokeilla Alisteria (+2).

Zvilnyy

Omistaa majesteettiseen keskuskuistihalliin, jossa luurangot-jousimiehet tarkastelevat sinua ja podlogia ajelevat kirjaimellisesti pastat (kuten ryhmässä є saamme hyvän pumpun mieleeni, voit yrittää käyttää niitä, sinä osaa käyttää leivonnaisia) yogo-lehti. Lehti on osa "Zvilniy"-tehtävää - ale-voitto ilmestyy lehdessäsi, jos otat kaikki tiedot salaperäisestä Zvilneniystä vanhasta dzherelistä.

lisäinformaatio

Omistaa yksi pavdennyh-huoneista tunnet "mustan pullon". Tse yksi kuudesta pullosta voittajana, tuloksena.

Palautuneiden pesä

Banastorin kääröt

Omistaa Vanhanaikaisia ​​huoneita ja tiedät "vanhanaikaiset tekstit" Banastorin Suvialta - yksi viidestä suvosta, joita tarvitset taikurien tehtäviin.

lisäinformaatio

Omistaa pіvdenno-zadnіy kіmnati tiedät "mustan pullon". Tse yksi kuudesta pullosta voittajana, tuloksena.

Tse Lohikäärmeen kävely Ikä: Origins ei voi kostaa millään esihistorian tiedolla, sillä sitä on vielä runsaammin, mutta tällä hajulla se ei ole enää taitettavampi, ja sitä varten voit helposti ohittaa sen ilman apuamme. Artikkelimme johtuu päähenkilön saapumisesta Duncanin kanssa Ostagariin.

Ostagar

Tulet Ostagariin Duncanin ja kuninkaan vierailun kanssa. Jos Duncan kysyisi, olisit voinut tottua leiriin, uusi koodi ja tehtävä "Dedicated by the Sire Guard" hyväksytään. Otzhe, іnshiy іntsі sillalla, voit usein oppia esijalkaiselta sotilaalta. Mene lähelle ja puhu koiran kanssa. Oikealla siinä, jossa koira tarvitsee vilikuvatia, johon pitää tuoda lippu, Villimaissa kasvava jakki. Tse-tehtävä "Vovkodav mabari".

Koira on ensimmäinen liittolainen. Suosittelen sellaisen kasvattamaan koirasi kanssa. Laita virta päälle, yritä ruokkia viiniä kaupungin ympäristössä, äläkä käänny tyhjällä suolella. Joissain tapauksissa ne tallaavat jopa enemmän kuin tsikavit. Taistelussa tähkässä on ruskea talutushihna, jonka tilalle tulee lupaavia aitauksen jäseniä.

Nyt olet oppinut tunnin oppiaksesi tuntemaan Alistair.

Voi Alistair. Yksi nuorimmista Syyrih-kaarteista. Kolishn_y temppeli, usіma vіkayuchim... Kaveri ei ole niin yksinkertainen asia, kuin voit ensisilmäyksellä seistä. Erityisesti tsіkavo sposterіgaty varten їkhnyu yhteenotto Morrіganin kanssa. Taistelu on hyvä. Nepogano Volodya miekalla ja kilvellä.

Haluatko mennä iltapäivälle ja puhua Duncanin kanssa. Meille annetaan 2 käskyä: ota 3 pulloa verta ja juo ja tunne taistelu tärkeiden vanhanaikaisten sopimusten kanssa. Aitaukseen asti aitaukseen liittyy kaksi uutta jäsentä - Davet ja Jori. No, virus on Korkarin villissä maassa.

Korkaryn villit maat

Vovk_v-soittimelle. Jalostetun juoman akseli on tse Garlok, ja Genlok (jousimiehet) seisoo myös pagorilla, ryhmittele zagin uudelleen järkevästi. Älä unohda obshukuvati ruumiita (arvaten, että vivannya vvdannya tarvitsee pulloja verellä). Ydemo pivdennishe, matkalla, älä unohda tehdä puola-tehtävää (se itse, koska koiran on välttämätöntä saada koira kiinni, jos otit tällaisen tehtävän). Prodovzhuєmo rukh ja anna mennä pivnich, kunnes pilata vezhi. Pidіyshovshi shovankalle, mi maєmo rozmovu s Morrіgan і її ... anteeksi ... äiti. Mukaan vikonannyu zavdannya kääntyi ympäri Tabir, rozmovlyaєmo kanssa Duncan ja ottaa kohtalo rituaali omistettu herra Guard. Älä unohda koiraa (lähetä lippu, käänny tunnin kuluttua). Mennään ulkopuoliseen zboriin.

Bashta Ishala

Hyvin harkittu strategia mahdollista taistelua varten - zaporukan ohituksen tse. Zboralla kuningas Kaylan pyytää sinua ja Alisteria sytyttämään merkkitulen ja antamaan aatelisille sellaisella riitillä, että pakanoiden lauma tuhosi heidät ennen taistelua. Lähetä Teirn Logeynin asema laumalle kyljestä. Virushaєmo lähellä Ostagarin osaa, lähellä bik Bashti Ishalaa. Ihmettelen videota taistelun korvasta. Prodovzhumo tie vezhіlle, meille rakkaalle kujalle, katso kuinka temryavien sukulaiset ovat jo päässeet vezhuun ja kaikki meidän omamme tapettiin siellä. Se syötetään bashin keskelle ja puhdistetaan yhä uudelleen ja uudelleen. І aivan huipuilla, signaali tulessa, ja seisomme Ogressa, jonka kanssa se tulee olemaan bitisya.

Signaali tuli sytyttää taistelun. Ihmettelee videota, ketä kuningas ja Duncan sankarillisesti ohjaavat, ja Thir Logain saa käskyn ja käskee aitauksensa sisään. Ja meissä täällä erimielisyys jäi loukkuun.

Menimme hatin Morriganiin. Jak ilmestyi, Flemet, äiti Morrіgan, piilotti meidät. Dalі makea demoni ja tiellä. Morrigan on kanssamme, ja Alisterov, kuten paksusuolen temppeli, ei ole tasollaan.

Morrigan. "Lisova vidma? Valheita ja kiitollisuutta. Wee dumati ei soinut rosumisi kanssa? Morrigan puhuu vähän itsestään. En tiedä näkeväni Wild Landsista, mutta kaikki tosiasiat ja elämäkerta ovat surullisia paikan takia.

Lothering

Kun katsoin videota Thir Logainin kanssa, se oli sama koira (joka saatiin kiinni Ostagarista) ja vähän aikaa juoda. Matkalla paikalle, sillalla, näemme sekalaisia ​​"lahjoituksia", roistoja, jotka ikään kuin repivät irti tahmeasta ja ilman sitä hullua liikemiestä. Morriganin ehdotus, lue se. Jos et halua, voit maksaa 10 kolikkoa. Varsinkin ratsastin heidän kanssaan, ja samalla tiesin, että kaupunki oli riisuttu päämme takaa. Konnien tehtävä makaamaan temppelin ruumis;

Elämä Lotheringissä seuraa mahdollisten omistajien periaatetta. Misto toimittaa uudelleen bizhenetsillä, ale dekhto saada voittoa kokonaisuudessaan. Puhun kohtauksesta papittaren superlähetyksestä kauppiaan kanssa, ikään kuin olisin rikkonut hinnan hänen toverilleen.

Kirkon sisäänkäynnin luona pääset alasti henkilökunnalta "Rozbiyniki kaikkialla". Meta zdannya: znischiti 3 peliä rozbіynikіv, scho viipyy pіvnіchnyh esikaupunkien Lothering. Vihollinen, mene Devonsin saarnaajan luo kaupunkiin. Pislya on doshtsi mykistynyt ilmestyy enemmän 2 kertaa, haju on vieläkin yksinkertaisempi: "Jos hyökkäät mediaa vastaan" ja "Viimeinen lahja". Poikkea kirkkoon ja puhu Gray Donallilta. Z rozmovy camp zrozumіlim, joten Earl Eamon, jonka avulla Alisther niin tukee, kuolettavat sairaudet ja Redklefin kasvot kuiskaavat pyhän tuhkan urnaa Andrasteelle. Välitä myös medaljonki sinulle ja seteli, jonka poimit sotilaan ruumiista (no, muista, kun tulet Lotheringiin).

Іdemo musiikkipubiin. Siellä yksi tarkastus meille on Loghainin posipakista - Dayin ja ole valmis pieneen yhteenottoon. Leliana tulee ennen meitä. Uwaga! Jos vb'єte Dein, käytä sitten onni viedä Lelianun aitaukseen.

Leliana on kirkon noviisi, hän on hyvä värähtelemään henkiä koulutetuista naymaneista, hän on omansa arvoinen, mutta tosiasia on, että Luoja itse on johtanut taistelua sukulaisjuomien kanssa, joten... Ilmeisesti se ei ole voittamaton.

Hei, klitsissä on kaveri!

Pojat kutsuvat Steniä, ja kirkko laittoi kirkon selliin ... zlochinille. Otrimumo-tehtävä "V'yazen Kunari". Jakki Viconati? On tarpeen puhua pastoriäidin kanssa (keskustele Lelianan kanssa, jotta se menee läpi onnistuneesti). Tunnet kunnioitetun Äidin kirkossa, huoneessa olet oikeakätinen. Ale, en varsinkaan kylpenyt Lelianin nahoissa, sekaisin tyhmästi solujen linnaa.

Sten. Laskeutuminen miehen jättiläisen sellin lähelle on mieletöntä, Lotheringin asukkaat eivät hautaneet mitään kauheaa jättäen heidät ilman Blightia.

Ylipäänsä siirtomme Lotheringiin päättyy, ja Dragon Age: Originsin kulku vain korjataan. Paikasta poistuttaessa gnome-kauppiaille annetaan lisäapua takaisinmaksujen muodossa. Kun haistat hajun, olet lähellä leiriäsi, joten saat tarvittavan inventaarin ja riimut päälle. Minne sinä menet? Earl Eamon ei auta meitä, joten mene Redclefiin ja lähde katsomatta. Hämmästy tonttujen, tonttujen ja taikurien avulla.

Misto Gnome

Sisääntuloissa Pakkas palovamma Meillä on jo tarkastus taikurilla leikkivät roistot. Orzammarin sisäänkäynnillä kohtaus isännöi, ja Teir Logeyn Imrekin lähettiläs alkoi paeta tonttuihin, ale astui kääpiöiden valtakuntaan, joka oli suljettu kaikilta. Aleksey Sirich Guards osoittautui loistavaksi syyksi, ja he päästivät meidät sisään.

Tarkista käytäntö

Tontut ovat valmiita ottamaan vastaan ​​Syyrih-kaartin kutsun ilman ongelmia, ja he hyväksyvät sopimuksen voiman, mutta epäonnistumisen akselina, tonttuvaltakunnilla on hallussaan roisto.

Jos tarvitset tarvikkeita, voit suorittaa muutaman sivutehtävän Orzammarin yhteisösaleissa. Esimerkiksi Filda pyytää sinua tietämään її sin Glibinni-ompeleissa. Veli Berkel pyytää sinua auttamaan sinua näkemään Orzammarin kirkon. Ja Dagna haluaa lukea taikuutta. Nyt vuohennappulaa haitari ja tonttumagia? No, garazd, puhutaan ensimmäisen maagin kanssa, jos olemme ympyrän vezhassa. No, ja voit ottaa tehtaan zberigacheista Timanttihallissa.

Іdemo Zalya Radille. Kaikki Orzammarin mielen ylistykset ovat tärkeitä ruokittavaksi kääpiöille, joista yksi lainaa paikkaa valtaistuimella. Valtaistuinta ei voi tukea 2 hakijaa: Belén ja Harrowmont. Sinun zavdannya pіdtrimati yksi kilpailijoista, ja uusien kokoontumisten kuningas on käskenyt päästää armeijan Blightin taisteluun. Näin loput, joten Harrowmont teki minusta jalon. Varmasti ensimmäistä kertaa, kun Harrowmont työskenteli, on parempi pystyä tekemään se viprobovannylla ja samalla syynä tuoda Bazil ja Gwiddon edustamaan Harrowmontia.

Viprobuvannya urheudesta

Іdemo seurakuntatalojen takana. At zbroyarіv viprobuvan on mahdollista hukuttaa ateria. Ihovoimasta otat kolme penniä, ja jos käyt läpi kaikki matkat, otat kaupungissa pois verikolikon (vimogu veritaikuri).

Vmoviti Baizila ja Gviddona veljekset, kohtalo viprobauvanny ei ole helppoa. Ei tavoita minua. Yak bi ei ollut bulo, ydemo zapisuvatis kohtaloon viprobuvannyah. І akselit areenalla. Ensimmäinen supernikimme on Severin. Helppo! Hyökkäävä vihollisemme ... emm ... vastustajat ovat kaksoset Vyskovo-kastista Lukian ja Miadzha. Tse jakki kaksi Severins, varsinkin älä huoli! Hyökkäävä vorog vzhe seryoznish - tse Movchazna Sister Khanashan. Anna pojille viprobuvannya, voit ottaa sen pihalta. Otin Alistairin. Ole varovainen, vihollisemme Vodzhek ja Velance ovat ystävällisesti panssarin valtaamia. Pysyn viprobuvannya ... On biy viyde Piotin. Herra, tse bulo misivon akseli! Varas on epämiellyttävän vahva ja sitkeä. Tse jopa taittuva bey, minä bigav kutasta kutiksi, viikset viiksiin, no, hyvyyden tähden, ja kaikesta huolimatta, vaihda, hei, eikä ensimmäistä kertaa. Taistelun myötä voin mennä edestakaisin Duliniin asti lähellä tavernaa "U Kabatchikiv".

Tiellä valtaistuimelle!

Auttoimme Harrowmontia ottamaan vipronupujen kohtalon. Se ei kuitenkaan riitä. Astu päälle, mutta tappaminen on välttämätöntä, joten mene Jarvinan marttyyriin. Suoraan Pilne Mistossa. Saw Mistissä he eivät tarkista meitä avoimilla konteilla. No, garazd, siitä lähtien kun olen taistellut Piotinin kanssa, kaikki roistot ovat lainauksia. Voit puhua Rogekin kanssa. Siihen asti voit päästä eroon salakuljetetusta linjasta, mutta sinun on hankittava 50 kultakolikkoa. Ajoin juuri Rogekilla ja voitin 20 kultakolikkoa, ja se riitti minulle. Puhutaanpa Alimarin hinnasta yogi lavilla ja sitten mennään kaupungin paikan zanedban-majaan. Ota avain kuolleilta roistoilta. Mahdollisuus nähdä ovet ja ikkunat paikan päällä. Hmm ... haara Khartiyi nagadu labyrintti ja swag on paljon täällä. Matkalla näet klitiinit pois tieltä. Ensimmäinen akseli voitti, Jarvіє! Oi, taistele iz Jarvієyu ja її kannattajat eivät tule olemaan helppoa, vaikkakin vastaanottavaisia ​​taikuudelle, mene! Axis ja kaikki, obshukuєmo paikat ja ruumiit. Ja avain, jonka tiesimme Dzharviasta, johtaa meidät salaiseen sisäänkäyntiin Dzhanarin liikkeen kautta.

Erittäin perusteellisuus

Lordi Harrowmont pyydä meitä saamaan viruksen Glybinny-ompeleita, vitsillä kuten Doskonalo Branca. Sana Doskonalikh Radiossa kultaisena! Virushamo-ompeleita Glybinnyssä, mutta matkalla puhumme Ogrenista.

Ogrіn. "En osaa sanoa, haluaisinko parin tanssivan kruunajaisissa, ja Glibinni Stitchesissa tarvitsen sitä minä." Ogren osastolta Kondradista tuli rikkaasti pakkomielle sotakastin jäsen. Vaikka heillä ei ollutkaan erityisen korkeaa leiriä, osa edustajista, mukaan lukien Ogren itse, onnistui etenemään hyvin Viprobuvannyilla ja muutti leiriään. Ogren rakastaa hyvää vipitiä, anna lahjat sinulle lahjaksi.

Tähkänä viritän Edukan-osastolla ja asutan sen kasvatetuille juomille. Ottaa kukkii läpi labyrintit, ei mitään tsikavy, jota ympäröivät pienet jäännösten kanssa, en tiedä. Sitten menin Perehrestya Karidinaan. Joten, on mahdollista juoda pienten aatelisten kanssa, є prokhod livoruch että oikeakätinen. Menet pass lіvoruch, puhu Screamers, on pass oikeakätinen - tarkista sinua zagіn genlock. Matkalla Tšergovin ennustajan satamaan tai vaikka käsivaralta Brontosta. I axis vin, Teig Ortan. Demo käytävällä ja kääntyi oikeanpuoleiseen solaan, muuten pavukivin ja genlockin luona. Zustrіchaєmo gnome - Käsi, joka pyysi Fildaa tietämään. Ja akseli ja uudet vihollisemme ovat täynnä hajuvettä, ja niiden takana on kivigolem. Kopion keskellä on näyttö, keskellä Ortanin muistiinpanoa (tehtävää "Lost Records" varten). Antoi meille toisen shekin ja kaksi golemia (ihon "hallinta" sillan yli). Jos menemme suoraan eteenpäin, meidän on purra osaksi Pavukin kuningatar, koska se on jatkuvasti ilkeä sobny, ja jos estän bezopesrednya nebezpeka - soitan. Siivouksen jälkeen Brankan ystävä lukee. Nyt on selvää, että Branka on rikkonut Dead Movesia. Mikä se on?

Kuollut Rovi

Tähkä näyttää meille videon lohikäärmeestä ja suuresta määrästä rotuja. Anna lisäapua Cardolille ja legioonaareille. Sillan tuolla puolella jousimiehet ja Ogre tarkastelivat meitä. Rukhaєmos lіvoruch, joka jakelee mosisia ostamalla garlocks ja brontos, avaamalla ovia ja tuntemalla portteja. Pahuuden suurella zalilla on shekki sinua, vihollisten lauma cholissa kovadlan genlock-hallitsijan kanssa. Protylezhny-botit menevät paikkaan ja tällaiseen saliin, vaikka luurankoja syövät. Dalі zustrіch alkaen Hespit. "Branka teki meidät onnelliseksi... se sattui... se muuttui..." kuolleiden legioona Otamme avaimen ovesta ja avaamme oven (keskellä, pahan sillan edessä). Valmistaudu. En ole zhakhlivy-runkoinen. Sama olento muuttaa tontut genlokiksi. Kohtu ei tosin ole hidas sen haurauden vuoksi. Tähkälle piirretään lonkerot. Joten se on kauniimpi. Oi, galusin lonkerot tietävät, samat genlockit huutajien kanssa ovat ilmestyneet. Ale, tiedän että kelpaat. Hespitistä on vielä yksi käsikirjoituskopio.

Kawadla Nether

Meille on annettu oikeus vaihtaa aitauksen jäseniä. Älä laske Ogrenia alas. Otin itseltäni Morriganin ja Lelianan. Ja akseli on Branca. Olemme suljettu! Olen menossa! Branka so zbozhevolіla on tsіy kovadli, joten pyydä meitä menemään numeeristen käytävien läpi ja ulos aivan kovadlіn paikkaan. Palvelija palvelusta. Dovgo viedään suoraan merkin taakse, kun siivotaan paljon ruokaa. Huoneessa, jossa on chotirma golemit, täytyy täyttyä... aivan oikein, golemit (elvytystä yksitellen). Іdemo kaukana, kulkee käytävälle, de golemit hyökkäävät pareittain. On mahdollista saavuttaa hetki hajuvesilaitteistolla (sama mekanismi chotiroh kam'yan-päiden viglyadissa, joka kutsuu henkiä). Inspiroivia henkiä ja aktiivista kovadloa, scho roikkumista. Ja niin valmis. Se on niin yksinkertaista! Demo at the prokhod lіvoruch, ihaillen näytönsäästäjää. Nyt sinun täytyy väristä, ketä voit auttaa: Branke chi Karidin. Motivaatio tässä on seuraava: Branka haluaa lyödä kovadlan keskelle (golemien armeija olisi ollut meille tuttu vіynі z Moromissa) ja Karidina kiusata häntä hänen omantunnonsa vuoksi, ja jopa wіn heitti niin herkän. väline. Vikuvatin kruunu voi olla heistä, sillä loukkauksen haju on täydellinen. Dopingin Brankea, kun olin lopettanut ajattelun, mutta kaikki hyvät asiat ovat matkalla. Jokainen, jolla on mahdollisuus, on bitis Naton golemien ja yhden joukkueiden kanssa. Puhumme vaikeasta taistelusta Brankoyn kanssa. Kaikesta meillä on kruunu. Minä, ennen puhetta, täällä voit lukea listan gnomeista, jotka ovat muuttuneet golemeiksi (katso luettelo zberigachista). Jos he tekivät sen sillä tavalla, kuten minä tein, älä unohda vetää panssaria pois kuolleelta Caridinilta. Ja etäisyys on käänteisen kuninkaan kruunajaiset ja... kaikki... meillä on tunti romahtaa.

Lis Yelfiv

Haltioiden maan sisäänkäynnillä olemme pisimpien partiossa. Huh, tuo jakki? .. Pislya johdattaa meidät silti päähän. Vanhasta zatrialaisesta on selvää, että suurin osa haltioista on pudonnut Sanan Ikl kirouksesta ja akseli-akseli muuttuu käänteiseksi. Ja kuten jo zezumіli, taistele meren kanssa, haju ei ole käärmeessä. Helvetin jalouden vuoksi on välttämätöntä ajaa tartunnan dzhereloon.

Voit ottaa taboria dolіytsіv pieni seikkailu onneksi haju ei ole sama; Elora, pääkarja, sit bilya galla (myös kiimainen eläin) pyytää sinua katsomaan olentoa (zastosovuєmo navichka vizhyvannya). Nuori harhaanjohtaja Kammen ei pysty hallitsemaan omaa elämäänsä (kuten Hein, yritä lyödä häntä ja viedä hänet pois epäonnistuneelta harhaanjohtavalta henkilöltä). Atras haluaa z'yasuvatin, joka trapilia joukkueensa Danielan kanssa. Ja apinakorjaaja Varathorn valmistaa sinulle ruokalapun, jos pääset eroon kuoresta.

Enti, tonttu ... Gandalf?

Suoraan Bresiliansky lisuun. Minusta on rikasta rakentaa tänne (kuten peto, joten se on ylösalaisin). Zagliblyuyuchis at the fox, mi zustrinemo Bigun. Rozmova hänen kanssaan ei ollut niin huono, mutta ei aivan tyytyväinen häneen. Prodovzhuumo doslijuvati lis. Kaide on pudonnut puusta (on muuten mahdollista, suuri määrä tuhkarokkoa käsityöläiselle), siellä on uusi vihollinen - Silvan (Entivin analogi Volodar Perstnivistä), mutta varsinkin älä huoli , jos puu on hyvä polttaa. Omistaa toisaalta muinaisesta bresilialaisesta puhua Suurelle Tammelle, jolla on tuhma kauneus... anteeksi, tammenterho.

Sitten lähden viraaliksi linjan lopussa. Tässä on kestrelin peto, kuin tammenterho aivan tammen vieressä. Voittaa järkevä ehdotus, mutta vasaralla itse tammi. Ale ni, katsoin tammea saadakseni apua, joten otin tammenterhoa samotnikissa koskettaakseni inventaariokirjaa ja käänsin tammen katoamaan. Ja tammi, merkkinä näkyvyydestä, luovuttamalla meille mailan, jakki voi auttaa meitä podolat taikabaarissa ja rushiti dalissa. Skіdny Bresіlіanin sisäänkäynnin razdorіzhzhі lіvoruchissa tiedät käänteisen Danіela (Atrasin ryhmä, kun otit sellaisen tehtävän leiriltä). Vaughn ojentaa sinulle sanansaattajan cholovikille, joka hustka. Daniela ei ole vryatuvati samaan aikaan. Navigoi heti kun näet sopivaksi taisteluun, voit ottaa "villieläimiä" ja hyökätä kimppuun. Lisäksi, jos menet pivnichiin, voit suorittaa tehtävän "Skarb magician". Meta zavdannya - tunne 3 hautakiveä, tapa kuolleet ja ota Jagernaut-panssarisarja (vain korisna rikas, jätin Alisterin pois ja sain kadehdittavat kasvot).

Zvirin luola

Taikapalkin läpi kulkeva Pislya on Bigunille tuttu, ja etäisyys riittää raunioille. Raunioiden kohdalla se on oikealla, mutta käytävällä se on käännetty oikealle. Ajan lohikäärmettä alemman rivin sisäänkäynnillä. Ensimmäisellä vyöhykkeellä näet pojan aaveen, ja siellä voit myös nähdä kuvauksen deyakiy-rituaalista. Toisella alueella rituaali suoritetaan. Akselin tulee olla zrobiti: tee glechik vedellä -> mene katsomaan dzherelaa -> ihmettele vivtaria -> laita glechik sinne -> rukoile -> katso ympärillesi glechikin -> tuo glechik -> ota glechik -> > mene - mene dzherelaan. Jos haluat nähdä ovet ja vilkkua, voit viedä panssarin takaisin Juggernautille. Hyökkäävyöhykkeillä voit luoda taistelumagin erikoistumisen, josta voit maksaa vivtarille kallis kivi(rulla pidlozі). Neljäs vyöhyke on vain painettava pastaan. Ihme, tule! Minun kanssani Bula Leliana voitti ja kytkeytyi päälle. Etäisyys on vielä vähän poluista ja kaikesta maailmassa.

Hazyayka lisu і є Biliy Іklo?

Ja akseli і on kolmas projektimme іf Bіgun, vähän kerran bіlsh bіlsh bolshiy ennen neuvotteluja. On selvää, että kirotussa viinissä on Zatrian itse, ja hän itse on synnyttänyt Valkoisen Iklan. Rozpitaєmo yogo, vіn bude zovsіm ole kaukana. Johda joogo Hazyayki lisuun і söpö rozmovlyaєmo. Se ei kuitenkaan tullut kauniisti; Toi zastosuvati voimaa ... Bey ei anneta anteeksi, ale ei zvikati. Nasam Zatrianin edessä halvaannuttaa käänteisiä ja voittavia liittoutuneita sylvaneja. Ale mi voitti kirouksen henkensä hinnalla. Kaikki ylösalaisin kääntyneet ottivat oikeutetun syyllisyytensä, ja leirissä haavoittuneet tunsivat olevansa oduzhuvati. Puhumme uuden vanhan osan kanssa. Oikealla on rikki, tonttu tulee taisteluun Blightin kanssa.

Matkalla meidät tarkasteli jo Teirn Loginin palkkaaminen chol iz Zevranissa. Emme kuitenkaan eksyneet, emmekä menettäneet mitään, vaan tulimme luoksemme. Zevran Buv Voron ja Yakim Logain saivat sopimuksen Sirich Guard, scho vtsililin käyttöönottamisesta. Yritä kuitenkin lyhyen ajan kuluttua voittaa nojaten uhriensa käsiin.

Vezhan ympyrä

Virushamo Kalenhad-järven laiturille. Ympyrän Vezhassa sen sanotaan Gregorilta. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug on yksinkertaisesti täynnä niitä, jotka ovat kaikenraitaisten demonien riivaamia. Chi Bachite, "älykkäät" vapauden taikurit halusivat, ja haju loukkasi veren taikuutta, ja ennen kaikkea Uldredin kshtaltilla he lähettivät heidät Tinin säkkiin. Kuka sai osuuden leirin korjaamisesta? Arvaus! Jos vain tähkä ostaisi vuokralaajalta kaiken tarvitsemasi, vaikka saisitkin sen vasta puolivälissä, palaat vasta päivän päätteeksi. Merkittävää on, että Dragon Age: Originsin kulku samassa paikassa maailmassa on sinun ainutlaatuisuudessasi.

Zustrіchaєmo taikuri - Winn, kun hän vartioi joitain nonbagatokh utsіlіh tutkijoita ylimääräisen magic bar'єrun takana. Vona esitteli meidät kurssille ja jäi hetkeksi auttamaan Bashtin siivoamisessa.

Voita. "En makaa kiusallisesti kelkan päällä vetämällä mattoa ja tarkistamassa sitä pohjaan asti, jos yritän kuolla vuoden ajan." Winnillä on erityinen ystävällisyys taikuuden makuun. Vezha Krugilla on yksi parhaista.

Otzhe, melkein hankaamassa polkua yhä uudelleen ja uudelleen. Irvingin huoneen toisella puolella lue kirja "Chorniy Grimar". Vidminny lahja Morriganille. Neljännessä versiossa Bazhannyan demoni ja hänen lumoama temppeli, ja meidän keskisalissamme on pyhyyden demoni, joka on mielemme vastoin tahtoamme.

Tina

Heitettyämme ympäri mіsciä nimellä Weishount, otamme haltuumme uuden tehtävän "Me eksyimme unelmiin". Pysyykö Duncan puheen edessä, millainen peto hän on? Entä komennon jäsenet? Tsikava tilanne. Älä sotke sitä. "Duncan" on hyvästä syystä yksi demoneista, ja eräältä aitauksen jäseneltä he hämmästelevät täällä Tinissä ja vaativat rozshukatia!

Aktivuєmo tinovy ​​​​p'єєdestal. Arvonimi - " Koskematon tina”. Puhumme Niallin kanssa tehdäksemme raportin ajasta ja niistä, jotka pitivät Litaniasta, mutta eivät nousseet ylös, ja kuinka he olivat täällä. Jotkut rakennukset eivät helposti muutu ilkikuriksi ja niitä pidetään norikoneissa, eivätkä ne myöskään sovellu kaupunkiin. Kuvia saa käyttää vain yhtä. Ota vain kaikki kuvat pois, mene uudestaan ​​​​ja uudestaan, poimi kaikki mahdolliset, jopa joissakin paikoissa on mahdollista muuttaa yhtä perusparametreista. Dali "Garyacha Basht". Täällä otrimaєte tuomitseva - Ludin, joka on pudonnut, kuinka tappaa sinut, ei houkuttele tulelle. Tehtävässä "Development of Magicians" saat voiman muuttua golemiksi, jossa tappavat fyysiset hyökkäykset voiman väristää suljettuja ovia. Musiikissa "Intrusion of the Role of Drinks" löydät hengen muodon, joten se on yksinkertaisempaa saavuttamattomilla alueilla. Pislya razprali yli usimah päädemonit ja demo ryatuvati ystävät (elementit reunoilla). Heti kun olet valmis, suoraan keskuselementtiin, taisteluun hänen kanssaan, joka vetää meidät tänne, pyhyyden demonilta. Demoni on Ogre, sitten paholainen ja niin edelleen päivän loppuun asti. Taistelutaktiikat makusi mukaan. Älykkäämpi voita Winnin levikkien perusteella. Alkaen ja kaikesta.

Kuolleen Nialla vityagaemon selästä Litania Andralliin. Laskeutumisia Bastin ylemmälle tasolle on mentävä uudestaan ​​ja uudestaan, sanotaan, että jäämme jumiin taikakenttään - Cullenin toimesta. Ja mennään käsikirjoitukseen... Uldred murskaa katumattoman sanataistelun tekstin. Mіstyakhissa de taikurit korjaavat muodonmuutoksen demoneiksi, noudattavat litaniaa. Pislya peremogi pään yli pidlyug, sanotaan Irvingin kanssa. Ja kaikkea hyvää... Älä unohda puhua hänelle Daunista (Orzammarin kääpiö), kun suoritit koko tehtävän. Eikä tiemme ole ohi, tarkistamme edessämme olevan uuden julmuuden.

Redklef

Syö pienessä kylässä. Sillalla oli vartija, joka johdatti meidät Bannu Teganin, Yerl Eamonin veljen, luo. Oikealla, siinä, jossa iho on lukosta, on mertvichinin usyak. Kerran nähty, kahdesti, muttei koskaan nähty. Tällaisen tunnelman akseli moskovalaisissa. No, onko se mahdollista?

Siellä temppelissä voit suorittaa tehtävän "Lapsi on kadonnut" (lapsen ei ole ihmeellistä istua shafin kanssa kopissa).

Selviydy qiu nichistä

Puhu Murdochin kylän päällikölle. Otzhe, valitettavasti on pimeää, kylän lähellä olevat sotilaat ovat käytännössä tyhmiä (jos et kunnioita meitä ja Perthin kasvoja), joten kyläläisten on erittäin vaikeaa taistella. Zbroya että zbroya zhahlivy-leirillä ja yksittäinen takomo kylässä hakee apua. Daruvannya perekonannya siihen hetkeen asti, kun bulo on jo hyvin pumpattu, joten pyysin vain häntä auttamaan häntä, tuntemaan hänen tyttärensä Valen. Primushuvati Oena väkisin ennen miinusta. Yakis gnome-kauppias Dvin yrittää auttaa asettumaan. Miliisin taisteluhengen lisäämiseksi sinun on vain napsautettava tällaista sotilasta. Keskellä tavernaa oli paljon ruokaa tonttu Bervikille, joka oppi juomaan Teirn Logainia varten. Joogoa voidaan siirtää myös yön yli. Bilya Mlyna puhuu sirim Perthistä. Sir Perth ei tarvitse mitään, paitsi jumalallisia siunauksia ja amulettien tekoja. Ei ongelmaa.

On pimeää ... Otzhe, kuollut ennen kuin kaada paha sumu. Jakki täyttyy, mene suoraan. Se on hieman valehtelija, kuin peto, mutta hirviömäinen ihminen kylässä. Pospishaumo! Bilya bagattya, taistelu on päättynyt. Jakki syyttää kaikkia epäkuolleita, eikä URAAAAA! Lähetä suuria suosionosoituksia, leviä linnaan.

Lukko

Sanomme heti, että jäämme jumiin veritaikuri Jovanin kameraan. Se on se, joka kadottaa korvan ja joka herättää taikuuden sinisen; Minusta ei tullut kotivierailijaa, joten Jovan eksyi asiakkaaseen. Otzhe, trochit ovat hallitseneet linnan. Pivnіchno-skіdnіy-osassa, ensimmäisessä vaiheessa, Valena, farrierin tytär, pudisti päätään. Aktivoi sisäpihalla tärkeä asia niin, että avaat portin ja päästät Perthin kaupungin ja sen henkilön sisään. Tätä varten heitä kaikki epäkuolleet pois, puhu Perthille ja jatka eteenpäin linnaan.

Bachimo on upea kuva: Ban Tegan tanssii kuin blazen, ja Connoria riivaa demoni. Rehellisesti sanottuna niiden kohtalo, jotka ovat pakkomielle koko huoneessa, Teganin kylpylässä. Ale vietiin pois hänen aavikoinsa mukaan. Kävi selväksi, että Connor halusi vryatuvati isänsä ja alkoi vivchati taikuutta. Earl Eamon on valossamme, ja Connorin ruusun akseli on demonien vallassa.

Jovan ehdottaa veren taikuutta, mutta rituaalin rituaalin osalta sillä tiedetään elävän hyvää elämää. Vapaaehtoiset tunnettiin, vaikka lähdin tien päälle ja käännyin Bashti Circleen avuksi. Irving odotti ystävällisesti meitä auttamaan ja neuvomaan taikuriensa Redklifiä ja sitten käsikirjoitusta.

Tina

Otzhe, mi at Tini. Іdemo portaaliin, sanotaan / taistelee Connorissa, vіrnіshe demonin kanssa. І niin kilka kehittyy. Neljänneksellä takiy zhіd checkє käydään vakavaa taistelua demonin kanssa. Alkaen ja kaikesta.

Raju edelleen trohi poblukati linna, lahjoja lapsillesi ei oteta. Minulla on kiusaaja Leliana pahoin, joten ruuvaa ovien ja kuvakaappausten lukot iloisesti. Alapinnalla, erlan hytissä, pöydän ääressä on Alisterin äidin amuletti, upea lahja.

Julkaisun vitseissä

Earl Eamon on kuolettavasti sairas. Yksi legendaarinen jäänne - uurna Andrasten pyhään pölyyn - voi auttaa sinua. Zvychayno, tse voi olla vain legenda, mutta kaikki sama tse Edina nadiya. Meidät siirretään Denerimiin, juttele Jenitiville, joka voi tulla suoraan ajomatkalta.

Denerim

І-akseli mi in ostosalue Denerima. Otzhe, enemmän tai vähemmän sivutehtävistä, onneksi ei ole mahdollista. Kersantti Keilone pyytää sinua ottamaan yhteyttä "Perlinin" tappelujoukkoon, ja sitten sellaisella menestyksellä "meluisassa" tavernassa. Markkinoilla on Meister Ignacio, joka edustaa Antivanski Voroniveja. Puhu hänelle ja tusinan tunnin kuluttua kaveri, joka voi antaa sinulle lakanan. Suoraan tavernaan "Biting the Nobleman" ja yhdessä huoneessa tuntemaan Ignacio. Älä polje naimanimin murhaajaa? Ensimmäinen uhrauksemme on Pedan, lyudin, jakki, jotta voimme laittaa tahnoja kaikille, jotka ovat niin sidottu Sirim-vartijoiden kanssa. Luulen, että paskiaisen tappaminen on oikealla puolella! Pedan sijaitsee "Perlin"-bordellissa, ja julisteesta löydät salaisen salasanan, jotta voit roikkua elfinazhin sisäänkäynnistä. Perlinissä voit puhua meille Duelantin erikoisanalyysistä (nagodassa, jos olet poissa karjasta - rogue, Leliana, esimerkiksi). Kaiken kaikkiaan on välttämätöntä lyödä Izabella kartkovo gri(Leliana auttaa). Otzhe kirjoittaa "onneton vipadku" Pedanin kanssa ilmeisesti Іgnasiosta. Käsittelijä on häneltä, voit ottaa pari vaihtoa näytöltä - "Polyuvannya na naimantsiv" ja "Yleisö suurlähettilästä". Voit ottaa kolme zavdannyaa shinkarista tavernassa "Biting a nobleman" ja ripustaa rakennuksen perinteisesti temppelin saarnaajan asiakirjaan.

Denerimillä voi olla kynäsi jäsen. Leliani Rozmovilla on vanha ystävä, kuinka tulla paremmaksi ja paremmaksi. Ja Alisterilla on sisko.

Pidä hauskaa julkaisun kanssa (jatkuu)

Dzhenitivi-osastolla emme tarvitse sitä. Natomistia puhuu hänen avustajansa Waylon. Mutta se ei ole kodikas, no, emme puristaneet sitä seinään. Pyörettyämme yhden huoneen näyttöä, julkaisimme muistiinpanoja Jenityn viimeisestä kappaleesta. Virushaymo Pritulokin kylään lähellä Frosty Mountains -vuoria.

Upea paikka, voin kertoa. Temppelissä, puhu harmoniaa menemättä sisään, lahko cholissa Eirikin kanssa otti zabron. Obshukayte tila vasaroi, ja oikeakätinen, oven ovien takana, puhuu Dzhenitiville.

I-akseli on temppelissä. Dzhenіtіvі ovat menneet suureen saliin, ja meidän on jatkettava näytön vitsejä. Kaikki täällä on täynnä älykkyyttä: riivattujen ja yksinkertaisesti pakkomielteisten lahkojen asuinpaikkojen siivoaminen, avainten poimiminen, ovien näkeminen. Kaukana palatakseni uuneihin... Heti kun saavutat nimetyt hiiret, sinusta kasvaa Kolgram-lahkoparvi. Puute, mabut, soita häväistykseen ... Andraste vidrodilasya, häpäise ruuti ja häpäise myös. Mutta en mennyt sopimukseen, aloitin tappelun... zagalom, he voittivat heidät kaikki. Ja Kolgrimin asti, he tunsivat laitteiston, kammet ja epämiellyttävän käärmeen. Kunnes puhe, kuten vikoristovuvati rіg Kolgrim vuorten huipuilla, sitten maє buti zustrіch toivovan lohikäärmeen kanssa.

Viprobuvannya

Uurnaan pääsemiseksi on suoritettava vip-testi, joka on varastoitava useissa osissa. Sillä tse mi diznaєmosya alkaen Guard, joka vartioi uurna on myös runsaasti pääomaa.

Tähkälle on tarpeen ratkaista paljon arvoituksia. Kerron sinulle kaikenlaisista vipadokeista: Alisey on melodia, Bron on kotoisin, Ledi Vasil on pomsta, Thein Shartan on bootie, tiedemies Gavard on bootie, kenraali Maferat on mustasukkainen, Cathayrin opiskelija on nälkä , Arkki Gessarian on spyvchuttya.

Dal on puhuttu menneisyyden haamusta (viini, melodisesti, svіy, valitettavasti puhuin Jovanin kanssa), ja sitten olemme bei іz ... klooneillamme. Kolmas vaihe viprobuvannya on palapeli. On tarpeen nousta laattojen päälle siten, että syntyy paikka.

No, ainoa asia, joka jää mieleeni, on mennä tulen läpi. Kirjoittaa kopiota Vartijoista, jotka lähestyvät Andrastin tuhkaa.

Jak і slіd bulo vvazhati, ruuti ztsіliv Yerla Eamon, ja tse tarkoittaa, scho oikealla nabula vakavaa liikevaihtoa. Ensimmäinen akseli, jos hyväksytään sopimus ja kääpiöiden, haltioiden, taikureiden armeijat ovat valmiita auttamaan morimia, ja Eral Eamon on voittanut Maanvalvontahetken. Olen uusi Denerimille ja roztashovuєmosyalle Eamon Eamonin matossa. Ale, emme toivottaneet sinua tervetulleeksi rakkaisiin asuntoihin, kuten kuningatar Anorin palvelija, pyytämään meiltä apua. Oikealla siinä, jossa lordi Howe trimaa kuningatarta moittimalla omaa ranteensa.

Korolov linkissä

Matkalla Lord Hoween näimme Anti-Vans Crowsin Cholilla Talusenin kanssa. Talsen on kuin Zevran, kaikki on garazd, ja kaikki on järkevää, jolle se niin aiheutettu ja ehdotettu kääntyy oman ob'yazkiv palkkaaman vbivtsin puoleen. Jos et ole sopusoinnussa Zevranin kanssa, he tekivät väärin hyväksyessään Crowsin ehdotuksen, joten he tappoivat kaikki.

Etuovista ei myöskään pääse läpi, siellä on kaikenlaisia ​​ihmisiä. Erlina proponuє päästäkseen ulos mustasta käytävästä, siellä seisoo 2 vartijaa. Mene ovelle tai tapa ovi ja mene keskelle.

Patjan läpi kulkeneesta tyhmästä tuli turvallinen, vartijat hukkuivat sen. Annan sinulle upseerien kunnioituksen, pääsen siihen pisteeseen, jossa Anori on yhteydessä ja protestoi sitä, että taikapalkki tukkii ovia. Tämä tarkoittaa, että voit ajaa siinä, joka on avannut baarin. Sijainnissa є skarbnytsya (kolikot ja deyaki-esineet varastoon), joten varmista murtovaras (voit kääntyä avaimilla). Primitiivissä, yhdessä näytöistä, makaavat asiakirjat, jotka makasivat Syyrim Guardians -järjestön päällä.

Ja yhdessä kammioista näet Riordanin, toisessa koko Sire Guardista. Ale us nikoli gayati, laskeutuu pidzamellaan.

Ole turvassa, jopa käytännöllinen meidän kymmenien sotilaiden ja taistelukoirien ihossa. Huoneessa on kakku pienelle Osvinalle, joten avaa tehtävä "Aatelinen kakkujen kanssa" itse, ja älä unohda puhua hänen isänsä Sighardin kanssa "Bitten noblemanissa". Tsey vchinok antaa sinulle äänen Zborin mailla. Rexelin tehtävässä "Znikliy annoysty" -tehtävässä, kun hän otti avaimen edessään olevasta kuolleesta syylästä.

Ja akseli і erl Howe, joka on vaikuttunut scho napolyagav hänen oikeutensa. Ja tilaus heiltä roztashovuvsya boyovy mage, kuten avata taika baari'єr. Voita roistot! Pislya all biyok, minä vyaviv Vaughan, joka provosoi haltioiden kapinan, ja nykyisessä asiakaskunnassa temppeli Irminrink (luovutetaan viimeiselle sisarelle, olen kielletty Alfstanna) Akseli, mabut ja kaikki on prinsessalle hyvää.

Ja i-akseli ei ole kovin mahdotonta hyväksyä. Meidät loivat Ketrin ja її vartijat. Meillä on 3 vaihtoehtoa varastossa: tappaa kaikki (taistele tukevien ja hyvin pelastuneiden sotilaiden kanssa erittäin älykkäällä tavalla), yritä selittää miksi. Kahdessa viimeisessä haarassa lepää Fort Drakonissa.

Drakonin linnake

Olemme linkissä. Meillä on 2 tapaa värinä: auttaa ystäviä tai värinä itseäsi. Vaihtoehdot molemmissa massamenetelmissä. Valitsin ensimmäisen vaihtoehdon ja pyysin apua Lelianilta ja Morriganilta, kun he esittelivät itsensä kirkon palvelijoiksi. Morrigan kirkossa vbranny, yayavayte? Ajattelin, kuinka vartijat ihmettelevät Morrigania ja sanovat: ty, kirkossa? Aleksey Lelianin punoitus kätki meidät tänne. Älä vain sulaudu munkki Augustinukseen, mutta älä hämmentyi, mutta kirkko ei pakottanut ketään, ja olet ilkeä. Kersantti Tanna on osa salin väliseinää, jossa on balustamists. Voit yrittää päästä yli postin tai nopeuttaa balistaa. Heti kun kansallisen oikean (sisäänkäynnin) balistalle ja palnutille, voit luoda vakavan Tannyn koulun ja sitten tappaa heidät. Voit selvittää kohtuullisesti ruokaa: miksi otan lapsen, mutta en pysty sotimaan Ogrenin ja muurin muuria vastaan? Leliani Bulan oveluus on voimistunut, hän on saanut potkua ruudulta ja pastan puuttuessa. No, ja Morrіgan Bulassa "V'yugan" ilmestyminen, kiinnitettyään jakin, sotilas veti jakin kädellä. Ja akseli ja yhteytemme. Kun olet ajanut 2-ohhoneteissa, kaukana kamerasta avaimet, kaikki on yksinkertaista! Meitä on neljä, joten mene vartijoiden luo, joten eksyit, jos haluat.

Hiiret valtaistuimella

Pislya kääntää rozmovin shekin Eamonin kanssa. Kuka on laina valtaistuimelle? Vaihtoehdot: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (jos pelaat aatelismiehen puolesta, voit kokeilla onnea). Alistair і Anoru, joka haluaisi nähdä molempien osapuolten parhaat puolet, meni kaukaisuuteen.

Ennen kuin maa otettiin käyttöön, oli muutama päivä ja tarve uusille ongelmille taloudessa.

Elfinage

Ja tsі ongelmat putosivat hyökkäykseen: NATO elfіv vastusti vihollisia Tevinteristä. Oikealla on karanteeni matkalla terveydestä, eikä terveistä ja sairaista ihmisistä saa "eroon" kaistalta eikä heistä mitään muuta. Keskusteltuamme Shiannan oikeudesta katsomme likarnin keskelle. Lyö ikkunaluukkujen kohdalla yksi suoja ja mene keskeltä läpi. He eivät nousseet pakoon, kun he hyökkäsivät kimppuumme, he vain potkaisivat meitä. Tee muistiinpano taulukosta ja kirjoita sitten nimi ja nimi taistelussa. Puhu Shiannan kanssa uudelleen. Іdemo in іnshu herätä ikkunaluukut. Keskellä ateriaa tonttu kuin miw pidlog. Voittaa meidät minne olimme menossa ja kuinka aiomme viedä tontut ja ne, jotka lähtivät mukaan. Voit mennä näiden ovien läpi ja voit "puhua" tyhminä. Varastossa näkee, että kaikki tavoitteet on rakennettava banaaliin työhön, ja pää on täällä Kaladrius. On muuten mahdollista, että Loghainin materiaali vaarantuu, on ilahduttavaa tietää, että valtionhoitaja ei vastusta orjuuden myyntiä kansalleen.

Kaladrius bouv schilny rauhanomaiseen tulokseen. Lähetän meille arkin, jossa on Loghainin sinetti. Mutta miksi pyysit meitä ottamaan pois lehdet kuolleilta työntekijöiltä ja lopettamaan työn? Lisäksi, koska Kaladrius on terve, lastenhoitaja on lähtenyt, annan meille anteliaampia tarjouksia ja vien terveyteni orjien rakhunokiksi. Se on houkuttelevan synkkä, mutta en ajatellut sitä.

Sir Otto on ruma temppeli, joka näkee pahan. Otrimuєmo quest "Evil" varten vikonannya, joka on tarpeen vitsi sähköpostissa ennennäkemättömän puheen. Anna Otton esimerkiksi puhua jumalallisesta pikkutytöstä, verestä ja hullusta ja kuolleesta koirasta. Dalі makaamaan puhdistaakseen pahojen henkien kanavan.

Zibrannyan maat

Sitä varten, ikään kuin voit korjata kaikki kysymyksesi, puhu Yerl Eamonin kanssa ja mene suoraan palatsiin Zbori-mailla. Tunnen vanhan tutun Ketrinin hengen, helakanpunaisen kerran ilman miliisiään.

Otzhe, olen iloinen, että otin meidän puolellemme, se on välttämätöntä: tehtävän suorittaminen on juuttunut äiti Houhun (Osvin ja Irminrink). Anora ei näytä, että sinun pitäisi yrittää lyödä Loghainin isää, mutta et ehkä pysty taistelemaan sinua vastaan. Älä ole liian myöhäistä puhuaksesi Alistairista ja ajetusta kuningas Kaelanista. Voit kertoa rozmovu päätäsi meta - hinta vіyna z Morom. Ja sitten voit puhua Loghainin pahuudesta esimerkiksi alan työstä. Tsyogo riittää.

Aidoilla he pidtrimalivat meitä yhdellä äänellä, ale ruokailee myös hävinneenä - tappelee Loghainin kanssa. Voit ottaa itsesi kohtalon tai nostaa kynästäsi jonkun, esimerkiksi Alisterin. Matkan jälkeen oikealle Riordan joutui asiaan, ikään kuin hän olisi tappanut ennennäkemättömän ehdotuksen, ja ehdotettuani Loghainia pyyhkimään maakuntansa pois, astuin vartijoiden herraksi. Se on varsin järkevää, ja jolle suurin osa siellä olevista vipadkin päistä on myös omistettu. Se on hyvä, sitten se on poissa, jos ei, niin se on kaikki yksi kuolema. Käyn logon läpi ja omistan sen Alistairin lainalle varmistaakseni, että se on liian huono ja tarpeeton. Ale z Alister tunnemme paremmin ja tunnemme hänet ystävät Sitten annoin hänelle mahdollisuuden kostaa Duncanille ja muille. Lyötyään, kuin isä leikkasi päätään, Anora ravisteli nautintoamme Alisterin ystävyydestä. Alistair, rangaistettuaan häntä sulkeutumaan vezhaan ja hallitsemaan vähitellen keisarin roolin.

Ostanniy bey

Dragon Agen historia on tulossa loogiseen päätökseensä. Fereldenin vartijoita rangaistaan, he kohtelevat Syyrih-kaartia liittolaisten tuella, jotta heiltä riistetään kuolevaisen arkkidemonin voima.

Yerl Eamon on levinnyt Redklefiin hakemaan armeijaa ja hänen viereensä. Ensimmäinen akseli on näkyvissä muiden sisäänkäynnin kohdalla, jonka talon päällikkö Sirich Strazhiv tunnistaa. Ryordan selittää meille Alisterin kanssa, miksi arkkidemoni voidaan voittaa Vartija Syriy... Arkkidemonin kuolema ilmestyy, ja hänen sielunsa siirtyy juomien lähimpien sukulaisten luo. Tällä tasolla voi saavuttaa kuolemattomuuden. Entä vihkimistilaisuudessa juoneiden Sire Guardiansin muisto? Joten veressämme on ilkeä mielenosoittaja, myös Achidemonin sielu, asettumaan meihin. Ale Syriy Sentinel Pyyhin minunkin sieluni viimeisen iskun hetkellä Archdemon Syriy Sentinel -guinea kohtaan. Inakse ei ole mahdollista. Riordan, vanhina meistä, virishu, joka on itse arkkidemoni, ale, mikä sinua vaivaa? Hanki qiu oikeus suorittaa PP. Protesti Morrigan tekee säädyttömän ehdotuksen, siunaten, että voima on piilotettu. Miksi kiihdytän... Nyt on vistupatin hetki.

Otzhe, lyö miskih voritin synkkää tunnelmaa. Tanssi kaikki! Vibachte, ota taistelussa aitauksen jäsenesi kohtalo, ale keruvati voit riistää GG:n. Taistele gorlokien ja genlockien kanssa, haju on helppo voittaa. Mitä varten, puhe Riordanilta. Saattaa olla rozibrano kahden sotaisan komentajan kanssa kauppakorttelissa ja elfinageissa. Voit kutsua yhden liittoutuneiden armeijista, vain uvazilla, viimeiseen taisteluun, ja arkkidemonin, paitsi yhden armeijan ilmaiseksi. Saamelainen rosumite, myös lohikäärme. On käytännössä järjetöntä voittaa hänet lähitaistelussa, joten säästä esimerkiksi haltioiden jousiampujia tai taikureita. Jos haluat, voit kokeilla Onnellisuutta kääpiöiden ja golemien kanssa. Tärkeää on myös, että olet kunnossa roiston kanssa, Leliana on luonani, jousen ampumisen tulisuihkulla, jotta voit auttaa lohikäärmettä. Pysy pobazhanya jäseniä kynän ja ... mennä eteenpäin!

Bey ostoskorttelissa ei ole syyllinen ilkeisiin vaikeuksiin, huusin taikureita, jotka saivat tuoda ongelmat maahan, koska ne eivät nousseet meille. Alalla ei ole sellaista temppua, maailmassa on vain muutama nurkka. Pääsin kiertämään ilman pidtrimkiä, mutta en astu ovelle, telakkaille rikkomatta tuon barikadin portteja. No, jätä petankkien portit, niiden takana oli elementtien mellakka, Morriganin siunaukset ovat kadehdittavia taikureita.

Dal laskea aitauksen jäsenten päälle, jotka jäivät varjoon, ja valtaamaan kurjan portin. Olen siellä komentaja ja tunnistan Ogrenin. No, taistelu ei ole yksinkertainen. Aion ogrenu ohjata "zhovtih" vorogiv. Tuolloin Yak Walls ja koira lähetettiin ulos yleisempien, vaikeampien vastustajien kanssa. Ja Winn perinteisesti vikorystovuvala taikuutta lіkuvannya aitauksesta.

Vaihdamme päärytmiimme. Nastupne mіsce dіy - linnoitus Drakkon. Tsimin edessä video ihmettelee, yaku Rіordan taukoja nousematta tuomaan oikeutta loppuun. Arkkidemonilla on mahdollisuus pitää meistä huolta. Fort Drakkonin sisäänkäynnillä avuttomat viholliset tarkastivat meidät. M_sce on hyvä esimerkiksi pommittamiseen, on loogista kutsua haltioita jousiampujiksi. Jos jousimiehet ovat valmiita taistelemaan, voit kutsua Redklefiä sotilaita, tonttuja tai golemeja.

Keskimmäinen linnoitus on sama. Puhdista se ja lisää se Sandalin sisäänkäyntiä varten. Tämä on viimeinen mahdollisuutemme. Kiinnitä enemmän huomiota talouteen. Myy kaikki, jos haluat ostaa ja osta lisää mastiksia (tai uutteita, jos tarvitset niitä itse). Lähde dakhiin.

Ensimmäinen akseli on viimeinen taistelu. Arkkidemoni kaikessa kauneutessaan. Drakosha sylkee energistä henkeä heiluttaen häntäänsä, ja jos estän sinut ilman olemassa olevaa turvaa, käärme leirisi. Jakin bootie? Korvan osalta soita ammattiliittoon zagin. Olen vibrav elfіv, joten jousimiehet ovat nähneet minut samoissa päätöksissä. Leliana (cibuleista), Morrigan ja minun GG ottivat arkkidemonia vastaan ​​ilman etusijaa. Alistair, lähitaistelu ei ole tehokasta, koska se on balistin ja lohikäärmeen ampumisen syy. Jakissa vain oli genlocks ja garlocks, vaihdoin ne + one s taikuriksi. Se on loistava tilaisuus varastoida hauteita. Hän oli ontuva, he olettavat, että Leliani namagaєmosyan nahat. Tse on mielestäni tehokkain taktiikka. Totta kai voit tökätä tonttuja ja golemeja, ja jopa monet pojat ottavat juoman Orzammaristasi. alkaen ja kaikesta!

Lohikäärme putoaa alas, ja me ihmettelemme viimeistä elokuvaa. Kaikista tulee älykkäitä. Ei kannata piiloutua siltä, ​​josta tuli Fereldenin hallitsija, jolla oli pitkä aika tulla Morrganista ja joka korjattiin tuona aikana (esim. koska lisäsin Harrowmontin Orzammariin, vanhaan kääpiöiden valtakuntaan päivää kutsuttiin Axis ja kaikki, Dragon Age: Originsin jakso on valmis. Olen menossa!

Tehtävä on korjattava hautakiven pisteessä liukkaan Bresiliansky lisun yönä. Sinun on hankittava joukko Juggernaut-julisteita. Rukkaset, huivit ja sholom löytyvät hautakivistä ennen Povstalikhin vartijaa kuolleilta muinaisessa ja varjoisassa Bresilianissa. Päästäksesi eroon latista, sinun tulee nähdä käytävä Elfiyskulle kameran hautaamiseksi, koska se sijaitsee raunion alemmalla tasolla.
Täydellisen sarkofagin saamiseksi on otettava tabletti, jossa on rituaalin kuvaus, ja sitten käydä rituaalissa salissa, jossa on suihkulähde.
Rituaalivieraan järjestys:

  • ota glechik suihkulähteestä,
  • muistuttaa joogia vedellä,
  • ainutlaatuinen suihkulähde,
  • laita glechik vivtariin,
  • rukoilla
  • katso ympärillesi glechikissä,
  • vipiti one kovtok,
  • ota glechik,
  • vierailla,
  • kastele suihkulähdettä.

Liohu Wilhelmin palapeli (Honnlit)

Laatat on siirrettävä, kellua niiden päällä siten, että voit suorittaa tulen lähellä protylezhny kutia. Suoraan tulessa se alkaa nuolella laatassa.

Avain paikkaan (Orzammar)

Muu asiakirjojen tuntemus:

  • Hall of Heroes,
  • yhteisöt,
  • Timantit täynnä,
  • Näin sumun,
  • Arena viprobuvan.

Zberigachivin (Orzammar) elämä

Muut znakhozhennya kolme riimukiveä:

  • yhteisöt,
  • Karidinan yli,
  • Kuollut Rovi.

Throne Room (Orzammar)

Viimeinen päivä lohikäärme vivilnennyalle:

  • kosketa valtaistuinta,
  • laittaa kaksi hahmoa lautasten hyökkäykseen valtaistuinsalissa
  • laita kolmas hahmo lautasen kolmanteen hyökkäykseen, koska se sijaitsee hallissa valtaistuimen salin edessä,
  • Minut on taas työnnetty valtaistuimelle.

Kaarevat hiiret (Orzammarin Glibinny-ompeleita)

Muut znakhozhennya mishkiv. on välttämätöntä vierailla teizi Ortanissa: yksi - teizi Edukan ja kaksi - Caridinin risteyksessä.

Mezhin vartija (Vezha Magiv)

Mysteeri kolmen fragmentin löytämisestä tekstistä:

  • kolme Kіmnaty uchnіvissä,
  • kaksi Kіmnatyssa vanhemmat taikurit,
  • yksi suuressa salissa.

Suuren salin lähellä olevien patsaiden aktivoinnin jälkeen:

  • patsas kulholla,
  • patsas nostetulla miekalla,
  • patsas, jossa miekka on laskettu,
  • patsas, jossa on kilpi (perebuva sijainnin keskellä).

Pislya tsyogo koskettaa ovea ovelle tiedemiesten Kimnatsissa demoni Shah Wirdin perässä.

Tiede kutsuu (Vezha Magiv)

Tiedä, että lue toinen tekstin kahdesta katkelmasta. Rituaalipuhelu nähdäksesi bibliotessa

Kourallinen ihokutsuja koskettaaksesi Fonttia lähellä keskuskirjastoa (jos kaikki tarvittavat kohteet näkyvät kirjastossa). Sitten minun on aktivoitava luettelossa olevat kohteet ja teen samoja rantoja palkinnon antamiseksi (kolme on kirjastossa, neljäsosa keskushallissa keskellä, keskellä hallia ).

Kohteiden aktivointimenettely:

Ensimmäinen puhelu:

  • Hengellisten lasten Dovidnik

(Pomestari karju ilmestyy).

Toinen soitto:

  • Taikuri Gorvish.

(Primary Sprite Shahrai ilmestyy, Tsei zaklik vіdkrivaє predatkovy pyrkimys saarnaajaksi Redklіfі).

Kolmas soitto:

  • Elvornin suuri bestiaari,
  • Nopea tapa tehdä pöytiä,
  • Spіrіtorium Еterіals,
  • Taikuri Gorvish,
  • Noviisin amuletti.

(Bereskarn Tin ilmestyy, voit poimia, joka hyökkää kimppuusi).

Neljänneksen puhelu:

(Kaikki kolmen ensimmäisen puhelun kohteet)

  • Hengellisten lasten Dovidnik
  • Roderkomin ammatti on välinpitämätön,
  • Mage Horvish
  • Elvornin suuri bestiaari,
  • Nopea tapa tehdä pöytiä,
  • Spіrіtorium Еterіals,
  • Taikuri Gorvish,
  • Noviisin amuletti.

(Earl Forshedow ilmestyy, kuinka saan varkauslapun).

Viprobuvannya viri (Zruynovany-temppeli)

Oikeat virtalähteen merkit:

  • Brona - uni;
  • Thane Shartan-Dim;
  • Kenraali Maferat - Kateellinen;
  • Arkki Gessarian - Spivchuttya;
  • Opetuslapsi Cathayr - Nälkä;
  • Scholar Gavard - Gori;
  • Ledi Vasil - Pomsta;
  • Aliseya - melodia.

Ensisijainen sumu

Bilya Primary Bridge Rose Yksi henkilö on syyllistynyt kävelemään sillan sivuja pitkin, joten siellä on kolme (A, B ja C) laattojen hyökkäystä.

Laattojen hyökkäyksen järjestys:

  • (A) ystävä oikealla,
  • (B) kolmas paha.
  • (B) shosta evil.
  • (B) neljäs oikealta.
  • (A) persha lіvoruch.
  • (B) p'yat oikealla.
  • (B) p'yata evil.
Vovk (susi) x5 Tvarina Sijoitus 1
Moroviy Vovk (Blight Wolf) x3 Podzhennya pitmi Sijoitus 2
Ihmissusi x11 Zvir Sija 2, 3 .
Raivoinen ihmissusi x7 Zvir Sijoitus 2
Bigun (Swiftrunner) x1 Zvir Sijoitus 3 Zviran luonne.
Musta karhu x3 Tvarina Sijoitus 2
Suuri noita (suuri karhu) x3 Tvarina Sija 2, 3
Villi Sylvan x6 Zvir Sija 2, 3
Grand Oak x1 Zvir Sijoitus 4 Valinnainen tehtävätaistelu Zviran luonne.
Genlock x2 Podzhennya pitmi Sijoitus 2
Garlock x6 Podzhennya pitmi Sijoitus 2 .
Ogre x1 Podzhennya pitmi Sijoitus 3
Ogre Alpha x1 Podzhennya pitmi Sijoitus 4 Beat, jos ajat suuressa tammessa, mene ulos paikasta ja käänny ympäri.
Hammasluuranko x1 Demoni Sijoitus 3 Voita seikkailu Scarb maagi.
Luuranko Jousimies x2 Demoni Sijoitus 2
Skeleton Mage x1 Demoni Sijoitus 2
kuolleista noussut x1 Demoni Sijoitus 4
Upea varjo x1 Demoni Sijoitus 3 Voita seikkailu Tabir tini.
Myslyvets (metsästäjä) x3 Rozbyynik Sijoitus 2 Valinnainen tehtävätaistelu Paniven.
Panowen x1 Rozbyynik Sijoitus 3
Denerim palkkasoturi x6 Sota Sija 1, 2, 3 Voita seikkailu Zhodnikh-puikko.


Taboriassa vastineeksi haltioiden avusta taistelussa Moromia vastaan ​​Okhoron Zatrian pyytää kopiota käänteisestä Iklasta. Shlyakh kunnes lіgva ylösalaisin kulkee Bresiliansky lisun paikkakuntien ponnistelujen läpi: taaksepäin ja taaksepäin Bresilian, ylä- ja alarivnin rauniot.

Ohuella Bresilian tiellä väliseinässä on taikapalkki. Є kaksi vaihtoehtoa tälle podolanyalle.

Ensimmäinen vaihtoehto. Pyydä muinaista Bresiliani Suurtammea tuntemaan tammenterho. Acorn є tukkipuun varjoisassa Bresilianissa. Tammenterho voidaan ottaa kannosta; Sillä on mahdollista nähdä tammenterho ja nuo puheet samotnikissa haltioiden puheiden päivänä - Tabor tinin puhelun lopussa Danellin huivi, Atraksen riipus, Kammenin kirja, Lanain penni, Deyganin choboty ja sisään. Tammi antaa henkilökunnalle Gilka Oak, jonka avulla voit kulkea baarin läpi.

Toinen vaihtoehto. Ajamisesta Great Oakissa, suvereeni tappaakseen inversion pahan shkirin Charyvnu shkira inversio jonka avulla voit mennä baarin läpi.

Aluksi sanomme Іklom, ja ne, jotka ovat käänteisiä, näkevät muutaman vaihtoehdon tehtävän suorittamiseksi.
- Sillä on mahdollista sovittaa Zatrіan ja Khazyayku Lisu, joka zoomaa auttamaan tonttuja viimeinen taisteluіgri. Sovinto tapahtuu Lanajkille doliytsivin leirissä.
- Jos voit voittaa Lord Lisin (taitavan Iklin kuvassa), niin autan haltioita ja Zatrianaa (pelastamaan henkesi) grisin viimeisessä taistelussa.
- Sillä herra Foxilla on mahdollista ylittää haltiat (taistelu haltioiden kanssa siirretään Taboriin), jotta voin zoomata ja kääntyä grisin viimeisessä taistelussa.

Pidsumok:
1250 HR lisäavun poistamiseksi Isosta tammista ja Harasta;
1500 RUB tehtävän suorittamisesta.


Taboriassa dolіytsіv kauppias Varathorn kysy tietää Zaliznu kuori... On mahdollista ottaa kaatuneesta puusta Länsi-Bresilian talvilaskussa. Varathornin tuhkarokkoproponaatio Vibir Tsibululla Vovkobiy abo Tarkkailija Varathorn... Voit yrittää korjata rikkomuksen aitauksessa garnie vidnosini tonttujen kanssa. Heti kun se näkyy tsibulista ja pilvestä, se esitetään Varathornin amuletti.

Pidsumok:
tsibulya Vovkobiy, Tarkkailija Varathorn, Varathornin amuletti(vibirillä) tehtävän suorittamisesta.


Deyganin vammat Bresilianin ulkopuolella pyytävät lisäapua. Voit tehdä sen loitsuja varten. Tai voit yrittää toimittaa joogon leirille (voit siirtyä paikan uloskäynnille, mikä riittää tehtävän suorittamiseen). Nadal voit luoda Deyganin taborille ja otrimatia kaupungin (jos et tartu Deygan chihin, käännä patsas). Jakkivaihtoehto, voit napata ja lyödä Deyganin, tuoda sen sitten leiriin ja kääntää patsasta. Kaupungilla on paljon ongelmia Zatrianin kanssa. Nadannya-patsaat pogirshu stosunka haltioiden klaanin kanssa.

Pidsumok:
100 ХР ja safiiri Deyganalta tai Zatrіanalta.


Tehtävä on korjattava dotikom hautakiven yönä laiha Bresilian. Ole hyvä ja ota setti Juggernaut... Sholem, lapaset, huivit löytyvät hautakivistä vartijan edessä Nousi kuolleista takana ja taaksepäin Bresiliani. Lati tulee olemaan Tontun hautauskammiossa raunioiden pohjalla.

Pidsumok:
aseta Juggernaut.


Takapihalla Bresilian bilya jurtta voit hurmata ja nukahtaa. Hahmossa on paljon suurimmat arvot tahdon voimalla tapahtua yksitellen pystyäkseen Hienoa tinaa... Sillä heti kun yrität juoda, jos käännyt ympäri, voit lyödä sinua kaikista aitauksista. Näytä näyttö puheilla.

Pidsumok:
Dolіyskі lapaset(lahja Zevranille) Kіlce auringonlasku santsya, іnshі puheita näytöiltä.


Yaksho pislya tehtävän päätökseen Zviran luonne