Alkuperäinen tina. Puhutaan nyt Dragon Age: Origins - Vezha Magiv lisäviesteistä

stini

Vezha magiv sisään Lohikäärme aika: Alkuperä: Yksi vaihe, joka sinun on suoritettava. Todi voit voittaa ja zupinite mor. Saapui Misceen pään sankari diznaєtsya, scho oikeudessa mennä dyuzhe ilkeä. Vallatut taikurit muistivat Colon, joka ajaa ja tappaa heidät kaikki. Se tarkoittaa lisäapua їkh -puolelta, sillä khramovnikit eivät ole chekati.

vezha

Päästäkseen teidät torniin, se on vieläkin kauniimpaa ennen isännöitsijän kokousta, niin pitkälle kuin kauppiaat eivät ole, ja pakkomielleitä ei lauleta pitkään aikaan.

Oven takana on ryhmä taikureita Winnin cholilla ja sinulla on kaksi vaihtoehtoa - hyväksyä se ja hyväksyä yksi osapuoli ryhmään sekä nähdä se ja ajaa se paikalle.

Dalі gravtsya ochіku kestää kauan nousta ylhäältä ylös, näkemämme matkan varrella dodatkovі zavdannya jakki i. Ainakin unohdettu olet jo tarkistanut epäjohdonmukaisuuden demonin, joka on luultavasti vuoropuhelu ja heti valintasi mukaan korjata tinan päähenkilö.

tina

Sinä prokidayetsya yksin ja väärä-Duncan aiot haastaa sankarisi niiden puolesta, jotka eivät piilottaneet häntä. Vbivamo kaksi Syrikh Vartovikh demoa p'єdestalulle.

Täällä olet zustrіne kuten Nіall, mikä viesti oikealla leiristä, kun virus kulki portaalin kautta Demon Luteille ja koputti yo. Kun menemme pois Mishan näkyvistä, se on kaivettu lähellä olevaan reikään, se on voimakkaasti pistetty viprobateen terveellisesti ja kääntymään Niallin puoleen.

palava Vezha

Aktivoi uusi laite ja virus Palayucha Vezhan ja Nashesta Temryavin sijainnissa. Burning Vezhissä se on päällekkäin, ja se nousee minkkien kautta käytävälle polttavilla viivoilla - se on oikein ja suoraan luopun läpi temppeleiden suruun, tappamalla sinut ja poistamalla poltetun muodon. Vibiraєmosya ja ferrymosya Navalaan.

Löysin viplodokin

Täällä sinun täytyy romahtaa tiukasti pivnichille Palyuchyn muodossa, sillä jos he eivät ottaneet niitä, niin luolissa - niin chi inakshe -haudat menevät Splyachylle. Pislya peremogi win dast uusi muoto- Henki. Kirjoittaminen on helppo jakaa ensisijaisten ovien kautta eri paikoissa.

rozbrat -taikurit

Sijainti on tulossa, tule yakulle. Rukhaumosya vaarnalla toisen päälle, ajaa taikureita ja unohtamatta liriumia, mutta myös terveen zillan. Kohdista sinut heti vastustajan vihollisen ja Chergovy Splyachyn kanssa, joka kuoleman jälkeen antaa minulle muodon - golemin muodon.

Harjaamme vibraattorilla, jos haluat puhdistaa vezhin loppuun asti ja kun ajat pomoa lopulta, aktivoi yksi vaihe, jotta sinun on siirrettävä paikka heti.

viimeinen taso

Käännymme Nіallin puoleen, tiedämme uskoa ensisijaisen oven, ja sitten kuljemme sinne, niin että Yeven tappaa pomo. Anna viruksen mennä Navalille, ja siellä on tunnettuja ovia, koska on mahdollista zruynuvat golemin muodossa - sen takana on yksi pomo. On myös tarpeen matkustaa Ragosista Palayuchiy Vezhaan.

Tässä vaiheessa hauta menettää painajaisen joillakin saarilla viimeisen kerran, kunnes se hetki lähtee Verevilistä - hieman pois tieltä, jos et halua ottaa Mishaa ja periä.

Taistelussa Chotiroh -saarten pomo kanssa näet tien levottomuuden demoniin. Jos et vienyt tovereitasi matkalla, on vain tunti kääntyä heidän peräänsä, joten se on taitettava tehokkaasti. Perekonte їkh, kuinka valo on suunnilleen epätodellista, ja sitten kaikki ohittaa hyvän.

Koko demoni saa neljä eri muotoa, ja lisäksi, kun ihon elämä täydentyy, jos vuoropuhelu Niallin kanssa alkaa, joka tapauksessa, ota Liettua pois langenneen vihollisen varasilta, ja äiti ottaa haltuunsa veren taikuutta.

vezha

Olemme muuttuneet todelliseksi valoksi ja täällä on vielä yksi taistelu - finaali. Kokouksissa ennen taistelua vaaleanpunaisen Uldret Varto Cullenin kanssa voit mennä Khramovnikiin odottamaan, kunnes saat kaikki taikurit valmiiksi tai näet ehdotuksesi. Myös kolmas, neutraali vaihtoehto.

Nyt se on täynnä lämpöä ja se astuu taisteluun, kun heräät victoristovuvati Litany -ihoa, kun demoni herää keskellä petoa. Tämä on Dragon Age: Origins Vezhi Magiv -kappaleen loppu.

Levätä maissintähkällä linnoituksen kaltaiseksi syrikh vartoyun kanssa. Siellä sinua ohjaa Duncan, ikään kuin yritän muuttaa sinut siinä, joka syntyi selviytyäkseen. Luonnollisesti ei Duncan, vaan demoni joogakuvassa. Kun olet purenut saastan, aja joogaa. Ydemo portaalille. Kokeile nyt ensimmäistä kertaa tini -piiriä. Ihana amuletti decilkokh -osioilla. Lankut, jotka johtavat amuletin yhdestä osasta toiseen, ilmestyvät toisen ohittamisen maailmaan. Tapettuamme demonin Duncanin muodossa näemme toisen tini -alueen. Siellä on mi nialla. Kerrotaan meille, että ymmärrys ei voi olla, miten väristä leivonnaisista tai antaa satu. Mene tietyllä alueella lähimpään portaaliin ja tapa demoni. Kaupungissa voit muuttaa rakennuksen Mishaksi. Se on vain pieni laivasto, jotta voit tunkeutua huoneeseen, ensimmäinen tapa, jolla osio tulee. Käänny Niallin puoleen, puhu hänelle ja palaa portaaliin näiden sijaintien välillä. Nyt olet nähnyt 4 uutta paikkaa amulettipanokselle:
-Templarin painajainen
-palava vezha
-kivien hyökkäys
- repeytynyt colo
Cob ydemo sisään Olen palava... Siellä seisot välkkymisen tulessa. Kierrä käytävät ympäri, väliseinät ovat puoliksi, joten jos juot niissä - kuolema on totta. Taistele paikan nurkassa sammuneen demonin kanssa. Jos muutat joogaa, kiellät rakennuksen, joka muuttuu tuliseksi kansaksi. Nyt voit mennä palomuurien läpi yhden tai kaksi kertaa. Et mene pitkälle koko sijainnissa, koska suuria ovia ei voi jakaa osiin. Kääntymällä takaisin portaaliin ja sijaintiin Juurien hyökkäys... Vona on majesteettinen labyrintti, jossa on joukko pahantekijöitä ja vuzy-käytäviä, jotka on erotettu palomuureilta. Vivchenih -terveyden auttamiseksi on helppo kiertää kaikki muutos ja tutut kasvot, jotka ovat sodassa temryavin sukulaisten kanssa. Auttaa sinua näkemään olentoja. Vinin kaupungissa saadaksemme meidät kääntymään hengessä. Koko kuvassa voit bachitit näkymättömiä ovia ja tunkeutua niiden läpi salaiseen huoneeseen. Sijainnin keskellä tiedät suurten ovien ristin. Tiedän sen portaalissa ja käännyn jälleen Nialla -paikkaan. Siirry siellä portaaliin, luo sitten uudelleen hengessä ja käy ensisijaisessa ovessa. Löydät itsesi maailmasta, sinun on taisteltava demonit Yovennan ja kahden ihmisen kanssa. Vaihda ja siirry interlocation -portaaliin. Symboli näkyy nyt Niall -sijaintikuvakkeessa. Sinun on sytytettävä analogia muissa amuletin osissa ja leikattava pääsy ytimeen. Nyt virus on paikalla rosirvane colo... Vikoristovuchi meidän liikkuvuutta, me helposti päästä toiseen päälle, taistelevat kahden kam'yanim golems. Meillä on pääsy muuhun lomakkeeseen uudelleen tekemistä varten - kam'yaniy golem. Voimme voittaa massiivisia ovia monin eri tavoin. Teemme sen täällä. Oven ulkopuolella meitä jahtaa yksi vanhempi demoni Slaver. Vin on jopa heikko, kuin golem. Vaihda jooga, tiedän viruksen kiven hyökkäys... Tunnen laman oven ja kukoistan demoni Utkielin kanssa. Nyt ydemo sisään Olen palava... dії tі w: visajumo -ovet ja vanhemman demonin pää. Samaan aikaan siellä on Ragos, on helppo sopeutua palavan kansan viglyadiin. Jäljellä oleva vanhempi demoni (Verevil) tarkistaa sinut sisään painajainen unelma temppeli... Jos olet keskellä, mene epäjohdonmukaisuuden demonin luo (sijainti keskellä). Piilota toverisi makkaraa varten. Niiden iho sijaitsee huippukokouksissa amuletin päässä. Niiden iholla sinulla pitäisi olla matkustajan puoliso, mutta hänen petoksensa demoni, jonka vuoksi hän liukuu päätään. Jos olet lopettanut toimenpiteen, siirry keskeiseen sijaintiin. Taistele epämukavuuden demonin kanssa - vielä kovemmin viprobuvannya. Tsey -paskiainen ottaa toisenlaisen ilmeen ja makaa yksinkertaisesti muutoksesi puolesta. Pidsumkussa neljännen kaatumisen jälkeen demoni ohitetaan. Se puhutaan Nіalista (shche in tіnі), ottamalla pois ruumis Lіtanіy Andralli (myös bashtі) ja menemme salille katuvanille kokouksiin Ultraredin kanssa.

Ennen kuin menet alas mäkeä, katso Cullen Templar, joka ehdottaa sinua tappamaan kaikki taikurit. Tunnelma on sinun. Pidin erityisesti elämän taikureista, ja haju auttoi Connorin vryatuvati Redclefissä.
Tarjouksen voittajat - Malifikar Ultra - korostavat sinua. Voitto ei vain voi muuttua majesteettiseksi demoniksi, aleksi ja loistavien hurmaajien suuriksi pedoiksi veren taikureissa. Yritä pelata peliä Litania Andrallin täydellä listalla. Tämän seurauksena zradnik ohitetaan, taikurit ovat piilossa. Katso ensimmäistä ylhäällä Irvingin kanssa ikäänkuin auttaaksesi sinua taistelussa Temryavin sukulaisten kanssa. Joten on Connorin aika jäädä Redclefiin. Charodyka Winn on kanssasi loppuun asti.

Jos lähdet tehtäviin spoilereissa, mutta et halua lukea sitä etukäteen ja lukea sitä etukäteen, älä kysy, oletko tyytyväinen verkkoihin.

Luettelo podioista:

Ostagar ja Korcari Wilds

Saavuttuaan Ostagariin ja sovittuaan kuningas Kailanin kanssa Duncan puhuu tarpeesta käydä läpi Pyhään Oikealle antautumisen rituaali. Vähän aikaa, jotta voit rozshukatilla Alistair-taborin pivnichno-skidny-osassa, vielä yhden harmaan syylän ja kääntyä hänen kanssaan heti Duncanin bagattaan. Tunnin ajan katson Ostagarin ympärille, ja Alisterin aseet voidaan tehdä:

  • ota kaksi sivutehtävää - Hungry deserter і Vovkodav mabari,
  • puhu laitteen tykki -taikurin kanssa, codex: laitteen tykki (The Tranquil),
  • Äänitä ääntä Teyrn Loghain Mac Tirilta, koodekki: kuningas Maric Theyin,
  • puhu vatazhkom -sotureille, jotka laulavat bilya -kennelia, Codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • lopeta elf-gіnts Pіk (Pick) jälkeen, joten laulan sotureille, katso jooga Loghainin ääriviivoissa, zbrekhati, mitä sinun on tehtävä, jos pistän omasi kaatamalla, vaihda miekka Gardatin miekalla ( Gardati miekka) sinulle miekka,
  • keskustele Wynnen kanssa,
  • neuvotella neljännesmestarin kanssa (ensimmäinen reppu),
  • Täytä kahdella ensimmäisellä sidoksella - Daveth ja Jory, harmaa.

Antautumisrituaalin suorittamiseen tarvittiin kolme pulloa äitien verta Alisterin seurassa, ja Jori seurasi niitä Korkaryn villimailla. Samaan aikaan voit tehdä muutamia sivutehtäviä siellä. Veripulloja löytyy kaatuneiden sukupuolielinten ja HARLOCKin ruumiista. Heti kun saavut pulloihin ja pääset Syrikh Vartovikhin (div. Nizche) laatikosta, voit kääntyä Ostagarin puoleen. Omistautuminen tulevaisuuteen tapahtuu pyöristetyssä kirkossa, ensimmäisen luomuksesi yhteydessä Alisterin kanssa. On välttämätöntä juoda syntyneiden verta, mikäli näet, että sankarisi on menettänyt kolme heistä, puheet painavat ja Jory lisätään luetteloosi.

Huomautus: Kun käännyt Ostagariin, voit ostaa toisen reppun isännöitsijältä ja nähdä taikureiden näytön (jos sinulla on deserter -avain), taikuri voi nähdä näytön.

Veripullojen lisäksi Duncan pyytää rosshukatia Korkaryn vanhojen aikojen villimailla, suostuu siihen, että vuohille annetaan lahja Syrim Pravookhonetsilta, mutta äiti voi ehkä virkistää muistinsa. Aseta Duncanin sanojen taakse paperi näytön maagisesti suljetulle näytölle, saa Syrikh Vartovich valehtelemaan. Rauniot löytyvät sillan takaa pastan kanssa ja pimeässä. Seulon sen kuitenkin tyhjäksi saapumisaikaasi asti. Kun olen sopinut sopimuksesta, selitän, miltä Morrigan näyttää, ja pyydän teitä kävelemään äidin hatinille, Flemethille, kun hän otti paperityöt pelastaakseen henkensä, joten jakilla on ruisku pitkään. Kirjoittamalla sopimusten hylkäämisen Flemetin käsistä voit kääntyä Ostagarin puoleen.

Duncan pyytää sinua neuvomaan kuningas Kailaia taistelun taktiikasta. Suunnitelma on päästä yksinkertaisen loppuun - kuningas Syrimi Pravookhorontsy vimanyuyuyuyuetin kanssa sukulaistensa temryavin kanssa hyökkäyksessä ja teyrn Logain parhaalla hetkellä laukaisee iskun laidalta. Matkalla roolisi alkaa - Alisterin kanssa, maailman viimeisenä hetkenä, sytytät tulen Ishalan kostolle ja sinusta tulee signaali Loghainille.

Huomautus: Petollinen kunnioitus taikuri Uldredin pilliä lukuun ottamatta, tse viimeinen hetki, Jos voit, voit käydä joissakin Ostagarin huoneistoissa.

Tehtävä on korjattava juoksusta bashtyyn pommitetulla sillalla - ole varovainen, paahtava ulamki voi voittaa sinut nig. Bilya tuo sinut takaisin kaupunkiin. pyhitykseen asti) ja elämästä. Se johtuu myös siitä, että kim on hahmosi, ja voit tehdä sen tiimin jäsenenä:

  • taikurina, tule sitten sotureiden ja sotilaiden luo,
  • jos Ludina on jalo (tobto, ion seurakoira), niin yhden vaarnan taikurin pitäisi tulla,
  • in інshih vypadki okhoronets vezhі ja taikuri.

Vezha Ishala - ensimmäinen huipulla. Sisäänkäynnille on muta tahna (venyttely), lisäksi genlock-emisar käynnistyy, hänen ei ole helppoa mennä etuhyökkäykseen, jos on helpompaa ampua, haluan osan lähistöllä olevista vihollisista nuolilla ja taikuudella. Päästä irti ovesi ovelta kaksi alkukantaista, täynnä alkuperäiskansojen temryavia, genlock ja HARLOCK toiselta puolelta lähestyvät taistelun ääniä.

Vezha Ishala - toinen ylhäällä. Tiedän, genlock ja HARLOCK väijytykset. Tiedän, ei ole helppoa mennä päälaelle-voit ohittaa kaikkein väijytyksen teeskentelyn läpi ja jättää oman tiimisi ballistisen avun taakse.

Vezha Ishala - kolmas ylhäällä. Tässä on mahtavia liittolaisia ​​- kolme taistelukoiraa -mabaaria, suljettuina soluissa. Voit pelata niitä ja kävellä koko radan heidän kanssaan.

Vezha Ishala - ylhäältä. Varkaita on vain yksi, mutta häntä ei ole helppo voittaa. Tehokkain taistelustrategia kuvasta perustuu voittoisiin etäisyyksiin, jos haluat, kuten entropiakoulujen rinnakkaisuus ja heikkous (heistä tulee taikuri). Siksi on mahdollista ottaa taikurin rooli ilman ohjauksen apua ja säiliöiden rooli. Tässä ogreissa on Havardin Aegisin marjakuusi.

Vaihda ogre, sytytät signaalipalon, Ser Cauthrien ei ole määrännyt Protein Logainia arvailemaan signaalia. Kuningas Kailan, Duncan ja koko armeija ajaa vihollisen ylivoimaisten voimien hyökkäyksen alla. I vezh Ishala vrivayuyutsya new yurbi of the world, sankarisi ja Alistair eivät ole epäilemättä tarkistamassa samaa, mutta tapauksessa Flemeth on mukana, muuttuu jättilinnuksi ja vie molemmat pois ...

Lothering

Kirjoittaessasi upean tilauksen Ishalan vezhiltä sankarisi Alister bilya hatynie Flemetin kanssa kokoaa armeijan taistelemaan valoa vastaan ​​- kääpiöistä, tonttuista, taikureista, Erl Eamonin ihmisistä ja muista. Flemeth neuvoo Morrigania tulemaan Syrim Pravookhontsyamiin, joka ei odota ja katso, että lutka etsii pientä asutusta yksityisvierailua varten, Lotheringia, oppii uusia asioita ja täydentää varastoja. Lotheringin takana on Impersky -traktori - tie, joka kulkee koko Fereldenin läpi, voit tuoda sinulle joitakin ihmisiä: Redklefissä, lis Bresilianissa, minä johdan Magiv -ympyrää tai kääpiöiden Orzammarin sijasta.

Kortti on nyt saatavilla, mutta ensimmäistä kertaa voit saada kalliimmaksi vain Lothering abo tabirissa. Vibir Lothering wiklikє näyttää videon Zborista Denerimissä, de Bann Teagan Guerrin, Yerl Eamonin nuorempi veli, julkisesti dorian Loghain, joka paljasti itsensä hallitsijana kuningatar Anorin (tyttärensä) johdolla, rajoittamattomalla taistelukentällä.

Jos sankarisi ei ole herrasmies marssii (tobto, hänen oma koiransa on edelleen tyhmä) і Vovkodav -mabari -suoritukset, matkalla arpajaisiin on zestrich koiran kanssa, taistelijat pimeyden äitien kanssa , mene taistelemaan koiraa vastaan, kunnes tulet.

Kun saavut Lotheringiin, tulet ilkeäksi rosvoissa ja saat selville, kuinka Loghain kutsuu Syrikh Vartovichia terveenä. Yritä vahvistaa Lotheringin asukkaat, mutta muutamat liikemiehet, jotka haluavat hylätä penniäkään Syrikh Vartovichin johtajilta, navigoida yksityisten porttien takana olevassa sisäänkäynnissä.

Oskilki Mistseviy Bann on elvyttänyt kaikki sotilaansa ja menettänyt Lotheringin ilman kaappaajaa, kaikki siirtokunnassa on tarkoitettu tarkistamaan pakanoiden hyökkäys (sivutehtäviä on enemmän kuin tunti täällä). Lotheringin alussa menemme keisarilliseen traktiin, siellä näet kaksi gnome-kauppiasta, Bodahn Feddic seisoo sinisillä sandaaleilla, joita tummat syntyneet hyökkäävät. Viruchite, kuten, haju tulee eteen leirillä, joten myös, jos alat puhua kaupungista, sinun on maksettava kultainen. Anna kävelysi olla taulussa, ja voit aloittaa menemisen ennen kaikkia Moran alitehtäviä (käännä, kun iho on valmis, Lothering juurtuu).

Huomautus: Lottopelissä voit tuntea kaksi seuralaista - Leliana ja muuri.

Rosіrvaniy Kolo (Broken Circle)

Tehtävän aikana voit tulla Wynnen juhliin, lyhennän temppua keskellä ja leikkaan paljon asioita vanhoihin ominaisuuksiin asti.

Jopa arpajaisissa näet niitä, jotka eivät ole niin Bashtissa, mutta Kalenhad -järven laiturilla näet Carrollin temppelin, joka ei halunnut missata ketään siellä. Yogo voi vmoviti tai tahrata, mutta voit nopeuttaa Morriganin, Wallin tai Lelianan apua (vibravshi topik "Voimmeko ajatella sitä?").

Vezhassa kasvojen komentaja Gregor (Greagoir) näki, että tilanne tuli temppeliläisten hallintaan, ovet suljettiin oven päälle ja sen takana olivat ylivoimaiset taikurit, temppelit ja pakkomielle. Gregor on jo lähettänyt viestin Denerille, joten et voi ottaa huomioon omistusoikeutta ja avusta taistelussa Moromin kanssa, et voi liikkua. Varmasti voit yrittää palata hänen luokseen, niin että kaikki keskimmäinen Vezhi menee, ale -ovet suljetaan takanasi ja Gregor uskoo, että kaikki on kunnossa vain, jos ensimmäinen velho Irving on yhtä hyvä kuin sinun. Tobto, soittoa ei tapahdu ennen kuin tehtävä on suoritettu.

Vezha Kruga - ensimmäinen huipulla. Laitteen tutkijoiden huoneissa Winn on yksi taikureista, joka ottaa lapset demonin haltuun. Jos haluat ajaa demonin yli, tulee möly, jonka tuloksista voit ottaa yhteyttä Winniin tai taistella kanssasi. Valinnastasi riippumatta löydät baarin matkalla toiseen. Täällä on myös kaksi sivutehtävää - Mezhin ja tieteen vartija soitan.

Vezha Krug - toinen ylhäällä. Vanhempien taikureiden huoneiden sisäänkäynnillä voitat myötätuntoisen upseerin Owainin, joka kertoo sinulle, kuka taikuri Niall on ottanut Adrallan uudesta litaniasta, joka ei salli veritaikureiden hallita ruusuja. Kaikkialla tulee olemaan demoneja, välkkyviä ja veren taikureita herää henkiin, taikurin Godwinin (Godwin) hauska näky, kuinka mennä yhdelle shafista, joka voidaan ajaa tai päästää takaisin shafuun.

Älä missaa matkalla lahjoja tovereillesi - märkä muotokuva (vesivärjätty muotokuva), Orlais -ruusu (Orlais -ruusu), hopeaketju, kirkon amuletti (Chantry Amulet) ja tietysti musta grimoire (Black Grimoire) Irvingin kaappeissa Morriganille, esittelyn avulla Flemethin todellinen Grimoire Siellä on myös pieni maalattu laatikko (Punaisen Jennyn ystävien etsintä). Lisäksi aktivoidessasi heitetyn patsaan salissa voit voittaa Revenantin kuolleista (The Black Vials quest).

Vezha Kruga - kolmas ylhäällä. Cei yli vihollisten lyömätön: Undead, demonit, lumotut templarit, katso Enchanted Zhakh (Arcane Horror). Täällä voit aktivoida Chotiri -patsaita Guardian of Mezhin tehtävästä ja tietää tärkeitä vihjeitä (viisi puolta, chotiri -taikuri). Lahjat kumppaneille: Pieni kultapalkki ja valkoinen runestone.

Vezha Krug - neljäsosaa päälle. Demonin kanssa hän lumosi temppeliä (ja lyönnit on mahdollista yhdistää antamalla demonin viparuvatis heti uhrin kanssa) ja joukko lumottuja templareita, veritaikurin lumoutuneita (molemmissa tapauksissa heidät lähetettiin yhdessä) taikureiden kanssa. Lahja: Sun Blonde Vint-1. Dal väistämättä, olet haitan demoni ja syöt aterian Tinissä.

Painajainen tapahtuu laulavan viimeisenä (pienillä vaihtoehdoilla). Kaikkialla täällä on erillisiä astioita (lähellä kattiloita, kasvihuoneita jne.), Kuten esanssien paljastaminen, hahmon ominaisuuksien liikuttaminen jatkuvasti, joten se ei kulje niiden läpi.

Weisshaupt- Tässä on välttämätöntä voittaa väärä Duncan ja värähdellä pahasta painajaisesta.

Raaka haalistuminen- Puhu kanssamme samalla tavalla, epäjohdonmukaisuuden demonin kynsissä, Niall, tietäen kaiken Tinin kylän saarijärjestelmästä, pienet demonit kerovani. Saarten ulkopuolella pääset keskimmäiseen päädemonilla, mutta haluat vain liikkua niiden ympärillä ainutlaatuisessa kutsussasi, se voi olla kaukana jalkalistasta. Anna krookuksen mennä tinaportaaliin ja ottaa Mishan naamio, osallistumalla Mishan ja demonin taisteluun (vminnya: epämukava). Voit päästä pieneen misha -noriin matkalla.

Darkspawn Invasion- auta temppelihenkeä taistelussa ja pudista hengen peite (miinus: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration).

tse Lohikäärme kävely Ikä: Alkuperää ei voida kostaa esihistorian tiedoissa, koska se on vieläkin runsaampi, vaikka se haisee, se ei ole vielä taitettavampi, ja voit käydä läpi ilman apua ilman apuamme. Artikkelimme johtuu päähenkilön saapumisesta Duncanin kanssa Ostagariin.

Ostagar

Tule Ostagariin Duncanin kanssa ja tapa kuningas. Jos Duncan kysyisi sinulta, olisit tottunut leiriin, uusi koodi ja tehtävä "Dedicated in Sire Pravookhorontsi" hyväksytään. Otzhe, іnshiy kіntsі -sillalla, voit usein oppia ensimmäiseltä paskiaiselta sotilaalta. Mene loppuun ja puhu koiralle. Oikealla siinä, jossa koira tarvitsee vilikuvati, johon on tarpeen tuoda lippu, kasvaa villimailla. Tämä tehtävä "Vovkodav mabari".

Koira on ensimmäinen liittolaisesi. Suosittelen tuntikohtaista aikaa koirasi kanssa. Käynnistä se, yritä pumpata viiniä kaupungin ympäristöön äläkä käänny ympäri tyhjien kanojen kanssa. Joissakin tapauksissa he voivat tulla toimeen näytteiden kopioiden kanssa. Taistelussa maissintähkällä on ruskea hihna tunnissa, joka korvaa hänet lupaavammilla aitauksen jäsenillä.

Nyt olet oppinut tuntemaan Alisterin.

Voi Alistair. Yksi Syrikh Vartovsin nuorimmista. Kolishn_y temppeli, jossa on perintöjä, scho viplivayut ... Kaveri ei ole niin yksinkertainen, koska voit istua ensi silmäyksellä. Erityisesti tsіkavo sposterіgati їх kohtaamiseen Morriganin kanssa. Taistelu on hyvä. Nepogano Volodya miekalla ja kilvellä.

Joku mennä iltapäivällä ja puhua Duncan. Saamme 2 tilausta: ota 3 injektiopulloa, joissa on perheen verta ja vanhoja tärkeitä sopimuksia. Ennen kuin koko ajan edessämme on kaksi uutta aitauksen jäsentä - Davet ja Jori. Virus on Korkarin villissä maassa.

Korkaryn villit maat

Jos haluat peukalon, joka pelaa vovk_v: tä. Ja kasvatetun temryavin і -akseli on tse Garlock, ja pagorbissa seisoo genlock (jousimiehet), joten on järkevää hukuttaa zagіn. Älä unohda obshukuvati heidän ruumiinsa, kun vbivvstv (luulen, että vivdannya vdannya tarvitsevat veripulloja). Ydemo pivdennishe, matkalla, älä unohda ottaa polova -tehtävää (se, joka on tarpeen koiran saamiseksi kiinni, koska otit tällaisen tehtävän). Prodovzhuєmo rukh ja prosuvaєmosya pivnich -videolle, kunnes tuhotaan vezhi. Pidіyshovshi ennen taistelua, meillä on sotku Morriganin kanssa ... anteeksi ... äitini. Sillä vikonannya zavdannya kääntyi tabiriksi, kasvatettiin Duncanin kanssa ja osallistui pyhitysrituaaliin Sire Pravookhorontsissa. Älä unohda koiraa (lähetä kirje, käänny ympäri tunnissa). Pislya mene zboriin.

vezha ishala

Hyvin harkittu mahdollisen taistelun strategia - tse zaporuka peremogi. Zborassa kuningas Kaylan pyytää teitä ja Alisteria sytyttämään merkkitulen ja antamaan tällaisen rituaalin aatelille, niin että heimojen lauma tuhosi heidät taistelussa. Lähetä Teirn Logeynin hyökkäys laumaa vastaan ​​sivulta. Suoraan Ostagarin puolelle, Vezha Ishalan suuntaan. Ihmettelen videota taistelun korvasta. Prodovzhumo -tie vezhaan, tosin aikamme hinnalla, mutta temryavin sukulaiset ovat jo päässeet vezhaan ja kaikki meidän saimme surmansa siellä. Se syötetään koko keskelle ja puhdistetaan uudestaan ​​ja uudestaan. Sum aivan huippukokouksissa, tulipalon merkkivalon ja seisomme Ogren välillä, jonka kanssa se on bitisya.

Kun taistelu ammutaan, signaalituli syttyy. Ihmettele videota, jossa sekä kuningas että Duncan ovat sankarillisia ajamaan, ja Teir Logaine saa tilauksen ja ohjaa hänen aitauksensa sisään. Ja täällä on paljon erimielisyyksiä ...

Heitettiin Morriganin hattuun. Jak viyavilosya, Flemeth, äiti Morrigan, piilotti meidät. Dal on suloinen demoni ja matkalla. Morrigan on kanssamme, ja Alysterilla, kuten suurella temppelillä, ei ole aikaa sieluille.

Morrigan. "Lisova vidma? Hölynpölyä Omanille. Etkö ajatellut omaa mieltäsi?" Morrigan ei puhu tarpeeksi itsestään. En ole ennakkoluuloinen siitä, että näen villiltä maalta, mutta kaikki tosiasiat ja elämäkerrat kertovat sinulle siitä.

Lothering

Katsoin videon yhdellä silmäyksellä Thir Logainin kanssa, saman koiran kanssa (joka oli nuolla Ostagarilla) ja pienen ajan. Matkalla paikalle, sillalle, näemme sekalaisia ​​"veronkantajia", rozbіyniki, kuten, kuten olette nähneet, repiä kuinka tahmea ja ilman hulluja liikemiehiä. Morrigan, lue se. Jos et välitä, voit maksaa 10 kolikkoa. Erityisesti ratsastin heidän kanssaan, ja samalla tiesin, että kaupunki riisuttiin pään takaa. Ohjaaja rozbіynikin kanssa makasi temppelin ruumiin ja sitten uuden korneella yhden Lotheringin pusseista.

Elämä lotossa perustuu mahdollisten omistajien periaatteeseen. Sen sijaan, että ale deyaki asutuisi uudelleen bizhenetsillä, se palkitaan suurella voitolla. Puhun pappilan ja kauppiaan välisen riidan kohtauksesta, ikään kuin olisin rikkonut hänen toverinsa hinnan.

Kirkon sisäänkäynnin vieressä voit päästä alasti Rozbiynikin kaikkialta. Meta zvdannya: znischiti 3 peliä rozbіynikіv, scho viipyy Lotheringin erämaalla. Jos haluat vikonannyan, mene saarnaajan luo Devonsille kaupunkiin. On vielä 2 kertaa, kun menet dunceen, haju on yksinkertainen: "Jos hyökkäät mediaan" ja "Ostanniy -lahja". Käy kirkon ohi ja keskustele Grey Donallin kanssa. On selvää, että Yerl Eamon, jonka avuksi Alisteria niin tuetaan, kuolevaiset sairaudet ja Redklefin kasvot kuiskaavat pyhän tuhkan urnaa Andrasteelle. Välitä myös mitali ja seteli sinulle, kun otit sen sotilaan ruumiista (muista, kun tulet Lotheringiin).

Ydemo sekalaisille renkaille. Siellä meidät tarkistetaan, yksi Loghainin posіpakista - tanskalainen ja ole valmis ennen pientä vastakkainasettelua. Leliana tulee eteen. Huomaa! Jos näet Deinin, käytä vain voimaa ottaa Leliana zaginiisi.

Leliana on seurakunnan noviisi, hän voi värähdellä koulutettujen naymanien hengen, hän on oman arvonsa arvoinen, mutta se on sen arvoista, että Luoja itse on johtanut tien taisteluun sukulaisten kanssa, joten ... näennäisesti pehmeästi, viattomasti.

Hei, huoneessa on kaveri!

Sten kutsui Stenin ja kirkko laittoi sen soluun ... zlochinia varten. Otrimuєmo quest "V'yazen Kunar". Jak viconati? On tarpeen puhua kunnioittavan äidin kanssa (keskustele Lelianan kanssa menestyäksesi). Tunnet pastori äidin kirkossa, huoneessa, oikean käden. Ale, en erityisesti uinut Lelianan iholla, hölmöltä Klitinin linnan kanssa.

Sten. Laskeutuminen miehen jättiläisen selliin on hullua, Lothering -säkit eivät haudanneet mitään kauheaa jättäen heidät ilman Blightia.

Siirtyminen arpajaisiin päättyy, ja Dragon Age: Originsin kulku korjataan vain. Paikan sisäänkäynnillä annetaan lisäapua okupatsii Garlockin gnome-kauppiaille. Katso haju, kun tiedät sen olevan lähellä leiriäsi, joten sinun on pidettävä tarvittavat varastot ja riimut päällekkäin. Minne sinä menet? Earl Eamon ei auta meitä, joten mene Redklefin lähdölle ilman silmiä. Hukkua tonttujen, tonttujen ja taikureiden avusta.

misto tontut

Sisäänpääsyissä pakkasvuoret pelaamme jo roistoja taikuria vastaan. Orzammarin sisäänkäynnillä kohtaus isännöi, ja Thir Logeyn mrekin sanansaattaja aikoo paeta tonttujen paikalle, ja koko valtakunta on suljettu kaikille. Aleksandr Syrikh Vartovikh osoittautui suureksi syyksi sopimukselle, ja he kaikki päästivät meidät sisään.

kysy politiikkaa

Tontut ovat valmiita vastaamaan Vartovin syrihien kutsuun ilman ongelmia ja hyväksymään sopimuksen voiman, ei tarjouksesta, kuninkuuden tonttuissa, roisto on hallussaan.

Jos näet kissoilla mitä tarvitset, voit tehdä muutamia sivutehtäviä suurimmalla osalla Orzammarin salia. Esimerkiksi Filda pyytää sinua näkemään siniset ompeleet. Veli Berkel pyytää sinua auttamaan sinua näkemään Orzammarin kirkon. Ja Dagny haluaa lukea taikuutta. Nyt vuohen napin harmonikka ja gnome -taikuus? No, okei, puhutaan ensimmäisen maagin kanssa, jos olemme ympyrän altaassa. No, voin ottaa pari kasveja Diamond Hallin zberigachista.

Ydemo radiosalille. Kaikki Orzammarin tärkeimmät mielet ovat tärkeämpiä kääpiöiden ruokkimiseksi, yksi niistä, jotka lainaavat paikan valtaistuimelta. Valtaistuinta ei voida tukea kahdella teeskentelijällä: Belén ja Harrowmont. Sinun zavdannya pіdtrimati yksi haastajista, ja uusien kuningas määräsi päästämään armeijan Bightin taisteluun. Näin loput, joten Harrowmontin tapaan minusta tuli herkempi. On totta, että ensimmäinen kerta Harrowmontissa on taitettavampi, siitä on päästävä yli viproboilla, ja samalla syy siihen, miksi Bise ja Gwiddon ovat edustaneet Harrowmontia.

Viprobuvannya rohkeudesta

Ydemo paikkaan valtavien salien takana. Zbroyarin viprobuvanissa voit valmistaa aterian. Ihon voiman vuoksi leikkaat pois penniäkään, ja jos käyt läpi kaikki osapuolet, niin otat kaupungissa pois kolikon verta (vimoga -veritaikuri).

Umoviti Bays ja Gwiddon -veljekset, viprobauvannyn kohtalo ei ole helppo. En siis tavoittanut minua. Jak bi ei ollut bulo, ydemo zapisuvatisya kohtalo viprobuvannyah. Kirvelen areenalla. Ensimmäinen supernikkimme on Severin. Helposti! Hyökkäävä supermiehemme ... Hmm ... vastustajamme ovat kaksoset Vyskovon kastista Lucian ja Miadzha. Tse jak kaksi Severin, varsinkin ole huolissaan! Loukkaava vorog vzhe seryoznishe - tse Movchazna Sisar Khanashan. Anna kavereille viprobuvannya, voit ottaa jonkun aitauksesta. Otin Alistairin. Ole turvassa, vihollisemme Vodzhek ja VELANCE ovat ystävällisesti takavarikoituja. Pysyn viprobuvannya ... Biy viyde Piotin. Herra, tse bulo misivon akseli! Varas on epärealistisen vahva ja sitkeä. Tse jopa taittuva bey, juoksin kulmasta toiseen, juoden kaiken, onneksi, і, kaikki sama, muuta se, mutta ei ensimmäistä kertaa. Anna taistelun käydä, tervetuloa ja menemme Duliniin tavernaan "Shinkarissa".

Matkalla valtaistuimelle!

Autimme Harrowmontia ottamaan viprobudien kohtalon. Se ei kuitenkaan riitä. Astu eteenpäin, mutta se on välttämätöntä tappaa, joten palaa pilkallisen rohkean Jarvin luo. Suoraan Misto -jauheeseen. Kurnoi Mistissä meitä ei tarkisteta laajennetuilla kehyksillä. No, okei, koska olen käynyt läpi taistelun Poetinin kanssa, kaikki roistot ovat lainauksia. Voit puhua Rogekille. Ennen kuin voit ansaita elantosi liriumin salakuljetuksella tai sinun on tuotava 50 kultakolikkoa. Lyöin juuri Rogekeja ja kolkutin 20 kultakolikkoa, vähän riittää, sanon toivon mukaan, että ymmärrän, että Jarvin peruskirjan jäsenet kantavat mukanaan erityisiä avaimia sormien silmissä. Puhutaan Alimarista kaupungissa ja mennään sitten kaupungin keskustan zanedban -mökille. Ota avain kuolleilta roistoilta. Sitten voimme nähdä tapahtumapaikan ovet ja ikkunat. Hmm ... peruskirjan kuja on täynnä labyrinttiä ja pidkupeliä täällä. Matkalla voit nähdä klitinit nuhdellen. Ensimmäinen akseli voitettu, Jarvi! Voi, taistele Jarvin kanssa ja kannattajat eivät ole helppoja, vaikkakin helppo taikuutta, mene! Akseli ja kaikki, obshukuєmo -paikat ja ruumiit. Ja avain, kuten tiesimme Dzharvista, johdatti meidät salaiseen poistumiseen Dzhanarin myymälän kautta.

Hyvin perusteellisuus

Herra Harrowmont pyytää meitä menemään Glybinny -ompeleisiin Zroblenoy Brankon kaltaisen vitsin vuoksi. Sana Doskonalikh radiossa kultapullolla! Virushaєmo Glibinnі -ompeleissa, ja tiellä puhumme Ogrenilta.

Ogren. "En voi sanoa, olenko paritettu tanssimaan kruunajaispallolla, mutta ompeleilla olen se, joka sitä tarvitsee." Ogren Kondradin talosta oli rikas sotakastin jäsen. He eivät miehittäneet erityisen korkeaa leiriä, mutta jotkut leirin edustajat, mukaan lukien Ogren itse, pystyivät saamaan paljon peremogteja viprobavannyaa varten ja siirtyivät leirilleen. Ogren rakastaa hyvää vipitiä, joten älä anna lahjoja sinulle.

Cobiksi menin Teiga Budinka Edukaniin ja popoluvat Trochiin kallioille. Kun olen vaeltanut labyrinttien läpi, en tiedä mitään tsikavy, krym kuin mishechkiv jäännösten kanssa. Sitten menin kardinristille. Joten on mahdollista kulkea pieniä polkuja, є ohittaa paha ja oikealla. Mene pahan käytävään, puhu huutajille, oikeassa osassa - genlock tarkistaa sinut. Chergovin tien päässä on vrazhinin satama ja jopa kesyisen Bronten takana. I -akseli vin, Teig Orta. Mene käytävää pitkin ja oikealla olevaan käytävään pavuk- ja genlock -tietä pitkin. Zustrіchaєmo gnome - Käsi, joka pyysi Fieldia näkemään. Ja akseli ja uudet vihollisemme ovat unohdetut henget ja heidän kanssaan kivinen golem. Siellä on ruutu, keskellä Odan muistiinpanoa (tehtävään "Ruined Records"). Antoi meille toisen tarkistajan, yhden portin ja kaksi golemia (ihon "hallinta" sillan yli). Jos menemme suoraan käytävään, meidän on purettava pavukin kuningattaren kanssa, koska se on jatkuvasti ilkeä sobnyh, ja jos estän bezopesrednya nebezpeka - soitan. Paikan puhdistamisen jälkeen Brankon ystävä lukee. Nyt käy selväksi, että Branka oli virus Dead Rovissa. Joten miksi se on?

kuollut rovi

Cobille näytämme videon, jossa on lohikäärme ja symbolinen määrä rotuja. Anna lisäapua kardio- ja yogo -legioonalaisille. Sillan sillä puolella jousimiehet ja Ogre tarkastivat meidät. Rukhaumosya on matkalla ja jakaa sen Garlock- ja Bronte -palikoille nähdäkseen ovet ja jälleen portit. Pahan suuressa salissa tarkistat vihollisjoukon cholilla kovadlan genlock-hallitsijan kanssa. Mene protylezhny-veneessä paikkaan ja täsmälleen samaan saliin, vaikka luurankoja syövillä. Dalі zustrіch Hespіtistä. "Branka teki meidät onnelliseksi ... se hajosi ... se muuttui ..." Huoneessa, jossa on pyhäinjäännöksiä kuolleiden legioonalle, he ottavat veteraanilta avaimen ja avaavat oven (keskellä, ilkeän sillan edessä). Valmistaudu. En ole iso itsepäisellä varrella. Sama olento muuttaa tontut genlokiksi. Kohtu ei ole ujo sen heikentymisen vuoksi. Cobille lonkerot piirretään. Joten se on kauniimpi. Voi-hän-hän, galusien lonkerot, sama genlock huutajien kanssa ilmestyi. Ale, tiedän, että sinä kelpaat. Dali Chergovan käsikirjoituksen kopio Hespit.

kovadlo Porozhnechі

Meillä on oikeus muistaa kynän jäsenet. Ogren ei ole ulkona. Otin mukaani - Morriganin ja Lelianan. Ja akseli i Branca. Olemme suljettu! Olen menossa! Branka oli niin järkyttynyt tsiy kovadlista, joten pyydä meitä kulkemaan numeerisia käytäviä pitkin kovadlin paikkaan. Palvelija palvelua varten. Dovgo ja seuraa helposti merkkiä puhdistamalla massat toisistaan. Huoneessa, jossa on 4 golemia, sinun on täytettävä se ... se on oikein, galmov (tulet ponnahtamaan yksi kerrallaan). Ydemo dal, käytävällä kulkeva, de golemit hyökkäävät pareittain. On mahdollista saavuttaa hetki henkien apparatilla (sama mekanismi chotiroh kam'yan -päät, jotka kutsuvat henkiä). Ajamaan henkiä ja aktiivisia hengailemaan. Ja niin valmiuteen. Se on niin yksinkertaista! Ydemo pahan kulkiessa ja ihmettelee näytönsäästäjää. Nyt antaa vibrati, jolle auttaa: Brantsi tai Kardin. Motiivi tässä on seuraava: Branka haluaa lyödä kovadlan keskivartaloa (galmovien armeija meille nagodissa vіynі z Moromissa) ja kiduttaa Karіdinaa summan loppuun asti ja jopa perustaa niin herkän väline. Vikuvatin kruunu voi olla niiden kaltainen, koska haju on loukkaavaa - Vchineni. Doppin Brantsin, kun olen lopettanut ajatukset, mutta matkalla kaikki ovat hyviä. Jokaisella vipadilla on mahdollisuus lyödä yksi galmovista ja yksi vatazhki. Puhumme vaikeasta taistelusta Brancan kanssa. Akseli ja kaikki, meillä on kruunu. Minä, ennen puhetta, voit lukea luettelon gnomeista, jotka on luotu uudelleen galmovilla (katso zberigachien luettelo). Jos olet korjannut sen näin, älä unohda hankkia panssaria kuolleelta Cardinilta. Ja etäisyys on käänteisen kuninkaan kruunaus ja ... kaikki ... meidän on aika romahtaa.

lis elfiv

Tontun maan sisäänkäynnillä meillä on Dolianin partio. Joten jakki? .. Pislya me kaikki johdamme päähän. On selvää, että suuri osa tonttuista putosi Sanovan Iklin kiroukseen ja että akselin akseli muutettiin käänteiseksi. Ja kuten jo zezumіli, taistele Blightin kanssa, haju ei selvästikään ole käärmeessä. Kirottujen ja їkh yaknayshvidshvy oduzhannyan jalouden vuoksi on tarpeen ajaa infektion dzherelossa.

On mahdollista ottaa pieniä tehtäviä Dolianin leiriltä, ​​koska haju ei ole niinkään taittuva eikä rikas. Elora, pääkarjaa, istu bіlya galla (sellainen sarvipäinen zvіr) pyytää sinua katsomaan olennon ympärille (zastosovuєmo navichka vizhivannya). Nuori harhailija Kammi niyak ei voi hallita omaa erityistä elämäänsä (ajattele häntä Heineksi, joka tekee maalin viprobubannyalla ja vie hänet hyväksymättömältä harhaanjohtajalta). Atras haluaa z'yasuvatin, josta tuli Danelan joukkue. Ja apinatyöntekijä Varathorn valmistaa sinulle ruokalapun, jos saat paljon tuhkarokkoa.

Enti, elfi ... Gandalf?

Suoraan Bresilianskiy lis. Minulle on rikas rakentaa tänne (kuten peto, joten se on käänteinen). Zaglablyuyuchis in lis, mi zustrinemo Bigun. Rozmov ei ole niin triviaali hänen kanssaan, mutta hän ei neuvottele beyki vіn vіk. Prodovzhuєmo doslijuvati lis. Kaide, jossa on puu, joka on pudonnut (on muuten mahdollista, että suuri määrä tuhkarokkoa työntekijälle), uusi varas - Silvan (Entovin analogi Volodar Kiletsistä) ei ole erityisen huolissaan, jos poliisi on ystävällinen polttaa. Uudella puolella Länsi -Bresilian puhu Great Oakille, jolla on tuhma vikrav ja sen hallussapito ... anteeksi, tammenterho.

Dalі Palasin takaisin lіsu: n vähenevään osaan. Tässä on tarkkailijan näky, kuten tammenterho tammessa. Uudessa on musiikillinen ehdotus, mutta tosiasia on tammen vasara. Ale nemaє, pyysin tammilta apua, joten vimіnyav tammenterhoja yakus -kirjan todistajalle varastosta ja kääntäen tammen menetykseen. Tammi osoitti näkyvyyden merkkinä meille sauvan, joka voi auttaa meitä kiillottamaan taikatangon ennen kuin saamme sen. Pahuuden kehittyessä Skhidny Bresilianin sisäänkäynnillä tunnet käänteisen Danielin (Atrasin joukkue, kun otit tällaisen tehtävän leirillä). Vaughn antaa sinulle sanansaattajan henkilölle ja hustkalle. Danielu ei ole vryatuvati missään vipadissa. Navigoi heti kun näet sopivaksi taisteluun, saat "ozvirin" ja hyökkäät sinua vastaan. Lisäksi, jos menet pivnichiin, voit suorittaa tehtävän "Skarb -taikuri". Meta zavdannya - tunne 3 hautakiveä, tapa kuolleet ja ota Jagernaut -panssari (Velmi Korisna rikas, vedin Alisterin päälle, voitan kadehdittavan kasvon).

ligvo zvira

Maagisen baarin läpi kulkeva Pislya tuntee Bigunin pedon, ja etäisyys on raunioille kelvollinen. Raunioilla se on oikein, mutta käytävällä ei ole mitään jäljellä. Ajan lohikäärmettä käytävälle alemmalle tasolle. Ensimmäisellä vyöhykkeellä näet pojan haamun ja voit myös kuvata rituaalia. Toisella vyöhykkeellä on paikka rituaalille. Akseli on välttämätön visonatille: anna glechikille vettä -> katso dzherela -> ihmettele vivtaria -> laita tämä glechik -> rukoile -> katso ympärillesi glechik -> ota glechik -> ota glechik -> mene -> mene jereliin. Jos haluat nähdä ovet ja välkkyä, voit ottaa Juggernautin panssarin. Hyökkäävällä vyöhykkeellä voit luoda erityisen taistelumagin, josta voit maksaa kallis kivi(Kaatui pidlosiin). Neljäs vyöhyke on yksinkertaisesti peitetty pastalla. Ihaile kudiä! Bula Leliana, otin sen käyttöön. Kaukana, vähän portin ja kaiken kanssa maailmassa.

Herra Lisu і є Bile Іklo?

Ja akseli on kolmas projektimme Bigunin kanssa, jälleen kerran, järjestelyjä oli enemmän ennen neuvotteluja. On selvää, että Zatrian itse on syyllinen kadotukseen ja että hän itse synnytti Beloe Iklan. Rozpitaєmo yogo, puhelu ei ole kaukana. Johda jooga Herran Lisun luo ja liikkui suloisesti. Suloinen raivo ei kuitenkaan tullut ulos, Zatrian toi vihansa kautta kirotun merkin. Voiman tuominen zastosuvatille ... Beylle ei anneta anteeksi, valitettavasti emme zvikati. Nasam Zatrianin edessä halvaannuttaa Silvanin liittolaisten käännökset ja seurakunnat. Ale mi selvisi tuomion kehityksestä henkensä hinnalla. Kaikki käänteiset ottivat todellisen inhimillisen kaltaisuutensa, ja leirin haavoittuneet tuntuivat oduzhuvatilta. Puhumme vanhan Doliytsyn kanssa. Olen oikeassa, elfi tulee taisteluun Blightin kanssa.

Matkan varrella Teirn Logainin nayman tarkasti meidät Chevin kanssa Zevranin kanssa. Hei meille, joten en eksynyt, en menettänyt mitään, mutta en tullut luoksemme. Zevran Buv Voron otti Yakim Logainin kanssa sopimuksen Utsilich Syrikh Vartovikhin asennuksesta. Kuitenkin lähitulevaisuudessa yritä voittaa, kun he ovat ilmestyneet omiin käsiinsä, uhreja ei näkynyt.

Ympyrä Vezha

Virushamo Kalenhad -järven laiturille. Ympyrän Vezhassa Gregor puhuu. Jak z'yasovutsya, Vezha Krug on yksinkertaisesti täynnä kaikenlaisia ​​raitoja. Niistä rikas, hyvin "älykkäät" vapauden taikurit halusivat, ja haju rikkoi veren taikuutta, ja useimmat lahjoitetut Uldredin kshtaltissa lähettivät viestin Tin -pusseista. Kuka sai osuuden leirin korjaamisesta? Arvaus! Jos vain cob ostaa kaikki tarvitsemasi vuokralaiselta, vaikka saat sen vain keskellä, et palaa takaisin ennen kuin se on lopussa. Ilmeisesti Dragon Age: Originsin kulku tässä paikassa kaipaa laulamisen iloa.

Zustrіchaєmo taikuri - Winn, yaka vartioi joitain nonbagatokh utsіlіlh tutkijoita maagisen bar'єru -tuen takana. Vona esitteli meidät kurssille oikealla ja odotti apua Vezhan siivoamisessa.

Winn. "En makaa hankalasti kelkalla vetäen mattoa ja tarkistamalla sitä pohjaan asti, jos on kuoleman hetki." Winnillä on erityinen ystävällisyys kaikelle taikuudelle. Vezha Krug voitti yhden parhaista.

Otzhe melkein hankaamalla polkua yhä uudelleen. Lue toisella tavalla Irvingin huoneessa kirja "Chorniy Grimuar". Upea lahja Morriganille. Neljännessä versiossa bazhannyn demoni ja lumottu temppeli, ja meidän keskushallissamme turvattomuuden demoni, joka on mielemme, on tahattomasti.

tina

Kun olemme heittäytyneet Weishount -nimiseen tehtävään, pääsemme eroon uudesta unelmista kadonneesta tehtävästä. Duncan seisoo puheen edessä, millainen didka hän on, kuka hän on? Ja de reshta komennon jäsenet? Tsikavan tilanne. Älä ole väärässä, tsi ni. "Duncan" on hyvästä syystä yksi demoneista, ja peniksen akseli hämärtyy täällä Tinassa, tarvitset niitä!

Aktivuєmo tinovoi p'єdestal. Kyltin kärki on "Pervinna tin". Sen puhuu Niall, raportin laatimiseksi ajasta ja niistä, jotka eivät heränneet Victoristovuvati Liettuaan, mutta eivät nousseet, mutta myös siitä, miten ilmestyin tänne. Jotkut rakennukset luodaan uudelleen Mishaan ja Nori-koneeseen, eivätkä ne sovellu kaupungille. Kuvatyyppejä on vain yksi, koska tehtäviä on tehtävä. Heti kun olet laiminlyönyt kaikki kuvat, käy läpi monta kertaa, näet kaiken, jopa joissakin paikoissa voit muuttaa yhtä perusparametreista. Dali "Palyucha Vezha". Täällä otrimaєte varjossa - polttava pala, joka voi tappaa sinut, ei houkuttele tuleen. "Taikureiden kehittäminen" -tehtävässä otat vallan muuttua golemiksi, jossa kuolettavat fyysiset hyökkäykset ja voima värähdellä suljetut ovet. Paikalla "Varkaiden tunkeutuminen" tiedät hengen muodon, joten se on yksinkertaisempaa vaikeapääsyisellä alueella. Lähetä viesti päädemonien yli, niin näet ystäväsi (elementit reunojen ympärillä). Heti kun olet valmis, siirry suoraan keskeiseen elementtiin, taisteluun kanssamme, vetääksesi meidät tänne epämukavuuden demonin kanssa. Demoni on reunan muodossa, sitten hieman peto ja niin edelleen päivän loppuun asti. Taistele taktiikoita makusi mukaan. Älykkäämpi voittaa voiton perusteella. Mistä ja kaikesta.

Kuolleen Niall vityagaumon puolelta Litania Andrallille. On tarpeen mennä yhä uudelleen laskeutumisten kautta Vezhin ylemmälle tasolle, sanotaan ja lasketaan taikuukentällä - Kallen. Ja mennään käsikirjoitukseen ... Kirjoittaminen ei ole vain sanallista taistelua, se muistetaan taistella Uldredin kanssa. Mіstyakhissa velhot korjaavat itsensä demoneiksi, viettävät Lіtanyaa. Pislya peremogi pään yli, sanotaan Irvingin kanssa. Ja kaikkea hyvää ... Älä unohda puhua hänelle Dagnista (Orzammarin kääpiö), kun otit koko tehtävän. Ja tiesimme ei ole ohi uuden julmuustarkastuksen edessä.

Redklef

Kuluttaa pienessä kylässä. Sillalla on nopea vartija, joka johtaa meidät Bannu Teganille, Erl Eamonin veljelle. Oikealla, siinä, jossa iho on linnasta, kaikki kuolleet tulevat. Kerran nähty, kahdesti, mutta ei koskaan nähty. Tällaisen tunnelman akseli moskovalaisilla. No, mitä, onko se mahdollista?

Siellä kirkossa voit tehdä tehtävän "Pikkulapsen inspiraatio" (ei ole ihme, että lapsi istuu shafin kanssa, kopissa).

Selviydy b qiu nichista

Puhu Murdochin kylän päällikölle. Lisäksi pian on pimeää, kylän sotilas on käytännössä tyhmä (jos et ota kunniaa meille ja Perthin asukkaille), joten taistele sitä vastaan ​​tärkeimmissä kyläläisissä. Pilvien heittäminen itsepäiseen leiriin, ja kylän ainoa takomo etsii apua. Lahja perekonannya loppuun asti hetki ei ole vielä pumppaus, joten pyysin sinua auttamaan, tunne tyttäresi Valen. Primushuvati Oena väkisin vain miinus. Yakis-gnome-kauppias Dvin yrittää auttaa ratkaisemaan. Voit lisätä miliisin taistelutahtoa vain kutsumalla tällaisen soturin. Moskeija -tavernoissa oli vakooja Elfille, joka oli Bervik, joka oli syyllinen Teirn Logainille. Yogon voi myös siirtää yön lavalle. Bilya Mlynaa puhutaan Syrom Perthin kanssa. Sirk Perth ei yleensä tarvitse mitään, paitsi jumalallisia siunauksia ja amulettien tekoja. Ei ongelmaa.

On pimeää ... Otzhe, kuolleet tuodaan alas pahasta sumusta. Jak kaikki täyttyvät, mene suoraan. Se on vähän valehtelija, kuin peto, mutta hirviö kylässä. Pospishaimo! Bilya bagattya välittää taistelun johtopäätökset. Jak alenna kaikki epäkuolleet, vaihda URAAAAA! Lähetä niin suuret suosionosoitukset, mene virukseen linnalle.

Lukko

Panemme veritaikuri Jovanin välittömästi soluun. Se ei ollut Erlin vika, että hän vaelsi taikuudesta, mutta demoneja ja kuolleita ei vilkutettu. Minusta ei tullut kotikävijää, joten Jovan eksyi klittsiin. Otzhe, trochit tottuneet linnaan. Pіvnіchno-skіdnіy-osassa ensimmäisessä jakeessa Valena, viljelijän tytär, pudisti päätään. Aktivoi sisäpihalla tärkeä asia, niin että avaat portin ja päästät Perthin kaupungin ja henkilön sisään. Lisäksi, heittääksesi kaikki epäkuolleet, puhu Perthin kanssa ja mene eteenpäin linnaan.

Bachimo on upea kuva: Bann Tegan tanssii kuin räikeä ja Connor on demonin vallassa. Razpokhnet b_y, jossa kohtalo kaikkien pakkomielle huoneessa, kylpylässä Tegan. Ale luovutti kaiken ansioidensa mukaan. Kävi ilmi, että Connor halusi vryatuvati isänsä ja alkoi vivchati taikuutta. Earl Eamon on edelleen valossamme, ja Connorin ruusun akseli on demonin hallussa.

Jovan puolustaa veren taikuutta, mutta rituaali vaatii paljon elämää. Vapaaehtoiset tunnettiin, vaikka menin tielle ja käännyin ympäri saadakseni apua Vezha Krugissa. Irving odotti ystävällisesti, että voimme auttaa ja neuvoa taikureidensa Redklifissä ja sitten käsikirjoitusta.

tina

Otzhe, mi Tinissä. Ydemo portaalissa, puhuu / taistelee Connorissa, vіrnіshe demonin kanssa. K niin kіlka kehittyy. Neljänneksellä tällaisesta vierailusta maє buti on jo vakava taistelu demonia vastaan. Mistä ja kaikesta.

Raju vaeltaa edelleen linnan ympäri, lahjoja lapsillesi ei oteta. Minulla on huonosti pumpattu Leliana, joten ruuvaa ovien ja kuvakaappausten lukot iloisesti. Alemmalla pinnalla, Yerlin toimistossa, taulukossa on Alisterin äidin amuletti, kaunis lahja.

Julkaisun vitseissä

Earl Eamon on kuolemansairas. Yksi legendaarinen pyhäinjäännös - urna Andrasten pyhään pölyyn - voi auttaa sinua. Zvychayno, tse voi olla vain legenda, mutta kaikki sama tse dina nadіya. Menemme Deneriin, puhumme Jenytiville, joka voi olla heti asemalta.

Dener

І akseli mi ostosalue Denerima. Otzhe, enemmän tai vähemmän sivutehtävistä, sen siunaus täällä on yksinäistä. Kersantti Keilone pyytää sinua ottamaan yhteyttä Perlinin hulluihin ja sitten samaan menestykseen tavernan "guchissa". Markkinoilla on Meister Ignasio, joka edustaa antivan Voronovia. Puhu hänen kanssaan, ja kymmenen tunnin kuluttua poika, joka voi antaa sinulle arkin. Suoraan tavernalle "puree aatelismiestä" ja yhdessä huoneessa tietääksesi Ignasion. Etkö yritä rangaista naymanim vbivceyua? Ensimmäinen uhrimme on Pedan, lyudin, joka laittoi tahnat päälle, hto tai jopa vähän, pukeutumalla Sirim Pravookhorontsyn kanssa. Luulen, että voitat paskiaisen - oikealla puolella! Pedan on sijoitettu Perlina -bordelliin, ja salaisen salasanan löydät julisteesta, joka roikkuu myymälän sisäänkäynnillä. Perlinissä voit vmovata m_stsev rozbyynitsyu navchit meille erääntyneiden erien tarjoukset (varmuuden vuoksi se johtuu esimerkiksi aitauksesta - esimerkiksi rozbіynik, Leliana). Kaiken kaikkiaan on välttämätöntä voittaa Izabella kärrypyöräryhmässä (Leliana on syyllinen lisäapuun). Otzhe kirjoittaa Pedanin kanssa "onnetonta vipadkua" ilmeisesti Іgnasiosta. Ohjaaja on hänen kanssaan, näytöllä voit ottaa pari vaihtoa - "Polyuvannya na naimantsіv" ja "Yleisö suurlähettiläältä". Voit ottaa kolme zavdannyaa shinkarista tavernassa "puree aatelista" ja ripustaa perinteisesti kirkon saarnaajan taloon.

Denerimessa voit kysyä kynän jäseniltä. Lelian Rozmovilla on vanha "ystävä", joka paranee ja paranee. Ja Alisterilla on sisko.

Pidä hauskaa julkaisun kanssa (jatkoa)

Dzhenitivi -osastolla ei ole niin, että tarvitsemme sitä. Korvaa tso puhuu hänen appensa Veylon. Eikä ole hyvä olla samaa mieltä, no, he eivät puristaneet sitä seinään. Kun olemme tutustuneet yhden huoneen kuvakaappauksiin, olimme zatzikili -ennätyksiä Dzhenitivin viimeisistä päivistä. Virushamo Pritulokin kylään pakkasvuorilla.

Ihana paikka, voin kertoa. Puhu temppelissä oikeasti pääsemättä sisään, chir -lahko Eirikin kanssa otti zabron. Ammu kuolleita ja puhu Dzhenitiville oikealla puolella oven takana.

Kirvelen temppelissä. Dzhenitivit ovat menneet suureen saliin, mutta meidän on jatkettava urnin surinaa. Kaikki täällä on äärimmäisen innokasta: siivota vallattujen ja yksinkertaisesti pakkomielleisten lahkolaisten paikkoja, poimia avaimia, nähdä ovia. Kauas mennä sydämeen ... ja ... Heti kun saavutat merkityt hiiret, ajattelet ruusua, jossa on lahkolaisia ​​Kolgram. Onnea, mabut, kutsu häpäisyyn ... Andraste syntyi, ja tuhka on häpäistävä ja niin kaukana. Mutta en halunnut olla kodikas, aloitin taistelun ... zagalnoessa he voittivat kaikki. Ja Kolgrіman takaa he pelkäsivät kirveitä, kampia ja kirveiden polttamista. Muuten, heti kun Kolgrіma voitti vuorten huipuilla, lohikäärmettä oli mahdotonta nähdä.

viprobud

Kun on kyse roskakorista, on välttämätöntä käydä läpi vyprobovannya, säilyttää decilkoh -osista. Uurnia vartioivan syylän suunnittelutyöt ovat myös runsaasti pääomaa.

Cobille on ratkaistava paljon arvoituksia. Kerron teille kaikenlaisista vipadoista: Alisey on melodia, Bron on kotoisin, Ledi Vasil on pomsta, Thein Shartan on budinok, tiedemies Gavard on budinok, kenraali Maferat on mustasukkainen, tiedemies Cathayr on nälkä, Archon Gessarian on spivchuttya.

Dal puhutaan menneisyyden haamusta (ihon viinissä, melodisesti, svіy, ale, jonka puhuin Jovanin kanssa), ja sitten taistelemme ... klooniemme kanssa. Viprobuvannyan kolmas vaihe on palapeli. On tarpeen nousta laattoihin tällaisessa arvossa, luoda paikka.

Viimeinen asia, jonka ajattelen, on mennä tulen läpi ja mennä tulen läpi. Kirjoittaessamme Vartan kopiota lähestymme Andrasten tuhkaa.

Yak і slіd bulo vvazhati, Ztsіliv Yerl Eamonin tuhka, ja tämä tarkoittaa, että oikealla oli vakava liikevaihto. Ensimmäinen akseli, jos kääpiöiden armeija, tontut, taikurit ovat hyväksyneet sopimuksen, ovat valmiita auttamaan sinua Moromista, ja Erl Eamon, kun on toipunut, on Zboriv -maan tunnin opetus. Tiedän, että se tulee Denerille, ja me tiedämme sen Erl Eamonin ranteesta. Ale, he eivät nähneet minua kuningatar Anorin palvelijana pyytämään meiltä apua. Oikealla siinä, jossa lordi Howe trima kuningatar leikkurilla seppeleensä.

Kuningatar on jumissa

Matkalla lordi Howen kimppuun Antivan Ravens ampui meidät Cholilla Tallesenin kanssa. Taliesen puhuu Zevranille, että hän on siirtänyt kaiken järjestykseen, että kaikki on järkevää, jolle hän on niin aiheuttanut ja kehottanut kääntymään omien vaatimustensa puoleen palkatusta vbivtsistä. Jos et ole sopusoinnussa Zevranin kanssa, niin minä syyllistyin Crowsin ehdotuksen hyväksymiseen, ja niin he tappoivat kaikki.

Otzhe, etuovien läpi eivät kulje, on kaikenlaisia ​​ihmisiä. Erlin ehdotti päästäkseen pois mustalta kurssilta, ja siellä seisoo 2 vartijaa. Mene ovelle tai tapa ovi ja astu keskelle.

Patjan etenemisestä tuli varmempi, siitä tuli vartija. Minayuchi rakastaa kunnioitusta upseereita kohtaan, saapuu Anorin yhteyspaikkaan ja protestoi maagisen baarin lukitsemia ovia. Se tarkoittaa, että voit ajaa siinä avaamalla baarin. Paikalla є skarbnytsya (kolikot ja deyak -esineet ja varastot), joten varmista, että sinulla on hyvä tunkeilija mukanasi (voit kääntää avaimilla). Alkukantaiset, yhdellä näytöllä ovat asiakirjat, ikään kuin ne kuuluisivat Syrim Pravookhorontsylle.

Ja yhdessä kammioista näet Riordanin, toisen koko isä -syylän. Ale us kolis barytisya, laskeutuminen pidzamellaan.

Ole turvassa, jopa käytännöllinen tusinan sotilaan ja taistelukoiran ihon huoneessa. Huoneessa kakku on zvilnit Osvin, itse, avaa esto "Aatelismies kakkujen mukaan", jos et unohda puhua kylpylä Sighardin isälle "puremassa aatelismiestä". Tsey vchinok antaa sinulle äänen Zboran mailla. Rexelin lähetystyössä "Zniklii annoysty", kun hän oli ottanut avaimen kuolleelta syylältä edessään.

Ja akseli on erl Howe, joka ei vaikuta oikeuteen. Ja hän käski häntä roztashovavsya boyovy mage, kuten avaamalla taika bar'єr. Tapa huijarit! Pislya kaikki biyok, minä vyaviv Vaughan, joka aloitti tonttukapinan, ja nykyisessä asiakaskunnassa, temppeli Irminrink (kerro sisareni viimeiselle sisarelle, Bann Alfstanille) Akseli, mabut ja kaikki, prinsessalle.

Eikä i-akselia ole kovinkaan mahdoton hyväksyä. Meidät ovat luoneet Ketri ja її warta. Meillä on varastossa 3 vaihtoehtoa: tappaa kaikki (taistelevat hyvin informoitujen ja hyvin pelastettujen sotilaiden kanssa neymovirno siististi), yrittää selittää tai valmistautua. Kaksi viimeistä tippaa löydät Fort Drakonista.

Drakonin linnake

Olemme linkissä. Meillä on kaksi tapaa väristä: auttaa ystäviäsi tai auttaa sinua väristämään itseäsi. Vaihtoehdot molemmissa massatavoissa. Valitsin ensimmäisen vaihtoehdon ja pyysin apua Lelianalta ja Morriganilta, kun kirkon palvelija esitteli itsensä. Morrigan kirkossa vbrannі, uyavayut? Luulin, että vartijat ihmettelivät Morrigania ja sanoisivat: sinä kirkossa? Aleksey Lelianin punoitus piilotti meidät tänne. Älä vain sulaudu arvoisan Augustinuksen kanssa, mutta älä eksy, mutta kirkko ei antanut mitään ohjausta ja olla ilkeä sinua vastaan. Kersantti Tanna on partiossa ballistien kanssa. On mahdollista yrittää päästä eroon viestistä tai nopeuttaa ballistae. Jos kansallistan ballistin ja tulen oikeudet (sisäänkäynnillä), voit luoda vakavan Skoda Tannyn ja tappaa heidät. Onko sinulla kohtuullinen ruokavalio: miksi otan lapsen, mutta en voi sotia Ogrenin seinää ja muuria vastaan? Lelian Bulaa on punnittu ovelasti, luoteja on koulutettu seulontaan ja pastan valmistukseen. No, kun Morriganilla oli kiusaaja, "Zaviryukhin" ulkonäkö, joka oli kiinnittänyt jakin, sotilas, jolla oli jakin käsi, pisti. Ja akseli ja yhteytemme. Kun olet tappanut 2 ohorontia, kaukaiset avaimet kammiosta, kaikki on yksinkertaista! Meitä on neljä, joten on helpompaa ottaa yhteyttä vartijoihin.

Hiiret valtaistuimella

Rozmovin Eamonin oven oven tarkistuksen mukaan. Kuka on laina valtaistuimelle? Vaihtoehdot: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (jos pelaat aatelista, voit kokeilla onnellisuutta). Kaukana Alister ja Anor ylittivät minut, niin paljon parasta molemmille puolille.

Ennen kuin Zborіvin maa oli varjostettu pari päivää, ja on tarpeen nähdä ongelmat elfіnagessa.

Elfinage

Ja tsi: n ongelmat osuivat hyökkäykseen: Naton tontut tapasivat Tevinterin viholliset. Oikealla on karanteeni, ja "lääkärit" poimivat terveitä ja sairaita tonttuja kaistalle ja ... heistä ei näy mitään. Keskusteltuamme tian oikealla puolella Shianista katsomme likarnin keskelle. Tappaa ikkunaluukulla yksi vartija ja mene keskikohdan läpi. He eivät nousseet pakenemaan, koska hyökkäsivät meihin, he vain potkivat meitä jonkin aikaa. Tee muistiinpano taulukosta ja kirjoita sitten nimi ja tiedä se taistelussa. Puhu Shianille uudelleen. Idemo in inhu herää ikkunaluukulla. Aterian keskellä tonttu on kuin miw pidlog. Win antoi meille kudi ja miten ottaa tontut ja mi lähetti meidät. Se syötetään sisäänkäynnin ovien kautta ja se "puhutaan" sisätiloista. Varastossa tiedät, että kaikki tehdään banaaliselle työlle, ja pää tässä on Kaladrius. On myös mahdollista, että Loghainista on kompromissimateriaalia, jos tiedät sen, regentti Älä vastusta kansasi myyntiä orjuuteen.

Kaladrius johdetaan rauhanomaiseen lopputulokseen. Vin lähettää meille arkin, jossa on Loghainin sinetti. Miksi kuitenkin pyysit meitä ottamaan takaisin luettelon kuolleilta orjakauppiailta ja lopettamaan kaiken? Lisäksi, koska Kaladrius on terve, lastenhoitaja on mennyt, annan meille vielä anteliaampia ehdotuksia ja otan terveyteni orjien rakhunokista. Se on houkuttelevan salaperäinen, mutta en ajatellut sitä ...

Ser Otto on huolimaton temppeli, joka näkee pahan. Otrymuєmo quest "Evil", vikonannya varten, joka on välttämätöntä vitsaamaan ellfіnazh -näkymättömissä puheissa. Puhu esimerkiksi Oton shalenasta, kalyuzhi -verestä ja kuolleista koirista. Dali maє buti puhdistaa pahojen henkien kanavan.

zbori laskeutuu

Lisäksi, kun olet lopettanut kaikki tietosi, keskustele Yerl Eamonin kanssa ja mene suoraan Zborin mailla sijaitsevaan palatsiin. Tunnen vanhan tutun Ketrin hengen, mutta jälleen kerran ilman omaa miliisiäni.

Otzhe, olen iloinen siitä, että otin puolellamme, se on välttämätöntä: suorita tehtävä jumittumalla Houun (Osvin і Іrmіnrіnk). Älä näytä Anorille, miksi sinun pitäisi yrittää koputtaa Batka Loghain, et ehkä pysty taistelemaan sinua vastaan. Älä ole liian myöhäinen puhumaan Alistairista ja ajautuneesta kuninkaasta Kaelanesta. Jos haluat tietää rozmovu pään meta - hinta moraalin. Ja sitten voit kertoa Loghainin pahuudesta, esimerkiksi työstä elfinaatiossa. Tsyogo riittää.

Aidojen kohdalla he pitävät meidät yhdellä äänellä; Voit ottaa kohtalosi itsellesi, tai voit johtaa jonkun muun pois hänen aitastaan, esimerkiksi Alisterista. Kun hän oli mennyt oikealle, Riordan osallistui oikeuteen, ikään kuin hän olisi tappanut ennennäkemättömän ehdotuksen, ja kun olin esittänyt Loghainin, puhuisin maakuntani päästäkseni Pravookhorontsin isään. Se on varsin järkevää, ja tiedätte, että sama omistautuminen päättyy useisiin tyyppeihin. Jos se on tylsä, niin mene ohi, jos se on tyhmä, niin kaikki yksi on kuolema. Loghain on omistettu Alisterin lainalle eksyäkseen ja lähteäkseen lokista. Alec Alister, me tiedämme paremmin ja tunnemme hänet sadan ystävän joukossa, joten annoin hänelle mahdollisuuden kostaa Duncanille ja muille. Anora oli pudonnut, kuten isä, joka leikkasi päänsä. Alistair, rangaistessaan häntä lukitsemasta jalkaansa, ja omaksumaan vähitellen hallitsijan roolin.

Ostanniy bey

Dragon Age -historia on tulossa loogiseen päätökseen. Fereldenin huoltajia rangaistaan ​​liittolaisten hyväksymällä Syrih Wartovien sopimuksella, että he voivat auttaa vain Moria ja arkkipiispaa.

Earl Eamon meni Redklefiin hakemaan armeijaa, ja me seuraamme häntä. Ensimmäinen akseli nähdään rauhan käyttöönotossa, jonka Sirikh Vartovikhin talon päällikkö tunnustaa. Ryordan selittää meille Alisterin kanssa, mitä arkkipiispa voi voittaa vain Syrius the Guardian. Viesti arkkipiispan kuolemasta ilmestyy, hänen sielunsa siirtyy lähimpään sukulaiseen temryaviin. Sellaisella arvolla voi saavuttaa kuolemattomuuden. Entä Sire Pravookhontsin muisto, joka joi vihkiäisten yhteydessä? Niinpä veressämme on saastumista, samoin kuin Akidemonin sielu asuu meissä. Ale at the Wart Wartilla є on vahva sielu, joten arkkipiispan viimeisen iskun hetkellä Syriy the Guardian on guinea. Tietyssä mielessä se ei ole mahdollista. Riordan, vanhin meistä, virishu, joka on itse arkkipiispa, kuka se on syksyllä? Saadaksemme qiu -oikeuden suorittaa GG. Morrigan є on kuitenkin säädytön ehdotus, onneksi voima on piilotettu. Chim aion ylinopeutta ... On aika käydä katsomassa.

Otzhe, voit tuntea kaupungin voritsin synkkän ilmapiirin. Tanssi kaikki! Vibachte, taistelussa, ota kaikkien aitauksesi jäsenten kohtalo, mutta voit vain hallita sitä. Garlockia ja genlockia on vaikea voittaa, haju on helppo voittaa. Keskustele Riordanin kanssa. Menkää kahden soturikomentajan luo kauppa -alueella ja elfinage -alueella. Okei, voit soittaa yhdelle liittoutuneiden armeijoista, mene vain uvaziin viimeiseen taisteluun, ja arkkipiispa, pelasta yksi armeijoista puolivälillä. Sami rozumiєte, myös lohikäärme. On käytännössä epärealistista pystyä voittamaan hänet lähitaistelussa, joten säästät haltiajousien tai taikureiden jäännöksiltä. Jos haluat, voit kokeilla onnea kääpiöiltä tai golemilta. On myös tärkeää, että sinulla on bov rozbіynik, Lelіana minulle nay-nay, jossa on hyvä kevyt ampuminen jousesta, jotta voit auttaa lohikäärmettä. Älä vaadi kynän jäseniä ja ... jatka!

Taistelu ostosalueella ei ole syyllinen ilkeisiin vaikeuksiin, huusin taikureille, joten annoin ogre mennä maalle, koska he eivät nousseet luoksemme. Elfіnazhe: ssa tällainen temppu ei lähde, koko kohtauksessa on vielä vähemmän nurkkaa. Päätin kiertää ilman kiinni, joten varas kuin astumatta, poistumatta rikkomatta portteja ja barikaadeja. No, jätä porttien portit, niiden takana oli elementtien mellakka, Morriganin siunaukset ovat kadehdittavia taikureita.

Dalі antaa grati aitojen jäsenten päätökselle ja tarttua mіskі -portteihin. Olen siellä komentaja, joka tunnistaa Ogrenin. Biy -puhelu ei ole yksinkertainen. Lähetin Ogrenin "zhovtih" vorogiviin. Sillä hetkellä Yak Sten ja koira lähetettiin ulos yksinkertaisilta, hieman ylivoimaisilta vastustajilta. Ja Winn, perinteisesti voittaja, käytti taikuutta kynän puolelta.

Muutokset pääalueeseemme. Nastupne mіsce dіy - Fort Drakkon. Ennen tsim, video on hämmästynyt, jossa Rіordan se rikkoutuu herättämättä tuomaan oikeuden loppuun. Arkkidemonilla on mahdollisuus huolehtia meistä. Avuttomat viholliset tarkastivat meidät Fort Drakkonin sisäänkäynnillä. M_sce soveltuu esimerkiksi ampumiseen, on loogista soittaa haltia -jousimiehille. Kaikki jousimiehet tarvitaan viimeiseen taisteluun, mutta voit silti kutsua Redklefin sotilaita, kääpiöitä tai galmovia.

Keskilinnake tulee olemaan sama. Puhdista taidetta ja osta sisäänkäynti toisen päälle, osta santelipuusta. Tämä on viimeinen mahdollisuutemme. Ota kaikki irti taloudesta järkevästi. Myy kaikki ilmaiseksi ja osta ylimääräinen masto (tai uutteita, ja sinun on valmistauduttava itse). Tee tiesi dakhilla.

Ensimmäinen akseli on viimeinen taistelu. Archdemon kaikessa kauneudessaan. Drakosha sylkee energiahenkeä heiluttaen häntäänsä, ja jos hän estää häntä ilman turvatarvetta, hänellä on oma asema. Jakki bootie? Cob, kutsua liittolaisia ​​zagіn. I vibrav elfіv, koska jousimiehet olivat poissa minusta samoihin päätöksiin. Leliana (cibuleista), Morrigan ja GG otti arkkipiispan ilman keskikohtaa. Alistair, lähellä taistelua, ei ole tehokas pallon kansallisuuden ja lohikäärmeen ampumisen vuoksi. Vain jaki olivat genlock і Garlock, muutin heidät + one s taikuriksi. Se on loistava tilaisuus lisätä hauteiden tarjontaa. Jak vain ballistisia lamalisia, Leliana namagaєmosya їkh: n iholla. Tse on mielestäni tehokkain taktiikka. Varmasti on mahdollista pistää tonttuja tai galmovia, ja jopa tsі -pojat menevät katsomaan kääpiöitä omassa Orzammarissaan. Mistä ja kaikesta!

Lohikäärme putoaa maahan, ja ihmettelemme viimeistä videota. Kaikki tulevat olemaan fiksuja. On syytä huomata, että heti kun minusta tuli Fereldenin hallitsija, Morriganista tuli hetki, kun tulimme tähän pisteeseen (esimerkiksi koska autoin Harrowmontia Orzammarissa, kääpiöiden valtakunta vaati yhä enemmän etäisyyttä) ). Akseli ja kaikki, Dragon Age: Origins -kulku on valmis. Olen menossa!

Ennen sitä, kuten voit kuvata juonilinjan kulkua, se tarkoittaa välittömästi, että jakelun johdanto -osa nähdään yhtenä yhtenä hahmon läsnä ollessa, ja käärit valon kiinnityksen vuoksi. Jotta huijarit voidaan tunnistaa historian korvasta, rakas palvelijasi vvazhaє tarpeesta kuvata kaikki juonen vaihtoehdot. Otzhe, lyhyesti ja järjestyksessä.

Kääpiö - viimeinen prinssi

Murut, hemmoteltuasi palvelijasi kanssa, mene heti juhliin, tuhoat isäsi kanssa. Ota tästä lähtien veljesi Belenin voima olla Viprobuvanin areenalla. Voitat vastauksen, että veljesi teeskentelee olevansa epäystävällinen. Jos vain heräät, käännä hengitys takaisin juhlasaliin, jotta voit heti pelata jalkapalloa yhdessä helvetin paikassa. Matkalla uuteen on pieni määrä vastustajia, joista voit helposti syyttää, kun taas joukko liittolaisia ​​on enemmän tielläsi. Saavuttuaan paikkaan, kulkenut naymanien pienen aitauksen läpi ja ottanut palkinnon sinetin viglyadista yhden sormesta. Oletko mennyt koppeihin, asettanut taistelutoverit nähdäksesi heidät metsässä. Kirjoittamalla yksinkertaisen menettelyn sinusta tulee sarkofagin kilven onnellinen volodari. Kun sinulla on paljon vaurautta, mene kadulle ja rikkoa muuri, jonka puolesta voit taistella. Veljeksen lyömisen syyn vuoksi sinut kielletään v'yaznitsaan. Älä herätä sinua ja kuuntele valtion tilannetta, sillä sinut voidaan ohjata maanpaossa, ja voit nähdä, kuinka pääset "Syrikh Vartoyun" ritarikuntaan. Jos olet unohtanut kaikki pahantekijät ja nareshty, mene Duncaniin ja mene hänen kanssaan Ostagariin.

Gnome - tahaton

Mene tässä tavernassa kumppanisi kanssa heti, sillä sinun on väristävä peruskirjasta varastetun lirium -juhla pienkauppiaalta. Jos olet noutanut uuden tuotteen, lähetä se herrallesi Beratille, joka ei voi arvioida tällaista palvelua sopimattomaksi ja kutsua sinua varastamaan. Ansaitaksesi pomo anteeksiannon, voit palata omiin onnellisiin taisteluisi, joita varten sinun on voitettava yksi vastustajistasi. On totta, että on mahdollista onnistua muuttamaan vibulyä piyatstvon, lyömällä, nadivshin kautta pilvessään. Jos haluat avata ruusun Mylaromin tuona hetkenä, kumppanisi avaa pittasi. Heti kun kirjaudut ulos, areenalla on paljon taisteluita, minkä jälkeen on sopimaton voitto ja yhteys sotaan. Vibrav vierailijalta ja zvіlnivshi yksi, tee tiesi käytävillä, joiden lopussa näet robottiopettajasi. Värinä kadulla ja puhtaalla omantunnolla, ja vartijoiden epämiellyttävän luomisen vuoksi tutustu Duncaniin, joka lähettää sinut heti Ostagariin hänen kanssaan.

Ludina - taikuri

Lyhyen tiedotustilaisuuden vuoksi luet heti kuukauden kuukaudesta autoon, jotta sinulla on heti mahdollisuus osallistua pieneen taisteluun. Ottakaamme oppia yhdeltä taikurilta Mishan nimestä, joka suosittelee viettämään aikaa kahden hengen kanssa. Anna kunnian hengen nousta heistä. Tästä lähtien ota henkilökunta pois, mutta ei ennen, älä tervehdi häntä kyydille. Sitten, kun olet kulkenut kolme etäisyyttä ja hajonnut Chergovin epäpuhtauden sataman tietä pitkin, huomaat olevasi jumissa toisen hengen kanssa - epäjohdonmukaisuuden demonin kanssa. Voit liittyä hänen kanssaan taisteluun tai yrittää nähdä kolmannen arvoituksen. Kaupungissa, viinin hinnalla, taikuri Mishan nappaamiseksi muuttuakseen ailaksi. Käänny takaisin, mutta apua Misha ratsasti ulos aaveiden leikin kautta. Kolme antoi sinulle shekin nähdäksesi demonin huutavan lyhyen riidan jälkeen siitä, mitä sinun täytyy tervehtiä. Pislya tsikh on hyödyllinen sinulle, kun haluat palata omaan laivaasi, ja kun olet keskustellut Jovanin kanssa, sinun pitäisi tietää, että sinun on puhuttava päätaikille Irvingille, jonka lepo on eri tavalla. Kun tulet paikalle, hiero käytävällä ihmisiä, mukaan lukien Duncan. Kolme hetken kuluttua pyydä häntä juomaan ja mainostamaan vihaasi Jovanin kanssa. Jotta voit pyytää apua, sinun on mentävä salin keskelle, mutta pyydettävä sinua tuomaan pomosi sauvasta vastineeksi. Vahvista jalkasi laboratoriossa, yksi noita. Prosessin aikana löydät sen valmiina antamaan sinulle paperia vastineeksi varaston puhdistamisesta pavukivilta (varasto sijaitsee siellä). Kun olet päässyt oikealle henkilökunnalle, ota asiakirja häneltä ja lähetä hänet palosauvaan. Nyt, samaan aikaan Jovanin ja hänen tovereidensa kanssa, kävelet pidzemlya vezhassa. Ei-abiyak, vaeltaessaan katakombien läpi ja voittanut vartijat, pääset huoneeseen päällikön ja kissan patsaan kanssa. Nähdessäsi ensimmäisen ja jumissa tulipalon toisella, mene kauas, tarkista, ei ole suurta taistelua ja Jovanin kuiskaavaa amuletia. Kun olet värähtelyt pinnalla ja oppinut vanhoista ihmisistä, näe Duncan silmissäsi, mene Ostagarin kanssa heti.

Lyudina - herrasmies

Kun olet puhunut Duncanin ja Duncanin kanssa, menet veljesi makuuhuoneeseen. Kun menet matkalla keittiöön ja olet kerännyt kerralla neitsyt koirasi kanssa koko shchuriv -pataljoonan, aloitat veljesi kanssa ja keskustelet hänen kanssaan, jonka puolesta rauhallisella sielulla potkaistaan ​​spaattia. Heittäminen ja kuulostaminen, scho sinua hyökkäsi, hajottaa vastustajasi kutasin ympärille ja puhua äidille, jonka vuoksi menet alas pääsaliin. Suorita järjestelmällinen siivous alueelta ja astu kadulle yhden oven kautta ja mene jo tunnettuun keittiöön. Kun olet keskustellut siellä kuolevan isän kanssa, odota hetki, ennen kuin tulet Duncaniin ja menet Ostagariin.

Tonttu - Misky

Ymmärtämättömän keskeytetyn hauskanpidon vuoksi keskustele Duncanin ja Valendrianin kanssa. Kun olet löytänyt heidän tulonsa syyn heiltä, ​​yritä oikeuttaa Denerimin linna. Evakuoimme palvelijoiden ovien läpi, pilkoimme kaikki edessämme olevat vartijat, poltimme alkoholilla ja väkevillä alkoholijuomilla (keitetty vesi sisään ja ulos keittiössä ja kehrätty Komoreilla). Lähetä kolme sotilasta apua ja herää näkemään Vaughan yllätyksenä. Kun olet tappanut hänet, vietä iltapäivä juttelemalla ja hyväksy Duncanin pyyntö liittyä Sire Vartiin.

Tonttu - Doliy

Kompastunut ihmisten aitaukseen, sopinut heidän kanssaan pari kertaa ystäväni kanssa ja mene pilalle. Siellä, mennessään peilihuoneeseen, löydät itsesi epäystävällisistä oksista, muutat tietäsi ja siirryt peiliin, löydät itsesi leiriltäsi. Kun olet puhunut Duncanin kanssa, mene vanhan koululaisen luo ja käänny sitten raunioille, troschachille, jotka ovat matkalla. Kun olet puhunut Duncanille, peilihuoneessa käänny takaisin ja ota kaikki vanhat pois. Nyt voit mennä turvallisesti Ostagariin.

Tonttu - taikuri

Sitominen lisää kansan - taikurin - historiaa, mikä ei riitä, että senseu toistaa sen uudelleen.

Ostagar

Ostagarin saavuttua suosittelen, että katsot maata ja vaellat laitamilla. Kun olet kotoisin zavdannyamin zimistä, virus Alisterin temppuun - uusi kumppani vaikeissa korjauksissasi. Kun olet keskeyttänyt älyllisen superkommunikaation taikurin kanssa, saattakaa uusi tunnettu Duncanille, jolta voit ottaa pois kolme pulloa demonista verta ja saada vanhat tavarat pois arkistosta. Mene nyt samanaikaisesti Alisterin ja kahden muun yksipuoluejäsenen kanssa soille, taivuta sinua useilla hyökkäyksillä ja sitten oman veresi demonisten olemusten ja hyvästitarpeen perusteella. Otettuaan ensimmäisen zavdannyamin suosittelen, että vaellat suoalueilla, jotka ovat lähellä punaisen sapen lopettamista (ikään kuin olisit tyhmä jaloille naisille). Jos tiedät, anna roselin Ostagarin kennelin omistajalle. Kaupunki hinnalla on mabar -koira (se on saatavilla pelin alussa). Kun olet saavuttanut vanhan bashtin rauniot, roztashovano täällä suon keskellä, zaginisi lukitaan kovalla tuella kaikkien pahojen henkien puolelta. Se ei ole ihmeellistä edes näytöllä, joka seisoo raunioiden keskellä, syyllistynyt shukan -suvojen ottamiseen. Akselia ei ole vain siellä, joten haju on jo yksityistetty samassa perheessä - Flemeth ja Morrigan. Kirjoita hienotunteista keskustelua paitsi käsikirjoitusten luovuttamiseksi, myös lähettääksesi takaisin paikalle. Kun olet tavannut Duncanin ja suorittanut aloitusrituaalin, mene kuningas Kailanille, jolta hän ottaa uuden tehtaan. Sinun on päästävä yli paikasta ja sytytettävä signaali bagatty maassa, joka on jo vihollisten vangitsemana. Mene yläkertaan rikkomalla tie pieneksi viiniköynnökseksi, kunnes saavut neljänneksi. Tässä suosittelen vahvasti keskittymistä, joten kuten muissakin, tarkista, onko se mojova ja kirkas, katso lempinimi ogre. Ole hyvä, jos pahuus kestää yksinkertaista ajattelua, kun sinulla on enemmän ihmisiä, jotka etsivät pahaa, äläkä missään tapauksessa lyö zaginaasi coupeen. Heti kun tapat, voit yhdessä hyökkäyksessä luoda upean shkodin kaikille tovereillesi. Hirviön ruokkima, taskulamppu, joka voitti itse hirviön. Kun heität Flemetin koppiin ja tiedät tämän Kep -uutisen, et menetä mitään, aivan kuten Alister ja Morrigan, odottaessasi hetken auttaaksesi aitaasi, mene Lotheringin kylään. Ennen puhetta, jos teit muistiinpanon suolla ja näit kennelin herrat, kehität matkan varrella mabara -koiraa, joka taistelee muutamalla temryavilla. Kun olet antanut olennoille apua, tiedät todellisen liittolaisen päivän loppuun asti.

Lothering

Älä herätä sinua ja mene kylään, sillä matkalla aitaukseesi on joukko zdirnikkejä, scho vimagaє penniä kulkua varten. Heidän kanssaan ei ole mitään seremoniaa - leikata ja pilkkoa kaikki kaali. Kylässä on joukko sivutehtäviä, jos haluat nähdä etäisyyden kerralla juonilinjan mukaan, ohjaa se tavernalle. Sinulla on pieni tarkistus Loghainin sotilaiden kanssa. Samaan aikaan armahda heitä, puolueellesi toinen hahmo tulee IM'ya Lelianaan. Kun olet suorittanut kirjoituksesi Lotheringin uloskäynnille, huomaat olevasi kiinni seinän ihmisten ovella. Jos haluat antaa hänen mennä vähän käyttäytymään, sinun on mentävä kirkkoon ja pyydettävä apotilta palvelusta sängylle. Hinta voidaan luoda eri tavoilla - ostosta ennen ukkosmyrskyä, jos Leliana tuli luoksesi, seinä soi automaattisesti. kaikki yksityisyritys Virushayte, kunnes poistut kylästä, sinun paddock voi päästä parhaaseen voin auttaa kahta tunkeutuvaa tonttua, nähdessään pahojen henkien hyökkäykset. Luonnollisuus otat pois zbuvatin voiman pysähtyneenä, kertynyt tunnin ajan, roska on sopiva.

Dalí vílní värisee, missä maassa menemme ensimmäiseen chergaan. Kurjuuden vierailun tärkeä rooli ei ole grat, ale rakkaan palvelijasi ohi juoni linja gree viimeisen päivän alussa.

Vezha kola -taikurit

Kun tulet laiturille, kaivaa Cholovik Carroll -nimellä lautalla sinut Bashtiin. Kun tulet sinne, katso Gregor, katso voitko mennä kurjaksi ja jos käännät tänne ja menet pois, niin hänen takanaan olevat ovet sulkeutuvat välittömästi siihen hetkeen asti, odota, kunnes hetki on hiljainen ja tasainen, Jumala siunatkoon sinua.. .. Jo bashun sisäänkäynnillä utsilich -taikurit eivät aja sinua kriittisestä yksilöstä voiton nimeen. Viisas її liittyä riviisi ja samaan aikaan hänen kanssaan järjestelmällisesti matkalla bashdin yläpuolelle. Ensimmäinen päällekkäin ei aiheuta erityisiä vaikeuksia kulkiessa, ja toisen akseli on jälleen tavoittaa veren pysyvät taikurit. Heidän kanssaan voit auttaa Owainia rentoutumaan siellä ja hankkia mustan grimoiren, joka sopii Morriganin nautintoon. Varo kolmannessa jakeessa puolinäköisiä templareita ja viereisten ansojen asettamista. Ja neljännen akseli, valmistaudu kohtaukseen epäjohdonmukaisuuden demonin avulla, joka on ohjata sankariasi päivässä ja yksi ilman tiimin tukea.

päivää

Valmistaudu itse taisteluun Duncanin ja K °: n kanssa. Hei їх, aktivoi päivävyöhykkeen pesty ja puhu Niallille. Käy nyt portaalin läpi taistelemaan demonia vastaan. Kaupungissa, jotta voit antaa sinulle lahjan, sinut muutetaan Mishaksi. Koko kuva kääntyy takaisin Nialliin ja hyökkää tini -reunaa pitkin. Tulet saataville viidelle uudelle suoralinjalle. Syötä makkaran korvaan se tuleen. Täällä olet zustrіne masa tulen terissä, joten jäätymisen loitsu tulee esiin päästäkseen puheeseen. Mene toiselle päälle, koska vihollinen tietää tulidemonista ja kiellä rakennuksen muuttuminen palavaksi ihmiseksi. Nyt tuoksu ei ole sinulle kauheaa. Siirry sijaintiin suurimman osan maan nimellä. Jos et voi sivuuttaa kieliä puolivälissä, pääset helposti saliin, jossa rohkea temppeli taistelee mitä tahansa koodia vastaan. Auta sinua sopeutumaan heihin ja voita itsesi merkkinä siitä, että voit esittää sinulle muodon hengelle. Yritä päästä eroon viimeisestä lomakkeesta paikassa, jossa on colon murskaus. Herää eteenpäin ja syytä järjestelmällisesti kaikkia saamiasi vihollisia, jalat ensin. Metasi - p_dnyatisya toisella päällä, tarkistat 2 golemia, jotka, zrozumіlo, sattuvat ajamaan sisään. Vita, pääsimme eroon golemin muodosta!

Nyt voit rohkeasti yrittää siivota hämmentyneen alueen kaikkien vanhempien demonien jälkeen. Ensimmäinen heistä, orja, tarkistaa sinut samassa paikassa, tiedät muodosi, jonka avuksi olet ilman pratsia ja hei. Hyökkäävä ruumiin ehdokas on kerjäläinen Utkiel, se on hieno ogreille, säkille läsnäolossamme. Kun olet hajallaan yogh -kannattajien kutasien ympärillä, gadenish toivottaa sinut tervetulleeksi. Käänny Niallin puoleen ja mene ensisijaiseen oveen ja taistele Yovenin nimisen naisen sekä kahden herran kanssa. Älä unohda palovyöhykettä! Demoni Ragos tarkistaa sinut siellä. Oikeuden vuoksi vihollinen vaarantaa voimakkaasti palavien ihmisten muodon, joten heidän kuolemansa ei ole niin vahva kuin se on. Pysymme matkalla epäjohdonmukaisuuden demonin luo, käännymme Verevilin puoleen, joka on laukku temppelin painajaisen unessa. Akseli on nyt mahdollinen taistelukavereiden ääni, joka heitetään ympäri paikkoja painajaisen nimellä. Allekirjoita ne uudelleen siinä paikassa, jossa jokainen on vapaa illuusioista, ja haju voi tulla sinuun, jotta voit auttaa epäjohdonmukaisuuden demonia. Taistelu ei ole helppoa, joten valmistaudu vähäpätöiseen ja sisäelinten taisteluun. Vastustajasi muuttaa heissä toistuvasti henkilöllisyyttään, joten et saa keulaa ja muutat tarvittavassa muodossa.

Vezha kola -taikurit

Kun olet päättänyt tien vihollisen kanssa, nojaudut takaisin torniin, mutta ensiksi ryhdyt ryöstämään - tiedä Niallen nimestä joen kulmassa nimellä Litania Andralli. Ennen kokoontumisia sinun pitäisi keskustella Templars Cullenin kanssa, joka lähettää sinulle kaikki taikurit. Pogodzhuvatisya tse chi ni, aseta se kaikki pois sinusta, jos voit ja utrimatisya. Uldredin murtovaras. Sen lisäksi, että pedot voivat muuttua jättimäiseksi demoniksi, ehkä pedot ovat menettäneet taikuutensa sinua vastaan. Älä vaivaudu, poimi heidät hakemaan Litania Andralli. Jos voit, käänny Kallenin yrityksen Gregorin tai Irvingin puoleen, jotta voit pyytää apua yleisöltä viimeinen taistelu pahan kanssa. Kun olet kävellyt mäkeä pitkin, suuntaa jalat Redklefin kylään.

Redklef

Ihmisen kyydissä, kuten sinä olet keskellä maailmaa, kuten Thomas, joka kertoo sinulle kaikista zhahista, joita näet kylässä. Zaishovshi pään temppeli, Voit keskustella Ban Teganin kanssa ja jutella hänen kanssaan surullisesti. Pyydän teitä auttamaan minua Murdochin ja Perthin kasvojen kanssa puolustuksen järjestämisessä. Jotta cob menisi mittaamaan, joka ohjaa sinut kasvattaja Owenille, joka asettaa sen kulumisjärjestykseen. Kun olet saavuttanut kopin ja poistanut viconatin kasvattajan robotille vastineeksi obytsyanka rozshukatille, käänny Murdochiin. Mene nyt Mlyniin tapaamaan harmaata Perthia. Pyydän teitä menemään Matinka Khanille tulevan taistelun siunaukseksi. Mikään ei ole turhaa, anna hänelle jumalallinen mieliala. Kun olet rikkonut tse: n, käänny kasvot päin ja tarkista temryavi (juuri nyt, painat rozmovin uutta kirjettä). Illan tullessa olet onnellinen. Lisäksi, kun näet sarjan elvytettyjen luurankojen hyökkäyksiä, sinun on kerrottava minulle, tarvitsetko apua kirkon alueella päästäksesi käsistäsi ja tarvitset apua siellä. Palaa asetettuun asentoon ja jatka harjan pirstoutumista uuteen paikkaan. Kun taistelet, keskustele Teagan -kylpylän kanssa ja mene linnaan Eamonin ja Connorin temppuun Eamon Izoldoyn joukkueen seurassa. Laskeudu pidzemellaan sisäänkäyntien kautta, rasstashivaniye milli ja kävele lyhyen käytävän läpi (matkalla näet solussa vangitun Jovanin osuuden) ja löydä itsesi linnan keskelle. Täällä, kirkon vastustajien sataman lisäksi, tiedät ja olet imeytynyt paimenen tyttäreen. Älä hoita häntä ja ota asia esiin siirtymällä tatkoviin. Vyishovshi sisäpihalla avaa heti portit, mutta liittolaiset auttoivat sinua tervehtimään yhtä vapaaehtoisjoukkoa. Kun olet noussut mäelle, katso shukanim Connor ja Ban Tegan. Hahmon rikoksen loukkaus ei selvästikään ole hänen mielessään, vaan Tegan ja kiirehtii sinua epäystävällisin merkityksin. Valittuaan hänet, hän käsittelee pääongelman Connorin persoonassa. Optimaalinen vaihtoehto (halutessasi tai ei) ongelman ratkaisemiseen є avun pyytäminen taikureiden vaakalaudalla. Joten, koska se oli jo ohitettu aiemmin, Irving heti ja odota apua. Jos olet, on välttämätöntä paeta vaikeuksiin ja yrittää asettua Connoriin demonina. Kun olet merkinnyt joogan, voit tietää tavan saada isäsi - Eamon. Vieraile Denerin kaupungissa käymällä Denerin paikassa.

Dener

Jos haluat makkaraa, mene Dzhenitevin veljen taloon, joka valitettavasti ei lankea takaisin pahuuteen. Sitten kehityksesi yhteydessä Weylonin avustaja, joka kertoo sinulle, että erikoisuutesi on tuonut sinut Kalenhard -järven alueelle. Jos yrität puhua jonkun kanssa tai jos menet vain kopin takaovelle, huijari näkee itsensä ja hyökkäyksen sankariisi. Yleisessä muodossa, kun olet selittänyt, että koska vika ei ole oikea, tiedät kaukaisessa huoneessa Dzhenivetan puolison nimen sekä tiedot niistä, jotka ovat kylässä erittäin vaativia kaistan nimellä. Älä näe mitään, kosketa sitä tiettyyn suuntaan.

kylä

On mahdotonta sanoa, että tässä erämaassa se johtuu suuresti aitauksesi ulkonäöstä, joten älä tuhlaa tuntia ja mene heti pudotukseen. Siellä he kirjoittivat lyhyen keskustelun isä Eirikin kanssa lähettääkseen hänet tuohon valoon, joten he lähettivät hänet sellaisenaan auttamaan tovereitaan. Ota mitali pois Eirikin ruumiilta ja käy veljesi Dzhenitevan luona salakäytävän takana olevassa sisähuoneessa, joka lähettää sinut uudelleen suunniteltuun temppeliin.

pilata temppeli

Kun olet syönyt medaljonin avuksi temppelin keskellä, valmistaudu lämpimään ilmapiiriin koko joukolla variksia. Siellä on viipyviä huijareita, taikureita ja kultteja, ja laulan henkiä jousimiesten seurassa. Metasi kävelee kultistien huoneisiin, joista yhdessä voit käyttää avainta suljetusta aikaisemmasta ovesta. Käänny taaksepäin ja mene aiemmin saavuttamattoman alueen läpi, tiedät Chergovy -avaimen. Kun olet avannut yhden ovista ja kulkenut kolme kertaa eteenpäin, nojaat haarukkaan. Päätät polun, et voi pelata periaatteellista roolia. Joka tapauksessa sinulla on mahdollisuus tarkistaa uuden vastustajien kanssa, jonka joukossa on suuria ja pieniä lohikäärmeitä. Kun olet valinnut dinosaurusten yhteiset sukulaiset ja voittanut pokaalit, kultistien johtajan Kolgramin laitteessa. Täällä voit väristä kahdesta vaihtoehdosta - odota hetki ehdotuksestasi tai juo banaali vbivstvo. On helpompaa väristää toinen vaihtoehto, ennen kuin voit elää signaalitorven kanssa. Väristä nyt pinnalla puhtaalla omantunnolla. Ohita lohikäärmeen kulku (jos haluat auttaa pokaalin sarvea, voit herättää sen) ja siirry heräämispäivään. Täällä olet onnellinen ja aloitat triviaalin keskustelun kanssasi. Älä mene itsesi kanssa, koska voit helposti mennä pitkälle viprobuvan -saliin. Täältä löydät zgaduvati -arvoituksia. Jos tiedät kaiken oikein, ohitat matkan ilman vaikeuksia, jos armahdat, sinun on käännettävä miekkaa. Hyökkäyshallissa pahat asukkaat tarkistavat sinut, taistellaksesi toistensa kanssa näet vielä yhden palapelin. Schob її virіshiti, aseta vain toverisi, kuten kuvakaappauksissa on esitetty, päästämällä päähenkilö eteenpäin siltaa pitkin.

Jos yksi sankari ylittää aukon, voit tappaa inhin. Hyökkäyshallissa sinun on otettava kuva itsestäsi, jotta voit mennä pitkälle. Nyt pyhä ahneus otetaan pois liesiltä. Mene jälleen temppeliin ja ota rohkeasti velje Dzhenitivi, joka kääntyy Redklefin linnan, de zitlite Eamonin puoleen ja kutsuu hänet osallistumaan viimeiseen taisteluun. On unohdettu puhua kääpiöille, tie rinteille pakkasvuorten läpi.

pakkanen

Matkalla kääpiöiden pääkaupunkiin Orzamariin löydät itsesi joukosta harhoja jonkun toisen hyväksi. Luulen, että sinä ja sinä arvasit sen, heidän on erittäin välttämätöntä kehittyä. Kun olet saavuttanut kaupungin portit, sinusta tulee todistaja Orzamarin oikeistolaisten kannattajien ja Loghainin kansan välisen sanallisen riidan välillä. Voit tappaa homo sapiens zaginin tai puhua heille tähtien kautta.

Orzamar

Kun olet mennyt paikalle ensin keskustelemaan tarkista yksityiskohdista ja pään kanssa Bandelorin vuoksi, jonka pitäisi olla timanttialueella. Kasvaessasi voit viedä yhden molemmista puolista paddockiin ja alat korjata hämmennystä paikassa. Voit asettaa sinut valtaistuimelle - Herrumont tai Prinssi Belen. Jos jotkut projektistasi nähdään vanhanaikaisena toiselta puolelta, kuvailen podin kehittämisvaihtoehtojen rikkomusta.

Jos loukkasit herra Herrumontin puolta, varmista sen jälkeen, kun olet keskustellut hänen edustajansa kanssa, etteivät kaksi tärkeää taistelijaa pelaa Herrumontin sivuilla viprobuvanin areenalla. Saadakseen heidän kanssaan vikhovna -hämmennyksen. Ensimmäinen heistä, Gviddon, lopettaa punoituksesi, ja Baiz -akseli lepää vimagilla, abi ma tuodakseen hänelle lehdet, jotta hän voisi päästä määrättyyn tehtävään. Nicholas kokoontaitettava moniin lisäominaisuuksiin, joten jos otat tarvittavan Bayzilin, odota pikkuveljen kohtaloa kaksintaistelussa. Totta, saatat joutua heiluttamaan miekkaa areenalla, joka ei ole yksi, vaan kokonainen 5 kertaa. Vyishovshi pienellä vihellyksellä, mene shinnylle, jolle sinua kunnioitetaan Herrumontin äänellä.

Jos sinulla on vaihtoehto Belenin puolella, sinulla on jälleen mahdollisuus keskustella valtaistuimen ehdokkaan kanssa suoralla linjalla, mutta keskellä. Pyydän teitä antamaan viconatin tehtäväksi mahdollisen ja syytetyn kirjeenvaihdon Lord Helmille ja Ledi Deisille. Ensimmäinen asia on yksinkertainen - voita tavernassa ja arkin lukemisen jälkeen odota heti, kunnes artikkeli on Belenin puolella. Naiselle, kuten tiedätte, olette timanttialueella, kaikki kolme ovat taitettavampia. Vona kerro isällesi. Ota yhteyttä merkityksellisyyteen, ole täynnä suurta pahaa. Auta lordi Daisya näkemään heidät ja ojenna hänelle arkki. Jos käännyt ympäri, käänny takaisin ja kiellä se, mitä pyysit prinssi Beleniltä.

He eivät hyväksyneet yakua sivuilta; Mene kastelupisteeseen ja mene jengiin langan johdosta, kuten Jarvi. Puhu hammashampaisen paikan pääaukiolla Nadiyulle, kuinka istua bilya bagattya. Vkazhe sinulle ovella, jakissa ohita säännöllisesti rosvot, menettäen vain avaimen hänelle. Se on keskellä taloa, jossa olet pieni noita. Kun olet ottanut sen ja ottanut avaimen, avaa ovi sille. Kun olet kompastunut holviin, vimagaє komentosalasanastasi, leikkaa її ja pudota pois syyttäen kaikkia matkalla. Kun olet saavuttanut portin, sinun on mentävä eteenpäin kohtaukseen Dzharvista. Taistelu hänen kanssaan ei tule olemaan helppoa terveyden vitsauksen ja suuren määrän pappeja kautta, jotka vaeltavat jaloillasi. Nareshti, joka on toivottanut pedon tervetulleeksi, kääntyy uuden zavdannyn valtaistuimen ehdokkaan poikkeaman puoleen.

Mutta se ei ole helppoa. Hyökkäyksen ydin on hyökkäyksessä. Sinun on nähtävä tällainen naispatsaan sieppari Brancan nimellä, koska Volodya itse voitti virilaisella äänellä, kun uusi kuningas valitaan. Vieraillaksesi lähetystyössä sinun on mentävä Glybinny -ompeleiden nimeen, jopa oman hintojesi nousun takia, ja käytät Shukanon sankaritar Ogrenin päätä, joka on saapunut ryhmäsi. Kun olet saavuttanut Kardinin ristin ja leikannut vastustajat läpi, mene luolaan, jolle löydät itsesi suuresta salista. Vastustajien määrä keskusvyöhykkeellä on yksinkertaisesti mittakaavan ulkopuolella, sitä ennen silta, läpäisemätön zag vastaa mielellään ogreille. Kun olet kävellyt salin läpi, mene tunnelin läpi, murtaen koko matkan, tulet Teige Ortaan.

Kun olet saapunut paikkaan, löydät itsesi kelpaamattomien vastustajien reunalta jättimäisten pavukien äärellä. Raduє vain hevoseläimet eivät hyökkää vain rohkeiden sankareiden kimppuun, vaan pikemminkin pimeiden voimien ripustimet, joista tulee todistaja saavuttuaan suureen saliin. He näkivät vastustajien puhdistavan ylijäämän ja menevän käytävän läpi, ja sinun on mentävä kirkkosaliin uuden vastustajien kanssa. Samoin täällä voit perustaa napbozhevilny gnome Käsi, jonka kanssa voit puhua. Lisäksi eteenpäin, kuten puskutraktori, ja pian loppuun näet koko pavuk vivodkan matuksen. Raju on usein voittaja galaktisen voiman kehityksen loitsun ytimessä vähentääkseen pomon nevgamovnu -riisumista. Jos pystyt tuntemaan Brankon, vanhan miehen, sen vanhan innokkuuden, joka antaa tiesi olla ojan kuolleessa.

Kun tulet sillalle, sinusta tulee todistaja kääpiöiden tärkeästä tuesta temryavin voimille. Auta heitä kasvamaan vastustajien laumojen kanssa ja mene sitten kellojen ja pillien läpi kaupungista kaupungista porttiin. Oskіlki haisee zakritі, sattuu ohittamaan bichny -tunnelin. Ennen puhetta, laajentamalla trochaa, tiedät joukon panssaroita kuollut legioona ... Kun olet kulkenut kolmen mailin läpi ja laskeutunut toiseen suureen saliin, sinulle annettiin kohdennettu ammunta jousimiesten puolelta. Lisäksi nämä vatazhok voivat olla erityisen jännittyneitä cibulean kanssa, kun ne ovat eliminoineet toisensa taistelussa. Ei kaukana haudoissa tiedät toisen haarniskan, jota varten rohkeasti siirryt eteenpäin salille, jossa luurangot heräävät henkiin ja jossain teistä tarkistat toisen panssarin. Kun olet vaeltanut käytävillä, näet jumalattaren, kuinka nähdä, kuinka Branka meni pitkälle. Puhalla kuolleen legioonan temppeliin, jossa tiedät osan haarniskasta ja avaimen ovista, jotka johtivat kuolleiden vallihautojen alueelle. Oven ulkopuolella on medaljonki, voit maata rungoissa ja nähdä aaveiden aarrekammioita. No, valmistaudu nyt siihen pisteeseen, että tunnet pomo! Oikealla olevan umpeenkasvanneen mustekalan leikkaaminen ei ole helppoa eikä helppoa. Smolder - älä hyökkää häntä vastaan, vaan kauniimmin lonkeroiden teurastamisesta. Jos ihme-yudo jazz kuvaa, se on mahdollista (ja välttämätöntä), jos se menee lähitaisteluun. Pomo sitoi hänet ja käveli tunnelin läpi, eikä Brancan laite tue sitä. Nyt sinun on valvottava esineen tyhjän aihion nimeä. Zaginisi ilman erityisiä ongelmia on uuden käytävän helma, kunhan huoneessa ei ole kaasutäytteistä huonetta ja golemmakuoro on asuttu. Kun kourallinen ylikuormittaa kaasua, aktivoi venttiilit kaikilta puolilta ja sitten vastustajien kustannuksella. Kun olet kävellyt askelhuoneen läpi, golemit tarkkailevat sinua myös, löydät itsesi eteiseen, ja tonttujen henget hyökkäävät sinua vastaan ​​ja heittävät naamion pesäkkeisiin. Schob sopii cim chaklunstvon kanssa, saat mahdollisuuden puhaltaa ihon hengen hintaan. Seitsemän tai kahdeksan jälkeen sarjan toistaminen on oikein ja voit jatkaa finaaliin (voi luoja, en huijaa!) Täällä tiedän, että sinulla on vibiri, jonka puolelle ottaa. Heti kun hyväksyt Brancan, taistelet Cardinia ja muita taistelijoita vastaan. Sinun puolellasi on Branca itse ja 4 muuta golemia. Jos tunnen myötätuntoa Cardinille, voin tehdä sen omin voimin, kun Branko ja jotkut kansalaistani vastaan ​​on kolme kättä. Kenet valitsetkin, päivän päätteeksi luovutat kruunun perusteellisesti ja ohjaat taloon. Palkinnolla, jonka me rakastamme sinulle, se on kallis Orzamarille; Ennen puhetta sinun ei pitäisi tehdä päätöstä ja asettaa valtaistuimelle ketään kahdesta ehdokkaasta. Kun he olivat herättäneet eloon monarkian ja hakeneet äskettäin leivotun hallitsijan apua, juuri he tunkeutuivat ylösalaisin käännettyjen asuntojen Bresiliansky lisiin.

Bresilianskiy Lis

Kun kirjoitat tiedoston, zupinat ja valvo heti ja käske vanhin Zatriania puhumaan vanhimmalle, joka kertoo sinulle niistä, jotka hyökkäävät hänen ikäisensä kimppuun, eikä tonttuilla ole aikaa auttaa sinua. Oikealla, se on sinun zagin, sielusi ystävällisyydestä, sopiaksesi ihmissusi -takkien kanssa ja viipyä glybiinilinjalla. Odotettuaan vikonannya tsih zavdannya, ole valmis syyttämään paitsi käänteistä, myös jo tunnettua sukupolvea. Totta, kolme kertaa elämäsi loppuun mennessä yksi johtajista ei voi puhua, ja punoituksen laulavan osan myötä maailma juurtuu. Dalі, kun olet päätynyt solmuun, löydät itsesi alueelta epäystävällisinä. Jos puun sanat muuttuvat tyrsuksi, puolueesi voi matkustaa vatazhkoviin, joka on rakennettu rauhallisella tavalla. Tsey majesteettinen tammi pyytää tuomaan sinulle tammenterhoa, uusien yakimojen vihjeet ovat jumalallisia. Matkalla tien sivulle asetat naisen statin kiikun, kuten pyytämällä sinua luovuttamaan huivi cholovikovillesi. Katso yogo - voin saada ohimennen apua. Vanha pahuus löytyy tarkkailijan galyavinista Lisun pivnichno-skidny-osassa. Sinulla on useita tapoja ottaa tammenterho uudesta. Vaihda se esimerkiksi johonkin esineeseen (ennen huivin menettämistä). Haluan erityisesti minulle enemmän iloa siitä, että olen nukahtanut vaihtoehdon koko kettu shkidnikin vasaralla. Povertaєmosya z vidobutkom tammelle ja katso tammenterhon ryömiä. Sen luonne on turvata sinut lumoavalla sauvalla, jonka avulla voit kulkea ketun alueen läpi aikaisemmin suljetulla alueella, ennen kuin tunnettu apina-vanu hyökkää. Oikaistuessaan hänen kanssaan virus tuhoutui pään päähän.

pilata

Mene alakertaan ja syytä järjestelmällisesti pahoja henkiä jaloistasi ennen kuin pääset suureen saliin. Täällä sinulla on mahdollisuus voittaa maan ensimmäinen seryozny -lohikäärme. Ennen tim, miten aloittaa ennen hyökkäystä palo lisko, suosittelen voimakkaasti zneshkoditi, haluan osan pastaa, joka on runsaasti täällä. Hyvin vihollisen pitäisi pystyä kääntämään kaikkein kryzhany -loitsu apua, leikata taikureita ja jousimiehiä, koska se on mahdollista kauempaa. Krim vagomoyu nagorodi vaihteeksi, ryhmäsi voi mennä toiseen raunioihin. Täällä ennen pavukkeja luuranko on kiinnitetty, ja kun menet kirkkosaliin, törmäät lapsen aaveeseen, joka ei kuitenkaan voi kuvitella olevansa turvassa. Vyyshovshi käytävälle ja käveli haarukkaan, kääntäen kärsivällisesti oikean käden. Ennen puhetta näet sinisen kristallin, jonka avulla voit keskimmäisessä salissa järjestelmänvalvojan kanssa korjata taistelumagen erikoistumisen. Kun olet lisännyt pari primitiivistä, jotka ovat innoittaneet pastoja ja vihollisia, sekin voittamaton armeija, taistelua juuria vastaan ​​kutsutaan Chaklun zhakhiksi. En voi kuvitella mitään niukkaa viiniä, joten jos sovit siihen, mene järvelle ja valmistaudu löytämään itsesi flip-flopista.

Tässä on pieni taistelu kiivaiden vihollisten kanssa, joille voit pyytää ääntä ihmissusien johtajan kanssa. Tiedän, että minulla on vapaus valita puolesi, sinun pitäisi olla bitisya jakin puolesta. Kun olet tehnyt päätöksen ylösalaisin, mene iklast-yhtiön seurassa tonttujen taululle ja hallitse siellä joukkomurhaa. Kun tontut saapuvat ryhmäänne, kaatuneiden populaatio kasvaa vakavasti. No, ja uusimpien ratkaisujen osalta valan jaloudelle on vaihtoehtoja kaistan erittäin vihamielisistä pusseista. Sinun hyväksesi sinulla on tilaisuus tuoda Zatriana maahan ja vaatia sen nostamista lopullisesti. Jos haluat kääntyä tonttujen taulukossa (koska et nähnyt häntä käänteisten sivuilla) ja hylkää obitsjanka Zatriana Lanan romahduksessa auttaaksesi sinua viimeisessä taistelussa, kunnes maksat samalla käsi.

Ale ennen tim, kuinka päästä siihen, sinun pitäisi mennä Redkleffin linnaan, jossa Yerl Eamonov virishu pitää hallin ylin hallitsija. Sillä välin kaikki tärkeimmät aktiviteetit ovat Denerim kudi vi: ssä ja menevät juttelemaan lordi Redkleffin kanssa.

Dener

Suosittelen vahvasti, että valitset uskollisimmat ja yleisimmät lauseet työskennellessäsi Logeynoyn kanssa, äläkä vain poimimalla uskollisimpia ja yleisimpiä lauseita, jos haluat asettaa hänet valtaistuimelle. Dialogin päätyttyä voit turvallisesti mennä Erl Eamonin toimistoon, jossa kuningattaren palvelija näkee sinut, joka tulee kartanoon vastoin tahtoasi. Lähde matkalle ryatuvalnaya -tutkimusmatkalle näkyvyyttä ja loistoa varten Erl Denerimin kartanosta. Matkalla patjaan ilkikuriset punkit törmäävät sinuun, joten ole valmis ennen kuin käännyt ympäri. Mene koppiin, näe valo ja murtaudu etuovien läpi, joita et voi nähdä, ja mene palvelijoiden mielihyvää noudattaen ohitukseen mustalle sisäänkäynnille taistelemaan vartijoiden kanssa . Dal, on mahdollista jättää kuningattaren palvelija mustaan ​​sisäänkäynnistä vartijoiden ovelle, mutta sinne ja kaikkiin heihin on mahdollista murtautua. Totta, suosittelen sinua menemään kartanoon, vikoristovuyuun ja maskuvannyaan. In іnshomu vypadku retki patjalla näkymään käyrän yläpuolella. Saavuttuaan kuningattaren huoneeseen z'yasuvatisya ovelle asetetaan maaginen drukki, joka ylittää polun. Mene nyt Howen huoneeseen, jossa voit asua asiakirjojen kanssa, sinut voidaan tallentaa näytölle ja yrittää käyttää matkatavaralaatikkoa, joka ei ole kaukana. Mene ohjaamosta suoraan polkimeen, mutta nenässä osut ohoronetteihin. Et kuitenkaan voi osallistua taisteluun, joten älykäs nuhde tukehtuu ja muuttuu pokaalin muotoon. Tällä hetkellä naamiointi pysäyttää päivän etkä halua missata mitään, sillä taistelet nahalla vastustajasi vastaan. Älä myöskään ole laiska tiellä, joka on täynnä ongelmia. Trochs ensimmäistä kertaa, olet yhteydessä Earl Hoween. Hou itse ei tiedä, kuinka vakava hän on, mutta kaksi taikuria saavat hänet kuolemaan. Kun olet suoristunut hänen kanssaan, käänny ympäri kuningattaren huoneeseen ja johda tietä. Vzіm, siellä Loghainin ihmiset tarkistavat sinut jo, koska he tuovat sinut rakennukseen.

Jos olet hankkinut itsellesi kokonaisen vaihtoehdon, ole valmis sankarin ensiluokkaiselle äänelle vankityrmässä (omilla voimillasi tai vanhojen taistelutoveriesi avuksi). Poikaystävien toverilla on kaikki tarvittava tiensä läpi linnoituksen vartijan ja päästäkseen kammioon, jossa vankeus on johtava sankari. Sairasta - niin se menee. Vaihtoehto itsenäiseen koulutukseen on tyylikkäämpi. Saadaksesi humalan, sinun täytyy houkutella vartija kennoosi ja siellä on täynnä ahneita avaimia. Dal, siirry linkistä näytölle, jossa on oma kuvaus, ja sitten mannekeeniin, jossa on vartijan muoto. Nyt sinun on nollattava salasana. Zrobiti tse zovsim ei ole tärkeä, koska sinä volodyte naikom gut villainy. Pyyhi vain paperi ja salasana useilta ihmisiltä. Jos sinulla ei ole tällaisia ​​kykyjä, niin jos olet eversti ja väljä ruusuinen kahdella rekrytoidulla, mene isännöitsijän luo ja uhkaa sinua everstin kanssa, jos näet terät. Jälleen kerran, kun olet keskustellut everstin kanssa ja pyytänyt hänen ateriansa: "Ilman kurinalaisuutta", mene uloskäynnille, de ja selvitä yhden okhorontin - "Kani" - salasana. Suuntaa nyt Eamonin kartanoon.

Kun nebazhanya on täynnä, sinulla on mahdollisuus taistella Loghainin ihmisten kanssa, ja jos menet Eamonin kartanoon ja keskustelet hänen ja kuningattaren kanssa, saat viestin Maybut -radiossa.

Vain tunnin kuluttua siirryt Elyfiy -alueelle, juuri ennen cim -menoa, mene pieneen tavernaan ja puhu aikaisempien kirousten kanssa.

Elyfiy District

Kun tiedät olevasi rutto, mene pääaukiolle ja poista hahmon nimi Shianin nimestä. Tästä opit tuntemaan yhteenvedot, joiden seinien takana voi nähdä häiriöttömän puheen. Tunkeutunut mustan kurssin sotilaan tseiin, tappanut heidän edessään olevat ohorontit, kunnes jäkälän ja lehtien kansi tunnetaan siellä. Lähettämällä tunnelman päivänvaloon, heittämällä sinne vastustajien sirpaleita, ja taas se sanotaan Shianilta. Nyt hän näkee sinut kopissa lähellä koulua. Käy läpi herääminen, tappamalla pieni joukko sotilaita ja palaa sitten varastoon. Siellä luot vielä yhden tontun Deverin nimeen, koska on kauniimpaa vaihtaa siinä, jonka kanssa olet kiireinen ja toivoton. Jatka häntä eteenpäin ja aja tietä pitkin toista shushvalia kohti, ja tulet saavuttamaan Kaladriuksen sekalaisen täytteen päänhimo. Hänen kanssaan sinua ei kutsuta olemaan kyllästynyt, mutta voit yksinkertaisesti majoittaa itsesi miellyttävyyden vuoksi, jolloin annat kompromissi -todisteita Loghainista, mutta annat sen sinulle juotavaksi. Vaikka vibravshi virtalähteen voima ja hylkäävät bazhanit, niin miniboss ei voi kuvitella enää suurta taitettavuutta. Vyyshovshi ensisijaisuudesta ja puhuttuaan Shianilta, leviää maan äärellä.

zbori laskeutuu

Älä anna Loghainin käydä keskustelua tunnin ajan ja ole tietoinen kaikista osoitteesi hyökkäyksistä. Älä myöskään unohda kysyä uhasta päästä maahan. Jos olet turvautunut turvaan tarvittavien liittolaisten avuksi Radan eteen, et ole syyllinen suuriin ongelmiin. Kun olet tehnyt melun, heti kun olet ylittänyt värähtelyn, vastustajasi tulee armoon ja valtaan vallankaappauksella. Rauhoittaa koko aloite alkiossa, jota varten sinulla on mahdollisuus päästä sisään Loghainin olemukseen yksi kerrallaan. Zavdannya tse ei ole helppoa, joten vastustajasi on hyvän panssarin mestari. Taikuri esiintyy todennäköisemmin kaksintaistelussa hänen kanssaan; Taistelu tulee olemaan vaikeaa taistelulle, mutta on myös paljon ihmisiä, jotka etsivät pahaa. Voitettuaan vastustajasi voit väristä yhden kolmesta vaihtoehdosta - lyö hänet sisään, säästä chi poshanuvati ja raa'uta "Siri Vartissa". Hyväksytystä päätöksestä riippumatta se antaa sinulle enemmän valtaistuimen vaihtoehtoja, joiden keskellä voit värähdellä bazhannyamin kaltaiseksi. Otzhe, kuninkuus on perustettu, on juuri hetki päästä viimeiseen taisteluun!

Viimeinen taistelu

Suorita se makkaraa varten kuuluisaan Redklefiin, johon arkkidemonin seuraajat jo hyökkäsivät. Kaikki näkivät heidät linnassa missä ja milloin tarvitset sitä. Kävely ranteeseen asti on helppoa, vaikka sinulla olisi vakavia vastustajia, et pääse matkalle. Hiba scho linnan ovien luona vaelsi pomilkovossa, menettäen ogre ja kohtalokkaan armon. Kun olet murtautunut linnaan, puhu Eamonille ja Riordanille ja näe heiltä, ​​että pääsauna arkkidemonin armeija lähetti Denerimin päähän, jotta kaikki rehellinen seura kääntyisi takaisin. Myös Riordan hoitaa päävastustajaa, voit voittaa vain "Sirey Guard", joka on henkesi hinta. Älä nuku liian kauan! Kun vaellat Morriganista, tiedät, että sinulla on mahdollisuus nähdä viimeinen taistelu, jos "autat" viehättävällä näkymällä saapuessasi. Jos olet naishahmo, sinun on käytettävä Alisterin tai Logeynin menettelyä. Voit kuitenkin nähdä kaiken tämän ihastuttavan ehdotuksen. Tällaisessa vipadkussa sankarisi zagina kіntsі gri, ja rosserdzhena Morrigan jättää zagіnin salaa. Kun olet mennyt Denerin markkinoille ja leikannut kaikki laitamilla olevat gonerit, siirry Ryordanin tielle. Täällä, jotta voisimme tuntea ja ymmärtää kaksi ilkeää kenraalia kolmen taistelutoverin seurassa ja kieltää pääsyn hiljaisiin joukkoihin, kuten sinulle kerrottiin taistelun laadusta viimeisessä taistelussa tapa. Molemmat armeijat ovat käytettävissä kaikkien aikaisemmin tehtyjen päätösten vahvistamiseksi. Vikoristovuvati їkh voidaan suorittaa yhdellä paddockilla ihoa kohden, joten järjestä ne taloudellisesti koristasta viitteellisyyden vuoksi.

Jos haluat makaronin, mene virukseen talouden ensimmäisen kenraalin vitseillä, tuhoa Shiannasta, joten näet, että barrikaadi ei näytä akselin akselia. Mene paikallisten asukkaiden avuksi ja tiedä kaikki muut shushvalit barrikadeiden läpi, ja akseli jätettiin kenraalin hoidettavaksi keskellä, pyyhkimällä se sivuilta. Paljon onnea varten armeija on erityinen osallistumaan lähitaisteluun (Redkleffin armeija on ylösalaisin ensimmäistä kertaa). Mene nyt Rinka-aukiolle, mutta tunnetussa ogrevissa tarkista toinen rohkea kenraali. Yogo lіkvіdatsії -periaate on täsmälleen sama, joten se ei ole sinun vikasi.

Kun olet ottanut pari lakritsia, hengaile palatsikorttelissa, ennen kuin katsot videota, sinua zoomataan, joten tapa on maata Fort Drekonissa. Matkalla uuden miehen luo lähetä toinen armeija eteenpäin, jotta se auttaisi pääsemään eroon erilaisten pahojen henkien aitauksista. Totta, ennen linnoituksen hyökkäystä on mahdollista nähdä vihollisen hyökkäävän Denerimin hyökkäyksiltä. Voit yksityistää itsesi hiljaa keskellä linnoitusta. Ensimmäisessä tapauksessa vain toinen riffraff tarkistaa sinut, koska maata on helppo syyttää, ja toisella akseli on hankala, joten yliluonnolliset ostettiin sieltä. Jos haluat, en voi päästä erityiseen kiinnitykseen heihin - matkan varrella veljesi toivat sinulle tulevaisuuden kohtalon. taitettavat taistelut... Nareshty, mene laiturille ja hengitä syvään, saat lopullisen olemuksen pää ahneesta gri - arkkipiispan lohikäärmeestä.

Arkkidemoni

Taistelussa hänen kanssaan älä vihastu voittoisaan voimaasi (taikurit, golemit tai elfi). Noudata kunnioittavasti siirtymääsi. Yak tilki vin virishit dikhnuti tulessa tai nouse mäkeä ylös - yritä herätä tuodaksesi kansasi vyöhykkeeltä taisteluun. Jos elämäsi laskee alle 50 prosentin, pyydät kannattajiesi apua majesteettisista pienistä lapsista ja kutsut koko loppuelämän, kävelemään pommeja heiltä, ​​tuomaan onnettomat lähelle liittolaisiasi. On liian aikaista, että tulokas loppuu, ja se putoaa tappavasti maahan.

Vi -akseli kulki kaunaa, ja voin kuvata sen teille.