Passage - Act II: Tontti. Passage - Act II: Juoni Dragon age 2 vibukhova posluga

Korisnі kiitos

Kolmen raketin kautta ... Meidät raportoidaan sanansaattajan toimistossa niiden tietojen perusteella, jotka Kunar -pää on herännyt itselleen. No, miksi et mene vierailulle, myös juoni on menossa läpi Lohikäärme aika 2. Lopeta vuoropuhelu oikealla olevan miehen kanssa tipassa. Sisäänkäynnillä herättääksesi sinut, Bodan, pieni kääpiökauppias, antaa meille ylimääräisen saapumisen. Haju oli 50 kullan arvoinen. No, mene vain puheeseen. Mene nyt kotiin ja kuuntele Avelinoa. Odota vielä vähän apua, se on mahtavaa. Katso kirjoitustapasi arkkeja ja tehtäviä varten. Ota kaikki zavdannya. Otetaan valikoima kaikkia sijaisia ​​kannattajia, jopa Dragon Age 2 -kierroksen tärkein kierros, jotta et voi vaikuttaa heidän kanssaan. Katso täti, katso "Suunnitelma Maybutille" ja mene Warrikiin Nižni Mistoon. Tim on isompi, voit keskustella Izablellan kanssa Poshuki Izabellin henkilökunnalla. Izabella sanoo, että hän tiesi jo tämän Relikvian viimeisen osan, jakin rozshukuvalan aiemmin. No, kavalasti se on mahdollista, jos tarvitset lisäapua. Mene puhumaan Varrikille. Ei sano mitään konkreettista, voit vain puhua hänelle tuhma. Tai voit lähettää sen - lohikäärmepäivän kulku on 2 sallittua.

Rukhaumosya annettiin henkilökunnan jäsenten mukaan. Katso nyt tehtävää "See Anders". Olemme kloakassa, koska he eivät ole hiljaa. Ei ehkä ole mitään erityistä, joten puhu, hieman siististi - tarvitsetko romaanin cholovikin kanssa? Ale virishuvati sinulle. Dali ovat välttämättömiä "Wtіkhin sanojen" ja jopa Merrilille Nizhn mіstossa. Oletko puhunut? Nyt romahda "Viklik Kapitanan" sauvan taakse Avelinoon. Yakshcho zabuli - voitti ennustajan linnoituksessa. Tiedän, vasara kielellä ... Ale tse ei ole niin siisti, mutta zavdannya bude vikonano. Esittele "Puhu Fenrisistä" -projekti ja lähetä se poikaystävällesi. Puhu hänen kanssaan ja mene lomalle vierailemaan paikasta. Vzagalі elfi Dragon Age 2: ssa proglazhennya meitä nopeuttamaan neymovіrnoa, yhteensä tsomu є sen plus.

Jos tulet tontun luo, orjakauppiaat hyökkäävät sinua vastaan ​​bashanien tappamaan haltiasi. Huolehdi heistä ja mene luola -aitaukseen Girka Pigulkan työntekijöiden mukaan. Ensinnäkin, heti kehityksestä paikassa, romahda mäkeä ylös - siellä orjakauppiaat tarkistavat sinut jo. Jos saat lyödä, et ole kuilu, mutta se on vain paljon ongelmia - ei ole ongelmia. Kaikkien vihollisten kuolemia varten poimi pokaaleja, näytä kuvakaappauksia ulkomaisessa ekipirunissa. Jos obshukayte kaiken - kirjoita Zakinuta lіgvo raborgіvtsіv. Passage of Dragon Age 2 opastaa sinut tällaisen zanedbanim -tehtävän läpi.

Keskellä pudota luistolle, joten yön alussa passi. Ensimmäisessä huoneessa voit käpertyä ruumiin - veren taikureiden uhriksi. Älä pelkää - mene pois. Ja hyökkäyskäytävällä sinut tarkistetaan tulipalojen ja vastustajien toimesta. Ei ole tärkeää kiertää niitä, joten käänny käytävän vieressä olevaan pivnichiin. Hyökkäyshallissa on jälleen pastaa ja käänne länteen. Vastustajien suurta salia on hämmästyttävän vähän, mutta siellä on pieni tyttö, jonka tata on ajettu sisään. I zagalі virіshiv ottaa її robotin päälle - ei pidlogia. Zagalom, on aika lähteä. Ja niin on vain yksi jaki - silloin se romahtaa liukumaan. Haluatko ottaa lahja-amuletin kuvakaappauksilla Andersille? aje sisään grі Dragon Ikä 2 eteneminen zmushuє meille pokraschuvati ekіpіrovka kumppanisi.

Hyökkäyshallissa on paljon ihmisiä, jotka haluavat sinun kuolemasi. Mielestäni varto pereshkoditi vicm viconati bazhane. Ja näytöltä, joka seisoo siellä, näet näkymän tsibulya-"Tichok-in-the-neck". Nyt on aika romahtaa dal - for pivnich. Totta, käytävä kääntyy liukua kohti ja johtaa meidät pidzemlin viimeiseen saliin. Adrianilla on mahdollisuus herätä, mutta Fenris ei anna hänelle juotavaa, joten hän antaa. Totta, voit kertoa meille Fenrisin sisaresta. Ensinnäkin, tehtävä "Girka pigulka" Dragon Age 2: n osassa zmusit us virukset kotiisi, schob saat lisätietoja ...

Otzhe, mennään osastollemme yöllä. Ja siellä kuulet Fenrisin avun, ja sitten etsintä päättyy. Mene nyt Andersille vierailulle ja katso Tevinter -kirkon amuletti. Ole nyt aktiivinen "maantien" suuntaan ja mene satamaan. Heti sataman sisäänkäynnin läheisyydessä on tehdas lähellä Kunaria. Siellä otrimate "Znikliy Patrol" henkilökunta, enemmän ja enemmän. Jätä se Pani Selbille. Luo siellä kuori ja ihmettele taulua, kun makaat hänen takanaan. Ota vielä kaksi zavdannyaa, emme voi saada sitä. Haluatko ansaita penniä ja dosvidu Dragon Age 2: n aikana?

Ihmeellisesti viconuvati pobіchnі zavdannya. Kirjoita päiväkirjaasi tehtävä "Znikliy Patrol" ja törmää Torn Shore -rannalle. Tim on isompi, on vielä yksi zavdannya "Know and vryatuvati". Ei hätää - niin on myös kuvan hinta, jotta voimme kehittää kaiken uudelleen, ja jopa samalla hetkellä voimme hyötyä jostain uudesta. Siirry siihen heti länteen kartan sisäänkäynnin kohdalla - siellä on umpikuja, kuten muisto. Ja jopa alkaa mennä pivden, kunnes vapaa risti. Olemme yhä pivdennishe, joten romahtaa, kunnes saamme haamuja tiellä pivden. Hallitun hallitsemalla uusi zvdannya "Znikliy -partio" luodaan. Ale mi yhtyy entisestään. Siellä huomaat olevansa jumissa vartijoiden kanssa ja päästät Avelinomme menemään. No, pidbadyorte vartu ja pudota alas - siellä on ryöstäjiä! Että Avelino voi sitten kiittää meitä "Pirate on the Steps" -esityksestä Dragon Age 2: ssa. Juoksin suoraan pomon luo ja koputin hänet yhdellä iskulla "Zamakh". Etäisyys saatiin Nato -ihmisten näkyvyyteen. Jos työ on ohi, on mahdollista poimia pokaaleja ja kehittää alueen ylijäämää viikonlopuksi.

Jos kehitys päättyy, on mahdollista mennä pivnichiin, jopa siellä näet "Know and vryatuvati" -tehtaan. Päästäksemme sinne, käänny ihmeellisen kehityksemme loppuun ja palaa alkuun. Tie kulkee tasaisesti pivnichille, ja akseli on vielä lähempänä metaa, jos meitä kouluttaa Chaklun Tavarin Hall, joka myy upeimpia puheita. Totta, on kallista haistaa haisua, hei sinulle virishuvati, kupuvati їkh chi nі. Jos hoidat ostoksesi, mene luolaan. Ennen sanaa, tunnin ajan Dragon Age 2: n kulku pennien hetkellä ostaa lyhyt sormus minulta ei vistachit ...

Siellä lusikka - länteen ja myöhemmin - luistimeen, ajah vain tilki tudi. Varikset ovat siellä ale, ale haju putoaa yhdellä iskulla. Ja loukkaavassa suuressa salissa - zavdannyan loppu. Tappaa kaksi sairasta harhailijaa, mukaan lukien komentaja, jotta voit mennä esirukoilijalle, kuten kysyntävryatuvati. Keinu hänen kanssaan ja mene katsomaan. Virushamo takaisin satamaan ...

Cob: lle rakennus on Znikliy Patrol Kunar. Laske sitten iltapäiväksi ja anna pala purjelakkaa "Jack'yard's Sailin" henkilökunnalle. Siirry loppuun ja lähetä tehtävä "Tiedä ja vryatuvati". Mene nyt ennustajan linnoitukseen rakentamaan "Pirate na Kruchah" -sauva. Hanki ansaitut 3 kultakappaletta. Nyt virus on alemmalla paikalla "Nichni painajaiset" -projektin takana. Siellä meidän täytyy mennä Elfinageiin ja puhua Arianan kanssa. Vaughn pyytää apua її sinan kääntämiseksi Tіnіstä, jotta se voisi enää auttaa Feynreelia. Muista, jaki hauskaa bulo pid tunti ohi Dragon Iän alkuperä in thіnі? Odota sitten rituaalia ja tarkista huoltajan saapuminen. Kerrotaan teille, että emme voi sietää Feynreelin pakkomielle, ettemme voi olla ainutlaatuisia. Minun täytyy täristä lukko varovasti, joten se on laiha, ja se tarttuu esiin tarkennuksella. No, minä laulan kumppaneissani.

Idid kokoelma liukua, siellä on esityksiä upeista toisiinsa yhdistetyistä huoneista. Välittömästi oven ulkopuolella voit potkia tynnyriä. Kasvatakseen sen päällä on kaksi pientä tynnyriä, sitten tyhjä ja yksi suuri tynnyri. Tse vikliche Demonin viha. Aja yogolla, katkaise tiedot ja romahda etäisyys. Huoneen alussa on pieni tynnyri juomaa varten. Whim, tse yksi Dragon Age 2: n jakson nebagatokh zavdanista, yaku voi olla viconati, napsauta tynnyreitä. Todista їkh - silti yksi demoni tulee vihaamaan. Tutki edelleen laskeutumisen huonetta ja mene länteen, suurelle lahdelle. Täällä näet epäjohdonmukaisuuden demonin - näin hänet vakoojana ja minun täytyi voittaa hänet. No, mene kouluun, pienempään saliin. Edessäsi on ovia Pragnennya Feinreeliin. Pyynnön puhua äitisi roolissa olevan pojan kanssa ei ole ongelmallista esiintyä. Vain siitä hetkestä lähtien, kun voitat Izabellan, niin ihmettelit. No, mitä aiot tehdä? Mene sitten länteen, kehitä huoneita sivuilta. Sieltä löydät toisen demonin vartijan roolissa. Aja ja mene keskustaan, sinun on puhuttava Feynreelin kanssa. Perekonyte yogo sopii ongelmaan eikä kuole. Voita, kavalasti, voit voittaa keskittymisen tai nähdä, näetkö opettajan. Looginen päätös. Nyt kaikki on ohi, jos sinun täytyy puhua rantaviivalle ja saada kaupunki erotumaan voitosta Dragon Age 2: ssa.

Sinulla on kaksi kannattajaa, jotka ovat menneet keskittymään. Mene molempiin. Minulla on tse buli Fenrіs і Izabella. No, jos pääset kävelemään tovereidesi kanssa, mene kotiin ja lue arkit. Siellä näet "Zustrich opivnochі" -johtajan Meidän on palattava ylempään paikkaan yöllä. Siellä olet chekati Khramovnitsa, jaki kertoo meille veljistä, jotka tapettiin kauan sitten veneessä. Harmi, ettei lukko ole ainutlaatuinen. Kaikki ympärillä ja valitse video. Siinä on yksi hyvä tikari, joka piristää Dragon Age 2 -kulkuasi. Puhu porttirobottien koodille ja saat uuden "Yak Pidstaviti Templiura" -tuotannon. Vlasne, täynnä vain kaupunkia, haetaan takaisin, ale tsim on käytössä jonkin aikaa. Dalіdіdіt Solvіtusille, jotka aiemmin toimitti Ingredіonti. Tiedän pyytää teitä tuntemaan pari puhetta. No odota hetki. Anna hänelle kaksi іngredієntaa ja häviä muuten vain yksi - Warterrali.

Mene nyt Emerikaan, Templar. Muista, että zavdannya noin kolme naista, jotka kuolivat, jotka nähtiin Dragon Age 2: n viimeisessä jaksossa? Joten akseli, "Golovny Podzryuvaniy", hallitsi meitä yöllä ylempään paikkaan. Kävele kotiisi ja astu keskelle. Ensinnäkin viholliset - pakkomielle ja primari - tarkistavat sinut. Mene kokoukseen päiväksi, kasva huoneeseen, sitten kokoontumisiin ja uudelleen päivälle. Joten jaki pivnich -tiellä ei ole ma, ydemo luistimella. Shlyakh yksin siellä - älä armahda. Totta, näet henkilön siellä, ikään kuin haluat vypravdatsya - liikkuva, ei voittaa, mutta voittaa shukak. On mahdollista lyödä hänet, joten odota, että hän auttaa häntä. Totta, voit auttaa näkemään. No, okei, romahda nyt Emerika -tehtävän "Golovniy pidozryuvaniy" mukaan. Totta, Moira seisoo Emerika -hiirillä. Näyttää siltä, ​​että he ovat lähettäneet Emerikan arkin yön loppuun. Ihana. Virushamo yöllä kaatopaikan umpikujassa. Siellä sinulla on mahdollisuus voittaa demoni ja alkeet. Totta, Emerika lyötiin sisään. Mennään kloakaan, ennen sitä poikaa, joka on nähnyt avustamme. Meillä on Dragon Age 2 -kehitys, joka ohjaa meitä yksin uutta sekalaista, Kuitenkin ...

Sinulla on uusi työntekijä - "Uusi tieto". Mene Shibenikiin ja puhu Varrikille. Hänen veljestään on tullut uutta tietoa. No, mennään uuteen noviy koppi... Esittele "Auta perhettä" ja mene yöllä Yläpaikkaan. Siellä, muuten kartalla, tunnet Bartrandin tiikerin. No, tule sisään, vain sinä olet syyllinen Buty Varrikiin. Jos kirjoitat, niin kutistut, se tapahtuu yhdellä Varrik -bitillä. No, no, hwil on hieman kauniimpi mennä huoneeseen, mutta viholliset ovat tarttuneet yksi yhteen. Ale tse tilki hölynpölyä Varrik! Tervetuloa Dragon Age 2: lle! Nousta esiin, koska meillä oli mahdollisuus yksityistää kerralla ...

Mene ensimmäiseen huoneeseen tien länsipuolella. Siellä teurastetut vartijat tarkistavat sinut, jotka tapetaan. No, poimi palkinnot ja mene pois. Viimeisen huoneen alimmalla rivillä, älykkään komentaja, kuin nokoset. Pislya yogon kuolema - Pivnichin huoneessa. Kun olet kävellyt loppuun ja tappanut enemmän kuin muutaman vihollisen, menet äärimmäiseen yksityiseen huoneeseen. Jos et halua mennä hyökkäykseen, ehkä jouluna. Sitten voimme mennä yksityiseen huoneeseen, ottaa siellä palkintoja ja mennä keskushalliin. Siellä tulee olemaan paljon vihollisia, joiden kuoleman vuoksi Bartrandin palvelijan pitäisi järkyttää sinua. Asia on kertoa meille paljon tsykavogoa. Ale -spoilerit Dragon Age 2: n kulussa ovat epäjohdonmukaisia, joten kaikki tietävät. Ennen ryhmää jaki tulee pääoviin, mene oikealle ja mene oikealle, siirry näyttöön. Kaatuivatko ne? Todi on keskellä. Valmistaudu, Bartrand on vielä vahvempi roisto. Hänen ei ole helppo voittaa joogaa. Ja koska tiedät enemmän xn: stä, sinulla on sekki rozmovin ovella. Esiintyä, patsas, yaku prinsessa saviompeleesta, näytti lumoavalta ja ikään kuin kaadetaan jooga -aivoihin. Harmi, Anders ei voinut sille mitään. Vain tuntijoukko helpottaa taikuutta. Kaiken kaikkiaan vlasna, zavdannya "Sprave the Same" päättyy. Ale tse ei tarkoita, että Dragon Age 2: ssa ei tapahdu etenemistä!

Tiedä nyt Šibenikissä ja puhu Varrikille. No, ei uusia viinejä, ei edes trocha virostia. Kaikkien vuoksi valitse zagin ja tarkoita zavdannya "Zavdannya herbalist". Meillä on liian riittämätön tietämys muusta englantilaisesta, muisti? Todi virusaєmo Rozkolena Goraan. Kun menet tonttujen kylään, mene seuraavaan oveen ja astu äskettäin avattuun käytävään. Sieltä löydät luettelon pivnichin postauksista. Siirry meille mene vain luistimeen, mutta jos ajamme joillakin torkkupaikoilla, sen säilyttäminen ei ole vaikeaa, ja katson taaksepäin pääsyäsi Dragon Age 2: een. Mutta ei ole helppoa olla ujo ja ilman mitään ongelmia, on aika siirtyä luistimelle. Keski-pyöreässä salissa tunnet avuttomat vastustajat, Taronin kirjan, joka on kauniimpi ottaa ja ottaa, sekä valmiiden golem-kauppojen. No se on kanelia. Tim on isompi, hänellä on uusi puhe.

Käänny nyt takaisin sisäänkäynnille ja siirry luisulle. Vlasne, ei ole mitään tapaa mennä, joten käänny Golemiin ja mene jaetulle vuorelle. Jos haluat nousta oikealla puolella olevalle kukkulalle, astu sisään tien lopussa olevaan luolaan. Samassa pecheryssa sinulla on zhakhlivy pavuk, joka voidaan voittaa kahdella iskulla. Totta, Dragon Age 2: n aikana se siirrettiin, scho rozbіynik zavdaє kolosalnoї shkodi. Ale tse ei ole älykkäämpi - kyllä, olemme kaukana. Siirry päivään, tapa ruumiit, ota pokaaleja, mukaan lukien alla olevat tehtävät. Mene sitten Girskin varastoon. Bilya vіvtarya v ja lyö hulluutta, joka kuolee yhdellä iskulla, tai jos on, se on silmien etsintä. Tule Nagodі! Anna ommel luistimelle, zginayuchis pivnichille. Galyavintsillä lohikäärmelapsemme tarkastaa meidät. Ihana. Ennen ompeleen jyrkkää käännöstä ensimmäistä kertaa on automaattinen tallennus, joka on valmis sinulle. Ja ompeleiden lopussa tarkistat suuren lohikäärmeen. Aja jojo tsikavossa. Vastustajan kuoleman jälkeen voit mennä läpi. Älä unohda palkintoja, kuten Dragon Age 2 -ryhmässä pidkidak kulkee säännöllisesti.

Käänny paikkaan ja luo kaikki voitot. Jos lehti on pienin, se irtoaa ennen ja lukee ne, jotka ovat tulleet. Sinulla on zavdannya "Khtosh iz svoykh". Se tuhoutuu Yläpaikalla iltapäivällä. Jos menet puheeseen, jos menet aukiolle, aikaisemmin seisoneelle Bartrandille, voit ottaa toisen kasvin Yeveniltä. Mietin, onko sininen kadonnut ompeleihimme. On kuitenkin hauskempaa soittaa. Garazd, autamme sinua, joka olet jo täällä ... Katsotaanpa kaupankäyntialuetta vastaanoton työntekijöiden takana "Koko on sinun" ja puhumme Hubertille. Voita proponuє tuo sinulle joukko jengiä, joka ryösti sinut. Odota hetki ja nähdään. Älä jooga karati - kauniimmin osoittaaksesi autuutta ja sinulla on kaikki tiedot saapumisesta, niin paljon enemmän tuskaa Dragon Age 2: n aikana. Urivayut ja aja kaikki oikein.

Totta, jos ajat sisään, matkijakumppanisi on nopea, ja yhden bidolakhin ruumis on Breckerin palveluksessa olevan kumppanin jäsenen ruumis. Syötä luento Breckeristä ja lähetä se. Totta, meidän ei pitäisi voida noutaa pokaaleja ja saada meitä tulemaan katakombiin yöllä. No, mikä se olisi? Hodimo. Totta, tulemme Lilyn ruumiin eteen. Ja haluan zvinuvatiti sinut kuoleman t z z toveruus. Ei varto heidän kanssaan bitisya, selitä kauniimmin. Jos haluat, jos tarvitset dosvidia ... Ale tse ei ole sama vipadok Dragon Age 2: n jaksossa, jossa liukui gatsya dosvidille. Ja jos sinulla on uusi "Htos is svoih" -kehitys, ja sinun on kerrottava totuus Lev Brekkerin vitseistä. No, älä mene kauas, sama merkki kartalla є.

Mene alakertaan. Tiedän, että sinulla on mahdollisuus vaeltaa tien varrella, joka sijaitsee kyltien pyörässä. Kaikkea primitiivistä. Alussa Brekker itse, joka kuoli yhden hyvän iskun seurauksena. No, siellä on tie. Dragon Age 2: n loppu on ohi, ja voit kääntyä ympäri H'ubertiin asti. Dal, kuuntele iloni - mennä uuteen kuoppaan kuopassa, josta puolet on sinun. Siellä leirillä sinulle annetaan uusi zavdannya "Popovz on liesi" - kiukaan pavukien tuntemus. Kaikki te olette pelkureita ja astutte keskelle uunia. Siellä on heti mahdollista koputtaa Naton Pukiviin, ja operaatio saadaan päätökseen. Palaa Janseniin ja lopeta työ. No se on ihanaa. On mahdollista vierailla ja matkustaa Dragon Age 2 -matkan kautta.

Esimerkiksi zavdannya "Ei kaikki ne kulta", jonka meidän on tiedettävä Yevenin sininen ompeleissa. Meidän on mentävä kouluun kerralla, ja meidän on oltava sukulaisia ​​temryaviin kerralla. No, aja kaikki, et tarvitse hajua. Minä ristillä sisään ja ulos ensimmäisestä veljestä, mikä on päivän käsky, Ivan, joka tuntee mestariteoksen miekan. No, voimme olla täällä tässä hetkessä. Ristillä tulit kutsusta, mene sitten pivnichin kokoukseen, keskeytä nato pavukiv, ota palkinnot ja mene pivnichille. Siellä, ohitettuaan trochat, voitat Naton rozhenin hyökkäämällä toista veljeä vastaan. Auta sinua, kuuntele sitä, on hyvä mennä (joka tapauksessa Dragon Age 2 suunniteltiin niin, että sen huhutaan), käänny haarukalle ja mene pöytään. Lähellä suurta salia, jonka löydät heti, tyhjä. Ja akseli on kaukana ... Etäiset meistä tarkista toinen näkymä kartalta. Tse on kolmannen veljen Ivanin ruumis. Golem -säätösauva on mahdollista sovittaa. Kävele etäisyys ja valitse sauva nähtyllä Golemilla. Nyt taistelemme veneelläsi. Mene eteenpäin, aja samalla galmovilla. Totta, kun lähetät golemin pysähtymään, yksityiskohtia ei enää ole ... Ja suuressa salissa voit tarkistaa joukon vihollisia majesteettisen cholin kanssa. Suuressa salissa, ota pivnich kunnes merkki. Siellä tiedät, missä olet. Kaikki, voit mennä ja kääntyä Ylä -Mistosta Yeveniin ja luoda sitten "Ei kaikki kulta" -tehtaan. Meillä on Dragon Age 2 prodzhennya loppuun pributkovo, sekä asiantuntevasti vikonuvati zavdannya.

Mene kirkkoon ja mene kouluun "Hevosurheilu luonnosta varten". No, voit nähdä yogon. Juokse kloaanan ympärillä yöllä, älä hyökkää sinua vastaan. Wim, et tunkeudu voimakkaasti. Sitä varten on kauniimpaa mennä töihin lyhyempiin tunteihin asti, koska kehittyt väistämättä tarvitsemiesi jengejen kanssa. Unohda "Vibukhova Servantin" johtaja ja romahda satamaan, Kunarin taululle. Ish Arishok razpovist, jonka pitäisi olla oikea kaasun reseptissä, sekä ilkeä kiihkeästi ihmisten hengittämisen jälkeen. Syötä tätä varten seuraava luento ja hengaile kloaakassa - juuri samana päivänä meitä johtaa "Vibukhova Posluga". Siellä sinun pitäisi keskustella kumppanuuden virkailijan kanssa tilauksena, että ja kartalla voit tuntea Javarin, joka on viattomasti syyllinen kradіzhtsі. Mene alas Salakuljettajan kuoppaan. Ensinnäkin vastustajien lauma on ensinnäkin, kun taas Dragon Age 2: ssa on kulku vihollisen läpi. Siirry sitten yksityiseen tunneliin nähdäksesi tunnelin, jaki vie sinut pavukille ja podlozin aktiivisille pastalle. Lyö siellä muutaman sekunnin ajan - näetkö vastustajasi? Mene sitten takaisin ja jatka matkaa. Suuressa salissa on Naton vastustajia, jotka kaadetaan. He obmazyvali їkh ruumiita ja ydіt dalі, pіvnіch - tarvitsemme sitä edelleen, jos haluat suorittaa Dragon Age 2: n.

Hyökkäävässä ristissä on tarpeen kytkeä pivden päälle, joten vastustajia ja siten palkintoja on. Siirry nyt liesiltä kartan sijaintiin. Ovet johtavat sinut erämaahan, mutta siellä on nymantsi ja Javaris itse. Jakilintujen akseli nukahti! Vyavlyatsya, yakas elfіyka vikoristyu jaki jaki prikritt. Hmm, mene takaisin. Javarit lähettävät meidät Ala -Mistoon. Lähetin pokaalin kokoelman virukselle tänään. Juuri yöllä Provulokissa, joka on ruusuke lähellä Lower Placea. Siellä olet rohkea henkilö, joka etsii jotain, joka ei ole turvallista, että voit mennä, että ja pidsteriga, sarven takana. Ja sama - kaasu, jonka puhdistan. Kirottu elf_yka satuttaa edelleen joogaa! Temppu on tappaa enemmän tsikavimia, jotka kulkevat Dragon Age 2: n ohi.

Nosta teräslukko kourallisella ja lähde sitten kaasutynnyrin läpi. Totta, uusi lukko vaaditaan ihon tynnyriin, ale haju vipadaut naymanilta. Jos haluat vain lisätä sukunimen ja sulkea tynnyrin, tuo hyvin pieni tyttö ilmestyy upealla harjoituksella. Puhu hänelle ja aja sitten fanaatikko, samoin kuin uudet rekrytoijat. No, luultavasti Arshok niistä, jotka olivat trapilia? Tsomu, vlasne, viestin valmistuminen on valmis ja on aika siirtyä uuden vieraan luo - Dragon Age 2 -kulku johtaa nyt meidät sinne. Pieni kävely ystävien talojen läpi. Є kolme tehtävää: "Laiva Izabellille", "Zavdannya" Dovgy shlyakh"Ensimmäistä kertaa" Nezhoda ". Yksi paha kirja Taronista.

Pislya rozmovi Namisnikin kanssa vie kaupungin pois kolmesta kultaisesta ja uudesta teoksesta "Tiedä ja osaa kuluttaa". Jos haluat yogo visonannya treban, puhu seneschal Branille siellä. Jos voit viedä meidät Shibenikiin yöllä, jos menet Avelinoon, tiedät mitä halusit. Vaughn pyytää antamaan burkunille vallan, ja lisäksi ei ole helppoa nähdä ketään. No, no, viconmo prohannya, haluan tse ja ihmeellistä Vartin kapteenille Dragon Age 2: ssa. Totta, meidät otetaan vastaan ​​pahoina. Ale tse ei ole paska. Tutustu Avelinoon ja näe jakelu, pyydä käyntiä taululle. Kerro minulle Avelinolle ja pyydä laukussa meitä pyytämään Burkunua Šibenikissä. No, mielestäni on mahdollista vlashtuvati. Jos olet pyytänyt, lähetä se Šibenikiin yöllä. Siellä Avelino ei tiedä mitään ja "Dovgy Shlyakhin" työ ei pääty tähän. Nyt meidän täytyy vlashtuvat hiljainen partio repeytyneillä koivuilla ... No, mene sinne! Kun olet suorittanut korttien järjestyksen mukaisesti ja keskeyttänyt joukon koiria, voit lähettää signaalipalon. He tietävät, että mikään ei näe! Bizimo dal, kunnes merkki. Siellä, kun hän on kaatanut tulen Naton kanssa ja lähettänyt signaalitulen, hänestä tulee Chergovin onnettomuuden todistaja. Meidän tiemme on kaukana, kolmanteen kertaan. Siellä kaikki tiedetään ennen skerbertiä, sillä Burkunamme tulee, jää tuntuu kaikkialla meissä, että Abelino on uudessa zakhanassa. Iso kasarmissa! Keskustele siellä Avelinon kanssa, kuinka heittää, kuinka ajaa eläimiä. Zagalom, tässä kaikki näkyy. Vlasne, "Dovgy Shlyakhin" työn lopussa, sinä kiellät dosvidin ja Avelino - rakastetun. Ihanaa, toivottavasti kogos iz supputniks Dragon Age 2: ssa ovat saapuneet.

Esittele "Nezgoda" zavdannya, yake And Anders zavdannya zavdannya. Vlasne, virus on kloakassa. Mene sisäänkäynnille ja laske alas. Mene takan ääreen kokoukseen, joten on umpikuja, eikä aika kulu. Käänny sitten takaisin ja mene iltapäiväksi. Hyökkäävä kehitys, tahattomasti, menet vanhoja teitä pitkin, koska vihollisia on. Ei mitään. Jos menet matkan läpi, voit voittaa tunnelit vihaiseksi. Totta, siellä on suuri sali, ja on kauniimpaa kääntyä muille teille ennen ylitystä, ja sitten on myös etäisyys Dragon Age 2: n kulkua pitkin.

Joten me tapahtuu sille ja sille, on vain yksi tie sinne, vastustajat ovat yksi ja sama, että kukaan ei ota tietä. Ja kartalla olevien merkkien kohdalla käännyt, kuten Ser Alrik estää hiljaisuuden magesen. Ja tässä Anderssin oikeutta on laajennettu. Vau, jaak, on hauska ajaa. Nicholas ei pidä kettu idiootteja, koska he yrittävät tuoda comus, mutta haju nairozumnishi. Ja Andersin kuoleman jälkeen kurssilla. Aikaa on siis vain kolme päivää. No, poimi palkinnot ja mene pois. Voit mennä suoliston sisäänkäynnille ja noutaa sieltä palkinnot. Mene kloakaan ja mene lykarnyyn Andersiin. Jak tse niin, Pishovin keskellä "Nezgoda"! Svavillya! Dragon Age 2: ssa ajan kuluminen on täynnä meitä dotrimuvatisya sääntöinä paddockissa, joka on hienovaraisesti raivostuttava. Vlasne, zavdannya lopettaa kokonaisuutena, ale meidän on puhuttava jälleen Andersin kanssa "Pitannya viri" -henkilöstön puolesta. Vlasne, on vain balakaniinia, ei mitään muuta. Siirry nyt samannimiseen zavdannyamiin Fenirsuun yogo -paidoissa. Siellä voi kuitenkin olla vain balachki, velmi tsikava. Nyt viconamo zavdannya "kuvantaminen peiliin" Merrililtä. Luulen, että tiedät jo, että paholainen on elossa. Vlasna, pyydä menemään alas ja heti hänen kanssaan rannikolle hienonnetulla vuorella. Ota se zaginille ja puhalla se - ja Dragon Age 2: n kulku statty ei säästä korkeuksia.

Otrimate zavdannya "Vidobrazhennya peilissä", jota varten sinun on nyt ajettava Warterralissa. No, herbalistin zavdannya voi herätä. І hyvä! Ruhaumosya sisältyy kartan päivämäärän mukaan luolaan. Mene kokoontumisia alas, aja pavuk_v, poimi perheen amuletti ja romahda etäisyys. Mene kehityksessä päivän kokoukseen, poimi yksi taivutetun amuletti ja siirry sitten pivnichille. Yhdessä käännöksestä länteen näet luddin -jakin, joka huutaa Merrilin työn epäkohteliaisuudesta. Hmm, emme löydä mitään sellaista Dragon Age 2 -passin etuosista ... Totta, siellä on jo sekki ... Ale tse details. Vbivati ​​yogo dovgo olen tärkeä, niin turvallinen. Siihen asti minulla on taito kutsua sotilaita apuun. Ale tim ei ole pienempi kuin kaukaisuuteen, vasara vzagalissa ilman jätettä. No, on aika kääntyä takaisin. Totta, matkalla on kaksi saapumista, hieman lisätietoja ... Puhu Beregineylle ja muutu Merril -hökkeliksi. Olen nähnyt tämän esineen, joten se on kuin temppu, se on kuin peili. Ale laggodzhennya ei silti pääty, Balakaninia ei koskaan tuoda mihinkään. Kirjoita ja kaada alas pieni etsintä, Yakh -jakit ovat vastuussa Dragon Age 2: n kulusta. Käy esimerkiksi "Bezdoganni -housuissa" ja katso ne kauppa -alueen Upper Place -alueella. Niinpä kasemateissa yrttiterapeutti kasvaa.

Mene nyt kotiin - ehkä lehti? Joten, є lehti, ale vain zavdannya itsellesi, et voi tehdä sitä. Tarkoittaa sitä zavdannya "Tiedä ja käytä tietoa" ja virusta Shibenikissä. Siellä puhu Orwaldille kiitosta ja kuuntele minua puhumaan. Ja sitten hyökkäyksessä, ja on mahdollista lyödä hänet sisään. Kerro meille niistä, jotka palkkaavat sinut templariksi. Mennään kävelylle kirkkoon ... Siellä sinulla on mahdollisuus puhua tämän naisen kanssa, joka oli ollut jumissa aiemmin. Muistatko Dragon Age 2: n viimeisen osan? Zagalom, anna sinulle yksi temppeli, valtava vartija. No, mennään näyttelyyn. Siellä on myös Pahan kolmas kirja. Mene kirkon ulkopuolelle ja mene sera Varnela -loosiin. Siellä, kіntsі, tarkistat jo vistan. Luonnollisesti Ryatuvati Kunar! Voita Vorogiv! Aina kun kuolet, katso muutamia videoita, joissa voitat sanansaattajan ja tapat ruumiita ... Tuo kilpi ja ... Jatka Dragon Age 2 grua, joka johtaa sinut rikkaaseen tsikavaan.

On aika mennä kotiin! Aktivoi zavdannya "Kaikki eksyä" ja romahda ennen kotia. Ja siellä se on jo upeaa. Vrantien äidit toivat bili lilian ... Kuitenkin tilanne ... Muista, että hullu, paha jumalattomuus, joka vetää ensimmäisen halkeaman? Zagalom, käy Nizhni Misto yöllä. Ravitse siellä poikaa, joka on menettänyt penniäkään, ja romahda tuon pienen miehen vinoa jälkeä pitkin. Vin vie sinut Livarnuun. Saatat joutua romahtamaan vinoa rataa pitkin, kunnes tulet salaiseen luukkuun. Yakshcho eksyi - se löytyy kuvan pivnichno -skidny kutkusta. Vzagal varto vmіti koristuvatisya kartyu - todі in the Dragon Age 2 grі prodzhennya stan pomitno kevyempi.

Samalla maidanilla sinun pitäisi olla bitisya. Ennen kaikkea lyö tunnetulle naiselle. Romahtaa pois käytävillä. Pääset läpi vain tuosta huoneesta, de maniyak, kun olet rakentanut modernin elämän vivtarin. Ensimmäinen henkilö kuvassa on henkilö, joka on jopa samanlainen kuin äitisi. Shvidshe ruhaumosya dali! En kerro, kun minusta on tullut äitisi. Voita kaikki ja itsesi ... Lyö se hyvin, ja siihen kaikki päättyy. Jatka vain, älä eksy. No, me romahdamme Dragon Age 2: ssa ...

Katso "Kapteenin hengen" pää ja lähetä viesti Avelinolle. Vlasne, siellä on vain balachki, joten mene heti taloon zavdannyam "Dotrimuyuchis Kun". Vlasne, nyt takaisin sanansaattajaan. Vin pyytää sinua kääntämään synnin, ikään kuin ottaisit Coonin. Menimme kokoontumisilla Kunariin. Naimantit hyökkäsivät minua tiellä, ja tiesin Komplektov Sholemin. Ihanaa, se on vain hieman hyödyllisempi meidän Dragon Age 2: n etenemiselle. Kutista Arshokuksi, joten Seymus, namisnikin poika, houkuteltiin kirkkoon. Minun täytyy mennä sinne yöllä. Kun tulet tänne, löydät pojan ja äidin Petrisin murhatun pojan, joka kutsuu sinut vbivstvoon. Ja niin, schhobista on tullut älykkyys ja kunnia. Joten se on hyvin natskuє -fanaatikkoja. Aja sisään, niin sinusta tulee todistaja äiti Petrisin kuolemasta Kunarin käsistä. Aivan oikein, lisään sitä. Zagalom, projekti on valmis ja namіsnik on mennyt ilman syntiä. On sääli, että Dragon Age 2: n aikana korjaus ei ole mahdollista ...

Sinulla on zavdannya "Spiymati konna". Mennä kotiin juttelemaan Izabellan kanssa. Ennen sinua lähetä vibiri - mene alas ja auta izabellaa tai mene Arshokulle. I vibrav izabella, tim enemmän, joten jäänne voi tuntea Kunarin. Olemme yössä alemmassa paikassa. Heti kun siirryt Livarnun sisäänkäynnille, Kunar hyökkää sinua vastaan ​​huomattavalla vapautuksella. No minä kerron! Kuuntele sitten Izabella ja astu keskelle. Kunarin ja Tevintersamin välillä on jo uloskirjautuminen. Lopeta tuli, poimi palkinnot, sinun täytyy herätä ja mennä nazovnaan Izabellalle, ikään kuin hän olisi maississa taistelussa. Ja täällä Dragon Age 2: ssa saimme yllätyksen.

Täällä tiedät Kunarin etukuoren ruumiit ja miehen ruumiin, Izabella jahdasi jakin jälkeen. Uudesta on huomautus. Akseli on niin uusi! Vyavlyatsya, Isabella virishila meidät antautumaan ... Älä joudu näkyville, vaan mene pois alueelta ja mene satar -tabur Kunariin. Ale matkalla koiranomistajat hyökkäsivät minua vastaan. Ensinnäkin kuoleman jälkeen oli avoimen mielen räjähdys. Mennään sinne ennen Kunarille menoa. Geovidmіchuvannya you є, sitten mene rohkeasti provinsseihin ja kierrä siellä kaikki. Dragon Age 2: ssa on joka tapauksessa mahdotonta sääliä rosvoja!

No, nyt vain iltapäivällä satamaan "Vimogi Kunin" töihin. Siellä Kunarin alueen sisäänkäynnin edessä varto Avelino. Hänen kanssaan ja juttele. Nyt urivayte keskellä leiriä ja puhu Arshokin kanssa. Voitto jäänteelle ja Avelino omalle osastolleen - ankeriaille, jotka piiloutuivat ja ottivat Coonin. Ensinnäkin zlochintien tuoksu ei saa meistä tuntumaan siltä. Onko sinun saatava virtaa - miten sait sen Elfiviin? En olisi nähnyt їkh. Tse duzhe tärkeämpää päätöstä Dragon Age 2: n aikana. Ale kaikenlaisissa vipadk Arshok -visioissa sinusta, toisaalta, scho -hyökkäys. No älä sano niin. Puhu Avelinosta, soita zaginille ja vietä aikaa Namisnikin linnoitukseen, jotta pääset hänen edessään. Kunar hyökkää jatkuvasti alemman tien läpi kulkevalla tiellä. Hajut ovat vahvoja vastustajia, ei liian aliarvioituja.

Tulet Ylä -Miston sisäänkäynnille. Siellä on kohtaus, de Kunard vetää naista, jos mahdollista, auta häntä. Varmasti, miksi meidän pitäisi ylikuormittaa kuumaton nainen sängyssä? Akseli i Dragon Age 2: n kulussa on nainen. Kyllä kyllä ​​kyllä. Vlasne, lähetä uusi hyökkäys ja opi lisää Meriditistä. Ihana nainen, se ja bts vіdminny. Herätä etäisyys. Fight taistele hyökkäysalueella, kun roistot taistelevat Kunaria vastaan. No auta kaikkia kuolemaan. Joten saamme yksityistää, mutta emme pääse ennustajan linnoitukseen. Siellä voit kutsua vastustajien Chergovian puolueen puhumaan tontulle - ensimmäiselle lumosta Orsinille, joka ... Kannustaa siskoasi! Ilmeisesti, radium, hän on vielä elossa ... Ale tässä on Meridit ja superlähetys, joka johtaa opiria. Ehdoin vaatimuksiani vaatimattomasti ja minut hyväksyttiin. Se tse - lyhyt versio, Joten jaki pislya, sinulla on trohi perevag Dragon Age 2: n kulussa.

Minä, jos menet bashiin, makaat, menet hyökkäykseen tai näet Kunarin, hoidat käsiraudat. Kuoleman vapautus on alla, ja uskallan hyökätä. Kysy shvidshe shukati nam_snik! Jos heräät keskellä, he hyökkäävät heti sinua vastaan. Aja se sisään, jos haluat sen olevan vaikeaa. Herää nyt ja mene sanansaattajan luo. Ennen viimeistä ovea olet varovainen - se on kuuma. Siellä voit ravistaa sanansaattajan ja Arshokin päätä. Tarvitset chatin ajaaksesi High Guardiin ja sitten puhua Arishokille. Valmistaudu - käännettävä käänne Dragon Age 2: n kulussa.

Kerro minulle, älä jätä pyhäinjäännöksiä kotiin, älä mene aitojen taloon. Ale ... Isabella ilmestyy tänne ja antaa sinulle Koslunin kirjoituksen. Totta, haluat poistaa Izabellan syyn, jotta voit säilyttää perinteet. Ha! Joten näen sen. Arishok vikliche sinut kaksintaisteluun. Odotan vähän, ja kunnia on arvokkaampaa kuin elämä. Mayte on uvaz, Arshok on hiljaisuuden vahvin vihollinen, joka toi sinulle bitishan. Vipadkussa, leikkiessäni roistolla, en pelaa, vain jatkuvasti tikayuchia, kunhan en päivitä vinkkejä. Inakshe Arshok kaadetaan maahan ja hän lopettaa jopa shvidkon. Se on turvallista siihen - on kauniimpaa päästä läpi, ei kuolla. Ensinnäkin hänen kuolemansa jälkeen on juuri se, että sinut nimitetään paikan uudeksi zakhisnikiksi. Naarmuuntunut posada prodazhennya Dragon Age 2 ...

kolmas luku

Vidminny korva lohikäärmekauden viimeisen vaiheen 2. Todistaja ensimmäisen noidan saarnassa, joka julistaa Meriditia vastaan. Toinen äiti-apotti tulee. Mene ulos ja ammu kaikki zborit. Saadaan meille hieman kalliimpaa nähdä talomme ja lukea arkkeja. Cob, olkaamme kiireinen tukijoiden kanssa. Esittele zavdannya "Kayattya Izabelli" ja puhu hänelle Šibenikissä. Pislya rozmovi vona tulevat paddockisi. Ilmeisesti en halunnut viettää niin vahvaa taistelua Dragon Age 2: ssa. Siirry nyt Varrikille "Myrsky ja ne, jotka hukuttivat". Siellä on Chekaє Chergov Balakanin. Totta, lopettaa tsikava tai olla kantamatta hedelmiä. Liu'uta "Rozmovin" työn merkityksessä ja mene Merriliin Elfinageiin. En tiedä mitään konkreettista. Garazd, "Vidvidaєte Anders" tarkistaa meidät. Tiedän, että sinun tarvitsee vain puhua. Katso nyt Zakhisnikit ja Capitanians ja romahda Avelinoon. Hänellä ei ole mitään erityistä. Totta, jos menin kasarmiin, minulla oli Spravedlivistin kannattaja. Hieman "Puhu Fenris" -projektin kehityksestä. Akseli tässä vaikuttaa jo mielenkiintoiselta ja mielenkiintoiselta Dragon Age 2: lle.

Vyavlyayetsya, Fenrin salaisuus, kun hän oli korjannut sisarensa penniä, hän voisi tulla. Ensimmäinen akseli on täällä, ja Fenris itse pelkää, kaikki on vain pastaa. Pyydä juotavaa hänen kanssaan. No, mikä se olisi? Tim bolshe, mene Šibenikiin ennen kuin tarvitset sitä. Älä talleta ja romahda iltapäivällä. Zavdannya "On Samoti" johtaa meidät tavernaan. Varmasti voitto toi meidät pastaan. No, akseli ja kahva ajavat Danariuksessa! Vіrnіshe, kokoelma jooga-ihmisiä ja sitten pahoja demoneja. Kaikki vahingot tehdään, ja toisella puolella voit silti voittaa hänet. Ja jos haluat työskennellä sisaresi kanssa, olet virishuvati. Myönnän sen - mikään ei ole vähäpätöistä syyttää veljeydestä. Se ennen w - nіyakoї koristі Dragon Age 2: n ohittamisesta ei tuonut kuolemaa.

Todennäköisesti vikonannya zavdan kannattajat - ilmeisesti zavdannya "Justice". Siirry Andersin henkilökohtaiselle tilille ja puhu hänelle. Pyydän sinua auttamaan sinua valmistautumaan pahuuteen oikeuden demonille. Vlasne, meidän on tiedettävä kaksi tekijää ennen joogan pahaa ja kaikki. Suuntaa sinne ja laskeudu maahan piiloon kylän jutustelua varten. Nyt sinulla on mahdollisuus obshukatiin kaikki kylän asemat. Täällä ei ole mitään taittumista - taistelemaan ja valittamaan, ja kaikki. Kaikkia niitä on viisi. Jos haluat tietää loput, voit käydä paikassa. Mene ostosalueen Upper Place -aukiolle. Totta, ei kaukana Ney varto Taarbas - Kunarista, joka on kokoelma miekkoja Kunar. Yksi tällainen miekka olisimme voineet ottaa laatikon Andersin lіkarnі. No, mennään. Jos et ota penniäkään, ota sisäänpääsy pois. Douzhe on kanelia, tim enemmän, ja miekat ovat kauppiaiden luona. Ja jos et ota penniäkään, älä hylkää sutta. Inodі -miekat saavat kupuvatin 3 kullasta, ja kun olet nagorodzhuvati, olet vain 30 srednimy, joten Dragon Age 2: n kulkua varten vigіdnіshe otrimuvati dosvіd.

Siirry nyt kuvan oikeaan alakulmaan - alkuvaiheeseen - ja keskustele Nuncin kanssa. Pelissä ei ole mitään erityistä - ei mitään erityistä. Pogodzhuyte joitakin temppuja vbivtsі. Rash törmätä kaupan lattialle. Täällä Perchessä voit ostaa Kunar -miekan ja puhua Hubertille eri tavalla. Näet uuden tehtaan "Rizanina kaivoksessa". Akseli on kerralla ja se satutti luukopan henkilökuntaa. Zagalom, virusaєmo tudi. Sinulla on kaksi reittiä - arkipäivänä ja arkipäivänä. Mennään kävelylle luistimelle. Itse meillä on tarkistus "oikeudenmukaisuuden" jatkumisesta. Hyvä, eroavaisuus Dragon Age 2: ssa, voit käydä kaksi kertaa kerralla. Tule keskelle ja vitsaile lohikäärmeen kanssa. Yak vi voisi arvata, pawuki tarkista sinut. Ensimmäisellä kehityksellä mene tielle - on muita kuormia. Nyt haarukan alkamista edeltävän päivän romahtaminen. Se ei ole niin tärkeää siellä, minne se on menossa, koska tiedän olevani vihainen, ja me kaikki voimme aloittaa. Lepohuoneessa on jättiläinen pavuk, joka on kuitenkin helppo voittaa. Lisäksi, jos sinulla on Dragon Age 2 huohottava, voit siirtyä edestakaisin Dragon Age 2: sta.

Nyt suoraan arkipäivänä haarukasta "Rizaninan kaivoksessa" takana. Kun tulet suurelle pellolle, lohikäärme ilmestyy edessäsi. Hurraa! Treba yogo vbivati. Vain lohikäärme tulee ajoittain esiin ja lyö sinua dichanieillaan. Jätä voittajat, nuolla pieniä lohikäärmeitä kaikista halkeamista, jotka on ajettava nopeasti. Ja kun lohikäärmeet ajetaan villiin lohikäärmeeseen, laskeudu luurankoista ... Minä lyön triviaalin. Totta, se ei ole zrozumilon loppuun asti, lyömällä sinua tai lohikäärmettä. Tse, mabut, nayvazhchiy vorog usіh in prozhdzhennі Dragon Age 2, hto buv kunnes tso hetki. Navit on tärkeämpi kuin Arshok. Alevin putosi, ja vielä enemmän pokaaleja heitettiin. Lisäksi omistajan pussi sisältyy settiin, joka on sovitettu rukkaselle. Joten sinun on tiedettävä taikuri, joka likuvatin ja rikkaan tanssin nimissä sairas. Ale millään tavalla, suorita tehtävä "Rizanina kaivoksessa".

Tai tarkemmin sanottuna Andersin lykarnyaan. Ja tässä minun pitäisi pyytää teitä avaamaan kirkon apotti vihaisena, jotta voisin luiskahtaa kirkolle. Hmm, anna sen kuulostaa ... Ale okei, mennään kirkkoon iltapäivällä - Dragon Age 2 antaa meille Chergovin ongelman ... Ja siellä, keskustele taikureista Volodarkon kanssa ... ... No, ravista sitä ja suorita "Oikeus" -projekti loppuun. Mene nyt Upper Placeen H'ubertiin ja keskustele hänen kanssaan "Rizanina on the mine" -projektin valmistumisesta. Vlasne, kerro sinulle, että otat omasi oikealla tavalla ja annat sinulle kuopan. Ihana! Kaivos tulee olemaan maassamme.

Olkaamme nyt voittajaksi "Kuka tarvitsee ryatuvati?" in prozhzhennі Dragon Age 2. Ts'go: lle suoraan repäisyrannalle. Täällä olet zustrіne kuten Іvets, joka haluaa voittaa sinut sisään. No, luulen, et voi mennä käsistä. Ajaa määrä idioottimaisuutta varastossa vaikeita, jotta voit ottaa kehityksen sekalaisia. Vähän aikaa mennä länteen, kuten muistat. Sieltä et löydä Tal-vasgotamin olemusta, ale haju et ole vastustajasi. Siellä ja sitten valehtele Avirganskiy suviy - jos et mene länteen, mene ensimmäisenä päivänä maissintähkeen ja muutu ensimmäiseksi pieneksi kuuriksi. "Kuka tarvitsee ryatuvati" -päällikkö huolehtii jatkosta kuvan näkyvimmässä ja siirtymäkohdassa. Tsikavon tekeminen ei ole helppoa, joten on hämmästyttävää yllättyä itsestäsi. Mennään Rozkolena -vuorelle. On toinen Avirganskiy suviy (Chergovin pyrkimys Dragon Age 2: n kulkuun) - itse Doliytsevin leirin edessä. Säiliö sijaitsee ompeleen alaosassa keskellä, de stand vartovy elfi. Kaukana mennä oikealle puolelle ja ennen kuin liesi tappaa Naton viholliset. Chaklunsky zhahu vipade vіdminniy pihalta sokiru. Ja samassa paikassa ovat muut Avirganin suviyt. Mene kauas uunissa, aja kaikki viholliset sinne ja mene tsvintarille. Älä unohda obshukati ruumiita! Tarvitsemme ruokakomeroon ripauksen obshukati -hautoja, joista heilutetaan ruumiita ja sitten kiivetään mäkeä pitkin tikkiä pitkin ja ajetaan merkinantajia ja kahta samaa vihollista. Vbivati ​​їkh ei ole tärkeä, ale dovgo. Avirganskien lähettilään alku "mene alkuvaiheeseen. Ja meidän itsemme on mentävä kloakkaan. Onko meidän vielä mentävä mihin tahansa Dragon Age 2: n viemäriin?"

Ja jos tulet sinne, mene Andersin osoitteeseen. Siellä, paha laskeutumisesta, sisäänkäynti Taumneen kirjaimellisesti. Ja ensiksi tarkistat Gibrisin taistelun. Tse on vielä vahvempi demoni, kuten ennen sitä sama demonien kutsu on pienempi. І beat yogo checkє duzhe dovgo. Minulla oli onni voittaa ja pari kertaa tappaa hänet. Ale vin ei ole tärkeämpi kuin lohikäärme, joka ajettiin sisään aiemmin. Voit siis rohkeasti taistella, ei Dragon Age 2: ssa. Ensimmäisenä kuolemasi päivänä Avigarskie Suvoi -projekti valmistuu.

Harkitse nyt "Näytä Gamla" -projektia ja romahda päivän alempaan paikkaan. Siellä tiedät jo paikan, jossa Gamla asuu. Lue osastolla pöydällä oleva huomautus ja puhu sitten Gamelinille. Sinulla on uusi kauppa ja voit mennä klookaan kauppaan "Gamlan parhaat tavarat". Tsіkavo, miksi voimme käyttää cim -tavaroita Dragon Age 2: n kulussa? Siellä sinulla on є geovidmіchuvannya - thudi і ruhaumosya -akseli. Totta, Keroshekin itseväri ei näy meille ihmisille siellä. Ja hajuakseli on vielä epäystävällisempi. Nosta sitten shlop -vasara pääntulelta ja pudota Gamelinille keinumaan. Huonoa puhetta varten katso shlyop -vasaraa Gamlan seinällä ja romahda Elfinage -alueella venadal -tilanteen vuoksi, kansapuu elf_v. Tim on isompi, se on lähellä suurta täällä. Ha! Silloin sinä ja annat muistiinpanon yhdelle tontulle. Hmm, huomautus pyytää meitä tulemaan satamaan Ribna Gutter Smetti yöllä. No, okei, mennään katsomaan sitä, haluan nimen olevan pelottava Dragon Age 2: lle.

Meta -tse misce, de varto salakuljettaja päivällä. Ennen puhetta näytöllä on toinen miekka. Orjien Myslivtsi hyökkää sinua vastaan, mutta se ei ole ongelma. Kaikki on helppo ajaa sisään navigoida ilman erikoisuuksia. Kaikkien vihollisten kuoleman vuoksi mene keskelle. Näkökulmasi on pöydällä. Totta, kun näet sen, se on kuin pastaa! Se on sääli, aja kaikki vastustajasi. Ota tällaisia ​​pokaaleja - poimi kaikki laatikot ja poimi pokaalit tappatuilta - haju tulee sinun hyväksesi Dragon Age 2: n aikana. Lisäksi komentajan ruumis on pidnimati ostnim. Nyt tarvitsemme viruksen järvelle, lähellä Kirkwallia. Hmm, no mennään.

Mene paikasta paikkaan ja mene järvelle. Ennen kuin tiedät liesi. No, on vain yksi tapa käytettävissä. Ensimmäisessä salissa on natovit - luuranko ja pavuki - jotka ajetaan sisään ihanan nopeasti. Tiedän meistä Grіnpіsu nemaє - kaikki Dragon Age 2: n edistysaskeleet ohjaavat kuumettomia olentoja ... Todi kehittämässä ydemo -kokoelmaa takateillä, sitten käänny ympäri ja alas tietä suureen saliin. Siellä voit tarkistaa serkkusi! Se on kuitenkin uusi. On totta, että ilmestyy vekel, ikään kuin et voisi seurata omaasi. Zagalom, siitä tulee taistelu hänen kanssaan. Vbivati ​​vorogiv dovgo, ale easy. Puhutaan serkkumme kanssa. Olen lähettänyt viestin rozmovalle Gamelenasta. Jos haluat, voit ottaa takaisin itsesi värin. On tullut aika, että virus pääsee Gameliniin ruokkimaan ja ruokkimaan sitä, jaak proishov ja rozmov. Vlasne, pelin loppu on "Gamlan arvokkaimmat tavarat", joka läpäisi Dragon Age 2: n.

Aja yöllä bordelliin "Kvitucha Trojanda". Yaksho vi zabuli - se sijaitsee Verkhniy Mistissä. Heti kun menet kaukaiseen huoneeseen - Izabella lähettää sinulle huutamista ja haukkumista. Lisäksi ei ole mahdollista hukkua, jopa Velascoa voidaan epäillä. Vau, peitä se, koska suunnitelma ei toteudu. Ale, mene jonnekin vipadiin keskelle. Luo siellä izabella ja odota sitten seuraavaa vaihetta Dragon Age 2 -kohdissa. Joten mene sisäänkäynnille paikasta ja mene alemmalle paikalle. Totta, kun ohitat koko alemman paikan ja "Neman rauhoittaa kavereita" henkilökunta johtaa meidät satamaan. Siellä, kävelemällä polkua pitkin, tulet ovelle, Castiglionen paikan sisäänkäynnin jälkeen. Uryvate keskellä ja lentää vihollisia. Kaikkien vihollisten kuoleman jälkeen rekrytoi zagin ja pelkuri pikkupoika. Kultakappaleita on 13 - et saa hajua, ikään kuin olisit penniäkään Dragon Age 2: ssa. Heti kun näet sen käsissäsi, dokumentoi se laatikosta kortin järjestyksen mukaan. mennä. Ja ensimmäinen asia edessäsi on vibri - anna Castiglionen viedä asiakirjat mukanaan ja leikata laiva Izabellille tai aja vain sisään. Olen neitsyt, älä hei Isabella hylkää maailmani alusta. No, i -akselin täydentää projekti "Nemaє rauhoittaa rikollisia". Sitten se syntyi inche - "Pitannya viri". Sen takana oleva akseli yhtyy Šibenikiin. zavdannya - ei käsitteellisesti, ale tsikavo. Tom ei voi kehittää spoilereita - Dragon Age 2 etenee tsude, jos et tiedä tuloksia ...

Se on tunti "On the Will" -pääjohtajalle. Käy ensimmäisellä vierailulla Casematissa päivän aikana ja mene temppelien halliin. Siellä siirryt Meriditiin kartan sijainnin mukaan. Vona johdattaa sinut kolmen taikurin temppuun. Virnishe, taikurit bulo enemmän, mutta muut jo tiesivät. Ja z-akseli on kolminkertainen, kaikki kolme ovat enemmän taitettavia. Podzhuyte on vikonannya tsyo zdannya Puhu nyt Elzalle, Meriditin äidille. Hänen on tiedettävä kaikki tarinat kolmen liikemiehen osuudesta ja myös heidän vitsiensä vuoksi. Kannattaa korvan paluuta kloakaan - kokoelma muistoja Dragon Age 2: n kulusta.

Itse täällä zavdannya "On the will" matima jatkui - meidän täytyy tuntea Evelina täällä, yksi taikureista. Jos tulet kloakaan - muuten kartalla sinun pitäisi keskustella Walterin kanssa. Jak tsikavo ... Evelina osoittautui raivoksi temppelissä ja muuttui. Ja nyt lapset pelkäävät gniviä. No, mennään staattisiin ojiin - myös Dragon Age 2 -kappaleiden sankareita on siellä. Kirjoita samat arvot kartallesi. Ja ensiksi näet primarin ja vihan demonin. No, ei ole hyvä idea voittaa yksi sairaus. Tom ruhaumosya pivnichillä, yhdellä esteettömällä käytävällä. Toisessa salissa on suunnilleen sama kuva, vain tahnat sisäänkäynnin edessä. Kaikkien vihollisten kuolemaan, kolmannessa ja suurimmassa salissa. Ja näillä mennään, kun Evelin ilmestyy ja kaksi poikaa ja lapset. Haju halusi päästä Evelinin edelle. On hyvä puhua haudalla äänellä rikkoutuneista säännöistä ... Hmm, zupinitin kysyntä, Dragon Age 2: n kulkemiseksi alamme lyödä itseämme lasten kanssa. Ja tehdäksesi uudelleen jakin, jonka arvasit jo, kauhistuttavan pistäväksi demoniksi. Se on helppo ajaa sisään - minulla on yksi nopea isku. Anna pienille kolme penniä - eivät tiedä mitä tehdä. Joten, 5 kultaa - paljon rahaa, lapsille haju kulutetaan. Tämä on Evelinasta kertovan "On the Will" -sarjan osan loppu.

Rukhaumosya dali - elfinage. Nopeuttaaksesi tunnin matkalla - mene Merril -mökille ja mene sitten kadulle ja väristä alempaa paikkaa. Vchіtsya koristuvatisya kartyu on jak -tapa tavalla, joka on tavalla, jolla tie on Dragon Age 2: n etenemisen tiellä. Palaa Elfіnazhiin pyynnöstä ja keskustelet heti Nissenin kanssa. Näyttää siltä, ​​että Khion tulee hänen luokseen heti khramovnikien jälkeen. Alevona ei tunnistanut Chioniaa ja ajoi hänet pois. Nyt meidän täytyy kääntyä täällä yöllä. Heräät ja Chion vb'є Nissen. Skoda, no, mikään ei ole karua. Vihollinen ei välttämättä ole vahva, voitettavaksi. Ensimmäinen Zakhisnikin vipadut chobot on pilkkoa chobot grіssä. Daniy -vaihe zavdannya "On the will" on valmis, sitten on aika romahtaa Dragon Age 2: n kulkiessa.

Siirryn nyt ylempään paikkaan yöllä, Emil de Kopia koskevan "On the will" -viconati -vaiheeseen. Vlasne, kreivin kartano sijaitsee kuvan vasemmassa alakulmassa, kaikki merkitykset, voit helposti tietää sen. Ha, jaki on ihana. Mati pokrivaє sina, joka on jopa penniäkin. Totta, kenet tarkistit Ljubljacho -äidiltäsi? Jak ja elämässä Dragon Age 2: n ohittaminen näyttää meille paljon vipadkivia, jossa on moraalinen tunnelma. Jakista tulee vіdomo, voit tietää joogin Šibenikissä. No, se tulee olemaan siellä. Vain muutama laukaus koppeista - esimerkiksi yksityisessä huoneessa on toinen Kunar -miekka. Zagalom, jos lopetat obshukin, pudota shibenikiin. Zagalom, loistaa, joten Emil vetää kolasta vain sen vuoksi ja haluaa suudella tyttöä. No, minä ... olkaa cholov_kom. Samasta voitosta hän antoi perheensä renkaan. No rankaisetko ryöstöstä? Voitko höpötellä, päästää irti? Entä tuonti Meriditiin? Kauniimpi kuin ystävä - miksi meidän pitäisi suojautua Dragon Age 2: ssa? Ale antoi heidän mennä vain makaronille juomaan niitä, jotka ovat jo maksaneet. Vlasne, on mahdollista lukea ja kirjoittaa Meriditin teos "On the will", koska se on jo rikki.

Mene Casematiin ja kerro Meriditille vierailusta. Vlasne, täällä tarvitset virityyttä, elämää Emilyu chi ni: lle. Elämme, sinä kirottu. Puhu Meriditille tai tapaa taikuri tai sulje hänet. Olen virіshiv pіdtrimati, jopa sanon puhtaan totuuden. Alle, joka tapauksessa sinulla on nyt uusi alku ja uusi Dragon Age 2 -kierros.

Siirry Šibenikiin "Pieni ongelma". Siellä meidän pitäisi keskustella Varrikin kanssa. Vyavlyayetsya, Varrik myi veljensä, aristokraatin, talon, ja nyt on ongelma - aave. No, täytyy ratkaista ongelma. "Budinoks aaveilla" hallinta siirtyy meille Varrik -ryhmässä. No älä sano niin. Aja Ylä -Mistoon yöllä. Siellä sinun pitäisi mennä Bartrandin osastolle ja katsoa, ​​mikä se on. Mennään sinne yksin - länteen. Menet äärimmäiseen huoneeseen ilman ongelmia - voiko meillä kuitenkin olla ongelmia Dragon Age 2: n kanssa? Mene sitten pois - mene yksin. Pivnichno-skidniy-huoneessa tunnet tarilkan intohimoisen historian ... Alevona ei ole käsitteellinen. Jos sinulla on vipadku, menemme keskushalliin. Kävele kokoontumisten ympärillä, seuraa huoneen vasenta ja oikeaa puolta ja mene sitten keskustaan. Siellä puhut tytön kanssa, jaki kurssilla ... aivan ei -aineellisen golemin kynsissä! Aja yogossa. Ajoittain golem putoaa aaveisiin, jotka ovat niin vaativia ajaa. Golemin kuoleman jälkeen tiedät idolin pienen palan. Ole paras tapa, vie Varrik näyttämään sinulle yo, ja hän on Bartrandin kanssa. Tule nyt ja mene kotiin, jos haluat puhua Sendalille. Vlasne, voita ja muuta pieni idoli zbroї -runeksi - Dragon Age 2: n jaksossa se tiedetään. Älä unohda lukea arkkeja ja mennä sitten Shibenikiin Varrikiin.

Siellä kaksi joogityöntekijää - "Zakrittya" ja "Richnytsya" tarkistavat sinut. Hukuttamisen rikos ei ole muuta kuin avaruutta. Tulevaisuuden luominen tulee voittajaksi, ja on mahdollista romahtaa kauas. Mene eteenpäin ja käy Novy Shlyakhin henkilökunnalla, josta sinulla on mahdollisuus keskustella Merrilin kanssa. Vaughn pyytää sinulta lisäapua peilin korjaamiseen, ja itse - seurustele demonin kanssa, jonka kanssa lyöit juuri. No, miksi b ja ni - äärimmäisessä vipadk vb'єmo yogossa, scho: ssa, se tulee olemaan karmeaa Dragon Age 2 -kappaleessamme. Lue kunnioittavasti niitä, jotka kertovat sinulle. Meidän tapa on maata murtuneella vuorella. Käy tonttujen taulukon läpi, mene oikealle tielle, mene luolan läpi ja mene varastoon. Siellä, vikoristovyten temppeli - vivtar - jota Merril rukoilee. Kyllä, he ajoivat lohikäärmeessä. Galyavinissa Naton vihollisten kuoleman jälkeen on välttämätöntä mennä luolaan "Ylpeyden Kinets". Valitse keskeltä ruoho ja valitse Divny -idoli. Kuitenkin täällä Dragon Age 2: ssa se on meille yllätys. Demonin sijasta hän antoi Guardianin tyhjentyä ja mennä. Totta, hän päästää demonin ulos itsestään ja meillä on mahdollisuus ajaa sisään ... Kokonaisuudessaan taittamista ei ole paljon - vain shkodia ja olet voittaja. Ale kuolee ja Bereginya ... No, tule ulos voittaaksesi pokaalin. Ja sisäänkäynnilläsi on jo tonttujen hyvä koulutus. Kerro minulle, ettet salli lisää verenvuodatusta, ja sinun on virizati kaikki taulukot! Ja me emme välitä Dragon Age 2: sta. Joten mene uvaziin. Niin ja vielä yksi huomio. Aidon seulontatyön päätyttyä Merril ei voi siivota. Ale vi, älä joudu näkyville! "Novi Shlyakhin" johtaja haluaa tehdä meille tällaisen yllätyksen, mutta se on helppo nähdä - mene vain kotiisi, de, kuten, vidomo, kumppani ei ole. Vlasne, kaukana, voit romahtaa missä tahansa yrityksessä. Tsey -häiriö voidaan päivittää korjaustiedostolla, ale vzagal vіn not zavazha prodzhennyu Dragon Age 2.

Nyt vikoni on edelleen yksi "Palvelijan ja Pomilkan" seuraajista Avelinoon Kazarmissa. Siellä saat myös shekin "King Alistairilta". No, lopetat sen heti, ja kun tulet sisään, olet tyytyväinen balakaniiniin. Et tuo hedelmiä, sinun ei tarvitse olla petoja. Vain ilmeinen juoni. Kirjoittaminen onnistuu edelleen Avelinoon asti. Siellä voit lyödä minut, kun olet valmis ottamaan komennon khramovnikista. Tietysti voitin, luulisin. Looginen päätös Dragon Age 2: n aikana. No, puhu hänelle ja mene yöpartioon Burkun muuttamiseksi. Koko virus yöllä satamassa. Tilki vy syyllinen buti z Avelino joukkueeseen. En tarvitse enempää veljiä. Heitä kaikki hyökkäävät veljet sinne. Vlasne, jos haluat puhua, sinun on mentävä Casematille töihin Cullenin kanssa samojen "Servant and Pomilka" -teosten vuoksi. On kuitenkin totta, että on mahdotonta lähettää ruokaa. Nyt tarvitsemme lisää ... Yön alaosassa ruusulle ja Brennanilta noin painamattomalle skargille. Loistaakseen Avelinon tilalle tullut coli-nous-kapteeni kalamutti veden. No, mene kloakaan kokoontumaan. Hmm, ja miksi tämä on minulle loistava Dragon Age 2: n jaksossa. Vlasne, paikka on merkitty kartalle, joten älä anna anteeksi. Siellä voit ajaa vbivatissa kätten kapteenina. Jos pyydät jotain, sortut kasarmiin ja puhut siellä Avelinon kanssa.

"Tunnista aloittaa" Tarjoile kylmää ", kun johdat meidät pääjuontaa pitkin. Loput, mene Casematiin ja mene Temppelihalliin. Täällä sinulla on mahdollisuus keskustella velho Orsinin pään kanssa. Vin pyytää mennä yöllä Yläkaupungin taikureiden kirkkoon. No, tehdään se, zychayno. Vlasne, jos tulet paikalle - taikurit hyökkäävät sinua vastaan ​​ja temppelit vastustivat. Joo kaikki - tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun puhdistat siivouksen Dragon Age 2: ssa. Luutnantin puolella on huomautus, että haluat päivittää tiimisi. Nyt meidän täytyy mennä satamaan yöllä ja mennä varastoon sopimuksen mukaan. Jak johtaa meidät kauas zavdannya "Tarjoile kylmää"! Silloin tiedät ajavan kaikkia, kun olet kuullut, että temppeleitä ei voida tappaa siellä. Jos haluat tulla esiin, niin tse juuri sitä poikaa, kuten olet pitkään ollut piilossa. Ja kaikkien vastustajien kuoleman jälkeen päätettiin, että snitchers halusivat varastaa ystäväsi. Ja sama - siskoni. Vidminny vuoro! Garazd, lopeta rozmovu, anna puuvillan ja korjaa palkinnot. Tässä itsessään on armon miekka, jonka tarkoituksena on säätää Fenris. No se on ihanaa. Totta, miekka itsessään on sitä heikompi, se on jo hallussani, koska Dragon Age 2: lla on zmusilo buy hyvää zbroya.

Tule vierailemaan revittyyn rantaan, ja täälläkin meitä palvelee "Tarjoile kylmää". Tässä meidän on palattava itse päivään. Luulen, että merkki kartalla näkyy ennen puhetta. Totta, sinua hyökätään heti, kun käännät puolipiston. Vihollisten kuoleman jälkeen kaatu alas, mutta tarkistat silti Traskin. Puhu hänelle. Olen virile, joten se on välttämätöntä, miksi sisareni otettiin ja tanssittiin - oma veri Dragon Age 2: n kulussa on vielä tärkeämpää. Grace on ylikuormittunut ja hyökkäys sinua vastaan ​​- kaikki ne tapetaan. Ruumista, voit saada sholom zhisnik - joka murskaa sholom in grі. Minä poliisin päällikkönä temppelimiehillä, taistelun lopun lähestyessä. Puhu heidän kanssaan ja poimi palkinnot. Nyt meidän tapa on maata temppeliläisten salissa Orsinille. On välttämätöntä kasata sinut ja lopettaa "Tarjoile kylmänä".

Oletko valmis aloittamaan ennen viimeistä tehtävää Dragon Age 2: ssa? Kutsutaan tse zavdannya "Ostannya kraplya". Vlasne, jos aloitat ennen vierailua, et voi edes nousta. Sitten voittaa kaiken, ostaa kaiken tarvitsemasi ja maksimoida kaikki toverisi. Ensinnäkin on mahdollista veljellistää Ostannya kraplya -tuotanto. Ja meidän kaikkien tie on Casematissa. Siellä olet velho, і razpovіst, mikä konflikti Orsіnіn ja Meridіtin välillä rozpalі! Orsin on mennyt apotin luo, ja sinä lepäät sillä hetkellä, kun riippuvuudet terävöityvät supersankarissa. Puhu heille, syötä heille kaikkea - Dragon Age 2: n eteneminen. Se ja chi varto tietävät kuitenkin kuinka tappaa Todi Anders kirkossa. Ja oikeudenmukaisuuden myrsky on kauheampaa - kun juuret ovat juurtuneet taikureiden ja temppelien välisen kompromissin voimaan, kun on tapettu jumalattomat ja kirkon jumalat. Sinulla on mahdollisuus väristä, kummalla puolella. Siihen asti olen kouluttanut taikureita. Ale täällä ... vpevnenistini siepattiin ja Dragon Age 2: n kulku riippui hiuksista.

Väristäisitkö vi? Heti kun värähdät temppelimiehiä, akseli kehittyy kehittymään ... Härkäsi varten sinun täytyy tappaa taikurit heti Meriditistä, jotka tulivat paikalle heti Orsinista. Vbivati ​​їkh ei ole tärkeä, joten siitä ei ole niin helppoa sanoa. Meridit pyytää sinua tulemaan Casematiin, ja tarvitset ruusun Andersin kanssa. Pislya rozmovi, saat vibrin - lyö Anders sisään, pelaa häntä komennossa tai aja häntä. Koska tällainen tilanne on jo jäänyt loukkuun, on kohtuutonta ottaa kaveri mukaan, joten olen rikkonut häntä tiimissä. Totta, kaikki eivät halua, se sattuu olemaan sallittua. Akseli kääntyy näin Templarin Dragon Age 2: ssa. Olemme kasematissa, ja koko talo on kaikkien paikkojen läpi. Ensimmäisessä ristissä sinulla on beynya. Älä vain unohda varjostaa kaikkia ruutuja ja tynnyreitä matkan varrella - siellä on ensiapupakkauksia ja valaistus, joka on vielä korninen tulevassa taistelussa.

Taikurit huutavat päästäkseen iholle, ja he usein kutsuvat vallattuja, joten mene vain ajamaan kaikki viholliset matkalla ja poimimaan pokaaleja. Haluan sinun haisevan Dragon Age 2: n etenemisessä. Sinun tiesi tulee satamaan, tiedät, tulet olemaan bitisya. Ja edessäsi on taikuri, jakki enemmän kuin paljon aaveita. Minä ... Demon on ylpeä! Vbivati ​​yogo dovgo, ale ei ole niin helppoa. Raju tappaa maissintähkä, ja vasta sitten ajaa demonin Gordiniin. Niin mukavin. Tie vie sinut Casematin laiturille, kylmään ja popliveen. Siellä on jo beynya, ja sinun pitäisi osallistua rozmovaan. Sitten ... Sitten sinun on keskusteltava tukiesi ja ystäviesi kanssa. Hinta ei kuitenkaan ole sitova. Joten voit kertoa Meriditille valmiudestasi lopettaa Dragon Age 2: n kulku.

Väristä zag ja joudu hyökkäykseen. I-akseli vi Khramovnikin kammioissa. Muistatko seuraavan kortin? Todistaja, tämä on käytettävissäsi milloin tahansa. Jos keskeytät sinnikkyyden, mene alas Anders ... ja sinun on ajettava sisään. Sitten matkalla Meridit on aidassa, ja toisaalta pyydä molemmilta armoa taikureille. Kapitan varti Cullen vastustaa, Ale Meridit ei kuule. Olen varma, että pidän huolta elämästäni, enkä saa katyä, vaan rivnovagin zhisnikit Dragon Age 2: ssa. No, ota palkinnot ja romauta etäisyys. Mene loppuun, vaikka on umpikuja, ja päivän loppuun asti. Turvallisesti, runsaasti pastaa. Todistaja, et voi kertoa meille. Aluksi kaksi ylpeyden demonia tarkkailee sinua. Ale vzhe jo naulattu їkh vbivati, se ei ole ongelma.

Jos haluat mennä keskushalliin ja mennä liukumaan. Chergovin ensimmäisessä salissa Naton joukot, jotka voidaan ajaa kolmekymmentä sekuntia. Mene pivnichille ja heti luistimelle, Chergovin huoneeseen temppelien kanssa, demoni bazhannyan vastahakoisesti. Whim, Dragon Age 2: n jaksossa se oli sellainen. Sitten menen huoneeseeni hakemaan pivnichiä katsomaan tulipaloja ja pahoinvoinnin demonia. Käännä kolme taaksepäin ja uudelleen pivnichissä. Siellä on vuori ruumiita ja Sendal, joka on valmis käymään kauppaa kanssasi. Myy kaikki lainalle, et tiedä enää ... Ale kunnioittavasti, Ekipiryte svіy zagіn. Kaupattiin? Todi romahti Sendain lopussa olevaan halliin. Natov aaveet, kolme demonia gniv ja mene temppelihalliin.

Tiedän, että minulla on mahdollisuus puhua Orsinilta. Paljasta, heti kun tiedät äitimme viimeisistä! Se on asia saada siskoni pois tieltä, emmekä pääse sisään. Dragon Age 2: ssa voimme antaa kaikille sen, mitä he ansaitsevat. Ja itse Orsinin akseli on nostettava esiin. Tim on isompi, veren taikuuden vuoksi minun on tehtävä itsestäni ihme. Vbivati ​​yogo dovgo, ale mitään erikoista koko tyhmässä. Lyö sitä joogaa kolme kertaa. Ensimmäistä kertaa se on suuri ihme, sitten pieni osa siitä, kuten pysyvä kutsu ruumiille, ja sitten - se on jälleen suuri ihme, koska spilny Zusillas voi voittaa hänet. Kun kuolet, sinun pitäisi puhua Bethanylle. Ja ennen kuin seisot vibirin ääressä - lyö sisaresi sisään tai yritä päästä siitä eroon. Ota kiinni, sisko! Ei voi tulla luoksesi viimeinen taistelu, Yaka nastane vzhe Dragon Age 2: n kulkuhetkellä.

Nyt sinulla on pääsy kynään ja voit ottaa sisaresi. Minut on nimetty tällaisessa varastossa - minä, myyjä, Betania, Izabella ja Fenris. Jos pääset eteenpäin, valmistaudu, huolehdi, mene ulos ja nimeä se. Siellä sinusta tuntuu, että Meridit ei ole vielä päättänyt maailmanmatkaa. Minä sama vi - loput pukhlinista Kirkwallin tilillä. Meridit -ajatuksella luonnollisesti. І miekka hänen tsіkaviy ... että samiy іdol lіg to yogo perusteella. Jak Skoda, scho emme joudu joogi zhischitiin. No, samaan aikaan se on oikein. Meridit bity dovgo. Se ei ole hyvä idea, on vielä parempi ajatella kaikkea itse. Sanon vain, että se ei ehdottomasti ole taitettava, ja autat itseäsi. Varo siis patsaita. Siirtymisen ja harmaan kulun päättymisen jälkeen. Se on vain, että kuulet tarinasi ... Päivän lopussa Dragon Age 2: n kulku, jonka juoni nyt tiedät, päättyy.

  • Video
  • Aion kertoa teille toisen näytöksen päätehtävistä. Jak on innokas, älä unohda spoilerien määrää.

    vimogi kun
    Jos näet:

    Toisen luvun keskeinen tehtävä.

    • Trivale perebuvannya Kunar viklikak naprugun sijasta. Arshokin razdratuvannyan kasvu, substantiivin kasvu ja viive. On tarpeen tietää ongelman käänteet.
    • lähettää tehtävään Tietää ja käyttää uudelleen vastenmielisyys Kunarin ja Kirkwallin kaupunkilaisten välillä kasvaa ja kasvaa kirkon fanaatikoiksi. Nam_snik oli tottunut siihen, että hän omisti kaiken, mutta hän ei tullut päivän loppuun.
    • Tuleva vaihe on korjattava pyynnön avulla Kaikki mitä tarvitset eksyäksesi... Nyt, kun ”Kirkvollskiy vbivtsya” ei enää löydy kaduilta, kaikki kunnioitus on siirtynyt Kunarin virneeseen. Käsikirjoituksessa on luettelo uusista ongelmista.
    • Pislya vikonannya zavdannya ota roisto virusaєmo Tabir Kunarissa. Riippumatta siitä, että esimerkiksi Arishok aikoo riisua viinin.
    • Virushaymo ennustajalle, ja mene sitten Misarin syylän eteen Kunarin hyökkäyksestä. Matkan varrella bettani / carvera (yakshho vin / vona siry guard).
    • Verkhniy Mysti: ssa luotiin henkilö-komentaja Meredit sekä Betan / Carver (yaksho vin templir / voitti ympyrä taikurin). Huomaa, että Kunar hakee asukkaita ennustajan linnoituksesta. Myyn sen siellä.
    • Kun tulet linnoitukseen, tunne lähettiläs Dumar ja kerro minulle hänen turvallisuudestaan.
    • Päähallissa meillä on shekki Arishok. Namisnik ei kuitenkaan ole enää elossa. Kirjoitetaan pieni biyki Arshok puhumaan meille. Sinulla on ystävyys vidnosini izabellon kanssa, ja käännä sitten heti ympäri vapautuksen kanssa. Sinä virishuvati, vidati izabella chi ni. Katso ensimmäinen vipadku oikealla, katso valo; Toinen joko käy kaksintaistelun Arshokin kanssa tai taistelee kaikkia Kunaria vastaan.
    • Päivän alussa Meredit ilmestyy, ja kuulet minut Kirkwallin vartijana. Toinen näytös valmistuu lopussa.

    Passage: 2. näytös, päätehtävä


    Passage: 2. näytös, päätehtävä
    Vibukhovin palvelija
    Jos näet: toisen näytöksen maississa.
    • Rozmovlyaєmo s Arishok Kunar taborissa.
    • Virushaimo kloakassa, kunnes kumppanuus ja Diznaemosya tuotiin, kudi meni Javarisiin (joka halusi saada vibukhivka Kunarin).
    • Javaris kuin z mіsta. Ydemo seuraa häntä tunneleiden läpi, johtaa kloakalta salakuljettajan kuoppaan.
    • Esiintyä, Javaris esiteltiin. Virushamo muutetaan provulokiksi, joka johdetaan alemmasta paikasta.
    • He päästävät puhalletun kaasun lankaan. Kaasupullot on suljettu lattialla olevien lisälukkojen takana. Matkan varrella gangsterit löydettiin. Pislya tsyogo paini hullu elfiyka.
    • Lisätietoja fanaatikoista Arshokusta.
    • Povertaєmosya linnoitukseen ja rakenna tehtävä ennustajalle.
    nabuttya -koppi
    Jos näet: Butsannі on lohkon toinen teko menemään ulos ennustajasta.
    • Amellin kartano Verkhniy Mistissä kunnostettu. Bodan proponuvav käänny ympäri yakomoga shvidshe.
    • Avelino katso tehtävä pään lyömäsoittimet.
    pään lyömäsoittimet
    Jos näet: Avelino Hawken patjojen toisen näytöksen korvassa.
    • Virushaumo Casematissa ja rozmovlyaemo Emerikasta.
    • Mennään Gaskarov Dupuyn ranteisiin Nastania Temryaville.
    • Gaskar stverdzhu, scho vbivtsya - ei vin. Virishuvati sinulle, lyö hänet sisään tai anna hänen elää.
    • Käänny ympäri Casematissa saadaksesi lisätietoja podista.
    • Emerik katoaa. Ydemo shukati yogo kaatopaikan maakunnissa (tse umpikuja yöllä Kirkwallin kartalla).
    • Demoni bazhannya ja monet haamut tarkistavat meidät maakunnissa, kuten valitettavasti Emerika ajettiin sisään. B'mozya heidän kanssaan sen sijaan, että vaeltaisit temppelien kanssa. Tehtävän lopussa.

    Passage: 2. näytös, päätehtävä


    Passage: 2. näytös, päätehtävä
    Tietää ja käyttää uudelleen
    Jos näet: lähettiläs kirjoitti tehtävään Vibukhovin palvelija.
    • Razmovlyaєmo Seneschal Branin kanssa ministerin linnoituksessa ja tietoa Kunarin sviitin luonteesta.
    • Virushamo yöllä Hangmanissa ja shukmo, vartija, joka antoi luvan ottaa Kunarin. En halua puhua hyvällä tavalla, joten ei tule paljon buzzia. Olkoon vartija lähetettävä vartijalle kirkon vastuulle.
    • Ydemo schob diznatisyan kirkolle, jossa Volodarka nimitettiin kirkoiksi tunnetussa Kunarissa.
    • Siellä näemme vanhan tietävän - Petris, yaka, hän tarttui pastori -äidin artikkeleihin. Viyavilosya, ei tiedä, hto vikrav Kunar - temppeliherran kuningas Ser Varnell, її kolishny okhoronets. Virushaєmo joogimökissä (kartalla on kloakkojen järjestys).
    • Järvien lähellä on kirkkaita seerumeita Varnell, neulottu Kunar ja kaikki fanaatikot. Ei ole väliä miten kerrot Varnellille, se on sama kaikille kunareille, mutta sitten hyökkäys. Auttaakseen sinua, pieni ryhmä fanaatikkoja hyökkää sinua vastaan ​​yksitellen. Pislya peremogi rozmovlyaєmo miehen kanssa ja etsintä suoritetaan.
    Kaikki mitä tarvitset eksyäksesi
    Jos näet: lähettää tehtäviä pään lyömäsoittimetі Tietää ja käyttää uudelleen.
    • Hawken puolisolla on pieni metushna. Virushaєmo diznatisya, chim voitti viclikanan.
    • Ilmestyä, Hawken äiti, Lyandra, katosi. Ennen tsimiä he lähettivät bili lilii (zgaduєmo quest pään lyömäsoittimet). Є kaksi vaihtoehtoa vitsille: tietää Gaskarov Dupuy kloaakissa (sellaisena kuin se on elossa) tai auttaa Gamelinia vitseissä yöllä Alemmassa sumussa. Jos väristät ensimmäistä vaihtoehtoa, löydämme sen heti paikasta, mutta toinen - menemme alemman paikan vinoa rataa pitkin.
    • Lіgvі vbivtsі: ssä tarkistamme joukon aaveita ja demoneja. Luomisen sijainnin keskellä veren taikurin kanssa, valitettavasti, on sääli, Lyandra ei ole enää vryatuvati. Taistelussa demoninen bazhannya auttaa sinua täydentämään taistelua.
    • Oikaistuessaan heidän kanssaan rozmovlyaєmo Gamelinilta. Viimeistelytehtävä.

    Passage: 2. näytös, päätehtävä


    Passage: 2. näytös, päätehtävä
    kosketa kun
    Jos näet: lähettää tehtävään Kaikki mitä tarvitset eksyäksesi.
    • Ei kauan sitten, oli luettelo mieheltä. Syyllinen bootie, mova ideaa kaikkien Kirkwallin turvallisuudesta. Arkin lukemisen jälkeen ennustajalle on selvää ja hänen kanssaan sanotaan tärkeimmistä erikoisuuksista.
    • Jak viyavilosya, Seymuksen synonyymi, tiedän pishovin Kunarin leirille. Virushaymo heidän edessään tabir diznatisya, chi vapaaehtoisesti pishov Seymus.
    • Matkalla satamaan näemme yksilöitä, jotka eivät ole menneet Kunarin leirille. Vidbivaєmosya heiltä ja prodovzhuєmo shlyakh.
    • Arshok diznaumosyan aattona Seymus houkuteltiin kirkkoon. Virushamo -tudi yöllä.
    • Kirkossa se oli vyavlyaemo, joka ajoi synagogan. Nichto insha, jaakäiti Petris, ilmestyi viinin kanssa. Vidbivaєmosya її fanaatikoilta ja varttunut Volodarkan kirkosta.
    • Kymmenen tunnin kuluttua sanansaattaja tulee. Pislya rozmov ja heidän kanssaan etsintä päättyy.
    ota roisto
    Jos näet: lähettää tehtävään kosketa kun.
    • Izabella bazhaє puhu sinulle vich-na-vich. Käännä se Hawkin ranteeseen.
    • Rozmovlyaєmo Avelinosta ja Izabelloysta. Zabella pyytää apua siirron siirtämisessä. Heti kun näet sen, tehtävä päättyy ja jos menet ryhmään.
    • Ydemo ja Іzabella Livarnussa takaovissa.
    • Ennen livarnoy varto zagin Kunar, joka on hyökkäys meitä vastaan. Viyavilosya, Izabellin julkaisu on vielä arvokkaampaa Kunarille. Virishuєmo, zbiraєmosyana päästäkseen viestiin: viddamo Isabella tai se on liikaa itselleen.
    • Kun jäännökset livarny mestari mennä pois tieltä Kunar ja Tevinters. Isabella ajoi perään. Livarilla on paljon tevintereitä ja Kunaria ja sitten Idemo shukati Izabella.
    • Yhden ruumiin sisäänkäynnillä tunnemme Izabellin jäähyväiset. Viimeistelytehtävä.

    Passage: 2. näytös, päätehtävä


    Passage: 2. näytös, päätehtävä

    Vibraєmo luokka luonnetta ja pidlogu - sota ja cholovik іdpovіdno. Kirjoittamalla esittelyvideon yhdessä kumppanin kanssa, Garlock hyökkää. Vikoristovuєmo vselyakі vminnya, ja kіntsі se on valtava. Uhilyaєmosya hänen iskuistaan ​​ja namagaєmosya -hyökkäyksestä takaa. Pid tunti rozmov vibramo vklyuchno positivnі -vaihtoehdoista, järjestetty kuvakkeilla. Ihme video. Prodovzhuєmo nalashtovuvati sankarimme. Muutos omaan nautintoonsa on kutsu, nimen merkki ja vilkkain versio alkuperäisestä lohikäärmekaudesta. Tse on historiaa tekijöille, eli Fereldenin sankarille.

    Zagibel Lotheringa.

    Samanaikaisesti kotimaan kanssa, kylvö eteenpäin, kuoleva Garlock -lauma. Matkalla on myös ruumiita ruumiiden helinässä. Älä unohda tason ihon muutosten ominaisuuksia. Ihohahmolla on hiusraja. Esimerkiksi sisar Betania voi hyvin. Bulo olisi oikein prodovzhuvati razvivati ​​їkh, eikä muuttuisi polіpshennya boyovykh navichokiksi. Ryatuєmo pari, jaki on parempi asettaa meitä vastaan. Jos jätät kaikki sosiaalisiin ongelmiin, haju on tiimissämme. Matkusta cheergovyn valtavasta koko ajan, kun taitat. Kun terveydentila on alhainen, vikoristovumo -juoma on terveellistä. Namagaєmosya ei jää kiinni tönimiseen ja työntämiseen. On sääli ajaa veljemme Carveria. Minä prodovzhuєmo hieman, kuten riemuissa oleva lohikäärme ilmestyy, lähetettäväksi numeerisen lauman kanssa ja muuttumaan ihmisiksi. Toivon näkeväni Flemethin, sillä se odottaa mielellään, että voimme auttaa meitä, jos voimme toimittaa deyakin mahdollisimman paljon. Cholovik Avelino haavoittui ja hän sairastui pahuuteen. En aio kuolla ennen kuolemaani, mutta osuuteni on joukkueen käsissä.

    Dovgy tapa välttää.

    Sitä puhutaan vartijalinnasta linnaan. Win ohjaa meidät kapteeni Evaldin luo. Siirry uuteen, käytä minikorttia. Päätös rozburkhanimin autiomaiden kanssa. Jos haluat auttaa meitä, kapteeni odottaa auttavansa meitä. Kolme päivää myöhemmin Gamelin on alasti. Jotta voisit syödä paikassa, sinun on opittava erityisominaisuuksista. Se tunnetaan Atenrilin ja Miranan sisäpihalla. Ota kourallinen Miyranin parhaita ajamiseen. Anna minun korvata hänet kullalla ja anna meta. Varjelen kaikki vahingot. Sitten puhumme Athenrilista ja і otrimuєmo zavdannyasta. Kaupankäynti zalyaku -aukiolla Avelinon avuksi avaa näytön ja käännyn robottipäällikön puoleen. Puhu Gamelinilta ja ihastele videota.
    Viruschiti Glibinn -retkellä, ompeleet ovat minun keräämään 50 kultaa. Voit saada visonuwatin dodatkovі kvesti.

    Ystävä kellossa.

    Abelino auttaa meitä puhdistamaan vierailukohdan piratismin surusta. Onnistuneesti vikonavshis zavdannya, kääntyi takaisin Avelinoon. Videoleike on hämmästynyt graphyk cherguvan. Zalishaєmo sijainti ja muutos nіch. Pääsy alemmalle paikalle ja Ryatuєmo Burkunulle rozbіynikivistä. Kääntyi kasarmeihin.

    Uusi koppi?

    Virushaymo alemmassa paikassa Gamla -osastolla. vireillä kirjoituspöytä ja lue Atenrilin kirje. Puhumme äidiltä, ​​sitten Betanalta. Zalishaєmo -kopit, kortilla värisevät astiaa ja röyhelää thudia. Tiellä ajavat roistot ja ilkikuriset. Etuoven kautta voit mennä patjalle. Kellarissa siivotaan vieläkin vahvemmat vastustajat sekä minibossit. Kuluta huoneessa ja katso ympärillesi. Troy kultaa otetaan pois ja muistetaan. Povertamosya äidille.

    Dilova besіda.

    Pääset Shibenikiin, joka sijaitsee Lower Mistissä. Koko vierailijakortille ja kunnioittavasti vivchaymo її. Baari puhuu Varrikista (vika on tiimimme vika).

    Levätä.

    Ydemo Lirenin kramnitsalle, auta meitä soittamaan sirim Vartija... Keskusteltuamme hänen kanssaan menimme kauppaan ja heti eteemme, kun ihmisiä ilmestyi. Tarvitsemme sanan Bethany, jotta haju haisi. Virushamo on kloakassa ja tiedetään, että siellä on lykarnya. Razmovlyaєmo ennakoivasti (virkailija). Win auttaa meitä, visonina, vain yhtä työntekijää. Zalishaєmo -sijainti, vaihda ylemmäksi edemoksi. Andersin bilya -portit kirkosta ja tulevat heti keskelle. Pidnimaєmosya toisen päälle Karlille. Znishchuєmo chumovik_v eksyi. Odotetaan tunti, kunnes dialogi Karlin kanssa värisee ”Älä aja”.

    Dovgy tapa välttää.

    Virushaєmo Rozkolena -vuorella ja siirrä sitten amuletti Flemethille. Yakas elfiyka povidomlyaє, scho amuletin avuksi, tarvitset viconati -rituaalin. Meillä on Merril, joka voi auttaa sinua luomaan rituaalin. Prosuvaєmosya vіvtaryaan, puhdistavat polkuja ruumiista. Dal on kelvollinen uunien läpi, de pavuki tarkista meidät. Mene varastoon. Baari nostetaan ja hyökkäys visualisoidaan soturin edessä. Älä unohda katsoa ympäri ruumiita, yksi heistä on varmasti syyllinen kultakolikoihin. Rituaali ja kääntyminen taburiksi suoritetaan.

    Akseli ja kaikki, ennen retkikuntaa, se oli meille liian suuri. Lisäämme tarvittavan määrän kultaa, lisätehtäviä ja kartan, kun olemme suorittaneet tehtävän "Priborkannya".

    Tutkimus Glybinny -ompeleisiin.

    Mene Upper Placeen ja mene kauppakiloon käyttämällä korttia. Puhu Bartrandilta. Heti kun tutkimusmatka kestää muutaman päivän, kannattaa vastata kaikkiin kyselyihisi Kirkwallissa. Jos "Vähän" -luettelo ei ole menettänyt yhtään merkintää, sinua ei hyväksytä tutkimusmatkalle. Saapuessasi paikkaan näet esteiden polun. Kääpiö Bodan pyytää poikaa tuntemaan. Yksi porteista, koska ne ovat matkalla Garlockiin. Ryatuumo Sendai ja on välttämätöntä päästä leirille yksin, ja me prodovzhuumo shukati obhidniy shlyakh. Kun Garlock on matala, Ogre ilmestyy, hänet on helppo voittaa. Dal - Dragon, mene yakimiin, siirrä 10 rivnyan hahmot taittamisen keskitasolle, tee se siististi. Ei ole oikein vikoristovuvati taitoa ja antaa mahdollisuutta vikoristovuvat ja taikuri vikoristovuvati hänen mielensä mahdollisimman tehokkaasti. Viyavlyaєmo obhid ja muuttui tabiriksi. Puhu Bartrandilta. Prodovzhuєmo suvatya. Riisu dekilcomista esivaalien ja kam'yan golemin kanssa. Sitä kulutetaan uudessa paikassa, mikä on kallista. Bartrand pysäyttää meidät, ja mi napsauttaa shukati іnshy shlyakhin. Vahvemmat - Dikuni - tulivat korvaamaan suurempia heikkoja vastustajia. Kun hän on luonut useamman kuin yhden golemin, spilkuєmosy hänen kanssaan, etäisyydellä Betanan apuun asti. Auta meitä värähtelemään, koska kryptan olento on kuin minä. Kam'yanin nöyryytyksen vuoksi henki on vahva näin: hyökkäys kerran kulutettu pіdlіkovuєmo. Jos siirryt keskelle, voit siirtyä nopeasti sarakkeen taakse ja tarkistaa sen. Kaukana ja b'єmo olivat vihollisia ja rankaise kumppaneitasi kauneimmin. Tukahdutetaan hyökkäys henkeen, kunhan emme synny uudestaan. Golem tulee. Haluan sanoa, että he ottivat vain avaimen, mutta eivät hakeneet tavaroitaan. Me jumalattomasti näemme sen ehdotuksena ja tiedämme sen. Se poistaa kaiken, mitä kuvakaappauksissa on. Kestää tunnin, ennen kuin Bethanyn ompeleet saavat tartunnan saastaisesta tavarasta ja pyytävät häntä lyömään hänet sisään. Povertamosya dodoma saastaisten uutisten kanssa. Videoleikkeen puhuu todistaja Dumar.

    Zalishaєmon linnoitus sanansaattaja ja Boda -laitteen sisäänkäynnillä. Voita, tarkistavatko he meidät kotona. Orієntuyuchis minі - kartі päästä patjamme.

    Pää podzryuvaniy.

    Virusaєmo Casematissa. Neliöllä Emerika tunnetaan ja spilkuєmosya sen kanssa. Muutos yöllä ja päästä Gaskarov Dupuyin äidille, joka sijaitsee Ylä -Mistissä. Aave ja yksi demoni tarkastavat meitä kaikkia keskellämme. Apua Gaskarsilta. Povertaєmosya Emerikalle, opi lisää hänen viattomuudestaan. Nainen ploshcha povidomlya, äskettäin Emerik pishov. Tiedän olevani keskellä yötä ja maakunnissa kloakalta. Vryatuvati Emerika ei anna periksi, se vain puhdistaa haamujen maailman.

    Vibukhovin palvelija.

    Ydemon satamassa Kunirin tabirissa puhun Arishokista. Otrimuєmo zavdannya і virusaєmo Javariksen vitseissä. Cloaca, on roiskua moussevoy virkailija, jaki myy toverinsa. Suoraan torven takana se tunkeutuu tunneleihin salakuljettajan kuopan kautta. Matkan varrella, lähettämällä joukko roistoja ja vyyshovshi erämaassa, ajaessa naymans. Se puhutaan Javariksesta ja alusta lähtien. Provulissa alemman paikan järjestys jäi loukkuun leseen höyryn silmukkaan. Puhdistan joukot alkuperäiskansoilta, otan avaimet ja suljen tynnyrit dzherelillä. Vbivaєmo elfіyka і shche kіlka naimantsіv. Näemme Arshokin podії: sta ja huollettavista varastamaan ruiskutuskaasun. Käännyin sanansaattajan puoleen ja lisätietoja Viconan -robotista.

    Tiedä ja käytä uudelleen.

    Ennustajan spilkuєmos linnoituksessa Branin kanssa. Virushaєmo yöllä Šibenikissä. Tunnemme Orwaldin, joka tietää totuuden ja nielee hänen ja hänen ystäviensä kanssa. Mene kirkkoon selvittääksesi totuuden. Siellä on upea Petris. Pyydän meitä vierailulle päiväksi, vahvistuksen Kunar -vierailun päivämäärälle. Taistelumme vahvistettiin: Varnell voitti Kunarissa ja strategisessa їkh. Kuuluisia fanaatikkoja ja Varnell. Vastustajat ovat enimmäkseen heikkoja tai ottavat numeroita. Et halua hioa taikureita ja roistoja, koska he voittavat voittaa laukaukset. Likuvati ei unohdu samalla tavalla. Jos sanansaattaja saapuu, radimo youmu polttaa Kunarin ruumiit.

    Siinä kaikki päästä eroon.

    Katso setäni, äitini on poissa. Yöllä menemme Nizhnyaya Mistin kaduille її pozukalla. Se puhutaan volotsyugasta ja kaikkien yksityiskohtien tuntemuksesta, mikä antaa median trochas. Suoraan kaarevia raitoja pitkin. Stink johtaa meidät Livarniyyn. Prodovzhumo menee radalle, kunhan et löydä salaista luukkua minikuvan troolin perästä. Suvaєmosya jalkakäytävällä, kuolleita aaveita ja ruumiita. Vuonna kіntsі utrimєmo kіlka kіlka khvil hyökkäykset ja vbivmo Quentin.

    Kosketa Kun.

    Patja lukee arkin munkki Dumarin nimestä. Virushaєmo rozmovalla hänen kanssaan. Vin pyytää kääntämään synnin, ikään kuin siirtyisi Kunik -moottoripyörään. Taboria Kunarissa on spilkuumosya Arshokin kanssa. Seymus houkuteltiin kirkkoon, ja hän saapui sinne yöllä kiertämään hänen kanssaan. Jakki näki joogon. Päästä eroon fanaatikoista, ja jos Vladichitsya ilmestyy, kerro minulle Petrisin ilkeistä ajatuksista.

    Vimogi Kun.

    Patjaan saapuessa Avelinon luoma ja avusta huolehtiminen. Ale persh nizh tse zrobiti, sinun on täytettävä kaikki vanhurskautesi, kuten syksyllä ennen retkikuntaa. Avelino chekatime Tabori Kunar -portin edessä. Arishok reagoi aggressiivisesti roistojen puolustusehdotukseen ja korjasi taistelun. Prosuvaєmosya alemman paikan kaduilla Karashokilta ja ashaadamilta. Proryvaєmosya ylempään paikkaan ja prodovzhuєmo taistella, kunnes Meredit ilmestyy. Misterin Fortetsiin pääseminen, huijareiden tunteminen sekä aggression osoittaminen Kunaria ja Karashokia vastaan. Seinä murtuu, joten se irtoaa koristeellisella panssarilla tai jopa heikoilla hyökkäyksillä. Yksi tonttu - hurmuri. Kommentit superjoelle antoivat käskyn ja tonttu määrättiin seisomaan Kunarin sisäänkäynnin viereen. Golovniy bey ja Arshok varto fix, viimeisen kunarsin jälkeen. Arishok Volodya, jolla on suuri terveysvaraus, on mahdollista aiheuttaa vieläkin vakavampaa shkodia ennen ensimmäistä vastahyökkäystä. Hyökkäyksiä on helppo siirtää ja palata heti sisään. Jos kaikki kumppanit kuolevat, jos he ovat 1: 1, niin mahdollisuudet voittaa ovat suuret. Ryatuєmo misto ja і otrimuєmo status "Wirken of Kirkvolla".

    Kolme kiveä myöhemmin.

    Aukiolla on paljon Chergovin keskusteluja Mereditistä ja Orsinista. Shilyaєmo svіy vibіr noidan puolella.

    Ydemo kädessä ja lue komentaja Mereditin luettelo.

    Vapaa.

    Virushaumo Kazematissa Mereditin näyttelyyn. Se tunnetaan Temp Temppelihallissa ja päivän sää. Sen puhuu suojelija Elza. Tietoa kolmesta taikurista - esirukoilijasta. On olemassa kahdenlaisia ​​kaavioita saman ja saman kaavan mukaan: hyväksymistodistus, todistaja vastustajalle ja kutsuva. Shukamo Evelin - kloaakissa, Chion - alemmassa sumussa. Syksyn loppupuolella isien Emil de Kopin huijarit. Haju saa sinut tuntemaan, että löydät sen. Virushaєmo "shibenikissä", ja Emilі valvoi ystävällisesti temppelit.

    Tarjoile kylmänä.

    Lukejan Orsinin arkin lukemisen jälkeen virus on esillä hänen kanssaan Casematissa. Otrimuєmo zavdannya dіznatisya, useimmat taikurit ja temppelit kehittyvät yöllä Ylä -Mistissä. Znischuєmo zmovnikіv ja virusaєmo satamassa, sitten Rvaniyn rannikolla. Ryatuєmo Avelіno, Gracen ja її postdovnikovin nimissä. Povertaєmosya Orsinіlle uusilla esineillä.

    Lopeta täplä.

    Otan pois chergin lehdet ja viruksen Casematista. He johtavat meidät aukiolle, jäännökset ja pyörimätön olemus taikureiden ja templareiden välillä poistettiin. Aseta tärinä chimu mi botsі: lle. Vibiraєmon taikuri. Metamme on tamplієri, joka kulkee kaduilla ja ylistää їkh. Portolla on ylpeä demoni. Win on vahva, jos hän on höyryssä veritaikurin kanssa. Se on bazhano, taikurin viisauden ja aaveiden kouristus vasta demonin lähestyessä. Pääset Casemateen, ja Orsin sanoo, että voit osallistua taisteluun temppeleitä vastaan ​​Mereditin Cholilla. Utrimuєmo Olen kyllästynyt moniin, enkä pahempaan kuin vahvat vastustajat. Orsin epäjohdonmukaisuuksista, joka johtuu veren julmasta taikuudesta ja muutoksesta kauneuden majesteettisuuteen. Wono zdatne vismoktuvati elämää liittolaistensa terveyden parantamiseksi. Hyökkää sivuiltamme, kunhan se ei kuulu sivulta. Problyaєmo tsі dії kіlka razіv. Dali namagaєmosyasta on näkymät Casematille. Menen Mereditin viimeiseen kohtaan. Hänellä on upea panssari, mutta hänellä ei myöskään ole erityistä terveyttä. Myös Meredit pakotti ajoittain suuria patsaita, jotta heistä ei tulisi epävarmoja. Upea viimeinen video.

    mutka Lotheringa

    Jos tartuimme esittelyyn, rypäleiden korva ei ole sinulle yllätys.

    Otzhe, tottele ensimmäistä tietämystäsi urilla. Diablo II -muotoinen näyttö värisee luokan ja lokin kanssa. Kilpailun ensimmäisen osan vidminulla vibrati ei ole mahdollista - kuten Mass Effect, joka on vain ihmisten saatavilla.

    Hallitse taistelujärjestelmä. Tarkoituksen vuoksi jalkaviljelmä temryavi laskeutuu sinuun. Näkyy vuohelle sekä hyökkäys digitaalisille avaimille, näet boyovi priyomin. Piznish hyökkää majesteettiseen boyovy ogreen. Kuolema tässä jaksossa ei ole hyvä asia. Pislya antaa sinulle mahdollisuuden väristää hahmon puhelua. Epic Fail! Maksettu aje robiti tse ENNEN maissintähkä! Mennäksesi menemään eroon grafiikastani yhdelle hahmolle ja sitten bam! Jo іnshogolle. Samaan aikaan sen ei anneta kirkastua suuresta monipuolisuudesta elämänlaadun parantamiseksi. Voit valita kenet haluat, katso hahmot ensimmäisestä osasta. Tästä voit myös tuoda ja tallentaa Dragon Age Originsista.

    Nareshty, kiellä tvirisi. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo ruumiit, aja varkaita. Matkalla kasvamme Rivnessä. Pari temppeliä ovat uskomattoman hyvännäköisiä perheelle. Seura on vielä mahdotonta hyväksyä, sisaremme ovat epämukavia. Heitä ei voi voittaa, se on sääli. Rukhaumosya dalі, zustrіchaєmo pt-taikuri ja yritys. Vbivati ​​on välttämätön tässä järjestyksessä. Zbiraєmo Lut і ei unohda kasvaa.

    Hyökkäävä tahti on tärkeä. Sinua vastaan, suuri paha ogre. Luokasta putoaminen kuolee joko veli (luokkasi on roisto / soturi) tai sisar (luokan taikuri). Jos haluat lähteä seurakuntasi kanssa, älä astu valtavaan taisteluun äläkä kirjoita kaikkia pisteitä. No, ja lopeta sitten, joukkue ei ole hukkua. Sitten on vielä yksi hvilya pe, і, nareshty, poryatunok rautakissa-vaiheen viglyadі.

    Tämä lopettaa demoversion kopioinnin.

    Lämpimästi pyydetty Kirkwallissa, Vilna Markassa. Se ei kuitenkaan ole sallittua paikassa, mutta tapahtuu, että pääset alkuun yogh -portissa. Meidän on tiedettävä sukulaisemme Gamla Amell. Käy Naton läpi. Vartija huijaa sinua. Pyydä lupaa puhua komentajalle. Mene mäkeä ylös kokoontumisilla. Siellä Fereldenin soturit erosivat vartijan kohtaamisesta ja päästivät heidät sisään. Hanki itsesi supersetiin. Tapa autio. Ystävän merkissä vartija on sukulaisesi pappi. Harmi, en vain voi viedä sinua paikalle. Mene tarinan pohjaan, kun olet löytänyt sen väärästä paikasta. U yaku sama - virishuvati sinulle.

    Toisella puolella neohay-silmät ihmiset ovat naimantteja, toisella puolella on haltioiden salakuljettajia. Naymantsi pyytää huijaria nipistämään ja salakuljettajia vetämään Borgin alas. Valintasi on merkitä tekemäsi teot tulevaisuudessa.


    Käy läpi kolme kallioista kuvaa vuorostasi vuoren poluilta, tiedä, että videoputki toi sinulle rikkautta, ja sitten kotonasi - kakka ruoan ripustuksessa. Navit sanansaattaja, joka on ajatellut sinua, on täysin, toinen teko on korjattava, koska se on jumalattomien vika sinulle itsellesi.

    Vimogi Kun / Qunin vaatimukset

    Tanskalainen etsintä tunnistetaan heti kirjoittamalla lähettilään kanssa, ja voit nähdä sen toisen näytöksen finaalissa.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Leikkauksen mies ei ole niin itsepäinen prototyyppi temppelien välillä ja kaikkialla, vaikka Kunar ei koskaan poistunut paikalta. Hän näkee meidät, jotka syyllistyvät Arishokulle tulemiseen. Navischo - väistämättä Ale -johtaja Kunar vimagak meitä. Nimeltä.

    Mene satamaan iltapäivällä ja keskustele Arishokin kanssa. Vin rozpovidaє, no, siellä on resepti, joka on syyllinen erityiseen vibuhivkaan - gaatogaan, tai joka on hyvästä syystä kehruukaasun resepti, joka on annettu ihmisten silmistä mahdollisiin voittoihin. Heti kun hengität seuraavan tunnin aikana, kaikki päättyy Jumalaan ja kuolemaan.
    He lankesivat kääpiö Javarisiin, joka rakastui aikaisemmin vibukhovy -puheen reseptiin. Muista tämä, melodisesti, tunti ennen tutkimusmatkaa Glybinny -ompeleet.

    Varrik rozpovіdaє meille, scho kerralla kloaakissa Javarisin puheen myynnin menestys, mikä tarkoittaa, että se oli parempi kaikelle, sain sen paikasta. Ydemo kloakalle (Varrikin vinkki on välttämätön - kaikki, joita tarvitaan, sinä ja niin tiedät) - ja kumppanuuden pіdzemlian sisäänkäynnin järjestystä edistetään edustajan kanssa puheen jakamiseksi. Voit värähdellä kaltaisia ​​vuoropuheluja - voimme kaikki sanoa yhden asian, että Javar on poistunut paikalta ajoissa varjostamalla monia kaupunginosia. Ja jätä jooga keskellä olevien vartijoiden liikenneympyrään vain yksi tapa kerrallaan - ylinopeus maankäytävän läpi runollisella nimellä "Salakuljettajan kuoppa".

    Zagortaєmo for kut і pіdbіgaєmo "Yamі", pіrnaєmo in pіdzemellі і ydemo seuraavaan poistumiseen asti. Turvallisesti - pidzemlyahissa, lähinnä perheen pimeistä erityispiirteistä, mukaan lukien Vbivts, jotka jopa rakastavat olla salassa ja lakko takana. Seuraa kunnioittavasti kaikkia toverit, joilla on vähän terveyttä. Krimin rosvojen bichny -tunneleiden lähellä on otruyny pavuki.
    Ennen kuin pääset "Yami" -tilaan, älä missaa näyttöä, jossa on lahja Izabellille - Laiva tanssissa.

    Vyhodimo pіdzamellyasta ja astuu käytännössä välittömästi gnomin suojelun ytimeen. Joten lopeta itsesi kumppaneidesi selän takana!
    Lisäksi vartija on kuollut ja vaeltaa gnomin kanssa.
    Javarit sanovat ääneen vaikeasta tehtävästään ja kertovat meille syyllisyytemme varastamiseen kerrallaan yhdessä Kirkwallin maakunnista.

    Vidpuskaєmo abo ajoi gnomea - vibriisi. Ajaminen ei tartu Varrikiin ja Avelinoon (anna okulaarit Supernaturalille).
    Bizimo maalle ja jos Kirkwallin kartta ilmestyy eteen, tanssi on pudonnut uuteen kuvaan, niin että paikan vaellukset ovat tiedossa ja siellä on tonttu.
    Ydemo thudi ja luominen Miskoy Wartin aitauksella Sera Mekonin johdolla. Z'yasovuєmo, scho maakuntien trapilosiin - USY: n mukaan hthos varastaa nopeasti Kunarin reseptin mukaan, ja vartijat estävät heti kadun tsyu -osan.
    Mekonin kaatamisen jälkeen se vietiin pois tieltä ja virus oli liikkeellä.
    Heti kun sinulla on tiimisi є Avelino, vien sinut ystäväsi kanssa ulos, jotta voit keskustella hänen kanssaan. Jarmen seurauksena voimme nähdä yliluonnollisia okulaareja, koska іnshі -vaihtoehtojen värähtely on ystävyys.

    Laskeutuessamme provulokiin tiimimme alkoi ottaa terveyttä pois sumusumusta, joka levisi koko alueelle. Meidän zavdannya on tietää nopeasti maassa chotiri vazhelya ja muilta sulkea chotiri vіkritich -tynnyrit. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: jos lähetämme iholukitun tynnyrin, pystymme vastustamaan vihollisten hyökkäyksiä. Persha on paras ja tulee olemaan vahvempi. Voit käydä läpi yhden sivuttaisen umpikujan ja leikata puolustuksen siellä, mennä ulos vihollisen vastustajien kanssa keskellä tai jopa maata ryhmässäsi ja suosikkitaktiikoissasi.
    Tynnyrin sulkemisen latenssi ei ole periaatteellinen. On tärkeää olla maassa ihon vihollisten ruumiiden alla ihottumalle - ensimmäiselle vinjetille, joka sijaitsee siellä kerralla. Kun iho suljettu piippu piiska, jonka voit jatkuvasti poistaa, perebayuchi kylmässä kaasussa, jos olet heikko. Voi olla uvazissa, kuinka et voi sulkea tynnyreitä, minne menetkin, näet kuinka tärkeä olet loppuun asti.
    Jak tilki vi sulje neljäs kaasuputki ja jos et ole turvassa, fanaattinen elfiyka ilmestyy.
    Rozmova odottaa hänen kanssaan taistelun päättyvän. Vaihtoehdot virіshitin ravitsemukselle rauhallisella polulla eivät ole іsnu.

    Muutettu її, kääntyen Tabir Kunar, de rozpovіdaєmo Arishoku, josta tuli vanhurskas.
    Vislukhovuєmo Kunarin johdolla ja virusєmo lisämatkalta Namisnikiin.
    Täytä tanskalainen tehtävä - näet automaattisesti edistysaskeleet.

    Voitto ja tappio

    Tsei -tehtävästä pääset eroon vain, jos otit penniäkään auttaaksesi kaaria ensimmäisessä näytössä koordinoidun tutkimusmatkan aikana Glibinni -ompeleille. Dugal ilmestyä osastollesi ja kaipaa lisämaksua (toivon, että olisit kääntänyt borgin tarvittavilla liitteillä jo pitkään). Jos näet hyökkäyksen sinua vastaan, kestää tunnin päästä kalliimmaksi yhdestä Kirvollin osasta kylässä.

    Tarjottu ja kadonnut

    Tämä tehtävä peruutetaan automaattisesti Namisnik Dumarilta sen jälkeen, kun Vibukhova Posluga -tehtävä on suoritettu.
    Namіsnik sturbovaniyam -lähetystöryhmä Kunar, joka tuli jogon linnoitukseen. Keskustele Seneschal Branin kanssa ja mene Shibenikiin yöllä, voit ruokkia niitä, joista vartija Orwald on saanut ravintoa (kaunein asia, jos haluat tappaa Avelinon, on helppo saada tietoa ystävän silmistä). Yakshho Avelino ryhmässä ei lopu oikealla puolella pienellä Orvaldilla - ostettuna useilta tavernakävelijöiltä - ja ryhmäsi kanssa, jos valitset kaikkein "rauhallisimmat" viestit.
    Kostonhaluinen vartija viznaєitsya, joka määräsi Kunarin antamaan hänelle temppelin, joka oli näyttänyt ylimmäisen papin Eltinin sinetin.
    Iltapäivällä mene kirkkoon ja keskustele Eltinan tse. Keskushallissasi myös vanha tietotaitosi Petris ylennetään "äidiksi". On helppo lopettaa oman kollegiaalisen spilnikin rakentaminen - fanaattinen Templar Varnell, joka voi johtaa aggressiivisesti Kunaria vastaan ​​asettuneiden kaupunkilaisten zboria - se sijaitsee täällä kloaakan alueella.
    Seuraa määritetyssä paikassa. Aivan kuin he eivät olisi sanoneet, tulos ei ole tulosten mukainen (vaikka Avelinin aggressiiviset kopiot antaisivat ystävyyden okulaareja), kaikki päättyy taisteluun. Vorozhiv on rikas, mutta paras vihollinen siellä on itse Varnell, nämä fanaatikot eivät ole erityisen vahvoja itsestään, ja he ottavat tärkeimmät rakhunokille vain muutamia.
    Lisäksi, kun keskeytät, Namisnik itse ilmestyy matkan hetkellä - puhumaan hänelle ja suorittamaan tanskalaisen tehtävän. Te Avelinon ystävyyden okulaarit, jos ette, älkää prikhovuvati niitä, jotka olivat trapilia.
    Huomautus: Jos et halua ilmestyä lehdessä, voit puhua Arishokille niistä, jotka olivat menossa tehtävän loppuun, ja heidän ajatuksistaan ​​lähettiläästä ja sinusta.

    Pääepäilty / pääepäilty

    Tehtävä annetaan kahdella toiminnolla: Avelino tulee kartanoon ennen sinua, ei ole tyytyväinen temppeli Emerikan pysyvyyteen, ja myös vähän rockia prodovzhun jälkeen ja kysyy naisten tietämyksestä Mene kapteeni Vartin hautajaisiin kasematin luo ja keskustele Emerykan kanssa - kerron sinulle niistä, jotka olivat väärässä siirtymässä seuraavaan vaiheeseen ja jotka tekivät Maybutin uhreistaan ​​biley liljan, ale, luonteenpiirtäjä. temppeli Nyt Emerik voi luovuttaa oikeuden sinulle.
    Perheen pää tuli orlesialainen Gaskar Dupuy, joka äskettäin saapui paikalle ja sai vihjeitä naisista. Nähdään, kun tunkeudut Dupuis -kartanoon (Upper Misto) ja tiedät todisteet syyllisyydestäsi - chi navpaki, viattomuus. Tehdä.
    Jää tulet Dupuis -käteen, kun haamu hyökkää kimppuun Demon Gnivan kanssa. Mene kokoontumisiin ja astu keskushalliin nähdäksesi lisää haamuja. Edessäsi on kaksi ovea: ravista veripulloja oikealla olevassa huoneessa, pöydällä, jotta voit turvautua veren magian kartanon mestarin tietoon; mene oven ulkopuolelle. Tule ja lue huomautus temppelimiesten päällikön Mereditin vibachennyista. Koko Maydanissa on myös kaksi aktiivista ovea. Oikealla olevasta huoneesta näet näytön zhynochim odyag Ja huoneessa oli Dupuis itse, joka antoi hänelle naisen, koska on vaaratonta soittaa hänelle hyökkäyksissä ja hyökkäyksissä. Gaskar Dupuis itse on visnaє, tarttunut naiseen, ja myös vikoristovuvav MK hullun vitsin takia, ei niin kauan sitten lyönyt omaa sisartaan. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
      A) Chi ei luota Dupuisiin ja onnettomuuksiin uuden suhteen. Taikurin avuksi on epätarkkaa näyttää demoneja ja primareja ja nähdä, oletko keskellä elämääsi, Dupuy antaa itsensä liukua ulos makuuhuoneesta. Sinulla on mahdollisuus siirtää se salista saliin taistelemaan demoneja vastaan ​​ja lopulta, kun olet opastanut sinua, koputa se sisään.

      B) Käännä Dupuis ja anna hänen mennä. Ennen kuin astut sisään, pyydä trimatiota kurssilta tarvittaessa mennäksesi kloakaan.

    Tässä chi іnshomu vipadissa sinun on käännyttävä Casematissa iltapäivällä, kerro meille velhoistasi. Aleksandr Emeryk korvaa sinut Moiran temppelin rakentamisella ilmoittaakseen, että Emeryk itse on äskettäin mennyt paikalle, jonka olet määrittänyt yhdessä maakunnassa lähellä kloaakaa. Mene sinne - murhattu temppeli makaa maassa, ja lähellä uutta temppeliä voitat haamuja lähettämällä Demon Bazhannyan ilmestymään. Sitä varten, kun vaellat heidän kanssaan, Moira tulee lähemmäksi ja valtaa, niin että Dupuy ei ole ansaan eikä syyllinen temppelin kuolemaan. Anna mielipiteesi niin, kun vvazhaet kysyntää. Täytä tanskalainen tehtävä - näet automaattisesti edistysaskeleet.

    Kaikki mitä jää jäljelle

    Koko tehtävä näkyy automaattisesti, kun tehtävä "Golovny Pidozryuvaniy" on suoritettu. Tultuaan kartanoonsa näet, että Lyandra Hawk käveli ulos talosta, kun olosuhteet olivat vanhat, eikä kääntynyt ympäri.

    Z'yasuvatin tehtävä Landryn löytämiseksi voidaan toteuttaa kahdella tavalla:

      1) Tapaaminen Gamelinin kanssa illalla Lower Mistissä ja ruokkikaa lukion puuvillaa niistä, joille Lyandra meni. Tämä viesti miehestä, kuten Pani Hawkin apua pyytäminen, ja voit seurata maan kaarevia rantoja vanhoille Livariansille.
      2) Säästit Gaskarov Dupuisia etkä sanonut Moiraa, mutta se on vbivtsya, voit tuntea hänet kloakassa, joka on osa sitä, kun olet tarttunut veren taika , johtaa sinut automaattisesti livarille muutaman seuraavan vuoden aikana. (Olet säästänyt Dupuisia, voit ruokkia poikaa samalla tavalla, Dupuis ei ole välttämätön tehtävän suorittamiseksi.)
    Mene livarnyssä veren jälkiä luukkuun ja mene uuteen. On käytännöllistä hyökätä heti muutaman aaveen kanssa cholilla Demon Gnivan kanssa. Kun olet suoristunut heidän kanssaan, mene pois. Kun tulet hyökkäyshalliin, tiedät Lyandrin amuletin raunion. Mene alas, improvisoituun kirjastoon vbivtsi, ja taistele Demon Gnivin, hallussa olevien, pormestarien ja elvytettyjen ruumiiden kanssa. Taistelua ja julmaa kunnioitusta kiven päällä olevaa muotokuvaa varten - uuden naisen kuva on vieläkin samanlainen kuin Lyandra (hyvästä syystä - viittaus esirafaeliittien - Beata Beatrixin) kuvaan.

    Mene kauas ja mene alas kokoontumisiin. Siellä sinulla on jo tarkistaa spravzhn_y vbivtsya, joka on paljon enemmän vystezhuvav vasemmalle Emerik. Yakshho, olet tullut Gaskar Dupuis, joka ajaa sinut puhumaan hänelle, ja nähdään, dupuy itse tulee luoksesi. Värähtelyt vaihtoehdot näyttävät sinut tähdeltä, voit muuttaa Gaskarovin mielessäsi, ja kaikissa tapauksissa sinua lyödään pomollesi, sijaiselle ja veren taikuudelle. Yunak ottaa ensiksi Quentinin puolelle ja hyökkää sinua vastaan. Samoin, koska ryhmässäsi on Warrik, Dupuis ei jostain syystä vaivaudu pomonsa kanssa.
    Taistelu paljastuu vaiheiden kaatumisista, jotka liittyvät Bazhannyan demonien ("Kutsuttu Ninette", "Kutsuttu Alessio", "Osallistunut Landry") ja "haamujen" ja "seurueen" esiintymiseen ja välkkymiseen . Kun olet keskeyttänyt heidät, jätä Quentin ja keskustele Lyandran kanssa. Kirjoita itsesi automaattisesti kotona.

    Setä Gamelin puhuu kanssasi koppeissa, ja jos puhut kanssasi - se sama osapuoli (a) GG: n kanssa on romanttisessa kaupungissa (sellaisenaan se on järkevää). Tse suorittaa Tanskan tehtävän.

    Qunin jälkeen

    Tsei quest vi poistetaan automaattisesti, kun "Kaikki, joka on kadonnut" -tehtävä on suoritettu.
    Pislya hylkää Namisnik Dumarin arkin, opi hänen kanssaan linnoituksessa ja puhu hänen pojastaan ​​Seymuksesta.
    Pislya tsiogo virus rozmovi z Arishokille. Matkalla sinua vastaan ​​hyökkäys. Tapa heidät ja siirry matkallesi.
    Arishok liikkeellä, anna minun kertoa sinulle, Seymus sisään Tanskalainen hetki löytyy, ymovіrno, kirkossa, kudi vіn vіdpravivsya, schob zustrіtisya isä.
    Mene kirkkoon yöllä ja ihmettele, aiotko nähdä sen siellä, joten keskustele Petrisin kanssa. Samaan aikaan fanaattiset kaupunkilaiset tulevat kirkkoon hänen kanssaan - keskustelun lopussa et voi viettää minuuttia heidän kanssaan (onneksi fanaatikot - ogidni -lyöntiä).
    Eltina itse näkee taistelun melun, ja jos haluat menettää itsesi, ihmettele vain, miten koko historia päättyy. Päällä її et voi lisätä tulosta.