Dragon age inkvisitiosta puuttuu kimaltelevia ompeleita. Lisää ommelta

Poltettu koppi

Olen niin hullu, miksi olet jo ohittanut?))

No, ei mitään, toukokuulle. Se, joka tietää asiasta nopeasti (eikä minun tarvitse huolehtia vidpustsista):

Annoin nazivatim kam'yan hengen ARW:n (Ancient Rock Wraith), joka on niin lyhyt.
Minun on ladattava 5 Gt lokalisointia Stimasta, joten miksi niitä kutsutaan ei englanniksi:

Pääpiirteet:
1) Infusoi kylmään ja henkiin painajaisiin, vastusta sähköä
2) Joogoa ei voi tainnuttaa. Tobto. Kauhu, Miasmic Flask, Pommel Strike Marni
3) Kuten on jo sanottu, ensimmäisen hyökkäyksen teot taistelun ensimmäisessä osassa ja myös muiden spilnikien hyökkäykset ovat sähköisiä, joten sinun on varustettava riimuja sähköisellä vastuslla. Lisäksi kuinka värinä maksaa: panssari, jossa on enemmän korkea arvosana vlasne armor vs. panssari, jossa on mahdollisuus lisätä sähköjohto - sinun on valittava pysäytys.

Ekipiruvannya.
Chotiri-viikot ovat taistelun parhaita. Runsauden vähenemisen vuoksi
1) Primal Orderin henkilökunta - kylmä, ui Bonnie Lemissä yöllä Docksissa. Yaksho є Item Pack DLC (erikoisilla amuletteilla) - anna Andersu chi Betany, inakshe kaikki on yhtä
2) Malcolm's Honor - spirit, w Item Pack DLC
3) Stone's Breath - henki, kyllä ​​sandaali, jos osaat joogoa savipistoissa
4) Luopion rohkeus - kylmä, Signature Editionin ostaneen koristuvachin käytettävissä. Tiedän, hyvin, є Item Pack DLC - anna Anders tai Betany.

Hyvät veljet kanssasi Abelin, siihen 1) on käytännössä mahdotonta ajaa sisään asianmukaisella johdolla; 2) Item Pack DLC:ssä є henki Sokira

Hieno loitsu, ilmeisesti kylmyys ja henki (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Hieno loitsu (ei vain koko taistelussa, vaan koko ryhmässä) - Kiire.
Yak bulo on tarkoitettu, Hex of Torment voi olla jumalallinen.

Zagalom, Stevia sanoi kaiken oikein strategiasta.

Pieniä temppuja:
1) Tunti Great Deadly AoE:tä, voit johtaa koko ryhmän kolumnille ja laittaa sen pitoon. Todi haju ei valtaa sitä ja on taianomaista hyökätä. Jos AoE päättyy, pito säilyy.

2) ARW:llä on kolme gravitaatiomuotoa: persha - itse tähkällä, sen läpikäyminen ei ole niin tärkeää. Ystävä - jos kasti on AoE, ja sitten makaa keskellä huonetta. Hinta on tärkein vaihe, koska Jos yrität, voit voittaa ARW:n tässä vaiheessa, kun olet itse eliminoinut kolmannen epämukavan vaiheen (noin 90 % kertymisestä on leijailusta). Lisäksi on yritettävä saavuttaa tavoite, koska taistelu kestää noin 5 kertaa yli tunnin.

Jos ARW on saanut sähköisen AoE:n valmiiksi ja makaamaan keskellä, en olisi erityisen kunnioittava muiden navkolojen eläimiä kohtaan. Joten jos et ole kiitollinen painajaisista, heitä rohkeasti Firestorm, Hall of Arrows ja Tempest niihin ja keskitä kaikki tuli itse ARW:hen. AoE їх ovessa ja lisää ylijäämä myöhemmin. Äärimmäisessä vipadkussa voit lähettää yhden kogoista (matalimmalla dps:llä, melodisesti) vaeltelemaan heidän kanssaan.
Se on erityisen tärkeää, jos uudessa on vähän terveyttä. Muista, että jos ajat itse ARW:llä, taistelu päättyy välittömästi, suoraan siitä, joka on menettänyt vihollisia. Jos olet valmis lähtemään, unohda kaikki ja tee se loppuun.

3) Jos et tiennyt lyödä häntä toisessa vaiheessa - korjata se. Heti kun pääsen täyteen vaiheeseen, herään laittamaan kaiken pitoon ja järjestämään ihon luonnetta uudelleen kahvojen avulla. Kolme kunnioittavaa asiaa: jos ARW alkaa työskennellä kovalla pellolla - seiso siirtokuntien takana, joten tuijotat vain niihin, jos niistä tulee taakkaa; kun ryhmä on pidossa, joogo "keilailu" on helpompi hallita - lopeta vain sisään; heti kun se tulee maahan - järjestä ne kaikki nopeasti uudelleen, koska voita, shvidshe kaikesta, materialisoitu selkäni takana.

Feris trokhi marniy taistelussa, joten tankin voi viimeistellä crappy on cob ravnylla (no ehkä, zagalom), ja dps uudessa on pieni...
Tsikaviy tosiasia: Kutsun Fenrіs nіkudiksi En ota mitään erityisiä tehtäviä, joita en ota, mutta tässä olen päättänyt mennä Glibinnі Stitcheihin ryhmänne Hawk-mage / Fenrіs / Varrik / Anders kanssa. Lopputuloksena Fenris saattoi olla koko matkan odotustilassa. Ja tunnin taistelun jälkeen ARW:n kanssa mietin, oliko ensimmäinen AoE meneillään, joten en seurannut häntä.
Tobto on kuolemassa - niin kuolemassa. Yogo voidaan lähettää ARW:lle taistelun ensimmäisessä osassa (ennen tappavaa laser-AoE:tä), ja sitten lopetin pelin pelaamisen. ARW all one on kaikkien aikojen parhaat bileet.
Oikein erikoistunut Anders ja Varric repimään meidät palasiksi. No, hiba, jos Anders voittaa, se on aivan kuin parantaja, joten Fenrisille on välttämätöntä käyttää hänen pingviiniään (Anders-parantaja on ryöstää minut pingviinillä - hän on grі:n kaunein dps-taikuri, millainen hän on että)

Akseli on sinulle pari videota (taikureita ei todellakaan ole, mutta minulla on helpompi navigoida taikurin kanssa):

Dw roisto
Jousiampuja roisto
S&S lol 20 sek

Golovne, jota tarvitaan muistiin tsіy grі:ssä:

Paradigma tank / healer / dps / ohjain ei ole oikea. TAK2 - tse dps / dps / dps / dps. Kaunein ryhmä mille tahansa Hawkelle - Anders / Merrill / Warrik (Anders / Bethany / Varrik ensimmäisessä näytöksessä). Grati ilman tankkia voi olla erittäin tärkeää, mutta priiiize. Abyss + Gravitic Ring + Double Firestorm + Myrsky. W00t, liioittelua!)


Kehitystoimintojen lisäaktivointi joukkueen "Epäpuhtaat ompeleet" -taulukossa 16 pisteellä kokonaisuudessaan. Jos haluat nähdä uutisia, voit lähteä tielle. Emme nousseet mennäksemme taisteluun Avvarski-jumalan kanssa, joka oli sairaana, paleltumavammautuneena, koska uusi hyökkäys putoaisi päähämme. Vistachaєmo ujo

Gurts Glybinny-ompeleella

  • Osa 2 - 5:09
  • Osa 6 - 5:12
  • Osa 7 - 4:25
  • Osa 8 - 9:20
  • Osa 9 - 20:08 (operaation "Sumu Bezdogannykhin linnakkeella" valmistumisen jälkeen)
  • Osa 10 - 16:37
  • Osa 13 - 5:45 (operaation "Kaivaminen Bezdogannykhin linnakkeessa" valmistumisen jälkeen)
  • Osa 13 - 9:10 (operaation "Mit by the Underground Sea" päätyttyä)
  • Osa 15 - 21:35, 21:55

Gears Glybinny-ompeleita

Mukavuuden vuoksi osa videon pätkästä on merkitty likimääräiselle tunnille:

Rodun elämää - 8 kappaletta

  • Osa 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Osa 3 - 2:27, 14:01
  • Osa 6 - 20:50 (operaation "Expedition: Upper Mist teigu Heydrun" päättymisestä), 23:25 (operaation "Expedition: Upper Mist teigu Heydrun" päättymisestä)

Ruini teigu Heydrun - 22 kappaletta(Deyaki-vaihteet ovat bugisia, kaikki on enemmän paikalla, ei ole välttämätöntä, mutta samalla ei tarvitse olla vakuutettu)

  • Osa 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Osa 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Osa 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Osa 7 - 9:00 (4 kpl), 15:20 (kun operaatio "Expedition: Central Mist teigu Heydrun" on päättynyt), 19:00 (jos "Expedition: Lower Mist teigu Heydrun" on suoritettu)
  • Osa 9 - 11.14, 13.10, 16.09

Unohdetut paprikat - 12 kpl

  • Osa 8 - 23:45
  • Osa 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Osa 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastioni Bezdogannykh - 12 kappaletta

  • Osa 10 - 7.30, 15.25, 16.07
  • Osa 11 - 11.10, 18.25, 23.45, 24.35
  • Osa 12 - 3:35, 13:10
  • Osa 13 - 4.15 (operaation "Sumu Bezdogannykhin linnakkeella" päätyttyä), 4.30 (Oopperan "Sumu Bezdogannykhin linnakkeella" valmistumisen jälkeen), 7.30 (Bezdogannykhin linnakkeen sumua) operaatio "Rozkopki Bezdogannykhin linnakkeessa")

Zabutikh Viynin kronikat

Mukavuuden vuoksi osa videon pätkästä on merkitty likimääräiselle tunnille:

  • Osa 8 - 24:15
  • Osa 10 - 1:18
  • Osa 10 - 16:22
  • Osa 11 - 17:49
  • Osa 13 - 5:53 (operaation "Kaivaminen Bezdogannykhin linnakkeissa" valmistumisen jälkeen)

Mene maan päälle

Tehtävä aktivoituu automaattisesti saapumisen jälkeen ennen murtumista Myrskykoivu... Ja päällikkönä meitä kehitti Hardingin kehitys, ja tämän aloitteen yksityiskohtien tunteminen sai alkunsa uudesta laskeutumisesta puhujakorokkeelle kehotetun ritarin johdolla. Alla on shekki historioitsija Valta, joka tietää ja rakastaa puhua suurista ongelmista. Riemutuksen aikana emme yksinkertaisesti voi auttaa Orzammaria niin räikeässä mittakaavassa, että me itse näytämme, että koko elämä on välttämätöntä. ROBIT nіchogo, virushaєmo slіdom Waltille Tabor Legіonulle kuollut, lähellä roztashovanomu іz rozkolotoyu zemletrusom Signet scho zamikala kolis porodzhen temryavi on Glibin ompeleita. Saavutettuaan leirille, pakotteiden ja voiman legioona virtaa ruttoeläinten hyökkäystä. Kääntettyämme päämme piittaamattomasti taistelun syvyyksiin ja valmiina auttamaan kuolleiden legioonan sotilaita, aloittamaan hyökkäyksen, kun tunnelin sisäänkäynnissä on aktiivinen salamapanos ja päästämme ryntäämään kohti tunneleita , ei huuda ruokkia.

Ensimmäinen akseli on nyt, vierailijan yhteyden vuoksi on mahdollista rikkoa tabir, asettaa ääriviivat, nostaa bagatta ja ampua teekuppia varten esteettömässä ruusussa sekä oppia tapaamaan uusia tovereita, ikään kuin odottaisimme hintamme valvojia. Tsіkavan kirjoittaminen kertoo uskomattomista ihmeistä ja tаmіnitsі, kihartajamme on laittanut itsensä kuntoon ja podlatavshih podladki, poiminut joukkueensa і, tuotuaan pari shakhtarin lichtaria ja itsetehtyjä kiviä, aivan elinvoiman kasassa. Kun laskeudut kääpiöhissillä kivikarhun sumun läpi, uudistat hieman mielenrauhaasi ja rauhoittelet räjähdyksiä, yritä syyttää Tšergovin sopimattomuutta likaista päätäsi tulen nähdessäsi, polta se muisto. Näe läpi ompeleiden edestä, matkalla sinetöityyn porttiin. Jopa akseli on huonoa onnea, nyt se täytyy nähdä ovelasti. (Tekemys "Segrummarin portti").

Portin ensimmäinen akseli on pystytetty, ja olemme tyytyväisiä itseemme ja tulen ohjaamana Valtyn kirjoittajien mielessä, ryntäen radikaalisti eteenpäin maalaisten syntymäpaikkaan yön syntymän elämän kautta, kun me hyvä mieli. Puhdistettuaan Chergovin lähti ja löydettiin kuolleiden legioonan sodan häpäisyn keskeltä, korjattu viimeiseen kunniaan. Kevyellä pussilla ja ajatuksilla koko maailman pysyvyydestä kirjoitettaessa olemme päässeet yhtä pitkälle kuin yksi ritari, ja sitten menemme alas Heydrunin raunioteigulle. Näe pitkään hylätyn teigun suurten raunioiden läpi ja nouse ruttoeläinten keskuspesään. (Tehtävä "Muut suljetut portit"). Kaukana voidaan kuitenkin jatkaa matkaa vasta yleisen siivouksen jälkeen koko sikiön ja pahojen henkien heiluttamiseksi. Itkeä vanhurskaalla vihalla ja kääntämällä päätäsi, heittäytyen taisteluun elämän vapauden puolesta.

Vedä henkeä, hengittää, hengittää, hengittää, hengittää, hengittää, hengittää ja odottaa yhdestä päivästä tulevaa laskeutumista, sekä nopeuttaa ilta keittiön balakanean epäonnistunutta vastaan. Mutta epäonnistumisten akseli on lisätty loppuun, mutta maanjäristysten ongelma ei ole poistunut, ja tarvitsemme paljon. Se on huollettu, reppu on täynnä lääkkeitä ja pikkutarvikkeita ja suoraan vanhan ritarin vanhalta ritarilta piirroksia: "No, siellähän meitä tarkastetaan?" Suoritettuaan Chergovy-laskua, löysimme itsemme Zabutikhin luolasta povnіy temryavі ja kodittomina. Päästyäni varovasti läpi etukäteen, törmäsin valvomattoman, liikuteltavan vastustajan näkemisen sopimattomuuteen. Namagaєmosyan ponnisteluilla piilota ihosi ja värähtele pienimmillä kaloreilla. Pislya biyki päättyi kunnianosoituksiin me kuolimme ja shkutilgamo meni väistämättömien uunien läpi.

Paikan ohi ja pecherin reuna nousee rotkon yli olevalle inshiy-sillalle. Mutta akseli on huono tuuri - nenämme edessä vibuch-materiaaleilla leikkimisen ystäville laske se alas. Saadaksesi shukatin kävellä rotkon ympäri, ja kun teet sen, et pääse yliopistoompeleen reikään. Niille, jotka eivät ole vähäpätöisiä, polkumme vie meidät Kuolemattomien linnakkeelle vain siksi, että osataan syödä Tšergovin talossa, ja sitten toisaalta, ikään kuin älykkään elämän edustajat eivät antaisi laiminlyönnistä täällä, he eivät neuvotelleet. On liian myöhäistä aloittaa alusta ja katsoa ympärillesi jonkin aikaa, jotta tiedät kuinka saada baari. Kirjaimellisesti kahdessa krokossa tunnemme jopa tsikavi-esinettä, jonka avulla ja voidaan purkaa eri tavalla. Jatka edessämme olevaa matkaa, tartu heti kiinni mobiilivarkaan hyökkäyksille ja poimi upeita esineitä, jotta voit ajaa baarin niin vaikealla tiellämme.

Aina kun olemme lähempänä tutkimusmatkaamme, vihollisen hyökkäykset muuttuvat rajuiksi ja akseli on jo näkyvissä, mutta voimme nähdä esteet, joten meidän on ylitettävä tie ja meidän on selvitettävä hetki saadaksemme mahdollisuuden tarttua muuten tällä hetkellä.... Nareshty ulospääsy, porttien ulkopuolella, joten he hiipivät ylös, meillä on viimeinen mahdollisuus päästä ulos vognikista ennen lopullista laskentaa kylämme, niin paheksua sielu. No, mitkä ovat kaipaukset meissä, kuten muinaiset salaisuuteni, jotka tiedämme kuinka ne näkyvät virtalähteessämme? Sitten, kun olet ottanut loput, olemme säästäneet ja syöneet vidkuruamme, viraalisesti ennen tuntematonta. Katseemme ensimmäinen akseli nähdään nimettömänä kuvana, ja bachimon keskellä näemme koko laskeutumisemme keskellä tuntematonta glibiniä. Valitettavasti meidän on vielä matkattava puomista tsi "Deschoon" fanaattisten sha-britolien lumivyöryn läpi. Viimeinen vaihe on lähellä. Kaiken sydän, pyhäkkö, akseli on poissa. Se ei kuitenkaan ole täällä, se on sen arvoista suojella ja toivottavasti. Ei ole tapaa palata takaisin, menettää vielä yhtä asiaa - taistella henkesi puolesta, ja tappavan taistelun edessä kaikki on mahdollista. Ennen taistelutuntia sinua ei kuluta hihansuiden jakautuminen kivisten kasvamien mukaan kuten alhaalta, joten ylhäältä, samoin kuin yksinkertaisten miinojen ainutlaatuisuus, koska niitä sijoitetaan ajoittain erityyppisten kanssa.

Tepliy priyom

Koputa vain oveen ja anna Glybinnyn ompeleet käyttöön, kuten kilimokki, jossa on sanat "hellästi pyydetty", jotta se muuttuu sarviksi ogreksi. Eteenpäin mennäksemme tarvitsemme jotain mielenrauhaa paikalla, ja sitten jo, säkä turvonnut, romahtanut pitkälle annettuun suoraviivaan.

Doslіdzhennya Glybinny ommel

Aktivoi automaattisesti heti Legion of the Deadin perusleirin perustamisen jälkeen Purema ommel Vai niin. Vieraillakseen tehtävässä tarvitaan erityinen strateginen operaatio tutkimusmatkan pöydällä lähellä Viconati taboria - tutkimusmatkaa perusleirille. Uuden pienentämisen idea on olla joustavampi.

Segrummarin portti

Aktivoi automaattisesti, kun kiinnitetty portti havaitaan. Yakiy zhartivnik vityag kilka varaosia oven lukosta, melodisesti, zdav metallityössä. Pääset pelaamaan ja näyttämään joitain yksityiskohtia, avaamaan sinetöity portti ja menemään eteenpäin. Kun varaosat ovat tiedossa, käännytään takaisin oviin ja laitetaan vaihteet pyörään. Nyt on mahdollista kurkistaa oven taakse: miksi meitä tarkastetaan Tata Carlon toimistossa?

Bashti Budivelnikiv

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun kirjat luetaan jossakin linkissä. Kirja kosto vihjeitä palapelin vapauttamisesta. Lisäksi, koska olemme juuri ajoissa luovuttamassa työntekijöille, voimme hyvällä omallatunnolla ottaa kaupungin ruudulta, ja se on työn arvoinen, ja ylpeänä viglyadilla etäisyys on romahtanut. (Hiljaisille, musiikin menettäneille arvoituksen ratkaisua voi ihmetellä noin 11 tunnin kohdalla).

Minun ei tarvitse tappaa

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun jumalan antaman tontun ystävältä, Sirin kokeiden rakastajalta tuttu puoli ei ole murentunut liriumilla. Tehtävän suorittamiseksi sinun on vain asetettava koululaisen puolelle, josta on tullut täynnä, koska he ovat hajallaan temryavi-perheen aasien ympärillä ja tuhoavat teigu Heydrunin.

Segrummarin uhribrama

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun suljetut ovet havaitaan. Jos haluan, kuten Valt, emme tarvitse tätä, mutta ts_kav_stissa on zapastili kishka. Ja me, edes tsikavit luonteeltaan ja ryömimästään emme tiedä ovea. Mutta tiedän, että jumalallinen mekaanikko on poiminut hiljaisemman mekanismin ja avannut vaihteet nopeasti, pikkuhiljaa. Ja jos haluamme tyydyttää työmme, meillä on mahdollisuus pelata ja viedä kaikki yksityiskohdat pois. Otzhe, rezbroyuєmosya metallia shukachem, olen tervetullut itsestäni rasittava magneetti ja eteenpäin, vitsi, että zbirannya metalli brutaali. Puheeseen asti ei unohdeta haluta mennä, ovia tulee olemaan paljon ja varusteita vielä enemmän. Älä vedä kokonaan. Tehtävä valmistuu, kun ovi jää auki.

Pahoilla jaloilla

Tehtävä aktivoituu sillä hetkellä, kun huoltaja-naisen ystävä Eilzy on näkyvissä ompeleissa. Omalla kustannuksellaan hän kohotti sekalaista ja haalsi karttaa. Tehtävä saatetaan päätökseen. (Literi V:n avulla kahistamaan jakkitavaroita).

Muut suljetut portit

Teigu Heydrunin raunioilla ainoa tapamme on estää muut suljetut portit lukitulla mekanismilla. Tehdas on selvä - ota kuudes, eli sinä päivänä, jolloin mekanismia korjataan ja portti avataan. Tehtävä suoritetaan automaattisesti.

Zabutikh Viynin kronikat

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun ensimmäinen vanha taistelukenttä on tiedossa. Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain poimia kaikki näkemäsi uudet ompeleet.

Videojakso

Serpnya 11 2015 roku on ilmestynyt uusi juonen lisäys inkvisitioon. "Samankaltaisuus" kertoo ideoista, kuinka tulla nähdyksi Glybinny-ompeleilla ja viimeisestä kivestä.

Kaikki on korjattava, jotta Orzamarin lehti tulee inkvisitiolle avuksi. Mi zychayno odrazu kiirehti auttamaan. Päästäksemme ompeleisiin meidän täytyy käydä Fereldenin pöydässä:

"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme

Jak vain saavuimme matkan paikkaan, tunnemme kirjailija Valtoyn, joka pyysi apua upeiden maanihmisten kanssa. Heti, uudesta tiedosta laskeutumisesta Glibinni-ompeleisiin, tarkista meille ryhmä Kuolleiden legioonaan.

Ketä voimme auttaa maapalloa? Luonnollisesti lisääntyvä juoma. Niille, jotka kutsuvat meitä genlockeiksi ja garlockeiksi, osaamme leikkiä huutajien kanssa. Askel askeleelta johtajan seuran olennot lähetetään Kuolleiden legioonaan ja Valtyyn, ja me laskeudumme yhä enemmän. Meidän pitäisi saada meidät laskemaan 6 rivnivillä:

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Deyakі Rіvnі Voi heidän prikhovanі mіstsya, syödä yakі on mahdollista vain vikonavshi zavdannya on ekspeditsіy tableі. Tyylinä meillä oli ensisijalla ilmestyminen, sinne tulee myös resursseja sisältävä kauppa, tyyli valmisteluun ja maan koon pienentämiseen. Zagalom, niin pieni tabir ollenkaan є. Voit kääntyä, oletko syömässä, myydä itsesi, täydentää juoma-/pommivarastojasi, jos tarvitsee vaihtaa ja palata pimeälle vuorelle.

Peresuvatisya on välttämätön ja turvallinen. Skrіz urvish, prіrvi. Tämä vaatii kuorimista ja bitisyä varovasti, jotta et voi pudota.

Vihollisten ilkeän toiminnan ympärillä haistamme ruosteisten hammaspyörien haista. Ompeleilla є useita mekaaniset portit esineille, joiden on käännettävä Orzamar. Vaihteet pyörivät pienissä koloissa. Jos haluat nähdä kaikki ovet, sinun täytyy nähdä ovi pöydällä. Ja samalla kun poimimme ruosteista laikkua, syömme matkan varrella kolekts_yni gurtteja.

Tietysti on myös kaksi loogista arvoitusta, primitiivisten asioiden haju on vain naurettava.

Yhdessä huoneessa on tarpeen sammuttaa oikea hartsi, nähdä sarkofagi: kaksi kaukana olevaa - syttynyt, kaksi keskeistä - sammunut.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Ensimmäinen kerta lakkasi olemasta hauskaa kolmevuotiaille lapsille:

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Laskevat teot ovat alempana, ajelevat juomaroduissa, he tuntevat selvästi ainutlaatuisia esineitä (noin alempana), ja voimme saavuttaa vanhan linjani. Täällä historia selkiytyy. Valtan raportti titaanista. Ja kaivoksen akseli on meille ihmeellisille gnomeille - sha-britol. Jakki haisee täällä nähdäkseen arvoituksia? Sama haju on mysteeri. Observatoriot on säilytetty yhdessä huoneessa. Ihmeille kääpiöille he ovat valmiita näkemään luotuja, jotka ovat kunnioittaneet viisasta.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Tulokset laskevat jakavassa paikassa, ei vain valossa, vaan masentavassa unisessa valossa.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Tässä є dzherelo kaikki tarjous - titaanin sydän. Jak z'yasovuatsya, titaanit ovat eläviä olentoja. Hyvästä syystä polta, ja lirium on suoja. Heti kun pääsimme sydämeen, Zakhisnik hyökkäsi meihin. Lopullinen pomo on minuutin arvoinen. Suuri kiviostos on tehty kivestä, jonka henki tuntee meille. Omilla "käsilläni" aloin lyödä puhelua. Viinien keskellä on "jalat". Se on myös tunti joka tunti, maan kutsun mukaan, orjantappurat ovat orjantappuroja, ja trimmaat ovat kauniimpia kuin lonkerot-nizhok.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Pislya peremogi yli Zakhisnik ihmetteli viimeistä videota. Se, mihin kaikki päättyi, ei kuulostanut siltä, ​​että olisimme johtamassa tšergovilaista "valaisinta", joka ei tiennyt.

Ainutlaatuisia asioita, jotka on luotu:

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Aihetehtävä

Sinun on palattava itse keskustaan, jotta pääset Orzammarin tonttupaikalle, voit saada tontut auttamaan sinua taistelussa Temryavin jumalaäidin kanssa. Joukko pahantekijöitä päänsä takana, varastossa, aivan kuin siellä olisi taikuri, hyökkää kimppuusi matkan varrella, jos tulit kartalle edelläsi, eikä haju tuskin tuo sinulle turvaa.

Muuten, sinun ei tarvitse mitään päästäksesi Orzammariin - mene ovelle, kuule Wartoyn superpuhuja Loghainin lähettiläs Іmrekin kanssa, puhu toiveestasi mennä paikalle, sitten ehkä aja Іmrekillä, jos haluat elää...

Ei-juonitehtävät

Orzamarin sisäänkäynnillä, lähellä kauppiaita, on yksi taikuista, jonka on luovutettava sinulle viestintäarkki.

Frosty Mountainsin lähellä on yksi skovanokeista, kuten sinun tulee nähdä Denerimin tehtävän "Palvelijoita erityisille henkilöille" linjalla.


ORZAMAR

Aihetehtävä

Kävelemällä Hall of Heroesin läpi ja menemällä ylös paikan asuintiloihin, sinusta tulee väistämättä todistaja Belenin ja Harrowmontin epäselvälle vaiheelle (josta voit olla yhtä tunnettu herrasmiestonttu). Keskusteltuasi sotapäällikön kanssa, jotta voit yrittää päästä ulos pienille puolille, sinun pitäisi tietää, että olet juonut tontut hyvin kaukaisella hetkellä - kuningas Endrin Asamblyan kuoleman jälkeen kuningas ei voi olla voittaja, mutta en saa olla syyllinen Apua gnomeilta vuosiin, mutta ei ole mitään syytä nähdä sitä pinnalla, koska välissä ei ole paljon tapahtunut.

Sinun ei tarvitse olla nero, sinun on luotava visnovok - sinun on luotava kaikki mitä voit, jos yhdestä valtaistuimen väittelijöistä tulee Orzammarin laillinen hallitsija. Yakiy itse - virishuvati sinulle, suuri kehitys ei ole maє (hocha, jos olet jalo tonttu, voit pitää erityisen rakhunki yhden hakijan kanssa).

Uvaga: voit keskustella molempien hakijoiden edustajien kanssa ja korjata molempien korvamerkit tai vain kieltää toisen heistä - hakijan, jonka näit jos näit sen. Heti kun näet sen, edustajien on loukattu sanoa, mutta nousit toisen osapuolen puolelle etkä usko sen olevan suurempi.

Riippumatta siitä, kenen pyörän olet päättänyt hyväksyä, sinulla on mahdollisuus ehdottaa uskollisuutesi (ja niiden, jotka eivät ole protylezhny ugrupovannya -huijareita) tuomista pienen vakuutuksen näkökulmaan.

Jos olet päättänyt hyväksyä Lord Harrowmontin pyörän, sinun tulee puhua Doolinin kanssa. Yogo löytyy Harrowmontin kartanosta Diamond Districtistä tai pääkaupungin tavernan läheltä. Jos päätit mennä yleiskokoukseen, jos et puhunut molempien hakijoiden edustajien kanssa, Doolin vie sinut sisäänkäynnille häneltä. Sovitellaksesi uskollisuutesi, sinua rohkaistaan ​​ottamaan miesten kohtalon Viprobuvan Arenalla Harrowmontin mestariksi. Kahden taistelijan desiili nähtiin epäonnistuneesti zmagannin osallistumisesta, joten sinun on valitettavaa tietää syy tähän käyttäytymiseen (se ei ole välttämätöntä pelin lopussa).

Mene areenalle. Baizil, yksi Harrowmontin sotureista, jakaa kanssasi ongelmani, kunhan pyydät anteeksi. Yak win tiedätkö, voita rakkauden välähdys apulaisnaiselta ja Belenin edustajilta, jotka ovat lisänneet parin lehdet joukkoon sotkeakseen näiden valtavien esineiden kuolemat. Lehdet löytyvät näytöistä Myadzhalin - yhden Belenin sotilaan - suljetusta huoneesta aivan Arenalla, ja voit joko vain avata lukon, jos voit avata oven, tai varastaa avaimen sellaisesta. henkilö. Heti kun annat Baizilille lehdet, odotan Harrowmontia.

Toiselle Harrowmontin soturille, Gwiddonille, ilmoitettiin, että Harrowmont oli loukannut asemaa ja uhrannut Belenin valtaistuimen, jotta hän voisi riistää sen, jotta hän voisi "huolehtia irtisanomisista". Voit puhua hänelle zmagannyakhin kohtalon ottamisesta, kun hän on voittanut (kaikki vihjeet ilmeisinä), joten Harrowmont ei pääse lähtemään.

Lisäksi, jos olet tehnyt kaiken oikein, mene Roster Areniin ja riisu se pois, kun olet valmis menemään. Sinulla on sarja taisteluita, ja kolme ensimmäistä sinun on taisteltava yksi kerrallaan. Neljännessä voit värähtää jonkun asetoverisi kumppaneita. Viimeisessä taistelussa, heti kun voitimme Baizilin ja Gviddonin Harrowmontin laivoilla, haju saattaa tulla sinulle, jos haluat - voit ottaa oman ryhmäsi.

Jos lopetat kaikki taistelut ja annat sinulle mestarin tittelin, voit päättää itse lordi Harrowmont vich-na-vichin kanssa. On sääli, että Arena ei riitä saamaan Assembly Harrowmontin valtaistuimelle, joten sinun on tehtävä vähän töitä.


Olet ehkä nähnyt prinssi Belenin, Vartagin edustajasi, jonka voit tuntea joko palatsissa tai Assembly of the Assembly -kokouksessa. Vahvistukseksi lojaalisuudestasi pyydän teitä luovuttamaan kaksi lehteä, joista viplyaє, mutta lordi Harrowmont, etsiessään tervetullutta juuri tuosta kaupungista, kaksi älykästä ihmistä. Juuri henkilöille - Lord Helmi ja Ledi Day - sinun ja täytyy tuoda lakanat. Lord Helmi on Mistsev Tavernassa ja kaikki mitä tarvitset on päivän päätteeksi. Mutta jos Lady Day ei kiusaa häntä enemmän uutuuksien takia, minulla ei ole oikeutta hyväksyä tällaisia ​​ratkaisuja itse, ja lisäksi, jos rakastat häntä, sinun on puhuttava hänen isänsä Lord Dayesin kanssa, joka on Glybinin ompeleilla. Ledi Day näyttää sinulle kartan, joten voit olla kulutettuna kulutuslapussa ja itse tunniste on Edukan.

Lord Day sijaitsee Teigin muinaisessa pakopaikassa. Nyyhkyt, pääset seuraavaan, sinun on selviydyttävä, tarkoitan useita Porodzhen Temryavia, Glibinni Peresliduvachivia (toiset kuulostavat vieraanvaraisilta hampailta, koska he rakastavat heittäytyä sinun päällesi joutumasta säädyllisiin sotkuihin) ja Jos saavutat Lord Dayesin ja autat häntä pääsemään eroon hänen ryhmäänsä hyökkäävistä hirviöistä, jos päätät, voit palauttaa luettelon ja korjata kappaleen, jotta näet Belenin.

Käänny Wartagun suuntaan ja katso prinssin koepalatsissa. Harmi, Zusillasi ovat pelanneet Belenille kaksi lukkoa, mikä ei riitä koko kokoonpanon vaihtamiseen, ja sinun on luotava lisää krokeja, jotta voit säilyttää sen valtaistuimen ...

Riippumatta siitä, kuka nousi Belenin tai Harrowmontin puolelle, edistymisesi ovat täysin samat, ja ensimmäinen niistä menee Jarvia-nimisen luostarimafian päähän, koska erityinen elämä on tyhmää. .

Virus Pilne Mistossa. Heti kun esittelet ensimmäisen kerran tämän upean ihmeen, se on leimattu paikallisten rosvojen hyökkäyksellä. Jos olet kääpiöyhdysvaltalainen, voit nähdä täällä vanhan ystäväsi Lesken, etkä tiedä edes vähän kornia. Hylkääksesi tarvittavat tiedot, keskustele im'ya Nadiyan kaverin, kauppias Alimarin tai im'ya Radekin tontun kanssa. (Mabut, sano nyvigidnishe with Hope, sen ei tarvitse maksaa - jos haluat olla korkealla yksin - et voi löytää erityisiä ihmisiä.)

Kuka tahansa et saanut kiinni, tiedät, että Liettuassa voit tunkeutua erityisten talismaanien taakse, jotka kantavat sinulta Jarvian suojelijat. Mene osastoille lähellä hyvin vanhaa alueen osaa (olisit voinut käydä siellä aiemmin etkä tiennyt mitään tsykavista). Kuitenkin, kun chekatime, siellä oli paljon pelaavia rosvoja. Jos tiedät kuinka vatazhkan koko elämä voi olla, on hyvä olla armollinen. Voit lyödä sinut sisään tai päästää irti, tai missä tahansa putoamisessa voit ottaa talismanin pois ranteen sormen silmästä, kuten vapaalla avaimella Jarvian vasemmalla puolella. Mene nyt "Jalankulkijoiden ovelle" yksityistä taloa varten rosvojen kanssa, ja jos pysyt siellä, estä talismanin säilytysmahdollisuus ja nyt voit kävellä rauhallisesti keskeltä.

Ligvo Jarvia kuhisee kaikenlaisia ​​nuoria gangstereita, podekudi - pawuk, ja myös, kuten jokainen rakastamasi gangsteribordelli, se on täynnä lukuisia paimenia, joten suosittelen, että lähdet sinne roiston kanssa. Jarvia itse on makuuhuoneen puolella, ja koska he eivät valinneet vuoropuheluvaihtoehtoa hänen kanssaan, sinun on voitettava hänet. Varo pastaa - suurimmassa osassa huonetta, jos haluat käytännössä kaiken hajun keskittyvän huoneen toiseen puoliskoon (voit mainita ne päivien lukumäärän mukaan, sijoitettuna).

Jos olet kiitollinen gnome-yleisenä, käännä Leske heti ylös Jarviyusta. Jos olet kiitollinen kimos inshim, niin Leske istuu jossakin eteisessä sellissä ja voit tehdä sen miten haluat.

Kun olet kiivennyt Jarvinasta, desinfioinut pastat ja katsonut ympäri huonetta, mene pivnichno-skidny kutkun käytävälle - uudella tavalla voit mennä Neznatnyn alueelle kauppaliikkeen kautta ilman, että käännät läpi kaikkia bordelleja ja Pilne Mistoa.

Jos kerrot Harrowmontille / Belenille tehtäväsi onnistumisesta, sinulle uskotaan vielä yksi työ - mene Glybinny Stitchesiin ja keskustele Paragon (Completed) Brankan kanssa siitä, kuinka jotkut heistä olisivat saattaneet olla kesken. Branka tanskalaiselle hetkelle є Edin Paragon Orzammar, olet elossa, і її pіdtrimka antaa melodisesti ehdokkaalle mahdollisuuden saada vibraattori. (Siinä tapauksessa, koska Branka on ansainnut rahaa Glibinny Stitchesillä, sinun on tiedettävä, haluatko jäännökset.)

Matkalla pois paikasta Ogren ei ole sinua varten, et todennäköisesti aloittanut aikaisemmin - mutta se on mahdollista, vaikka et näe roolia. Branka є yo squad, joka on nähtävissä tulevan ryhmäänne. Sinun ei todellakaan ole välttämätöntä nähdä veljiäsi itsestäsi kerralla, vain odota ja odota tätä ehdotusta, mutta laululavalla kaikki liittyvät automaattisesti ryhmään. (Ogren on sotaharrastaja, joka on erikoistunut kahden käden zbroihin.)

Ei-juonitehtävät

Orzammar meni tiedustelemaan mistoa - ota se, niin sinun pitäisi nähdä kadonneet tavarat kokoushuoneessa. Paikan Kozhenin kaupunginosa paljastaa osan tarvitsemistasi tiedoista, joten sinun on tiedettävä: Hall of Heroes (ei kaukana Orzammarin sisäänkäynnistä), Arena Viprobuvan (lähellä huonetta Kaikkivaltiaan päivänä lähellä päämajaa) sali), sisäänkäynnin yläpuolella), että Neznatnyn alue (asiakirja sillasta, menossa Areniin). Jos haluat mennä Assemblyyn ja tilauksessamme Vartagilla, tiedät näytön, jossa on kaupunki - ympyrä, joka lisää 2 kaikkiin ominaisuuksiin.

Tsey etsii Ortan arkistossa lähellä Diamond Districtiä. Tarvitset viruksen Glibinni Shlyakhiin ja todista se siellä, että sinun pitäisi näyttää turmeltumattomalta. Todista, että voit tietää näytöllä teizi Ortanissa siltojen edessä niille, jotka tuntevat kyseisen golemin henget. (Olet paikalla, jos et ole hylännyt tehtävää.) Kaupungissa näet 5 kultapalaa Ortilta, jos näet ne Assemblyn osastolla. Jos näet kaupungista ja käännyt sen puoleen (sinun täytyy unohtaa Orzammar ja Morozhni Gori), hävitä 10 kultapalaa siitä.

Koko tehtävä on käytettävissä vain, jos GG:si on cholovy statin jalon kyvykkyyden kääpiö ja jos se ei ole prologin provinsseja Mardista. Nyt hänellä on synti (sinun), ale, joten kun sinut hylättiin Wignanin kanssa ja menetit kastisi, olet myös lapsi kastilla. Voit pyytää Beleniä tai Harrowmontia (näkemältäsi) ottamaan poikasi kotimaahasi. Kasva aikuiseksi ennen kuin pyydät Orzammaria karkottamaan kuningasta (on parempi puhua hänelle heti kruunajaisten jälkeen), niin menetämme lapsen.

Tsei quest voit otrimayte osoitteessa Rogek at Pilniy Misti. Voita uskoaksesi salakuljetuksen liriumin toimittaminen Gosunille Bashty Magivissa (jos olet jo ohittanut Bashtun, niin voit muistaa sen - tuon sekoituspannun tse, joka otettiin toisen päällä olevasta shafista). Voit hylätä syyllisyyden liriumin maksamalla Rogekille 50 kultaa (40 korkeimmilla ehdoilla), ja pennikin voi olla mukanasi. Jos puhut Rogekin kanssa, älä anna vaaditun sumin mennä, voita vidijde get, ja tehtävä kuluu. Lisäksi heti kun olet jo suorittanut Bashtoya Magivin tehtävän ja ottanut temppelien puolelle, et tietenkään voi toimittaa salakuljetusta vastaanottajalle.

Jos toimitit liriumin Gosunille, voit leikata sen 50:stä 65:een kultaan sekä tikarin kesannolla sen vuoksi, kuinka paljon vaihtorahasi on. Dopoviste Rogeku noin vkonannya zavdannya, ja jos otat pois kaupungin 10-25 kultaa.
Jos et voi suorittaa tehtävää (esimerkiksi jos Godwin on kuollut), voit myydä liriumin kauppiaille (jos et halua nähdä tehtävääsi).

Voit myös osua Rodekiin. Jos sanot, että et voi toimittaa tavaraa kylttejä varten, niin Vezhian taikuilta ei yksinkertaisesti loppuneet rahat, se johtuu siitä, että haluat paisuttaa ja hyökätä sinua vastaan. Sinuun hyökätään myös, jos näet sinut salakuljetuksesta. (Rodica voidaan lyödä heti sisään, ilman tehtävää, tai tässä tapauksessa, jos otat pois tältä ruumiilta, on vain 20 kultapalaa.)
Heti kun näet, että sinulla on moraalinen ongelma, sinun on määrättävä salakuljetus liriumille. Toinen tapa saada se on kertoa siitä Gregorille Bashty Magivissa.

Arkistossa yksi Okhorontsi Milldratista kysyy, onko heiltä varastettu arvokasta kirjaa. Virus Pilov Mistossa ja puhu Korebitille. Win hyökkää kimppuun. Et löydä kirjaa uudesta paikasta, mutta tiedät sen postituslistan ensimmäisenä päivänä, jotta voit tehdä kopion heti, kun olet jo sulattanut tavarat Arena Viprobuvaniin. Mene areenalle ja puhu Greediniltä. Win hyökkää kimppuun. Kun olet ottanut kirjan takaisin ruumiista, voit joko kääntää Mildratin tai myydä näytteen ime Gertrinille siellä, Areenalla, parilla kultarahalla.

Tsey quest vidє sinua Catcher Nagov Boermor lähellä Tuntematonta aluetta. Lisäksi, jos et ota sitä pois, kaikkialla on golі - ihmeellisiä sumіsh haukeja ja sikoja. Sinun on vietävä ne Boermoraan. Tehtävä vvazhatisya lopetamme toimituksen paras naga, jos et näe penniäkään ihon loukkaavaa, jos tiedät kaikki kymmenen, sitten ottaa pois dodatkovo ylänkö.

Pyydä Saw Mistyn hullua Im'ya Zerlindassa kertomaan sinulle historiani summa, ja jos haluat, voit auttaa minua. Voit miellyttää ja kokeilla onneasi pinnalla tai puhua isän kanssa, joka on paikallisessa tavernassa ja viedä sen onukin tyttären takaisin. Heti kun olet lopettanut veli Berkelin seikkailun ja olet nähnyt Orzamarissa kirkon hyväntekeväisyyden, voit lähettää tämän (tai puhua itse veli Berkelin kanssa ja pyytää apua Zerlindille). Voit myös heittää vauvan Glibinni-ompeleisiin, kuten і vimagає її sіm'ya.

Tsey Quest vid Dagn tuntemattomalla alueella. Odotan innolla näkemistäsi Bashty Magivissa, mutta ajattelen kaikkia lehtiä hyväksyntää koskevien viestien takia, jotta voisin eksyä ilman varoitusta. Virus Bashtiin asti. Jos olet jo suorittanut "Rose Kolo" -tehtävän ja ottanut temppelien puolelle, Gregor näkee Dagnyn jumalattomista. Jos olet hyväksynyt taikurien bikin, niin Irving odottaa hyväksyvänsä sen tieteessä, ja kaikki, mitä haluat tietää, on uutta. Toinen vaihtoehto on, että voit puhua Daunun kanssa, joka on Orzammarissa, kuten tuolle bazhaє її isälle. No, autat Dagni-virusta Navchannyalla Bashtille, її isälle, zbroiowy kramnitsan herralle, jos olet niin kiusannut, niin voit myydä sinulle toverisi.

Koko tehtävä voidaan hylätä aiemmin, ellei enemmänkin, sen vuoksi, jonka otit Belenin ja Harrowmontin suuntaan. Jos olet rikkonut Beleniä, voit mennä palatsin vaadittuun osaan heti ensimmäisen ruusun jälkeen ja hänen kanssaan, ja jos olet adoptoinut Harrowmontin, saat vain viestin joogakruunauksesta.

Yhdessä makuuhuoneen takana kuninkaan palatsi jos tiedät naisen sairauden ja lykarin, tiedät kuinka löytää työpaikka, selittää kuinka sinut on hylätty ja kuinka paljon anti-juuri voi olla vieläkin voimakkaampi. Annan sinulle reseptin vastineeksi (jokaista varten tarvitset hyvän hinnan Zillavarennyasta). Kaikki mitä tarvitset kasvaaksesi - suojautuaksesi vaivoilta. Älä ota pois samoja korkeuksia itse vastakkaisesta reseptistä (kuten näet sen Parallichusta ja Sleepistä).

Tsei quest vi otrimate veli Berkeliltä Neznatniyn alueella. Veli Berkel etsii Luojan kirkkoa Orzammarista, no, se on helppoa, jotkut konservatiiviset tontut vaeltavat esivanhempiensa ympärillä, eivätkä he tienneet uuden uskonnon uutisesitteestä. Jos käsket minua auttamaan veljiäsi Berkeliä, keskustele arkiston päällikön Okhoronetsin kanssa ja anna hänen nähdä Berkelin kirkon Orzammarissa. (Voit myös pyytää auttamaan veljiä Berkeliä sanomalla, että sinun ei pitäisi sekaantua tonttujen apuun.)

Tsei quest vid you Filda lähellä Neznatniy District. Hieman rockia, nimetäen sen viruksen synniksi matkalla Glybinnyn ompeleille ja puuttumaan vihasta siellä. Voit tietää mitä voit tietää teizi Ortanissa, tai jopa bidolahin kiven ja viprobuvannyan takana, kuinka he puristivat sinua, Kädet muuttuivat niin paljon, että et halua kääntyä takaisin. Voit pelastaa kuolleen Fildin (koko vaihtoehto on käytettävissä vain, jos puhuit Handin kanssa äidistäsi ja pyysit sinua pelastamaan) tai kertoa totuuden. Jos Filda ymmärtää, että Käsi on elossa, skannaa virus uusiin ompeleihin Glybinny-ompeleilla tai millä tahansa tavalla, seikkailu kokonaisuudessaan saadaan päätökseen. Voit myös koputtaa kätesi, jos haluat. Jos olet elossa, voit nähdä myyjän toiminnan puolestasi.

Tsei quest sinua otrimayte klo Lair of Jarvia. Jos tunnet Jammerin ystävän kuvan tähkällä, tiedät, että olet nappannut omaisuutesi täältä. Kolme näyttöä on hajallaan ympäri maata, ja iholta on otettava yksi - sen löytämiseksi - esine (kultainen nizh kirjekuorten avaamiseen, keskirengas, granaattiomena). Jos valitset väärän tuotteen, poista vahinko. Jos sinulla on kaikki kolme esinettä, näet kuvan yksityisessä osassa näytön tavaroineen.

Jos puhut Boermorille ja Lelianalle ryhmässä, sinun on kunnioitettava sitä, että et voi olla niin alasti. Puhu hänelle siitä - sano, että hän halusi vasnogo nagan äidin. Jos aiot puhua Pyhän Kääpiön kanssa Saw Mistyssä, suututan muutaman kolikon "söpöstä nagasta", jonka voit antaa Lelianille erikoislahjana. Tavoite on leirilläsi tiedossa.


Kuninkaan palatsin valtaistuinsalissa voit ratkaista pienen arvoituksen. Seiso kahden kumppanisi kanssa laattojen päällä viglyadi-nuolien kohdalla etu-taka-turskan kohdalla ja aseta kolmas etuhallin keskilaatalle, jota varten aktivoit valtaistuimen neljännellä (valmius ennen taistelua). Kasvataksesi hirviön kanssa, joka on ilmestynyt, otat kaksikätisen miekan kaupunkiin. Koko tehtävä on sallittava ennen kenenkään hakijan kruunausta.

Kuninkaallisessa palatsissa yhdessä pimeistä huoneista tunnet mustan pullon. Pulloista on vain yksi, kun voitot revenant, kun ne kasvavat.

Kuninkaallisessa palatsissa kaupungin yksityisessä osassa, jos menet sinne ensimmäistä kertaa, eteen ilmestyy joukko gnome-ryöstöjä, jotka ilmestyivät koko haudan käytävälle. Sinulla ei ole hyvää vaihtoehtoa, jos tapat heidät, sinun ei ole turvallista hyökätä kimppuun.

Viprobuvan Arenalla voit ottaa epävirallisten hahmojen kohtalon (Harramontin kunnian nimissä, täällä et taistele yksi kerrallaan, vaan kokonainen ryhmä). Jos pelaat kaikkea chotiria, ota pois kaupungin Verimagin sormus.

Jos aktivoit arkistossa Muistinmuurin ja tiedät aktivoivasi kolme juoksulevyä Orzammar- ja Glibinny Stitch -ompeleiden mukaan, niin jos käännyt Muistinmuurin puoleen, näet sen yhä uudelleen ja uudelleen. (Riimulevyt - kaivoksen päällikön tilaama Orzammarista Glibinni Stitchesin sisäänkäynnillä, kivetyssä luolassa Caridinan risteyksessä ja läntisessä keskushallissa Kuolleiden vallihautojen kohdalla.)

Lisäksi, kun käärit Belenin tai Harramontin pyörän, voit hyökätä vain protylezhny-puolueen kannattajaryhmiä vastaan.

Lisäksi, kun lähdet Jarviasta, jos käännyt Pilne Mistossa, joudut Jarvian kätyreiden kimppuun.

Kuninkaan palatsin yhden huoneen näytöltä tiedät rakkausluettelon, joka on välttämätön "Perehoplena Korespondentsia" -tehtävän suorittamiseksi.


SYVYYSTROPIA

Aihetehtävä

Tunteaksesi Brancan, sinun täytyy käydä läpi koko sarja teigiä ja pidzamelia. Jos haluat tähkä, mene Perehrestya Karidinaan, kuten kortissasi saattaa näkyä, kirjoita Harrowmont / Belen. Menet uuteen viimeisimmässä kohdassa, ja metasi on saavuttaa uuden sisäänkäynti. Tukosten suora polku on tukos, joten voit ohittaa sen takapihan tai liukumäen kautta. Vaeltavat kirkot varasivat Temryavin paholaiset ja muurien aidatut Glibinni Peresliduvachit.

Tehtyään tiensä vastustajien määrän läpi ja kallistuneena päivän alkuun, nyt, jos menet Glibinny Shlyakhivin karttaan, näet uuden paikan - teig Ortan.

Teig Ortania inspiroivat Temryavi Virodit ja Pavukas sekä henget, golemit ja samat epäystävälliset maan patongit. Sinun metasi on matkata teigun teigu-osaan, jossa on Brankan ystävä. Ole turvassa - jos saavut paikalle koululaisen kanssa, joudut taisteluun pomon - pawukin kuningattaren - kanssa. Suosittelen, että näet viestin, niin näet sen kaikin mahdollisin tavoin, ja voit paljastaa tunnin taistelun muiden pavukien kanssa sellaisena kuin näytät. Kuningatar osaa kehittyä, jos tiedät hänen terveytensä, hän kääntyy taistelukentällä epäilemättä. Kun olet valinnut hänestä ja noista inshim pawukista, lue Brankan koululainen. Nyt, jos näet Dead Stitchin kartan, näet uuden sijainnin - Dead Stitch.

Nauti Іtschadіy Temryavin armeijan näkymistä Dead Rovin sisäänkäynnillä ja ravitse lyömättömästi Kuoleman legioonaa, hillitsemällä Porodzhenin hyökkäystä. Joten kun teidän kaikkien täytyy käydä läpi hyökkäävien vihollisten paikan, edistääksenne tehtävääsi, voit auttaa gnomeja taistelussa tai auttaa tonttuja taistelussa tai ohjata siltaa eteenpäin ja ottaa kaikki viholliset päällesi. Temryavi on vielä numeerisempi, eikä ehkä ole vielä järkevämpää aloittaa tappelu meiltä kaikilta kerralla - haluaisin kaiken olevan minkälaisessa vipadissa koko ryhmäsi ja rivnyasi.

Heti kun tyhjennät paikan ja alueen sen takana, Legion of Death seuraa sinua, leikkaa vain puolustusta uudella linjalla, vaikka haju ei tulisikaan läpi, joten sinun on luovuttava vallalle voimasta. Herää kartalla, näyttäen Porodzhen Temryavin laumoista - paikoin armeija ei nähnyt sinua. Löydä parhaat vinkit roistosi juurruttamiseen – tahnoja löytyy myös täältä.

Kaada kaikki pereshkodit, mene Hespitin, Brancan kapteenin luo. Kourallinen ihmeitä on yksinkertaisesti edessäsi tunti kerrallaan, namovlyayuyayuyuyuyuyuyuyuyu viimeistelemään moottorivirshin, ja sitten voit puhua hänen kanssaan erityisesti. Hespitillä voi z'yasuvati, no Branka on meistä päätellen vielä hengissä, ja tonttujen kanssa (etenkin naisten kanssa), jotka ovat super-pureskelevia, syövät ilkeästi kuumasti - ale, zagalom, varsinkin paha ulottuvuus.

Kuljettuasi luolan läpi Khespitistä löydät itsesi huoneeseen päästäksesi avaruuteen, de you chekatime kіlka ogrіv. Kun olet tyhjentänyt vihollisen hallin, näet, että yksi ovista on lukossa ja avain on lukittu. Mene uusiin oviin, yritä poimia legioonalaisten "hajuvesipullo" ja poimia Legioonalaisten avain katukäytävän ovesta. Henkien on määrä tulla myös velhoiksi, olkaa valmiita ennen taistelua.

Nyt sinulla on є-näppäin nähdäksesi "Evil Doors". Mene sen ja käytävän läpi ja nauti alueen suuresta ja mahtavasta bridko viglyada pomosta ilman kauppaa. Otzhe, nyt tiedät, kuin viglead, äiti Ischadiy Temryavi, kuin viroblyaє maailmassa.

Kohtu ei voi tuhota hiiristä, mutta lonkerot (nahka - elita) voivat oppia ja haluta, ja lisäksi ison päälle voi tulla paljon sylkemistä ilmaantuakseen käytännössä pieneen paikkaan uunissa. Jos katsot ympärillesi, katso kahta käytävää kohdun molemmilta puolilta - voit siirtää ryhmäsi siihen, mutta se ei antanut sinulle erityisen jännittäviä nykäyksiä. Jos nouset paikan päällä, sinua ei voida hyökätä ja lonkerot, mistä tahansa syystä, voivat ilmaantua vain käytävän tähkälle. Hieman kehitystä taisteluun Äiti huutaa apua Іtschadіy Temryavi - onnellisuuden vuoksi, vaimot, ei syömiseen.

Jos olet lonkeroiden peitossa (ja haju haisee pieneltä eläimeltä, jos näet laulavan shkodin ja ilmestyy kolme kertaa enemmän, joten voit kestää päivän), kohtu itse ei ole niin lyömätön vastustaja. Voit iskeä lähitaistelussa, voit tappaa lähitaistelun (ku-de-gra - armon isku - lähitaistelulla, se on vielä tehokkaampaa), kiinnitä vain huomiota kunnioitukseen, no, kuten ogri, voit saada kiinni vastustaja shmatochki heti käännöksessä.

Kun olet suoriutunut Matkoystä, mene kapeaa käytävää pitkin. Jos tarvitset maavarastoa tai myydä videonauhoja, sinun on käännyttävä heti ympäri - tunkeutuaksesi hyökkäysalueen piiriin, käänny ympäri, jos haluat, mutta et voi.

Lisäksi, kun siirryt Polkujen karttaan, näet uuden sijainnin - Tyhjyyden pajan. Jos näet ennen häntä, tulet automaattisesti Ogreniin ryhmällesi (kunhan et osta sitä) ja voit ottaa pois mahdollisuuden vaihtaa kauppaa, jos haluat.

Forgessa päätät perustaa Brancan ja viedä häneltä tiedot, joista on tullut hänelle tonttuja. Kun vaeltelet Brankoyn kanssa, voit nähdä useita Ісчадій Temryavin hyökkäyksiä. Kun olet valinnut heistä, mene käytävään huoneeseen, jossa on golemit. Vona muistuttaa poistokaasua, joten sinun on käännettävä se huoneen keskelle. Golemit heräävät henkiin, jos pääset lähelle niitä, joten VOI aistia astua huoneesta heti sisään, kun ensimmäinen golemi aktivoituu, matkustaa sen kanssa, toista toimenpide, kunnes huone ei ole puhdistettu vastustajalta ja anna kaasun kytkeytyä.

Ja annoin sinulle toisen tilan oppia ja tietää golemeista - kuten ylellisyyden vuoksi, aktivoidaksesi pareittain (en halua, että kaikki golemit heräävät henkiin millään tavalla, koska he tekevät niin ja niistä tulee patsaita). Se on myös pidlozissa tsiy-huoneessa є pasta.

Mene pois ja yritä viimeistellä upea pristіy, scho nagadu jättiläinen pää, otochen chorma veteraanien kanssa, bіlya dermal, joka on hengen arvoinen. Jos sovit yhteen hengen kanssa, sinun on aktivoitava yogo vivtar. Sinun on toistettava chotiri razi -menettely, kun henget näyttävät olevan tarpeeksi vahvoja tai periaate menettää sama - aktivoi se ihon kuolemaa varten. Jos pääset neljään muuhun, yritä löytää tie pois tieltä, niin voit mennä pitkälle.

Talousluolassa itse Kardinin laitteessa. On selvää, että golemin sijoitus asennetaan oikeaan aikaan, ja näin on nytkin. Toisaalta, tee päätös ilmestyä Brancalle ja sinun on tehtävä päätös: asettua Karidinin tai Brancan puolelle. Jos hyväksyt Brankan pyörän ja ryhmälläsi on Sheil, jos menet Karidinin pyörälle ja sinulla on mahdollisuus taistella hänen kanssaan. Heti kun otat Karidinin puolelle, niin - kuten ja vierelläsi ochіkuvati - vietät paljon pisteitä Ogrenin kanssa (haluan ihastua pomosi taistelussa).

Huolimatta siitä, että he hyväksyivät Branka Chi Karidinan näkemyksen, lirium eli korkeimpien standardien mukaan. Kuumemmin suosittelen koristuvatisya niitä yaknaychastishe - sinnikkäästi tse bezoshtovne pіdvischennya kutsuuksesi ja terveytesi, mutta toisin sanoen, jos et satuta sinua, vastustajasi voivat kiirehtiä heidän kanssaan. Lisäksi, jos sinulla on ollut vaikeaa taistella, voin suositella sinua pääpomon tiimitunnin vartijaksi (esimerkiksi Force Fieldissä) ja ennen golemeille menoa. Älä unohda, että golemit ovat erittäin herkkiä taikuudelle ja kääpiöt ovat navpakeja.

Heitä itsellesi kruunu Brankan / Cardinin taisteluun, koska näet kilpailijan valtaistuimelle. Heti kun otit vastaan ​​Karidinin pyörän, sitten kun pyysit sinua tuntemaan Tyhjyyden kovadlin ja ryntäisit laavaan täydentäen bagatovikoviasi sellaisella arvolla. Vaihtoehtona, jos olet astunut Brankan pyörän selkään, voit muuttaa Vchinkin virhettä - päivän päätteeksi kruunun annettuna heittäytyy laavaan, sillä välin hävitettyäsi tyhjiä palasia. Nyt voit palata ja luovuttaa Harrowmontin kruunun Belenille. Yaksho vi, anna kruunu Belenille, rankaise viattomasti Harrowmontin pelkoja. Jos luovutat kruunun Harrowmontille, Belén ja hänen kannattajansa ottavat kapinan suoraan Assemblyn kammioon, ja sinut - uuden kuninkaan kätyreiden avuksi - joudutaan tappamaan. Sinun ei tarvitse antaa kruunua hakijalle, jonka etsinnässä olet voittanut - jos se kannattaa, voit tehdä kruunun ja antaa kruunun viholliselle.

Joka tapauksessa, kun uusi kuningas lähettää sinut tapaamaan sinua pinnalla, tehtäväsi on valmis.

Huomautus: jos väristit pyörä Brankia etkä jää hengissä, niin sisään viimeinen taistelu armeijasi tulee myös golemiin.

Lisäksi, koska olet kääntänyt kuninkaan, kun menet Asambleen, sinulle oksastetaan Cardol - Dead Legionin komentaja. Jos voit auttaa sinua pinnalla, se ilmestyy ennen taisteluasi ritarikunnan arkkidemonin kanssa Eamonin ja іnshimin kanssa.

Ei-juonitehtävät

Tunne kolme pientä, joilla on demonin ruumiinpalat ompeleilla, ja ota ne yhteen. Ensimmäinen karhu löytyy Edukan teizistä Porodzhennyi Temryavin pienten luolien läheltä, suunnilleen kuvan keskellä, kaksi niistä - Caridinan risteyksestä - lähellä muinaisia ​​ja muinaisia ​​luolia. Jos otat kaikki kolme hiirtä, mene Ortan-tunnisteeseen ja aktivoi vivtar sillan edessä olevassa ensimmäisessä osassa henkien ja golemien kanssa. Ilmestynyt demoni voidaan ajaa sisään, tai se voidaan päästää sisään valolla, sen eteen, kun se on vaeltanut 25 kullan ryypistä. Jos haluat tietää, niin se on totta, on hyvä jättää väliin taikamiekka tai panssari, mutta suuressa määrin et kiellä mitään, paitsi moraalista tyydytystä.

per Kuolkaamme vallihaudassa heitti pois joitakin osia Dead Legionin ruumiista. Heti kun näet sen, näet sarkofagin tehtävän, josta voit ottaa Dead Legionin sinetin ja tuoda sen arkistoon. Yaksho vi tse kill, Dead Legion lausutaan okremoy-kastilla. Kolme osaa alueesta sijaitsee lähellä sarkofageja lähellä Dead Movesin keskus- ja yksityistä osaa, ja loput ovat huoneessa, jossa on haamuja. Tunnet Drukin sarkofaasissa käytävällä Evil Doorsin takana.

Tutustu chotiri kupki -kiviin Karidinan risteyksessä, jotta osaat käsitellä tavaroita. Tarvitset ostoksia löytääksesi: takasisäänkäynnin luona, sillan etupäässä Alfa Harlokin kanssa, keskiosassa, paprikan käännöksessä Glibinny Peresliduvachin kanssa. Jos katsot ympärillesi, näet kartalla kuvakkeen, jossa on nimetyt tavarat lähellä kuvan uutta osaa. Jos otat omaisuutesi, suorita tehtävä.

Caridinin luolan tyhjillä lehmillä tunnet tarinan ja luettelon kääpiöistä, jotka vapaaehtoisesti päättivät uhrata itsensä golemeina. Jos tiedät kopion luettelosta, voit lähettää sen arkiston päävartiostolle, jotta voit muistaa urhoollisten kääpiöiden muiston.

Ota Landman's Sword yhdessä. Kaiken tämän vuoksi sinun on tiedettävä kaikki kolme osaa. Yksi niistä sijaitsee bilya emsar gerlokiv Perekhrestya Karidinin kivetyssä osassa. Yksi löytyy lieden maljakosta, Ruka teizi Ortanista. Pudotus Temryavin vanhastakaupungista itse Dead Rivsin muinaisessa keskiosassa (on aivan kuin sinulla olisi jo kaksi muuta osaa. teiga Ortan). Jos hylkäät kaikki kolme, mene hautaan teizi Ortanissa, sillä sinut tunnistetaan kortillasi, ja jos olet aktiivinen, hylkää tarttuva miekka (jopa yhden käden miekka, jossa on kolme paikkaa).


Heti kun yksi ryhmäsi jäsenistä tarjotaan Kuolleiden Legionin tarkkailijalle (kaikki osat), jos aktivoit Kuolleiden Legionin jäännöksen huoneessa pormestarien ja veteraanin kanssa, hirviö hyökkää kimppuusi. .

Aihetehtävä

Sinun on palattava itse keskustaan, jotta pääset Orzammarin tonttupaikalle, voit saada tontut auttamaan sinua taistelussa Temryavin jumalaäidin kanssa. Joukko pahantekijöitä päänsä takana, varastossa, aivan kuin siellä olisi taikuri, hyökkää kimppuusi matkan varrella, jos tulit kartalle edelläsi, eikä haju tuskin tuo sinulle turvaa.

Muuten, sinun ei tarvitse mitään päästäksesi Orzammariin - mene ovelle, kuule Wartoyn superpuhuja Loghainin lähettiläs Іmrekin kanssa, puhu toiveestasi mennä paikalle, sitten ehkä aja Іmrekillä, jos haluat elää...

Ei-juonitehtävät

Orzamarin sisäänkäynnillä, lähellä kauppiaita, on yksi taikuista, jonka on luovutettava sinulle viestintäarkki.

Frosty Mountainsin lähellä on yksi skovanokeista, kuten sinun tulee nähdä Denerimin tehtävän "Palvelijoita erityisille henkilöille" linjalla.


ORZAMAR

Aihetehtävä

Kävelemällä Hall of Heroesin läpi ja menemällä ylös paikan asuintiloihin, sinusta tulee väistämättä todistaja Belenin ja Harrowmontin epäselvälle vaiheelle (josta voit olla yhtä tunnettu herrasmiestonttu). Keskusteltuasi sotapäällikön kanssa, jotta voit yrittää päästä ulos pienille puolille, sinun pitäisi tietää, että olet juonut tontut hyvin kaukaisella hetkellä - kuningas Endrin Asamblyan kuoleman jälkeen kuningas ei voi olla voittaja, mutta en saa olla syyllinen Apua gnomeilta vuosiin, mutta ei ole mitään syytä nähdä sitä pinnalla, koska välissä ei ole paljon tapahtunut.

Sinun ei tarvitse olla nero, sinun on luotava visnovok - sinun on luotava kaikki mitä voit, jos yhdestä valtaistuimen väittelijöistä tulee Orzammarin laillinen hallitsija. Yakiy itse - virishuvati sinulle, suuri kehitys ei ole maє (hocha, jos olet jalo tonttu, voit pitää erityisen rakhunki yhden hakijan kanssa).

Uvaga: voit keskustella molempien hakijoiden edustajien kanssa ja korjata molempien korvamerkit tai vain kieltää toisen heistä - hakijan, jonka näit jos näit sen. Heti kun näet sen, edustajien on loukattu sanoa, mutta nousit toisen osapuolen puolelle etkä usko sen olevan suurempi.

Riippumatta siitä, kenen pyörän olet päättänyt hyväksyä, sinulla on mahdollisuus ehdottaa uskollisuutesi (ja niiden, jotka eivät ole protylezhny ugrupovannya -huijareita) tuomista pienen vakuutuksen näkökulmaan.

Jos olet päättänyt hyväksyä Lord Harrowmontin pyörän, sinun tulee puhua Doolinin kanssa. Yogo löytyy Harrowmontin kartanosta Diamond Districtistä tai pääkaupungin tavernan läheltä. Jos päätit mennä yleiskokoukseen, jos et puhunut molempien hakijoiden edustajien kanssa, Doolin vie sinut sisäänkäynnille häneltä. Sovitellaksesi uskollisuutesi, sinua rohkaistaan ​​ottamaan miesten kohtalon Viprobuvan Arenalla Harrowmontin mestariksi. Kahden taistelijan desiili nähtiin epäonnistuneesti zmagannin osallistumisesta, joten sinun on valitettavaa tietää syy tähän käyttäytymiseen (se ei ole välttämätöntä pelin lopussa).

Mene areenalle. Baizil, yksi Harrowmontin sotureista, jakaa kanssasi ongelmani, kunhan pyydät anteeksi. Yak win tiedätkö, voita rakkauden välähdys apulaisnaiselta ja Belenin edustajilta, jotka ovat lisänneet parin lehdet joukkoon sotkeakseen näiden valtavien esineiden kuolemat. Lehdet löytyvät näytöistä Myadzhalin - yhden Belenin sotilaan - suljetusta huoneesta aivan Arenalla, ja voit joko vain avata lukon, jos voit avata oven, tai varastaa avaimen sellaisesta. henkilö. Heti kun annat Baizilille lehdet, odotan Harrowmontia.

Toiselle Harrowmontin soturille, Gwiddonille, ilmoitettiin, että Harrowmont oli loukannut asemaa ja uhrannut Belenin valtaistuimen, jotta hän voisi riistää sen, jotta hän voisi "huolehtia irtisanomisista". Voit puhua hänelle zmagannyakhin kohtalon ottamisesta, kun hän on voittanut (kaikki vihjeet ilmeisinä), joten Harrowmont ei pääse lähtemään.

Lisäksi, jos olet tehnyt kaiken oikein, mene Roster Areniin ja riisu se pois, kun olet valmis menemään. Sinulla on sarja taisteluita, ja kolme ensimmäistä sinun on taisteltava yksi kerrallaan. Neljännessä voit värähtää jonkun asetoverisi kumppaneita. Viimeisessä taistelussa, heti kun voitimme Baizilin ja Gviddonin Harrowmontin laivoilla, haju saattaa tulla sinulle, jos haluat - voit ottaa oman ryhmäsi.

Jos lopetat kaikki taistelut ja annat sinulle mestarin tittelin, voit päättää itse lordi Harrowmont vich-na-vichin kanssa. On sääli, että Arena ei riitä saamaan Assembly Harrowmontin valtaistuimelle, joten sinun on tehtävä vähän töitä.


Olet ehkä nähnyt prinssi Belenin, Vartagin edustajasi, jonka voit tuntea joko palatsissa tai Assembly of the Assembly -kokouksessa. Vahvistukseksi lojaalisuudestasi pyydän teitä luovuttamaan kaksi lehteä, joista viplyaє, mutta lordi Harrowmont, etsiessään tervetullutta juuri tuosta kaupungista, kaksi älykästä ihmistä. Juuri henkilöille - Lord Helmi ja Ledi Day - sinun ja täytyy tuoda lakanat. Lord Helmi on Mistsev Tavernassa ja kaikki mitä tarvitset on päivän päätteeksi. Mutta jos Lady Day ei kiusaa häntä enemmän uutuuksien takia, minulla ei ole oikeutta hyväksyä tällaisia ​​ratkaisuja itse, ja lisäksi, jos rakastat häntä, sinun on puhuttava hänen isänsä Lord Dayesin kanssa, joka on Glybinin ompeleilla. Ledi Day näyttää sinulle kartan, joten voit olla kulutettuna kulutuslapussa ja itse tunniste on Edukan.

Lord Day sijaitsee Teigin muinaisessa pakopaikassa. Nyyhkyt, pääset seuraavaan, sinun on selviydyttävä, tarkoitan useita Porodzhen Temryavia, Glibinni Peresliduvachivia (toiset kuulostavat vieraanvaraisilta hampailta, koska he rakastavat heittäytyä sinun päällesi joutumasta säädyllisiin sotkuihin) ja Jos saavutat Lord Dayesin ja autat häntä pääsemään eroon hänen ryhmäänsä hyökkäävistä hirviöistä, jos päätät, voit palauttaa luettelon ja korjata kappaleen, jotta näet Belenin.

Käänny Wartagun suuntaan ja katso prinssin koepalatsissa. Harmi, Zusillasi ovat pelanneet Belenille kaksi lukkoa, mikä ei riitä koko kokoonpanon vaihtamiseen, ja sinun on luotava lisää krokeja, jotta voit säilyttää sen valtaistuimen ...

Riippumatta siitä, kuka nousi Belenin tai Harrowmontin puolelle, edistymisesi ovat täysin samat, ja ensimmäinen niistä menee Jarvia-nimisen luostarimafian päähän, koska erityinen elämä on tyhmää. .

Virus Pilne Mistossa. Heti kun esittelet ensimmäisen kerran tämän upean ihmeen, se on leimattu paikallisten rosvojen hyökkäyksellä. Jos olet kääpiöyhdysvaltalainen, voit nähdä täällä vanhan ystäväsi Lesken, etkä tiedä edes vähän kornia. Hylkääksesi tarvittavat tiedot, keskustele im'ya Nadiyan kaverin, kauppias Alimarin tai im'ya Radekin tontun kanssa. (Mabut, sano nyvigidnishe with Hope, sen ei tarvitse maksaa - jos haluat olla korkealla yksin - et voi löytää erityisiä ihmisiä.)

Kuka tahansa et saanut kiinni, tiedät, että Liettuassa voit tunkeutua erityisten talismaanien taakse, jotka kantavat sinulta Jarvian suojelijat. Mene osastoille lähellä hyvin vanhaa alueen osaa (olisit voinut käydä siellä aiemmin etkä tiennyt mitään tsykavista). Kuitenkin, kun chekatime, siellä oli paljon pelaavia rosvoja. Jos tiedät kuinka vatazhkan koko elämä voi olla, on hyvä olla armollinen. Voit lyödä sinut sisään tai päästää irti, tai missä tahansa putoamisessa voit ottaa talismanin pois ranteen sormen silmästä, kuten vapaalla avaimella Jarvian vasemmalla puolella. Mene nyt "Jalankulkijoiden ovelle" yksityistä taloa varten rosvojen kanssa, ja jos pysyt siellä, estä talismanin säilytysmahdollisuus ja nyt voit kävellä rauhallisesti keskeltä.

Ligvo Jarvia kuhisee kaikenlaisia ​​nuoria gangstereita, podekudi - pawuk, ja myös, kuten jokainen rakastamasi gangsteribordelli, se on täynnä lukuisia paimenia, joten suosittelen, että lähdet sinne roiston kanssa. Jarvia itse on makuuhuoneen puolella, ja koska he eivät valinneet vuoropuheluvaihtoehtoa hänen kanssaan, sinun on voitettava hänet. Varo pastaa - suurimmassa osassa huonetta, jos haluat käytännössä kaiken hajun keskittyvän huoneen toiseen puoliskoon (voit mainita ne päivien lukumäärän mukaan, sijoitettuna).

Jos olet kiitollinen gnome-yleisenä, käännä Leske heti ylös Jarviyusta. Jos olet kiitollinen kimos inshim, niin Leske istuu jossakin eteisessä sellissä ja voit tehdä sen miten haluat.

Kun olet kiivennyt Jarvinasta, desinfioinut pastat ja katsonut ympäri huonetta, mene pivnichno-skidny kutkun käytävälle - uudella tavalla voit mennä Neznatnyn alueelle kauppaliikkeen kautta ilman, että käännät läpi kaikkia bordelleja ja Pilne Mistoa.

Jos kerrot Harrowmontille / Belenille tehtäväsi onnistumisesta, sinulle uskotaan vielä yksi työ - mene Glybinny Stitchesiin ja keskustele Paragon (Completed) Brankan kanssa siitä, kuinka jotkut heistä olisivat saattaneet olla kesken. Branka tanskalaiselle hetkelle є Edin Paragon Orzammar, olet elossa, і її pіdtrimka antaa melodisesti ehdokkaalle mahdollisuuden saada vibraattori. (Siinä tapauksessa, koska Branka on ansainnut rahaa Glibinny Stitchesillä, sinun on tiedettävä, haluatko jäännökset.)

Matkalla pois paikasta Ogren ei ole sinua varten, et todennäköisesti aloittanut aikaisemmin - mutta se on mahdollista, vaikka et näe roolia. Branka є yo squad, joka on nähtävissä tulevan ryhmäänne. Sinun ei todellakaan ole välttämätöntä nähdä veljiäsi itsestäsi kerralla, vain odota ja odota tätä ehdotusta, mutta laululavalla kaikki liittyvät automaattisesti ryhmään. (Ogren on sotaharrastaja, joka on erikoistunut kahden käden zbroihin.)

Ei-juonitehtävät

Orzammar meni tiedustelemaan mistoa - ota se, niin sinun pitäisi nähdä kadonneet tavarat kokoushuoneessa. Paikan Kozhenin kaupunginosa paljastaa osan tarvitsemistasi tiedoista, joten sinun on tiedettävä: Hall of Heroes (ei kaukana Orzammarin sisäänkäynnistä), Arena Viprobuvan (lähellä huonetta Kaikkivaltiaan päivänä lähellä päämajaa) sali), sisäänkäynnin yläpuolella), että Neznatnyn alue (asiakirja sillasta, menossa Areniin). Jos haluat mennä Assemblyyn ja tilauksessamme Vartagilla, tiedät näytön, jossa on kaupunki - ympyrä, joka lisää 2 kaikkiin ominaisuuksiin.

Tsey etsii Ortan arkistossa lähellä Diamond Districtiä. Tarvitset viruksen Glibinni Shlyakhiin ja todista se siellä, että sinun pitäisi näyttää turmeltumattomalta. Todista, että voit tietää näytöllä teizi Ortanissa siltojen edessä niille, jotka tuntevat kyseisen golemin henget. (Olet paikalla, jos et ole hylännyt tehtävää.) Kaupungissa näet 5 kultapalaa Ortilta, jos näet ne Assemblyn osastolla. Jos näet kaupungista ja käännyt sen puoleen (sinun täytyy unohtaa Orzammar ja Morozhni Gori), hävitä 10 kultapalaa siitä.

Koko tehtävä on käytettävissä vain, jos GG:si on cholovy statin jalon kyvykkyyden kääpiö ja jos se ei ole prologin provinsseja Mardista. Nyt hänellä on synti (sinun), ale, joten kun sinut hylättiin Wignanin kanssa ja menetit kastisi, olet myös lapsi kastilla. Voit pyytää Beleniä tai Harrowmontia (näkemältäsi) ottamaan poikasi kotimaahasi. Kasva aikuiseksi ennen kuin pyydät Orzammaria karkottamaan kuningasta (on parempi puhua hänelle heti kruunajaisten jälkeen), niin menetämme lapsen.

Tsei quest voit otrimayte osoitteessa Rogek at Pilniy Misti. Voita uskoaksesi salakuljetuksen liriumin toimittaminen Gosunille Bashty Magivissa (jos olet jo ohittanut Bashtun, niin voit muistaa sen - tuon sekoituspannun tse, joka otettiin toisen päällä olevasta shafista). Voit hylätä syyllisyyden liriumin maksamalla Rogekille 50 kultaa (40 korkeimmilla ehdoilla), ja pennikin voi olla mukanasi. Jos puhut Rogekin kanssa, älä anna vaaditun sumin mennä, voita vidijde get, ja tehtävä kuluu. Lisäksi heti kun olet jo suorittanut Bashtoya Magivin tehtävän ja ottanut temppelien puolelle, et tietenkään voi toimittaa salakuljetusta vastaanottajalle.

Jos toimitit liriumin Gosunille, voit leikata sen 50:stä 65:een kultaan sekä tikarin kesannolla sen vuoksi, kuinka paljon vaihtorahasi on. Dopoviste Rogeku noin vkonannya zavdannya, ja jos otat pois kaupungin 10-25 kultaa.
Jos et voi suorittaa tehtävää (esimerkiksi jos Godwin on kuollut), voit myydä liriumin kauppiaille (jos et halua nähdä tehtävääsi).

Voit myös osua Rodekiin. Jos sanot, että et voi toimittaa tavaraa kylttejä varten, niin Vezhian taikuilta ei yksinkertaisesti loppuneet rahat, se johtuu siitä, että haluat paisuttaa ja hyökätä sinua vastaan. Sinuun hyökätään myös, jos näet sinut salakuljetuksesta. (Rodica voidaan lyödä heti sisään, ilman tehtävää, tai tässä tapauksessa, jos otat pois tältä ruumiilta, on vain 20 kultapalaa.)
Heti kun näet, että sinulla on moraalinen ongelma, sinun on määrättävä salakuljetus liriumille. Toinen tapa saada se on kertoa siitä Gregorille Bashty Magivissa.

Arkistossa yksi Okhorontsi Milldratista kysyy, onko heiltä varastettu arvokasta kirjaa. Virus Pilov Mistossa ja puhu Korebitille. Win hyökkää kimppuun. Et löydä kirjaa uudesta paikasta, mutta tiedät sen postituslistan ensimmäisenä päivänä, jotta voit tehdä kopion heti, kun olet jo sulattanut tavarat Arena Viprobuvaniin. Mene areenalle ja puhu Greediniltä. Win hyökkää kimppuun. Kun olet ottanut kirjan takaisin ruumiista, voit joko kääntää Mildratin tai myydä näytteen ime Gertrinille siellä, Areenalla, parilla kultarahalla.

Tsey quest vidє sinua Catcher Nagov Boermor lähellä Tuntematonta aluetta. Lisäksi, jos et ota sitä pois, kaikkialla on golі - ihmeellisiä sumіsh haukeja ja sikoja. Sinun on vietävä ne Boermoraan. Tehtävä vvazhatisya lopetamme toimituksen paras naga, jos et näe penniäkään ihon loukkaavaa, jos tiedät kaikki kymmenen, sitten ottaa pois dodatkovo ylänkö.

Pyydä Saw Mistyn hullua Im'ya Zerlindassa kertomaan sinulle historiani summa, ja jos haluat, voit auttaa minua. Voit miellyttää ja kokeilla onneasi pinnalla tai puhua isän kanssa, joka on paikallisessa tavernassa ja viedä sen onukin tyttären takaisin. Heti kun olet lopettanut veli Berkelin seikkailun ja olet nähnyt Orzamarissa kirkon hyväntekeväisyyden, voit lähettää tämän (tai puhua itse veli Berkelin kanssa ja pyytää apua Zerlindille). Voit myös heittää vauvan Glibinni-ompeleisiin, kuten і vimagає її sіm'ya.

Tsey Quest vid Dagn tuntemattomalla alueella. Odotan innolla näkemistäsi Bashty Magivissa, mutta ajattelen kaikkia lehtiä hyväksyntää koskevien viestien takia, jotta voisin eksyä ilman varoitusta. Virus Bashtiin asti. Jos olet jo suorittanut "Rose Kolo" -tehtävän ja ottanut temppelien puolelle, Gregor näkee Dagnyn jumalattomista. Jos olet hyväksynyt taikurien bikin, niin Irving odottaa hyväksyvänsä sen tieteessä, ja kaikki, mitä haluat tietää, on uutta. Toinen vaihtoehto on, että voit puhua Daunun kanssa, joka on Orzammarissa, kuten tuolle bazhaє її isälle. No, autat Dagni-virusta Navchannyalla Bashtille, її isälle, zbroiowy kramnitsan herralle, jos olet niin kiusannut, niin voit myydä sinulle toverisi.

Koko tehtävä voidaan hylätä aiemmin, ellei enemmänkin, sen vuoksi, jonka otit Belenin ja Harrowmontin suuntaan. Jos olet rikkonut Beleniä, voit mennä palatsin vaadittuun osaan heti ensimmäisen ruusun jälkeen ja hänen kanssaan, ja jos olet adoptoinut Harrowmontin, saat vain viestin joogakruunauksesta.

Yhdessä makuuhuoneessa lähellä kuninkaallisen palatsin länsiosaa tiedät, että nainen on sairas ja lapsi on sairas, on opastettava selventämään, kuinka paljon elämän sorto on vieläkin voimakkaampaa. Annan sinulle reseptin vastineeksi (jokaista varten tarvitset hyvän hinnan Zillavarennyasta). Kaikki mitä tarvitset kasvaaksesi - suojautuaksesi vaivoilta. Älä ota pois samoja korkeuksia itse vastakkaisesta reseptistä (kuten näet sen Parallichusta ja Sleepistä).

Tsei quest vi otrimate veli Berkeliltä Neznatniyn alueella. Veli Berkel etsii Luojan kirkkoa Orzammarista, no, se on helppoa, jotkut konservatiiviset tontut vaeltavat esivanhempiensa ympärillä, eivätkä he tienneet uuden uskonnon uutisesitteestä. Jos käsket minua auttamaan veljiäsi Berkeliä, keskustele arkiston päällikön Okhoronetsin kanssa ja anna hänen nähdä Berkelin kirkon Orzammarissa. (Voit myös pyytää auttamaan veljiä Berkeliä sanomalla, että sinun ei pitäisi sekaantua tonttujen apuun.)

Tsei quest vid you Filda lähellä Neznatniy District. Hieman rockia, nimetäen sen viruksen synniksi matkalla Glybinnyn ompeleille ja puuttumaan vihasta siellä. Voit tietää mitä voit tietää teizi Ortanissa, tai jopa bidolahin kiven ja viprobuvannyan takana, kuinka he puristivat sinua, Kädet muuttuivat niin paljon, että et halua kääntyä takaisin. Voit pelastaa kuolleen Fildin (koko vaihtoehto on käytettävissä vain, jos puhuit Handin kanssa äidistäsi ja pyysit sinua pelastamaan) tai kertoa totuuden. Jos Filda ymmärtää, että Käsi on elossa, skannaa virus uusiin ompeleihin Glybinny-ompeleilla tai millä tahansa tavalla, seikkailu kokonaisuudessaan saadaan päätökseen. Voit myös koputtaa kätesi, jos haluat. Jos olet elossa, voit nähdä myyjän toiminnan puolestasi.

Tsei quest sinua otrimayte klo Lair of Jarvia. Jos tunnet Jammerin ystävän kuvan tähkällä, tiedät, että olet nappannut omaisuutesi täältä. Kolme näyttöä on hajallaan ympäri maata, ja iholta on otettava yksi - sen löytämiseksi - esine (kultainen nizh kirjekuorten avaamiseen, keskirengas, granaattiomena). Jos valitset väärän tuotteen, poista vahinko. Jos sinulla on kaikki kolme esinettä, näet kuvan yksityisessä osassa näytön tavaroineen.

Jos puhut Boermorille ja Lelianalle ryhmässä, sinun on kunnioitettava sitä, että et voi olla niin alasti. Puhu hänelle siitä - sano, että hän halusi vasnogo nagan äidin. Jos aiot puhua Pyhän Kääpiön kanssa Saw Mistyssä, suututan muutaman kolikon "söpöstä nagasta", jonka voit antaa Lelianille erikoislahjana. Tavoite on leirilläsi tiedossa.


Kuninkaan palatsin valtaistuinsalissa voit ratkaista pienen arvoituksen. Seiso kahden kumppanisi kanssa laattojen päällä viglyadi-nuolien kohdalla etu-taka-turskan kohdalla ja aseta kolmas etuhallin keskilaatalle, jota varten aktivoit valtaistuimen neljännellä (valmius ennen taistelua). Kasvataksesi hirviön kanssa, joka on ilmestynyt, otat kaksikätisen miekan kaupunkiin. Koko tehtävä on sallittava ennen kenenkään hakijan kruunausta.

Kuninkaallisessa palatsissa yhdessä pimeistä huoneista tunnet mustan pullon. Pulloista on vain yksi, kun voitot revenant, kun ne kasvavat.

Kuninkaallisessa palatsissa kaupungin yksityisessä osassa, jos menet sinne ensimmäistä kertaa, eteen ilmestyy joukko gnome-ryöstöjä, jotka ilmestyivät koko haudan käytävälle. Sinulla ei ole hyvää vaihtoehtoa, jos tapat heidät, sinun ei ole turvallista hyökätä kimppuun.

Viprobuvan Arenalla voit ottaa epävirallisten hahmojen kohtalon (Harramontin kunnian nimissä, täällä et taistele yksi kerrallaan, vaan kokonainen ryhmä). Jos pelaat kaikkea chotiria, ota pois kaupungin Verimagin sormus.

Jos aktivoit arkistossa Muistinmuurin ja tiedät aktivoivasi kolme juoksulevyä Orzammar- ja Glibinny Stitch -ompeleiden mukaan, niin jos käännyt Muistinmuurin puoleen, näet sen yhä uudelleen ja uudelleen. (Riimulevyt - kaivoksen päällikön tilaama Orzammarista Glibinni Stitchesin sisäänkäynnillä, kivetyssä luolassa Caridinan risteyksessä ja läntisessä keskushallissa Kuolleiden vallihautojen kohdalla.)

Lisäksi, kun käärit Belenin tai Harramontin pyörän, voit hyökätä vain protylezhny-puolueen kannattajaryhmiä vastaan.

Lisäksi, kun lähdet Jarviasta, jos käännyt Pilne Mistossa, joudut Jarvian kätyreiden kimppuun.

Kuninkaan palatsin yhden huoneen näytöltä tiedät rakkausluettelon, joka on välttämätön "Perehoplena Korespondentsia" -tehtävän suorittamiseksi.


SYVYYSTROPIA

Aihetehtävä

Tunteaksesi Brancan, sinun täytyy käydä läpi koko sarja teigiä ja pidzamelia. Jos haluat tähkä, mene Perehrestya Karidinaan, kuten kortissasi saattaa näkyä, kirjoita Harrowmont / Belen. Menet uuteen viimeisimmässä kohdassa, ja metasi on saavuttaa uuden sisäänkäynti. Tukosten suora polku on tukos, joten voit ohittaa sen takapihan tai liukumäen kautta. Vaeltavat kirkot varasivat Temryavin paholaiset ja muurien aidatut Glibinni Peresliduvachit.

Tehtyään tiensä vastustajien määrän läpi ja kallistuneena päivän alkuun, nyt, jos menet Glibinny Shlyakhivin karttaan, näet uuden paikan - teig Ortan.

Teig Ortania inspiroivat Temryavi Virodit ja Pavukas sekä henget, golemit ja samat epäystävälliset maan patongit. Sinun metasi on matkata teigun teigu-osaan, jossa on Brankan ystävä. Ole turvassa - jos saavut paikalle koululaisen kanssa, joudut taisteluun pomon - pawukin kuningattaren - kanssa. Suosittelen, että näet viestin, niin näet sen kaikin mahdollisin tavoin, ja voit paljastaa tunnin taistelun muiden pavukien kanssa sellaisena kuin näytät. Kuningatar osaa kehittyä, jos tiedät hänen terveytensä, hän kääntyy taistelukentällä epäilemättä. Kun olet valinnut hänestä ja noista inshim pawukista, lue Brankan koululainen. Nyt, jos näet Dead Stitchin kartan, näet uuden sijainnin - Dead Stitch.

Nauti Іtschadіy Temryavin armeijan näkymistä Dead Rovin sisäänkäynnillä ja ravitse lyömättömästi Kuoleman legioonaa, hillitsemällä Porodzhenin hyökkäystä. Joten kun teidän kaikkien täytyy käydä läpi hyökkäävien vihollisten paikan, edistääksenne tehtävääsi, voit auttaa gnomeja taistelussa tai auttaa tonttuja taistelussa tai ohjata siltaa eteenpäin ja ottaa kaikki viholliset päällesi. Temryavi on vielä numeerisempi, eikä ehkä ole vielä järkevämpää aloittaa tappelu meiltä kaikilta kerralla - haluaisin kaiken olevan minkälaisessa vipadissa koko ryhmäsi ja rivnyasi.

Heti kun tyhjennät paikan ja alueen sen takana, Legion of Death seuraa sinua, leikkaa vain puolustusta uudella linjalla, vaikka haju ei tulisikaan läpi, joten sinun on luovuttava vallalle voimasta. Herää kartalla, näyttäen Porodzhen Temryavin laumoista - paikoin armeija ei nähnyt sinua. Löydä parhaat vinkit roistosi juurruttamiseen – tahnoja löytyy myös täältä.

Kaada kaikki pereshkodit, mene Hespitin, Brancan kapteenin luo. Kourallinen ihmeitä on yksinkertaisesti edessäsi tunti kerrallaan, namovlyayuyayuyuyuyuyuyuyuyu viimeistelemään moottorivirshin, ja sitten voit puhua hänen kanssaan erityisesti. Hespitillä voi z'yasuvati, no Branka on meistä päätellen vielä hengissä, ja tonttujen kanssa (etenkin naisten kanssa), jotka ovat super-pureskelevia, syövät ilkeästi kuumasti - ale, zagalom, varsinkin paha ulottuvuus.

Kuljettuasi luolan läpi Khespitistä löydät itsesi huoneeseen päästäksesi avaruuteen, de you chekatime kіlka ogrіv. Kun olet tyhjentänyt vihollisen hallin, näet, että yksi ovista on lukossa ja avain on lukittu. Mene uusiin oviin, yritä poimia legioonalaisten "hajuvesipullo" ja poimia Legioonalaisten avain katukäytävän ovesta. Henkien on määrä tulla myös velhoiksi, olkaa valmiita ennen taistelua.

Nyt sinulla on є-näppäin nähdäksesi "Evil Doors". Mene sen ja käytävän läpi ja nauti alueen suuresta ja mahtavasta bridko viglyada pomosta ilman kauppaa. Otzhe, nyt tiedät, kuin viglead, äiti Ischadiy Temryavi, kuin viroblyaє maailmassa.

Kohtu ei voi tuhota hiiristä, mutta lonkerot (nahka - elita) voivat oppia ja haluta, ja lisäksi ison päälle voi tulla paljon sylkemistä ilmaantuakseen käytännössä pieneen paikkaan uunissa. Jos katsot ympärillesi, katso kahta käytävää kohdun molemmilta puolilta - voit siirtää ryhmäsi siihen, mutta se ei antanut sinulle erityisen jännittäviä nykäyksiä. Jos nouset paikan päällä, sinua ei voida hyökätä ja lonkerot, mistä tahansa syystä, voivat ilmaantua vain käytävän tähkälle. Hieman kehitystä taisteluun Äiti huutaa apua Іtschadіy Temryavi - onnellisuuden vuoksi, vaimot, ei syömiseen.

Jos olet lonkeroiden peitossa (ja haju haisee pieneltä eläimeltä, jos näet laulavan shkodin ja ilmestyy kolme kertaa enemmän, joten voit kestää päivän), kohtu itse ei ole niin lyömätön vastustaja. Voit iskeä lähitaistelussa, voit tappaa lähitaistelun (ku-de-gra - armon isku - lähitaistelulla, se on vielä tehokkaampaa), kiinnitä vain huomiota kunnioitukseen, no, kuten ogri, voit saada kiinni vastustaja shmatochki heti käännöksessä.

Kun olet suoriutunut Matkoystä, mene kapeaa käytävää pitkin. Jos tarvitset maavarastoa tai myydä videonauhoja, sinun on käännyttävä heti ympäri - tunkeutuaksesi hyökkäysalueen piiriin, käänny ympäri, jos haluat, mutta et voi.

Lisäksi, kun siirryt Polkujen karttaan, näet uuden sijainnin - Tyhjyyden pajan. Jos näet ennen häntä, tulet automaattisesti Ogreniin ryhmällesi (kunhan et osta sitä) ja voit ottaa pois mahdollisuuden vaihtaa kauppaa, jos haluat.

Forgessa päätät perustaa Brancan ja viedä häneltä tiedot, joista on tullut hänelle tonttuja. Kun vaeltelet Brankoyn kanssa, voit nähdä useita Ісчадій Temryavin hyökkäyksiä. Kun olet valinnut heistä, mene käytävään huoneeseen, jossa on golemit. Vona muistuttaa poistokaasua, joten sinun on käännettävä se huoneen keskelle. Golemit heräävät henkiin, jos pääset lähelle niitä, joten VOI aistia astua huoneesta heti sisään, kun ensimmäinen golemi aktivoituu, matkustaa sen kanssa, toista toimenpide, kunnes huone ei ole puhdistettu vastustajalta ja anna kaasun kytkeytyä.

Ja annoin sinulle toisen tilan oppia ja tietää golemeista - kuten ylellisyyden vuoksi, aktivoidaksesi pareittain (en halua, että kaikki golemit heräävät henkiin millään tavalla, koska he tekevät niin ja niistä tulee patsaita). Se on myös pidlozissa tsiy-huoneessa є pasta.

Mene pois ja yritä viimeistellä upea pristіy, scho nagadu jättiläinen pää, otochen chorma veteraanien kanssa, bіlya dermal, joka on hengen arvoinen. Jos sovit yhteen hengen kanssa, sinun on aktivoitava yogo vivtar. Sinun on toistettava chotiri razi -menettely, kun henget näyttävät olevan tarpeeksi vahvoja tai periaate menettää sama - aktivoi se ihon kuolemaa varten. Jos pääset neljään muuhun, yritä löytää tie pois tieltä, niin voit mennä pitkälle.

Talousluolassa itse Kardinin laitteessa. On selvää, että golemin sijoitus asennetaan oikeaan aikaan, ja näin on nytkin. Toisaalta, tee päätös ilmestyä Brancalle ja sinun on tehtävä päätös: asettua Karidinin tai Brancan puolelle. Jos hyväksyt Brankan pyörän ja ryhmälläsi on Sheil, jos menet Karidinin pyörälle ja sinulla on mahdollisuus taistella hänen kanssaan. Heti kun otat Karidinin puolelle, niin - kuten ja vierelläsi ochіkuvati - vietät paljon pisteitä Ogrenin kanssa (haluan ihastua pomosi taistelussa).

Huolimatta siitä, että he hyväksyivät Branka Chi Karidinan näkemyksen, lirium eli korkeimpien standardien mukaan. Kuumemmin suosittelen koristuvatisya niitä yaknaychastishe - sinnikkäästi tse bezoshtovne pіdvischennya kutsuuksesi ja terveytesi, mutta toisin sanoen, jos et satuta sinua, vastustajasi voivat kiirehtiä heidän kanssaan. Lisäksi, jos sinulla on ollut vaikeaa taistella, voin suositella sinua pääpomon tiimitunnin vartijaksi (esimerkiksi Force Fieldissä) ja ennen golemeille menoa. Älä unohda, että golemit ovat erittäin herkkiä taikuudelle ja kääpiöt ovat navpakeja.

Heitä itsellesi kruunu Brankan / Cardinin taisteluun, koska näet kilpailijan valtaistuimelle. Heti kun otit vastaan ​​Karidinin pyörän, sitten kun pyysit sinua tuntemaan Tyhjyyden kovadlin ja ryntäisit laavaan täydentäen bagatovikoviasi sellaisella arvolla. Vaihtoehtona, jos olet astunut Brankan pyörän selkään, voit muuttaa Vchinkin virhettä - päivän päätteeksi kruunun annettuna heittäytyy laavaan, sillä välin hävitettyäsi tyhjiä palasia. Nyt voit palata ja luovuttaa Harrowmontin kruunun Belenille. Yaksho vi, anna kruunu Belenille, rankaise viattomasti Harrowmontin pelkoja. Jos luovutat kruunun Harrowmontille, Belén ja hänen kannattajansa ottavat kapinan suoraan Assemblyn kammioon, ja sinut - uuden kuninkaan kätyreiden avuksi - joudutaan tappamaan. Sinun ei tarvitse antaa kruunua hakijalle, jonka etsinnässä olet voittanut - jos se kannattaa, voit tehdä kruunun ja antaa kruunun viholliselle.

Joka tapauksessa, kun uusi kuningas lähettää sinut tapaamaan sinua pinnalla, tehtäväsi on valmis.

Huomautus: Jos olet vanginnut Brankan pyörän etkä jää hengissä, tulet myös armeijaasi edeltävässä viimeisessä taistelussa golemien luo.

Lisäksi, koska olet kääntänyt kuninkaan, kun menet Asambleen, sinulle oksastetaan Cardol - Dead Legionin komentaja. Jos voit auttaa sinua pinnalla, se ilmestyy ennen taisteluasi ritarikunnan arkkidemonin kanssa Eamonin ja іnshimin kanssa.

Ei-juonitehtävät

Tunne kolme pientä, joilla on demonin ruumiinpalat ompeleilla, ja ota ne yhteen. Ensimmäinen karhu löytyy Edukan teizistä Porodzhennyi Temryavin pienten luolien läheltä, suunnilleen kuvan keskellä, kaksi niistä - Caridinan risteyksestä - lähellä muinaisia ​​ja muinaisia ​​luolia. Jos otat kaikki kolme hiirtä, mene Ortan-tunnisteeseen ja aktivoi vivtar sillan edessä olevassa ensimmäisessä osassa henkien ja golemien kanssa. Ilmestynyt demoni voidaan ajaa sisään, tai se voidaan päästää sisään valolla, sen eteen, kun se on vaeltanut 25 kullan ryypistä. Jos haluat tietää, niin se on totta, on hyvä jättää väliin taikamiekka tai panssari, mutta suuressa määrin et kiellä mitään, paitsi moraalista tyydytystä.

Dead Moatsissa Dead Legionin pilven chotiri-osat heitettiin ulos. Heti kun näet sen, näet sarkofagin tehtävän, josta voit ottaa Dead Legionin sinetin ja tuoda sen arkistoon. Yaksho vi tse kill, Dead Legion lausutaan okremoy-kastilla. Kolme osaa alueesta sijaitsee lähellä sarkofageja lähellä Dead Movesin keskus- ja yksityistä osaa, ja loput ovat huoneessa, jossa on haamuja. Tunnet Drukin sarkofaasissa käytävällä pahojen ovien takana.

Tutustu chotiri kupki -kiviin Karidinan risteyksessä, jotta osaat käsitellä tavaroita. Tarvitset ostoksia löytääksesi: takasisäänkäynnin luona, sillan etupäässä Alfa Harlokin kanssa, keskiosassa, paprikan käännöksessä Glibinny Peresliduvachin kanssa. Jos katsot ympärillesi, näet kartalla kuvakkeen, jossa on nimetyt tavarat lähellä kuvan uutta osaa. Jos otat omaisuutesi, suorita tehtävä.

Caridinin luolan tyhjillä lehmillä tunnet tarinan ja luettelon kääpiöistä, jotka vapaaehtoisesti päättivät uhrata itsensä golemeina. Jos tiedät kopion luettelosta, voit lähettää sen arkiston päävartiostolle, jotta voit muistaa urhoollisten kääpiöiden muiston.

Ota Landman's Sword yhdessä. Kaiken tämän vuoksi sinun on tiedettävä kaikki kolme osaa. Yksi niistä sijaitsee bilya emsar gerlokiv Perekhrestya Karidinin kivetyssä osassa. Yksi löytyy lieden maljakosta, Ruka teizi Ortanista. Pudotus Temryavin vanhastakaupungista itse Dead Rivsin muinaisessa keskiosassa (on aivan kuin sinulla olisi jo kaksi muuta osaa. teiga Ortan). Jos hylkäät kaikki kolme, mene hautaan teizi Ortanissa, sillä sinut tunnistetaan kortillasi, ja jos olet aktiivinen, hylkää tarttuva miekka (jopa yhden käden miekka, jossa on kolme paikkaa).


Heti kun yksi ryhmäsi jäsenistä tarjotaan Kuolleiden Legionin tarkkailijalle (kaikki osat), jos aktivoit Kuolleiden Legionin jäännöksen huoneessa pormestarien ja veteraanin kanssa, hirviö hyökkää kimppuusi. .