Dragon Age: Inkvisitio - Esittely: Inner Earth - Ei-juonteelliset tehtävät. Lunasta käden takaosa

Korjaus ja suunnittelu

Tämä pokaali voidaan poimia manuaalisesti ajamalla 10 suurta lohikäärmettä.

Jos uskot, että haluat työskennellä lohikäärmeiden kanssa - astu ohi. Sisältää 10 lohikäärmettä ja ne voidaan suunnilleen ryhmitellä niiden kasvujärjestykseen:

  • Tі, joka pelkää kylmää
  • Ne, jotka pelkäävät henkiä
  • Tі, joka pelkää tulta
Ilmeisesti Solasenin temppelissä on 3 pääovea ja 1 lukko (vain kolmen pääoven ohituksen jälkeen). Iho-ovien takana on lauluelementti, ikään kuin antaisi opirnistille vyön puolustuksesta n-tyypin shkodille.

Jos menit temppeliin, löit 3 pääovea ja ihmettelet niiden esiintymistä - tiedä, että oikeakätinen ovi suojaa tulelta, keskusovet antavat kylmälle ja pahan ovet - hengille. Nahkaovien takana on ovien rako. Mitä pidemmälle yhden säkeen puitteissa mennään, sitä suurempi on jumalanpilkan ahneus. Tuo raj ei ole bigati vіd "elementistä elementtiin", vaan avaa ovi järjestyksessä.

Voit aloittaa 14-15 ruplasta. Kävele vain ovelle suurella määrällä ulamkiviä, joten siellä ei ole leiriä tai ohjetta ja se on rikkaille tylsää. Ja niin, varten otrimannya achivka tarvitset KAIKKI temppuja grі.


Tämän tehtävän antavat tonttu-bizhenets Crossroadsissa. Vіn krokuє siellä täällä kirjaimellisesti kolme metriä pіvnіch vіd pisteeseen shvidkoi on kalliimpaa. Joogoryhmä vaatii erityisen zillyan, ja joogan valmistukseen tarvitaan enemmän kuin їhnіy poika Hendel, joka on päässyt niin ihmeelliseen kulttiin ja menee heti joogoleirille. Rikkoa siellä. Kultin kapellimestari, saarnaaja Anais, ei olisi liian iloinen voittamaan teitä, vaan korjaamaan linnoituksen portit. Kahva sijaitsee toisessa jokilinnakkeessa. Puhu hänelle - ja tarvitset lisää rahaa. Käänny isän puoleen Tabirissa Crossroadsissa, katso zillya ja suorita tehtävä. (Solas ja Kassandra tuskin kehuvat ponnistelujasi.)

Kunnia Visnik Andrasteelle


Tämä melko pieni tehtävä annetaan sinulle, kun olet puhunut saarnaaja Anais'n kanssa (jumalallinen edellinen tehtävä). Sulje Rozlom, joka löytyy yksinkertaisesti linnoituksen pihalta. Tse muuttaa kaiken omastasi jumalallinen tunnustaminen, ja kiellät kyvystä värvätä kultisteja auttamaan inkvisitiota.

Kokhannya tarkistaa


Wellin-nimisen aatelisen naisen ruumiista kääpiösolassa löydät lehden, joka näyttää Lord Berandilta. Vastineeksi kaikesta bidolaha oli matkalla kohanilleen, mutta onnettomuudessaan hän joi jonkin aikaa esirukoilijoiden ja temppelien välisessä konfliktissa.

Lord Berand on samassa linnakkeessa, joka on elämän sininen, joka sinun on tiedettävä Negliboke Dihanny -tehtävää varten. Kerro sinulle Lady Vellinin kuolemasta ja kiellät mahdollisuuden värvätä hänet inkvisition agentiksi. Agents of the Inquisition, Crime of Liberation Lasken myös tuntia, jonka sydämenne viettävät voittaviin tehtäviin.

Lordi Berandista tulee inkvisition agentti, kun raportoit Vellinin kuolemasta joka tapauksessa, se on eri asia, jos kysyt siitä suoraan, niin sinusta tulee agentti, me annamme sen Cullenille (miksi ylistää Cassandraa) ja jos käännät kotiin ja varastat siellä ihmisiä, sinusta tulee agentti, luemme Josephineen (älä ylistä Solasta ja Sirkaa).

Sinun on suljettava Rose at the Fortress, jotta voit suorittaa tehtävän uudelleen.

Voit seurata tätä tehtävää käänteisessä järjestyksessä: tuntea lordi Berand selässä, joka pelottelee sinut kohanoisi upeaan mökkiin, sitten tietää її tilo, koska siinä tapauksessa sinut merkitään tehtävämerkinnällä - ja kauempana.

Boroshna Nälkä

Bіzhenets-myslivets leirillä Crossroadsissa ilmoittaa sinulle, että he eivät saa ruokaa. Ketuilla ja lihavilla pässillä oli ilo laukkaa lähellä suuria vuoria ja metsiä. Kaada niiden päälle ja toimita 10 palaa lampaanlihaa viisaille miehille Solasin ja Serin helpon ylistyksen suorittamiseksi.

Vlady Elementsissä


Tämä tehtävä antaa sinulle värvätyn Vitlin pakolaisten leirillä risteyksessä. Bіzhentsі kärsii kylmyydestä niille, joilla ei ole varaa riittävästi mattoja. Sallitaan, että taikurivieraiden skhovankoissa on lauluvarantoja. Viiksikerroksia on viisi, eikä haju ole kaukana, yksi sellainen - dekit ovat aivan pinnalla, dekit ovat luolissa. Katso kartalla olevaa merkkiä ja tunnistat ne helposti. Sen jälkeen, kuten tiedät kaikki viisi skhovanokia, ilmoita Vitlalle. Krіm ochka Lisään, että svіdu vy niin otmаєte kudos Solas, Sirka, Cole ja Cassandri.

Hoitava käsi


Alikersantti Vale arvasi, että bizentsi tarvitsi parantajan. Tällainen parantaja on virnish, tonttuparantaja, joka löytyy Redcliffen kylästä. Sinun täytyy houkutella її virushit avuksi niille, jotka pelkäävät, että pakolaiset joutuvat hänelle haltioiden kautta. Voit liikkua її, ikään kuin olisit itse tonttu, ikään kuin ryhmälläsi olisi Kassandra chi Solas tai ikään kuin sinulla olisi etua aateliston chi historiasta.

Tämä parantaja antaa sinulle kolme pientä lahjaa yrttivalikoimasta edunsaajien tarpeisiin. Kysy mitä tarvitset, ja lue pöydällä oleva luettelo. Kahden lista päivittyy, jos tuot tontut syömään yrttejä.

Sinun pitää tietää:
1. 4 tonttujuurta ja 2 karaa.
2. 6 haltianjuurta ja 1 kuninkaallinen haltianjuuri
3. 5 karaa ja 2 kappaletta Kristuksen armoa.

Bizhentsi inkvisition agentteina


Tse zavdannya ei näy lehdessä, mutta jos näet kaikki kolme edellä kuvatuista pyrkimyksistä parantaa pakolaisten elämää, mene keskustelemaan korpraali Vailin kanssa ja pyydä apua inkvisitiolta. Voit rekrytoida pakolaisia ​​agenteiksi mille tahansa kolmelle valitsemallesi ystävällesi. Lisäbonuksena kannattaa ylistää käytännöllisesti katsoen kaikkia sotatovereitaan - navigoi niitä, jotka eivät ole joukossa.

Kohaniin amuletti


Lähellä Zimovakhtova Bashtia löydät temppelin ruumiin ja uudelle - lehden oletettavasti Ellandrille. Tiedät amuletti-fylakterin. Esittele Yogo Magic Ellandra (Solas trochs ylistämään tse). Vaughn tunnetaan bezhentsivin leiristä. Voit värvätä її inkvisition agentiksi, koska GG on taikuri tai ryhmäsi on läsnä Viv'en. (Solas, se ei todellakaan sovi.)

Näkymätön duetto


Tanskalainen tehtävä voidaan ottaa rozvіdnikistä pivnіchissä leirissä lähellä Gnome Passia. Huolestunut vähittäiskaupan osuudesta Rittsin puolesta. Virushat kartalla näkyvällä kartalla ja autat naista, joka näyttää monelta temppeliltä. Auta häntä voittamaan taistelu.
Joten koska Ritts on turvassa, voit heti mennä tehtävänantajan luo ja raportoida menestyksestäsi.

Muistatko, että värisi on minikortissa? Mahdollisesti chi varto on the cob pochukati navkolo? Seuraa ampujaa vitsillä. Tiedät piknikkissan ja ruumiin. Keskustele vryatovanny-naisen kanssa löydöstä ja ilmoita siitä sitten kasvattajalle.

Jos ryhmäsi tuntee Varrikin tai GG:si on kääpiö, voit värvätä Rittsin inkvisition agentiksi. (Et voi tappaa, jos et tunne kissaa piknikille ja taikurin ruumista.)

Verinen veli


Hylkäät tämän tehtävän, joten luet lakanan yläreunassa olevat nastat kotalla kirjaimellisesti kolmella krokilla ensimmäisenä päivänä ensimmäisestä leiristäsi Peredmistissä. Ilmeisesti yksi veljistä, lehden zgadanih, on taikuri-vtikach ja temppeliveli, joka lehden kirjoittamisen jälkeen oppii häneltä pragmaattisesti ja tulee toimeen asianajajan kanssa. Mene ilmoitettuun paikkaan, etsi tietoa ruumiista siellä - ja suorita koko tehtävä.

Yrittäjä Maanviljelijä


Tehtävän antaa sinulle Peredmistin leskihaltia. Jos näet tarkalleen järven syvimmän kohdan oikealla puolella, näet seuraavana päivänä leirisi ja seuraavana päivänä näet pakolaisten leirin (matkalla olevat trochit) löydät omasi. kota. (Häntä neuvottiin tuntemaan yksi pieni Rozriviv, koska tarvitset lisämaamerkin.) Temppelit ajoivat paikalle maanviljelijän, joka luuli Yogon taikuriksi ja otti Yogon vanteen. Temppelien on oltava pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes heidän kanssaan ja käännettävä lesken vanne. Cassandra trochi ylistää vchinokiasi.

Ob'їzdnik


(Lähetys: Hevoset inkvisitiolle, Vovkamin kelpaamattomuus, Bezpeka Fermeriv)

Tämä tehtävä annetaan sinulle automaattisesti ensimmäisellä vierailullasi Sisäinen Maa. Cullen haluaa viedä joukkonsa hyvät hevoset, sillä nyt tarvitset tämän maailman parhaan ob'їznikin, mestari Dennettin. Sinun täytyy tuntea Dennett ja vaihtaa hevoset inkvisitiota varten.

Mestari Dennett, prote, en anna sinulle yhtään hevosta noin vain. Olet enemmän kuin syyllinen vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Ohjaamme sinut Elaina ta Bronahiin, jonka löydät sieltä tilalta. Elaina kertoo sinulle wow-ongelmasta, koska ne ovat tulleet aggressiivisiksi, kuulostavat matalammiksi. Bron pyytää sinua siirtämään vartijan ympäriinsä väitteleen vartiopaikoilla.

Quest Elaine on helppo suorittaa - murtaudu maatiloihin tehtävämerkkiin asti, tiedät kuinka helppoa se on uunissa. Krіm vovkіv uusi demoni - jos korjaat sen, voit kääntyä ympäri ja raportoida Elainelle menestyksestä.

Armor-tehtävä koostuu kahdesta vaiheesta - sinun on varattava paikka verholle (yhteensä kolme, ja haju näkyy automaattisesti kartalla). Sen jälkeen sotilasoperaatioiden kartalle ilmestyy uusi tehtävä ja voit lähettää sotilaita arkeen. Kun tehtävä on suoritettu, käänny Bronin puoleen saadaksesi lisäapua.

Kun Bronin ja Elainen tehtävä on suoritettu, keskustele herra Dennettin kanssa, niin löydät aikaa turvata inkvisitio parhailla veitsilläsi. Lisäksi voit värvätä mestari Dennetin itsensä inkvisition agentiksi, ikään kuin ryhmälläsi olisi Cassandra tai Viv'en tai GG-edut inkvisition tiedosta aatelistosta.

Kampaukset/satula


Tämä tehtävä antaa sinulle herra Dennetin tyttären Shanen, kun otat ensimmäisen hevosesi. Pelaa kolme hiustyyliä voittaaksesi Shaneyn tuntiennätyksen. Hiustenleikkaukset eivät ole kovin tärkeitä, simu - kunnioittavasti cilitis, niin että sukulaiset eivät kulkeneet sijaisen pään yli kulkeakseen heidän välillään. Ne on otettava laukkalla - muuten et makaa tuntia. Rozrivun demonit, jotka ovat lähellä, eivät kunnioita GG:n kantavaa hevosta, vaan haluavat suuren polun ja kävelevät lähellä heitä.

Sinun on suoritettava onnistuneesti kolme koetta - jotkin viimeisistä ja muutama sotku ensimmäiseen - voidaksesi suorittaa annetun tehtävän uudelleen.

Mitä ryhmäsi tietää Zalizniy Bik, niin ylistän ihoasi voitosta, mutta vain jos voitat ensimmäisestä kilpikonnasta.

Tule Maraudersia vastaan


Tämä tehtävä alkaa lukemalla lehti yhdessä Redcliffe-tilan tyhjistä kopeista. Htos Hessle kirjoittaa ystävällesi, joka työntää asiakirjoja pubien luoliin. Tämä tehtävä liittyy hyvin tehtävään "Käyttämättömyys Vovkamin kanssa", jonka saat Hennettin, Elainan tiimiltä, ​​esineen sirpaleet löytyvät samasta uunista. Tarvitset vähän parranajoa ja kiipeilyä vuorelle, jotta löydät saaliin laatikon läheltä yhdeltä läheisen kallion reunalta, tiesit demonin Elainin zavdannyan takana.

Roam Druffalo


Hyväksyt tämän tehtävän luettuasi selostuksen, joka on kiinnitetty yhden Radcliffe-tilan parkkiin. Yogo rakastui yhteen kyläläisistä Druffalo Druffiin (se on kuin tämän puhvelin muunnelman kshtalt). Etsi ja käännä olento її suureen laumaan. On kömpelöä tietää, quest mitziä seuraten, se on kömpelöä, mutta voi olla ongelmallista palauttaa, mutta se on ongelmallista - Druffalo ei kiirehdi, se on parempi, mutta toisinaan voi alkeellisesti juuttua johonkin kapea paikka, joten yritä päästä ulos Druffin aitauksesta aamuun asti älä itke ja valitse reitti paremmin. Sen jälkeen, kuten Druff nojaa sumuun, keskustele mestarin kanssa tehtävän suorittamiseksi.

Arkki Kokhanoista


Se alkaa lukemalla lehteä, joka löydettiin Gai Dead Sheepin hylätystä tabernaakkelista. Arkin osoite rangaistaan ​​ottamaan felandarit ja tuomaan joogaa kivinaisen patsaalle. Felandaris inner Landsissa, jota et tunne, sinun on käännyttävä tähän tehtävään kolme kertaa myöhemmin.

Jos huomaat tarvitsevasi roseliinia, käänny ympäri ja tuo se patsaan luo. Tapa demoni suorittaaksesi tämän tehtävän.

Pazuri Bergritille


Se alkaa lukemalla lehtiä ruumiista vuorella stezhtsі mayzhe täsmälleen matkalla (ja trochs on pivnich) leiristäsi Redcliffe-tiloilla, yhden ulamkiven järjestyksessä. Kun ihmettelet häntä alas, näet upean maiseman tilalla. Hae kolme Suuren Karhun pazuraa. Suuret noidat määrätään aluetehtävämerkkiin (ja vain vasemmalla). Jos otat kolme pazurua, suorita koko tehtävä. (Kiitos, että voit voittaa askartelussa.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Se annetaan sen jälkeen, kun on luettu arkki, joka on löydetty kotasta risteyksen pihasta. Voit myös ottaa joogon tekemällä muistiinpanon murhatuilta tunkeilijoilta. Setti pudotetaan satunnaisesti, arkki on aina kotona. Tapa tuomarit leirilläsi Vidyom Foxissa. Sisäänkäynnin kuisti sijaitsee varkausuunissa, jossa on tulipalo, joten valmista tätä alusmateriaalia varten loitsu tälle kylmäkerholle. Krimin taikurit, siellä on värvättyjä-sotureita. Maagin jengin ruumiista voit ottaa kylmästä ainutlaatuisen mailan ja uunissa - karmiininpunaisen pullon eri näytöissä ja karhuissa - kuninkaallisen haltiajuuren.

Tämä tehtävä voidaan myös aktivoida yksinkertaisesti asettamalla se oven takaosaan. Se sijaitsee Redcliff Castlen oikealla puolella (merkitty kartalla mustalla merkillä).


Temppelit auringonlaskun aikaan


Mayzhe on peilikuva etumatkasta. Tapa kapinalliset temppelit puhdistamalla heistä tabir. Tehtävä annetaan joko automaattisesti, jos tiedät temppelien tabirit lähellä vesiputousta leirin edessä lähellä Upper Lakea, tai jos luet arkin, ajamasi temppelin ruumiin kohtaukset (arkki, tuomitseminen sama määrä hakattu temppeliä ja lisäksi voit olla ruumiin päällä eri paikoissa). Temppelien tabir roztashovaniya pienen vuoren huipulla ja vіdmіnu vіd tabor mаgіv, nіyakim bar'єrаєєєєєєє, ja uusiin asioihin on helpompi päästä. Aja temppelit - jousimiehet ja soturit kilvellä ja miekalla. Temppelien suojelija - soturikilpi - on hieman häiriintynyt suuresta kilpitemppelistä, eikä hän syyllisty ongelmien aiheuttamiseen. Voit saada tästä ruumiista ainutlaatuisen miekan.

Vidnosini - Sisäinen maa


Tehtävä alkaa, jos löydät itsemurhaviestin luusta Vanhan Simeonin luolasta. Löydät sinut kartan rajalta, täsmälleen lännessä (ja trochs-päivänä) pivdenno-zahіdnyn leiristäsi, aiemmin nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. Tehtäväkuvake tulee mieleenpainuvaksi, jos suljet avauksen. Sinun täytyy ajella hieman kiveä, nousta ylös mäkeä, pieneen reikään uunissa, laskea luuranko. Tuo viesti joogasimin osastolle Redcliffe farmilla ja heitä se postilaatikkoon.


Dіlovі vіdnosinі


Aloitat tämän seikkailun, jos luet arkin temppelin ruumiista, joka lepää kivipedin takana ruumiin edessä ja jonka olet syyllinen tietämään "Veriveljet" -tehtävää varten (täsmälleen pivnichillä leiri Peredmistissä, koska tarvitset lisämaamerkin). Ensimmäistä kertaa tiedät, että Tanner tukee salaa temppeleitä. Tanner tunnetaan Redcliffen kylässä ja on itse asiassa Tannerin kirkkosisar. Jos ryhmäsi tuntee Kassandra abo Varrikin tai GG:si on etu Cullenin rikollismaailman tuntemuksen suhteen, voit värvätä hänen kanssaan inkvisition agentiksi.

Banditit Skhidny Dorozilla


Tämä tehtävä antaa sinulle värvätyn Belethin pakolaisleirille. Edessäsi voitetut scho-rosvot eivät ole vain satunnaisia ​​ryöstöjä, vaan mielestäni rikkaasti organisoitunut ryhmä, jolla on kohtuuttomia tavoitteita. Mene rotkon läpi ja hieman kauemmaksi ja astu ensimmäisen rosvoryhmän kimppuun. Jatka matkan varrella tehtävän nuolen seuraamista rosvojen kanssa tekemisissä. Jos yksi vihollisista, jotka selvisivät, useammin vainat sinuun meiltä nig - olet lähellä tehtävän suorittamista. Seuraa häntä ja tapa lopullinen vastustajaryhmä, aivan kuin he vaelsivat ympäriinsä mahtavan leirisi kaupungissa. Tse suorittaa tehtävän. Jos katsot tabiria, niin tiedät lehden, johon sirkkatieto on piilotettu, kuka ja miksi palkkaa rosvot ryöstöihin teillä.

Naimantsivin linnoitus


Tehtävä alkaa, jos luet rosvoleirillä olevaa arkkia, millä syöt, seuraamalla tehtävää "Bandits on the Hidden Doroz" (jumalallinen eteenpäin -tehtävä). Voit myös päästä eroon satunnaisista rosvoista, koska tehtävää ei ole vielä suoritettu. Arkin Tabir tunnetaan kirjaimellisesti pienestä rahasummasta matkalla uloskäyntiin maailmankartalle. Teoriassa tehtävä sulkeutuu, jos näet kartan pääosassa rosvojen ryöstävän huvilan, mutta oikeat sankarit eivät täytä Volodymyria rosvoilla, miksi ei? Jos menet rekrytoijien leirille ja tyhjennät sen, voit ottaa ainutlaatuista tärkeää omaisuutta johtajan ruumiista, ja läheisestä dokumentista luet lisätietoja palkatuista rosvoista, jotka antavat sinulle Suuren Suvaitsemattomuuden tehtävän.


Suuri hyväksyttävyys


Mene vesiputouksen takana olevaan luolaan, joka sijaitsee lähellä kartan yläosaa. Yogoa suojaa kääpiöperuskirjan jäsenten kilohaili. Mene oikealle heidän kanssaan ja mene keskelle. Se ei ole yllättävää, mutta luola ei näy uunin ilmassa, vaan osa muinaista tonttujen teigua - Valammar.

Ole varovainen - kääpiöryhmien kanssa satut murtautumaan jakkien kautta Valammarissa, usein tapahtuu hakkeroja, kuten mennä lähelle hiippailua ja lyödä sankareitasi selkään.
Tutki vihollisen ensimmäisen ryhmän kanssa ja nouse kokoontumisiin. (Jos kiertelet vihaisena, juo ovelle, sillä sen saa auki vain erikoismekanismilla. Ovet avautuvat keskeltä, niin ei tule heti hapan.) Mene pidemmälle. Yläterassilla, ensimmäisessä huoneessa, voit lukea muistiinpanon Temryavin kutemisesta. Siellä on muuri, joten vain sotureita voidaan lyödä. Sen takana on pieni aarrearkku, jossa on satunnainen saalis ja pari askartelusuunnitelmaa - kranaatteja ja tikareita varten.

Seuraava ovi on suljettu ja tarvitset rikollisen avaamaan ne. Hänen takaa löytyy satunnainen saalis ja pari muistiinpanoa, jotka valaisevat peruskirjan voimassaoloa. Mene pidemmälle ja laskeudu niihin kokoontumisten kera - ja kulutat peruskirjan jäseniin, kun he taistelevat Temryavin syntyä vastaan, josta luit muistiinpanossa aiemmin. Oven takana on velvollisuus tuntea peruskirjan johtaja, joka sinun täytyy ajaa sisään suorittaaksesi tämän tehtävän. Samaan aikaan hänen kanssaan tiedetään olevan jousiampujia ja lyöntejä, ja jos taistelusi siirtyy paikkaan, niin suuremman rozvan saamiseksi siihen voi tulla Porodzhen Temryavin kilohaili.

Tehtäväsi päättyy, aivan kuten charter-jengin kuolema. Kun tiedät jumalan, tiedät vielä enemmän papereita, jotka kuvaavat peruskirjan toimintaa. Yksi osuma arvaa sinut. Huoneessa on yksi osa tätä kääpiömekanismia, ja sitten tulee kaide - kaksi ulkorakennusta, joihin voit laittaa sen. Tse antaa sinulle pienen tehtävän "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, ovien korjaukseen tarvittavia osia tarvitaan kaksi.

Ylitä kaupunki ja nojaudut Vanhinten saliin. Ensimmäiset ovet lukitaan avaimella - voit korjata vain rosvoja. Sen takana tunnet toisen mekanismin sekä osan mosaiikkia. Käänny ympäri ja korjaa mekanismi, jonka jälkeen käännä pyörät ja mene kassaan. Suorita tehtäväsi loppuun. Älä rentoudu - Porodzhen Temryavi kirjautuu sisään cholilla Vazhak-Harlockin kanssa.

Huoneen läheltä löydät toisen palan mosaiikkia, Amulet of Power for Varrikia ja erilaisen satunnaisen ryöstön. Jos näytät pyörältä kaukaisten ovien rikkomisen mekanismille, otat pidemmän matkan takaisin - nämä ovat itse ovet, joilla söit lähellä Valammarin sisäänkäyntiä.

Järven henki


Radcliffe kertoi sinulle järven hengestä, joten voit pyytää häntä kertomaan sinulle järven hengestä. Mene järvelle ja täytä lippu lahjaksi hengelle (jos et tiennyt vinoa lootusta, niin järven pitäisi itse kasvaa), jos ihmettelet legendaa kuningas Arthurista, vie se kaupunkiin ja suorita tehtävä itse.

Lainaus Sennylle


Hyväksyt tämän tehtävän sinisäkäisen tonttulesken muodossa lähellä Redcliffen kylää. Kaikesta, mitä tapahtuu, et voi laittaa lippua edesmenneen joukkosi Sennyn hautaan, sirpaleet ovat kaukana kylästä ja polku siihen on nyt melko vaarallinen. Lupaa laittaa sinulle sängyn, mene, laita ne haudallesi, joka ei ole kaukana yhdestä leiristäsi, ja raportoi naiselle. Solas ylistää aputonttuasi.

Gras tulella


Hyväksyt tämän tehtävän, jos luet lehdet ruumiista, joka on trohsi, joka makaa Yläjärven huippupisteen sisäänkäynnissä. Lehdellä suoritetaan ihmeellinen rituaali, joka saattaa kutsua jotakuta.

Rikkoa määrätyssä paikassa ja kierrä pahan patsas kolme kertaa oikealle vapisten lähemmäs sitä ja lähemmäs - ja voit itse asiassa huutaa "didusya" - virnishe, sairaalloisen kuolleen miehen herra, joka on ilmeisesti vihainen sinua huolistasi. Mene hänen kanssaan ja suorita koko tehtävä.

Balad Lord Sherstlestä


Yksi Redcliffen pussimiehistä, Yksisilmäinen Jimmy, pyytää sinua tuntemaan pässin, Lord Sherstleyn, joka hänen sanojensa mukaan tuo onnea isänmaalle. Lord Sherstle on pässi, joka näyttää baristalta, joten tuskin voi sekoittaa häntä muihin. Vіn laukka ei kaukana siitä kuusta, de vie ensimmäinen ampui Blackwall. Sinun on parempi ottaa yhteyttä Yogoon ja kertoa hänelle, mitä Yogo voi tehdä hänen hyväkseen - sinä menet itse minne tarvitset, ja sinun on seurattava häntä ja puhuttava Jimmylle. Muuten voit tappaa Lord Sherstleyn ... vieläkin enemmän vihjeitä käyttäen, mutta jos kerrot niistä Herralle, et voi esitellä itseäsi etkä voi lopettaa tehtävää missään vaiheessa.

Vauva Kalenhadin jalansijalle


Pyhiinvaellusmatkalla ensimmäiseen leiriin olevan temppelin ruumiista löydät kartan tavaroista.

Kalenhadin sillanpään raunioilla oleva aarre sijaitsee lähellä sitä paikkaa, jossa sijaitsee yksi Sirikhin vartijoiden jäännöksistä. Mene seinän taakse, kunnes et pääse läpi? Rakenna kivelle ylämäkeen, päästäksesi sille, mene alas ja toiminnon avuksi löydät sieltä vidobutokin aarteen.
Nagoroda - resepti kynnykselle Kam'yany Obladunku.


Vodospadun kartta


Kirjaimellisesti lyhyelle kävelylle leirisi sisäänkäynnillä lähellä Yläjärveä on suviy, jossa on vesiputouksen aarrekartta. Jos haluat nähdä yhden vesiputouksen lähellä leiriäsi, jos katsot kunnioittavasti pieniä, ymmärrät, että se ei ole sama. Se, jota tarvitset, roztashovaniya bіla temppelien leiri pіvdenny zahіdilla. Aarrepiste sijaitsee vuorilla, joten et voi ampua vesiputouksen pohjan veteen. Mene ylämäkeen nibin portaita pitkin, joilla menit temppelien tabiriin yhä enemmän, kunnes olet juuttunut luurankoon - ja aktivoi hakutoiminto. Palkinto ponnisteluistasi on Zaliznoy Koryn vaatteet - arvokas materiaali askarteluun.



Kartta Pecheristä maatalousmailla


Tiedät Tanskan alueen kuuluisimman Rozrivun kartan. Jos haluat nähdä selkeästi kuvan ob'zhiznik Dennetin talosta, itse asiassa luola ei ole niin lähellä uutta - sinun täytyy mennä syvälle kuolleiden lampaiden Haiin - sinun on tiedettävä paikka täsmälleen matkalla astrariumiin. Käytä hakutoimintoa löytääksesi vidbootin ja suorittaaksesi tehtävän.



Maamerkit sisämaassa


Ihokartalla maamerkit ovat hajallaan pitkässä pylvään ympärillä, joka loistaa kultaisella valolla. Sisämailla on 17. Maamerkit näkyvät kartallasi automaattisesti piktogrammeina-pyramideina. Sinun tarvitsee vain tietää ja klikata niitä, jotta saat käsityksen, että olet käynyt tällä alueella ja "varannut" sen.

Sisämaiden Utrimanya


Järjestä sotilaallisia leirejä sisämaiden alueella. Kaikki mitä sinun tarvitsee kasvaa on näyttää paikka, mennä leirille (se on merkitty karttaan erityisellä merkillä) ja hallita siellä. Tabori є mistsem vіdpochinku, varastojen täydentäminen, pisteitä shvidkoї kalliimmaksi. Lisäksi saat pisteen Pistä ihon kerran, jos järjestät uuden tabirin.

Voit järjestää kuusi leiriä zagalilla Inner Landsissa, ja kuudennen leirin jälkeen tehtäväsi on suoritettu.

Ruusu Peredmistissä

Käytännössä ihokartta voi olla yksi tai muutama tällainen tehtävä sen koosta riippuen. Sinun on tiedettävä pienet, heikot kopiot pääkatkosta - haju merkitään automaattisesti ihokartalle. Kuitenkin kopiot kopioina, mutta ole varovainen, varsinkin tähkävaiheissa - Rozrivin deacyt vippaavat jopa vahvoja demoneita ja niin paljon kuin mahdollista, joita voit inspiroida Sisämaissa, voit käyttää Rozriviin, jota et tule. silti on voimaa.

Peredmistissä sinun on suljettava 2 aukkoa.

Rozrivi - Dwarf Pass

.
Sulje 3 aukkoa Dwarf Passissa.

Sisämaan alueet


Skin alueella voi olla tällainen tehtävä. Sinun täytyy käydä kortin kaikissa kulmissa. Inner Landsissa on alle 29 tällaista minialuetta.

Astrariumit sisämailla


Astrariumit - kortinheitto tekniset itiöt, aktivoimalla yakі, bachite taivaan kynnyksellä ja aloittaa pieni mini-gro. Oikeassa alakulmassa sinulle annetaan kaavio suzirista, kuten näet missä tahansa tietyssä astrariumissa. Sinun tehtäväsi on saada kaikki tähdet itsellesi niin pienessä, jolla et vedä yhtä kahdesta viivaa. Jos suoritat kaikki tämän maailman astrariumit, teet muistiinpanon skhovankan sijainnista, millä tavalla tunnet näytön (tai teet kilohailin) ​​arvokkailla puheilla. Jos otat puheet näytöltä, suoritat tehtävän (tässä kortissa).

Tässä mystiikassa on vain kolme astrariumia ja kaikki hajut merkitään automaattisesti kartalle. Ennen pivy-zakіdny astrairіumu іnodі on tärkeää pischi, osskіlki vіn z succounter aloilla vuoristossa, ale älä leikkaa Kameni, smeared nyochnya, katso se - napostella, lenkkeily Zeuchna їїїїїїїїnt itse astrarium. Lähetä se myös kotiisi, jos saat pisteen astrariumissasi, pienelle tulee enemmän tähtiä, tarvitset vähemmän rahaa Suzir'ya Draconikselle. Jos ei yksikään suzir, de jälleenmyyjät ovat käytettävissä poimimaan hautoja ja enemmän pisteitä, pienempi on tarpeen - joten ole kunnioittava.

Näyttö zі zdobichchyu, є є є nagorodoy Inner Landsin kolmen Astrariumin ratkaisulle, jotka löytyvät samasta uunista, joka on taikuri-osallistujien kuisti, yakіyssa voit jo vierailla etsinnässä Entants from the Vidomomu Lіsі. Nyt olet jo katsellut paikkaa, tiedät, että siellä on pieni, aiemmin rantaluolalle mahdotonta päästä. Astrariumien aarteita on mahdotonta tuntea ratkaisematta ensin niiden arvoitusta.

Ulamki sisämailla


Tsіkavі itiöitä nähdessään kallon kruunatun stovp, rozkidani majzhe kaikille korteille. Tsі sporudi - okulaarit, erilaiset teleskoopit, kiinnikkeet niihin, jotka merkitsevät erityisiä temppuja. Okulaarit on merkitty kartalle kallokuvakkeella.

Ulamki, kun valitset heidän avukseen, sinun täytyy olla temppelissäni Fortified Oasisissa. Avullasi voit parantaa ominaisuuksiasi pysyvästi. Suosittelen lämpimästi poimimaan kaikki käytettävissäsi olevat temput, ensin käyt koko temppelissä. Jotta tämä temppeli olisi käytettävissäsi, sinun on viskosoitava sirpaleiden ylösnousemuspyrkimys, jotta ne ilmestyvät sotilasoperaatioiden taulukkollesi, kun tiedät parhaan tempun.

Sisämailla on yhteensä 22 fragmenttia. Suurin osa niistä on helppo valita kokonaisuutena. Vinyatokista tulee niitä ulamkia (ja tuo okulaari), jotka sijaitsevat Lady Shanen laaksossa - Suuren lohikäärmeen asuinpaikassa. Kuten ymmärrät, olet itse ongelma. Ja lohikäärmeen purjehtimisen jälkeen voit tunnistaa vaikeita asioita parilla ulamkivillä, kuten emäntämakaamisen, johon ei ole kätevää päästä. Basalttikiven huipulla oleva Ulamok pääsee käsiksi vain tarkasti muotoilluilla akrobaattisilla hiustenleikkauksilla. Ale, treenattuaan vähän, on mahdollista kasvaa kokonaisuutena.

Toinen "taitettava" temppu on makaa kukkulan huipulla ja tulla saavuttamattomaksi - mutta todellakin, on helpompi päästä uuteen rikkaampaan, alempaan yllä kuvattuun - sinun tarvitsee vain tietää, miten tarvitset. Katso takaisin sirpaleen pohjassa olevaa vesiputousta - siellä on kasa kiviä, näet sen.

Muita temppuja valehtelemaan siellä, missä on enemmän vapaita paikkoja ja jotka eivät ole syyllistyneet ongelmaan.

Kohdan viidennessä osassa Lohikäärme aika Uzaymannya runsaasti uusia paikkoja sekä merkittävää edistymistä tarinassa.

Zahidna mezha - Korakavus

Videon ensimmäinen puolisko tapahtuu Skyholdissa, täällä se ei ole erityisen näkyvä sisäänkäynnin kohdalla. Sen takia, mitä rikomme Zahidnoyn rajalle. Paikka on autio, missä jo vauhdin, mutta pölyisen sumun läpi en päässyt kauas. Khmara usuvaєtsya komennon päämajassa vikonnannya zavdannyan avulla (kuten tuo іnshі mіsії, kshtaltissa "vahvista sumua" sitten.).

Zahidnoyn uudessa osassa shukayemo ulamkin välissä astrariumien järjestäminen ja myös Tevinter-imperiumin tunnin linnan - Korakavus -kutominen. On obov'yazkovo ottaa taikuri itseltäsi, jotta tässä on tarpeen sulkea tunneli lisätaikuutta varten. Tämän ongelman kautta minulla oli mahdollisuus kiertää siellä täällä.

Zahidna mezha - Fort Echo

Samih tärkeitä hetkiä jonka video ei ole rikas. Forti Echossa: riimu seinällä (27:52), astrarium (28:15) ja sirpaleiden onnettomuuden merkki (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Tedaska-tanssi (9:24), fragmentti mosaiikki "Archidemon" (10:34), riimu seinällä (10:53). Uunissa kaikki on hyvin, pääsy siihen, mikä evätään kaikkien astrariumien valmistumisen jälkeen. Haudassa on myös seula, josta sinun on otettava esine, jotta tehtävä astrariumeista suljetaan (15:40). Joogaa en näyttänyt muistavan, siihen tuli astrariumuunin "toisen" kuiskauksena tyhjentyä hvilin-ripaus.

Sirikh Strazhivia koskevan juonimatkan loppu.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Pysäytä video länsirajan ulkopuolella. Katkokohtaus yhden venatorin - Lord Erimondin - kanssa, sitten ei taittuva taistelu, ja seikkailu viimeiseltä lohikäärmeeltä. Heti kun tulen ensimmäisen henkilön luo maskissa, näen biganinin mustan osan kartan merkkien mukaan. Pähkinänkuoressa voin sanoa, että tavoitteeni ennen inkvisitiota muuttui paremmaksi rinnakkain ajatukseni pelistä kappaleen ensimmäisessä osassa. Askartelemalla ja Skyholdilla saat jonkinlaista sensaatiota, ja alat syventyä juoneeseen, ja lisäksi on paljon monipuolisia paikkoja, jotta silmäsi jää auki. Mutta joskus kaava "ota n mitä" on jo helppo syöttää. Heti kun koko kartta on tyhjennetty ja täällä teillä, teen auton rombista uudelleen - ota 5-30 arkkia / ruumiita / kaavioita / arvaus / roslin / laatikot / kirjat / pienoispatsaat / laatat / nahat ... Ja niin, jos yrität valita ehdottomasti kaiken, niin uuteen sekkiin tulee yllätys, jota ei voida hyväksyä :) Minua on vetänyt mukaan jotkut kirjat, esimerkiksi, niitä ei voi lukea.

Isä, s Zahidnoyn raja kunnes he saivat sen oikein. Sen jälkeen palaamme takaisin Skyholdiin, jossa näemme taikuri Serbiksen osuuden, joka uskoo Culleniin oikeuskaupungin (Empire du Lyon) ja löytää uuden pienen sumun.

Koliska Sulevin

Sijainti on pieni, mutta viholliset ovat kovia. Päätehtävä on ottaa suurmiekan Sulevinin ulamkan chotiri. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, suojattujen iho nousee kuolleista. Tsikhipojat Dragon Age: Originsin muistoksi. Tässä tapauksessa haju voi olla 20. päivänä (useammin minulla on vain lohikäärmeitä - 21), ja haju ajetaan sisään yhdellä tai kahdella iskulla. Plus kaikenlaisia ​​20-tason luurankoja (minulla oli tuolloin vasta 15.). Navit boletus Blackwall nousee tällaisen vihollisen eteen, kuin ganchirka. Prote meni kauas ja otti kaikki temput, haluten vikutiy-miekan, kaikki samat, voit varustaa sankarin 20. tasavertaisen.

Zhyudikaelivin kaupunki

Tässä videossa näkyy vielä kerran Blade of Sulevinin luominen ja ulamkivien poistaminen. DPS-indikaattori ei ole liian suuri - 319, tällaisen soturin vahvuus vie +42 (!) ritarillisuudesta, samoin kuin mahdollisuus soittaa, kun "syvän vetovoima" -tehoste vastaanotetaan. Olen erityisesti vminnya taikuri rozriv (Solas) pogogaє klo stoguvanni vorogіv odnієї pisteitä, mikä on kätevämpää soturi kahden käden miekka, että majesteettinen shkoda aukiolla. Joten 20. aattona voit tunnistaa Zalizny Bikin shokkiominaisuudet.

Kaukana virushaemo Emprise-du-Lionissa. Inkvisition sotilaat lyöivät kaupungin vaikeasta nimestä Zhyudikael. Sillan takana ovat kuitenkin 20. joen viholliset (sekä kaksi lohikäärmettä). Meni jo Sulevina vystachilo, tuolle ruhayemolle rauhallisella paikalla - Sisämailla.

Mіstsevist aivan kulkuväylästä. Täällä väkivallaton "Leaf of Kohanoi" -tehtävä Felandariksen kanssa (löydät roslinan Empres-du-Lionista) on hylätty. Ale, vicinkan iho ei naarmuuntunut. Satunnainen demoni ilmestyi, jonka olin jo tappanut tuhansia ruusuilla. Uudelta nollasaaliselta, vaikka piiloudun tietäjien patsaan taakse, mutta vain muutama laitettiin uuteen smittaan.

Tässä paikassa on myös yksi Viv'enin folioista (tehtävä "Palvelu lumoajille").

Pyhä Rivnina

Tässä on uuden suuren messun kulku - Pyhä Rivnina. Tänne oli mahdollista tulla hieman aikaisemmin, sillä viholliset ovat tässä paikassa 11. joella. Trochin kuvaus:

Pyhä Rivnini Dolov kauneudessaan ja veljeydessä tasa-arvoisessa maailmassa. Itse täällä, sata vuotta sitten, haltioiden valtio svіy kinets. Näillä pelloilla haltioiden armeija piiloutui ihmiskirkon voimien mukana ja menehtyi varastaen heidän maansa, joka oli asuttu viimeiseen kuolemaan asti. Tsya Spadshchina hävisi, ja Dolakhin akseli taisteli jälleen virut.

Heti Pyhä Rivnini - taistelukenttä klo hromadan sota Orlais ja sotilaat menehtyvät täällä majesteettisessa kilkostyakhissa. Sillä hetkellä, kuten todellisuuden välillä, ne heikkenevät läpi Thedaksen, muisto menneisyyden vääryydestä ja tämä päivä tuo levottomuuden henkiä, ikäänkuin ne asuisivat kuolleissa, herättämään eläviä maan tihkuvan veren päällä.

Haen loput foliosta Vivianille. He antoivat minulle menetelmäni, Ocularumiksi tulemisen ja ulamkivin etsimisen. Seikkailu kuoppien ja kuolleiden sylkemisen kanssa on muistamisen arvoinen. Älä unohda ottaa taikuria joukkueeseen, sinulla on hyvä onni murtaa elementaariset esteet.

Pyhän Rivninan Dosledzhuemon alue

Cob-videolla Tedaska Plyashka (1:05) ja Ocularum (1:50). He kävivät paljon taisteluita, menivät joen varuskuntaan. Sulje täällä alatunnisteessa Rozriv sekä yksi Tedaska-tanssi (18:00). Jatkan temppujen ottamista, tällaisten ihmisten diakonit tunnetaan talojen dahoissa, joihin ei ole niin helppoa kiivetä. Matkani noin klo 21.40.

Pyhä Rivnina - Rauhallinen Mertsiv

Äitikoulutuksen toisto. Tsei pilli kuvaa ihmeellisesti Dragon käytävä Age Inkvisitio. Yleensä tehtävän suorittamiseksi sinun on viskonoitava samana päivänä muutamassa kohdassa. Vidpovіdno sama sääntö tehtävässä "Calm Mertsiv". Jami kuolleista ei ole yksi, vaan kilohaili. On tarpeen käydä kartalla merkityn merkin läpi, voittaa vihollinen, rikkoa bar'er, polttaa ruumiit, puhaltaa torveen. Toista, kunnes näyttöön tulee viesti "Tehtävä suoritettu".

Videolla on myös valikoima ulamkiviä. Jos joku syyttää oikean reitin etsimisen vaikeuksia, video on avuksi. Yritän tietää kaikki temput niille, jotka todella haluavat avata Gordinan temppelin kaikki kolme ovea ja ottaa parhaan mahdollisen suojan erilaisilta taikilta.

Biowaren lattian poliittinen korrektius on oikea, joten Thedasia voidaan käyttää mustien tonttujen herättämiseen (12:45). Ok, katsotaanpa vain, mutta silti näytät upealta. Mabut, Elfi-Indusi ovat aivan nurkan takana. No totta. Axis ihmettelee "Volodar's Kіlets" täällä Mumbaissa ja ihmettele jo laulavasti, että ei ole paha maalata pilkku otsaasi tuosta tontusta.

Lähempänä videoalueen loppua Var Bellanaris - tonttukeskus. Ryöstin joogaa, kun halusin arvata, mitä tässä hyräillä. Joten і є, nadіlі sinä nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, jakki troch zniss, yakscho kaivoi esiin elfіyskih esi-isiensä hautoja. Voit ansaita omaisuuksia tällä tavalla tekemällä kilohailin tehtäviä. Mitä tulee tsvintariin, niin haudoista on poimittava kolme avaimen fragmenttia, joiden avulla voit mennä päähautaan.

Batkivski vkazivki

Haudalla paras on mosaiikkifragmentti, päätin olla hakematta kodittomia. Muutamia lyhyitä puheita videolla noin klo 13.30. Tämä paikka oli merkitty Enavurіsin karttaan, mutta tiedän sen hyvin. Reshtu video Shukav zahovani isän tavarat Batkivski vkazivkan tehtaalta. Linnan seinän riimu on todella vähän sotkenut minua, joten en itse ole loppuun asti viisas, vitsailen itsekseni. Tarvittava näyttö nojasi puun alle. Loot ei selvästikään ole koshtuvav vtrachennogo tunti, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

Kultainen sappi

Kultainen sappi muistuttaa teen aromia, kuten Bi Mikola Baskov sanoi. Tällä videolla on pieni haltioiden asutus, johon voit värvätä Loranilin. Ale jolle sinun täytyy ottaa pois dolіysk roztashuvannya. Juuri niistä, joista puhun vähän enemmän. Sitä varten viskonaatilla on mahdollisuus saada kömpelöitä tehtäviä: ottaa selvää veli Emalienin osuudesta, säästää se Nissille ja tuoda Kultahalli.

Ulamki päällä Pyhä valtakunta

Katsotaanpa lyhyt video. Ocularum ja poshuk ulamkiv klo 2:55.

Rewasanin linnake

Loput videosta Sacred Riveristä tässä kohdassa. Hyväksymme Loranilan ennen inkvisitiota. Viishov trohi zipsovanimin valan eeppinen hetki. Niin tapahtui, että Inkvisiitorin käsissä terva-skippi ammuttiin pilvisestä tulesta, että apulainen asetettiin käden rinnoille asettamalla tervalahti päähän. Razumіyu, sho ei ole tärkeintä tietoa, mutta yksitoikkoisen "mene merkin kanssa" -tyypin etsimisen jälkeen sellaiset hetket ovat välttämättömiä :)

Inkvisitio viettää paljon aikaa oikean polun etsimiseen merkkiin. Joskus ne tukkivat puita, muuten se on vaikeaa, on vain mahdotonta kiivetä liian ohueksi. Erityisen tyytyväinen rinteen päähän, jota varten oli pakko puhaltaa. Se olisi ollut hyvä. Mutta päästäkseni uuteen, minulla oli mahdollisuus työskennellä aidan kehän ympäri. Asioiden sommittelu ei ole niin helppoa, vaikka se ei olekaan temppuja eikä kuin esineen näyttö, vaan hieno tehtävä. Unohdin vain vetää henkeä, jos tulin toiselta puolelta.

No akseli. Toukokuu kaikki. Eksyin vain Fort Revasanissa, rakenna loput tehtävästä. Hieman pahasta siteestä ihmettelen puhdasta korttia. Ale, ikään kuin lopullisesti, titon kirjoitti, että en ollut tarpeeksi täynnä groggily mіsіyami ja lausua minulle tietää 7 sotilasluettelot. AAAAAAAAAAA! Ja miksi vain sіm, eikä sіmdesy sіm? Kaikki viihtyvät puolestani. Kuten ehkä toisella kerralla.

Päättääksesi jo tylsät tehtävät, ihmettelemme virstanpylvästä.

Adamantin linnoitus

Suunnittele tehtävää suurella määrällä leikkauskohtauksia ja taisteluita. Siinä voi olla sellainen bugi, että jos vihollinen juuttuu tänne linnoituksen huipulle, se auttaa sinua lataamaan uudelleen.

Saavumme, nareshti, vartija Clarelille. Ollakseni rehellinen, en tiedä kuinka Guardians voisi mennä niin pitkälle että harjoittaa veritaikaa. Voisi ajatella, että Coryphaeus hypnotisoi hajun, ale, Clarel, viiksistä päätellen, hyväksyy kaikki päätökset itsenäisesti. Axis ei mene vanhan ystävänsä luo ja leikkaa kurpitsaa hänelle, jotta hän luo rituaalin, joka viimeistelee Morin viikset. Mitä? Kuinka voit tehdä sen? Mutta kuka voi uskoa sitä? Clarel, etkö ole miettinyt, mihin olet ryhtymässä? Joten lohikäärmeen jälkeen ei ole merta Age Origins. Miksi tapoit miehen? Kenen kanssa Clarel on liitossa Erimondin, eräänlaisen Tevinter-taikurin, Venatorin agentin ja Corypheuksen auttajan kanssa. Ale, Sirikh Strazhivissa, luulen, että Korifei on kuollut. Hei, eivätkö nuo punaiset temppelit ja nuo vihreät ruusut kasvaneet iholla ruusussa niin? On parempi olla ajattelematta juoni liikaa, se on sama kuin sarjassa LOST. Väännetään, mutta loogisia selityksiä ei tule. En itke, haluan vain jälleenmyyjien kirjoittavan loogisempia skenaarioita. Joten maailman luomisesta tulee todellista ja eloisaa.

Ale, lajien suhteen ei ole narsismia. Voit pyytää Blackwallia puhumaan ennen puheenvuoroa, ennen välikohtaustuntia Sirimin vartijat ja yritä oppia hiljaa. Ale є pіdozra, scho yogo mova ei nadto vplinul juonen villi pään kehityksestä. Yakshcho є bajannya, voit etsiä kohtiasi (23:40).

Tina

Inkvisiittori putoaa seinältä ja luo merkin avulla Tinille avausportaalin. Ensimmäistä kertaa otin Solasin mukaani. Vin yakraz on erikoistunut "varjotaikaan" ja näyttää siltä, ​​että olemme onnekkaita, että kompastuimme tänne.

Tiinalla sivutehtävä"Fears of Dreamers" millä tahansa tavalla voit parantaa hahmosi ominaisuuksia. Totuus on, että parannus on erilainen. Selässä taika kuhisi. Mutta persialaiselle ryöstäjälleni tämä on marnen ominaisuus, yksityisyyden tarve. Sitten luulen, että anna Solasin mahdollisuus saada hänet taikuuteen, mutta sitten muut ominaisuudet katosivat. Tulee 5 "pelkoa", ei ole niin helppoa tietää kuinka tietää. Tarkasteltaessa Tin-Labirintia Dragon Age Originsissa, Inquisition's Tin ei ole niin hämmentynyt.

Hawk abo Stroud

Tässä pään osassa inkvisiittori arvaa, että hänen käteensä ilmestyi merkki. Ja lähempänä taistelun loppua pomon kanssa. Jos on tarpeen tehdä päätös, kuka tulisi jättää Tinille, jotta sisäänkäynti voidaan kattaa ryhmän ratkaisemiseksi. On tarpeen valita Hawkin ja Stroudin välillä. Räjähdin sen pois Hawkesta, enemmän kuin pyysin sitä, hän näytti paljon traagisemmalta. Varrikilla surussa kortin nahka muistettiin. Mitä Varrik itse sanoisi ennen puhetta, yakby voittaa sillä hetkellä joukkueen kanssa... Älä anna itsesi huijatuksi Hawken kanssa?

Ale on positiivinen hetki. Hawkin kuolemaa ei esitetty. On täysin mahdollista, että Bioware pelasti yhden sankarin seuraavaa varten Dragon pelit ikä. Tunnissa pimeässä viettäen Hawkesta voi tulla jopa vahva taikuri, joten sinun on tarkistettava vuorosi Dragon Age 4:ssä.

Dodom Skyholdille

Juoniosan jälkeen on tarpeen ottaa pieni raudoitus, käännyn takaisin Skyholdiin. Täällä sinun on pidettävä kaksi tuomaria sekä puhuttava Varrikin ja Cullenin kanssa. Nyt sinun on huolehdittava Orlais'n keisarinnan järjestyksestä.

Pahat silmät ja pahat sydämet

Uusi tehtävä - olemme menossa Talvipalatsiin, mutta emme Pietarissa, vaan Orlesianskyssa. Täällä on muutamia kilpailijoita Orlesin vallan kaappaamisesta ja lupaavimmat ratkaisuvaihtoehdot. Lopulta olen jo hämmentynyt siitä, missä nukkua, miksi tontut ovat täällä ja kuka on veli ja sisar... Lyhyesti sanottuna, minun versiossani kohdasta, olen menettänyt valtaistuimeni. Haluaa aloittaa jakin juonen, maw antaa Duke of Duke. Palatsissa näytän saaneen hallintaansa palot ja sylkeväni virtauksen yli. Miksi se tapahtui? "Roztashuvannya dvorin" pää kaadettiin minulle.

Talvipalatsissa, kuten muissakin Dragon Age Inquisitionin paikoissa, on etsintää esineitä. Tässä tapauksessa on tarpeen poimia sappipatsaat (suljettujen ovien tekemiseksi), sekä kolikot (15 kpl), skandaalisia salaisuuksia Lelianille (30 kpl) ja lauluja (21 kpl). Kenen kanssa on tarpeen tukea "Roztashuvannyaa pihalle". Jos näet palatsin päällysteet, niin pukeutuminen muuttuu yhä enemmän askel askeleelta, mikä on jätettävä yleisön kunniaksi. Ensimmäisellä passilla on vielä vaikeampaa nostaa kustannuksia niille, jotka eivät yksinkertaisesti tiedä, minkälaista päivämäärää muuttaa. Takana oikea valinta ottaa pois +5, väärälle -20. Herttuattaren kanssa tanssimisen jälkeen ajattelin, että minun pitäisi alkaa nähdä se ensimmäisestä sisäänkäynnistä, roztashuvannyan sirpaleet putosivat 4 z 100:aan (nollalla mielelle, on todella syyllistä voittaa). Siksi yritin vain päästä tämän joen läpi kulkematta katuja ja muuttamatta tilannetta.

Videon mukaan: avain shovishcha-näkymään (5:50), missä järjestyksessä näytöt laukaistaan, salaisen käytävän paljastaminen (24:00), gallin patsas (27:00).

Morrigan

Keisarinnan taєmnichassa "okkultismin ilo", Leliana ennen häntä: " Keisarinna on tukahdutettu kaikenlaiseen mystiikkaan - tulevaisuuden profeetat, ruusut kuolleiden kanssa ja kaikenlainen nіsenіtnitsa". Vakavasti? Leliana, sonechko, etkö ole stressaantunut siitä, että taistelemme täällä demoneja, haamuja ja kaikenlaisia ​​tuholaisia ​​vastaan? Mm?

Joten näyttää siltä, ​​​​että Dragon Age Originsin Morrigan on erittäin "säteilevä". Näyttää siltä, ​​​​että hän todella yrittää suojella keisarinnaa ja tappaa myös jonkun muun. Ok, juteltiin ja jatketaan.

Bioware kirjoitti, että se olisi tylsää ilman taistelua, joten he lisäsivät venatori-fanaatikot. Kuinka haju levisi palatsin alueelle? Siellä on myös keisarillinen ovi, vartija ja niin edelleen… Taikuutta, ei muuten. Ale sumu toisessa. Tuntia palatsin läpi kulkiessaan palatsin asukkaiden tulisi käyttää rauhallisempia vaatteita. Ja hyökkäyksen jälkeen Inquisitor on automaattisesti varustettu yksinkertaisilla miekoilla. En huijannut ja ryöminyt inventaarioon, mutta se ilmestyi turhaan. Terät näyttivät väärennetyiltä. Kriittinen sijainen 2000-3000 Ryöstin Skodan alueella 1-2. Joten inkvisitiossa oikea omaisuus on väärä.

Se on ansa!

Herttuattaren tähkätanssissa. Voit ihmetellä, kuinka annoin vastausvaihtoehtoja ja valita oikein parantaaksesi "roztashuvannya pihaa". Jos haluat saada raj manuaalisesti, huolehdi Talvipalatsista, jos haluat saada maksimi 100 pistettä roztashuvannyasta.

Suhtaudun hillittömästi pastaan, olen täysin herttuattaren puolella, olen heti ulkona Coryphaeuksen kanssa ja aion voittaa keisarinnan.

Suurherttuatar

Olen antanut vakavan anteeksipyynnön, jos otin Varrikin kävelylle, mutta en maalannut B'yankun varsijousta enkä maalannut Yogon panssaria. Tämän kautta Varrik muuttui lihapalaksi, joka on iso, ja hänestä tuli rikkaammin taitettu herttuattaren kanssa. Minulla oli mahdollisuus ottaa kääpiö hallintaansa ja voittaa tuen rooli, joka inspiroi kuolleita tovereita. Niin ja niin, kolmannella yritä tyrmätä se kaukaa.

Ihailimme leikkauskohtausta, vuoropuhelua keisarinnan kanssa, teimme lopullisen päätöksen, tehtävä oli voitollinen. Tein parhaani tukeakseni Brialaa, mutta tonttu korjattiin viinitarhassa ja herttua Gaspard tuomittiin imperiumin viholliseksi ja tuhottiin. Morrigan saapuu ennen inkvisitiota, mutta on mahdotonta valita kumppaniksi.

Eluvian

Käänny Skyholdissa. Tässä yritän purkaa Lelianan romanssia, mutta se näyttää pysähtyneen. Mahdollisesti inkvisitiossa ei yksinkertaisesti ole mahdollisuutta nähdä Lelianaa, muuten hetki ei ole tullut. Jotenkin dialogeissa oli "romanttisia" haukkoja, mutta samalla niitä ei ole.

Puhutaanpa Morriganista Eluvian-nimisen esineestä. Kuten portaali kshtalt Tіnіn valossa, vain rauhallinen ja ilman demoneja. Morrigan nimeää risteyksen paikan. Kaikelle he leipoivat (Tina) kaikkea vastaan, kirjoittajat loivat paratiisin (Crossroads). Arborin erämaassa on vielä yksi Eluvian. On välttämätöntä ylittää Coryphaeus päästäkseen uuteen. Ale, kun vielä virushaemo Smaragdovin haudassa.

Smaragdovon haudat

Toinen loistava sijainti, ja se tarkoittaa persoonattoman kritiikittömän kehityksen ja haaroittamattomien viisauksien edessä! Ocularum (8:30).

Ei yli rauhaa Mirnolissya

Taisteluja paljon, mutta minussa, kuten ennenkin, en saa ainuttakaan merkkiä killan päällikköstä ajaa sisään, poimia pohjaa ja avata päätä "Vbivtsi Way". Kirjoita, että Crestwoodilla on kaikki, olisi pakko mennä, vaikka se ei olisi iso juttu ja peli päättyy.

Ja Smaragdovyhin haudoissa, yhtä ja aikaisemmin, läheltä, avaa alueita soinnillisilla nimillä: Rauhallisesti, kivinen kivi on ohut. Metsän syvyyksissä metsä, de Veliki ja Bronto laiduntavat yksinkertaisesti kymmenittäin. Tutkinnan aikana uusia vihollisia yhdistetään väistämättä, joten XP-takuiden kasvu on säädytöntä, ja sinä selviät.

Chateau d'Onterre

Smaragdin hautojen kartan piilotetussa osassa näet Chateau d'Onterren hylätyt linnat. Olen etsinyt suitset läpi ja poikki, ulkokäytävä kesti noin 30 minuuttia. Hyvin pehmeys liittyy lukittujen ovien avaimen tuntemiseen (24:00). Oven takana kuutio, joka on saavuttanut pisteen, jossa persialainen ottaa +10 viekkaaksi (!), mikä on vielä enemmän puheeksi, sirpalee. Siihen asti täällä voit kasvaa jonkinlaisten ruskeiden esineiden kanssa ja poimia palasen mosaiikista.

Smaragdovі haudat - sulje vinosti auki

Tässä on jatkoa "Smaragdin haudat" -kappaleelle. Bagato-soturit, suurten noitien laumat, bronto ja veletniv. Itken todennäköisemmin, että peli poimii automaattisesti vastustajia, jotka tulevat ikäisistäsi. Vahvien vihollisten määrä täällä on yksinkertaisesti järjetöntä - käytännössä metsässä voit tuntea 3-4 veletnivin ryhmän, ja jos sinulla on vielä bronto, muistat ne aina. No, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Täältä sinun on poimittava kolme avaimen fragmenttia. Lisäksi yksityiskohtien tiedossa ohitimme muurin (tarvittavat armeijat). Käytä erityistä tyyliä, jossa asetat fragmentteja ja luot avaimen taikurin avuksi. Otetaan riimuavain pois avataksesi huoneen suurella näytöllä. Saastuttava riimu ja koristelu Skyholdille - Orlaisin lippukunnalle, halusin nähdä ranskalaisten voiton (en tiedä vielä), enemmän oletuksena linnassa hang brudni ganchirki.

Lelianin historia

Videon ensimmäinen puolisko on Lelianin tehtävä. En tuntenut kirkkoa pitkään aikaan, joten Lelianan täytyi tietää. Abo komennon її päämajan pöydällä on yksinkertaisesti tyhmä, muuten olen mätä. Ale tässä paikassa voidaan helposti viedä läpi ruotsalaisen liikkeen pisteiden (yksi näistä ei ole kaukana valtaistuimesta). Itse tehtävä on pohjimmiltaan yksi hieno leikkauskohtaus. Ennen puhetta itsenäisesti dialogin valinnassa Leliana ajaa Natalissa.

Dali virushaemo Val-Royeaux'lle. Tehtävä ilmestyy Josephinelta, joka on hylätty hänen luonaan. On tarpeen tietää ja puhua. Mutta ei silti kaikki. Lisäksi Val-Royeaux'lla on kauppias Deraboam, joka myy erikoistuotteen hintaan 10 000. Ensimmäisen myyntimme aikaan minulla ei ollut tuollaisia ​​penniä, mutta tuolta tunnilta saavutin 20 000 omaisuutta, joten voin rikastua klo. kerran. En tajunnut, että olin ostanut sen, mutta sitten muistin, että kultaisen nagan patsas näytti korvaavan näytön. Heti kun katsot komennon päämajaa, näet uuden tehtävän "Hieno?".

Rauhoittaa henki

nosta ylös Zaboroniy-keidas, nähdäksesi ulamkien tuntemuksen mystisessä temppelissä. Se oli kaukana avata kaksi jäljellä olevaa ovea - hengen taika ja jään taika, mutta se ei tarttunut muuhun tuleen.

Nasamkinets vyrishiv kokeilee voimiaan taistelussa lohikäärmettä vastaan. Ale Kaltenzan 21. päivänä on edelleen tarpeeksi vahva minulle. Lohikäärmeet näyttävät olevan enemmän kuin huvittuneita, mutta th kiukkuisella ilmeellä, sekä sen taikuuden tyyppi, joka voittaa. Joten Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav sähköasentaja, ja Kaltenzan lіd. Siksi ennen ihotaistelua voit poimia erikoislaitteita laulutaikuutta vastaan.