Dao on kuollut linna. Perin pohjin

Poltettu koppi

Tehtävä korjataan Ostagaran taistelun aikana. Auttaaksemme arkkidemonia tarvitsemme liittolaisia. Meillä on käsissämme Syyrih-kaartin vanhan ajan suosio, koska olemme antaneet meille liittolaisia. Yksi heistä on Orzammarin kääpiöt. Itse Teig (gnom'yanan nimi on Mista Chi Settlement) sijaitsee Pakkas palovammaІdemo tudi.

Jo ennen saapumistaan ​​gnomien alueelle, he alkavat tappaa meitä Logeynin valvonnassa (älä välitä tervetulotoivotuksesta). Heidän joukossaan on kaksi varsijousimies ja yksi taikuri. Päästyämme heistä ulos astumme tonttujen alueelle. Orzammarin sisäänkäynnillä bachimot, kuten Loghainin ihmiset (samalla alueella on paljon itsemääräämän valtionhoitajan ihmisiä, eikö?) Joutuvat vartijan vastakkain. Pidіyshovshi voi ottaa superperechtsien kohtalon. Yaksho pyytää anteeksi kaatamalla, їkh voit roiskuttaa. Loghainin ihmiset tukehtuvat kiivauden suuntaan, ja mennään Orzammariin.

Viyshovshi Communal Gulfsille, bachimo, koska Orzammarin valtaistuimelle on kaksi haastajaa (entinen kuningas kuoli jättämättä hyökkääjää). Lyhyesti ehdokkaista:

  1. Prinssi Belen Edukan. Tavoita progressiivinen uudistaja - taistella aktiivisesta kaupankäynnistä maamiesten kanssa, kastijärjestelmästä ja kastista vapautuneiden oikeudesta päästä armeijaan. Shchepravda, älä yritä lopettaa ankarilla menetelmillä.
  2. Lordi Piral Harrowmont. Myaky hallitsija, siellä de Belén vikoristovuє pito chi silovі menetelmiä, Harrowmont missä tekoja. Totta, herra on juuttunut vahvasti perinteeseen: hän vastustaa jyrkästi maamiesten kauppaa, ja ajatuksena on tunnustaa keskeneräisten ihmisten oikeudet.

Alla on rivi prinssi Belenille (hto siirtyy Harrowmontiin, voit lisätä rivin kommenttiin tai artikkeliin).

  1. Prinssin omituisuus. Perche zavdannya.

Mene Belemiin koe-esiintymiseen, sinun on tuotava uskollisuutesi (no, ota puolueettomuus). Kaiken kaikkiaan on välttämätöntä siirtää kaksi koppia, koska he päättivät äänestää Harrowmontia, eivät äänestäneet uutta.

Anoppi Belena - Wartag Gavorn - anna meille Borgian-pyyntöjä, minkä seurauksena Harrowmont pyytää kahta koppia kerralla (voi, ei! Ensimmäinen tehtävähahmo sijaitsee samassa paikassa - Diamond Quartersissa. Ledi Deis ihmettelee kuistia, odota hetki, maailman hajun haju. Itse ääni ei kuitenkaan voi olla skasuvati, johon vaaditaan kopin pää, joka sijaitsee Edukan teizin ompeleilla. Yogo on mahdollista nähdä ne Suurista Myslivteistä. Kun kahta ihmistä pyydettiin ihmettelemään velkakirjoja (ei vain näytä hänestä, hän on annettu), ja vaikka et äänestäisi Harrowmontia. Pislya tsyogo vіn proponu käännyt hänen kanssaan Timanttikortteliin. Toinen potentiaalinen ääni - Lord Helmi - löytyy "Kabatšikivin" läheisistä yhteistiloista. Kuistia ihmetellen sanon, että nyt on mahdollista sopia ja äänestää Beleniä.

Käänny ympäri ja soita Vartag Gavornille ja mene sitten Belemin auditorioon.

2. Prinssin temppu: ystävän rakkaus.

Belen, ikään kuin meille, Orzammarin vakauden on tuonut Charter - rikos tonttujen kadonneesta kastista ja usunutin tarpeesta. Zagalom ei ole edes siisti peruskirjan murhaajia vastaan ​​käytyjen taistelujen vinjetin takana.

Voit syödä peruskirjan peruskirjassa, jos tiedät avaimen. Kaiken kaikkiaan on tarpeen ruokkia noin lіgvoa Alimar chi Nadіyasta. Jos menemme kaukaiseen mökkiin, löydämme Charterin sieltä. Takaisin puuvillan vatkauksen jälkeen. Vin anna meille avain. Asetettu linnaan ja löydetty peruskirjan maasta. On vain välttämätöntä tappaa kaikki ne pussit siellä (todellakin, niitä on paljon). Sitten käännymme Diamond-kortteliin kohti Beleniä.

3. Kawadla tyhjä.

Yakisnoy perevagan Bilenin on hylättävä Doskonalyn ääni. Ostannim iz Doskonalikh Bula Branka, joka meni retkikunnalle kaksi kertaa siihen. Matkalla poluille näemme värikkään hahmon - kääpiö-berserkerin Ogrenin, joka tietää minne Branka meni. Tehtävä voidaan jakaa 4 osaan.

  • Karidinan ylitys. Kauniimmin, koska aitauksessa on hienoa, on yksinkertaisempaa tietää tie. Nostamalla tunneleiden hintoja, ennen yhtä käännettä, uusi osaamisemme menee esimerkiksi oikeakätisesti.
  • Teig Ortan. Pohjimmiltaan en ole turvallista tehdä pawukia. Suunnilleen päivän päätteeksi saamme hajuvettä ja golem-pisaroita. Tarkista esimerkiksi bei iz häpäistyjen pavuksien kuningatar. Z neї vipadaє nepogana sokira (koska sinulla on paljon kauniimpaa) että lapaset bonuksilla luonnonvoimille. Taistelun marttyyrikuolema on Brancan puoliso.
  • Kuollut Rovi. Pää ei ole turvassa - juomasta syntynyt. Lähempänä loppua sijainnin zustrichamo Hespit - kokhanku (mabut, cholovik z Ogren niyakoi) Branka. Tässä viestiä Brankan ilosta ja myöhemmin. Yhdessä lahdessa on pää kryptan avain. On check biy iz bosom kohtu. Varo lonkeroita. Ota selvää taktiikoista etukäteen, jotta jousimiehet eivät taistelleet lähitaistelussa. Hespit ilmestyy jälleen, ja lyhyt monologi asetetaan käsillesi.
  • Tyhjä kovadlo. Lantsyug tahnoista. Hankkeen sijainnin korvalla Brancolle. Hän ei varmasti ole kahdesti tyrmistynyt, ja nyt hän on pakkomielle ajatuksesta tulla vallattomaksi. Kaadattuamme kaikki leivonnaiset tiedämme yhden Thorough Onen, joka on muuttunut golem Karidiniksi - Kovadlan viinin asukkaaksi. Kysy meiltä golemin varren hinnasta - ne ammuttiin eläviltä gnomeilta. Huippuvaiheessa Branca julistaa ja hänen on jopa osattava luoda golemeja. Pääset hakemaan kahden Doskonalimin talon. Jos värinät Brancan ja Sheilan kynää, jäät hyökkäämään. Samoin monien ihmisten on taisteltava Karidinin kanssa. Vuonna іnshomu vipadku - alkaen Branko.

Otamme pois Vikovan Doskonalimin kruunun. Branca voidaan muuntaa zruynuvati kovadlaksi. Voit mennä edestakaisin Orzammarulle, jopa yleisillä äänillä. Riippumatta siitä, jota avustettiin, voimme värähtää uutta kuningasta. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen hyökkäsi.

Hyvä isä ei tarvitse Ditynaa. Sinä tarvitset hyvän opettajan. Ja ihmiset ovat hyviä ystäviä. Ja zhіntsі - kohan lyudin. Ensinnäkin puhutaan kauniimmin hölynpölystä.

Arkady ja Boris Strugatski, "Far Veselka"

Minä estän Fereldenin rauhan ilman Moria. Sadat heistä jättivät päänsä etsiessään valoa. Voimme vain tulla heidän luokseen, jotta voimme rankaista ilkeitä. Ja miksi, emme jättäneet humoristisesti käyttämättä hienoa tilaisuutta, vaan kokosimme listan dodatkovyh zavdan, joita ei vielä tiedetty sivussamme.

Ostagar ja villit maat - historian korva Lothering - elävä ja kuollut paikka - Jotkut taikurit - lumoavia salaisuuksia Redklef - yleinen kutsu Pritulok - klassinen pääsiäismuna Lys Bresilian - seuraa Orzamityn roskaa - roistot

Paljon sankariemme edestä. Ihon irtoamisessa on mahdollista nähdä esi-isien piikki ja hieman hankala haju - trenuvalny. Löydät ne, ohitat ja siirryt suoraan Ostagariin. Et kuitenkaan tuo vain penniäkään viimeisten tähkäalueiden kopioon, vaan saat tiedon ja tilauksen. Aivan ytimessä, jos sankari on nuori ja puutteellinen tieto, voi oppia rikkaan tsikavyn valosta, mutta silloin sitä ei voi nähdä. On myös ilo katsoa viiksien kutochkiin, haluan sen bi spochatku.

Skin peredistor_ya vie sinut Corisneen, luomaan tiesi. Shlyakhetna Lyudina otrima - koira, nuket - hyvä jousi ... sanalla sanoen, hänen iholleen. Ale є on yksi sankari, joka on alussa paljon helpompi muille. Tse jalo kääpiö - keskellä Duncania, likainen yli kaksikymmentä kultaa parvessa! No, virus on heidän takanaan.

Ostagar ja villi maa

Sairas koira

Kääpiöpolitiikka

Keskustele leirin kanssa koiran kanssa ja kerro sairaasta mabarasta, joka on veren peitossa. Korkaryn luonnonvaraisten maiden kasvuun tarvitaan erityinen lippu. Juonen osalta teillä kaikilla on myös yksi asia tapahtua siellä, odota hetki. Kuiskaa rauniot muutaman metrin päässä esityksestä, niin näet haavoittuneen sotilaan. Vilikuvanny-koira tulee eteesi Zalishgar-taistelussa, koska et ole hankkinut Vihovania ennen kuin tuohon aikaan.

Nälkäinen Vyazen

Klitsin taborian lähellä roikkuu onneton sotilas. Joogo ei ole riistetty vipuskayut, ja joogo ei ole hyvä. Bidolakha pyydä muuten trochaa. Ennen tim yak davat zgodu ta zgodua syö vyaznyaa, koska scho yogo he vangittiin. Voit esimerkiksi käyttää avainta moittiaksesi taikureiden näyttöä. Voin päästä eroon vartiossa, kun olen korjannut chin ja ostanut joogon. Ja minä suojaan näkymän erämaasta, jos olen nöyrtynyt erämaasta.

Miekka

Gіntsya Pіkalla voit pettää miekan pettämällä. Ai, aion saada pojat huutamaan pahaa - tiedän sen sotureilta, ja sitten jatkan ja jatkan.

Screenshot mіnіoner

Ei kaukana erämaasta, tunnet vain muusikko Jogbyn. Voit tuntea lehden vihjeillä - tiedät mitä omaisuutta. Näytön vitsi yksityisessä kuvassa.

Radan jahtaaminen

Villimaiden sisäänkäynnin luona on hylätty parkkipaikka, jonka näyttö, jossa on lehti. Lue se ja seuraa näkyviin tulevaa kylttiä. Lantsyuzhok tällaisten jälkien johdattaa sinut omaisuuksiin.

Pysäytä tahto

Koira esittää psykoanalyytikon roolia

Professori nukkumaan - radioopiskelijat

Tyhjän keskellä joudut nauttimaan Rigbin ruumiista. Se kuvataan käskyssä, puheen pettäminen: zanedbanyn leirissä päivän päätteeksi. Nähtyään näytön, voit joko avata sen tai tuoda lesken Jetan. Tarkista sinut Redcliffen kirkossa.

Demoni laulamisesta

Sotilaan ruumiissa, lähellä Emsar-garlokia, makaa pieni karhu, lauloin lehtiä myyttisellä legendalla. Legenda on totta, і roikkuu kiviosastolla sillalta tulevan talvisisäänkäynnin kohdalla vastauksena Gazaratin, "oranssin" demonin kummittelemiseen. Tarkista voittomahdollisuuksista huonot pokaalit.

Lothering

Luo kolme hautetta/ansaa/tanssia viileällä

Samantyyppinen pää, joka on otettu Miriamilta, Ellisonilta ja Barlinalta, on erilainen. Taitettava, ei mitään, tarvitsee vain ne komponentit, kuten Barlinissa kylpeminen ja kartalle pääseminen.

Zagibib temppeli

Kun astut paikkaan, pystyt taistelemaan rosvoja vastaan ​​ja tiedät Templarin ruumiin. Puhe vaatimuksesta tuoda sirka Donall kirkkoon.

Huomautus: samassa kirkossa, katso Sery Brian, katso Sery of War ja pyydä apua. Annan sinulle shafin avaimen hauteessa.

Saarnaajan talo

Yakshho Viconati kaikki chotiri zavdannya saarnaajan kirkkopihasta, kaupunkiin otat pois uskottomuuden miekan.

Colo taikurit

Zaklik

Ensimmäisellä kerralla kirjastossa voit voittaa oikeuden palkintoon. Kaiken kaikkiaan tiedän kirjan kaksi puoliskoa: bibliotärillä on järjestys, jossa laskeutuu hyökkäyspäähän. Siellä on kolme rituaalia ja vierailu Viconanessa. Mutta eivät kaikki. Toista sarja kaikista kolmesta rituaalista nukkuaksesi ja aktivoi neljäsosa puoliskosta, soitan sinulle - olet huoneessa, de bula, toinen puoli kirjasta. Se on vain sitä, minä tiedän sen. Joogo voidaan ryöstää katsomalla lukkoa. Mutta eivät kaikki! Esittäjän kotiin voi aina ottaa mestarin, jossa näkee tuurnat tietäväksi. Vyavlyatsya, demonin kutsuja meidän, virіshiv voittoa. Siitä huolimatta pokaali viedään pois, saarnaajaksi ja jauhojen kaatamiseen kuusen kanssa.

Sankarittaren pää kaikella viglyadilla kyllä ​​zrozumit, jakki ei halua bootie vartija sirim i Ryatuvati valo

Ogren juuri niin, joten voit voittaa meidät.

Rajan vartija

Kuinka taikureiden elämä voi selvitä ilman salaisuuksia? Vezhissämme on täsmälleen є. Ongelman ratkaisemiseksi sinun on tunnettava muutama tiedemiesten muistiinpano: pari tiedemiesten huoneissa, toinen kirjastossa, kaksi makaa järjestyksessä Owainin ja veren taikurien kanssa, minä, nareshti, yksi tulee olemaan pääsalissa. Aktivoi nyt kolme patsasta suuressa salissa - patsas kulholla, nostettu miekka, laskeutuminen miekalla - ja patsas listalla (keskellä, keskellä päällä). Kiipeä alas ensimmäisen päälle, kävele siihen hetkeen asti, jos näet Winn, yritä kävellä ovelle. Potkaise syylään ja poimi hirviömäinen miekka, joka auttaa sinua esimerkiksi hei Flemet.

Kuvakaappaus Jennie

Päälumurin toimistossa, tiedäthän, ei Flemetin grimoireta riistetty, vaan seula. Yogo voidaan toimittaa osastolle lähellä Denerimin jäähallikorttelia lähellä Thedas Curiositiesia. Yakshcho, kitkuva, poimimme muistiinpanon Ruda Jennien kirjoittamisesta Zevranille. Kaupungista löydät penniä, ale ni pisteitä tietoa tamnichu-näytöstä.

Lumoava temppeli

Neljännessä versiossa näet temppelin, jota demoni bazhannya riivaa. Jos hyökkäät heidän kimppuunsa, pääset eroon katumattomista pokaaleista, jos annat sen mennä... niin et lyö niitä sen enempää, mutta on pieni mahdollisuus osua korteille ruumisvuoren yli: demonit ajavat nälän kuoliaaksi. Tässä їm rasspravi ole ainutlaatuinen!

Redklef

Збір війська

Bann Tegan on meille tarina(jakimin kanssa sidottu dodatkova): pidgotuvati kylä puuhun asti. Kaiken kaikkiaan on välttämätöntä puhua Perthin ja Murdochin kanssa. Ensimmäinen, joka pyysi tuomaan youmu-amuletteja. Oh mi tunnistetaan äidistä kirkon kirkossa. Lisäksi kaupasta löytyy tynnyri oliiviöljyä. Perthille on myös kerrottava niistä.

Murdoch haluaisi pyytää häntä tuomaan lisää sotia ja tarvikkeita heille. Tonttu Dvinn voi muistaa useita "vapaaehtoisia", jos voit puhua hänelle ystävällisesti. Heti meille tulee Misce-tavernasta muutama värvätty. Olemme ruokahalujen ketjun edessä pöydässä. Viyaviti yogo shpigunsku päivä auttaa rozbіyniki. Sillä tonttu, virus ja shinkar itse - Lloyd, youmulla on mahdollisuus pogrozhuvati. Selvä, aion kertoa tarjoilija Bellalle ja tavernan talonpojille heidän elämästään kauniimmin. Tarjoilijat voivat pyytää apua, ja Lloyd'sin ilmaisen kuusen vitorguvatin omistajille. Pikkutytöltä voit kysyä parrakelijalta.

Mor priyshov yhdelle jalolle jalolle kotimaahan

Ryöstää tehokkaasti seinää enemmän

Farrierin tytär

Tiedät її linnassa, pienessä comoriassa ensimmäisessä säkeessä.

Unikko, schoovavsya

Kaitlin seisoo kirkon vieressä, ikäänkuin pyytääkseen tuntea pahan veljen. Viiniä mökillä. Pojan ruokkimisen jälkeen tiedämme perheen miekan, joka voidaan ottaa haltuun, joten se voidaan kääntää.

Daemon

Heti kun olet kiitollinen taikurina, voit mennä Tinille yksin, niin voit kuulla Eamonia. Demoni suostuu miellyttämään. Pystyt korjaamaan oikeinkirjoituskohdan, veritaikurin erikoistumisen, "ei ole tyytyväinen" demoniin ...

Suitset

Itse kylän lähellä, kuten temppelissä, ei ole dodatkovyh zavdania (hiba scho porahuvati tällainen suvojen toimitus Denerimin kirkkoon), ale є "pääsiäismuna" on hauska, koska voit silti nauttia klassikosta Roleovikh igor... Tarinan päätyttyä käänny kylään ja mene tsvintarin kirkkoon. Epitafit kunnioittavat sinua melodisesti. Akseli on riistetty heiltä piikki:

Sheril on tyhmä täällä. Її cremuvali.

"Minä voin tehdä sen" - Jim, miekkamies.

Moninpeli rakkaudella.

Isoisoisovanhemmat Gigaks.

Taistele Sheilan puolesta, sinun on lukittava Okremian Guardian -moduuli. Tunnistaa lapsen läheisen ystävän takia.

Sheilan lahjoja
Donitsi De shukati
Ihmeellinen ametisti Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Ihme timantti Orzammarin kylätalot, kauppias Garin
Ihmeellinen smaragdi Suspilny hallit Orzammar, Figor myymälä
Ihme safiiri Orzammarin yhteisöt, kauppias Legnar
Ihana malakiitti Bashta kola, vuokralainen
Ihmegranaatti Deneriman ostosalue, "The Miracles of Thedas" -kauppa
Ihana Rubin Elfinage, Alaritan myymälä
Ihme Jade Kopin hautaaminen Honnlitissa
Ihmeellinen topaasi Moroznі Gori, kauppias Farin

Sheila on jännä kääpiö, yakasta on tullut golem. Ihmettele, kuinka voit jatkaa elämääsi (esimerkiksi jos haluat ommella punaisia ​​kenkiä) ja teeskenneltyä töykeyttä ("Aion antaa pari päätä"). Vzagal, perunat aiheesta "hermafroditismi" ja golem, mabut, nytsіkavіshі kaikissa grі. Ennen puhetta et vihaa kaikkia lintuja syyttämättä, mutta ei välitä ("En usko Luojaan. Se on järkevää, mutta lintuja ei vain saa syyttää!

Sheilalla on kamppailussa epätavallinen puoli. Voit olla älykäs kaveri, ampuja, ohjaaja ja hyvä ihminen. Viimeisessä vaiheessa (gilka stiyok) olet tehokkain. Ei ole käytännössä viisasta tappaa ryhmää stiytin, virkailijan, taikurin ja soturin golemilla. Onnesta puuttuu vain yksi: talismanimme ylitilaus kestää ensimmäisen tunnin.

Jakki katsokaa pöytiä, hänelle ei ole erityisiä lahjoja, mutta sitten voit helposti ilahduttaa häntä laittamalla ne kristalleihin.

Henkilökohtainen pukeutumistehtävä päivitetystä muistista. Sheila tsіkavo ymmärtää, kim voitti bulan ennen kuin jakista tuli golem. Tehtävä voidaan muokata kuvasta Doskonalim Karidinin kanssa juoniksi. Mene ensimmäistä kertaa Ted Kadashiin, joka näkyy kortilla nipulla. Vie tagi sankarin patsaan.

Lis Bresilian

Ryhmä purrut

Tällä tabor dolіytsіv puhua іz Atras. Hänen ryhmäänsä puri ylösalaisin, ja kaikki näyttivät, että hän oli kuollut, mutta en voinut olla väärässä. Danaila chekatime sinua bіlya pіvnіchny sisäänkäynti skidny lіs. Vryatuvati її, anteeksi, älä anna periksi.

Zalizna kuori

Zbroyar Varathorn pyydä sinua tuomaan minulle kultaisen puun tuhkarokkoa, josta kaupungin sumut luovat järjestyksen ihmeen. Kuori voidaan tarttua puusta, joka putosi lähellä pivnichny-siirtymää liukumetsään. Kaupungissa, maisterin lähellä, voit hylätä tsibulya, zbroyu (tai ne ja іnshe, miten napolyagti) tai amuletin, jos näet sen meiltä.

Zakokhany tonttu

Ostannє semeyne valokuva. Soitto pian, heistä ei enää ole elossa - zradniki girshi mätäisille ...

Jännittävää kaikkeen, ei riistää naishahmoja suosituilta ihmisiltä ...

Gallin sairaus

Taborialla, arvaava tyttö Elorilla, oli bida: yksi lapsista, joilla oli vaivoja. Voit, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, mistä syystä, mutta voit perekonati sisään piipittää, mutta olennon sairaus on nevilikovno.

Pureva tonttu

Lähellä metsän länsiosan keskustaa, lähellä ogrea, lepäävät Deiganin vammat. Joogoa voi tuoda leirille, vilikuvati, käännä, heittää chi vasaralla. Matkatavarat valinnan - kuka haluaisi nähdä hyvän roolin gri?

Huomautus: jos varastat ensin tontun ja tuot sen sitten leiriin, voit kääntää puheet ja nähdä stosunkin.

Tappava unelma

Suuren tammen ensimmäisenä päivänä on vaikea valehdella, tai edes hiljaisempi taber, jota on niin vaikea nähdä... Käveltyään yksi harvoista aitauksestasi muistaa tinasta tulevan rytmin, koska se on luonut illuusion. Kukista demoni ja katso uudelleen "hiljaista" pysähdystä.

Tse tsikavo: Kun tarinan juoni on päättynyt metsässä, mene tabiriin ja puhu Lelianalle. Vona vikonaє pisnyu päävalikosta gri.

Orzammar

Tunkeutumissynk

Historia ohitettiin. Sankari seisoo tiellä ja ihmettelee mietteliäästi auringon loppua...

Yhteistiloissa syömme Fildan aterian. Uppoaa ompeleille kääntymättä. Tunnemme kätemme teizi Ortanissa, emmekä unohda pukeutumista ja juonia.

kirkot

Berkel haluaa nähdä Orzammarin kirkon. On mahdollista auttaa sinua koko talossa, kun kirjailija on kaatunut (zberigachivin sali) soittamaan. Sinulle annetaan pieni jyvä kaupungille ja akseli kirkon osuuteen tasangolla. Eikä kaikkein miellyttävin...

Gnome-taikuri

Dagna haluaa edelleen juoda taikurien määrään asti. Voit, kun olet kertonut Dzhannarille tyttäresi suunnitelmista, voit muuttaa sen tai voit auttaa keskusteltuasi ensimmäisen hurmurin kanssa, sellaisena kuin se on, se on terve, elossa. Kaupungissa riimu chi lirium on otrimaєmo. Lisäksi Dagnasta tulee loistava opiskelija.

Nagasien Poshuk

Zagonich Bemorasta kaikki tämä vihovancy nousi esiin. Nagov treba shukati yhteisissä tiloissa, kaikki viisi. Ihonpurenta hyväksymme 25 keskimääräistä kolikkoa. Ja jos haluat puhua Lelianalle, et tiedä haluatko sellaisen pienen eläimen. Se on muuten mahdollista Kääpiömäkin sahauspaikalla kohtuullisella maksulla. Nyt asumme kanssasi leirillä.

Huijata

Kun olet vetänyt eläkkeelle ensimmäisen vilauksen valtaistuimesta ja Diamond Gulfsista, sinut heitetään, kuten gangsterien gangsterit, tukkii kauppias Figora. Jos menet heidän jälkeensä kauppaan, voit auttaa kauppiasta. Niin kauan kuin omistat oikean svitin, jos voit auttaa sinua ja eksyä kauppaan, mutta jos olet rosvo, niin ... no ja myöhemmin.

Boi ilman sääntöjä

Zaliv viprobuvanin sisäänkäynnillä pienten huoneiden lähellä on zbroyareja, joiden on tarkoitus osallistua taisteluihin. Kaupunki on ihon takana b_y drіbnytsya, ja akseli on rengas, koska et voi ottaa sitä pois tieltä, on mahdotonta mennä veritaikurien luo.

Nebazhana ditina

Saw Mistissä on mahdollista nähdä tonttu, joka ei ole onnellinen, ikään kuin he olisivat antaneet heiltä signaalin sinisen synnyttäneiden kautta. Sen kanssa voi pitää hauskaa, kuten sukulaiset haluavat, mutta voit muuttaa sen, mutta haju ei tarkoita kilpailua, vaan se on perheelle uutta.

Lohikäärme valtaistuinsalissa

Akseli on niin välttämätön kahden hahmon sijoittamiseksi valtaistuinsaliin, lohikäärmeen kiemurtelemiseksi

Aihiot ovat ohi, mutta he sanovat, että on välttämätöntä mennä näin

Tonttujen arkkitehtuuri on tunti ja yllätys. Vivchivshi kirjoittaa valtaistuimelle, me otrimaєmo huomautus koodiin. Nyt on tarpeen kiertää aitauksen jäseniä oikein: yksi "etuhuoneessa" aukiolla hallin keskellä ja kaksi aivan valtaistuinsalissa, entisessä länsiosassa, painikkeilla, jotka ovat samanlaisia ​​kuin rivin loppuun. Pysymme jälleen kerran valtaistuimella koliseva hahmo, joka tunnetaan maailman sydämestä.

Pahikset

Kun yrität mennä kuninkaan tavaroiden luo, hierot joukkoa roistoja, koska he ovat maagisia hieroa niitä. Kävele heidän kanssaan ja ota hyvin ansaittu kaupunki vartijalta, joka saapui melulle.

Otruta

Yhdessä aatelisten huoneessa yrttimies Vidron voi auttaa sinua, joten se on sen arvoista, lizka jää, joka on maailmassa. Voitimme vastauksen, saimme sen oikein ja pyydämme, että voimme saada sen vastaan. Anna minun nähdä sinulle resepti, joka on pääsi ansio.

Kirja varastettu

Vuokranantaja on kirjailija Zberigach Hallsissa. Haluaisin tietää kirjan hinnan, koska he varastivat sen kauan sitten. Spritnik-säkki Puhu roistoille mennäksesi kuuroille... Jos ruumiista otetaan muistiinpano, johdat meidät rosvojen luo, jotka kantavat foliota keräilijälle Viprobuvanin hallissa. Jos kirjoitat kirjan, voit joko myydä sen samalle ostajalle tai luovuttaa sen pitäjille.

Znikli Rodovid

Tonttu Orta vvazhaє, koska olet kotoisin Ortan-aatelista, tuo akseli on huonoa onnea: klaanin tiedot katosivat samassa teizissä. Ota se, en tiennyt sitä Hallsissa, mutta en tiennyt sitä. Levyt ovat aivan teigun keskellä, lähellä Rukan tulipesää.

Luettelo golemeista

Paimenen huoneessa on tyhjä pöytä, jossa kaikki oli jälleenvakuutettu, joista tuli golemeja. Kirjoittajat voivat kopioida ja hahmontaa nimen.

Skarb mandrivnikiv

Tiedä Caridin chotiri -ostokivien risteyksessä:

Viimeinen merkintä kartalle.

Ensimmäisellä sisäänkäynnillä sillalta.

Lähistöllä ylittää kolme tietä.

Rinteellä paprikat savi elävistä väärin.

Kotimme alasti prisisko Shmoplz. Koira haisi nachebto

Korttiin kirjoitettaessa on merkki napatusta volotsyugasta.

Kunnia legioonalle

Heti kun otamme kaikki osat Dead Legionin pilvestä, näemme Dead Castle -tehtävän. Nyt voimme muuten, sarkofagista (legioonan huoneessa kuolleiden ojissa), kuolleiden kastin tunnuksen ja kirjoittajien viestin. Ale tim-jakin edessä mennäksesi temppeliin, vedä se takaisin ja aktivoi legioonan vapautus.

Landmanin miekka

Yksi kauneimmista yhden käden miekoista voidaan kasvattaa savipistoilla. Kunnioita maanmiestä... Tiedä paljon Teizi Ortanin haudasta (pivdenno-skidny kut). Nyt shukaєmo shmatki:

Päälle makaamaan teizi Ortanilla Rukan kiukaan maljakon luona.

Efesos voidaan ottaa Genlock-emisarin ruumiista Caridinin risteyksessä (genlock tarkistaa sinut tunnelissa, kun menen yksityiselle päivälle).

Terä tunnetaan Dead Moatsin vanhan veriperäisen juoman ruumiista (kuvan keskellä olevalla sillalla).

Tiedät kaiken, käänny haudoihin.

Shkhovanka

Meillä on Jammerin äiti peruskirjan päämajassa, jossa on noin omaisuutta. Meidän on tunnettava kolme näyttöä: Jammer itse, Kanki ja Pike. Niiden kanssa käytän kantapäätä kankaalle, kultaista lehtiä ja granaattiomenakoristetta. Enemmän kuin mikään veli ei ole mahdollista! On liian myöhäistä tietää, kuinka käsitellä kesytettyä brontoa ja vidkritiä її.

Zberigachin elämä

Schob otrimaty tehdas, torknіtsya stіnі spogadіv Halls of zberіgachіv. Tiedä nyt kolme riimukiveä:

Bilya kaivospäällikköstä seurakuntataloissa.

Perekhrestya Karidinin kivetty-kammottavassa luolassa.

Keskushuoneiden länsipäässä lähellä Dead Moatsia.

Käännymme spogad_v:n päähän kaupungin takana.

Rosirvaniy demoni

Tontut ovat urospoikia: heti kun he tuntevat demonin, he levittävät shmatit usimille mailla: ja raptom kasvaa? Voit tarttua ompeleiden päälle puristamiseen.

Kuvia viinin teigu Edukanovilla.

Tulub ja pää - Caridinin risteyksessä, ensimmäisellä laskulla ja ensimmäisellä laskulla ilmeisesti.

Se on siedettävä Ortan teizin veteraanille ja demonin elämälle. Edessämme on chergovy-vibir - anna sen mennä penniäkään ja pinssiä vastaan. Jäi yhdeksi kerraksi. Miten aiot vibroida?

Denerim

Auttaa lakia

Kersantti Keilone seisoo Weidin pienen farmiohjaajan vieressä. Voita vastaus viranomaisille ja pyydä lisäapua vaikeuksista selviämiseen. Voit tehdä sen väkisin tai yksinkertaisesti väkisin. Jos haluat temppelikaupungin - kuule mitä tapahtuu apulaispäälliköksi.

Tumma oikea

Namagaєmosya roz'yasniti idiootti-
että kääpiö, sen "pudota taivaalle" ei ole suositeltavaa. Mi z Vinn shche namagaєmosya saavuttaa kirkon, ja Sheila propon ...

Eamonilla on kauneuden ihme. Kaikissa näissä kartanoissa voit tietää
viite vivory mysteeri

Sepän kopin toisella puolella seisoo Pronose Cooldri. Auttaa pääsemään eroon roistoista. Voita mies dvi liniyki zavdan: roistoille ja pahoille miehille. Molemmilla riveillä sinun pitäisi tietää enemmän seulonnasta.

On tärkeää:älä unohda tunnin ajan pysyä muiden tovereiden kanssa taboriassa.

Kunnes maa on vallattu, vikonatit voivat varastaa kolme ja kaksi pahaa. Vielä yksi varastus ja kaksi pahaa - kirje. Jos näytöksesi ei ole Maysterin tasolla, niin deyakim zavdannyassa sinua autetaan penniäkään, perekonannya nyrkkiä.

Lahko

Yhdessä maakunnissa (jos menet sinne, jos tiedät rosvot korvaamaan kirkon), tiedät Serk Fridenin ruumiin, joka on zaginuv, namagayuchit veren taikureita. Viimeistele aatelisto oikealla, näet - mene huoneluetteloon (uusi sijainti Denerimin kartalla) ja uusien huoneiden luetteloon.

Paha

Pahuus on asettunut haltioiden parvelle, josta Templar Otto kertoo sinulle. Ota muutama todiste, ruoki pikkutyttöä keväällä ja istu huokoisuuden päällä. Kun tyhjennät kaistaa, älä unohda kääntää haltioiden amulettia.

V'yazni Hou

Ovelta löytyy samaan aikaan jali Howen patja.

Ripusta dibin kakun kohdalle Sighardin Sin Banna, kun kaupunki rukoilee puolestasi aidoilla.

Vjaznitsa zbozhevolsissa temppeliherra Irminrik. Yoho-matka Alfstaniin.

Veteraani Rexel ei myöskään osoittanut hämmennystä. Rosamundin profeettojen kehittämisen uudesta vaatimuksista.

Zavdannya-kilta

Suurten killojen päällikkö (saarnaajien lapset, blackstone vapaaehtoiset ja "zats_kavleni") on helppo käydä läpi ilman ongelmia: hyvä asia on, että näet ne kartalla, mutta haluaisin kuvailla niitä älykäs tapa. Ale є kіlka vinyatkіv.

Yaksho talousosastolla vapaaehtoisia otat isän puolen, matkalla olevien ei tarvitse mennä Lotheringiin, josta ei toistaiseksi ole mitään, vaan yksinkertaisesti pass povz mistechko... Taoran hemmotella sinua "vipadkov" viihde.

Rakkaus muistiinpanoja, kuten pyytäisi niitä zatkavlenikh(Henkilökunta antoi shinkarin Denerimin "Bitten Noblemanille"), heitä heitettiin kirjaimellisesti kaikkialle maailmaan. Niiden tunteminen ei ole helppoa. Viisten akseli:

Dolіytsіvin taborialla, kauppiaan takana.

Kaide sisäänkäynnistä lisi Bresilianin rauniolla - zlivin salaiset ovet.

Omistaa kuninkaan palatsi Orzammara ennennäkemättömässä huoneessa palatsin alamäessä.

Orzammarin peruskirjan päämajassa, huoneessa, oikeakätinen nähtiin, de Jarvia kaatui.

Edelleen samalla kaistalla, silloin tällöin - istuimme alas, tilasimme sisäänkäynniltä koppiin vinolla vivtarilla.

Lähellä tavernaa "Prinsessa on tervetullut", lähellä taikureita.

Kaikkein vehissä, eri tavalla, yhteisessä huoneessa.

Vіtryaku Redklіfa (siellä de salaa mennä linnaan).

Redklefin linnan sisäänkäynnillä, sisäpihan sisäänkäynnin edessä.

Veidin pajassa Denerimissä.

Bordellissa "Perlina" (sijainti Denerimissä) lähellä julkisen koulun huonetta.

Eamonin äidin luona Denerimissä talvivanhassa huoneessa.

Krimppaa ihmisiä itse, hakkaa sinua ylös ja alas taikurit hengestä.

Käyrät mіtki

Tarvitsemme verta Denerimin oviin: oviin Ostosalue ja yksitellen lähellä Brudnoyn ja Darkin maakuntia.

Miscya sili

Meidän on aktivoitava chotiri-tehtävävoima.

Hauta Bresilianin länsiosassa.

Vivtar at teizi Ortani.

Puu Denerimin taloudessa.

Mene toiselle taikurien huipulle.

Banastorin kääröt

On tarpeen tietää viisi sanaa loukkaavien osoitteiden takana.

Pivdenno-skidna zruynovana huone eri tavalla basti magiv.

Pivnichno-zhidna-huone magivin bashin kolmannessa versiossa.

Yksityinen kirjasto hylätyssä temppelissä, jossa on Andrastin tuhkaa.

Mene kasarmiin (sisään keskustasta) hylätyssä temppelissä Andrasten tuhkan kanssa.

Pivdenno-skidna huone lіgvі ylösalaisin.

Іnshі zavdannya ei ole syyllinen viclikati foldnoschіv.

Zavdannya klo gri Lohikäärme Ikäperät"Dead Castle" on bagatyokh gravtsіv läpipääsemätön viprobuvannya. Jotkut ihmiset eivät tiedä, ovatko ne hyödyllisiä matkan varrella, he käyvät läpi tehtävän, ja kolmannet kärsivät haudan läpi. Saat lisätietoja tästä tehtävästä kuvauksella kaikista ongelmista ja arvoituksista.

Jak ota zavdannya

Kokoelma liukusäätimiä, scho zavdannya Lohikäärme aika Origins "Castle of the Dead" tapahtuu usein painovoimalla, ja voit myös viedä sen paikkaan Glybinny-ompeleilla. Kutsumme sitä koko Kuolleiden alueeksi ja se on primitiivistä, koska se ei ilmesty kerralla. Sisäänpääsy, kunnes se on saavutettavissa gravitaatiolle vain, jos Teizi Ortanilla on mahdollisuus tuntea Brancan ystävä. Koko aihetta voidaan pitää opettajan kannalta keskeisenä, vaikka ilman sitä et pysty navigoimaan ja yrittämään läpäistä tehtävää. Leirin voittajan kaupunki tulee olemaan pilviluistelija Legion of the Deadille, joka on todellinen zajisti. Yogo voidaan sitoa päähenkilöön sekä nähdä toverit asetovereista.

Korvan korva

Dragon Age Originsin tehtävä "Castle of the Dead" aktivoituu automaattisesti, kun vanha mies tietää. Gravitaatio liukui govatisya päivän loppuun asti, ja paikka on myös pohjustettu on suuri määrä vastustajia. Projektin loppuun saattamiseksi koristuvachev toimittaa pilven shukati-osan Kuolleiden legioonalle, josta tulee kaupunki. Liuku tarkoittaa, että kaupunki suorittaa symbolisen ja jopa sodan aitaukseen taistellakseen temryavien sukulaisia ​​vastaan ​​Bonammarin linnoituksella. Ensimmäinen vitseiden aihe on vartaiksi tuleminen. Rakkaalle on mahdollista auttaa legioonaa taistelussa vihollisten kanssa kääpiöiden tiheän sisäänkäynnissä. Mene sitten tunnelin läpi portille. Välittömästi sisäänkäynnin luona voit pistää upeaa sarkofagia, ja uudessa tulevaisuudessa näet palan pilvestä. Linnoituksessa on suositeltavaa olla jopa kunnioitettu ja unohtamatta koko ajan säästämistoimintoa. Dragon Age Origins tarjoaa paljon yllätyksiä Kuolleiden linnalle.

Asemien pidentäminen

Jos haluat poistaa tšerevikiv-haudat, voit tietää kolme muuta kohdetta, jotta voit viimeistellä Dragon Age Originsin Dead Castle -projektin. Rukkaset ovat vakavia, joita voit tuntea huoneessa, ne ovat kääpiön patsas, mutta on suositeltavaa ylikyllästää huolellisesti. Poltamme patsaan, jos astumme laatan päälle tahnaa aktivoimalla. Puolet tietää kuinka paljon terveellisempää, ja ensimmäinen on kauniimpi kuin palkatun seuralaisen nad_slat. Rintapanssari on myös vangittu sarkofaasissa, ala inshіy paikassa. Suojaa luurankoja, ja heidän käskynsä on kurkkuemisaari. Sijainnin siivousongelmat eivät ole syyllisiä, jopa ennen päivän loppua olemme kehittäneet paljon juomia. Jatkamme sholomin aiheena, mikä on helpoin tietää. Gravtsevi tarpeeksi virusta Legionin pyhäkössä, mene vivtariin ja poimi tarvittava rikki. Se ei ole turvallista, mutta se ei ole ylivoimaista. Chotiri esineitä ja antaa pääsyn uuteen paikkaan, koska se määritellään erityisessä koodissa.

Beat pomolta

Opas kulkua "The Dead Castle" Dragon Age Origins pystyy kouluttamaan koristuvach päähän viprobuvannya. Pilven osat otettiin vaivattomasti, jotta ne pääsisivät suljettuun paikkaan lähellä tonttujen koli-linnoituksia. Painovoima riittää menemään tunnelin keskelle ja sitten kohtuun - Bonammarin pääviholliseen, jolle viedä viimeinen elementti Kuolleiden legioonaan. Nim є Castin tunnus, її voit vain ottaa sen pois, sytyttää sen ja juoda sen. Jos haluat kokeilla sitä itse, voit voittaa pomon tai muuten sinun täytyy saada virus pois tieltä. Voittaa portit alueelle, de-rostatuvalasya isstota. Pivdenniy-huoneessa on välttämätön esine, ei kuten vanha legioonalainen. Biy ei ole syyllinen siihen, että hän voi siirtyä tuohon taitettavaan, koska on oikein vikoristovuvati kaikki hänen asetoverinsa. Mahdollisuuden vuoksi on mahdollista, että pahaa ei ole paljon ja kultaa vähän, koska emme saa jyvää nikkelin rakeesta.

Zavdannya valmis

Projektin loppuun saattamiseksi tarvitaan uusi koristelusarja Legion of the Deadille Dragon Age Originsin "Kuolleiden linna" -tehtävästä. Gravtsev tuo tiedon takaisin samaan osoitteeseen uudessa puheessa tähän huoneeseen, de aiemmin koristuvach tiesi sholomin. Julkaisupäivänä voit aktivoida sen pilvessä. Diya johtaa salaperäisen tinin ilmestymiseen, jonka kanssa siitä tulee bitisya. Muutoksen palkinto ei ole, ale dia on välttämätön projektin loppuunsaattamiseksi. Koodissa on yleinen tietue muutoksesta. Voit levitä Diamond Baylle. Edessä oleva hauta ei ole syyllinen siihen, että hän unohtaisi palauttaa kuolleiden kastin tunnuksen Ohoronteille. Kaukana oikeasta krilli Diamond Bay, tulee olemaan kirja muisti, koska se on tarpeen natisnut. Aina kun tämä projekti valmistuu, mainitsemme siitä yak vikonane -lehdessä. Shlyakhin täytyy kulkea kaukaisen, pienen kaupungin läpi ja Bonammarin omaisuus nähdäkseen tonttujen historian uuden puolen.

Toukokuun hauta

"The Dead Castle" -tehtävän ongelma ei ole läheskään uusi gravitaatioille; Selvityksen anteeksianto on siinä, että kuolleiden kastin tunnuksen, sarkofagin jäänteet ovat de prikhovannaya, joten pilven osien laulaminen ei ole aktiivista. En ota koko sarjaa, rakennuksen zavdannyaa ei luovuteta. Valitettavasti ongelmaan ei ole optimaalista ratkaisua. Jakki on jo nimetty pilliksi, Kuolleiden sijainnin haudat usein kauniimpia. Suurten aikaisten tiedostojen kääntäminen voi olla hyödyllistä koko tilanteessa. Muutama askel yrittää päästä pois sijainnista, huolehdi siitä, että sulje gru. Vastaantulevassa sisäänkäynnissä on mahdollista viyaviti, anteeksi vyparuvalasya, ja sarkofagista voit olla vuorovaikutuksessa. Tsey sposib parhaat lapset, jos mitään ei tapahtunut, se ei ole tuska. Legion of the Dead -asu voidaan poistaa Awekening-lisäosasta.

Tunnin ajan ompeleiden kuolleen ojaan asti voit tietää todisteen siitä, että laavaa pistettiin kunnialla ja menetti kunniallisesti Feraldin aatelistalon viimeisen edustajan. Legioonan legioonan ihoosa on sama kuin Kuolleiden kastin koodin osa. Valittuaan joitain lukuja, uusi projekti "Dead Castle" ilmestyy lehdessä, ja kartalla on merkki, joka näkyy Darius Feraldin suojelijan paikalla. Sarkofagi sijaitsee käytävällä matkalla kohtuun. Jakin todiste on otettu pois kuolleiden kastin tunnusmerkillä. Ja saavuttuaan Orzammariin virus menee Okhoronetsiin Diamond Gulfsille, ja se on kirjoitettu muistiin. Jalon kyvykkyyden voimalla Kroniikan ihmiset tunnustavat talon ja kuolleiden legioonan tuntevan Feraldin viimeisen edustajan suuren erikoisuhrin. On kuin hyökkäyslinja näyttää kokonaiselta ja hyvinvoivalta, nuoret aateliset tunnistavat Kuolleiden legioonan sukulaiset, haluaisin olla ympäröity. Ja sitten nuoren miehen kotiäiti joutuu käymään läpi Chronicleen tuomisprosessin.

Roztashuvannya osat cladunkeista legioonassa Dead Mans in Dragon Age:ssa: alkuperä:

  • Chereviki-legioona- sarkofagi ensimmäisessä oluthuoneessa.
  • Legion hanskat- sarkofagi sillalle johtavan ensimmäisen kuistikäytävän lähellä.
  • Tarkkailijalegioona- sarkofagi lähellä suurta viinihuonetta, josta on näkymät sillalle.
  • Sholem legioona- toisissa legioonaareissa Legionaries-temppelissä sillan toisella puolella.

Lohikäärmeen yliherran legioonan ominaisuudet: alkuperä:

  • Sholem legioona- lujuus: 38; panssari: 3.13.
  • Tarkkailijalegioona- Vahvuus: 42; panssari: 21,88; +3 tahdonvoimalle.
  • Legion hanskat- Vahvuus: 42; panssari: 3,13; +4 ennen hyökkäystä.
  • Chereviki-legioona- Vahvuus: 42; panssari: 3,75.

Shanovny-vieraat ja novachki, tervetuloa foorumillemme

Täältä saat käytännössä kaikissa ruoissasi tietoa sarjasta Igor "Gothic" (mukaan lukien hänen nuori muoti), "Vidmak", "Rizen", "Old-time Suvoy", "Era of the Dragon" ja rikas. Voit myös oppia uusia uutisia uusien projektien jakelusta, pelata funky FRPG:ssä, etsiä foorumin jäsentemme luovuutta tai näyttää itsellesi mitä näet. No, jos päätät, voit puhua asuntolasta tai vain pitää hauskaa juomalla tavernoissa.

Tarkista kyky lähettää foorumille, kysy

Uwaga!
- Noin 3–5 käyttöjärjestelmää vaaditaan per skin-käyttöjärjestelmäversio: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 (koontiversio) 10 1703). Kiinteisiin tietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Kohtalohakemus voidaan ohittaa

Ystävät, lopeta!
Haluaisin ilahduttaa sinua oppimaan Igor "Gothic" -sarjalle omistetun foorumin jäsentemme luovuudesta. Saat bazhannya lukea kilpailun robotit ja arvioida їх. Meillä on kokonainen kilpailu esityksestä. Chekamo sinulle.

Rakkaat ystävät, rik dobigak kintsya ja tunnin ohje mennä lapsesi luo ja ihmisten kaupunkiin

JavaScript on käytössä. Schob povnotsinno vicoristovuvati verkkosivuillamme, ota JavaScript käyttöön selaimessasi.

Tila Aihetta ei voi muuttaa uusille versioille.

Pääjuttu
Heti kun menemme Orzammariin solilla, meistä tulee todistajia, heti kun Teirn Logeyn haluaa puhua portinvartijan kanssa päästääkseen heidät sisään paikalle. Kauneimmat, jotka ovat portti, vain tuntevat olonsa harmaaksi vartijaksi, päästävät meidät heti keskeltä ohi. Suurlähettiläs Loghainia ei kunnioiteta, ja jos hän ei mene ovelle, voit koputtaa hänet sisään, minkä vuoksi menet nukkumaan, jos hän aikoo nähdä portinvartijan.
Orzammarin keskellä elämä on hauskempaa. Mi tilki ylitti ehnya-paikan kynnyksen, ja vallasta taistelevien kahden miehen edustajat nostivat jo kiero beynun suoraan silmiimme. Ruokittuani ensimmäisen tontun, näen sen täällä, kuuntelen iloa, opin kaikkea työnjohtajalta Bandeleriltä salissa sen vuoksi.

Upseeri Bandelar
Jatka coristalla, suoraan yhteishallien läpi (osa paikkaa, jossa tavalliset ihmiset asuvat), mene aateliston kortteliin (timantit) juuri ennen heräämistä. Siellä siitä tulee todistaja lyhyille keskusteluille Deshirovin (aateliston kääpiöedustajien) välillä, jotta voit keskustella kersanttimajuri Bandelerin kanssa.
On hyvä uutinen tonttuille mennä merelle, koska Kuningas Orzammar kuoli vähän aikaa sitten, ja Viconati syrikh vahtikoira ehkä kääpiövaltakunnan hallitsija. Paikan lämpöä varten teeskentele: Prinssi Belén, nuorin kuolleen kuninkaan sinisestä, ja Lord Harrowmont, entisen kaksivuotias veli.
Voit lisätä niistä minkä tahansa, vaikka se olisi meille tärkeä, kuningas antaa sinulle uuden ilmeen ruttoprototyypille.

Kvest Belenalle
Wartag Gavorn
Tse on prinssi Belenin edustaja. Voittaa sinut heräämisen eturintamassa, jotta voimme keskustella Bandelerin kanssa, ja silti, jotta voimme hylätä Belenin äänen, meidän on tuotava sinulle miehisyytemme. Sääennuste.

Prinssin povaga: persche zavdannya
Meidän on toimitettava kaksi seteliä: yksi Lord Helmille (tavernassa "Kabatnikilla" seurakuntatalojen lähellä) ja yksi Ledipäivä (kaduilla timanttisaleissa). Tärkeintä on, että sinun on vistaviti Harrowmont shahraum (voita nibito paini yksi kartano kahden aatelisen kanssa). Іdemo ennen Helmiä, muistiinpanon luettuani huomasin heti Harrowmontin vastaanoton. Jääpäivästä lähtien se on taitettavampi. Katsos, mennään oikealle ottamaan selvää isästä, ale heti ompeleista Teizi Edukanissa. Іdemo thudi, se tunnetaan vanhoista ja ennalta avustaneista yomuista, jotka tulivat katsomaan heitä kasaantuneena glibinny mislivtsіv. Menimme taisteluun Deisu Paperyn vuoksi ja käännyimme Gavornin puoleen. Nyt voimme luoda Belenistä.

Harrowmontin etsintä
Dulin Foringer
Tse on lordi Harrowmontin edustaja. Kun voitat sinut kadulla, mene heti juttelemaan Bandelerin kanssa, ja silti, jotta voimme hylätä Harrowmontin äänen, meidän on tuotava sinulle miehisyytemme. Sääennuste.

Dovira herra. Perche zavdannya.
Meidän täytyy päästä areenalle viprobuvan yak voittaa Harrowmont. Samalla on myös välttämätöntä nähdä näkökulmasta kaunein soturilordi: Baizil ja Gvidon. Ydemo areenalle ja ryhmä razmovlyaєmoa Baizilin kanssa. Kerrotaanpa yksi lyhyt rakkaustarina, jonka lopussa selvisi, että heitä voitiin kiristää kymmenillä lakanoilla. Kiristystä varten seisoo gladiaattori Miadzhi kaksoisveljensä Lucianin kanssa (voit tietää siellä taistelun kouluttajien huoneista). Avaan Miajan näytön Lelianin ja varastettujen lehtien avuksi, jolle näen sen Baizilille. Nyt areenalla on pahoinpitelyä.
Demo Gvidonille. Tässä tilanne on yksinkertainen: päästäkseen yli siitä he tiedottivat väärin niistä, jotka eivät nähneet Lord Harrowmontin lähettävän heidät areenalle katsomaan heidän taloaan valtaistuimelle. Ja jos on, niin Gvidonilla ei ole paljon annettavaa omalle tai jonkun muun suojaan. Se muuttuu siinä, jonka tyhmä on huijannut, ja se muuttuisi tuskalle. Nyt voit mennä vartijan luo ja korjata veljesi kohtaloa taisteluissa. Vaihdettuasi heidän kaikkien kanssa, käänny Dulin Voringerin puoleen (tavernassa "Tavernassa") saadaksesi lisätietoja läpäisystä vip-testistä.

Dovira herra. Toinen zavdannya abo Povaga prinssille: toinen zavdannya. Jarvian luola
Olemme evänneet oikeuden koe-esiintymiseen Harrowmontilta (Bolen). Herra (prinssi), sano, onko Viconatin hyvä pestä valtaistuimelle tuotujen sierh-syylien sopimukset. Meissä ei ole merkkiä, ystävä ottaa zavdannyaa. Meidän pitäisi kohdistaa kädet Jarvian jengiin, joka hallitsee kurna-mistoa ja hyökkää säännöllisesti yhteislahden räjähdysten kimppuun. Ydemo kurnapaikalla ja anomuksesta Jarvian varsa Nadiyasta. Kerro meille alkuperäiset avaimet ligvo bandyn ovien avaamiseen. Valitettavasti itse avain ei ole siinä. Ei sänky, haluaisimme mennä makuuhuoneisiin, pysyä järjestyksessä, ja zhmenkoy rosvojen merkki. Avain on otettu heiltä. Nyt jauhetussa paikassa on aktivoitunut useampi kuin yksi ovi. Avaamme sen viruksen Jarvian vitsillä. Siellä on gibin pecher. Rokkauduttuasi hänen kanssaan, käänny Harrowmontin (Belen) puoleen. Voita matime oleskelu.

Zrada keskeltä
Dodatkovy-tehtävä. On mahdollista hylätä se samalla tavalla, kuin taistelit areenalla Harrowmontin puolesta ja sitten käännyit Gavornin puoleen ja ehdotit jälleen heidän palvelijoitaan ajamaan sitä, jonka Harrowmont nyt kertoo sinulle, ja voit turvallisesti ruiskuttaa hänen perässään. Tietäen niistä, jotka Harrowmont lähetti sinut voittamaan Jarviaa, Gavorn antaa sinulle papierin, kuten tiedät erään herran sukulaisen kutsuista peruskirjasta. Tsi papery on kiinnitettävä Jarvian näyttöön її pritulkassa, sitä varten, kun lepäät sen päällä. Yak vain kasvaa, voit rakentaa quest Harrowmont, joten Gavorn. Lisäksi valtaistuimen vaatijan loukkaaminen antaa sinulle inspiraatiota Brancan temppuihin (lue alta kuvaus).

Perusteellisuus, itse perusteellisuus і Tyhjä kovadlo
Saamme nähdä viruksen gibinny-ompeleina perusteellisen Brancan temppulla ja äänestää Harrowmontia (Belenia). 2 rocky joka voitti vei koko hänen klaaninsa ja meni legendaarisen kovadlan temppuun tyhjäksi. Voittajien tilauksista perusteellisin on Caridin-takomo, ja toiselta puolelta voit rakentaa golemeja. Іdemo huvin vuoksi.
Ogren - cholovik Branca - tulee eteenmme aivan ompeleiden sisäänkäynnistä. Haluan voittaa, haluan jatkuvasti tuijottaa punaista Morrigania, voit auttaa joukkueen vitseillä, joka ei tiedä ompeleista mitään ja ihanan volodya mittapuuna. Korvaa varten meidän on tiedettävä teig Ortan. Siellä tunnemme Brankan ystävän (uudelleen joutuu lyömään pavukkien kuningatar), hän jostain syystä meni Dead Roville - seudulle, joka on kuin kääpiöiden valtakunnan ja ruokarikkauksien haukkumisen välissä. Vuonna tsіy galuzі taistelu kuollut legioona. Paikallisen sijainnin läpikulun loppuun asti se on täynnä tonttuja, jotka menettivät henkensä ja joutuivat sukulaisjuomiin, ja yhdestä heistä tuli kohtu (olento, jakkiihmiset menevät koko gidotaan). Aja kohdussa, jota varten näemme polun muualle saviommelpaikkaan - Tyhjyyden kovadloon. Heti kun menemme siihen, Brankan täytyy mennä sisään ennen meitä. Vona on elossa ja voi hyvin, ale ... jäänyt pimeyteen. Sisäänkäynnin täytön jälkeen ne eivät virtaa takaisin, haluat ohittaa pastki käytävillä rakhunokille ja johdat kovadlaan. Viboru on tyhmä, sama sää. Meille tulee kolme kunnollista huonetta. Ensimmäisestä pyynnöstä käynnistät kaasun, sekoitat seinät 4 tärkeään kohtaan ja tapat myös vaiheittaiset golemit. Toiset tarvitsevat 2 tahnaa, joilla on hyvät posket (Leliana tekee sen puolestasi) ja muutaman golemin lisää. Kolmannessa huoneessa viprobuvannya on vakava. Ihmeellinen on tonttujen sielujen asennus (ei edes heikko, ennen puhetta). Tse tuottaa prodovzhuvatisya vіchno, jos et ryöstele sinua. Heti kun ajat sisään johonkin sieluista, paina heti sitä kovadloa (kaikki 4), kun alat nähdä sen. Todi hänestä vistriluvatime tulipalossa, päästäen itse asentajan shkodin. Tällaisia ​​kappaleita on 6-7, joita taistelu pelataan. Nyt іdemo kunnes kovadla täyttyi. Siellä on itse Caridinin luomus kultaisen golemin viglyadissa. Kerro meille toisesta golemien armeijan mitalista kovadlilla. Ilmaantuaksesi, haistaaksesi elämän kiveksi sinun on otettava elämä pois elävältä olemukselta. Bagaton tontut on lyöty sisään oikeaan aikaan, jotta hän voi rakentaa uudelleen golemien armeijan Orzammarin vangitsijalle. Karidin pyytää meitä tietämään, kuinka saada se kuulumaan etäisyyden tuhatvuotisesta näkökulmasta. Tällä hetkellä tsei tulla lähemmäksi, Branka ei ole kovin sairas, en ehdota meille, emme tiedä kovadloa, liikkumista, avain on ohittaa temryavisuku. Vibir meille. Varsinkin tärisin Karidinin pyörällä ja ajoin Brancalla. Kirjoitin tulevalle kuninkaalle Orzamarille kruunun ja panin käteni päälleni.
Huomautus: Jos käärit Brancan pyörän, olet vähäpätöinen, koska Karidin mayzhe ei ole taikuutta kiihkeä, mutta hän on liikaa Brancalle. Kuningas Orzammarin kruunu viku в Brancassa ja in viimeinen taistelu Golemit hakataan puolestasi, ei pelottavia tonttuja.

Kääntyen Orzammarun puoleen, toisella vierailulla oman nimemme, voikuninkaan ja viddamin kruunun, Vikuta Doskonalim, vuoksi. Heti kun Lord Harrowmont värisee, Belén käyttää lyöntiä hallissa sen vuoksi. Johda ääneen kivellä, jolle puhumme Harrowmontista. Se seura vie sinut kaupunkiin, Vicon on tottelevainen ja alkaa tarttua tilaisuuteen taistella moreja vastaan.
Huomautus: Jos kruunaat Belenin, meidän pitäisi alkaa rasittaa Harrowmontia, sitten antaa sinulle veljesi vasara ja lähettää sinut taistelemaan Blightia vastaan.
Orzammar on otriman mistä tahansa vipadkusta.

Toinen huonerivi
Nadian äiti
Filda, nainen kunnallislahdesta, pyysi tuntemaan Sina Rukan, joka tiesi siitä 5 vuotta Glybinin ompeleilla. Toivon, että se voi olla neymovirno, jos poika on kadonnut, olemme elossa. Tunnet joogon teizi Ortanissa grisin juonen vuoksi. Kerro Fildille totuus osakkeesta. Chin käsi on oikealla puolellasi;

Maalaus savipistoille
Sinun on korvattava sana veli Berkemin kronikkojen kronikon edessä. Kääpiöpappi haluaisi nähdä Andrasten kirkon Orzammarissa, kokonaan Gnomish Religionin 2000-vuotisen kaanonin ulkopuolella. Samaan aikaan leviä timanttilahdille zberigachivin osastolle. Rokkaavalla navichtsilla on mahdollista puhua 3:lle, jotta kirkon sanoma tuo katkeran maun niille, joita ei ole käsitelty, lääkkeitä ja robotteja käyttäneitä. Joten suuri kirjailija itse voidaan yksinkertaisesti siputtaa pois, kun armeija ihmisiä saapuu ilman baaria ja käärii kaikki kääpiöt väkisin omalla vuorollaan. Joten chi inakshe, se on, jotta veljekset Berkem avaamisesta kirkon.

Nebuvali vchenie
Yhteistiloissa näet pienen tytön Dagnun, Zbroyar Dzhanarin tyttären. En halua olla onnellinen taikuudesta enkä halua olla onnellinen. Sää apu. Іdemo vіzhu magіv ja se puhutaan іrving (äänellä kun puhelu lähetetään riivaajilta). Se on vielä enemmän radiumia tällaiselle pragmaattiselle taikuudelle kääpiölapselta ja antaa oman vuoden. Anna virishuvati sinulle. Voit puhua Daunun kanssa pyytääksesi apua sepältä, tai voit välittää Irvingin sanoja, kun tulet Orzammarista. Joten chi inakshe, pyrkimys sulkea.

Kallista metallia
Bandyuga Rogek savuisessa paikassa miellyttää sinua. Voit saada ilkeäksi ja lyödä sen sisään, jos sinulla on perekonannya jopa 3, ja vielä kauniimmin 4 rivnyaa, kaiken saman vuoksi sinun on nostettava se ylös. Otzhe, osta uudesta liriumista 40 kullalla (älä pelkää kuluttaa niin suuria penniä, jos leikkaat sen 1,5 kertaa tai enemmän). Ennen puhetta on myynnissä kokoelma liriumia 50 kullalla, jonka jälkeen se on mahdollista vaihtaa.
Nyt menen taikurien luo Gosuniin (tse että divak, kuten riivattujen tunkeutumisen tunti, näkee shafia eri tavalla). Myydään yomu liriumille. Viini proponu 50 kultaa, ei luonnollisesti säänkestävää, ja tiedän, että se on pysähtynyt punoitus. Jos vaihdat nopeasti 3 rivnyaa, saat 60 kultakolikkoa linjasta, kuten 4, sitten 75. Jos et kysy Godwinilta yksityiskohtia, tarvitset todennäköisesti linjan rivit. Avataksesi vielä enemmän tsіkavі yksityiskohtia іdо yhteiset taikurit ja templarіv. Kiristä Godvina, pogrozhuyu kerro kaikki päätemppeli Gregorille, siitä lähtien saamme wikupin liikkumisesta 8 kullalla. Nyt käännymme Orzammarin puoleen Rogekin puoleen, ja otan pennin keskellä olevasta robotista. Jotkut teistä ovat olleet kotona noin 20 kultakolikkoa, jopa gnome haluaa huijata sinua ja kannattaja yli 10. Mukaan lukien perekonannya chi zalyakuvannya että otrymuєmo obіtsyanі penniä. Samaan aikaan: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) kultaa plussalla.
Huomautus: Tehtävä voidaan ottaa gamanzastasi є 50 kultaa.

Zerlindi-vuori
Bidolashna Zerlindin savuisesta paikasta, joka on lahjoittanut 5 perheessä, kertoo sinulle historiansa. Ї lapsi - ei sidottu і isä laita іy mielessä: jos et viihdy lapsen kanssa, ja todіyyayut kastiin tai muuten heiluttele kerralla sinisellä. Vona valitsi toisen vaihtoehdon, ja nyt häntä rohkaistaan ​​auttamaan. Sää auttaa sinua. Voit yrittää vaihtaa isää, joka on tavernassa "Tavernoissa" (johon tarvitset napinvaihdon 3), ja voit kertoa Zerlindille elämästä pinnalla. Ensimmäistä varten käänny lapsen taloon, toiselle - heti hänen luotaan pintaan. Joten chi inakshe, tehtävä valmistuu.

Mukana merkinnät
Kirjoittajien arkistoissa on merkintöjä hänen esi-isiensä isästä - Teigu Ortanista. Sää auttaa, aika enemmän, mutta me kaikki olemme yksi, joka saa nähdä teigin grisin juonelle. Asiakirjat ovat ruudulla keskellä shukanoy-paikkaa. Kääntyen Orzammarin puoleen, kerro heille Ortille, jotta he voisivat opiskella hänen kanssaan salissa kaupungin hylkäämisen vuoksi.

Vchenyn talon konna
Kirjailijan kirjuri pyytää sinua moittimaan roistoja keskeneräisistä, jotka ovat varastaneet yhden vanhan kirjan. Sää auttaa sinua. Іdemo on savuinen paikka ja trochi dalі alkaen Rogek on kääpiö samanlainen kuvaus, joka antoi meille ranta-avustaja (kettu kanssa tatuyuvannyam kaikki syytökset). Tiedän, etten varasta kirjaa, vaan todisteen, että tuon meille - kuitin areenilta. Demo viprobuvan areenalle. Tarvitsemme kääpiön rakentamaan uudelleen livkrillistä. En muista tätä, mutta kartan kyltissä äänen valossa se on sama. Pislya korotkoy razmov ja biykusta varastettujen tavaroiden ostaja. Durhamno. Ruumiista otettiin kirja. Nyt sinulla on 2 vaihtoehtoa: voit myydä kirjan kääpiö Jortrinille itselleen, joka on provisioiden arvoinen, tai voit rehellisesti kääntää sen kirjoittajille. Kirjan käännökseksi kirjoittajille ei ota pois ystävän kuvaa, vaan kääpiöltä kultakolikko.

Sai maalin
Timanttihallin sisäänkäynnissä on naga-kotelot. Puhu hänelle, anna minun kertoa niistä, kaikki tämä pieni eläin on noussut ja tämä bisnes on kiero. Jos haluat tietää, käänny oikealle, sinun täytyy spymati pusku yksi naga. Olennon napsuminen vispilästä maksaa kaksi krokkaa. Lovimo ja viddaєmo youmu. Nyt olemme saaneet nihkeästi pienestä rahasummasta.

Loistava vuokranantaja
Tule kalliimmaksi saviompeleita, tiedät rikkoutuneen vanhan haltiamiekan osat:
Efesos - Karidinan risteyksessä
topit - teizi Ortanissa
terä - kuolleiden vallihaiden kohdalla
Kun olet valinnut kaikki kolme osaa, näet miekan hallitsijan lepopaikan. Wono on Teig Ortanin luolassa. Voit, katso, mennään jo eteenpäin. Se ei ole kauheaa, käänny sarkofagin puoleen ja aseta kaikki kolme miekan osaa uuteen. Minusta tulee kokonaisuus ja palvelen sinua taistelussa vihollisia vastaan. Terä on tiukempi, siinä on kolme kantaa, joten suosittelen Viconuvati-tehtävää.

Mene paskaan!
Kun saavutat Karidinin pecherin, joudut tallaamaan 3 hiirtä tällaisten olentojen jäännöksillä. Kun olet poiminut kaikki hiiret, siirry Ortan teig -paikkaan. Siellä, ravista v_vtarya. Katso kaikki ylijäämät. Herätä olento henkiin. Anna sinulle kaksi vaihtoehtoa: tappaa її znova tai vimagati nagorodi її ongelmiin. Toinen vaihtoehto on kauniimpi, koska Pershessä olento on vielä vahvempi eikä sitä ole niin helppo lyödä sisään, mutta eri tavalla, sen näkemiseen lyöminen on sääli, et hylkää mitään (et voi obshukati demonia) . Ota siis 25 kultajakkia kaupunkiin ja mene humalaan lähimpään renkaaseen.

Skarb mandrivnikiv
Kalliimpia ompeleita, tiedät, että sinulla on tietoja deyakie mandrіvnikіvistä. Kun olet ottanut kaikki merkinnät, näet paikan, jossa tavarat sijaitsevat. Katso se mitsistä, joka ilmestyi kartalle Caridinan risteyksessä.

Kuollut linna
Mandruyuchi Kuolleiden ojan sijaintiin, tiedät, että sinulla on osia pilvestä kuolleiden legioonassa. Kun olet ottanut kaikki osat, tiedät muuttumattoman haudan löytämisen taiteesta. Lue vain kortissa oleva viesti, joka ilmestyi kartalle. Haudalla tunnet kuolleiden kastin tunnuksen, jonka avuksi kuolleiden legioonalle voidaan antaa raaputusleiri (joille, lue vain kirja zberigach-osastolta).

Golem Records
Tarinan mukaan golemit olivat joko gnome-vapaaehtoisia tai zlochintseja tai eivät tarpeeksi. Kovadlan sijainnin pääsalin akseli on siis tyhjä ja tiedät Kam'yanin laatan kuolleiden kääpiöiden nimen muutoksella. Kopioi se paperin kaariin ja palauta se kirjoittajille Orzammarille. Pääkirjailija kaupungin poobitsyaє meille artefakti.
Huomautus: Minulla on tässä vika, he eivät antaneet minulle esinettä. Vіm, tehtävä on visonano.

Avain paikalta
Jälleen kerran, heti kun tulet aktiiviseksi, et voi nähdä kaikkia tarvittavia tietueita. Kuiskaa paikalla Orzammarin sisäisestä väijytyksestä. Jos kaikki haju on kanssasi, koulupojalla on muistiinpano niistä, jotka nyt tietävät miseznakhodzhennya jäsenien hankkimisen vuoksi. Sen vuoksi liv krilleillä on jättimäinen näyttö, antelias, ja avainmuodosta on otettu sormus vielä vahvemmilla parametreilla.

Divovizhnі zasobi
Kuninkaallisessa palatsissa tunnet naistonnisen sairauden. Jos syötät likaria (se kannattaa tilata її lіzhkomilla), jos voimme auttaa sinua, anna resepti ja pyydä meitä hakemaan ruokaa. Resepti, joka tulee tuolle seuralaisellesi, joka tietää yrttikauppiaan mysteerin (esimerkiksi Morrіgan):
tarvitset 4 eri juurta, 2 väkevöintireagenssia, 2 elämänkiveä ja yhden pullon. Vygotovlyaєmo zillja ja vіddaєmo yogo vaivoja. Axis ja koko tehtävä.
Huomautus: Tehtävä vaatii suurimman mahdollisen määrän yrttilääkärin taitoa.

Shkhovanka Jammera
Nosta hintaa Ligvi Jarvian mukaan, tiedät 3 näyttöä (Kanki, Pike ja Jammer itse), joissa on arvokkaita esineitä (kiltsya, amuletit jne.). Jos yrität ottaa sen takaisin, voit poistaa Skodan, eikä itse sotku näy luettelossasi. Älä leikkaa irti shkodieta ja tahnojen aiheuttamia vammoja, vaan ota se ihonäytöstä löytääksesi riisin. Heti kun näet sen, näytän sinulle näytön, näet kartalla Jammerin omaisuuden paikan. Mene sinne ja ota kaupunki lopullisesti.

Kivet
Käy lukemassa kirjoitus Orzammarin valtaistuimesta palatsissa (Diamantov-sali). On tarpeen vaihtaa yksittäiseen tilaan ja sijoittaa kannattajat oikein: yksi liike salista ja aseta se valtaistuinhuoneen sisäänkäynnin edessä olevalle aukiolle. Tällaisten pienten nuolien päälle on asetettava toiset kaksi aivan eteiseen (seinän lattiassa haisee lopussa, jonka takana on laavalasi). Lopeta käveleminen valtaistuimelle ja "silmän" hyökkäys. Anna periksi lohikäärmeelle. Tunnen yhteistä se osapuoli, joka ajetaan sisään, jolle ruumiista otetaan koristeltu kaksikätinen miekka.
Huomautus: Koko etsintä voi olla voittoisa, kunnes valitaan kääpiöiden kuningas, jolle valtaistuin lakkaa olemasta ja vangitseminen on mahdotonta.