Dragon age sai alkunsa Templarin painajaisesta Puhutaanpa nyt Dragon Age: Origins - Bashta Magivin lisätehtävistä

Різне

Tehtävä aloittaa Ostagaran taistelun. Meillä on käsissämme є Vartijoiden muinaiset sopimukset, yksi tehokkaimmista liittolaisista є joukko taikureita.

Paikalle saapuessaan, mi diznaєmosya, Kolo joutuu demonien riivaamiin ja ovet ovat sikiä. Mutta on mahdollista saada taikurit ennen taistelua, sukulaisjuomien takia sinun on ratkaistava ongelma. Menemme keskelle maailmaa juttelemaan kuningas-komentaja Gregorin kanssa. Ovet sulkeutuvat takanamme, nyt ei ole teitä takaisin. Kävelee eteenpäin, bachimo, kuin maagien kesä, kaappaamassa oppineet demonista. Meidän luominen ei ole edes yhtä armollinen kuin temppeliherrojen sanansaattaja. Pislya rozmovi tule aitaukseen (kunnioitus: Win on erittäin arvokas aitauksen jäsen - virkailijassa ei ole erityispiirteitä, koska PP:llä ei ole paljon erikoisuuksia, on kauniimpaa nähdä äitejä aitauksessa). Nyt meidän on puhdistettava kaikki demonit.

Yhdessä huoneessa, jonka tunnemme yhden Sholemin lumotun temppelin perusteella, rintakilpi voidaan tuntea ainoissa neljännen version temppelissä. Koko pilvi voi auttaa sotaa grisin ensimmäisissä vaiheissa, koska Kailanista ei ole vastaavia.

Toisella puolellamme Ovein on taikurin hallituskauden olento, komorien into. Älä sano, kun taikuri Niall tuli ennen sisään, ota pois Adralin liettua - loitsu, zruynuvat veritaikuuden loitsu. Nyt kaikesta on tullut zroosumіlim: demonit eivät tihkuneet ulos itse, vaan veritaikurin kiusaamat. Päästyäni yhteen neljännen vaiheen huoneista olimme hämmästyttävän jäädemonin vallassa. Sinulle annetaan Guardianin zupiniti, joka on herännyt henkiin Tinasta ja eristyneistä kannattajista. Korjaa pidquest "Katki unelmiin".

Tarvitsemme paljon neitsyitä nähdäksemme viranomaiset. Illuusion seurauksena demoni on hajottanut Duncanin puolestamme, ikään kuin se olisi kadonnut Ostagarin ja Weishauptin - Guardiansin päämajan - alle. Lisäksi, koska se on rozkusimo illuusio, pseudo Duncan ja kaksi "Vartovikh" hyökätä meihin. Valittuamme heistä siirrymme jalustalle ja siirrymme Primordial Teniaan. On olemassa mi nialla, mikä tarkoittaa, että päästäkseen läpi jään demoniin, on välttämätöntä voittaa pienemmät demonit. Niiden ovet on suunniteltu tai naamioitu, joten on tarpeen nähdä useita muita muotoja.

Teen lomakkeeni otrimaєmo, piilotan mishan demonin vihalta. Voimme siis vikoristovuvati Misha norin siirtoa varten. Käytettävissä on kolme muuta muotoa:

  1. Henki - sallii bachiti-naamioitujen ovien.
  2. Avotulessa sallivuus kulkee tulen läpi.
  3. Golem - voit väristä tärkeitä ovia.

Kaikki lomakkeet voivat olla nukkujan hallussa. Ensimmäisen voi tuomita temppeli, joka voidaan nähdä pormestarina, ystävälle - temppelinä, joka taistelee omalla kiukullaan, kolmannen - taikurilla "Taikureiden kehitys" -alueella. Joka tapauksessa, kun olet katkaissut kaikki muodot, voit ystävystyä demonien kanssa, loput matkasta "Templar's Nightmare Dream" -unelmaan, jotta voimme tietää kaikki muodot. Kun demonit on valittu, on mahdollista taistella kumppaneita vastaan ​​tai taistella Pyhän puolesta kerralla.

Voita demoni, käänny ympäri todellisuudessa. Tunne tilo Nіalla, otettu yogo tіla Litanіyusta ja demo nagorasta. Ennen muita kokoontumisia taikahuoneessa istuu temppeliherra Cullen, joka on esimerkiksi avannut pienen Uldredin, joka on avannut pienen joukon taikureita ja on täytynyt tappaa kaikki ne, jotka ovat vuotaneet yli vuorten. Voit odottaa (älä tartu Winniin ja Lelianaan) tai katso (älä tartu Sheilaan ja Walliin).

Vuorelle noussut, bachimo, jak Uldred, että joogotaikurit muuttavat tämän taikurin riivaamaksi. Pislya rozmovi vіn hyökkäys. Taistelu on kuuluisa litaniasta, jäännöksistä, jotka ovat täynnä taikureita muuttumassa riivatuiksi.

Noustuaan Uldredista, laskeutuen temppeliherroille. Tulevaisuudessa on kolme vaihtoehtoa, vaihtoehtoja on kolme.

  1. Koska Yakshho Pershy Charivnik ei selvinnyt viimeisestä taistelusta, rekrytoimme temppeliä, ja Kolo suljetaan.
  2. Yakshho Irving on elossa, on mahdollista siirtää lyriikan komentaja Shho Kolo garazd taikurien värvättyihin.
  3. Voidaan sanoa, että Kolo on kauniimpi karanteeniin, vain värvätyille temppeliläisille.

Bashta magiv u Lohikäärme aika: Origins є Yhdessä vaiheessa sinun täytyy käydä läpi Todi ja voit voittaa ja Zupiniti Mor. Saapui Misceen pää sankari diznaєatsya, mikä oikeus on pahempaa. Colo muistivat riivatut taikurit, jotka ajavat ja tappavat rashtun. Tämä tarkoittaa lisäapua їkhnyn puolelta, mutta hramovnikit eivät ole tšekateja.

Vezha

Päästän sinut ohi, mutta se on silti kauniimpaa ennen johtajan kokousta, niin ettei kauppiaista kauas lauleta omistettua melodisesti raahaamalla.

Oven takana on gravitaatiotesti, ryhmä taikureita Winnin cholissa ja sinulla on kaksi vaihtoehtoa - hyväksyä se ja hyväksyä se ryhmään kumppaniksi tai nähdä se ja ajaa se tehtävään.

Gravitaatiotestin etäisyys on pitkittynyt, tie kulkee ylhäältä huipulle, ilmeisesti dodatkovі zavdannya jakki i. Toisaalta pyhyyden demoni on päälläsi, mikä on yksinkertaista dialogia ja heti valinnastasi korjata päähenkilö kymmenestä.

Tina

Prokidayutsya yksinään ja väärä-Duncan aikoo haastaa sankarisi oikeuteen niille, jotka eivät piilottaneet häntä. Vbivamo kaksi Syrih Guards ja ydemo p'deestal.

Täällä olet zustrіne kuin Nіall, joka kertoo sinulle oikeiston leiristä, kun virus kulkee portaalin läpi Lutin demoniin ja lyö hänet sisään. Pystymme näkemään pahan, mennään lähellä olevaan reikään, on vaikea nähdä, onko se hyvä, ja se kääntyy Niallin puoleen.

Garyacha Vezha

Aktivoi uusi laite ja virus sijainnissa Basht, kuinka polttaa ja Nashestya ischadiy Temryavi. Bashtylla, kuinka poltetaan, se on toisen päällä ja se nousee nirkin kautta käytävään polttolinjoilla - se on oikealla ja suoraan tulisijan reiän läpi kuumaan temppeliin, ajettuaan sisään ja ulos tulimuodosta. Vibiraєmos ja lautta Nashestissa.

Nashestya ischadіy temryavi

Täällä sinun täytyy romahtaa tiukasti pivnichille paahtavan haudan muotoon, sillä jos he eivät ottaneet sitä, niin reikiä pitkin - joten chi іnakshe -haudat menevät Splyachyyn. Pislya peremogi win dast uusi muoto- Henki. Kirjoitus voidaan helposti jakaa ensisijaisista ovista eri paikoissa.

Rozbrat taikurit

Sijainti on tulossa, saavut yakussa. Rukhaєmos cola päälle toisensa päälle, aja taikureita äläkä unohda liriumia, mutta myös terveyttä. Vihollisen sirpale ja Chergovy Splyachy, jotka kuoleman jälkeen jättävät muodon - golemin muodon, tarkistavat sinut heti.

Kirkkaalla vibraattorilla siivoan vezhin loppuun asti ja kun pomo on ajettu aktivaattoriin, on ainakin yksi piste, niin että on pakko vaihtaa paikkaa kerralla.

Viimeinen taso

Kääntyen Nіalluun, tiedämme pääovien järjestyksen ja ohitamme siellä, niin että pomo Ewenu tapetaan. Anna viruksen mennä Nashestyaan ja siellä on tiedossa ovet, sillä lomakkeesta on mahdollista leikata golem - sen takana on yksi pomo. On myös tarpeen mennä Ragosista Bashtiin polttamaan.

Tällä lavalla gravitaattorit menettävät hintansa painajaissaarille viimeisen kerran, kunnes siihen hetkeen asti jätä Verevil - hieman pois tieltä, jos et halua ottaa Mishan muotoa ja juoda.

Taistelussa chotiroh-saarten pomon kanssa näet tien pyhyyden demoniin. Jos et kiusannut kumppaneitasi matkalla, on vain tunti aikaa kääntyä heidän perässään, ole reilumpaa. Perekonte їkh, että dovkolan valo on epätodellista ja että kaikki menee seuraavaksi.

Demonilla on 4 eri muotoa, lisäksi elämä muistetaan, jos dialogi Niallin kanssa alkaa, ota joka tapauksessa Liettua pois kaatuneen vihollisen varkaalta ja äiti ottaa vallan veren taikuudesta.

Vezha

Muutuimme todelliseksi valoksi ja tässä tarkistamme, että toinen taistelu on lopullinen. Kokoontumisissa ennen taistelua Uldrethin kanssa Cullen seisoo ruusun ääressä ja voit ottaa temppelin pyörän ja odottaa, kunnes saat kaikki taikurit valmiiksi tai näet ehdotuksesi. Myös kolmas, neutraali vaihtoehto.

Nyt, kokoontumalla ja astumalla taisteluun, käänny samaan aikaan vicoristovuvati Litania shhorazin puoleen, jos demoni muuttuu jälleen maagiseksi. Päivän päätteeksi Dragon Age: Origins Bashti Magivin jakso päättyy.

Vezha

Päivän loppuun mennessä vie se Kalenhad-järvelle laiturille. Shcheb juo Bashti Cola taikureita, täytyy puhua Carrollin kanssa (Raporttijako. Jakelutiedot. Bashta, huomautus "Sellainen pieni Carrol"), temppeli. "Miksi temppeliä kutsuttiin vangiksi?" - Ruoki sinua ja syö se omenassa. Vezhassa on paljon zhakhliv-podia, joista voit antaa tietoja Lycear-komentaja Gregorista. (Jos pelaat taikurina, sinun kannattaa tietää sinusta, eikä ole erityisen mukavaa laittaa sitä paikan päälle)

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Rozmova ja Gregor voidaan lisätä tämän tehtävän tulokseen.

- Jos vaihtaessasi värinät vastausta kodikkaudesta auttaaksesi Vartijoita, niin Gregor yrittää tulla, koska vain nähdäkseen ympyrän ongelmat. Päivän päätteeksi on loistava vaihtoehto, jos temppelit ja voittajat tulevat armeijaasi saavuttamaan aidaasi (jos haluat, voit muuttaa päätöstä ja väristä taikurien avulla)

- vaikka et värähtele, kun vastaat, niin samaa polkua pitkin pystyt kaatamaan kaikki taikurit ennen viimeistä taistelua

Yakim bi not buv your vibir, katso ylös vezhan vuokralaiseen, enemmän kuin, kun astut oppineiden huoneisiin, olet käytettävissä vasta kun olet suorittanut tehtävän "Rose Kolo". Tedaksella on hallussaan paras esine - reppu sekä loitsukirja taikurille, hauteet ja іnshі krisnі puheenhallituksessa, lahja yhdelle seuralaisellesi

Tule sisään, älä ole kärsimätön: ovet lukitaan rakkaudella takanasi. Tunne se, yak udom (äänellä, ikään kuin olisit pakkomielle osastollasi). Ota itsesi hallintaan: sinulla ei ole paljon ongelmia, koska tarvitset kiireellisiä tarpeita.

Jos odotat vain hetken auttaaksesi Winnua, sinulla ei ole ongelmia. Morrіgan tse ei nappaa (-3).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Mene toiseen päälle - vanhempien taikurien huoneisiin.

Huoneita vanhemmille taikureille
Täällä näet itsepäinen Owainin, kun Sheila kasvaa yakimien kanssa (selvyyden vuoksi, että hän on ryhmässä), hän kasvaa, liikkuu, ihmiset eivät näytä olevan eloisampia kuin golemit.

Owainin kädensuoja ruumiissa voidaan kutsua lahjaksi - "Märkä muotokuva"

Kävele matka, perustaa ryhmä malefiksejä. Taistelussa kirjoittaessaan yksi heistä on siunattu armolla. Varaa її chi nі, oikeutesi, tai pikemminkin summasi, värähtelysi. Se ei sovi kumppanille.

Jos olet taikurina kiitollinen, tunne melodisesti huone, jakissa he näkivät Duncanin edessä. Seinän takana näytössä on arkki, välttämätön tehtävään "Taumne lisuvannya".

Petollinen kunnioitus shafua kohtaan hyökkäyshuoneessa.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Tulokkaalla on mahdollisuus nähdä riivaama taikuri Godwinin nimellä. Voita tiedossasi tehtävästä "Kallista metallia"(Salakuljetus Lirium Rogekiin) (luento lisätiedoista divisioonan yleisestä jakelusta), voit käydä povzin läpi, jos peruutat tehtävän, tiedät sen ollenkaan.

Jos olet taikurina kiitollinen, niin arvaa huone, de Jovan, kun tunnet sinut kohanillasi. Täältä löydät yhden kuudesta fylaasiasta. Revenant, joka on ilmestynyt, voidaan nähdä upeiden balsamien kanssa.

Ammu kaapit Irvingille. Tse antaa sinulle merkinnät koodiin ja aiheeseen tehtävä "Rudoi Jennien ystävät".

Annetun kulku päälle ei ole vaikeaa. Pidä hauskaa pakkomielteisten kanssa toivon maailmassa. Seuraavat kuvakaappaukset näyttävät:

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Vaihdettu kolmanteen päälle - suureen saliin.

Suuri sali
Huoneessa, joka on merkitty kartalla ristillä, kuten "Kimnata vidpochinku", välkkymien elinvoimaa edistetään. Chaklunsky Zhakh ilmestyy tulevien ovien lähestyessä. Suojaa välkynnät elävät 2 kertaa. Kun toistat Chaklunskoy Zhakhia, ilmestyt jonkinlaiseen syksyyn, joten ole valmis.

Samassa huoneessa tunnet muistiinpanon "Vartovi Mezhistä" ja patsaat, jotka ovat välttämättömiä niiden aktivoimiseksi (yleisen jakelun jaon tiedot)... Sinulla on huomautus koodissa sitä varten, kuten tiedät, jätän Gantilta huomautuksen.

Huoneen etuosassa on demoni Bazhannya, joka on 5 temppelin lumoama. Yhden heistä voit ottaa pienen kultahärän - tiedät kuka on lahja.

Keskushuoneessa chekatime pomo-pakkomielle. Tsey poika pedon riivaatuille onnettomille hillityille seisomaan patsaan lähellä. Voit ottaa riivatun naisen yhdelle kumppanillesi.

(Aleister)

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Qia-patsas on muu huone "Vartova Mezhi" -tehtävälle. Aktivoi її välittömästi eivät bigati tiedä läpi koko elämän herttainen tehtävä. Sinulla on uusi ennätys Codexissa.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Kіmnati kramovnikіv
Ennen kuin Tim, kuten iskevät päät keskelle, aivan Pyhyyden demonin kynsissä, katso ympärillesi.

Yhdessä huoneessa on mahdoton hyväksyä rosmi (kehittäjät ovat ottaneet meidät pakkomielle vibirillä - akseli, ole lumikko). Demoni bazhannya on täyttänyt temppelin. Koputa tai anna se tulla tiedoksi uudelleen, vain sinun ja omantunnon vuoksi. Ole valmis, ennen kuin taistelet demonien wikliche 4 avun puolesta.

Edes ryhmässä Leliana ei tartu (+1) päätökseesi päästää demoni sisään samaan aikaan temppelin kanssa.

Jos Sheila-ryhmällä on se, niin tunnet ajatuksen nykytilanteesta.

Tiedät lahjan huoneessa peilipöydässä

Sinun ei tarvitse säästää tsiu sulіyaa malmialkonautillemme. Vintazhne-viini Voittoprosentti (+5) enemmän kuin Ogren (+1).

Nyt voit puhua Virshatin pyhyyden demonille.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

On sääli, että rozmova ei ole kiitollinen ja syöt Tinissä.

(Raportti jako Tin ja Notes. Tin.)

Vezha

(kääntämisen jälkeen)

Kіmnati kramovnikіv
Lisäksi kun käännyt temppeliläisten huoneisiin, ota Adralin litania Nialan talosta. Seuraa kaukaisia ​​paikkoja matkan varrella huvittaen Bashtua tarpeettomilla puheilla.

Uwaga! Yhdessä huoneessa (keskeisen viestin ystävä) hyökkäämään kimppuusi lapsen lohikäärmeellä (Andrasten veri!

Huoneessa ennen siirtymistä vasemmalle ylhäällä - Katuvan salissa - Templar Kallen istuu taikasellien vieressä (ikään kuin olisit taikuri, laulaen hänen muistoaan eteen; älä huoli, sinut tunnistetaan hyvin).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Akseli on suojattu täällä. Sinun pitäisi arvostaa ympyrän ratkaisua.

- Kun rosmovi Kallenin kanssa, jos epäonnistut, lyö taikurit, Vin hyökkää kimppuusi, mutta Alisteria ei tartu (-5)

- heti kun näet sen, ota vastaan ​​bik-taikurit (jos et vain halua ajaa viattomia ihmisiä), Win tse grab

- hyvä vaihtoehto, jos olet armeijassa, jos olet temppeli ja jos haluat pelastaa Winnin rivissä tuhoamatta kaikkea itse. Todi talousruusuissa Gregorin ja Irvingin kanssa sanoo, että nälkäisestä pakkomielteestä ei pääse yli.

Ryhmänä є Sheila, niin elämän taikureiden oikeus on aktiivisten kaikkien taikurien tappamisyritysten takana. Voit vaihtaa, jos olet onnekas, jos otat pois +2 ennen kaatamista Sheilan päälle, jos et voi säästää, niin otat pois -5.

Jos et näe sitä, voit käyttää sitä päällä.

Yleistä tietoa Templars-huoneista:

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Huone Katuvan
Esittelyvideolla tutustut prosessiin, jossa taikurista tulee pakkomielle, ja päänpyörittäjään, joka on ottanut kaiken vallan.

Tunne Uldrede!

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Tilki Uldred ei ole Uldred. Voittaa itsensä demonin tassusta ja tulla riivatuksi.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Joka tapauksessa tulet olemaan bitisya hänen kanssaan. Hit yogo - pivbidi. Rajoita litania shhorazaa, jos Uldred alkaa huutamaan "Saatko minulta proponaatiolahjan?" ja yhden taikurin yli, he näkivät, ilmestyi "pyörretuuli". Se on hieman pakkomielle pomoon.

Jos annat Uldredin tuhota kaikki huoneessa olevat taikurit katuvannyaa, zagin navіrvіngiä varten, niin viimeisessä videossa sinulla on laite Cullen. Todi, temppelit tulevat auttamaan sinua. Se ei ole erityisen tarttuva tilanteeseen (+2).

Päästyäsi eroon vihollisesta, ota Irvingin halki hetkeksi ja mene alas Gregorin luo.

Ensimmäinen Charivnik Irving

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).Tse finalna rozmova. Ole hyvä, kenen pitäisi liittyä armeijaasi: ovatko temppelit taikureita?

- Aina kun he valitsivat heti vaihtoehdon auttaa taikureita, kun he kasvoivat Cullenin kanssa, he olisivat saattaneet ottaa taikurien pyörän ja kun heitä vielä kasvatettiin, menivät Irvingiin, silloin taikurit tulevat sinun edellesi ja Voita jopa tarttui (+7).

- Heti kun he valitsivat vaihtoehdon auttaa temppelimiehiä, kun he kasvoivat Cullenin kanssa, he asettuivat myös temppelien puolelle (Win hyökkäsi kimppuun, kun hän oli ajanut sinut siihen, Alister ei saanut kiinni -5) ja loppumatkan Gregorin pappi tuli tapaamaan sinua.

- jos pyysit apua temppeleiltä, ​​he valitsivat tunnin ajan neutraalin vaihtoehdon Cullenin kanssa, ja loppuajan katso Gregor (tarkemmin Cullen), niin temppelit tulevat sinun eteen. Taikurit jätetään hengissä tai muuten heidät eristetään, joten Win pyytää Gregoria tulemaan mukaasi tai muuten hän nappaa pienokaisesi (+2).

Tsієyu rozmovan juonen osalta tehtävä "Rozіrvane Kolo" päättyy.

Huomautuksia. Bashta.
Niin iso Carrol.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Millainen kolmannen luokan NPC tämä on? Ensinnäkin ja kaikki! Voita myös chastina svitu Dragon Age, jakki Morrіgan chi Alister. Mutta en usko, että sellaiset yksityiskohdat ovat julmia. Ja haju on vielä pahempi.

Ruoasta kysyttiin "Ja mitä, yaksho? .."

En halua nukkua, pojat, mutta proponuvati "Ajattele kaikkea kerralla" voita wiklikє deyakikh -kumppaneita hauskaan dialogiin.

- jopa ryhmässä є Leliana, se on hänen oma vikansa. Dіvchina, viekkaasti, katso і obіtsyaє historian kurjalle naistenmiehelle, kunhan viemme sinut tulevaisuuteen

- Olen Morrigan-ryhmässä, yritän saada sen, Ale Mila Morri ei ole miss. Vona "zradin uusia uhreja"

- jos ryhmässä є і Leliana, і Morrіgan, otamme Morriganin

- ikään kuin ryhmässä є Sten, Kerrol skarzhitsya, joka on nälkäinen, ja Wall näyttääkseen omaa iloaan (ennen puhetta, katso lapsi!)

- jos ryhmässä Leliana, Morrigan ja Stan, niin Carrol on nälkäinen =)

- niin kauan kuin saksalaisnaisten ryhmässä Leliani, ni Morrigan, ni Wall ja navi GG-naisstatistiksesi Kerrol pyydämme pennien kuljetuksen.

Yak bachite, svit, kuinka rakastumme, yksityiskohtaisesti, navigoi juonen merkityksettömien hahmojen kanssa.

Tina.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Uwaga! Tinissä on paljon järkeä, joka antaa jälkeiset rampit sankarisi ominaisuuksiin. Yritä tietää їkh usi. Tinistä näet tehokkaammin (roztashuvannya esencii div. Kuvakaappauksissa).

Usogo me bulo otrimano:

Tahdonvoima +4

Sprintti +4

Tehoa +4

Temppu +5

Elinvoimaisuus +2

Taika +2

Weishaupt.
Tapaa Duncan. On selvää, että se ei ole reilua, mutta se on vailla illuusiota. Shcheb vibrate zvidsy, tarvitset її її vicriti. Taistelussa Tinyovy p'destal ilmestyy. Toistaiseksi käytettävissäsi on vain yksi paikka - Primordial Tin. Virushamo tudi.
Tina on koskematonta.
Täällä opit Nial (Owain zgaduvav yogo im'ya). Kun olet puhunut hänen kanssaan, siirry ensimmäiseen Tinovy-portaaliin. Vin vie sinut saarelle, mutta tiedät persha-muodon - misha (Raportti jaon muodossa. Distribution Notes Tin).

Siirry portaalista portaaliin - te kaikki käännytte Nіallin puoleen. Voita kunnioitus, mikä sinua vaivaa. Kerskutella paistettua muotoa ja päästää irti...

1) "Juomien tunkeutuminen juuriin"

2) "Garyacha Vezha"

3) "Kehitystaikurit"

Tällaisessa järjestyksessä on lomakkeita, jotka ovat välttämättömiä hyökkäävän paikan ohittamiseksi.

"Templarin painajainen" täytä se hetkeksi - ensimmäistä kertaa sinun täytyy tietää kaikki lomakkeet.

Tietojen uudelleen sotkeutumisesta ei ole tietoa, kaikkien Tinien raportteja ei voida kuvailla. Ale deyakі suosituksia ennen kuin ohitat kuvauksen razdіlі "Muistiinpanoja. tina".

Tietoa on myös kuvakaappauksissa:

Weishaupt

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Alkuperäinen Tina

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Rotujen hyökkäys

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Garyacha bashta

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Kehitystaikurit

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Templarin painajainen

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Huomautuksia. Tina.

Kun kaikki muodot on leikattu, älä unohda kääntyä Weishauptin puoleen. Siellä tahdon voiman olemus katoaa, se on saatavilla vain yhdessä muodossa (hengessä).

Kun ihomuoto hylätään, järjestys on Tinovy ​​​​p'destal. Virus hyökkäävässä paikassa, puolustusalueen telakat eivät ota kaikkia muotoja.

Uwaga! Toisaalta taistelu itse pyhyyden demonin kanssa on kunnioituksen arvoista. Kun olet kutsunut kannattajasi (taistelusta viimeiseen taisteluun, joten ensin osuu Pyhä Vic-na-Vich), mene pyhäkköön. Jouluaika on 5 muodossa, se on taas terveellistä. Otettuani takaisin muodoni, chakluє varten zvichkoy "V'yugu", pelkää aitauksen täydellistä jäätymistä!

Lomake osoitteessa Тіні.

Misha.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Ensimmäinen yhteytesi. Tärkeää tavoitettavissa oleva tehtävä - її kartiomainen. Näkymättömyystilassa voit hiipiä ovelle ja purra viisi. Älä unohda pyyhkiä käsiäsi implantaatiota varten.

Vognians virobnitstvo.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Jak і viplivaє nimi, vipromіnyu vogon. Hienoja lukuja. Vognestiky. Volodya joukkotaistelun loitsuilla ("Vognenna kulya", "Puoliunessa"). Anna hänen nähdä se, innostaa sinua, sielussa tulessa on kepin varsi ja hyppäsi melkein nähdessään. Vaikka kylmyys on kulunut, se kestää vielä nopeammin.

Henki

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Henki on vielä vakavampi. Ei ihme: keskittymistarpeen taika. Visokhle tilo lakhmitissa, joka levenee vanhan yli, lyö pois pantelikin. Ale Spirit ei ole niin heikko, että sitä pitäisi rakentaa. Viini ei ole vain jäykkä taikuudelle, vaan konfliktien sattuessa on selvää, että et päästä itseäsi kuvaan. Loitsu "Fractional Dungeon" ja "Kryzhano grip" on epämääräinen argumentti ihon supersankarien tapauksessa. Ja "Remontin" avulla voit purra, sillä kestävyyttä on kertynyt tuntikausia hintojen nousun ja riitojen hengen taipumuksiin.

Golem.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Golem. Ensinnäkin kaikki sanotaan. Mahtava. Vitriviaalinen. Ukkosta on kaikki ja kaikki. Okrіm magіv. "Mahtava isku" huvittaa ajattelun rakentamisen vihollista tavoilla värähtää päästä aivoihin. Suorassa mielessä. "Strus" ei hukuttaa ketään baiduzhilla, vasnella, sillä se seisoo tasaisesti jaloillaan. Ja muoto "Metania" näytetään liikkuvuuden (ja ovien) kaupungin golemille. Victorian ohjeita ei ole saatavilla. Vikoristovuvati pelostasi, että riski!

Zhahi Sututnikiv
1) Alister

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

2) Voitto

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

3) Sheila

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

4) Leliana

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

5) Seinä DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Kirjoita koodiin muuttaaksesi uudelleen. Yaksho є bazhannya, voit heti kääntyä työhuoneisiin ja suorittaa tehtävän. Suosittelen, että sinun ei tarvitse huolehtia siitä. "Broken Circlen" loppuun saattamiseksi te kaikki lepäätte pahoissa kohdissa. Siellä heidät alennettiin Gregorista.

Ympyrän laulu (joka tapauksessa arvokkuus) mene siihen huoneeseen, de vie loi Winn. Tarvitset ovia, jotka johtavat sinut alas.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Kosketa häntä. Tule pomo paikalle. Demonit vihaavat Shah Wirdiä. Kylmäkohtauksia on ympärillä. Voit ottaa taistelun pois

kaunis kaksiosainen miekka Yusaris-Dragonobiy (taittotaso ei ole keskimääräistä alhaisempi).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Otan yhteyttä tieteisiin.
Voit hylätä tehtävän heti koulujen huoneista. Toinen - koodin viimeinen merkintä ja tehtävän aktivointi näytetään ennen siirtymistä vanhempien taikureiden huoneisiin.

Aktivoi elementit koodiin kirjoitetussa järjestyksessä. Nimeä se koodin ja ryhmän kohdalla. Temppeleissä nimi on terävä.

Jos et halua suuria sektoreita, laita kannattajasi sinne. Myös pahojen hahmojen aktivointi on hienoa.

Osta palkinto

Ensimmäinen palkinto

Ensimmäinen palkinto

Osta palkinto

Soittamalla toiselle

Taikuri Gorvishin patsas

Soittamalla toiselle

Osta palkinto

Kolmas palkinto

"Spiritorum Etherealis"

Taikuri Gorvishin patsas

"Novachkan amuletti"

Kolmas palkinto

Dear muisti neljännen kutsun. Aleksei vkazovok yogo yogo activatsiyu mykistää. Jos kaikki kolme on suoritettu oikein, on tarpeen aktivoida kolme jälkeistä päivää ilman, että käännytään dzhereliin (vain naprikintsi), jotta:

Osta palkinto

"Vinkien erikoisuuksien kirja"

Roderkomsin "Invincible poklik"

Taikuri Gorvishin patsas

Elvornsin "Great bestiary" ("Great bestiary")

Merkki tehdystä pöydästä ensimmäiselle dilyankalle

"Spiritorum Etherealis"

Taikuri Gorvishin patsas

"Novachkan amuletti"

Neljännen kutsu

Earl Firshedoussa, kun olet ilmestynyt, poimi Navik "Cradle", prosessi, jolla annetaan uusi tietue koodille.

Kallista metallia.
Tehtävä löytyy Rogekista Pilnoe Mistissä, Orzammarissa. Vezhassa sinun on tuotava hänet Gosun vanhempien taikurien huoneisiin. Taikurin kasvu näkyy kuvakaappauksessa.
Miscya voima.
Juuri ennen vezhan esittelyä puhu Magi Bilyan henkisen hyödykkeen "The Present Princess" edustajan kanssa, voit aloittaa tehtävän "Misty Sili". Yksi niistä sijaitsee tutkijoiden huoneissa, siellä neljännen kutsu ilmestyy, ennen kuin hän siirtyy vanhempien taikurien huoneisiin.

DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


DAO-opastus. Quest "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Lehteilyä on.
(tehtävä sijaitsee Denerimissä, tavernassa "Biting a nobleman")

Poimi lehdet, he eivät ole vielä suorittaneet tehtävää. Keskusteltuasi Denerimissä "purrutun aatelisen" shinkarin kanssa teet merkinnän koodeksiin. Rakkauslista löytyy vanhempien taikureiden huoneista.

Rudoi Jennien ystävät.
Tehtävä on kirjoitettava Zevranin kanssa yhdelle rozbіynikіville.

Jos Zevran hyökkää kimppuusi, katso ruumiita. Yhdellä heistä on muistiinpano Ruda Jenniestä. Ympyrän ympyrässä, Irvingin toimistossa (vanhempien taikureiden huone), ota kuvakaappaus pöydästä (ota se, katso jos et ole vielä pelannut Zevrania, tiedät nuotin kun aloitat) . Vie päivä Denerimiin, Thedas Curiosities -osastolle.

Kaikki kerralla ...

Axis i dobig kintsya katso ympärilleen "Rosirvane Kolo" -tehtävän kulkuväylässä

Aloita fiilis, nosta armeija, älä unohda katsoa kaikkia puolia ja nauttia BioWaren käynnistämästä tsikavim-valosta.

Minua rohkaisee, että kun he lukevat uusia tulokkaita, he ottavat pois arvokasta tietoa, ja kun he lukevat niitä, luulisin monia vastaanottoja.

Shanovny-vieraat ja novachki, tervetuloa foorumillemme

Täältä löydät käytännössä kaikissa ruoissasi Igorin sarjat "Gothic" (mukaan lukien hänen nuori muoti), "Vidmak", "Rizen", "Old-time Suvoy", "Era of the Dragon" ja rikas. Voit myös oppia uusia uutisia uusien projektien jakelusta, pelata funky FRPG:ssä, etsiä foorumin jäsentemme luovuutta tai näyttää itsellesi mitä näet. No, jos päätät, voit puhua asuntolasta tai vain pitää hauskaa juomalla tavernoissa.

Tarkista kyky lähettää foorumille, kysy

Uwaga!
- Käyttöjärjestelmäversioissa tarvitaan noin 3–5 käyttöjärjestelmää skiniä kohden: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 ( rakentaa 10 1703). Kiinteisiin tietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Kohtalohakemus voidaan ohittaa

Ystävät, lopeta!
Haluaisin ilahduttaa sinua oppimaan Igor "Gothic" -sarjalle omistetun foorumin jäsentemme luovuudesta. Saat bazhannya lukea kilpailun robotit ja arvioida їх. Meillä on kokonainen kilpailu esityksestä. Chekamo sinulle.

Rakkaat ystävät, rik dobigak kintsya ja tunnin ohje mennä lapsesi luo ja ihmisten kaupunkiin

JavaScript on käytössä. Schob povnotsinno vicoristovuvati verkkosivuillamme, ota JavaScript käyttöön selaimessasi.

Pääjuttu
Rozirvane kolo
Keskustele lautalla Templar Carrollin kanssa ja vie sinut järven yli. Voit myös poiketa Mistsev-tavernaan "Prinsessan tuoma sinulle" ja jutella mestarin kanssa. Kun astut sisään ensimmäisenä vuorokauden aikana, sinua varten asetetaan päätemppeli Gregor, joka pystyy kuulemaan kiusallisimmat puheet. Paalun bashtun valloittivat riivatut, temppelit sulkivat ovet, joten he johtivat koko matkan, ja he toivat myös viestin suurelle äidille Denerimiin pyytämällä oikeutta paaluun. Se on salaa mukana kaikissa, jotka ovat kiitollisia, ja näyttää siltä, ​​​​että hän yrittää tyydyttää kaiken. Gregor on valmis näkemään meille ja kannattajillemme oven keskellä maailmaa, vaikkakin jälkeenpäin, että me välittömästi barrikadoimme ja tuomme sisään vain sillä tavalla, ikään kuin pyytäisimme ensimmäistä hurmuri Irvingia. Sää tulee olemaan keskellä päivää, mieti ja katso kaikki taikurit, jotka tunnetaan. Parin huoneen jälkeen puhun monista taikuista, jotka tarttuvat lapsiin demoneilta. Johda joukko puolustajia Budassa, lumotar Vinn, joka tunnettiin Ostagarassa. Vona rasspovist, mutta se on kaikki taikuri Ultredin vika, joka veren taikuuden avulla on pelastanut temppeliherrojen sorron. Myös Win on powered, jolla he tulivat minulle. Tässä on joitain vaihtoehdoista:
1. Voidaan sanoa, että kaikki riivatut ovat tulleet huvittelemaan itseään;
Wien hyökkää kimppuusi.
2. Voit sanoa, että tulimme vryatuvati koloon.
Toinen vaihtoehto on Voita liittyä ennen sinua juhliin ja lisäksi auttaa Circlen ohitetulla vezhalla. Apu on arvostamaton, koska on jopa vahvempi taikuri-virkailija. Kuljemme omistamien läpi toisen päälle. Veritaikut hyökkäävät kimppuusi siellä. Päivän päätteeksi taikuri Godwinin laitteessa (joka on shafissa yhdessä huoneessa), sekä itsepäisen Owainin laitteessa, joka kertoo sinulle vanhasta folio "Litannya Andralli", lue veren taikuri alkaen. Tsei folian vie pois taikuri Nialin, minkä haluaisimme nähdä. Rei'itys läpi neljäsosasta yläosan päällä, sinua on vielä enemmän taitettava. Sinun zustrіne demoni jäänmurron, hypoteesi ja korjaaminen tіn okremo.

Unelmiin eksynyt (demonijäätahna)
Nojaa tähkälle linnoituksen kaltaisessa muodossa syrikh vahtikoira... Sinne Duncan asettaa sinut, ikään kuin yrittäisin ylittää sinut, heti kun synnytät hillitsemään sinua. Varmasti se ei ole Duncan, vaan demoni kuvassasi. Purettuasi vaahtoa, aja joogoon. Demo portaaliin. Pelaa nyt tini-piiriä ensimmäistä kertaa. Upea amuletti useista osioista. Lankut, jotka johtavat amuletin yhdestä osasta toiseen, ilmestyvät yhden niistä ohittamisen maailmaan. Ajettuamme demonia Duncanin viglyadilla näemme toisen alueen tinissä. Siellä on mi nialla. Kerrotaanpa meille, että se ei ole inhottavaa, kuinka voit värähtää leivonnaisesta kokonaan. Mene lähimpään portaaliin ja tapa demoni. Kaupungissa voit kuvitella Mishan rakennuksen uudelleen. Se on vain pieni vihje, hänen avullaan pääset huoneeseen, ja se, jolla on tie lähellä sinua, jaetaan. Käänny Niallin puoleen, puhu hänelle ja mene takaisin portaaliin näiden sijaintien välillä. Nyt olet nähnyt 4 uutta sijaintia vaaka-amuletille:
-temppelin painajainen
- polttava bashta
- Syntymäturry
-rozirvane colo
Cob ydemo sisään Bashta, kuinka polttaa... Siellä prostistaat tulen välkkymään. Kierrä käytävät, puolivälissä seinien läpi, koska juo heille - kuolema on totta. Toisaalta taistele poistunutta demonia vastaan. Joogoa vaihtamalla kiellät rakennuksen, josta tulee naurettava henkilö. Nyt voit mennä tulen läpi kaksi kertaa. Et mene kauas paikassa, koska tapa tukkia massiiviset ovet. Käänny sinne takaisin portaaliin ja sijaintiin Rotujen hyökkäys... Vaughn on majesteettinen labyrintti, jossa on joukko ilkikurisia nir- ja vuz'k-käytäviä, jotka on erotettu paloseinillä. Vivchenih-terveyden avuksi on helppo kiertää kaikki siirtymät ja tuttu henkilö, joka taistelee sukulaisjuomista. Lisäapua sinulle, sinut nähdään olennoista. Vinin kaupungissa nach meidät hengessä. Sinulla voi olla näkymättömiä ovia ja tunkeutua niiden läpi salaisessa huoneessa. Osaat esimerkiksi tukkia massiivisten ovien polut. Tiedän kuinka mennä portaaliin ja käännyin kerran Niallin paikassa. Mene siellä kirkon portaaliin, luo sitten uudelleen hengessä ja käy pääovella. Löydä itsesi maailmasta, sinun on taisteltava demoness Yovennan ja kahden palvelijan kanssa. Vaihda ja siirry keskipaikan portaaliin. Symboli näkyy nyt Niallin sijainnin kuvakkeessa. Sinun on sytytettävä samanlainen amuletti kuin muissa osissa, jotta voit leikata pääsyn ytimeen. Nyt virus on paikalla rosirvane colo... Vikoristovuchi meidän zdіbnostі, pääsemme helposti toisen päälle, de taistelevat kahdella kivigolemilla. Meillä on käytettävissämme muut lomakkeen osat kunnostusta varten - kam'yaniy golem. Samalla voimme voittaa tiukat ovet. Ollaan kiireisiä täällä. Oven takana on yksi vanhempi demoni Slaveren. Vіn on jopa heikko, ikään kuin hakkaisi hänen kanssaan golemin viglyadissa. Vaihda joogo, tiedän viruksen rodun hyökkäystä... Tiedän laman oven ja demoni Utkilin muodostumisen. Nyt ydemo sisään Katson palavani... Dії samі: visadzhuєmo ovet ja näkyvä pää vanhimmalle demonille. Olipa kerran Ragos, hänen kanssaan on helppo sopia palavan kansan viglyadiin. Ostanniy vanhempi demoni (Verevil) sinä chekatime temppelin painajainen... Jos olet keskellä, mene jään demoniin (sijainti keskustassa) on auki. Piilota tovereitasi hieman. Kozhen niistä sijaitsee kesäisillä paikoilla amuletin päässä. Niiden iholla sinulla on mahdollisuus muuttaa matkatoveria, kuinka demoni huijaa sinua, sillä menet hänen päähänsä. Jos lopetat toimenpiteen, mene keskeiseen paikkaan. Beat kanssa demoni jään - vieläkin kovempaa viprobuvannya. Hirviö hyväksyy virazin kehityksen, mutta mieluummin makaa rauhassa muodonmuutoksen edessä. Neljännen muodonmuutoksen seurauksena demoni putoaa alas. Sen puhuu Nіall (shche in tіnі), joka ottaa pois tästä ruumiista Litanіy Andralli (jo vezhі) ja menemme saliin katuvanille illaksi Ultredin kanssa.

Ennen kokoontumisia näet temppeli Cullenin, joka tappaa kaikki taikurit. Tunnelma on sinun. Huolehdin erityisesti elämän taikuista, joten haju auttoi Connorin vryatuvati Redklefessä.
Tuo sinut tarjoustesi voittajiin - Malifikar Ultra. Vin ei vain pysty muuttumaan majesteettiseksi demoniksi, vaan punatukkaiseksi muuttamaan veritaikojen ylelliset viehätysvoimat. Jos olet ainutlaatuisuus, voitat koko Litaniya Andrallin. Vakoilijan tulos kaadetaan, taikurit piilotetaan. Menet alas ensimmäisen päälle kerralla іrvingom, ikään kuin auttaa sinua taistelussa sukulaisjuomia. Joten on hyvä pysyä Connorin kanssa Redklefessä. Charivnitsa Vinn on kanssasi loppuun asti.

  • -Upea ​​Elvorns-sarja
    - sekalaiset pöydän valmistukseen
    -scriptorium Etheric
    -Magus Gorvishin patsas
    -amuletti novachka
    - puolet kolmannesta soitan
    Demoni-zvir ilmestyy, kuin liukumäki lyödäkseen
    Usi-tehtävä suoritettu.
    merkintä:Jos tavarat ovat väärässä järjestyksessä, suoritettava rituaali on korjattava.

    Rajan vartija
    Tämä tehtävä on otettu myös muistiinpanoista, jotka tunnetaan vezhasta. Kolmannella puolella tunnet suuren salin, jossa on kolme patsasta, joten voit nähdä sen. paina niitä loukkaavassa järjestyksessä:
    -tuomioistuimen patsas
    -patsas miekalla ylämäkeen
    -patsas miekka alaspäin
    Mene sitten aulaan, mene ylhäällä olevaan neljänteen ja paina siellä patsasta kilvellä (voit myös mennä sinne). Yritä käynnistää ensimmäinen huoneen päällä, de vie win ja mene liohun ovelle. demoni hyökkää sinua vastaan. Kun olet tappanut joogon, et vain vikonata etsintä, vaan otrimate rasittava ovenvartija.

    Viisi puolta, chotiri-taikurit
    Pöydillä olevien taikureiden soluissa vaakalaudalla tiedät, että sinulla on käsinkirjoitetut Beihoy Joomin kirjoittamat sivut. Heti kun otat sen, näet sen, ja kirjoittaja on karlataani. Voit järjestää kävelyn Denerimissä yhdessä paikan kolmen makuuhuoneen kaupunginosista kielletyssä kopissa. Voita polіze bіykussa, myös ajetaan sisään.

    kävely välähtää
    Tämä on sanomaton tehtävä, joka ei ole vain paikallisessa paikassa. Muutama oskіlki enemmän gravitas samasta lähteestä vanhaan panokseen, kuvailen sen tässä.
    Muissa paikoissa on myös felaktoreita. Jos otat heistä kartion, se halkeilee käsissämme, minkä vuoksi kävelevä tuike hyökkää. Akseli on misciya, jossa kaikki kartiot sijaitsevat:
    1. Toisen panoksen huipulla;
    2. Orzammarissa kuninkaallisessa palatsissa;
    3. Päällä saviompeleita Perekhrestya Karidinin sijainnissa;
    4 ja 5. At Ruins at Lis Bresilian;
    6. Denerimissä dakhalla, kun menet paikasta paikkaan (näyt esiin kerran, käänny et näe, joten sinun täytyy ajaa heti sisään, tehtävää ei voida näyttää).
    Kuolleelta mieheltä viedään paljon kultaa ja kolikoita myyntiin.

    Tila Aihetta ei voi muuttaa uusille versioille.

Pääsääntöisesti juoni gri mіsії, kuten obov'yazkovy varten vierailija, ja muita mіsії. Melkein tarinavetoisista tehtävistä.

Rosirvane kolo.

Kun astut sisään Bashtuun, Litzar-komentaja Gregor tarkistaa sinut, mikä on viesti Bashtyn sopimattomuudesta sekä taikureiden kautta, että temppelit eivät voi tulla luoksesi taistelussa. Bashtun valloittivat demonit, eivätkä temppelit tiedä miksi he menettivät osan taikuista Bashtun asukkaista, mutta jos he menettivät sen, miksi se ei ole turvallista hajua? Schob ei ole risikuvati, haju pyysi sitä yksinkertaisesti käytettäväksi siellä. Aitauksesta annat minun mennä sisään ja ulos, missä oikealla, syytetään, et voi ajatella ovea takanasi ja mennä takaisin, kunnes tilanne on ratkaistu, etkä voi. Joten sinun tulee ostaa kaikki tarvitsemasi ennen kuin tulet sisään.

Käytännössä Bashtun sisäänkäynnille perustat ryhmän taikureita, joiden lukumäärässä on Winnejä. Jos Rosema hänen kanssaan, voit väristä kaksi vaihtoehtoa kehittämiseen juoni, tai katso jos voit auttaa taikureita, tai katso. Ensimmäinen vipad Winn liittyy ryhmään, toinen vastustaa sinua. Vibratia ja virishuvatia sinulle, voita korsottava seuralainen, jakilla virkailija ja puskuriryhmä.

Sinun zavdannyasi - vietä neljäsosa vezhan päällä. Matkalla eri tavalla löydät itsesi Quiet Owainin kanssa, joka on viesti taikuri Niallista, joka vei häneltä varkaan veren taikuutta vastaan ​​- Litania Andrallin ja ryatuvati colon lapset. Halkaise etäisyys neljänneksillä ylhäältä. Verimaagit luovat sinut, Demonit, pakkomielle, kuten kuolema vibuyut ja käynnistät maso shkodin tulessa. Kun olet päässyt huipulle neljännelle, näet pyhyyden demonin, joka on puhunut yakimin kanssa, katso, voitko syödä mitään Tinissä, koska sinun pitäisi tietää ulospääsy yksin.

Unissa pilalla.

Täällä sinulla on mahdollisuus käydä läpi illuusion Duncanista ja kahdesta vartijasta. Kun olet ilmestynyt P'dedestal Tiniin, aktivoi joogo. Tarvitset vain yhden vapaan paikan, mene sinne. Sinun täytyy olla niall, kuten näet sen, että sieppauksen demoni on vannonut, ja tiedäthän, on välttämätöntä voittaa vahvat demonit, eikä kyse ole ohittamisesta heidän edessään.

Pislya rozmovi mene Tini-portaaliin. Kun olet taistellut siellä Furyn demonia vastaan, otat pois Mishan muodon. Mene voittoon kerralla, mene sivuun, sinun täytyy päästä portaalien läpi ja kävellä demonien läpi. Vreshti-resht käännyt Niallin puoleen, joka oksasti sinut edistymisen takia ja korjaa nukkujat, jotta voit poistaa niistä uuden lomakkeen. Viglyadi Mishan luona Rajah kiipeää kaikkien noriiden luo, jotka tallaavat matkalla, siellä näet tuon patsaan näytön, jonka avulla voit muuttaa parametrejasi.

Nyt sinulla on viisi uutta sijaintia P'deestal Tinin aktivointia varten. Virheellinen nimitys demoneista, jotka tarvitsevat apua päästäkseen pyhyyden demoniin: Primordial Tin, Palayucha Vezha, Templar Nightmare, Nashestya, Temryavi-rotu, Rozdroblene Kolo. Kumppanisi löytyy alueelta nimellä Nightmare Dream, ja koska tarvitset tällaista rakkautta, et voi jättää elämääsi.

Jos aion leikata muotoa, sinun on mentävä Nashesta-rotuun Temryaviin tai Bashtuun, jossa voit polttaa, voit leikata muotoa ja vain Mishan muotoa. Temppelillä on painajainen mennä muualle taloon, jossa et voi voittaa demonia, ikään kuin et pystyisi parittelemaan kaikkia chotiri-muotoja.

Lähdetään kävelemään ohi Bashta, kuinka polttaa. Tarvitsemme päällekkäin, katso, jos menet sieltä läpi, voit mennä reikien läpi karhun kanssa tai voit mennä vain ovista, mutta et löydä lyöntejä. Kun olet saavuttanut toisen huipulla, mene pivnichny skhidiin, kunhan et tunne Misha nirkua. Hänen kauttaan voit mennä nukkumaan ja sinusta tulee tulinen temppeli Raiman Demonin kanssa. Jos muutat, otat pois uuden muodon - miehen, joka palaa. Vona, kyllä, kulkee tulen läpi ilman jäämiä. Jos täällä ei ole enää työtä, voit mennä Neshestya Rozheniin juomien kanssa.

Sisään syötyään Meillä on eräänlainen juoma mene pivnichiin. Heti kun he menivät palavaan tuleen ja ottivat palavien ihmisten muodon, mene sitten suoraan näin, vikoristovuchi tarvittaessa. Jos tulit Bashtiin, ota Mishan muoto, jotta voit syödä sen huoneessasi. Täällä voit voittaa temppelin taistellaksesi kurkkua vastaan. Kun olet lisännyt kurkkuja, katso temppelin Hengen muoto. Nyt ydemo sisään Rozdroblene Kolo.

Hengen muodossa voit kulkea ensisijaisten ovien läpi, muuten, loitsun kautta. Rozdrobleny Kolyassa mene paalulle (noille viineille ja cololle), jos et mene alas, johdat toiseen päälle. Sinun pitäisi tietää kuuman kansan muoto, koska täällä ei voi auttaa tulta, mutta tulessa on vahva tuli. Matkalla luoksesi on taikureita, jotka voivat viihdyttää itseään läsnäolollasi, nuhtelee liriumilla, siunaa, ota se. Mene toiselle huipulle, valmistaudu heti taistelemaan muutamien vastustajien kanssa, mukaan lukien kaksi golemia. Se ei ole helppoa, mutta jos muutat sitä, menetät muodon - Golemin muodon, jonka avulla voit avata massiivisia ovia. Nyt, kaikki järjestetyissä muodoissa, pääset pyhyyden demoniin joidenkin demonien kautta, jotta voit tukkia polut. Vicorise lyhyt matka- Paljon kokoontumisia, taistele Naton vastustajien läpi ja mene pivdennu-huoneeseen. Siellä on ensimmäinen demonipomo, Slaveren. Sitä varten, jos sinulla on hauskaa, voit nostaa jalustan, jotta voit lentää Nialulle.

Mene Alkeisyhdistyksen ovelle Nialomin käskystä, siellä on demoness Jowena kahden palvelijan kanssa. Vielä kauniimmin kourallinen tapoja mennä itse demonessin, Hengen vikoristin "Droblyach v'yaznitsa" kanssa ja sitten huolehtia papeista. Nyt portaalissa ja tunnetussa "Temryavin Roosin hyökkäyksessä".

Pislya tule lepäämään tunnettuun huoneeseen. Ammu ovet ja valmistaudu iskemään Garlockin ja Genlockin numeerisen armeijan kanssa. Siellä on myös ripaus lähettiläitä. Pelaa taistelua ja koputa tiukkoja ovia, joiden takana on talon pää. Ammu ovet golemilla ja anna itsesi näkyä aidalta ja kutsulta näyttävästä kerjäläis Utkielistä ja pienten kellojen takaa. Itse asiassa voit käyttää sitä samalla tavalla.

Vezhissä, kuinka polttaa, pomo on kaikkein yksityisimmässä huoneessa. Ragos ei ole syyllinen aiheuttamaan sinulle erityisiä ongelmia. Mene nyt viimeisen pomon luo, sinun täytyy kävellä mukana Templarin painajainen.

Saarelle ilmestymisen jälkeen on kulunut muutama vuosi alkuaikaan. Sen kautta syöt aterian toisella saarella, jonka pivnichno-länsipuolella kuvan tiedät pääovet. Kulje sen läpi, syöt aterian kolmannella saarella. Siirry tästä vasempaan huoneeseen ja mene länsimaiseen Portal Tiniin. Saarten akseli ja neljännekset. Vastustajat troolaavat matkan varrella saarilla, joten se tapahtuu. Neljännellä saarella, mene huoneiden läpi, telakat eivät saavuta temppelin ruumista. Käsky on seistä demoness Verevil, jakki, jotta ehdit päästä karhun muotoon ja tavata. Seuraa häntä.

Valitse Verevil-taistelussa Hengen muoto tai palavat ihmiset, haju on suuri taikuuteen. Demonessin voittamisen jälkeen nähdään tie pyhyyden demoniin.

Täällä raju kokoelman ääniä kumppaneiltani, sinun haju voi auttaa sinua taistelussa demonin kanssa. Jakki liikkuu aikaisemmin, kumppanisi perebuyut paikoissa nimellä Painajainen. Tule, voita uudelleen yhteyden lahjasi, peitä se siltä, ​​että kaikki mikä haisee ei ole todellisuutta, vaan illuusiota, joka on syntynyt Tinuesta. Deyakі ajattele tsyogo samі, syyllinen riistää häneltä apua taistelussa demonien.

Nyt voit kiirehtiä taistelemaan pyhyyden demonia vastaan. Valmistaudu kiireiseen taisteluun, olet muuten voittaja, chimalo zil, hei yogo. Taisteluprosessissa oleva demoni turvottaa chotiro-muotoja, kun muoto muuttuu, hänen terveytensä määrä kasvaa. Varhain voit tervehtiä sinua, jolle Niall pyytää sinua ottamaan sinulta juuri tuon Litania Andrallyn, Veritaikuuden lunastajan. Sinut siirretään Bashti Magіviin etkä voi saada enää kokoonpanoja tehtävän läpäisyprosessissa.

Katuvan sali.

Litanasta, joka on otettu Niallilta, siirry huipulle. Siellä olet syyllinen Uldredin bitisyaan. Ennen kokoontumisia sinulla on mahdollisuus arvostaa päätöstä: opiskelet temppeli Cullenin kanssa, jonka täytyy näyttää sinulle, kenen pitäisi pystyä voittamaan kaikki taikurit, koska he eivät halua leikkiä sirkuilla hiljaa. Ylistetty päätös Winnin kurjuudesta kääntyy heti sinua vastaan. Voit sanoa, että et toistaiseksi voi hyväksyä päätöstä, mutta tilanteesta on opittava kauniimmin. Pislya kasvaa ja mene ylös mäkeä.

Pystyt rakentamaan kaiken voittajien kanssa - Uldred. He eivät sanoneet siitä mitään, ja kuinka se on, kun rozmovasi päättyi, sinulla on yhtä onnea hänen kanssaan. Raju vinesti Litania Andral "kuumalla" näppäimistöllä. Taistelun korvassa Uldred muuttuu demoniksi, kuin ahkera zahist. Samoin ennen taistelutuntia pystymme luomaan uudelleen elävät taikurit, mutta demonien riivaama he ovat joutuneet teidän kaikkien vuoksi seisomaan Litanian jumalassa. Taikurien taidot heräät vryatuvati, tyylejä ja auttavat sinua viimeinen taistelu... Jos et herätä yhtään vryatuvati, temppelit tulevat. Taistelun päätyttyä käänny Gregorin puoleen, kun olet ottanut mukaansa Cullenin tai Irvingin, jotta voit korjata toivon kuuliaisuuden ja avun taisteluun arkkidemonin kanssa.

Nyt puhutaan lisäviestejä pelissä Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Tiede Zaklikille

Ensimmäisessä säkeessä, bibliotessa, voit tuntea kirjan, jolle voit lukea kopion kirjasta Tinistä. Heti kun olet tehnyt sen, yritän auttaa sinua. Heti kun sait vilkkumisen raivostuneena sen aktivoinnin jälkeen, niin vääriä painettiin päälle. Palkinnon järjestys on selvä.


Ensimmäinen puhelu:

P'єdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Perche Polum'ya.


Toinen kutsu:

P'єdestal Zaklik.

Taikuri Gorvishin patsas.

Toinen puolikas.


Kolmas puhelu:

P'єdestal Zaklik.

Suuri Bestriary Elvory.

Spiritorum Eterialis.

Taikuri Gorvishin patsas.

Noviisin filakteria.

Kolmas puolisko on.


Kolmanteen kutsuun valmistaudu ennen kuin soitat, hyökkää.


Є lisää vuosineljänneksen puheluita. Toista aktivointi vielä kerran järjestyksessä, kuten on kirjoitettu "vishche", ja aktivoi sitten neljäs puolisko ja sitten neljäs henki. Win duzhe shvidko tiedä, kirja kishine, voin antaa sinulle toisen ennätyksen koodeksiin. Її vaatimus varastaa.


Neljänneksen puhelu:

P'єdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Viattoman Poklikin kirja Rodecornille.

Taikuri Gorvishin patsas.

Suuri Besterіarіy Elvory.

Tyyli kirjaston ensimmäisessä osassa.

Spiritorum Eterialis.

Taikuri Gorvishin patsas.

Noviisin filakteria.

Neljännes puoli.

Mezhin vartija.

Vezhan päällä olevasta ensimmäisestä kolmanteen voit tietää stipendin muistiinpanot, sillä numerolla on selvää, että vezhalla on salaisuus. Ole hyvä ja tee kaikki muistiinpanot, jos teet, lehti päivitetään. Älä nyt mene kolmanteen Suureen Zalyaan. Täällä sinun täytyy aktivoida patsaat, akseli on järjestys: liva, oikea, keski, sitten aktivoi patsas laskeutumiskilvellä. Nyt ensin päälle, huoneessa taikurien kanssa ja mene ovelle polkimella. Täällä sinulla on mahdollisuus ajaa Guardianissa, kun ystävällisen palvelijan kuolema kaatuu.

M_sceznakhodzhennya notataty uchnya:

Ensimmäisellä puolella on ovet makuuhuoneissa temppelitalojen ovien ja taikurien huoneen välissä, yksi makuuhuoneissa kaukana oven takana, joka johtaa toiseen päälle.

Toisella puolella yksi huoneessa laskeutumisen alussa, joka johtaa ensimmäiseen päälle, toinen huoneessa, jossa on Verimaagit.

Kolmannella puolella huoneen lähellä on kolme patsasta.

Rudoi Jennien ystävät

Pienimmässä lyötyessä taikurissa, joka kirjoitti viestiä Zevranista, saattoi tietää muistiinpanon, joka koski Ruda Jenniä ja yleisintä näyttöä. Tunnet joogon Irvingin toimistossa. Näyttö voidaan tuoda Denerimen rinkovy-alueelle ja sitä voidaan pitää uutena kaupunkina. No, ensimmäisessä näytössä ja nyt ja kuka sitä tarvitsee, siitä tulee mysteeri.

Viisi puolta, chotiri-taikurit.

Kolmannessa versiossa voit tietää viisi sivua taikurien asiakirjoista, jotka huijaavat henkilöä Beya Jomin nimellä. Kun olet noussut tunnin ajan, tapa hänet suorittamalla tehtävä itse.