Brazier lohikäärmekauden inkvisition saviompeleilla. pakkaspoltto

autotalli

11. päivänä 2015 inkvisitiolle ilmestyi uusi juoni. "Convergence" ilmoittaa meille tulevasta saviommel ah і viimeisestä kivestä.

Kaikki pitäisi korjata, jotta Orzamarin lehti tulee inkvisitiolle avuksi. Olemme erittäin selkeitä apua kidamosyasta. Päästäksemme ompeleisiin meidän täytyy nähdä se pöydällä Fereldenin puolella:

"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme

Heti kun saavuimme matkani paikkaan, tunnemme kirjailija Valtenin, kun pyysin apua ihmeellisten maanihmisten kanssa. Samaan aikaan uudella tutulla laskeuduimme Glibinni Stitchesiin, tarkistamme ryhmän kuolleiden legioonaan.

Ketä voimme auttaa maapalloa? Luonnollisesti rotu. Niille, jotka kutsuvat meitä genlockeiksi ja Garlockeiksi, olemme tuttuja huutajia. Askel askeleelta johtajan seurassa olevat olennot lähetetään Kuolleiden legioonaan ja Waltenille, laskeudumme yhä enemmän. Meidän tarvitsee vain laskea 6 rivnivillä:

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Ne, jotka ovat innokkaita tuntemaan omat kouralliset uhrautuvat muistonsa, syömään niitä, voidaan nähdä vain neuvottelupöydässä. Meillä on tyyli ensi sijassa esiintyä, sinne tulee myös myymälä, jossa on resursseja, setti alueen resurssien valmisteluun ja hiomiseen. Zagalom, tällainen akseli on pieni tabir, jossa kaikki є. Voit kääntyä milloin tahansa, pidlikuvatisya, myydä, täydentää varastoja epäkohtia / pommeja, jos sinun täytyy vaihtaa ja palata pimeyteen.

Ylitarjonta on välttämätöntä, huolellisesti ja yleisesti. Skrіz shave, prіrvi. Joten on välttämätöntä pyrkiä ja bitisyä siististi, jotta et putoa.

Vihollisten ilkeän ajamisen lisäksi haistamme ruosteisten vaihteiden poimimisen. Ompeleilla є useita mekaaniset portit esineille, joiden on käännettävä Orzamar. Vaihteet pyörivät pienissä koloissa. Jos haluat nähdä kaikki ovet, sinun täytyy nähdä ne pöydällä. Ja samalla kun aiomme poimia ruosteista laikkua, syömme matkan varrella keräilyä.

On myös kaksi loogista arvoitusta, vaikka haju on primitiivinen, se on vain naurettavaa.

Yhdessä huoneessa on tarpeen sammuttaa oikeat taskulamput, nähdä sarkofagi: kaksi kaukana olevaa - syttynyt, kaksi keskeistä - sammunut.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Ensimmäinen kerta lakkasi olemasta hautajaiset kolmevuotiaille lapsille:

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Laskeudu alas ja alemmas, ajaa maailman syvyyksissä, samalla tunnistaa niistä ainutlaatuisia esineitä (noin alempana) ja päästä vanhalle lyriumkaivokselle. Täällä historia selkiytyy. Valtan raportti titaanista. Ja kaivoksen kuilun akseli on meille upeille gnomeille - shabrіtolli. Jakinhaju on täällä mysteeri. Sama haju on mysteeri. Observatoriot on säilytetty yhdessä huoneessa. Kaikki ihmeelliset tontut ovat tulleet apuun luotujen maailmassa.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Menemme alas divovizne-hiirillä, ei vain valossa, vaan todellisessa unelias valossa.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Täällä on dzherelo kaikista helmistä - titaanin sydän. Jak z'yasovuetsya, titaanit ovat elossa. Polta päivällä, mutta lirium on täynnä suojaa. Yak tilki mi pääsi sydämeen Zakhisnik hyökkäsi kimppuumme. Lopullinen pomo on minuutin arvoinen. Majesteetti on kivien ostamista kivistä, jonka tunnemme hengessämme. Omilla "käsilläni" aloin lyödä puhelua. Kaikki keskiviinit ovat "jaloilla". Myös tunti joka tunti, maan kutsun mukaan, piikkejä ovat piikkejä, joten trimmaat ovat kauniimpia, lähempänä lonkeroita-nizhokia.

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Pislya peremogi yli Zakhisnykin ihmetteli viimeistä videota. Jos kaikki päättyi ilman olemuksen tunnetta, niin miksi Tšergovin "valaisin" tarkastaa meidät, niin mikä on tarkoitus.

Unikalny dribnichki, scho luotu:

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

"Convergence" lyhyt ilme


"Convergence" lyhyt ilme

Like Hell I Will!

Joten koska minä ja hamanetit olivat orjuutettuja ennen EA:ta, halusin minut ja ostin eläimelle uuden DLC:n ennen "Inkvisitiota". Nadiya vmiraє jää, miltä näyttää. No, entä raptom?
Ennen sitä kääpiöni olisi voinut olla hankala ompeleiden päällä.

Sitten se muuttui epäystävälliseksi Orzammarissa: maanjäristys, liriumkaivokset murentuivat, ja sitten toinen sukulainen karkasi, kun he hämmästyivät nähdessään. Іnkvizitor of spіvtovarishі, sekä aloita uudelleen kaikilla kartoilla ja upota praporisi kaikkialle, joten mene ja jatka! Kaikki yksi on enemmän kuin ajah kenellekään. Musiikista lähtevässä hississä hyvin hoidettu opiskelijani meni alakertaan, minun GG Kadashini (sen seurauksena he sanoivat pari ehdotusta vanhoista tytöistä), Dorian (hei, hei, hei, Blackwall, (ja sitten vähän Guardianin apua) ). Dorian on närkästynyt päälaskujen ajamisesta ja musiikista. Huilu siellä yaky-nebudu
Blackwall: Ennustaminen, lopetan elämäni maassa.
Kadash: Ei vielä valmis.
Blackwall: Ei ole vielä ilta.
Siellä oli joukko sopimattomia seikkailijoita, jotka onnistuivat luomaan kaksi vanhinta sankarillista kääpiötä: kirjailija Walten (hänellä on vahva tunne kivestä) ja Kuolleiden legioonan komentaja - Renna (mukava kääpiö, kuka naapurini voisi olla).
No, koko seuran haju meni alamäkeen, tietäen, kuin paskiainen maanmiehelle. Matkalla he ottivat palkintoja, varusteita (jotka piti avata ovet matkan aikana ja jäädyttää sirpaleet) ja tonttujen gurtteja (paljon harrastuksia). Temryavin kasvatti muuttui hirviömäisiksi gnomeiksi liriumhaarniskassa (maanjäristys sha-britols, noin jakista!) Muinaisten pythonien kirjoitusten luurangoissa olevien rivo kuvien takana on vähän tietoa siitä, kuka Titan Leviathan siellä oli, joka veisti koko valon. Zakhisniki p'yut heidän suojansa, chi pak lirium. Mielen akseli on korjattava kalibrointien juonen avulla. Titaanit pussissa tunnetaan (ihmeellisessä, ihmeellisessä ihmeissä), yogo zhisnikin muutos.
Taistelussa Valten Shtori Sirim Liriumin kanssa, minkä seurauksena hän osoittaa maagisen hyvyyden merkkejä (temppelin erikoisalan Kadashini on edelleen varovainen sijoittamisessa). Ja yleensä, se on niin hyvä siellä, se on tuolla ja se eksyi ohitettuaan Inquisitorin ja Titan її poklikav (PMP:ssä, Mabutissa).
Joten kiitos. Tarpeeksi sanottu.

IMHO: Etuosan DLC:ssä noin vuhaty Іnkvіzitor buv shmatok іstorії nafіg not tsіkavіy krim Orleiskіkh vchenikh. Tässä saimme sen lähemmäs kokonaisuutta (halua ja nezumilo, nyt? Suoraan juonen ruiskeena kaikki yksi asia), maustettu loppuun taittotaisteluilla.
Ehkä se on aivan DLC:n etuosassa (hetken - stop)?

Nuotit:
* Se on inhottavaa dialogien kanssa. Uudet tontut viipyvät juonen takana, eivätkä vanhat yksipuolueiset vain näe mitään merkityksellisiä huomautuksia. Nähti myös, että ääninäyttelijät vain kokeilivat sitä, akseli on іх ja valjastivat pari äänilinjaa.
* Pääsiäismunat Biotvarystä. Nagasien kuningas.
* Bagato uutta "violettia" roskaa, samoin kuin kuka tahansa muukin tarvitsee.
* Pahan varkaat. Kusyuchi. Їx jopa bagato!
* Palapelityyppi hanoyskі vezhі! Serii YES:llä ei ole vielä ollut a
* Kadashini haavoittui Kunar! Kuka muu voi kysyä tällaista ruokaa gnoshi-nimistä?!

Klіkabelnі kuvia.

Kehitystoimintojen lisäaktivointi joukkueen "Epäpuhtaat ompeleet" -taulukossa 16 pisteellä kokonaisuudessaan. Jos haluat nähdä uutisia, voit lähteä tielle. Emme nousseet mennäksemme taistelusta Avvarsky-jumalan luo, annamme haavojen tulla paleltumasta, sillä uusi hyökkäys putoaa päähämme. Hapaєmo shvidko svіy trippy matkalaukku і palopäät ovat valmiita auttamaan, uusiin vitseihin ja ongelmiin, hyväilemään vanhoja taloja ja pääkaupungeissa unohdettuja ja kummiteltuja salaisuuksia.

Gurts Glybinny-ompeleella

  • Osa 2 - 5:09
  • Osa 6 - 5:12
  • Osa 7 - 4:25
  • Osa 8 - 9:20
  • Osa 9 - 20:08 (operaation "Sumu Bezdogannykhin linnakkeessa" päätyttyä)
  • Osa 10 - 16:37
  • Osa 13 - 5:45 (operaation "Kaivaminen Bezdogannykhin linnakkeessa" valmistumisen jälkeen)
  • Osa 13 - 9:10 (operaation "Sumu maanalaisessa meressä" valmistumisen jälkeen)
  • Osa 15 - 21.35, 21:55

Hammaspyörät savipistoilla

Mukavuussyistä osa videojaksosta ja likimääräinen tunti on merkitty:

Aasit rozhen tmi - 8 kpl

  • Osa 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Osa 3 - 2:27, 14:01
  • Osa 6 - 20:50 (operaation "Expedition: Upper Mist Teige Heydrun" päätyttyä), 23:25 (operaation "Expedition: Upper Mist Teige Heydrun" päätyttyä)

Ruini Teige Heydrun - 22 kappaletta(Vaihteet bugiset, kaikki vaihteet paikan päällä isompia, ei ole välttämätöntä, mutta jos ei saa, ei tarvitse vakuuttaa)

  • Osa 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Osa 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Osa 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Osa 7 - 9:00 (4 kpl), 15:20 (operaation "Expedition: Teige Heydrun Central Mist" päätyttyä), 19:00 (operaation "Expedition: Lower Mist Teige Heydrun" päätyttyä)
  • Osa 9 - 11.14, 13.10, 16.09

Unohdetut paprikat - 12 kpl

  • Osa 8 - 23:45
  • Osa 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Osa 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastioni Bezdogannykh - 12 kappaletta

  • Osa 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Osa 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Osa 12 - 3:35, 13:10
  • Osa 13 - 4.15 (operaation "Sumu Bezdogannykhin linnakkeessa" päätyttyä), 4.30 (Oopperan "Sumu Bezdogannykhin linnakkeessa" valmistumisen jälkeen), 7.30 (Bezdogannykhin linnakkeen sumua) Operaation "Rozkopki in the Bastion" päätökseen Bezdogannykh)

Zabutikh-sotureiden kronikat

Mukavuussyistä osa videojaksosta ja likimääräinen tunti on merkitty:

  • Osa 8 - 24:15
  • Osa 10 - 1:18
  • Osa 10 - 16:22
  • Osa 11 - 17:49
  • Osa 13 - 5:53 (operaation "Kaivaminen Bezdogannykhin linnakkeissa" valmistumisen jälkeen)

Mene maan päälle

Tehtävä aktivoituu automaattisesti saapumisen jälkeen ennen murtumista myrsky koivu... Ja kuten haluat, olemme siellä kehittäneet Hardingin kehityksen, tietäen yksityiskohdat ja aloittamalla uuden laskeutumisen kehotteeseen pidyomnikiin. Allamme on ochіku kirjailija Valta, joka tietää ja rakastaa puhua ajankohtaisista ongelmista. Riemutuksen aikana ei vain ole käärmeessä, että Orzammar voi auttaa Orzammaria niin mittakaavassa, että me itse näytämme, koko elämä on tarpeen. Nicholas ei vіsh, virushaєmo seurata Valten leirille Legion of Dead, roztasovanuyu käsi pinned lieroma sinetti, jumissa ympyrän gibinny silmukkaa. Saavutettuaan leirille, pakotteiden ja voiman legioona virrattelee ruttoeläinten hyökkäystä. Tulipäät eivät piittaamattomasti heittäydy taistelun syvyyksiin ja auttavat Legion of the Deadin sotilaita hyökkäykseen, tunnelin sisäänkäynnistä ryntää meihin paljon fiksuja panoksia ja henkeä, jotta tunneli ei älä mene päähän.

Ensimmäinen akseli on nyt, vierailijan tottelevaisuuden vuoksi on mahdollista rikkoa tabir, asettaa ääriviivat, sytyttää tuli ja ampua keittiön teen päällä uusien toverien tuntemisen esteettömässä kaaoksessa, ikään kuin olisimme odottamassa, että valvojat tukevat meitä sadassa Lähetä tsykavoi vaeltelematta valvomattomista ihmeistä ja pilkkaamisesta, laitat silmäsi kuntoon ja otat porukkaa talteen, ja toit pari kaivostyöläistä ja itsepuhujaa, suoraan hauskanpidon puolelle. Laskeutuessaan tonttuihin kohoaa kivikarhun sumun läpi, uudistaen hieman mielenrauhaa ja rauhoittaen hölmöjä, viralia, paholaisen vaivojen vitseissä, huonossa päässään pimeyden ja kurjuuden näkemästä. Liu'uta eteenpäin ompeleita pitkin osumalla suljettuun porttiin. Jopa akselilla on huonoa tuuria, nyt on fiksuttava. (Tekemys "Segrummarin portti").

Portin ensimmäinen akseli on naulattu näkemään, ja olemme tyytyväisiä itseemme ja tulen ohjaamana kirjailija Valtenin silmiin, ryntääen radikaalisti eteenpäin maalaisten syntymäpaikkaan pimeyden syntymän aasien läpi. Puhdistettuani Tšergovin lähteneen ja löydettyäni keskeltä sodan häpäisyä kuolleiden legioonalle, jätän Shanun. Hieman hämmentyneenä ja koko maailman pysyvyydestä kirjoitettaessa on vain pitkä matka alas Teige Heydrunin raunioihin. Prosuvayuchit pitkän zanedbany Teigen suurilla raunioilla nousevat ruttoeläinten keskeiseen pesään. (Tehtävä "Muut suljetut portit"). Kaukana on kuitenkin mahdollista jatkaa vain, jos yleissiivous suoritettiin, mikä viivästyi koko sikiön ja pahojen henkien poistamiseksi. Itke vanhurskaiden gnivien ja kidamosien iskevien päiden kanssa taistelussa volodinnyoista alueella.

Taistelun loppuunsaattamiseksi ei-syvyys muisti ja jäätyi, se nostettiin tuleen ja murskasi tabirinsa hengittääkseen, laittaakseen itsensä kuntoon ja katsoakseen ennen kuin laskeutui itse keittiöön ja viettää myös ilta työnjohtajan kanssa työnjohtajalle näkymättömän valon balakaninoyu varten. Mutta epäonnistumisten akseli on lisätty loppuun, mutta maalaisten ongelmaa ei ole ratkaistu, ja meidän on romahdettava edelleen. Se on hoidettu, reppu on täynnä lääkkeitä ja vähittäiskaupan tarvikkeita ja suoraan vanhan ajan pidyomnikin puolelle nukkeja: "No, tarkistammeko siellä?" Suoritettuani Chergovy-laskua löysin itseni Zabutikh Pecheristä uudessa luonteessa ja kodittomuudessa. Varovasti siirtää eteenpäin, natikamosya on paha sopimattomuus nähdessään valvomatta liikkuvaa vihollista. Namagaєmosyan ponnistelujen avulla piilota ihosi ja värähtele lyhyistä pienimmillä kaloreilla. Pislya biyki viddaєm häviää shanulle ja shkutilgati dalіlle väistämättömien uunien kautta.

Paikan ohi ja pecherin reuna nousee rotkon yli olevalle inshiy-sillalle. Mutta akselilla on huonoa onnea - kuten amatori, he voivat leikkiä vibuhovy-materiaaleilla nenämme edessä saadakseen sen alas. Saadaksesi shukatin kävelemään rotkon ympäri, ja kun teet sen, et pääse korkeiden tikkien läpi reikään. Niille, jotka eivät ole vähäpätöisiä, polkumme vie meidät Kuolemattomien linnakkeelle vain siksi, että osattaisiin syödä Tšergovin talossa, ja sitten toisaalta, ikään kuin älykkään elämän huonot edustajat eivät saisi asua täällä, he eivät olleet yksin. On liian myöhäistä alkaa katsoa ympärilleen ja tietää kuinka tehdä baari. Kirjaimellisesti kahdessa krokossa sen tiedetään olevan hieno tsіkaviy esine, jonka avuksi і sietää pereskoda toisissa se on julmaa. Jatka matkan varrella, joudut välittömästi kiinni mobiiliyhdyskäytävän hyökkäyksiin ja kerää ihmeellisiä esineitä, scooting bar'eria matkallamme ilman sitä helppoa tietä.

Aina kun lähestymme retkikuntamme kohtaa, vihollisen hyökkäykset alkavat lähestyä ja akseli on edelleen näkyvissä vasemmalle palkkille, joten meidän on johdotettava uudelleen tie, jonka romahtamista varten meidän on kulkea tiemme maan halki, yrittää päästä maan läpi, yrittää ottaa kiinni hetkestä ja tietää ... Nareshty polku on villi, avoimien porttien takana meillä on viimeinen mahdollisuus lukea Vognik ennen lopullista laskentaa sielumme palamaan. No, mistä me olemme kaukana, kun muinaiset salaisuuteni ovat näkyvissä, tiedämme kuinka ruokkia ruokamme, jotta ruokaamme tulee entistä enemmän? Sitten, kun olet ottanut loput, säilytä se ja nauti välipala, lähettämällä se hämmennykseen. Katseemme ensimmäinen akseli nähdään nimettömänä kuvana, ja bachimon keskellä näemme koko laskeutumisemme keskellä tuntematonta glibiniä. Meidän on vielä päästävä tiemme fanaattisten sha-britolien joukkoon. Ostannіy іvok і meta on lähellä. Sydän kaikelle, pyhäkkö, akseli on poissa. Ennistäjästä ei kuitenkaan tullut niin onnekas, olisi hyvä ajatus suojautua ja toivottavasti. Shlyakhu-selkä on tyhmä, menettää vain yhden asian - taistella henkensä puolesta, ja kuolettavassa kaksintaistelussa kaikki on mahdollista. Ennen taistelutuntia sinua ei kuluta kivisillä kasvaimilla varustettujen stusaanien leviäminen kuten alhaalta, joten ylhäältä, samoin kuin ainutlaatuiset, koska niitä sijoitetaan ajoittain erikokoisiin.

Tepliy priyom

Koputa vain oveen ja anna virta Glybinny-ompeleille, kuten kilimokien sanonnat, joissa on sanat "Helppästi pyydetty" muunnetaan sarviviivaiseksi reunaksi. Eteenpäin edetäksemme meidän on oltava rauhallisia ja makaamassa paikallaan, ja sitten taas, kuihtuessamme uudesta turvotuksesta, romahduttava tietylle suoralle viivalle.

Esiglitter-ommel

Aktivoi automaattisesti heti asettamalla perusleiri Legion of the Deadille saviompeleilla. Tehtävälle annettua tehtävää varten tarvitaan erityinen strateginen operaatio tutkimusmatkapöydässä Viconati taborissa - tutkimusmatka perusleirin pohjalta. Ajatus hiomisesta uudessa asiaintilassa täydentää toisiaan.

Segrummarin portti

Aktivoi automaattisesti, kun kiinnitetty portti havaitaan. Yakiy zhartivnik vityagnuv varaosat oven lukitusta lukosta, melodisesti, zdav metallityöstä. Aloita pelaaminen ja näytä yksityiskohtia, katso onko portti sinetöity ja mene eteenpäin. Kun kaikki varaosat ovat tiedossa, käännytään takaisin oviin ja laitetaan vaihteet pyörään. Nyt voit kurkistaa oven taakse: millainen shekki meillä on Tata Carlon toimistossa?

vezhi Budivelnikiv

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun kirjat luetaan jossakin linkissä. Alareunassa on satuja palapelin vapauttamiseksi. Lisäksi, koska se sopii kaikille työntekijöille, voimme ottaa kaupungin rauhallisella omallatunnolla ja sen vieressä on kuvakaappauksia, ja etäisyys ylpeästä viglyadista romahti. (Hiljaisille, musiikin menettäneille arvoituksen ratkaisua voi ihmetellä noin 11 tunnin kohdalla).

Minun ei tarvitse tappaa

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun siellä on tuttu puoli petotontun ystävältä, joka rakastaa kokeita rikkoutumattoman liriumin kanssa. Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain poimia koululaisen puoli, joka jakautuu perheen elämään ja Teige Heydrunin raunioihin.

Segrummarin uhriportti

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun suljetut ovet havaitaan. Jos haluan, kuten Valt, emme tarvitse sitä, mutta tsikavisti tuhosi kissan. Ja me jopa tsikavia luonteeltaan ja rakkaudestaan ​​ryömimään ovessa ei saa tietää. Tunnen jumalallisen mekanikon, joka avaa lukitusmekanismin ja heittää vaihteet ulos kaikkialta, hienosti. Ja jos haluamme olla tyytyväisiä yksinkertaiseen työhömme, meillä on onnea ottaa yksityiskohdat. Otzhe, minusta tulee metalliampuja, lisään jännitysmagneetin mukaani ja eteenpäin, kuiskausta ja zbir-metallityötä varten. Ennen puhetta sitä ei unohdeta, sitä ei unohdeta, ovia tulee olemaan paljon, ja vielä enemmän varusteiden kanssa. Chi ei vedä kokonaan. Kun avaat tehtävän oven, se valmistuu.

Pahoilla jaloilla

Tehtävä aktivoituu sillä hetkellä, kun Varta-naisen Eylzin pupilli on näkyvissä savipistoilla. Omalla kustannuksellaan hän kohotti sekalaista ja haalsi karttaa. Tehtävä saatetaan päätökseen. (Shukєa jakin tavarat V-kirjaimen avulla).

Muut suljetut portit

Teige Heydrunin raunioilla ainoa tapamme on kiinnittää muut suljetut portit uudelleen lukitulla mekanismilla. Zerozumіle hallinta - ota vaihteet pois, korjaa mekanismi ja avaa portit. Tehtävä suoritetaan automaattisesti.

Zabutikh-sotureiden kronikat

Tehtävä aktivoituu automaattisesti, kun ensimmäinen muinainen taisteluraportti on tiedossa. Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain ottaa takaisin kaikki raportit, jotka oli lähetetty keskiompeleille.

Videojakso

juoni quest

Sinun on palattava itse keskustaan, jotta voit estää pääsyn Orzammar-paikan tonttuihin, jotta voit pyytää tonttuja puhumaan sinulle apua taistelussa Temryavin jumalaäidin kanssa. Ryhmä harhaanjohtajia päänsä takana, varastossa kuin taikuri, joka hyökkää kimppuusi matkan varrella, kun tulit kortin luo ensimmäistä kertaa, ja haju tuskin edustaa sinulle mitään.

Muuten, et tarvitse mitään päästäksesi Orzammariin - mene ovelle, kuuntele vartijan puhetta Loghainin lähettilään Іmrekin kanssa, puhu bashanystasi mennäksesi paikalle, yritä tappaa sinut paikalla, mutta sinä saa nähdä...

suunnittelematon seikkailu

Orzamarin sisäänkäynnin luona, lähellä kauppiaita, on yksi taikurin työhuoneista, joka tarvitsee sinua, luovuttaa tietosivun.

Frozen Mountains -vuorilla on yksi kolmesta skovanokista, kuten sinun tulee nähdä Denerimin tehtäviä "Palvelijoita erityisille henkilöille" pitkin.


ORZAMMAR

juoni quest

Kun olet kävellyt Hall of Heroesin läpi ja johtanut paikan elävään osaan, sinusta tulee väistämättä todistaja, ei edes Belenen ja Harrowmontin näyttämöä edeltänyt (josta voit olla yhtä tunnettu kuin jalo kääpiö). Kun olet keskustellut sotapäällikön kanssa, jotta kaikki lähtisivät asioihin, et voi hemmotella tonttuja oikealla hetkellä - kuningas Endrin Asamblyn kuoleman jälkeen ei ole mahdollisuutta nähdä kuningasta , mutta tulla tapetuksi Älä anna tonttujen tarkastaa, koska et voi itse nähdä sitä pinnalla, koska keskellä ei ole paljon suurta vikaa.

Sinun ei tarvitse olla genim, sinun on luotava visnovok - sinun on luotava kaikki mitä voit, jos yhdestä valtaistuimen väittelijöistä tulee Orzammarin laillinen hallitsija. Yakiy itse - virishuvati sinulle, suuri kasvu ei ole maє (hocha, jos olet jalo kääpiö, voit saada rakhunkan erikoisuuksia jonkun hakijan kanssa).

Uvaga: voit keskustella molempien hakijoiden edustajien kanssa ja korjata aikaisimpia viittauksia molemmista tai vain valita heistä toisen - pyynnön lähettäneen hakijan. Heti kun näet kaiken, niin edustajat loukkaantuvat, mutta he ovat tulleet vanhan puolueen puolelle, eivätkä he muutu ruusuisemmiksi kanssasi.

Riippumatta siitä, kummalle puolelle olet päättänyt asettua, sinua rohkaistaan ​​tuomaan uskollisuutesi (eli et ole protylezhny ugrupovannya spigun) pienen kunnianosoituksen näkökulmasta.

Jos olet lähettänyt artikkeleita Lord Harrowmontin bikille, sinun tulee puhua Doolinin kanssa. Löydät Yogon Harrowmontin kartanosta Diamond Districtissä tai Mistsev Tavernista. Jos päätit mennä yleiskokoukseen, keskustele ensin molempien hakijoiden edustajien kanssa, sitten Dulin siirtää sinut sisäänkäynnille häneltä. Lojaliteettisi sovittamiseksi sinua rohkaistaan ​​osallistumaan voittajiin Viprobuvan Arenalla Harrowmontin mestarina. Jotkut taistelijat esiteltiin epäonnistuneesti osallistumiseen zmaganny, joten matkan varrella olet epämukava bulo b zyasuvati, miksi tämä käyttäytyminen on syy (jos haluat suorittaa prosessin loppuun, se on välttämätöntä).

Mene areenalle. Bise, yksi Harrowmontin biiteistä, jaa ongelmasi kanssasi, kunhan pyydät anteeksi Perekonannyalta. Mitä sinun tulee tietää, rakastuminen apulaisnaiseen ja Belenin edustajat, jotka järjestyksen mukaan ovat leikkaaneet lehdet klovniparilta, sotkevat näiden valtavien esineiden kuolemat. Lehdet löytyvät Myadzhalin - yhden Belenin pedon - suljetuista huoneista, siellä, Areenalla, jos voit vain avata lukon, jos voit tehdä avoimen navigoinnin tai varastaa avaimen juuri niitä, jotka olivat sellaisessa asemassa. Heti kun annat Baizilille lakanat, voit odottaa Harrowmontia.

Toiselle Harrowmontin soturille, Gwiddonille, ilmoitettiin, että Harrowmont oli rikkonut asemaa ja hylännyt Belenin valtaistuimen, mutta se tulisi suorittaa, jotta hän voisi huolehtia paljastamisestaan. Voit ajatella sen saavan kohtalon zmagannyahissa ohitettuasi (ilmeisten todisteiden kanssa), joten Harrowmont ei pääse lähtemään.

Jos haluat tehdä kaiken oikein, mene Arenin kirjaajaan ja poista se, kun olet valmis menemään. Sinulla on sarja taisteluita, ja kolme ensimmäistä sinun on taisteltava itselevähtäen. Neljännessä voit värähtää jonkun asetoverisi kumppaneina. Viimeisessä taistelussa, jos voitit Bisen ja Gwiddonin Harrowmontin puolella, haju saattaa tulla sinulle, jos haluat - tai voit ottaa oman ryhmäsi.

Jos lopetat kaikki taistelut ja teet sinut alasti mestarin kanssa, voit päättää kasvokkain Lord Harrowmontin kanssa. On sääli, että Arena ei ole päässyt Arenalle, joten saat Harrowmontin edustajakokouksen valtaistuimelle, joten sinulla on mahdollisuus tehdä samoin.


Jos olet nähnyt prinssi Belenin, voit tuntea Wartagin edustajan joko palatsissa tai Assemblyn palatsissa. Vahvistukseksi lojaalisuudestasi pitäisi pyytää sinua toimittamaan kaksi lehteä, joista vipliva, mutta Lord Harrowmont pyysi yhtä ja samaa kaupunkia kahdelle älykkäälle ihmiselle tervetulleeksi. Juuri henkilöille - Lord Helm ja Ledi Deis - sinun on tuotava lehdet. Lordi Helm on menossa Mistsevin tavernaan, ja kaikki mitä tarvitset on lähettää sinulle lista. Lady Deysi, toivon, ettei hän joutuisi piinaamaan uutuuksia, mutta minulla ei ole oikeutta tehdä vastaavaa ratkaisua itse, ja sitten, jos muutat hänen kanssaan, sinulla pitäisi olla ystävä, Lord Deysi, joka on rakkaiden ompeleilla. Ledi Deisi näkee sinulle kartan, joten voit käyttää tarvittavaa tunnistetta ja voit käyttää tunnistetta Edukan.

Lord Deysi sijaitsee teigin muinaisessa länsiosassa. Päästäksesi uuteen, sinun täytyy kulkea polun läpi, siellä on useita temryavirotuja, Glybinny Peresliduvachiv (muita olentoja, joilla on suuret hampaat, kuten ihailut, jotka on heitetty päällesi joutumasta todella säädyllisiin sotkuihin) Jos menet Lord Deisin luo ja autat häntä saamaan hirviöt pois hänen ryhmänsä hyökkääjistä, jos päätät, voit siirtyä toiseen luetteloon ja korjata kappaleen, jotta voit nähdä Belenin.

Aina kun käännyt Wartagiin ja saat koe-esiintymisen palatsin prinssiltä. Harmi, Zusillianisi ovat pelanneet kaksi uskollisuutta Belenille, mikä ei riitä koko kokoonpanon vaihtamiseen, ja tarvitset lisää pieniä krokkeja, jotta varmistat valtaistuimesi ...

Riippumatta siitä, kuka nousi Belenin tai Harrowmontin puolelle, etenemisesi ovat täysin samat, ja ensimmäinen niistä menee Jarvia-nimisen luostarimafian johtajalle, joka on erityisen utelias uteliaita kohtaan.

Mene Misto Sprinkleriin. Heti kun esittelet ensimmäisen kerran primitiivisen tehtävän, sitä leimaa paikallisten rosvojen hyökkäys. Jos olet gnome-yleinen, voit nähdä täällä vanhan ystäväsi Liskun, etkä tiedä edes vähän kornia. Voit hylätä tarvittavat tiedot puhumalla IM'ya Nadiya -tyhmälle, kauppias Alimarille ja kääpiölle IM'ya Radekissa. (Mabut, vigіdnіs puhu Nadієyan kanssa kaikesta, jotta ei tarvitse maksaa tai maksaa – jos itse haluat olla korkealla kaupungissa – älä hanki erityisiä ihmisiä.)

Kenet tahansa olet valinnut, tiedät, että voit tunkeutua erikoistalismanovien avun taakse Jarviassa, sillä voit kantaa mukanasi Jarvin avustajia. Mene alueen uusimman osan osastoille (olisit voinut käydä siellä aiemmin etkä tiennyt mitään tsykavya). Kuitenkin koko ajan sinua valvotaan pelaamalla rosvoja. Jos tiedät kuinka paljon elämää on vatazhkassa, unohdat armon. Voit lyödä sinut sisään tai päästää irti, tai missä tahansa laskeumassa voit ottaa talismanin pois ranteen sormen silmästä, kuten vapaalla avaimella Jarvin vasemmalla puolella. Mene nyt "Dozriloiu Dveriin" yksityiseen taloon rosvojen kanssa, ja jos olet matkalla, estä stasisuvati-talismanin mahdollisuus ja nyt voit mennä rauhallisesti keskeltä läpi.

Ligvo Jarvi kuhisee jo valmiiksi kaikenlaisten nuorten rosvot, podekudit - pawukat, ja myös kuin laiha rosvoluola, joka on täynnä lukuisia paimenia, joten seudulla suosittelen menemään sinne raketinheittimellä. Jarvi itse on yhteisessä huoneessa, ja koska he eivät valinneet dialogia hänen kanssaan, joudut tappelemaan hänen kanssaan. Varo pastaa - koko huoneeseen, jos haluat, itse asiassa kaikki haju keskittyy huoneen toiseen puoliskoon (voit huomioida ympärillä olevien tynnyrien lukumäärän).

Jos olet tavallinen kääpiö kiitollinen, niin näet Liskan heti Jarvilta. Heti kun olet kiitollinen kim-nebudinshimista, niin Lisku istuu sellissä johonkin eteiseen ja voit tehdä sen miten haluat.

Kun olet noutanut Jarviasta, desinfioinut pastan ja katsonut ympäri huonetta, mene pivnichno-skidny kutkun käytävälle - uudella tavalla voit mennä Neznatnyn alueelle kauppaliikkeen kautta, mutta älä käänny ympäri koko bordelli ja Pilny Mist.

Jos kerrot Harrowmontille / Belenille tehtäväsi onnistumisesta, sinulle määrätään välittömästi toinen - mene Glibinni Stitchesiin ja rozshukati siellä Paragon (Doskonal) Brankoon, kuinka sinut ja Tsilkom kuultiin jo ihmisiltä. Branka hetkeksi є Elämme Paragon Orzammarille ja laulamme melodisesti ehdokkaalle saadakseen nimityksen vaaleissa. (Jos Branca on tässä tapauksessa tehnyt summan hienoimmista ompeleista, sinun on tiedettävä, haluatko jäännökset.)

Matkalla pois paikasta Ogren ei ole sinua varten, luultavasti teit sen aiemmin - mutta ehkä, ei, mikään rooli ei ole sallittu. Branka on joogoryhmä, ja se on syy, että tulet liittymään ryhmään. Sinua ei ole kutsuttu olemaan veljiä itsesi kanssa kerralla, odota ja odota tätä ehdotusta, mutta laululavalla kaikki tulevat automaattisesti ryhmällesi. (Ogren on sotaharrastaja, joka on erikoistunut kahden käden zbroihin.)

suunnittelematon seikkailu

Orzammarille annettiin tietoa misto-takesta, ja sinun pitäisi nähdä kadonnut omaisuus kokoushuoneessa. Paikan Kozhenin alue paljastaa osan tarvitsemistasi tiedoista, jotta sinun on tiedettävä: Hall of Heroes (ei kaukana Orzammarin sisäänkäynnistä), Arena Viprobuvan (huoneessa Almazissa pääsalissa), Zaporosheny sisäänkäynti) і Neznatny District (asiakirja sillasta, scho vede areenalle). Jos haluat mennä Assemblyyn ja tilauksessamme Vartagilla, tiedät näytön, jossa on kaupunki - ympyrä, lisää kaikkiin ominaisuuksiin 2.

Tsey quest vid sinua Ortassa Diamond Districtin arkistoissa. Sinun on mentävä Glibinni Stitchesiin ja todistettava siellä, että sinun pitäisi olla aatelisperhe. Voit todistaa sen näytöllä Orta teigissä siltojen edessä, joita varten on henget ja golemit. (Sieltä löydät sinut vierailemaan, jos et ole hylännyt tehtävää.) Otat kaupungissa 5 kultapalaa Ortilta, jos näet sen Assemblyn osastolla. Jos näet kaupungista ja käännyt sen puoleen (sinun on poistuttava Orzammarista ja Morozhni Gorista), hävitä siitä 10 kultapalaa.

Koko tehtävä on käytettävissä vain niin kauan kuin GG:si on cholovy statin jalon kyvykkyyden kääpiö ja sen seurauksena, että et todista mitään Mardista prologissa. Nyt hänellä on synti (sinun), ale niin, kun Wignan hylkäsi sinut ja kastisi järkytti sinua, niin lapsi on myös kastin ulkopuolella. Voit pyytää Beleniä tai Harrowmontia (saatamasi henkilön läsnä ollessa) ottamaan poikasi perheeseen. Kasva aikuiseksi, kunnes jätät Orzammarista huijataksesi kuningasta (on parempi puhua hänelle heti kruunauksen jälkeen);

Tsei quest sinua otrimayte osoitteessa Rogek in Kurnoi Misti. Voita uskoaksesi salakuljetuksen liriumin toimittaminen Godwinille Bashty Magivissa (jos olet jo ohittanut Vezhun, niin voit muistaa sen - tuon sekoituspannun tse, joka oli shafissa eri versiossa). Voit hylätä syyllisyyden liriumin maksamalla Rogekille 50 kultaa (40 korkeimmilla ehdoilla) ja penniäkään syyllisyyttä on läsnä. Jos puhut Rogekin kanssa, älä odota vaadittua sumia, on mahdotonta päästä karkuun ja tehtävä kuluu. Lisäksi, jos olet jo suorittanut Vezha Magivin ja Steelin etsinnän bik templarilla, et varmasti voi toimittaa salakuljetusta vastaanottajalle.

Jos toimitit liriumin Godwinille, voit leikata sen 50:stä 65 kultaan plus tikari kesannolla, koska tulet todennäköisemmin sovintoon. Kerro Rogekille vydannyasta, niin saat 10-25 kultakolikkoa kaupunkiin.
Jos et voi suorittaa tehtävää (esimerkiksi jos Godwin on kuollut), voit myydä liriumin kauppiaille (jos et halua tehtäväsi tulevan ulos).

Voit myös osua Rodecoon. Jos sanot, että et voi toimittaa tavaraa kylttejä varten, niin Bastin taikurit eivät yksinkertaisesti ole loppuneet, se johtuu siitä, että haluat puhaltaa ja hyökätä sinua vastaan. Samalla tavalla sinua hyökätään, jos sinua estetään salakuljetuksesta. (Rodecon voi lyödä heti, älä sekoile tehtävään, tai muuten voit ottaa 20 kultapalaa tästä ruumiista.)
Heti kun näet omassa moraaliryömissäsi, voit salakuljettaa liriumin, toinen tapa päästä eroon siitä on kertoa siitä Gregorille Magin bashtissa (ja hinta voidaan tuhota sen jälkeenkin, kuten teit) .

Arkistossa yksi Milldratin vartijoista kysyy, onko heiltä varastettu arvokasta kirjaa. Mene Dusting Mistoon ja puhu Korebitille. Win hyökkää kimppuun. Et tiedä kirjaa uudesta, mutta tiedät sen postituslistan ensimmäisenä päivänä, joten voit tehdä siitä kopion, mutta voit kellutella tavaraa jo Arena Viprobuvanissa. Mene areenalle ja puhu Gredinille. Win hyökkää kimppuun. Kun olet ottanut kirjan takaisin ruumiista, voit joko kääntää sen Mildratille tai myydä erikoisuudet nimellä Jertrin siellä, Areenalla, parilla kultarahalla.

Tsei quest vidє sinua Catcher Nagov Boermor tietämättömällä alueella. Sitä varten sinun tulee olla alasti kaikkialla - aivan kuin tsikava lapsen ja sian välillä. Sinun on toimitettava ne Boermorelle. Tehtävä vvazhatsya lopettaa kirjoittamisen toimitus paras tavoite, jos näet penniäkään ihon I astua, jos tiedät kaikki kymmenen, niin ota pois dodatkovo ylänkö.

Kurnoye Mistissä tyhmä Im'ya Zerlindassa kertoo sinulle oman historiani, ja jos haluat, voit auttaa minua. Voit miellyttää ja kokeilla onneasi pinnalla tai puhua isän kanssa, joka on menossa kaupungin tavernaan ja viedä tyttäresi ja onukin takaisin. Heti kun olet lopettanut veli Berkelin etsinnän Orzamarrassa, kirkon hyväntekeväisyys on löydetty, voit ehdottaa tätä (tai puhua veli Berkelin kanssa itse ja pyytää apua Zerlindille). Voit myös heittää lapsen ompeleille sellaisenaan ja voit heittää vauvan ompeleille.

Tsei quest vid sinulle Dagni tietämättömällä alueella. Vona mrіє on nyt Bashtі Magіvissa, mutta luulen, että kaikki lehdet, joissa on viestejä hyväksymisestä, katoavat ilman ennakkoilmoitusta. Mene Vezhaan. Jos olet jo suorittanut tehtävän "Rose Colo" ja aloittanut temppelien pyörällä, Gregor näkee Dagnyn olevan väärässä. Heti kun aloimme mennä taikurien luo, Irving odottaa pitkään hyväksyäkseen sen tieteessä ja kaiken mitä haluat tietää - katso Dagni novini. Toinen vaihtoehto on, että voit puhua Dagnylle Orzammarissa olemisesta, kuten tuo bazhaє її isä. Jos autat Dagnia palaamaan Vezhuun vierailemaan Vezhussa, isä, Zbroya Kramsnitsan mestari, jos olet niin kiusattu, sinun tulee harkita tovereidesi myymistä sinulle.

Koko tehtävä voidaan hylätä aikaisemmin tai vähemmän kesannoissa siitä, jonka otit Belenin tai Harrowmontin suuntaan. Jos olet rikkonut Beleniä, voit mennä palatsin vaadittuun osaan heti ensimmäisen siirron jälkeen ja hänen kanssaan, ja jos olet adoptoinut Harrowmontin, voit saada vain kuvan kruunusta.

Yhdessä makuuhuoneessa takaosassa kuninkaan palatsi jos tiedät naisen vaivan, ja kyse on käskystä selittää miksi hän on katkennut, ja vain vielä vahvemmin vaivaa vastaan ​​voin vryatuvati elämään. Annan sinulle reseptin vastatruuille (johon tarvitaan uusi juoma-resepti). Kaikki mitä tarvitset suojellaksesi itseäsi - auttaaksesi sinua suojelemaan itseäsi ja antamaan sinulle vaivoja. Älä ota pois kaupungin reunaa itse antiotruti-reseptistä (kuten näet sen rinnakkain ja Sleep).

Tsei quest vi otrimate veli Berkeliltä tietämättömällä alueella. Veli Berkel näkee Orzammarin Luojan kirkossa, jotka ovat erittäin tärkeitä, jotkut konservatiivisista kääpiöistä ovat huolissaan esivanhemmistaan, eivätkä edes paremmin kuin uuden uskonnon uutiset. Jos et halua auttaa veljiä Berkeliä, keskustele arkiston päävartijan kanssa ja käännä hänet, jotta Berkel pääsee näkemään kirkon filiaa Orzammarissa. (Voit myös pyytää veljeäsi Berkeliä auttamaan sinua sanomalla, että sinun ei pitäisi sekaantua tonttujen apuun.)

Tsei quest vid sinut Filda tietämättömällä alueella. Kilka kivinen nazal її synti palasi tutkimusmatkalta Glibinni Stitchesiin ja katosi sinne vihan. Voit tietää Yogo Orta teigissä, tai jopa sen jälkeen, kun kivinen ja vipali yomu viprobuvannya bidolaha Kädet muuttuvat niin paljon, mutta eivät halua palata. Voit ottaa Fildan, hän on kuollut (koko vaihtoehto on käytettävissä vain, kun puhuit Handin kanssa äidistäsi ja kysyit sinulta varaa) tai kerro totuus. Jos Filda tietää, että Käsi on elossa, palaa takaisin Glibinni Stitchesiin tai millä tahansa tavalla seikkailu kokonaisuudessaan saatetaan päätökseen. Voit myös ajaa kädessä, jos haluat. Jos haluat elää, voit nähdä kauppiaan toiminnan puolestasi.

Tsei quest sinua otrimayte vuonna lіgvi Dzharvi. Kuvan varrella tunnet Jammerin ystävän, ja sinun pitäisi tietää, oletko nappannut omaisuutesi täältä. Maalle jaetaan kolme seulaa, ja ihosta on otettava yksi - se, joka löydettiin - esine (kultainen kirjekuorten avaamiseen, keskirengas, granaattiomenakolikko). Jos valitset väärän tuotteen, poista vahinko. Jos sinulla on kaikki kolme esinettä läsnä, näet näytön tavaroineen kuvan yksityisessä osassa.

Jos keskustelet Boermorin ja Lelianan kanssa ryhmässä, sinun tulee huomata, että tämä tavoite ei ole enää sopiva. Puhu hänelle siitä - et sano, halusitko katkaista suuren tavoitteen. Heti kun lähdet, puhu Pyhän Tontun kanssa Kurnoi Mistissä, niin nuhtelen sinua muutamasta "kauniin nagan" kolikosta, jonka voit antaa Lelianalle erikoislahjana. Ihmiset, jotka ovat alasti, tunnetaan leirilläsi.


Kuninkaan palatsin valtaistuinsalissa voit sallia pienen arvoituksen. Seiso kahden kumppanisi kanssa laattojen päällä ulomman takaoviaukon viglyadi-nuolien kohdalla ja laita kolmas etuhallin keskilaatalle, jota varten aktivoit valtaistuimen neljännellä (ole valmiina ennen taistelua). Kun olet päässyt hirviön luo, otat palatsin miekan kaupunkiin. Koko tehtävän on sallittava kenen tahansa kruunata.

Kuninkaallisessa palatsissa, yhdessä vanhoista huoneista, tunnet mustan pullon. Tse yksi z injektiopulloja, wiklikayut revenant, kuten vi yogo rozib'yte.

Kuninkaallisen palatsin yksityis-maaseutuosassa, jos astut sinne ensin, eteen ilmestyy joukko gnome-ryöstöjä, jotka ilmestyivät koko haudan käytävälle. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa, jos haluat tappaa heidät, joten ei ole salaisuus hyökätä sinua vastaan.

Viprobuvan Arenalla voit osallistua epävirallisiin zmagannyoihin (vidminussa näet nimen Harramontin kunnialle, täällä ei taisteta yksi kerrallaan, vaan koko ryhmän kanssa). Jos pelaat kaikkea chotiria, ota pois kaupungin Verimagin sormus.

Jos aktivoit Muistinmuurin arkistossa ja kun tiedät ja aktivoit Orzammarin ja Glibinnym kolmen juoksuompeleen mukaiset ompeleet, niin jos käännyt Muistimuurin puoleen ja aktivoit jatkossa, tästä eteenpäin. (Riimulevyt - kaivoksen päällikön tilaama Orzammarista Glibinni Stitchesin sisäänkäynnillä, Cardinan risteyksessä olevassa päällystetyssä uunissa ja Dead Moatsin länsi-keskihallissa.)

Jos haluat valita Belenin tai Harramontin puolen, toisen osapuolen kannattajaryhmä hyökkää sinua vastaan.

Päästäksesi ulos Jarvista, jos käännyt Dewatering Mistoon, joudut Jarvin kätyrin kimppuun.

Kuninkaan palatsin huoneen näytöllä tunnet rakkausluettelon, tarvitset sitä "Perehoplena Korespondentsiya" -tehtävän suorittamiseen.


GLIBIN OMPLEMAT

juoni quest

Tunteaksesi Brancan, sinun täytyy käydä läpi koko sarja teigovia ja maata. Jos haluat tähkä, mene Crossing Cardiniin, joka on syyllistynyt siihen, että kortillasi on kopio Harrowmont / Belenista. Näet uuden kaikkein yksityisimmässä kohdassa, ja metasi on saavuttaa uuden sisäänkäynti. Tukosten suora polku on tukos, joten voit ohittaa sen joko takapihojen tai liuskoiden kautta. Temryavi-viplodien selkärangat on tallennettu, ja tärkeimmät ovat pääasiassa Glibinny peresliduvachiv.

Kun olet päässyt läpi vastustajien määrän ja nojautunut kohti avointa polkua, nyt, jos siirryt Suurten Polkujen karttaan, näet uuden paikan - teig Ortan.

Teig Orta on täynnä Temryavi-viplodeja ja pavukkeja sekä väkeviä alkoholijuomia, golemeja ja samoja epäystävällisiä maan patonkeja. Sinun metasi on päästä teigin, de Brankon ystävän, yksityiseen osaan. Ole suojattu - jos saavut paikalle ystäväsi kanssa, voit taistella pomon - pawukin kuningattaren - kanssa. Suosittelen, että näet viestin, niin näet sen kaikin mahdollisin tavoin, ja voit paljastaa tunnin taistelun muiden pavukien kanssa sellaisena kuin näytät. Kuningatar ei tiedä enempää, jos tiedät hänen erinomaisen terveytensä, jos hän ei pian käänny ympäri taistelukentällä. Kun olet valinnut hänet ja inshim pawukin, lue Brankon ystävä. Nyt, jos näet kuolleiden polkujen kartan, näet uuden sijainnin - Dead Rovin.

Kun olet nauttinut Temryavi-viplodok-armeijan näkymistä Dead Rovin sisäänkäynnin luona, kohtaat pian Legion of Death'in, joka visualisoi kasvatetun hyökkäyksen. Joten kun teidän kaikkien on käytävä läpi hyökkäävien vihollisten paikan, edistääksenne tehtävääsi, voit auttaa tonttuja taistelussa tai auttaa tonttuja taistelussa tai navigoida siltaa eteenpäin ja viedä kaikki viholliset päällesi Temryan numeerinen і aloittaa taistelun usіma kerralla, se ei ehkä ole vielä järkevämpää - Haluan kaiken missä tahansa paikassa, että kaikki ryhmäsi ja ryvnyasi lasketaan.)

Heti kun tyhjennät paikan ja alueen sen takana, Legion of Death seuraa sinua, mutta trimmaa puolustus uudelle linjalle, vaikka et osoita hajua, joten sinun on laskettava kätesi teho. Herää kartalla, näennäisesti pakanalaumoista pimeässä - paikoin sinusta ei armeija välitä - esim. oranssin pomon pohjois-keskiosassa - Maystri Forge - kerralla Helleeninen Alfa Paras tapa käyttää rakettiasi on käyttää ruusuketta - täältä löytyy myös tahnoja є.

Kun olet kaannut kaikki pereshkodit, mene Hespitiin - kapteeni Branko. Kourallinen ihmeitä yksinkertaisesti ilmaantuu edessäsi tunti kerrallaan, panetellen lauluäänellä motoriset säkeet loppuun, ja sitten voit puhua hänelle erityisellä tavalla. Hespitistä voit z'yasuvati, mutta Branka on meistä päätellen edelleen elossa, ja superpurevien tonttujen kanssa (etenkin naisten kanssa) siitä on tullut vinyatkovo zhakhliv - ale, yleensä, se ei ole erityisen hyvä uutinen 'Cheer up .

Kun olet kulkenut luolan läpi Khespitistä, löydät itsesi huoneesta täyttämään huoneen laajuuden, ja siellä on pieni ympyrä ogreveja. Kun olet puhdistanut salin vihollisesta, näet, että yksi ovista on lukossa ja avain lukittu. Mene uudelle ovelle, potkaise legioonalaisten henkiä ja poimi Legioona-avain pienen käytävän ovesta. Henkien on määrä tulla noituiksi, joten ole valmis ennen taistelua.

Nyt sinulla on є-näppäin nähdäksesi "Likhovisnu Doors". Kävele sen ja käytävän läpi ja saavuta pian, ja kohtaat annetun tehtävän majesteettisen ja julmasti sillan. Otzhe, nyt tiedät, jak viglyadє Kohtu Temryavi viplodok, jak vyroblyaє їkh valossa.

Kohtu ei voi tuhota hiiristä, mutta lonkerot (skin - elita) voivat oppia ja haluta, ja lisäksi ison päälle voi tulla paljon sylkemistä ilmaantuakseen käytännössä pieneen paikkaan uunissa. Jos katsot ympärillesi, kulje sitten kaksi käytävää rikoksen varrella kohdun sivuille - voit siirtää ryhmäsi sinne, ja lisäksi se ei antanut sinulle erityisen jännittäviä nykäyksiä. Jos nouset ylös aivan lopussa, sinua ei voida hyökätä ja lonkerot ilman keskiosaa, koska jostain syystä voit ilmaantua vain käytävän tähkään. Beylle kehitetty Kilka Äiti napsauttaa Temryavi-viplodoksien apua - onnea varten, vaimot, älkää syökö.

Jos olet lonkeroiden peitossa (ja haju haisee pieneltä eläimeltä, jos näet laulavan shkodin ja niitä on vielä kolme, joten voit kestää päivän), kohtu itse ei ole niin tinkimätön vastustaja. Voit tappaa sen vidstanista, voit tappaa sen lähitaistelussa (Ku-de-gra - armon isku - lähitaistelulla, se on vielä tehokkaampaa), vain kunnioittaa, no, kuten ogri, voit yritä tappaa vihollinen shmatochki suoraan ruokaan.

Kun olet suoriutunut kohdusta, mene kapeaan käytävään. Jos tarvitset maavarastoa tai myydä videonauhoja, sinun on käännyttävä heti ympäri - tunkeutuaksesi hyökkäysalueen piiriin, käänny ympäri, jos haluat, mutta et voi.

Lisäksi, kun siirryt Reittien karttaan, näet uuden sijainnin - Forge Porozhnech. Jos osallistut siihen, Ogren tulee automaattisesti ryhmällesi (niin kauan kun et ole ostanut sitä) ja voit halutessasi ottaa pois mahdollisuuden vaihtaa varastoasi.

Abstrakti, varmista, että määrität Brancun ja otat kaikki tiedot siitä, että sinusta on tullut tonttuja hänen kanssaan. Kun vaeltelet Brancan kanssa, voit nähdä useita Temryavi-viplodien hyökkäyksiä. Kun olet valinnut ne, mene käytävää pitkin huoneeseen, jossa on golemit. Vona muistuttaa poistokaasua і, kytke se päälle, sinun täytyy kääntää chotiri vazhelya huoneen keskellä. Golem herää henkiin, jos pääset lähelle niitä, joten VOI aistia astua huoneesta heti sisään, kun ensimmäinen golemi aktivoituu, matkustaa sen kanssa, toista toimenpide huoneesta poistumisesta raivautumatta viholliselta, mutta anna myös kaasukytkin.

Ja antaa sinulle vielä tilaa kehittyä ja tietää golemeista - kuten, monipuolisuuden vuoksi, minut aktivoidaan pareittain (haluaisin, että kaikki golemit eivät herää henkiin millään tavalla tehden niin ja niistä tulee patsaita). Myös huoneen ruoalla є pastaa.

Jos menet, törmäät ihmeelliseen pristiyyn, scho nagadu jättiläisen päähän, otochenin kuoroon veteraanien kanssa, bilya dermaliin ja minkälaiseen henkiin. Jos olet hengessä, sinun on aktivoitava henkesi. Sinun on toistettava chotiri razi -menettely, joka lähettää vahvimman hengen ilmestymään, tai periaate sen menettämisestä - aktivoi se ihon kuolemaa varten. Jos pääset neljään muuhun, yritä löytää tie pois tieltä, niin voit mennä pitkälle.

Talousluolassa itse Kardinin laitteessa. On selvää, millainen arvo minulla on päästä pois omasta ajastani ja mikä on nykyinen shkodu. Vierailusi päätteeksi ilmestyy Branka ja sinun pitäisi tehdä päätös: artikkeleita Cardinan tai Brankon puolella. Jos otat Brankon puolen ja Sheil on ryhmässäsi, jos siirryt Cardinin puolelle, satut olemaan hänen kanssaan. Heti kun otat Cardinin puolelle, niin - kuten ja vierelläsi, ochikuvati - vietä suuri määrä pisteitä Ogrenista (haluamme olla sinun puolellasi myös taistelussa).

Huolimatta siitä, että he suuntasivat Brankon tai Cardinin suuntaan, lirium asui puhujakorokkeella. Kuumemmin suosittelen koristuvatisya niitä yakomogoa useammin - sinnikkällä tavalla, maksuttomalla tavalla rahasi ja terveytesi edistämiseksi, mutta toisaalta, jos et satuta sinua, vastustajasi voivat nopeutua niillä. Lisäksi, jos olet kokenut taistelun vaikeaksi, voin suositella sinua pääpomon (esimerkiksi Force Field) tiimitunnin vartijaksi ja mennä golemien luo. Älä unohda, että golemit ovat erittäin herkkiä taikuudelle ja kääpiöt ovat navpakeja.

Laske kruunu Brankan / Cardinin taistelua varten, sillä näet kilpailijan valtaistuimesta. Heti kun he aloittivat Karidinin pyörällä, sitten kun pyysimme sinua kysymään Kovadlo Porozhnechin tietoja ja syöksymään laavaan täydentäen Bagatovin ideaasi sellaisella arvolla. Jakkivaihtoehto, jos nousit Brankon puolelle, voit muuttaa Vchinkien väärää tapaa - samalla tavalla, kun olet antanut sinulle kruunun, ryntää laavaa, koputtavan Kovadlo Porozhnechin edessä. Nyt voit palata ja antaa kruunun Harrowmontille tai Belenille. Yaksho vi esittelee kruunun Belenille, se on syyttömästi rangaistava Harrowmontin strateille. Jos annat kruunun Harrowmontille, Belén ja hänen kannattajansa ottavat kapinan suoraan Assemblyn kammioon, ja sinä uuden kuninkaan avulla tapetaan heidät kaikki. Sinun ei tarvitse antaa kruunua hakijalle, jonka tehtävä on ollut voitollinen - voit myös piristää häntä ja antaa kruunun vastustajalleen.

Joka tapauksessa uusi kuningas lähettää sinulle viestin pinnalle, ja tehtäväsi päättyy.

merkintä: jos valitsit Brankon puolen etkä jää hengissä, niin sisään viimeinen taistelu on myös sinun armeijasi asia tulla hirsipuuhun.

Lisäksi kun valitsit kuninkaan, Asamblen sisäänkäynnin viereen sinulle oksastettiin cardoli - komentaja Kuollut Legioona... Jos lähennät auttamaan sinua pinnalla, taistelusi Arkkidemonin kanssa näkyy järjestyksessä Eamonin ja muiden kanssa.

suunnittelematon seikkailu

Tunne kolme pientä, joilla on demonin ruumiinpalat ompeleilla, ja ota ne yhteen. Ensimmäinen karhu löytyy Edukan teigistä pienestä Porodzhennyi Temryavin luolasta, suunnilleen kuvan keskeltä, kaksi niistä - Cardinin ristiltä - avoluistosta ja vanhanaikaisesta luolasta. Jos noutat kaikki kolme karhua, mene Orta-tagin luo ja aktivoi lukko sillan edessä olevassa ensimmäisessä osassa henkien ja golemien avulla. Kun demoni ilmestyy, voit lyödä sen sisään tai voit antaa sen mennä maailmalle edessäsi silmää silmää 25 kullan palasta. Jos haluat tietää, niin se on totta, on hyvä jättää väliin taikamiekka tai panssari, mutta monella tapaa et kiellä moraalista tyydytystä.

Kuolleiden vallihautaen ulkopuolella Dead Legionin verhojen chotiri-osat heitettiin ulos. Jos otat kaiken, näet tehtävän löytää sarkofagi, josta voit ottaa Dead Legionin käden ja viedä sen arkistoon. Yaksho vi tse kill, Dead Legion lukee kastiin. Kolme osaa alueesta sijaitsee sarkofageissa Dead Movesin keski- ja yksityisessä osassa, ja loput osasta sijaitsee haamujen huoneessa. Tunnet Drukin sarkofaasissa käytävällä Evil Doorin takana.

Katsele ympärillesi kivien ostoa Cardinan risteyksessä, jotta tiedät kuinka saada omaisuutesi. Tarvitset ostoksia löytyäksesi: takasisäänkäynnin luota, pääsisäänkäynnin luona sillalta Alpha HARLOKiin, keskiosassa, paprikan risteyksessä Glibinni-käyville. Jos olet kaikkien chotirien ympärillä, sinulla on kartalla kuvake nimetyille tavaroille kuvan ensimmäisessä osassa. Jos otat pois omaisuutesi, voit suorittaa tanskalaisen tehtävän.

Tiedät tarinan, jossa on luettelo kääpiöistä, jotka vapaaehtoisesti päättivät uhrata itsensä itselleen golemeina. Jos tiedät kopion luettelosta, voit kertoa siitä päävartijalle arkistossa, jotta voit muistaa urhoollisten kääpiöiden muiston.

Ota Landman's Sword. Kaiken tämän vuoksi sinun on tiedettävä kaikki kolme osaa. Yksi sijaitsee Gerlockien Emiratesissa Perekhrestya Kardinin kivetyssä osassa. Yksi löytyy luolan maljakosta Käsi Orta teigissä. Loppusyksystä Ancient Family of Thieves Dead Movesin muinaisessa-keskiosassa (Olet siellä vain, jos sinulla on jo kaksi muuta osaa. teiga Orta). Jos hylkäät kaikki kolme, mene hautaan Orta teigissä, pidä, että sinut tunnistetaan kortistasi, ja jos olet aktiivinen, hylkää valittu miekka (vaikka et tekisi virhettä, yksipuolinen miekka, jossa on kolme peliautomaatit).


Heti kun yksi ryhmäsi jäsenistä on oikeutettu Possessions of the Dead Legioniin (kaikki ne), jos aktivoit kuolleiden legionin jäännöksen huoneessa haamujen ja veteraanien kanssa, hirviö hyökkää kimppuusi.