Zničenie doby borgských drakov. Dračí vek: pôvod: dodatkov_ zavdannya

Výživa a novinky

Prešiel gris

Okamžite hovorím, príbeh môjho brata (I can love you gru), od a žiada ma, aby som napísal tento príbeh :)

1) "Venované strážcom" - známy Alistair,
Nachádza sa v pivnichno-západnej časti hradiska. Razmovlyayuchi s ním, prosím, poďte s nami. Odbočíme k Duncanovi (stojí to za bilya bagattya). Quest vicoano. Nagorod nemaє

2) "Hladný dezertér" - pri vchode do lokácie є pľuvať, a je tu veľké množstvo na zavesenie. Vin nás požiada, aby sme ti dali peniaze. Hovorí sa z ohorončiny (vyžaduje sa tlačidlo „Reconnaissance“) іn vіddaє k nám іzhu, rok dezertéra a pátranie sa skončilo. Aby som mohol vyčistiť mesto, budem musieť napájať dezertéra, dáme matke, aby videla, že je to možné, a ukáže sa os mesta, uvidíme screenshoty kúzelníkov a tam to je známe aj otrepanejšie reči, ako napríklad elixiri z jaka
Quest vicoano.

3) "Mabari" - bilya bagattya є chovateľská stanica. Hovoria od poľovníka, požiadajte nás, aby sme vytiahli náhrdelník, je to v poriadku, ak chcete vedieť list, ako rastie v močiaroch (môžete to vedieť pri návšteve úloh „Infected Blood“ a „Cache of Cyrhova garda“). Priniesť kartu, bude pes vilikovuєtsya, ale їy "potrebuje vіdpochinok". Quest vicoano. Nagorod je nový spoločník, ktorý sa objaví na ceste z Ostagaru.

4) „Infected Blood“ a „Cache of Syrikh Guards“ idú na jednu úlohu. Pislya rozmovi s Duncanom Winom nám dali ďalších 2 partnerov, crim Alister,
a mi vírusy v oblasti Divokých krajín Korkary.

Rada: Stále vám odporúčam, aby ste používali tieto navichki yak: "Done your hands" (so zlou obrazovkou a dverami, ktoré ste nepomohli s množstvom úloh), zbіlshuє Skoda i mozhlivіst pokraschennya boyovih navichok)

Divoké krajiny Korkary

Oskilki tse nezávislá lokalita, je tu aj veľa vlastných a smrad tu je nasledovný: Mysioner, Triska do prachu, Zapovit, Hasindska shovanka. Počas návštevy questov „Infected Blood“ a „Cache of the Syrih Guards“ sa na pár mŕtvol vykašlete na všetko;

1) "Zapovit" - Na prvom stretnutí na mieste je možné piť na malom, aktívnom bojisku, mladí ľudia sú vovok, po vjazde a ticho a inshih, ak uvidíte mŕtveho veliteľa, ktorý vzal preč žiaka jedného, ​​aktivuj quest. Ak chcete ísť najkrajšie do škôlky a tam budete môcť urobiť quest „aktívnym“, ale bude jednoduchšie vytvoriť obrazovku, pretože v prípade questu budete musieť preniesť skupinu zosnulého. Obrazovka je umiestnená v predajni.
Poznáme screenshot. NIE JE viditeľné pre úlohu. Ďalej bude návšteva v Redklyphі. Ak uvidíte obrazovku, odoberte smaragd, malachit a amulet cohana (položka úlohy).

2) "Місіонер" - na hodinu budete modrú divokými krajinami v shvidshe za všetko, jesť na mŕtvom tilo, Рігбі
(Ak chcete požiadať o vtip, zrýchlite pomocou klávesu "Tab" (pre zmenu)). Ved toto urcite pojdem do casti lokality, tam nas napadne par tri vyhra a plemena pitia. Rovnako tak, aby sme si urobili srandu zo shovanky, je to potrebné na dokončenie úlohy;
Viem, že budem premietať, (pre ňu je cesta vuzenky pri vchode do lokality) otvorená pre quest návštevníka. Nagorod - Plochý meč Hacind, list (kódex), ktorý zvichyna Sokir.

3) "Do prachu" - na jednom bojisku spoznáte mŕtvolu človeka, hodinu viete, čo viete o maličkom s popolom. Celá malá vec musí byť zdvihnutá nad kamenným oddelením, aby visela nad močiarmi.
Tsim mi zlý duch, keď zatĺkal do toho, čo je uznávaný bohatý Kolchuga + 180 správ (na šoférovanie). Quest vicoano.

4) "Khasindskaya skhovanka" - v priebehu vivchennya miesta môžeme niečo urobiť s mestom, pretože význam "znaku Khasindskiy shlyakhovy" pozná všetky znaky (môžete to nazvať na mape, smrad bude byť aktívny kríž k zmyslu). Ak chcete poznať schob, práve v "Schodennik" dali označenie "Zrobiti je aktívny". Nagorod - prejavy (veľa prejavov)

No a teraz popíšem prechod dvoch questov. Cestou k nám sa ideme nechať chovať na pitie. Tým, že ich zaveziete dovnútra, môžete vyhodiť fľaštičky s kontaminovanou krvou (nie všetky plemená majú nápoje). Ak chcete dokončiť úlohu „Infected Blood“, otočte sa na Duncana, alebo krajšie, posuňte sa hore po ceste s močiarom. V rovnakej dobe, nishporyachi cez močiar, môžeme poznať "Zvychaynu quest" yak, ktorý je potrebný pre quest "Mabari". Za to, keď brali fľaše, boli v troskách, keďže všetci boli v tichých močiaroch. Tam poznáme „Cache of the Syrikh Guards“. Keď aktivujete akciu "Take", spustí sa videoklip, v ktorom je dievča ešte roztomilejšie.
Tse vіdma Morrіgan. Razmovlyaєmo s ňou a počasie na recepcii s matkou. Rozmovlyaєmo, a keď nás celá Morrigan "vezme" do Ostagaru. Odniesli sme zvitky, ktoré sú kľúčovým predmetom úlohy „Cache of the Syrih Guards“ a úlohu môžeme dokončiť, ale je lepšie sa porozprávať so psom a dať mu lístok. Vyhrávanie dyaku za celú úlohu „Mabari“ je u konca. Potom sa porozprávame s Duncanom a potom prejdeme rituálom zasvätenia (výber nie je možný). Passable Dedication (na hodinu, keď zomrú 2 vedľajšie postavy) a je tu úloha „The Letter of Dedication“
ako tam je bіlya mісtsya prodzhennya Venovanie. Visconium quest. Je nemý. Okamžite nám dajte úlohu „Vezha Ishala“. Na návštevu questu potrebujete vírus na Ostagarovom pivdene až do konca dňa. Pri vchode do veže sú ďalšie 2 vedľajšie postavy. Poznámka: akonáhle bol na klase vybratý darebák, potom pred vás prišli kúzelník a bojovník, ak bol vybraný kúzelník, potom bol povolaný bojovník. Vchádzame do veže, prejdenej všetkými povrchmi, nad nami je check Ogre, ktorý je prvým bossom na svete. Jazdi v mojom jogu,
z nového bulo sa všetko odoberie a nezabudne sa zo škatúľ odniesť všetky otrepané reči ako z veže. Zapálim signálny oheň. Quest vicoano. Je nemý. Po zapálení signálu sa zobrazí video, na ktorom sa ukáže radosť z Teirn Loghain. Naši slávni hrdinovia sú napadnutí s veľkou dôverou. Na konci všetkých budov lokácie Ostagar skončia.

My prokidamosya v malej miestnosti, de nás Morrigan, rastieme s ňou, potom ideme na ulicu a rastieme s Flemetom. Vona nám dala svoju dcéru Morrigan u našej spoločníčky a tri vírusy v Lotteringu, bude virish a bude dal. Chcem vám povedať malú zmenu. Bagato je trochu, trochu nie je vipadkovі. Prvou osou z hodiny na prezliekanie je začať bitku a napraviť to kvôli tomu, že pes nám dorástol (pre vedomie, schovali sme ho v queste "Mabari") a vrážame do všetkých matiek temrye a ruín.

Lottering

Keď som prišiel do Lotteringu, bolo mi odporné hrať násilníkov, ktorí okrádajú podnikateľov.
Je to najlepšia výprava pre Lotheringu a volá sa „Banditi na trakte“ a môžete ju obísť dvoma spôsobmi:

1) Ak je natretý obrúskom "Rekonštrukcia", je možné špliechať a zmeniť cent;

2) Môžete len vraziť a odniesť cent;

Mestá: tri groše, list a medailón Sera Genri (veci questov) a prejavy v krabiciach + 20 odkazov od templára Briana v kostole.

Keď pôjdete do dediny, pôjdete do domu kazateľa a spoznáte deyaki kvesti a vy:
"Banditi na traktoch", "Rozbіyniki všade", "Ak zaútočia na médiá", "Ostannіy dar". Podobne questy krym tsikh, є shche іnshi, ale sám: "Začatý templár", "Viac než len roslini", "Proposition Otrutna", "V'yazen kunari", "Pasty sú najkrajší priatelia dieťaťa."

Poznámka: deyaki kvesti sa objaví, ak to vidíte pred sebou.

1) "Razbіyniki všade" (voliteľné) - Mi maєmo porazil 3 skupiny rozbіynikіv, ktoré pracujú na prvom mieste. Mestá - odklepnuté groše a reči + 3 zlaté od kazateľa z Devonu, za zaklopanie v 3 skupinách banditov. Rôzne roztashuvannya banditi:

2) „Ak zaútočíte na manželov“ (Úloha sa nezobrazí naraz) je úloha, musíte odviesť troch infikovaných manželov v miestnom zjazde miesta. Obrátil sa na propovidník a hľadanie viníc. Mestá - 1 zlatý. Misce Vedmediv:

3) "Posledný darček" (Úloha sa nezobrazí naraz) - je potrebné poznať mŕtvolu ženy, fragmenty miesta malého zrobity sú ešte jednoduchšie, len na začiatku, so stlačeným Tab , a je známe, že mŕtvola je vzatá do trávy, і quest viconano. Nagorod - 50 priemerných mincí. Myši mŕtvoly:
Poznámka: po skončení 3 úloh, okrem centov, dostanete meč „Keeper of the Oath“

4) "Beggarly the Templar" - na hodinu prechod k questu "Bandits on the Tracts", ty, shvidshe pre všetko, poznal list a medailón Sera Genri. Choďte do kostola a choďte do jedného z chrámov, Ser Donal, presuňte sa s ním, odovzdajte zoznam a quest viconias. Mesto môže byť vimagati a získate 1 zlato.

5) „Viac než len roslini“ - pri vchode do areálu, malej samostatnej nemocnice, hovorí sa zo starého sveta, nás požiadajte, aby sme priniesli najbežnejšie obklady. Existuje tiež výber možností, ako prejsť, buď ich zabiť sami, alebo kúpiť, alebo priniesť їy Ingredіonti (elfіyske koreň a glybinnі huby). Nagorod - 50 priemerných mincí.

Poznámka: ak chcete propagovať svoje majetky a útočné schopnosti svojho mabaru, žartujte na párty a ak ste aktívna postava - pes, skúste vám dať 1 článok z kódu + hádanie.

6) "Otrutna proposition" - celý quest možno prevziať od Barlina v Lotteringu, v "Dane's bed". Na trinástej návšteve je potrebné kvôli priaznivcom volody v mysliach „Prigotuvannya bude odstránená“. Oskіlki na skladanie, potrebujeme jedlo, potrebujeme veľa jedla, ktoré sa nachádza na novom mieste.
Robimo 3 tancuje a viddaєmo їkh to Barlen. Nagorod - 75 priemerných mincí.

Poznámka: vo veľkej krčme v dedine na im'ya Lillian. Porozprávajte sa s ňou, počkajte s ňou ešte chvíľu a stanete sa vaším novým spoločníkom.

7) "V'yazen kunari" - choďte do súkromnej lokácie, pre ďalšie úlohy ste to mohli vidieť, ale na stene bol klient kunari.
Porozprávajte sa s ním, povedzte mu svoju históriu. Otočte sa ku kostolu a pohovorte si s Reverend Mother (potrebujete tlačidlo „Reconstruction“) a vystrihnite kľúč. Ak ste nenamaľovali navichku, potom len špliechajte її. Vezmem kľúč, otočím ho k Stene, uvidím dvere, ktorými prijmem nového spoločníka. Ak to môžete urobiť ešte jednoduchšie, ako keby ste boli darebák a ste vivchili v pamäti „Umili hands“, potom môžete klienta len otravovať. Quest vicoano. Mesto je novým spoločníkom Stena.

8) "Pasty sú najkrajší priatelia diabla" - na párty si drahá na Im'ya Allison pýta pre nás tri pasty. Pre questing questy je potrebné mať buv vivcheniya dosvid "Vygotovlennya pastok". Robimo 3 jednoduché pasce. Povertaєmosya, kým dieťa іddaєmo pasce a hľadanie viconias. Nagorod 50 priemerných mincí.

Poznámka: v kostole, u templára Sirka Bryanta, môžete požiadať o pomoc, pre tých, ktorí vozili darebákov po traktoch, vám dajú kľúč od šafiov, ktorí majú sklony k obkladom.

Teraz vám chcem povedať tri veci o pátraní, pretože takpovediac môžete navštíviť celý náklad. Tsi kvesti vi otrimuute od: Blackstone Volunteers, Spiritual Magiv. Ak s nimi nie ste spokojní. Zvlášť som vám odporučil bi robiti tsі kvesti, oskіl smrad daj nám neomylný príchod.

Prvý Blackstone Volunteers, môžete navštíviť Lothering. Tu nám smrad dáva 2 úlohy: „Na náznaky poshkryabati“ a „Zničili Borgov“. Uvaga: Keď navštívite úlohu „On the hints of poshkryabati“, nezabudnite priniesť hárok Patterovi Gritschovi, ktorý je v kostole, ak sa tam chystáte, potom nevyhráte celú úlohu a neprekvapí vás nevšedný Lothering.

9) "Lothering a Impersky Path" - Pislya vikonannya všetky questy vírusu pre pivnich, za pomoci obchodníkov s trpaslíkmi, jazdite vo všetkých plemenách temryavi, tam є.
Zver k trpaslíkovi, žiadam nové vinárske mesto (vyhraj áno 1 zlato) a hovorím ti, aby si šiel s nami, neovplyvnený tými, ktorí mi prídu na myseľ, všetko je pred nami (môžeš ísť do tábora) . Іdemo cez Impersky trakt a pátranie je u konca. Na konci našej návštevy použite miesto Lothering. Yak tilki mi ydemo cez Impersky Tract, ukáž nám sen
v ktorom ukázať arcidémonovi, že yoy armáda, mi prokidamosya v taboria, quest "Enchantment" je prijatý. Stačí ísť za Bodanom a Sendeli a porozprávať sa s nimi a požiadať o „charizmu“.
Quest vicoano. Nagorod - schopnosť vložiť do zbroi rіznomanіtnі runi.

Teraz vám chcem povedať tri ďalšie o mojich spoločníkoch, odporúčam vám pridať garnie vidnosini(50+). V takomto vypadnom priaznivci vam poradia a pribudnu dalsie otazky. O nich vám poviem o tri roky neskôr.
Poznámka: Chcem, aby ste rozbalili minifikáciu panelu na maximum a zatvorili ho, za pomoci zámku pod zlom, koniec smrti, aby odpálená bitka nespievala "vikinuti" alebo obklad z panel.

Potom, keď sme odišli z tábora, vidíme pred nami 5 nových miest: Denerim, Redklef, Orzammar, mólo na jazere Kalenkhad a Okraina Lisu Bresilian.

Teraz je pred nami post vibir kudi iti. Ako som vítaný, najlepší spôsob, ako sa prejsť po poli, je nasledujúci: Redklef, Bashta Magiv, Denerim, Lis Bresilian a Vreshti-Resht Orzammar. Je to najmä moja myšlienka a možno sa nevracia k tvojej.

Príďte do Redklefu za strážnikom Thomasom, ktorý nám porozpráva o tragédii v dedine.
Neskôr nám možno pomôžeme alebo nás zavedieme do Banna Tegan, ktorý stratil všetky svoje výsady chrániť dedinu pred jej prameňom. Môžem ti pomôcť. Pislya rozmovi aktivujeme úlohu „Dedina v lese“. Celý quest môže byť doplnený o vystužené vopred hotové dzherely. Napríklad poznať v sklade baril s olejom,
v krčme zmusiti Lloyd (krčmár) piť na bojisku, "pozdvihnúť ducha" milície, zmusivshih Lloyd, dať tomu vip bez koštovky, presvedčiť Dvina, aby išiel na bojisko, požiadať kladivo, aby poháňalo "Svedok “ (Ctihodná matka žehná vojakom.

No, myslím, že nemusíš vysvetľovať prečo, tak v dobrom a v mysli, vieš, ako dzherela, si v noci odložíš svoj podiel (pred hodinou, keď tvarins zaútočia).

Chceli by ste chcieť dostať Dvіnu z cesty, takže musíte použiť navigáciu "Reconnaissance". Pretože je možné s ním žiť po darovaní 1 zlata. Ak chcete opraviť požehnanie pre Seru Perth od Ctihodnej matky Hanni, potrebujete tiež tlačidlo „Rekonštrukcia“ (2. rivnya)

Pred prejavom, raju si newikidat taku reci yak: granatove jablko (drahy kamienok), tymianovy pecen, listy lasky (vsetky su v Denerime), kamienok zivota 2 ks. (Zalishit, v Orzamarri byť známy).

Okrem toho si nezabudnite priniesť snímku obrazovky Jetta (quest „Zapovit“), iba ak ste snímku obrazovky nevideli. Je nemý. Podobne v kostole môžete poznať dievča v mene Kaitlin, ktoré vyhralo, aby ste sa spýtali, či poznáte svojho brata. Aby ste vedeli, ako na to, stačí dokončiť vírus v її kabínkach, і ísť do malej miestnosti so shafoyom, spustiť videoklip, v ktorom brat viliza. Pre quest sa môžete dostať do mesta, alebo môžete. Schob otrimat mesto, môžete jednoducho splash chlapci alebo perekonati jogo (potrebujete navichka "Perekonannya") Nagorod - Zeleniy meč. Ak nechceš, pošli to späť svojej sestre. Quest vicoano.

Poznámka: ak si vypýtate vlastný mabar za malú tsikave, môžete si priniesť koláč (dar), štatút zákona, Tree Shmat (palicu), skrútenú niť (dar), víno ( darček) atď. To je hodinu každú hodinu požiadať psa o shukati

No, teraz, ak ste videli všetky úlohy, môžete sa stratiť a pozrieť sa na západ slnka.

Prvá os vyskočila do hromady príšer. Ak ste videli Sera Perth o sudoch ropy, môžete vidieť približne nasledujúci výsledok:

Som prebudený do hvilyu a pred nami je milicionár a žiadam ho, aby prišiel na pomoc jeho ohrade nižšie, bilya kostola. Virushaєmo tudi za celým ľudom, zdanlivými príšerami. Quest vicoano.

Videoklip de Bann uhádol všetky atď.

Teraz sa v dedine objavili Blackstone Volunteers a Preacher's Daughter.

Tam môžete nájsť takú zavdannya. Doska: "Zdieľať s karavanom", "Bratia a modrú", "Tovshchina shkiri", "Ostannya nadiya", "Nenávistné dedičstvo" (objavilo sa na stránke Cola magiv). Dobrovoľníci: "Ak to nedostaneš, nedostaneš to."

Máme úlohu „Earl Redklef“. Virushaumo to mlyn, de Chekatime Bann Tegan je na nás, hovorí s ním a pred nami pidbіgє Erles Izolda, ako požiadať Tegana, aby išiel s ňou (sám), pustil ho, ale kľúč od tajnej chodby sme dostali v r. Mlyn.

Nachádzame sa na pidzemelle, pre nás existuje niekoľko druhov nápojov. Shvidenko їkh je zabitý, je prekonateľný na tri vzdialenosti a dialóg medzi našou ohradou a násilníkom, krvavým mágom - Jovanom je zahájený. Vipuskaєmo yogo podľa ľubovôle, môžeme to urobiť v nagodі v budúcnosti. Priamo vzdialené, pidnimaєmosya na spodnom vrchole. Vyčistite miestnosť od zlých duchov, mŕtvol a sprievodcov іnshoi, súbežne s tým je pozbieranie všetkého corrisne a na nezaplatenie. Nezabudnite pozbierať mŕtvoly, víťazstvo je potrebné pre úlohu „Tovshchina shkiri“. Os je tu určená pre misiu Valénie, dcéry podkovára, pre quest „Stratený v zámku“. Pislya odbočte do dediny ísť do Ouen za kopcom.
Za ten zostup do pedálovej šachty a cez nový vchod pri vnútorných dverách sa nám nenarodila veľká armáda ľudí, ale môžeme odpustiť tým, ktorí otvorili brány a vpustili Sera Perth, prvého.
Zdolávali sme príšery, zvieratá smerovali do Syrky Perth a prosíme vás, aby ste išli s nami. Mi z'misya v hlavnej hale de us skontrolujte Connora (sin rla Eamon), Izoldu, toho Banna Tegana, ktorý bude odmenený posadnutím démona, ktorý sa usadil v chlapcovi. „Vbivaєmo“ všetkých čarodejníckych mladíkov ako len v izbe a hovorí sa z Izoldy. Vaughn nás žiada, aby sme pobavili її sina od démona, ktorý sa usadil v novom. A tu prichádza Jovan (keďže nevrazili, nezbavili sa ich), nehlásam ich verziu problému: vziať život Izoldi na rituál exorcizmu. Tsey shlyakh є veľmi krátke, šarlátové vchinki nedokážu chytiť ani Alistaira (-30), to je krajšie, ak si urobíte väčšiu cestu do Bashti Magiv. No, môžete poraziť Connora, p_dnyavshis na vrchole druhého.

Poznámka: v jednej z izieb
Skontrolujte si stvorenia, porazte ich a vezmite si kľúč od jedného z nich, prejdite k druhému navrchu a tam môžete vidieť kľúč s kľúčom.

Oskilki krátke cesty Možno, nevysvetľujem, som išiel do Bashtu Magiv, aby som ich mohol požiadať o pomoc s posadnutosťou. Ale pred Timom, ako vírus, som išiel do tabiru, rozprával som sa so Stenou a rozprával mi svoju históriu. Na "Schodennik". pri štábe bola kolónka „Súdruhovia“. Ako som zagaduvav vishche, ale teraz chcem získať viac podrobností.

Victory quests comrades (Stin) - Potrebujeme vírus na Kalenhad (Poblizu vezhi magiv), aby sme tam poznali záškodníka, ktorý shvidshe pre všetky vikrav meč kunar.
Po rozhovore s ním sme diznaєmosya, ktorý ho predal Farinovi, obchodníkovi z Orzammaru. Priamo do Orzammaru, ktorý pozná Farina
hovorí sa o ňom, v zhahu vin rozpovidak, ktorý predal meč trpaslíkovi a samotnej Dvin (rovnako, od Redklifa). Priamo s Redklefom, známym Dvinom (keďže nezomrel pred hodinou bitky), hovoríme s ním, kľúč sme videli z obrazovky. Vidmikaєmo yogo, že voila, hľadanie viníc. Náhorné mestá: Wall +13, Sword of Wall a Coolest. Ďalej vám poviem o všetkých súdruhoch.

Tiež v Kalenhade, zvoniacom duchu kúzelníkov, sa s ním porozprávajte a počkajte na ďalšiu pomoc a spoznajte ďalší krok:
A teraz ho predám úlohe „Earl Redklefa“. Dorazili sme až do Kalenhadu, ale nemôžeme ísť do Bashti cez úžasnú pod_ya. Ale oskilki nám tudi treba, urob si cestu, potom mi zvieratá idú do Carrolla. Po rozhovore s ním môžete dosiahnuť presun do veže.

Colo Magiv

Po jedle až do vezha, mi diznaєmosya z úst Gregora, staršieho templára, scho vezhu utopil posadnutý. A boli sme potrestaní tým najlepším v živote. Len čo sme vošli tri míle do veže, zapečatili za nami dvere, a keď sa zabezpečili sami, templári nás zavreli pred pastorom. Na ceste môžete osou pohybovať približne takto

Spoznajte úspech a novú úlohu „Vartova Mezhi“. Tiež nezabudnite použiť kláves Tab, možno to poznáte

Prvá os prešla tromi, poznáme nákup kúzelníkov na chol od Vinnyho, keďže mohli byť inštalovaní v Ostagare.
Vaughn sa môže stať naším spojencom, len čo chvíľu počkáme na pomoc, aby sme ho zabili. Charivnitsa sa stala naším novým spoločníkom. Keď sme poznali bar, prejdeme tri kroky vpred a naraz na troch posadnutých, zatlačených dovnútra. Teraz kniha shukaєmo rozіrvanu (tlačidlo Tab je nenahraditeľné). Prijmem úlohu „Veda, ktorú zavolám“. Celý quest je možné navštíviť naraz, bez návštevy miesta. Otzhe, musíme poklikať chotiroh tvarin. Pre wiklik je potrebné vykonať rituály. Os smradu:

Volanie Prvého: Zavolám krstiteľnicu – Úradník duchovných detí – dotknem sa volania okamihu. Poklikaná іstota - Prasa.
Vaughn sa nestane zhodnoy neistým, keď možno nájsť obshuku granáty.

Výzva toho druhého: nazvem krstiteľnicu - som pre Roderkom nevyhnutné povolanie - socha mága Gorviša - dotknem sa ceny až do okamihu. Poklikaná іstota - Jarný Šahrai.
Nebuďte neistí. Len duch.

Volanie tretieho: Zavolám krstiteľnicu - Veľký Bestiár z Elvorna - Rôzne na vývoj stolov - Spiritorum Eterialis - Socha mága Gorviša - Amulet nováčika - zavolám do tejto chvíle. Poklikaná іstota - Tin, scho rozriva (silný zlodej)
... Nagorod z ny Elektrifikované palčiaky (palčiaky).

Quest nibito vikonany, môžete si spomenúť, len pre Call of the Fourth.

Volanie štvrtého: Zavolám písmo - Darca duchovných detí - Nedostupné povolanie pre Roderkom - Socha kúzelníka Gorvisha - Veľký Bestiár Elvorna - Rôzne na vývoj stolov - Spirіtorum Eterіalіs - Socha kúzelníka Gorvіsha - Socha kúzelníka Gorvіsha - Poklikaná іstota - Earl Forshadow.
Uwaga! Schob otrimat mesto na Yerlovo zavolanie, potrebuješ nový. Duch pidtrimuatsya takmer 5 sekúnd, tiež spať! Nagorod - text z kódu.

Pátracie prejavy: Mystichne myši sili, zavolám vedu,

No, teraz vidíme do diaľky. Pidnimaєmos v miestnosti starších kúzelníkov, vyčistený od príšer. Zároveň nie je zabudnuté prevrátiť screenshoty tých stoviek kníh, tam môžete vždy poznať tsikavenke. Na širokej škále questových predmetov môžete poznať: milostný list a suvіy z Banastora, sklyana philakterіya (kódex), malá snímka obrazovky, Chorniy Grimoire (darček pre Morrіgan), poznámka od učenca.

Chcel by som vám povedať viac o fylaktériách. Zagalom má skupinu є 6 takýchto filaktérií: 1 v Bashty magiv, 2 v Orzammar, 1 v Denerime a 2 v Lis Bresilian. Okrem straty v histórii je potom pre všetko lepšie, prekliate duše, ktoré boli zapečatené obzvlášť silnou mágiou, o tom, ako opraviť krivé odtlačky prstov na stavoch pokožky.

Za týmto účelom vyčistili izby starších kúzelníkov, kým Veľký Zalya, viem, nevyčistili všetkých démonov. A tu budem vedieť, že zanechám poznámku, že nám poviem o rituáli (Quest „Guard of the Mezhi“), aby som mohol rituál dostatočne vykonať: tri sochy sa pletú, ja sa postavím spálňa, poradie cinkania (3, 1, 2) a potom sochy, ktoré sú umiestnené v strede navrchu. Hľadanie je nové. Zostup do prvého na vrchole dverí „vidchinyaumo“.
a namiesto toho, aby sme to mohli vidieť, je tu os tse:
Napriek yogu a ja spoznám meč Yusaris a rovnakú reč (vipadkovy vibir). Úloha "Vartova Mezhi" Viconano.

Obrátime sa cez kopec.

Veľká sieň má také questové predmety: Banastor's Scroll, Virvani Storinki (5 ks.)

Ak ste vzali všetky strany, potom úloha „Päť strán - mágovia chotiri“

Піднімаємос na ubikácii navrchu (miestnosť templárov). Viem, že je to hore upratané, і je to potrebné (zlo, reči) і ísť do centra, tam nás kontroluje Démon svätosti,
Nebudeme bojovať, zavolajú nás úlomky a zavedú nás k Tinu. A tu, pokiaľ ide o mňa, opraviť novú časť gri. Tu sa môžeme pokúsiť hrať sami seba v úlohe Misha, ducha, živlu a ohňa toho kam'yanského golema. Ale pre tse zgodom. A zároveň sme dostali úlohu „Lost in dreams“.

Odvtedy, keď sa objavím v Tіnі, môžeme prejsť cez trochsy a manželky Duncana, práve toho, ktorý zostúpil do Ostagaru.
Celkom vám hovorím, že je to duch, je to podvod a útok na nás.

Poznámka: krvavé tinami, môžete vidieť také reči.
Nechajte smrad marnie, ak len nájdete tvar ducha, tak sa otočte a aktivujte pohyb. Stink vám poskytne trvalé zlepšenie na jednu z troch štatistík.

Keď sme Duncana vrazili do toho jedného vojaka, objaví sa pred nami p'dedestal, s pomocou ktorého môžeme zvýšiť cenu Tinovi. Prichádzame k p'deestal, rozhliadame sa a pred nami je os takejto mapy:
Prejazdné na mieste, ktoré máme k dispozícii (na Daniy momentúplne sám) a tam sú mi bachimo Niala, kúzelník, ktorý je magicky vryatuvati Kolo Magiv. Dá sa to pochopiť, ale stráca to nádej na záchranu. Ale nám, bolo nám povedané o tých, ktorí dokážu vibrovať bez toho, aby démonov zahnali do kože, a potom o samotnom Démonovi ľadu.

Poznámka: žili životom a vitalitou manu

Cestou nezabudnite na takzvané dvierka parfumov
Ak je smrad pre nás preč, neexistujú žiadne suttuvim, ale ak v určitom bode vytvoríme ducha, môžeme sa k nim obrátiť. Na prvom mieste sú dvoje dvere. Uvіyshovshi na portál,
budeme napadnutí démonom, ktorý ma ženie dovnútra
aby si nám dal svoju silu. Je možné sa dostať do nori, ale je to nevyhnutné. Za to prešli koľkokrát a zobrali Mišovi zdravie, znalosť zvieraťa je až do konca dňa a raz sme už mali väčší pretlak vibrácií.

Posledný je najkrajšie vnímaný ako „spodný“:

Vniknutie do plemien nápojom. Tu spoznáme podobu Ducha. Aby ste to napravili, bude potrebné začať útočne:

Márne všetky plemená pijú, hovorí sa s templárom, a voila, ja nabuli tvorím ducha

Bashta, ako horieť tu spoznáme silu Ragos (oheň).
Scho otrimati b її, potrіbno: pіdnyatisya stretnutia,
vliezť do diery
a poraziť démona templárom.
Manažéri Ragos tvoria, stávame sa ľahostajnými k ohňu.

Vývoj kúzelníkov. Tu spoznáme silu golema. Aby ste sa toho zbavili, musíte začať: vyčistiť miesto, prejsť zhromaždeniami
pomôžte umierajúcemu v boji s golemami a cirkevníkmi a voila la vie golem.

No, teraz, keďže vyplnili všetky formuláre, dali sme im pokyn, aby na hodinu zahnali démonov. I bazhano rasspochati zo sameho ucha, tobto z Prvotneho Tini. Je ľahké obísť všetky miesta inokedy, takže nezmeškáte bonus.

Poznámka: najkrajší bonus, ak ste už presýtení všetkými formami chotirmy

Rôzne roztashuvannya bonusy:

Teraz, ak ste zahnali všetkých démonov, objavia sa znaky, ktoré nahradia staré modré pláže

V samom strede kontroly na teba, Démon ľadu, pivo, nechoď tam. S hrsťou "pozri" 3 "klaxxi" Tam budú bojovať naši spojenci. Keď začujete zvuk, budete cítiť vôňu a smrad zmizne zo svetla Tini.
Pošlite zvuk všetkých spojencov kartu má na svedomí matka

Teraz je to úplne vírusové v „srdci“ Tіnі, svätých Svyatu. A tu už všetka ohrada zabíja darebáka. Užite si radosť z jazdy: po prvé, porazte golema krajšie formou (klin klinom vibruje), druhého krajšie duchom (nemilujte ľad), po tretie znovu zapojte toho istého golema; ... Pri vjazde sa objaví Niall, ktorý chce vziať mŕtvolu od Latanie Adrali. Sám o sebe nemôže byť zlý, pretože po tom, čo bol s Tin, tento jogo jednoducho neskolaboval. Celá úloha „Stratená v snoch“ sa skončila. Mi "prokidaamosya" a bol založený na rovnakej misii, de nás a spal, vzali sme Latania od til Niall. Obstezhuєmo na diaľku. Keď som vyšiel na vrchol, mi vyavlyaemo Templar, ktorý sa nachádza v bare.
Hovorí sa od neho, že ak ste porušili kúzelníkov, tak už nič nebude, ak ste porušili poznanie všetkých kúzelníkov, tak na vás zaútočí Win. A tu máme checkє Uldred, že jogová „spoločnosť“. Uwaga! Víťazstvo s pomocou Latania bilya ľudí.
Ak je smrad všetkého mŕtvy, potom neberte kúzlo kúzelníkov.

Ak nechcete jedného kúzelníka, tak templári prevezmú kúzelníkov z boja proti Moromom. Ak sa poseriete, ak chcete zabiť kúzelníkov, potom úlohu „Earl Redklefa“ dokončí a riadi ju buď Izoldi alebo Connor. O to krajšie je zachrániť život kúzelníkom. Potom sa otočte k Redklefovi, ale spôsob, ako nás zaútočiť, nákup súpisiek na chol s Beykhoy Joamom, keď ste vzali všetky strany virvanov v Basht of the Magi a dostali ste úlohu „Bojujte so stranami – to sú kúzelníci podstaty“ youmu dokončenia.
Mesto je všetko, maє Beikh. Na ceste môže byť aj ďalší questový bod („Nenávistné dedičstvo“). Vojdite do shakhraiovho bungalovu a hľadajte viconia. Nagorod nemaє

No, teraz, ak sme prišli do Redclef, ideme do hradu a bachimo taku fotku (ak skryli kúzelníkov, ak nie, tak zatraste práve tým obrazom, ak odišli, ak odišli :))

Hovorí sa o Irvingovi a rituál sa začína. Ak budete jesť v Tin, môžete pripraviť kúzelníkov, a na to budeme myslieť vibir: Morrigan (ako v príkaze), Winn (ako v príkaze), Irving abo Yovan. Yovan in Tin je lepšie nebyť milý, nevydrží slabosť a ja na tom nie som ešte horšie, ale ak to ešte dokážem, tak dúfam v spokutuvannya. Aby ste mohli ísť do Tina, musíte poznať Connora, poznať všetkých „Connorov“, ktorých sme porazili, od démonov Bazhan.
Na tento účel nie je potrebné riadiť konkrétnu špeciálnu taktiku, ale ak musíte otvoriť dvere, budete potrebovať viac informácií (máte tendenciu zomrieť jedným úderom) a musíte si obnoviť život. Po jazde v її ukázať nám videoklip, ktorý nie je zobrazený. V Eamonovej izbe napíšeme nové správy a okamžite prijmeme novú úlohu „Urn of the Sacred Ashes“. Pre yogo visonannya potrebujete vírus pre Denerim. Ale pred Timom, yak virushiti, choď do svojho tabiru. Kým nepôjdeš Alister a chytíš ruku za záchranu rodiny. Pošlite list Morrigan Chorniy Grimoire, ktorú ste poznali od Vezha Magiv a zanedbávajte úlohu „Grimoire Flemet“. Dіvchina vás uvidí a požiada vás, aby ste sa vrátili a opustili miesto Yogo vivchati. Na ceste môžete vytvárať „úlohy“, ako napríklad „Pomilkovy svidki“.

Opúšťam svoje miesto v Denerime, sledujem rovnakú "esenciu questu". Sme dieťa dieťaťa a prosíme o pomoc.
Ale tsya dopopoga nie scho іnshe yak pastka
Taktika proti úmrtiu Zevranovho ohrady: spustenie razbiynika razbroity cestovín a tlačenie razbiyniki z pravého boku, za pomocou Vinna je vnútené zaklínadlo „Zemletrus“, aj keď by to tak nebolo. boli naše. Pred namagaєmosya dal kúzelník і Zevran, fragmenty smradu є najviac neistých nepriateľov. Tankuvati vedie cestu, alebo Alister, alebo Wall. Nie je vinné, že mág a Zevran porazili niektoré ťažké, Alister Wall bol vypustený na ľavé krídlo cez stred a kúzelníci boli premožení vyššie uvedeným. Ak sa vám podarí zvrhnúť zvyšok procesu, spustí sa dialóg a Zevarn vám pošle pomoc, inak ho môžete poraziť.

Poznámka: pre usuneniya nevhodnosť maybut, prijať tie dobré od Zevran.

Som zbožný, že vezmem Zevran do svojich láv. Teraz je možné len prefiltrovať boxy, v jednom z boxov poznám zoznam a samy o sebe aktivovať quest „Friends of Rudoi Jennie“. Vyplavím návštevníka prideleného questu. Prodovzhuєmo cesta do Denerimu.

Ak máte dobrých priateľov s Alisterom, potom keď prídete do Denerimu, požiadajte svoju sestru Goldannu, aby vás videla.
Je tu jedna z úloh „Comrades“ a názov vína je „Sime Alistera“. Tsei quest vikonutsya duzhe shvidko, že jednoducho, na Denerimi є stánky. Virusaєmo to new.
Na návštevu questu stačí prísť do stánku, porozprávať sa s Goldannym, ak ste v Alister, zaplaťte 15 zlatých grošov. Quest vicoano. Podobne aj Denerim je dom kazateľa,
zvoniaci duch kúzelníkov
ten čierny kameň cinká.

Odošlite úlohu „Priatelia Rudoi Jennie“ na uvedenej adrese:

Mestá - 3 zlaté. Je tiež možné vytvoriť Sera Genri

Vyhrajte proponuє si duel, nibito pre tých, ktorí riadili King Kailan. Ak to môžete zmeniť nesprávnym spôsobom, je to preto, že garda Syrih bola podvedená (pre nás ostatných potrebujeme navik „Rekonštrukcia 3. rivnya“). Alebo s ním môžete zostať na súboj a jednoducho ho poraziť. Vyjde z toho trochu viac corysti, ak nás nechajú nažive. A nech to už bude akýkoľvek, spoznáte rozdiel.

V krčme "Biting a nobleman", ktorá kŕmila shinkara o pomoc napravo, "nie sú žiadne legitímne." Vo svete starých ľudí sa objavujú nové úlohy. Otzhe, "Sluhovia pre zats_kavlenikh":

1) „Neúplné listovanie“ – ukázal som vám, nechcem vidieť letáky. Vybraných 12 kusov, otočte sa na shinkar. Mestá - 6 zlatých.

2) „Problémy Virіshennya“ – vezmite 3 mŕtvoly (mісця: sklad a kút v obchodnej štvrti, bordel „Perlina“) a vyhoďte ich do studne kostola.
Mestá - 2 zlaté

3) „Diplomatický spotrebiteľ“ – koniec koncov viem, keď hovorím, nie je dobrý nápad wikidati twarin. Môžete si ho kúpiť aj od Varathorna (Lis Bresilian) z nezameniteľného čísla. Na návštevu úlohy je potrebných 15 častí prejavu. Priveďte ich na shinkar. Mestá - 2 zlaté.

4) "Zhodnih zhovievavosť" - požiadavka signalizovať šípom v bresilskej líške pri uvedenej misii a poraziť útočníkov. (čuduj sa Lis Bresilian). Mestá - 2 zlaté

5) "brehlivi svіdki" - pohon v troch svіdki. Prvý je v Denerimi. "Kuriozity Thedas", ďalšie jazero Kalenhad pri móle, tretie pri Mrazivé spálenie na „centrálnom námestí“. V krčme sa otáčame. Mestá - 3 zlaté

6) „Neprišli“ - prineste 10 granátov. V skutočnosti, keď som ukázal sprievodcu na klase, je krajšie nepredávať to wikidati. Vysočina - 1 zlato

7) „Kešky“ – je potrebné zaplatiť „Zaslúžim si honorár“ do 3 hodín. Prvý je v Denerime v oblasti rinkov, druhý je pri „princezni“, je to krčma pri jazere Kalenhad, tretí je na móle v Redklifs a štvrtiach pri Mrazivých horách, v „centrálnej oblasti“. Zvyšok prevodovky vyzeral bez vibuhone. Teraz, ak viete, že v „platbe“ je skryté „prekvapenie“, môžete si pripraviť cestoviny. Ak máte zneshkodili, tak odneste do mesta 3 zlaté a 98 stredných, ak ste ich zbavili "nabíjania", tak 3 zlaté písmená sa zmenili na shinkar.

8) "Vstúpte Suvori" - musíte riadiť K. Objaví sa quest
Vbivamo všetko, čo je prevzaté z domu majiteľa mapa ulice K. Objaví sa nové miesto. Virushaєmo tudi. Vbivaєmo K. že sa otočte cez kopec, veľkosť na 10 zlatých. Celý quest ukončí všetky questy pre „zaseknuté strany“.

Tiež v Denerimi je možné škaredo na "Pronir" Koudri,
bazhano chvíľu počkať grabuvati doma, oskіltsi tse priniesť neporodnuyu príchody, alebo budete musieť zaplatiť za vedenie. 1. mierenie (časť 1 zlatá) chytí miestnosť pani zo Sofie. 2. bod (časť 4 zlatých) - sklad, pivo nebude prázdne, bude tam pár násilníkov Howe. 3. mierenie jaka bi nie je presné, ale vona bezkoshtovna. Bezbariérové ​​riešenie je zbavené štvrte Palatsovy.

Takže poznáte seržanta Keiloneho,
Ako nám rovnaké 2 zavdannya, že absolútne bezkoshtovno. „Perlina a prasatá“ je prvá, ktorá porazila Perlina v nevestincoch, alebo nevozila v nezbedníkoch, ako tam sedeli. Mestá - 2 zlaté.

"Krivavské veslá" 2. Vyčistite krčmy od "Krivavských olov". Môžete sa pohybovať dvoma spôsobmi: pokojne a neslušne. Nágorod 3 zlaté

Aj v oblasti rinkov_y є Yakis Meister Ignasio.
Po rozhovore s ním na prvom mieste si možno ani nevšimnete, ak sa náhle otočíte a zavibrujete odpoveď „Nepovedal som, že som strážca“, potom môžete zaznieť čo najskôr. Okrem toho si na stenu zaveste plagát o pockovi Greedy Guarda. Zapamätajte si tam frázu "griffiny sa naučia vedieť." Za to, ako sa pozerali na plagát, pred nami bol chlapčenský posol a odkaz.
Objaví sa úloha „Viprobuvannya Raven“. Іdemo na "Uhryznutého šľachtica" a tam v prvej miestnosti nás kontroluje Meister Ignacio a pár násilníkov. Vôňa, aby sme sa pripojili k službe Voronivu. S vetou by som odporučil chvíľu počkať. Otzhe, prvý zavdannya pre Ravens - poraziť Pedan, vyhrať v bordeli "Perlin". Virushaєmo tudi, naraz tam a je možné navštíviť quest od seržanta Keiloneho, aby ste ukľudnili darebákov. Zalyakuєmo rozbіynikіv z ohrady Bіlikh Sokolіv. V zadnej miestnosti bordelu skontrolujeme, takže poviem kódovú frázu (griffin to bude poznať). No, teraz idem do Pedanu,
odobratie mojej objednávky. Otočím sa na Kiloneho a Ignasia. Ale na ceste do pasce malého, v yakiy Kiloun dyakuє sme za skoєne, ale potom bude bandy veľryba a začne boj.
Peremagamo všetkých nepriateľov a Kilone na mesto z nás dve zlaté. Quest vicoano.

Keď dorazíte do obchodnej oblasti, môžete vedieť, ako sa obrátiť na Kilone, a môžete si urobiť náhradu za usunennya "Kryvavikh Vesel", ako uviazli v krčme "Biting a nobleman". Virushaєmo do krčmy a proganyєmo їkh buď silou, alebo slovom. Obráťte sa na Keilone. Quest vicoano. Teraz môžeme pokračovať v našej „priazni“ pre Havrany. Keď to otočíme na Іgnasio, uprostred kopcov sa ho nezbavíme, ale získame ho iba z 2 nových zmlúv na jazdu:

1) „Audience u veľvyslanca“ – ak by sa zdalo, že Orzammar neprejde, výprava za opustením Viconati by nebola prijatá, takže je potrebné presunúť sa do kráľovského paláca pod hradom. Úloha bude k dispozícii vo World Visitors Center v Orzammar.

2) "Polyuvannya na naimantsіv" - na mape vidíme nové miesto. Virushaєmo tudi, zapojte všetkých naimantov. Obrátime to. Mesto hrubých palčiakov z útrob.

Poznámka: môžete ukradnúť diadém od Khaybrena (darček)

Nechajte ma v Denerimi varto prejsť quest z „Dos kazateľa“, „Spravodlivosť v zákutiach“, „Znikliy nevinnosť“, „Fazzilov psovod“, „Logeynin útok“.

1) „Spravodlivosť v zákutiach“ – celý quest sa dá ľahko navštíviť, na mape Denerimu sú 3 miesta. "Vidviduumo" Povertaєmosya až do proroctva proroctva, že mesto prijme 1 zlatý.

2) "Znikliy annoyness" - celé hľadanie dánskeho momentu visonati nie je možné, takže "znikliy" bude prenesený do dungeonu. Ak je to v poriadku, poskytnem vám ďalšie podrobnosti.

3) "Assistant Fuzzil" - musíte poznať sextanta. Úlohu tiež nie je možné splniť na celej scéne, v Elfinage je len pár sextantov.

4) "Nastannya Logeyna" - hneď ako vzali úlohu, miesto sa objavilo na mape Hromaďanska vіyna... Slideєmo tudi. Všetci Logeynovi vojaci sú prerušení, Povertaєmosya za mestom v 1 zlate.

Poznámka: pred hodinou, keď sa Denerim otupuje, môžete pásť „hliadky“
Chcem ťa poraziť za krádež. V boji s nimi môžete ľahko vidieť také jednoduché taktiky, ako napríklad skórovať deň pre lukostrelcov s celým tímom.
Tse na urýchlenie výroby supernick z vášho vbivvstvo, fragmenty smradu zo všetkých len tak neprejdú.

Na "brudnom zákutí" môžete poznať tieto dvere.
Miesto hľadania Tse. Miesto hľadania Tse. Ak viete, že priateľ jedného šukacha je vhodný v lokalite Chrámovej budovy,
druhý v ruinách Bresilian
a tretí v krčme „U Kabatnikiv“ v Orzammare
Tiež v prvom kúte є dvere z úlohy „Krv je presýtená“ a dievča, ktoré potrebuje podať list o zákrute cholovika (dobrovoľnícka úloha „Pohreby)

Pri „temnej diere“ sú viac ako jedny dvere pre úlohu „Blood is overwhelmed“ + uskutočniteľné pri kapote pre úlohu blackstone „If you don't pay – nepôjde“.

Na "prístavných dvoroch" poznáme iba sera Friedu, ktorý vás žiada o ochranu krvavých mágov. Tretím momentom na karte Denerimu je ešte jedno miesto – „Zanedbaniy dim“. Silný je aj na kapote a dverách,
ako nás zavediete k dezertérovi s dobrovoľníckou úlohou „Zničenie väzby“

No, teraz sa idem pozrieť na vrecia opustenej búdky. Poďte sem, vieme, ale je tu len jedna miestnosť, ale varto vidieť šafu knihy, pretože pred nami je vidieť veľkú prílohu, keď musíme byť nablízku. Tu máme pár nepriateľov, zahnaných z mŕtvoly krvavého mága, kľúč od dverí je vzatý, od dverí k dverám a vzdialenosť, cez ktorú treba prejsť.

Poznámka: úlomky búdok sa to hemžia nepriateľmi, vtedy je krajšie rozohnať ich do malých skupín. Pre tsyo varto zastosovuvati je zhruba taktika taku.
Budem brutalizovaný, nalákam jedného smiešneho človeka a nie zagina.

Os kontroly
tu bazhano znerukhomiti kúzelník, tak dlho, ako budete rozbiratisya s vojakmi. Naykrashche tse zrobiti za pomoc kúzla "Silové pole". Získané z usim a úloha „Stay prokhannya“ od viconias. Nagorod - všetko, na prahu.

No dobre, vela som sa k tym dobrovolnikom a duchom kuzelnikov neotocil, ja som virish, zrobiti prepísať questy a vikonannya. Otzhe: "Blackstone Dobrovoľníci":

„Na náznakoch poshkryabati“, „Zničenie Borgov“, „Nepriniesť – nechoď“, „Pohreb“, „Popovnennya zapisiv“, „Zmіna vladi“

1) „O náznakoch poshkryabati“ – celé hľadanie nemusí byť zlé, ak ste ma nenavštívili v Lotheringu (čuduj sa vishche). V posledný deň musíte pridať 3 listy. 1. list ľudí v kostole (Lothering), 2. list Redklyfov є izieb, ktorý sa nesie nad ľuďmi (ľahko ich uvidíte, keď idete do mlyna), ideme do miestností tam a domáci priateľ. Bazhano, odovzdať list iných ľudí yaknaishvidsha, oskilki za tucet hodín, dvere môžu byť známe. Na pridanie ľudí do Elfinages sú potrebné 3 hárky, aj keď je to tak, keďže prístup je tam na určitú hodinu uzávierky, quest bude mať možnosť sa zobraziť. Nagorod - 50 priemer.

2) "Zničený Borg" - pre úlohu musíte "vidieť" mólo pri jazere Kalenhad, Moroznі Gori a Denerim. Mestá - 2 zlaté

3) "Nie pidmazhesh - nie poydesh" - aby ste mohli navštíviť quest, je potrebné preniesť 5 listov ľuďom na kapotách. Zmiernite smrad є v Denerimi. Jeden v obchodnej zóne, druhý v bordeli „Perlín“, tretí v ďalšom „Zakutku“, štvrtý v „Port Zakutka“ a ich presun do „Elfinagov“. Nágorod 50 st

4) "Pohreby" - pošlite 4 hárky čatám zabitých. Dvі pri Denerіmі: 1-a na obchodnej oblasti, 2-a "Brudny kalenie". Ďalší je v kostole Redklef a zvyšok je v krčme "The Princess's Anniversary" (Mólo jazera Kalenhad). Vysočina - 1 zlato

5) „Doplnenie zásob“ – priniesť dobrovoľníkom 20 zvýhodnených obkladov. Za 20 akýchkoľvek obkladov, ktoré stoja za to, dať 3 zlaté 98 v priemere.

6) "Zmіna vladi" - musíme poháňať otca Taorana, aby sme mohli ísť na "trón" dobrovoľníkov. Je známe, že jogo v Denerime, na obchodnej zóne.
Po rozhovore s ním, mi z'yasovuєmo, Taoran chce rešpektovať rozkaz a požiadať nás, aby sme porazili jeho hriech. Môžeme zaklopať Relnora a spôsobiť zmätok za výšinami (ak bolo mesto takto zničené - 4 zlaté) alebo zabiť Taorana. Uwaga! Taoran sa nachádza v Lotheringa, ako záplava príbuzných nápojov, takže "prechádzka" v miestach, ako ležať v blízkosti Lothering (Khidina Flemet Redklef). Pid hour blukan môže vidieť podstatu úlohy. A tu máme є 2 možnosti rozvoja podіy: ak to získame a dáme nám 3 zlaté a quest o vikónie, ak to zaženieme a ak sa obrátime na dobrovoľníkov, dostaneme 4 zlaté.

"Spiritualita kúzelníkov":

Duch kúzelníkov v pátraní: „Mistya sili“, „Vidannya o zilnennya“, „Hodenie tvojho brata“, „Krv prvýkrát“, „Poďme k spravodlivosti“, „Dar pohybu“, „ Vy me bachili?", "Zvitky Banastor" Hubová mágia "," Pomilkovy svidki "," Chyť ducha "" Chyť ducha ".

Víťazstvo všetkých questov:

1) "Mistya sili" - є chotiri mіstsya sili (Denerim, Bresilianskiy Lis, Glibinni stehy, Kolo Magiv). Je ľahké vedieť, ako to dokončiť. Na Kolі Magіv, v rovnakom mіsci, de і quest "Veda, ktorú zavolám." Bresiliansky lis - náhrobný kameň, bila uzol Veľkého duba, Denerim - Elfinage, bila starého stromu, Glybinny stehy- Vivtar v Teizi Ortan. Mestá - 2 zlaté

2) "Pohľad na zvuk" - poznať tri štúdie. Hľadanie je ľahké. Dvaja učenci pracujú v Denerime, jeden na trhovom námestí, druhý na „Curiosities of Thedas“, ktorý sa nachádza v Orzammar na hlavnom námestí. Mestá - 1 zlatý.

3) "Vbivtsya thy brother" - hrám malefikar (príhovorca) na bresilskej líške. Mestá - 1 zlatý.

4) „Prelievanie krvi“ – ​​vyhrievajte 4 búdky krvou. 2 z tsikh budink_v sa nachádzajú priamo na ploche rinkov_y. Tretí v "brudny nook" a štvrti v "temných provinciách" Denerimu. Vysočina - 1 zlato

5) "Nechoď pred spravodlivosť" "Dar pohybu" - ​​na cich questoch є 3 vikonannya. Perse (neživé) dátumy sú povinné 10 častí linky k vrchnému veliteľovi textov Tavishovi. Sme pripravení na pátranie a pátranie je u konca. 2 (vigіdne) doručte 10 porcií do linky vrchnému veliteľovi lyriky Kharrіtovi v Redklіf. Veliteľ stojí za bilya mlyn. 3-tє (nyvigidnishe) vіddati lіrіum v oboch mіstsyah. Nagorod - 50 srednih (pri vydaní radu v Redklyph) a 1 zlatý jak v Denerime.

6) "Napálil si ma?" „Musíš poznať Renolda. Tu môžete vidieť „esenciu výpravy“, v ktorej bude mŕtvola Renolda a Posadnutých, ktorá ho priviedla dovnútra. Nagorod - 50 priemer.

7) "The Scrolls of Banastor" - celý quest duzhe dovgy, nemôžete ho prejsť okamžite. Je potrebné vedieť 5 slov. 2 v Bashty Magi, 1 v Lair of the Inverted (Bresiliansky Lis) a 2 v Temple of Andrasti (umiestnenie je blízko sveta prechodu k questu „Urn of the Sacred Ashes“). Vysočina - 1 zlato

8) „Hubírska mágia“ – prineste 10 balení hlinených húb. Mestá - 1 zlatý.

9) "Pardon svidki" - preneste pohľady. Celý quest je tiež vnímaný ako "quest point" na ceste k vám, môžete zjesť zlatonku je užitočné. Porozprávajte sa s ním a zmeňte názor a nechajte ho, aby vás videl. Otočte sa, kým nezaznie zvuk. Mestá - 1 zlatý.

10) „Chyťte ducha“ „Chyťte ducha“ je kompletná úloha od ducha mágie. Potrebujeme hovoriť s Harrithom, od Redklefa (ak chcete vryatuvati) a od Tavisha z Deerimu (ako zanapastiti). Pokiaľ ste poslali Tavisha, potom nebudete popierať nič z pátrania po vikonách. Mimochodom, je potrebné zbaviť sa duchov PRED korunováciou Alistera Anoriho, napriek tomu, že jej Redklef bude napadnutý jej manželkami. Mesto blízko zahistu - 2 zlaté.

Teraz, ak sú k dispozícii všetky denerimové úlohy, môžete pokračovať v úlohe „Earl Redklefa“ a „Urn of the Sacred Ashes“. Pre celú potrebu vidieť brata Dzhenitiviho v Denenrymi, osi samotného domu.
V stánku mesta Veylon, asistent Dzhenitivi. Môj brat nás videl navštíviť hotel pri jazere Kalenhad. Ale, chi tse pravdu môžeme zmeniť sami ľahká cesta- Choďte do vzdialenej miestnosti. Začnite dialóg, v ktorom nás Waylon žiada, aby sme tam nechodili. Ale objaviť ocenenie a zlyhanie. Pomichnik na vás raz zaútočil, prešiel by, dokonca aj v tej miestnosti by ležala mŕtvola manžela Veylona. Ale, som oddaný piť hibny sliz. Cestou do Kalenhadu ma napadol manžel s nápojmi a v bitke s nimi Win na krátku hodinu premárnila svoj dôvtip. Po príchode do Kalenhadu som išiel do krčmy a porozprával som sa s pánom krčmy.
Po rozhovore s ním si môžete všimnúť, aké nervózne a nie domáce. Pri tretej príležitosti viete, že celý môj brat je Dženitivi nemý. Yak len ja som viyshov z krčmy, napadla ma skupina sektárov.
Za to, ako som jazdil v útočníkoch, bol quest aktualizovaný a po rozhovore o tých, ktorí sa často znova "rozprávali" s Waylonom. Išiel som do Denerimu a otočil som pivo pred Timom v tabir. Vin zverejnil svoju históriu. Po rozhovore s ňou sa mi podarilo dosiahnuť úspech a zanedbať od nej úlohu „Kamaráti“ „Zhali Vinn“. Po ceste bol malý kúsok opäť uväznený v duchu, ktorý žije u Winna a ukazuje svoju dobrotu.
Odmietli sme zdravie „Súdu Ducha“. Sila obnovy nie je veľa života, že mani, áno, bonus až magická sila a obnova peňazí a stagnácie na všetkých nových prahoch zaklínadla „organizácia Vrata“. Є Vo všeobecnosti kúzla a mínusy: super cooldown (dobitie), akonáhle je budova dokončená, tak sa to zoberie do úvahy a pred útokom sa odoberie penalizácia a preberie tú zmenu. Po príchode do Denerimu viem, že som sa obrátil na Waylona. Otočil som sa a snažil som sa ma zraziť, ale je to škoda.
Prvá os je teraz, keďže som jazdil v pseudo - Waylon. Išiel som do vzdialenej miestnosti, viete, dobrá správa o bratovi Jenytyvy a mŕtvola dobrého Waylona. Teraz je vírus v "Prituloku" (umiestnenie bude viditeľné, aby ste mohli vyzdvihnúť priateľa Jenitiva z obrazovky).

Porada: Pred Timom Yakom Virushiti do "Pritulku" kúpiť ešte nejaké obklady. Preto bitka s drakmi napravo nie je horúca.

Po príchode do Prítulku som mal chuť sa poobzerať po okolí, ale ja, hneď zupiniv strážca.
Po oplotení na prelome dediny, ale vy, ignorujte plot na ceste. Porozprávajte sa s chlapcom a povedzte mu o jeho "talizmane", čo je falanga jeho prsta, a v inteligencii, ako žiť v dedine zbožne. Na „Sedliackej budinke“ možno poznať aj argument, ktorý teóriu podporuje (v sedliackej búdke je aj ľúbostný list). Hneď ako vyjdete z domu, napadne vás malá armáda selyukov – sektárov.
Celú cestu skrz naskrz.

Poznámka: Silsky kramnitsa má dobrú obrazovku, pozrite si ju a odneste si cenu za smolu.

Uvіyshovshi do kostola, začnite v dialógu, pre koho je nejasne vysvetlené tajomstvo "Pritulku". Eirik a yogo okhorontsi na nás zaútočili, keď o nás písali dialóg. Na dverách môžete poznať sektársky medailón, vezmite si ho. Teraz si pozrite text. Tam na posteli leží Dženitivi. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu o tých, ktorí sa dostali do chrámu. Správa môže byť smerovaná buď späť od Denerimu, alebo si ju môžete vziať od vás. Yake rozhodnutie neprijmete rolu. Som odhodlaný vziať mi brata. Vin rozpov ma, v Temple môžu byť cestoviny butti. Teraz mám vírus na správu. V chráme Holi môžete zlomiť malú miestnosť, ide len o to, aby ste tam pustili všetko, hto є, a odniesli list z mŕtvoly dobrodruha, takže aj všetky otrepané reči z mŕtvol, krabice v tenkom. V miestnosti sú 2 „questové“ predmety: plachta sa ohýba a utesňuje. Poďme rovno do malých miestností, kde sú questové predmety є: Suviy Banastora, staroveké zašifrované suvos (je tu quest „Zabuty virshi“). Poďme rovno do komnát sektárov, cestou zažeňte všetkých nepriateľov. Na tsikh kіmnatakh є quest predmet - Suviy Banastor. V jednej z týchto miestností nájdete kľúč od okien. Je to odobraté, і všetky spolu screenshoty (pre bazhannyam), і virusmo do tichých (polomoderných) miestností. Zámok je viditeľný a kľúč je viditeľný z hlavy. Prejazdné ďaleko, určite zažeň všetkých duchov. Teraz máme є vibir yti livoruch chi pravou rukou. Kudi to nie je dôležité, úlomky cesty vedú do jedného bodu. Kedykoľvek pôjdete k dverám, potom v jednej z miestnosti є 4 obrazovky
Ak chcete prejavy odmietnuť, píšte správne. Duchovia sú v prachu. Akonáhle ste boli spravodliví piť, potom tam nie sú žiadni špeciálni mimopracovníci. Po zhromaždení sme v lokalite "Pecheri". Vyčistíme chodbu a ideme hneď vedľa tunela. Os je tam a pointa je fantastická. Yak tilki mi rozbroimo 1 pasca, zaútoč na nás zozadu a zaútoč na 3 drakov ditinchat pred nami. Po dokončení sporáka nás pohltí miestnosť, ako čo najlepšie využiť spálňu a laboratórium. Tu sme „zustrichak“ kupujúci božských sektárov a deti draka. Celú cestu skrz naskrz. Viem o partii fanatikov a drakov. Po porazení їkh mi bachimo rozgaluzhennya dorіg. Ak pôjdete doprava, ocitnete sa pri pohľade na zombie, inak vás chytím, ako keby vás urazili 3 draci (ani deti). Ak jazdíte v їkh, môžete z nich zoškrabať kožu. Objaví sa úloha „Zbroya from the Dragon's Lusk“. Hneď ako ste išli doľava, keď ste pohnali troch nepriateľov, poznám vás. Nevyzeráte všetci rovnako? Akonáhle to vypijete, môžete to vypiť na posla kultu Andraste, na choly s Kolgramom. Ak ste išli rovno, potom budete jesť až do mlynčeka na mäso. Prvý mlynček na mäso bude zložený pre vás, drakov (a za akú cenu) a kupki sektárov. Ak ste skončili, ocitnete sa v laboratóriu s vývojom drakov. Nie je nič tsikavogo, okrem kódu, je hlúpy. No a teraz sme späť ku Colgrimu.

Rozmovlyaєm s ním, budem navrhovať, aby vám pomohol s prechodom smetného koša Andraste, ak ste si vedomí útoku na vás. Hneď ako zaviezli Kolgrama, potom môže túto mŕtvolu chytiť Rig Kolgram. S touto pomocou môžete zavolať draka Vishchi, to znamená, že ak ste boli skôr, nebudete vhodní na návštevu sestry. Ak chcete ísť na vrchol Gori, môžete ísť iba na vrchol Gori. Yak tilki mi viydemo na vrchol Gori, ukáž nám video a predstavuj toho pravého draka Vishchi
čo dokážeme poraziť. Ale, smrť draka nie je є obov'yuyu myseľ vikonannya quest "Urn of the Sacred Ashes." A prvýkrát musíte mať vírus na "Viprobuvannya" alebo sa len nazývať "Rukavichka". Strážca stvorenia nás
Žiada sa od vás, aby ste to prešli. Vyhrajte vidpovidaє, shcho len ten, hto prejsť viprobuvannya "Rukavichki". Priechodná Viprobuvannya, existuje niekoľko častí na uloženie a z chotiroh:

1) Je potrebné vidieť hádanky. Pred nami je 8 ľudí a presnejšie parfém.
Ten dermálny má svoju záhadnú históriu. Pochinaєmo vidgaduvati. Vidpovidі: Brona - Sleep, Alisey - Melody, Ledi Vasilya - O pomstu, Thane Shartan - O posteľných ženách, Generál Maferat - O žiarlivosti, Vedec Gavard - O gore, Vedec Cathayr - Hlad, Archon Gessarian - Spivchuttya.

2) Zustrіch s tými, ktorých sme aj tak stratili, boli pred nimi obvinení, v celom vipad tse Shіannі. Po rozhovore s nimi môžeme vytiahnuť amulet "Imaginácia".

3) Boj s dvojníkmi, jednoduchšie s klonmi. Veľa klonov a dal.

4) Mіst, myslím, že jedna z najdôležitejších hmly na grі%

1) Diriguje hrdina na 2. nástupišti:
Postavte hrdinov na kameň, čím sa aktivuje 1 plošina zla, 2 zlé a 1 + 2 pravákov = Aktivujú sa prvé 2 plošiny, hrdina sa presunie na 2.
2) Vynesenie hrdinu na 3. nástupište:
Hrdina, ktorý orezal 1. nástupište zla, zmenil trimati 2. nástupišťa, pravák.
Hrdina, ako orezávanie 1 + 2 plošiny, je pravák, mení trim s 2 + 3 plošinami, takže pravák.
Hrdina, podobne ako obruba 2. nástupišťa, je pravák, mení trim a 3. platforma je zlá.
= 2 a 3 platformy materializácie, prekladanie hrdinu na 3.
3) Presun hrdinu do 4. (zastavenie):
Myslím, že princíp je inteligentnejší,
Hrdina, ktorý orezal 2. nástupište zla, zmenil trimati 3. praváka.
Hrdina, ako orezávanie 2 + 3 platforma pravák, zmena trimati 3 + 4 pravák.
Hero, ako výbava 3 platforma pravák zmeniť trimati 4 lіvoruch.
= 3 a 4 nástupištia materiálov, je to prejazdné miesto a
Voila, ak sa zobudíš, môžeš prejsť všetko.

Teraz som priechodný až do konca a tu som bachimo vivtar. Rozdyagaєmos pred veterinárnym lekárom a priechodný cez polovicu. Strážca za nami príde a uvidí, ako bude čistenie dokončené. Treba ísť do Urni a odniesť si kus popola a idemo. Vyyshovshi na vrchol Gori, virishiv viclikati na bitku o draka. Ochorel som na rіg...
No, nemôžem povedať presnú radosť z jazdy v rande; Tom robits visnovka. Otzhe, zo smútku som riadil draka.
"Vseredini" poznáte bezmocné reči.
Po prijatí drakovho lusku aktivujete ďalšiu úlohu ako „Zbroya from the Dragon's Lusk“. Trochi vishche I zgaduvav o úlohe "Zbroyu from the Dragon's Lusk". Schob viconati urážajú tsi kvesti, vyžadujú virushiti u Weinovho podkovára v Denerime. Kvesty vikonani. Mestá sú zamračené. No, teraz, ak je pušný prach prorokyne Andraste s nami, môžete ísť na hrad Redklef, potom vryatuvati Eamon a nareshti dokončiť úlohu „Earl Redklefa“. Pislya pributtya tudi zvertaєmosya Teganovi. Mi vilikovuєmo erla a vyhrať proponu zober armádu, aby sa postavila proti Logainovi na pozemkoch Zbora. Čo sa týka pohonu Jovana (hádam, no, krvavého mága, ktorý odviedol grófa), potom bol odvezený do Bashti Magiv. Teraz tu máme novú úlohu „Vezmi armádu“. Teraz, ak budem vreshty-resht po dokončení Redklefovho questu, môžem sa stať virálnym v Lis Bresilian.

Lis Bresilian

Ak sa dostaneme do tábora dol_yts_v, pošleme nás k Mitrovi, strážcovi. Požiadajte, aby vás sprevádzal k staršiemu na stretnutí s dôležitými zamestnancami. Vona vás privedie do Zatrіany. Vyhrajte u mňa doma, povedzme, naraz nemôžem pomôcť Syrim k Strážcom, oskіlki yogo tabіr sa neobáva najkrajšie časti, a to všetko prekliate obrátené. Vin požiadaj nás, aby sme ti priniesli srdce Told Ikla, veľrybu inverzií. Objaví sa úloha „Povaha zvieraťa“. Ale oskilki v obci є shche kvest, potom som vikonayu. A úlohy v Tabor Doliytsev sú nasledovné: "The Mountain of Kammen", "Ridkisna zalizna bark", "At the Damned", "Galla Elori".

1) „Grief of Kam'yan“ – ak chcete úlohu odmietnuť, porozprávajte sa s Kammenom. Je to kvôli tomu, že dvchin sa s ním nechce spriateliť cez tých, ktorí nezavádzajú. Tsei quest má niekoľko pasáží. Na zobrazenie oboch úloh potrebujete navichku matky „Rekonštrukcia 2. úrovne“. Otzhe, je potrebné, alebo inak, vysvetliť mu, aby sa s ním spriatelil bez náklonnosti k tým, ktorí nezavádzajú. Abo, aby presvedčil Kammena, aby priniesol skiny youmu, čo ho zabilo lakomstvom. Nagorod - kniha "Sága o Iloren".

2) "Ridkisna zalizna kôra" - celý quest môžete prevziať od Varathorna, podkovára. Vin vás požiadať, aby ste privítali nejaký shmatok zaliznoy osýpok. Poznať її je oveľa jednoduchšie. Іdemo v Zakhidnom Bresilian a tam leží strom.
Odneste kôru, obráťte sa na Varathorn. Mesto vie vibrovať samo od seba - luk (Volkobiy, duzhe non-fauls) / cloudy (Zbroya Varatorna, vidminny cloudy) ak ste boli videní z daru, potom by som vám mal dať amulet (Varatornov amulet). Vykašlite sa na mňa, potom využite najlepšiu šancu.

3) "U prekliatej vlady" - úloha je prevzatá z Atras. Spýtaj sa na tvoj tím, Daniell. Ak by Zatrian povedal, že je mŕtva, Atras stále žiada o opätovné zmierenie. Demo na Skhidny Lisu. Tu je moja zustrіchaєmo Daniella
požiadajte nás, aby sme Atrasovej vrátili šatku a dali ju, je mŕtva. Celkovo to nie je úctivé, kto, povedzme, je to hore nohami a je to mŕtve. Quest vicoano. Nagorod - Atrasov amulet.

4) "Galla Elori" - Úloha je prevzatá od Eloriho, hlavného pastiera. Úlohou môže byť Viconati dvoma spôsobmi. Prvá, ak máte prezývku „Vizhivannya“, nie je menšia ako ktorákoľvek iná, potom keď sa rozhliadnete po Galii a uvidíte ju, nie je s ňou nič strašné. Ak máte veľa takýchto tipov, potom môžete jazdiť v її. Mesto je dané do deprivácie z príležitosti invázie galli - rohov galli.

Poznámka: taboria má veľa sôch, je potrebné opraviť záznamy v kódexe. Je tu aj list lásky.

Pokúste sa nájsť vikonanský tábor, obklopený jedným, aby ste priviedli dvoch. Vishche I zgaduvav o úlohe Winn „Sorry for Winn“. Pokračujte v návšteve, musíte sa porozprávať so Sarel. Vin povedal, že Aneirin je úradník v líške. Virusaєmo na yogo buzz. Láskavo choďte v obrátenom, v manželstve a všetkých cestách, aby ste sa dostali na cestu. Najesť sa môžete na mieste označenom strelcom na túlajúcu sa líšku (pre svedka, v krčme „Biting a nobleman“ ste si dali úlohu „Food about the sound“).
Je potrebné vystreliť signálnu šípku. Za týmto účelom nás zabili pred nami, hrali sa na regrútov a chceli nás zabiť, všetkých, zobrali z listu naverbovaných listov a vírus dal do vtipov Vinn. Môžete tiež vytvoriť nákup invertov na choly s Bigunom.
Môžete sa s nimi pokojne porozprávať, alebo sa len stratiť v vtipe. Ak sa vám to podarí, len spustíte videoklip, v ktorom je to prevrátené. Deygana môžete poznať aj mimochodom
priveďte ho k vám a porozprávajte sa s nimi, aby ste ho mohli poraziť alebo priviesť do tábora. Oskilki na vbivstv nebude na nič, potom je krajšie priviesť ho do tábora. Spustite vkladanie videa do jaka Mitra vám medziročne pomôže. Okamžite sa ukážte a okamžite vystavte úlohu „Wounds at the Fox“. Ak môžete, choďte do Deiganu a spýtajte sa na mesto. Mesto je zafírové. No a teraz predám nejaké vtipy. Môžete tiež jesť Veľký dub, Sylvanas.
Vin vás požiada o pomoc, poznajte tento žaluď. Počasie, ktoré príde zo zatĺkania dobrého stromu, to škaredé nebude. Ale za ním je malý tabir. Priishovshi tudi, je pravdepodobnejšie, že budete dobre spať. No, ak ste porušili pitie, potom nebude nič strašné. Ak ste zaspali, jedného z vás vyhodia a objavia sa všetci, ktorí sú „mŕtvi“ a duch sa agresívne prispôsobuje táborom.
Ak vidíte ducha, odneste si cenu, ak ju vidíte na obrazovke. Môžete tiež naraziť na náhrobné kamene,
nechaj smrad, nestrácaj hodnotu. Sedím v Skhidnom Bresilian a poznám Aneirinu
Po rozhovore s ním Win zrozumila, ktorý bol dlho vŕtaný a čudoval sa, ako sa má. Quest vicoano. Nagorod - Vinn +4, Aneirinov amulet. Teraz vin (Aneirin) môže opraviť naše rany. Po prejdení oblúkom môžete strčiť "pributtya" samitnika, darebáka ako žaluď na správnom mieste.
Hovorí sa od neho, vychádza z pôrodu a žiada sa ním atď. Potom sa objaví príležitosť na výmenu reči. Uprostred prejavov bude žaluď. Zmіnyumo yogo, otočte sa k Dubu, vyhrajte, dajte nám klub Bark of the Tree. Pre cudziu pomoc môžete prejsť cez križovatku.
Rovnako і іnshy rozvoj podіy. Môžete počkať na samitnik a riadiť Dub. Ak ste to urobili tak, tak odbočíte k windfall a urobíte si „maskovanie“, pomocou ktorého môžete prejsť cez križovatku. Celý čas sa pozerajte na prechod cez bar, čiastočne cez úlohu „The Nature of the Animal“. Prechodné cez bar'єr. Za ním sme zustrichak Bigun. Pislya rozmovi s nami vyhra virishu, aby nas odohnal.
Yak tilki mi yogo re-magamo je zobrazený vo videoklipe, v ktorom je zobrazená maska ​​Skazhenogo Ikl.

Poznámka: na hodinu môžete ísť do ruín, môžete jesť cez dvere.
Musia vás kontrolovať nielen príšery, ale aj dodatkovo mesto (aj láska odchádza)

Ruiny na nás môžu mať nešťastie malých stvorení, od mihotačiek a pavukov až po drakov. Po prvé, ak idete dole jedným ťahom, ak cítite ryhu, potom by ste mali vedieť, že vás pri nástupe do miestnosti kontroluje drak. Uwaga! V miestnosti od draka є cestoviny.
Ak zabijete draka, nezabudnite si vziať svoju cenu, ak budete presunutí na nákup dračích hordy.
Po zostupe na spodné poschodie ruiny ste mohli osláviť ducha-chlapca, ale kvôli tomu nemôžete chytiť všetko jedno, tak sa len zrútte dopredu. Keď si vezmeš všetky správy, dostaneš sa do izby, De blukaє hračkár.
Alemu vás predbehnúť, aby sa na vás naraz vrhla horda mihotania. Po prerušení їх sa môžete poobzerať po objektoch navkolishnі. V pravej miestnosti je sarkofág. Môžete si vziať znamenie z nového a prísť s novým questom - „Elfov rituál“. Tsei quest navštíviť v troskách, bohužiaľ o nových rospovіm trohi pіznіshe. S obshukavshi všetky miestnosti, môžete zničiť vzdialenosť. Os v strede miestnosti
de stojí za charakter, môžete vytvoriť amulet, vyhrať є dušu uväzneného kúzelníka, ktorý chce poznať spokiy. Tse quest, ktorý sa nazýva "War-Charodiy". Začnite s pátraním po 1 dialógu. Tom by mal byť porazený Vikinuti atď. Ak nemôžete amulet, potom máte є 2 spôsoby: 1. pomoc duši; 2. odliať amulet. Ak ste pomohli dušiam, potom є vibir, ak sa spýtate mesta, ak nie. Yaksho vi požiadal o mesto, pozri novú špecializáciu - Boyovy kúzelník. Quest vicoano. Teraz je možné použiť ruiny. Podobne aj ruiny cichov majú 2 fľaše fyly, ktorých os je rovnaká pre jednu z nich:
Môžete tiež umiestniť obrázok na taku pri ruinách.
Tse misce є vikonannyam k questu „Elfov rituál“. Musíme vidieť kovové dvere. Scho b tse zrobiti, choď k fontáne - vezmi si glechik - pripomeň to vodou. Počkajme do druhého dňa, teraz vibrujte na ďalší deň: Položte glechik na vivtar - Pozrite sa na hlinený glechik na vivtar - Zrobiti kovtok. Ak chcete, aby vás napadli démoni, duch.
Za to, že prekonali duchov, previnili sa guľkami pri dverách, ktoré nezjedli, potom sa nebojte, pátranie po vikonách ešte neskončilo. Na jeho dokončenie je potrebné ho doplniť: Vezmi glechika z vintaru - pripomeň mu poznanie - choď do vivtaru - polož glechik - zohni sa - roztoč jeden kovtok - otoč k fontáne - šľahaj vodu. Dajte nám vedieť o tých, ktorí zlyhali pri poruche a zároveň boli vidieť dvere. Celá úloha „Elfov rituál“ je opäť dokončená. V izbe bol za dverami duch, duch ženy, tam, žiaľ, škoda, nedá sa nič také povedať. Nepozreli sme sa na ňu, oni sa neobzreli a útočilo na nás pár duchov.
Teraz, keď sme sa z nich vyskákali, je ľahké nahliadnuť do elfovej pohrebnej komory. Tam spoznáte Latna the Juggernaut's cloud, hneď ako uvidíte novú úlohu „Skarb of the magician“. Tsei sa snaží navštíviť cestu k ukradnutej hrobke. Hovorím však o náhrobných kameňoch, ktoré v tom čase neboli príliš cenné, ale teraz, keď ste išli na náhrobný kameň, môžete zavolať Povstaly z mŕtvych a úlomky obyčajných kostier. Koža Rusty bude mať jednu časť oblaku. Po zabití їх usіkh (troch), uvidíte úlohu a odnesiete si mesto - Juggernautov nový set. Kompletná sada є jedného z najkrajších v skupine. Myši náhrobných kameňov sú na karte označené krížikom. Nuž a blues predám za ruiny. Axis qiu kimnatu,
Odporúčam vám prejsť si zoznam (jeden).
Myslím, že celá obrazovka, prial by som si, aby tu neboli všetky pasty, a rád by som vám pomohol vytvoriť nejaké pasty. Za to, ako poznáte cestoviny, môžete ľahko vstúpiť do miestnosti so všetkými ohradami. V tsіy room-pastzі je tiež vhodná є mŕtvola shukach,
obshukavshi yaky vi otrimaєte, zapíšte si do kódexu. Tsey napíš maє veľkú hodnotu na vystavenie „Nádhernej stodoly“ v Denerime. Prejdené tri míle a pred dverami na spustenie automatického ukladania (ktoré je veľmi aktívne). Je možné niečo vidieť, ale tam je to agresívne upravené. Len čo sme preč, napadli nás kostlivci. Vbemo їkh і zostup zhromaždením.
Uwaga! Beat Chaklunskoy Zhakh yaknayshvidshe, takže b іn nie kričať bliká. Ak ho nechcete zahnať do wikliku, moja radosť bude takáto: postarať sa o obyčajných kostlivcov, ochrnúť, zmraziť Chaklunov strach a ja sa nezrútim. Všetko je odnesené z miestnosti a od praváka sú traja kostlivci. Pred nami je vchod do Brlohu vlkodlakov.
Teraz už na nás neútočia trblietky, ale vlkolaci. Keď som dokončil trochs, šiel som kúpiť inverty na choli s Bramnikom.
Vyhrajte ponuku, aby sme sa pokojne porozprávali. Ak chvíľu počkáte, potom vás odprevadia priamo do Skazheniy Іkla, ak ste to videli, tak na vás z našich strán zaútočí asi 20 inovercov (zagalom). Іdemo pred Skazheniy Іkla, yaka sa objavil s božským duchom. Keď som s ňou hovoril, moja matka a otec sú možnosti.
Otzhe, tu máme є 3 možnosti, alebo jazdiť na Skazheniy Іkla,
ak sa chcete porozprávať a „poraziť“ Zatrіana,
za zasiahnutie všetkých elfov.
Hneď poviem, že zvuk Saying Іkl je trochu iný, ako sú v pláne prejavov. Hneď ako ste sa išli porozprávať, budete sa musieť obrátiť na Zatriana. Je tiež možné premeniť sa na miestnosť Bramnikovho dizajnu, pravou rukou sú viac ako 2 malé miestnosti, v ktorých je suv Banastora a fylaktéria. Teraz іdemo pre Zatrіana. Nie je úžasné, že jak sa previnil opretím o ruiny.
Môžete to zmeniť a ísť s nami. Po prehovorení troch alebo troch je možné zničiť taký skutok: zaklopať hneď od Zatriana Božského Ikla, zabiť Zatriana. Tiez, ak si porusil clanky na bikikla, tak budes musiet porazit sam Zatriana, kvoli ktoremu si v mene sakra povozil v sebe a Told Ikl.
Nagorodi nie je pre mňa prijateľné. Akonáhle sme mali trochu času na jazdu v Sayed Ikl, potom spoznáme všetky reči zabitých v meste + pri tábore v meste od Zatriany (Ddzob Griffon, Sokir). Ak ste porušili elfov, v meste budú aj zabití. Uwaga! Vďaka tomu, že budete môcť hrať, položíte svoju vôľu v budúcnosti. Akonáhle narazili na elfov, potom ich na ceste von vymeňte za Moro a budú obrátené a navpaki. Úloha „Povaha zvieraťa“ sa skončila. No, potrestal som, ako aby som bol postavený, tým najhumánnejším spôsobom, zvukom zvuku, prevráteným od sakra.

No, teraz, ak sú všetky úlohy hotové, budete sa musieť obrátiť na tabir dolіytsіv, schob skrіpiti dovіr. Ale pred Timom vám chcem povedať, že quest "Vbivtsya thy brother" je pre ticho, ale nie pam'yatє, quest je z Duchovného majstrovstva kúzelníkov, teraz môžete visonati.
Nezabudlo sa ani na absolvovanie úlohy „kúzelník Skarb“. Celá sada vigleadє je približne takáto:
Teraz, ak sú všetky nuansy riešenia správne, môžete sa obrátiť na zoznam hlavných úloh gris. Oskilki, požiadali sme o pomoc elfov Redklef, Bashti Magiv a Doliyskikh, potom máme posledný referenčný bod - Orzammar. Ale, oskіlki mi vikonali deyakі kvesti v lіsі Bresіlіan, ("Vbivtsya thy brother", "Nіyakie indulgences", "Svitky Banastor"), potom odbočte do Denerimu do mesta na kopci. Alle yak len mi nápor, je možné ísť do Denerimu (alebo prvého bodu), keďže tu začína video, v ktorom je zobrazený Archdémon. Zaútočme na malú hádku vrešťanov v tábore.

Keď prídete do Denerimu, môžete si všimnúť, že sestra Justinová bola identifikovaná na mape, čo je symbol úlohy.
Prvá úloha „Zabuty virshi“ (pre vädnutie, poznali ste ich v chráme Zruynovany). Hovorí sa s ňou, zvitky sú viditeľné a mesto môže rozpoznať 7 zlatých 50 srednykhov. Quest vicoano. Nezabudnite tiež zájsť do Weidovej vyhne (keďže ste ešte nezabili) pre úlohy „Zbroya z dračieho lusku“ a „Zbroya z dračieho lusku“ - opatrný a vezmite draka Lati, príšerné oblačné dievča ). Tiež, ak pôjdete k seržantovi Keilonovi, môžete byť korunovaný zlatom zadarmo. No, teraz choďte do Orzammaru alebo čohokoľvek prvého miesta, Morozhni Gori. Yak tilki mi tudi dorazí, sme napadnutí hraním sa naimanih vrahov. Vyberáme ich a ideme k dverám. Objavte sa, ale nezbavte nás potreby zvuku kráľa trpaslíkov.
Môžeme to odohnať, tak to zavezte. Keď sme dorazili do Orzammaru, vedeli sme, že je tam vibori naraz. Dvaja poprední kandidáti: princ Bellen, lord Haroumont. Budeme mať možnosť pomôcť jednému z nich. Wow, získame sympatizantov toho druhého. Aj v Orzammare sú také citáty: „Poshuk predáka Bandelaru“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Nadiya Materi“, „Pisnya na glibinných stehoch“, „Nagging“, „Nebuvalovo učenie“, „Kľúč k svet"

1) "Poshuk of foreman Bandelar" - vírus v Almaznі zali, ideme do Zali Radi. Návštevné dvere neskoro. Quest vicoano. Je nemý.

2) Dulin Forinder "- môžete ísť do stánku Haroumonta (Diamantovi zali), zástupcu majstra stánku. Vin nás požiada o pomoc. Uwaga! Môžeme pomôcť prenajať jeden. Chceli sme hrať vo Viprobuvannya, ale princ Belen sa neukázal v bitkách o Haroumont. Je nemý.

3) „Vartag Gavorn“ – navštívite ho v sále Radi, predstaviteľa princa Belena. Vin nás požiada o pomoc. Celkovo je potrebné takýmto ľuďom poslať 2 správy: Ledi Day (Diamantov zaly) a Lord Helmi (Spoločenstvo zali, krčma "Pri krčme"). Ak pôjdete do Guardians a porozprávate sa so Spisovateľom, potom je to ako keby bol papier falošný. Prenesené papierovaním (dodatočná pomoc Ledi Day). Quest vicoano. Nagorod nemaє

4) "Nadiya Materі" - Úloha bola prevzatá z Fildi (spoločenská sála). Tsei quest vikonutsya v gibinny stehov.

5) "Song on Glybinny stitches" - úloha bola prevzatá od brata Berkela (Community zali). Chcel by som vidieť kostol, ale nedovolím vám, aby ste ho prevzali. Na návštevu úlohy je potrebné tlačidlo „Rekonštrukcia 3. abo vishche rіvnya“. Іdemo to zberіgachіv (Almaznі zali), rozprávanie s litografom.
Zmením to na výčitku cirkvi a obrátim sa na Berkelu. Nagorod nemaє

6) "Into the Naga" - úloha bola prevzatá od šľahača naga Bemora. Je potrebné poznať všetky nágy. Karta hovorí o mieste zakorenenia všetkých nágov.
Pre skin naga dajte 12 srednich. (Nezabudnite, môžete dať Liliani naga)

Ak uvidíte nágu, napíšte vám, že hľadanie viconias, ale tse znamená, že ste videli iba jednu nágu. Vstúpte do sita.

7) "Nebuvali vchenie" - Bilya môže vstúpiť do vchodu a môže pomôcť Daphne, ktorá preberá úlohu. Chcete si prečítať počet kúzelníkov, ale všetci sa tam pokúšate najesť, no nepodarilo sa vám požiadať vás o pomoc. Existujú 2 riešenia tohto questu: 1., vírus v Kolo Magiv a porozprávajte sa s Pershim Charivnik Irvingom, ten smrad ste zobrali; 2., povedzte її Batkovі o її namir ("Zbroyar Dzhanar"). Ak ste to videli prvým spôsobom, zložte runu alebo lírium pili, pretože ostatným nič nie je.

8) „Kľúč od mesta“ – v Sieni hrdinov, pri vchode do Orzammaru, ste mohli vidieť strážcu. Úloha nie je aktivovaná, pre aktiváciu yogo musíte vziať všetky záznamy o Orzammarovi. Je ľahké vedieť, ako to dokončiť, stačí to stlačiť pretiahnutým klávesom Tab. Potom môžeme ísť do Zalya Radi, kde sa objaví skhovanka. Mesto je kľúčom k mestu (ric).

Poznámka: v hale Viprobuvan є miestnosť so zbroyarom. Vyhrajte vlashtovu spotenú večeru. Zahrajte si 5 týchto zápasov a ostrihajte vojnový prsteň.

Sústruženie s Diamond Hall môžete spomenúť nasledovné:
Ubytujte sa, nechajte rásť smrad a choďte na ne. Tsi násilníci, predstavitelia Charty, majú radi keru ako Jarvia. Zlodejov možno poraziť alebo ich zbiť. Tu je krajšie prskať, k tomu ak zabijete, tak obchodník s vami nechce obchodovať. V krčme "U Kabatnikov" môžete poznať Ogrina, nášho majstra.
Ak si myslíte, že sa vám podarí vyhrať pre princa Belena, tak Lady Day, jeden z „bláznov“, vám dá transfer do Glibinni stehov. Yogo, absolútne, môžete to urobiť lepšie, krajšie, ako je cena naraz. Musíme sa stať virálom, aby sme poznali ocka, tsієї ľad, nemôžeme sa rozhodnúť sami. Virushaєmo pre zábavu. Je známe, že na prvom kríži sa otočte späť. Quest vicoano. Alebo môžete skvelo piť a trokhi. Po rozhovore s Vartagom sme sa zbavili papierovania, ale Weirishili pomohol Dulinovi a zahral si Viprobuvannya za Haroumonta. Potom môžete ísť do Belen's bik I know, і máte úlohu "Zrada zseredini". Ak chcete navštíviť quest, musíte robotizovať všetky rovnaké a pre Dulinove questy. Potom, po rozhovore s Harrowmontom, nás Vin požiadal, aby sme zavolali Jarviu, šéfa Charty. Ale oskіlki mi є spiguns, mi dopovіdaєmo pro tse Wartagu. Vin nás požiadať, aby sme zabili toho istého Harrowmonta, ale stále podkinuti deyaki z farnosti, pretože to bude dôkaz proti súperovi. Teraz іdemo na miesto Pilovoy a ideme do Alimarovho obchodu. Rozpituєmo yogo, plati za trochas halierov, alebo ak jazdis v jogu, je uplne hotovy.
Potom ideme do chaty bednyatskoy na tom istom mieste. Ak prišli skôr, ako neprišli, nebol tam žiadny bzukot, ale teraz je tu kopa násilníkov.
Po prerušení їх môžeme odobrať kľúč na falange prsta. Vychádzame z chatrče a osi pri dverách.
Keď prídete naľavo od Jarvie, môžeme natrapiti na golier. Nepovedali mi žiadne bi heslo. Pri kachliach je ešte viac davov, aj keď sú na diaľku, nech ide gauner v posype, len pereškodi položte.
Beštia úcta, ako aj súčasný stav umenia „Nepomitnist“ je aktívny. V miestnosti budete za zločincami, poznáte Jammerovho priateľa a budete mať úlohu „Jammer's Cache“. Tsei quest bude vidieť v priebehu blukan na lіgvі. Pre svoju návštevu potrebujete poznať snímky obrazovky svojich priateľov a vziať si veci, ktoré ste tam našli. Zo snímok obrazovky (shovanky) je potrebné vziať také predmety: shovanka Kanka je stredný prsteň, shovanka Jammera je dobrá na písanie, shovanka Pike je granátová ozdoba. Os mapy je so skratkou všetkých snímok obrazovky:

Navyše, ako ste si zobrali všetky 3 predmety, smrad sa premení na Jammer's Key. Blukayuchi tuneluje mi mogo natrapiti na izbe,
ako slúžiť ako vyaznitsa, prerušenie všetkých tam a gnóma VIP, žalárnik má kľúč. Bojovník zhodnoi role nie je povolený. Po dokončení trochs glibshe v jaskyni poznáte Jammerov boj,
Vidieť jogu, vidieť mesto. Quest vicoano. Napríklad spoločnosť Jarvia a spoločnosť її nám kontrolujú tunel.

Prosím, buďte spokojní s Jarviinou jazdou: ak je Jarvia darebák, môžete sa pripraviť na hodinu boja a nemôžete si pomôcť. Bazhano zastosuvati kúzlo "Spannya", ktoré uchopiť yaknaybіlshe vorogіv. Hneď ako sa Jarvia dostala do pasce, potom na ňu bolo vložené kúzlo „Zhakh“. Todi v kóde máš novú kombináciu Strašný sen". Uvaga, skrіz de є sudy tam sú cestoviny, ako pred hodinou vibuhu biť z nіg na triviálnu hodinu. No, teraz, ak ste vrazili obshukate tse primishnya, tu є list lásky. Melodicky ste vedeli, že obrazovka jaka sa volá „Špeciálna reč Jarvie“. Vin є len v tej vipadku, ak prejdete úlohou „Zrada zseredini“. Ale tu je príspevok vibir pred vami: buď k príspevku dokumentu (pomoc Belen), alebo nie (pomoc Harrowmont). Do výstupu som pridal dokumenty a vírus. Ale tsei vikhid vede niyak nie na miesto Pilovoy, ale na zbroyovoi Dzhanar! No, teraz іdemo Wartag. Vin nás zavedie k princovi (Belen), ktorý je vo svojom dome, aby nás požiadal, aby sme poznali Doskonalu Brancu, ktorá išla do Glibinniho stehov. Máme otázku „Prázdna Covalennia“ a „Veľká dôkladnosť“. Je tiež možné náhle aktivovať úlohu ("Samotná dôkladnosť"), keď pôjdete do Harrowmontu.

Poznámka: teraz ak všetko Korolivsky palác môžeme navštíviť kanceláriu vran „Audience u veľvyslanca“. Aj v kráľovskom paláci є sklyana philakterіya.

V jednej z izieb môžete poznať Ledi Brodensovú, bola pečená. Bylinkár pozná recept na antiotruti, ale sám nie je v hadovi. Je tu úloha "Savage zasobi" prvýkrát, čo potrebujete navichka "Travnik" zo 4. (poslednej) rivnya. I zgaduvav na klas progresie, takže potrebujete 2 živé kamene, pre hľadanie smradu a dopytu. Varené proti koreňu, áno, trpezlivosť a hľadanie viníc, za to ho nedostanete. Uwaga! V trónnej sále ste mohli vidieť, že ak bol kráľovský trón „na svojom mieste“, bolo napísané: „Nič nebolo“. Tu je už potrebné prebrodiť sa trónom. Potom sa objaví pole žmurkaní z drakovho hnusu.
Môžete rozoznať krásny meč "Nestabilný". Som zdanlivo krásna, nie som ohromujúca a triesky proti plemenám nie sú všeliekom. No a teraz poďme na Glybinnyho stehy. Hneď ako k nim pôjdeme, začneme dialóg, v ktorom nám Ogren pošle svoju pomoc. Počasie a vírus vyrazili na cestu. Nasamper ideme do teig Edukan, kde býval otec Ledi Deis. Na vašej karte:
to je určené mіsce, de є zakrivenia mіshechki, vіzmit yo.

Poznámka: Na teigah vi môžete vytvoriť veľa kameňov
Ak v nich špeciálne šepkáte, tak len vitrachitujete hodinu, pretože v nich okrem zamrznutého kryštálu, ohnivého kryštálu, duchovného kameňa či kryštálovej kostry nič také nie je.

Vyhrajte a v niektorých značkách, a my vieme, pre quest. Tsei teig nie je trochu zvláštne, okrem toho, čo som povedal, takže som vírus na kríži Karidin. Predtým, ako prejdete, môžete vidieť nasledovné: The Chronicles of the Okhoronts, malí s obrázkami, ktorí si zobrali úlohu „On the Shmatki“. Yogo vikonannya skontrolujte s nami na útočné teizi, a zvyšok progresie činu.

Tu môžete nájsť aj kód "Vilna prospectors", aby ste nám po zozbieraní týchto kódov mohli zadať úlohu. Všetky záznamy o „prospektoroch“ sú na karte:

Ak poznáte zvyšok kódu na svojej karte, na karte sa objaví znak (šípka na karte). Nagoriyu vám za celú výpravu poslúži ako deyaki prejavy.

V rokline іnshіy dovnútra a von skupina genlockov, ktorí zabili їх obshukati mŕtvolu genloka-emisara. Poznáte efez zemepánovho meča. Tse časť meča, ako keby sme mali byť šťastní. Zo záznamu „prospektorov“ je možné sarkofág objaviť zhliadnutím „viclikátu“ Matriarchu Veľkých Myslivcov (šéfa) a kúpy Glybinových Myslivcov. Pri jazde nie je potrebná žiadna špeciálna taktika. Je tu tiež na križovatke zvyšku filantropie. No, teraz, ak je všetko na tomto mieste známe a zatĺkané, môžete zísť z cesty, k Ortanskému teigu. Na samom klase miesta, vidíte, dobre, už ste zahnali svojich príbuzných s nápojmi. Chceli by sme ísť do domu. Oskilki predtým nebili pavukov, potom nepili, ale samotný smrad zabil Morovho rodáka. Os je tu
môžeme poznať hrob vojny, tak nám dajte poznámku ku kódexu o meči suchozemca. Prešli ste vzdialenosť, ja som prišiel k novým nepriateľom, ako sú golemovia a duchovia predkov. Po zabití všetkých nepriateľov môžete vziať ruku,
keďže tam sú pozostatky rodiny nápojov. Samotný trpaslík a požiadal Fildu, aby ho videl (úloha „Nadiya Materi“). Po jazde v їkh usіkh postupujte podľa ruky. Dokončili ste krokodílie posypanie, prídete do jaskyne, je to ako primitívne, ale je to celé zakryté. Teraz hovoríme s Rukou, od začiatku je možné si to uvedomiť, pochopiac prílev špiny, jednoducho sa stať božským. Ak som uhádol matku, požiadal som ma, aby som povedal: "Nie som mŕtvy, ale nemučte ma." Chvíľu čakám, ale tu to môžete urobiť inak: môžete ho zaviezť a povedať matke pravdu. Ak ste v uhryznutí, potom poprieť, že to nestojí za to. Rovnako tak na jogovom sporáku, є váza, šup, її, vezmite tip. Hneď ako to uvidíte, odmietnite úlohu „Glorious Landman“ pre svedka, pretože ste poznali Efez a hrob vojny. V tsomu teizi tiež varto vikonati quest "Na shmatki" a "Do nahrávok" (pre myseľ, že ste aktivovali quest). Je to tiež tu є Mystichne mіsce sa snažili vіvtarі. Tsey vivtar є dokončená pre úlohu „Na shmatki“. Aby ste to dokončili, musíte dať všetky časti tela na chrbát, objaví sa démon.
Teraz mi maєmo vibir: vimagati do mesta za zalnennya (dajte 25 zlatých) alebo porazte jogo. Ak si ho zaviezol, tak ho neodnášaj. Quest vicoano. Teraz je cena teigu neuveriteľne vysoká.

Po prechádzke jaskyňou potriete pavuka o chol s genlockom-emisarom. Keď vás vyruší, môžete zbiť Brankinho školáka ("Covalennia empty") alebo na vás okamžite zaútočiť. Kráľovná pawukes je infikovaná.
Ale to nie je dôležité, pretože to nie je dôležité, nepotrebuje to žiadnu špeciálnu taktiku. Teraz si ju prečítal školák Doskonalo, stala sa zoosy a stala sa virálnou medzi Dead Moves. Po príchode na centrálne miesto sa spustí videoklip, ktorý nám ukáže armádu Mory a samotného Archdémona.
No, teraz ideme vpred, nemôžeme prejsť 20 krokodílov, ako keby sa pred nami rozpútala bitka medzi príbuznými drinkami a skupinou škriatkov.
Ďalšia pomoc їm see virodkіv. Rozmová si s vatovým trpaslíkom Kardelom nič nerobí. Prejazdný cez most, spôsob, ako zahnať všetkých zlých ľudí. Po prejdení miesta sú mimochodom skvelé brány a armáda rodnej krajiny s Ogromom na choli. Je veľa vecí, ktoré sú priechodné. V jednej z izieb môžete poznať légiu Chereviki. Pokiaľ budeme, potom si môžeme do kódexu urobiť poznámku o kaste mŕtvych. Pri Mŕtvych priekopách si môžete vziať celý oblak, o tomto „náhradnom diele“ vám ukážem po ceste. Os na celej misci
V hornej časti miestnosti ležia lebky légie
Poznáme záznam o ochrane a rukaviciach légie. Prešli sme vzdialenosť a vytvorili sme skupinu genlockov, rovnako ako šéf,
po jazde v akom otrimaєmo nechám časť čepele z úlohy "Glorious groundman". Ale ak sme ten meč nezobrali, ale túto časť musíme priviesť do hrobu, aby sme ju teigovi Ortanovi. Іdemo tu ideme do hrobu (predtým, pred tým, čo sme išli predtým) a namiesto ikony "Dosliditi" je ikona "Vidobutok". Zrejme pravda, budem očarený mečom, ako keby som ho sňal. Quest of the Visconas, vráťte sa k Dead Moves. Zaglablyuєmosya v ruinách starého hradu chi, pevnosti chi. Prvé osi mi natikamosya na skupine gengar lokiv pozdĺž drôtu Pána Kovadla prázdnoty.
Invamo їkh. Prosím, buďte spokojní s kladivom: ak nás nepriateľ roztriešti do počtu, bude lákaný v malých skupinkách, na čo je potrebné, aby ste nemuseli „vstávať“ a vracať sa pri pohľade. "Dobrý deň" je potrebný sám, nie ohrada. No, a dal yak zavzhdi, riadiť vo zväzku odpadkov, namiesto silného a vreshti-resht v hlave. No, teraz je to preč. Dokončených pár zákrut, poznáme Hespita
ako ešte úžasnejšie rozprávať. Pole rastie s nami, nedostaneme ho a nepotrebujeme nič iné, aby sme ho udržali. Yak len mi viydemo zo sporáka zaútočiť na nás 2 ploty. Aj tu є zatvorené dvere a viditeľnosť sa môžu znížiť tromi spôsobmi. V sále ts'omu є priechod, ktorý viedol do Chrámu Légie. Po ceste ste mohli poznať časti oblakov, ak nie, potom os mapy pre vás s malou ružicou shmatkiv:
V chráme poznáme relikviu, ako je napísaná v zákonníku. Teraz, pred zotavením, je kľúč odobratý a je aktivovaná úloha „Mŕtvy hrad“. Teraz torknіtsya rіkvії, v ktorej provokujete Primárneho, aby sa objavil, prázdne plemeno a agresivita duchov. Myšlienka nahnať duchov do dverí, ako sú gule počatia. Prechádzam okolo krokodíla, mi pobachimo sarkofág ("Mŕtvy hrad") si odnáša amulet a pátranie, aby som mohol začať. Ale mi prodovzhuєmo shlyakh, ala, pred tsim by sme boli opatrnejší (nie s rýchlymi záchranami, ale s „dovgim“), aby sa po úteku do útočnej „miestnosti“ javili ako holé a boli automaticky chránení.
Axis tse, vlasne, і šéf. Prosím, buďte spokojní s príklepom: ak je to fér, tak pre mňa, mami, s jedným z najsilnejších šéfov v skupine. Môžem vám to s radosťou poskytnúť, ale zároveň je tu zázrak zónových kúziel („Prispannya“, „Zemletrus“ tiež). Akonáhle ste zo svojich spojencov, Matka sa zúčastňuje, potom sa kúzlo "Pole výkonu" na svojho kamaráta, s takou hodnosťou je možné vryatuvati život, ktorý nie je jedovatý lákať na lykuvannya. Rovnakým spôsobom je možné bojovať proti spojencom, keďže sú uväznení nepriateľmi a chápadlami, úlomky protivníkov sa nezmenší. Je tiež možné kombinovať kúzlo "Tol, ako horieť" ("Brood" + byť ako kúzlo). Vo svete pohonných chápadiel na vás útočia ďalší zlomyseľní nepriatelia (garlocky, krikľúni). No a teraz, ak sme sa pomýlili, môžeme prejsť na nové miesto „Kovalennya empty“. Keď prídeme, môžeme prejsť cez vuzenovu jaskyňu a vymeníme spoločníka - namiesto jedného z roty postavíme Ogrena. Na začatie dialógu je dialóg od Brankoya, ako si šepkali.
Vona sa stal posadnutý bazhannyam na nápravu kovadla. A vo forme ultimáta nás požiadajte, aby sme ho dostali. Robimo sú tí, ktorí hovoria a popri tom všetko privádzajú do kolapsu.

Poznámka: žili v línii, aby priniesli život a mannu k životu.

Osi І sú dosiahnuté k okraju rezu.
Hneď poviem, že môžete prejsť miestnosťou bez hrubej sily. No, ak dostaneme trochu plynu, môžeme ho zapnúť ventilmi zo strany miestnosti. Golema možno jedného po druhom nalákať do jaskyne a tam zahnať. Najkrajší smrad pochádza z mágie, nie z hrubej sily. Po dokončení miestnosti qyu uvidíte ďalšiu, nebude mi to nepríjemné. Vaughn tiež pripomína golemov, pivo tu є cestoviny.
Sú tam len 4 golemovia a 2 pasty. Prejdeme vzdialenosť a tu máme kontrolu na najlepšiu možnú prácu - vraziť nápravu do sochy.
Yak її vbivati: schorazu vona vipuskak 4 liehoviny, vozte ich po jednom a naraz vozte v cinkajúcej kovadla bіlya ako buv duch.
Viconite postup 8-krát a aparát moonshine sa rozpadne. Menší počet „postupov“ môžete poznať, keďže jazdíte v 2, 3, 4 parfumoch. Usyogo moonshine apparat maє buti "akcentuations" 8 krát. Pustite vzdialenosť a tu je môj bachimo z Thorough Caridin a tá malá armáda golemov.
Vyhraj razpovidє bojíme sa sekretárky o kovadlo a pýtaj sa nás na vedomosti, a tu máme є vibir - na klopanie Branka a kovadlo vedomosti, na klopanie Caridin a kovadlo vedomosti. Atmosféra je vaša. Prosím, buďte radi, že vidíte Caridin Branka má tiež jedinečnú silu robustnosti. Za ucho zástavy s golemami a potom už ide do vaty. Ak ste jazdili Karidina a Branka neoklamal kovadlo (a na tento účel som potreboval "Rekonštrukciu" 4. úrovne), tak nahradiť gnómov, bojovať proti More, bojovať proti Golemovi, vyhral som S Caridinom je ešte jedna možnosť. Mám moc zabiť Branca. Po smrti Cardina, ktorý vyrobil korunu pre kráľa mája,
a on sám sa vyzliekal pri vriacej láve. Na tom istom mieste yak a kovadlo, є Journal Obliku Golems, skopírujte text a napíšte Ogrina o rekordoch a dostanete úlohu „Records of golems“. No, teraz virusaєmo na Zalya Radi, dať korunu maybuts fallmtsyu trón. Tak som vibrav Belen (ak zbalíte Harrowmonta, tak Belen a jeho ľudia na vás zaútočia). Prvý rád Belena Bouva ... stratu Harrowmont. No, zagalom quest "Covalennia of the Void" a "The very deepness" of the Vicon. Teraz môžete jesť a postaviť malý byt. Hneď ako uvidíte kráľovský palác, budete Zustrine Kardel, vatazhok do Légie mŕtvych a pre pomoc od kráľa. Іdemo v kronikách je quest „Into the Records“ Orty, jaky prúdili k Zalya Radi, potom dokončite quest „Mŕtvy hrad“, prečítajte si monografie, pre celý quest v meste nie je miesto a quest "Records of the Golems" budú dokončené pomocou písmen. Nagorod za úlohu „Records of golems“ – majstrovská runa: badior. Іdemo do Orti do Zali a vimagaєmo v meste, v meste - 5 zlatých mincí. Existuje aj úloha „Nadiya Materі“, len kvôli tomu, že povedzme môžeme odobrať štít Ruky. Quest vicoano. Teraz sa vírus musí dostať k Redklefovi, začať s Eamonom. Oskіlki gra je prakticky hotový, potom je možné navštíviť množstvo súdruhov. Môžete navštíviť tábor. Ak máte sto alebo dva Ogrina viac ako 35, potom po rozhovore s ním vám poviem o mojej „priateľke“ a úloha „Dlhodobá láska Ogrina“ je prijatá. Na návštevu jogína potrebujete vírus do Kalenhadu. Filza, priateľ Ogrina pratsyu v „Oznámení princeznej“, hovorí Ogrіn, ktorý sa mení, potom mu hovorí, že sa s ňou rozpráva, a potom celú hodinu hovoríme s tebou a ty si náš kráľ. Quest vicoano. Quest Morrіgan "Grimuar Flemet" je vírus v Hatine Flemet, bez Morrіgan (hľadania úlohy) a ženy v domácnosti s Flemetom, ale je to nevyhnutne її. Ak ste si vybrali cestu, potom sa premeníte na draka.
Prosím, buďte spokojní s pohonom: tým istým, s Vidiacim drakom - ľad, ľad, ľad a ešte raz ľad. Keď sa vezme kľúč od dverí, kľúč sa vezme od domu, zobrazí sa obrazovka, odnesie sa kniha a odoberie sa dar Morrigan. Visconium quest. (Jako na mňa, Flemet Bula nagatato silný na draka Vishny a Archdémona)

Zevran nezvládne úlohu „Tovarishiv“. Úloha Leliani je dostupná iba vtedy, ak s ňou máte lepších 75+ dievčat. Na hodinu sa tupí, nájde sa quest, v ktorom na nás zaútočia. S pomocou start-upu, dialógu a lupičov vám povedia ktokoľvek. Návšteva Leliani nie je taká bezhriešna. Virushaimo do Denerimu, objaví sa nové miesto - Budinok Marzholay. Rozprávame sa s ňou a máme 2 možnosti: buď vojsť, alebo odísť. Virishuvati vám. Pripúšťam si to. Nagorod - Cibuľa marjoline V skupine sú jedny z najkrajších lukov. No a teraz poďme do Redclefu porozprávať sa cez ústa pohonu nášho tábora. Vyhrajte proponuє poykhati v Denerim, mi pozhuєmosya. Nasledujúce video nám poslalo, aby nám prezradilo charakteristiku hlavného mesta Ferelden a od konca dňa k nám príde aj samotný Teirn Logain.
Teraz sme v podložke. V jednej z izieb je ľúbostná plachta. Máme novú úlohu "Zbori lands". Prvýkrát je potrebné ísť do Yerlovej izby a začať dialóg, v ktorom o pomoc požiada sluha Anori, Loghainova dcéra.
Nevidíme to a máme úlohu „The Queen's Prayer“. Môžete opustiť úlohu a opustiť úlohu a vytvoriť malú úlohu, napríklad „Audience at the Ambassador“. Mesto za úlohou - Kuše, ak znížime počet bojovníkov. Teraz hovoríme od Іgnasia. Vyhrajte áno nám novú náhradu - "Vikup". Je potrebné vlashtuvat záznam v správe, uvedené na karte, virálne tam. Ale na ceste trochu uväznený,
Ak máš lepšiu pozíciu kvôli Zevranovi, tak ti poviem dobrého kamaráta. Prvá os je tu zlomový bod v živote Zevrana. Pokiaľ ste s ním, opakujem, ešte lepšie, potom ho nemôžete prekročiť proti vám, ak sa vám zdá, že to nie je ešte horšie, musíte prísť do Talsenu a zaútočiť na vás. Vbivaєmo Talєsen, že jogo zagin, píšte nám Zevran ako diakon a teraz môžeme pustiť, ale môžeme pustiť. Virushamo dal, keď dorazil na miesto Wikupu, je tu trochu havranov a strážcov na prenasledovaní s kapitánom Chaseom.
Vbivamo їkh і sa obrátil na "Bitten šľachtica" pre mesto, av meste slúžiť Shukachi Rudoi Jenny (palčiaky). Teraz hovoríme od Іgnasia. Tsia rozmova zostane, aby ste mohli ísť autom na bazhannyam alebo pustiť. Vbivati ​​​​yogo Nie som spokojný s týmto jednoduchým dôvodom. bude málo corysty a predavač Cesar sa to nikdy nedozvie. Nechajte nás žiť a vezmite za vás slovo Cesarovi. Tiež nejde o to zabudnúť na Koudriho „Pronozu“, porozprávať sa s ním a dať vám zvyšok vedenia, dar 10 zlatých. Po zaplatení budete mať na svojej karte Denerim nové miesto. Pred odporúčaním sa zásobte obkladmi z lírium zillami, keďže ho práve teraz všetci porušovali. Po príchode k matracu sa zdá. je to prázdne. ale yak tilki dodemo pred mіstsya, de lie scarby, hľadanie, ktoré možno nájsť v minulosti.
Zabite všetkých útočníkov a obráťte sa na Koudriho. Zlodej spivchuvє vaša smola obrátil cent, pivo obіtsyaє, bunn, ktorí boli "okradnutí" zaplatiť, a on sám bol preč. A teraz predám quest k questu „The Queen's Handyman“. Virushaumo v "Maetok erla Denerima". Keď prídeme, je potrebné prísť za služobníčkou Erlin, ukážem nám tajnú cestu. Ak chcete prejsť bez toho, aby ste sa posrali, musíte ísť za kut, aktivovať „Nepomitnist“ a s jedným gaunerom sa dostanete von
і tak іdemo až do konca, dalі prekódovanie bude. Len čo vašu ohradu zatieni strážca, môžete ho zabiť, nemôžete ho zbiť, nenechajte šmejda strážcom ísť do očí, ale na balkóny. No, teraz, keďže stráž skončila a náš darebák sa presťahoval do mesta, Erlina musí prísť pred nás a dokonca aj pred dvere stráží
Koristuєmosya cim a preniknúť do búdky. Teraz sme vinní, že sme sa dostali do Anoru. Môžete sa pokojne túlať a pokojne sa túlať aj vo vašich očiach. No, teraz, keď je Anori preč, mi bachimo, hrad nie je jednoduchý
Že potrebujeme poznať Earla Houa і zmusiti znyat bar'єr. Ruhaumos dalі. Vrátil som všetky izby a urobil som to pre jedného čarodejníka tsikava
Pýtam sa vás znova, ale nemôžem vám povedať na napájacom zdroji: "Koho vás okradnú?" Uwaga! Nepreplňujte strážcu, ktorý je kapitán, a hneď triumfujem. No teraz to ide dobre. Potrela som pár dal na misku corisne v izbe.
Keď som všetko vzal, písal som ďaleko a poznal som čarodejnicu - obrazovka s dokumentmi, bola odfotená pred ďalšou miestnosťou a bola odfotená.
Ale nie varto panіkuvati, šiitskí strážcovia, ktorí zabili nášho, takpovediac, kolegu - Syriyho strážcu na im'ya Rіordan. Vyhrajte nám podyakuvav na objednávku a požiadajte o papiere, ktoré sme vedeli na obrazovke. Pislya rozmovi vin pishov, ktorý povedal, že bol ubytovaný v pidzemli. Zostup do krajiny a tam sme zustrіchaє brána. Yaku vіdpovіd nevyhral vo všetkých jeden útok na nás. Priechodné dal_ vyčistenie prejsť tú miestnosť z ciest. V jednej z izieb ste mohli vidieť dibu, jazdiť na Lyudinovi na jakovi
Zvuk jogo. Vyavlyayetsya, tse nie ako b_dnyak, ale hriech erla Pika Dragon. Požiadajte yoga, aby sa postavil proti Loghain na Zborah pozichok. Pislya rozmovi budete mať úlohu „Šľachtic s tortillami“. Ak chcete navštíviť quest, budete musieť navštíviť krčmu „Biting the Nobleman“ a porozprávať sa so Sighardom. Іdemo ďaleko, і v útočnej miestnosti nás kontroluje ešte jedna čarodejnica. Znikliy anonymity na rovnakom pátraní. Vidpuskaєmo jogo, hľadanie je nové. Ak ste ho odviezli, potom úlohou je vicoano a z mesta sa neodvážite. Virushaumo dali. I axis nareshty mi známy erla Hou
Jazdite v joge. Všetky prejavy sú odobraté, zatiaľ čo väzenské cely sú na mieste, tak ďaleko sa dá nájsť. Tam môžeme poznať Irmіrinku, zlú templárku, ktorá žiada o odovzdanie amuletu jeho sestre. Pogodzhuєmosya, oskіlki jogo sestra je jedným zo zákazov a її hlas sa môže stať najsilnejším na Zborі krajinách a máme úlohu "Znikly Templar". No, a teraz ideme z problémov. Otočím sa na Anori. Uwaga! Ak nechcete byť triviálny, potom sa poponáhľajte do „Unpomp“ a prejdite cez tých istých ľudí. Na to, ako sa s ňou rozprávali, je potrebné držať ju v zápästí. Nie je to také ľahké, ale nie je to ľahké.
Tu máme 2 možnosti pre vývoj modulu: 1. bojuj, 2. priprav sa na cestu. Mám moc zabíjať naraz z ohrady. Jazdite prosím: je to bazhano začať Koutrena pri vuzkovom koridore, naraz so strážami, ktorí sa boja byť blízko, aby ste sa zachránili pred mestom ohňa. Teraz by som odporučil vikoristovuvati zaklínadlo "Genna vognenna" a "V'yuga" pre lukostrelcov (na získanie celého zaginu). A ak dokážete zaviesť Cooldri, nemôžete ho jednoducho nechať prejsť ľadom. Z її tіla si môžete vziať Sword of Lite (Literárny meč). Poki vie bojoval, Anora vtiekla dovnútra, ale neprisahajte, presne do Eamonovho zápästia. Ak ste virishili zdatisya, potom ste viushaute na v'yaznitsa. Máte úlohu „Na Polonii“. Potrebujeme vibrovať z vyaznitov. Máme є 2 možnosti: 1. vyskúšaj si to sám, 2. pokladni za pomoc od 2 spojencov (na vibir). Yak z jej vibrovať (prvá možnosť): porozprávajte sa so strážcom. Ak je vaša postava ženská, potom môžete proponuvati, aby ste "vyrástli" alebo ju prehnali vetvičkami. Ak ste virálny, môžete ho buď požiadať, aby sa natiahol a zbil ho, alebo aby ho olízal a nadával mu, alebo ho jednoducho zbil. Vyhodimo z komory vipuskєmo nasho susid. Іdemo pred vchodom z miestnosti і vіdkryvaєmo na obrazovke - takže berieme späť celú našu objednávku. Dostaneme vzdialenosť, zavezieme mabar a vojaka. Dali є izba z otváranie dverí Chodíme tam a tam na stanicu zvesiť podobu stráží. Odyagaєmo її. Poďme do kancelárskeho arzenálu a povedzme strážcovi, ktorý prišiel k dverám.
Teraz, ak bol v kancelárii plukovníka a viedol nás z komory, pomôžte dvom kozám. Ale pred nimi musíme ísť s nimi do arzenálu na prepustenie a obrátime sa na plukovníka. Uľahčime si povedať: "Správne, bože!" a za hrnček slobody. Virushaєmo na stráže, ako nabudiť heslo a ísť do toho! Mi vilný. Ak si s tebou, Alister, tak by si mal zničiť ešte jedno jedlo, pozri na jakovi - Honor. Virushaєmo na stráže, ako nabudiť heslo a ísť do toho! Mi vilný. Yak vibruje s ďalšími možnosťami: bazhano vibruje od prefíkaných postáv (Leliana Zevran) a tank chi heler. Teraz je to potrebné pre strážcov a slovo musí dostať ten, kto má viac prefíkanosti. Pozrime sa na dvere, ale je tu ešte jeden prechod
hovoríme o nej, vieme, sme prefíkaní a nebudeme. Môžete spustiť projektil s katapultom a dostať sa von. No už sa rysujú ďalšie požiadavky. Ryatuєmo karhanie. No, teraz sa obrátime na Eamona, ktorý s ním hovorí, že Anora. Objaví sa úloha „Bezle in Elfinazhy“. Teraz je nám k dispozícii lokalita Elfinage. Splňte na pár sekúnd úlohu „Šľachtic s koláčmi“ a „Znikly Templar“. Za úlohu „Šľachtic s tortillami“ môžete mestu zaplatiť 40 zlatých alebo 50 zlatých, pokiaľ máte zmenenú navičku „Perekonannya“. Za úlohu „Znikli Templar“ dostanem 2 zlaté a amulet „More nie je ospalé“. Nejde ani o to, aby sme zabudli na zlý hnev. Mestá - 1 zlatý. Nezabudnite zabudnúť na „Nádhernú stodolu“ na temnej promenáde Denerimu. Choďte tam a porazte Gaxkanga.
Berú preč z ich mesta a quest "Virvavsya podľa vôle" Visconas. No a teraz je to na Elfinazhu. Okamžite pred nami stojí najlepší na väzniteľovi a verbuje z úlohy „O tajomstve poshkryabati“. Ideme do šera a rozprávame sa s bratom Sorisom. Vyhrajte rozpovidaє, ktorý poslal náš vchod, gróf Hou, ktorý prekročil horských elfov. Ešte predtým sa v kraji objavil podivuhodný mor. Aj tu є vtip, nemôžete dať ani cent, dôležitejšie je priviesť gang takýchto „veteránov“ do celej komunity.
No, teraz je to preč. Bilya tree mi bachimo natovn people a naša sestra Shianna. Premýšľali sme o úžasnej láske, ktorá sa neobrátila. Teraz sa musíte porozprávať so strážami a „dodávateľmi“. A tu môžeme vibrovať jaka, aby jedol, kým nás to nepritiahne: ak predstierame, že sme chorí, alebo ak všetkých zabijeme. Yak vi zrobit the tse nie je úctivý, takže ak pôjdete do chaty, potom nie je bar na vás zaútočiť. Vbivamo all, hto perebu vseredin a prečítajte si poznámku, quest je zapnutý. Potom sú dvere otvorené a tam sú škriatkovia, ktorí sú bití a úplne zdraví
uvidíme, ale otca pred niekoľkými rokmi odviedli cez temné úkryty. Potom sa obrátime na Shianni. Vaughn nás vedie pri provokácii, známej ako "Quarters". Tam môžeme poznať Fazzilov sextant z úlohy „Fazzil's Handyman“. Priechodné ku vchodu a máme skupinu developerov. Vbivamo їkh, že prekonateľná vzdialenosť. V našom sklade je silný zlodej. Môžeme sa namočiť a môžeme vraziť. Mám inú možnosť, aby ste dostali luk (Tsibulya Zlatogo Sontsya). Prosuvaemosya ďaleko zasiahla všetkých nepriateľov, akonáhle bola ruka chytená, a bolo potrebné dostať sa do miestnosti s hlavným pracovníkom - kúzelníkom Kaladriusom. Ak trochu nájdete, môžeme ísť domov o tých, ktorí nám dajú dokumenty proti Loghainovi za 100 zlatých. Rovnako aj možnosti sú rovnaké, ale pre nich potrebujú „Perekonannya“ 4. ryvnya: hovorte o tom, ako to dokumentovať bez koštovno, a ako by si s vami vzal všetko; vidieť fúzy, і zakryť fúzy, і liezť; mať preťažené dokumenty a utiecť a vyliezť; hit jogo. Vybral som si možnosť vbivstva, pre celú možnosť sa nevyžaduje Navik "Perekonannya". Peremagaєmo yogo a požiadaj o milosť nad tebou,
viac, skončím s jogou. Teraz sa rozprávame s ockom a dávame dýku našej mamy - "Iklo". Nezabudnite si vziať dokumenty zo spisu zbitého kúzelníka. Teraz sa to stane virálnym pre Shianni. Oskilki quest mayzhe vikonany, možná vikonati 1 vedľajšia úloha tsієї locatsії. Výhra je prevzatá od Sera Otto a nazývaná Win "Evil". Áno, skôr ako pôjdem von do Elphinazh, trochu viac krvi, ten mŕtvy pes môže byť teraz na úteku.
Obrátil sa späť k Ottovi a to, čo vám hovoríme o vedomostiach, dokážte a vyhrajte s nami naraz vírus na "Prítulku", pred dverami boule boli neprístupné. Mi bachimo, v bdelom stave, meako, zdá sa, bez dotyku. Prosuvaєmosya dalі vozil po ceste všetkých negamblerov. Dostanem sa k démonovi. V každom smere a prejdenej vzdialenosti. Prvá os je naprikіntsі tsyogo pritulі, kontrolujeme démona. Udrieť ho, aby sa objavil jednoducho, aby si ho videl. Ale yak tilki Ser Otto po svyatkuvati prekonám,
z'avisya spazzhn_y démon, ktorý riadil yogo. „Pomsta“ pre Otta a úloha „Zlo“ od Viconana. Je nemý. Aj tu na obrazovke, po hanobení yaku, poznáte amulet, pretože iba vy uvidíte úlohu „Cíťte hlasy“. Ak chcete dokončiť úlohu, odovzdajte ju božskému manželstvu. Hľadaj viconano, hlúpy. Teraz sa obráťte na Eamona, aby ste dokončili úlohu „Bezlady in Elfinazhi“. Poďme na pozemky Zbori (máme novú lokalitu), keď sem prídete, máme zariadenie Koutren (ak ste na ňom nešoférovali skôr). môžete si z neho vziať Sword of Lite. Teraz vchádzame do Zalya Zboriv. Teraz, ako to vidíme, je to pre zmysly prakticky hlúpe, všetky naše činy, ktoré boli v minulosti zabité. Yaksho Rada hovorila proti nám, potom, keď ju prepadli, bola rada, že za nás hlasovala, potom na konci rozhovorov nám Loghain pošle párty, kto bol bitisya? - Virishuvati vám. Potom, ak ste to dokázali v súboji, budete mať vibrácie - ak ho porazíte, alebo ak budete Syrim The Guardian... Ďalšou možnosťou je kategoricky nechytiť Alistaira, kvôli tomu som šoféroval Loghain,
Tiež budem proti tomu, aby na trón zasadol Anor. Hneď ako sa dostaneme na trón, Alistair by mal byť potrestaný. Abo є ďalšia možnosť, ale pre novú potrebujete tlačidlo „Rekonštrukcia“ 4. rivnya; Je v poriadku chytiť sa prostredia Alistera. Teraz, ak sú všetky politické konflikty dobré, prijmeme úlohu „Veľká bitka“. Ak chcete navštíviť túto úlohu, musíte ísť do Redklef. A ak to vidíme z matraca, mi pobachimo, potom sa „Pronoza“ Cooldrі vráti k starému mіsci. Dostali sme vedenie na ten istý matok, inak budeme musieť vstúpiť do nového nie dverami, ale dverami. V celom krill, v yaku prišli, koža prechádza aj pastami, buďte v bezpečí. Mimochodom, tí, ktorých potrebujeme, nech Andraste dostane os tu:
Ale uvaga, na cestoviny v izbe nešliapajte, vôňa vône má takýchto chalanov oživiť.
Nemali by ste šťastie s Vinom? No, teraz, ak sa staneme virálnou, až po "Preniknúť". Nerešpektuje to, čo je prijateľné najmä pre cirkev, pretože cez Coudri ale v našom meste je jeden šek - 10 zlatých. Úloha „Hvilya of evilness“ od Viconana. No, teraz, ak náš priateľ, je taká vigľada na depozitári "Potochni Zavdannya"
Virshati je možné v Redklef. Keď dedina dorazila, dedina nebola v malom tábore - domorodý Temryavi zaútočil na dedinu. Ach, ak je to ešte horšie, nebojte sa - všetci smrady zomrú po jednom alebo dvoch úderoch, priamo z vašej sily, iba nepriatelia s rovnakými menami budú skvelí na silu. Keď prídete k hradom, môžete vidieť aj útoky tvorov. Prerušovať jeden druhého a zviera až do konca, nechať nás dnu. Hovorí sa nám od Eamona a sme vedení až do konca. Je potrebné hovoriť s Riordanom iným spôsobom. Pislya rozmovi so Syrim the Guardian, je jasné, že arcidémon tiež zomrie. Teraz sme vinní vírusmi v našej izbe a prijatím. Yak tilki mi pôjdeme do izby, mi poachimo Morrіgan. Vaughn vie o podiele Syrihskej gardy na pozvaní arcidémona a návrhu na vykonanie rituálu.
Hneď ako sa to stane, spustí sa poštová scéna medzi vami (keďže vaša postava je ženská postava) alebo Alister Logain (ako žena) a Morrigan. Akonáhle uvidíte Morgana, musíte prepísať svoj denník. Som virishiv nevykonať obrad. (A strávil som to, prajem si, aby som bulo Skoda Alistera)

Po nastavení svitanok ... Všetko úsilie bolo hodené do Denerimu na zotročenie arcidémona, ktorý jogo vіyska. Keď prídete do Denerimu, vidíte, je to kvôli odplatám vašich manželov. Vbivamo všetky odpadky stačí ísť na chodník. Pieseň nahovoril Riordan. Vyhrajte návrh, aby sme zo seba zobrali niekoho z nášho velenia. Koho vidíte, opýtam sa špeciálneho dôstojníka. Nech s vami prichádza sila! Prvou osou je tu moment, ktorý sa mi nepáči najviac – cena odlúčenia od súdruhov. Ale nejde o to naraz. V Temryave musíme jazdiť v dvoch generáloch. Jeden z nich sa presunie do nákupnej zóny, druhý do Elfinazhu. Virusaєmo do nákupnej štvrte. Ak tam pôjdeme, máme novú príležitosť – ovládnutie armády. Môžeme vibrovať a požiadať o pomoc. Po celých vašich dňoch ležia rady bojovníkov tsikh. Templári mohli nahradiť kúzelníkov, elfovia - prevrátení, gnómovia - golemovia mohli nahradiť trpaslíkov. No, zároveň to môže byť vykonané na porážku tvorov. Generáli nijako zvlášť nehľadia na rad a zložky rodiny. V Elfinazh je to veľmi zjazdné, tam je moja slanina, Shiann sa zbavila žhisnyho zaginu, hoci je to málo užitočné. Srdečne Vás prosíme, aj seba, budete od seba odvedení pitím. Objaví sa úloha „Zakhist Elfinazu“. Prvýkrát stačí zaklopať všetky rodiny s pomocou toho generála naraz. Otočil sa k Shianni a vyhral, ​​aby sme sa rýchlo otočili. Quest vicoano. No a teraz pri moste vyšliapem lokáciu, ale, hneď ako pôjdeme, pred východom sa spustí video v istom arcidémonovi, ktorý to miesto pozná a pošleme nám super cestu. Cestou chytíme esenciu questu, v yak mi graєmo nie pre našu bradavicu, ale pre pokoja, ktorého sme zbavili ochrany brán a máme quest „Trim the gates“. Musíte len orezať brány tak, aby ste chceli, aby jedna z nich žila. Je dokonca ľahké to rozobrať, takže keď bojujete, musíte sa s ním porozprávať a hľadať víťazstvá. Ukážeme si video, kde sa Ryordan pokúsil zabiť arcidémona, no škoda, že sa nikto z nich nestratil a nepadol kvôli vtáčej priazni. No, teraz sa nástrahy predierajú cez pevnosť. Okamžite vám odporúčam, aby ste jazdili v emisaroch, ten zvláštny zápach môže byť ešte horší ako život. No a teraz sme išli do pevnosti. Ale, keď som sem prišiel, mi bachimo, nie je tam všetko v poriadku. Radosť z toho istého skôr, trocha zábavy s drakmi a karhanie drakov a potom prejdi k ostatným. No a teraz samotná pevnosť. Tu súperi neumierajú od prvého úderu, tiež sa neuvoľňujú. V pevnosti máme stvorenie Genlok, mág-tvorca. Prekonateľné vzdialenosti ubiehajú všetci na ceste a dostávame sa na koniec, ako sa to postupom času volalo Sklad. Tu sme, bezprecedentne, šek Sendil. Virushaєmo na vrchole druhého. Dokonca aj miestnosť tsіkava s kopou nepriateľov na záchranu їkh bez špeciálnych vitrátov sa dá urobiť nasledujúcim spôsobom: darebák s aktívnou budovou "Nepohodlné" pôjde do miestnosti a potom kúzelník "rozvinie" miestnosť masovy kúzelníci: " "Tempest" atď. Máme pre nás prekvapenie v miestnosti podozrenia, aby sme pre Zem vyhnali mini-cech najímajúcich ľudí, aby ich zabili nápojmi. Prejazdné ďaleko a budú tam 2 zlobri a emisári. Vbivaєmo їkh, і mi mayzhe na dakha.

Poznámka: v pravej miestnosti sú є 2 obrazovky plné obkladov a lirim.

Pidnimaєmos na dakh, de nás skontrolujte našu poslednú bránu. Prosím, buďte spokojní s pohonom: Arcidémon je pre svoju povahu drak a kvôli viplivii sa musí báť ľadu. Nesnažte sa vymazať veľa kúziel („Tempest“, „Zaviryukha“ atď.) Ak viete, že ste blízko 50% svojho života, môžete „lietať, ale otočte sa“, na druhom mieste je príbuzný temryavi. Je možné ich strieľať aj balisti.

Prvá os, ak arcidémon spadne, Alistair musí prísť pred nás a zahnať arcidémona dole a potom sa obetovať za nás. Ale videl som, do tej krajiny, nekrútim, potrebujem kráľa na to som ho sám zabil

Dyakuyu všetci hto čítanie mojej pasáže. Som vďačný, že som sa vám zaručil, a želám si, aby som vám mohol pomôcť, snažím sa na ceste nájsť správne súvislosti, ale ak som niečo vynechal, opýtam sa znova.

hotový 18. september 2010

Redklef u Dračí vek: Origins - Dedina v zaostalom Ferelden jaka je rezaná s kostrami červeného vidtinku. A aj tu nájdete jeden z hlavných questov v skupine „Earl Redklefa“, predtým ako vám zveria ohrozenie samotnej dediny v blízkosti nemŕtvych, ako útok každý deň, keď príde sen.

Odporúčame vám tiež dozvedieť sa o článku

Dedina v lese

Tse naspravdі časť hlavného questu. Príďte na miesto pre vás Je potrebné porozprávať sa s bannym Teganom, aby ste mohli vyjsť z kostola a porozprávať sa s Murdochom.

Možnosti od Kovalem є kіlka:

Dvere Vilamati abo rozkriti;
- Domov, sám to vidíš.

Môžete sa s gnómom takto porozprávať, zbiť ho, alebo ešte krajšie, privolať si jeho pomoc a zaplatiť za extrémny padok.

Vezmite bonusy, aby sa stali amuletmi, ako utopiť ducha - nech im ctihodná matka dá osoby.

Ďalšie plus pre vás, ak sa začervenáte Lloyd's shinkar, schob ten vírus na bojisku.

Nezabudnite na škriatka Bervika, ktorý sa so správnym jedlom, akonáhle začal pracovať a s čašníčkou, mohol aktualizovať aj na bojisku.

Útok v hodinách

Bitka inteligencie je šikovne na pár dielov – ak chcete poznať všetky rany na misii, posol príde pre niečo, čím sa potrebujete presekať uprostred sveta a vyraziť tam s nemŕtvymi, protesty priateľa nebude dôležitá ako ruža, ak nіkhto іz zakhisnikіv nie je zagyne, potom dostanete Sholem yaky dodati 1 od. až sprittі, že 10 až na podporu v ohni.

Hodený do hradu

Zadannya za vtip dcéry podkovára, ktorá má byť na hrade - budete potrebovať časť a pôjdete na priechod a na dvor. Nemôžete shukati її v miestnosti v rohu chodby - jednoducho prejdite na obrázok pivnichny. Nemôžem sa dočkať, kým sa dokončí Connorova úloha, ak bude mŕtva.

V rámci pátrania môžete odmietnuť akékoľvek rezervácie škriatka cloudy alebo jedinečného majstrovského diela sholem Refresh Owena, ak neskryjete podkúvačovu dcéru.

Ďalší rad izieb

Dobrovoľníci z Blackstone:
- pohreby;
- zničený Borg;
- Cestou poshkryabati.

Prorok:
- Zostávajúca nádej;
- Zdieľajte s karavanom;
- Tovshchina shkiri;
- Brat ten modrý;

Mágovia:
- zvitky Banastora;
- Uchopte duchovnosť \ otužte duchovnosť;
- dar sťahovania;

Shanovny hostia a novachki, vitajte na našom fóre

Tu sa môžete prakticky vo všetkých svojich potravinách dozvedieť o sériách Igor "Gothic" (vrátane mladej módy pre ňu), "Vidmak", "Rizen", "Starý Suvoy", "Éra draka" a bohatý. Môžete sa tiež dozvedieť nové správy o distribúcii nových projektov, zahrať si s prosperujúcim FRPG, hľadať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo vidíte. No, ak sa rozhodnete, môžete sa porozprávať o internáte, alebo sa len zabaviť pri popíjaní s tavernami.

Skontrolujte možnosť uverejňovania príspevkov na fóre, opýtajte sa

Uwaga!
- Vyžaduje sa približne 3-5 OS na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostavenie 10 1607) a Windows® 10 (zostavenie 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o osud môže byť prepísaná

Priatelia, ukončite to!
Chcel by som vás potešiť, aby ste sa poučili z kreativity našich členov fóra, venovaného seriálu Igor "Gothic". Pre bazhannya si prečítajte súťažné roboty a zhodnoťte їх. Máme celú súťaž o predstavenie. Chekaєmo na vás.

Milí priatelia, deti rik dobigak

JavaScript je povolený. Schob povnotsinno vicoristovuvati našej webovej stránke, povoľte JavaScript vo svojom prehliadači.

Stav V rovnakej téme nie je možné meniť nové správy.

Na Lothering uvidíte ľudí so skvelou obrazovkou. Tse bude prvým zástupcom dobrovoľníkov z Blackstone. Počkajte, kým dostanete pomoc. Teraz si pozrite snímku obrazovky a vykonajte predvolené nastavenie. Môžete sa obrátiť na zástupcu cechu za mestom, aby ste z neho videli kožu.
Niektorí predstavitelia cechu sú:
- bilya kostola pri Redklyph (z nemŕtvych je počuť zvuk sveta)
- v krčme "Biting the nobleman" pri nákupnej štvrti v Denerime

Zničený Borg
Náhodou spoznáte troch dezertérov a vrátite sa, že majú zásoby pre cech.
Sammael - lis brazílsky
Leison - Denerim
Tornas - popálenie mrazom
Obsluhu dezertéra je možné urobiť na určenom mieste, rovnako tak v okrajových častiach mesta cena karty porastie.

Neplaťte - nepríďte
Іdemo v Denerime a daroval 5 hárkov darčeka ľuďom na kapotách. Všetok smrad sa nachádza vo vidieckych oblastiach miesta, takže môžete získať veľa pomandruvati.

Pohreb
Usporiadajte pohreb niektorým ženám: dva v Denerime, jeden včelí trajekt k pomstychtivým mágom v hoteli a jeden v kostole Redclef.

Cestou poshkryabati
Potrebné sú tri riadky:
1. Ľudia v kostole Lothering.
2. Na Redklіfі v stánku na pagorbi.
3. Ludin v Elfinazhy, ak zamietnete prístup.

Doplnenie zásob
Dobrovoľníkom prineste 20 hydinových obkladov

Zmіna vlady
Mladá ludina na іm'ya Taoran chce odviezť svojho otca, aby sa sám zbavil cechu. Obeť sa nachádza v Denerime v obchodnej oblasti. Hovorí sa mu chat. Vyhrajte pre vás zvukovú ponuku – porazte Taoran. akonáhle chvíľu počkáme, uvidíte to na mape. Žiadosť môžete prispôsobiť a vizuálne presvedčiť, alebo môžete obe poslať do konca a nemiešať sa do rodiny rozhodnutia.

Vychudnutý Frank x1 Rozbyynik Poradie 3 Zdolajte pátranie Falošné certifikáty.
Thug Bodyguard x2 Vojna Poradie 2
Sammael Dezertér x1 Vojna Poradie 3 Zdolajte pátranie Zničený Borg.
Shady Thug x2 Vojna Poradie 2
Vedúci kultistov x1 Vojna Poradie 3 Voliteľná questová bitka Urna posvätného prachu.
Kultista Reaver x2 Vojna Poradie 2
Kultista Archer x2 Rozbyynik Poradie 2


Quest Sp_vodovarstva kúzelníkov (môžete vziať na jazerá Kalenhad). Po odstránení zvuku Rooney Krebulash, je potrebné vidieť niektoré z nich: v západnom Bresilian (náhrobné kamene), v Orzammar (teig Ortan, Vivtar Rozluki), v Denerime (Elfinazh, strom), v Basht magi (izba, centrálna pracovňa).

pidsumok:


Pátranie po duchovnom majstrovstve kúzelníkov (môžete si ho vziať na jazerách Kalenhad alebo Redklef). Na mape svetla (umiestnenie doliny Lisista) je potrebné dať vodcovi šukačov do poriadku, že to nemá hlásiť kúzelníkovi.

pidsumok:
prsteň Chervoniy patsyukovy druk ako riadiť v Vodca shukachіv je vhodný;
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Quest Sp_vodovarstva kúzelníkov (môžete vziať na jazerá Kalenhad). Treba tri O zvuku... Vedci sú v Denerime (trh a obchod „Curiosities of Thedas“) a v mrazivých horách Orzammar.

pidsumok:


Quest Sp_vodovarstva kúzelníkov (môžete vziať na jazerá Kalenhad). Je potrebné vedieť, kto sú škodcovia zo starého Bresilian (na novom mieste).

pidsumok:
palčiaky Čierne rukavice v jednom z malfikárov;
175 XP, 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Pátranie po duchovnom majstrovstve kúzelníkov (môžete si ho vziať na jazerách Kalenhad alebo Redklef). Stačí si priniesť desať hríbov.

pidsumok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Špeciálne hľadanie Ogren. Porozprávam sa s Ogrenom o vašej minulosti, som zvedavý, či myslím na môjho kolishného priateľa Felziho. Začnite z Felzi v krčme pri jazere Kalenhad. Po rozhovore s Felsi bez Ogrena sa môžete na chvíľu pripraviť. Za bazhannyu môžete vziať Ogrena na hodinu svojho stvorenia od Felziho, ak mu poviete, čo hovoríte, a uzmierte ho s jeho priateľom.

pidsumok:
250 XP za splnenie úlohy.


Špeciálna úloha Wall. Iakshko stosunki so Stenou sú dobré, ale môžeme vám povedať o plytvaní mečom. Je potrebné hovoriť s maródom na jazerách Kalenhad. Potom - učte sa od Farina pri Mrazivých horách, ktorému som predal meč. V jednej z dedín Redklef je potrebné preniesť Dvina, aby dal meč, potom dať Stznuov meč.

pidsumok:
125 XP za rootovanie s marauderom;
125 XP, ktoré obojručne Stena s mečom za dokončenie úlohy.


Tretia výprava za úlohou D. Požadujú sa traja falošní svedkovia: na jazerách Kalenhad, v Denerime ("Zvláštnosti Thedas"), v Mrazivých horách Orzammaru.

pidsumok:
6 zlatých za splnenie úlohy.


Quest of the Blackstone dobrovoľníkov (môžete si to vziať z Lothering, Redklіfі chi Denerіmі). Treba ukradnúť Zachráňte cech u troch dezertérov - pri Mrazivých horách, na jazerách Kalenkhad, pri Denerime (prístavné domy).

pidsumok:
prsteň Mrazivý úder dezertér v Mrazivých horách;
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Quest for quest for quests R. (quest of the series je daný v krčme Denerimu). Vezmite si dva listy lásky. Rast listov: Tabir of doliytsiv, Bresilian ruinya (horný potok), Orzammar (pobočka Khartiya a kráľovský palác), jazero Kalenkhad (krčma), Bashta magiv (rodina starších kúzelníkov), Mlyn), hrad Redklif (pidval), Obec Pritulok (budinok).

pidsumok:
125 XP a 6 zlatých za splnenie úlohy.


Quest of the Blackstone Volunteers (môžete si ho vziať od Denerimu). Je potrebné vybaviť pohreby vdov. Zápach sa vyskytuje v Redklif (kostol), na jazere Kalenkhad (krčma), v Denerime ( Nákupná štvrťі Brudny kútik).

pidsumok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Tretia výprava za voľným prúdením z Pred. (Úlohy serii sa dávajú v krčme Denerimu). Je potrebné si priniesť chotiri "mišku" na tzv Výbava(Shkhovanki). Distribúcia Їхн: obchodná štvrť Denerima, krčma na jazere Kalenkhad, priesmyk neďaleko pohoria Frosty, dedina Redklef. Zostávajúca malá atmosféra počas hodiny distribúcie.

pidsumok:
175 XP a 3 zlaté a 98 priemerných mincí za splnenie úlohy.

Priechod - Lis Bresilian

Priechod - Lis Bresilian

Hľadanie predmetu

Podstata zvira

Z Hneď po vstupe na územie Bressilianskeho Lisu vás vyšle hliadka Elf-dalianov. Čuch, aby som ťa odprevadil do Zberigach Zatriana, čo je strašné vedieť, ako radium bi pomôže Syrim Guardians, ale - škoda! - Nini niyak sa nedá poškodiť. A dôvodom je, že elfovia prežijú v tábore s bezstavovcami, mnohí z nich sú už infikovaní. Po prvé, zo všetkého zatratenia, nie je to tak prekliate dobré ... no, je to dobré, ale z dobroty svojej duše si neprotirečte životu, staňte sa virálom v Bressilianskej líške a uprostred celý život Viserfanga.

L Je hore nohami a nájdete ho pri ruinách neďaleko novej časti Skhidny Lisu, ale nie je pre vás také ľahké piť - očarujúca hmla vás zabalí späť, ak pôjdete preč, ale stehy, ty“ nezničím.

Z Existujú dva spôsoby, ako to urobiť s hmlou.

    1. Viconati quest of the Great Oak, ktorý na Zahidniy Lisy, a zase žaluď do creeps. Na božskom samotniku v Skhidnoe Lisy sa nájde žaluď a dá sa buď zatĺcť (trochu poraziť silného kúzelníka), alebo pokojne poraziť zholud na tsikave pre starého. Poteší ma napríklad Denaillyho šatka, Atrianin amulet alebo kniha, ktorú vyhral Kammen.

    2. Počkajte na návrh panovníka, aby ste zajazdili vo Veľkom dube.

Mať v oboch prípadoch by ste mali poprieť predmet, ktorý vám umožní prejsť cez cestu cez hmlu.

Mať skaza budete bitis so skupinou inovercov na chol s їkh vodcom Sviftrunnerom (shvidkobіzhit). Akonáhle však spoznáte celý život v novom mayzhe, ako keby ste boli na páse korálikov a otočíte sa hore nohami, cym utečie. Nasledujte ich do prvého poschodia ruiny.

L Pani, ktorá je uprostred prevrátenia hore nohami, je opečená ešte bližšie ku vchodu, no nejaký čas je zatvorený, takže budete mať možnosť šukati shlyakh in obhid. Prejdite na časť maľby. Celé poschodie sa má dostať k malému, takže po vyliezaní cesty z malých pavukov si môžete oddýchnuť pred voľne priestrannou halou, cestou rozbúchate ostrohy mŕtvol. Nadіshlіt dopredu rozbіynika, ako vіn є máte skupinu - pidlog v celej miestnosti pomocou pást. Ak sa nakloníte približne v strede zálivu, ste radikálne vrúbľovaní z bag-a-dagon. Našťastie to nie je veľký drak, ale možno to nie je bezpečné - taktika je, samozrejme, ľahnúť si do skladu skupiny vašich špeciálnych priechodov alebo jeden z najbezpečnejších spôsobov - orezať ho natrvalo paralelne. Keď zomriete, a upokojte dračie veci - dokonca aj veľkú skupinu nezbedných malých detí, ako trocha vzdialeného klamstva.

D Mýval pôjde dole na nižšiu úroveň, takže teraz môžete prejsť vzdialenosť.

Mať Tóriová vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriateľov (hlavne nemŕtvych) je možné dosiahnuť v počte. Najmä smrad milovať zniesť na vás je praktický z nizvidki, vilazyachi z fúzy machu, pri tom čísle za chrbtom. Buď úctivý.

Mať do majestátnej siene v staro-západnej časti zrúcaniny vás na zhromaždeniach preštepia kostrami. Dostať sa z nich a ísť dal - a porazíte Taumniy Zhakh (Arcane Horror). Vyhrajte škaredého malého chlapíka, ktorý sa teleportuje po celej miestnosti od konca do konca, a ešte predtým bezbožného, ​​aby pomohol ďalším kostlivcom. Najbezpečnejší spôsob, ako sa ho zbaviť, je jednoducho ho vystreliť z cybuly zo zostupov, pravidelne sa ho zbavovať - ​​všetky sa nezrútia z rôznych a kostry nie sú zlé. (Ak máte є v inventári Strelya Andraste, môžete s ním skončiť bez toho, aby ste odstránili potrebné položky.)

R Keď ste vyrastali so Zhakhom a kostlivcami, môžete sedieť pri detských izbách, poznáte alternatívny vchod na obrátených cestách k vchodu do Zhakh.

Vlkodlaci sa na vás vrhnú doslova cez kroksovú hlinu pri vchode, aj keď prechádzate cez prvé dve skupiny, páchnu po veľkom práporčíkovi a navrhnú, aby vás odprevadili za pánom Lisom na mierové rozhovory. Prijmite návrh їхnyu chi nі - váš vpravo. Hneď ako to prijmete, odprevadia vás k pánovi Lisu, aby som vám mohol povedať históriu kliatby a požiadať vás, aby ste im priviedli Zatriana. Ak počkáte, poznáte Zatriana na prvom poschodí skazy.

P Najprv sa reč zvrtla a Zberigach sa neskončí dobre a vy budete mať možnosť vybrať si, komu chcete v boji o budúcnosť vstať. Ak budete vibrovať hore nohami, odneste schmatnutého Alistera.

Z Mnohé z nich môžu byť vážne alebo dokonca nie viac zastarané z vášho domu a skladu vašej skupiny. Ak ste v prítomnosti Vіzerfanga, potom vám Zatrіan pošle správu v Maybutnіy vіynі z Tmi. Ak dokážete prekonať Zatriana, môžete ho vziať preč, obetovať sa a vziať tú prekliatu vec z inverzií - môžete získať pomoc od Lanai.

A Prípadne môžete preniesť na pána Foxa znalosti všetkých elfov, vrátane Zatriana, ako láskavosť pre skone. Zároveň uvidíte výsledok inverzie. Ak máte možnosť veberete tsei, nemôžete dokončiť nezakreslený quest elf_v (rovnako ako z nich, prepadli ich neosobnosti).

Z Už čierna možnosť: články o Zatrianovom motorkárovi, zabite všetky inverzie a potom zabite prvého. S takýmto vývojom by sa elfom malo odobrať všetko, zápach smradu kropiť, takže Zatrian je v boji s inovercami stratený.

E Ak vmovite Zatrіanu, aby si vzala prekliate z invertných, potom si zaslúžite Lelianiho zovretie.

Nezápletkové úlohy

Tabir doliytsiv
Obávaný zatratenými

E tento quest vám zadá Atras. Denailova čata nezomrela na bitku s inovercami, Ale Atras to nevidel, ale Okhoron Zatrian mu povedal lož a ​​Denail nezomrel na rany, ale zmenil sa na inverziu. Môžete povedať pravdu.

D Poznáte enaila v Skhidnoy Lisy neďaleko od vchodu do pivnice. Veľká žena je práve žabka a požiada vás, aby ste ju zaklopali, pričom vám pred cim šatkou dá šatku pre Atras.

Mať Denile si nepomôžeš. Hneď ako to uvidíte, zabite to, zaútočte na vás a vo výsledku je všetko jedno. Otočte sa do Atrasu. Môžete si pozrieť Denailly a nemôžete mi ukázať pravdu (v oboch prípadoch môžete ukázať svoju šatku ako dôkaz svojej pravdy). Takže, chi іnakshe vo vinárskom meste vi otrimate amulet s + 4% na podporu mágie.

E ak uvidíte Atras, získate Lelianiho zápas (+3).

Zalizna Bark

O rushnyk Varatorn narikє, ako Zatrian už nie je prijatý medzi členov klanu v lese a ten smrad nemožno pridať do zásob špeciálnych osýpok - Zaliznoi Kori, ktoré sa tiež zdobia na prípravu zbroi aj zamračených. Môžete povedať Varathornovi, aby poznal kôru qiu, takže všetci budete môcť dostať vírus v lese za Zatrianinou palicou.

Predtým Oru vi môžete poznať v Bludnej Lis na strome, ktorá spadla pri vínnej chodbe do skrytej časti Lisu. Її stráženie divokého Silvána - strom je posadnutý, jak ožíva, ak ho uvidíš, priblíž sa k nemu.

E Ak uvidíš kôru Varathornu, zabijem ťa ňou, alebo ak dostaneš tsibulu s vtipnými pózami proti stvoreniam a nedeštruktívnym – proti nemŕtvym, alebo priemerným brnením od +25 po vitalitu. Prípadne môžete vidieť z mesta v zagale - v takom čase Varatorn trvá na tom, že ste si vzali amulet (áno, vysoký príspevok k odolnosti voči prirodzeným ušiam, aby ste ho dali dole).

Prepáčte za Kammena

M palacinkový škriatok Kammen, aby som sa s vami podelil o svoje špeciálne problémy, ako ste vy - dalfiy elf. Yaksho, ty nie, náhodou zvíťazíš. Kammenov problém je v tom, že Heinova rodina nie je rovnocenným darebákom. Kammen a radium bi virushiti na polyvannya, ale to nie je škoda, triesky Okhoronets Zatrіan s oplotenými členmi klanu chodí v lese so strachom z prevrátenia.

R Tu môže byť veľa riešení problémov. Môžete prestúpiť do Heina, aby prijal Kammen yak vin є alebo preniesť Kammen, aby od vás prijal kožu Vovky (ak nemáte shkiri, môžete ísť do Bressilianskych Lisov). A môžete tiež zmeniť jeden z nich naraz, keď ste jeden z nich prevrátili, prečo by ste ho mali nenávidieť (naozaj, načo vám to je? čuduj sa.

E ak to urobíte tak, že povediete Heina a Kammena, potom miniete 5 bodov na nalievanie z Morrigan, potom zapriete Liliani (+5). Ak sa zameriate na Heina, Liliani nebude ocenená ani (-3).

Mať do mesta za questom, pozri Kammenovu knihu "The Tale of Ilorena". Dám ti knihu, len ak si ho nezavolal s Geynoyom, lebo tých dvesto žien nezobrali (aby sa s ňou porozprávali, ale nič nedosiahli).

Halla Elori

O spodok haly (vitonizovaný sob podobný izot, ktorý sa vzdialil víťazne nahradiť kone, chcem byť pred nimi umiestnený s veľkým koňom) je zjavne nezdravý a Elora, haly sú oslňujúce, rozrušené, ale môžete byť infikovaný tým istým. Môžete sa pozrieť na challah samі, vikoristovuchi navichka vizhivannya. Aby ste pomohli challahovi, musíte mať vo svojom navichtsi aspoň dva poháre - raz sa vy sami, pomocníci pomocníka v celom pátraní, nebudete oháňať. Hneď ako sa budete cítiť pohodlne, Elora bude vedieť, v čom je problém, a vaša úloha bude dokončená. Len čo budete ochotní ísť „zlou“ cestou, môžete Eloru zlomiť, ako môžete smrteľne ochorieť, ak nežijete, a krajšie ju zraziť z milosti. Ak vás Elora vzruší, môžete si odniesť hali rohy v meste – z jej Varathornu si môžete vyrobiť amulet + 10 k mentálnemu zhistu. (Ak sa nenecháte oklamať, potom s vami už nebudete triasť.)

Ďalšie informácie

O Môžete sa dozvedieť viac o histórii Ďalekého východu (a opraviť príslušný záznam vo vašom kóde).

Z arel (aby skončil s agresívnym elfom, najmä ak nie ste ďaleko) vám povie históriu o minulých elfoch, ako aj tých, ktorí premýšľajú o inverziách, aby ste mohli získať nové položky v kóde.

Mať aratorn predáva nemerané množstvo mŕtvych a elfských koreňov, ako aj spriadaný extrakt.

N Existuje veľa screenshotov z Varatorny, na ktorých poznáte Lyubovnu Liszt (potrebná pre úlohu „Sluhovia zvláštnych ľudí“ od Denerimu).

Západná Bressilianskiy Lis
Zranenia na líške

Mať stred obrazu je pri náhrobnom kameni a poznáte zraneného škriatka Deyganga. Okrem toho, ak sme dobrí, váš GG, môžete ho vziať do tábora elfov, vilikuvati a vidraviti do tábora, riadiť v chi len grabuvati. Ak ste to vzali do tábora, potom vám na začiatku ružových dám za záchranu zafír ako mesto.

Scarby mág

E Ak ste už aktivovali pátranie po kúzelníkovom majetku v časti Skidny v ruinách lisu abo, prejdite do stredu obrázka k druhému hrobu. Ak vyladíte bezpečnostné značky, tak s tým na vás čmárajte revenanta z kruhu s kostlivcami (vrátane kúzelníka kostlivca).

Misce Sili

R Misce Sili sa nachádza pri hrobe revenanta, keďže je potrebné aktivovať magický cech.

Bezpečnostná značka

E Ak ste odňali celý quest od Denerimu podľa riadku „Sluhovia špeciálnych osôb“, potom by ste mali začať strieľať tu, približne v strede obrázka. (Podrobnosti o div. V sekcii Denerimových úloh.)

Ďalšie informácie

Predtým Ak dokončíte rozmovu s Veľkým dubom, zaútočí na vás hrot Divokých Silvánov.

Predtým v prvý deň Veľkého Dubu dochádza k odchodu z tabiru. Ak to budete sledovať, celá vaša skupina zaspí a Tin na vás zaútočí. Zabudnite na jedného člena velenia, ktorý sa zdal byť nehrateľný a bojoval proti Tinnyu (hocha inodi buvak, scho prokidayutsya a іnshi).

E Hneď ako boli všetky objekty zakryté a boli vybraté vo veľkosti možnosti „Potrebujeme viac, aby sme to počuli,“ namiesto toho, koho treba predbehnúť a prehodnotiť, v ktorom vpravo, ak si to chcete premyslieť , nemusíte vás volať.

T Nie je to taký skladateľný nepriateľ, aby ste mohli navigovať pre jednu postavu, skôr zavolajte mága tse boo - tých, ktorí sú prebudení, aby vyriešili spolubojovníkov, všetok smrad traumy.

E Ak ste hrali boj s Tieňom, tak tam nie je tabir, ale na druhom mieste je úlomok kostlivcov a zástena, z ktorej si môžete vziať vzdialené palčiaky – „špeciálne“ darčeky pre Zevrana.

Skhidny Bressiliansky Lis
Scarby Maga

Mať poznáte dva hroby - jeden na obrázku, jeden v dome. Akonáhle použijete bezpečnostné značky, budete revenant a kostlivci z kože. Po nasadení revenanta si pozrite novú časť dôležitého oblaku Juggernauta a zrušte pátranie po hlavnom výbere. Zagalom pri celej sieti chotiri dielov. Dva, ako už bolo povedané, sa nachádzajú v časti Shidniy lisu, jeden - v Zakhidniy, pri hrobe v strede obrazu, a jeden, ktorý leží pri sarkofáze na dolnom poschodí ruín - dosiahnuť je to nevyhnutné pre rituál „elfov“ Viconati. Vaša úloha bude splnená, ak uvidíte všetky časti.

E Ak ste porušili Bressiliansky Lis v ranom štádiu a revenanti sú pre vás silné, skúste v budúcnosti taktiku - ako keby sa po vás mali ženiť všetci protivníci, smrad všetkých by sa ťahal cestou a (možno) nie napadnúť ťa stádom. Je tiež nerozumné hádzať revenanta na oko Silového poľa - iba vy môžete ísť s ním alebo s ňou a potom sa o neho postarať sami, nevidiac žiadne iné zariadenia. V extrémnych prípadoch sa môžete obrátiť na hľadanie toho najlepšieho, s najkrajším oblečením a zbroєyu.

Prepáč Winn

E Ak ste už odmietli quest Sorry for Winn, tak Enerin poznáte (detaily divas v questoch spolubojovníkov).

Vbivtsya vašich bratov

E Ak ste už odmietli celý quest na línii mágov, potom poznáte zloduchov na súkromných ruinách hrobu revenanta. (Podrobnosti div. V questoch kúzelníkov.)

Ďalšie informácie

Mať Zrúcanina v pivnichno-strednej časti obrazu sa na vás zrútia dva ploty.

Z Božský samotnik obklopuje žaluď, ktorý potrebujete, navrhne vám vitorguvati v novom Sholem (starý elfský Sholem, súčasť ešte nepohodlnej sady) a knihu (áno, zapíšte si do Kódexu). Os reči, ktorá vás zaujíma: Denaillyho šatka, Atrianin amulet, kniha, upravená z Kammena.

Zrúcanina
Prvá vrstva

Sluhovia ľudu

N a pri vchode do vchodu sú dva falošné smrady - ak sa k nemu priblížite, začnete, z dobrého dôvodu sú tam tajné dvere. Za kožou sedia pri dvojici kostier. Na obrazovke v pivdennij miestnosti poznáte hárok lásky, ktorý budete potrebovať pre úlohu „Sluhovia zvláštnych ľudí“ v Denerimi.

(Stále je tu jedna malá tajná miestnosť, ktorá má byť za falošnou stenou trochy vzdialených, ale aj zostupovať, viesť blízko prevrátených. Nechcem tam nič obzvlášť zložité.)

Ďalšia úroveň

Elfov rituál

Mať rozmaznávajte ducha elfského chlapca do priestrannej haly. Nie je to úctivé, ak vám poviete - výsledky starostu v budúcnosti a okolo vás sa objaví celá horda kostlivcov. Je to vždy z ryvnya vašej skupiny, neviete si predstaviť ten smrad veľkej kontaminácie pre vás, ale ak by ste s nimi mali nejaké problémy, vždy môžete vstúpiť do yaknaydals, najkrajšie až po samotný vstup do úrovne - tam je veľká šanca, že budete mať časť, a zabiť ju bude jednoduchšie.

Mať malá miestnosť na prvý deň v sále budete poznať hlinenú tabuľku a zvitok s popisom starovekého rituálu. Choďte ďaleko a na prvom kríži odbočte na pivnich. Oddýchnete si v sále, v ktorej by ste si mali zaviesť zdravý rituál. S úctou si prečítajte suviy, tanier vivchaymo a presne zopakujte pokyny:

1. Beremo glechik

2. Vytočte novú vodu.

3. Dajte na vivtar.

4. Modliť sa.

5. Pitie vody z glek.

6. Vilivaєmo prebytok vody z glek do bazéna.

(Môže byť na uvaze, ako keby ste ten tanier vôbec nepoznali, potom nebudete môcť spolupracovať s administrátorom. Rituál je možné vykonať, len keď ho uvidíte.)

E Ak ste všetky manipulácie vykonali správne, otvorí sa počet skôr zatvorených dverí. Za ňou nájdete pár kostlivcov – nič obzvlášť hrozné – a ducha elfa. Yak і pri vypadku s chlapcom, volanie nie je úctivé, ale sám povieš - všetko skončí bitkou s Tinnym, vrátane a Tina samotného elfіyki. Použi tri є elytoyu. Ak chcete bojovať, pozrite sa na Juggernauta v sarkofáze ako súčasť výpravy za zhromaždením súpravy Juggernaut.

Warrior Mage (Arcane)bojovník)

N a uvidíte tri kostry do nadchádzajúcej haly s rituálnym krížom a neuvoľnite sa: len čo s nimi pôjdete, okamžite sa na vás vrhne kudi seryoznіsha za tuctom protivníkov, prečo za nich konáte svojimi nárokovať si. Na to, ako sa s nimi zaobídete, choďte do otvorenej miestnosti, poznáte spis. Torknіtsya phіlakterії, a v inteligencii, ako v nіy už naťahuje bagatokh zarobiť na duchu Elfіysky kúzelníka. Duch vám navrhne jogína zlniti, ktorý vám sľúbi povahu nového špeciálneho „bojovníka-mága“ (ktorý umožňuje kúzelníkom nosiť oblaky a bratia sa budú aktívne zúčastňovať bitiek proti mužom, ako keby boli rozpútať celú gilku). Môžete tiež len cítiť ducha, nič nežiadať. Neodmietajte špecializáciu a nezanedbávajte ju (pri ďalšom absolvovaní môžete skúsiť inú možnosť, niektoré sa objavia hneď, ako to bude možné), ale skúste Alistera (+2).

Zvilnyy

Mať do majestátnej centrálnej verandovej haly, v ktorej vás kontrolujú kostlivci-lukostrelci a pedlog je doslova poháňaný cestovinami (ako v skupine, dobre sa mi napumpuje, môžete sa skúsiť naučiť používať všetko pečivo až po časopis o jogu. Časopis Pre časť úlohy "Zvilniy" - Ale Vin sa objaví vo vašom časopise iba vtedy, ak vezmete všetky informácie o tajomnom Zvilniy v rôznych dzhereloch.

Ďalšie informácie

Mať jedna z pavdennyh izieb poznáte "čiernu fľašu". Tse jedna zo šiestich fliaš, ako víťazný revenant, ako výsledok.

Lair of Reverts
Zvitky Banastora

Mať Staromódne izby a poznáte "staromódne texty" zo suvom Banastor - jedného z piatich suvov, ktoré budete potrebovať na výpravy kúzelníkov.

Ďalšie informácie

Mať pіvdenno-zadnіy kіmnati poznáte "čierna fľaša". Tse jedna zo šiestich fliaš, ako víťazný revenant, ako výsledok.