Dračí vek sa prebúdza, aby sa postaral o deti. Návod na prebudenie Dragon Age

Budyvnitstvo

Pašerácka cesta/zákon a poriadok
Dve vzájomne sa vylučujúce úlohy. V Amaranthine bojujú Warta proti pašerákom. Ak sa porozprávate s temnou špecialitou v ľavom pruhu štvrte utečencov, odoberiete zákazku pre pašerákov, ak sa porozprávate s konstáblom Aidanom, ktorý kradne v hlavnej časti mesta, potom prevezmete rozkaz na varta. Môžete prijať urážlivé questy, ale len po prvý raz zabite myseľ jedného z nich, druhého zatvorte odznakom, že ste si vybrali opačnú knihu. Koža je tvorená nízkymi ručičkami, akoby chceli zaplatiť šprot zlata.
Pre pašerákov
1. Recyklujte hostinského krčmy Kráľa a Leva, aby ste objavili tajnú chodbu z tábora pašerákov. Je to jednoduché, poďme za krčmárom a prehodnotíme rast joga (potrebné zmierenie 2 rovných). Nágorod 10 zlatých mincí (dáva tmavú špecialitu).
2. Po nejakom temnom človeku vás požiada, aby ste zoči-voči zloduchom zavolali chrbát pašerákov. Kľúč od kovania sa vyberie z okna. Ideme dole v podzemí cez poklop pri najbližšej chate (alebo cez poklop pri krčme) a vojdeme do všetkých darebákov. Nágorod 15 zlatých (daj hlavu pašerákov).
3. Len čo by boli zloduchovia vzadu, objavila by sa banda pašerákov, zaplatili by nám za prácu a dali nám zvyšok úlohy. Potrebujeme ísť s poručíkom Miško Varty. Pre klas sa dostaneme k stene cez ľavé dvere k Aidanovi (keď sa postavíme novému prestrojeniu) a nasadneme do seržanta, aby sme si vzali kľúč od varti. teraz poďme k strážnici (značka je blízko kríža na minimape, budete vedieť). Po krátkom pohybe na vás poručík zaútočil, zaviezol a zobrala kľúč od brány, ktorá sa nachádza na druhej strane Majdančiku. Z ciel oslobodíte škriatka, ktorého si môžete vziať slúžiť vo veži vigílie (aj keď potom v tom nie som obzvlášť dobrý). Otočte sa k práporu v podzemí a vezmite si späť svoje mesto z 20 zlatých.
Poznámka: plusy tejto možnosti sú v tom, že si najmete osobu na ochranu vigílií a odnesiete si malé množstvo zlata, mínus - nezoberiete jednu rieku z kostýmu Agile (už je to dobrá sada majetku pre lupič).
za varta
1. Aidana požiadať o vysvetlenie od pašeráka na trhu, kde sa to dá ľahko poznať. Poďme na trh a porozprávajme sa o tom. Vіn vіrishit vkti, natskuvavshi na vás ich spilnikіv. Bigaemo po ňom na každom mieste, chotiri razi vdbivayuchi útok. Vo výsledku budete spievať ako pašerák, ktorý sa skrýva v poklope jednej z chatrčí neďaleko štvrte utečencov. Povedz mi o Aidanovi. Za časť úlohy nebude odmena za cent.
2. Aidan vás požiada, aby ste sa rozišli po chrbte pašerákov a premýšľali o nich. Pre klas ideme v tmavej osobe a vezmeme kľúč. Potom zídeme do stredu a zatlačíme všetkých zločincov, vrátane rúna. Prehľadajte krabice a vezmite si šnúrky Spritnoy a stále neosobných silných šmakolikov. teraz sa otočte na Aidana za mestom za 10 zlatých.
Poznámka: plusy tejto možnosti sú prechod є chereviki Spritny a zvýšenie reputácie s Nathanielom Howeom, mínusy - nezapriete prístup k varty a neotočíte škriatka, takže beriete centy na zlato o 15 menej ( yakscho vrakhovuvat nielen čisté mesto, ale aj pivo?).

Zaútočte na karavany
Hneď ako sa pozriete na pána Woolseyho, manažéra „Správnej cesty“, choďte za Amaranthine a porozprávajte sa s obchodníkom Mervisom. Povieme vám o útokoch na karavany pri líške Vending. O pánovi Woolseym už vieme všetko, ale nič hrozné. S úctou vislukhovuemo vážený pane, že obіtsyaєmo mať všetku úctu. Dali vikonuєmo zavdannya "Spravodlivá cesta" a svіtuєmo Mervіs o tých, ktorí opustili Vending teraz v bezpečí. Tu je dôležité nezachádzať do detailov (neprezrádzať Velanniho zodpovednosť), potom nás obchodník štedro odmení zlatým vínom a Velanniho roztashuvannya sa pohne o 10 bodov. A ak nie, tak gule na povesť škriatka budú buď menšie, alebo smrad určite negatívny.

Až kým nás smrť nerozdelí
Panna Alma v kostole žiada Amaranthine, aby poznala svoju mŕtvu osobu. Zdá sa, že scho treba rozpochati z krčmy "Kráľ a lev." Ukážem to a poznám prvú poznámku, v budúcnosti bude hádanka o ruských hradbách. Poďme k stene cez pravé dvere k Aidanovi (postavia sa do nového šatu) a poznáme odkaz pre priateľa, v ktorom je chata na okraji mesta neďaleko štvrte bizhents. Idem do domu, najbližšie k východu z miesta a poznám bidoha, ktorý na seba položil ruky. Obraciame sa späť do kostola a hovoríme Almimu sumu.

Botanik Ines
Bіlya church mi zustrіnemo naše staré známe od pôvodného kúzelníka Vinna. Vaughn sa nás opýtal na službu. Je potrebné ničiť v lese Vending, vedieť, že som Ines a povedať mi o budúcom výbere kolégia kúzelníkov. Ak poznáme Ines, požiada nás, aby sme priniesli jej najnovšie pivnіchnoi tŕne. Roslinu nájdete na pravotočivom kameni pri vstupe do bane na striebro. Na vidieku si odnášame malé množstvo jedál a recepty na ich vlastnú prípravu.

Zostávajúca vôľa
V baniach na striebro nájdete líšku Vending you mŕtvu sivý vart so zlomenými nohami. Vіn vás požiada, aby ste jazdili v rodiacej sa tme, ako keby bol Yogo zmrzačený a vybral z toho stvorenia obruč, potom musíme prejsť čaty vart Nіdі zі so slovami „Vіn zomrel a snažil sa pracovať na svetle toho najlepšieho ". Neresenie temryavi sa nachádza v blízkosti pivnіchnіy časti strieborných baní. Jazdíme v jogu, berieme dobré obojručné kladivo „Knoll“ a obruč. Ak sa obrátime na Amaranthine, povieme to Nidu. Je v hotelovej krčme "The King and the Lion" blízko pravej miestnosti na druhej strane. Buďte malým svedkom prepychovej rodinnej scény, odovzdajte všetko, čo potrebujete, a otočte sa na svoju zásluhu. Hromadu bokom Nikto vás nebude kontrolovať.

Predstavenstvo obchodného cechu

Obchodník s tovarom
Treba otočiť shovk, zaútočím na karavánu na líšku Vending v hodine ruín. Virushaemo tam a vezmite 9 roliek švu (ktoré nájdete v obrazovkách, krabiciach a záškodníkoch). Hneď ako si vezmeme shovk, odbočíme na Amaranthine k zástupcovi obchodného cechu Kendrika za mestom.
Sochy Maferat
Je potrebné zničiť líšku Vending a pozrieť sa na 8 starovekých sôch Maferata. Len čo je prelomená pravá, odbočujeme na Amaranthine k zástupcovi obchodného cechu Kendrika za mestom.
Postarajte sa o deti
Je potrebné obísť ulice Amaranthine a pozbierať všetky žiarovky s otrutoyu. Otruta vedieť:
- u majstra Henleyho;
-Pri zbroyar Glassrik;
-dvaja obyčajní ľudia sú v poriadku s Aidanom;
-Pred vstupom na oddelenie.
Hneď ako všetko vezmete, za mestom sa obráťte na Amaranthine k zástupcovi kupeckého cechu Kendrikovi.
Sírový meč Alvarda
Z toho dôvodu pri obci Chorni močiare ukuli meč pre Sirku Alvarda. Vin požiadal o doručenie meča Amaranthine, no karavána na miesto neprišla. Sirka Alvard už zomrela, dokonca ani nevyrazila rodinné dedičstvo, ale ak sa rozbijeme o čierny močiar, možno by sme mohli použiť čepeľ. Víno nájdete v jednej z krabíc na móle (môžete sa tam napiť po dokončení hlavnej úlohy "Tie čierne bolesti").

Kazateľská tabuľa
Živý stromček
Kostol chce pomaľovať tlupou templárov, pre ktorých potrebuje kôru starých Sylvánov. Je menej pravdepodobné, že dvere nájdete v predajni lisi. Poďme tam, zavezieme si kráčajúci strom a vezmeme kôru v množstve 5 kusov, potom sa obrátime na kazateľa za mestom.
Pre pekla slabých
V štvrti bizhensiv beshketujú lupiči. Virushaemo tam a jazda v troch skupinách banditov, po ktorých sa obrátime na kazateľa za mestom.
Nekerovani
Po prijatí príkazu z rady kazateľa choďte do kostola a porozprávajte sa s Riliene. Vaughn vás žiada, aby ste v meste poznali troch malifikarov a zahnali ich dovnútra. Vyznať sa v nich nie je jednoduché. Budú podpísané Zhovtim farba A nad kožou jeden z nich visí znamienko. Bіy smrad nevstúpi okamžite, takže pastilky sú podobné za kožou a jedia vám nervy, kým nebudú hodovať, kým vás nezaútočí smrad. Hneď ako budete mať všetkých troch, budete musieť poznať ich gang. Vіn znahoditsya neďaleko od trhových radov pri rohu, poverený skladom, kde môžeme získať Andersovu špeciálnu úlohu. Po zotavení z malifikaru sa obráťte na kazateľa za mestom.
Poznámka: neberte Andersa so sebou do tse zavdannya, je to bolestivejšie, keď vás postavia skôr, ako sú kúzelníci zahnaní do prosperity cirkvi.
Lekárničky ako darček
Dajte zboru 5 lekárničiek (potrebujete ich sami, jednoducho sa im hovorí „lekárnička“, nie „malá lekárnička“). Len ich dajte kazateľovi a odneste groše.
Obklady.
Manažér je oznámený na doshtsi po vymenovaní predného questu so súpravami prvej pomoci. Koľkokrát je potrebné, aby cirkev darovala 5 likérových obkladov (zvyšné chi sa prerozdeľujú za silu kutilstva). Len ich dajte kazateľovi a odneste groše.

Osirel cez more

Je to skvelé a rýchle množstvo ďalších úloh, budem mať viac šťastia na yaku. Môžete si vziať "The King and the Lion" v krčme, pidіyshovshi na drevenú dosku a krabicu pravou rukou od vchodu do hypotéky. Rovnako ako v kazateľskom doshtsi, len akceptujte príkazy, ktoré vám boli dané (spisy budú moje najlepšie). Znížte zápach, aby sa objavil.
Osirel cez more
Vložte 50 strieborných mincí do krabice. Tsim vy vіdkriete ďalšie questy.
Poznámka: aby bola úloha pridaná do doshtsi, musíte opustiť krčmu a ísť do nej znova.
Siroty cez more (nové)
Koľkokrát potrebujú siroty vložiť 2 zlaté do škatule na podstielku a pálenku (jogo sa dá kúpiť u krčmára.
Qi mi siritki
Vezmite mačku vyrobenú z levanduľových listov a navštívte ich u ctihodnej matky Lianni v amarantskom kostole. Reakcia spoločníkov bude každý deň (prostredníctvom bugu môžete reagovať aj na tých, ktorí nie sú vo vašej skupine súčasne, ale zmena reputácie nebude väčšia ako 1, ak je pozitívna, takže opačným smerom ). Napríklad Nathaniel nebude chváliť tsієї dії, ale Oghren bude spokojnejší.
Poznámka: ak sa chcete dobre zasmiať, potom počúvajte ruže v krčme (je zrejmé, že levanduľa nebola jednoduchá, ale unikla von a privolala pád; dobrý spánok, ctihodná matka).
Homília Giustinii II
Vezmite knihu s kázaniami Justniya II z kostola Amaranthine z centrálneho vvtar a vložte ju na obrazovku Sirit.
Mesačný svit pre deti
Je potrebné zničiť Hubertov mesačný svit v brlohu a priniesť sirotám krabicu nelegálnych piluliek (ako na potrubné synchronizácie a kužele). Vstup do mesačného svitu sa nachádza pri obchodných lávach. Ideme do chatrče, zavezieme troch zlých duchov, vezmeme škatuľku mesačného svitu, napijeme sa pre Oghrena a otočíme sa v krčme. Dajte mesačný svit na krabicu a quest sa uzavrie.
Poluvannya na marauderoch
Požiadať siroty, aby sa k nim obrátili také reči, ako keby zničili smrad, bežiac ​​hmlou:
-Vili (levoruch pri vchode do krčmy, tak sa postavte chrbtom k novej)
-kladivo
-lyalka (po vozni zostupov bіla dnizhzhya, takže choďte po ceste z krčmy ku konstáblovi Aidanovi)
- vzuttєvі podmіtki (v blízkosti nákupných centier)
- koláč (v blízkosti nákupných centier)
Zoberte všetky prejavy, vložte ich do krabice a zatvorte úlohu.
Darček pre Melisyu
Stara Melissa neustále ničí siroty. Povinné її kontrola. Umiestnite pred stánok її lyakal s nožom. Pre klas vezmite dno (víno ležať v kuchyni krčmy). Poďme do štvrte bizhens a vyzdvihneme tam lakalo. Prečo ísť do stánku pravou rukou ako strážnik Aidan (ako vstať do nového šatu) a zastromіt lapať do mäkkej zeme. Otočte sa v krčme pre zvyšok sirôt.
Vіdshkoduvannya porazený
Melisa na horúčavu nezanevrela. Siritki chcú svoju chybu napraviť. Choďte do kostola a embosujte pri stole Ctihodnej matky Kviti. Potom poďme do domu melisi a vyplňme lístky na prahu. Všetko, čím je splnená úloha sirôt.

Mor priniesol zo seba veľkú skazu, ktorá bidi. Ľudia zmusheni bli ryatuvatisya a shukati prituka na miestach. Bіlya vorіt Amaranthine vzal veľa príjemcov, ale boli aj takí, ktorí zarobili peniaze na horu niekoho iného. V krčme "Crown and Lion" možno nájsť "Dashka announcing Asiaratefs over the Sea", čo sú pravidelne oznamované návrhy o "robotovi". Za maskou asiratefských detí cez Moru sa vznášajú dvaja chlapci, ktorí stoja oproti dverám krčmy. Občas si medzi sebou vymieňajú smrady s komediálnymi replikami o dobrodincovi taemnichi. Vikonannya všetkých úloh priniesť nielen zábavu, ale aj grilovanie do konca.

Prohannya Asiratefshih z-za Pestilence v Dragon Age: Awakening:

  • Sirota cez Moru?- Položte 50 strieborných mincí v kuchynke na zhu to oblečenie.
  • Siroty cez Moru (znov)- vložte 2 zlaté mince do drevenej zásteny na vankúše a koberčeky.
  • Mesačný svit pre deti- vyzdvihnite mesačný svit od Huberta a doručte ho do krčmy. H'hubertova veranda sa nachádza za obchodníkom s potravinami Octam pri obchodovaní s lávou Amaranthainu.
  • Homília Giustinii II- zoberte knihu matky Leanni z kostola Amaranthine a prineste ju do krčmy.
  • Qi mi siritki- ďakujem matir Leanna za knihu, pidsipavshi v її svetlej tráve. Tráva ležať na lavičke, zverená z doshka ohlušujúca, a je ľahké stáť pri bukovej izbe kostola.
  • Poluvannya na marauderoch- poznaj vidly (na pravorukom strome pri vchode do krcmy), kladivo (na ľavostrannom motuzzi pri vchode do krčmy), krompáče na čerevikoch (za zbroyarom Glassrikom), lyalechku. (za vozíkom pred zhromaždeniami do krčmy) a koláč (pred majstrom Henleym).
  • Darček pre Melisyu- vyzdvihnite bratov a postavte to pred Melisyin stánok. Budinok je po pravej ruke v hlavnej bráne miesta, za konstáblom Aidanom. Ľahnúť si do kuchyne v krčme „Koruna a lev“, ale stáť na poli pred vchodom na mieste.
  • Vіdshkoduvannya porazený- vyzdvihnúť lístky z kostola a doručiť ich pred dvere Skrivdzhenoy Melisya.

Injekcia vchinkіv na konci Dragon Age: Awakening:

  • Dirk, jeden z hartivnikov, ktorí boli milovaní pre siroty Vivian v Pestilence, mal šťastie, že prežil v bitke o Amaranthine. Štedrosť tajného dobrodinca, ktorý sa prizeral na prechod Sirotiek cez Mor, ho dusila, aby zaspal dobročinný fond na pomoc deťom, ako keby po útoku na miesto premrhali otcov. Melissa, jogo kohana, za hodinu porodila yoma dve malé šibenikiv.

VIGIL'S KEEP

Hľadanie sprisahania

Útok na pevnosť Pilnuvannya

Stručne vás informujem, že poter Temryavi ani nevkročil na Glibinn Highways, ako to bolo pre nich potrebné po smrti arcidémona, a že ste mali situáciu riešiť ako ctihodný strážca-veliteľ Fereldenu, budete vedený do pevnosti Pilnuvannya v Amaranthine. Ako si pamätáte, koľko peňazí dal Arl Howe Sirim Watchers od panovníka Fereldenu na prednej strane šedej.
V sprievode Mauriho - bojovníka so štítom a mečom - dorazíte do pevnosti a nenásytne si spomeniete, čo sa tu deje. V sekunde na vás vyletí hádkajúci sa vojak, ako poter Porodzhen Temryavi. Okrem toho, ako sa s nimi dohodnete, budete obviňovaní z toho, že pevnosť pochovali deti Temryavi, ako keby sa podľa hodnosti dokázali preplížiť stredom bez toho, aby ich označili Sirim Guardians. .

Poviem vám o situácii, vojaci sa chystajú vystúpiť – buď na váš rozkaz, aby rušili hluk bezpečného miesta, alebo na vtipy o podpore prípadných hliadok na ceste. Teraz máte možnosť bližšie spoznať svoju spoločníčku - Mairi, keďže predtým bola tvárou v Denerime, a teraz je regrútom Sirikha Strazhiva. Mairi ešte neprešla rituálom Zlittya, ale je inšpirovaná nadšením z príležitosti byť Sirim Guard. Na pár výletoch z Mairi sa vám stane, že vyčistíte dvere pevnosti od Porodzhen Temryavi. Dostanete genlockov, harlockov, krikľúňov a jedného zlobra, ale ak sa vám nepáčia, je nepravdepodobné, že by vám ukázal problém.

Na určitých misiách v blízkosti Porodzhen Temryavi sú vojaci zdvihnutí do vzduchu, ktorých môžete vryatuvat. Usago їх chotiri (dvaja na vonkajšom nádvorí, dvaja na vnútornom) plus obchodník, ktorý sa v pevnosti hneď oprel o vlastný život. V rozkaze vojakov na morálnej satisfakcii nič neuberiete, ale ak chcete, obchodník predá svoj tovar obchodníkovi z pevnosti za zľavu a ten sa po jeho boku rozšíri. tá zľava na teba.

Zakryte kožu chumáčom - niekedy sa súperi ukážu menej ako raz, ak hodíte jediný bod. Dovtedy bolo opevnenie posiate množstvom nedokončených zásten. Ako keby ste vyvážali svoje staré RR do Awakening, potom by to pre vás možno nebolo podstatné, ale ak by ste mohli, nazbierali ste náklad ako strážca z Orlais, a to je centová zásoba, ktorá je viac drahšie ako výmena, a pred vami, môžete buti chimal, tak buďte - ako drіbnitsya, ktoré vám pomôžu správne.

Ak sa priblížite k vnútorným bránam pevnosti, privítajú vás pozdravom, ktorý vás bije z nig, emisar genlokiv je skutočný, skvelý, nie elitný. Keď ste sa s ním vysporiadali s tým reshtoy Іschadіy na vnútornom dvore, rozhliadnite sa na každom kroku, aby ste sa inšpirovali, že ste nič nezmeškali, a choďte až do prebudenia.

Po krátkom dialógu od Mairiho pri vchode do pevnosti (môžete ho buď utratiť, alebo vziať dovnútra) na vás zaútočí spŕška kričiacich. Po roztriedení medzi nimi sa pozrite na svet. Viete, že pivnіchny chodba je uzavretá bránami a vstupné dvere sú zatvorené zámkom, ktorý nie je možné prelomiť. Zostáva vám len jediné – ísť podobným koridorom.
Opatrne sa prepracujte z dverí na chodbu, akoby ste pri útoku videli ešte jednu mocnejšiu osobu – kúzelníka Andersa. Ak ste vy sám kúzelník (nezáleží na tom, GG je Orlesian), Anders si môže pamätať, že si vás pamätá Basht, ale v zásade nehráte veľký význam. Anders vіdverto zіznєtsya, є є vіdstupnik kúzelník, scho vtіk іz Bashti Magіv. Templári chytili jogu a už boli na spiatočnej ceste, keby slávne zaspievali zuby v pevnosti Pilnuvannya. Zhoden z nich nie je vo vtsіlіv zіtknennі z Spawned by Temryavi. Bez ohľadu na to, že vy sami budete viesť dialóg s Andersom, dostanete zároveň príkaz zjednotiť svoje sily.

Anders je duchovný liečiteľ, ktorý stále môže mať zaklínadlo Kužeľa chladu, čo môže byť užšie spojené, najmä ak váš GG nie je kúzelník (hoci je možné inšpirovať a byť kúzelníkom, potom je nepravdepodobné, že by spôsobil ďalší jeden v tejto situácii). Na novej є th kіlka nerozptylovaných okulárov, yakі môžete okamžite dať do kúzla, ktoré vminnya podľa vlastného úsudku.
Po tretíkrát nasledujte dvere na stenu pevnosti. Tam vás skupina Porodzhen Temryavi kontroluje na mieste za vaším prvým elitným súperom na Awakening – genlockom emisarom. Ak je váš (a) GG schopný hovatisya, potom víno (a) môže neomylne skĺznuť k loptičke a dať nepriateľovi veľkú ranu, najskôr si vás zasmradí. Po porážke nepriateľa postupujte ďalej. Po prekročení prahu blížiacich sa dverí sa nakloníte v zadnej časti vstupnej haly - samotné dvere sú za nimi, keďže skôr nebolo možné začať. Ako sa zdalo – z viacerých dôležitých dôvodov to nebolo možné – za ňou bola nahromadená veľká barikáda z rôzneho nábytku a kameňa. Vazhel, ktorý vie za dverami, otvára dvere na chodbe stodoly. Ak sa otočíte, buck, ako trpaslík ako trpaslík, keď ste videli skupinu Porodzhen Temryavi a podpíšte sa.

Vyriešte tých dekilkomov, ktorí prišli o život, a postupujte podľa krokov k pivnichu. Na kіmnati na pіvnochі vіd ґrat vi zustrіnete Ogren, scho vіdbivaєtsya vіd dekіlkoh Porodzhen' Temryavi, yakі zahŕňajú emisar genlokіv i alfa-harlock. Po skončení bitky príde do vašej skupiny Oghren. Yogo vitally mova bude veľa rôznych vecí, v závislosti od toho, či je váš GG hrdinom Coba alebo Guardian of Orlais, ale v každom prípade, jogo pogaga k vám bude poslaný do znamenia Zero, nibi vin nicoli v živote nie ste na úrovni. Bohužiaľ. Z očí úteku - zo srdca on, nie inak ...

Otzhe, teraz si nareshti vzal ich poradie celej skupine! Ísť ďaleko, rozpravlyayushchisya іz oponentov, ako hodina bude і elіtnimi. Cestou si dáte jedlo na ranených v mene Rowlanda. Zagalom, vіn ti nepovie nič nové krіm odnієї cіkavoї podrobnosti - vіn bachiv Narodený z Temryavi, yak hovoril s mojím veľkým človekom, ktorý v zásade nie je mocný to urobiť. Podľa toho, že sa s ním vediete v rozmove, môžete hlavu znížiť alebo posunúť k Mairovi. (Ak trestáš Rowlandove triky, tak si to vedome nezaslúžiš, ale ak ti povieš „Vezmi si silu!“, potom sa budeš musieť posunúť k tebe.) Rowland, žiaľ, nie je možné klamať. Po skončení sa s ním presuňte ďaleko k dverám na vonkajšiu stenu.

Po prekročení prahu ste uviazli u toho istého Diabla o tom, ako ste ukázali Rowlandovi. Vіn i sravdі rozmovlyає, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe raz prerastanie v boji. Toto je vaša prvá bitka s oranžovými bosými nohami pri prebudení. Na konci bitky vám Seneschal Varel poďakuje za rozkaz, ale vaše pochvaly preruší príchod nikoho iného, ​​ako je najmä panovník z Fereldenu.
Ak ste vyviezli RR z Coba, budete tým, kto sa stal vládcom naprikintsi gri, a ak ste Strážcom Orlais, budete Alister. V ofenzíve sa Oghren nazýva regrútom zo Sir Guard. Ak vidíte, tak viac príležitostí nebudeš mať so spolubojovníkmi jogu. Rovnako aj templár, ako sprievod panovníka, vimagatima zatknutia Andersa, ktorý nie je gay. Ak nebudete nadávať, potom už viac nepodliehajte Andersovi. Prípadne môžete deklarovať svoje právo volať a bez ohľadu na zoznam templárov vám vládca umožní prijať Andersa ako náboru Sirikh Guardians. Alistair/Anora s vami len ťažko môže hovoriť o vašom podnikaní v Amaranthe. Rozmova bude trio vіdmіnnoy sleazy v tom, že váš GG pozná vládcu zvláštnym spôsobom a najzvláštnejším spôsobom, ale v každom prípade, ak ste náhodou späť do Denerimu, požehnal vám veľa šťastia. Teraz si musíte ľahnúť na rituály Zlittya, ako seneschal Varel. Po tomto prevezmete kontrolu nad svojim hrdinom a môžete si vymeniť topánky veliteľa stráže.

Poznámka: Výsledok Zlittya je napísaný vopred. Bez ohľadu na to, ako ste pracovali a čo ste predtým povedali, výsledok nie je rovnaký.

Nezápletkové úlohy

Lekársky príkaz

V zadnej časti vnútorného nádvoria boli múry pevnosti, jeden z preživších vás požiadal, aby ste priniesli lekárske vybavenie pre zranených. Skrinka so zdravotníckym materiálom sa nachádza v pivdenno-shіdnіy časti dvora. Mayte na pokraji - tento vojak môže zomrieť, ak neprídete na záchranu do hodiny, nebudete môcť dokončiť túto úlohu.
Poznámka: na obrazovke, pri ranených, na lieky pre tých, ktorí bojovali, nájdete sholom zo sady Stormchaser.

Vtsilili pіd hodinu útoku

Využite opevnenia, aby ste spoznali a pomohli dostať sa do kontaktu s niekoľkými pytliakmi. Túto úlohu odmietnete, ak miniete na osobu, ktorá sa objaví v prítomnosti dvoch Іschadіy Temryavi, trohi ďaleko od tej hmly, de vist Anders. Musíte poznať iných, ale sú to chotiri (rahuyuchi vyššie menovaní). Druhý je sedieť vedľa kіmnatz v chodbe krčmy, doslova za malým hrncom za roštom, pretože vám blokoval cestu. Prejdite vo veľkej hale cez dvere poverenia zo stredu miestnosti a potom odbočte k východu - v ďalších miestnostiach haly nájdete ďalšie dve. (A vo zvyšku skhidniy kіmnati tiež poznáte emisara genlocka a alfa-harlocka.)


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

Pevnosť chuvannya - po útoku

Neskôr ste pevnosť pevnosti odobrali zo svojho rozkazu, keďže momentálne bola základňou operácií. Za dverami pri dverách stojí zástena, de vie sa môžete postarať o tých, ktorí si nechcú brať batoh. Priamo tam, v Trónnej sále, budú všetci vaši spolubojovníci.
Ambassador of the Magi Sirka bude predávať recepty na runy a samotné runy môžu očariť vaše brnenie a brnenie, ako budete potrebovať.
Pozrite sa sem častejšie. Zďaleka nie všetky úlohy sú oznámené naraz - pre niektorých ľudí je potrebné vyhrať spevácke mysle alebo prechod spevu kіlkost hodiny. Dovtedy sa s vami budú musieť vaši spoločníci zhovárať súčasne (bude potrebné, ak s nimi dosiahnete spevácku infúziu, alebo vikonnanny ich špeciálnych úloh).

Hľadanie sprisahania

Prebudenie

Porozprávajte sa so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a pani Woolseyovou, ktorí vás budú informovať o situácii v Amaranthine. Rozmova s ​​nimi vám dá tri hlavné misie: Stay with the Legion, Way of Justice, Tin_ Blackmarsh.

Nezápletkové úlohy

Branets

Vojak, ktorý stráži vchod do hradu, vám povie, že Sir Guards ukradol neznámeho, ktorý sa snažil dostať do pevnosti. Mal som možnosť polepšiť sa, ohovárať ho a jeden z Guardianov zaspieval pripomienku, že je zlý regrút. Boj sa uskutoční v kazemate hradu, kým veliteľ a gróf z Amaranthu neklamú, nepracujte s ním.
Choďte na dvor a porozprávajte sa s Okhorontsy. Vin nevie nič o nadávkach, pretože sa inšpirovala, aby pomenovala svoje meno. Choď a porozprávaj sa s ním. Ty branec rozpovist, že sa volá Nathaniel Howe a syn zosnulého grófa Howea. Nathaniel bude trochu agresívny, ako váš GG - Guardian of the Cob a najmä ako víno (a) - Kusland, ale čo iné víno vie, že keď sa objavíte v pevnosti s myšlienkou zabiť vás, ale ak zmeníte svoju myseľ a chcieť ju odniesť -niečo z pamätných prejavov, na to, čo nový nestratil nič zviazané zo svojho.
Napríklad zavolajte sinechala, aby sa objavil, ktorý spí o vašom rozhodnutí. Vaše možnosti sú Nathanielove vrstvy, nechajte ho ísť na slobodu, alebo zrýchlite pomocou Správneho volania, keď ste ho naverbovali ako regrútov Svätých strážcov. Zároveň som strávil rituál Zlittya a Nathaniel - bez zvláštnej radosti, musíte vedieť - ísť do lávy svojich spoločníkov. Nathaniel je lupič-lukostrelec, analóg Lelianiho. Vіn môže byť viac hnedá, ako váš GG nie je lupič, hľadá zámky a pasty a rozvіduyuchi mysticizmus.

Obchod môže pokračovať

Ak sa pri prvom objavení otočíte do Trónnej siene, môžete nakŕmiť pána Woosleyho, ktorý vám nemôže pomôcť s rozkazmi pre vašich vojakov. Vyhral som, aby som vás potešil s viacerými obchodníkmi, ako keby bolo šťastie nadviazať obchodné spojenie s Pevnosťou. Možno poznáte dvoch takýchto obchodníkov. Na Lillit budete mať jedlo s kartou sveta za vyššiu cenu, budete mať možnosť obrátiť sa її proti útoku. Druhý obchodník, Kunar Armas, sa nachádza neďaleko striebornej bane Vending Lisu. Aby ste dostali víno včas na spivpratsy s pevnosťou Pilnuvannya, musíte zastaviť Perekonannya.

Prísaha vernosti

Seneschal Varel, aby vám predstavil zákazy Amaranthine. Hneď ako sa napumpujete, zahrajte si jogu so svojimi príbuznými, aby ste získali väčšiu podporu.
Ak je váš GG strážca z Orley, potom Lord Guy, ak s ním hovoríte, nahlas vyjadrite svoju nespokojnosť s príkazom Amaranth Orlesian. Yogo môžete utíšiť za pomoci Perekonannyho, a ak náhodou pochválite rozhodnutie, že s ním spolupracujete. Môžete stráviť jogu na zalyakuvannya іnshih nespokojný (čo zničí vaše stosunki zі znati), vpustite to so svetlom alebo vás zatknú.

Obranca Zeme

Táto úloha vám príde v hodinu prísahy vernosti Bans of Amaranth, takže sa porozprávate s lordom Eddelbrekom. Problém je v tom, že nemáte dostatok vojakov na zakopanie miesta aj potrebnej pôdy a musíte si vybrať, ktorý z nich je prioritou. (Ako tretia možnosť - môžete sa obrátiť na ochranu obchodných ciest.)
Lord Eddelbrek, veľký vlastník pôdy, aby som vás potešil dobytím dediny. Ak sa porozprávate s Bann Esmerell, potom sa vás pokúsi zmeniť, že miesto, ako je centrum Amaranthiny, bude vyžadovať väčšiu ochranu len dedinčania. No, smrad presadzovať svoje vlastné záujmy kvôli sebe - Bann Esmerell žije v meste a lord Eddelbrek dlho obťažuje zem. Informujte o tom senešala a dajte mu podľa vlastného výberu prednosť obhajoby.

Ak si vyberiete predajcov, tak vám predajca v pevnosti Yuray objedná väčší sortiment tovaru. Ak veríte, že nekradnete dedinčanov (tobto vzali obchod namiesto nich), potom bude pre vás dôležitejšie sa o nich postarať. Ako keby ste sa snažili chrániť dedinčanov, mali by ste predstierať epilózu a nabrať im viac vody, aby ste ich upokojili pre možnosť vzbury.

Zámová Zmová

Ako keby ste chceli možnosť Zmierenia u vás, hodinu prísahy vernosti v kúpeľoch Amaranthine, porozprávať sa od Siro Tamra - predbehne vás, že sa proti vám pripravuje zmova. Sľúbi vám, že o pár dní doručí listy robotníkov. Ak ste nezastavili zmierenie, porozprávajte sa s Andersom v hodinu obradu a poviem vám, že som počul Rozmov podozrievavo, že proti vám páchnu zmovoy.
Porozprávajte sa so seneschalom a budete mať šancu zvrátiť situáciu. Nemôžete robiť nič a skontrolovať hovory Sirovi Tamrimu (inak nerobte nič, pretože Sir Tamra sa s vami nepodelila o svoje podozrenie a vy ste vedeli o hovore od Andersa). Členov rodu najvýznamnejšej šľachty môžete požiadať o „ubytovanie“ na zámku, ako keby ste potrebovali pôsobiť ako putá. Túto možnosť by nemal chváliť sinechal, ktorý nie je hodný vašich vazalov. Môžete poslať vojakov, aby špehovali šľachticov, ale ak neprinesiete očakávané výsledky, úlomky jednoduchých vojakov nie sú dostatočne silné v tenkom práve na prieskum. Ja, nareshti, hádam, kto je "Dark Vovk", koho si môžete najať do video stánku s informáciami.
Ak napíšete tento list, v Amaranthine dostanete poznámku zo žiadostí o zustrich. Dark Vovk (alebo ten, kto sa vidí ako nový ... už viete, že ste splnili prvú líniu questov na Cobovi) vám poskytne potrebné informácie, ale klas vás bude stáť 50 zlatých ako poplatok. . Keďže nemáte veľa potrebných peňazí, kontrolujete si vína, kým si ich nevezmete. Ak odoberiete poplatok za vína, povedzte vám miesto, kde sa vyberajú hodnostári, ak nemáte dosť na to, aby ste ich zabili a zabili. Ak chcete, môžete ho zadať aj potom, pretože víno vám poskytne informácie.
Poznámka: od Temného Vovka si môžete vziať na vedomie, že nechodíte na jogové služby seneschala.
Poznámka 2: na to, aby si Temniy Vovk odniesol potrebné informácie, musíte piť z územia ulice Amaranthina (vchod-výstup, nezabudnite sa zobudiť s veľkým lístkom).

Ty, Esmerel?

Jeden z možné možnosti vývoj Zmovho pátrania, ktoré sa zrodí. Zdá sa, že RR skontroloval vývoj podia s prenosom zvuku a s týmto pohonom nijako nefunguje. V takom čase vyskúšajte vzburu dedinčanov v trónnej sále, aby ste získali šek na banku zákazov choli od Esmerella. Seneschal Varel, aby vás zablokoval pred šípmi prenajatého hackera a potom ste náhodou vykonali bitku bez neho. Bunny nie je oveľa silnejší (a vaši spolubojovníci budú dovtedy s vami), no s nimi bude pomarančový bos - nájomný zabijak Antivského Voroniva.
Po skončení bitky vidíte z trónnej sály, aby sa fúzy vrátili na svoje miesto na novom mieste.
Poznámka: táto úloha sa nezobrazí, pretože ste boli na misii zbierať hodnostárov, aby ste získali informácie od Temného Vovka.
Dokončenie tejto úlohy je zároveň dokončením úlohy "Zmova, ktorá sa narodila."

Súdny deň

Táto úloha sa objaví po dokončení jednej z príbehových úloh. Bradavice biely zlodej ti povie čo sinešal ty šukav.
Choďte do trónnej sály. Podobne ako gróf z Amaranthu sa aj vy rozhodnete, ako potrestať svojich vazalov, ktorí boli vinní. Môžete sa tiež pozrieť na pravú stranu a odovzdať rozhodnutie o nich seneschalovi na zváženie. Len čo Varel prijme rozhodnutie, nebudú pre nich mať žiadne budúce dôsledky – ani pozitívne, ani negatívne.

Usogo, náhodou si vybral tri vipadki. Jeden z dedinčanov, Alec, schoval dvoch medveďov štátneho obilia, aby ochránil svoju rodinu pred hladom. Za ukradnutie cesty je koruna potrestaná smrťou, aj keď zrno bolo položené pre niekoho iného, ​​víno bolo okamžite zasiahnuté. Môžete stratiť Yogo, potrestať Yogo vikti, alebo potrestať Yogo, aby sa pripojil k armáde, aby Yogo mohol vyhodiť Yogo Sim'yu. Alecova vrstva (menej - výprask), aby ste zničili nespokojnosť dedinčanov a v budúcnosti bude pre vás dôležitejšie starať sa o nich.

Priateľ vpravo má náladu na dezerciu. Vojak v mene Danella opustil svoju osadu, črepy tejto rodiny ohrozovali poter Temryavi. Danellu môžete stratifikovať, hádzať črepy v pokojných dňoch, dezercia vždy znamenala trest smrti, môžete sa postaviť k rešpektu її obklopiť a dať її do väzenia s výrazom pre rіk, alebo proti nej nemôžete nič ukradnúť a požadovať, aby її transport її do Forteziho bude smrad na ochranke. Vo zvyšku jesene nie je možné tábor zabiť dezerciou vojakov, keďže sa neboja tvrdého trestu. Ak rozvrstvíte Danellu, zničíte si reputáciu v očiach dedinčanov.

Ak ste odobrali stráže zo Sirka Tamry a ešte ste neporušili selekciu od verbovačov zo smeru Temného Vovka (inak ste ho nenajali), tak sa vám stane, že Danelliho zástupcu vyberiete z pravej strany. Sirka Temmerli o cenu Bik. Sira Tamra našli zbitého a Sira Temmerliová bojovala s tým, že došlo k neplechu a už neexistujú dôkazy o opaku. Môžete stráviť jogu, nechať ho ísť domov alebo ho zatknúť na nenápadnú hodinu – zatiaľ tri vyšetrovania.

Zvyšok vpravo je pohľad na pozemky domov. Gróf Howe odsúdil lady Lisu Pacton z krajiny Sirka Derrena, ktorá v minulosti stála proti Teirn Loghain. Existujú jasné možnosti, ako sa postaviť na stranu Lizi abo Derren, môžete si vziať svoju vlastnú pôdu (pretože vám prinesiete 100 zlatých) alebo by ste mali dať її Lizi, ale môžete sa prestať sťahovať do Siroy Derren s tým, že dostanete kompenzáciu .

Vzostup dedinčanov

Cena za podnikanie

Voldrik Glavonak, trpasličí buddіvelnik, sa na vás obráti ohľadom dodatočných zdrojov na vylepšenie pevnosti. Môžete potrestať, aby ste túto sumu minuli, ako ste už videli, ale ak chcete vylepšiť svoj hrad po zvyšok trpasličej technológie, zaplaťte vám 80 zlatých (inak budete musieť zaplatiť im, pretože máte smrad).
Poznámka: vaše rozhodnutie o tom, ako pridať ďalšie prostriedky do pevnosti, môžete pridať k piesňam v spodnej časti hradu.

Buďte na wiki

Len čo sa deň po dokončení úlohy Price for Business porozprávate s Voldrikom Glavonakom, budete nadávať na nedôležitý tábor hradieb a žiadať vás, aby ste vtipkovali. vhodný materiál- napríklad žula - na ich opravu. Žula môžete poznať vo Fox Vending, kde porušíte príbehovú úlohu „Cesta spravodlivosti“. Podajte správu o informovanom Voldrikovi a pošlite vojakov, aby chránili robotníkov.
Smіtsnіt chi stіni s granit chi nі, môžete vplinut na spev podії v kіnci gri.

Požadované materiály

Herren a majster Wade, ktorí vám velili v pevnosti, aby vás požiadali, aby ste im poskytli materiály, z ktorých by bolo možné navrhnúť vhodné vybavenie pre vašich vojakov.
Celkovo môžete poznať tri rody:
Umiestnite viridium do podzemia svojej pevnosti vlasnaya, kde sa vydáte na úlohu „Čo je skryté v priepasti“.
Položte halu v nákupnej štvrti Kal'Hirol, kde pôjdete do hlavnej misie „Remains of the Legion“.
Strieborník vložte do bane v Lysi Vending, kam pôjdete s výpravou „Cesta spravodlivosti“.

Čo sa skrýva v priepasti

Porozprávajte sa so seržantom Maverlicom. Vaughn na obesenie máte podozrenie, že útočiaca pevnosť Born of Temryavi sa objavila z podzemia hradu, jaka, ako spievajú deakovia, dosiahli Glibin Shlyakhiv. Seržant má teda podozrenie, že vibuhi, ktoré ovládal trpaslík Dvorvik, spôsobilo zrútenie v blízkosti podzemia a zároveň sú na povrchu vyhodené do vzduchu Іschadiya. Potrestajte ho, aby ste potrestali blokádu a choďte do stredu podzemia.

V malej miestnosti, ktorá je na mape označená ako „Lists of the Assaulted“, sa na vás vrhne vetvička kričiacich zo zálohy. V blízkosti tej istej miestnosti je skhovanka - aktivujte sochu Andrasteho a potom - tar-skip na stene a tajnú stenu uprostred zabíjania, otvárajúc obrazovku nezničiteľným vidobutkom vrátane prsteňa, ktorý dáva + 4 soche.

Na kіmnati, známy ako "žalár", perebuvayut pod hradom šprota v'yaznіv. Ak ich pustíte dnu, prečo chváliť Nathaniela a Andersa. Mŕtvoly tu ožijú, ak uvidíte kameň, buďte pripravení. Trocha na ceste z väzenskej cely nájdete na zatvorených dverách. Ak rozbijete hrad, potom za malou chodbou uvidíte kryptu Avvar. Ak sa pozriete na ďalšiu, v krypte sa objaví asi tucet kostier - bojovníkov a lukostrelcov. Teraz sa môžete objaviť v režime „stealth“ – ak chcete čarovať z diaľky, v prvom rade si na vás spomeňte. Po bitke sa poobzerajte po sarkofágoch. V jednom z nich nájdete kľúč. Toto je jeden z mála kľúčov, ktorý potrebujete na otvorenie dverí v krypte, nájdete o niečo neskôr, ak odstránite zátaras v štrkovej časti podzemia. Ak nemáte so sebou lupiča, inak zlý nováčik nestačí chrámu, aby otvoril dvere - nič strašné. Trochs ročne, po odstránení ďalšej blokády, budete vedieť kľúč.

V najdôležitejšej časti podzemia nájdete Adrayu, nemŕtvych a bremeno veridia, môžete Herrenovi povedať o jakovi. Takže vidíte, že sa nemôžete pretlačiť cez zemskú blokádu. Seržant Maverlice vám povie, aby ste vám pomohli zle, ak budete odpratávať trosky.

Prestaňte upratovať, keď vyhráte jednu z výprav. Porozprávajte sa so seržantom Maverlicom - nedostane vás na vyčistené miesto.
Otzhe, opieral si sa o Glibinské stehy, takže nie je prekvapujúce, že vidíš rôznych Virodki z Temryavi. Je tu teda veľa nemŕtvych, ale nič vážne nenájdete, neuvidíte oranžového bosého primariho - Dark Primariho. Temný duch môže byť hlavou veľkej elektriny shkodi, ako, ako si pamätáte, že vitrivalizmus zomiera z many. Ak sa tu za hluchú hodinu zníži zdravie o 25%, privolajú si na pomoc niekoľko kostlivcov. Ak sa zotavíte zo situácie a zmeníte život primára Mayzha na nulu, vstúpite do svojej vlastnej cesty, prečo vám nie je možné dať shkodi, ale nemôžete vám nič urobiť. Aktivuj prílohy, pre koho by som mal vyjsť, uvidíme sa. Tse zavolá Yogo a dá vám podúlohu „Uvidím sa“, ale na splnenie tejto úlohy nie je potrebné splniť Yogo.

Nakloňte sa dopredu a v naostrenom a inom Temryavi nájdete ešte jedného oranžového bossa – veliteľa Ogriva. Ak sa s ním, Temna Primara, vyliečite, vyliečite svoje telo a zrazu s ním budete bojovať.

Po porážke posadnutého zlobra sa objavia seržant Maverlice a Voldrik. Voldrik bol uvedený do akcie na ochranu mechanizmov, aby Pevnosť ťahu mohla byť v bezpečí pred útokmi zdola na ďalších najmenej desať rokov. Ak poviete seržantovi, že chcete ísť na povrch, celá úloha bude splnená.

Požehnanie Adraya

Tento quest úzko súvisí s úlohami „Čo sa skrýva v priepasti“. Pri prvej miestnosti v podzemí hradu podľahnete zranenému mabarovi. K novému bola priviazaná poznámka o pomoci od ženy v mene Adria. Môžete sa len poobzerať po psovi a zapísať si poznámku, alebo vyhrať prvú ostražitosť a upokojiť stvorenie na chrbte (na účel, ktorý utrpíte + 2 body poškodenia s Nathanielom). Volanie na všetko, Adriya prosiť pіdvalu, ryatuyuchis v Porodzhen Temryavi. Natanielova poznámka je ešte mätúca pre toho, kto sa za týmito slovami skrýva za matkou jaka Adriya bula yomu.

Adrayu nájdete v samotnej pivničnej časti podzemia. Je to škoda, už sa vrátila ku goulovi a napadla vás, len aby ste si to spomenuli. Її smrť dokončite úlohu.
Z tela Adraya si môžete vziať krásny prsteň pre kúzelníka - Ring of Maisternosti - ktorý dáva + 10 sile mágie.

Chrám Kortu

Na kіmnati na pіvnіch pri vchode do hlinených stehov nájdete chrám Kortu. Ak vydržíte do zajtra, potom budete mať na výber, čo s ním pracovať.
Ak požiadate o obetu pri pohľade na diamant alebo zlatú modlu, ktorú môžete poznať na mŕtvole Born of Temryavi, ktorá leží neďaleko, tak si v meste vezmete dobrý dvorný mok „Lut“. Ak to dáte na vinárstvo “Corumpovane Zalizo”, ak nájdete kúsok vzdialenosti na Cestách, znesvätíte vinárstvo a zem. Nič si neodnesieš. Ak vezmete obetu z vlastného života, tak si vezmete 15 zlatých a potom golemovia v miestnosti ožijú a zaútočia na vás.

Pomsta Primari

Táto úloha vám príde po zavolaní Dark Primary od jogína svetla v jame na Glibinny Stitches. Po tom, ako môžete prekonať jogu pri pohľade na veliteľa Ogre, duch znikne. Vstúpite do Avvarskej krypty, ktorou ste si už spevom pripomenuli hodinu vášho čistenia žalárov pevnosti Vigil.
Aby ste mohli piť v samotnej krypte, budete potrebovať kľúč, ktorý je známy na tele Ischadiya Temryavi na Glibinnye Stitches, kradol, ako keby zapečatil Voldrika, ale vy sami môžete jednoducho rozbiť zámok. A os, aby ste mohli jesť z izby od starostu, potrebujete ďalšie kľúče. Jeden z nich sa nachádza práve tam v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden leží pri obrazovke neďaleko Chrámu Kort na Glibinny Stitches. Dva ďalšie sú v uzavretých obrazovkách, tiež na Glibin Stitches.

Ak ste urobili všetky zámky, môžete ísť do miestnosti, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmu pomáhajú ďalší dvaja avvarskí lordi, ktorí ožili. Ak dokážete prekonať všetky tri, vaša úloha bude splnená.

Listy veliteľovi gardy:

Bradavicová biela brána hradu môže mať pre vás kropenie lístia. Tse prosby na tvojich vazalov od roznych svinstiev o pomoc.

Vikup pre dcéru

V jednom z vašich bazálov - Lord Bensley - banditi okradli vašu dcéru, lady Eileen, a požadovali za ňu výkupné od 30 panovníkov. Prejdite na územie, ktoré sa objavilo na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť sumu, ktorú potrebujete - a potom sa všetko skončí. Môžete sa rozhodnúť zaplatiť – v takom prípade sa náhodou pohádate a je veľká šanca, že dievča zomrie. Ak máte pokazené Zmierenie, potom môžete presvedčiť banditov, aby vám otočili ruku na chrbát, a potom im zaplatíte. Ak otočíte Eileen, môžete buď zaplatiť, ako ste odsúdili, inak dievča nebude trpieť, aby ich napadla.
Ak Eileen prišla o život, potom vám zlodej stráže dá správu od lorda Bensleyho s darom 10 zlatých.

Na odvrátenej strane

Vdova, ktorá žije v Turnobelovej matke, vás požiada o ochranu narodenia Temryaviho. Škoda, možno sa to nedá nijako rozbiť - po odstránení plachty to rozbijete na určenom mieste, všetci vrecúška a tých pár obrancov už bude mŕtvych. Musíte len zabiť Porodzhen Temryavi, ktorý zahopil maetok a na ktorom bude vaša úloha dokončená.
Z tela vdovy Turnobel si môžete vziať aj 13 zlatých a diamant a na tele templára neďaleko východu je časť súpravy Stormcatcher.

Známy tovar

Dánska úloha sa objaví o deň neskôr po zavesení dvoch predchádzajúcich úloh - Vykúpenie pre dcéru tej vzdialenej strany.

Tento zoznam nie je taká petícia, ale len informácia pre vás, že na pobreží Amaranth sa rozbila loď s tovarom. Ľudia ďaleko vryatuvati, a os tovaru - nі, a smrad je tak stratený na uzberezhzhі, de, lepšie pre všetko, bude budúcu hodinu plieniť záškodníci a lupiči. Tam zničte a vyriešte so skupinou záškodníkov, v sklade ako krymskí lukostrelci a bojovníci, tam bude Blood mág. Úloha bude dokončená, ak vezmete prvú dávku tovaru.
Poznámka: súdiac podľa spodného riadku, ich tovar je vhodný len pre tých, ktorí ich predávajú - pivo, na druhej strane kožená dávka stojí dva zlaté a je ich viac ako tucet.

Meisterova robota

Wade, ako predtým, skúste pracovať s exotickými materiálmi, pretože môžete vedieť, či je váš čas drahší. Táto úloha obsahuje tri malé podúlohy - za veľké množstvo exotických syroviny, takže na hodinu odhalíte tri hlavné misie:

K samotnému štetcu

Ak Wadeovi prinesiete štetec prastarého draka, ktorý sa nachádza v Lair of the Blackmarsh Queen, potom dostanete zoznam ingrediencií potrebných na to, aby ste ho premenili na zbraň podľa vlastného výberu - jednoručnú alebo dve ruky. -ručný meč.

Ingrediencie:
Staroveký dračí strapec
Čerstvé dračie vajce
Diamant
Veľká zіllya zahistu v ohni (dá sa kúpiť od Yurai v blízkosti trónnej sály)
Runa veľmajstra

Meč "Budinnya" má rovnaké bonusy bez ohľadu na to, či získate obojručnú alebo jednoručnú možnosť. Pre základné štatistiky môžete Wadea požiadať, aby rešpektoval útok, útok, ľahkosť úderu, alebo aby mu dal silu, aby si vybral sám seba.
Bonus zahistu: +10 k zahistu, +10% schopnosť liečiť sa z útokov
Bonus za útok: +15 % vynaložený kritický zásah/zabitie, +3 % schopnosť kritického zásahu
Bonus za ľahkosť zásahu: +50 k prežitiu, +0,5 k obnoveniu prežitia v boji.
Wadeova voľba: +3 ku všetkým štatistikám

V závislosti od toho, čo si zvolíte pre meč Odolnosť alebo Sila, odoberiete útočné bonusy: Drsnosť: +6 k útoku, + 5 poškodenie chladom Sila: +1,5 % k prieniku do brnenia, + 5 k poškodeniu ohňom

Sila Golema

Ak Wadeovi prinesiete kúsky brnenia Inferno Golem, keď náhodou budete bojovať v záverečnej bitke misie v Cal'Hirol za úlohu „Remains of the Legion“, dostanete zoznam ingrediencií, ktoré budete potrebovať. kovať obladunkivov.

Ingrediencie:
Inferno Golem Armor
Maystern Zillya Liriumu (v kvapkách som sa nijako zvlášť nechytal od príšer, nie od obchodníkov, ale môžete to zabiť sami, rovnako ako v prípade kúzelníkov, máte prvú Zillyavarnyu. záverečná bitka za úlohu "Pomsta Privida")
Chiste Zalizo (predáva sa v Amaranthine od glassryar zbroyar)
Vovnyane plnka - na obrazovke na pivnichny ulici Amarantina, neďaleko Dark Vovk
Crooked Lotus - môžete prakticky poznať oblohu, vrátane okraja pevnosti Bdіnnya (ak tam prídete na samom klase gri) a lesného predaja.

Golemovi nositeľky sú mohutné nositeľky so zázračným prírastkom sily, sochy, odolnosti voči ohňu a fyzickej opirnosti.

Srdce Lisu

Ak Wadeovi prinesieš dedinské oblečenie zo Starého Sylvanu, ktorý je známy v lese Vending, potom ti dá zoznam ingrediencií, ktoré youmu potrebuje, aby si mohol obliecť cibulu alebo štít.

Ingrediencie:
Drevo starého
Dogless Rubin (môžete poznať - napríklad od Kal'Hirole - alebo kúpiť od majstra Henleyho v Amaranthine)
Oliya (v blízkosti kuchyne krčmy leva a koruny v Amarantine)
Mačiatka žili (kúpiť na mŕtvom mabar v Blackmarsh)
Elektrická runa veľmajstra (môžete si ju vyrobiť sami)

Po dokončení úloh v Heart of the Fox, Power of the Golem a Robot over the Bone bude úloha robota Maystra dokončená.

Viac vibrácií!

Túto úlohu v podobe Dvorkina Glavornaka odmietnete po dokončení jednej z príbehových úloh. Na robotu nad bombami, dožiť sa takých vín, ochorieť, byť na tom závislý, potrebujem dúšok líria (neblúdiť s pílou!). Na splnenie úlohy stačí, aby ste mu dali dve porcie líria.
Lyrium sing možno nájsť v Kal'Hirol a v striebristej vykopávke v líške z Vendingu.


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

Amarantín

Hľadanie sprisahania

Tіni Chornotop'ya/Blackmarsh

Seneschal Varel vám povedal, že jeden zo Sirikhských strážcov bol počas útoku na pevnosť nažive, skôr za všetko, stále nažive. Tsey Guardian sa v mene Kristoff snaží vysvetliť dôvod, prostredníctvom jaka z Generácie Temryavi ich po smrti arcidémona nezlomili Glybinove stehy, ako tomu bolo predtým. Seneschal pripúšťa, že Christophe teraz ide do Amaranthiny a aby vás potešil, keď sa pýtate na niečo nové v hoteloch.

V hoteli Lion and Crown v Amaranthine sa môžeme porozprávať o pánovej hypotéke. Môžeme potvrdiť, že Kristoff mal pravdu, keď vedel, že – v skutočnosti je jedna z izieb uvedená za ním – ale niekoľko dní sa v hoteli neukázal. Zvyšok Sorcha, s Kristoffom, po slovách pána hotela, inými slovami, rozpovist, že víno je často v evidencii a že je potrebné, aby ste vedeli, že ste víno sami vyšetrovali, môžete, kľúč poznáte z poznámok zanechaných na izbe. V Kristoffovej izbe nájdete mapu Amaranthiny s prekríženými oblasťami. Jediným nevyzdvihnutým územím na mape je Blackmarsh, je spravodlivé predpokladať, že Kristoff ničí samotnú oblasť.
Tu už pre vás nie je čo robiť, pokračovanie vašich povinností bude prebiehať bez prerušenia v Blackmarsh, po ktorom sa objavíte na vašej karte.

Zostať s légiou

Kapitán Garevel vám už povedal o tých, ktoré pár myslivtsiv vipadkovo zahodilo stehy na vchode do Glibinnu. Pár z vás poznáte v blízkosti bratov Mistových. Colbert vám povedal, ako tá istá jogová kamarátka Mika poznala vchod a vyznačte si jogu na mape. Ak chcete, môžete Yogo odmeniť suverénom. Reshta quest vikonuvatimetsya bez sprostredkovateľa na hmle rozbité.

Spravodlivá cesta

Neďaleko obchodného cechu omráči obchodník Mervis, ktorého karavány, ako si pamätáte na prejav pani Woolseyovej, neustále vedia o útoku na Fox Vending. Mervis vám ponúkne veľkorysú obeť, aby ste poznali toho, kto vykráda karavany, a označte si Fox Vending na mape. Resht zavdannya ste náhodou vikonuvat už tam.

Nezápletkové úlohy

Zákon a poriadok / Pomôžte pašerákom

Dve questy zahŕňajú jeden z nich, takže si to dobre premyslite, najprv prijmite jeden z nich.

Neďaleko mestských brán vám ako „Špecialita Pidoglyadna“ pošepká, že ten nový má pred vami návrh a požiada vás, aby ste ho nasledovali. Podstata návrhu smeruje k ofenzíve: pašeráci vvazhayut, scho vy yak Veliteľ Strazhіv a gróf Amaranthina sa previnili tým, že im zobrali sto prebytkov. Akí služobníci budú pre neho potrební, nezáleží na tom, hádať.

Pri vstupe na miesto vás zavolá strážca, ktorý vysloví potrebu preveriť vašu reč na pašovanie. Po kom zasiahne konstábl Aidan, ktorého ste spoznali ako veliteľa gardy. Strážnik to má ťažké s pašerákmi a tlakom, ak chcete pomôcť, budete viac rádiom.

Prijmite quest ako podozrivý subjekt alebo strážnik Aidan znovu pokrstiť možnosť vikonannny avdan іnshoy strane.

Zákon a poriadok

Ak ste prijali návrh konstábla Aidana, choďte do nákupných centier. Tam, na pokyn svojho brata, a budete poznať podozrivý subjekt. Potom, keď sa s ním rozprávate, ponáhľate sa k kliešťovi. Znova navštívte jogu, dorozі razpravlyachas z banditskimi zgray, scho obviňovaný na vašej ceste (bude ich päť, a їх kade - navždy kúzelníci).

Po zvyšku hry je podozrivý subjekt nájdený v uzavretom suteréne Opusteného domu a svoje úspechy môžete nahlásiť strážnikovi Aidanovi. Strážnik pustiť, že tu neďaleko liga pašerákov samostatne stojí na stráži a v novom, samostatne, je kľúčom. Otoč sa. Suspicious Subject má právo postaviť sa vojne (a pár banditov príde pred ďalšou bitkou). Vezmite kľúč od prvej mŕtvoly a rozbite ho dnu.
Suterén nie je veľký - doslova za málo kíl utratíte Vodcu pašerákov s veľkým množstvom pomocníkov. Krátky rozmov končí maličkosťou. Vráťte sa k strážnikovi a dokončite úlohu. Ak chcete, môžete sa prepracovať cez ďalší východ – pôjdete do krčmy „The Lion and the Crown“.
Nathaniel a Sigrun chvália tvoje činy.

Pomôžte pašerákom

Ak ste pomohli pašerákom, potom podozrivý subjekt videl vašu prvú úlohu: zviesť barmana krčmy Leva a Koruny a povedať im tajný prechod do jednej z miestností.
Viruyte do hotela. Rozmyslite si to alebo si vezmite barmana (prípadne mu môžete zaplatiť 1 zlatý) a obráťte sa na podozrivého. Teraz nový má problémy - ako lupiči nie z їhnої organіzаtsії zavazhat pod nohami.
Choďte na určené miesto a zabite ich. Teraz sa porozprávajte s vodcom pašerákov. Zdá sa, že poručík Varty im robí problém. Potrebujete upratať poručíka, ale ak sa dostanete k novému, budete potrebovať kľúč na prebudenie mesta. Seržant má kľúč a on sám je na moskovskom múre. Jazdite na jogu a vezmite si kľúč.
Otrimavshi kľúč, choďte do búdky. Po krátkom rozhovore s poručíkom vyriešte s ním tú reštoy stráží. Na tele poručíka nájdete kľúč od cely. Kamera je známa ako Jacen. Ak mi zavoláte, tak vám môžeme pomôcť napríklad pri obrane Pevnosti dňa. Povedzte vodcovi pašerákov o svojom úspechu - a quest bude dokončený.

Problémy s obchodom

Táto úloha už úzko súvisí s dejovou úlohou „Spravodlivá cesta“, ale musíte dokončiť zvyšok, aby ste mohli vikonati jogo. Postupujte podľa hlavnej zápletky doti, doki a nestretnete stretnutie Velanny (v tábore doliytsiv) a príde k vám. (Podrobnosti o div. v popise zápletkovej úlohy „Spravodlivá cesta“ v časti „Fox Vending“.) Potom môžete Mervisovi podať správu o úspechu.
Ak môžete povedať Mervisovi, že za zničením Yoga karavánou stáli elfovia, prečo nepochváliť Velannu, ale pochváliť Nathaniela. Ak neuhádnete elfov, ale jednoducho poviete, že ste problém vyriešili a potrestali vinníkov, ako keby ste boli potrestaní za cenu, potom je Velanna hodná.

Až kým nás smrť nerozdelí

Odmietnete túto úlohu, takže sa porozprávate so ženou v mene Alma, ako viete v kostole Budivly. Z її strіmkih fráz môžete pochopiť, kde je znak її muža Karrem. Choďte do krčmy "Lev a koruna". Na rohu hlavnej haly nájdete úryvok poznámky, bude jasné, že Karrem môže obchádzať hradby mesta. Choďte pri dverách pravou rukou smerom ku konstáblovi Aidanovi - a na konci chodby na stene zaspievajte ešte jednu notu. Teraz sa rozober do poslednej časti miesta. Pri stánku oproti vstupu na mapu sveta nájdete Karrem. Škoda, že pre toho nového nemôžete nič urobiť - pomôžte Almi, ktorá bola trapilos, a vaše pátranie sa skončí.

Botanik Ines

Táto úloha vám ukáže Vinna, ktorý stojí pri vchode do kostola Amaranth. Ak ste vyviezli hrdinu z Coba a hodina ohňa Vin zomrela, táto úloha vám nebude dostupná.
Poznať Ines v Lisi Vending, oskilki Vіn chcú, a tak sa podieľala na zbierkach kúzelníkov. Іnes je známy najviac pіvdenno-skhіdny kutku z mapy Lisu. Takto však nikam nepôjdete, pre tých, ktorí chcú vedieť niečo o obzvlášť vzácnom raste. Bazhana lístok k rastu na mape pivnіchny kordón, trochs na pivnіchny skhіd pri vchode do silveritovej bane.
Navyše, ak sa nechystáte zlomiť na okraji, odnesiete si z toho doplnkové mesto - recepty na supersilné (super) zlá zdravia a líria.


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

Úloha obchodného cechu

Vydajte sa do ulíc mesta, aby ste odhodili anti-vska plata (celkom desať, a smrad hádzať všetko okolo chotirioh lokácií). Žemle sa nachádzajú: na pulte Glassrokovho bordelu, na závoji trocha na pivnici od strážnika Aidana, na stole na pivničnom vulitsa (neďaleko Temného Vovka), majstra Henley.

Meč Sirka Alvarda

Meč Sirka Alvarda nájdete v jednej zo zásuviek v Blackmarsh Docks. Tieto doky sa vám otvoria až potom, čo sa otočíte z Plechu. Meč nemôžete poznať, doky quest neprijímajú. Alvardov meč nie je nikde potrebný, môžete sa pripraviť o jogu. Úloha bude dokončená hneď, ako budete vedieť, ako na to. Tse dosit poburujúce veľký meč.

Sochy Maferat

Učte sa z lesa Vendingu vysoké pohanské sochy s nápismi a skopírujte ich na vedecké účely. Sochy Chotiri boli vyrezané v časti mapy k mostu, potom videli Velannu a chotiri za mostom.
Sochy sú:
na pagorbі mayzhe presne pri východe z vchodu do mapy predaja;
poraziť tábor nájazdníkov;
po strane pivdennej cesty vedúcej k mostu;
na pivdennom vchode od samotného mosta (ten na pivnich, stojan na návrší);
na pіvden vіd most, dokonca aj blízko nového;
trochs na pіvnіch vіd tabor dolіytsіv;
na pagorbі na pіvnіch vіd Іnesa;
neďaleko tábora Ischadiy Temryavi;
zostávajúca socha sa nachádza na konci hluchej kuta mayzha presne na východe spredu - alebo presne na východe zo striebornej bane.

Sochy sa podľa mňa oveľa lepšie natáčajú v režime „zadná kamera“, črepy, v režime „zapálená kamera“ sa dá pozerať na oveľa väčšie územie.

Tovar obchodníkov

Nájdite šev, yakі mav doručte Cechu obchodníkov karavan s drahou cestou.
Celkovo potrebujete poznať deväť častí produktu a všetky vône nájdete v Lіsі Vendіng:
pri sude vykradnutej karavány, mayzha na klase karty;
pri zástene druhej strany vyrabovaného karavanu;
pri sudoch neďaleko mesta, de vi zustrіl prvá skupina záškodníkov;
pri nákupe oblečenia v tábore záškodníkov;
na mŕtvole nájazdníka po bitke bol tábor nájazdníkov (pivdenno-šidny kut);
vzdovzh pіvnіchnії cesta v krabici bielej z prevráteného vozňa a trio vzdialenosti v krabici bіl iného prevráteného vozňa;
v strede obrazovky boli pozostatky vyrabovanej karavány.

Z-pіd Zem

Táto úloha je oznámená na doshtsi až po dokončení úlohy Zákon a poriadok / Pomoc pašerákom. Choďte na podzemných okoloidúcich, de vie sa s Vodcom pašerákov a rozprchnite sa s kіlkom Temryaviho potomkov (medzi nimi aj emisar).


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

Quest Churches

Ako vždy, questy Cirkvi visia na doshtsi, poukážke na život Cirkvi, a odnášate si za ne meno kazateľa, ktoré stojí za poukážku.

Láska k slabým

Lupiči a zdirniki nedajú pokoj obyvateľom Amarantinu - väčšinou tim, ktorí sa zdržiavajú na fronte, de mayzhe no varti. Všetko, čo potrebujete okradnúť, je šíriť sa z chotirmy skupinami banditov v blízkosti hlavnej časti Amaranthine.

Lekárničky pre cirkev

Darujte päť najlepších súprav prvej pomoci na cirkevnú neplechu.

Zilla pre cirkev

Darujte nešťastiam Cirkvi päť tvrdých zlatých zdravia.

Kontrola držania tela

Porozprávajte sa so Siroyom Railianom v kostole. Vaughn vás žiada, aby ste pomohli templárom spoznať troch mágov-iniciátorov (ako inými slovami aj krvavých mágov). Mayte na vašej ceste, scho pre celý quest, nespokojnosť Andersa a Velaniho (chcete byť znížení len o jednu jednotku).

Magіv dosit ľahko virahuvati - smrad blukayut uliciach mesta, nevinne mrmle schos sami pіd nіs. Jedna sa nachádza v blízkosti obchodných radov, druhá je pri vchode do hradby pri pivnochi a tretia je v blízkosti pivdennej časti, bližšie ku krčme „Lev a koruna“.
Ak sa s nimi pokúsite porozprávať, smrad sa ponáhľa a stane sa veštcami. Potom, ako sa s nimi vysporiadate (bohužiaľ, možnosti sú len sa porozprávať a vybrať si - pustite ich, nebudete) a zobrať kľúč (na mape je značka) k nešťastiu vašej manžety. Vіn hovaєtsya v jednej zo slepých uličiek na pіvden vіd obchodných radoch a veštcov zo samotného klasu. Tse pomaranč naboso, tak buď pripravený. Po tejto smrti choďte omráčený k doshke a odneste mesto.

Živá líška Z Glibin

Templári budú musieť vypiť osýpky starých Sylvanov, črepy dobrých antimagických štítov.
Starovekí Sylváni sa nachádzajú v lese Vending. Smrad neveští šťastie od samotného klasu, ale vyzerá ako nádherný strom a zaútočí, len čo sa priblížite. Dvaja vás strážia na pivdenno-skhidku karti, na pivnіchny skhіd od toho mesiaca, de vie poznáte Ines. Jeden sa túla neďaleko v pohľade na člena domobrany, ktorý je živý, trochs na pivnich v novom. Ďalší nájdete na pagorbi mayzha presne na pravej strane prednej časti. Zastavte sa sedieť na pivden deň v prítomnosti mŕtvol na pivnіchno-zahіdnіy časti mapy.
Keď splníte túto úlohu, nechváľte Andersa ta Velannu.


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

Hľadanie Sirit Mora

Séria kresieb tašiek miesta (a vás) v podobe dvojice pytliakov, ktorí sa maskujú za osirelé deti. Tieto úlohy si môžete prečítať čítaním omráčenej dosky v hlavnej hale krčmy Lev a koruna.

Sirota Mora

Darujte 50 strieborných mincí sirotám (kliknutím na políčko darovania získate pokyny zo sloganov).

Siroti Mora - Znovu.

K úplnému šťastiu siroty naozaj potrebujú kvapku najlepšieho krčmového vína (Antivske Brandy) a dve sú dané. Kúpte si víno od barmana a vhoďte jogu naraz za cent do darovacej krabičky.

Mesačné svetlo pre deti

Yakiy Hubert sa zaoberá prípravou „Monthly Light“, čo je druh analógu masovej marihuany. Ak siroty požiadajú svojich dobrodincov, aby im priniesli jogu, čriepky smradu bezpochyby môžu vedieť o novom najlepšom zastosuvannya (samozrejme aj s lekárskou metódou). Khatin Hubert sa nachádza v blízkosti obchodu s potravinami Oktam. Ak sa k nej dostanete, napadnú vás traja pytliaci. Rozhodnite sa s nimi, vezmite si „Moon Light“ a vložte jogu do darovacej krabice v krčme.

Kniha kázní od Justiny Inej

Pre siroty je nešťastné, že vás žiadajú, aby ste im zaobstarali knihu kázní, ako keby ich našli u Ctihodnej matky v Cirkvi. Kniha leží na vіvtarі a nie je nikým chránená, takže môžete pochodovať vpred, nie sa vznášať, a vziať si ju. To vyvoláva nespokojnosť Nathaniela a spravodlivosti a chválu Velaniho a Andersa (črepiny z rozumných dôvodov a dvaja mágovia nemajú radi Cirkev). Їхнє nastavenie v be-jakovej nálade sa zmení na jediného človeka. Umiestnite knihu do krabice s ponukami pri krčme.

Siroty Tsi Mili

Vdjachnі dіti bazhayut zhobiti schos priєmne pre Ctihodnú matku Lіanny a požiadame vás, aby ste pridali її mierne špeciálne voňavé bylinky. Tráva leží v poriadku s doshkoy omráčený. Ctihodná matka je pravdepodobne známa v jednej zo záhradných miestností kostola.
Nathaniel, Sigrun a Justice nechvália vaše činy, no Ogren a Anders sú takí nažhavení záchvatom duše.
Ak prídete do kostola o niečo skôr a započúvate sa do mrmlania matky Lianni, pochopíte, že sa samé milé siroty nasrali.

Turn Vtrachene

Milesove deti si vymysleli, že strávia na uliciach množstvo rečí, ako je smrad, ktorý pokorne žiada tých dobrých, aby sa otočili. Otec, čo potrebujú? A potrebujú: koláč, kladivo, pár topánok, lyalku a vidly. Fúzy sa nachádzajú v uliciach Amaranthina. Pirig sa nachádza v poriadku s Maystr Henley, pidmіki nie je ďaleko od Glassiriku, lyalka je blízko dolnej časti mesta, v poradí od vіzkom іz sinom, kladivo je pravotočivé pri vchode do Lion i Korona hotel (víno neleží na zemi, ale jaka b na stene), vila - na pivnich pri vchode do hotela.

Darček pre Melisyu

Siroty chcú vyzdvihnúť dámu v mene Melissa. Nič zvlášť strašné - smrad je len proponuyut vás pom_sti bіla її stánok lapovaný nožom v ruke. Spodnú časť nájdete v kuchyni v hoteli Lev ta Korona a lyakalo - v hornej časti mapy, na poschodí za bránou miška. Trochs na pivnіchniy skhіd vіd strážnik Aidan pozná Melisyin dom. Umiestnite lyakalo, ktoré je nižšie na body, významy "M'yaka Zeme".
Zapálený tsey horúčkový útok na dušu, pivo Justice a Sigrun її nechvália.

Spokut

Deti prisahajú na Melisya za svojho strašiaka. Na prah vášho domu by ste mali dať kyticu kvetov. Kvitiho nájdete v izbe Ctihodnej matky pri kostole. Ponuka pre vibachen Melissі sa hodí k chuti Justice, Sigrun a Nathaniel.

Zvyšok série questov. Akonáhle vykonáte їх fúzy, potom budú brejle hádať v epilóze a budete spievať, že z bezrohá bezladya, aj tak to dobre dopadlo. (Niekedy cez chybu vo verzii 1.3 smrad uhádne, že ste nedokončili ich úlohy, ale je to chyba.)


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

LIS VENDING

Hľadanie sprisahania

Spravodlivá cesta

Len čo vstúpite na územie líšky, podvediete banditov, keď sa motate okolo vyplienenej karavány. Pokračujte a vysporiadajte sa s nimi - ale buďte opatrní: sú bohatší, znížte túto skupinu, ako ste si pamätali.

Lis Vending je mentálne rozdelený na dve časti – začnete menšou, menšou. Z pivnіchnuyu časti jogo z'єdnuє jedno-jediné miesto na skhіdnіy časti mapy. Ísť tam. Na ceste sa budete musieť vysporiadať s banditmi a sylvanmi - útočia nielen na vás, ale jeden na jedného. Len čo hodíte hmlu, jeden z veľkých vojakov skočí priamo na vás. Pomocou mnohých rôznych fráz môžete prísť na to, ako elfovia prichádzajú žuť stromy a vystrašiť ich, aby zaútočili na ľudí. Dlho s vami, vtіm, nebudeme hovoriť, a kvôli nám a pre vás bude miesto veštenia elf - presnejšie elf. Vaughnovi urobiť krátke promo, ktoré vás dovedie do bodu, kedy by ste mi mali dať pokoj a ticho.

Tabir dolianskych škriatkov sa nachádza približne v strede mapy, no zároveň je víno prázdne. Nájdete tam len pár malých hrobov a sú roztrúsené všade. Po zaokrúhlení tabiru zničte do poslednej časti karty. Tam uvidíte svojich dobrých známych - Porodzhen Temryavi, ktorý sa stal táborom v blízkosti pivnіchnіy časti líšky. Tam uvidíte veľkú jamu plnú mŕtvol.
Sledujte deň a nájdete člena milície, ktorý je nažive, očividne trpí infekciou smrtiaceho Temryaviho. Vіn rozpovіst you duzhe tsіkavі fakty: elfovia neboli napadnutí smradom, ale poterom Temryavi, ako keby hádzali do táborov Dolіytsі v štandardnom Fereldenskom brnení, čo priviedlo elfov do rozpakov (Vіrnіlshe) jeden vzіrnіlshe, jeden vzіrnіlshe, jeden ľudí v útoku. Fúzy domobrany však už boli dobité – pamätáte sa na dieru v pivnochu?
Bidolaha vás požiada, aby ste prijali toto utrpenie - môžete pracovať ako vínna bazha chi ni, ale napríklad vás kedykoľvek napadne skupina Porodzhen Temryavi. Vysporiadajte sa s nimi a prehľadajte mŕtvoly. Na jednej môžete vidieť medailón Elfish.

Virushayte späť do tábora. Škriatok je ti drahý, ale ja ťa hneď nepočujem. Volanie o pomoc vovkіv, že sylvanіv, sa znova objavila. Choďte do tabir, de vie sa dozviete počet hrobov. Zmeniť nevinnosť ľudí, ukázať vedomosti na mŕtvole Temryaviho potomka, elfskom medailóne. Velanna, nareshti, ohromená vašimi slovami, prichádza do vašej ohrady (nechcete povedať nič iné), aby sa pokúsila povedať svojej ukradnutej sestre.
Črepiny Temryaviho potomstva vydávajú pod zemou malý zvuk, nechaj to tak, že ten smrad môže byť v bani, na ktorú si si mohol spomenúť už skôr. Choďte do bane, ktorá sa nachádza v úplne centrálnej časti mapy.
(Uvaga: verzia 1.3 má jednu neprijateľnú závadu, vďaka ktorej môžete so svojím GG navždy minúť uniformu, takže si pred ním ušetríte veľa úspor, pretože pôjdete do bane.)

Nebude vám dovolené ísť ďaleko do podzemných jám. Prostredníctvom vetvičky whilin vás naštepuje Architekt - osoba s veľkou inteligenciou a múdrosťou, aj keď chcete vyzerať ako poter Temryavi. Architekt vám môže dať magickú infúziu, v dôsledku ktorej skončíte v žalári bez objednania tej uniformy.
Rešpekt - ak sa vaša GG objaví oblečená v jednoduchom oblečení s prázdnym batohom, potom je všetko v poriadku. Ak je niekto zbavený všetkého zo starého pruhu, máte poruchu a musíte znova využiť výhodu, v takom prípade už váš outfit nie je zhovievavý.

Potom, keď sa vrhnete za brány, prehovorí k vám sestra Velanni, Seranni. Vaughn vám dá kľúč od diery a pre myseľ úspešného zastosuvanny vám Perekonannya môže dať aj kľúč od obrazovky v izbe architekta. Ak vstúpi Seranna, náhodou sa pobijete s dekilkom Born of Temryavi, ale smrad nie je ešte silnejší, nie je to chyba odhodenia uniformy, ktorú cez nich dostanete. Vezmite kľúč od mŕtvoly jedného z detí. Vіn vіdkrivає іnshі komory in'yaznitsi - to jednoducho nie je možné zlamati їх.

Otec, pokiaľ náhodou vyhráš zákazku, ktorú máš na dosah ruky. V laboratóriu Architekta nájdete niekoľko dôležitých vecí o type balkóna. Pozrite sa dole a zatraste miestnosťou, pripútanou k hmle palicami. Dvere do tejto miestnosti sa nachádzajú pod barikádou (čo vám nielenže nie je dovolené її vіdkriti, ale tiež spôsobilo značné množstvo elektriny na koži pri dotyku). Ak chcete vziať bar'єr, je potrebné ťahať dôležité v poradí spevu. Vvazhayuchi livy dôležité pre číslo jeden, poradie je: jeden-dva-jeden-dva.
Na obrazovke, ktorá sa nachádza v tejto miestnosti, nájdete držiteľa štítu zo sady Blackblade (Chorne Lezo) a cibulu so zázračnými protidračími zbraňami.

Pokračuj. Váš tím sa medzi sebou podelil o guldové podobnosti pod názvami "Ob'ekti Experimenta" - takže ak sa na obzore objaví smrad, vaši spoločníci sa vyjadria k môjmu vzhľadu. Choďte ďaleko, na ceste, bojujte proti hordám protivníkov. Ak sa dostanete k obchodníkovi Kunar na meno Armas, znamená to, že sa môžete dostať von. Pri obrazovke, neďaleko, ste vinní za svoje prejavy.
Armas vám môže povedať, aby ste dostali zľavu na váš tovar, takže môžete úspešne získať možnosť zmierenia. Môžete tiež povzbudiť joga, aby nadviazal obchod s Pevnosťou vigílie (úloha pána Vulsiho „Obchod môže pokračovať“).

Odovzdaním príkazu od kunarov pri dverách náhodou bojujete s dvoma drakmi. Najlepšie na tejto bitke je, že sa z času na čas zamilujete, aby ste odišli z bitky a rozprávali sa po celej sále, alebo sa môžete otočiť a vo svoj prospech, aby ste si mohli napríklad popíjať alebo piť ďalšie zahisne zilla za hodinu v deň.
Choďte za drakmi po celej hale, je to neznesiteľné - strieľajte do nich lukom tým kyjakom - a smrad sa pred vami obráti.

Po vašom víťazstve nad súpermi sa bude čudovať malému videu, v ktorom Aritektor a jeho pomocníci vbehnú do jamy v takom rangu, že ich nebude možné sledovať.
Otzhe, teraz spál cestu, dokončil si svoju úlohu. V akom štádiu ukazuje Velanna bajjanovi, aby prišiel k Sirikh Guardians - môžete chvíľu počkať, na hlavnej dejová línia tse nie vplin.
Uvaga: po odchode z jogy sa nemôžete vrátiť späť do bane. K tomu ste ešte jógu nedobili až do konca – kopajte ju hneď.

Nezápletkové úlohy


Bratia Kam'yani

Na mieste líšky postavte dve kamenné sochy - sochu Viyni a sochu svätej. Socha Vіni pіdkliche vás k sebe, ak sa k nej priblížite. Povie vám svoj príbeh (ako trojica hádajúca príbeh podobnej sochy v priechode kúzelníka na Špatke) a požiada o zabitie majstra Tevintera, ktorý kameňom ukradol ducha dvoch bratov-Avbariov.
Keď si vypočujete Sochu Viyni, Socha sveta k vám prehovorí. Ducha iného brata, aby zavesil svoje myšlienky na tých, ktorých potrebujete okradnúť.
Otzhe, vyber, chi pôjdeš a prohannya prvý chi iného brata. Akonáhle sa vám nepodarilo poraziť majstra, aktivujte si nákup kamennej trochy za pivnich zo sôch – povstane z nej Taemniy Zhakh (oranžový šéf). Vyjasnite si to s ním a nahláste sa Stattymu Viynimu. Ak ste prelomili cestu inému bratovi, tak sa len otočte a porozprávajte sa so Sochou Viyni. Zmeňte názor, že duch bojovníka je v tom, že miesto vám nedá zlý pokoj, a obráťte sa na Sochu sveta, aby ste informovali o svojom úspechu.
Socha Svetla vám dá recept na veľké množstvo zil: majster a napínavý (silný) zillya vitrivalostі ten Veľký (Väčší) Zіll Zahistu vіd Poshkodzhen Spirit. Socha vojny, ktorá vás odmení nezničiteľným jednoručným mečom Winter Blade.

Zostaň Bazhanya

V jednej z podobných pecí striebornej jamy nájdete vážne zraneného Strážcu menom Keenan. Keenan je jedným z Orlesianskych strážcov, ktorí dorazili do pevnosti Pilnuvannya pred vaším príchodom a po útoku Spawn of Temryavi prebývali v neznámom. Vіn vás požiada, aby ste priviedli tím jogov k obruči Nidi a odovzdali im slová na rozlúčku s їіogo. Pohybujte sa jogou, aby ste prijali vašu pomoc a z bane nie je možné dostať sa živý – nemŕtva bastarda zomrela hrdinskou smrťou.
Obruč sa nachádza u dračieho trénera pri ohrade pre dračie mláďatá. Keďže sa s ním vysporiadate a vezmete obruč z tej istej mŕtvoly, dajte mu vedieť, že ste v hoteli Lion and the Crown v Amaranthine v spoločnosti... hm... je možné, že by Keenan tak smelo zomrel?
Dajte mi obruč a na ktorej bude vaša úloha dokončená.

Hádanka Kam'yan Kol

Na mŕtvole vedca, približne v strednej časti lesa, nájdete neviditeľný kameň a poznámku. Čítajte її s úctou. Keď bude les plný, budete vedieť o kameni s jednou prázdnou miskou, kam môžete vložiť svoje vedomosti. Ak aktivujete kameň, oheň sa rozsvieti. Táto hádanka, jak, je podobná hádanke démona z dediny Honnlit na Cob. Je potrebné, aby ste vytvorili ohnivú líniu (začínajúcu a končiacu prvým kameňom), aby ste boli neprerušovaní a dupali si fúzy bez škvŕn na veľkom aj malom. Variácie, ako v hádankách z Honnlitu, tu môže byť šprot. Ak pozdĺž všetkých kameňov nakreslíte neprerušovanú ohnivú čiaru, odnesiete mesto.
Poznámka: cez bug sa niekedy po položení kameňa na tanier znova vyhlási obrazovka z mesta, čo je odmietnuté.

Ďalšie úlohy súvisiace s líškou:

Viac Vibukhiv!

V bani na striebro je dúšok líria, ktorý Dvorkin Glavonak potrebuje na výrobu tvrdých bômb. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh v Pevnosti Vigil.)

Robot Maistra

Z líšky si môžete zobrať od Najstaršej Sylvánky maličkosti z dediny, ktoré Weid potrebuje na quest „The Heart of the Fox“ a vo výbehu pre dračie mláďa v jame nájdete dračie vajce, ktoré je potrebné pre youmu pre quest „All way to brush“. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh v Pevnosti Vigil.)

Buďte na Stolittya

Približne v strednej časti lesa nájdete žulové lôžko, ktoré Voldrik potrebuje na obnovu pevnosti. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh v Pevnosti Vigil.)

Botanik Ines

Na líšku povieš Ines za vtipy, že ti vládol Vinn. (Podrobnosti o div. v sekcii Amaranthových úloh.)

Živá líška Z Glibin

Na líška Vending môžete poznať kôru, použijem ju pre templárov na prípravu antimagických štítov. (Podrobnosti o div. v sekcii Amaranthových úloh.)

Sochy Maferat

Môžete nájsť pohanské sochy z lesa, z ktorých môžete skopírovať nápisy pre šéfov obchodného cechu. (Podrobnosti o div. v sekcii Amaranthových úloh.)

Tovar obchodníkov

Podľa líšky, ktorá rabuje švy z vyplienenej karavány, keď sa musíte obrátiť na hlavy kupeckého cechu (Podrobnosti div.

Ďalšie informácie:

Neďaleko, keď ste videli ďalší Objekt experimentov, nájdete Pidzornskú fajku - špeciálny darček pre Sigrun.

Sholom zo sady Blackblade nájdete na obrazovke za tajnou stenou v miestnosti pred tієyu, rovnako ako sme videli prvý Objekt experimentu.


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

KAL "HIROL"

Hľadanie sprisahania

Zostať s légiou

Potom, ako Colbert a Mika, umiestnite na vašu mapu nové miesto - Pagorby Notwood - rozbite to.
Doslova cez kіlka krokіv vy bachite, že steh sa rozdelí a trocha na pіvnіch vás preverí na elitného protivníka - bereskarn - čarodejnickú stotu, podobne ako Svätý démon z Mágovho prológu v Cob. Len čo sa s ním vysporiadate, zájdete ďaleko k pivnichu, potom použite tú nešťastnú obeť na dvoch banditov. Obete, žiaľ, už nemôžu pomôcť, ale môžete sa pomstiť її katam. Na zväčšených prsiach nájdete poznámku, ako vysvetliť, prečo ten nešťastný skinchiv života v takej hodnosti, ale nesúvisí to s každodenným hľadaním.

Vráťte sa a pokračujte po schodoch, kým sa nedostanete k oblúku úzkeho mosta, ktorý sa nepodobá ničomu inému. Choďte dole cez nízke také úzke mostíky a stehy. Bіlya pіdnіzhzhya ostanny most na vás chekatim zasіdka z Glibinnih Resleduvachіv. Choďte trochu ďalej - a budete spievať, že Born of Temryavi sa naplnili trpaslíkom v rukách, ako keby ste to v nich videli. Pridajte sa k manželke a pomôžte žene. Po bitke ti poviem, že som tvojím členom Légia mŕtvych a môžeme sa obrátiť na Kala "Hirol, aby si dokončil svoju misiu a seba - hniezdo poteru Temryavi."

Sigrun je zbojník, no cez príliš nízku vitrínu je prefíkanosť diakonov zbojníkov stále nedostupná. Už existuje slušný bojovník, pre toho, kto cez garn dokáže niesť silu, dokončiť neslušné brnenie a bojovať s dvoma mečmi. Ak vy sami nie ste lupič a nemôžete byť v Nathanielovej skupine, možno by ste mali premýšľať o rozšírení tohto parametra Prefíkanosť - je zrejmé, že taký nováčik je pre vás dôležitý, ako sú Vidkrittya Zamkiv a Rozbroennya Pastok.

Ak presuniete Sigrun, aby prišiel do vašej skupiny, potom nie je potrebné, aby ste ho vzali do Kal Hirol, pretože z akéhokoľvek dôvodu túto prácu nepotrebujete.

Vaše pamiatky na tomto území sa skončili - tak choďte dole do Glibinny Shlyakhi. Zmiluj sa nad pohľadom Kal Hirol z výšin a prelom vzdialenosť.

Doslova trochu poznáte umierajúceho trpaslíka Jukku - jedného zo Sigrunových bojových spolubojovníkov. Vіn zagadє armáda Porodzhen Temryavi a Matok - tak-tak, pri množstve. Choďte ďaleko, na ceste, bojujte proti niekoľkým odporným súperom - najsilnejším z nich bude elitný Alfa-Harlock - a zmeňte miesto. Potom, ako zistíte Glibinových nasledovníkov, ktorí vás kontrolujú, choďte trochu napravo od mosta. Na Ancient Screen of the Gnomes nájdete Ancient Chobots. Teraz smrad za nič, ale do táborov ich budete môcť priviesť o niečo neskôr. Trohi vám dal ešte jeden check-in Porodzhen Temryavi pod Alfieho drôtom. Na obrazovke na pivnіchniy skhіd s výhľadom na zničený most nájdete Brúsny kameň - darček pre Nathaniela.

Prejdite bránou. Ak je Sigrun vašej skupine známy, povie vám o súhrne informácií o vašich kamarátoch a požiada ich, aby požiadali o tajnú pomoc, aby mohli prejsť cez centrálne dvere. Ak sa odvážite na vás zaútočiť, Deti, o tých, ktorí uhádli Jukku - je to zastarané, keďže ste už dohnali čo, možno je váš prvý zustrіch z tsimi pekný výtvor. Zápach nie je taký silný sám o sebe, ale môže byť neprijateľné vymlátiť nepriateľa z neba na kshtalt pavukiv alebo mabari, čo môže byť ešte nebezpečnejšie - najmä pre kvolih kúzelníkov.

Bez ohľadu na Sigrunovho strážcu môžete prejsť priamo cez hlavnú bránu a prebodnúť ju hrudníkom, no aj tak si v bitkách musíte poradiť s čo najmenším fyzickým poškodením, potom by ste mali poznať predné dvere a dostať sa za roh. Tajný mechanizmus, ktorý vedie k tajným dverám, je umiestnený približne v strede zadnej steny.

Prechodom cez centrálne alebo bočné dvere sa nakloníte v centrálnych komnatách Kal Hirol. Miestnosť za hlavným vchodom zaplnila najmenej desiatka pastierov - ďalší argument pre pomstychtivosť víťazného tajomstva ukrytého, aby hodina bitky o vašich zbojníkov bola o všetko lepšia, nebude čas na pľuvanie. na druhej strane je smrad v podstate pľuvanie ohňa, takže vaša skupina má zlého ohnivého opirnіst - pastieri môžu a nemusia odhaliť veľký problém. prejsť cez vchod bichny, budete mať hodinu na prípravu pred bitkou.
Uvaga: verzia 1.3 má chybu, prostredníctvom druhu GG-rozbіynik nemôžete rozptýliť cestoviny priamo z indikátora prefíkanosti a vývoja Spritnі Hands. (Nathaniel s tretím krokom nováčika Spritnі Hands ľahko rozpoznal svoje fúzy.)

Nočný vchod vás neprekvapí žiadnym prepadom - takže sa môžete pripraviť, akoby ste sa báli, najskôr otvorte dvere do haly s veľkou ohradou nepriateľa. Víno tvoria harlockovia, golemovia a golemovia Maistra. Ak vidíte Maystra Golema, potom sú všetci golemovia nedbanlivo zahrnutí (hoci si za nich stále pripisujete zásluhy). Vezmite si z tela Maystra Golemov prútik na riadenie golemov - môžete sa stať dobrým trochou života. Keď prejdete chodbou k východu, spomeniete si na biele steny nezničiteľného Golema. Ak má váš batoh ovládaciu páku, môžete ju aktivovať. Je to škoda, nemôžete s ním zaobchádzať ako so spolubojovníkom - jednoducho sa ponáhľate vpred, aby ste posmievali svojich nepriateľov.

Na kіmnati trohi ďaleko poznať zagіn Porodzhen Temryavi na choli z emisar - aby ste mohli vzdať úctu golemovi, ale byť zlý nápad. Buďte opatrní pri vchode do tejto miestnosti - je tam pár pastierov. Na malom kіmnattsі na pіvnіch vіd moste s emіsarom nájdete kopu suvoїv s receptami na zázračnú (Masterpiece) runovú paralýzu a dôkladnú (Paragon) runovú paralýzu. Trochs boli ďaleko na zhromaždeniach, a uvidíte duchov trpaslíkov, ktorí sú b'yutsya. Vaša prvá exkurzia je minulosťou, vo zvyšných dňoch Kal Khirolu - je to také ticho, že by ste mohli bačovať v Pevnosti strážcov na Pochatke. Trocha ďaleko, a budete hrať ešte jednu primárnu scénu, de trpasličí vodca vyzýva ostatných, aby bojovali za Kal Hirol. Na kіmnattsі na pіvdenniy zahіd vіd іn іt саn аn ԁ аn recepty thе zázračné і thе thе runa іn thе n thе studený vzduch a prasknutý podbradník thаt саn есаn pаn opraviťіаn.zесаn pаn

V časti mapy označenej ako „Netryah“ sa na vás vrhne prepadnutie pavúkov. V uličke, ktorá vedie k najznámejšiemu kameňu, nájdete Rozvіdnik-Uchnya, nový vzhľad Potomok Temryaviho je pred tým elitou. Trochs vám dal check-in genlocka, vrátane dvoch elitných emisarov a alfu. Na centrálnom-shіdnіy kіmnatі (na pіvnіch vіd tієї poznáte Lіrіumniy Pisok), poznáte recepty na zázračné a dôkladné runy imunity a Lіrіumne Kіltse - špeciálny darček pre spravodlivosť. Na samom pіvnіchno-skhіdnіy kіmnaі je zagіn Porodzhen, očarený Alfa-Harlock a emisar Gerlock. Na mŕtvole emisara nájdete dokonca aj kytičku pre kúzelníka a Zlomené kladivo - ešte slovo, aby ste si mohli zapamätať trocha života. Tse je váš zostávajúci súper na tomto území.

Teraz môžete ísť ďalej do obchodnej štvrte, ktorej vchod nájdete v podobne strednej časti mapy. Pri vstupe do Trading Quarter sa stanete svedkom scény, v ktorej sa rodí Temryavi, bojujú medzi sebou. Jedna z generácií takpovediac uhádne, čo je to „Established“, po čom to vidíte. Pokračujte, vyrovnajte sa s oboma skupinami (nepriateľ môjho nepriateľa bude, samozrejme, môj spojenec, ale je zrejmé, že veci vás nerešpektujú naraz a budú vás upokojovať ako jedna k jednej). Neďaleko miestnosti na pivnici s výhľadom na prvú veľkú sieň, označenú na mape ako „Chrám Hirol“, nájdete recept na Elemental Rune a v sarkofágu je dobrý pás. Ak zo sarkofágu odoberiete prejavy, traja elitní golemovia, ktorí stoja neďaleko, ožijú a napadnú vás.

Na samom pivnіchno-shіdnіy kіmnatі, označenom na mape ako „Forge“, poznáte recepty na zázračný a dôkladne runový oheň, zbitého sokira, ukujte toho golema. Hneď ako aktivujete klaksón, golem vás uprednostňuje vašou zlomenou rečou, ako ste dostihli Kal Hiroli. Časti zlého majetku sa napríklad stanú súčasťou neslušného súboru masívneho brnenia "Zahist Khirol". Anders.

Ak prejdete cez Forge do pivdenského priechodu, potom v ďalšom kіmnatі kіtinku z vyaznem nájdete - rovnako ako šproty Spawn Temryavi, vrátane alfa a emіsary. Po bitke v jazene - Stefan - vás požiada, aby ste sa pustili z jogy a zaproponuє výmenou za cenu rieky, ako poznáte vína na ruinách. Ako keby ste spali, že vás tu okradli, potom viete, že keď ste počuli slová Colberta a Mikiho o tomto mieste a čudovali ste sa, nemôžete tu žiť. Ak nie ste dobrý hrdina, môžete sa vydať do mesta a zbaviť jogu v klitse alebo ju zaviesť. Ak vypustíte Stefana do divočiny, potom si to môžete vyskúšať v Amaranth, de vin znova na objednávku.
Nagorod vіd Stefan - zázrak (majstrovské dielo) runa ohňa.

Pri peci v deň p_d v sále so Stefanom sa stanete dôkazom milostivej scény pohltenia detí Temryaviho detí, po ktorej sa smrad priamo pred vašimi očami rozvinie do dokonalosti.

Hneď ako uvidíte chodbu s výhľadom na pec s deťmi, nájdete miestnosť so sarkofágom a kilkom dosiek, na ktorých sú vyobrazené obrázky run. Je to záhada. Musíte pracovať tak, aby sa na zvislých aj vodorovných doskách objavil jeden a ten istý runový obrázok. Pre koho, aktivujte vodorovnú dosku a potom vodorovnú runu, vertikálna doska je rovnaká ako obrázok, ktorý je už aktivovaný nami. Opakujte proces, ak doky nespracujú všetky dosky, sarkofág sa otvorí. Rukavice poznáte aj zo sady Zahist Khirol.

Na samom pіvdennіy kіmnatі, označenom na mape ako "Skarbnitsa", poznáte sholom zo sady "Zahist Khіrol", recepty na zázračné a dôkladné runy Fortetsі (Masterpiece/Paragon Stout Rune), slušnú sumu haliere a iné priemnі drіbnitsі, vrátane rytín drahý kameň- Darček pre Velanniho.

Dotremuyte pіvdennogo chodba ku vchodu. Podľa ceny budete niekoľkokrát obkľúčení od detí - sú podporovaní inými Spawns of Temryavi. Vo zvyšku pece v provincii chodby opäť podľahnete Porodzhen Temryavi, ktorí bojujú jeden po druhom. Buďte opatrní - ak sa k nim priblížite, napadne vás ďalší útok detí. Tsya Pechera môže vyjsť trikrát. Na pіvnіch vіd ї, ak sa dôležito otočíte ako malá chodba, môžete ísť až k dverám, ktoré vedú do Centrálnych komnát. Uzdovzh pіvdennoї vіni stіni rastashovaniya prohіd, ktorý vyvede ste boli nazývaní - v Pagorby Notvud. Prišiel som, prejdením zadnou stenou sa dostanete na ďalšie skvelé miesto Kal Hirol. Ísť tam.

Hlboké tunely nie sú veľké. Pri prechode cez miesto narazíte na pódium, de "Intracheny" s pomocou majestátneho inferno-golema, ako sa ukáže s gangom útočníkov, Spawn of Temryavi, ktorý ste hrali predtým. Ak niektorá z vinšov mojej zvieracej nepriateľskej úcty k vám. "Vtracheny" - kúzelník a, samozrejme, golem - dokonca aj silný bojovník na blízko, takže podľa toho rozdeľte svoju skupinu. Z mŕtvoly "Utečeného" môžete vziať zázračný palicu pre kúzelníka.

Po vyrastení od páru choďte ďaleko do zadnej chodby. Miestami sa na vás budú vrhať chápadlá kráľovien – všetky rovnako, bez akejkoľvek chamtivosti. Napríklad pozdĺž chodby vyplňte sieň vodnou priekopou, v ktorej bude sedieť šprot Matoka. Všetko, čo potrebujete k práci, je zhodiť na ne majestátnu dosku, zavesiť cez stélu (c_kavo, kto navisho vznášal túto úžasnú ozdobu na takom nevhodnom mieste?), na čo potrebujete . Ak je Sigrun vašej skupine známy, nabudúce budete mať možnosť mu zavolať, aby prišiel k vám ako sýrsky strážca. Keď dokončíte svoju cestu, pretože ste už všetko dokončili, môžete vyjsť z Hlbokých tunelov priamo na mapu sveta. Vihіd vedieť bіlya skhіdnoї stіni.

Nezápletkové úlohy

Talizman šťastia

V hluchom kúte na polostrove pri spodnej časti mosta na území Kholmiv Notvud je medveď, v ktorom poznáte amulet jeleňa, v ktorom by mal ležať elf Mika - jeden z mudrcov, vám povedal o Kal Khirolі. Všetko, čo potrebujete k práci - pozrite si Yogo Mitz, ak ste niekedy videli Amaranth.

Pohovane minulosti

Za ďalším mostom na území Notwood pagorbiv pri obrazovke poznáte list. Odteraz bude jasné, že Darren Lyle v minulosti vedel, že tu boli poklady, a potom sa vybral do Amaranthine. V Amaranth, na knižnej polícii, pri vchode do izby ctihodnej matky, nájdete záznamy, ktoré ukazujú, že Darren Lyle žil v prednej časti mesta. Pozrite sa za brány mesta - a v zemi bol trochov dom pre pivnіchniy skhіd pri východe na mapu sveta nájdete zázračné miesto pre zbojníka. Dokončite svoju úlohu.

Spomienka Kaminnya

V obchodnej štvrti v malej miestnosti popoludní, v hale so svetlou studňou (kde bojovali dve veštkyne generácie detí), sa stanete pripomienkou zostávajúcich sekúnd života vodcu obrancovia Kal Hirol Daylan. Na pozostatkoch nájdete Pardov štít a zlý meč, ktorý môžete opraviť pomocou golema v kováčskej dielni, a na doske ruky - zoznam mien trpaslíkov, ktorí zomreli pri obrane Kal Khirolu. Aby ste dokončili úlohu, dajte kópiu tohto zoznamu Dworkinovi Glavonakovi do Vigil's Fortress, ktorý bude prenesený do archívu Orzammaru.

Ďalšie úlohy súvisiace s Kal Hirol

Viac vibrácií!

Neďaleko miestnosti, presne na pravej strane nápisu "Slumy" nájdete na kostre Liriumniy Pisok - reč, ktorú Dvorkin Glavonak potrebuje na výrobu bômb. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh v Pevnosti Vigil.)

Požadované materiály

V Smithy in the Trade Quarter nájdete rodný dom haly, o jakovi môžete podať správu Herrenovi a Wadeovi. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh v Pevnosti Vigil.)

Robot Maistra

Od Inferno Golema môžete získať časti brnenia, ktoré Wayde potrebuje pre úlohu „The Power of the Golem“. (Podrobnosti o div. v sekcii úloh v Pevnosti Vigil.)

Obchod môže pokračovať

Ak najprv zvýšite cenu Pagorby Notwood, budete mať šancu vyhrať obchod Lillit na vipadkovom zustrіchі na mape sveta. Navyše, keď narazíte na útočníkov, dajú vám 15 zlatých a pokračujú v ceste k pevnosti Pilnuvannya, kde ste správne a rovno. Už tam sa s ňou môžete porozprávať a ona vám povie, že nadviazala obchodné kontakty s Forteciou.


  • Kay Owald má pravdu

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskva

BLACKMARSH (BLACK BOGS)

Hľadanie sprisahania

Tіnі Chornikh Bolіt

Po odstránení nového odznaku na vašej karte po tom, čo bola karta odobratá v Kristoffovej izbe v hoteli Amaranthine, choďte do Black Swamp.
Močiare, yak a kĺzal ochіkuvati - mіstechko dosit ponuré, tmavé a zlé. Doslova za pár mesiacov po príchode vás privítala hra na močiarnych vlkov na choli s elitnou alfa-chatou. Trohi ďaleko, esencia esencie stojí za strom "rozmovne" - ako vaša skupina pozná Nathaniela, povedia vám tí, ktorí poznajú históriu mesta. Ďalšia skupina vlkov - tentoraz s dvoma elitnými netopiermi - vás skontroluje maličkosť ďaleko. Dekіlka z nich útočia zo zálohy za vašim chrbtom, tak nasledujte svojich kúzelníkov.

Nasledujte dlhý steh a von vás zavedie k ruinám dediny. Mayzhe sú samotní zlodeji a nájdete mŕtvolu Temryavi's Spawn, po ktorej vás napadne šprota meňavcov. Prepadnutie z prevrátenia, vrátane šprotov elitných, vás tiež skontroluje, či nemáte pivnichny východ z ruín. Ako zavzhd, deyakі z invertnіv z'objaví sa za vami. Brána, ktorá vedie do dokov, na daný moment Nemôžete si byť istí, takže choďte po jedinej ceste, ktorú máte k dispozícii - priamo do pivovaru. Vyishovshi od nich, nasledujte na vidličku a orezajte ľavú stranu. Poznáte starý tabir - možno, Kristoff - ale v novom, samozrejme, nikto nikdy nevedel, ako dokončiť Trival na hodinu. Tam na vás zaútočí vetvička elitných Tieňových vlkodlakov – z mŕtvoly jedného z nich si môžete zobrať zlý prsteň pre bojovníka.

Choďte blízko pivnіchno-skhіdnu časti mapy. Ak na vás zaútočí prepadnutie detí (ak môžete byť vaším prvým zustrichom z tsim mi mi istotami chi ni – úhor, de vie dohnaný až po tsoy) – tse znamená, že ste na správnej ceste a možno sa máte dobre zdravie. Choďte trochu ďalej - a poznáte Kristoffa a po ňom sa s vami porozprávame Najprv - jedna z najinteligentnejších generácií Temryavi. Nezáleží na tom, čo a ako to vidíte - ako výsledok vína vytvoríte čarovný obrad, ktorý vám dal aj jogo s usm jogo ohradou rovno do Tina.

Po príchode k vám, Najprv zavesiť hnev na Yakus "Matka", cez jaka vína, nakláňajúc sa v Tіnі naraz za vami, a prudko sa šukati z vlastnej slobodnej vôle, nechal vás rozbiratsya zo siete jóga ohrada - kіlkom Deti a genlocks.

Na Tіnі, yak a slіd ochіkuvati, povno daemonіv usіh obleky a rozmirіv. Musíte sa dostať do dokov - smrad sa nachádza v blízkosti pivdenno-shidniy časti mapy. Choďte okolo dokov a uvidíte dvere v krypte. Ak sa pohnete s duchom panny, akoby vám chcel navrhnúť, aby ste sa skryli v krypte, zaútočí na vás prepad kostlivcov. Bez ohľadu na to, čo chcete vidieť cez bránu alebo čokoľvek iné - stále musíte prejsť cez kryptu, aby ste získali prístup k rozhodnutiu karty.

Pri krypte si dávajte pozor – kostrám na posteli to rozvonia, ak sa k nim priblížite, a z kmeňov, keďže sú všade roztrúsené, môžete k nim vyliezť s dodatočnou oporou. Dvere na povrchu sa nachádzajú v samom pivdennom bode krypty.

Po rozhovore so strážcom brány choďte k bráne hradu. Pod drôtom toho istého ducha sa snažíte zaútočiť na hnev natovp o tom, akého strážcu ste zavolali. Duch sa ti predstaví ako spravodlivosť a potrava, aby si nenarazil na barónku. Zagalom, nezáleží na tom, na koho strane vstanete, ale v žiadnom prípade sa neponáhľajte k dverám hradu - nebudete sa môcť vrátiť. Letmým pohľadom choďte po periférii a aktivujte nájazdy okolo esencie. Keď ste si to rozmysleli, že vám nič neušlo, vráťte sa k bráne. Porozprávať sa so spravodlivosťou (ako ste to urobili, aby ste podporili Meshkantov z dediny) ako strážca na nádvorí (ako ste podporili barónku). Poďte do toho zoskupenia, ktoré je bližšie k vášmu zmiereniu, a zapojte sa do boja. Baróni a Spravodlivosť sú obsadení jeden po druhom - takže náhodou bojujete s Prvým a buď Tinami (keď ste sa opierali o boky dedinčanov), alebo dedinčanmi (keď ste podporovali barónku). Napríklad v boji sa nebudete môcť oprieť o skutočný svet.

Oprite sa o Swamps a rozhliadnite sa okolo poriadku spravodlivosti - je to možné, môžete ho nahradiť. Z mŕtvoly Prvého, ktorá leží ako stráž, napríklad smotánka iných dribnitov, si môžete vziať krásny posed, ktorý je zázračným darom pre vášho nového spojenca. Justice je bojovník so štítom a mečom, prakticky rovnaký analóg Alistaira.

Utekajte do hradu. Pamätáte si, že na konci dňa sa objavili noví protivníci - smrad sa objavuje z niekoľkých portálov, ktoré otvorila barónka Tina. Kožený portál je chránený elitným revenantom. Zrúcanina їх. Portál môže byť napadnutý, alebo mágiou, len tak, ako keby to bol ďalší protivník. Usyogo їх chotiri.

Na nádvorí hradu sa náhodou stretnete najmä s barónkou - skôr s démonom, ktorý sa usadil vo vašej duši. Vidieť víno ako obzvlášť odporného zlobra - ale okrem majestátnej sily vína, budova vrhá kúzlo - navyše, zdá sa, vidí najmä mrazenie a žalár, ktorý treba rozdrviť. Pripravte sa na kúzlo, ktoré zdіbnostі, scho ruže kúzlo. V priebehu bitky démon rozbije portály Thine - zničte ich nedbanlivosťou, alebo sa od nich pritiahne k barónke k nevyčerpateľným posilám. Death of a Demon Splňte túto úlohu.

Po bitke sa porozprávajte so spravodlivosťou a prisahajte, čo potrebujete ako spojenec chi. (Vіn mozhe i vіrіshiti k vám neprídu, pokiaľ ide o barónku tsogo vidrimali proti dedinčanom.) Nezabudnite sa poobzerať po mŕtvole démona. Na novom je navyše kľúč, ktorý otvára brány do dokov, kde si treba pozrieť množstvo zápletkových úloh.

Nezápletkové úlohy

O stope Lásky

V zničenom dome na malú časť toho mesiaca boli dievčatá chytené s ďalšou skupinou vlkov, na prázdnej kostre nájdete kúdol prachu a hnijúci list ako dievča na meno Bonn.
Choďte ďalej, až sa dostanete k ruinám dediny. Otočte ľavú ruku tesne pred bránou. Na kurniku poznáte „kľúč na hákovanie“ z tesnosti, kde by ste mali ísť ďalej, a seba - shukat ďalší kľúč bieleho stromu na osvetlenie. Vyjdite z pivničných brán a postupujte podľa krokov. Na ceste odbočte doľava. Trocha na jeden deň v starom tábore Kristoff so stromom s dechtovým skipom nájdete ďalší „kľúč na hákovanie“, ktorý háda mŕtveho draka. Rozkidani všade dračie štetce ste si už jednotlivo pripomenuli, a črepy v kľúčoch idú okolo očí, potom možno potrebujete lebku.
Lebka sa nachádza v strednej-zadnej časti mapy, ale môžete sa tam napiť až potom, čo odbočíte z Plechu po sprisahaní „Thin of the Black Bolits“. Na druhej strane si v čertovskom príbehu prečítate lebky o mieste, kde bola voda „naopak, hniezdo barónky“. Choďte tam, de vie poznal telo Kristoffa. Za brehom jazera sa dozviete ešte jeden kľúč – o „vysokom kameni“. Prejdite do mesta označeného na mape ako Kolo Zaklik. Pri najvyššom kameni odhaľte zostávajúci kľúč, ktorý vás prevedie do ďalšej úrovne. Baňa na pokraji malých kolíkov približne v strede cesty medzi Kolom Zaklikom a hmlou, de vie poznal telo Kristoffa. Na južnom pobreží nájdete tanec a na ňom - ​​list z návrhu ruky, to srdce a prsteň, ako bol priradený Bonnie (+2 ku všetkým charakteristikám). Tse dokončí quest.

Vini Vantage

V pivnіchnіy časti zrúcanín dediny - trochs na ceste z toho mesiaca, de vy poznal "kľúč na hákovanie" - poznáte Staré písmeno. Novému je to popísané spôsobom, ktorý nie je správny, keďže som si v minulom živote zarobil obchodníkom. Obrazovka z mesta sa nachádza v centrálnej časti mapy, mayzha na її kordóne, poradie s jedným z otvorov v blízkosti príhovoru. Ak vezmete Yogo spolu, dokončite úlohu.

Ruža v Pokrovi

Po reštarte v Blackmarsh ste si už spomenuli, že na niektorých miestach je Pokrov pamätne tenký. Vaši spoločníci spevom komentovali prítomnosť, ak ste prešli pov. Situáciu môžete zlepšiť, ak si dáte jedlo v Tin. V polostrovnej časti Tinovoy Blackmarsh sú tri hroty, ktorých kožu strážia démoni Bajan. Prestavte démonov a aktivujte hospodárske budovy, ako keby bol smrad strážený. Tse opraví diery v príhovore a umožní vám prejsť aj cez predchádzajúci neprístupný mesiac bolesti. Na obrazovkách, ako keby ste sa objavili na týchto miestach v skutočnom Blackmarsh po vašich manipuláciách s Tinou, budete poznať časti zázračnej sady Guardian (Sentinel).

Hádanka kameňa

O tejto úlohe časopis neinformuje a je podobná úlohe Rozryv pri Pokrovi. Ak chcete vyhrať cenu z jeho skutočného prototypu, musíte od Tinyho Blackmarsha rozlúštiť malú hádanku. V pivnіchno-zahіdnіy časti Tіnyovy Blackmarsh nájdete šesť kamenných holiacich strojčekov, rozmiestnených všade okolo. Keď ich stlačíte v správnom poradí, prejdite cez ne ohnivú čiaru do stredu. Aktivujte ich tak, že vo výsledku bude blízko stredu skrytý šesťručný kat. (Tip - po prvej správnej aktivácii aktivujte kameň presne oproti. Po nájdení tretieho kameňa aktivujte kameň opäť opačne.) Akú os vidíte vo výsledku:

Potom, ako budete zostavovať celú šestku, sa na vás vrhne spŕška démonov. Vysporiadajte sa s nimi a aktivujte podstavec, ktorý sa objaví v strede kolíka. Na obrazovke, ako sa ukázať na svojej misii v skutočnom Blackmarsh, spoznáte zázračný Gladiátorov pás.

Dievča v nebi

Bol som v krypte v skrytej časti Tinovoy Blackmarsh a videl som dievča, jaka, pri pohľade na ostatných pytliakov v meste, zdá sa, zázračne vidíte, že ste v Tinі, a nie naozaj. Po krátkej prestávke na vás zaútočte nemŕtvych a vtečiete do krypty.
Preskúmajte s protivníkmi a nasledujte ju. To dievča spoznáte veľmi blízko. Preč od Rozmova ukáž, ​​že existuje Démon hladu. Ak s ňou nebudete bojovať, buďte pripravení na bitku s oranžovou bosou nohou a kіlkom yogo pomіchniki. Ak úspešne zasiahnete možnosť Hrozba, zmení názor na útok na vás. Úloha bude splnená kedykoľvek, ale ak dokážete prekonať démona hladu, budete môcť vidieť ducha dobrého dievčaťa. Po pravde, nestačí vám poskytnúť okrimu morálne zadosťučinenie a nejaký druh dodatočných dôkazov od zabitých protivníkov. Verishuvat vás. V miestnosti s dievčaťom nájdete esenciu mágie a za strechou jednej zo šnúrok v tejto miestnosti nájdete esenciu sochy.

Strapce starého draka

Zbierajte päť dračích štetcov v celom Blackmarsh. Môžete ich vyzdvihnúť až potom, čo sa otočíte od Tiny, črepy územia Blackmarsh budú pre vás neprístupné.
Štetce nájdete:
na breze jazera Mayzha, presne na mape, môžete vidieť na mape najznámejšiu značku „Open at the Intercession“;
prakticky presne v strede medzi značkami na mape Rozriv pri Intercession (najdôležitejšie) a Kolo Zákliku;
na malých zrúcaninách sú trochsy na pivdenniy skhіd v podobe tela Kristoffa;
v dokoch (dostupné až po víťazstve nad barónkou);
v blízkosti lebky draka v blízkosti strednej-zadnej časti mapy (dostupné len po odbočení z Tiny).

Keď vezmete všetkých päť, vezmite ich z lebky draka, od ktorého ste poznali jednu zo štetcov. Prokhіd pivnіch pіvnіch pіslya tsgogo vіdkriєtsya.

Pripravte sa na boj s drakmi. Útočíme elektrinou, tak sa dobre napite. Potom, ako poznáte asi 25% života od draka, sa nenásilne zmeníte na vreca. Malé vrecia, ktoré sú blízko veľkého vreca, sa začnú zrútiť až k nemu. Shorazu, ak sa malé vrece nafúkne s veľkým, drak vylieči veľa životov (je toho viac, vaša spodná trhlina skladania). Potom, keď sa fúzy nafúknu do jedného, ​​drak sa zmení na svoju kolosálnu podobu. Vіn peretvoryuvatemeetsya na vrece viac šproty raz po strávení 25% svojho zdravia. Mayte na pokraji, teraz môžete, rovnako ako predtým, spôsobiť drakovi poškodenie - udrieť na tvar cool, chcúc byť imúnni voči kritickým zásahom v tejto forme.

Ak má vaša skupina kúzelníka, ktorý chce dve kúzla ako Force Field, Paralysis alebo Paralysis, potom môže byť boj ešte jednoduchší. Uvrhnite Paralyze alebo Force Field na jeden z malých vriec, čím draka naštvete, ale nespôsobíte mu škodu. Nech si ostatní spolubojovníci poradia s ostatnými vrecami a potom sa postaráme o draka. Vo forme chladných vín sa vám to nedá povedať – tak len mlátite do nového, kým nebudete mať celý život. A nezabudni vrhnúť zlovestné kúzlo na malé vrece - ako keby sa krútilo s drakom, ktorý sa čoskoro prebudí pred tvojím veľkým pohľadom.
Death of the Spectral Dragon Splňte túto úlohu.

Ďalšie úlohy súvisiace s Čiernymi močiarmi:

Robot Maistra

Na mŕtvole mabari v pivnіchno-zahіdny kutku prvých ruín - trochs na pіvnіch v tom mesiaci ste poznali prvý "kľúč zdvíhania" pre úlohu "Za ďalšou kohannya" poznáte žil, ako potrebujete Weida za úlohu „Srdce líšky“. U kamenného obchodníka po porážke spektrálneho draka nájdete štetec prastarého draka, ktorý Weid potrebuje na úlohu „To the very brush“.

SPIVNIKI

Anders

Špeciálnym darčekom je košen (nájdený na nádvorí pevnosti Vigil).
Darčeky - ozdoba šperkov, pletená šatka, obojok s trblietkami, kniha o fylaktériách.
Body zmeny - socha Andraste na nádvorí pevnosti Vigil, strom na ulici Amaranthine, lírium vo vyhni Kal'Hirol.

Quest - Sloboda pre Andersa

Neďaleko krčmy „Lev a koruna“ je škriatok menom Namay. Ak sa s ňou porozprávate s Andersom v skupine, potom vás bude informovať, že ste o tom vedeli, požiada o víno a mali by ste byť v Amaranthine. Dovoľte mi povedať vám Namaya a Anders vám povie, že vaša fylakéria je vo vašich očiach malá. Anders si môže podmaniť svoju fylaktériu pre tých, ktorí neveria templárom a neveria, že postavenie Šedého strážcu sa dá ubrániť, ak vám napadne ho zopakovať. Choďte do opusteného skladu v časti mesta Shidniy - víno sa nachádza neďaleko brány glassryar. Poď dnu. Zariaďte sklad - a templári sa vám objavia (zazvite smrad volania, ak sa blížite k zadným dverám), ako keby vám špeciálne vládli cestoviny. Zdá sa, že Anders si túto potrebu nie nadarmo uvedomuje. Ak opravíte vežu templárov, aby ste zatkli Andersa, budete s nimi musieť bojovať. Uistite sa, že svetlo je živené tým, do koho spadáte. Ak dáte Andersovi mincu, potom sa víno objaví vo vašom inventári pod menom Ser Lancelap. Aktivácia Sirka Lancelap sa pod hodinou bitky spolubojovníkov obráti k životu všetkých mŕtvych, až kým u svedka nezostane len jeden člen skupiny.

Kіntsіvka

Ak ste Andersa pripravili v Pevnosti Vigil a neobrátili ste sa na її zakhist, zostanete nažive, ak ste splnili všetky úlohy na ochranu hradu a rozkaz vašich vojakov. Anders zagine, pretože ste nedokončili všetky questy v pevnosti. Okrem toho ste dokončili Andersovu osobnú úlohu a dokončili ste svoju veľkú chválu, možno vás pripravíme o Sirim Guardiana alebo o vašu lávu.

Oghren

Špeciálnym darčekom je hračkársky poník (v blízkosti zrúcanín dediny v Chorni Boloty).
Darčeky - alkohol byť-aký druh mysle.
Kontaktné body - Znamenie goloshen bіla dnizhzhya zostup, scho viesť do kostola v Amaranthin, roh v nákupnej štvrti Kal'Hirol, chauvin v Čiernych močiaroch.

Quest - Family Cholovik

Felsi sa objaví v pevnosti Pilnuvannya, ak je na vás Ogrenova pomoc. Aby ste splnili tento quest, musíte pokať, kým Oghrenov príkaz nebude prevalcovaný pred vami 75. Koniec koncov, v ružových vínach viete, že na toto a Felsi nie sú výtvory, viac na všetko, rovnaká myseľ. V závislosti od toho, ako sa zachováte, môžete buď minúť, alebo minúť s Ogrenom, no quest bude v každom prípade splnený.

Kіntsіvka

Ogrіn zagine, tak ho pripravíte o obranu pevnosti Pilnuvannya, pripravíte ho o obranu Amaranthine a nesplníte všetky questy opevnenia. Hneď ako Oghren zostane nažive, víno vždy zostane Serimi Guardians. Okrem toho ste splnili svoju osobnú úlohu a rovnako tak môžete od Felsiho ušetriť pekné peniaze a starať sa o svojho syna, inak vás život omrzí.

Nathaniel

Špeciálnym darom je Houova cibula (v blízkosti krypty v podzemí Pevnosti Vigil).
Darčeky – všetko, čo súvisí s Howeovou domovinou, pestré reči (sextant, nástroje, brúsny kameň).
Body zmeny - socha Andrasta, dobrodinca kostola v Amarantine, strom pri vchode do Čierneho močiara

Úloha - Sim'ya Hou

Na nádvorí pevnosti Vigil starý strážca spozná Nathaniela a povie o podiele svojej sestry. Nathaniel naliehal, aby poznal її v Amaranthu.
Nathanielova sestra Delilah nie je ďaleko od Glassrickovej stráže. Її Rozmov so svojím bratom, aby dokončili úlohu.

Kіntsіvka

Ak nezoberiete Nathaniela so sebou do Amarantinu a nemusíte to miesto chrániť, Nathaniel je pochovaný, ak nevidíte všetky questy na vylepšenie Pevnosti. Yakshcho vyzmіtsnili Pevnosť celku možné spôsoby, žijeme, aby sme prišli o život. Úhor navyše, na nebesky vysokom balvane jogovej lávy, môžete stratiť Sirim Guard, alebo môžete prísť o svoju lávu.

Spravodlivosť

Body zmeny - socha Andraste pri vchode do chrámu v Amaranthine, mŕtvola elfa v tábore Dalishov pri predaji líšok.
Špeciálny darček - liriumne kіltse (v Kal'Hirol, v jednej z podobných miestností centrálnych komôr).
Darčeky - všetko, čo súvisí s líriom a Kristoffom.

Quest - Spravodlivosť pre Kristoffa

Aura, Kristoffov tím, hovor za spravodlivosť, ak sa prvýkrát objavíte na nádvorí Fortress Vigil a vezmete Yoga za svojho muža. Uznajúc pravdu, úbohá žena sa zahanbí a utečie a Justice vám povie, aby ste to povedali v Amaranthine, aby sa vás pokúsili upokojiť. Aura sa nachádza neďaleko kostola v miestnosti, oproti kameňu Ctihodnej matky. Rozmov medzi ňou a spravodlivosťou, a obitsyanka spravodlivosti pomstiť smrť Kristoff, dokončiť túto úlohu.

Kіntsіvka

Spravodlivosť zomrie pod oblogom Pevnosti Vigil, ak si so sebou nezoberiete jogu, čím porušíte Amaranthine, a budete zbavení ochrany miesta. Môžete sa zohnúť cez ruku, ale vzali ste si so sebou jogu, postavili ste sa na stranu Architekta a nemohli ste jogu zmeniť, čo je správne rozhodnutie. Okrem toho ste dokončili svoju osobnú výpravu za spravodlivosťou a aj keď ste boli veľmi chválení, môžete byť zbavení služby Sirim Guardians, alebo si zvolíte cestu moci.

Velanna

Zvláštnym darom je prázdna chatrč (v blízkosti kostola v Amaranthu).
Darčeky - všetko, čo je zviazané so škriatkami, kamenné koštovne.
Pohľady - socha Andraste na spodnej strane pevnosti Vigil, strom v Amaranthine pri kostole, dvaja elfovia pri prednom vchode na územie Amaranthina.

Quest - Wignanka

Vo verzii 1.3 je chyba – možnosť zmeniť spôsob spustenia úlohy je príliš malá a nemusí fungovať. Za cenu mapy sveta (spievajte Amaranthine a Vigil Fortechoy) utratíte za skupinu dalských elfov. Porozprávajte sa s ich gangom a potom v Pevnosti s Velanou. Všetko, čo potrebujete na splnenie úlohy.

Kіntsіvka

Velanna k zmiznutiu temnoty v bitke so Spawned Temryavi pri opevnení pevnosti Pilnuvannya, ak si ju nezoberiete so sebou do Amarantinu a prídete o miesto, ktoré treba chrániť. Podľa slov očitých svedkov v hodine bitky spadol na škriatka majestátny kameň, ale telo sa nenašlo.
Krіm hvalennya stavlennja Velani do GG po skončení pії Awakening môže klamať a navyše chi GG sa postavil na stranu Architekta. Po dokončení osobného questu sa Serimi Guardians vzdáva vysokej pocty prijatia strany architekta Velannu. V iných situáciách to buď pôjde v hluchej hodine, alebo sa vyčerpá, ale її vіdnosini z GG vás pripraví o to najlepšie.

Sigrun

Špeciálnym darčekom je fajka (v blízkosti striebornej bane v lese Vending).
Darčeky – hračky, kniha „Srdce vojny“, lístok k baníkovi.
Styčnými bodmi sú pult Glassrykovho plotu v Amaranthine, strom je neďaleko vchodu do lesa Vending.

Quest - Minule Sigrun

Verzia 1.3 má neprijateľnú chybu – ak ste zmeškali úlohu Zákon a poriadok alebo Cestu pašeráka, potom nemôžete prijať úlohu Sigrun. Zustrich, rovnako ako jóga, to jednoducho nechápete.
V Amarantine, neďaleko Glassrik zbroyar, si pripijete na trpaslíkovi v mene Miška, ktorý Sigrun poznal v minulosti. Porozprávajte sa o nej so Sigrun a ona bude vedieť, že to vo svojej hodine neurobila krásne (aj keď sa to tak malo) s Mishkom. Sigrun žiada, aby poznal Misha, aby sa dostal von. Mishko sa nachádza v krčme v Amaranthine. Sigrun vibruje a proponuє їy kіltse ako veterný ventilátor.
Ak chcete, môžete zaplatiť Mishkovovi sami, aby Sigrun zachránila prsteň ako spomienku na svojho priateľa, ale niekedy potom bude quest dokončený.

Kіntsіvka

Sigrun zagine pri opevnení Pevnosti Pilnuvannya, ak si ho nezoberiete so sebou do Amaranthine a neobrátite sa na obranu Pevnosti samostatne, navyše, keďže ste všetci splnili úlohy pre Pevnosť. Môžete sa zohnúť v ruke, ale vzali ste si ju so sebou, postavili ste sa na stranu architekta a nemohli ste to zmeniť, čo je správne rozhodnutie.
Sigrun bude zbavený Sirimi Guardians, čo znamená, že quest je splnený, kým GG nebude vysoké. V iných pádoch sa vrátite na hlinené stehy. ZOBUĎTE SA – KONEČNÁ

Fortetsya Bdіnnya - Rada

Potom, keď dokončíte tri úlohy sprisahania - Tіni Chornih Bolіt, Righteous Way a Rest of the Legion - Seneschal Varel zavolal pánov Amaranthine, aby prediskutovali vojenskú stratégiu. Radosť preruší elfka, akoby chcela pripomenúť, že armáda splodených Temryavi ide do Amarantinu. Pri vzdialených ružiach tam bude možné pod velením napraviť situáciu. Po príchode do Amaranthine a vyriešení situácie s prvou skupinou Porodzhen Temryavi sa k vám prihovorí strážnik Aidan. Nedá sa povedať, že miesto spadlo a nedá sa nič robiť. Dokonca aj za šprot hvilin pred vami pidijde prímerie - jedna z rozumných generácií Temryavi, správy od Architekta. Architekt vám oznamuje znepokojivú správu - armáda Matky ide do pevnosti Vigil.
Musíte prijať dôležité rozhodnutie. Stratený a skús sa otočiť a pomôcť obrancom pevnosti naraz s nami nepriateľmi (a obyvateľmi, ktorí prišli o život) a skús sa otočiť a pomôcť obrancom. Ako vás ohovárať - pád Amaranth má negatívny dopad na povesť Sirikh Guardians s budúcnosťou. Na druhej strane, keďže ste splnili všetky úlohy hradnej pevnosti, máte šancu odolať útoku aj bez vašej pomoci. Ak ste nedokončili questy pre її zmіtsnennya a doplnenie munície pre svojich vojakov, pevnosť je na jeseň a ak zostanú vaši priatelia, môžete všetci zahynúť. Ale virishuvati vás.

Bitka o Amaranthine

Ak ste prežili obrad Amaranthine, potom je vašou prvou úlohou pomôcť veľkým obrancom. Choďte okolo miesta a pomôžte vojakom vysporiadať sa so Spawn of Temryavi. V podstate sú protivníci slabí, aj keď niekedy tí strední pasca a elita.

Ak sa vám darí so synmi Temryaviho na uliciach, prečítajte si novinky v časopise a porozprávajte sa s políciou. Vіn proponuє si vіdpochiti v živote Cirkvi, kde sa obrancovia bránia, po čom sa tam automaticky nakloníš. Viyshovshi z kіmnati, de vie, možno, prenocoval, beriete do úvahy, že poter Temryaviho ako keby nejako prenikli na miesto - navyše prenikli, súdiac podľa výpovedí očitých svedkov, z hotela. Vyjdite z Cirkvi. Buďte opatrní - pri východe vás kontroluje pár elitných potomkov Temryavi, vrátane lukostrelca, ktorí môžu vašich kúzelníkov priviesť k predkom na jeden výstrel.

Po zotavení sa zo spawnov na ulici choďte do hotela. Tam vás kontroluje oranžový šéf, Uchen-generál - bojovník-handler. Keď ste s ním vyrastali ako s priateľom, choďte na taєmniy hіd do jednej z izieb hotela, na ktorú ste si mohli spomenúť už skôr v hodine pašerákov alebo strážnika Aidana. Ďalší generál vás skontroluje kvôli malej kobke – kedysi kúzelníkovi. Po uvoľnení cesty choďte ďalej a prídete pred Amaranthine.

Ledve na pіvdenniy skhіd vіd ії mіstsya, de viyshli na povrchu, je tu ešte jeden generál Spawn, ktorý raz pre rozmanitosť v spoločnosti jedného šéfa navyše - dôležito obrneného Ogre-Alfieho. Akonáhle uvidíte generálovu kіlku poshkodzhen, potom sa ponáhľate k budovám súdu a na mieste pre jogu môžete žiť šéf-ogre. Je lepšie bojovať s obrovským tam, de vie vyšiel na ulicu, aby ste sa neobrátili na generála - on sám k vám nepríde. S obrovskou mysľou bolo všetko pochopené - pokiaľ ide o generálku, potom sa pre mňa stala hodina jogy záhadou. Vіn vrhnite kúzlo chimalo, ale v tú istú hodinu môžete bojovať ruka v ruke a vykúzliť Mani's Strike na novom. Možno, bojový mág?

Ak máte nejakú šancu, ak sa vám podarí vysporiadať sa s touto dvojicou, obrana Amaranthine bude dokončená. Mali by ste povedať, že hlava architekta si je teraz vedomá toho, že život matky je známy, takže musíte iba piť, aby ste dostali posledný úder. Zbroyar Glassrik a kúzelník-kúzelník stoja neďaleko od vstupu na mapu sveta, keďže ich služby potrebujete pred záverečným rivkom.

Bitka o pevnosť

Ak ste sa neotočili a nepomohli obrancom pevnosti, tak vás po odbočení srdečne privítajú vaši spolubojovníci, ktorí v nej zostali (a odnášate si plusy z prílevu nás od oni).

Po krátkej informácii seneschala o situácii budete musieť bojovať proti skupine Porodzhen Temryavi, ktorá zaútočí na dvere pevnosti. Táto bitka bude bohato jednoduchá, keďže ste splnili všetky úlohy pre opevnenia a rozkaz vašich vojakov. Tak napríklad, ako ste označili steny žulou a najali dobrí majstri, potom ich nebudete môcť brániť - nepriateľ ich nemôže preraziť.

Z vašej pravej strany sa objavia ikony rezerv - je to veľmi tiché, v poslednej časti Coba zvíťazíte. Ak ste splnili Dvorkinovu úlohu s bombami, potom ich (bomby) môžete použiť na zavolanie. Takže tam budete mať ikony lukostrelcov - ak ste narovnali cesty pašerákov v Amaranthe a pustili zajatého lukostrelca, vaše šípy budú tri účinné. Lukostrelci a bombardéri môžu poraziť rytmus, či už je to veľakrát, ale po údere pokožky potrebujú hodinu na dobitie.

Bitka o pevnosť Pilnuvannya v podstate pozostáva z krátkych bitiek v jednej časti dvora, po ktorých by vám malo byť povedané, že nepriateľ opäť zaútočí z druhej strany – takže by ste mali pokračovať a napraviť situáciu. Po mnohých bitkách si pustíte video, na ktorom seneschal Varel jeden po druhom chráni brány pred plotom. Škoda, že sa nemôžete skontaktovať s tými, ktorí sa angažujú.

Poponáhľajte sa na prestávku v boji a ak je to potrebné, kúpte si zdravotnícke potreby u liečiteľa, ktorý stojí na dvore. Boj o Pevnosť pokračuje, v dokoch na nádvorí sa neobjaví oranžový boss – obrnený zlobr-alfa. Keď sa s ním vysporiadate, pokračujte ku Geraldovi. Yak a viac uchniv, vin є kúzelník.
Geraldova smrť na dokončenie bitky o Pevnosť Mali by ste pripomenúť, že potery, ktoré vstúpili, za sebou zanechali jasnú stopu a vy môžete nasledovať novú cestu priamo do ich ligy.

Odpočívaj Rivok

Preniknite do nového územia, ktoré ste videli na mape. Vaughn je úzkym horským priechodom, kde doznieva zrod Temryavi - od veľkých harlockov a gerlockov až po dobre obrneného zlobra, ktorého ste už porazili (aj keď raz nie bos, ale elita).

Naprikintsі priechod poznáte staroveké ruiny. Neponáhľajte sa prejsť pod oblúkom - je lepšie zavolať poter Temryavi na seba. Hneď ako prejdete pod oblúkom, zaútočí na vás Veľký drak a v boji s podobnými zdrojmi je lepšie sa na ne pozerať a nebojovať proti dribnitsovi.

Choďte do stredu ruín. Smrad je tvorený najmä úzkymi mostami a podlahami a úzkymi zjazdmi, na ktorých vás preveria rôzne zrody Temryavi, vrátane dôležitých ohňov a učenia (zvyšok bude znieť ako kúzelníci). Uprostred ruín sú roztrúsené zlaté kryštály Tevintera. Nájdete ich na obrazovkách, v „prsiach z mäsa“, na mŕtvolách padlých nepriateľov. Usyi má dvanásť. Uprostred ruín sú tiež tri staré magické kolíky - ak do kože vložíte krúžok kryštálov, odoberiete si malý magický bonus pre zvyšok esencie - môžete začarovať masovú paralýzu , liečenie (ako aj vzkriesenie z mŕtvych) a oheň.

Na ďalšej magickej hranici vás víta Architekt. Môžete zaútočiť na jogu v rade, ale aj tak si vypočujte vysvetlenie, a potom to zrevidujeme, počkajte na jogovú propozíciu chi. Ak sa budete riadiť návrhmi architekta, prečo nepochváliť Nathaniela, Velannu a Oghrena. Ak čakáte na tento návrh, potom nechváľte Sigrun, Justice a Anders. Na špičke Sigrun ta Justice náhodou zastosuvat Perekonannya (dobrá injekcia toho istého, ktorá vám pomôže správne) - inak na vás zaútočí smrad. Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Architect, Mayte na uvazi - vіn aj silný mág a kúzlo hromadného poškodenia. Utu buď nemôžete zavolať, alebo na nej vidieť maximálne jedného člena ohrady. Švagor s Architektom nebude mať veľké uši. Ak ste prijali návrh architekta, potom pri záverečnej esencii vín pre váš tím raz skočím, aby som vám pomohol s búrkou. (Príkaz je oznámený štvrtému víťazovi pomocou kúziel Tevintera.)

Jednou z najneprijímavejších čŕt Matky sú tí, ktorí milujú nanášať Rune of Neutralization na vašich kúzelníkov, pretože okamžite získajú všetku vašu manu a zoslajú všetky vaše kúzla, takže buďte pripravení odpáliť lírium. Na klasu bitky, Mati vykliche sobі na pomoc šprota elіtnih chápadiel. Potom, ako sa s nimi vysporiadate, budú deti neustále volať na pomoc. Pripravte si kúzlo na hromadné ničenie - Deti sa vždy objavia vo významnom počte. Nezabúdajte, že smrad vás môže poraziť. Kúzla masovej paralýzy, ktoré sú im podobné, sa ešte viac ozývajú, aby pomohli v tejto bitke. Reshta leží v sklade vašej skupiny a vašej obľúbenej taktiky.

Na konci bitky sa epilóg čuduje, prečo vám povedia o ďalšom podiele Amarantha, jogových pytliakov a vašich spolubojovníkov. Privádzam vás z hotového Grécka!


  • Kay Owald má pravdu

Seneschal Varel vám povedal, že jeden zo Sirikhských strážcov bol počas útoku na pevnosť nažive, skôr za všetko, stále nažive. Tsey Guardian sa v mene Kristoff snaží vysvetliť dôvod, prostredníctvom jaka z Generácie Temryavi ich po smrti arcidémona nezlomili Glybinove stehy, ako tomu bolo predtým. Seneschal pripúšťa, že Christophe teraz ide do Amaranthiny a aby vás potešil, keď sa pýtate na niečo nové v hoteloch.

V hoteli "Lion and Crown" v Amaranthine budeme hovoriť o hypotéke pána. Môžeme potvrdiť, že Kristoff mal pravdu, keď vedel, že – v skutočnosti je jedna z izieb uvedená za ním – ale niekoľko dní sa v hoteli neukázal. Zvyšok Sorcha, s Kristoffom, po slovách pána hotela, inými slovami, rozpovist, že víno je často v evidencii a že je potrebné, aby ste vedeli, že ste víno sami vyšetrovali, môžete, kľúč poznáte z poznámok zanechaných na izbe.

V Kristoffovej izbe nájdete mapu Amaranthine s prekríženými oblasťami. Jediné neobývané územie na mape je Black Swamp, takže je fér priznať, že Kristoff narušil rovnakú oblasť. Tu už pre vás nie je čo robiť, pokračovanie vašich povinností bude prebiehať bez prerušenia v Čiernych močiaroch, ktoré sa objavia na vašej karte.

Kapitán Garevel vám už povedal o tých, ktoré pár myslivtsiv vipadkovo zahodilo stehy na vchode do Glibinnu. Pár z vás poznáte v blízkosti bratov Mistových. Colbert vám povedal, ako tá istá jogová kamarátka Mika poznala vchod a vyznačte si jogu na mape. Ak chcete, môžete Yogo odmeniť suverénom.

Reshta quest vikonuvatimetsya bez sprostredkovateľa na hmle rozbité.

Neďaleko obchodného cechu omráči obchodník Mervis, ktorého karavány, ako si pamätáte na prejav pani Woolseyovej, neustále vedia o útoku na Fox Vending. Mervis vám ponúkne veľkorysú obeť, aby ste poznali toho, kto vykráda karavany, a označte si Fox Vending na mape. Resht zavdannya ste náhodou vikonuvat už tam.

Nezápletkové úlohy

Dve questy zahŕňajú jeden z nich, takže si to dobre premyslite, najprv prijmite jeden z nich.

Neďaleko od mestských brán vám ako „Temná osoba“ pošepkáte, že v novej ste videli návrh a požiadajte vás, aby ste ho nasledovali. Podstata návrhu smeruje k ofenzíve: pašeráci vvazhayut, scho vy yak Veliteľ Strazhіv a gróf z Amaranthine sa previnili tým, že im zobral sto prebytkov. Akí služobníci budú pre neho potrební, nezáleží na tom, hádať.

Pri vstupe na miesto vás zavolá strážca, ktorý vysloví potrebu preveriť vašu reč na pašovanie. Po kom zasiahne konstábl Aidan, ktorého ste spoznali ako veliteľa gardy. Strážnik to má ťažké s pašerákmi a tlakom, ak chcete pomôcť, budete viac rádiom.

Prijmite výpravu Temného druhu alebo Konstábla Aidana na zvyšok dňa, aby ste znovu pokrstili schopnosť vidieť hlavu druhej strany.

Ak ste prijali návrh konstábla Aidana, choďte do nákupných centier. Tam, na pokyn svojho brata, a budete poznať podozrivý subjekt. Potom, keď sa s ním rozprávate, ponáhľate sa k kliešťovi. Znova navštívte joga, dorozі raspravlyachas z banditskimi zgray, scho obviňovaný z vašej cesty (bude ich päť a їх z práporov budú vždy kúzelníci). Po zvyšku hry je podozrivý subjekt nájdený v uzavretom suteréne Opusteného domu a svoje úspechy môžete nahlásiť strážnikovi Aidanovi.

Strážnik pustiť, že tu neďaleko liga pašerákov samostatne stojí na stráži a v novom, samostatne, je kľúčom. Otoč sa. Je tma Osoba má právo stáť na stráži (a pred ďalšou bitkou dorazí pár banditov). Vezmite kľúč od prvej mŕtvoly a rozbite ho dnu.

Suterén nie je veľký - doslova za málo kíl utratíte Vodcu pašerákov s veľkým množstvom pomocníkov. Krátky rozmov končí maličkosťou. Vráťte sa k strážnikovi a dokončite úlohu. Ak chcete, môžete sa prepracovať cez ďalší východ – pôjdete do krčmy „The Lion and the Crown“.

Nathaniel a Sigrun chvália tvoje činy.

Ak ste pomohli pašerákom, potom podozrivý subjekt videl vašu prvú úlohu: požiadajte barmana krčmy Lion and Crown, aby im povedal tajný prechod do jednej z izieb. Viruyte do hotela. Zmeňte názor alebo si vezmite barmana (prípadne mu môžete zaplatiť len 1 zlato) a obráťte sa na Temného. Teraz nový má problémy - ako lupiči nie z їhnої organіzаtsії zavazhat pod nohami. Choďte na určené miesto a zabite ich.

Teraz sa porozprávajte s vodcom pašerákov. Zdá sa, že poručík Varty im robí problém. Potrebujete upratať poručíka, ale ak sa dostanete k novému, budete potrebovať kľúč na prebudenie mesta. Seržant má kľúč a on sám je na moskovskom múre. Jazdite na jogu a vezmite si kľúč.

Otrimavshi kľúč, choďte do búdky. Po krátkom rozhovore s poručíkom vyriešte s ním tú reštoy stráží. Na tele poručíka nájdete kľúč od cely. Kamera je známa ako Jacen. Ak mi zavoláte, môžeme vám pomôcť napríklad pri obrane Bashti.

Povedzte vodcovi pašerákov o svojom úspechu - a quest bude dokončený.

Táto úloha už úzko súvisí s dejovou úlohou „Spravodlivá cesta“, ale musíte dokončiť zvyšok, aby ste mohli vikonati jogo. Postupujte podľa hlavnej zápletky doti, doki a nestretnete stretnutie Velanny (v tábore doliytsiv) a príde k vám. (Podrobnosti o div. v popise zápletkovej úlohy „Spravodlivá cesta“ v časti „Fox Vending“.) Potom môžete Mervisovi podať správu o úspechu.

Ak môžete povedať Mervisovi, že za zničením Yoga karavánou stáli elfovia, prečo nepochváliť Velannu, ale pochváliť Nathaniela. Ak neuhádnete elfov, ale jednoducho poviete, že ste problém vyriešili a potrestali vinníkov, ako keby ste boli potrestaní za cenu, potom je Velanna hodná.

Túto úlohu odmietnete, ak sa porozprávate so ženou v mene Alma, ako viete v kostole Budivly. Z її strіmkih fráz môžete pochopiť, kde je znak її muža Karrem. Choďte do krčmy "Lev a koruna". Na rohu hlavnej haly nájdete úryvok poznámky, bude jasné, že Karrem môže obchádzať hradby mesta. Choďte pri dverách pravou rukou smerom ku konstáblovi Aidanovi - a na konci chodby na stene zaspievajte ešte jednu notu.

Teraz sa rozober do poslednej časti miesta. Pri stánku oproti vstupu na mapu sveta nájdete Karrem. Je škoda, že pre toho nového nemôžete nič urobiť - povedzte Alme, že je to trapilos, a vaše pátranie sa na ňom skončí.

Táto úloha vám ukáže Vinna, ktorý stojí pri vchode do kostola Amaranthine. Ak ste vyviezli hrdinu z Coba a hodina ohňa Vin zomrela, táto úloha vám nebude dostupná. Poznať Ines v Lisi Vending, oskilki Vіn chcú, a tak sa podieľala na zbierkach kúzelníkov. Іnes je známy najviac pіvdenno-skhіdny kutku z mapy Lisu. Takto však nikam nepôjdete, pre tých, ktorí chcú vedieť niečo o obzvlášť vzácnom raste. Bazhana lístok k rastu na mape pivnіchny kordón, trochs na pivnіchny skhіd pri vchode do silveritovej bane.

Navyše, ak sa nechystáte zlomiť na okraji, odnesiete si z toho doplnkové mesto - recepty na supersilné (super) zlá zdravia a líria.


Úloha obchodného cechu

Vydajte sa do ulíc mesta, aby ste odhodili anti-vska plata (celkom desať, a smrad hádzať všetko okolo chotirioh lokácií). Buchty sa nachádzajú: na pulte bordelu glassroyar, na trochej taške u pivnicha vіd strážnika Aidana, na stole na pіvnіchnіy ulitsa (neďaleko Chorného Vovka), ale majstra Henleyho.

Meč Sirka Alvarda nájdete v jednej zo zásuviek v Blackmarsh Docks. Tieto doky sa vám otvoria až potom, čo sa otočíte z Plechu. Meč nemôžete poznať, doky quest neprijímajú.

Alvardov meč nie je nikde potrebný, môžete sa pripraviť o jogu. Úloha bude dokončená hneď, ako budete vedieť, ako na to. Tse dosit poburujúce veľký meč.

Poznámka. red.: tento meč je tiež náhodne vypustený v krypte Avvar pod Bashtoy Vigilance od jedného z lordov, ale meč, ktorý náhodne zhodíte, nesplní úlohu, akurát máte v batohu dva rovnaké meče, ak nájdete predmet úlohy na Čiernych močiaroch.

Učte sa z lesa Vendingu vysoké pohanské sochy s nápismi a skopírujte ich na vedecké účely. Sochy Chotiri boli vyrezané v časti mapy k mostu, potom videli Velannu a chotiri za mostom.

Sochy sú:

Na pagorbі mayzha presne pri východe z vchodu do mapy Vending, poraziť tábor záškodníkov;

Na strane pivdennej cesty, ktorá vedie k mostu, na pivdennom vchode zo samotného mosta (ten na pivnich, postavte sa na hrboľ);

V deň pіv vіd most, dokonca aj blízko nového;

Trohi pіvnіchnіshe tábor dolіytsіv;

Na pagorbі na pіvnіch vіd Іnes;

Neďaleko tábora Ischadiy Temryavi;

Zvyšok sochy sa nachádza na konci hluchého kuta mayzhe presne na pravej strane priečelia - alebo presne na pravej strane bane na striebro.

Sochy sa podľa mňa oveľa lepšie natáčajú v režime „zadná kamera“, črepy, v režime „zapálená kamera“ sa dá pozerať na oveľa väčšie územie.

Nájdite šev, yakі mav doručte Cechu obchodníkov karavan s drahou cestou. Celkovo potrebujete poznať deväť častí produktu a všetky vône nájdete v Lіsі Vendіng:

Pri sude vykradnutej karavány, mayzha na klase karty;

Na obrazovke druhej strany vyrabovanej karavány;

Blízko sudov pri meste de vi zustrіl prvá skupina záškodníkov;

Pri nákupe oblečenia z tábora záškodníkov;

Na mŕtvole nájazdníka bol po bitke tábor nájazdníkov (pivdenno-šidny kut);

Uzdovzh pіvnіchnoї cesta v krabici bieleho prevráteného vozňa a troch vzdialenosť v krabici bieleho iného prevráteného vozňa;

Použite strednú obrazovku pozostatkov vykradnutého karavanu.

Táto úloha je oznámená na doshtsi až po dokončení úlohy Zákon a poriadok / Pomoc pašerákom. Idit na podzemných okoloidúcich, de vie s Vodcom pašerákov, a rozptyl s kilkom Spawned by Temryavi (medzi nimi bude emisar).

Poznámka: v tomto queste je chyba - nie sú tam žiadne vína, v tomto queste je možné si ľahnúť, pretože ste otvorili poklop v krčme "Crown and Lion".


Quest Churches

Ako vždy, questy Cirkvi visia na doshtsi, poukážke na život Cirkvi, a odnášate si za ne meno kazateľa, ktoré stojí za poukážku.

Lupiči a zdirniki nedajú pokoj obyvateľom Amaranthine - dobrému tímu, ktorý sa zdržiava na fronte, de maye no varti. Všetko, čo potrebujete okradnúť, je rozložiť sa so skupinami banditov v strednej časti Amaranthine (pred Mishka Brama).

Darujte päť najlepších súprav prvej pomoci na cirkevnú neplechu.

Darujte päť tvrdých, jasajúcich obkladov na nešťastie Cirkvi.

Porozprávajte sa so Siroyom Rilienom v kostole budіvlі. Vaughn vás žiada, aby ste pomohli templárom spoznať troch mágov-iniciátorov (ako inými slovami aj krvavých mágov). Mayte na vašej ceste, scho pre celý quest, nespokojnosť Andersa a Velaniho (chcete byť znížení len o jednu jednotku).

Magіv dosit ľahko virahuvati - smrad blukayut uliciach mesta, nevinne mrmle schos sami pіd nіs. Jedna sa nachádza v blízkosti obchodných radov, druhá je pri vchode do hradby pri pivnochi a tretia je v blízkosti pivdennej časti, bližšie ku krčme „Lev a koruna“. Ak sa s nimi pokúsite porozprávať, smrad sa ponáhľa a stane sa veštcami. Potom, ako sa s nimi vysporiadate (bohužiaľ, možnosti sú len sa porozprávať a vybrať si - pustite ich, nebudete) a zobrať kľúč (na mape je značka) k nešťastiu vašej manžety. Vіn hovaєtsya v jednej zo slepých uličiek na pіvden vіd obchodných radoch a veštcov zo samotného klasu. Tse pomaranč naboso, tak buď pripravený. Po tejto smrti choďte omráčený k doshke a odneste mesto.

Templári budú musieť vypiť osýpky starých Sylvanov, črepy dobrých antimagických štítov. Starovekí Sylváni sa nachádzajú v lese Vending. Smrad neveští šťastie od samotného klasu, ale vyzerá ako nádherný strom a zaútočí, len čo sa priblížite.

Dvaja vás strážia na pivdenno-skhidku karti, na pivnіchny skhіd od toho mesiaca, de vie poznáte Ines. Jeden sa túla neďaleko v pohľade na člena domobrany, ktorý je živý, trochs na pivnich v novom. Ďalší nájdete na pagorbi mayzha presne na pravej strane prednej časti. Zastavte sa sedieť na pivden deň v prítomnosti mŕtvol na pivnіchno-zahіdnіy časti mapy.

Keď splníte túto úlohu, nechváľte Andersa ta Velannu.


Úloha „Siroty cez more“

Séria kresieb tašiek miesta (a vás) v podobe dvojice pytliakov, ktorí sa maskujú za osirelé deti. Tieto úlohy si môžete prečítať čítaním omráčenej dosky v hlavnej hale krčmy Lev a koruna.

Poznámka. red.: Kvôli identifikácii chyby s reputáciou u Sigrun a Spravodlivosti, pre vaše dobro, prejdite sériou questov až po naverbovaní týchto postáv zo zagіn.

Nathaniel, Sigrun a Justice nechvália vaše činy, no Ogren a Anders sú takí nažhavení záchvatom duše.

Ak prídete do kostola o niečo skôr a započúvate sa do mrmlania matky Lianni, pochopíte, že sa samé milé siroty nasrali.

Milesove deti si vymysleli, že strávia na uliciach množstvo rečí, ako je smrad, ktorý pokorne žiada tých dobrých, aby sa otočili. Otec, čo potrebujú? A potrebujú: koláč, kladivo, podmіki, lyalku a vidly. Treba ich nájsť v uliciach Amaranthainu. Pirig sa nachádza v poradí Maystr Henley, pidmіtki - neďaleko Glassrika zbroyar, lyalka - v blízkosti dolnej časti mesta, v poradí od vіzkom іz sinom, kladivo - pravák pri vchode do hotela " Lev i Korona“ (víno neleží na zemi, ale jaka b na stene), vila - na pivnici pri vchode do hotela.

Ponuka pre vibachen Melissі sa hodí k chuti Justice, Sigrun a Nathaniel.

Zvyšok série questov. Akonáhle vykonáte їх fúzy, potom budú brejle hádať v epilóze a budete spievať, že z bezrohá bezladya, aj tak to dobre dopadlo. (Niekedy cez chybu vo verzii 1.3 smrad uhádne, že ste nedokončili ich úlohy, ale je to chyba.)

Od začiatku dračí vek: Origins - Awakening, dúfajme, že by ste si mali vybrať, importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem popisovať všetky fázy tvorby novej postavy, páchne smradom v pôvodnej pasáži. Že som importoval svojho starého hrdinu, ktorý bol bohatším a menej silným charakterom. Neskôr, keď sme importovali alebo vytvorili vášho vlastného hrdinu, začneme pasáž Prebudenia...

A všetko sa vyčistí, pretože žasnete nad šetričom obrazovky, v ktorom je odhalená história zostávajúcich mesiacov. Arcidémon padol, ale temnota sa nezrodila. Poďme na to bez spoilerov a môžete sa čudovať, čo bolo vo videu. Môžem vám to povedať rovno, ako býval Earl Howe, ale nikto vás nebude sprevádzať. Úžasné, však? A tu nazustrich si vibigaє ten, kto je nažive, pre yakim ponáhľať zrodenie temnoty. Priveďte ich čo najskôr, na tom nezáleží. Po smrti lakomých stvorení, v počte troch, sa porozprávajte s ním, ktorý žije, pil jogu o všetkom, o tom, čo môžete. Vіn pіde for help, yak ає bеаt аnd аrе, аand you soо pohovorte so svojou spoločníčkou Мхаірі, myslím, že informácie od nej nebudú zayvoi. Potom choďte do stredu, vysporiadajte sa s obrovským a pár drіbno ї temné odpadky a zlomiť si chrbát v pravom rohu mapy, ktorý, mať vryatuvav nažive, pot na ľavej hornej kut. Tí dvaja sú ticho, kto žil, skontrolujte brány a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, tvárou v tvár vibuhu tsikh vorit môžete trpieť. Ja, keď som ich vzal do nich, zaveziem genlock-emisar pred varto, ktoré už bude neprijateľne chakluvat. No, pri Awakeningu je prechod bitiek o viac vipadkiv nutný začať vháňaním kúzelníkov, aj keď lyrickým vstupom. Po tejto smrti budem opäť žiť v chate horného leva, ryatuyuchi, jednej z tých tichých, čo žili. Tu budete mať aktualizovaný poriadok, na ktorý je potrebné mať dostatok obväzov pre stráže. Shvidenko byť pravák, de ste náhodou vryatuvat viac dvoch potichu, kto je nažive, a obväz je ďaleko za značkou na mape. Distálne? Tým ranení zomierajú! Obviažme a pokračujme v pohybe vo vnútornej časti Bashti vigílie. Dovtedy bude toto miesto vaším obľúbeným domovom v Dragon Age: Origins – Awakening, takže s ním buďte opatrní.

Zayshovshi v strede, budete zdivanі tim, scho základňa ničenia. Ukončite dialóg s Mkhairom a rozbite budúcnosť. Okamžite odbočte na mape doprava. Tam budete rozmaznávať očarujúceho, ktorý spálil jeden z pôrodov piatich. Porozprávajte sa s ním a prijmite svoj zagіn. Prejdite touto chodbou až na koniec a dôverujte tomu, kto je nažive, že vám obnoví quest. Otzhe, musíme sa prehrabať celým miestom a spoznať ďalších, ktorí sú nažive, nižšie a pokračujú v práci. Postavte sa k zubom na stene a pokračujte. Obviňujte nás tam, opravte budovy, otočte balistom a vystrieľajte salvu. Po smrti všetkých nepriateľov choďte dovnútra a usmejte sa na dôležitosť. Pozrite sa na videoklip, budete niekomu spievať, ako jeden inteligentný trpaslík, ktorý vytvoril drink. No poďme, aj keď sa pasáž Dragon Age Awakening – Awakening len začína.

Rozoberte barikádu, choďte dolu, päťkrát zapichnite sadenice a zrútte sa pri bráne. Pred prechodom do hlavnej haly otvorte dvere zla a vypustite toho, kto je nažive. Teraz - uprostred hlavnej sály. Po smrti všetkých narodených vstúpte do miestnosti s pomstou a potom rovno. Pri chôdzi po chodbe uvidíte starého známeho Ogrena, ktorého náhodou vryatuvaty v NATO Spawn of Five. Priveďte ich dovnútra a vezmite starého priateľa zo svojho tímu. Dovtedy, dovoľte mi povedať vám, Oghren ma vždy sprevádzal počas celého Dragon Age Awakening. Zázračné teplo, zázračný boj ... No to je sakra veľa. Vezmite trofeje a rozbite pravú ruku - a tam tiež neboli všetci zabití. Zabudnite na zvyšok, ktorý je živý a zvalte sa na pivnich, len tam sú vám prístupné črepy.

Pri chodbe nájdete Rowlanda, prelievača krvi. Poviem vám históriu dobytia pevnosti. ja tsіkavu іstorіyu o narodení temryavi, čo povedať. No, to znamená, čo robiť na hodinu prechodu. Ponáhľajúc sa vpred, je len jedna cesta, podľa nákladov vidím zrodenie piatich, ako je tam veľké množstvo ľudí. Chi dіyshli až do nového výstupu na zuboch stien? Šetriť! Nechcem teraz pokračovať v ruhu.

Choďte do toho a jazdite v bosých narodených, ktoré predtým ešte bohato balakaє. Opevnenie bude končiť pri vbivstviya. Budete žasnúť nad filmovým klipom, v ktorom si môžete vziať Ogrena a Andersa od Sira Vartyho. Alebo to neznesieš. Voľba je na vás, ale odporúčam vám ich aj tak prijať. Spoločnosť nebude pôžička. Poviem vám, čo je pre vás tento maetok. V prvom rade je potrebné veršovať, zvýšiť počet ostatných vartov. Vykonajte oddanosť. Pravda, nie každý prežije jogu... Odpočívajme na svetle sveta, bojovný priateľ Mkhairi. Potom pokračujte v žasnutí nad videom a dokončite Balakaninu. Takže dokončíte prvú fázu Dragon Age Awakening.

Koniec koncov, budete sa opierať v Trónnej sále Vezh Vigil. Stojí tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať brnením, ten obchodník, u ktorého môžete nakupovať a predávať. Porozprávajte sa s pánom Woolseym, ako postaviť levorucha na trón a počkajte na pomoc. Po nej sa porozprávajte s kapitánom Garvelom. V oboch po jednom manažérovi, takže nemôžete byť ticho. No, Varel nasamkinets. Ak sa s ním pohnete, už môžete pripraviť o trónnu sálu, takže tu nemáte čo pracovať.

Keď vyjdete z trónnej sály a otočíte sa k svojim asistentom, poviete strážcovi, ako vám povedať o úbohom darebákovi, ktorého štyria strážcovia skrútili do ľadu. Vezmite si od nej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do žalára Bashti Vigil a otvorte ho žalárnikom. Ukážem, že darebák je syn Earla Howea. Os je tak nepodporovaný zustrich. Nemyslím si, že dostanem ďalšiu sýrsku bradavicu. Vezmite si jogu do svojej lávy a nebojujte - budete žiť. Po ktorom sa znova porozprávam s Varelom a zložím prísahu. Zapotíme sa s Varelom a dvoma rozmovmi a vyspíme sa s nimi, ktorých som pomenoval. Tamri sa teda chopila úlohy hojdania. To a vzagali, aby som sa s nami porozprával, hádam ti nebudem volať vôbec. Za to všetko si zaslúžite dôležité rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť miesto, obchodné cesty alebo farmy? Vybral som farmy. A nezabudnite sa porozprávať o hovore, po ktorom môžete príjem smelo ukončiť. Okrem toho je potrebné poznamenať, že prechod Dragon Age Awakening je jednoducho jasnými rozhodnutiami. Niekedy je smrad tribnі, niekedy je to dôležité, ale rozhodnutie by sa malo chváliť nezávisle.

Vyjdite na ulicu, máte veľa šancí, že vás okradnú. Vráťte sa k podkúvačovi a započúvajte sa do jogy večného luku. Tam budete hádať o kovoch a brnení pre vojakov. Dokážete zachytiť hovor? Nechajte ho povýšiť do hodnosti seržanta, čo stojí za biele dvere, a porozprávať sa o zrode piatich stratených. Znie to dobre, prosím pomôžte!

Otzhe, ty vírushaet do opevnenia v podzemí, kde by tie tvory mohli zostať. Odstráňte blokádu a máte hodinu na to, aby ste sa ponáhľali vpred. Po prvé, koho vidíte, tse mabari. Pozrite sa na svoje telo a všimnite si svoju poznámku. Ako Adria hovaєtsya na spodných plochách. No môžeme si to dovoliť. Pri ďalšom kameni vás o piatej skontrolujú narodenie. Po smrti choďte do miestnosti pri pivnochu a zoberte si plachtu a darček. Pot - na kіmnatu na pіvdnі, de zі steli zіbnut krikľúni. Musíte si tiež zachrániť život, potom zatiahnite za tar-skip na stene, aby ste otvorili tajné dvere z obrazovky, ktoré majú veľa rezerv. V návode Dragon Age Awakening sa uistite, že nemáte neprebádané územia a nedokončené úlohy.

Teraz sa môžete otočiť do zálivu a pokračovať do podzemia. Ak strávite, kým sa dostanete do jamy a prekonáte starostu, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Poďme do úzadia. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie uložiť na odpočinok. Potom prečistite fúzy sarkofágov. Budete poznať jeden kľúč a zámky budú chotiri. No, poďme ďalej. Teraz z v'yaznitsa do pivnich. Tam uvidíte, že samotná Adria, ako bolo potrebné klamať. To je pravda, teraz sa treba ukľudniť a nie sa vyhovárať, lebo sa stala starostkou. Svätý popol, ale nadišla hodina, kedy sa má rozpadnúť. A ďaleko máme blokádu na upratovanie toho, čo potrebujete blízko dňa. No poďme do kopca. Hore v horách sme sa mali porozprávať s trpaslíkom a dať mu veľkú sumu 80 zlatých, takže, očividne, smrdíš. Teraz môžete opustiť miesto.

Teraz sa lámeme až po vtracheny preklad, poškodzujeme úbohú dievčinu v plnej miere. Priebeh Prebudenia nám nedá pokoj. Ak s vami prehovorí banda lupičov, požiadajte ich, aby vám ukázali dievča, a potom ich pustite dnu. Ak vypustíte Polonyanku, môžete poraziť zbojníkov. Z gangu lupičov obov'yazkovo odobrať dobrú dýku 9. rovného. Všetko, od tsієї lokatsії môžete ísť.

Poďme do Turnoblіv maєtku a poďme do vinárstva. Tu máte šek na zrod nápoja na ostrove Ogre. Samozrejme, choďte do їх. Pravda je taká, že ti nemôžem klamať. K tomu sme obmezhyasya prehrabávaním sa v mŕtvolách a jazdou v prežívajúcich vešteniach.

Vstúpte do Amaranthine a okamžite prejdite pravou rukou na obrazovku. Zavolajte a vyzdvihnite svoju blízkosť, stále budete mať šťastie, dokonca aj v Dragon Age: Origins - Prebudenie priechodu je premyslené tak, že potrebujete dribnitsa. Choďte rovno a dajte si drink na Colberta, podľa toho, čo potrebujete. Porozprávajte sa s ním a pite, de vin bachiv narodený s piatimi. Dokončite s ním rozmov, dohodnite sa a choďte trocha vpred, de vám odovzdajte čierny list. No dobre. Teraz sa raja otočte späť a otočte sa doľava, aby ste mohli prevziať úlohu z Temnej špeciality. Vedúci úradu žiada o rozhovor s krčmárkou. Počkaj chvíľu a ponáhľaj sa preč.

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu a potom sa odrazu objaví náčelník a na súde usun z nenáročného opatrovníctva poriadku. Vy ste vinní za návrh a porozprávajte sa s ním o pašerákoch. No, môžete si dopriať a navit je to potrebné! Je pravda, že ak prejdete výpravou za vartom, tak pri prechode Dragon Age Awakening nebudete môcť minúť až jedno miesto. Tešte sa na jogu a virush the market (tsel livoruch) na podozrivý typ. Hneď ako začnete rozprávať, budete tikať. Nevychvaľujte sa, len ho nasledujte, systematicky presúvajte skupinu po skupine. Ak sa zvyšok skupiny, ktorý už stojí za pevnosťou, dá otočiť k hlave bradavičnatého, konstáblovi Aidanovi. Vіn th, aby nás opravili v tábore pašerákov. Vjazd do tmavého človeka pri vchode a vezmi si svoj vlastný kľúč. Teraz môžete ísť dole na pіdval.

Hneď ako vojdete, vezmite z krabice darček a choďte ďalej. Pred rečou, vedľa povedať, čo má Dragon Age Cob- Prebudenie priechodu tak a ryasnіє dary. A dary sú na pravej korisne, tomu, kto vám posúva postavu hrdinu. V prvej hale vás skontrolujú pašeráci a kamaráti. Nie je múdrejšie stáť na vašej strane a strážiť uprostred miestnosti, no, to je garazd, svetlo ich popola. Vyjdite tým istým vchodom, ktorým ste prišli a dohodnite si stretnutie. Späť? Ponáhľajte sa na trhovisko a pýtajte si tovar od obchodníkov, lebo smrad je tam dobrý. Dovoľte mi hovoriť s Mervisom, zástupcom obchodného cechu. Vіn rozpovіst, scho vo fіsі prázdne splodené piatimi. Musíme sa tam dostať skôr, pretože obchod stojí za to. Takže tam a virushimo.

Osem mi v predajni Lisi. Všetko, čo potrebujeme, aby sme fungovali dozadu - všetko živé vozíme na most. Prehľadaj kožu chumáča, zamiešaj všetky obrazovky a zažeň stromy a lupičov. Keď skončíte, choďte do mesta. A tu nájdete najlepšie miesto v Awakening, kde sa môžete prejsť. Objaví sa elfka, ktorá ako vimagatima otáča svoju sestru, inak bude pokračovať vo vození ľudí a rabovaní karavanov. No predbehni sa. Tu budete musieť opäť biť a rezať, kým nespoznáte toho, kto je nažive. Yogo roztashuvannya je vyznačená na mape, takže nebudete zničení. Kvôli tomu sa v dôsledku tohto úderu milosrdenstva narodia temryavovia... Bіdolašni tvorovia, mysleli si, že z toho budeme profitovať... Teraz sa zrútime na stopku dolіyských elfov, draho volajúcich nepriateľov elfov. . Na hore sa s ňou opäť budete môcť porozprávať. Tu je už možné vziať її do ohrady a virushati vziať útokom bane, v ktorých sa rodia deti.

Či nie je tma v baniach? Takže na čerstvom vzduchu je veľmi pokojné a tiché. Zostúpte a zavolajte, prechod Dragon Age Awakening nás často vrhne na také malé miesto na svete. Okoloidúci sa ozvú a vy budete svedkom Emisarovej mokrosti. Garazd, vyriešime to s ním neskôr. Medzitým sa pozrite na koniec videa, po Seranne, sestre nášho nového spojenca, nám dajte kľúč a do toho. A nemôžeme sa príliš obťažovať, nastal čas bojovať. Vráťte sa do pivnice, skontrolujte všetko a urobte si pár poznámok od študenta a potom - dole do pivnice. Tam porazte balistu, ktorý má rozdrviť nepriateľských nepriateľov, potom choďte dolu a dobite toho, kto je nažive. Z postupujúcej haly sa do vzduchu dostanú ďalší spawnovaní temryavovia, ktorých stačí zabiť. Ponáhľajte sa dole a dole. Mimochodom, budete počuť zrod nápoja, ako keby majetky Oghrena nakopli vás. Chi nie je stvorenie? Vojdite do її a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Na prvej prestávke zaspievate zvyšok šedého varta, ktorý je nažive, ktorý žiada odniesť prsteň, ktorý ukradli do nového, jogínskeho oddielu. Zrejme Garazd. Ale ak vieme. Medzitým sa ponáhľame ďaleko ... Pri Veľkej peci hodíme holými rukami ešte jeden NATO pôrod s piatimi a začíname zbierať trofeje. Priamo tam leží mŕtvola, oblečená v uniforme vášho kúzelníka. Prezliecť sa її schvidshe, nech sú dve postavy normálne vybavené. Teraz môžete ísť ďalej. Prešiel stále sám...

Z posledných dvoch, v našich šatách, obnovím automatické šetrenie a novú halu. Vezmite si tú výbavu, nie je tu po čom chodiť nahý. Bojovali síce dobre bez majetku, ale aj tak je prechod Dragon Age Awakening oveľa jednoduchší, ako keby ste boli oblečení... Tu bude prvá vidlička. A dáme demo na cesty. Pri malej hluchej chalúpke vezmite z náručia lirium škrípanie a choďte otvoriť sálu, ktorá zostala na zhromaždení. V tejto hale sú kedysi dvaja nepriatelia tmavej farby - dračí stroj na upratovanie, z ktorého sa objaví pekné kladivo. Kіltse, ako potrebujeme pre quest, a drak, ktorému je potrebné odobrať láskavosť. Takže je tu len stáť čerstvé ako dračie vajce, pretože je lepšie ho odniesť, spustiť, aby zhnilo. Nič iné tu nie je a k pivdennému tunelu sa dá ísť prvou cestou. Obnovujem pred nami halu, do ktorej potrebujem všetkých nahnať. Z hnedého je tu menej ako dračí lesk, prevzatý z nosa. Máme len jeden lístok - na jeden deň.

Na pіvdnі odbočte ku kіmnati Architect pri zostupe. Malý kúsok kódu, to malé množstvo 8 zlatých mincí môže ozdobiť podstatu vašich prejavov. Pred prejavom si nemôžete vybrať kódex, ale najnovšia pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je tá istá pasáž z vybraného kódexu. My sa medzitým rútime po mape. A tam vás kontroluje prefíkaný obchodník, s ktorým môžete vyjednávať a o ktorý musíte požiadať v Bdelosti, a tiež premietam vaše prejavy. Zbaľte sa u predajcu so všetkým, čo potrebujete, a prejdite k ďalšiemu kameňu. A tam budete spievať ten naytsіkavіshogo gang splodený piatimi. Ja draci, pokúsia sa vás zahnať. Ten smrad je silný a nehrňte sa do nich. Preto sa pokúste skombinovať zilla a vminnya, galvanizujúce protivníkov. Golovna - nenechajte ich lietať, inak budú páchnuť z ohňa a budete múdrejší. Po vašej smrti sa záhadne narodilo päť detí a budete musieť prijať Velana v sir varti. Dobre, spojenec Zaiwi nemôže byť zranený. Teraz vezmite trofeje z dračích tiel a rútite sa ďaleko až do konečného východu.

Teraz navrhujem navštíviť Bashta chuvanya, de varto, aby som pozdravil podkovára. Hovorili o prijatí práce? Vidíte, teraz dajte pánovi rudu a pohovorte si s Dvorkinom, ktorý stojí práve tam, neďaleko. Youmu varto vidieť pieseň lírium, ktorú ste poznali skôr. Porozprávajme sa s Voldrikom, ktorý vás požiada, aby ste vedeli položiť žulu na opravu veže. Prosím, počkajte a choďte do súkromníka, aby som vám mohol dať 10 zlatých a poslať vás do trónnej sály na súd. Chráňte sa pred obov'yazkovo predtým, ako tam pôjdete, rapt môžete pokaziť pri prechode Awakening ...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a otvorí sa súd. Napravo je dedinčan Alek, ktorý nám z pokladnice ukradol dva medvede obilia. čo od neho chceš? Zložiť? Budete trestať batogmi? Vyhral som osi požiadať o jogu v armáde a nemal som zľutovanie. Fúzy stratili uspokojenie. Nášľap vpravo – civil. Tam si budete musieť vybrať, komu pozemok darujete – drzé dievča je naším spojencom. Ale bida, dievča má oficiálny papier, ktorý potvrdzuje jej právo na moc. čo dostaneš? Vybral som si tretiu možnosť. І zastavte vpravo. Zasadiť ušľachtilého šľachtica na dvore a urobiť všetko, prečo premýšľať o výbere? Os a dobre, hlava vikonana a môžete ísť von.

Teraz sa porozprávajte so seržantom, že stojíte oproti vchodu a prejdite k vyčisteným troskám. Vedeli ste, že smrdia? hlinené stehy. No uvidíme. Zrútime sa na pivnici, kde môžeme trochu zarobiť a darovať sochu zlata, a potom pôjdeme na pivnicu a preskúmame územie. Tam, keď prejdete uličkou a jazdíte v niekoľkých temryavoch v blízkosti aerodynamických tunelov, odbočte do bane s drahokamami a žite tam. Obráťme sa na hlavný steh a potom sa zrútime ďalej. Ak prídete pred prestávkou, uvidíte, že tu nie je vidlička a existuje len jedna cesta - na deň. Buďte opatrní pred kolíkom, pretože tam sú kostry, ktoré je potrebné dať na odpočinok. Bojovať a ísť ďaleko, aj keď prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Prejdite stehom štetcom a zachráňte sa pred dverami do oplotenej miestnosti. Hneď ako uvidíte, že vás napadne starosta, je dôležité, aby vás porazil. A ak vám to umožníte, poletíte rovno z neznáma. Jogu je potrebné poznať lepšie. Naša cesta je ľahnúť si. Bývajte pozdĺž chodby, po ceste zbierajte všetky chute. Ak sa dostanete do chodby so zlými duchmi, získate automatické ukladanie. Zajazdite si so šéfom zlobrov a všetkými tými odpadkami okolo. Rýchlo si vezmime agrotrofiu z tela a vozme sa v duchu. Takže po jazde v primárkach dokončite úlohu a pustite sa do videoklipu, ktorým by náš kamarát trpaslík chcel trpasličí mechanizmus na uzavretie priechodu. Vіdmіno, zavdannya vykonaný môžem ísť do kopca naraz so seržantom Maverlisom. Teraz sa môžete dostať von z mapy. Vyslovujem virushiti do húštiny pagorbіv.

Odstúpte na pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Potom poďme so stehom k východu, choď na miesto, vypočuj si komentáre zo strany Nathaniela a drž sa ďalej. Pustili sa a šli rovno jedným smerom, na ceste, aby prijali reči myslivtsiv a kričali na škriatku, aby vytiahla narodenie vtákov. Je raritou, že légia nenarazila na stvorenia a zostala nažive sama. Vezmite її k sebe a choďte dole pri Kel Hirol.

Os dávno zabudnutej hmly gnómov. Teraz sa zmiluj nad pohľadom a choď dole. Tam sa porozprávajte s Yukkou, trpaslíkom po smrti, a choďte vpred. Je len jedna cesta – nezľutujte sa. Vrhnite sa s piatimi, vezmite si trofeje a prejdite mostom. Po novom vіdrazu dávajte pozor na každú náhodu. Nebude nič pozoruhodné, kým najväčšia sála, devi najprv spoznajú deti-larvy. Zažeňte ich dnu, v živých nie je veľa na ukradnutie akejkoľvek ohavnosti a vojdite do hlavnej haly. Pozor, je tu kopa cestovín. Zabite všetkých vpredu a choďte ďaleko. Zasiahnete jedného nepriateľa, ktorý na vás zatiaľ nezaútočil. Tse pán golemov. Shvidko-Shvidko jazdí v joge a odnáša z tela jogy prútik cherubín s golemami. Budete mať šťastie na bezbolestnú smrť najdôležitejších golemov. Teraz si od nich vezmite trofeje a choďte ďalej. Pred zhromaždeniami oživte golema, nech víno za vás bojuje. A vy ich všetkých zaženiete, vezmite si trofeje z obrazoviek v pivnochi a pivdni a choďte za halu. Nechajte morských primárov ísť ďalej, pustite ich dnu, aby mohli žiť svoj život. Choď a choď jedným spôsobom. Niečo obzvlášť pozoruhodné na ceste, ktorú nechytíte. Pokojne teda prejdete až ku vchodu do nákupnej štvrte. Vzagali, sane označujú, že v Prebudení je prechod miesta lineárny, je pre neho ľahké pracovať.

Pozrite si video znova, pretože niektoré generácie temnoty porazili iné. Nuž, bojujme so zlom zlom, dobrom – ešte tri pomoci. Nakloňte sa dopredu. І z hlavnej haly do miestnosti pre pivnochi. Tam vezmite opasok zo sarkofágu a vrazte doň troch golemov, ktorí ožili. Ak áno, môžete sa zrútiť ďaleko, z kopca. V postupujúcej hale prejdite do zrodenia trpaslíkov, ako keby bojovali jeden s jedným a choďte na jeden deň do izby, potom zoberte tablety trpaslíkov. Ten smrad je vám ďalej. Teraz - na pіvnіch.

Zostúpte do kováčskej dielne a znova vstúpte do natovp spawnujúcich päť tam, choďte na to, vezmite si trofeje a vychutnajte si zlé reči za pomoci golema, ktorý kovadla. Tipujem, že počas Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne nepodstatné komponenty. Reči nie sú láskavé, ale pre zbierku budú starodávnejšie. Takže sa dostanete do trezoru. Štefanovo jarmo bolo položené na klitzi. Vezmite runu z novej a pustite ju. Zlo v podobe cely stojí drsne. Víťazstvo a pohovorte si s Ogrenom. Ak máte problémy, skontrolujú vás vidličkou. Späť na pіvden, de vie vedieť mіstsevіst, označený ako hrob. Pred vami je kamenná runa a sarkofág blízko centra. Kliknite na runy tak, aby sa znaky na nich zhodovali so znakmi na stenách. Tse robiti je ľahké, takže nerešpektujte varto. Ak bude všetkých päť znamení na svojich miestach, choďte do hrobu a vezmite si hviezdy z palčiakov. Teraz sa môžete otočiť a nadávať na pivdenný vchod z cesty.

Vyčistite prebytočné peniaze, prehrabte sa v pokladnici a choďte do domu, aby ste mohli narovnať čuvanu a trochs rozvantazhity. Nemal som veľa peňazí nazvyš, takže budeme upratovať Kel Khirol po zvyšok dňa. Zatiaľ, kým Vezha Bdіnnya. Tu dajte rudu falšovateľovi a dosky Dvorkinovi. Jomu a lirium pisok. Nabudúce pôjdete dole do hustej pagorby a hviezd - blízko nákupnej štvrte. A z nákupná štvrť- na spodnej hranici. Pokračujme v čistení...

A poniže začnite tunel, kým sa nedostanete ku golemovi a mágovi splodenému vtákmi. Obaja musíte ísť autom... No, zagal, robiti nie je také hladké. Okamžite som hodil svojho darebáka na kúzelníka, krájajúceho jogu, a kým sa darebák zdvihol, pohnal som golema reshtoi. A kúzelník dokončiť Bulo už nie je ľahké. Potom sa ponáhľajte po chodbe, kde ste uviazli, jazdite v chápadlách, kde vyliezte. Ak sa dostanete na koniec, odrežete dve lancety, ktoré sú v maternici. Ak áno, môžete Kel Hirolovi pomôcť s očistou a vyjsť von. Ešte jedna etapa v prechode Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

A vrátim sa k Bashti Pilnuvannya. Ignorujte vzburu dedinčanov voči plodu, potom sa môžete porozprávať s podkováčmi a dať im golemovu ulitu. A dám vám zoznam toho, čo potrebujem, aby som sa dostal do práce. No zo srandy. Medzitým choďte dolu do suterénu a zíďte dolu do krypty, ktorú nevideli. Všetky tri kľúče, ktoré ste stratili, sú už vaša chyba. Vidkryli? Poďte dovnútra, vyčistite hrobku ako duchovia a vezmite si trofeje. Ležia tam aj už dobré chobitki. Teraz môžete ísť zo suterénu hore do trónnej sály. A v trónnej sále je na vás organizovaná hojdačka. No smrť pre nich. Potom vezmite ochotných k pánovi Vartimu a dokončite s vybavením. Amaranthine je na nás!

V Amaranthine odovzdajte šťastnú kópiu Mikovi, za čo dostanete centové víno. Ak by niekto chcel ísť na trh, spomeňte si na zázračnú novinku Mervis. Ak si rozmyslíte priplatenie, vezmite si spolu 30 zlatých mincí. Chudovo. Na tom istom mieste si vezmite fúzy zo spisu Trade Guild. Choďte trochou do pivnice a po obídení budínok vezmite zo sita zatvorených dverí obloženie. Os i prvok pre obladunkiv. Pred prejavom ma liriumne zilla maistra volala Velana, za čo vám veľmi pekne ďakujem. Teraz poďme do krčmy „Koruna a lev“. Prejdite na koniec krčmy a porozprávajte sa s Nidou. Musím vidieť obruč, že človek zahynul v snahe urobiť svet lepším. Potom poďme k Pánovi krčmy a porozprávajme sa s ním o Christophovi, osirelom Wartovi. Vezmi kľúč od izby, Christophove oskelki sa už niekoľko dní neukázali. Je potrebné prehodnotiť, čo môžete, ale. Pozrite sa na mapu, bude jasné, že Christoph je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale zgodom. Vezmite si trofeje z obrazovky a choďte sa porozprávať s krčmou. Perekonayte jogo v tom, čo sa vyžaduje preč, neverte pašerákom. Na kom sa úloha skončí, teraz už nepotrebujete nikoho, kto by vám pomohol. No, prechod Dragon Age: Origins – Awakening nebolí.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíte, budete musieť zaplatiť za kupu. Zober všetko z gološenu a vezmi aj baníka na lístky. Teraz sa porozprávajte s Vinnayom, starým známym. Tešte sa na vikonannya її zavdannya, starého priateľa predsa. Kopneme to do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, poobzerajte sa po všetkom, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Poďme k dievčaťu a vezmime si pátranie kvôli známej osobe. Teraz narazte do krčmy, pravou rukou v st_yki nájdete malú poznámku. Môj odhad je vysoko nad miestom. Garazd, odsťahuj sa a choď tam. Ale, ponáhľam sa ísť na mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Keď sa otočíš, nájdeš vo švíkoch ďalšieho pravotočivého budiňáka a v zahĺbenej zemi nájdeš veci, z ktorých si robili srandu. Tse zhalyugidne ringlet, ale zavdannya bude vikonan a budete môcť upokojiť z tohto pohonu pre úľavu. Potom obíďte miesto, poznajúc troch zloduchov, a porazte ich. Potom prijmete quest pre jazdu v ich netopieri, ktorý bude stáť pri ružici obchodnej oblasti. Po joge smrti poďme za kazateľom za mesto. Odvezený? No, samozrejme, nie je to varto її deprive, nie je to darček pre Dragon Age: Origins - Awakening, pasáž je pre nás groše vždy bohatšia. Teraz choďte k bráne, zastavte strážnika a vojdite do ľavých dverí, ako keby ste stáli chrbtom k miestu. Tu vidíte obrazovku so súpravou prvej pomoci a trochs je ďaleko – nová poznámka. Teraz choďte na miesto až k samotnému východu z regiónu. Livoruch stál budínok, v ktorom je vzostup človeka. Svätý popol... Poďme k Almimu, porozprávajme sa o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a kráčame k Fox of Vending.

V Lise potrebujeme poznať deväť stehov, ktoré sú potrebné na hľadanie, vysoké sochy a päť kusov kori Silvanniv. Behajte teda po mape, prehadzujte mŕtvoly, popisujte sochy a vozte sa v sylvánoch. Nie je možné poskytnúť jasné rozdelenie. Ak urobíte všetko, jednoznačne odhalíte mŕtvolu veľkého muža, na čo treba zobrať kameň a toho robotníka. Dali život kamennému kolu, do ktorého je potrebné vložiť kameň, ktorý sa odmieta. Nechajte ho prejsť cez kôl a zatlačte všetky kamene. Tse dať obrazovku s nami uprostred. Je pravda, že sme kvole, takže nemôžete byť obzvlášť otužilí. Poďme, v tejto časti karty, choďte na popoludnie a porozprávajte sa s Ines. Vaughn požiadať, aby priniesol їy nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy tŕne. A potom ťa pošlem do rady kúzelníkov. No je to tak potrebné. Môžete vedieť її na pіvnochi vіd Іnes, pravoruchі vіd mine. Vezmite nás späť a obráťte sa na Ines. Tam idete, uvidíte mesto a prerušíte cestu.

Teraz sa môžeme obrátiť na Amaranthine a postarať sa o všetky úlohy. Späť? Choďte do Zbroyar Glassrik a nakúpte od neho čisto. Teraz sa môžete vrátiť domov, do vigílie. Pohovorte si tam s Voldrikom, nech vyskúša žulu a uvidí vojakov. Budete žiariví a šťastní a odopriete odomknutý prístup k tejto úlohe vikonan. Potom dáme všetky ingrediencie falšovateľovi a odoberieme čepeľ z nového. Koval, zvichayno, grimasy, ale malá vdova sa javí ako zázračná. Vin a v origináli grі, i v Dragon Age Cob - Prebúdzanie bohatého reptania ... Os a hodina k nám na čiernom močiari ...

Vo videoklipe vám hovoria, aby ste jedli. S nimi ste náhodou opravení, rovnako ako prejdete šprotom trochu dopredu. No tak to poďme zabiť. Teraz vezmite trofeje a choďte so stehom. Na prvej prestávke nájdite čiernu párty wovkivov, vezmite milostný list zo šnurovacej kabínky do „divokých“ stehov na pivdnі a zreteľne sa zrútte na pіvnіch vіd rozvki. Prechádzaním trochou pozdĺž stehu ju nalejete na dračiu kefu. Hádajte, čo potrebujete? Správne, vložiť lebku, ležať nablízku. Kráčajte trochou dopredu až po otvor v závislosti a pozrite sa na závoj. Nemôžete tadiaľ prejsť, tak sa otočte a choďte na cestu, z ktorej pôjdete do pivnіchniy skhіd, do zničenej búdky a ďaleko, pri bráne zničeného mesta. Tu uviaznete s morom obrátene, ale odporcovia smradu sú dobrí. V meste choďte do pivnice, položte hádanku, ako pokračovanie pátrania, a hľadajte mŕtvolu Mabariho, z ktorej vzdialenosti sme potrebovali žiť. Tak to ide, pravák, poznať zástenu, starú plachtu a balík inverzií, akoby sa správať veľmi agresívne. Držte to nízko a choďte do skhіd vyzdvihnúť ruské archívy. Teraz môžete vyjsť cez pivnіchnu bránu. Z opony sa znova začnem ozývať, čo ti dá novú úlohu. Cestou pôjdem opäť k pivnichu, kde poznáte tretiu hádanku a koľko inovercov. І timchasovy parapet Christopha, ktorý je už bohato cіkavіshe. Os i v Dragon Age: Origins - Awakening postupuje krok za krokom.

Dobre, dobre, poďme trochu na to. Keď vezmete kameň, vezmite si stranu virvany, otočte sa a prejdite pár ďalších po chrbte a vezmite si štetec. Teraz prejdite uzdovzh horný okraj na skhіd. Tu pri jednom z otvorov pri závese nájdete skhovanku, ako keby ste zaplavili neďalekého obchodníka. To je všetko, moja misia je splnená, zrútime sa v pivdenský deň, pre ďalšiu dračiu štetku a zväzok dôkazov proti zbitým pytliakom to bolí. Ak poznáte tretí kúsok - choďte k východu, k Tila Christoph. Tam nájdete zvyšok dračieho strapca. Zvíťazme nad telom Christopha a oprime sa o ostré zrodenie Temryaviho. A prvý, kto vyskúša, vás hodí na Tin. Ale hoď si to pre seba. Sekera blázon...

Poďme pot vinu spivpratsyuvati a natskuє na nás ich podopіchnyh, ktorí sú jednoducho zabití. Dobre, dobre, diatimemo a tu, výhoda prechodu Dragon Age: Origins - Awakening nie je povolená. Prejdite stehom na prvú esenciu. Tu môžete použiť pravotočivý nástavec na otvorenie závesu. Víťazná joga a jedna z vernisáží sa uzavrie. Myslím, že nám došlo, že nás chcú. Dali demo vzdovzh horný okraj karty na zadnej strane. Z runového kolíka poznáte ešte jednu prílohu. Rozzúrte démonov bazhanya a zatvorte armatúru. Poďme k runovému kolu a začneme odpaľovať kameň. Je ľahké ich zapáliť, neviem to opísať. Keď sa popálite, napadnú vás démoni hnevu, ktorí sa objavia podľa vašej vôle. Po smrti zvyšku sa objaví stojan na runy, je potrebné ho aktivovať, aby ste sa dostali do skutočného sveta. Choďte ďaleko dozadu, takže si sami upravte okraj uličky. Pri kutke jete na zvyšku prílohy, ktorú treba uhasiť. Vypnutý? Poďme...

A potom - na jeden deň. Ak pôjdete k najbližšiemu vchodu do dediny - zachráňte sa. Potom pokračujte v joge za cenu, ktorá je pre vás dostupná, jazdite vo všetkom a všetkom podľa ceny. Na móle bude ešte jeden pravidelný príplatok. A os je ďaleko, pred vchodmi do krypty uvidíš dievča, ako keď prídeš pozrieť pušný prach tvojho otca. Ale opäť, "htos" ísť, a von s horúčkou shovaetsya v krypte. No, vytriedite tsimi "niekto". Potim - kop do tej istej krypty. Tam choďte po ceste až do prvej prestávky. Je na tebe nepokojná duša. Vyhral beh chodbou na západ, pozri za ňou tikaete. Zdá sa, že vládla nad vašimi cestovinami. Zalyakuyte démon a kolaps na pіvden z vidlice

Tam vás skontrolujú príšery a presunú vás do novej oblasti. Potrebujeme to tam. Vstúpte smelo. Behajte po krajine, zbierajte nové trvalé príspevky a dostaňte sa do centra až do Ducha spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Op-pa, prekvapenie, ako Dragon Age: Origins - Awakening, pasáž dáva veľa. Náš starý známy sa už od nej dostal domov. Tozh spochatku zabiť jogo. A zajazd, dobre, ze vino sa neustale obracia na tvojich vipadkovych spojencov. Tse zovsіm len robiti. Os je teraz vinný z mŕtvoly a barónka mu berie silu a vy sa spoliehate na skutočný svet. A Duch spravodlivosti prichádza k vám, iba v ľudskom tele. Znovu získajte zagіn, obnovte nemožnosť vyhodiť nového Ducha. Po tomto shvidenko bіzhіt, znischuyuchi tieňové portály. Pіslya navyše yak usі portály zruynovanі - bіzhimo až maєtku. Tam budete musieť zahnať démona, akési dobrodenie pre barónov, ktorý neznáša ťažkosti. Ak chcete ísť k východu, otvorte brány zatvorené skôr a prehľadajte všetky krabice vrátane dračieho štetca. Takže tam spoznáte meč, ktorý potrebuje jeden pán. Dobre, teraz sa ponáhľame na hlavu draka. Ak štetec zostane na mieste, budete sa báť, že sa na opätovné overenie objaví ako spektrálny drak. Choďte do kopca a jazdite v joge. Navyše, ak sú vína stribatime v kolore, nedovoľte, aby sa oheň dostal k novému, tešia sa čriepky vín. Ale nie je ľahké jazdiť v joge, je to len dlhé a motorosh, čo nie je typické Návod na prebudenie. Potom vezmite štetce a trofeje a choďte... až do mesiaca Christophovej smrti. Tam sa dozviete hádanku. Počkáme, kým sa kameň rozbije a hádanku odnesieme. A hovor je na karte pravotočivý, rýchlosť doručenia, čo je tretí ľavák po rakhunoku. Nájdete tam tanec s prsteňom a poznámkou, s ktorou dokončíte svoju výpravu.

Vírus v amarantíne. Tam choďte do krčmy a zoberte z kimnatu olej pre pravákov. A potom pôjdeme do Vezha Bdinnya. Dovoľte mi ukuť meč pre vikonnannya, vziať všetky potrebné komponenty a zbaviť vás spokojnosti s nosením najkratšieho brnenia na gr. Nerobte si však veľa. Po skončení gri jogo kradnúť. Návod Dragon Age: Origins – Awakening nemôžete dokončiť bez toho, aby vám došlo víno. Ale, víno musíš zatiaľ odložiť, tak sa pozdravuj. Potom, keď dokončíte všetky ostatné veci, porozprávajte sa so Seneschalom a prerušte boj. І axis vy na choli krihіtnogo corral virushaєte obviňovať zrod nápoja. Neviete nič uhádnuť? A mám vedľajšie asociácie s pôvodným hromom.

Príďte na miesto a pokojne jazdite, kto je nablízku. Dovoľte nám priniesť vám správu, že Mati čoskoro zaútočí na Bashta Vigil. Vyberám za vás, kam ísť a čo chrániť. I vvazhav pre krajsie vypalit Amaranthine a vystat sa na obranu tvojho oblecenia. Mabut, najlepšia voľba pre celú pasáž Dragon Age: Origins - Awakening...

A dal bov zakhist vezhi. Veľa bojov nestačí na to, aby ste ich mohli šíriť. Chotiri etapi zakhistu, všetky pov'yazanі іz vvvіvanie vorogіv - od і všetko. Verel padol a náklady boli vysoké. A potom, keď nepriatelia vstúpili do múrov pevnosti, vyrishiv za nimi zničím, aby som zabil maternicu. Vypadnite z územia a choďte do materského lіgvo. Tam si ľahnete, aby ste sa zrútili rovno, šoférovanie v pôrode päť. Môžete napríklad poraziť veľkého draka, ktorého môžete tiež poraziť. Ak sú všetci mŕtvi, vyjdite doprostred. Hneď ako to uvidíte, vaša sestra sa vám prihovorí. І vyhral, ​​že nám dá list architekta. Garazd, poďme na to. Pokiaľ existuje len jedna cesta - choďte vpred, poznajte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod naberanie špagátov vložte do skríň niekoľko kryštálov, ktorými aktivujte artefakt. Choďte ďalej a budete mať vzťah s architektom. Okradneš, počuj jogo chi ni. Jednoducho nemôžem dôverovať všetkým možným tvorom, dal som mu návrh a priviedol som k zrodu piatich. Aktiváciou priateľa to prinášam. Beriete kryštály? Ak sú aktivované všetky tri artefakty, pirnite v hniezde.

A v hniezde je všetko jednoduché - porozprávajte sa s Matir a choďte do її. Jazdite v її dovgo, ale jednoducho. Radšej raz na chápadlá vrhnite troch bojovníkov a jedným, najsilnejším, zasiahnite samotnú Maťku. Takto dosiahnete rovnováhu a poskytnete cikáde prístup k hrdinovi. A so smrťou Matky sa mesto skončí ... Čítate veľa príbehov o budúcnosti, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Skláňam sa pred tebou, Dragon Age: Origins - Prebudenie dokončené!