Návod na Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition Story Quest Návod na vedľajšie úlohy Dragon Age Inquisition

Budyvnitstvo

Prvý príbehový quest-fork, keď ho dobyjete, budete mať navždy príležitosť vstúpiť do aliancie s templármi.

Môžete sa pripojiť k klasovej časti tohto questu, takže plánujete spojenectvo s templármi. Kým sa daná misia neobjaví na vašom stole na veliteľskom stanovišti, nedosiahli ste bod, odkiaľ niet návratu.

Dánsky quest, ktorý prijmete po prvej návšteve Fiony pri vašej prvej návšteve Val Roomom. Vaughn vás požiada, aby ste sa porozprávali s rebelskými mágmi na hrade Redcliffe. Je možné, že ste už odhalili brány do dediny Redcliffe v hodinu vášho príchodu do Vnútorných krajín, ale až do žiadosti Fioni tam nebudete môcť ísť.

Choďte do dediny Redklif v polostrovnej časti mapy a uvidíte strážcu strážcu. Zdá sa, že diabolský Rozriv sa ukryl pred samotnými bránami. Zatvorte jogu a nebudete mať prístup do dediny. Jeden z agentov inkvizície vám povie, že Fiona sa z nejakých nezmyselných dôvodov správa tak, že nevie nič o tom, čo sa požadovalo. Keby len jeden z kúzelníkov podporil toho podvodníka, ktorý by povedal, že za všetko tu má pán Alexius a dokonca ani nie Fiona. Ak sa chcete stretnúť so všetkými, choďte do krčmy. Budete mať veľa lásky s Fionoy a potom so samotným Alexiusom. Vіn trohi na objasnenie situácie.

Bez ohľadu na to, že chcete uzavrieť spojenectvo s Alexiusom, vaše rokovania budú prerušené a majster sa vzdiali od svojich špeciálnych práv. Môžete si prečítať poznámku, ktorú vám dali.

Idit to Church, de wi wich kúzelníkovi, ktorý bojuje proti démonom, ako sŕkať z čierneho Rozrivu. Aby sme vám pomohli a zatvorili Rozriv - vo vipade a vysvetlili, čo sa hovorí. Od tejto chvíle sa na vašom stole vo veliteľskom stanovišti objaví misia „pokojného šepotu“ a ak sa rozhodnete, nebudete môcť uzavrieť spojenectvo s templármi.

Keď ste pripravení, choďte do sídla velenia a aktivujte misiu. (Odporúčam matkám v inventári priniesť vybavenie pre kúzelníka, aby k vám v tejto misii prišiel nový spoločník.)

Vypočujte si debaty vašich radníkov a plán, že smrad z nesprávnej-resht virobable. Dorian prispel k novému príspevku.

Po skončení ťahu sa v hrade Redcliffe automaticky opriete. Porozprávajte sa s Alexiusom. Pri výmene vína vyhláste, že vaša známka je „ukradnutá“ a tiež hádajte, kto je Starší. Poznáte tiež hlavnú motiváciu Alexiusa pre spojenie s týmito záhadnými staršími. Na konci noci presuňte Alexiusa za mágiu - s neznesiteľnými náznakmi, zavdyaki vtruchannu Dorian - a opriete sa na úplne inom mieste a bez vašich spoločníkov. Len Dorian bude o teba pripravený. Nezabudnite si vybaviť jogu a vyhodiť okuláre na jogu, ak dokážete liečiť dvoma veštcami vartov-venatori.

Po bitke pri Doriane si rozviniete svoju teóriu o tom, čo sa vám stalo a na čom musíte pracovať. Zoberte kľúč z cely a vyhodte jedného zo strážcov. Ak ste si so sebou nepriniesli nič užitočné pre kúzelníka, potom na jednej z obrazoviek v okolí sú veci, napríklad tri lepšie ako majitelia Doriana.

Otvorte dvere cely kľúčom, ktorý ste našli, a vyčuchajte, odhadnite cenu za cenu ... výzdoba hradu chradne. Prejdite dolnou a hornou komorou - a opriete sa o podobný prechod s tromi možnými cestami. Yogo je unesený vetvičkou strážcov-venatori.

Vaši spoločníci sedia v celách na konečných chodbách tejto križovatky. Vieš o nich, kde sa k sebe – a šmudla – ak k sebe – zmeníš. Veď smrad ide aj k vám. V jednej z ciel narazíte na Fionu. Vaughn, aby vám pripomenul, že Leliana je tu a mali by ste to vedieť skôr, ako uvidíte Alexiusa.

Už s novou skupinou choďte do kopca pozdĺž zhromaždení po lístok na výpravu, až kým sa nedostanete na križovatku, kde sa náhodou pobijete so strážami dekilkom. V blízkosti kasární nájdete varti neďaleko. Za zatvorenými dverami otvorte dvere, možno len lupič, poznáte náhodný Loot.

Leliana ... v skutočnosti verzia Leliana nie je vhodná pre niekoho iného, ​​​​ktorého možno nájsť v komnatách mučenia. Po malom videu prídete k sebe – chcete a nie ako člen skupiny. Pokračuj. Pri rošte, za ktorým je známe mólo, visí Rozriv. Po zatvorení jogu otvorte bránu pomocou kolesa pidomnogo a choďte ďalej.

Je tam ešte jeden. Dovoľte mi, aby som vám pomohol doplniť účet, pretože potrebujete víno. Prechádza sa tam pár Tineyov. Prejdite dverami, kde budete musieť zavrieť chergov dvoch Rozrivu, v obytných priestoroch. Ak Connor žije vo vašom svete, tak v jednej z miestností budete tancovať, čo by sa s ním stalo v rovnakom variante budúcnosti.

Prosím, aby ste vedeli, mali by ste byť blízko k pohľadom z hornej úrovne tohto krillu na spodnú. V prvej zátoke dolnej rieky vás stráži veľká bitka s numerickými tieňmi a venatormi. Hneď tam nájdete vchod do trónnej sály, no zároveň aj chyby zámkov pre ďalšiu mágiu a na otvorenie dverí budete potrebovať päť úlomkov červeného líria. Fragmenty líria sa nachádzajú na volodin venatori, ako v sklade na zhromažďovanie číselných skupín (zvuk nie menej ako päť tuctov), ​​ktoré hliadkujú v hornej a dolnej úrovni centra hradu. Všetky smrady sú vyznačené na mape.

V jednej z plážových izieb je ďalšia Pohovayte zilla.

Potom, keď vezmete všetkých päť fragmentov líria, otočte sa a otvorte trónnu sálu. Bez ohľadu na to, že sa ty sám zamiluješ do Alexiusa, náhodou s ním budeš bojovať. Alexius na seba bez problémov hodí barák a potom, keď vám zaspievate množstvo hitov, otvoríte Rozriv, aby ste sa ešte viac bavili. Potom, ak tento cyklus zopakujete niekoľkokrát, budete ho môcť dosiahnuť.

Pokiaľ vám Dorian ukáže cestu v minulosti, čudujte sa, ako vaši spoločníci hrdinsky streamujú útočníkov a kupujú vám hodinu. Ak niekoho za ten mesiac uvidíte v Rozrive a opriete sa, a ak sa zamračíte - hodinu - tak bez okolkov vás klamali.

Alexius sa vzdá bez boja a môžete byť omráčený veľkým hanebným prestrojením - alebo osobami - na úhoroch, ktorý tábor ste si vybrali v Kipe. Počas presunu si môžete vybrať, či vytvoríte úplné spojenectvo s mágmi alebo budete pracovať s ich časťou Inkvizície pod vašou plnou kontrolou. Ako môžete posúdiť, rovný zväzok nie je vhodný pre tých, ktorí neveria slobodným mágom (Cassandra, Viv'en), potom chváľte Blackwalla, Solasa a Sirku. Varrikova reakcia je, že si ľahne na tú, na ktorej bojoval Hawke vo svete SO 2. Keď bojoval v bitkách kúzelníkov, potom Varrik chválil plné spojenectvo s kúzelníkmi - a navpaki.

Ak áno, automaticky sa prenesiete späť do Prytuloku a potom splníte danú úlohu.

- hra je už teraz skvelá. Len za prechod hlavného questu môžete piť od 40 do 60 rokov a ak si do rozrahunoku vezmete ďalšie rady úloh, stane sa to desivé. Ťažkosti môžu byť obviňované z cesty ku konečnému cieľu, virishiti radi pomáhajú nášmu prechodu. Len pre klas, pochopme pár vecí.

. dračí vek: Inquisition - nelineárny graf. Tse znamená, že vo svojich rozhodnutiach a tiež v stave a rase inkvizítora položíte veľa vecí. Nový projekt ako BioWare má veľa fórov, cez ktoré bude váš príbeh vyzerať ako ten náš.

. Hovoríme len o hlavných úlohách. Takže v inkvizícii je neosobný tsіkavih zavdan majestátny, popis ich kože by zabral obscénnu hodinu. K tomu – už len poslanie skupiny „Cesty inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition sa nedá „hrať ako Švéd“. Aby ste mohli postupovať príbehom, musíte získať body Power. sám švédsky spôsob tse robiti - vikonati kіlka iných radov hláv. Tak šup, neštebotajte na špeciálne úlohy tých istých členov partie a questy na zber bylín a kovov a stále sa môžete zapojiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Skúsme sa zaobísť bez podrobností o zápletke, ale ... VRAHOM JE BUDOOR!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – ak chcete navigovať, tak sa aj tak nestratíte. Nasledujte Kassandru, s úctou čítajte pokyny a bojujte so slabými protivníkmi. Nie je našou vinou viniť problémy za nás. Nezábarsky cestou k elfovi SOLASovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Koho ťa mám naučiť byť kľukatý taktná pauza. Režim Nadalі tsey viac ako raz budete mať šťastie, najmä na vysokej úrovni skladania, takže sa snažte zvládnuť tento yakomog skôr.

Nezabar prídeš pred východom - mesiac, hviezdy v skutočnom svete prenikajú démonmi z Tіnі. Aby ste uzavreli medzeru medzi vimirmi, je potrebné zničiť všetkých protivníkov na mieste. Po porážke démonov je potrebné zastaviť sa až do otvorenia a pár sekúnd puč, po ktorom sa žily uzavrú. Pod hodinou prechodu lesom by ste mali často zatvárať podobné portály.

Ak sa otočíte späť do pevnosti, budete mať na výber: na prvý pohľad sa vrátite k najväčšiemu otvoru alebo obchádzkou. Pri prvej sa rýchlejšie dostanete do útočnej lokácie, pri ďalšej sa budete môcť obrátiť na padlých vojakov.

Priamo na druhej strane cesty sa onedlho opriete o zrúcaninu majestátneho hradu. Keď pôjdete dolu k ruži, začnete bitku s prvým šéfom - démon Gordina.

Osobitné ťažkosti nemožno obviňovať: pomôžu vám nielen členovia tej istej strany, ale aj inkvizičná vojna. V prvej fáze je šéfovi ľahostajné - k krutému rešpektu, že jeho žena vyzerá zdravo rovnako, nižšie v skorších mladistvých príšerách. Aby sme rozprúdili démona, napustíme ho, je potrebné vicorovať vzostup. Nechajte šéfa obrátiť sa na spojencov a vy stlačte tlačidlo dії inštruovať s portálom. Po niekoľkých sekundách mesiac zavibruje a démon padne na koleno - os potom bije. Po hluchej hodine sa opäť stanem nepreniknuteľným – ako to napraviť, už viete. Ak sa na bojisku začnú objavovať nižší démoni, budeme s nimi bojovať a potom budeme spolupracovať so vzostupom.

Nebezpeka neprešla / Hrozba zostáva

Po bitke vyjdite na ulicu. Za sprievodcom rovno do kostola. Choďte na veliteľstvo a dokončite gri prológ.

Na druhý deň budete mať hodinu na to, aby ste si zvykli na centrálu. Vikoristovyte yogo, naučiť sa kováčske právo, porozprávať sa so spoločníkmi, zapamätať si kľúčové NPC. Hotovo, otočte sa späť ku kostolu. Zvіdsi sa môžete vrátiť na ďalšie miesto - vnútorný pozemok(Hinterlands), v kráľovstve Ferelden. Pre koho je možné zrýchliť rozkazovacie tempo alebo mapu sveta.

Vo Vnútorných krajinách je veľké množstvo questov - tu môžete stráviť až 12 rokov! Ak sa nechcete stratiť, označte si prioritné úlohy v denníku – tento špeciálny maják vám povie, kam máte ísť. Ak máte v pláne prejsť cez hlavnú zavdannyu ("Cesta inkvizítora"), pridáte ju do zoznamu úloh.

Nasledujte pokladníka. Nezabar budete obedovať na smrti inkvizície, ktorá prekvitá vďaka rebéliám mágov a templárov. Potrebujem tvoju pomoc. Ak vás niekto požiada, aby ste išli do Veľkého Tabiru - hlavnej pevnosti inkvizície vo Vnútorných krajinách. Tu je potrebné porozprávať sa s matkou Giselle, aby sa hrdinovia nasmerovali na nové miesto.

Môžete sa zbaviť Vnútorných krajín a postarať sa o vikonanny zavdan - získať ich, aby zarobili kіlka rivnіv. V ďalšej zákrute sa otočte do sídla velenia a preniknite do Val Roomom.

Tu vám opäť pomôžem, aby som vám pomohol - nasledujte maják. Na tomto mieste nestačí vedieť: po dosiahnutí stanoveného mesiaca si pozrite video, spoznajte templárov a potom zamierte k východu. Pred správou do centrály vám, šéfovi mágov, prehovoria kúzlo.

Čoskoro vám zavoláme, aby ste si vybrali medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom stanovišti budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Voľba jedného z nich okradnúť neprístupné vikonannya druhého. Ak chcete zabiť templárov ešte pred inkvizíciou, vyhrajte Champions of The Just a oceníte aj pomoc mágov – In Hushed Whispers. Od našej okoloidúcej si vybrali podporu šarmov, no dá sa to aj inak.

V tajnosti / V tichom šepotu

Vydajte sa do Vnútorných krajín. Tu sa musíte dostať na miesto Redcliffe, ktoré je ukryté na mieste pivnoch. Pred bránami mesta sa ozve diabolský rev - s ním to vyriešite a pustíte von z múru. Poznať krčmu v Radcliffe, porozprávať sa s čarodejnicou a túlať sa po novom mieste lesa - nie je to ďaleko.

Tu vidíte Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a vniknite do sídla velenia. Tu budete mať možnosť porozprávať sa so strážami a zvyškom virishity, ktorí budú otrepanejšími spojencami – mágmi alebo templármi. Zostávajúca šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s kúzelníkmi, obráťte sa na Radcliffa pri pomocnom veliteľskom stole. Partia bude mať určite Doriana a môžete vidieť dva sloty, ktoré zostali pre ďalších hrdinov.

Čo bude ďaleko, nepovieme svetu - toto je spoiler. Povedzme, že po videách s Dorianom sa oprite v žalári. Hneď ako otočíte kontrolu, pumpujte cez budovu od kúzelníka, aby ste si v boji pomohli kúzlami.

Takže, ako ste stratili double, strčte hlavu cez žalár na ochranu. Vorogіv tu trohi, ale shkodi smrad zavdavaet slušný. Je ľahšie byť, ako keby ste bojovali za „tankovú“ vojnu. Skladnishe - ako darebák na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ako keby ste boli lukostrelec alebo kúzelník.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri bodky: dve z nich budú znamenať členov skupiny, ktorých musíte zavolať, a tretia vás privedie k čarodejníčke Fione. Pred nami sa dištancujte od svojich spojencov – v niektorých smeroch to bude jednoduchšie. Po presune s Fionoy prichádza ďalšia časť úlohy – choďte po novú značku.

Aby ste sa zásobili zdravím, hľadajte špeciálne kolekcie (vyzerajú ako krabice s rôznymi tancami). Na mape sú nové značky, ktoré je potrebné označiť. Môžete sa voľne pohybovať po hraniciach miesta a presúvať značky v dostatočnom poradí. Sľúbte, že v tejto zóne je vetvička rovných, aby ste sa do najbližších mesiacov dostali len o pomoc drabini.

Nezabar obedujete pri zatvorených dverách. Shchob її vіdkriti, je potrebné vziať päť kusov červeného líria. Na mape je vyznačená Їх roztashuvannya. Hneď ako vezmete všetkých päť, doplňte si zásoby zilly a pripravte sa na bitku s bossom, Alexius.

Alexius víťazné útočné kúzlo, vrhnite na seba štít a pohybujte sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníkov rešpektovať bosé nohy pre seba, zatiaľ čo ostatní členovia skupiny spôsobia maximálne škody. Ak nový stratí polovicu zdravia, Alexius to bude vedieť, potom sa objaví v miestnosti - čo s ním robiť, viete. Akonáhle zatvoríte medzeru, otočte sa naboso na bojisku. Vіn opakujte trik pre zі zniknennyam na 4 zdorov'ya.

Horieť v našich srdciach ... / In Your Heart Shall Burn

Ak sa otočíte späť na základňu, môžete požiadať svojich spojencov, vyzliecť si to alebo zavolať vikonátu dňa a podobne - vyhrajte celú hodinu, aby ste dokončili stretnutie v Prytuloku (Nebo). Hnev, že sa už neotočíš.

Aktiváciou nadchádzajúcej dejovej misie budete hrať za ratolesť valčekov. Čoskoro potom, čo ovládnete postavu, uvidíte Colea, ďalšieho potenciálneho člena tej istej skupiny. Objavíte sa, len vy ste sa rozhodli pomôcť kúzelníkom. Iným spôsobom nahraďte Doriana a pod hodinou misie pre templárov spoznáte Colea. Protivníci sa menia v závislosti od výberu strany: napadnú vás kúzelníci alebo templári.

Pod akou úlohou bude jedno a to isté. Kráčajte po značkách a poznajte protivníkov. Budete musieť získať jeden trebuchet a kúpiť ďalší. Ak vás niekto požiada, aby ste sa obrátili na Prytulok. Podľa ceny môžete zapnúť niekoľko znakov, ktoré prinášajú ďalšie informácie. Keď sa dostanete do kostola, pozrite si video a otočte sa na bojisku.

Teraz si musíte priniesť trebuchet. S ktorými budú hrdinovia dobývaní protivníci - zabite ich kvôli tepu a až potom sa pustite do vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - tvár Denam.

Aby sa klas vyriešil s jogovou družinou - zachraňujem démonov. Ak potrestate svoj „tank“, otočte bosa na seba: monštrum dostane tvrdé útoky, aby nepripravilo mágov z ohrady o šancu. Zaobchádzajte so spojencami v rozpore za chrbtom bosých, aby ste minimalizovali výdavky na nich. Pri líniách zdravia 75, 50 a 25 odstráni Denam všetky negatívne účinky a obnoví namáhanú tyčinku. Bitka môže byť dlhá, ale zatiaľ čo „tank“ obmedzuje obranu, dvíha nepriateľa a p’є zilla, nie je sa čím chváliť.

Po porážke Denama ukážte cut-scénu na dlhú dobu. Ak opäť dokážete ovládať svojho hrdinu, nasledujte trénerov – cesta je absolútne lineárna. Nezabar, aby vás naučil vyrastať v novej budove, a potom sa hrdina objaví v zasneženej púšti pod hodinou búrky. Len choďte dopredu a trochu doprava.

Z popola

Tsya časť hlavného questu je krátka. Máte príkaz prejsť sa pozdĺž novej pevnosti, pozrieť si hlavné miesta pobytu a spojiť sa so spojencami. Aktívne časti Skyholdu budú zablokované - môžete ich vidieť, keď prídete do hradu.

Po potulkách s Josephine a Varrikom sa odhalia dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts („Zlé oči a zlé srdcia”) І Tu leží priepasť (“Tam leží Bezodnya”). Їx je možné poraziť v akomkoľvek poradí. Pred správou jedného z nich sa dôrazne odporúča porozprávať sa s ostatnými členmi tej istej strany - porozprávať sa a spoznať veľa ľudí.

Tam leží Bezodnya / Tu leží priepasť

Po presťahovaní s jedným Varrikom zakážete prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte do Zustrichu s informátorom. Choďte na breh, kým nebudete jesť na sporáku - ste tam.

Potom sa presuňte a ľahnite si na iné miesto, Zahidna hranica(západný prístup). Postupujte podľa pokynov značky. V hmle sa vám ukáže prestrihová scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordami démonov. Prostredníctvom niekoľkých malých rozšírení bojovej arény bude kúzlo Mark of the Rift silne zoslané. Po dokončení bitky sa otočte na Skyhold.

Zo sadzieb velenia, prestávka v Orlais pre pokračovanie misie. Predtým sa dôrazne odporúča, aby ste sa pridali k rozkazom vašej skupiny a rezervovali si miesto vo svojom inventári, pretože sa čoskoro nevrátite do Skyhold.

Značka vás prevedie cez bojisko. Nezabar vám odoberie nepovinná úloha – pomôcť vojenskej inkvizícii v boji. Je potrebné mať tri ohrady Sirikha so stodolou, s ktorou pomáhajú démoni. Pre vikonannya tsієї meti vy otrimаєte prístup na obrazovku s cennými zdobichchyu.

Nezabar vidíš veľký zástup nepriateľov na choli s Demon Gordina. Poďme bojovať proti ostatným súperom a potom sa postavíme mini-bossovi. Strihajte rôznych hrdinov, dajte im pohľad na elektrické biče na jogu. Bijúci majestátny drak, ktorý pravidelne spúšťa kúzla na vašej párty. Snažte sa byť medzi spojencami v aréne, aby ste míňali čo najmenej.

Značka vás tu nenechá stratiť. Radimo úctivo sledujte radar: yogo svіtіnnya znamená, že tu je poverený nájsť predmet, ktorý je potrebný pre quest Fears of the Dreamers ("Fears of the Dreamers"). V polostrovnej časti prvej zóny sa pokúste spoznať kostru človeka a prepnite sa do režimu hľadania - tak spustíte dodatkove zavdannya. Položky Reshta chotiri sú triedené v iných oblastiach lokality. Vikonovať môžete len do posledného úseku gr.

Ak chcete obnoviť svoju myseľ, zabite démonov a stlačte tlačidlo pre vaše rozkazy s ich telami. Aby ste uviazli na tomto mieste, tento trik zopakujete niekoľkokrát. Epizóda v celej línii - držte sa vpred, kým nenarazíte na bosú nohu, nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Jahu má veľa zdravia a ťažkých útokov. Hodinu v kuse vo vіn volania po pavúkoch, ktoré treba rozdrviť – inak rozdrviť číslom. Nechajte „tank“ starať sa o rešpekt vášho šéfa, zatiaľ čo iní sú zaneprázdnení prisluhovačmi jogy. Hneď ako sa závoje objavia v starovekých nepriateľoch, vyhrajte nad najnapätejšími budovami v Nightmare. Na 25 metroch zdravia si šéf zavolá na pomoc silných démonov – to je vrcholný moment na vybudovanie Mark of the Rift. Po výhre sa obráťte na Skyhold.

Zlé oči a zlé jazyky / Wicked Eyes and Wicked Hearts

Na tejto misii boli rovnako ako predtým dôležité dva dôležité prejavy: sklad strany a výber správnych replík v dialógoch. Radikálne vezmite do skupiny aspoň jedného kúzelníka z budovy „Bar'er“ (Bariéra), aby zdravie bolo málo. Pri rozhovore so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – polichotiť a čakať. Mám rád toto: pred klasom neplechu uložte hru do okremy slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že budete musieť hodinu predstierať, že ste lev. Dobré správanie, česť a ďalšie služby pre hostí zvýšia hodnotenie inkvizítora. Dovga vіdsutnіst аbo sumnіvnі vyhlasuje zníženie jogy. Ak víno klesne na nulu, budete mimo loptu a misia bude neúspešná. Nepremárnite teda príležitosť na zvýšenie hodnotenia.

Na mieste, čo robíte, zločin hlavnej misie. Môžete zbierať sošky, aby ste si otvorili prístup na obrazovku s videobúdkou, nájsť kompromitujúce dôkazy o šľachte a ďalšie. Hneď na začiatku miesta môžete pomôcť ženám zlodejom, pretože minuli veľa peňazí. Strata je známa fontáne - porazte režim vtipu. Otočením її posuniete svoje hodnotenie - na klas, ktorého to bude stačiť.

Značka ukazuje cesty a postavy, s ktorými sa treba porozprávať. Po oficiálnom predstavení sa budete môcť poradiť so spojencami a zmeniť situáciu. Keď skončíte, choďte rovno do haly a vstúpte do hosťovskej izby. Nájdite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prejdite cez novú a pozrite sa von zo zadnej strany. Prejdite chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu je potrebné vyliezť na ďalšie pre ďalšie pletivo na stene.

Akonáhle to uvidíte z očí verejnosti, vaše hodnotenie skôr klesne, takže buďte múdri. Značka na označenie zóny, ako pokračovanie. Po dokončení prejdite do knižnice zhromaždením a prepnite sa do režimu vyhľadávania. Keď poznáte dôkaz, obráťte sa na loptu. Nepremeškajte príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie: ísť do tanečnej sály až po ďalšom údere zvona - aby ste s istotou vedeli, že tri začnú, však?

Zoberiete kľúč z krídla sluhu. Môžete sa tam najesť cez ten spodný na vrchu Siene hrdinov. Pri vchode k vám dorazia spoločníci – nezabudnite si prezliecť slávnostné oblečenie za výstroj do bojov. Na hodnotenie musíte mať aspoň 10 bodov: chumáčiky z kože vám budú odoberané po jednom, nebojujte a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi protivníkmi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a nevysvetliteľne narazíte na bodnutie. Po bitke a cut-scéne sa otočte k lopte.

Vojvodkyňa vás žiada o tanec. Buďte čo najpozornejší - aby ste si sami vybrali správnu možnosť. Ak sa porozprávate s vojvodkyňou, budete mať zostávajúcu príležitosť poskytnúť Leliane kompromitujúce dôkazy.

Nezabar prídete k chergovému rozlomu, otvorenému na vnútornom nádvorí hradu. Najprv vyhľadajte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Priateľ nepriateľskej chvály bude pre peršu bohatý na silu, tak sa priprav. Ak vám ukážu kúsok prestrihových scén, nechajte ich prijať dôležité rozhodnutie, A potom poďme na bitku s posledným bossom lokácie, vašim vlastným vojvodkyňa.

Pre klas, prebudiť sa v її prisluhovač. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti vnútiť spolustraníkom štít. Šéf sa bude pohybovať po aréne - snažte sa neplytvať mysľou. Ak zdravie vojvodkyne klesne na 50%, zavolajú ich pomocníci - môžete si s nimi rýchlejšie poradiť. V ďalšej sezóne žiadne prekvapenie.

Ovocie Gordini / Čo spôsobila pýcha

Ako vodca prelomte misiu cez veliteľstvo velenia. V prvej časti zavdannya musíte iba sledovať značky a dostať sa z nepriateľských pier. Nezabar sa dostanete k antickému chrámu.

Diyashovshi k veľkým zatvoreným dverám, odoberte úlohu pre rituál. Môžete spievať pri soche v sále nižšej úrovne. Musíte chodiť po špeciálnych doskách, aby ste ich všetky zapálili. Nie je možné stúpiť na už aktivovanú dosku. Pri prvej hádanke problémov nie je na vine – je ľahké to urobiť. Otvoril si dvere, si vinný, že si vošiel do chrámu.

Po videu budete mať na výber: keď zničíte nepriateľov, alebo dokončíte tradíciu elfov a vikonujete rituál chotiri. V prvej fáze bojujete nielen s kňazmi Likhodiya, ale aj so správnymi strážcami chrámu. Iným spôsobom skúste nejaké hádanky s doskami: ak ich vyriešite, použijete elfský trik a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokácie.

Po výbere prejdite na certifikáty na minikartách. Ak ste dokončili rituály, môžete sa spojiť s policajtmi proti zagarbnikom. V takom prípade uvidíte sprievodcu, ktorým smerom cez lokalitu k šéfovi. Ak ste porušili tradície, pripravte sa na boj proti elfom a templárom. Cestu cez labyrint si budete musieť urobiť sami - sledujte radar a porazte vtipný režim.

Nezabar vy zustrіnetesya z barefoot. Úhor v minulom výbere bude abo Samson(Yakscho bol si vzatý medzi spojencov kúzelníkov), inak Calperia(Yakscho videl si víťazstvo templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomáha vám prisluhovač, v prípade takéhoto sledovania sa vás opäť opýta. Ak sa šéf stále točí, priveďte vojakov. Zdvihnite spojencov na bojovom poli, aby Samsonove útoky nepripútali tucet hrdinov. Koristaytes sa taktne odmlčí – členovia tej istej skupiny si nepokračujú vo voľbe cieľov ďaleko, najmä na bojovom klase.

Calperia často umiestňuje ohne na runy na zem - vyžadujú tkanie a privádzanie hviezd spojencov. Miluje pohyb, ľahostajný až k ohlušeniu, ochrnutiu a strachu a tiež vysoký oheň. Bliskavki a zima - vaši najlepší priatelia v tejto bitke.

The Last Act / The Final Piece

Aj krátku misiu. Premiestnite sa do zajtra cez veliteľstvo velenia. Rovnako ako v minulosti, velitelia dovolili spoločníkovi piť z Krinitsa Suma, potom by ste nemali hovoriť s desatinnou čiarkou. V ďalšom kole vás preverí bitka s dračím bossom.

Ako „tank“ ukazuje rešpekt monštra k sebe a vojaci vzdialenej bitky neolizujú monštrum pod labkami a chvostom, prejdú bez zvláštnych problémov. Odporúča sa dávať si pozor na požiarne útoky, pretože smrad naozaj nestačí bolieť. Studené, navpaki, efektívnejšie. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa spustí cut-scéna.

Žasnite nad dokonalosťou / Doom Upon All the World

Nadišla hodina posledného boja. Pred klasom poslednej misie sa odporúča ušetriť nejaké peniaze. Chýbajúci quest môžete splniť aj po ňom, no časť obsahu bude nedostupná. Čo teda plánujete urobiť s inkvizíciou?

Do boja s Coryphaeom si vezmite aspoň jedného mága s Bariérou a častejšie dvoch. Boss je šéfom bohatého shkodi, neprijateľný pre statusové efekty a má veľkú rezervu zdravia, pripravte sa na to pred dlhou bitkou. V prvej fáze bude dashing volať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť napínavými kúzlami. "Bar'єr", že zіlla zdorov'ya pomôže udržať stranu na nohách.

Po ďalšej hodine sa Corypheus presunie do novej arény – nasledujte ho. Cestou nezabudnite doplniť zásoby zillu. Ostatná fáza Mayzhe nie je v prvej ničím narušená. Sakra, situácia je iná.

Ak šéf stratí polovicu svojho zdravia, potom zmeňte majestátneho draka líria. Spravidla nechajte bojovníka so štítom postaviť sa bosým, zatiaľ čo hrdinovia vzdialenej bitky spôsobia yoma shkodi. Zamerajte oheň na nohy monštra - tse spovіlnit yogo. Dajte si pozor na jasot a obranu hrdinov so studeným brnením: neubližujte zilla a vnucujte im „Bar'er“. Nechajte partiu rozptýliť sa po aréne, aby ohnivá duša draka nebola taká nebezpečná. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Keď skončím s drakom, opäť prejdem na svietidlá. V záverečnej fáze bitky vín sa budete pohybovať častejšie. Yogov arzenál má kúzlo, ako majster shkodi na celú ohradu. "Bar'єr", že tsіlyuschi zіllya, aby vám pomohol.

Vlasne, na ktorom sa hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition samozrejme skončí! Zostávajúca radosť: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch!

Je úlohou vypnúť možnosť ďalšieho spivpracovania s mágmi. Prote, môžete vidieť uznanie zustrich v dedine Redcliffe.

Na vikonanny potrebujete 15 bodov Vpliv. Odporúčania rіven vіd 4 až 7.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je predať všetky nepodstatné zásoby a pripraviť objednávku.


Pre dobro Cullena mi povedzte, čo sa chystá lord Shukach citadela Terinfal. Leliana a Josephine propagovali, aby získali podporu šľachtických šľachticov z Orlais a oni sami pozvali pána domácich zvierat na rokovania.

Po príchode do citadely k nám bol vyslaný zástupca aristokratov Esmeral Abernash a Cullenov informátor Ser Barris.

Keď prvýkrát pôjdete na zustrіch, budete požiadaní, aby ste kázali rituál vikonati. Je potrebné povýšiť praporčíkov Cirkvi, Fereldena a Templárov podľa dôležitosti. Nemôžete mať odpustenie, ale môžete hodnotiť svojich spoločníkov, v každom prípade môžete konať.

Po miesto pre seba poslal lord Lucius kapitána Rádu, ktorý uhádol jeho meno senior, Zaútočte na svoj zagіn.

V jednej z miestností pod hradom môžete vidieť Amulet Sili pre Cassandriho.

Prelomiť rady posadnutých červení templári poznáme Luciusa Korina, inak tí, ktorí sa pod ním vznášajú... vyhrávajú inkvizítora a vládnu vo svetle Tina.

ahoj démon v túžbe stať sa Višníkom, s ilúziami a pastiermi dávame svoju minulosť, dnešok a budúcnosť.

Ale, dobromyseľný duch Colea, prichádza na pomoc a dáva povzbudenie a morálne povzbudenie.

V priebehu pasáže môžete vikonati na dennej báze démonická dogma, Poznanie troch tajomstiev Nathnenny. Tajomstvá dobre zvyšujú hlavné charakteristiky.

O pomoc zapáľte baterku oheň závoja viac na štyroch bodoch na mieste. Ak sa opriete o vіdobrazhennі vnútorné nádvorie Terіnfal. Snažte sa nezakopnúť, inak vás výtvory z ničoho nič porazia. Démon sa pokúsi presunúť do vášho tela, ale ak viete o zlyhaniach, temnota povstane. Zadrіst ukázal svoj správny prestroj, hovaєtsya za bariérou závislosti.

Ser Barris prorokuje, že zmenu napraví pridaním budovy templárov, pre ktorých však potrebujete pomoc veteránov a zásobu čistého lírium. Môžete ich vidieť v komorách na strane haly. Ak vojdete cez jedny z dverí, uvidíte na hodinu. Bude potrebné sa otočiť, kým sa nevyčerpajú právomoci na zabavenie Hlavnej siene. Keď raz otočíte kožu, môžete zaútočiť. Dovtedy budete mať s obratmi kože menej ako hodinu na výmenu v komorách.

Môžete sa vrátiť na klas v hornej miestnosti, pomôcť dvom veteránom a získať späť lírium. Otočte sa do haly vyššie, spustite sa dole a pomôžte templárom. Potom, keď doplníte zásoby parapetov, choďte do dôstojníckych izieb. Pre veterána s kožou, vypadnem zo sály.

Na oboch stranách je tajná miestnosť, v jakovi sa môžete napiť po prerazení múru ako bojovník.

Len čo to templári odnesú do baru, začnú tým byť posadnutí.

Barris je živá, akoby hala neklesla pod polovicu.

Pred blížiacou sa bitkou sa nezabudnite zásobiť ohniskom pre zlo.

Správanie šéfa je podobné ako démon zhakh. Paralelne s vínami spôsobte duchu vzdialené shkodish kúzlo. Ak sa zdravie človeka zníži na spevácku úroveň, zakričím na pomoc a nadobudnem podobu temnej polohy (ľahnúť si do triedy hlavnej postavy).

Cole bude tiež bojovať, zavdayuchi shkodi dýky.

Po víťazstve a získaní dýky Zuhvalіst s ďalšími trofejami je placho dôležitá voľba. Ak chcete založiť Rád a uzavrieť s ním novú úniu, alebo chcete Rád rozpustiť, po prijatí templárov pod novým uchom inkvizície.

Zoči-voči prijatému rozhodnutiu to vaši radnici zoberú inak.

Priamo na veliteľskom stole sa objaví Cole, ktorý vás bude nasledovať zo samotnej citadely a žiada o prijatie Yoga do vášho tímu ...


Ďalšia úloha:

Nebeský hnev

Pozrime si video. Priamo za Kassandrou, kým som nepraskol, niekedy som padol na kolená tvárou v tvár neznesiteľnej bolesti, ako tlkot srdca. Miesto, kde sa zrúti a mi zustrіnemosya s prvým nepriateľom, pred ním zdvihne svoje prvé brnenie (bude kaucia s ulamki mosta a ľahnúť si do triedy postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkej prestávke prerazte, kým si nevytvoríte cestu, pričom zabijete pár démonov. Na základni budúcnosti, Varrik a elf - vodca menom Solas, ktorý vyhral našu ruku so značkou, aby uzavrel medzeru. Po dialógu prerazte.

V útočnej bitke musíte mať taktnú kameru a poučiť sa z nej. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa ísť hore. Čo najskôr strávte dve budinki a choďte na posledný koniec jazera Križany. Ak áno, môžete ísť s Lelianou do Zustrichu prediskutovať ďalšie aktivity. Stráž so základňou bude mať iný otvor. Poháňajte démonov a zatvorte jogu.

Postup príbehu zavdan Dragon Vek: Inkvizícia


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na vysunutom pracovisku po menšej šarvátke s úradníkom z cirkvi treba nadávať, ale pracovať ďalej. Prejsť cez hory alebo ísť len tak s vojakmi? Maloobchod je menej ako jeden. Keď idete cez hory, potom otočíte vojakov, ako keby išli proti démonom. A tak je všetko po starom – prebojujte sa cez démonov, zatiahnite záves a príďte k majestátnemu diri na oblohe, kde náhodou bojujete s bosými nohami.

démon pýchy

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Budeme musieť bojovať s tsim bossmi. Naleje sa z Hangingu a démonov bar'r je známy. Teraz môžete poraziť víno a jogo. Ak je vaše zdravie až 75%, zavolajte pár démonov, aby vám pomohli a obnovili váš štít. Vyrovnajte sa s nimi a potom znovu napodobňujte šéfa, vediac, že ​​je zhovievavý za pomoc pri injekcii Zavisa. Takýto trik sa stále ukáže ako 50% a 25% zdravia. Po porazení bossa zatlačte na Rozriva a čudujte sa videu.

Problém neprešiel

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Ideme do Pritulku. Vidíme z domu. Na ulici budú hromady NATO, ako keby nás rešpektoval Visnik Andraste. Poďme do kostola na hraniciach s Kassandrou. Uprostred sa stretnú kancelár Roderick a podvodníčka Kassandra. Potreba bojovať, Kassandra virishuє oživiť inkvizíciu.

Teraz sa musíte prejsť po Prytulke a spoznať vrecia v hodine vedľajšej úlohy „Lepšie z najlepších“. Ak áno, môžete sa otočiť ku kostolu a prevziať prvú úlohu. Aby nás zoznámili s našimi strážcami a požiadali o príkaz k stolu, aby sme prevzali prvú úlohu. Ideme na stranu Fereldena a vyberieme si úlohu „Objavenie vnútorných krajín“ za 1 bod. Tu budeme musieť pomôcť matke Giselle, pretože požiadala Lelianu, aby nám pomohla.

vnútorný pozemok

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozvіdnitsa nám predstaví kurz. Ideme dole na križovatku a pomáhame našim vojakom dostať sa cez kúzelníkov a templárov. Na znak sympatií za pomoc rozdávajte radosť z jazdy kňažky a prosím, pozrite sa na Val Ruyan. Pre koho potrebujeme na oplátku získať 4 body.

Hovoríme s desiatnikom Vailom na kopci a krátko si zatelefonujeme o situácii v tejto lokalite. Musíte sa pozrieť na strážcu Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu, a potom môžete prevziať vedľajšie úlohy, vybudovať tok a získať šťastie pre Val Ruyan.

Val Ruyan

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky: 4 body na oplátku.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, potom ju vyrazte na pozemok a začnite s jogou. V meste si prečítajte všetky nápisy, ktoré vám prikazujú Stout a choďte do stredu námestia vypočuť si kostolníkov. Ak chcete prerušiť templárov, radi udrite jedného z cirkevných predstaviteľov a potupne sa poflakujte pred inkvizíciou. Pamätajte na Cassandru, že veci tu nie sú čisté.

Nemáme tu čo robiť, tak poďme. Pri východe z miesta pred nami sa objaví najvyššia čarodejnica Fiona a požiada Redcliffa o rokovania s kúzelníkmi.

V tajnosti

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Obraciame sa do úzadia a diskutujeme o možnosti magického spojenia s našimi strážcami. Vstúpme do Vnútorných krajín a poďme do Redcliffe. Cestou do dediny zostupujú démoni a opona je zatiahnutá. Za ktorým vchádzame do brán a počujeme zvuk nášho vojaka. Vyzerá to tak, že nás tu nikto nekontroluje.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Vaughn hovorí, že vo Val Ruyan її neexistovalo a že kúzelníci už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred cesty sa objaví tevinterský majster Hermiona Alexius so svojím synom. Prejdime k Yogo Sin, aby sme predstierali, že si chorý, aby sme priviedli tvojho otca z krčmy a dali nám poznámku.

Priamo na vedomie a poďme do kostola. Bude tam kúzelník, ktorý bude bojovať s démonmi. Pomôžeme vám vyzerať ako démoni a potom zatiahneme oponu. Mág sa volá Dorian a vyhrajte z Tevintera. Hovoril o plánoch svojho veľkého učiteľa a Felix hovoril o sekte démonov pod menom „Venatori“, ako keby existovali plány proti inkvizícii.

Po tsієї razmovi zavdannya tichý šepot»Staňte sa dostupnými na strategickom stole.

tichý šepot

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 15 bodová infúzia.

Rešpekt! Po operácii sa kúzelníci postavia na vašu stranu. Spojenectvo s templármi sa stane neznesiteľným.

Začínam vymýšľať plán, ako mágom pomôcť. Musíme najmä kontaktovať Alexiusa a zvrátiť to s „vyjednávaním“ a zároveň Lelianini prieskumníci preniknú do hradu a vysporiadajú sa so strážnym. V hodine diskusie o pláne príde Dorian a ponúkne svoju pomoc.

Alexius sa nevzdal gramotných argumentov a pokúsil sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície by už zabili celú jogínsku vartu a víno, keby chceli, a Dorian by bol zranený. Čo je zlé, nie je to tak a sme v dolných komnatách hradu Redcliffe len s Dorianom. Naši spoločníci kam zavolať. Jazdíme vo venatori a dávame jedlo Dorianovi. Zdá sa, že sme sa pohli za hodinu a naši spoločníci sa skôr pre všetko stratili v zámku.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite von z klietky a choďte hore na horné plochy. Jazdite v dvoch s barom a choďte doprava. Tam uvidíte Fionu s rastom líria. Poviete, že sme boli uprostred tohto dňa, tak poviete, že je tu Leliana. Vystúpte a choďte na ľavú stranu. Choďte dole a tam odhaľte svojich spoločníkov.

Po výbere partnerov sa otočte do hlavnej haly. Už tam bude varta, tak môžete miesto znížiť. Jazdite vo varte, choďte do miestnosti a doplňte si zásoby. Choďte do jaskyne a zabite tam kúzelníka menom Hunley. Od nového pádu padá fialová dýka „Spiritual Bloodletter“.

Teraz môžete ísť pozdraviť Lelianu. Leliana sa už veľa zmenila, no napriek tomu bude rada, že nás porazí. Vyberáme kľúč z denníkov a poďme do trónnej sály Alexia. Podľa nákladov vháňame démonov a zatvárame oponu. Na móle bude pár démonov a budú tam aj zásoby. Z móla vidíme na vnútorné dvere. Zatvorte tam dvoje dverí a choďte ďalej.

Na hornom krídle môžete mlátiť, ako keby sa Connor upaľoval zaživa, aby ste mohli viniť démona uprostred seba (yakscho ste zachránili Connorovi život v prvej časti). Doplňte si rezervy a vyjdite do spodného krídla. Nasadnite do venatorov, démonov a zatvorte medzeru. Dvere do trónnej sály sú zamknuté mágiou. Pre її vіdkrittya je potrebné vziať päť fragmentov červeného líria. Choďte k značkám, vrazte do venatorov a vezmite si z nich úlomky. Otočte sa k dverám a zakričte її.

Uprostred toho sa bude kajať Alexius, ktorý nás napadol kvôli akémukoľvek zariadeniu. Ak je váš zdravotný stav do 75%, dokážete spadnúť pod bariéru a prelomiť oponu. Vháňajte démonov a zatvorte її. Opakujte rovnaký trik, ak vaše zdravie klesne na 25%.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po tejto smrti odoberieme palicu a amulet, skonzumujeme ho v našej hodine. Naši spoločníci a Leliana obrátili bránu proti sebe a zomreli, ale keď sme sa v našej hodine vypili, hovoríme, že celý Alexius.

Kráľovná Anora sa pozrie na vagnika (aby číhal na toho, na koho ste v prvej časti preniesli moc nad Fereldenom) a uvidíte kúzelníkov z ich krajín. Teraz môžeme prevziať naše opatrovníctvo. Budú tam dve mysle: môžeme ich vybudovať ako otrokov alebo ich vybudovať ako dobrých spojencov. Verishuvat vás.

Od poslednej objednávky pred nami v zagіn opýtajte sa Doriana.

obrancov spravodlivosti

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 15 bodová infúzia.

Rešpekt! Po operácii sa templári postavia na vašu stranu. Spojenectvo s kúzelníkmi sa stane nemožným.

Leliana a Josephine si vybrali šľachticov, aby ste zlákali templárov, aby prišli na rokovania. Poďme na rozhovory v citadele Terinfal. Cestou do citadely nás stretol zástupca templárov, ktorý by nás mal odprevadiť k poručíkovi.

Takže budete požiadaní, aby ste prešli rituálom takým spôsobom, že je potrebné zoradiť práporcov podľa dôležitosti pre vás. Nemôžete prejsť, ale narovnáte sa až k hlave. Pán - shukacha NEBUDE na misii, ale kapitán jogy príde a po presune na nás zaútočí. Tse stop. Vrážame do nepriateľov a predierame sa diaľkou, k Pánovi - Šukačevovi.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na misii Pána - Shukacha bude démon Zazdrost v jogovom obraze. Démon nás pošle za Tinom. Nakloňte sa tam, choďte k značke na mape a čudujte sa démonovi. Zjednoťte pastierov a o pár hodín zošlete dobrého ducha na meno Cole, ktorý nám v podstate pomôže proti démonovi. Priam joga potešila. Poďme do jamy a pre radosť Colea zapálime plamene závoja. Tse spratsyuє a prejdeme ďaleko, v lese. Na líšku sa dostaneme do hradu a dôležito sa usmejeme, aby sme otvorili dvere. Prechádzame v hrade pred mesiacom, keď na nás v skutočnosti zaútočil démon zadrost. Po ktorých spievame vo vodnom jogu a v žile.

Démonická dogma (pobіchna zavdannya). Odhaľte tri tajomstvá démona zazdrostі, aby ste zlepšili svoje vlastnosti. Prvé dvere za otvormi (prechod bude vo vašej triede zatuchnutý); druhý po aktivácii závesového ohňa (ak máte baterku) sa otočte k klasu lokácie a prejdite sa po celách, v jednej z nich môžete prejsť a zobrať kľúč od vetracieho otvoru (vďaka juliabee za tip ); tretí v krčme na inej verzii.

Pre rituál je potrebné poznať poručíkov a lírium. Takže ste vinní, že idete za lichilnikom do haly a otočíte sa, ako keby ste boli na kritickom tóne iba vy, inak hala spadne a vy budete programovať.

Raju piti cez Horné kasárne. Tam spoznáte dvoch poručíkov. Pomôžte mu s démonmi. Pre nájdenú kožu poručíka sa tábor hlavnej haly pohne dopredu. Z kasární odbočte do Veľkej siene, choďte dolu a pomôžte zahnať démonov. Pozrite sa na zvyšok haly, aby ste sa zobudili a choďte do dôstojníckej kajuty. Pomôžte templárom a choďte dole. Vyčistite oblasť a choďte do miestnosti, kde sa dozviete o plánoch démona. Odneste kľúč od Pána - Šukach a odneste si nezáväzné lírium zo súdnej siene.

Otočte sa do Veľkej siene, porazte útok a pohovorte si s barisom, s ktorým ste vykonali rituál zdvíhania zahis bar'eru. Chráňte jogu a poručíkov na hodinu rituálu červených templárov.

Keď si vezmete bar, doplňte svoje rezervy a choďte do rytmu naboso.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po zabití démona choďte k templárom a dosvedčte, že s nimi pracujete. Môžete ich vybudovať s časťou inkvizície, alebo im môžete pomôcť vytvoriť poriadok a stať sa spojencami.

Od poslednej osoby pred nami v zagіn spýtaj sa Colea.

Horí vo vašich srdciach...

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 1 bod na oplátku.

Žasneme nad videom, v ktorom tesníme medzeru, šantíme so silami spojencov. Z pohonu takejto cesty bolo posvätne organizované, čo stratili bez rešpektu k silám nepriateľa (mágovia yakscho vy stáli na strane templárov, alebo templári, yakscho vy stáli na strane kúzelníkov) . Bіlya vorіt bude realizovateľné - Dorian (yakscho stál si na bіk templároch) alebo Cole (yakscho si stál na bіk magіv). Vіn raspovіst o útoku gangu, a tiež sa staráme o Eldera, ktorého plány sme zničili.

Obráňte pivnichny trebuchet pred nepriateľmi a choďte k pivnichnému trebuchetu robiť jogu. Vrazte do nepriateľov blízko inštalácie a začnite točiť volantom, kým vaši vojaci nebudú bojovať s nepriateľmi. U nepriateľa sa objaví krotký drak. Sledovanie cutscény a otáčanie sa k bráne. Mimochodom, môžete pomôcť Harite najesť sa v jogových kabínkach a viesť potrebné prejavy. Nakloňte sa za bránu, pomôžte každému, kto je na lodi, a choďte do kostola. Osobitnú úctu vzdávam rádža pre tých, ktorí v budúcnosti vedia, že nemôžu vstať a horieť. Pretože smrad môže horieť alebo vibrovať.

Kancelár Roderik raspovіst pre taєmnu steh pre yakіy vsі môže piť. Musíme na seba priviesť Staršieho a Yogo Dragona. Poďme k trebuchetu a začnime ho posielať na horieť bik, aby sme ho zničili na našich nepriateľoch. Niekedy vidíte templárov. Ak sa trebuchet bude posúvať o 50%, bojujte s bosou nohou (naboso si ľahnite v závislosti od toho, na ktorú stranu ste sa postavili). Vyhrajte šéfa, doneste trebuchet na koniec a žasnite nad videom.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Pamätáme si ma v rúre. Máme tu novú budovu “The Mark of Razry”, ktorá pomáha poraziť slabých démonov, alebo pomáhať a ovládať tých silných. Vháňame démonov a vystupujeme z pece. Proste ideme na značku a sami si vezmeme svojich ľudí.

Pozrime si video. Teraz sa tešíme na inkvizíciu.

Іz popіlu

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Porozprávajte sa s Varrikom na muri a vіn, aby ste nás spoznali od Hawkea. Pred Zustrіchchyu z Hawk, môžete zlepšiť її / yogo zvіshnіst alebo nechať postavu s takýmto druhom vína vo svojom grі. Hawk rozpovіst o sіrikh vartovyh a propoponu vedieť її priateľ Alistaira (na mieste Alistaira môžete byť Stroud alebo Loghain; všetci si ľahnite do svojho domova v Dragon Age: Origins). Podľa zápletky príbehu „Tam leží lož“.

Porozprávajte sa s Josephine a nehovorte, že cisárovné z Orlais, Selin, hrozia neistotou a musíme sa najesť v Zimnom paláci, aby sme zachránili hojdačku. Podľa deja zápletky „Zlé oči a zlé srdcia.

Tam ležia bezdňové

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 8 bodov na oplátku (za prekročenie Crestwoodu) + 8 bodov na oplátku (za vstup do západnej oblasti) + 20 bodov na oplátku za napadnutie pevnosti Adamant.

Poďme k strategickému stolu a choďme do Crestwoodu pre 8 bodov za Wartove vyhľadávania. Situácia sa vyostruje, keď sa cez červených templárov a mertov musíte predierať k peci Varta, vyliezť z jazera.

Na ceste do dediny bude siri varti, Vіdbivatisya vіd mertsіv. Pomôžte im a zistite, že majú príkaz o pokušení Bradavice, z ktorého si robíme srandu. Kampaň s poriadkom a pravdou prebieha úžasne.

Biele brány dediny budú tiež démonmi a mercami. Ale o tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Pre biele pece budú vlci a zbojníci. Zasuňte ho a choďte do rúry. Hawke nás už kontroluje. Poďme spolu s ním / ňou (vklad pred očami toho, kto hral v poslednej časti) na brehy Guardianu. Hovorme o tých, ktoré Corypheus údajne riadi všetky orgány činné v trestnom konaní na dodatočnú výzvu. A stráž - veliteľ Clarel pomáhal ťaženiu s Božou vôľou a teraz to začína. Ale pre koho potrebujete navštíviť západnú hranicu a získať viac informácií.

Otáčame sa späť na Skyhold a prekračujeme hranicu za 8 bodov. Presťahujeme sa tam a ideme do Zustrichu s Gardou a Hawkom, ako keby nás kontrolovali na pevnosť. V pevnosti bachimo, kde sa siri varti začali venovať krvavej mágii a obetovali svoj ľud pre viklik démonov. Oklamali vás, keď povedali, že armáda démonov pomôže očistiť hlinené stehy A oni sami nedávajú zdіysnitissya budúci Moram. Teraz však môžu byť všetky varti pod prílivom svietidiel, ťahajúcich démonov, yakі môže zahopit Orlais. Potrebujem preradiť. Po túlaní vrazte do padlých vartou naraz s démonmi.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Najdôležitejším kúzelníkom krvi je Erimond, zmіg vtekti a musíme piť podľa jogy p'yatah. Stráž na pevnosti Adamant. Nebudú chýbať ani varti, démoni a všetci vrchní velitelia prehliadky.

Obráťte sa na Skyhold a pri druhom veliteľskom stole začnite útok na pevnosť Sirikh Vartovikh.

Čudujeme sa valčeku a čistíme dvierka. Porozprávajme sa o tom pred Cullenom a ponáhľame sa na stenu, aby sme narazili nepriateľov s Alistairom. Vrazte do nepriateľov na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam pomôžte normálnym strážcom zákona bojovať proti mágom a démonom a potom klamte, ako s nimi pracovať. Pokojne ich môžete zahnať alebo vyviezť a ísť ďaleko, na stenu. Nech je to lineárne. Narazte do nepriateľov a choďte ďaleko. Na stenách si môžete kúpiť známku, alebo piť v rade Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim nie bovaє. Blízky na prvý pohľad bude démon hnevu s pravičiarmi. Zaveďte ich dovnútra a choďte ďalej.

V blízkosti druhého bude hrdý démon a uvidí démonov. Zapnite démonov, ktorých vidím, a prejdite k silnejšiemu démonovi. Koniec koncov, Hawk sa pýta, čo je jeho prácou. Nasledovať ťa alebo chrániť svojich vojakov? Okradnite svoju voľbu a choďte, alebo ku Clarel, alebo k tretej značke.

Blízko tretieho bude démon a primari. Zažeňte ich, vezmite si ploty a choďte za Clarel. V úzkom priechode vrazte zvyšných démonov a choďte na hlavné námestie. Počudujte sa videu, na ktorom je obetovaný jeden zo strážcov zákona.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Skúste si to pripomenúť pohárom vody a Clarel. Môžete sa na nich vrhnúť a dokonca aj vy sa náhodou pobijete so strážcami zákona a démonmi, inak sa im môžete pokúsiť povedať celú pravdu a aj tak Warty prejde na vašu stranu v boji s démonmi a bohumilými mágmi.

Nechajte bitkárov bojovať o Clarel po ceste a hnať démonov. Po dosiahnutí mesiaca sa čudujte cutscéne.

Fyzicky sme prenesení do temnoty. Otočte sa doprava a pre pomoc aktivujeme vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Na štítkoch budú strachy z duchov v tme, poznáme ich o pomoc pýtať sa, zdvihnúť a vyhrať na správnom mieste. Za umiestnenie kožného strachu na jogu dostaneme bonus k hlavným charakteristikám. V meste pre zavdannya, keď Mayzhe končí skôr, ako uvidíme Tini, odoberieme „eskіz klubu Arcimága“ a „esenciu dokonalosti“.

Ak prejdete na ľavú stranu, vbehnite do démonov a aktivujte zrkadlo, aby ste zvýšili svoju mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Na hore rozprúdite ducha, alebo niekoho podobného Veľkňažke. Povieš, že musíme otočiť hlavy dozadu, a potom sa dostaneme z tieňa, keď sme sa pokúsili poraziť démona v mojej nočnej more. Keď sa pohnete, vpustite démonov a obnovte prvé kúzla šťastia. Čudujeme sa cutscéne a poďme k náporu drvenia ducha Veľkňažky. Mimochodom, do nového bude zrkadlo, ktoré dáva +1 pokoju. Na všemohúcej vyvýšenine bude ešte jedno zrkadlo. Očistite jogu od démonov a zvýšte svoju duchaprítomnosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, vháňajte démonov a obnovte ešte jeden kúsok šťastia. Žasnutí nad cutscénou, vidíme nepriateľov a poďme k Duchu, čo je strašný bar'er. Mimochodom, bude to zrkadlo, ktoré dáva +1 k sile vôle. Choďte k útočnému bar'erovi a vháňajte démonov, aby bar'er padol. Začínam nasledovať Ducha, ktorý nás privedie k odhaleniu.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

tvár Jahu

V tomto boji budú Hawk a Alistair nahí.

Šéf môže byť veľmi zdravý a šéf vás zasiahne ešte tvrdšie. Môžete sa pohybovať po bojisku a niekedy zavolať pavúky. Takže naboso na sebe, ale nie tak často, aby ste si oddýchli.

Ak je zdravých bosých do 25%, potom zavolajte viac pavúkov a pár démonov Jahu. Buď opatrný.

Po jazde v bossovi bude nasledovať pár cutscén, v ktorých náhodou urobíte dôležitú voľbu. Na konci všetkého sa oprite o Skyhold a úloha je splnená.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Zlé oči a zlé srdcia

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 30 bodová infúzia.

Musíme sa prestať oháňať cisárovnou Selin. Vyžiadané od nás є, takže obliekanie kostýmov a tešíme sa na Zimný palác.

Poznámka 2: Ak ste zobrali Seru so sebou na ples, potom sa s ňou porozprávate v tanečnej sále, požiadajte o „darčeky od priateľov“ a stiahnite si vedľajšiu úlohu pri výbere miesta. Celkovo sú tri: jeden - v záhrade v hosťovskej izbe (z druhej strany, kde sú pevné dvere, v miestnosti); priateľ - za reťazami samotných dverí (rozmanitosť dverí - myslím, že až 3 sochy), dole je kadidelnica, pár členov kvôli Heroldovi, tvár a minca ; tretí - v ľudskom, po vytriedení so zvyšným balíkom venatorov, sa otočte NIE doľava (až do východu), ale doprava, prejdite na koniec a rozhliadnite sa, je tam obrazovka varto. Ale, nebude tam obzvlášť cool mesto, takže môžeš pošpiniť 3 sochy galli na jedných dverách.

Ďakujem juliabee za tip.

Na plese, musíte si pomôcť sami zvýšiť roztashuvannya na dvore, alebo si to za rovnakých podmienok. Akonáhle roztashuvannya dvor klesne na nulu, je na vás, aby ste videli loptu a misia zlyhá. Po paláci sa bude túlať, roznі zavdannya, yakі vám môže dať okuláre roznashuvannya. Po prvé, úloha bude na samom klase. Pomôžte dievčatám spoznať miesto a odoberte +5 k miestu. Neponáhľajte sa ísť na ples. Rozbite dve zlé shovischa, sošku a kľúč, aby ste videli, ktoré z nich budú na inej verzii (vtip na pomoc V). Po vypočutí dvoch šľachticov Rozmov. V jednom z týchto pokladov bude tajomstvo a minca - rozmar, v diaľke nám bude všetko dobré

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po rozhovore so Selin môžete trochu počuť a ​​rozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Keď všetko vyčistíte, choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. O tom, že ste členom Seliny brilantnosti, je rým, takže musíte byť opatrnejší. Teraz máte prístup ku krillu hosťa, choďte tam a snažte sa prejaviť rešpekt pri všetkých podozreniach. Ak vyjdete dverami, tri šľachtičné vám pošlú správy od Seliny. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať mince, ako viete. Vylezte po stene do knižnice a zo všetkých síl sa snažte urobiť všetko rýchlo, aby ste na súde neplytvali a neplytvali pohármi.

V knižnici o pomoc požiadajte o pomoc a odhaľte tajnú chodbu. Prečítajte si dokumenty a predtým, ako sa otočíte k lopte, vyriešte hádanku s urnami. Zapáľte urny v rade kože a choďte dole po trofeje.

Vyjdite z knižnice cez čierne dvere a nakloňte sa do haly. Choďte do haly, de vie zustrіnet radnik іmpressіtsi. Tse bude Morrigan, ako rozpo_st o špióne Tevinter a dá nám kľúč k človeku. Poďme tam.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani socha galli a kniha. Aby ste ich odniesli, položte ich na krabice a pozrite sa na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Pozeráme sa do záhrady a poznáme strážcu Gasparda, ktorý bol zabitý nožom, s erbom Gaspardovho domu a potom vidíme venatorov. Musíme poznať pokušenie, ktoré môže byť v tsoma zmätené. Poďme do šľachtických priestorov po ceste, jazdíme v spleti. Šašek bude na inej verzii. Poďme preskúmať s ním a jóga posіpaks, a potom budeme žasnúť nad videom, a hovoríme z Briala, ako keby sme boli v mene škriatkov.

Otáčame sa do vestibulu a rozprávame sa s chalanmi z Trophy Hall. Povedz mi, Cullen by o tebe rád porozprával pár príbehov a smrdíš až na vrchol, ale na kurt si vezmeš +10 a môžeš sa dostať do Siene trofejí.

Aby ste ušetrili peniaze po rozmov, tak tu zaškrtnite dôležitú voľbu. Ste teda zodpovední za splnenie všetkých vedľajších úloh, aby ste sa k nim po prieniku do cisárskeho krídla už nemohli obrátiť.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Zastavte sa v cisárskom krídle, aby ste našli kompromitujúce dôkazy o Brialovi a Gaspardovi. Pamätáš, povedal som, čo potrebuješ, aby si zachránil kamenné hálky? Momentálne z toho istého. Otvorte vchodové dvere a tam nájdete vojaka Gasparda, ktorého predstavila cisárovná Selina. Vylezte po zostupoch a choďte k prvým dverám s takými zvláštnymi výkrikmi o pomoc. Porazil som ťa zlom a spoznám typ elfa, ktorého sem Brian poslal. Mali by ste ísť k ľuďom z Gaspardu a vyzdvihnúť sa u vojvodkyne Florianovej. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Môžete urýchliť budovanie "znamenia ruže", vzlykať, aby ste videli šance. Po vyčistení územia zatvorte záves a zavolajte ľudí z Gasparda, ktorý je stelesnením všetkých jogových plánov.

Prebojujte sa k svojim radnikom cez brány nepriateľov a oprite sa v tanečnej sále. Verishuyte, školská práca. Dovoliť Florianovi nešťastie, zatknúť її chi verejne raspovist o її plánoch.

Prvým a druhým spôsobom sa stanete, že budete bojovať s ňou a jej kolegami. Po úderoch sa môžete porozprávať s tými, ktorí sú nažive, a prisahať, že pracovali ďaleko.

A os tretieho vipadoku bude k dispozícii, ak ste dosiahli vysoký roztashuvannya yard (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne zavolať vojvodkyni Floriánovi a potom dať bradavicu a dvesto її alebo strate її rukami.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Ak ano, bude tam rozmov od Selin, Gaspard a Briala. Ak ste všetko pokazili, ako sa tu píše, tak sa mu môžete zahryznúť do krku a spolupracovať pre dobro Orlais.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Plody hrdosti

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky pozemku: 40 bodová infúzia. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme sa ako prví dozvedeli o vniknutí elfov do artefaktu slávnych plánov svietidiel na preniknutie do Cínu.

Altánková divočina

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Dostanete krátky hovor a pošlú vás na výprask. Vyjdite z tábora a choďte do pivdenna – choďte. Nájdete tam spojencov, ktorí bojujú proti nepriateľom. Pomôžte im a choďte ďalej. Dostanete sa k rieke, kde bude veľa nepriateľov. Po vyčistení riečnej základne a oboplávaní rieky. Opäť uvidíte svojich spojencov. Pomôžte im a choďte ďalej. Zavdyaki tsomu sa opierate v hlavnom tábore templárov. Vyčistite si jogu a potom si prečítajte poznámku na stole, doplňte zásoby a vezmite si vidoboot z obrazovky. Z tábora vyjdite hore po schodoch a prebojujte sa cez les k chrámu po cestičke, pomôžte svojmu spojencovi prerobiť vojakov a príďte k wagnikovi, líškovým elfom.

chrám Mіtal

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na ceste do chrámu my bachimo, ktorí svietidlá odhaľujú mágiu, a potom si vytvoríme svoju škrupinu z tela mŕtveho strážcu a potom zavoláme na pomoc arcidémona. Ideme do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o bitke a choďte k majestátnym dverám, ako keby boli zapečatené rituálom. Choďte dolu do centrálneho Maidanchiku a čudujte sa videu.

Aby ste sa dostali ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Podstata tejto hádanky: nevstupujte dve dievčatá na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a prejdite na koniec. Potom vykročte na ďalšiu dlaždicu a pozrite sa na úsek, a tak opakujte, kým nedosiahnete koncovú dlaždicu na druhej strane. Ak niekto prejde cez kachličky a dvere sa zatvoria, znamená to, že môžeme ísť ďalej.

Prechádzame dverami a vyberáme sa s prívržencami Calpernie. Potom budeme mať na výber: pokračovať v rituáli alebo zopakovať Calperniu.

kryptomeny

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

V krypte môžete po rituále ísť dole. Len to zatraste v diere a bojujte s venatormi. Z jediného dôvodu, prečo tu varto ležať po rituáli, tak tseruni a pár náčrtov pre obladunkiv. Na dne vreca sa všetci rovnako oprite v miestnosti so škriatkami, ak vyjdete zo starých krýpt. Ak ste neporušili rituál, potom vám smrad neprikáže do únie.

rituály

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Na dokončenie rituálu musíte prejsť hádankami, aby ste v chráme Mita mohli prak klasu. Najlepšia hádanka bude ocenená. Dosiahnite vazhelyu, zmiešajte jogu a prejdite pozdĺž ľavej polovice máje až do konca. Netreba dodávať, že na pravej polovici zostali dva veľké stredy. Potom zamiešajte to dôležité a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, stratíte časť centrálneho centra. Choďte na pidlog, ktorý nie je múdry až kúzlo, ale hľadí do stredu.

Ďalšia hádanka je tiež jednoduchá. Začnite z ľavej hornej časti a choďte na koniec, pričom občas zmeňte trajektóriu.

Zvyšok skladačky je rozdelený na dve oblasti s nemagickou zónou uprostred. Leví bočný vchod je blokovaný ulamkami. Zadná strana potrebuje bez problémov aktivovať stranu. Aktivujte viac a potom vyplňte niektoré stredy na ostatných stranách skladačky, aby ste mohli prejsť na druhú stranu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a natiahneme sa dolu jednou z miestností, aktivujeme tam stredy a prejdeme na druhú stranu, zatvoríme všetky stredy a otvoríme dvere. Za dverami vás prebodnú starí elfovia, ako keby našli škrupinu svietidiel v bielej farbe chrámu. Pozrite sa na svoje znalosti v rituáloch a požiadajte o pomoc.

Ak ich prijmete na pomoc, nepreniknete k dzherelom bojujúcim s elfmi a venatormi. Elfi dá sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k dzherelovi. Len raz Rozshochli zbroyu, bіlya vchod do dzherel.

Ak sa im pokúsite pomôcť, alebo ak pomôžete získať dzherela, zaútočí na vás smrad a budete sa musieť prebiť k dzherelovi, bojovať za elfov a venatorov.

Morrigan všetkými spôsobmi sleduje gang starých elfov, aby prekonala zánik dzherela.

Dіyshovshi Dzherelovi Skorbotimu, zíďte z balkóna a bojujte naboso. Ak si pomohol elfom, tak ti smrad pomôže v boji s bosou nohou.

Ak ste pred vami adoptovali templárov, potom budete bojovať s Calperniou. Calpernia bude naraz s červenými templármi a venatormi. Šéfovia sa radi hýbu a hádžu ohnivé runy na bojovú zónu. Na druhej strane zavolajte démonov, aby ste mu pomohli v boji proti vám.

Ak ste si vzali kúzelníkov k sebe, potom budete bojovať so Samsonom. Vin a yogo červení templári a fakhivtsy v boji zblízka. Zápach je silný b'yut a majú veľa zdravia, ale nie je tam žiadny bar'eriv. Samson nie je v ničom slabý a Yogi Templar neznesie oheň. Začnite sa teda najskôr rozprávať s templármi a potom prejdite k Samsonovi.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Po bitke s bossom sa opriete o Jerel Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov ste vinní z virishiti, kto je vip'ez dzherela? Si Morrigan? Nemeňte hrateľnosť a nepridávajte nové sily, ale dajte ďalšiu injekciu do histórie. Pozrite si zvyšok videa a preneste sa na Skyhold. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Zostávajúci akt

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky: Táto operácia nebude na mape strategického velenia.

Na chrbte svojej ruky ste vinní z prípravy svojej smrti. Uviazli ste u draka, ktorý je silnejší v živle ohňa, vie byť mrazivý, no je odolnejší voči ohňu. Takže, čo je tvoja chyba? správne. Zosilnite chlad a pokúste sa vybudovať svoje brnenie od ohňovzdornosti po oheň a zásobiť sa ohňom po ohňovzdornosť, ako aj premiestniť jedného zo svojich čarodejníkov medzi nováčikov v chladnom mraze, aby sa s ním ľahšie bojovalo. drak. Zbojníci sú príliš mäkkí na bigbít. Ak vašu smrť budú tvoriť dvaja bojovníci a dvaja kúzelníci, tak dobre. Ak ste sami lupiči, vezmite si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Je potrebné porozprávať sa s Morrigan a urobiť ďalší plán. Leliana bude v kancelárii Morrigan, akoby chcela povedať, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvianu. Poďme tam a vypijeme si v Tin. Have ti bude Morrigan, yak nás požiada, aby sme poznali syna. Її modrá bude v kіntsі tіnі. Spolu s ním bude Flemeth, akoby skutočne Mital. Tak - tak, os je zamotaná s celým svetom Thedas. Flemeth rozpovit o starom vіvtarі Mіtal, čo drak chráni. Ak dokážeme prekonať jogu, tak budeme na čižmách.

Poďme do zajtra a zavolajte draka na rytmus. Drak je dráždivý na chlad a môže byť imúnny voči paralýze, omráčeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 životov (vklad vďaka rovnakému skladaniu a rovnakej gravitácii), ale musíte zobrať 50% a skončí to. Šéf je podobný všetkým predným drakom. Vіn tupý a b'є labka v boji zblízka. Jedna jóga vіdmіnіst: vіn duzhe často stribaє z odnієї bodov na ďalšiu hodinu bitky. Prote, ten nový nemá brnenie ani bar'er, takže všetky vaše útoky pôjdu na jeho mršinu.

Jogov útok je silný, pretože žily sa špirálovito rozkrútia na zadných nohách a začnú silno mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť k drakovi, aby ste mohli yakomogovi vziať menej ako shkodi. Ak máte є Вів'єн, potom dajte bar'єri pre zmenu shkodi.

Takže niekedy sú vína zas zlaté a hviezdy vypľúvajú ohnivé vrece, keď vypili veľa peňazí v yaku vín. Skúste sa pri pohľade na niečo nové uškrnúť a nestojte v tejto mase.

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Rozmanitosť prevádzky: 0 bodov na oplátku. Je potrebné dokončiť svietidlá, kým nezískate silu a nezoberiete novú armádu.

Corypheus

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Teraz je potrebné porozprávať sa s vašimi strážcami na veliteľskom stanovišti. Corypheus zaútočil na Skyhold na poludnie. Je čas sa s ním zladiť.

Nový bude mať viac ako 100 000 zdravia (vklad s rovnakým skladaním a rovnakou gravitáciou). Hrsť vín vás porazí kúzlami, veľkými a po celej ploche. Nový je imúnny voči všelijakým omráčeným, omráčeným a pod. Skúste častejšie poraziť bar'eri. Akonáhle bude môj zdravotný stav na 90%, môžem pomáhať a hýbať sa. Z výšky vín budete útočiť kúzlami. Pokúste sa dostať čo najďalej k novému a poraziť bar'era, aby som vám znova uvalil blízky rytmus. Akonáhle zdravotná úroveň klesne na 75% a nižšie, potom sa vína opäť hýbu viac a viac. Choďte k novému a nezabudnite si doplniť zásoby a potom choďte k bosému a bojujte s ním znova. Ak je joga zdravá až o 50% - čudujeme sa videu a b'mosya s ďalším šéfom.

Červený drak

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Tento drak nie je prehnane sympatizujúci s chladom, ale nie je obzvlášť kradmý v ohni. Taktika je úplne rovnaká ako v prípade Guardian of the World, ale s rovnakou autoritou. Červený drak z kože vicorist bar'eri raz, ak spotrebuje 15-20% zdravia. Akonáhle drak stratí 10% - čuduje sa video, de mi yogo je zahnaný a Corypheus čoraz viac upadá do šialenstva.

Poznám Corypheusa

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition

Poponáhľajte si kešky a vstaňte naboso. Ak miniete približne 10-15% svojho zdravia, začnete na sebe vytvárať bar'eri. Pred poslednou smrťou mal nový ešte dve. Pod hodinou prvej noci sa vína presunú do jedného z dvorov a vypustia dve výmeny z rúk našim smerom. Tu buď hovatisya za nohami, alebo ísť za chrbtom, alebo zdvihnúť bar'er a ohovárať všetko v prestrojení. Pod hodinou ďalšej vminnya vіn stojí na kolene v strede ruín a začína čarovať. Môžete poraziť nejakú jogu a potom sa skryť za stov, aby ste neboli pripútaní k masovým kúzlam. Bližšie ku koncu bitky presuňte svoje vína do stredu a vyliečte sa o 50 %. Ak nevyrábate žiadne vína, budete sa s väčšou pravdepodobnosťou pohybovať a tiež strávite veľkú časť svojej smrti. Bitka s ním sa skončí, pretože je stratených iba 5% jeho zdravia.

My žasnúť nad videom, rozmovlyaemo z usima partnerov, prijať gratulácie a radi, že mohli vryatuvaty Thedas. Zaslúžiš si to!

Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition


Návod na príbeh Dragon Age: Inquisition Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, Bula rozdeľuje kanadská spoločnosť BioWare. Monitor je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas vrhnúť sa do priepasti medzinárodných vojen a politických intríg. Krym, v rôznych častiach sveta, sa otvárajú nepremožiteľné divízie, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Hlavný hrdina odoberie značku a po zatvorení dekilkoh vtrhne dovnútra Kostol svätého popola otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik chaos.

Kapitán Zálivného Bikova

Po dokončení úlohy hlavného príbehu " Problém neprešiel»Pri východe z kostola do mrazivej verandy Visnyky vojaci Krém, Yakiy odovzdáva hlavnej postave odkaz svojho kapitána. bojovník Kunar Zalizniy Bik proponu zustrіtisya na Búrlivej breze. Tábor hlavného hrdinu preveruje podstatu lupičov, v ktorých je osud členov organizácie " Bikov". Dali, po malom rozmove, v dôsledku čoho by si mal hlavný hrdina pochváliť rozhodnutie o najatí Bika a jeho vojakov.


obrancov spravodlivosti

templárov išli z Val Room a nechcú zjednávať, je potrebné nahromadiť prílev (15) a ísť do Citadela Terinfal. Navyše, ak výber hlavnej postavy padne na templárov, potom je nemožné cvičiť s mágmi inkvizície. Ideme na miesto Citadely a ponáhľame sa k bráne, vysťahujeme sa barris a spotrebuje sa pri vnútorných dverách. Dali, Visnik ležať vikonati malý rituál Po stanovení priorít medzi ľuďmi, templármi a inkvizíciou (Abernash káže ignorovať sily Pána-Shukacha).


Avšak námestník rokovaní hlavných hrdinov šeku pristátieČervoničskí templári (jednoducho templári opravujú opir chervonim sami, keď sa postavili na stranu inkvizície). Po očistení kіmnati, Visnik a Yogo ľudia mali šancu preraziť rad nepriateľov a opustiť Citadelu. Po vyčistení spodných kasární, hlavný hrdina pil pri vnútorných dverách (opäť overujem u templárskych červoní).


Višnyk zustrіchaє Lord-Shukach, ktorý vstal do Cirkvi Lucius Korina, Yakiy bol v tom čase už dávno posadnutý démonom Zazdrosti. Kúzla dusia Visnika, teraz je na vás, aby ste prekabátili démona čarovaním. Po nešťastnom preklepe stredu ilúzií je hlavná postava omráčená Coleom, ktorý pomáha prejsť cez šprotový prechod.


V jednej z komôr sa znovu ozve Coleov zvuk, čo je indikácia pre otvorenie úniku. je potrebné vyhrať oheň závoja a spáliť ohniská v iných väzenských celách.


Dalího, hlavného hrdinu odvlečú do lesa, v tejto fáze budú Visnika nasledovať primárky, Zadrіst sa snaží zmieriť hlavného hrdinu v nevyhnutnej hromade démonov.


Nechajte líšku z Višníka najesť sa pri vnútorných dverách citadela Terinfal Aby sa rozvibrovalo, je potrebné ísť do kostola (predtým bol hlavný hrdina templárov na rovnakej trase).


Pred bránami Vyšnika démon zustrіchaє na mokrom obrázku, po malej hádke medzi Cole a Zazdrіst, démon opúšťa telo hlavy postavy a hovaetsya vo vnútornej kaplnke chrámu, vodkrivayuchi tim, hto živý templár v jeho deň.


Démon v podobe Lorda-Shukacha zničil celý veliteľský sklad chervonim lirium. barris požiadať inkvizíciu, aby sa potichu rozshukati, že poručíci prežili a nezničené zásoby líria, aby templári mohli rozbiť bar'єr a zavrieť temný portál. Kým hrdinovia vlajkovej lode vyhrajú svoju misiu, templári budú streamovať démonov. Pod hodinou poshukiv sa Visnik so svojou ohradou môže obrátiť do hlavnej sály a poskytnúť pomoc úbohým démonom. Opustime Veľkú sieň a poďme do horné kasárne, Čistenie mesta a odhalenie dvoch poručíkov. Dali, otočte sa do haly a pomôžte templárom v páde démonov (kým budete v hale, sila templárov bude inšpirovaná).


Ďaleko, virushemo in dôstojnícky priestor, V jednom z kіmnat hlavní hrdinovia poznajú bustu cisárovnej Seliny. V dome je odhalený kľúč Lorda-Shukach a v neďalekom hranole je odhalený sklad líria (v prvej verzii je červené a postriekané lírium, na druhej, v shovantsi, môžete odhaliť nádherné lírium, o ktoré žiadate Barrisa).


Postavte sa k stene fortechnu a ryatuemo zostávajúceho poručíka, ďalej sa otočte do Veľkej siene a pomôžte templárom v úbohosti démonov (v núdzi je v sieni krabica zillov).


Hovoríme s tvárou Barrisa, Templári začínajú rituál ničenia bar'er, Hlava hlavných hrdinov - zlikvidovaných démonov a červených templárov, ktorí sa radi objavujú z bar'єru.


Nareshti, upozorňuje Visnika Ahoj v obetnej kaplnke. Démon môže zmeniť pohľad a privolať na pomoc červených templárov (v tú hodinu sa za barom vznáša samotný démon). Takže Zazdrіst vikoristovuє výkrik, druh lakaє vsіh, hto postaviť náboj (iným spôsobom je Zazdrіst podobný démonovi Jahu). V tejto bitke vám pomôže Cole.


Keď sa víťazstvo obrátilo na templárov, Vistnik nasledoval podiel z rádu. Stratiť ich v schopnosti blízkej organizácie a slobodných spojencov, alebo ich nechať ísť a pripojiť sa pred inkvizíciou, stratiť templárov (v tejto pasáži sú templári vyčerpaní o kapacitu blízkej organizácie, rozhodnite sa žalovať Solasa, proteo a ďalší príslušníci nápravného zariadenia).


Keď sa otočíme na verandu Frosty, na veliteľskom stanovišti je velenie zustrichovi z Visnika a Colea, NPC prorokuje jeho pomoc pri uzavretí priepasti (keď sme Colea pripravili v tábore, odsúdime Cassandriho). Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: Dragon Age Inquisition barris