VEK DRAKA: PÔVOD. Mapa kráľovského paláca Orzammar

Jedlo a pitie

Hľadanie sprisahania

Budete musieť ísť na toto územie sami, aby ste získali prístup do mesta trpaslíkov Orzammar, aby ste mohli presunúť gnómov, aby vám prišli na pomoc v bitke s poterom Temryavi. Skupina myslivtsiv za hlavami, v sklade bude kúzelník, zaútočí na vás za cenu, pretože ste prišli na mapu ako prvý, ale je nepravdepodobné, že by vám ten smrad spôsobil problémy.

V skutočnosti na prijatie do Orzammaru nič nepotrebujete, nič nepotrebujete - choďte k bráne, počúvajte supervlaky Bradavice s Loghainovým poslom Imrekom, hlas o vašej misii, choďte na miesto, potom buď jazdite v Imreku, alebo ho nechajte oženiť sa s Yogo Hetmarom - pustite vás do Wartmaru .

Nezápletkové úlohy

Za vchodom do Orzamaru kráčajú neďalekí obchodníci s jedným z kúzelníckych učiteľov, ktorému musíte dať list o hovore.

V Mrazivých horách je jeden zo skhovanki, ako musíte vidieť podľa línie Denerimových úloh „Služby osobám ľudu“.


ORZAMAR

Hľadanie sprisahania

Prechodom cez Sieň hrdinov a vzhliadnutím k živej časti mesta sa stanete znakom nie príliš zreteľnej scény medzi Belenom a Harrowmontom (na ktorú sa už môžete ako na vznešeného trpaslíka zle vyznať). Po rozhovore s vedúcim varti, po tom, že by ste sa mali rozísť, v nie príliš vzdialenom okamihu vysvetlíte trpaslíkom, čo ste pili - po smrti kráľa Endrina nemožno viniť zhromaždenie, kto je vinný za pád trónu a bez prítomnosti kráľa pomôžte trpaslíkom, aby neboli kontrolovaní, pretože nikto nemôže na seba vziať moc poslať na povrch vio, ak nedôjde k masovej vojne v stred.

Na pestovanie fúzov nemusíte byť géniovia - musíte urobiť všetko, čo môžete, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal legitímnym vládcom Orzammaru. Poviem vám to isté, nemáte veľký maloobchod (ak chcete, ak ste ušľachtilý trpaslík, môžete si dať špeciálne rahunki s jedným z uchádzačov).

Rešpekt: ​​môžete sa porozprávať so zástupcami oboch uchádzačov a urobiť prvý krok v oboch, ale zvíťaziť iba nad jedným z nich - uchádzačom, za ktorého ste hlasovali. Ak proti nim vyhráte, urazíte predstaviteľov lži, že ste sa postavili na stranu opačnej strany a nezačnú sa s vami viac rozprávať.

Nezávisle od toho, koho ste sa rozhodli prijať, ste okamžite požiadaní, aby ste svoju lojalitu (a tých, ktorí nie sú špiónmi opačného zoskupenia) odovzdali obetiam malej ruky.

Keďže ste odmietli prijať lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v Harrowmont Mansion v Diamond District alebo v Mystic Tavern. Ak ste nechceli ísť na zhromaždenie, najprv sa porozprávajte so zástupcami oboch uchádzačov, potom vás Doolin pri východe z neho vytrhne. Aby ste otestovali svoju lojalitu, dostanete príkaz vziať svoj osud čarodejníkom v Aréne a pokúsiť sa byť šampiónom Harrowmontu. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, takže scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, prečo dôvod ї ї povydіnі (chcú dokončiť tіn'yaznyse neobov'yyaznyse).

Choďte do arény. Bayzil, jeden z bojovníkov Harrowmontu, sa s vami podelí o svoje problémy, pretože máte výhovorku na zmierenie. Ako viete, ste vinní, zamilujete sa s cudzou ženou a predstavitelia Belenu, akoby pridaním listov mŕtveho páru, hrozili, že ich okradnú o väčšinu kúpeľov. Listy sa nachádzajú na obrazovke v uzavretej miestnosti M'yadzhali - jedna z bitiek o Belen - priamo tam, v Aréne, a môžete buď otvoriť zámok, ako keby ste rozpoznali navi, alebo ukradnúť kľúč od samotnej M'yadzhali a týmto spôsobom otvorte dvere. Ak uvidíte Bayzilov list, budete mať šťastie, že budete bojovať o Harrowmont.

Ďalší bojovník Harrowmontu, Gwyddon, bol informovaný, že Harrowmont, ktorý sa postavil a odovzdal trón Belenovi, by ohováranie malo byť vykonané len preto, aby vám v prípade vás umožnilo „zachrániť prestrojenie“. Môžete sa pohnúť a vziať osud kúzelníkov tým, že znovu dobyjete (so samozrejmosťou veľkého nováčika), že Harrowmont sa už nevráti.

Potom, keď všetko dokončíte, choďte do Rádu Areni a ohovárajte, že ste pripravení na boj. Budete mať sériu bitiek a prvé tri musíte bojovať jeden po druhom. Vo štvrtom si môžete vybrať partnerov jedného z vašich spoločníkov. Vo zvyšku bitky, keď porazíte Bayzila a Gwiddona a pochodujete na strane Harrowmontu, môže k vám prísť smrad, ak chcete – alebo si môžete vziať vlastnú skvelú skupinu.

Ak dokončíte všetky zápasy a budete zvolený za šampióna, môžete sa neustále stýkať s Lordom Harrowmontom. Žiaľ, v Aréne nie je dostatočné víťazstvo na to, aby ste zvíťazili nad Zhromaždením v právach Harrowmontu na trón, takže budete musieť tvrdo pracovať.


Ako ste sa prihovorili priaznivcom princa Belena, jogínskeho predstaviteľa Vartagu, sa dozviete v rokovacej sále alebo v rokovacej sále zhromaždenia. Ako potvrdenie vašej lojality vás žiadam, aby ste doručili dva listy, z ktorých fňukáte, že lord Harrowmont vyhlásil za podporu jedno a to isté mesto dvom rôznym osobám. K samotným osobám - Lord Helmі a Lady Days - by ste mali priniesť listy. Lord Helmy je v mystickej krčme a všetko, čo potrebujete, musíte dať. Lady Daysová, ak sa chce správami zahanbiť, sama nemá právo robiť podobné rozhodnutia, a potom vám to povie ďalší otec, Lord Days, ktorý je známy na Glibinových stehoch. Lady Days, aby ste videli mapu, aby ste sa mohli najesť v potrebnom teigu, a samotný Edukan teig.

Lord Days sa nachádza v západnej časti Teigu. Aby ste sa dostali k novému, budete musieť preniknúť cez kіlkіst kіlkіst brіznanіnіstіstі temryavi, glibinnі pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі zuby, іkіt іzіdіdіt v obscénne kіlkos) іnshih meshkantsіv pіdzemel. Ak sa dostanete do Lord Days a pomôžete mu vysporiadať sa s príšerami, ktoré útočia na vašu skupinu, môžete mu zachrániť list a odniesť mu pieseň, ktorá mu pomôže zbaviť sa Belena.

Ak áno, otočte sa k Vartagovi a odnesiete princovi audienciu v paláci. Je škoda, že vaša susilla uhrala menej za Belen dvoch únoscov - čo nestačí na zmierenie celého zhromaždenia a na to máte viac výhonkov, aby ste si zabezpečili trón ...

Bez ohľadu na to, kto sa postavil na stranu Belen abo Harrowmont, vaše útoky budú úplne rovnaké a prvým z nich bude hlava mafie na meno Jarvia, pred ktorou nie je život – najmä v Saw City. .

Virushat v Pilovom mieste. Ak ste prvýkrát svedkom tohto zázračného mesiaca, potom bude poznačený útokom miestnych banditov. Ak ste obyčajný trpaslík, potom tu môžete vidieť svojho starého priateľa Leskeho, ale nebude vám pripomínať žiadne hnedé víno. Ak chcete získať potrebné informácie, porozprávajte sa so zhenakom menom Nadiya, obchodníkom Alimarom alebo trpaslíkom menom Radka. (Možno je lepšie hovoriť s Nadiyou, za to, čo nemusíte platiť - čokoľvek, čo chcete odmeniť - nezastavujte špeciálne lákadlá.)

Koho zoberiete, viete, že do Jarviinho brlohu sa môžete dostať za pomoci špeciálnych talizmanov, ktoré akoby nosili Jarviini pomocníci so sebou. Choďte do budínku pri najdôležitejšej časti okresu (mohli ste tam byť skôr a nič o tom neviete). Koľkokrát vás tam však skontrolujeme a porazíme banditov. Ak poznáte celý život gangu, veľa šťastia s odpustením. Môžete ho zahnať, alebo vpustiť, no v prípade pádu odoberiete talizman z pohľadu kamenného prsta, ktorý je vašim vlastným kľúčom k životu Jarvi. Teraz choďte do „Pidoglyadnaya Dveri“ k pivnichu z búdky s banditmi a ak ste utiahnutí, tak odstráňte možnosť zastaviť talizman a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Lіgvo Dzharvії kishma hemžiaci sa banditmi všetkých možných druhov, občas aj pavúkmi, a tiež ako každý zbojnícky brloh si vážiš sám seba, je plný číselných pastierov, preto odporúčam ísť tam so zbojníkom. Samotná Jarvia je známa skidniy kіmnati a yakki si nevybral možnosť dialógu s ňou, v dôsledku čoho s ňou náhodou bojujete. Pozor na cestoviny - v tejto miestnosti ich bolo veľa, hoci prakticky všetky smrady sú sústredené v druhej polovici miestnosti (zapamätáte si ich podľa číslic umiestnených vedľa seba).

Ak ste obyčajný trpaslík, okamžite vyveďte Leskeho z Jarvie. Ak vám záleží na iných, potom Leske sedí v cele v jednej z predných izieb a môžete tam zavolať, ak chcete.

Po vyliezaní z Dzharvіye, bez toho, aby ste prelomili pastviny a dokončili obzeranie sa okolo kameňa, choďte chodbou do pivnіchno-skhіdny kutka - cez novú môžete ísť do neznámej oblasti cez obchodnú lávu bez toho, aby ste sa otočili cez celý bordel a Pilne Misto.

Ak poviete Harrowmontovi/Belenovi o úspechu vašej misie, bol by som rád, keby ste poverili ešte jednou úlohou – Glibinové stehy a rozshukati tam Paragon (Dokončené) Branco, o jakovi, by ste sa ako celok mohli trochu podobať na miestnych obyvateľov. Branka je v súčasnosti jediným Paragonom z Orzammaru, ktorý je nažive, a її podtrimka samostatne poskytnúť kandidátovi podtrimku vo voľbách. (Pre toho chlapíka, ako napríklad Branca zastrelil chytráka na Glibinny Stitches, musíte vedieť, ak chcete poznať pozostatky.)

Na ceste z vášho miesta na vás čaká Ogren, pre ktorý ste možno už strieľali skôr - ale možno, ak nie, nehráte rovnakú úlohu. Branka є jogo družina, že vin virishit príde do vašej skupiny. Je bezpodmienečne nutné, aby ste zo seba zobrali jogu naraz, naučili sa čakať na jogovú propozíciu, no v speváckej fáze vín príde všetko automaticky do vašej skupiny. (Oghren je zúrivý bojovník, ktorý sa špecializuje na nádvorie.)

Nezápletkové úlohy

Orzammar poskytuje informácie o mieste - vyzdvihnite si ich a v Dome zhromaždenia sa vám zobrazí miesto, kde sa veci nachádzajú. Oblasť Kozhen miesta, kde nájdete potrebné informácie, takže musíte vidieť: Hall of Heroes (blízko vchodu do Orzammaru), Viprobuvan Arena (v blízkosti kіmnatі na pіvden vіd hlavnej haly), Pilne Misto (neďaleko obchod Alimar) nad vchodom), že Ignorant District (dokument o moste vedúcom do Areni). Ak pôjdete do Zhromaždenia a v ďalšom poradí s Vartagom, nájdete obrazovku s mestom - prsteň, ktorý pridáva 2 ku všetkým charakteristikám.

Túto úlohu vám ukáže Orta v archívoch neďaleko Diamantovej oblasti. Musíte sa zlomiť na Glibinn Shlyakhi a vedieť dokázať, že її sim'ya patrí do šľachtickej rodiny. Dokážte, že môžete vedieť na obrazovke v teizi Ortan pred mostami, kde o nich vedia duchovia a golemovia. (Budete to môcť nájsť a úlohu neprevezmete.) V meste si od Ortiho zoberte 5 zlatých, ak vás uvidíte v Dome zhromaždenia. Ak sa pozriete na živý plot a otočíte sa k nemu neskôr (musíte zbaviť Orzammara a Frosty Burn), potom si z nej odneste 10 zlatých.

Tento quest je menej prístupný, pretože váš GG je trpaslík ušľachtilej postavy človeka a ako chyba, že ste nič nedokázali od Mardi blízko prolozu. Teraz má syna (vášho), ale keďže ste boli zvolený za Vignana a utratili ste svoju kastu, ste dieťa tiež kastou. Môžete požiadať Belen abo Harrowmont (úhor podľa toho, ktorého ste si adoptovali), aby vzal vášho syna do svojej vlasti. Je lepšie pracovať skôr, ako pripravíte Orzammara po zrade kráľa (je lepšie s ním hovoriť raz po korunovácii), inak bude dieťa zbavené sadry.

Túto úlohu prevezmete od Rogeka v Pilny Hmlu. Môžeme vám dať pokyn, aby ste doručili pašované lírium Gosunovi do Basht Magiv (keďže ste už prešli Basht, pamätáte si jogo – celú fackovaciu panvicu, ktorá bola na vrchu šatníka toho druhého). Ak chcete získať späť lírium a zaplatiť Rogekovi 50 zlatých (40 s vysokým Perekonanny), môžete zarobiť cent. Ak sa porozprávate s Rogekom, bez toho, aby ste utratili potrebné peniaze, môžete sa dostať von a quest sa minie. Keďže ste už dokončili úlohu Bashtoy Magiv a postavili ste sa na stranu templárov, samozrejme nebudete môcť doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lírium Gosunovi, potom môžete počítať s novým 50 až 65 zlatými plus dýka na úhor, vzhľadom na to, aký vysoký je váš obrat. Dopoviste Rogek o vikonannya zavdannya a odnesiete mestu od 10 do 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lírium predať obchodníkom (ak nechcete znova svoje údery).

Môžete zasiahnuť aj Rodeka. Ak poviete, že nemôžete dodať tovar na uznanie, tým, ktorí jednoducho nemali dostatok mágie na Vezhu, budete to viniť, nafúknete a napadnete vás. Vin je tiež napadnutý, pretože sa vyhrážate, že uvidíte yogo Vlada za pašovanie. (Rodika môže byť porazená a zabitá bez toho, aby ste sa s touto úlohou pobláznili, ale v tomto prípade si z mŕtvoly joga vezmete viac ako 20 zlatých.)
Ak máte pocit, že máte morálnu strumu na pašovanie líria, ďalší spôsob, ako to urobiť, je povedať o tom Gregorovi v Basht Magiv (Pretože to môžete urobiť aj potom, čo ste zobrali groše od Godwina.)

V archívoch vám jeden z Okhorontsiv Milldrat povie, že im bola ukradnutá cenná kniha. Virush v Pilov Misto a porozprávajte sa s Korebitom. Vіn na vás zaútočí. Knihu nikomu neprezrádzajte, potom na nej nájdete účtenku, aby ste si mohli urobiť fúzy, že ste tovar už niekomu predali v Aréne Viprobuvan. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Vіn na vás zaútočí. Keď vezmete knihu späť z jogínskej mŕtvoly, môžete buď otočiť Milldrat, alebo predať jednotlivcov v mene Gertrin priamo tam, v Aréne, za pár zlatých.

Táto úloha vám ukáže lovca Nagov Boermor neďaleko Neznámeho regiónu. Potom, ako si to odnesiete, na každom mieste sú ciele - zázračná suma schura a prasiat. Musíte ich doručiť do Boermoru. Úloha bude splnená po doručení najväčšieho naga, ale ak uvidíte centy za útok na kožu a ak viete všetkými desiatimi, odoberiete si dodatočnú odmenu.

Manželka Pilného Hmla v mene Zerlind vám porozpráva svoju tašku histórie a ak chcete, môžete jej pomôcť. Môžete ho povzbudiť, aby skúsil šťastie na povrchu, alebo sa porozprávať s jeho otcom, ktorý je známy v mystickej krčme, prehodnotiť ho a vziať si tú dcéru späť. Ak ste dokončili úlohu brata Berkela a pobočka Cirkvi bola otvorená v Orzamarre, môžete to tam poslať (alebo sa sami porozprávajte s bratom Berkelom a požiadajte o pomoc pre Zerlindy). Môžete tiež prekonzolovať dieťa na Glibinny Stitches, ako a vimagaє її sіm'ya.

Táto úloha vám ukáže Dagna v neznámom regióne. Vyhral som sen učiť sa v Basht Magiv, ale podľa mňa listy z pasáží o recepcii pretekajú bez pomoci. Virush do Bashti. Ak ste už dokončili úlohu „Rozirvane Kolo“ a postavili sa na stranu templárov, Gregor povedie Dagny na її prokhanni. Ak ste prijali knihu kúzelníkov, Irving bude vhodný čas na to, aby ste ju prijali do štúdia a všetko, čo vám zostalo, obnovte novinku. Ešte jedna možnosť – môžete dosiahnuť, aby Dagn zostal v Orzammar, v skutočnosti váš otec. Ako môžeš pomôcť Dagny dostať sa do Bashti, otec, seržant bordelu, budeš taký trápny, že by si ti mal predať svoj tovar.

Túto úlohu môžete prijať skôr ako neskôr, v závislosti od úlohy, ktorú ste podnikli smerom na Belen a Harrowmont. Ak ste uctili Belena, môžete ísť do potrebnej časti paláca hneď po prvom telefonáte s ním a ak ste uctili Harrowmonta, môžete to urobiť až po svojej korunovácii.

V jednej zo spální v zadnej časti kráľovského paláca sa dozviete o chorobe ženy a doktora, ktorý pozná ručiteľa, aby vám vysvetlil, že je zlomená a len natoľko silná, aby si vyliečila život. Vin vám dá recept na protiotruti (na ktoré potrebujete sami seba najvyšší rіven Zillyavarnya). Všetko, čo potrebujete, je pripraviť sa na neduhy proti pravde a rande. Bohatosť krému proti samotnému receptu nezoberiete (ako môžete vilіkuvati vіd Paralysis and Sleep).

Prijmite túto úlohu od brata Berkela v neznámom okrese. Brat Berkel vodkriti v Orzammar, Cirkev Stvoriteľa, čo je dôležité, konzervatívni trpaslíci sa vyhýbajú predkom – dokonalí a nie sú tak inšpirovaní avenue ako nové náboženstvo. Takže môžete pomôcť bratovi Berkelovi, porozprávať sa s vedúcim Okhoronets v archívoch a prehodnotiť ho, aby umožnil Berkelovi otvoriť filantropiu cirkvi v Orzammar. (Bratovi Berkelovi môžete pomôcť aj tak, že poviete, že sa nebudete môcť spojiť s náboženskými autoritami škriatkov.)

Táto úloha vám ukáže Fildu v neznámom okrese. Kіlka rokіv pomenovanie її sin virushiv z ekspeditsієyu na Glibinnі Stehy a zmiznutie nejasnosti tam. Jogo môže byť známe v teizi Ortan, ale po minulosti sa skaly a testovanie bіdolakh, ktorý vipali yoma, Ruk mení natoľko, že sa nechcete vrátiť. Môžete podviesť Fildyho, ktorý je mŕtvy (táto možnosť je k dispozícii iba vtedy, keď ste sa s Rukom rozprávali o matke na jogu a víne, pričom ste od vás žiadali, aby ste podvádzali) alebo povedať pravdu. Ak Filda spozná, že Ruka je nažive, potom virushit virushiti do nového na Glibinových stehoch, ale v každom prípade bude splnený quest, pre ktorý bude jeden. Môžete tiež jazdiť v ruke, ak chcete. Ak udržíte jogu pri živote, vyhráte pre vás funkcie predajcu.

Túto úlohu prijmete v Jarve's Lair. Mayzhe na klase karty spoznáte Jammerovho podvodníka, pre ktorého viete, aké víno ste tu schovali veci. Po podzemí boli roztrúsené tri obrazovky a z kože je potrebné vziať jeden - ten, ktorý sa našiel - predmet (spodok na otváranie obálok, strieborné kilce, dribnichka z granátového jablka). Ak vyzdvihnete nesprávnu položku, odstránite zranenie. Ak máte všetky tri položky, môžete skontrolovať obrazovku s vecami v centovej časti mapy.

Ak sa s Boermore rozprávate s Lelianou v skupine, nebudete rešpektovať, že nie je správne, aby ste boli nahí. Potom sa s ňou porozprávajte - poviete, čo by chcela matka nagy. Potom sa porozprávate so Svätým trpaslíkom v Saw Mist a nahneváte sa kvôli úlomku strieborných mincí „peknej nagy“, ktoré môžete darovať Leliane ako špeciálny darček. Ak bude váš cieľ známy vášmu táboru.


V trónnej sále kráľovského paláca môžete rozlúštiť malú hádanku. Postavte dvoch svojich spoločníkov na doštičky pri pohľade na šípy pri pivdenno-zachidnyj kutke a tretiu položte na centrálnu dosku v prednej hale, potom aktivujte trón štvrtým (buďte pripravení pred bitkou). Oddeľte sa od príšery, ktorá sa objaví, a odoberte mestu veľký meč. Toto hľadanie musí byť povolené pred korunováciou niektorého zo žiadateľov.

Čiernu ampulku nájdete v kráľovskom paláci v jednej z ďalších miestností. Toto je jedna z fliaš, akoby volala po revenantovi, ako keby ste boli ružou.

V kráľovskom paláci pri pivnici, ak to uvidíte tam hore, sa pred vami objaví skupina gnómov-lupičov, ako keby sa objavili v tejto chodbe pokoja. Nebudete mať inú možnosť, ako ich zabiť, aby vás ten smrad zle napadol.

V Aréne Viprobuvan môžete vziať osud neoficiálnych omračovačov (pre česť Harramonta nebojujete jeden po druhom, ale celá skupina). Ak vyhráte všetky chotiri, odnesiete si v meste prsteň pre Krvavého mága.

Ak aktivujete Stenu pamäti v archívoch a ak viete, že aktivujete tri runové dosky cez Orzammar a Glibin Stitches, potom ak sa otočíte na Stenu pamäte, aktivujete ju znova, odoberiete prístup Do mesta. (Runichny dosky - v poradí od hlavy baníkov na výstupe z Orzammaru do Glibinn Stezhki, pri peci pivdenno-skhidnіy na križovatke Karidina a v zadnej centrálnej hale na mŕtve priekopy.)

Keď vezmete Belen abo Harramont, niekoľkokrát vás napadnú skupiny nepriateľov z opačnej strany.

Ak budete bojovať proti Jarvіyovi, ak sa otočíte v Pilna Misto, napadnú vás Jarvіho nasledovníci.

Na obrazovke v jednej z miestností kráľovského paláca nájdete List lásky, ktorý je potrebný na splnenie úlohy „Correspondence Overwhelmed“.


DEEP TROPI

Hľadanie sprisahania

Aby ste Branka spoznali, musíte prejsť celým radom teigov a dungeonov. Pre klas choďte do Caridin's Crossroads, pretože sa vám môže zobraziť na mape po presune z Harrowmont/Belen. Novú uvidíte v najdôležitejšom bode a svoju meta - dosiahnite východ na najkrajšie miesto. Rovná cesta blokovania blokádou, takže sa môžete obísť cez vetracie otvory rúry alebo cez výstupy. Zahidni pece boli naplnené démonmi Temryavi a skhіdnі - čo je dôležitejšie od Glibin Researchers.

Po prekonaní krízy numerických protivníkov a opretí sa o bielu jarného východu teraz, ak prejdete na mapu Glibinny Shlyakhiv, uvidíte nové miesto - Ortan teig.

Teig Ortan je inšpirovaný Virodki Temryavi a pavúkmi, ako aj duchmi, golemami a inými, avšak nepriateľskými meshchanmi mystických dungeonov. Vašou meta je preraziť do pivnіchno-shіdnoї časti teigu, kde sa nachádza Brankin priateľ. Buďte opatrní - ak sa dostanete na miesto s dieťaťom, budete musieť bojovať s bosou - kráľovnou pavúkov. Odporúčam, aby ste to dali hneď, ako sa objavíte, tomu na jeseň pôjdete za vami a môžete sa vykašľať na hodinovú bitku s ostatnými pavúkmi, ktoré sa objavia neskôr. Kráľovná raz vstala, ak poznáte spevácku výšku svojho zdravia, nebude ťažké obrátiť sa na bojisko. Keď si z toho s tými ostatnými pavúkmi vyrástol, prečítaj si Brankovu knihu. Ak teraz prejdete na mapu Dead Stitch, uvidíte nové miesto – Dead ditch.

Spokojný s pohľadom na armádu Strašidla Temryaviho pri vchode do Mŕtveho priekopu sa ľahko dostanete do Légie smrti, ktorá odrazí útok Porodzhena. Takže tak, ako všetci musíte prejsť miestom a útočnými bránami, aby ste mohli pokračovať vo svojej misii, môžete pomôcť trpaslíkom v bitke, alebo sa pohnúť vpred po moste a zobrať na seba celého nepriateľa (v tejto chvíli Odporúčam ísť opatrne a rozhliadnuť sa, skôr skupina útočiacich stráží ). Temryavi už veľa a viazanie bіy z usіma vіdrazu nemusí byť také rozumné - chcieť, aby všetko zapadlo na miesto, ako vaša skupina a sebe rovní.

Hneď ako vyčistíte miesto a územie za ním, Légia smrti vás bude nasledovať, aby orezala obranu na novej línii, ale nemôžete dostať smrad, takže sa spoliehate na silu sily. Pokračujte po mape a preniknite do hordy Porodzhen Temryavi - v určitých časoch vás odhlásime z armády - napríklad v pivdenno-centrálnej časti uvidíte oranžového šéfa - Maystra Kuzni - naraz z elitnej Alpha Harlock a početných „bіli“ odporcov. Najlepší spôsob, ako hľadať podľa rozbіynik - cestoviny tu je tiež є.

Po skončení všetkých zmien strávite na Hespitovi - kapitánovi Brankovi. Na zátylku sa pred vami hodinu po hodine len zjavuje a hlasným hlasom navrhuje, aby ste dokončili motorické verše a potom sa s ňou môžete špeciálnym spôsobom porozprávať. Môžete vysvetliť, že Branca, súdiac podľa fúzov, je nažive, a že s її trpaslíkmi (najmä so ženami), že sprevádzajú її, trapilosya je obzvlášť chamtivý - pivo, zahalom, obzvlášť veľké ї іnformatsi dosah .

Prechodom cez jaskyňu z Hespіt uvidíte do priestoru siene, kde na vás skontrolujeme šprota zlobra. Po vyčistení haly z pohľadu nepriateľa uvidíte, že jedny z dverí sú zamknuté a potrebujete kľúč. Choďte k predným dverám, de vie popíjajte vetvičku legionárskych parfumov a z chodby zoberte Legionársky kľúč. Duchovia ďalších, aby sa stali veštcami, potom buďte pripravení pred bitkou.

Teraz máte kľúč na odomknutie Evil Doors. Prejdite ňou a chodbou a bez baru sa dobre zabavíte na skvelom a už neveste vyzerajúcom bosom území. Neskôr, teraz už viete, keďže maternica vyzerá ako dieťa Temryavi, čo ich rozvibruje do sveta.

Maternica sa z mesiaca zničiť nedá, ale chápadlá (koža - elita) môžu zniknúť a objaviť sa de want a navyše na veľkú môže prakticky v noci v rúre napľuť. Ak sa pozriete okolo seba, označte dve chodby na oboch stranách maternice - tam môžete preniesť svoju skupinu, aby vás neobťažovala svojimi obzvlášť tesnými pľuvami. Ak stojíte na boku, chápadlá na vás nebudú môcť zaútočiť v strede, z nejakého dôvodu sa na klase môže objaviť iba chodba. Kіlka razіv pre bіy Uterus volanie o pomoc Іschadіy Temryavi - pre šťastie, najväčší, nie elita.

Ak vyrastiete s її chápadlami (a smradom malého zvichka znikati, ak budete spievať shkodi a objavíte sa trikrát neskôr, takže vám to môže trvať hodinu), maternica samotná už nebude takým nepríjemným súperom . Môžete predstierať її z vіdstanі, môžete si to vypracovať v boji na blízko (cou-de-gras - rana z milosti - vyzerám ešte efektívnejšie pri hádzaní boja na blízko), stačí to poslať do cesty, sho, yak a ogri , môžete chytiť súpera a začať lamati jogu na shmatochki hneď pri dverách.

Po zotavení z Matky choďte do výstupnej chodby. Ak sa potrebujete zásobiť bankovkami alebo predať akési topánky, aby ste si mohli dať miesto v batohu, okamžite sa otočte - potom, keď budete presúvať kordón útočného územia, otočte sa, ak chcete , ale nemôžete.

Po vstupe na mapu Cesty uvidíte nové miesto - Forge of the Void. Ak sa k nej dostanete, Oghren automaticky príde do vašej skupiny (keďže ho nebudete môcť zastihnúť) a ak budete chcieť, budete môcť zmeniť rozhodnutie svojho skladu.

Vo Forge nájdete Brancu a zoberiete jej informácie, čo sa s ňou stalo, že je to trpaslík. Po presune s Brankou budete musieť bojovať proti mnohým útokom Veľkých Temryavi. Po vytriedení z nich prejdite chodbou do miestnosti s golemami. Vaughn je naplnený krehkým plynom, takže ho vypnite a otočte ho priamo do stredu miestnosti. Golemovia ožijú, ak sa k nim priblížite, aby zmysel mohol vystúpiť z kameňa, ako keby sa aktivoval prvý golem, vysporiadajte sa s tým, opakujte postup, kým sa miestnosť opäť nevyčistí od nepriateľa. a potom zapni plyn a choď ďalej.

A dali vám ďalšiu miestnosť na ozvučenie a opäť s golemami - yakmi, aby ste ich aktivovali vo dvojici (keď by v tejto chvíli neožili všetci golemovia, diakoni sú takí plní sôch). Tiež na pіdlozі na tsіy kіmnati є cestoviny.

Ísť ďalej, a budete tráviť na dosit podivuhodné doplnky, ktoré uhádne obrie hlavy, brúsené s chotirma v vіvtary, biť kožu s takým duchom. Ak sa dostanete do ducha, musíte aktivovať jogu vіvtar. Je potrebné, aby ste postup chotiri razi zopakovali, ak sa chotiri javia ako najsilnejší duchovia, ale zásadou je zbaviť sa toho istého - po smrti pokožky z nich aktivujte jogu vіvtar. Ak si rozumiete s ostatnými štyrmi, snažte sa nájsť cestu von z harmónie a budete môcť zájsť ďaleko.

Pri záverečnej peci uvidíte samotného Karidina. Vіn roz'vysvetlite, akým poradím vіn zmіg váš čas na vytvorenie golemov a prečo teraz shkoduє o tse. Napríklad, posuňte Branca, aby sa ukázal, a náhodou sa rozhodnete: postavte sa na stranu Caridiny chi Branca. Ak prijmete bik Branka a vaša skupina pozná Shale, prepnete sa na bikros Karidina a budete s ním musieť bojovať. Ak sa postavíte na stranu Karidin, potom - ako a ďalšie boulo ochіkuvati - strávte to veľké číslo bod chvály s Ogrenom (chcete získať prote vin na svojich robotov v boji).

Bez ohľadu na to, že sa postavili na stranu Branca a Karidiny, lírium žilo na rozkidani dovkol. Vrelo vám odporúčam, aby ste sa nad nimi zaliali častejšie – najprv bez nákladnej podpory vášho zdravia a wellness, ale inak, ak si to nepestujete, vaši protivníci s nimi môžu zrýchliť. Takže, keďže ste mali s bitkou nejaké problémy, môžem vám odporučiť, aby ste zložili hlavného bossa (napríklad Powerful Field) a vysporiadali sa s golemami vopred. Nezabudnite, že golemovia sú citlivejší na mágiu a trpaslíci nie.

Po bitke o Branca / Karidin pre vás vytvorte korunu, pretože môžete dať uchádzačovi na trón. Ak ste prijali Karidinov bek, potom ďalšia osoba, ktorá vás požiada, aby ste našli lopatu Prázdnoty a vrhli sa do lávy, po dokončení svojho bohatého základu týmto obradom. Ako možnosť ste sa stali na bіk Branca, môžete perekonati її v nepravidelnosti її vchinkіv - na ktorý bod, keď vám dal korunu, vrhnite sa do lávy, pred vami, klesol naprázdno. Teraz sa môžete otočiť späť a odovzdať korunu Harrowmont Belen. Ak dáte korunu Belenovi, nepotrestáte Harrowmonta. Len čo odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen a jogínski kňazi povstanú priamo v zasadacej miestnosti a vy ich – za pomoci prívržencov nového kráľa – náhodou zabijete. Nie je potrebné, aby ste dali korunu tomu uchádzačovi, ktorého quest ste vyhrali – rovnako ho môžete odmeniť a dať korunu jeho súperovi.

V každom prípade, po kom vám nový kráľ poskytne podporu vo vojne na povrchu a váš quest pre koho bude splnený.

Poznámka: ak si si vybral bik Branca a stratila sa zaživa, tak v záverečná bitka k vašej armáde prichádza aj smrť golemov.

Keďže ste zajali kráľa, po opustení zhromaždenia je u vás vítaný Cardol – veliteľ Mŕtvej légie. Ak dokážete zosúladiť Yoga a pomôcť vám na povrchu, potom sa objavíte v hodine vášho boja s arcidémonom a ostatnými.

Nezápletkové úlohy

Nájdite troch medveďov s časťami tela démona na hlinených stehoch a vezmite ich všetkých dohromady. Prvý medveď sa nachádza v teyz Edukan pri malej jaskyni s Temryavi vytvorenou približne v strede mapy; Ak vezmete všetkých troch medveďov, narazte do Ortan teig a aktivujte vіvtar v jogovej pivdenniy časti pred mostom s duchmi a golemami. Démona, ktorý sa objaví, môžete zahnať, alebo ho pustiť dnu so svetlom, pred vami požadujúc nový swag z 25 zlatých. Ak jogo vb'єte, potom je snuє ymovirnіst, scho vіn chýbať čarovný meč alebo brnenie, ale vo viac vipadkіv si nič neodnesiete, krém morálneho zadosťučinenia.

Naprieč Mŕtvymi priekopami roztrúsené kusy majetku Mŕtvej légie. Hneď ako si vyberiete svoje fúzy, ukáže sa vám umiestnenie sarkofágu, z ktorého si môžete vziať pečať Mŕtvej légie a pridať ho do Archívu. Ak sa pozdvihnete, kasta spozná Mŕtvu légiu. Tri časti obladunkiv sa nachádzajú v sarkofágoch v blízkosti centrálnej a pivnіchnіy časti Mŕtveho priekopy a zostávajúca časť - na vіvtarі v miestnosti s duchmi. Svojho priateľa poznáte v sarkofágu na chodbe za zlými dverami.

Zakryte chotiri nákupu kameňa na Križovatke Karidina, aby ste našli poklady vecí. Musíte si kúpiť tašku: pri prednom vchode, pri prednom vchode pri moste s Alpha Harlock, v centrálnej časti, pri výstupe z pece s Glibinnym Perezlіduvachi. Ak zakryjete všetky chotiri, budete mať na svojej karte odznak označujúci miesto majetku v spodnej časti karty. Ak vezmete veci, dokončite úlohu.

Stenu so zoznamom mien trpaslíkov nájdete pri prázdnych koňoch v peci s Karidinom, ktorí dobrovoľne súhlasili, že sa obetujú a stanú sa golemami. Ak si vezmete kópiu tohto zoznamu, môžete dať hlavnému strážcovi v archívoch zvýšiť pamäť udatných škriatkov.

Vezmite si spolu Meč zeme. Pre koho potrebujete poznať všetky tri časti jogy. Jeden je známy ako emisar Gerlokov v pivdennej časti Križovatky Karidin. Jeden nájdete pri váze v Rukovej peci v Teizi Ortan. Zvyšok pádu z Ancient Spawn of Temryavi v centrálnej-centrálnej časti Dead Ditch teiga Ortan). Ak si vezmete všetky tri, choďte do hrobu v Ortan teizi, ako sa to objaví na vašej mape, a ak aktivujete, odoberte meč (jednoručný meč s tromi slotmi je ešte hanebnejší).


Ak jeden z členov vašej skupiny bude mať na sebe oblečenie u majiteľa mŕtvej légie (všetky časti), tak ak v tú noc aktivujete v miestnosti so starostmi Relikviu mŕtvej légie, zaútočí na vás monštrum.

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane iných módnych možností), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dagon's Era“ a mnohých ďalších hrách. Môžete sa tiež dozvedieť novinky o vývoji nových projektov, zahrať si zábavu vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Môžete sa porozprávať o prespávaní, alebo sa len zabaviť pri rozhovore so strážcami krčmy.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 prípadov na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, majte sa dobre!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Z nejakého dôvodu si prečítajte súťažné roboty a vyhodnoťte ich. Súťaž Tsey sa blíži. Kontrolujeme vás.

Milí priatelia, rіk dobіgaє kіntsya a nastal čas priniesť si tašky na jogu a odmeniť deň

JavaScript je zakázaný. Ak chcete zlepšiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné pridávať nové názory na túto tému.

hlavná zápletka
Len čo prídeme k bráne do Orzammaru na priesmyku, okamžite sa staneme svedkami, keď sa príchodzí teyrn Loghain snažia presvedčiť vrátnika, aby ich na miesto vpustil. Najsmiešnejší sú tí, ktorí sú vrátnikom, iba ak máte pocit, že som Strážca Sirim, len nás preskočte v strede. Veľvyslanec Loghainu nie je hodný priazne u bitkára, môžete ho poraziť, za čo sa vyspíte kvôli strážcovi brány.
Uprostred Orzammaru je život ešte zábavnejší. Drobci prekročili prah svojho miesta a predstavitelia dvoch skupín, ktoré bojujú o moc, už uchopili silu pokrivenej bitky priamo pred našimi očami. Nabitý energiou prvého trpaslíka, čo sa tu hovorí, vypočujem si tú radosť, všetko sa dozviem od predáka Bandelera v sále pre dobro.

Žarty seržanta majora Bandelara
Keď sme prešli sieňami komunity (mestská časť, kde žijú prostí ľudia), poďme do štvrte šľachty (diamantové siene) rovno do bdelého stavu. Tam sa staneme záznamom krátkych debát deshirivov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorých sa môžete porozprávať s predákom Bandelerom.
Vіn rozpovіst, scho trpaslíci rok k moru, tk. Nie je to tak dávno, čo kráľ Orzammaru zomrel a viconati zmluvy ostatných Bradavíc môže byť vládcom trpasličieho kráľovstva. Teplo tohto miesta si nárokujú: princ Belen, mladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, bratranec ostatných.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, aj keď je to pre nás dôležité, aby kráľ dal nový príkaz bojovať proti moru.

Pátranie po Belen
Vartag Gavorn
Tse je predstaviteľom princa Belena. Kvôli tomu, aby sme vás počúvali v popredí budúcnosti, kvôli tomu, aby sme vás videli po rozhovore s Bandelerom a povedali, že ak chceme získať publikum s Belen, musíme vám priniesť našu vernosť. Počkajme.

Princova povinnosť: prvá úloha
Potrebujeme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „V krčme“ pri Common Halls), ďalšiu Lady Days (na ulici v diamantových sieňach). Pointa je, že chcete založiť Harrowmont Shahrajm (keď vykradnete jedno sídlo naraz dvom šľachticom). Іdemo na Helmі, po prečítaní poznámky, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. S Lady Days to bude trochu viac skladacie. Poviem vám, aký druh práva používa її otec, ale zároveň vinič na hlinené stehy na teizi Edukan. Poďme, poznáme ten starý a pomôžeme vám dostať sa cez hromady hlbokej myslivtsiv. Po bitke sa pozrime na Deysuov papier a obráťme sa na Gavorna kvôli chodbe. Teraz sa môžeme spojiť s Belen.

Pátranie po Harrowmontovi
Dulin Foringer
Tse zástupca lorda Harrowmonta. Po rozhovore s Bandelerom vám to poviem na ulici a poviem vám, že ak chceme získať publikum v Harrowmonte, musíme vám priniesť našu vernosť. Počkajme.

Pán Dovira. Prvé stretnutie.
Musíme vkročiť do arény, aby sme si vyskúšali bitku o Harrowmont. Zároveň je potrebné vysvetliť, prečo sa vo vistupu pohybovali najlepší bojovníci pána: Bayzil a Gwidon. Poďme do arény a túlame sa na klase s Bayzilom. Vіn nám povedzte jeden krátky milostný príbeh, na konci sa ukáže, že ho vydierajú deakými plachtami. Za vydieraním stojí gladiátorka Miaji s bratom-dvojčaťom Lukianom (nájdete ich práve tam pri výcvikových miestnostiach vojakov). Otváram obrazovku Miaji pre pomoc Leliani a kradnem listy, potom vidíme Bayzila. Teraz ideme bojovať do arény.
Ideo pre Gvidona. Tu je situácia jednoduchá: poďme zistiť, že niekto bol nesprávne informovaný o tých, ktorých lord Harrowmont neskúsil po tom, čo sa v aréne pokúsil skúsiť šťastie na tróne. A ak áno, potom Gvіdon nemá čo zhodiť svoj vlastný alebo cudzí prístrešok. Zmeňme Yogo v tom, že Yogo bol oklamaný a je trápne sa otočiť. Teraz môžete ísť za policajtom a začať brať svoj osud v bitkách. Po víťazstve vo všetkých z nich sa vráťte späť k Dulinovi Foringerovi (v krčme „V krčmách“), aby vám dal dodatočnú poznámku o absolvovaní testu.

Pán Dovira. Priateľ zavdannya abo Povaga princovi: priateľ zavdannya. Jarviin brloh
Vzali sme si právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povedz mi, že vikomtát je spôsobilý rokovať o zmluvách sirih vartovih, takže na trón dosadíme jogu. V nás nie je východ, berieme si kamaráta, aby sa o to postaral. Musíme sa rozіbratisya s gangom Jarvi, ako kontrola nad miestom a pravidelne útočiť na vraky komunálnych zátok. Poďme do kurny a pripijeme si na obetu o Jarviinej žene Nadiya. Vaughn nám porozpráva o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do bandyho brlohu. Samotný kľúč v nej bohužiaľ nebude. Nevadí, poďme do zanedbaného budinku, aby sme urobili poriadok a poznáme pár banditov. Vezmeme kľúč od ich gangu. Teraz sa na práškovom mieste aktivovali ďalšie dvere. Vіdkrivaєmo її s kľúčom, ktorý virushaєmo na vtipy Jarvії. Budete v bahennej jaskyni. Rozrobivshis s ňou, otočte sa k Harrowmontovi (Belen). Vіn matimé pobyt zavdannya.

Zrada v strede
Dodatok quest. V tom momente to môžete vytiahnuť, keď ste v aréne bojovali za Harrowmonta a potom ste sa otočili ku Gavornovi a znova skandovali svojich sluhov, pretože Harrowmont vám teraz verí a môžete ho bez problémov špehovať. Gavorn, ktorý vie o tých, ktorých vám poslal Harrowmont, aby ste vozili Jarviu, vám dá papiere, ako keby svedčil o telefonáte jedného z lordových príbuzných s chartou. Bude potrebné dať qi paperi do obrazovky Jarvija v її verande, potom, ako s tým tvrdohlavo sami. Hneď ako ho postavíte, môžete poslať úlohu Harrowmontovi aj Gavornovi. Navyše, urážanie uchádzačov o trón vám dá úlohu za Brancove žarty (prečítajte si popis nižšie).

Hotovo, dokonalosť sama і Prázdne Kovadlo
Budeme musieť prelomiť hlinené stehy na vtipoch dôkladne Branca, aby sme mohli perekonat її hlasovať v mene Harrowmont (pre Belen). Pred 2 rokmi si zobrala celý svoj klan a išla do hrôzy legendárnej prázdnej motyky. Za príkazmi її vinayshov ďalší dôkladný - falšovateľ Karidin, as pomocou bolo možné vytvoriť golemov. Poďme na srandu.
Hneď pri vchode do hlinených stehov pred nami prichádza Ogren, Brankin muž. Ak chcete spať, ako by ste sa chceli neustále pozerať na krásnu Morrigan, môžete pomôcť komande vtipmi, tomu, kto zle pozná hlinené stehy a zázračnú odvahu nádvoria. Pre klas musíme poznať teiga Ortana. Tam poznáme Brankinu ​​stalkerku (o novú sme museli bojovať s kráľovnou pavúkov), z nejakého dôvodu vieme, že išla do Mŕtvej priekopy - oblasti, ktorá je medzi kráľovstvom trpaslíkov a trpaslíkmi splodenými vtákmi. Na tomto gallusovi bojujú len tí najoduševnenejší trpaslíci z mŕtvej légie. Až do konca prechodu touto lokáciou sa ukázalo, že veľa trpaslíkov zahynulo a narodilo sa z nich päť a jeden z nich sa stal matkou (stvorením, ako ľudia na celom svete). Vozíme sa do maternice, po ktorej otvoríme cestu k zvyšnému miestu hlineného stehu - dutine Prázdnoty. Len čo sa k nej dostaneme, príde k nám Branca. Vaughn je živý a zdravý, ale... povzdychla si. Keď ste zablokovali vchod, aby sme neodtiekli späť, chcete prejsť cez cestoviny v chodbách za rahunkou, ktoré vedú ku kovadlu. Nie je na výber, takže to bude dobré. Budú tam tri nebezpečné miestnosti. Najprv budete musieť zapnúť plyn, rozdrviť 4 dôležité veci na stenách a tiež zabiť krok za krokom vzkriesených golemov. Druhý bude potrebovať 2 pastierov s lesmi (Leliana s nimi hospodári) a bude treba viac golemov. V tretej miestnosti bude testovanie vážne. Úžasné je prostredie pre generáciu duší trpaslíkov (dokonca aj tých slabých, až sa hovorí). Tse bude pokračovať navždy, aby ste si neokradli nohy. Akonáhle sa v niektorej duši odveziete, okamžite zatlačte na to kovadlo (sú celkom 4), ako začnete svietiť. Todі z nі ї vystrіlyuvatime ohnivý kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Kúsky 6-7 takýchto výhonkov, že bitka bude vyhratá. Teraz poďme do zátoky Kovadla. Tam sme videli samotného Karidina pri pohľade na golema. Povieme vám o ďalšej medaile stvorenia armády golemov na kovadli. Zdá sa, že na to, aby sme kameňu vdýchli život, je potrebné živej prírode život odobrať. Počas hodiny bolo porazených veľa trpaslíkov, aby vytvorili armádu golemov pre zahistu Orzammara. Caridin, aby nás požiadal, aby sme našli nejaký zlom a nazvali jogo tvárou v tvár tisícročnej výhode platnosti. V tejto chvíli sa približuje malý Branča, ktorý nám prikazuje nepodceňovať kovadlo, že kľúčové je vyhrať nad narodenými temnými. Výber je na nás, ja som si vybral najmä zreshtoy bek Karidina a zajazdil som si v Branke. Po bitke vyhrá Karidin pre budúceho kráľa Orzamara korunu a položí ruky na seba.
Poznámka: ak dostanete bіk Branka, potom to bude trocha zložené viac, tk. Karidin možno nie je plachá až kúzelná, ale pre Branka skôr bolestivejšia. Koruna pre kráľa Orzammara akýmkoľvek spôsobom Branca vyhrá a v poslednej bitke budú za vás bojovať golemovia, nie gnómovia.

Keď sa obrátime na Orzammara, na druhom stretnutí kvôli sebe zavoláme budúceho kráľa a ja ti dám svoju korunu, dokončíme to. Aby si vybral lorda Harrowmonta, Belen vládne rytmu priamo v sále. Koriguje sa to jogou na kameni, po ktorom sa hovorí z Harrowmontu. Ten sa na vás vrhne palicou, vyhrá obitsyanka a začne naberať vojenskú silu na boj proti Pestilence.
Poznámka: Ak korunujete Belena, mali by sme pred vami rozvrstviť Harrowmont, potom vám dáme kladivo vášho brata a pošleme jednotky bojovať proti Pestilence.
V každom prípade bude podpora Orzammaru odobratá.

Ďalšie úlohy v rade
Nádej matky
Filda, žena z obecných zátok, požiadala, aby vedela її syna Ruka, ktorý sa pred 5 rokmi podpísal hlinenými stehmi. Chcem, aby to bolo neimovirno, ale chlapec žije. Jogu v teizi Ortan poznáte za zápletkou gri. Povedzte Fildimu pravdu o podiele Hand chi nі - napravo, pri pátraní po pátraní, to mesto za to nestojí.

Pieseň na hlinených stehoch
Treba povedať slovo za brata Berkema pred kronikárom. Trpasličí kňaz chce otvoriť kostol Andraste v Orzammare, ale tse superechit 2000-ročné kánony náboženstva gnómov. Otzhe, virushaemo do diamantových zátok do bunkra na brehoch. S burácajúcim naviči sa dá zmieriť do 3. júna, že cirkev nekvalifikovaným prinesie melanchóliu, zaobstarala lieky a robotu. Takže veľmi veľkého kronikára možno jednoducho ohovárať, že príde armáda ľudí a násilne odvráti všetkých trpaslíkov od ich viery. Takže che іnakshe, vіn dovoľte bratovi Berkemovi navštíviť kostol.

Nebuvaliy viery
V spoločných sálach uvidíte dievča Dagnu, dcéru zbroyara Dzhanara. Už pracuje na mágii, a aj keď nemá žiadnu šancu, stále chce rozvíjať teóriu v žilách na jazere Calenhad. Prosím pomôžte mi. Іdemo v duchu kúzelníkov a hovoríme s Irvingom (dobre, podľa poradia počtu posadnutých). Že človek bude viac žiariť takouto praxou mágie ako trpasličí dieťa a dá svoj majetok. Dali ti verš. Môžete presvedčiť Danu, aby zohnala pomoc pre otcov v vyhni, alebo môžete odovzdať slová Irvinga, prečo sa dostať z Orzammaru. Takže chi іnakshe, pátranie sa končí.

Drahé kovy
Bandyuga Rogek v dymovom mieste vás rozmnoží. Môžete naozaj škaredo poraziť youma a poraziť ho, ale ak máte zmierenie do 3, a dokonca lepšie ako 4 rovných, potom ešte musíte obrátiť láskavosť. Tiež si ho môžete kúpiť od nového líria za 40 zlatých (nebojte sa minúť taký skvelý cent, ale vezmite si ho 1,5 krát viac). Predtým, ako prehovoríme, hromada líria sa predáva za 50 zlatých, ale aj tak to môžeme zmeniť.
Teraz poďme ku vchodu kúzelníka do Gosunu (tento divak, čo je hodina vpádu posadnutých, bolo vidieť v skrini na inej verzii). Predáme vám lírium. Vіn proponuє 50 zolotih, samozrejme, nie je to pre mňa dobré a znova zastosovuєmo krasnomovstvo. Ak máte nováčika na zmenu 3 rubľov, tak za lírium zoberiete 60 zlatých, ak 4, tak 75. Na detaily sa prosím Godwina nepýtajte, potrebujete totiž štýly líria. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Vydierajte Godwina, vyhrážajte sa, že všetko poviete hlavnému templárovi Gregorovi, po čom berieme výkupné za presun z 8 zlatých. Teraz sa obrátime na Orzammar k Rogekovi a berieme groše za prácu sprostredkovateľa. Na zadnej strane ste si mysleli o 20 zlatých, ale ak vás chcete oklamať, trpaslík vám naúčtuje viac ako 10. Spolu: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu môžete svojmu hráčovi vziať len za 50 zlatých.

Beda Zerlindy
Bidolašna z kuracej hmly Zerlindy po darovaní 5 strieborných mincí, aby vám rozpovedala svoj príbeh. Її dieťa nie je týrané a otcovia mu kladú na um: inak deti pustia von a potom ich zbavia kasty, alebo odletia súčasne so synom. Vaughn si vybral inú možnosť a teraz je zmätený a pomáha. Prosím pomôžte mi. Môžete sa pokúsiť o zmierenie s otcom, ako p'є v krčme „V krčmách“ (pre koho potrebujete zmierenie nováčikov 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. Pri prvej nie je možné otočiť sa s dieťaťom domov, pri druhej - naraz z nej na povrch. Takže chi іnakshe, quest bude dokončený.

Použité záznamy
V archívoch kronikárov píšeme o dievčati v mene Orta, existujú záznamy o vlasti jej predkov - teigu Ortan. Prosím, pomôžte nám viac, aby sme všetci videli rovnaké teigy za plotom gri. Dokumenty budú na obrazovke v strede miesta shukana. Otočte sa späť k Orzammarovi a povedzte Orti, prečo by ste sa k nej mali pridať v hale, aby ste zobrali plot.

Zlo v dome vchenom
Úradník kronikára vám prezradí, že zlý zloduch načmáral jednu zo starých kníh z tých krátkodobých. Prosím pomôžte mi. Idemo do fajčiarne a trochu ďaleko od Rogeka je podobný trpaslík ako v popise, ktorý nám dal pomocníka pre kronikára (líška s tetovaním pre všetky podoby). Poďme piť jogu, otvoríme svoje srdcia a vieme ... nie, neukradnem knihu, ale dôkazom, ktorý nás k tomu priviedol, je potvrdenie o aréne. Ideo do arény na testovanie. Trpaslík, ktorého potrebujeme, bude pri ľavom krillovi. Nepamätám si ho, ale za znakom na mape pochopíte, za čo ste vinní. Po krátkej prestávke sa bijku hodí žihadlo ukradnutého tovaru. Duremno. Vezmeme knihu z jogínskej mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete predať samotnému trpaslíkovi Jorthrinovi, čo stojí províziu z neba, alebo ju môžete poctivo obrátiť na kronikárov. Za to, že knihu obrátite na kronikárov, nezoberiete nič zo smotany podiaki, ale za vzhľad trpaslíka si vezmete zlatý šprot.

Cieľ stáže
Za vchodom do diamantových siení stojí za to čas otravovania. Porozprávajte sa s ním, poviem vám o tých, že všetky zvieratá sa rozišli a ich podnikanie sa pokazilo. Aby ste sa znova otočili doprava, musíte zastreliť jedného naga. Najbližšie stvorenie má hodnotu dvoch krokien od šľahača. Chytíme ťa a vidíme ťa. Teraz sme na nás skúpi, ušetrili sme nágy za malý peniaz.

Slávny Grounder
Rastúce ceny s hlinenými stehmi, poznáte časti zlomeného starovekého elfského meča:
Ephesus - na križovatke Karidina
topy - u Teyzi Ortan
čepeľ - pri mŕtvych priekopách
Keď vezmete všetky tri časti, uvidíte miesto odpočinku Pána meča. Nachádza sa v jaskyniach Teiga Ortan. Je možné, že tam budete ďaleko pozadu. Pre nič strašné sa len otočte k sarkofágu a priložte všetky tri časti meča k novému. Znovu sa stanem celistvým a budem ti slúžiť v boji proti nepriateľom. Čepeľ je príliš tvrdá, má tri objímky, takže odporúčam splniť tento quest.

Na plášťoch!
Doslіdzhuyuchi rúra prekračujúca Karidina, uväzníte 3 medvede s pozostatkami stvorenia. Po vyzdvihnutí všetkých medveďov prejdite na miesto Ortan teig. Tam môžete piť vo vіvtarya. Odstráňte všetky zvyšky. Oživte stvorenie. Dali máte dve možnosti: zabiť її znova, alebo hromady vimagati pre її ryatunok. Ďalšia možnosť je kratšia, pretože po prvé, stvorenie je už silné a nie je také ľahké sa doňho zahnať, ale iným spôsobom, za jazdu na Kryme vám poviem, bohužiaľ, nič si neodnesiete (telo démona nemôže byť obshukat). Vezmite si teda z mesta 25 zlatých a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.

Štátna pokladnica mandrivniki
Rastúce ceny s hlinenými stehmi, poznáte záznamy o dejakých mandrivnikoch. Po vykonaní všetkých záznamov viete o mieste, kam uložiť veci. Stačí sa pozrieť na jogu podľa názvu, ktorý sa objavil na mape, na križovatke Karidina.

mŕtvy hrad
Skandovaním miesta mŕtvych viete, že máte časti majetku v légii mŕtvych. Po vyzdvihnutí všetkých častí viete o nešťastí bezmenného hrobu. Stačí hádať її podľa mena, ktoré sa objavilo na karte. Pri hrobe nájdete znak kasty mŕtvych, na pomoc Légii mŕtvych môžete dať čestnejší tábor (na čo si stačí prečítať knihu v sporiteľni).

Golemove rekordy
Keď sme sa zoznámili so zápletkou, z golemov sa stali buď škriatkovia-dobrovoľníci, alebo páchatelia zla, alebo pod krútiacim momentom. Takže os pri hlavnej hale miesta bola prázdna a nájdete kamennú dosku s menami týchto nešťastných škriatkov. Skopírujte ho na arkushový papier a pošlite kronikárom do Orzammaru. Vedúci kronikár neďaleko mesta nám prezradil artefakt.
Poznámka: Mám tu chybu, artefakt mi nedali. Vtіm, quest kedykoľvek bude vikonan.

Kľúč k miestu
Ešte jedna úloha, hneď ako sa stanete aktívnym, prevezmete všetky potrebné záznamy. V meste hľadajte informácie o internom prepade a zvuku Orzammaru. Ak máte všetky smrady, študent bude mať záznam o tých, ktorí teraz poznáte účel členov shovanky kvôli tomu. Idem kvôli tomu do haly, pri ľavom krillu máme obrovskú obrazovku, zatvoríme ju a prsteň vyberieme z tvaru kľúča s ešte silnejšími parametrami.

Úžasné výhody
V kráľovskom paláci spoznáte neduh trpasličej ženy. Akonáhle sa opýtate lekára (víno stojan v poriadku s її lizhkom), ak môžeme pomôcť, potom dať recept a požiadať nás o pitie. Recept, ako sa objaviť s tým vašou spoločníčkou, ktorá pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
potrebujete 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 kamene života a jednu fľašu. Vigotovlyaemo zіllya a vіddaєmo yogo neduhy. Os a celý quest.
Poznámka: Na víťazstvo v queste je potrebná maximálna úroveň bylinkárskeho umenia.

Skhovanka Jammer
Rastúce ceny v jazyku Jarvi poznáte 3 obrazovky (Kanki, Pike a samotný Jammer), v ktorých budú cenné predmety (prstene, amulety atď.). ale ak sa o to pokúsite, odneste ich, odnesiete poškodenie a samotné brazkalty nebudú uvedené vo vašom inventári. Aby ste neodstránili ošúchané a poranenia od pasty, vezmite si z kožnej clony nájdenú rieku. Hneď ako uvidíte zvyšok obrazovky, uvidíte na mape miesto Jammerových pokladov. Choďte tam a vezmite si mesto za prácou.

Ilúzie pri kameni
Vezmite si po prečítaní spisov na tróne Orzammar neďaleko paláca (Diamantové siene). Treba sa prepnúť do single módu a správne umiestniť spoločníkov: jedného vyniesť zo sály a postaviť na políčko pred vchodom do trónnej sály. Ďalšie dve je potrebné umiestniť na také malé šípky v blízkosti samotného zálivu (smrad sa nachádza na dne bielej steny na konci, za ktorým tečie láva). Prestaňte kráčať k trónu a stlačte „oko“. Drak prichádza. Zjednocujem partiu a jazdím na joge, po ktorej berieme z mŕtvoly garniy obojručný meč.
Poznámka: Tento quest je možné splniť len do zvolenia kráľa trpaslíkov, po ktorom trón prestane svietiť a úlohu nemožno prevziať.

W Na klase budete mať šancu preraziť v Mrazivých horách, kde poznáte vchod do Orzammaru. Prvým prekvapením bude malá smrť naymantsiv (a prostredným z nich je kúzelník), ktorej úlohou je poháňať vašu postavu. Orzammar vzagali - komplex lokácií, ktorý je na prejazd skladateľný, aby ste mali na pätnásť rokov nižšie riven - to bude tesné.

Návod: Orzammar

Návod: Orzammar

o vorit na mieste, kde spievate, že emisár Loghainu v mene niekoľkých spolupracovníkov sa neúspešne pokúša dostať dovnútra. Len čo sa ozvete o svojom bajannya, choďte na miesto, Imrek bude pravdepodobnejšie rozprávať. Môžete jednoducho odohnať Yoga alebo ho poraziť - ak vás Bramnik, ak je to možné, bude chýbať uprostred, spomenie si na tých, že kráľ Orzammaru prednedávnom zomrel, a pomôže vám ho nezobrať, doky nebudú odmietnuté Yogovým ochrancom.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Po prechádzke Sieňou hrdinov a dosiahnutí Common Bays mesta uvidíte malú scénu s uznaním dvoch najdôležitejších kandidátov na trón - princa Belena a lorda Harrowmonta. Ak ste šľachtický trpaslík, potom už poznáte urážky. Ak máte možnosť spýtať sa veliteľa gardy alebo trpaslíka v mene Nerava, poviem vám niečo o situácii v meste a podrobnosti odkážem seržantovi Brandelorovi do Radiálnej siene (cez Diamantové siene).

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

Pro Zagalny svіst slіv svіst polagatime v ofenzíve - bez kráľa Rada nie je riskne vіdvlyat vіysko dnоvіv na povrchu, takže tu sa pripravuje oprávnená hromadyanskaya vojna, a rozporoshuvat sily ani stopa - zі ich problémy razіbratisya. Budete musieť podporiť jedného z kandidátov, aby som vám pomohol dodržiavať zmluvy o sýrskych gardách. Ktokoľvek to bude - nemá to primeraný význam, ak hrdina-trpaslík, ako šľachta a obyčajný človek, môže obviňovať zvláštne sympatie a antipatie, dedičstvo vlády pre samotného Orzammara bude iné. Hlavný seržant vám dal mená hláv princa Belena a Harrowmonta, a ak môžete, môžete to povedať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Môžete sa porozprávať so zástupcami oboch kandidátov a začať víťazne na dvoch líniách, no vo výsledku sa stále rozhodujete, ktorý z nich by mal byť korunovaný na trón. Aby vás nezavolali do robota, aby ste povedali zlomok, musíte sa napumpovať cez uzmierenie a splnenie dodatočného questu – vtedy by ste to mali zvládať na dlhú dobu a nemusíš rozhadzovať na frakciu.

D Požiadať vás, aby ste priniesli lojalitu k vybranému žiadateľovi (alebo obom) a vikonati malú províziu.

Dovira pán

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Aby ste sa postarali o túto úlohu, náhodou sa porozprávate s jogom dôveryhodným špeciálom Dulinom, ktorý sa objaví v stánku Harrowmont v Diamond Halls alebo v krčme „U taverns“. Hneď ako sa vrátite k Radiovi, Doulin vám povie na odchode a navrhne vám, aby ste sa postavili za Harrowmonta v aréne Viprobuvan, vedome vediac, prečo sa zúčastnili šproty jogových bojovníkov.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

o Prechádzka do Arény sa nachádza priamo oproti hlavnému vchodu do miesta (túto lokalitu už pozná gnome). Prvý bojovník z Harrowmontu, Bezil, o hod vinný perekonnі povedzme vám o tých, ktoré sú matkami trpaslíkov, tie kompromitujúce listy akoby sa opierali v rukách belenských duchovných, akoby ich vyhlasovali za obyčajných. Ak Bezil konal, budete sa musieť poučiť zo snímok obrazovky Miaji - bitka o Belen, alebo otvorením obrazovky pre pomoc, navigáciou Rozbіynik, alebo jednoducho vytiahnutím kľúča zo samotného Miadzhi. Za listy si môžete priplatiť z rozmarínu 15 zlatých.

o prvý bojovník z Harrowmontu v mene Gwyddona bol dojatý k osudu prostredníctvom tých, ktorí k vám povstali, nіbi Harrowmont sa už presúval na trón a ja som sa na to nemusel pozerať. Môžete zmeniť Gvіddon, aký nezmysel, a vyhrať stále bojovať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Je potrebné, aby ste informovali zriadenca Areni, že ste pripravení pred bojmi. S pomocou svojich budúcich protivníkov sa môžete pred bitkou porozprávať, aj keď na tom nezáleží.

o V prvých troch bitkách je váš strážca porazený sám, vo štvrtej - s jedným z jeho spolubojovníkov alebo Harumontových spoločníkov proti dvom gnómom a v piatej - proti trom protivníkom v jeho skupine alebo s Besilom. a Gwiddon.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Aby sme vás mohli zahlasovať za šampióna Zmagana, môžete víťazstvo venovať Belen (Dulin bude nespokojný), Harumontovi alebo Guardians a hlavne sa skontaktovať s Harumontom.

pán očarujúci

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Priznanie princa Belena im'ya Vartag perebuvatime v sále kvôli palácu chi. Vyhrajte vám ďalšiu úlohu – doručte pár listov spoločníkom z Harrowmontu s dôkazmi, alebo pán obvinil dva šľachtické domy z podpory jedného a toho istého mesta. Prvá adresa, Lord Helmі, bude v krčme „V krčmách“ a druhá bude pripútaná na Glibinove stehy. Lady Days, dcéra Lorda Days, vyhlásiť, že nemám právo rozkazovať hlasom otca a nasmerovať vás na Edukan teig, pričom vám dám kartu s pečaťou, aby ste mohli prejsť na Glibinn. stehy (Ten šľachtický trpaslík zostane tu na proloze).

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Horda dní môže byť známa na dne teigu; Len čo mu podáte plachtu, Lord Days okamžite zmení tabir a potom môžete zavolať Vartagovi a hlavne dávať pozor na Belen.

P Ak úlohu uvidíte naraz, potom je lepšie skontrolovať dokumenty Henley a Days a potom ísť do arény, inak sa nedostanete do Glibin's Stitches a quest bude neúspešný.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

o bez ohľadu na banku, ktorej ste akceptovali, budú takéto úlohy rovnaké. Ja Belen a Harrowmont vás žiadajú, aby ste zahnali hlavu mafie v mene Jarviya, taký pokrstený matir trpasličích fliaš, ktorý panuє v meste Saw. Tsya osoba už pozná gnome-commonera.

E Ak ste hore v Saw City, tak neďaleko od vchodu pôjdete do skupiny banditov. Trpasličí bežec troch si trochu porozprával so svojím priateľom Leskem, čo, úprimne, nepovedal by som nič špeciálne hnedé. Ak chcete získať nejaké informácie, porozprávajte sa so ženou Nadiya, obchodníkom Alimarom a trpaslíkom Radkom. Nadia vám všetkým len tak vstala a Alimar a Radek sú náhodou kúpení.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

o Vďaka tomu viete, že do jarvianskej ligy sa dostanete iba pomocou špeciálneho kľúča a že ho môžete získať v členoch Charty, keďže často chodíte do jedného z domov Saw Mist ( Trpaslík obyčajný pozná svoj život). Predtým sa nebolo čoho báť, no potom vás tam presunie smrť malého banditu. Ak môžete dokončiť batt, mali by ste požiadať o milosť. Nemáte požadovanú hodnotu, tak si zachraňujete život - kľúč od otočenej falangy prsta si odnesiete z akejkoľvek vapadky.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Ale váš spôsob, ako ležať v podozrivej búdke neďaleko. Pri pohľade okolo dverí spoznáte otvorenie hradu Sverdloviny, no všetkých zlých nemôže k ničomu priviesť - tu je zbojnícky strapec nabrúsený.

P po spadnutí do stredu sa opriete do brlohu Charty (často poznáte trpaslíka), plného ohrad banditov-bojovníkov a lupičov, pohľad na mágov-nájomníkov a pavúkov. Pastierov je tu teda dosť, zbojník bude viac krivý. Navyše bіy bude pochnetsya prakticky od samotného klasu - od Gatekeepera, ktorý sa nedá oklamať hákom. Niektoré bitky budete môcť skryť, ak sa nepozriete v bichnі kіmnati, a varto matky na vazі, v strede charty je to úplne zabité, ako vikoristovuyut prihovenі a z’yavlyayutsya nibi zvіdki.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D zharvіya chekatime vás v skhіdnіy hale, naplnené pastiermi. Akoby bola vaša postava obyčajným trpaslíkom, čo pomôže Leske, inak ho vo väzenskej cele nájdu trikrát skôr a môžete mu zavolať. Jarviya je oranžový šéf, lupič-šofér, ako aj dobrý volodya tsibuleya. Na dolných riekach je dosť nebezpečný súper. Z času na čas zájdete do Neviditeľnosti a zaútočíte na svojich najšikovnejších spolubojovníkov, alebo sa vydáte na obranu pastových reťazcov, z ktorých si väčšinu pamätáte, len prechádzkou po zhromaždeniach. Až do prejavu bude ona sama imúnna voči bitiu od nig a osi kúzelník-ovládač bude dodatočný.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

R Po tom, čo vyleziete z Jarvієyu a pozdvihnete tіl a premietate všetky svoje rešpekty, môžete vyliezť na povrch chodbou pri pivnici, ktorá vás cez obchodnú lávu dovedie do Common Bays.

W tu môžete vidieť dva dodatočné questy, ktoré sa v čase paralelného vikonského ústredia Belen a Harrowmont objavujú menej.

Zrada v strede

Zdá sa, že ste Vartaga zabili zo svojej lojality voči Belen a nestratili ste dôveru Harrowmonta v hodinu odchodu z Areni Viprobuvan. Pri osobitnom prejave Jarvi je potrebné zhodiť listy, ktoré robia kompromisy - je lepšie sa vzdať až po jej porážke.

Prejdite na inú knihu

Odnesieš jogu, len tak zavolali Vartaga skôr ako Dulina. dôveryhodná osoba Požiadajte Harrowmonta, aby poznal dôkazy, že Belen si najala Triana Chartera, aby jazdil. Poznáte ich aj vo zvyšku kіmnati undergroundu Charty.

Predtým tak ako poviete Belen / Harrowmont o jarvianskej porážke, mali by ste poveriť ďalšou úlohou - vodshukati na Glibin Stitches Finished Brank a uzmieriť її pіdtremati svojho najatého muža, inak, ako keby bola preč, prineste pozostatky na miesto.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H a koľkokrát pred odchodom z miesta by ste mali poslať Ogrena a požiadať o skupinu na vašu podporu, že Branca je jeho druzhina. Bratia škriatkov nie sú obov'yazkovo, ale všetci rovnakí obov'yazkovo k vám príde trikrát neskôr na sprisahanie. Oghren je bojovník-berserker z dvornej zbroje a počas hodiny turistiky Hlinenými stehmi aktívne komentujeme trasu.

DEEP TROPI

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Aby ste poznali Branka, budete musieť prejsť šprotom teigiv. Nesledovali ste Lord Days, prvým miestom bol Edukan teig. Keď už ste tu, budete nasmerovaní na križovatku Karridina. Jogu si budete musieť otočiť z pivnochi do pivdenu, no rovná cesta je ňou posiata a musíte sa predierať chrbtom alebo priepastnými chodbami. Pri vchode vám povie hlavne narodenie Temryavi a pri výstupe - Glibin Mislivtsi. Niekoľkokrát uvidíte pece, v ktorých Temryavi splodil stosunki s obrovskými pavúkmi. Môžete skontrolovať, zatiaľ čo jedna zo strán počíta supernikov, a vychádzať s tými, ktorí sú vynechaní, alebo sa zamiešať do boja ako mierotvorca a získať viac informácií. Samotný krížený - spevnený pastami a balistami vysokým. Keď ste vyliezli z jednej strany a kopli do її, môžete udrieť do zadnej skupiny.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

W Môžete vidieť Ortan teig s ľadom. V novom je dôležitejšie splodiť Temryavi, pavúky, parfumy a golemy. Potrebujete výlet do teigu pivnіchniy skhіd, poznáte stalkera Branka. Toto miesto chráni kráľovná Pavukiv, oranžová bosá. Vaughn pravidelne volá nových pavúkov, je lepšie vidieť trocha späť, aby ste neboli poctení, čo sa objaví 4-5 krát. Ak poznáte číslo zdravia od šéfa, budete vedieť, ale nebude ťažké sa znova ukázať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po prečítaní knihy Branca sa dozviete o mieste nového miesta - Mŕtve priekopy. Keď uvidíte toto zázračné miesto, pomôžete majestátnym armádam Temryavi a nebudete váhať bojovať s Mŕtvou légiou, ktorá bude bojovať s významnou ohradou týchto tvorov. Všetci musíte rovnako ťahať hmlu, takže môžete podporovať bojovníkov Cardolu a jogu alebo prúdiť vpred a vziať na seba celú generáciu. Miesto, kde sa dá naraziť na gigantickú bránu, pred ktorou je šprot zlobrov a významná skupina Porodzhen Temryavi. Môžete si ich vziať jeden po druhom na ďalší cibul.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

Predtým Ak vyčistíte miesto a územie za ním, Mŕtva légia zmení svoje miesto roztashuvannya, ale nie ďaleko. Môžete sa porozprávať s Cardolom, šéfom légie, o tých, ktorí by vám mohli pomôcť v boji proti Pestilence, ale Cardol je šikovný.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Okatsiya je plná menej Temryavi a pastierov. Pri prechode úzkym miestom na vás zaútočí zo zálohy Krikun a v centrálnej časti pivdenno-centrálnej časti na vás zaútočí Khazya'in Kuzni, oranžový boss so svojou družinou. Z nového sa zdvihne dobré kladivo, ale dá sa to miesto obísť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Alshe vstúpite do veľkej sály, plnej požieračov kostlivcov. Ucítite si ucho srdca a potom zaspievame Hespitovi, kapitánovi a kohánkovi Brankovi. Za krátky čas pochopíte, že aj samotná Hespite je nakazená Filthom a Branca žije, aj keď ostatní gnómovia zahynuli a žena vypila kyslú porciu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

oútočná hala sa uzavrie so sprievodom ohňov a najbližšie dvere sa zatvoria. Kľúč k nemu nájdete v pivdennej miestnosti s parfémami. Po zobratí kľúča na vás zaútočí smrad. Keď prejdete zatvorenými dverami skôr, nalejete Temryavi, hlava bosá, na maternicu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

Pro samotný mesiac nezničíte, ale „elitné“ chápadlá budovy sú prakticky dosiahnuteľné, kým mesiac nie je v peci a je ľahké miesto hniloby zminifikovať a samotný tvor môže dokonca vypľuť s hnilobou, že Prírodné balzamy padajú do bodky. Takže Matka hodiny na hodinu zvoláva malé ohrady Porodzhen Temryavi. Taktika je možná - vystreliť maternicu z chodby, kde sa nemôžete natiahnuť ani chápadlami, ani otrutoy, ale môžete vidieť porážku vikonanovej gardy bojom na blízko, ak chcete zabiť svoju postavu tykadlá v chuti . Je ľahké stráviť partnera v boji zblízka. Sobbiti jogo pid hodina dusenia, zmraziť maternicu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P po skončení s Matkou a vyzlečení jej neslušných šiat choďte do ďalšej chodby. Maj zmysel, keď opúšťate miesto, obráťte sa na Orzammaru, aby ste mohli predať nezvyčajnú reč a zavolať batoh - potom nebudete môcť nájsť príležitosť. Keď opustíte priekopu, uvidíte nové miesto - prázdne. Ak ju uvidíte, automaticky za vami príde Oghren a môžete zmeniť rozhodnutie skupiny, ako keby ste sa báli.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

o na neurčito po tom, čo som videl Branca a dozvedel sa o tých, ktorí sa stali za ohradou. Potіm ste náhodou vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, і peretnuti chodba, de smrad tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki v módnom butiku s novým vynikajúcim produktom. Oblasť kúzla bude väčšia a nižšia. Návod: Orzammar

D Ale uvidíte úžasnú pripútanosť pri pohľade na niektoré hlavy, pestované s hrncami, a niektorí z vivtarov sa naopak mýlili. Z vôle lokalizátorov bola socha pomenovaná Moonshine Appliance, ale manželka nezostane sama primárkou a duchovnou škodou. Rozkaz z kože od vіvtarіv postaviť ducha. Potrebujete nosiť pleťový parfém a aktivovať jogu, po ktorej by ste mali zaútočiť na ducha opačným smerom. Potom, keď ušetríte týchto duchov, objavia sa ďalší chotiri, traja silní, ktorí budú potrební rovnakým spôsobom. Potom sa úžasné nástavce zlomí, zatvorené dvere sa priblížia k práci a môžete ísť ďalej.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

o zvyšok pece, prezraďte samotného Karidina, ktorý vám prezradí tajomstvo stvorenia golemov a požiada vreca svinstva, aby objasnil vašu chybu. Dovtedy sa Branca dostane do Rozmova a budete si musieť vybrať, na ktorej strane budete stáť. Ak sa postavíte proti Karridinovi a vašej skupine a Sheile, tak prídete do nového a strávite ho. Pred prejavom, ak získate 50% zdravia od Zalіzného golema, zapnete Elektrické pole - analóg Búry a budete potrebovať aj Elixír uzemnenia. Ak sa postavíte proti Brancovi, budete vážne spievať Ogrena (pre samozrejmosť vysokého Influxu ho môžete minúť na minimum, ale aj tak vás o túto bitku nepripravíte). Branca so zníženým životom aktivuje rockfall a zabije svoje primárne dvojčatá - v takom prípade je lepšie ich zmraziť alebo paralyzovať a poraziť samotného Branca.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

o obvod bojiska roztashova žil lírium. Ten smrad z budovy na obnovenie zdravia a tej many pre vás aj vašich protivníkov, je lepšie ich predbehnúť. Maє sens dráždiť hlavu šéfa spôsobom (napríklad - pole Power), a

stopa pamäte, že golemovia sú citlivejší na mágiu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P po bitke pri Caridine / Branca ukujú korunu pre nového kráľa Orzammaru a vyhlási, že ho absolútne nemôže poraziť sám. Karidin vás všetkých rovnako žiada, aby ste ušetrili štrk prázdny, a ako len vy môžete vidieť toho jogínskeho bastarda, strčte sa do lávy. Ako keby sa Branca stratil nažive, môžete to zmeniť v tom, čo je nesprávne opraviť, a rovnako aj vy sami upadnete do skazy a dokonca sa strhnete do lávy.

T Teraz sa môžete obrátiť na Orzammara (prenesiete sa späť do Radi's Hall) a vybrať si nového kráľa. Keď korunujete Belena, potrestáte vrstvu Harrowmont nedbalým spôsobom. Akoby ste udelili korunu Harrowmontovi, Belen je pri moci, bojuje o podporu svojich kolegov v Radi pri najlepšej šanci na prevrat a vy ste náhodou pomohli poraziť jogu. Nie je potrebné prezentovať korunu tomu, koho ste podporili na klase - vám zvyšok momentu budete si môcť slobodne vybrať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po ktorom vám nový kráľ dá Hammer of Trian a inštruuje vás, aby ste v budúcom roku poslali vojaka bojovať proti Pestilence, aby ste dokončili úlohu. V tábore máte k dispozícii trpasličieho emіsara, ktorého môžete požiadať o potreby armády na drahé a drahé kamene, ako sú topásy.

Zlodej tunelov x6 bojovník Poradie 1, 2
duch (Revenant) x1 Démon Poradie 4 Bojujte na pátraní Čierni sudcovia.
drak x1 Drak Poradie 4 Bojujte na pátraní Uzavretý v kameni.
Vartag (Vartag) x1 bojovník Poradie 3 Bey, yakscho na hľadanie Dokonalosť sama koruna Harrowmont.
Kráľovská stráž x4 bojovník Poradie 2
Veľvyslanec Gainley x1 Razbіynik Poradie 3 Bojujte na pátraní Vyprobuvannya Ravens.
Okhoronets (bodyguard) x5 bojovník Poradie 2
Okhoronets (bodyguard) x2 Razbіynik Poradie 2


Sledovanie pátrania Prince's Appeal: First Order v kráľovskom paláci Orzammar princ Belen povie Jarviyovi, aby porazil hlavu zlej Charty. Jarviya sa nachádza v tajnej Carta Shed (prechod z Saw Mist). Zistenie verandy - účel pátrania Jarvianska chatrč.

Podbag:
1750 r. XP za dokončenie úlohy.


Princ Belen alebo lord Harrowmont dávajú rozkaz poznať Jarviin vrchol, kde je Jarvia vítaná. Treba sa informovať o verande Rogeka alebo Nadiya pri meste Saw, zobrať kľúč od bandy násilníkov na minilokácii Budinok pri Pilnom a prejsť k pylónom cez Podozrivé dvere v mestskej časti Pilny.

Podbag:
-.


Po bitke pri Jarvíi dal princ Belen alebo lord Harrowmont príkaz poznať Doskonal Branka na hlinených stehoch (prechod z Commons Bays), aby kráľa odviedli. V spoločných halách pred ohradu prichádza stály člen ohrady Ogren.

Branka sa nachádza v lokalite Prázdna Kovadla (treba prejsť cez križovatky Karidina, Teig Ortan, Mŕtva priekopa). Branka dokončil chi Doskonaly Karidin dať korunu, po ktorej môžete nezávisle korunovať jedného z dvoch uchádzačov. Úloha sa skončí po korunovácii.

Podbag:
postіyny člen ohrady Oghren.


Zároveň poverenie dôkladne poznať princa Belena Branca alebo lorda Harrowmonta poveruje poznať Kawadla prázdnoty. Nachádza sa na rovnakom mieste na hlinených stehoch (treba prejsť prechodmi Karidina, Teig Ortan, Mŕtva priekopa).

V konflikte Doskonalikh Branka a Karidina môžu byť odvedení bokom. Ako zachrániť hrob, v poslednej bitke, gris vezme osud golemov, ako zruynuvate - bojových trpaslíkov.

[Ako sa postaviť proti Caridin v prítomnosti Shaylovho golema (DLC) Kam'yana Branca), vypadnite navždy zo zagіn.]

Podbag:
amulet Klitina Karidinaі Karidinov štít, ako pocta Brancovi;
palcát Predvojі Brančský štít, yakshcho pіdtremati Caridina


Úloha je dostupná iba vtedy, keď sa pasujete za ušľachtilého trpaslíka, ako hrdinu blízko Mardiho. V Diamantových sieňach sa Mardi rozpovida o ľuďoch syna. Prvýkrát je potrebné dohodnúť sa s uchádzačom o trón o úschove dieťaťa v kráľovskej búdke a povedať o Mardi. Po korunovácii sa musíte znova porozprávať s Mardi. [Možná chyba - kódexová úloha bude označená ako dokončenia, ale nie ukončenia.]

Podbag:
100 XP za splnenie úlohy.


V kráľovskom paláci Orzammar požiadajte o varenie Vidrona Antiotruta ako trpasličia kráľovná dáva platný recept. Na prípravu protiotrubni použite 4 korene elfov, 2 kamene života, 1 banku, 2 koncentračné činidlá. Všetko, čo potrebujete, si môžete kúpiť v obchode Figora (prechod z Common Bays).

Podbag:
150 XP za splnenie úlohy.


V kráľovskom paláci Orzammar sa musíte dotknúť trónu (ak zadáte úlohu), položiť tri postavy na tlakové dosky v trónnej miestnosti v sále pred ním a ešte raz sa dotknúť trónu. Prekonajme draka. [Po korunovácii môže byť quest nedostupný.]

Podbag:
obojručný meč Nestarý za splnenie úlohy.


Budete potrebovať šesť lodí a k nim priviazaného Revenanta. Sudcovia sa nachádzajú v Basht magi (kіmnati senior magi), v Denerіmі (vipadkova zustrіch v zadnej časti mesta), v Orzammar (kráľovský palác a križovatka Karidina), v bresilských ruinách (dolný rіven) lіgvo invertnіv).

Podbag:
štít mŕtvy erb na revenante v Denerime.


Quest for zatsіkavlenih vіd R. (questy série tsієї sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné vyzdvihnúť dvanásť listov lásky. Listy Roztashuvannya: Tabir dolіytsіv, Bresilian ruiny (horný rіven), Orzammar (zadná časť Charty a kráľovský palác), jazero Kalenhad (krčma), Bashta Magіv (kіmnati senior mаіv), Denerim (majok grófa Eama) , vyhňa) Redcliffe ( mln), hrad Redklif (pіdval), dedina Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp a 6 zlatých za splnenie úlohy.


Hneď, ako sa porozprávate s Maystrom Ignaciom v obchodnej štvrti Denerim, dali vám víno cez všetko, čo môžete, aby ste požiadali o zavolanie z krčmy „Biting the Nobleman“ a požiadali o nízku objednávku.

2. Najazdite regrútov z Kadan-Fe. Na mape sveta Kadan-Fe sa objaví nová lokalita.

3. Choďte do veľvyslanca Heinleyho. Veľvyslanec s pohrebom sa nachádza v kráľovskom paláci Orzammar, v izbách princa Triana.

4. Choďte do Captain Chase. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto.

Po dokončení úlohy bude mať obchodník Cesar na trhu Denerim ďalší sortiment. Hneď ako sa dokončí cesta za autom v Maistra Ignacio, obchodovanie s Cesarom bude nemožné.

Podbag:
Kuša vyrobená z vylepšených reťazíі Hrubé palčiaky z čriev pre prvé tri úlohy;
palčiaky Shukachi Rudoy Jenni za splnenie úlohy.

Ak chcete zavolať škriatkov, aby prišli do armády, choďte do mrazivého priesmyku. Ako vždy sa neponáhľajte podľa pokynov na mape, poobzerajte sa po okolí a prezrite si tovar. Poznám tam najmä zázračné brnenie za 27 zlatých. Keď ste pripravení prejsť priechodom dračí vek Cob - kolaps na pivnіchnu časti umiestnenia. Tam pozdravíte vyslancov Loghainu, ako keby ste chceli pracovať pre tých istých, ako ste vy. Ale, priveď trpaslíkov do ich vlastnej armády, ani do našej. Nechcem to nechať tak, motivujúc nás, že v hodine krízy môžete vstúpiť iba do škriatkov. Povedz mi, čo potrebuješ pred kráľom, a budeš vedieť, že kráľ trpaslíkov si oddýchol tvárou v tvár infarktu a v mene infekcie povstal. Gnómovia sú na hranici hromada vojna. Poviem ti čo - sýrsky strážca a musíte prejsť. Zvichayno, posol Loghain, aby sa rozzúril. Najmä ja zalyakav jogo, a vіn vtіk. Ale vin oznámil, že King Loghain (toto stvorenie už prevzalo jej kráľovský titul!) je štvrtý z nás. No skúsme to, ale dovtedy sa vydajme do Orzammaru, kráľovstva trpaslíkov.

Prejdite dopredu a pozerajte sa na sochy na ceste. dračí návod vek klas niekedy nám daj milosť nad krásou. Nemusíte pridávať do kódu. Takže, prechádzajúc uličkou, Pred samotným prechodom do spoločných zátok je hodená správa dôstojníka. Zvýšte jogu - ďalší kúsok vášho kódu. Teraz choďte do Commons Bay. Tu hráte, ako keby jeden trpaslík poháňal druhého ... za obraz budúceho kráľa. Len počkajte, bratia, neponáhľajte sa. Poobzerajte sa po obchodoch, pozrite sa na seba. Keď skončíte s prezeraním svojich nákupov, začnite vyzdvihovať objednávku. Hovory sú tri úlohy, pretože potrebujeme všetkých bratov. Tiež vás povzbudzujem, aby ste šli do krčmy - tam predávajú viac ako garniy smrek a med. To a tu si môžete vziať malé informácie o kandidátoch na trpaslíkov.

Teraz prerazme do Pilného miesta. dračí návod vekový pôvod niekedy nám ukáže iný príbeh života. K dispozícii je tiež kіlka zavdan. ja predajca. A poznám tam aj trpaslíka Nadiu. Vaughn hovoril o kastovom systéme gnómov. Neviem, ako je to u vás, ale dokázal som, že ak sa rozhodnete ísť za mnou, potom sa k moci nedostane ten, kto zbaví kastový systém. Gnómovia určite potrebujú zmenu! Prechod dračieho veku má za následok podobnú analógiu... Chcem len svoju myšlienku. Harazd, tse tu bude. A teraz vniknite do diamantovej štvrte a choďte do prvého maetoku, ak chcete, aby sa lord Harrowmont stal kráľom. Ale ja vyrishiv, scho bojuj za lorda Belena! Veďte Orzammara k zmene seba samého! Virush teraz do Okhorontsiva a porozprávajte sa s kronikárom o vodcoch z vylúčenej štvrte (život cirkvi, pamätáte?). Po prehodnotení jogy som dovolil organizovať modlitebné zhromaždenia, ale nedal som povolenie na každodenný život veľkej cirkvi. Tu môžete prijať dve úlohy. Rozíďte sa do haly kvôli rozhovoru s Vartagom, čo stojí za to. Ak zopakujete moju cestu, počkajte na úlohu jogy. Vin vám dá papiere, ako keby mohli odhaliť podvod lorda Harrowmonta. Ak pôjdete ďaleko po chodbe - budete svedkom super malého dievčatka pri rádiu. No, ako sú deti malé, preboha. Zápach bastardov je poháňaný skutočnosťou, že deyaki chcú uzavrieť obchod z vonkajšieho sveta až do konca volieb. A teraz jesť? No nevadí. Poď von, zavolaj a vráť sa o štvrť oblúka. Tu poznáte Lady Days, peršu, ktorých si musíte pamätať na podvod. Deyakі pіd hr prodzhennja drak vek nadhodit nespravodlivo. Niekedy sme tak bojazliví. Vaughn, aby som ti veril, ale poviem ti, že je možné uzavrieť dohodu iba s otcom, taká nákaza na hlboko rovných. Dostaneme kartu, ktorá nám umožnila vidieť peniaze, čo potrebujeme. Teraz ideme do spoločných zátok, pri krčme. Pred vchodom do Tudi je budova pre pohon kostola. Potom choďte do krčmy a pohovorte si s Odralom, ktorý odohnal svoju dcéru (nezabudnite, že ste v zafajčenom prostredí) a premeňte svoju dcéru späť. A potom - choďte k inému pánovi, ktorý teraz bude voliť Belen. Chudovo. Teraz máme miesto v kurne a budovu továrne. Ak to bude hotové, poďme na hlinené stehy. Potrebujeme trochu vody na tvory? Ale, pred odchodom sa porozprávaj s líščím trpaslíkom, ktorý povie, že už pre nás budem potrebovať knihu a hneď zaútočím. Jazdite v joge - ako dva prsty pri vode a na mŕtvole leží lístok, ktorý hovorí, že zväzok bol odovzdaný niekomu z Areni na testovanie. Choďte tam a narazte na odznak na mape. Zabijete tam pár ľudí, jeden z nich ukáže hlasitosť, ktorú potrebujeme. Dáme vám knihu. Infekcia - na hlinených stehoch! Prechod dračieho veku vstupuje do nového kola.

Poďte tam a odovzdajte preukazy trpaslíkovi hliadky. Teraz máte jasnú cestu. Choďte a na mape hlinených stehov vyberte ten, ktorý je k dispozícii, Krym Orzammar, miesto. Ak prídete, až do chvíle spievania budete mať menej ako jednu cestu. Po jednej rúre budete mať tri tunely. Pri západnom tuneli nájdete už len malého plyšového medvedíka so strapcami, ktorý sa vám stane šťastím. Ak prejdete stredným tunelom, čoskoro prídete do haly, v ktorej je Lord Days napadnutý hlbokými mysľami. Chváľte jogu, ak nie je taká silná a potrebná. Ten smrad by do toho nabehol aj sám. Ak vb'єte - za 30 sekúnd budete na chvíľu priateľom. Zaveďte ich dovnútra a teraz sa môžete pokojne porozprávať s pánom. Ukážte papier, ktorý ste dostali. Samozrejme, rád budem hlasovať za lorda Belena. Chudovo. Vіn propouє k vám virushit od neho naraz. Choďte ďalej a sledujte cestu. Vezmite trofeje z obrazovky a choďte vpred cez lávovú rieku. Príliš krásne. Teraz pokračujte v rolovaní dopredu. Opatrne, glibinny myslivtsі vyliezť zo zeme. Ak dokončíte dungeon - choďte von podľa mena. Zatiaľ tam pre vás nie je nič viac. A choďte tam a sledujte iba dosvіdom.
Teraz choďte do Diamond Hall, do komôr kvôli tomu. Niekedy prechod dračieho veku zmushu vezme osud politikov, no, je to len okradnúť skupinu cikavishe. Tam začnite svoje pátranie. Bude vám povedané, aby ste prikázali ísť do Belemu. Moment, pre koho si tak bohato behal. Porozprávajte sa s ním o všetkom, o tom, čo môžete. Vіn rozpovіst bohato cіkavogo, ale po yоgo opіdan som rozumný, schobiv správna voľba. A poviem vám viac, po neutralizácii pána je tu ešte jedna osoba, ako pereskodo - hra, ktorú možno pridám k tým krátkodobým. Samozrejme, pomôžte mi s týmto problémom. V záujme ochrany - potreby úbohého gangu zákernej organizácie - Jarviya. No, nie je pre nás ľahké dostať sa na koniec dobrôt. Virushaemo spochatku vіddіl Chronіk, de zadєmo zavdannya s pokuku knihy. Cestou ma napadli fanatickí prívrženci Harrowmontu. Nevadí, súboje smrdia uprostred. Potom s čistým svedomím vlámte do udiarne. Neskôr prechod dračieho veku rozvíja dej široko-ďaleko.

Ak pôjdete do kurnu mesta - porozprávajte sa s Nadiya - bude tam rozprávka o tých, ktorým Jarviy slúži už celý čas, ktorí majú celé ruky a nohy. Opýtajte sa, kde môžete poznať Jarviu, a ja vám poviem, ako to hladko spoznať. Ten k dverám potrebuje špeciálny kľúč pre matku. A os de poznať takýto kľúč - nie je možné nájsť Nadiya. Môžete platiť їй a nemôžete platiť. Teraz choďte do obchodného obchodu (v fajčiarskej časti je len jeden) a vypite obchodníka o Jarvii. Potom mu zaplaťte 30 strieborných; Po tom, ako je vám všetko známe - prestávka na búdku "Bidnyatska hut", de vie viete, že sa vám to bude hodiť na hlavu. Jarvíčania vás už kontrolujú. Trpaslíci, sensi:. Yak only vy mayzhe vb'єte їh vatazhka - vіn vіdrazu zupinit bіy. Mabut, naveď ťa cestou života. Zakričte a zistite, že Jarviho dvor je tesne pod hmlou. Vin vám dá kľúč. Nechám jogu ísť, pretože viem, že nie som cicavi. a ty? Takže chi іnakshe - nadišla hodina odísť z tohto stánku. Pamätajte, že na mape je ešte jeden vchod - podozrivé dvere. Má os a vložte ten kľúč z falangy prsta, čo vám dá veľa útočníkov. Dvere sa otvoria a môžete vstúpiť. Nezabudnite sa postarať! Ďalej prejdite chodbou a spojte sa s bránou Charty. Môžete zadať heslo a zvoliť si heslo. Neexistuje žiadna správna možnosť. Len povedzte Tomovi, že heslo je Death to Bastards. A nahnať ich tam bez toľkého svedomia. Keď prejdete ďaleko, prejdete. Choďte dole do zadnej časti - je tam len jedna miestnosť. Ak položíte všetkých nepriateľov, vezmite si trofeje a otáčajte sa, kým neprejdete. Choďte k východu - tiež jedna miestnosť. Ale, budú tam kunarskí nájomníci, čo je pre gnómov úžasné. Uprataný? Dobre, teraz sa vráťte na križovatku. Ak pôjdeš trocha vpred, prejdem znova. Nech je joga pre ostatných zmysluplná. Je to presne tak – polovičatá cesta k východu, poďme k východu. Je tam obrazovka Kanka, tak si vezmite strieborný prsteň TILKI. Neštípajte reshtu! Otočte sa na ďalšiu križovatku - a ďaleko, dole. Na križovatku typu T. Vráťme sa k pivnichu, potom pôjdeme k východu - po kameni sa bude tiahnuť ešte jedna chodba, na boku suda budú cestoviny. Zneshkodzhuyte svojho darebáka її alebo visieť v prehliadke najsilnejšieho charakteru. Dali dohliadnuť na chergovy T-križovatka, na ktorej odbočiť dozadu. Prídete do väzenských ciel. Vyčistite tu všetko. Potom vezmime kľúč od väzňovho tela, otvorme celu a pustme sakra von. Ak áno, choďte na výjazd z križovatky typu T. Na prvom kіmnatі vás skontrolujú vrahovia, neuvidia z tmy, kým k nim neprídete. Vystrčte sa ďaleko, našťastie tam ešte jedna cesta vedie. A v ďalšej miestnosti poznáte Jammer's Screen. Od noveho zober menej zalizny nizsie na listy. Už nečipujte! Vystrčte sa ďaleko pozdĺž jednej chodby. Cesta ešte nie je rozdelená, skôr rovná. Na Chergovy kіmnati stojí obrazovka Pike, pre ktorú musíte vziať namistu Granatova. Ak si zobral tých, ktorých som napísal viac, tak budeš mať kľúč od Jammerovej shovanky. Prejdite chodbou až na rázcestie. Skhodіt spopatku pіvden, kde si chekatimut roztomilé pavúky. Takže môžete ísť do pivnichu, kde bude viac ľudí a budeme potrebovať kabát, a potom - na shid, kde vás kontroluje shukan Jarviya. Drive in їх ухіх, pivo môže byť na pokraji, scho Jarvіya - dokončiť silného súpera. Ak ste mŕtvy - vezmite kľúč z tela Jarve a choďte ďalej, jedinou prístupnou chodbou. Priechod dračie hry veku a niekedy zmushu opraviť nie na česť. Bude prechádzka do Charter shopu. No, vstúpte tam. Páni, de mi bol ohromený! Sám v predajni Janara. Rovnako ako tsіkavo, však. Som však neochvejný, že s Chartou nemám nič dobré. Garazd, verím, že máš dobré slovo. Porozprávajte sa s ním o dcére jogy, ako keby ste sa chceli stať kúzelníkom. Požiadajte Vin, aby ju priviedol domov, a potom to s ňou Vin vyrieši. Viber je váš. Ešte som vyrishiv, scho in Cruz poprosím o ňu. Garazd, teraz to nie je také dôležité. Choďte von, pomenujte to, choďte do diamantovej štvrte. Tam choďte do Kráľovského paláca a rovno do Belenu.

Porozprávajte sa s ním a ukážte, čo ešte nestačí, aby nám dali armádu. A raz požiadajte Belen, aby povedala Doskonal Branca. Tak-tak, ten istý, o jakovi, tak bohato trochu. Vidminny zase pri prechode veku draka gri, chi nie je tak? Ak si však poviete, ak sa Branca javí ako božský, potom by bolo lepšie sa neotáčať. Originálny pidkhіd na vtip hlasov. No, ten garazd, ak už zabrali tse, tak počkaj. Ale, pred tebou sa nauč jogu o všetkom, o tom, čo len môžeš. rozprávali ste sa? Veľa šťastia, teraz zlomte stehy glybinu. Pred vstupom uvidíte Ograna, ktorý je muž. Vin by k vám rád prišiel. Očividne sa rozveselte. Nech je vo vašom ohrade ešte jeden bojovník. Teraz máme prístup k ďalšiemu umiestneniu hlineného stehu. Raju sa vám páči, porozprávajte sa so svojimi spojencami a zatiaľ pred vstupom na hlinené stehy. Keď skončíte, choďte na Križovatku Karridina. Potrebujeme Teiga Ortana. Pamätáte si? Os na tse mi y orientuvatimemosya.

Kráčajte len pár metrov vopred - použite iného kandidáta na nohsledov, ak nám chcete ukázať, kto je tu kráľom. No, praporčík v ruke je bubon ako sprievodca po zvyšku cesty. Choďte ďalej a budete sa mať dobre – na Zahide aj na ceste. Priechod gris dračieho veku sa niekedy rozdeľuje rovnakým spôsobom, ako chodby gris. Vráťme sa na doraz. Tam vás kontroluje majestátna hala s malým počtom protivníkov. Ak bude všetok smrad mŕtvy - choďte hore mostom. Pozor, sú tam cestoviny! Za mostom - ďalšia majestátna sieň, ale už je tam viac nepriateľov. Ja uprostred z nich - ogr. Ak bude všetko vyčistené - prejdite jediným priechodom ďaleko. Otvorene vidíte na diaľnici, ako bije západný okraj, ktorý bude prechodom na mapu mesta. Ale tam je ešte skoro. Choďte po ceste po ceste a narovnajte sa od narodených vtákov. Choďte vpred tri yardy a použite troch poslov genlockov. Nájdite jednu a choďte na reshtoyu. Ten smrad vás privedie k malému yurbi, ako vidíte a poznáte rukoväť jedného meča. V budúcnosti budete potrebovať víno! Teraz sa otočte a choďte vpred po diaľnici. Na prvej križovatke choďte k pivnichu, zistite ako a spadnite naň. V prvej hale s otvormi zíďte dolu do pivnice a prídete ku vchodu klasu. Dobre, čo som urobil a urobil - aby som sa dozvedel viac o svete. Otočte sa a choďte k východu z rúry. Ale je tam hluchý kut a môžeme s čistým svedomím odbočiť na diaľnicu. Ak odbočíte na križovatku na diaľnici - teraz prejdite na výjazd. Ako ísť celú hodinu rovno - pozrite sa na teigu Ortan. Potrebujeme to! Virushayte tudi, reshtu mіstsevosti rozvedaemo trohi pіznіshe.
Vezmite si to od Teyzi. Porozprávajte sa so svojím trpasličím spoločníkom a ponáhľajte sa vpred. Na karte už mám indikátor, kam máme ísť rovno! Pokračujte, výhodou je, že existuje iba jedna trať. Ak poznáte cestu, odbočte tam. Poďme ďalej. Ponáhľajte sa jednou cestou do haly, pavúky zaútočia na plot. Tam, keď ste všetko zdolali, budete opäť na ceste. Poďme si pokecať o virushimo na začiatku. Tam spoznáte hrob bojovníka, čo bude plus k vášmu kódu. No a teraz s čistým svedomím po tej istej ceste, ktorá je stratená. Po prejdení doslova pár krátkych prechádzok po pivnici sa opäť ocitnete na križovatke typu T. Vráťme sa k pivnichu. Ak nechcete žiadne špeciálne dekorácie, prídete do veľkej sály so vstavanými kabínkami. Choďte vpred cez sporák a napite sa na živého trpaslíka. Yogo sa volá Ruk, ktorý tu už bohato žije. Bolo by milosrdnejšie jazdiť na joge, aj keď takúto príležitosť nedostaneme. Vіn vteche sobi a napadnú vás pavúky. Zaveďte ich dnu a narazte dolu k jednému z hercov v tejto hale. Existuje snímka obrazovky záznamov, ktoré potrebujete vedieť. Vezmite si ich. Zariaďte chodbu von a poznáte dve miesta, ktoré vedú k východu, a jeden priechod, ktorý vedie do pivnichu (podľa nového obratu Ruky). Zlomte si chrbát ruky mystériami. Bojte sa golemov - smradu nebezpečných protivníkov. Choďte ďaleko - je tu len jeden okoloidúci. Volanie na všetko - čoskoro dôjde k tvrdej bitke. Šetrite sa teda, ukujte zranenia, skrátka sa pripravte na boj. Nalepte droby dopredu a viac pozdĺž spodného okraja. Ak prejdete okolo centrálnej kostry, zaútočíte na pavúčiu kráľovnú. Nepriateľ je zložený, ale zahnaný ako celok. Je to skôr milovať hromadné klamanie každého, kto dal pokyn, aby stál v pavučinách a tikati, takže sa o seba starajte. Prechod pôvodu dračieho veku je pre nás jedným z najstrašnejších protivníkov. Po її smrti choďte k Brancovmu študentovi, ktorý by si mal ľahnúť, poučte ho. Tsim sa chveje kričí, scho to je ťažké poznať nie v teizi Ortan, ale v Mŕtvej priekope, virnish, tu za nimi. Prikryte, samozrejme. Ale nič nevidíte, musíte ísť. Ale, vráťme sa a dobehneme tých, ktorí ešte chýbajú z tejto lokality - priesmyku, kde je božský trpaslík. Kráčajúc trocha vpred, poznáte tú ruku. Zvlášť som daroval smrť youmu. a ako to vieš? Tak a pri váze pri novej leží vrch meča. Budete ho potrebovať aj vy. Teraz, s čistým srdcom, môžeš lámať mŕtvych. Ale spochatku som vvazhav pre lepsie ist na krizovatku Karridina a vsetko tam vidiet. Nemôžete robiť tsgogo.

Otec, sme v Mŕtvej Rave. čo dáš? Poznáme Branca? Čo je známe menej її pozostatky shlounku ako monštrum? Otzhe, zaspievaj video, pri ktorom sa môžu oči čudovať a ... spievať drakovi. Shvidshe za všetko, tse bov toho samotného Archdémona, ktorého náhodou zahnali. Ale nie naraz, ale nie naraz. Prijať doslova troch dopredu, a stráviť na trpaslíkov-legionárov, ktorí sú b'yutsya, a porodiť päť. Zvichayno, pomôžte legionárom! Dali jedna cesta - cez mesto. Potomkovia temných ľudí sú tu naozaj bohatí a ak ich zabijete, náhodou nahlásite chimalo zusil. Ale nevdozі ​​​​Smrad bude mŕtvy. Prejdite miesto a túlajte sa čertovskou družinou k narodeniu piatich. Prejdite na pivnich na obrazovku a zvіdti - na pivnich. Tilki tam є zomrel ďaleko. Nasledujte ho do veľkej siene. Ak sa vysporiadate s prvými nepriateľmi, choďte do pivničnej haly a obklopte miestnosť sarkofágmi. Zvіdti - na pіvden, doslіdzhuyuchi kіmnati tam. Tam sám je známy a jediný priechod ďaleko, na dne. Ponáhľaj sa s ním. Tu vás často splodia piati – a jeden šéf. Za starých čias, zrodených vtákmi, je dôležité zabiť jogu, najmä keď si pod nohami žmurkáte najrôznejšie odpadky. Ale, prechod gri dračieho veku pôvod prenáša možnosť jogy, nebojte sa! Nový má tretinu meča - Lezo. Obnovte úlohu, po ktorej bude jasné, že meč by mal byť prenesený k mŕtvole pri východe z teigu Ortan. Takže sa kotúľate a kotúľate, kým sa nedostanete do Čergovovej Veľkej siene. Volanie na všetko - príde strašná chvíľa, úlomky sa budú automaticky ukladať. Zotavte sa dole, de na vás chekatime chergovy naboso. Tse je lukostrelec, je pre neho lepšie hodiť jednu postavu na jogu vіdvolіkannya, zatiaľ čo iní poznajú drіbnitsa. Mohol som jazdiť na jogu, takže postava nezomrela. Potom, keď bude pán kovadl (len pre neho!) mŕtvy, choďte do pivnice a súčasne sa pozrite do miestnosti na zhromaždení. Na moste na vás útočiť z dvoch strán krikľúňov je nepríjemné. Choďte vpred a v sále chergovy očistite všetko živé. Vedie tadiaľto len jedna cesta, tak ju zbaľte. Tak ideš, ideš, prídeš na rozvetvenie. Jedna cesta k pivnichu, druhá cesta k východu. Na zadnej strane - na pіvnіch. Ak vyčistíte jaskyňu od pavúkov a tvorov - vezmite si trofeje a zrútte sa dole na križovatku. Vpred, piješ na trpaslíka, nevieš, kto si. Її neustále trápiť narodenie piatich... Aby sa maternica nerozvinula. Vaughn poskytne o Branke nové informácie, ktoré sa jej nahromadili. Je to strašidelné. Branca sa zmenil na...

Ale nepredbiehajme. Hespit, ten trpaslík sám, tiká. Neponáhľajte sa za ňou. Prejdite sa po miestnosti a potom sa zrútte po jednej prístupnej ceste. Pred vstupom do Veľkej siene sa postarajte o seba, choďte do pivnice a potom do pivnice. Bude tu zlobr, ktorý je už nahlas zahnaný. Іz tsієї haly budú dve ísť do skhіd. Vráťme sa spolu pri pivdennom priesmyku k východu. Tam spoznáte vivtar Legion of the Dead, čo je začiatok novej úlohy. Dobre, teraz kráčame cez pivnіchnіsh priechod k východu. Tu sami poznáte sarkofág, ktorý vám poskytne pokračovanie práce vzduchového tunela. Vezmi všetky hviezdy a zrúti sa preč. A potom ... Potom vás maternica skontroluje. Vaughna zabiť hrozného súpera, najmä chápadlá. A jednoducho zajazdite - pozrite sa na ňu, zatlačte do chápadiel a nepriateľov, ktorých ste zasiahli, potom poďme k nej a spoznajte rovnakú časť zdravia. Poďme sa zapotiť - a to všetko v zhone. Všetko je skrátka jednoduché. Ak je mŕtva, opäť budem žasnúť nad videom o osude Hespita, ako keby bola obeťou jej samého. Mám podozrenie, že kvôli Brancovi. Vezmite všetky trofeje z maternice a vyjdite z miesta na Glibin's Stitches. Budete mať prístup ešte k jednému novému miestu – Nether Forge. Idemo tam.

І os mi na samom vstupe Glibinovho stehu. Vstúpte a prejdite chodbou na zastávku. A tu vidíš Branka, nareshti. Hovor s ňou. Vypadni z mysle, aj keď to nie je skutočnosť. Ale Branca, povedz mi, aké to bude podporovať kráľa len v tej jeseni, ak prinesieš їy kovadlo. A je to ťažké poznať ako labyrint ... Nuž, takže každý, kto chce, nám môže pomôcť. No skúsme to ďalej. No, choď do toho, zrúti sa na jednu cestu, nie je kam ísť. Tu sa už musíte presekať cez natovpi vorogіv, len majestátne číslo a pri úzkych priechodoch. Pokračujte teda až do speváckeho momentu, alebo skôr do ucha civilných spór. Tu budem klasom bludiska. Stoja tam 4 golemovia, po jednom ožívajú. Zadajte ich mená a choďte tam. Plynová komora sa dá ľahko prejsť. Tse - zovsіm nie je problém. Sála prichádza na bohato poskladané miesto - golemovia ožívajú po dvoch. Ale, tu sa dá vymyslieť prefíkanejšie. Vytiahnite ich tak, aby smrad mohol prechádzať vchodom len po jednom. Tie cestoviny, aby tam stáli, tiež úhľadne. Choďte ďaleko chodbou k veľkej peci. Poďte vpred a porazte, že kamenný podstavec, na ktorom náhodou jazdíte, ožil. Tsey podstavec môže byť chotirioh osib. Kožný človek si vyžaduje 4 mŕtvych duchov. Tak choďte len potichu, kto príde. Nie také ťažké. Je to dobrý nápad rozbiť chotiri kovadla, ako keby ste stáli za duchmi. V tejto hodnosti, po prejdení pár kíl nového ducha, nájdete tú kamennú pannu v strede. Prechod gris pôvodu dračieho veku je skľučujúce pomyslieť si, ako jazdiť v tichosti ostatných protivníkov. Ak viete - otvorte dvere pre priechod ďaleko. Potom poďme do veľkej sály s partiou golemov. A tam sa porozprávate s Karridinom. Vіn buv dokončíme stred trpaslíkov. Víno sa zároveň nachádza v podobe golema. Porozprávajte sa s ním, inak bude zle. V rovnakom rozpoіst, schob na vytvorenie golema, musíte vziať život do kolosu. A hneď priveď Branka, akoby povedal, ako zle її. Karridin, požiadaj nás, aby sme ti pomohli dostať sa z problémov. Inak kúzlo Karridina, akokoľvek je podobné mágii krvi, božskému Brantzovi ujde, inak nájdete її. Vybral som spodok kovadla. A tu si overíte s Brankom a її s golemami, s ktorými ste sa chytili. Budete mať zvyšok sračiek. Požiadal som o pidtrimku Dôkladne a bola mi ukovaná koruna. Potom zakričal, vypočul si dobré modlitby Karridina, zakolísal sa ako víno a položil na seba ruky. Poznaj papierovú kópiu poznámok o Golemovi, potrebuješ smrad. Priamo k východu a pred opustením miestnosti s vami prehovorí váš trpasličí spoločník a my sa sami nedostaneme k východu - zobrazí sa mapa neistoty. Ak máte všetky tri kusy pozemského meča - prelomte sa k Ortanovmu teigu, aby ste dokončili úlohu.