Passage of Dragon Age: Inquisition. Rosriv v Kaer Bronak

Nápady vlastnými rukami

Hlavný quest danej lokácie, ako keby ste boli vinní z viconátov, potom by ste v príbehovom queste zostali ležať Bezodnya There. Automaticky zrušíte quest na hodinu, aby ste sa presunuli z Hardingu, ak prvýkrát prídete do centra. Crestwood bol preniknutý chodiacimi trblietkami, keď to dedinčania začali čítať, keď sa Rosev objavil v jazere. Zblízka Rosrivi, nie si pred tebou, šarlátová, je škoda byť tu pod vodou Daniy moment absolútne neprístupné.

Choďte dedinou, na ceste, tečúcej z chôdze blikania. Musíte sa porozprávať so starším. Staršia nebude vypúšťať jazero ešte viac polomerov ideya, aj keď nie je menšia rýchlosť, je možné vypustiť jazero. Pre klas, budete musieť ísť do pevnosti pri dedine, ako si požičať banditov, a ísť s nimi, že ichnim vatazhkom-mini-boss. Prvýkrát tu budú obchodníci, stoly na craftovanie, prstene pre skupinovú vibráciu, bod rýchleho prechodu a pár questov.

Jedny z dverí pevnosti označené ako "Vikhid to Dambi" sú rovnaké pre vás a pre vás. Choďte do opustenej krčmy, nahnevaný na cestu k mladému páru, ako tam vyliezli na pises, choďte do miestnosti s dôležitým a otočte sa, aby ste sa čudovali videu z vypusteného jazera.

V skutočnosti teraz musíte ísť do predtým zatopenej dediny Stariy Krestwood. Vchod do ohňa sa nachádza v časti її pivnіchno-zadnіy. Ak chcete dokončiť pečenie tmavé, pivo na stenách zavesiť živicové, ktoré môžu byť zapálené pre krátku viditeľnosť. Tunel skončí stromami a pôjde dole, pôjde dole a pôjde. Za to, že ak chcete vidieť skupinu chodiacich neľudí, choďte k dverám, a viete, prebytok trpasličej značky, a v novom - otvorenie, ktoré potrebujete. Neďaleko sa zatúla démon Gniv - ten istý démon, ktorého musíte zahnať pre quest Vantage Vidpovidalnosti.

Choď k Rose. Neďaleko od všetkých je obrazovka na doplnenie zásob, ak ju potrebujete. Dánsky neporiadok na vás pošlú troch zlých démonov, aby nahradili tých zlých dvoch, takže nepoľavujte. Keď sa vzpriamite od démonov, zakričte Rozriv.

Ak sa pozriete okolo seba, dozviete sa viac krátka cesta na povrchu cez kvapku vody do razrivu. Vráťte sa do dediny až do staroby a poznáte poznámku. Pri poznámke, ktorú vám mám vysvetliť, je to desaťkrát toľko. Tse zakryє quest, ktorý vám dá novú správu pre váš stôl v operáciách vіyskovyh.

Útok na Kaer Bronak


Ak chcem úlohu v časopise, chcem, aby ste na hodinu videli úlohu Stoyacha Voda. Zničte banditov v pevnosti Kaer Bronak.

Ostanniy Shlyakh


Sestra On je v dedine Crestwood, aby vás požiadal, aby ste sa dozvedeli o smrti Old Crestwooda. Budete musieť poznať tri miesta s tilami - všetky pachy nie sú ďaleko od jedného uprostred zruynovanih budinki pred zatopenou dedinou. Obráťte sa na svoju sestru, povie vám o probléme viac.

Prírodovedec


Dedinčan Gauld pri zvukoch útokov prebodne Judith, keďže žije ďaleko od dediny. Pozri Judith na її khatina. Poviem vám novinku o dračím drakovi a je bezpečný, ktorý spadol z dievčaťa a obťažuje dedinčanov. Tse vám dá úlohu Lair of the Serpent.

Hadí brloh


Vbiyte vіverna, o ktorej vám povedala Judith. Spoločnosť vsádza na nový ostrov uprostred sveta a aby ste sa tam dostali, musíte prejsť jaskyňou. Akonáhle sme sa chopili doplnku SO 2 Mitka Vbivtsi, potom si pamätajte, že môžete byť ešte neistejšími súpermi - nie je to drak, ale len ťahajte smrad na malého šéfa.

Ak uvidíte Judith o zápase, môžete vziať mesto do stredu oblaku strážcu-razvidníka (ďalší rivn).

Celý quest môže byť zabitý v zlom poradí - hrsť zabitia víťazov (hneď ako ste na nich narazili predtým, ako ich prišla pozrieť Judith), a okamžite mi povedzte o smrti, ak je väčšia pravdepodobnosť, že zomrú. na nich.

Výhoda vidpovidality


V dedine Old Crestwood natri luk rozpadnutého Commandy Spirit. Očividne do toho šiel jogo materiálne svetlo Proti vôli a bidolakha nie je dôvod, prečo by sa tu nemalo objednať. Bez vikonannya by som rád videl jeden z príkazov win-get-cleanly see to turn around in Tin. Váš dopytujúci vám môže navrhnúť svoje služby. Duch vás potrestá, aby ste zabili démona Gnivy. Demon Gniv vrece do jaskyne neďaleko Rose, pretože musíte uzavrieť úlohu Stoyacha Water, aby ste nikdy nepožiadali, aby ste ho pribili na cestu. Oznámte šťastnému duchu o majetku - a otočíte sa k Tinovi a vezmete 2 body do mesta, aby ste Coleovi naliali ten Amulet sily.

Ak nemôžete vykonať túto úlohu, ak zaženiete démona do Gniv skôr, porozprávate sa s duchom nižšie.

Vysoké sadzby


Tsey quest vidieť razvydnitsya Sharter na Kaer Bronak, aby si to. Agent Inquisition Bonecrusher neprišiel na miesto účasti, pretože sa chválil, ale rozhodol sa dokázať, že je to dôležité. Choďte na určené miesto a odstreľte mŕtvolu. Z listu je jasné, že o agentovej misii vedel iba deyaki určitých jedincov... Zaútočí na vás prepadnutie venatorov.

Otočte sa ku Kaerovi Bronakovi a oznámte sa Sharterovi. Tse dokončí celú misiu a ukáže vám novú operáciu na stoloch mobilného agenta Viyavit.

Získajte Bur'yani


Môžete vidieť obrázok pohrebu pevnosti Kaer Bronak. Otvorte mapu a stlačte ikonu úlohy v prvom bode pevnosti. Choďte tam a budete cítiť rozmovu dvoch detektívov, ako skarzhayutsya rozgul banditov na okraji mesta. Choďte na určené územie a porazte tam 8 banditov. Možno budete mať šancu ich poraziť, takže značka questu vám už nespôsobí zlé správanie protivníkov a banditi vás pozvú na prechádzku medzi malými skupinami v troch chotiri. Ak nemôžete vytočiť požadované číslo, pozrite si súbor (alebo teleportujte) a otočte sa späť. Nemusíte sa hlásiť – smrťou 8 banditov sa úloha automaticky uzavrie.

Utrimanny Crestwood


Porazte dvoch Tabori v Crestwoode.

Astrarium Crestwood


Vyriešte hádanku všetkých troch Krestwoodových astrárií a spoznajte jaskyňu vecí v Trblietavej rokline, ako cítiť vôňu.

Oblasť Crestwood


Preskúmajte všetkých 19 oblastí Crestwoodu.

Orintiri Crestwood


Poznajte Usiho 10 detektívov Crestwood

Ruža v Pivničnykh Vorite


Zatvorte žlč Pivničnycha Vorita.

Rosriv v Kaer Bronak


Zatvorte oheň blízko Fort Kaer Bronak.

Ruža na farme Tri pstruhy


Urobte dva nápoje v oblasti Three Trout Farm.

Informácie Crestwood - Іnsha:


Neďaleko dediny budete mať pár Syrikh Guardians, aby ste bojovali s chodiacimi mŕtvymi. V dedine Zustrinet je Jaina diabolská elfka, ktorá pomohla vryatuvati Syrimským strážcom. Ovplyvnený їх smilivistu, vyhral virіshila vstúpiť do їхніkh lávy. Môžete sa chytiť tohto nápadu (Solas a Seri nemôžu byť ocenení, ale chytiť os Blackwall), pre navpaki, vidmoviti. Ak je Solas s vašou skupinou, môžete o tom hovoriť ako agent inkvizície.

Ak sa chopíte rozhodnutia Janey vstúpiť pred lavs of Syrih Guards, potom prekonajte výsledok o hodinu príbehového questu There To Lie Bezodnya.

Vryatuvati Rozvydnytsya


Nálepka vojaka sa pohybuje jeden po druhom neďaleko od stredu pevnosti a musíte byť okamžite zobrazený, pretože budete so svojou pevnosťou nahý. Navyše, ako počujete o rozmove, na kartách vašich prevádzok sa objaví nová správa.

Zmenil priebeh inkvizície na územiach Denerim a Orley v r Dračí vek: Inkvizíciu poctí malá ohrada Sila rádu je veľmi jednoduchá, na získanie prívržencov šľachty, dobyvateľov (kúzelníkov alebo templárov), Cyrhových stráží a spojencov sa z hlavy démona stane hrdina bez problemu.od dirki v nebi. ... Požiadavky na inkvizíciu dcérskych spoločností Suvoro zo strany Mizh Radniki: Jozefína rady pre diplomaciu, Leliana- distribúcia, Cullen- Vіyska. Riadenie príkazu sa vykonáva rýchlosťou príkazu, kde je dôležité zapnúť a na mape sú uvedené kľúče príbehu. Kozhen іf radnikіv svojím vlastným spôsobom ísť až do zriadenia budov. V dôsledku voľby stanovte výsledok schváleného práva a hodinu, ako sa obrátiť: môžete to urobiť slovom, trikom alebo hrubou silou (neexistujú absolútne žiadne softvérové ​​​​riešenia).

Urýchlite proces návštevy továrne pridaním agentov, ktorých možno naverbovať do Tedasových malých drobcov, ako aj vytvorením nových špecializácií bez sklenenej šošovky. Agenti Verbuvannya v Dragon Age: Inquisition sa to pokúste napraviť kvôli zápasu s potenciálnym kandidátom, no nie všetci prídu na inkvizíciu naraz, kvôli vlastnej koži: je to zaneprázdnené, ale nie je to dosť dobré, nie je to ľahké. vibrovať. Aby takéto vipadky prišli spoločníci v dôsledku prechodu nezúčastnených (v dialógu sú dodatočné repliky). Skúste svojich podporovateľov bez úspechu, є jeden spôsob zamestnať agenta malá závisť vernosti... Je dôležité nepremeškať dôležitý moment pre nábor, pretože agent môže vedieť o vývoji zápletky. Agenti sa prijímajú do zoznamu rádií v okne špeciálneho výberu.

Rast agentov pre Інквізиції v Dragon Age: Inquisition:

  1. Odpočívajúci Clemens(Vedúci oddelenia "Tajne") - ochіkuє zriadenie s Іnkvіzitor v krčme Redklіfa pri Vnútorných pozemkoch. Na nábor stačí o ňom hovoriť. Prístup do dediny je po pozemku, ak je potrebné vytvoriť vibráciu medzi mágmi a templármi. Asistuje mu robot Cullen.
  2. Dobrovoľníčka Veila- na nábor je potrebné deklarovať absolvovanie desiatnika Veil, z Crossingu pri Inland Lands, čo je továreň pre obchodníkov: to znamená, že bolo vykonaných 5 príhovorov, aby odovzdali nábor Vitla, takže to bolo vidobuti 10 shmatkіv baraniny pre prohannya bizhentsya-mislivtsya u manažéra "Boroshno hlad" (jahňacie sa nachádza v líške); odhovorte úradníkovi z Redklefu, aby šiel do Perehrestya v závode "Tsilkuvalna doe" (je potrebné byť škriatok alebo matka v Solasovom ohrade); Vyrovnajte sa so zločincami, kúzelníkmi a templármi v centrále „Zločinci vo Vidomu lisi“ a „Templári pri vchode“. Prechod do Skyholdu automaticky uzavrie prístup do budovy. Obraciam sa k desiatnikovi Veilovi a žiadam ho, aby "Nájdi nových." Spoločníci pozitívne odstraňujú námahu s prijímaním dobrovoľníkov do lávy inkvizície.
  3. Alexius(zavdannya " Kusový šepot") - pre nábor je potrebné napísať pre kúzelníka a zachrániť život majstra a pre posúdenie podielu Skyhold. Pred procesom je potrebné vivchit na stôl príkaz "Taumne knowledge" (záložka "Taumnitsi"), aby sa umožnilo rozšírenie vedomostí v mágii a nový bod v dialógu. Nadal Alexius vidí prácu pre zmenu v množstve Інквізції a vypichnúť deň pre koryphaeus. Ďalšia pomoc od robota Lellianiho.
  4. Čepele Gessariana(založenie „Prinášanie poriadku“) – na stole, na stole na Storm Birch, je potrebné byť pripravený na shkiri brezy mislive (ktoré nájdete v jaskyni „Morrine vist“) cez inventár a prísť do Gessarian tabor v centrálnej časti miesta, debitisya s vatazhkom. Čepele pomáhajú robotovi Cullenovi.
  5. Loranil(zavdannya "Pleasure of the Valley") - taška v tábore údolia v blízkosti smaragdských hrobov, v blízkosti starovekej západnej časti lokality. Pred hodinou vývojového škriatka požiadajte o vstup do inkvizície, alebo bez povolenia zberigachov nemôžete opustiť klan, o ktorom premýšľate. Vyhrajte podiel z podielu na pomoc rastline, ktorú vidia tí istí domorodci z Laurenilu. Dovoľte mi začať a začať pomáhať Cullenovi.
  6. Frederic de Cero(riaditeľ "Glibinna vishcha drakonitsya") - učenie o informáciách pre ich nových robotov, pridelených drakom, Zakhidnіy mezhі na prvý deň návštevy inkvizičného tábora. Počkáme na inkvizíciu, de a dodatočnú pomoc od Lellianiho, aby sme počkali do konca dňa.
  7. Pašerák Tanner(zavdannya " Dilovi vidnosini") - na Vnútorných pozemkoch prvý deň na Križovatke vyšli podnikatelia, na pagoriboch je ovál búdkové stromy, v strede na zadnej strane poznámky na zavesenie na aktívny personál "Brothers by Blood". Dostaneme sa k značke z továrne (na zimný čas z tábora posledného listu Zakatného listu v hlavnej časti miestnej oblasti), očistíme tabir od banditov, v deň, keď tam budeme ležať , dva kostoly V súčasnosti, ak má pozemok prístup do obce Redklef, je Tanner známy v taboríde pred vchodom do kostola. Pre nábor agenta Vikoristovuєmo Cassandra, Varrik abo znalosti zlé svetlo, k dispozícii pre vivchennya za body inkvizície na stole tímu v Prytulke alebo zámku v Skyholde v pobočke Vijska, ku ktorému Tanner pridal Lellianu.
  8. Fairbanks(Hlava "šľachty v srdci vpravo") - poznáme tabir rebelov v starovekej časti smaragdských hrobov, rozprávajúcich sa s Fernbanksom, predstaviteľom celej tejto horlivosti za čistenie kostola od hrmiacich chrámov. Nový agent privíta robota Lellianiho.
  9. Lord Berand(ústredie "Kokhannya zachekak") - je známe, že ženy v rokline po prvýkrát idú do tábora inkvizície vpredu Keď som dal značku na mapu, zdvihli sa tri listy papiera a odovzdali ich lordovi Berandovi do pevnosti sektárov. Dovoľte mi povedať vám zvuk smrti Kohana, pripojím sa k vám pred inkvizíciou.
  10. Michel de Chevin(Vedúci "Call me Іmschel") - pri východe z dediny zruynovany, kde bol nájdený v hlavnom meste inkvizície v Empriz-du-Lyon, známy ako veľký rytier cisárovnej Seliny, ktorý bol chytený v r. stred slnka. V prípade rosemaid sa objavila správa o slobode prekonať démona Imschela, ktorý ovládal pevnosť Suledin. Viconuєmo všetky trápenia robota pre nového, pre ktorého inkvizíciu nahradí nový agent, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Сір Barrіs(Vedúci "Zakhisniki spravodlivosti") - je potrebné čítať na bicykli templárov, keď ich videli od učiteľov kúzelníkov. V momente vtipu veteránov a líria na hodinu bolo zahistovi povedané, že zdravie nového spojenca nesmie klesnúť pod 30 %. Obraz Skyhold môže byť označený ako Barris ako hlavný veliteľ, ktorý pomôže Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z tábora inkvizície do Krestwoodu dodatočná pomoc od Syrim Strážcom pri cestovaní s mŕtvolami, ožili ako elfovia, ako môžete lepšie poznať v jednom z budinkov Sils. V dome rossmov sa porozprávajte o svojej slobode vstúpiť do lávy Sirichovej gardy, ak je Solas v ohrade alebo je inkvizítor šľachtic, potom môže byť Janu naverbovaný do inkvizitória. Hneď ako sa dostane k Syrihskej garde, bude obetovaný počas útoku na Adamanta.
  13. Ten, kto žasne nad oblohou(Hlava "Trishchini in shaking") - v blízkosti močiarov Brown trasúcich sa, pozdĺž cesty k pevnosti Avvars, poznáme obra v koži manželskej, zdanlivo a krútiacej sa Rose na očiach. Odovzdanie ruky súdu pri pevnosti Avarov a vystúpenie vojakov inkvizície v plnom rozsahu (chradnutie v rodinnej izbe na pevnosti) Zvdannya na zvіlnennya zmizol po premiestnení veliteľstva do Skyhold.
  14. vodca Avvaru(začínajúc "Súd") - odbočenie z otrasov Burrowing a prechod cez Ruku súdu a bitku vojakov inkvizície z plnosti, v Trónnej sieni Skyholdu, proces s vodcom Avvarom Movranovanim prejde až do ďalší deň.
  15. Proroctvo Anaïs(Hlava "Sláva Visnykovi (-ce) Andraste") - v blízkosti Vnútorných krajín sa nachádza hrad sektárov, ktorí sa v meste zakoreňujú na týždeň voľna do Inkvizičného Tábora na priesmyku Gnome, pod holým nebom. -okruhová časť miestnej oblasti. Prosím, dovoľte mi ísť celú cestu, uzavrieť medzeru v Zavis na vnútornom nádvorí a hovoriť z kázne Anais, ak požiadate, aby ste si vypočuli, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta pošle Lellian, žiada informácie o Informácie.
  16. Charivnytsya Elandra(hlava „Amuletu Kohana“) – pravák pri vchode do pevnosti sektári, čo boli kazatelia Anais pri Vnútorných krajinách, mŕtvola templára ležala na hrobe chrámu z r. filakter, ako boli zúfalí. Za doručenie amuletu Viv'on môžete tiež zmeniť kúzlo vitality na škoricu Inkvizitsiya, kúzlo môžete poznať aj mimochodom, ako môžete vidieť za body Inkvizitsiya na stole tímu v Skyholde. .
  17. Hitra Ritts(ústredie "Nevítané fúka") - pri súkromnom vchode do inkvizičného tábora v Trpasličom priesmyku, v starodávnej šmykľavej časti Vnútorných krajín, je známy na priesečníku uchopeného stromu ruže. Otrymuєmo zavdannya znikloi Rits, keď sa dostanú k značke sektárov v pevnostiach, ktorým káže kazateľ Anaïs, ďalšia pomoc je videná od templárov, kým neviem, že kúzelník [je] Varrik vám môže pomôcť dostať sa pred inkvizíciu, môžete tiež odísť do života bez pomoci, keďže inkvizítor je trpaslík.
  18. O'izdnik Dennett(Vedúci "Koni pre Inkvizitsiya") - dostať sa do tábora Inkvizitsiya bilya vzácnych fariem v blízkosti vidieckej odľahlej časti Vnútorných krajín, v blízkosti dediny je známe, že Dennett, vicon je známy pre farmára. Pri nábore nového agenta v inkvizícii na pomoc Viv'on alebo Kassandre sa môžete dozvedieť aj o zlom svetle na ruži, aby ste si mohli pripísať body inkvizície na stole tímu „On the Skyhold“ na adrese ruža
  19. Vojvodkyňa Floriana(ústredie "Súd") - pošlite do paláca Halamshiral v sídle "Zlé oči, zlé srdce Vojvodkyňa doručí mŕtvu ženu živú do Skyholdu, po smrti sa bude konať súd, na ktorého vrecia by sa dal naverbovať ako nový agent inkvizície priamo pred Josephineinými robotmi.
  20. Šľachtic, kapitán naymantsov Gašpar(režisér filmu "Zlé oči, zlé srdcia") - pred hodinou návštevy Halamshirali boli dvaja šľachtici vychovaní dvoma šľachticmi na nádvorí s kratmi na stenách, ktoré viedli do knižnice v inej verzii paláca. Dôležité je stáť na balkóne presne nad bránkami, ak smrad začne rozprávať o templároch a kúzelníkoch, zíde k nim a začne sa pohybovať, ako keby si vybral jedného zo šľachticov a stal sa agentom. Nábor kapitána naimantov Gaspara okrem znalostí o zlom svetle, ktoré sú k dispozícii v distribúcii "Vijska" na tímovom stole v Skyhold za body inkvizície.
  21. Belle(zavdannya "Nebezpeka neprešla") - poslané stovkami medzi templármi a služobníkmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royeaux Poznám obchodníka Belle, ktorý chce prísť k inkvizícii. Je dôležité nezabudnúť na miesto, pretože Belle nie je známa, no svokrom sa má stať Josephine.
  22. Samson("Súd") - na nábor templára s červeným srdcom je potrebné poslať kúzelníkov k Redklyphom v závode "Spravodliví ministri", odviesť Samsona do Mitalských chrámov a súd nad ním priviesť k Skyhold, aby si vyhral, ​​budeš bojovať v bitkách inkvizícií proti Coryphaeus.

- Gra je ešte väčšia. Keď prejdete na hlavnú úlohu, môžete ísť od 40 do 60 rokov, ale ak bratia rešpektujú ďalší rad, potom je to desivé. Na ceste ku konečnému bodu to môže byť náročné, ako to náš návod umožňuje. Len pre klas, aby bolo jasné.

... Dragon Age: Inquisition je nelineárna gra. To znamená, že v lade vašich rozhodnutí, ako aj v postavení tejto rasy Pýtajúceho, môžete nájsť veľa vkladov. Nový projekt má históriu BioWare, prostredníctvom ktorej bude vaša história vidieť z našej.

... Mi rozpovidaєmo leishe o hlavnej úlohe. V inkvizícii teda ochrana ich kože trvala neslušnú hodinu. K tomu sú už len misie zo skupiny „Shlyakh Інквізитора“.

... Dragon Age: Inquisition nemôže prejsť. Aby ste sa dostali za zápletku, musíte získať body v pour (Power). Samy shvidky spôsob tse zrobiti - viconati k_lka ďalšie radové budovy. Ak teda nechcete vedieť, že ste výnimočný, požiadajte partiu o výber bylín a kovov, niektoré z nich sa predsa len stanú.

... Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Namagatimemosya zvládnuť bez zaujímavých detailov sprisahania, pivo ... VBIVTSYA - PALACE!

Hnev nebies

Prológ Dragon Age: Inquisition je úplne jednoduchý, ak chcete, potom sa všetko nestratí. Nasledujte Cassandroia, s úctou čítajte rozprávky a bojujte proti slabým súperom. Problémy z usim tsim nie sú na vine. Nezabarom cestu vived k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Ak sa chcete s vami porozprávať taktná pauza... Režim Nadal tse nie je jednorazový tábor v roku, najmä pri vysokej úrovni skladania, preto sa snažte zvládnuť tento yakomog skôr.

Na shake-up prídete bez zjednávania – neplecha, k démonom z Tinu prenikajú zvuky skutočných svetiel. Ak uzavriete medzeru medzi vimírmi, musíte mať určité znalosti o všetkých protivníkoch naokolo. Ak ste nad démonmi, budete sa musieť pohrať s prasknutím a pár sekúnd, ak chcete plakať. Na hodinu budete môcť často zavrieť niektoré z portálov.

Ak sa obrátite na pevnosť, budete doručený pred výberom: vírusy až po tie najspútanejšie jednoducho nie sú dostatočne manické. Pri prvom sa dostanete na ďalšie miesto shvidshe, pri druhom sa vám podarí ukryť bojovníkov.

Nezávisle od protiľahlej cesty sa čoskoro ocitnete pri zrúcanine majestátneho hradu. Po zostupe do rozrivu pocítite bitku s prvým bossom. Démon Gordin.

Nie je vinný špeciálnymi skladbami: pomôže vám nie zbaviť vás strany, ale vojny inkvizície. V prvej fáze je šéf ľahostajný - brutálne rešpekt, ale múdrosť vášho zdravia je v obraze, ale nie v príšerách, ktoré boli skôr. Démonovi vylúhujeme schob, mimochodom ho bude treba rozrezať. Nechajte šéfa ísť k spojencom a stlačením tlačidla objednajte z portálu. Na pár sekúnd stlačte vibuch a démona do pádu navkolishka - todi beyte. Za tucet hodín sa stanem nepreniknuteľným, vieš. Ak na bojisku viete, že sa zdá, že nižší démoni sa s nimi dokážu vysporiadať, a potom s nimi začnite pracovať.

Hrozba zostáva

Po prijatí bitky vstúpte do dverí. Priamo ku kostolu po vkazivnik. Prejdite na stávku tímu a dokončite prológ gris.

Budete mať hodinu na to, aby ste si zvykli na centrálu. Vikoristovyte yogo, uvidíte kováčske právo, hovorte o svojich podporovateľoch, zabudnite na rootovanie kľúčových NPC. Keď skončíte, choďte do kostola. Vírusy môžete poslať na útočné miesto - Hinterlands, blízko kráľovstva Ferelden. Pre tsogo môžete zrýchliť rýchlosť príkazu.

Vo vnútorných krajinách Čeky je veľké množstvo questov - tu môžete vitrovať až 12 rokov! K tomu, ak nechcete zablúdiť, označte si v časopise pre vás prioritu – stačí špeciálny maják pidkazuvatime, kudi to. Ak plánujete preplížiť sa yaknaishvidshe za vedúci personál („Shlyakh Inkvizitor“), označte ho v zozname úloh.

Vkonovyte vkazivnik. Pokiaľ nemáte dobrý čas zbaviť sa Іnkvizitsії, ktorá zdanlivo pochádza od mágov a templárov, ktorí sa vzbúrili. Potrebujem tvoju pomoc. Dovoľte mi požiadať vás, aby ste išli do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície vo vnútorných krajinách. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ako poslať hrdinov na nové miesto.

Môžete sa ocitnúť vo vnútorných krajinách a starať sa o budovy - môžete to nájsť, takže môžete zarobiť peniaze na farmu. A ak nie, tak sa obráťte na príkazovú sadzbu a choďte do Val Royeaux.

Tu poznáte ďalšiu pomoc od indikátora - sledujte maják. Na pravej strane tsіy locatsії nie je veľa: keď dorazíte na určenú misiu, obdivujte video, spoznajte templárov a potom choďte priamo k východu. Pred odoslaním do centrály sa k vám prihovorí zosielateľ, hlava kúzelníkov.

Nemali by ste mať dobrý čas na vibrovanie s templármi a kúzelníkmi. Tím bude mať k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers a Champions of The Just. Vibe jedného z nich je neprístupný viditeľnosti druhého. Ak zmeníte templára, príďte na inkvizíciu, navštívte Champions of The Just a ešte vyššiu cenu pre kúzelníkov - In Husshed Whispers. Pri nasom prechadzani nazbierali trosku kúzla, ale vilny zrobiti inakshe.

V Tichých šepotoch

Vírus blízko Vnútornej zeme. Tu je potrebné sa dostať na miesto Redkleff, ktoré bolo otvorené na miestnom mieste. Pred zlomyseľným brahmom dôjde k zlomu srdca - vyriešiť sa s ním a nechať vás ísť na stenu. Spoznajte krčmu v Redkleffe, porozprávajte sa s očarujúcim a choďte na nové miesto stvorenia - jednoducho to nie je ďaleko.

Tu v zariadení Doriana, jedného z potenciálnych podporovateľov. Zatvorte oheň, počúvajte kúzelníka a pošlite príkaz na stávku. Tu budete mať možnosť porozprávať sa s radnikmi, ktorým ostali virіshiti, ktorí budú spojencami korisnіshim - kúzelníkmi a templármi. Posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s očarujúcimi, obráťte sa na Redcliffa pri pomocnom stole a požiadajte ho o príkaz. Na párty bude Dorian a môžete vidieť dva sloty pre hrdinov.

Čo najskôr, nie je to spoiler. Povedz, ak nie, keď si prehráte videá s Dorianom, vráťte sa do Vyaznitsa. Hneď ako otočíte kontrolu, napumpujte zdravie kúzelníka a potom v boji pridajte kúzla.

Takže, ak ste stratili dych, zobuďte sa na istotu. Vorogіv tu nebagato, ale shkodi smrad zavýja slušný. Nilegshe bude, yaksho vi rošt pre vojnový tank. Skladnish - yaksho pre násilníka na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, keď hráte za lukostrelca alebo kúzelníka.

Dotrimuyuchis markery, ako nezabarom dosiahnete vidličku. Na mape budú tri body: dva z nich budú označovať partnerstvá, ktoré treba spojiť, a tretí vás zavedie k očarujúcej Fione. Pokračujte a dostaňte sa k spojencom - budete jednoduchší. Píšte, aby ste sa pohli s Fionou, pozrite si ďalšiu časť továrne - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť svoje zásoby zdravia, žartujte so špeciálnymi potravinami (viglyadayut, ako sú krabice s malými tancami). Podľa potreby sa na mape objavia nové značky. Môžete sa pohybovať v hraniciach lokality a pohybovať sa v predobjednávke. Beštia rešpekt, že v celej zóne je pár riviév, takže na niektoré akcie je možné ísť len na doplnkové zjazdy.

Nenaháte ho natriete o zatvorené dvere. Aby ste si to uvedomili, musíte si zobrať päť kusov červenej bielizne. Na karte je uvedené Хнє roztashuvannya. Hneď ako vezmete všetkých päť, doplňte svoje zásoby zla a pripravte sa na bitku s bossom, Alexius.

Alexius vikoristovu útočí kúzlo, nasadí si štít a teleportuje sa do miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nenechajte vojnu vyhrať rešpekt k šéfovi na sebe, pokiaľ členovia strany vytvoria maximum shkodi. Ak polovicu jeho zdravia stratí nové, Alexius si je vedomý skutočnosti, že v izbe hrozí neľúbosť – aký problém s ním, veď to poznáte. Yak len zatvorte prielom, otočte sa naboso na bojisko. Vyhrajte, ak chcete trik zopakovať zo zdravotných dôvodov.

Vo vašom srdci bude horieť

Keď sa otočíte na základňu, môžete sa vyrovnať so svojimi spojencami, ak chcete ísť do viconati, továreň je tak ďaleko - choďte len na hodinu, ak to potrebujete dokončiť, overte si to v Heaven. Maj na uvazi, tu sa viac neotocis.

Po aktivácii útočnej zápletkovej misie si pustíte pár videí. Nie je to pre vás zlé, ak môžete zmeniť kontrolu nad postavou v Coleovom zariadení o jedného potenciálneho partnera navyše. Wien sa objaví až vtedy, keď si vyberiete pomoc kúzelníkov. Nahradíte Doriana a s Coleom budete poznať každú hodinu v mesiaci pre templárov. Protivníci sú vždy vo výbere strán: napadnú vás kúzelníci alebo templári.

Zároveň bude jedno a to isté. Choďte so značkami, ktoré znižujú protivníkov. Budete musieť vyčistiť jeden trebuchet a ten. Dovoľte mi požiadať vás, aby ste sa otočili na Pritulok. Na ceste môžete vryatuvati niekoľko znakov, takže môžete priniesť trochu ďalších informácií. Po dosiahnutí kostola sa čudujte videu a otočte sa na bojisku.

Teraz musíte nastaviť trebuchet. V prítomnosti množstva hrdinov budú protivníci zabití - budú sa môcť zabíjať navzájom, a ak by sme sa mohli sbratať pre vedenie. Yakois miti sa objaví šéf - jašterica Denam.

Aby sa klas dostal z jogovej pošty - hrám sa na démonov. Pokúste sa potrestať svojho "tanka", aby ste vypustili šéfa na seba: monštrum musí dokončiť namáhavé útoky, aby nepripravilo kúzelníkov o možnosť ohrady. Ostrihajte nahnevaných spojencov za chrbtom šéfa, schob na nich minimizuvajte škodovku. Pri 75, 50 a 25-násobku zdravia Denam preskočí všetky negatívne efekty, ktoré vytvoria napätú priečku. Bitka sa dá zvládnuť, nechajte „tank“ orezať obranu, vyhrať nepriateľa a nepriateľa, nech sa deje čokoľvek.

Hrajte cez Denam a ukážte prestrihovú scénu dovgu. Ak viete, ako cheruvati svojich hrdinov, postupujte podľa vkazivniki - cesta je absolútne lineárna. Nie je pre vás zlé začať koristuvatisya novú budovu a potom hrdina klesnúť späť do zasneženej divočiny pred hodinou búrky. Len do toho a pravou rukou.

Z popola

Časť qia hlavného hľadania je dokonca krátka. Budete vyzvaní na prechádzku s novou pevnosťou, vivchit її hlavná prosba a spіlkuvatisya so spojencami. Deyaki sekcie Skyhold budú zablokované - môžete sa presunúť pred hodinou útočnej návštevy hradu.

Keď sa rozmovi s Josephom a Varrickom, stoja dve hlavy: Wicked Eyes and Wicked Hearts a Here Lies the Priepasť. Їx môže byť visonuvati v akomkoľvek poradí. Pred revíziou jedného z nich sa dôrazne odporúča, aby ste sa s nami porozprávali so svojimi spolustraníkmi – skúste sa trochu zamotať.

Tu leží priepasť

Pislya rozmovy s kamarátkou Varrikou a bude ti zakázaný prístup do novej lokality - Crestwood. Vírus na zariadení ako informátor. Choďte na uzdu pobrežiu, nedrhnite doky o sporák - ste tu.

Pošlite cestu do vašej polohy, Western Approach. Vyberte cesty značky. Na m_sci sa vám ukáže prestrihová scéna, za ktorou sa odohráva bitka s hordou démonov. Cez trochu malú veľkosť bojovej arény bude existovať banálne kúzlo „Mark of the Rift“. Po dokončení boja sa obráťte na Skyhold.

Pošlite stávky svojho tímu do Orley na pokračovanie misie. Pred tsim sa dôrazne odporúča ísť na usporiadané večierky a hrať sa v inventári, čoskoro sa nebudete môcť otočiť do Skyholdu.

Značka vás prevedie cez bojisko. Nekompromisne môžete využiť možnosť opt-in – pomôcť ľuďom v boji. Je potrebné znischiti tri ohrady Syrihs of the Warts, ktoré pomôžu démonom. Pre vikonannya tsієї meti odmietnete prístup k obrazovke s cenným videoklipom.

Nenápadne sa zorientujete pri skvelých nákupoch nepriateľov na choly s Démonom Gordinom. Nájdite niekoľko ďalších protivníkov a potom sa postavte proti mini-bossovi. Ostrihajte neposlušných hrdinov predložených z ich elektrických listov. Porazte majestátneho draka, ktorý bude pravidelne zhadzovať vašu skupinu zaklínadiel. Pokúste sa napraviť spojencov v aréne, schob minimizuvati skoda.

Značka vás tu nenechá stratiť. Radikálne úctivé pátranie za radarom: jogové svetlo znamená, že v pátraní Fears of the Dreamers je potrebné nájsť nejaký predmet. V súkromnej časti prvej zóny sa pokúste spoznať kostru človeka a prejdite do režimu vtipu - tak budete oboznámení so stavom vecí. Інші chotiri položky roztasvanі v іnіh oblastiach miesta. Navštíviť ho môžete až do konca úseku zelene.

Ak chcete obnoviť svoju pomoc, porazte démonov a stlačte tlačidlo na objednanie z prvkov. Vkĺznete do lokality tsiy, budete mať šancu zopakovať takýto trik kilka raziv. Epizóda v celom rade - zobuď sa dopredu, nezakopni za šéfom, Zhakhom.

Pripravte sa na rušný boj. Nočnou morou sú veľmi zdravé a tvrdé útoky. V niektorých prípadoch im zavoláme, čo si vyžaduje rýchlu znalosť – innakshe zahltiť číslami. Nech sa "tank" postará o šéfa, zatiaľ čo ostatní sa venujú prisluhovačom. Hneď, ako sa objavíte, že máte nové opravy z iných miest, vyberte si niektoré z najlepších časov na Nightmares. Na 25 pätách zdravia si šéf zavolal na pomoc silných démonov – ideálny moment pre víťazný moment Mark of the Rift. Ak ste skončili, obráťte sa na Skyhold.

Zlé oči a zlé srdcia

Na tsіy mіsії ako nіkols predtým dôležité є dva prejavy: sklad strany a vibir správne poznámky z dialógov. Radikálne vezmite do skupiny minimálne jedného kúzelníka z budovy „Bar'or“ (Bariéra), nejaké to zdravie bude v deficite. Keď spilkuvannі zі šľachta snažte sa nepovedať nič ostré a hrubé - ploššie, že čakať. A tak: pred uchom misie uložte náklad do vonkajšieho slotu.

Špecifickosť tejto rastliny spočíva v tom, že budete musieť hodinu znova preložiť do Svitskogo leva. Dobré správanie, zmysel pre detail a ďalšie služby pre hostí na zvýšenie hodnotenia dopytujúceho. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі vyhlásiť yogo znížiť. Ak klesne na nulu, budete vidieť z lopty a misia zlyhá. Neplytvajte ani silou hodnotenia.

Na mieste, čo robiť, k hlavnej misii. Môžete si vyzdvihnúť sochy, ako môžete vidieť prístup na obrazovku, shukati kompromitujúce dôkazy o šľachte, ktorá je veľmi bohatá. Na samom klase miesta môžete žene pomôcť z cesty, pretože ho stratila. Zmiznutie je známe fontáne - vyzdvihnite režim vtipu. Otočením її uvidíte svoje hodnotenie - stačí pre každého.

Marker vkazhe a postavy, s potrebou sa porozprávať. Pre oficiálnych prítomných bude príležitosť vyrásť zo spojencov a v situácii. Keď skončíte, choďte rovno do vstupnej haly a prejdite do izieb pre hostí. Poznajte „Hall of Heroes“ (Hall of Heroes), prejdite po novom a choďte zo západnej strany. Prejdite chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu je potrebné vyliezť na druhú na vrch prídavnej siete na stene.

Len čo to uvidíte očami verejnosti, vaše hodnotenie sa čoraz viac mení, takže rýchlo do toho. Značka označí zónu, yaku skĺzol obshukati. Po dokončení choďte dolu do knižnice a prejdite do režimu vtipu. Vedieť, dokázať, obrátiť sa na loptu. Nepremeškajte možnosť tria úprav vášho hodnotenia: choďte na ples alebo pošlite ďalší úder dzvonu - šľachta sa s tým zmieri, prečo je to nesprávne?

Otrimaєte kľúč od servisného personálu. Môžete to vziať cez spodnú časť Siene hrdinov. Pri vchode k vám prídu pred vás spoločníci - nezabudnite si prezliecť slávnostné šaty za zjavenie do bojov. V hodnotení máte 10 bodov: Dám vám jeden bod. Prejdite sa po ceste od krvi mŕtvol a nezabudnete na vraha. Zahrajte si bitku a cutscénu, obráťte sa na loptu.

Požiadali vás, aby ste zatancovali vojvodkyňu. Buďte čo najpozornejší – vyberte si správnu možnosť pre správu. Napíšte vojvodkyni, budete mať poslednú šancu postaviť na Lelianii kompromitujúce dôkazy.

Nenápadne prídete do degustačnej miestnosti, ktorú je vidieť v blízkosti vnútorného nádvoria hradu. Skupina ľudí, ktorí majú poznať nepriateľov, a potom sa starať o démonov. Ďalší hvila súperi budú silní na ostrieža, tak sa pripravte. Dovoľte mi, aby som vám ukázal niekoľko prestrihových scén, dovoľte, aby ste si urobili jednu dôležitejšie rozhodnutie, a potom sprievodca bitkou s posledným bossom lokácie, tj vojvodkyňa.

Pre kukuričný klas sa bavte s її minionіv. Nechajte kúzelníkov prvýkrát postaviť na párty štít. Šéf sa teleportuje po aréne - nenechajte si to ujsť. Ak zdravie vojvodkyne klesne na 50%, mimo cesty kňazov, je lepšie sa s nimi vysporiadať. V prvom rade sa nekonajú žiadne prekvapenia.

Čo spôsobila pýcha

Ak chcete, posielajte správy do misie cez tímovú sadzbu. V prvej časti bitky budete musieť byť zbavení týchto značiek a byť videný z nepriateľských ohrad. Môžete ľahko vidieť starý chrám.

Dіyshovshi k veľkým zatvoreným dverám, opravte poriadok pre rituál. Cenu je možné vystreliť na sochu v dolnej hale. Budete musieť prejsť cez špeciálne kachle, aby ste si mohli zapáliť fúzy. Nie je možné znovu šliapať na rovnaký majetok. Je to nevinné v prvej hádanke problémov - je ľahké ju dokončiť. Po otvorení dverí prejdite stredom chrámu.

Pri prehrávaní videa budete mať atmosféru: staňte sa virálom pre nepriateľov alebo postupujte podľa tradícií elfov a rituálov Viconati Chotiri. Na prvom vipadku budete musieť bojovať nie bez prosebníkov žiadostivosti a uličky chrámu. Ďalšie vipadku proponyuyut chotiri hádanky s doskami: pozrite sa na їkh, zanedbáte obrázok elfіv a prekonáte alternatívneho šéfa lokality.

Po vykonaní vibrácií prejdite na správy na minikarte. Ak ste dokončili rituály, môžete sa stretnúť so strážcami proti zagarbnikom. Vo všeobecnosti uvidíte sprievodcu, ktorý môže prejsť lokáciou k šéfovi. Ak ste porušili tradície zehtuvati, pripravte sa na boj s elfmi aj s templármi. Prejdite labyrintom bude potrebné vykonať nezávisle - steh za radarom a režim vikoristovyte vtip.

So šéfom sa budete cítiť nepríjemne. Nepravda z poslednej voľby tse bude abo Samson(ak sa z vás stali spojenci kúzelníkov), tak či tak Kalperia(hneď ako ste videli prechod k templárom).

Samsonov útok je menší ako boj zblízka. Yomu pomôže minioni, ktoré vám pomôžu naraz. Ak sa bos točí, jazdite v súbojoch. Zdvihnite stred spojencov na bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli všetkých hrdinov naraz. Skazený s taktnou pauzou - členovia skupiny nečakajú, kým sa rozvibrujú, najmä na bitke.

Calperia sa často líši v ohni runy na pidlóze - z nich je potrebné vidieť a vychovávať spojencov. Vaughn miluje teleportuvatisya, nepohnutý až omráčený, paralely, ktoré sa boja, a tiež má vysoký opir v ohni. Oslnenie a chlad sú vaši najlepší priatelia v boji.

Posledný diel

Misia je dokonca krátka. Vírus až v_vtar cez rýchlosť tímu. Ak v minulom roku zamestnanci dovolili spoločníčke vipiti z Kolodyaz of Sorrows, potom nebudete musieť hovoriť o kimos. V іnshomu vipad na vás skontrolujte bitku s bossom-drakom.

Ako "tank" budem rešpektovať monštrum na sebe a bojovníci vzdialenej bitky neolizujú monštruóznu labu a pískajú, prechádzajú bez zvláštnych problémov. Odporúča sa dávať pozor na požiarne útoky, na to nie je dosť Shkodi na ten smrad. Studené, navpaki, ešte účinnejšie. Budete musieť znížiť zdravie draka na polovicu, na čo sa ukáže cut-scéna.

Doom Upon All the World

Nadišla hodina posledného boja. Odporúča sa začať šetriť pred záverečnou misiou. Ak môžete dokončiť úlohu, ktorú ste stratili, a ak nie, obsah bielkovín nebude pre obsah dostupný. Takže máte v pláne vivchiti inkvizície vdovzh, že pred vašou poslednú šancu.

Vezmite jedného kúzelníka s "Bar'or" do boja s Coryphaeom, ale dvaja sú krajší. Boss je shkodi s veľkou vstupenkou, nenáročný na statusové efekty a získava úžasnú rezervu zdravia, takže sa pripravte na zložitú bitku. V prvej fáze bleskového démonického volania sa pohybujú po aréne a útočia vynútenými kúzlami. „Bar'єr“, tá zdravá zilla vám pomôže upraviť párty na nohách.

O hodinu sa Corfey presunie do novej arény – nasledujte ho. Nezabudnite postupne zvyšovať svoje rezervy. Ďalšia fáza nemusí byť vnímaná ako prvá. Hiba scho situácia іnsha.

Ak boss príde o polovicu zdravia, môže zmeniť majestátne dračie lírium. Yak zavzhdi, nech vojna so štítom vezme šéfa, opustí hrdinu vzdialenej bitky, aby ťa rozveselil shkodi. Zamerajte oheň na labky monštra - tse spoviln yogo. Zaujmite postoj k likuvanni a zhisti hrdinom s chladnou brázdou: nerobte si zlomyseľný zil a oblečte si ich "Bar'or". Nedovoľte, aby párty v aréne bola ružová, takže dračí oheň nebude taký bezpečný. Nezabudnite na taktnú pauzu.

Po dokončení s drakom choďte opäť ku Coryphaeusovi. V záverečnej fáze bitky víťazov sa teleportácia uskutočňuje častejšie. Vo vašom arzenáli je kúzlo, ktoré urobí shkodi po celej ohrade. "Bar'or", ktorý pre vás hľadá pomoc.

Vlasne hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition sa skončila, vitaєmo! Radosť: nenechajte si ujsť scénu s názvom!

Iste, hrob sa dlho dokončoval a viac vibroval celý postup podľa limitu, ale myslím si, že ľudia, ktorí nič nezabili, tak nechceli písať malý návod, ako ho dosiahnuť. Nebudem písať žiadne trofeje, len necítim zmysel, smrad je buď ľahký, alebo zápletka.

drak Veková inkvizícia- hlavná hra obsahuje 52 achievementov na platformách PC a Xbox, na PlayStation 53 achievementov, takže prítomnosť jakov je platinová.

1) "Yak udine tsile"- Dokončite kombináciu viacerých tried s postavou kerovan v jednej skupine.

Hlavne len zmrazím protivníka a potom zasiahnem mečom nového a je to. Kombinácia v skupine je ešte hojnejšia.

2) "Oslávila svoju vlastnú éru" - Na jeden prechod odveďte všetkých mladých priaznivcov do ohrady.

Uvaga: Tse môže chýbať.

Musíte poznať všetkých podporovateľov:

- Cole: Zápis do questu „Wardens of Justice“ je možné prijať.

- Síra: Nahláste sa Val Royeauxovi za úlohu „Friends of Ore Jennie“

- Viv'un: Hrajte jednu hodinu s Luciusom na pódiu pri úlohe „Nebezpeka neprešla“ vo Val Roayo na Litniy Rink, objaví sa posol Kruhu mágov, po rozhovore s vami vypnete úlohu „Imperatorska Charivnitsa“. (Buďte tiež úctivý – Viv'on možno naverbovať pred presťahovaním do Skyholdu.)

- Dorian: Zagalom at Dorianov nábor nie je rozpoznaný ako Coleov nábor, pretože vinu za to, že ste sa previnili tým, že ste zvolili kúzelníkovu cestu a zavibrovali úlohu „Piece Shepit“, skúste sa to naučiť s ním. Ak chcete vidieť, či zabalíte "Hunters of Justice" - všetci sa objavia v lóži úlohy.

- Blackwall: Pislya odbočte z Val Royeaux, upravte úlohu „Self-Guardian“

- Залізный бик: Po výlete do Val Royeux bude k dispozícii úloha „Capitan Bikiv“.
- Cassandra, Varrik a Solas:Pritúlite sa k samotnému klasu gris.

3) "Čítanie"- runa Viyaviti zavisnu.

Zavіsnі runi - reťaz runi, ktorá sa aktivuje špeciálnou fakľou (zapáliť, ktorá môže len mágovať a vyhrať so zeleným ohňom).
Akonáhle zapálili živicu, len pokračujte v hľadaní územia (zavolajte runy, aby rástli v kachliach, na stenách), vedzte, že nie sú v sklade, smrad bude svietiť, keď sa k nim priblížia s horiaca živica.

4) "Vizolitel"- Zvіlniti tri pevnosti naraz.

Pevnosti sú možné na nasledujúcich miestach:
- v Krestvudі (pevnosť Kaer Bronak);
- v Empriz-du-Lyoni (pevnosť Suledin);
- Na hranici Zakhidniy (pevnosť Griffin krill).

5) „Zirkatak lopta"- Zarábajte peniaze mimo roztashuvannya Orlesian dvore.

Úloha "Zlé oči, zlé srdcia" - Ak sa len rýmujete s trofejou pre ľudí s ľuďmi, uctíte ju na 40/100 (pre tých, ktorí ju majú - 25/100)

Tu je väčšinou správne napájanie na hodinu rastu, najmä na hodinu, keď tancujem s kráľovniným vreckom, dokumenty shukati prikhovani (viddaєmo їkh Leliani), ako aj mince, ako je kidaєmo pri fontáne.

6) "Regalia"- Zvýšte farbu o jeden trón.

Len vikon dodatkovі zavdannya(Bojím sa vidieť zdrojové video) v tíme tímu, že na začiatku rýchlo odstráňte podrobnosti.

7) "Na polovičatý krill"- Poznaj mocného spojenca, môžeš zosilnieť.

Ľahko prehliadnuť! Po hodine dejovej úlohy "Fruit of the Proud" v Elfish Temple budete vyzvaní, aby ste vibrovali - vipity od dzherela sami alebo dali niekomu inému. Budete sa musieť napiť z dzherely sami a potom sa objaví nové miesto a budete musieť bojovať s drakom. (Drak má vysokú úroveň zdravia a 17 rubľov, ten rajah bude dobrý, ak ho chcete premôcť, budete ho musieť zraniť len o 50%)

8) "Keymaker" - Napite sa v srdci chrámu Solasan.

Na klas potrebujete úlohu Viconati "Zbir ulamkiv", Ale quest nie je daný okamžite. Budete potrebovať poznať niekoľko príkladov, pre ktoré budete musieť zvýšiť cenu distribúcie svetla a shukati v nové rôzne Lebky (pidzorni trúby na viglyadi lebky, ako sa rozsvietiť) - pri okulároch, zatiaľ čo sa čudujú v nových a niekedy blizkych ulamki, namiesto toho, aby ich zdvihli.

Usi ulamki: (celkovo 114 ulamki).

Vnútorná zem - 5 okulárov a 22 črepov

Búrlivé pobrežie - 4 okuláre a 13 črepov

Pohrebná oáza - 4 okuláre a 15 črepov

Hranica Zakhidna - 5 okulárov a 14 fragmentov

Posvätná Rivnina - 3 okuláre a 16 črepov

Smaragdské hroby - 2 okuláre a 13 fragmentov

Emprise du Lyon - 2 okuláre a 13 fragmentov

Pískanie naprázdno - 4 okuláre a 8 črepov

"Upokojte ducha", "Vydržať chlad" a "Povoliť oheň", keď uvidíte hlavy dverí, aký bude démon Gordini a ak budete môcť vyhrať trofej. (Nezabudnite si pozrieť pozostatky sarkofágu).

9) "Búrka drakov"- Zasiahnite 10 najlepších drakov v jednej skupine.

- Fereldenska moroznitsya - MA 12 rubľov, vrece vnútorné pozemky(pivnіchno-skidny kut karty, pri pіvnіch od tabora v jari odbojnej kráľovnej).

Milujúci viclikati na pomoc malých dráčikov, keďže dokážu zrýchliť aj pravú.

- Pivničnyj Mislyvets - 13. mája rivn, vrece na Krestvudi (pri Čiernych močiaroch pri zimnej chate motokár, prvý deň v tábore troch pstruhových fariem).

-Glibinna vischa dračice - 14. mája vrece na západnej hranici (v západo-západnej časti lokality, prvýkrát v tábore pri Nazerskom priechode)

Nie je možné poznať dračiu qiu len tak, ale prišla, je potrebné navštíviť questy Frederiky de Sero.

-Gamordansky Buregon - viac ako 15 rіven, vreceє in Posvätné Rivniny(vo Voronyachy topi, v súkromnej-skidny časti lokality), môžete jesť v jaka tak, že prejdete na úlohu príkazu "Otrimati prístup od chlapa Gilannayna".

- Veľký Mistral - vrece v Smaragdových hroboch (pivničná časť obrázku).

- Vinsomir - 19. mája ryven, vrece na Búrlivej breze, na Drakovom ostrove, strávte nejaký čas na akomkoľvek mieste. Prístup k novému môžete začať po dokončení úlohy „Chervony Vody“.

- Potravinový čistič - 20. mája ryven, vrecia na Whistling Pustkah (v centrálnej časti lokality, objednávka pri vchode do Firerelovej hrobky).

- Hevernal - 19. mája rivn, prepadnutie v Empriz-du-Lyoni (Kiltse Et'na hneď za mostom Zhudikael). Aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte navštíviť úlohu v sídle tímu „Renovácia mosta Zhudikaelevoy“.

- Kiltenzan - 21. mája prepadnutie v Empriz-du-Lioni (pri Kiltsi Zhudikel, ofenzíva Kiltsya Etin).

- Nagirniy Ruiner b- najbežnejší drak v krajine, približne 23 rubľov, vrece v Empriz-du-Lyon (s Kiltsi Leontini v súkromnej časti Sonyachny Puddles).

Perche Advanced - "Slits of the Hakkon" - vrátane 4 balení.

1) "Pidpalyuvach"- Zničte všetky zimné ulamki a zapáľte oheň v starom chráme.

Tu som rád, že vidím na internete video o procese hľadania ulamkiv, takže to bude jednoduchšie.

2) "Istorik"- Rozlúsknite tajomstvo legendárneho jednotlivca.

Pozemok je dosiahnutý.

3) "Narodne іm'ya"- Vyzvite Avarov do pevnosti Kamyaniy Vedmid a získajte priateľstvo.

Úloha „Hostia Oplota“.

Budete musieť orezať 5 bojov a svoju trofej. Zagalom je tu jednoduchý.

Skhvalennya bagato hto otrimate pislya absolvovanie parcelné budovy Stane sa to aj Viskonátom a Dodatkovcom.

Odošlite úlohu „Batkivske im'ya“ a odovzdajte pohľadnicu pánovi polyvanny (obov'yazkovo).
- Napíšte k úlohe "Viprobuvannya Gakkona" tiež odoberte uchopenie.

Viconite úlohu „Vgoru that gett“.
- Navštívte úlohu „V Vignanne“
- Návštevník je tiež členom štábu na veliteľstve velenia, o ktorý sa tiež bojuje.

4) "Zimné kinety" - Koniec s mýtom dávnych čias.

Predmetná trofej.

Ďalšie doplnky"konvergencia" - obsahuje aj 4 achievementy (nebudem ich popisovať, nemôžem ich vynechať).

Tretí dodatočný „Stranger“ - Vrátane 11 dní, nie všetky sa dajú poraziť, ale len tak ťažko, ako sa len dá.

1) "Viprobuvannya samitnik"- Zaklopte na 10 veľkých Vedmedov, pretože sa stali silnými prostredníctvom "Vedmezhu Servant".

Skvelé informácie sa vytvárajú iba v lokalite „Smaragdovove hroby“, vrátane viprobuvannya a edemo tudi. Raju shukati je najbližšie k vode, bilya richok je na malých galiavinoch. Nerád chodím na pivnich, pretože tam už trollovia váhajú a tamojšie médiá môžu byť hlúpe.

2) "Viprobuvannya blázon"- Keď je zapnuté viprobuvanny "Nespite": presuňte Skyhold do piatej alebo nižšej polovice.

Vikonizujte len zápletku príbehu, nečítajte ho, ak môžete, urobte ho jedinečným.

3) "Po vybalení"- Pozrite si všetky skoby, ktoré majú byť chránené starovekými sochami.

Elfské ruiny, zabudnite na svätyňu. Tu je to ľahko napísané na kameni proti sochám Vovka a zapálilo živicovú gumu, ktorá žasne nad sochou Vovka.
- Knižnica Zruynovana, At Pritulok vcheny.
- byť v hlinené stehy shukaєmo obštrukcia pred eluvian. Ale vrahuyte to tam strávite, je možné len vtedy, ak odstránite budovu "Vibuh Anchors", stane sa, že sa otočí.
- Nachádza sa v lokalite Darvaarad, v blízkosti starého mesta. neďaleko od vchodu pri vezhi zlyva. (Vogon sa zapáli v tomto poradí: sova, jeleň, drak)

4) "Koroner"- Poznajte všetky odyagy z "Cover for the world".

Usogo 4 prejavy, ktoré nájdete na snímkach obrazovky. Skúste cítiť smrad na mieste „Križovatka“. Tu je lepšie pozrieť si video o їхнє місцзніснія, ak ich chcete poznať sami, nie je to dôležité.

Pamätajte tiež, že ak ste zablokovali svoju bezpečnosť a zapli viprobáciu, nebudete okamžite aktivovaní (aplikácia "Viprobuvannya іmperatritsі"). Budete musieť ísť na miesto, ktoré potrebujete, a viem, že musíte prísť skôr ako ona.

Graєmo!
Nie som prispievateľom EA.



Cassandra, Varrik a Solas prídu k vám do Prolozi. Z firmy nebudete vidieť.

Z pohľadu národa troch môžete vidieť nábor ktoréhokoľvek z nižších spoločníkov.

Вів'єн


Zahrajte si pódium s lordom-šukachom Luciusom pri procese questu „Nebezpeka neprešla“ vo Val Royeo na Litniy Rink, objaví sa posol Cola Magiv, ktorý vám dá požadované na večer od čarodejnice Viv' v. Tse vám dá úlohu „Imperatorska Charivnytsya“. Choďte na uvedené miesto (treba prejsť na kartu pre celú osobu). Navyše, ak si pozriete video a ukážete ho, budete sa môcť porozprávať so svojím protivníkom a navrhnete vám svoje služby.

Залізный Бик


Úloha „Kapitán Bikov“ sa objaví vo vašom časopise na odbočku z Val Royeux a na vašich rádiách. Vyjdite von z kostola a porozprávajte sa s poslom domorodcov – Smotanou. Aby som vás požiadal o rozbeh od lídra skupiny, Zalizniyho Bika. Залізный Бик byť umiestnený na Storm Birch, neďaleko vášho prvého tábora. Môžete sa s ním porozprávať a môžete ho naverbovať do spolubojovníkov a budete sa k nemu môcť pripojiť pred inkvizíciou ako k už existujúcemu.

Syrka


Aby sa Litny Rinka stal svedkom úžasného vývoja lorda-strelca Luciusa a Ctihodnej matky Evary po queste „Nebezpeka neprešla“, doslova cez zrnko hilin, mala Litny Rinka hodinu na to, aby vstala. zem. Tse aktivuє quest "Priateľ Rudoi Jenni".

Každopádne, pred odoslaním žartujte „chervoni oblečenie“ na trhu, na móle a v krčme. Prejdite na zmysluplné rôzne a zahrajte si chervona khustka na pidlozi - na to budete musieť aktivovať tlačidlo poke. Cena nie je taká dôležitá, ako stavanie - potreba miesta je označená značkou questu, takže môžete vidieť správu a môžete opraviť vtipy. Dovtedy môže byť rubľový khustka hotový s yaskravou a budem ho zbožňovať. (Ak všetci potrebujete stlačiť tlačidlo, aby ste stlačili tlačidlo, aktivujte ho.) Krčma je prístavisko, ktoré je celkovo a os spotrebiteľského trhu je v hornej časti - prejdite na mapu, môžete byť prenesený doprava na pravý obrázok. ). Okrem toho, ako poznáte všetky tri listy, môžete odstrániť kľúč a nové miesto, ako to vidíte otvorením karty na svetlo. Choďte sem, žasnite nad videom, zabite oponentov, ktorí sa objavili, a prijmite rozhodnutie, bratia, alebo neprijmite stálych podporovateľov nepodporovaného spojenca.

Blackwall


Pošlite svoj rad z Val Royeaux Leliana, aby ste sa s vami podelili o svoje problémy a získali úžasné znalosti o sirichských strážach vo Fereldene a Orlei. Tse vám dá Quest "Self-Guardian". Choďte na značku na mape Vnútorných krajín a pomôžte Stráž Syromu S pomocou „regrútov“ boli útočníci videní. Ak chcete, môžete ho vypnúť ako spoločníka.

Cole


Cole vístrіchaєte choďte na hodinu k úlohe „Wardens of Justice“, prajem si, aby ste neprišli na etapovú úlohu. Sám Cole vás pozná, keď splníte úlohu a môžete mu odobrať silu naverbovať ho do vašej skupiny.
Ak ste sa nevydali cestou templárov a rozhodli ste sa nahradiť novú úlohu „Študijný šepot“, Cole vás bude poznať, ak budete rešpektovať nadchádzajúcu príbehovú úlohu, poviete vám, že ste sa stali templárom, a navrhne vám vaše služby.

Dorian


Verbauvannya Doriana sa prakticky nepovažuje za nábor Colea, za vinu toho, že ste vinní tým, že ste sa vydali cestou kúzelníkov a vibrovali quest "Studny Shepit", len sa s ním učte. (Teoreticky ho môžete navštíviť a všetci vibrujú templármi, takže môžete navštíviť Redclef a porozprávať sa s kúzelníkmi predtým, ako pôjdete do „bodu neschopnosti.“ mapy vіyskovyh operácií.)

Ak ste si vybrali úlohu „Piece whisper“, potom Dorian suprovodzhuvati dostanete hodinu práce a ak si to budete priať, nebudete môcť získať svoje meno. Hneď ako prijmete úlohu „Hunters of Justice“, potom, ako Cole, sa Dorian objaví v samotnej Pritulke na klase vašej útočnej príbehovej úlohy a povie, že jedol s kúzelníkmi v Redklyph, navrhne svojich sluhov. .