Návod na Dragon Age: Inquisition. Val Room, oáza Zaboronene a Storm Coast

páni


Búrlivé pobrežie, ako praktické be-jaké mystevy grim krіm karty hlavnej zápletky, sa zobrazí po tom, ako vidíte na stole vojenské operácie misie na її rozvіdtsi. Tse vás bude stáť 4 body na oplátku.

Prešli ste cez chervona pechera v strednej časti mapy a úlohy sú s ňou spojené až po prejdení prvej časti hlavnej zápletky.

Dávať veci do poriadku


Automaticky sa odovzdá predajcovi Harding, keď prvýkrát uvidíte Storm Coast. V tomto svete sú zúriví lupiči. Niektorí z vašich ľudí boli porušovaní na rozhovoroch s ich vodcom a potom na nich nebolo nič viditeľné. Vydajte sa na cestu na Mesiac. Pri opustenej chatrči nájdete telá padlých vojakov a z papierov, roztrúsených po okolí, poznáte pár rečí - banditi ich zahnali ľahnúť si k sekte pod názvom "Hessarianove čepele" a smrad uhádne „milosrdný kríž“, s ktorým sa k nemu môžete prísť porozprávať. Čo vie vaša skupina Zalizniy Bik, Potom prikážem naverbovať banditov na súboj vodcu banditov a aj v prítomnosti Blackwalla potom prikážem naverbovať banditov na pomoc inkvizícii.

Ak nábor sekty nie je pre vás, potom všetko, čo potrebujete k práci - jednoducho choďte do tábora a zabite tam všetkých. Všetci členovia sekty budú štandardne veštcami.

Rovnako ako myšlienky Bika a Blackwalla pre vašu dušu, musíte si vyrobiť kríž milosrdenstva na svojom stole (potrebujete vedieť pre tento 2 Serpentine a jednu kožu Glibin Mislivets), dať si jogu (víno si požičiava otvor na amulet) a už v tomto pohľade na Tabir Klinkov z Hessariany. Takto vás pokojne udrieť, odprevadiť k netopierovi a ak to dokážete prekonať v úprimnej podstate – vašej skupinke protikladných a jogových nezbedných psov – tak vám Čepele verne prisahajú a potom byť rešpektovaný agentmi inkvizície.

Pravokhorontsі na Uzberezhzhya


Dáva sa automaticky, keďže vidíte Storm Coast. Tu boli označení siri z Pravokhorontsi, ale tu bol zabitý samotný smrad - nikto nevie. Pozrite sa na niektoré body, zničte Sirikh Vartov a zistite ďalšie. Ak chcete zistiť ich listy a peňaženky, musíte použiť funkciu vyhľadávania. Zo znalosti záznamov vysvitne, že Praví ochrancovia si z niekoho robili srandu, súdiac z toho druhého - ich brata dvojča Varta - ale koho a prečo - nechať hádanku. Na Teraz.

Poluvannya na trenie tmavé


Je dané, že prídete do Skyholdu a vyhráte misiu hneď, ako na svojom stole na veliteľskom stanovišti uvidíte trenie tmavého stromu na Búrlivej breze.
Uzavrite za vás zlyhania, pre ktoré sa objavuje Druh temnoty. Všetko najlepšie. Na tejto misii, dobrí bratia z Blackwallu, tak ako víno vám raz pochválim kožu, ak šoférujete v zrode tmy. Takže potrebujete kúzelníka, takže medzery môžu zaplniť iba viny.

Jeden z otvorov sa nachádza v peci na pivnichniy časti mapy, druhý - v rúre na pivnіchnіy časti karty, druhý - v peci na pіvnіchnіy časti karty, druhý - v pec na vіdnіy vіd nіgo (keď je odznak zobrazený na mіstse poriadku astrarium, potrebný tunel je vlastne známy pod zemou. v peci pri vodopáde líria.
Zvuk pri zlyhaní kože, spŕška rodiacich sa tmavých chlpov kráča po choli s garlockom. (Kiežby som niečo nevidel vo vlastnej pivovarskej peci. Poďme na čerstvý vzduch, čo?)

Úloha sa automaticky skončí, ak zavriete štvrté zlyhanie.

červená voda


Objaví sa po dokončení misie templárov na veliteľstve Stormbirch, ako sa objaví po uplynutí hodiny piesne po vašom príchode do Skyholdu.

Na tejto misii dobrý brat Varrik - nielen do toho v peci, kam treba ísť, sú 4 rody červeného líria (pred nimi vreshti-resht, vždy sa môžete otočiť a spotiť), ale aj ten, kto dá víno, je pre vás ľahšie pochváliť kožu raz po bitke s červenými templármi.

Choďte do pivdenno-zahіdnoi pecherі, pretože predtým to bolo neprístupné. Potuloval sa pár červených templárskych tvárí. Pri samotnej peci nájdete pozostatky, z ktorých si môžete vziať Kľúč červených templárov. Alternatívne môže kľúč spadnúť z jedného z tých, ktorých zabili špeciálni templári. Choďte ďalej, choďte na breh a dokončite túru v inej jaskyni. Po čiernom boji so skupinou červených templárov bude v sklade Tin, ako stagnujúci stealth a zasiahnutý do chrbta, viete, že vodca diaľky sa zrútil. Otočte sa trochu späť. Pri ľavej stene (ako keď stojíte chrbtom k mostu) pri lebke namaľovanej na stene je prestávka, ktorú je dôležité si zapamätať. Ísť tam.

Uvidíte skvelú dvojposchodovú halu s dvoma skupinami červených templárov na koži. Vyčistite ich a prejdite spodnou k tej, ktorú máte priamo k dispozícii. Budete potrebovať kľúč od červeného templára, aby som mohol otvoriť dvere. Za ňou narazíte na ruinovú hmlu a nálož od neho je pre Solasa artefaktom elfov. Vzdialená cesta bude uzavretá.

Otočte sa do samotného klasu dvojposchodovej haly, prejdite na ďalšiu úroveň. V jednej z malých miestností s vecami bude prelomenie steny, ktorá vedie cez jaskyňu a miesto do ďalšej miestnosti s vecami. Choďte dole schodmi ako ona, kde vás skontroluje pár červených templárov vrátane Tina. Ak pôjdete doľava, pripnite sa, ako ste sa sklonili na druhej strane zničeného mosta. Nemusíte tam ísť hneď, tak odbočte doprava. Bіlya výstup z pece a spievať skupinu dvoch červených templárov-tváre a Tіnі. Ak sa vám ich podarí vyriešiť, dokončite túto úlohu a dajte vám novú misiu pre vaše veliteľské stanovište.

Po dokončení úlohy v obrovskej lige červených templárov sa objaví bod rýchleho prechodu do pádu, takže sa tu môžete otočiť.

Chauvin pri sporáku zveril misiu vašej poslednej esencie, aby vás dopravil na ostrov, kde čaká drak.

Pomozhna priebehu inkvizície na územiach Denerim a Orley v r dračí vek: Inkvizícia začať z malého výbehu. Sila rádu sa postupne zvyšuje, s hodinou získania podpory šľachty, podporovateľov (kúzelníkov alebo templárov), Sirikha Vartoviha a ďalších spojencov, ale v prvom rade sa stane, že sa virishiti stane neosobné problémy, rád sa váľať na hlave hlavy hrdinu naraz s démonmi z neba. Obov'yazki v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi radnikov: Jozefína stáť za diplomaciou, Lelliana- prieskum, Cullen- Viyska. Riadenie rozkazu sa vykonáva z veliteľstva velenia, kde sa nachádzajú všetky dôležité požiadavky a na mape sú vyznačené kľúče. Pracovníci kože vlastným spôsobom idú k dokončeniu stanovených úloh. Ak sa rozhodnete položiť výsledok odovzdania, urobte to a strávte hodinu: môžete pracovať so slovom, prefíkanosťou alebo hrubou silou (neexistujú absolútne žiadne nesprávne rozhodnutia).

Zrýchlite proces náborom agentov, ktorých možno naverbovať zo všetkých kútov Thedasu, a smradu budovania nových špecializácií bez vitráží. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to začína znieť ako potenciálny kandidát, no nie každý môže prísť na inkvizíciu znova, skin má svoje dôvody: nejaké zamestnanie, trochu nedôvera, nejaké víťazstvá, niektorí to jednoducho majú ťažké. Príďte na pomoc v takýchto situáciách spoločníci; Len vyskúšajte spoločníkov bez úspechu, jednosmerka na nábor agenta vikonanny malej úlohy za lojalitu. Je dôležité nepremeškať správny okamih na nábor, inak sa agent môže stratiť vo vývoji zápletky. Prijatí agenti sa pridávajú na záložku náboru výberu špecializácií.

Rôzni agenti pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. upokojiť Clemensa(Zavdannya „In Secret“) – ukazuje sudcu s inkvizítorom v krčme Redcliffe na vnútrozemie. Ak chcete naverbovať, požiadajte ho, aby sa s ním porozprával. Prístup do dediny závisí od pozemku, ak si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha pri Cullenovej práci.
  2. vale dobrovoľníkov- pre nábor je potrebné naverbovať na prechod desiatnika Veil, z Križovatky pri Vnútorných krajinách, šéfa stráže pre utečencov: na nábor Whitlovho regrúta, ktorý má stáť pri nábore, ustanoviť 5 shovanov. piecka v západnej časti osady, v hlave „Pid Vlady“ získaj 10 kusov baraniny na prechod myšlienkovým životom v zavdann "Múka hladu" (barany sa nachádzajú v líškach); prilákať liečiteľa z Redcliffe, aby sa presťahoval na križovatku na farme „Nebeská ruka“ (je potrebné byť elfským robotníkom v ohradách Solas); vysporiadať sa s mágmi a templármi v zavdannya „Vstupcovia do čarodejníckeho lesa“ a „Templári na ceste“. Presun do Skyhold automaticky zatvorí prístup až do predchádzajúceho dňa. Pokiaľ ide o Corporal Veil, žiadame vás, aby ste si „najmite tých šikovných sami“. Spoločníci sú pozitívne dodávaní pred prijatím dobrovoľníkov pred inkvizíciou.
  3. Alexius(Zavdannya " tichý šepot”) - na nábor je potrebné postaviť sa na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste na súde v Skyhold získali svoj podiel. Pred procesom je potrebné prečítať si príkaz „Taєmne znannya“ na stole (záložka „Taєmnitsi“), aby sa umožnilo rozšírenie vedomostí v mágii a pridanie novej položky do dialógov. Nadal Alexius videl príkaz na zmіtsnennya infúziu Іnkvіzitsії a pripevniť deti k hmotnosti svietidiel. Pomáha v robote Lellian.
  4. čepele Hessariana(Zavdannya "Uvedenie do poriadku") - na stole hradu na Búrlivej breze je potrebné pripraviť štíty pozemského myslenia (ktoré sa nachádzajú v jaskyniach na opačnej strane "Morrinskej výšiny") a dvoch hadov (na zavesenie na kostry uzdu pobrežia) amulet „The Coat of Arms of Mercy“, potom si nasaďte inventár a prejdite k Hessarianovi Tabirovi v druhej časti lokality, kde bojujete s netopier. Čepele pomáhajú v Cullenovej robote.
  5. Laurent(Zavdannya "Pleasure of the Dales") - prepadnutie v tábore Dales v Smaragdových hroboch, v západnej časti lokality. Keď zustrichi, elf žiada, aby sa pridal k inkvizícii, ale bez povolenia záchrancu nie je možné opustiť klan a začať počať. Na získanie dôvery Dolianov pomôžu velitelia, ktorých vidia spoluobčania Laurent. Po pripojení začnem pomáhať Cullenovi.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Dragonitsa") - štúdia hľadania informácií pre jej nového robota, venovaného drakom, v r. západná hranica, Na pіvden vіd pіvdennogo táborisko Іnkvіzitsії. Po vikonannya kіlkoh yogо ručnej práci a jazde v hlboko zakorenených dračích vínach bude dosť času prísť na inkvizíciu, de a bude, aby pomohli Lelliane.
  7. pašerácky garbiar(Zavdannya " Dіlovі vіdnosinі”) - pri Vnútornej krajine v deň blízko Križovatky, kde sa utečenci skrývali, na kopci bol ovál drevená búdka, Uprostred prestávky je poznámka, ktorá aktivuje úlohu „Bratia v krvi“. Namontovanie na Marker Z Deliang (na Pivnichny Zakhіd Vid Taguor Іnkvіzitskyi Bіli Zakhіdne v Skіdnіyi Skіdnі Lokatsії), vyčistil som asi Tabir Vid Bangitіv, Navko Budinka s ďalším pivotom, Yaki T_l. Pri kontrole, či pozemok umožňuje prístup do dediny Redcliffe, poznáme Tannera v tábore pred vchodom do kostola. Pre nábor agenta vikoristuєmo Cassandra, Varrik alebo znalosti zlomyseľný svet, Dostupné pre úlohu Inquisition Points pri veliteľskom stole v Prytuloku alebo zámku v Skyhold v pobočke Viysk, po ktorej Tanner pomôže Lelliane.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Šľachta v srdci a vpravo") - tabir rebelov v pivdennej časti hrobov Smaragdov je známy, hovoríme z Fernbanks, vikonuyemo all yogo zachistsi mіstsevosti vіd tamplієrіv-rozbіynikіv iyynik Nový agent urýchli Lellianimu robotu.
  9. pán BERANDI(Zavdannya "Láska obličky") - poznáme telo ženy v rokline na skrýši v tábore inkvizície v Peredmistya, hviezdy začínajú dosahovať na územie Vnútorných krajín (prechádzajú cez astrárium a stále dosiahnuť ľavú stranu). Z tela sa list vyberie a doručí lordovi BERANDIMU do pevnosti sektárov, ako ukazuje značka na mape. Pokiaľ budú vína ohromené oznámením o Kohanoiovej smrti, je možné, že vstúpite do inkvizície.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Cry less Imshel") - pri východe z dediny zruynovanoy, ktorá je známa pod ochranou inkvizície v Emprez-du-Lion, je známe, že hrdina cisárovnej Seliny, ktorý bol povolaný zo vzduchu a degradovaný. Besіdі vіn rozpovіst pre voє bazhannya pomogti démon Imshel, scho vashtuvavsya vo fortezі Suledіn. Zabijeme všetku prácu pre novú, po ktorej inkvizícia pridá nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Obrancovia spravodlivosti") - je potrebné postaviť sa na stranu templárov, inšpirovať sa podporou kúzelníkov. Momentálne sa veteráni toho líria pri obrane haly snažia zabrániť poklesu zdravia nového spojenca pod 30%, inak zomriete. Po rozšírení Skyholdu možno Barrisa rozpoznať ako veliteľa tváre, čo pomôže Cullenovi.
  12. Jenna- mimochodom, z tábora inkvizície do Crestwoodu, pomôžte Sirimovi zo stráže zákona vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, ryatuemo elfom, ako môžete lepšie vedieť v jednom z najsilnejších domov. Na besіdі von sa okúpať o svojej bazhannja vstúpiť do lávy Sirikh Vartov, ako keby Solas alebo inkvizítorský šľachtic je v ohrade, potom môže byť Jan prijatý do inkvizície. Yakshto praviti її Sirim Pravokhorontsy, potom bude obetovaná v hodine útoku na Adamanta.
  13. Pozerať sa na oblohu(Zavdannya "Cracks in the Quagmire") - v močiare Brown sa trasie pozdĺž cesty k pevnosti Avvarov, poznáme obra v koži medveďa, vіdkrivaєmo a zakrivaєmo Rozriv na jogových očiach. Po víťazstve nad Dolonyou Kortou v pevnosti Avvarov a armádou vojakov inkvizície z plnej (byť v bichniy kіmnati v pevnosti) Ak chcete žasnúť nad oblohou, príďte k inkvizícii, de a bude pomôcť Josephine . Manažér hovorov zmizne po presťahovaní centrály do Skyholdu.
  14. Náčelník Avvarov(Zavdannya "Súd") - keď som sa po víťazstve nad Doroney Kortou a naverbovaní vojakov do inkvizície z davu odvrátil od Brown Shake, v trónnej sále Skyholdu som prešiel procesom s vodcom Avvarov, Movran dieťa, ktoré by bolo prijaté ako agent pre administratívu v Tevinteri.
  15. kazateľ Anais(Zavdannya „Sláva hlave (-tse) Andraste“) - v blízkosti Vnútorných krajín sa nachádza hrad sektárov, roztasovaniya na vyvýšenom mieste popoludní v tábore inkvizície na trpaslíkoch priesmyku, vo vysokom -odstránenie časti miesta. Žiadame vás, aby ste ma pustili dnu, zatvorili sme to v Krivke na vnútornom dvore a hovoríme kazateľke Anais, tak požiadajte її, aby ste si vypočuli, čo hovoria ľudia, potom bude pomoc nového agenta narovnaná na Lellianu, tak sa opýtajte šíriť správy o inkvizícii, potom - Jozef.
  16. Čarodejnica Ellandra(Zavdannya "Amulet milovaného") - na pravej strane pri vchode do pevnosti sektárov, ako je kazateľ Anais pri Vnútorných krajinách, na svahu kopca leží mŕtvola templára z fylaktéria, keďže je potrebné priviesť Ellendru z Križovatky, kde sa utečenci skrývali. Po dodaní amuletu Вівієн budete môcť prehodnotiť čarodejnicu a vybrať si Inkvіzіtsі pre melanchóliu inkvizície, môžete sa tiež naučiť znalosti mágie, ktoré sa získavajú za body inkvizície na veliteľskom stole v Skyhold v Sekcia „Záhada“.
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet") - na pіvnіch vіd tabor Іnkvіzіtsії na trpaslíkoch priesmyku, v pіvden-shіdnіy časti Vnútorných krajín, poznáme na križovatke skhvilydovanny. Odoberáme úlohu prosiť Ritza, dostávame sa k značke pri sektárskych pevnostiach, očarených kazateľkou Anais, pomáhame zbaviť sa templárov, kým nezaútočíme klávesom [V], poznáme telo mŕtvy kúzelník, viac ako raz. Varrik vám pomôže zmieriť sa її prísť k inkvizícii, je tiež možné pracovať bez pomoci, ako trpasličí inkvizítor.
  18. čašník Dennett(Zavdannya "Kone pre inkvizíciu") - dostávame sa do tábora inkvizície na farmách Redcliffe v pivnіchno-zahіdnіy časti vnútrozemia, v dedine poznáme Dennetta, vikonuєmo kіlka zavdan pre poľnohospodárov. Viv'en alebo Kassandra vám pomôžu naverbovať nového agenta do Inkvizície a v rozhovore môžete získať poznanie skazeného sveta, ktorý je zobrazený za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v pobočke Viysk.
  19. Vojvodkyňa Floriana(Zavdannya "Súd") - po zhliadnutí paláca Halamshiral v zavdannya "Zlé oči, zlé srdcia“, Ak chcete doručiť vojvodkyňu živú alebo mŕtvu do Skyholdu, súd bude, pre pіdbbagov akýchsi tam vonku, môžete byť naverbovaný ako nový agent inkvizície, čo je spôsobené rýchlosťou Josephineinej práce.
  20. Šľachtic, kapitán naimantov z Gašpara(Zavdannya "Zlé oči, zlé srdcia") - v predvečer dňa vikonnanny v Halamshirale počúvať pár ruží dvoch šľachticov na nádvorí s mrežami na stene, ktoré vedie do knižnice na druhej strane palác. Dôležité je stáť na balkóne presne nad bránkami, ak vám páchne reči o templároch a kúzelníkoch, zídeme k nim a spustíme rozmov, akoby na podporu niektorého zo šľachticov sa z nás stane agent. Naverbujte kapitána naymantov Gaspara pomocou znalostí o zlom svete, ktoré sú dostupné v distribúcii „Viysk“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície.
  21. belle(Zavdannya "Nebezpeka neprešla") - po vymenovaní medzi templármi a ministrmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royom poznáme obchodníka Belle, ak chcete prísť na inkvizíciu. Je dôležité, aby ste miesto nepripravili, inak bude Belle známa a Josephine bude povolaná pomocníčka.
  22. Samson(Zavdannya "Súd") - pre nábor červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Obrancovia spravodlivosti", prekonať Samsona v chráme Mіtal a vyniesť nad ním súd v Skyholde, de facto potrestanie Yoga za Cullenovu svadbu, pod velením istého vína a budete bojovať na strane inkvizície proti svetlým osobnostiam.
Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, Bula rozdeľuje kanadská spoločnosť BioWare. Monitor je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas vrhnúť sa do priepasti medzinárodných vojen a politických intríg. Krym, v rôznych častiach sveta, sa otvárajú nepremožiteľné divízie, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Hlavný hrdina odoberie značku a po zatvorení dekilkoh vtrhne dovnútra Kostol svätého popola otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik chaos.

búrkové pobrežie

Ruže inkvizície hovoria o prítomnosti malej skupiny na brehu piva Ferelden sіrih varta. Vzhľad poradia taєmnogo zbіglo zbіglo z vіdkrittya prestávka, je to možné, zástupcovia vartoy mayut vo svojom poradí dôležité informácie.

Dávať veci do poriadku

Vojaci inkvizície narúšali zustrich s lupičmi, ale NPC zmizli a nepracovali až do mesiaca. Ponáhľanie sa k značke na mape a v oblasti Great Bay sa zdá byť malé zanedbanu hatin, Na ceste do výbehu musíte bojovať s členmi Blades of Hessarian.


Uprostred misie je známe telo vojakov inkvizície a mapa Mіscevosti, na ktorom bol ustanovený mіsce tábora roztashuvannya "Klinkov". Virushaemo na značku a vstúpte do bitky so skupinou lupičov, vyčistite mistsevity a dokončite vikonannya zavdannya.


Stavať na brehu

Po vytvorení tábora na Storm Birch by mal Višník zavrieť šprota rozrivіv v tomto regióne. Nezabudnite na možnosť naliatia do portálu, po ktorom sú všetci démoni na niekoľko sekúnd v „stojaku“.


Cestou k portálu v oblasti Veľkej zátoky môžete sledovať bitie medzi zamatom a drakom. Môžete pokáť, zatiaľ čo predstavitelia hmlovej fauny čvirikajú do modra, po priletení draka útočíme na zvon (warto sa bojí, že ho zasiahne balvan).


Správne ochranné kryty

O prítomnosti informujú ruže inkvizítorov sіrih varta v oblasti pobrežia je potrebné pokryť niekoľko oblastí kvôli prítomnosti stôp po ráde taemov v oblasti tábora v malej zátoke. Ako len Visnik sa objaví v oblasti, je potrebné vyhrať poshuk, Aby som to dokázal podvodnícičlenovia rádu).


utrimannya uložiť

Vedúci je zodpovedný poznať iné miesto pre tábory, umožniť vstup inkvizície do danej oblasti (môžete sa pohybovať aj medzi tábormi). Vіdkrivayuchi nové prekládkové základne, budete mať prácu pre rozvoj rozvoja v novej oblasti.


Rozšírte kaskádu

Po vytvorení tábora na plutvových brezách prieskumníci dodajú o stúpaní, keďže je potrebné ho zavrieť (tieňový portál sa nachádza v jaskyni Waterfall).


Črepy na búrkovej breze

Hlavní hrdinovia pokračujú v hľadaní fragmentov artefaktu, na tomto mieste bol rozbitý aj šprot Ocularum, Yakі ukazujú miesto opravy skladových dielov.


Zalizo: Búrkové pobrežie

Univerzita v Orlais, aby požiadala inkvizíciu, aby poznala kusy kovu pre Storm Coast ( hadovitý- tse ruda, yak môže byť rozshukati na veľkých balvanoch).

Prihlášky na objednávku

Lode, ktoré pristáli na brehu, môžu byť privezené do normálneho tábora a použité na konzumáciu inkvizíciou, úlohou hlavnej postavy je poznať zdroje na opravu ( glibinny myslivets- toto je malá jašterica, môžete to povedať v jaskyniach na tomto mieste).


V budúcnosti sa na danom mieste stane, že sa to otočí, takže ako na breze je tu pevnosť červených templárov, zložte červené lírium a dračie svetlo, no na tomto pódiu sa ďaleko zájsť nedá.

K hádanke o bradaviciach

Blackwall na cvrlikanie artefaktov Sirikha Vartova, ktoré by mohli zostať v starých táboroch. Na Búrkovej breze sú v objednávke dve objednávky.


červená voda

Po vikonannya zavdannya "Templári na Búrlivej breze" pre hlavných hrdinov sa uvoľní prechod do starej trpasličej pevnosti na breze. Teraz musí inkvizítor a jeho ohrada uškrtiť stráže templárov Chervonih a vyčistiť starú pevnosť.


Dali, hrob môže ísť na ostrov, na ktorom žije Drak. Víťazný elektrikár Winsomer v kvalite hlavného prvku, draka 19 rovná sa magický duch.


Oáza Zaboronene

Vyšetrovanie kryptického artefaktu prinieslo inkvizíciu do oázy Zaboronene, v strede ktorej sa nachádza staroveký chrám elfov.

Ruža v oáze

Inkvizičné inšpektoráty zaznamenali aktívny prieskum v oblasti Pilefall v údolí du Lacou. Vіsnik i yogo zagіn je vinný zo zaškrtenia opíra démonov a zatvorenia tieňových portálov.


Zdvihnite vysoko a nízko

Po vytvorení tábora v oáze hlavný hrdina Beriem informáciu o prítomnosti v danom regióne dvoch otvorov, na posilnenie injekcie inkvizície musia byť portály zatvorené.


Zmiyovik: Zaboronene oáza

Univerzita v Orlais požiadala inkvizíciu o črepy kovov na umiestnenie opevnenej oázy ( luster- ruda, yaku môže byť rozshukati na veľkých balvanoch).


Črepy v ohradenej oáze

Bulletin pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, na mieste oázy je aj dekilka Ocularumov, akoby chcel ukázať miesto rafinácie skladových dielov.


chrám pýchy

Vybrané úlomky artefaktu tvoria spojenie so starovekým chrámom elfov Solasan. Vchod do tajomstva sa nachádza v centre oázy Harrowed pod vodopádom. Dvere sa otvoria, keď je prítomných 6 úlomkov.


Po dokončení úlohy " chrám pýchy“, Hlavní hrdinovia by mali mať vikonati kіlka pobochnyh zavdan ( Upokojiť ducha, zniesť chlad, skrotiť oheň), ktoré má slúžiť ako mesto protidium pre rôzne prvky. Dvere sa otvoria, keď sú tam úlomky, ich vyberanie je možné na rôznych miestach.


Val Roomom

Trochu o činnosti inkvizície vo Vnútorných krajinách sa rozšírilo aj mimo medzikráľovstvá Ferendela. kňažky Kostoly, yakі bazhayut zustrіtisya z zástupcovia nového poriadku. obyvateľov Val Roomom A Cirkev, ktorá sa bála Višníka, sa obrátila späť templárov so spôsobom obrany pred inkvizíciou. Ponáhľať sa k značke a vstúpiť do slovnej potýčky s predstaviteľmi Cirkvi. Dali, Lord Shukach prichádza Lucius Korin;


Pri východe z miesta hlavných hrdinov čarodejnice čarodejnice Fiona, Hlava vzbúrených kúzelníkov, ako keby vyhlásila položiť zväzok (Zavdannya V tajnosti,). Zustrich sa môže dostať dovnútra Červený útes, Scho vo svojej komore, aby umožnil preniknúť do uzavretej skoršej osady.


Na hornom poschodí je obchodník, ktorý propaguje „mačka v medveďovi“ za 10 000 zlatých. Nákup (socha stvorenia) umožňuje prístup k úlohe « skvelé?»Na globálnej mape.

Priateľ Rudy Jenny

Nasledujúc zvuk templárov na centrálnom námestí, Visnik stiahne z poslov šíp, v ktorom sa hlavnému hrdinovi odporúča, aby sa poobzeral po mieste v rôznych častiach mesta (trh, zabіgaylivka a mólo). Shukati je potrebné červený khustki, Vybrané rady sú uvedené v poli vedľa Val Roomom.


Poďme na globálnu mapu a prejdite na miesto " tichý dvor". Dali, zapoj sa do boja s regrútmi a ostrými lukostrelcami síra, Yaka prichádza k inkvizícii (bude k dispozícii na výber, keď bude ohrada zatvorená).


cisárska čarodejnica

Do Val Roomom sú vedúci hrdinovia vyslaní posolom, ktorý Visnikovi sprostredkuje žiadosť v maetoku Ghislenovcov. Poďme na globálnu mapu a presuňme sa na nové miesto po malom dialógu s čarodejnicou Вів'єн pripojte sa pred inkvizičnou lávou (k dispozícii ako člen ohrady).


Josephine sa snaží napraviť sumu finančného zriadenia svojej vlasti, pomocou metódy boli úrady odoslané do správy, avšak adresát nebol zo správy písomností vyňatý. Inkvizítor musí ísť do Val Royom a vidieť grófa Boivera, aby sa ospravedlnil, že mu pomocou svojich schopností dovoliť zaútočiť na banditov. V priebehu súdneho procesu sa ukázalo, že liga, ktorá porazí Orlais, môže mať zmluvu, je jasné, že rodina Montillovcov nie je vinná z toho, že sa v akejkoľvek situácii obrátila na Vala Royoma. Ľudia, ktorí uzavreli zmluvu, však boli už dávno mŕtvi. Po návrate do pevnosti Skyhold Josephine vysloví sľuby rodiny du Paraquette a pridelí im titul, aby vo svojich radoch páchli na zmluvu. Leliana proponuє preniknúť do života Budinkiho, aby dokument opravila a zlikvidovala.


V centrále velenia preberáme velenie na srandu priymacha Potom sme sa obrátili k Val Roomom a rozprávali sme sa s grófkou Dion. Návrat do Skyholdu a víťazná služba na dvore Val Royom.


Kvôli tomu, čo som opäť virushaymo v sídle velenia a vikonuyemo úlohou "Porozprávať sa s ministrom Belize". Inkvizítor by mal zmeniť titul ministra. Nareshti, porozprávaj sa s Josephine vo Val Royom a splň úlohu.

Pilnu rešpekt

Inkvizícia obrátila úctu k najbližším spolupracovníkom svietidlo. Calpernia je venator, treba ísť do Val Room a poznať obchodníka, čo je informácia. V stánku Vicinia by mali byť hlavní hrdinovia zavretí s venatorom, pretože obchodníci už boli zabití.


Skúmame búdky na prítomnosť krištáľového lúmenu, otočíme sa na Skyhold a hovoríme s Lelianou. Rozvіdniki inkvizície sa zaoberajú tvorbou otrokov, keďže boli premiestnení do Kalpernі. V tejto fáze ideme do vyhne a sťahujeme sa Dagni. Znalosť krištáľovej pamäte bola ďaleko na to, aby sa dala zapamätať, viac ako to, že Dagny dokázala zapisovať poznámky.


Na veliteľskom stanovišti sa sprístupní úloha – umiestnite kryštál do centrály venátora. Rozmovlyaemo s Lelianou, inkvizítorkou, je nanovo spomienkou na Coryphaeus a Calpernia.


V tejto fáze je potrebné, aby hlavná postava odovzdala informácie Leliane, rozvіdnikovi inkvizície, aby umožnila stavbu chrámu. myslieť si. V priebehu aktualizácie novej lokácie inkvizítor zaboduje s tevinteriánskym magistrom Erasthenes, Fahivets so starými bohmi, ako Corypheus uväznený v chráme. Takže varto rešpektujte kryštál pamäti.


Na verande by mal Vіsnik pracovať na vibrácii medzi dvoma skupinami - rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpeka neprešla“ bude dokončená). Tiež Leliana rozpráva o sirota Varta, Aká poznámka z Vnútorných krajín Ferendela. Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, іnkvіzіtsіya, vіsnik, mіtka, zlomený, cassandra pentagast, SOLAS, Varrіk, Leliana, cisárska čarodejnica, jedna ruda, síra, hradba Royom, Lucius vysoký Korin, plot oázy, roztrhaný nízky v , chrám pýchy, upokojiť ducha, vydržať chlad, rozdúchať oheň, rozbúrené pobrežie, dať veci do poriadku, pane varti, otvoriť banku, otvoriť kaskádu, žiadosti o objednávku

Úloha je zadaná automaticky. Pre jogu na stole centrály je ďalším krokom aktivácia druhej operácie, utretie okulárov. Tse vіdkrіє nový mіstsevіst. Vráťte sa tam a potom dokončite úlohu.

Dávať veci do poriadku

Úloha je zadaná hneď, ako dorazíte na miesto Storm Coast. Poďme na vyznačené miesto na mape, vbehnime do brán a choďme do kabín. Obstezhuєmo všetky a prečítať všetky záznamy. Od tohto momentu existujú dve cesty na splnenie úlohy. Stačí sa napiť do tabiru a zbiť ho tam, alebo vytvoriť erb milosrdenstva a zavolať gang na súboj. Po vyzdvihnutí všetkého potrebného pre erb prejdite k stolu na podanie prihlášok v tabore. Po vytvorení erbu si oblečte jogu ako amulet a choďte do Tabir of the Blades of Hessarian. V tejto sezóne sa proti vám postavia len netopiere a psy. Po zabití svojho netopiera sa môžu Blades of Hessarian stať agentmi inkvizície.

Správne ochranné kryty

Úloha je zadaná automaticky. Pre jogu by ste mali vidieť niektoré názvy na mape regiónu i, ak je minimapa viditeľnejšia, pre kláves pomocníka [ v ] Poznať niečo ako vartoy. Keď poznáte všetky možnosti, pátranie sa skončí.

Poluvannya o zrode temnoty

Vidieť po prechode piesne počet sprisahania questov. Na rohoch obov'yazkovo vziať kúzelníka. Pozrite sa na počet mien na mape miesta a zatvorte priechody, cez ktoré sa objavujú názvy tmavých stromov. Zatvorte všetko, quest bude dokončený.

červená voda

Podáva sa po ukončení operácie „Červení templári na búrlivej breze“ na stole veliteľstva (hodnosť hrdinu sa vyžaduje nie nižšia ako 17). Zamierte do lokácie Storm Shore a choďte do pivnice, kým budú dvere zapečatené. Ideme do pece a vháňame všetkých červených templárov a zrod temnoty. Po vyčistení rúry sa quest automaticky ukončí. Po zvyšok života červeného líria bolo potrebné uzavrieť priechod kľúčom červeného templára. Tento kľúč sa objaví po templároch v prvej hale pri vchode, alebo po ďalších blízko dvoch chovniv.

Pri kotvisku zvyšku haly môžete zmeniť šovina, na ktorom sa môžete priviazať k ostrovu Dragon Winsomer.

kľúč

Pod hodinou zdraviu prospešných prechádzok po pobreží môžete naraziť na Rebelského kúzelníka, z ktorého tela padá kľúč Syayuchy. Neexistuje jediné miesto, kde by ste mohli žiť s týmto kúzelníkom; Potom, keď vyzdvihnete kľúč, bude potrebné, ako ten Pinocchio, poznať zámky dverí, ako vína. Choďte do oblasti odpadlíckeho pobrežia a kde sa tam postavte, otvorte dvere kľúčom.