Dragon Age inkvizičné spojenectvá vyhid. Dragon Age: Інквізиція - Priechod: dejová línia - zaostrený šepot (Shlyakh Magiv)

Budivnistvo
Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série Dračí vek , Bula rozdeľuje kanadská spoločnosť BioWare. Divák návštevníka Electronic Arts, vydané 18. jesene 2014 rock pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napísala prvá časť sveta Thedasa uviaznuť v priepasti interdisciplinárnych bojovníkov a politických intríg. Krym, v malých bodoch sveta sú neviditeľné zlomy, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedasu. Hlavný hrdina zruší mincovňu a keď budú nálepky uzavreté Chrám svätého popola Vezmem dôveryhodnosť inkvizície, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Kapitán zaliznykh Bikov

Písanie dokončenia hlavnej dejovej línie " Nebezpeka neprešla»Pri vchode z kostola do mrazivej uličky Visnyk, vojak Krém Yakiy prenáša na hlavného hrdinu posla svojho kapitána. Vojna Kunar Zalizniy Bik navrhol brezu Storm. Bіlya do kapely hlavnej postavy check, trochu s darebákmi, v ktorom brat vziať osud člena organizácie " Bikov". Dal, po malej veľkosti, v dôsledku čoho by mal protagonista oceniť rozhodnutie o nábore Bicka a jeho vojaka.


strážcovia spravodlivosti

templárov išiel z Val Roomі nechcem zjednávať, je potrebné akumulovať palivo (15) і vrátiť sa do Citadela Terinfal... Navyše, ak vibrácie hlavného hrdinu spadnú do Khramovniki, potom kúzelníci inkvizície nemôžu nič urobiť. Presun na miesto Citadela a rukhaєmosya k bráne, presun do Barris a inteligentné pri vnútorných dverách. Dali, Visnik položiť viconati je malý rituál, Po stanovení priorít medzi ľuďmi, templármi a Інквізію (Abernash podporuje vimogi lorda Shukacha).


Nahradiť však vyjednávanie hlavných hrdinov šeku prepadnutie chervonykh chramovnikov (jednoducho templári opravujú opir chervonim sami, keď sa postavili na stranu inkvizície). Po vyčistení miestnosti sa Bulletin a ľudia budú musieť dostať cez rad brány a opustiť Citadelu. Po vyčistení spodných kasární, hlavný hrdina jesť na vnútornom nádvorí (poznám kontrolu s červami templárov).


Po príchode do kostola Visnyk zustrichau Lord-Shukach Luciusa Korina, Yakiy v tej chvíli už dávno posadnutý démonom Zdrosti. Visnik prepukne do kúziel, teraz musíte byť schopní prekabátiť démona čarovaním. S pretrvávajúcim bluesom uprostred ilúzií je hlavnou postavou hlavný hrdina Coleovho protagonistu, ktorý mu pomáha prejsť pereškodom.


U návštevníka v jednej z komôr je známa Coleova vízia, ako sprievodca na ďalší deň. treba vikoristovuvati záclonový oheň a vo svojich väzenských celách strieľali z ohňa.


Dal, hlavný hrdina jedol v lese, v tomto štádiu budú primári nasledovať Visnika. Chuť hlavného hrdinu bola premožená nevyhnutnosťou démonmi.


Pislya lisu Visnyk si dať jedlo na vnútornom dvore citadely Terinfal, Schob vibruje, treba ísť do kostola (predtým bol hlavný hrdina z templárov na rovnakej trase).


Pred bránami, Visnyk démona na obraze vlasti, po malej šarvátke medzi Cole a Zazdristyu, démon opúšťa miestnosť hlavného hrdinu a visí okolo vnútornej kaplnky chrámu, zdanlivo, ktorý si žije po svojom. deň.


Démon v podobe lorda Shukacha odstránil celý veliteľský sklad červa menom lírium. Barris požiadať o nedôslednosť roshukati potichu, že videli poručíka a nedobytú zásobu líria, aby templári mohli pokaziť bar a zavrieť portál. Nechajte hrdinov hlavy, budú vikonuvati svoje poslanie, templári budú prúdiť démonov. Na hodinu vtipov môže Visnyk so svojou ohradou zabočiť do hlavnej sály a pomôcť v démonoch. Veľká sála Zalishaimo i môže byť konzumovaná horné kasárne, Upratovali sme dvoch npor. Dal, odbočte do haly a dodatočná pomoc templárov v nadvláde démonov (pokiaľ budete v hale, templári sa obnovia).


Dal, virusaєmo in kancelária, V jednej z miestností hrdinovej hlavy je busta cisárovnej Seliny. Na primitívnej strane je kľúč lorda Shukacha a sklad líria v susedstve (v prvej verzii je červón a kropenie líria, na druhej strane - v budúcnosti je možné vidieť úžasné, úžasné


Poďme k múru pevnosti a zvyšok poručíka, ďaleko, odbočte do Veľkého zálivu a pridajte templárov k vznešeným démonom (ak je to potrebné, v hale є krabica zilliamu).


Razmovlyaєmo s tvárou Barrisa, templári opravujú rituál zabíjania bar'єru, Zavdannya hlava hrdinovia - lіkvіduvati démoni a srdcia templárov, ako prichádzajú z baru.


Nareshty, Visnyka ochikuє biy z zazdr_styu v obetnej kaplnke. Démon môže použiť viglyad a viclikati, aby pomohol červonským templárom (v tú hodinu sa za barom skrýva samotný démon). Rovnako aj Zdrist je vikárny výkrik, ako každý iný, ktorý stojí za to zaplatiť (v prvom rade je Zadrist podobný démonovi Zhahu). Na konci bitky si k sebe pridajte Colea.


Pislya peremogi sa obrátil na templárov, Visnyk sa išiel pozrieť na podiel z rádu. Chramovníci (v tejto chvíli sú templári zbavení protestu, vzhľadom na organizáciu)


Obrátiac sa k Mrazivému Prutulokovi, v ústredí tímu, aby videl Visnika a Colea, NPC vyhlásil jeho pomoc v skrini Bresha (keď sme nechali Colea v tábore, spoznáme odsúdenie Cassandriho). Stattya є Part Cycle Passage of Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Korin, búrlivé pobrežie, zalіzniy bik, investori spravodlivosti, citadela terіnrynfal, tamper'srisfal

Je dané zavdannya zahrnúť silu ostatných spypratsi s kúzelníkmi. Protest, znamenie šou môžete vidieť v obci Redklef.

Na vikonannya je potrebných 15 bodov. Odporúčania od 4. do 7.

Naypershe skĺzol, aby predal všetko nepotrebné zo zásob a objednávky.


V rádiu pôjde Kallen citadely Terinfal... Leliana a Josephine boli poslané k vznešenej šľachte z Orlais a podľa samotnej povahy pána sa zúčastnili rozhovoru.

Po príchode do citadely sme poslaní k predstaviteľovi aristokratov Esmeralovi Abernashovi a informátorovi Kallen Ser Barris.

Persh nіzh vám ukáže rituál Viconati. Je potrebné zobrať predkov cirkvi, Fereldena a templárov v poradí podľa dôležitosti. Nemôžete brať milosť, ale nemôžete hodnotiť svojich spoločníkov, môžete sa prispôsobiť akémukoľvek druhu.

Lord Luciuse na chvíľu poslal kapitána Rádu, ktorý uhádol meno starší, Útok na váš zagіn.

V jednej z miestností pod hradom môžete vidieť amulet Sely pre Kassandri.

Prelomenie radov posadnutých Chervonykh temnovnikiv Je to známe Luciusovi Korinovi pre tých, ktorí k nemu chcú ísť ...

démon drzosti potrebujú články od Visnika, ilúzie a pasty, naše zhrnutia prešli, dnes a možno.

Ale o pomoc, objaví sa Coleov dobrotivý duch, áno, prosím, a morálny rodič.

V priebehu prechodu je možné navštíviť démonická dogma Spoznajte tri tajomstvá Natkhnennya. Tajomstvá pekne posilňujú hlavné charakteristiky.

Na zapálenie pochodne Oheň záclony shche v chotir'oh bodov na umiestnenie. Pislya sa ocitnete na vizualizovanom vnútornom nádvorí Terinfalu. Zobuďte sa nie preto, aby ste zakopli, ale aby ste to urobili, aby ste sa z toho dostali. Démon sa pokúsi usadiť vo vašom tilo, ale domýšľavý nešťastia a Tin rozsiyuєtsya. Po tom, čo ste so zápalom ukázali svoje oduševnené výpovede, ukážte sa za latou závislosti.

Ser Barris navrhuje trochu nad hlavu budovanie templárov; lírium... Prehliadka je možná v izbách po stranách chodby. Ak vstúpite do jedných z dverí, než uvidíte na hodinu. Bude potrebné, ak sa otočíte, kým sa zmocníte Hlavnej sály. Povertajuchis kozhen časy, stalo sa vidbivati ​​​​útok. Dovtedy budete mať menej ako hodinu na to, aby ste svoj čas venovali starostlivosti o pleť vo svojom byte.

Môžete sa vrátiť k hornému odpočinku, pomôcť dvom veteránom a pozrieť si lírium. Otočte sa do haly na vrchu, znížte zostup a pomôžte templárom. Doplňme zásoby zla, choďme do kancelárie. Za kožným veteránom známym do tmy pôjdem do sály trocha.

Na oboch stranách je tajná miestnosť, v jaku ju môžete stráviť rozbitím steny vojnou.

Yak tilki templiri choďte do baru s novým pocitom posadnutia.

Barris vijive, keďže sála neklesla nižšie ako na polovicu.

Pred bitkou o Maybut si nezabudnite doplniť zásoby v ohnisku zla.

Správanie šéfa je podobné ako správanie démona zhakh. Zároveň aplikujem diaľku shkodi na magického ducha. Ak vaše zdravie kleslo na spevácku úroveň, pomôžem vám a vezmem si formu temného príspevku (aby ste zostali v triede hlavného hrdinu).

Cole bude tiež bitisya, zavýja Shkodi s dýkami.

Zachránil som si víťazstvo a odniesol si dýku Zuhvalist so skvelými trofejami, mimoriadne dôležitou atmosférou. Chcete obnoviť Rád a vytvoriť s ním novú úniu, alebo zrušiť Rád rozpustenia, keď ste prevzali templárov pre nové ucho inkvizície.

Bez ohľadu na prijaté riešenie sa vaše vysielačky rozumným spôsobom potrápia.

Cole sa objaví priamo na stole, bude vás sledovať zo samotnej citadely a žiadať o prijatie do vášho tímu...


Krok na ceste:

- gra je ešte väčšia. Iba pri prechode hlavného hľadania môže ísť o 40 až 60 rokov, a ak sú bratia v inom rade, potom je vek strašidelný. Na ceste do finálového dňa môže dôjsť k niekoľkým ťažkým víťazstvám, ktorých výsledky sú viac ako len náš návod. Len pre klas, poďme si to ujasniť.

... Dragon Age: Inquisition je nelineárna gra. Znamená to, že v depozitoch vašich rozhodnutí, ako aj v postavení a rase Pýtajúceho sa dá veľa nájsť. Nový projekt má zoznam BioWare odkazov, prostredníctvom ktorých bude vidieť vašu históriu od našej.

... Mi razpovidamo len o hlavných úlohách. Takže v inkvizícii nemožnosť tsikavih zavdan je majestátna, protestný opis kože z nich trval neslušne hodinu. Tom - iba poslanie skupiny "Shlyakh Inkvizitora".

... Dragon Age: Inquisition je nemožné prejsť. Aby ste sa dostali cez dej, musíte si zarobiť poháre v nalievaní (Power). samiy shvidky spôsob tse zrobiti - viconati k_lka ďalšie radové budovy. Ak teda nechcete, aby vás žiadali o špecializáciu, poraďte sa s jednou stranou a nazbierajte bylinky a kovy, niektorí to ešte zvládnu.

... Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Snažím sa zaobísť bez podrobností o zápletke, ale ... Vrahom je palác!

Hnev nebies

Prologue Dragon Age: Inquisition úplne v súlade - ak chcete navіt, potom všetci jeden nebude stratený. Nasledujte Cassandroia, s úctou čítajte rozprávky a bojujte proti slabým súperom. Problémy s usim tsim nie sú na vine. Neprekonateľný spôsob, ako prežiť elfi SOLAS a trpaslík Varrik, vaši noví spoločníci.

Ak sa chcete s vami porozprávať taktná pauza... Viac ako raz sa režim stane včas, najmä pri vysokej úrovni skladania, takže sa pokúste zvládnuť tento yakomog skôr.

Na pretras prídete bez zjednávania – chvíľa, démoni z Tinu preniknú do reálneho sveta. Ak uzavriete medzeru medzi vimírmi, musíte mať určité znalosti o všetkých protivníkoch naokolo. Ak ste schopní prekonať démonov, budete sa musieť dotknúť až do otvorenia a odpočítania sekúnd, aby ste mohli vykríknuť. Pred hodinou prechodu by ste mali často uzavrieť podportály.

Dovoľte nám obrátiť sa k pevnosti, aby sme vás dostali pred výber: choďte hore do tej najväčšej trhliny, jednoducho alebo jednoducho poslušnou cestou. Na prvom sa dostanete na ďalšie miesto shvidshe, na druhom budete môcť vryatuvati zniklich vojakov.

Nezávisle od protiľahlej cesty sa čoskoro ocitnete pri zrúcanine majestátneho hradu. Keď pôjdete dolu do strihu, budete cítiť bitku s prvým bossom - démon Gordin.

Nie je na vine za zvláštne ťažkosti: nepomôžu vám len členovia jednej strany, ale aj prvá vojna inkvizície. V prvej fáze je šéf ľahostajný - brutalizovať rešpekt, ale múdrosť vášho zdravia je viglyadak inakshe, ale nie v skorších ničivých príšerách. Budeme infúziu démon zabiť, bude potrebné vikoristovuvati razryv. Nechajte šéfa ísť k spojencom a stlačením tlačidla prejdite na portál. O pár sekúnd neskôr vibuh a démon zostúpia na koleno - os todi a beyte. Za tucet hodín sa stanem nepreniknuteľným, vieš. Ak sa na bojisku objavia nižší démoni, nájdite si možnosť vysporiadať sa s nimi a potom s nimi začnite pracovať.

Hrozba zostáva

Keď ste videli bitku, choďte na ulicu. Priamo ku kostolu po vkazivnik. Prejdite na tímovú stávku a dokončite gris prológ.

V centrále budete mať hodinu na to, aby ste si na to zvykli. Vikoristovyte yogo, uvidíte odpúšťajúcu pravdu, porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi, zabudnite na rozety kľúčových NPC. Keď skončíte, choďte do kostola. Môžete prejsť na začiatok miesta - vnútorná zem(Hinterlands), v kráľovstve Ferelden. Pre tsogo môžete zrýchliť rýchlosť príkazu alebo karty pre svitu.

V blízkosti Vnútorných krajín Čeky je veľké množstvo questov – tu môžete vitrovať až 12 rokov! K tomu, ak sa nechcete stratiť, zistite si v časopise prioritu pre vás - iba špeciálny maják bude pidkazuvati, kde to bude. Ak uvidíte, ako sa planút yakomoga shvidshe plíži okolo sídla ("Shlyakh Інквізитора"), zobrazte ho v zozname úloh.

Nasledujte úradníka. Pokiaľ nemáte dobrý čas na to, aby ste sa zbavili Інквізиції, ktoré sa zdajú byť viditeľné z rebélie kúzelníkov a templárov. Potrebujem tvoju pomoc. Chcem vás požiadať, aby ste išli do veľkého tabiru - hlavnej pevnosti inkvizície vo vnútorných krajinách. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ako poslať hrdinov na nové miesto.

Môžete sa ocitnúť v Domácej krajine a starať sa o budovy - môžete to nájsť, môžete zarobiť peniaze za pár rivniv. V prvom rade sa obráťte na kurz tímu a choďte do Val Roomy.

Tu viete, pomôže vám sprievodca - choďte za majákom. Na mieste tsіy pravá nie je veľká: keď dorazíte na určené miesto, čudujte sa videu, spoznajte templárov a potom ho pošlite k východu. Pred odoslaním do ústredia sa porozprávajte s vami, s hlavou kúzelníkov.

Čoskoro ťa volám, aby si zavibroval s templármi a kúzelníkmi. Tím bude mať k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers a Champions of The Just. Vibe jedného z nich je neprístupný viditeľnosti druhého. Ak zmeníte templára, príďte do Inquisition, navštívte Champions of The Just a ak potrebujete pomoc od kúzelníkov, In Husshed Whispers. Pri našom prechode zachytili trochu kúziel, ale vilny vchiniti innakshe.

V Tichých šepotoch

Odvezte sa do Vnútornej zeme. Tu sa budete musieť dostať na miesto Redkleff, ktoré bolo otvorené na miestnom mieste. Pred bránami mesta bude čierna diera - vyriešiť s ním a nechať vás ísť k hradbám. Spoznajte krčmu Redcliffe, porozprávajte sa s čarodejnicou a objavte nové miesto zábavy - jednoducho to nie je ďaleko.

Tu v zariadení Doriana, jedného z potenciálnych podporovateľov. Zatvorte oheň, počúvajte kúzelníka a pošlite tím do sadzby. Tu budete mať možnosť porozprávať sa s radniki a ešte je tu trochu mužnosti, ak budete prívetivejší spojenci – kúzelníci alebo templári. Posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s kúzelníkmi, obráťte sa na Redcliffa, kde získate ďalšiu tabuľku príkazov. Na párty bude Dorian a môžete vidieť dva chýbajúce sloty pre hrdinov.

Zatiaľ vám to nemôžeme povedať – je tu spoiler. Napríklad, ak nie, choďte do žalára po prehrávaní videí s Dorianom. Hneď ako otočíte kontrolu, napumpujte budovu od kúzelníka a potom v boji pridajte kúzla.

Ak ste teda dvakrát prehrali, putujte dungeonom s ochranou. Vrany sú tu trochas, ale shkodi smrad kričí slušne. Nilegshe bude, yaksho vi rošt pre vojnu "tanku". Skladnish - yaksho pre násilníka na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, keď hráte za lukostrelca alebo kúzelníka.

Postupujte podľa značiek a dostanete sa na rozdvojku bez tyče. Na mape budú tri body: dva z nich budú znamenať jednu partiu, ktorú bude treba prepojiť, a tretí vás zavedie k čarodejníčke Fione. Pokračujte a dostaňte sa k spojencom - vždy vám to pôjde ľahšie. Napíšte, aby ste sa presťahovali s Fionou, aby ste videli ďalšiu časť úlohy - choďte na novú značku.

Ak chcete doplniť svoje zásoby zdravia, žartujte so špeciálnymi potravinami (viglyadayut, ako sú krabice s malými tancami). Na mape sa objavia nové značky, pretože je potrebné byť na mieste. Medzi lokalitami sa môžete voľne pohybovať a presúvať ich v rovnakom poradí. Sakra, v celej zóne je pár rivniv, takže k niektorým ľuďom sa dá dostať len za peniaze navyše.

Nenaháte ho natriete o zatvorené dvere. Aby ste si to uvedomili, musíte si zobrať päť kusov červenej bielizne. Na karte je uvedené Їх roztashuvannya. Keď vezmete všetkých päť, urobte inventúru zla a pripravte sa na bitku s bossom, Alexius.

Alexius vikoristova útočné kúzlo, nasaďte si štít a pohybujte sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nedávajte vojnu rešpektovať šéfa na seba, nechajte členov strany, aby spôsobili maximálne shkodi. Ak príde polovica jeho zdravia z nového, Alexius nevie, potom v miestnosti dôjde k poruche - aký je s ním problém, viete. Yak len zatvorte prielom, otočte sa naboso na bojisko. Vyhrajte, ak chcete trik zopakovať zo zdravotných dôvodov.

Vo vašom srdci bude horieť

Keď sa otočíte na základňu, môžete sa spojiť so svojimi spojencami, alebo jednoducho ísť do viconátov, továreň je tak ďaleko - choďte len na hodinu, dokončite to v nebi. Jeb na to, aby si sa už neotáčal.

Po aktivácii útočnej zápletkovej misie si pustíte pár videí. Nie je to pre vás zlé, ak dokážete zmeniť kontrolu nad postavou, pozri Coleovo zariadenie, ešte jedna potenciálna jedna strana. Vyhrajte, aby ste sa ukázali, iba ak ste si vybrali pomoc kúzelníkov. V prvom rade nahradíte Doriana a s Coleom budete vedieť na hodinu v mesiaci pre templárov. Je vždy vecou voľby strán, ktoré ustúpia a protivníkov: zaútočia na vás kúzelníci alebo templári.

Zároveň bude jedno a to isté. Choďte po značkách, ktoré si zaslúžia protivníkov. Budete musieť vyčistiť jeden trebuchet a chytiť jeden. Dovoľte mi požiadať vás, aby ste sa obrátili na Pritulok. Cestou môžete zobrať pár postáv, aby ste mohli priniesť ďalšie informácie. Keď sa dostanete ku kostolu, čudujte sa videu a otočte sa na bojisku.

Teraz musíte nastaviť trebuchet. Keď je hrdinov veľa, protivníci budú napadnutí - radikálne ich zabite hŕstkou a až potom sa bratia pre vedenie. Chvíľu sa ukázať šéf - jašter Denam.

Aby sa klas dostal z môjho sprievodu - hrám démonov. Pokúste sa potrestať svoj "nádrž", aby ste otvorili šéfa na seba: monštrum musí dokončiť nútené útoky, aby nepripravilo kúzelníkov o možnosť ohrady. Ostrihajte nezbedných spojencov za šéfovým chrbtom, aby ste minimalizovali tlak na nich. Pri 75, 50 a 25-násobku zdravia bude Denam schopný zbaviť sa všetkých negatívnych vplyvov a znovu nastoliť napätú latku. Bitka sa dá zvládnuť, nechajte „tank“ orezať obranu, vyhrať nepriateľa a nepriateľa, nech sa deje čokoľvek.

Hrajte cez Denam a ukážte prestrihovú scénu dovgu. Ak viete, ako ovládať svojho hrdinu, choďte na vkazivniki - absolútne líniu. Bez toho, aby ste o tom vedeli, začnite koristuvatisya novú budovu a potom sa hrdina objaví v púšti snehu pred hodinou búrky. Len choďte dopredu a tri doprava.

Z popola

Časť hlavného questu je krátka. Budete povzbudzovaní, aby ste sa prechádzali po novej pevnosti, aby ste videli hlavné postoje a vyrastali so svojimi spojencami. Deyaki časti Skyholdu budú zablokované - môžete to vidieť, keď sa priblížite k hradu.

Hrajte s Josephom a Varrikom, aby ste splnili dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts („Zlé oči a zlé srdce") Tu leží priepasť ("Leží tam Bezodnya"). Їx môže byť visonuvati v akomkoľvek poradí. Pred odvolaním sa na jeden z nich sa dôrazne odporúča hovoriť s jednou stranou s jednou stranou - hrať a učiť sa veľa tsykavogo.

Tu leží priepasť

Pislya rozmovi s jedným Varrikom a zakázať prístup do novej lokality - Crestwood. Sledujte systém s informátorom. Prejdite sa po pobreží, ak si ho neotriete o sporák - ste tam.

Pošlite cestu na miesto, kde sa nachádzate, Zachidna hranica(západný prístup). Postupujte podľa pokynov značky. Na m_st sa vám ukáže prestrihová scéna, po ktorej príde boj s hordou démonov. Cez niekedy malú veľkosť bojovej arény bude existovať banálne zastosuvati kúzlo "Mark of the Rift". Po skončení boja sa otočte na Skyhold.

3 stavte tím, že navštívi Orley na pokračovanie misie. Pred tsim sa dôrazne odporúča ísť na dobre usporiadané večierky a hrať sa v inventári, pretože cesta do Skyholdu bude trvať dlho.

Značka vás prevedie bojiskom. Nekompromisne zanedbáte voliteľnú podporu – pomáhať vіyskіnkvіzitsії v boji. Je potrebné mať tri ohrady wartoy Syrih, ktoré pomôžu démonom. Pre vikonannya tsієї meti odmietnete prístup k obrazovke s drahým zdravím.

Nenápadne sa zorientujete pri skvelých nákupoch nepriateľov na choly s Démonom Gordinom. Nájdite niekoľko ďalších protivníkov a potom sa postavte proti mini-bossovi. Ostrihajte neposlušných hrdinov predložených z ich elektrických listov. Porazte majestátneho draka, ktorý bude na vašej párty pravidelne púšťať zaklínadlo. Pokúste sa prerozdeliť spojencov v aréne, aby ste minimalizovali straty.

Značka vás tu nenechá stratiť. Radikálne úctivé pátranie za radarom: jogová svadba znamená, že tu je predmet, ktorý je potrebný pre quest Fears of the Dreamers. V súkromnej časti prvej zóny sa pokúste spoznať kostru muža a prejdite do módu vtipu - tak budete dodatkove zavdannya... Rashta chotiri položky roztasované v ostatných zónach lokality. Navštíviť ju môžete len do konca sekcie.

Ak chcete obnoviť svoju pomoc, zabite démonov a pomocou pravidiel stlačte tlačidlo pre objednávku. Vkĺznete do lokality tsiy, budete mať šancu zopakovať takýto trik kilka raziv. Epizóda v celom rade - skĺznite dopredu, pokiaľ nezakopnete za šéfom, nočná mora.

Pripravte sa na rušný boj. Zhahu má veľa zdravia a tvrdých útokov. Hodina od hodiny sa nazýva pavuk, čo si vyžaduje rýchlu znalosť – zdrvujúce číslo. Nechajte „tank“ urobiť sám, rešpektujte šéfa, kým som zaneprázdnený svojimi prisluhovačmi. Akonáhle sa vám bude zdať, že opravujete z iných miest, zoberte si nejaké nové budovy na Nightmares. Na 25 pätách zdravia si šéf zavolá na pomoc silných démonov – ideálny moment pre víťaznú stavbu Mark of the Rift. Ak môžete, obráťte sa na Skyhold.

Zlé oči a zlé srdcia

Na tsіy mіsії as nіkoli skoršie dôležité dvі prejavy: sklad strany a vibіr správne poznámky v dialógoch. Radikálne vezmite do skupiny ako minimálne jedného kúzelníka s budovaním „Bariéry“, aby bolo o zdravie duše núdza. Keď spіlkuvanni zі šľachta snažte sa nepovedať nič ostré alebo hrubé - polichotiť a čakať. Mám rád toto: pred uchom misie uložte náklad do vonkajšieho slotu.

Špecifickosť tejto rastliny spočíva v tom, že budete potrebovať hodinu, aby ste sa prispôsobili Svitskogo leva. Dobré správanie, zdvorilosť a ďalšie služby pre hostí na zvýšenie hodnotenia dopytujúceho. Dovga vіdsutnіst alebo sumnіvnі vyhlásiť yogo na nižšiu. Ak klesne na nulu, uvidíte loptu a misia zlyhá. Neplytvajte teda silou hodnotenia.

Na mieste є, čo robiť, v hlavnej misii. Môžete si vyzdvihnúť sochy, ako napríklad zobrazenie prístupu na obrazovku s videom, shukati kompromitujúce dôkazy o šľachte a mnohých ľuďoch. Na samom klase miesta môžete žene pomôcť z cesty, pretože ho stratila. Zmiznutie je známe fontáne - vyzdvihnite režim vtipu. Otočením її uvidíte svoje hodnotenie - na klas bude stačiť.

Marker rovnakým spôsobom a znaky, s ktorými sa musíte porozprávať. Pri oficiálnom predstavení bude príležitosť vychádzať so spojencami a vidieť situáciu. Keď skončíte, zamierte rovno do vstupnej haly a otočte sa v izbe pre hostí. Poznajte „Hall of Heroes“, prejdite novou a vyjdite von zo zadnej strany. Choďte chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu je potrebné vyliezť na druhú na vrch prídavnej siete na stene.

Akonáhle to uvidíte očami verejnosti, vaše hodnotenie bude čoraz častejšie klesať, takže rýchlo. Značka označí zónu, yaku skĺzol obshukati. Po dokončení choďte do knižnice na stretnutiach a prejdite do režimu vtipu. Vedieť, dokázať, obrátiť sa na loptu. Nepremeškajte príležitosť zmeniť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály iba na ďalší úder do zvonenia - šľachta si zapamätá maličkosť, dobre?

Vezmi kľúč od sluhovho krillu. Jednu si môžete vziať dnu cez Sieň hrdinov. Pri vchode k vám predchádzajú spoločníci - nezabudnite si prezliecť sprievodné šaty na výstavu za bitky. Previnili ste sa tým, že máte v hodnotení minimálne 10 bodov: chudší pre vás budú vedieť jeden bod po druhom; Sledujte krv a mŕtvoly a nezabudnete na to celé naraziť. Zahrajte si bitku a mačku, otočte sa k lopte.

Požiadali vás, aby ste zatancovali vojvodkyňu. Buďte čo najpozornejší – radikálne vyberte správnu verziu správy. Napíšte vojvodkyni, budete mať možnosť predložiť Leliane kompromitujúce dôkazy.

Nenápadne prídete do degustačnej miestnosti, ktorú je vidieť v blízkosti vnútorného nádvoria hradu. Skupina ľudí, ktorí majú poznať nepriateľov, a potom sa starať o démonov. Váš priateľ bude silný proti vašim súperom, tak sa pripravte. Dovoľte mi, aby som vám ukázal niekoľko prestrihových scén, dovoľte, aby ste si urobili jednu dôležitejšie rozhodnutie, A potom sprievodca bitkou s posledným šéfom lokácie, tj vojvodkyňa.

Pre klas, zabudnite ísť do miniona. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti nasadiť štít na jednu stranu. Šéf sa bude pohybovať po aréne - nestrácajte ho zo zreteľa. Ak zdravie vojvodkyne klesne na 50%, mimo cesty kňazov, je lepšie sa s nimi vysporiadať. V prvom rade sa nekonajú žiadne prekvapenia.

Čo spôsobila pýcha

Ak chcete, posielajte správy do misie cez tímovú sadzbu. V prvej časti bitky vás uvidíte iba podľa značiek a uvidíte ohrady nepriateľa. Do antického chrámu sa dostanete bez baru.

Dyyshovshi k veľkým zatvoreným dverám, odneste zavdannya pre rituál. Cena môže byť zrobit pri soche na spodnej pivnici. Budete musieť chodiť po špeciálnych kachliach, aby bolo všetko osvetlené. Nie je možné znovu šliapať na rovnaký majetok. Je to nevinné pre prvú hádanku problémov - je ľahké ju dokončiť. Po otvorení dverí ste vinní ísť do stredu chrámu.

Pri prehrávaní videa budete mať atmosféru: trochu vírusu po nepriateľoch alebo sa držte tradícií elfov a rituálu viconati. Na prvom vypadku budete musieť bojovať nielen s prívržencami sporu, ale aj s pravými zástancami chrámu. Ďalšie hádanky vipadku proponyuyut chotiri s doskami: skontrolujte ich, vypnete obrázok elfov a bojujete s alternatívnym šéfom lokality.

Po vykonaní vibrácií prejdite na správy na minikarte. Ak ste dokončili rituály, môžete vyjsť s pravákmi proti zagarbnikom. Vo všeobecnosti uvidíte sprievodcu, ktorý môže prejsť lokáciou k šéfovi. Ak ste porušili tradície zehtuvati, pripravte sa na boj s elfmi aj s templármi. Prejdite labyrintom, budete ho musieť položiť nezávisle - prišiť za radar a zvoliť režim vtipu.

So šéfom sa budete cítiť nepríjemne. Nepravda z poslednej voľby tse bude abo Samson(Yaksho vi sa zmenil na spojencov kúzelníkov), tak či tak Kalperia(Yaksho vіddali maršal templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomôže vám minion, z ktorého toboganov sa dostanete naraz. Ak sa bos točí, prineste údery. Roseredyte sa spája na bojisku, takže Samsonove útoky nezasiahli hrdinov naraz. Skorumpovaní s taktnou pauzou – členovia jednej strany nečakajú, kým odvibrujú, najmä na bitke.

Calperia sa často líši v ohni runy na pidlóze - kvôli nim je potrebné prísť a vidieť spojencov. Vona miluje zmenu, nepohnuto k ohlušeniu, paralelám a strachu, a tiež má vysoký opir v ohni. Oslnenie a chlad - vaši najlepší priatelia v celej bitke.

Posledný diel

Misia je dokonca krátka. Prejdite k návštevníkovi prostredníctvom tímovej stávky. Ak v poslednej dobe personál umožnil priaznivcom vipiti z Krynitsa Suma, musíte sa porozprávať s desatinnými miestami. V іnshomu vipad skontrolujete bitku s bossom drakom.

Ako "tank" budem rešpektovať monštrum na sebe a bojovníci vzdialenej bitky neolizujú monštrum pred labkami a píšťalkami, prejdú bez zvláštnych problémov. Odporúča sa počítať s požiarnymi útokmi, za ktoré smrad z vás môže urobiť veľmi málo shkodi. Studené, navpaki, ešte účinnejšie. Budete musieť znížiť zdravie draka na polovicu, na čo príde cut-scéna.

Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Odporúča sa vytvoriť určitú ochranu pred uchom poslednej misie. Ak môžete dokončiť deyak, došlo vám miesto a odošlite ho, avšak časť obsahu bude nedostupná. Takže, máte v pláne vivchiti premostenie inkvizície a naprieč, to je vaša posledná šanca.

Vezmite do boja s Coryphaeum yakom minimálne jedného kúzelníka s "Bar'or" a ešte krajšie dvoch. Šéf je bigo shkodi, nenáročný na statusové efekty a získava skvelú rezervu zdravia, takže sa pripravte na boj. V prvej fáze odvahy budete volať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť vynútenými kúzlami. „Bar'єr“, tá zdravá zilla vám pomôže upraviť párty na nohách.

O hodinu sa Coryphaeus presunie do novej arény - nasledujte ho. Nezabudnite postupne zvyšovať svoje rezervy. Ďalšia fáza nemusí byť vnímaná ako prvá. Hiba scho nábytok іnsha.

Ak boss príde o polovicu zdravia, môže zmeniť majestátneho lirimného draka. Yak zavzhdi, dovoľte vojne so štítom odraziť šéfa, nechajte hrdinu vzdialenej bitky, aby spôsobil youmu shkodi. Zamerajte oheň na labky monštra - tse spoviln yogo. Postavte sa k likuvannim a zakistickým hrdinom s chladnou brázdou: nerobte zlomyseľné zlo a oblečte si ich „Bar'or“. Nechajte partiu rozptýliť sa po aréne, ale dračí oheň nebude taký bezpečný. Nezabudnite na taktnú pauzu.

Keď som skončil s drakom, viem ísť do svietidiel. V záverečnej fáze bitky dôjde k častejším zmenám. Vo vašom arzenáli je kúzlo, ktoré urobí shkodi po celej ohrade. "Bar'or", ktorý pre vás hľadá pomoc.

Vlasne, hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition skončí, vitaєmo! Zostaňte šťastní: nenechajte si ujsť scénu z titulu!

Nebeská odveta

Film je oslňujúci. Hneď po Kassandroya pred zlomením, niekedy padajúce na kolóniu neznesiteľnej bolesti, ako roztoč. Miesto sa zrúti a my rastieme proti prvému nepriateľovi, skôr než sa cyklista vzdá svojej tváre (ak je príkaz ulama mosta a leží pred triedou postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a choďte na krátku prestávku a prerazte sa, kým nezabijete pár démonov prechádzkou. Na základni je Varrik a Elf príhovorom v mene Solasa, ktorý víťazí v našej ruke s mitko, aby uzavrel medzeru. Pošlite dialóg cez diaľku.

V útočnej bitke na nich uvidíte taktnú kameru a navchannya. Lezte s démonmi. Cestou hore nespite. Ešte krajšie si vypočujte dve kabínky a choďte do Kryžanského jazera. Môžete ísť na stretnutie s Lelianou a prediskutovať ďalšie kroky. Mantinel s predsunutým stanovišťom bude iný. Vháňajte démonov a kričte jo.

Prejazd pozemku Továrenský drak Vek: Inkvizícia


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Na základni, po menšej potýčke s cirkevným úradníkom, je to potrebné vidieť, ale je to možné. Prejsť cez hory alebo ísť len tak s vojakmi? Riznitsya deprivácia v jednom. Keď idete cez hory, schováte vojakov, keď narazíte na démonov. A tak je všetko po starom – prebojovať sa cez démonov, uzavrieť závislosť a prísť do majestátneho diri na oblohe, de vás poraziť šéf.

démon hrdý

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Dostaneme bitisya so šéfom tsim. Naplnený Zavіsoyu і poznať bar'єr démona. Teraz sa to rozlieva a môžete to poraziť. Ak vaše zdravie klesne na 75 %, zvíťazí pár démonov, ktorí vám pomôžu a obnovia váš štít. Vylezte s nimi a potom si to znova rozmyslite na šéfa s vedomím, že je napriek pomoci prúdiacej do Zavisu. Takýto trik sa ukáže ako zdravý na 50 % a 25 %. Keď budete nad šéfom, stlačte Rose a žasnite nad videom.

Nebezpeka neprešla

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Mi prokidaєmosya v Prituloku. Viditeľné z domu. Na uliciach budú záplavy NATO, ako nás pozýva Visník Andraste. Ydemo do kostola na predstavenie s Kassandroi. Uprostred budú kancelár Roderic a klaun Kassandra. Musíme sa stretnúť, Kassandra virishuє vo forme inkvizície.

Teraz sa budete musieť prejsť po Pritulku a zoznámiť sa s batožinou pred hodinou malého obchodu "Krashchi z Krashih". Môžete sa otočiť ku kostolu a začať hľadať prvýkrát. Spoznajte nás s našimi rádiami a pozvite tím prvýkrát k stolu. Ydemo na strane Ferelden a vibraєmo oddelenie "Rozvoj vnútorných krajín" za 1 bod v nalievaní. Tu budeme potrebovať pomoc od mamy Giselle, ktorá požiadala Lelian o pomoc s nami.

vnútorná zem

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Predstavte nám kurz. Zostúpili dolu na Križovatku a poskytli dodatočnú pomoc našim vojakom a navštívili kúzelníkov a chrámy. Na znak pomoci o pomoc udelíte potešenie pohonu kňažiek a potešíte, že uvidíte Val Ruyan. Celkovo potrebujeme získať 4 body.

Hovoríme s desiatnikom Weilom na ceste a môžem prijať krátky hovor o situácii v celej lokalite. Majiteľ Dennett musí vidieť niekoľko informácií a požiadať o kone pre inkvizíciu, a ak je to tak, môžete sa postaviť na stranu biznisu, vybudovať tok a získať vstup pre Val Ruyan.

Val Ruyan

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť operácie: 4 vstreknuté body.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, napíšte dej a opravte to. Na mieste si prečítajte všetky znaky rádu zo Stoutu a choďte do stredu námestia za kostolníkmi. Ó, zlomiť templárov, ako darovať jedného z duchovných cirkvi a chytiť nováčika v inkvizícii. Cassandra tu nie je čistá.

Nemáme čo robiť, je to tak dobré. Pri východe z miesta k nám sa objaví najvyšší čarodejník Fiona a požiada Redclefa o rozhovory s kúzelníkmi.

Tajne

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Otočte to do pruhu a diskutujeme o možnosti magického spojenia s našimi rádiami. Pôjde do Internal Land and Demo v Redklif. Na ceste do dediny je veľa démonov a kuriózne. Správa ide do brán a je počuť zvuk nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nekontrolujú.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Vaughn hovorí, že vo Val Ruyan sa nepískalo a kúzelníci už prisahali na Tevinterovu mužnosť. Uprostred dňa sa v modrom objaví tevinterský majster Hermion Alexius. Predstierajme, že sme chorí, vyveďme otca z krčmy a dajme nám odkaz.

Priamo z nôty a do kostola. Nebude chýbať kúzelník bojujúci s démonmi. Ďalšia pomoc vám pomôže vidieť démonov, ale potom si nemôžete pomôcť. Kúzelník sa volá Dorian a Win z Tevintera. Pýtam sa na plány môjho veľkého učiteľa a z odpovede Felixa vám poviem o sekte deyakov pod menom „Venatori“, ako budem plánovať proti inkvizícii.

Zápis vývoja „sústredeného šepotu“ bude dostupný na strategickom stole.

tichý šepot

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť prevádzky pozemku: 15 bodov v nalievaní.

Uwaga! S celou operáciou sa kúzelníci postavia na vašu stranu. Spojenie s templármi je chorý tábor.

Začnime vymýšľať plán, ako kúzelníkom pomôcť. Musíme sa špeciálne dohodnúť s Alexiusom a zabezpečiť ho „vyjednávaním“ a zároveň Lelianovi agenti preniknú do hradu a dostanú sa von so strážou pána. Počkajte hodinu, aby ste prediskutovali plán vstupu do Doriana a ponúkli jeho pomoc.

Alexius neakceptoval gramotné argumenty a pokúsil sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície nechceli celú vec absolvovať a on by s tým rád začal a Dorian to nechcel. Ale nie je to tak a rozprávame sa v dolných komnatách k hradu Redclef len s Dorianom. Naši spoločníci budú vedieť. Dorianovi sa dáva veľa venatorov a jedla. Objavíme sa, o hodinu sme sa presťahovali a naši spoločníci skôr išli do hradu pre všetko.

Vezmite kľúč z mŕtvoly strážcu, vyjdite z kľúča a prejdite na hornú plochu. Vstúpte do dvoch s trezorom a choďte doprava. Tam uvidíte Fionu s rastom líria. Pozri, poviem, že budem preč z domu, a nepoviem, že je tu Leliana. Vyjdite von a choďte doľava. Choďte dole a tam uvidíte svojich spoločníkov.

Vybraní partneri, odbočte do hlavnej haly. Na vynechanie miesta bude stale bradavica. Zavezte sa do bradavice, choďte do miestnosti a doplňte si zásoby. Choďte do katіvnya a tam zabite kúzelníka na im'ya Hanli. Z nogo pád fialovej dýky "Duchovné krviprelievanie".

Teraz je možné ísť a ryatuvati Lelianu. Leliana sa veľa zmenila, ale všetci budú radi, že sme späť. Pidbiraemo kľúč od pidlogov a edema do trónnej sály Alexia. Na ceste sú démoni hnaní do az neba. Na prístavisku bude pár démonov a budú tam aj nejaké zásoby. Z prístaviska ideme cez vnútorné nádvorie. Zatvorte tam dvere a vzdialenosť.

Na vrchole krillu je možné sa pacifikovať, keďže sa Connor zaživa upáli a vina démona sa dá nájsť v jeho strede (ako ste Connorovi zachránili život v prvej časti). Doplňte zásoby a prejdite na dno krillu. Vjazd do venatorov, démonov a zblízka. Dvere do trónnej sály sú zatvorené kúzelníkom. Pre prvú správu musíte zobrať päť úlomkov červeného líria. Choďte k mikki, zavezte venatorov a vezmite si z nich úlomky. Otočte sa k dverám a uvidíte to von.

Uprostred bude Alexius, ktorý na nás zaútočí kvôli nejakému prostrediu. Ak váš zdravotný stav klesne na 75 %, ide o zhoršenie a zvýšenie závislosti. Vháňajte démonov a kričte її. Opakujte rovnaký trik, ak vaše zdravie klesne na 25%.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Za jogovú smrť si môžeme odniesť palicu a amulet, ktoré v našej hodine skonzumujeme. Naši spoločníci a Leliana privádzajú bránu na seba a zomierajú veľmi dobre, aj keď jedia v našu hodinu, všetky činy Alexia.

Pozerá sa naňho kráľovná Anora (vzagalі niečo na položenie od toho, na koho sme preniesli moc nad Fereldenom v prvej časti) a vízia kúzelníkov z ich krajín. Teraz si môžeme vziať svoje vlastné vedomosti. Tu budete mať dve mysle: môžeme ich zabiť ako otrokov alebo ich zabiť ako dobrovoľných spojencov. Virishuvati vám.

Doriana, aby nás požiadal o list v zagine.

strážcovia spravodlivosti

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť prevádzky pozemku: 15 bodov v nalievaní.

Uwaga! S pomocou agenta sa templár postaví na vašu stranu. Spojenectvo s kúzelníkmi do tábora zlej vôle.

Leliana a Josephine vzali šľachticov, a tak prinútili templárov ísť na rokovania. Ydemo, porozprávaj sa s citadelou Terinfal. Na ceste do citadely nás zástupca templárov, ktorý sa previní tým, že nás odprevadí k npor.

Navrhnem tiež prejsť rituálom, v ktorom je potrebné roztashuvati prapori v poradí dôležitosti pre vás. Nemôžete prejsť, ale okamžite ísť do hlavy. Pán - šukach NEBUDE na scéne, ale príde kapitán a zaútočí na nás so správou. Tse prepadnutie. Hádzanie nepriateľov a prelomenie diaľky, k Pánovi - Šukačevovi.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Na scéne Pána - Shukacha bude démon Zadrosti v jeho podobe. Démon nás zavedie k Tinovi. Keď sa tam usadíte, choďte k značke na mape a čudujte sa démonovej hrive. Jedinečný pastor a za desať hodín vytvoríte dobrého ducha na meno Cole, ktorý nám hlasmi pomôže v podstate proti démonovi. Priamo zo svojho potešenia. Ydemo to v'yaznits a pre radosť Cole zapáli chotiri závojov v ohni. Tse spratsyuє і šli sme cez diaľku, v lese. Na líšku je možné dosiahnuť hrad a smikamo dôležité, aby sa otvorili dvere. Na hrade je priechodná až do chvíle, keď na nás zaútočil démon horlivosti v skutočnosti. Povedzme, že sme schopní sa s tým spojiť, ale dostaneme to.

Démonická dogma (krutá poslušnosť). Nájdite tri tajomstvá démona horlivosti, ako upraviť jeho vlastnosti. Prvý za začiatkom dverí (pereškoda sa nájde vo vašej triede); ďalší list aktivácie závesového ohňa (ak máte baterku), otočte sa v klase lokácie a prejdite okolo kamier, v jednej z nich sa môžete dotknúť a vyzdvihnúť kľúč od návštevníka (ďakujem juliabee za vodítko); tretí v krčme iným spôsobom.

Je potrebné poznať poručíka a líniu pre rituál. Rovnako musíte obviňovať cestu za zátkou, aby ste opravili halu a otočili sa, ako len v kritickej budúcnosti, v hale v budúcnosti a v programe.

Raju prejdite cez Horné kasárne. Tam spoznáte dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. Pre známeho poručíka kožného sa presťahuje hlavná sieň hlavnej sály. Zabočte do Veľkej siene kasární, znížte zostup a pomôžte poraziť démonov. Prihláste sa z haly, aktualizujte a choďte do kancelárie. Pomôžte templárom a choďte dole. Vyčistite oblasť a choďte do miestnosti, v ktorej uvidíte démonov plán. Vezmite kľúč Lorda Shukacha a uvidíte nedostatok líria zo súdnej siene.

Otočte sa do Veľkej zátoky, bojujte s útokom a pohovorte si s barisom, čím vykonáte rituál šľachty zahisnogo bar'ur. Vezmite si poručíka na hodinu rituálu od templárov sŕdc.

Keď poznáte bar, urobte inventúru a choďte k šéfovi od šéfa.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Po zabití démona choďte k templárom a uvidíte, ako sú okradnutí. Môžete vybudovať časť inkvizície, alebo môžete pomôcť nastoliť poriadok a stať sa spojencami.

Požiadajte Colea, aby nám poslal správu do zaginu.

Horieť vo svojich srdciach...

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť prevádzky pozemku: 1 vstreknutý bod.

Oslňujúce video v yaku mi zakryvaєmo Break, zrýchlenie silami spojencov. Pohon takéhoto podu bol organizovaný posvätne, keďže sa prerušenie stratilo bez rešpektu k sile nepriateľa (mágov, ktorí stáli na strane templárov alebo templárov, keď sa stali na strane mágov). Bilya vorit bude uskutočniteľný - Dorian (ak máte oceľ na biku templárov) alebo Cole (ak máte oceľ na biku magiv). Vyhrajte správu o útoku vatazhka, rovnako ako starší, ktorého plány boli zruynuvali.

Zober súkromný trebuchet z ciest a choď na nový, budeš vďačný. Priveďte nepriateľov blízko k inštalácii a opravte pretáčanie kolies, opustite boj proti nepriateľom. Objaviť sa pri bráne є domáci drak. Žasnem nad scénou a otáčam ju k dverám. Cestou môžete pomôcť Kharitovi najesť sa v stánku a vyzdvihnúť si prejavy, ktoré potrebujete. Keď ste spadli za brány, pomôžte im všetkým ísť do a z kostola. Obzvlášť si vážim toho, že ku mne prichádza rádža, ktorý je v bdelom stave, ako horí, alebo nemôžete vstať. To je dôvod, prečo môže smrad horieť alebo vibuhnuti.

Kancelár Roderik informuje o tomto stehu všetkými možnými spôsobmi, ako sa dá piť. Musíme na seba priviesť Staršieho a Prvého draka. Ydemo pred trebuchetom a začni ma posielať do bikového ohňa, aby som ho odhodil proti našim nepriateľom. Niektoré z nich sú viditeľné od templárov. Ak sa trebuchet otočí o 50%, bojujte so šéfom (položiť šéfa v smere toho, na ktorého stranu ste sa postavili). Remixujte bossa, doveďte trebuchet na koniec a žasnite nad videom.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Mi opam'yataєmosya v sporáku. Máme tu novú budovu, "Mark of Razrivu", ako doplnkovú pomôcku k poznaniu slabých démonov, alebo aby boli Shkodi silní. Démoni sú hádzaní do pecí a von z nich. Ide len o to, že sa dostaneme k markeru a sami si získame svojich ľudí.

Film je oslňujúci. Teraz som s tým veľmi spokojný.

Із popіlu

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Porozprávajte sa s Warrikom v Muri a vyhrajte Spoznajte nás v Hawk. Pred scénou z Hawka si môžete upraviť meno alebo nechať postavu vyzerať ako vo vašej krajine. Hawk informuje o Syrih Warts a zástancoch poznať Alisterovho priateľa (na Alisteriných myšiach môžete získať Strouda alebo Logain; všetky vaše hry v Dragon Age: Origins). Písanie vidieť dej príbehu "Tam leží prіrva".

Porozprávajte sa s Josephom a povedzte, cisárovná z Orley, Selin nebude v bezpečí a musíme sa najesť v Zimnom paláci, aby ste to mohli urobiť. Ak chcete vidieť dej príbehu „Zlé oči a zlé srdcia.

Lež tam bez dňa

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť prevádzky pozemku: 8 bodov za útok (za útok Crestwoodu) + 8 bodov za postup (za test hrany Zakhidny) + 20 bodov za útok na pevnosť Adamant.

Ydemo k strategickému stolu a choďte do Crestwoodu po 8 bodov, len za Wartove žarty. Situácia sa zrýchli k Wart's chester, budete si môcť preraziť cestu cez červených templárov a trblietavých svetiel a vyliezť z jazera.

Cestou do dediny bude siri varti, Pohľad z blikania. Pomôžte im a vedzte, že majú mandát oklamať bradavicu, čo je shuka. Kampaň s poriadkom a pravdou prebieha ešte úžasnejšie.

Dedina Bilya vorit môže byť démonmi a trblietkami. Ale pro tse mi podbaєmo trohi piznishe.

K hranolkám bude stále viac a viac. Je ťažké ísť do rúry. Hawk nás už kontroluje. Ydemo zároveň s ním / ňou (ľahnite si od toho, ktorý sa hral v minulej časti) v pohotovosti s Guardianom. Vyhrajte správu o tých, ktorí sú Coryphaeus, ktorí ovládajú všetkých priaznivcov pravice na dodatočnú výzvu. Prvý strážca - veliteľ Clarelle - sa vydal na pochod až na pokraj smrti. Ale pre všetkých je potrebné zájsť na Bludnú hranicu a preštudovať si viac informácií.

Premenil sa na Skyhold a uzavrel hranicu na 8 bodov. Prechádzame do az predstavenia so Strážcom a Jastrabom, ktorí nás kontrolujú na pevnosť. Vo Fort Bachimo sa siri Varti začal venovať magickej krvi a obetovať svojich ľudí kvôli démonom. Їх oklamali, oklamali, ale armáda démonov môže pomôcť očistiť hlinené stehy a my sami nedopustíme, aby prišiel maybutnim Moram. Teraz sú však všetci varti nájdení v prítomnosti neprestajných svetiel, tých istých démonov, ktorí môžu chytiť Orlais. Vyžadovať їm pereshkoditi. Pislya rozmovi poháňaný biblickým trezorom súčasne s démonmi.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Najdôležitejší mág krvi - Yerimond, musíme piť na yo p'yatah. Guardian tiež vo Fort Adamant. Nebudú chýbať ani varti, démoni a všetci hlavní velitelia prehliadky.

Premeňte sa na Skyhold a pri ďalšom stole tím opraví útok na pevnosť Syrikh Vartovikh.

Oslňujúce video a čistenie dverí. Rozprávame sa s Cullenom a spíme na stene, aby sme s Alisterom šli hneď po ceste. Zažeňte nepriateľov ešte na jeden dvor a choďte na hlavný dvor. Tam pomôžte normálnym priaznivcom pravice vidieť ich ako kúzelníkov a démonov a potom uvidíte, ako fungujú. Môžete ho zapichnúť, alebo len tak nechať v pokoji a v diaľke, na stene. Dal bude lineárny. Vrazte do nepriateľov a choďte ďaleko. Na stenách môžete získať drobné alebo ísť rovno ku Clarelle. Raju to chce, my to neuvidíme. Hneď prvou zmenou bude démon s priaznivcami pravice. Príďte a choďte preč.

Démon pýchy a démon, ktorého vidím, sú blízko druhému. Zažeňte démonov do pohľadu a prejdite k silnejšiemu démonovi. Pislya tsyogo, Hawk je napájaný, scho їy robiti. Chceli by ste zajať svojich vojakov? Urobte si atmosféru a choďte buď do Clarelle, alebo do tretej zmeny.

Blízko k tretiemu môže byť démon a primari. Vstúpte, zdvihnite výšky a choďte za Clarelle. Zažeňte zvyšok démonov a choďte na hlavné námestie pri vysokej chodbe. Čudujte sa videu, v ktorom obetujete jedného z priaznivcov pravice.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Chcel by som vám pripomenúť Varta і Clarelle. Môžete na nich okamžite skočiť a potom budete musieť bojovať s pravicou a démonmi, alebo sa im pokúsiť povedať celú pravdu a to, že deyaki varti prejde na vašu stranu v boji s démonmi a zlými mágmi. .

Pislya bіyki bіzhіt pre Clarelle na ceste jazdy v démonoch. Dostaňte sa na scénu, žasnite nad cutscénou.

Je fyzické preniesť nás na desať. Je otočený doprava a pre dodatočný vtip je režisér „Fears of dreamers“ aktívne porazený. Na mincovniach v ti ni budú obavy z liehovín, je známy dodatočným vtipom, že sa chytí a víťazne na konzumnej scéne. Pre zníženie strachu z pokožky v prvom rade dostaneme prémiu k hlavným charakteristikám. V meste pre zavdannya, ako to končí pred vikhodimo z Tini, mi otrimaєmo "eskiz palitsi Archmage" a "esencia dokonalosti."

Ak chcete ísť na ľavú stranu, vbehnite do démonov a aktivujte zrkadlo, radi posuňte svoju mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Budete môcť vytvoriť ducha pre niekoho podobného Veľkňažke. Len povedzte, musíme obrátiť hrsť našej pomoci a potom z toho zavibrovať a pokúsiť sa zahnať démona do nočnej mory. Poháňajte démonov a zapojte prvého do dažďa. Obdivoval cutscene a pred ofenzívou roztashuvannya ducha veľkňažky. Na ceste k novému bude zrkadlo, ktoré dáva +1 spritnosti. Na druhej strane bude jedno zrkadlo. Vyčistite každého démona a zvýšte svoju spritosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, vháňajte démonov a obnovte ďalší shmat spogadiv. Zaujíma vás cutscene, vidieť z ciest a ísť do Ducha, ako zruynuy bar. Na ceste bude zrkadlo, ktoré dáva +1 sile vôle. Choďte do útočného baru a vháňajte démonov, takže bar spí. Viem nasledovať Ducha, ktorý nás povedie k šéfovi.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Okraj Zhahu

V ďalšom boji budú Hawk a Alistair omráčení.

Šéf je ešte zdravší a udrie ešte viac. Môžete sa pohybovať po bojisku a niekedy zavolať pavukiv. Tiež šéf je na seba bar'єri, ale nie tak často, takže si môžete oddýchnuť.

Ak zdravie šéfa stúpne na 25%, pravdepodobne zavoláte veľa labiek a pár démonov Zhahu. Buď opatrný.

Keď privediete šéfa dovnútra, bude tu niekoľko prestrihových scén, v ktorých budete hrať dôležitého viboriho. Na konci dňa sa vráťte do Skyhold a deň bude dokončený.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Zlé oči a zlé srdcia

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť prevádzky pozemku: 30 bodov v nalievaní.

Potrebujeme si dať švih u cisárovnej Selin. Požadované od nás є, je to tak atraktívne s kostýmami a vijizhzhamo do Zimného paláca.

zámok 2: Ak si so sebou zobral Sulfur na ples, tak sa s ňou spoj v tanečnej sále, kŕm sa možnými "darčekmi od kamarátov", odnes vedľajšia úloha za zbir nichek. Sú tri z nich všetky: jeden - v záhrade v krill hosťa (z druhej strany, de otváranie dverí, v izbe); kamoš - pre samozvané dvere (súčasťou správy sú až 3 sochy, tak rozmýšľaj), dole je fajčiarsky domček, pár členov For Herold, náchylný a rozmar; tretí - v ľudskom, na demontáž so zvyšným balením venatorov, odbočte NIE doľava (k východu), ale doprava, prejdite na koniec a rozhliadnite sa, je tam obrazovka varto. Ale mesto nebude obzvlášť strmé, na otvorení jedných dverí sú 3 sochy galli.

Ďakujem juliabee za tip.

Na plese, budete musieť mumlat zbilshuvati roztashuvannya do dvora, alebo utrimuvati do rivn. Akonáhle yard klesne na nulu, je na vás, aby ste videli loptu a správa zlyhá. Okolo paláca bude pre vás rozvinutie okulárov. Po prvé, zavdannya bude na samom klase. Pomôžte dievčatám spoznať kruh a odpočítajte +5 k umiestneniu. Nechoďte na ples. Pokazené dva bichnykh skhovishcha, soška a kľúč, z ktorého bude na inú verziu (vtip pre dodatočný vtip V). Rovnako tak po vypočutí ruženca dvaja šľachtici. V jednom z pokladov bude tajomstvo a minca je rozmar, všetky ceny k nám prídu včas

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Pislya rozmovi zo Selin, môžete trochu počúvať a rozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Keď ste všetko prebrali, choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. Existuje správa o prijatí do otochennі Selіny, takže musíte byť trochu presnejší. Teraz máte prístup k krilu pre hostí, choďte tam a snažte sa vždy rešpektovať zvieratá. Keď pôjdete na nádvorie, nechajte za vami zo Selyny poslať tri šľachtičné. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať mince, ako ste vedeli. Choďte popri stene ku knižnici a pripravte sa všetko rýchlo spracovať, aby vás nevtiahlo na nádvorie a neutratili ste body.

Pre bibliotu, pre ďalší vtip, poznať dôležitosť a vidieť tajnú chodbu. Prečítajte si dokumenty a predtým, ako sa otočíte k lopte, odovzdajte hádanku s urnami. Vypáľte urnu zo špičky v rade kože a choďte dolu po trofeje.

Opustite knižnicu čiernym východom a vráťte sa do haly. Choďte do haly, pozrite sa na zariadenie Empress Radiator. Tse bude Morrigan, povedz nám o špióne Tevinter a daj nám kľúč k ľuďom. Ydemo tudi.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani socha galli a kniha. Odneste to, položte na krabice a choďte k trámom a vezmite si všetko, čo potrebujete. Ideme do záhrady a vieme, že Gašparov stánok zabili nožom s erbom a potom nás priviedli z Venatori. Musíme poznať klam, pretože v celku môžu byť chyby. Ydemo v šľachtických štvrtiach pozdĺž cesty, aby zahnal nepriateľov. Šašo bude na iný spôsob. Zdvihne sa s ním a posіpaky, a potom sa čudujeme videu a hovoríme o Brіalovi, ako o všetkých.

Otočenie vo vstupnej hale a rozhovor s chlapcami do Trophy Hall. Povedz, že Cullen by ti rád porozprával pár príbehov o tebe a smrad prejde do nového a ty si dáš +10 na opekanie dvora a budeš môcť vidieť Trophy Hall.

Vyrastajte, aby ste šetrili svoje peniaze, takže tu vládne dôležitá atmosféra. Rovnako sa obviňujte z dokončenia všetkých osudných projektov, pretože sa pred nimi nemôžete otočiť, aby ste prenikli do cisárovho krila.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Začnite v imperátorskom kríle a nájdite špinu na Brialu a Gašpara. Pamätáš, povedal som ti, prečo potrebuješ zachrániť Kamyani galli? Od momentu. Otvorte prvé dvere a tam spoznáte vojaka Gašpara, ktorého poslala cisárovná Selina. Prejdite sa po zhromaždeniach a choďte k prvým dverám s takým citlivým výkrikom o pomoc. Vbivtsyu vіt zlyakє a diznaєtesya od elfіyki, bryan nás poslal. Choďte za Gasparovcami a choďte za vojvodkyňou Floriánovou. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Môžete sa poponáhľať, aby ste vytvorili „roztočový rev“, aby ste zvýšili svoje šance. Po vyčistení územia zatvorte závislosť a ozvite ľudí Gašpara, čo je poradie všetkých jeho plánov.

Urobte si cestu k svojim radnikom cez davy a tanečnú sálu. Pozri si to, oh robiti. Dovoľte Floriánovi priznať si nešťastie, odolajte verejnému oznámeniu o pláne.

Pri prvom a druhom budete mať šancu poraziť ju a jej priaznivcov. Môžete sa s nimi rozprávať, keď ste nažive a virish, a môžete sa s nimi rozprávať.

A os tretieho vypadok bude dostupna aj ked ste zatuzili po vysokom prevýšení na dvore (90 - 100 bodov). Todi môžete verejne volať vojvodkyňu Florian a potom môžete predstaviť úžinu a vládcu.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Správa bude rozmova od Selina, Gašpara a Briala. Ak ste boli všetci zdrvení, ako sa tu píše, môžete si klesnúť do hrdla a spoločensky si urobiť vlastnú cestu pre dobro Orlei.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Ovocie hrdosti

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť prevádzky pozemku: 40 bodov v nalievaní. Musíme ísť do divočiny Arbor, aby prvý, kto sa dozvie o preniknutiach elfov, bol artefakt rovín svietidiel preniknutých do Tinu.

Altánková divočina

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Zavolajte vám krátko a nasmerujte vás do boja. Vyjdite z tábora a choďte do pivdenno - zakid. Tam budete biť svojich spojencov v boji proti nepriateľom. Pomôžte mi a choďte ďaleko. Dostanete sa k riečke, ak tam bude veľa prekážok. Po vyčistení riečnej základne a von z rieky. Opäť uvidíte svojich spojencov. Pomôžte mi a choďte ďaleko. Ústredie templárov sa nachádza v hlavnom tábore templárov. Vyčistite to a potom si prečítajte poznámku na stole, urobte inventúru a zoberte video z obrazovky. Z tábora vyjdite hore po stehoch a prerobte si cestu lesom do chrámu, po ceste si pridajte svojho spojenca na prečarovanie bitiek a vyhlásené za vognika, líšky.

chrám Mіtal

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Na ceste do chrámu, mi bachimo, kde svietidlá sprístupňujú mágiu, si vytvoril ulitu z mŕtveho strážcu a potom pokazil arcidémona, aby mu pomohol. Zabigaemo do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o prechode k majestátnym dverám, ktoré sú zapečatené rituálom. Vráťte sa dole na centrálny majdan a pozrite si video.

Ak chcete prekonať vzdialenosť, musíte sa pozrieť na malú hádanku. Podstata celej hádanky: nevstupujte dvaja na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a choďte na koniec. Kedykoľvek pôjdete, stúpnite na vedľajšiu dlaždicu a prejdite na druhú stranu a opakujte, kým nedosiahnete cieľovú dlaždicu na druhej strane. Myšlienkou je prejsť cez sito kachličiek a dverí, no znamená to, že môžeme zájsť ďaleko.

Je priechodná vo dverách a miestnosti s obyvateľmi Kalpernii. Budeme mať atmosféru: pokračujte v rituále alebo ho odovzdajte Kalperniyu.

crypti

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

V krypte môžete ísť dole a pozrieť si rituál. Stačí vložiť do dirka a vyšľahať z venatorov. V záujme každého, kto sa môže ísť pozrieť na rituál, také sú ceny a pár sprievodov na obedunkov. Ak máte tašku, ocitnite sa v miestnosti s elfami, ak pôjdete zo starovekých krýpt. Ak ste rituál nezviditeľnili, potom smrad nepodporoval váš zväzok.

rituály

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Ak chcete navštíviť rituál, budete musieť prejsť hádankami, aby ste videli klas v chráme Mita. Nayskladnіsha hádanka bude v vazhelem. Dostaňte sa k vazhelu, stlačte ho a prejdite po polovici čiary až na koniec. Je potrebné, aby na pravej polovici boli dve veľké. Poznamenajte si dôležitosť a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, stratili ste chotiri centrálneho centra. Choďte na pidlog, čo nie je schilary pred mágiou, ale choďte na koniec dňa.

Ďalšia hádanka je jednoduchá. Opravte z ľavého horného rezu a prejdite na koniec, na začiatok, na začiatok trajektórie.

Zostávajúca skladačka je rozdelená na dve oblasti s nemagickou zónou uprostred. Lіviy bočný vstup do kôry s ulamami. Niektorí potrebujú aktivovať stranu bez ulamky. Aktivujte ho, ale vyplňte časť stredu od ostatných strán až po koniec skladačky, aby ste sa mohli prepnúť na druhú stranu. Na tretej strane je možné dosiahnuť stred ulice a dole jedným z komiksov, sú tam aktívne stredy a presunúť sa na druhú stranu, všetky stredy a otvorené dvere sú zatvorené. Za dverami uvidíte starovekých elfov, ktorí si uctili škrupinu svetiel chrámu. Čuchom zhodnoťte svoje znalosti v rituáloch a získajte pomoc.

Ak prijmete túto pomoc, potom sa neprebojujete do dzherel a nebudete bojovať s elfmi a venatormi. Elfi dá sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k dzherelovi. Tým viac času oni rozchohli zvroyu, bіlya vchod do dzherel.

Ak vidíte, kde pomáhate, alebo ak chcete začať milovať dzherel, potom vás napadne smrad a budete sa musieť dostať k dzherelovi, bojovať s elfmi a venatormi.

Vo všetkých vypadki Morrigan іdlіtа vedľa vatazhkom starovekého elfіv, schob overshkoditi dzherela.

Dyyshovshi k Dzherelovi Skorbotimu, choďte dole z balkóna a porazte šéfa. Ak ste prijali pomoc elfov, tak smradu možno pomôcť v boji s bossom.

Ak ste prevzali templárov, potom budete bojovať s Kalperniou. Kalpern_ya bude spolu s templármi sŕdc a venatormi. Šéf sa rád pohybuje a pokrýva bojovú zónu ohnivými runami. Inodi, nebude volať démonov, ale pomohol si їy v boji proti tebe.

Ak k nim vezmete kúzelníkov, porazíte Samsona. Vyhrajte a yogo chervonі Templієri є fakhivtsy v boji zblízka. Zápach je silný і majú veľa zdravia, ale nemý bar'єrіv. Samson predtým nebol schilny a jogo tampliri neznesie oheň. Takže získajte hrsť templárov a potom sa stretnite so Samsonom.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

V boji proti šéfovi sa ocitnite v Dzherel Sorrows. Keď ste si vypočuli všetky dialógy, ak ste vinní z virishity, kto je VIP'є s dzherela? Čo sa týka Morrigan? Hrateľnosť sa nemení a nestačí dať nové sily, ale pridať ďalší prílev do histórie. Žasnite nad zvyškom videa a choďte do Skyhold. Zavdannya dokončiť.

Posledné dejstvo

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť operácie: Operácie nebudú na mape strategického tímu.

Daruje sa vám zbierka vín previnilých. Stretnete sa s drakom, ktorý je v živle ohňa ešte silnejší, dokáže sa rozpáliť na chlad a ešte silnejší na oheň. Takže ste vinní zo smrti? Správny. Rozbite runy do mrazu a pokúste sa zlomiť brnenie proti stuhnutosti ohňa a zásobte sa zlom, kým oheň nezačne, rovnako ako predefinujte jedného z vašich kúzelníkov obrúskom v mraze, aby drak bojoval viac. ľahko. Razbіyniki zanadto m'yakі pre tsієї bіyki. Ak váš zagin pridá až dvoch bojovníkov a dvoch kúzelníkov, potom dobre. Ak ste darebák, vezmite si jednu vojnu a dvoch kúzelníkov.

Musíte sa porozprávať s Morrigan a zistiť, či môžete získať plán. Momentálne Morrigan nahradí Leliana; Ideme tam a jeme v Tin. Na tіnі bude Morrigan nás jaky žiadajú, aby sme poznali sinu. Її sin bude in kіntsі tіni. Zároveň s ním bude Flemet, ako pre pravdu Mital. Takže - tak, os takejto osi je zapletená do mysle celej Thedas. Flámska správa o dlhoročnom vivtari Mitalovi, ktorý je korisťou draka. Hneď, ako to bude možné, bude na našich lodiach.

Ydemo do vivtar a volanie draka do boja. Drak sa rozleje na chlad a imunitu proti paralýze, ohlušeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 zdravia (na položenie z úrovne skladania a úrovne gravitácie), no stále je potrebné vziať 50% a skončí. Šéf je podobný všetkým drakom vpredu. Vyhrajte tupú a b'є labku v boji zblízka. Jedným z uhlov pohľadu je, že sú často vysielané z jedného bodu na konci hodiny bitky. Protestujte, nový nemá žiadne brnenie, ani bar'єru, takže všetky vaše útoky pôjdu na vašu zdochlinu.

Útok žrde je silný, v takom prípade je potrebné špirálovito nastúpiť na zadné nohy a začať silno pomocou krill. Priblížte sa k drakovi práve v tejto chvíli a potom odrežte yakomogu menej ako shkodi. Ak máte є Viv'єn, potom urobte bar'єri pre zmenu shkodi.

Rovnako tak je to len trochu jedla ráno a pľuvanie do ohňa, čo je to, ako jesť v nápoji. Pokúste sa zísť z cesty a nestáť v tom svete.

Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Časť operácie: 0 bodov v nalievaní. Je potrebné dokončiť svietidlá, pokiaľ nezískajú silu a nezoberú novú armádu.

Svetelný

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Teraz je potrebné porozprávať sa so svojimi vysielačkami v sídle tímu. Coryphaeus útočil na Skyhold hodinu. Je čas sa s ním spojiť.

Novšie bude mať viac ako 100 000 zdravia (nazbierané z úrovne skladania a úrovne štrku). S hrsťou vín budete bití kúzlami, všadeprítomnými a po celej oblasti. Nový človek má imunitu voči všetkým druhom ohlušovania, posilňovania a doteraz. Prebúdzajte sa častejšie vicoristovuvati bar'єri. Hneď ako môj zdravotný stav klesne na 90%, zmením sa. Budete napadnutí kúzlami. Urobte všetko pre to, aby ste dosiahli nový a porazili bar, aby ste mu mohli uvaliť najbližší boj. Akonáhle vaše zdravie klesne na 75% a nižšie, potom sa to znova zmení. Choďte do nového a nezabudnite si doplniť rezervy z vyrovnávacej pamäte a potom choďte za šéfom a znova s ​​ním bojujte. Ak vaše zdravie klesne na 50%, budete ohromení videom і b'mosya s iným šéfom.

Červený drak

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Celý drak nie je trápny voči chladu, ale ani zvlášť nekradne z ohňa. Taktika je úplne rovnaká, ako pri Guardian Mital, ale s jedným pohľadom. Červený drak bude vikoristovuє bar'єri kozen raz, ak spotreboval 15-20% zdravia. Iba drak Yak stratí 10 % - film je úžasný, de mi yogo je zahnaný dovnútra a Coryphaeus čoraz viac upadá do šialenstva.

Poznám Coryphaus

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Poponáhľajte si kešky a choďte za šéfom. Vyhrajte opravy, aby ste na sebe videli bar'єri, ak spotrebuje asi 10-15% svojho zdravia. Budeme musieť prejsť ešte dvoma. Pred hodinou prvej minúty sa presúvame do jedného z domov a dve výmeny rúk naším smerom. Tu buď hovatisya pre stoppi, alebo ísť za chrbát, alebo zavesiť bar'er a zlého Tse všetko v prestrojení. V inú hodinu dňa začneme v strede ruiny a začneme poháňať kúzlo. Môžete poraziť troch z nich, ale potom sa chyťte na prestávky, aby ste neboli pokrytí množstvom kúziel. Najbližšie ku koncu bitky som sa preniesol do stredu a nastavil na 50%. Napísať veľa vín barom neprerazí a zmení sa a veľkú časť ich vín aj spotrebuje. Porazte ho, aby ste skončili, pretože iba ten nový stratí 5% svojho zdravia.

Zaujíma vás video, rozmovlyamo s usіma spoločníkmi, akceptujeme zdravšie a rádio, ktorí boli schopní vryatuvati Thedas. Zaslúžime si to!

Dejové línie Dragon Age: Inquisition


Dejové línie Dragon Age: Inquisition

Prvým príbehovým questom je vidlička, keď ju uvidíte, nechajte sa slobodne vstúpiť do aliancie s templármi.

Môžete navštíviť klasovú časť questu, uvidíte, či plánujete spojenectvo s templármi. Pokiaľ misia nebola zadaná, neobjavila sa na vašom stole v sídle tímu, nedosiahli ste bod zlyhania.

Dánsky quest bude odstránený zo scény s Fionou pri vašom prvom predstavení, Val Ruayom. Vona vás požiada, aby ste sa porozprávali s rebelskými kúzelníkmi na hrade Redclef. Môžete vidieť brány do dediny Redklef pred hodinou vašej návštevy Vnútorných krajín, ale až na žiadosť Fioni tam všetci nemôžete ísť.

Choďte do dediny Redklef v súkromnej časti obrázka a musíte zavibrovať strážcu. Vyavlyayetsya, oni sami vіt predstieral, že je Chergovy Rosev. Zatvorte to a my vám umožníme prístup do dediny. Jeden z agentov Vyšetrovania vám povie, že neexistujú žiadne rozumné dôvody, aby sa Fion takto správala, tí hlúpi nevedia nič o tom, čo sa žiadalo. Jeden z kúzelníkov poslal k darebákovi, ktorý z toho urobil hlupáka, že za všetkým tu má na starosti majster Alexius a nie Fiona. Vráťte sa ku všetkým, choďte do krčmy. Budete mať zápas s Fionou a potom so samotným Alexiusom. Vyhrajte trokhi, aby ste objasnili situáciu.

Bez ohľadu na to, že chcete nadviazať spojenectvo s Alexiusom, vaše rozhovory budú prerušené a majster sa vzdiali od svojho špeciálneho práva. Môžete si prečítať poznámku, jaku ste dostali.

Choďte do kostola, de vie porazte kúzelníka, ktorý je vo vojne s démonmi, ako vzdychať zo srdca ruže. Pomôžte mu zavrieť Rosry - vyhrajte vipade і vysvetlite, ako na to. Hneď od chvíle, keď sa pri vašom stole v sídle tímu objaví misia „vychýrených šepotov“, a ak zavibrujete, nemôžete nadviazať spojenectvo s templármi.

Ak ste pripravení, prejdite na tímovú stávku a aktivujte misiu. (Odporúčam matke v inventári, aby si požičala popis pre kúzelníka, takže ako v celej misii pred vami príde nový podporovateľ.)

Vypočuj si debatu svojich radikálov a plán, ako smrad vreshty-resht virobili. Dorian prispel k tomu novému.

Po ukončení procesu sa automaticky vrátite do hradu Redklef. Porozprávajte sa s Alexiusom. Počas presunu vyhláste, že váš roztoč bol „ukradnutý“ a že tiež uhádnete, čo je staršina. Pozri tiež motiváciu Alexiusovej hlavy pre spojenectvo s tajomnými Eldermi. Choďte na koniec projektu a Alexius za mágiou - s nerozumným dedičstvom, ak by sa do toho zapojil Dorian - a ocitnete sa úplne na rovnakom mieste a bez svojich spoločníkov. S tebou sa stratí len Dorian. Nezabudnite si vybaviť okuláre a okuláre zlikvidovať, ak cestujete s dvoma čarodejníckymi venatormi.

Dorian písal svoju teóriu o tých, ktorí sa stali s vami a o tom, ako to musíte dokázať. Hľadajte kľúč z kamery a hádžte jedného zo strážcov. Ak ste pre kúzelníka nepriniesli nič navyše, potom na jednej obrazovke blízko boli mraky ako trochie krajšie zamračené Doriana.

Otvorte dvere komnaty známym kľúčom a pošepkajte si o tom, cestou k dokončeniu... hrajte ozdobu hradu. Prejdite dolnou a hornou komorou - a oprite sa o podobnosť kríženia troch mladých ciest. Yogo sa zmocnia stráže-venatori.

Vaši spoločníci sedia v celách v rohu krížových chodieb. Z nich vidíte, kde ste - a šmejd - ak ste - budete nadmerne využívaní. Pred vami príde smrad. V jednej z kamier narazíte na Fionu. Poviem vám, či je tu Leliana a mali by ste ma predtým vidieť, ako uvidíte Alexiusa.

Už vo veľkej skupine choďte na kopec na zhromaždenie za quest vidmit, pokiaľ sa nedostanete ku krížu, na ktorom budete musieť poraziť obtisky od stráží. V blízkosti kasární, viete, Pohovayte pre ďalšie zásoby. Za zatvorenými dverami vidíte iba korisť, poznáte náhodnú korisť.

Leliana ... vіrnіshe, verzia Lelіana je ešte nevhodnejšia pre celý maybut, tam je vishche, v komorách hier. Pieseň z malého videa nepríde pred vami - chcem a nie ako člen skupiny. Ísť ďaleko. Pri mriežke, za ktorou sa nachádza pirs, je Rosryv. Po zatvorení si pozrite mriežky za pomocným kolesom a prejdite vzdialenosť.

Stále je tu ešte jeden Pohovayte na zlepšenie zla, ak ho potrebujete. Je tam aj pár Tiney. Prejdite nádvorím, budete musieť zavrieť dve komnaty ruže v obývačke. Pokiaľ je Connor nažive u vás doma, potom v jednej z izieb začnete hrať, čo sa s ním stane v celej verzii maybutnyho.

Pohovayte kvôli tomu, aby sa nachádzal neďaleko od zostupov z hornej úrovne krillu do spodnej. Na prvom zal nižšej úrovne z vás je veľký boj s numerickými silami a venatormi. Okamžite je vchod do trónnej sály, ale zároveň sú uzávery za dodatočnou mágiou a musíte pozbierať úlomky červenej čiary, aby ste otvorili dvere. Fragmenty líria sa nachádzajú vo volodynna venatori, ako v sklade, aby sa doplnil počet skupín (nie menej ako pár), ktoré hliadkujú na horných a dolných úrovniach centrálnej časti hradu. Všetky smrady sú na kartách.

V jednej zo spální je ďalšia Pohovayte zilla.

Ak chcete vidieť všetkých päť fragmentov línie, otočte sa a otvorte trónnu sálu. Bez ohľadu na to, že sa budete mať s Alexiusom na ružiach ustlané, budete mať šancu ho poraziť. Alexius bez špice kasty má na sebe bar a ak viete, že zaspievate pár hitov, uvidíte Rozriva, budete sa viac baviť. Navyše, ak zopakujete cyklus vývoja kilku, ak môžete, môžete ho dokončiť.

Poki Dorian vám ukáže cestu v minulosti, čudujte sa, ako vaši spoločníci budú hrdinsky streamovať útočníkov, kúpi vám hodinu. Ak chcete ísť do Rosrivu a oprieť sa v tej scéne, a ten šmejd - hodina - pre ktorú ste boli tak bez slávnosti zvírený.

Alexius sa postaví bez boja a môžete byť trénovaní na vedenie šľachticov - pre ľudí - na úhoroch, pretože tábor svetla bol vybraný v Kipe. Počas presunu môžete zavibrovať a nadviazať nové spojenectvo s mágmi alebo ich okradnúť s časťou inkvizície pod vašou kontrolou. Yak môžete ochіkuvati, únia v rіvnykh nebude uprednostňovaná tým, ktorí to nerobia vilným kúzelníkom (Kassandra, Vіv'єn), potom môžu chytiť Blackwall, Solas a Syrka. Varrikova reakcia je založená na tej, na ktorej bojoval Hawk v bitke SO 2. Kedykoľvek bojoval na bojovej lodi kúzelníkov, potom Varrik uchmatol novú alianciu s kúzelníkmi - a navpaki.

Ak chcete, budete automaticky prepravení späť do Pritulok, ak splníte dánsky quest.