Dragon Age: Inquisition - remeselné brnenie a zbroi. Inquisition Porada (Yak vytiahne brnenie na mágovi) pre Dragon Age: Inquisition Brush oblaky dračieho veku

Kachle, kamene, gril

Vibrácie tovaru a predmetov Dračí vek: Origins je dokonca skvelý, neovplyvnený remeselným systémom návštevníka. Uprostred mimoriadnych prejavov existujú jedinečné prejavy, ktoré najčastejšie môžu zmeniť vlastnosti. byť priradený ku Kódexu histórie a potvrdenia. Zbroya a zbroya sú v predaji u obchodníkov v strede sveta - Denerim, Orzammar, Ozeri Kalenhad av Bresilian. Časť prejavov je rôznorodá v poklese hodnoty. Známe vzorky môžu mať hodnotu niekoľkých desiatok zlatých mincí, ale všetky vitrati sa oplatia navyše. Yakisna zbroya so špeciálnymi efektmi umožňuje silným protivníkom vstať.

Môžem sa rýchlo pozrieť na obrazovku Vojakových jám pre zriadenie a prechod stráží Fortetsya. Z času na čas príde rosuminnya, jak, zaslúžim si zásluhy, a jaka, budem skazená škvrnitka, ktorá môže zvíťaziť pred hodinou spevu cez manželstvo. Kožená postava v paddocku môže mať dve sady pažby - hlavná je náhradná. Vibračná súprava reaguje na nápor tlačidla [/].

Nájdite najlepšie meče v Dragon Age: Origins:

  • Zberigachova prísaha(Sila: 15; Škoda: 8,40; +1,5 k priebojnému brnenie, + 10 % k získaniu silových efektov, interval 1 run) - za návštevu všetkých budov z figuríny v Lotheringu.
  • Vlada Asturiana(zbitki: 8,40; +2 k shkodi, oslabenie bitky pitím, +1 k prepichnutiu brnenia, 1 stredný bod za runy) - Syrikh Strazhiv Asturiana.
  • Zelený meč(sila: 19; Škoda: 9,10; +10 k tuhosti voči prírodným silám, +6 k Shkodi proti zvieratám, 1 medziprodukt za runy) - kľúč z obrazovky iným spôsobom je na Bevin ). Reconatiate pomôcť nájsť indikátory pre "Vpliv" dávkovanie.
  • Pílový kotúč(sila: 19; Škoda: 9,10; +1 pre Shkodi, + 1 % pre šancu na kritický úder v boji zblízka) - pri sarkofáze pred vchodom, pred vchodom do pána Lisu v ligvi obrátených pri ruinách zo Skhidny Bresilian.
  • Duncanov meč(sučky: 9,60, +3 k sile vôle, +3 k prefíkanosti, +2 k obnoveniu vitality v boji, +4 k shkodi proti plemenám pitia, 2 stredný dosah za runy) - vzbúrili sa na bojisku s dodatočným Ostagarom ".
  • Čepeľ Merika(skóre: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a vitality v boji, +6 na skóre proti pôrodom, oslabené pôrody pitím, 2 stredné runy za runy) - Kaylanova obrazovka v kráľovskej enkláve s ďalšími aktualizáciami.
  • Weaver kúzlo(chlapčenský kúzelník, Škoda: 10,50; +5 k mágii, +1 k obnoveniu peňazí v boji, + 10 % k možnosti zasiahnuť mágiu, +3 zásahy elektrikou, 2 stredné runy za runy) pochovaný v jaskyniach sektári na ceste k posvätnej Urni Andrasti.
  • Іmperské lezo(Sila: 27, Škoda: 10,50; +2 ku Shkodimu, + 3 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, +6 k útoku) - malá miestnosť v sklade Tevinter v ELFINAGI na streľbu s Deneroyom.
  • Landman's Honor(sila: 31; Škoda: 11,20; +20 do tuhosti k magickému duchu, +6 k Shkodi proti trblietkam, 3 stredné runy na runy) - na Glibinny stehy.
  • Výstup na Rozsykayuche(Sila: 31; Škoda: 11,20; +2 pred prienikom brnenia, +6 pred útokom, +3 zásahy v chladnom počasí, 3 stredné runy) - vhodné sú mŕtve shukachy.
  • Žirkovy iklo(Sila: 31; Škoda: 11,90; +3 na spritosti, +3 na Shkodi, +2,5 na prepichnutie brnenia, 3 stredné runy) - od podkovára Mikaela Drydena z Pika Soldat.

Nykrashі štíty v Dragon Age: Origins:

  • Hawardov štít(sila: 22, obliehanie: 4,00, stolička: 3,36%, zasiahnutie projektilov: 4,50%, + 4% šanca zasiahnuť kúzelníka, šanca uniknúť z granátov) - zlobr na vrchole nepriateľa. ..
  • Kaylanov štít(sila: 32, zakist: 4,00, +1 k pancierovaniu, šanca na útek pred nábojmi) - hrdlo z prednej línie za chovateľskou stanicou s dodatkom "Turning to Ostagar".
  • Eamonov štít(sila: 22; zakist: 4,00; +6 k zakistovi, +25 k vitálnosti) - obrazovka, skhvishche na hornom povrchu hradu Redklef.
  • Štít Redklefových dobrých bojovníkov(sila: 32; zakista: 4,00; +1 k sile vôle, +3 k zakistovi, +15 k sile elektriny, +2 k útoku) - pre rozkaz Yerla Eamona.
  • Tinova stina(sila: 38; záchvat: 6,00; +3 pred záchvatom, + 20 % do zabavenia zástupných účinkov, +1 do zosklovatenia v boji, +25 pred jedovatosťou)
  • Howeov štít(sila: 38; zakist: 6,00; +12 na zakist, +10 na tuhosť na oheň, ktorý chlad, -2 na silu vôle) - obrazovka, skarbnitsa v matraci Erl Denerim pred zostupom do pidzemella.
  • Prenosná bašta(sila: 36; zahist: 6,00; +1 k sile, duchaprítomnosti a sochám) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Duncanov štít(sila: 38; zakist: 6,00; +3 k sile vôle; +6 k zashist, +1 k obnove vitrivalosti v boji) - v strede obchodného skladu za obchodom je strážca Syrikh "Wild Things Thedas“ v Denerime. Iak stráviť uprostred rozhovoru Rіordana v izbe Erla Eamona predtým, ako vám ukázať znalosť zvuku kráľovnej Anori s Erl Denerimovým ručne písaným dokumentom Syrikh Guard.

Krásne skvelé / obojručné meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(Sila: 20; Škoda: 12,10; + 1 % k pravdepodobnosti kritického úderu v boji zblízka, +1 k preniknutiu brnenia) - clona, ​​centrálny ostrov za vyrazenými oblúkmi, zo strany kupoly po chrám v divokých krajinách Korkary.
  • Stena s mečom(sila: 22; Škoda: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 na prepichnutie brnenia, +12 na útok, 1 stred za runy)
  • Yusaris(sila: 34; sučky: 16,50; +20 do tuhosti na oheň, +10 do shkodi proti drakom, 2 stredné runy za runy) - keď sú runy nad vrcholom Kruhu mágov na jazere Kalenhad.
  • Meč Lita(Sila: 34; Škoda: 16,50; +20 k fyzickej podpore, šanca zasiahnuť cieľ z nig, 2 stredné runy) - Pani Koutren ku vchodu zápästím grófa Denerima alebo pred Sieň krajín.
  • Nestabilný(sila: 34; sučky: 16,50; +4 k Shkodi proti plemenám pitím, +0,25 k obnoveniu vitality v boji, oslabenie plemien pitím, krivé nesprávne smerovanie, zlepšenie ukazovateľov šťastia a neplechu) - viralita vyhlášky. kráľovský palác... Pre všetkých je potrebné ísť na trón, aktívne, Kódex bude mať nový rekord „Zamknutý na Kameni“. Dvaja spoločníci vedú cestu do vnútornej-západnej časti miestnosti, stojac na dvoch dlaždiciach blízko šípok na stene, mali pocit, že charakteristický zvuk (škrabanie) je vinný. Štvrtý spoločník je vedený dopredu, stojí na okrúhlom tanieri pre pidlogi. Nech je aktívnym trónom hlavná postava. Konfederanti sú vinní zo svojho nešťastia. Budú snehové búrky a na oblohe sa objaví drak. Príďte a zoberte meč.
  • Žirkovy iklo(Sila: 38; Škoda: 18,70; +3 k sile, +2,5 k Armor Break, +8 k útoku, 3 medziprodukty za runy) - u podkovára Mikaela Drydena z Pika Soldat.

Dragon Age: Pôvod:

  • Sokirny virsh(sila: 27; Škoda: 9,00; +2 pre Shkodi, šťastný, + 10 % pre šancu na kritický úder alebo bodnutie do chrbta, +4 pre Shkodi proti drakom, 2 stredné runy za runy) lis "v prípad vypadkovіy zustrіchі pіd hodinový prebytok s globálnou kartou do lіsu Bresіlіan;
  • Sokira pomirnosti(zásahy: 9,00; +1,5 na prienik do brnenia, + 15 % na možnosť kritického úderu alebo bodnutia do chrbta, 2 alternatívy pre runy) - gróf Rendon Howe v zápästí pidzemella grófa Denerima.
  • Hmotnosť+ 2 vrati vіd sily prírody, 3 stredné runy) - Bodan Feddik v ohrade hlavného tábora.
  • Kladivo majstra Horna(Sila: 32; Škoda: 12,60; +25 do strnulosti do ohňa, +6 do útoku, 2 stredné runy za runy) - genlock-pán kovadla v Mŕtvych priekopách.
  • Posvätné kladivo(sila: 34; Škoda: 13,50; +2 k sile vôle, +10 k psychickému odhodlaniu, +4 k shkodi proti trblietkam, 2 stredy za runy) ...
  • Hammer of Trian(Sila: 34; Škoda: 13,50; +4 pre Shkodi proti plemenám nápojov, 2 stredné runy za runy) - Belen, na hodinu, aby dostal jedlo pre trón Orzammar.
  • Sokira Vašota(sila: 32; Škoda: 14,00; +1 k sile і k shkodi, +2 k sile vôle, 2 alternatívy k runám) Nákupná štvrť Denerima.
  • Khasynd uterák(sila: 38; Škoda: 14,40; + 3% pred šancou na kritický úder v boji zblízka, -5 pred útokom) - predáva sa vo Farin na Frosty Pass pred dverami Orzammara.
  • Velika khasindskaya palcát(sila: 38; Škoda: 14,40; +5 do Shkodi, +2,5 do prieniku brnenia, +0,5 do obnovenia vitrifikácie v boji, +75 do vitrifikácie, 3 mid-range za runy) - predáva sa v nákupnej štvrti Gorim z Denerima.

Nájdite najlepšie luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • Cybula líška(spriticita: 26; Škoda: 7,50; šanca zbaviť sa nábojov)
  • Mladý Misyats(spriticita: 30; Škoda: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k sile prírodných síl, +1,5 k prenikaniu brnenia)
  • Vovkobiy(skóre: 8,40; +4 na skóre proti blikaniu, +8 k skóre proti blikaniu) - Varatorn z tábora dolianskych elfov neďaleko Bresilian za dodanie zdravých osýpok.
  • Cop'єmet(Šprint: 30; Škoda: 9,00; Shvidke pritsіlyuvannya, +2,5 k prepichnutiu brnenia) - Genlock-Lord Kovadla v Mŕtvych priekopách.
  • Tsibulya Golden Sontsya(šprint: 30; Škoda: 9,00; +4 pred útokom) - pani z Deneru, asistentka robotníka Kaladrius, v sklade tevinteru v podniku Denerim.
  • Grip Falon "Dina(sučky: 9,60, +2 až shkodi, shvidke pritsіlyuvannya) - dračie veci, horný ryven elfských ruín v Skhidnoy Bresiliania.
  • Oko kúzelníka(spriticita: 34; Škoda: 9,60; + 3 % k šanci na kritický úder na krajinu, +4 pred útokom)
  • Cibuľa marjoline(šprint: 34; Škoda: 9,60; +3 na trik shkodi, najrýchlejší pohľad) - obrazovka, stánok Marzholayn v obchodnej štvrti Denerim poslal kukuričný klas.
  • Wartova stará kuša(sila: 14, Škoda: 9,60, prepichnuté brnenie: 7,00, vzdialenosť: 44, +1 k Shkodi, shvidke pritsіlyuvannya) - veliteľ vývoja bradavíc od Pika Soldata z doplnku "Fortetsya Guards".
  • Kuša іak zmenšíme veľkosť(Sila: 26; Škoda: 12,00; +1,5 na prienik do brnenia, +4 na útok) - na návštevu Voronov od majestra Іgnasia v krčme "Biting the nobleman" neďaleko obchodnej štvrte Denerim.

Dragon Age: Pôvod:

  • Vinyatkovy sirny nіzh Olaf(spriticita: 24; Škoda: 5,60; +1 pred prerazením. brnenie, 2 stredné body pred runami) - Olafova obrazovka v dedine Honnlit je zatvorená, kľúč je na ruke mŕtvoly od Sheiloy.
  • Duncanova dýka(sprita: 24, Škoda: 5,60, +4 k spritinu, + 10 % k šanci na kritický úder alebo bodnutie do chrbta, +10 k shkodi proti drakom, 2 v polovici pred runami) - zlobr sa vzbúril na bojisku s dodatočnou odbočkou na Ostagaru."
  • Dýka k ľuďom(zatiahnutie: 5,60; + 10 % k pravdepodobnosti kritického úderu alebo bodnutia do chrbta, 2 stredné runy za runy) - štvrtiny na vrchole kruhu Magiv.
  • Wimerliy teig Shanker(spriticita: 26; Škoda: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prenikavému brnenie, +6 k útoku, kúzla na trávenie, 2 alternatívy k runám) "Kam'yana Branka".
  • Tŕň mŕtvych bohov(šprint: 26; Škoda: 6,00; +3 pre Škodu a prienik brnenia, intervaly 2 runy)
  • Dar od Syrikha(sprit: 26; Škoda: 6,00; + 5 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, 2 intervaly pre runy) - Valendrian poslal veľa práce pre Kaladriusa v elfinage Denerim.
  • Ravenova dýka(spriticita: 30; Škoda: 6,40; + 15 % k šanci na kritický úder alebo bodnutie do chrbta) - Godwin z druhého na vrchole Cola Magiv za doručenie jedla do líria od Rogeka z Pilnoe miesto v Orzammare (treba si vypýtať sumu za predmet 75 zlatých).
  • Tŕň Trojandi(sprita: 30; Škoda: 6,40; +2 pre sprite, +1 pre obnovenie zdravia v boji, +3 pre shkodi, + 5 % ku kritickému úderu v boji zblízka, + 30 % ku kritickému úderu bodnutím do chrbta, 3 stredné runy) - pri predaji Garina z Orzammarských komunálnych zálivov.

Dragon Age: Pôvod:

  • Zamestnanci do Harrowmontu(mágia: 20; Škoda: 4,80; +1 k mágii, +2 k soche) - Harrowmont, prvýkrát dostávam jedlo na trón Orzammaru.
  • Milostivé Sylvany(magic: 24; Škoda: 5,20; +5 k tuhosti k silám prírody, +1 k magická sila, + 10% sučkám prírodných síl) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Začarovaný klub(mágia: 24; Škoda: 5,20; +1 k obnoveniu peňazí v boji, +5 k magickej sile, -1 k sile vôle, + 10 % k Škode v duchovnej mágii a elektrine) elfinage Denerime.
  • Dub Gilka(zbitki: 5,20; +1 k mágii, +2 k soche, + 10 % k shkodi od síl prírody) - Veľký dub z Zachidny Bresiliana na otáčanie žaluďa.
  • Strom Šmatok(mágia: 24; Škoda: 5,20; +1 k soche, +10 k tvrdosti k silám prírody) - Varathorn z tábora doliy elfov pri Bresilian. Poradie mabara shukati je správne.
  • Posledný argument(mágia: 32; Škoda: 6,00; +3 pre Shkodi, +10 pre magickú silu, + 15% pre Škodu z ohňa) - Bodan Feddik v hlavnom tábore.
  • Dikhannya zimi(mágia: 36; Škoda: 6,40; vzdialenosť: 58, sila: 7; +25 do chladu do chladu, + 15% do chladu do chladu) - diabolský démon z iného na vrchole pevnosti Strážcov na Vojakovej Jamy.
  • Palica Pána Majstra(mágia: 36; Škoda: 6,40; +6 k sile vôle a magickej sile, +2 k obnove peňazí v boji, + 10 % k vylepšeniu peňazí v boji, + 10 % k sile vôľa a duchovná mágia) - na predaj od nájomcu z okruhu mágie na jazere Calenhad.

Nájdite ďalšie príslušenstvo v Dragon Age: Origins:

  • opasok" Blahoslavená Andruila"(+2 ku všetkým vlastnostiam, +20 k trvalej udržateľnosti silám prírody, +1 k obnove peňazí a vitality v boji, +10 k fyzickej podpore) - na predaj od nájomcu z Kruhu mágie na jazere Kalenhad.
  • Kilce" Animátor„(+10 k stavu, +3 k obnoveniu zdravia v boji a brnení, +10 k obnoveniu zdravého držania tela v boji, + 20 % k nadobudnutým zdravotným účinkom) – predáva sa u Garina z Komunálnych zálivov z Orzammaru.
  • Kilce" Kľúč z miesta"(+2 do všetkých vlastností, + 4% do šance na výhru mágie, + 10% do vyhraných silových efektov) - Rada v Diamantové sály, po poznaní piatich záznamov Kódexu v obytných oblastiach Orzammaru.
Dragon Age: Origins: , .

Popis:

Snívali ste o smrti spravzhneho bojového mága s mečom a dôležitým brnením? V Dragon Age: Inquisition - môžete to urobiť! Kúzelník drobnou mäsitou hmotou napodobní imidž intelektuálov, ktorí voňajú a chodia v róbach, protestujú v novej skupine BioWare a vy si svojho kúzelníka môžete objednať lacno a v pohode. Yak zrobiti, tak prečo by mal váš kúzelník nosiť dôležité brnenie v Dragon Age: Inquisition?

Pamätajte, že sa nestaráte o tých, ktorí nemajú na kúzelníkovi brnenie – je to možné, ale to neznamená, že všetko brnenie spadne. Rovnaké navpaki, väčšia časť brnenia v meste je stále klasifikovaná a víťazná Warriors, Rozbiyniki alebo Magi. Ale, na hodinu to bude drahšie a najbohatšie reči môžete poznať, keďže vám neujde spoj na hodinu. Je príliš zriedkavé mať dostatok času, môžete vás k tomu povzbudiť iba vtedy, ak to ešte viete.

Happy Dragon Age: Inquisition є crafting! A na Kúzelníkovi môžete sami použiť všetko, čo chcete. Hlavnou zložkou dôležitého brnenia pre kúzelníka je kovový Silverit. Tse rіdkіsny materiál. Môžete to vidieť na hodinu z vedľajších úloh v oblasti zvanej Arbor Wilds. Tse materiál tretej úrovne a najdôležitejšia štatistika, tí, ktorí nie sú obrnení zo Silvery, nie sú najmenej nóbl. To znamená, že po zlomení dôležitého brnenia z materiálu ho môžete natiahnuť na svojho kúzelníka.

Je škoda, že zatiaľ nie je jasné, ako je vidieť samotné brnenie - prečo by ste si mali predstaviť, ako Chargovov plášť na Magi, prečo je brnenie dôležité pre vojnu? Na pravej strane v Dragon Age: Inkvizičné brnenie vypitvané v takom rangu, čo nie je práve typ, sú postavy speváckej triedy vykreslené ako zbavené viglyadi bet variaatsiy. Napríklad, ak si môžete obliecť toto brnenie na Cassandru a Doriana, dávajte pozor na viglyadatime, buď ako brnenie pre predvoj, alebo ako plášť enchantu.

Ako prelomiť dôležité brnenie zo Silvery pre kúzelníka - ukážte snímku obrazovky toho, kto vyzerá ako vy!

Začali ste práve opravovať nový obchod s potravinami v rovnakej nezávislej rase/triede? Todi cei mod pre vás. Vymeňte počiatočný model brnenia za špeciálny pre skin race/class.


Modifikácie možností:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Pre všetky rasy. Tsei variant pracyuvatime z byť ako trieda pretekov. Štartovacie brnenie bude nahradené základnou verziou pre lotra, kúzelníka a bojovníka bez ohľadu na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- Tilki pre elfov. Počiatočná zmena brnenia pre kúzelníkov za odyag zberigach, za rozbіynikiv - za oblaky doliytsya-myslivtsya, pre bojovníkov - za oblaky doliytsya-war.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tilki pre škriatkov. Štartovacie brnenie by sa malo zmeniť za rozbiynikov pre chartu a pre bojovníkov - pre legionárske mraky. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Len pre ľudí. Štartovacie brnenie sa dá zmeniť na tri možnosti pre obladunkov shukach, vhodné pre kúzelníka, lotra a bojovníka. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tilki za kunari. Začiatok výmeny brnenia pre kúzelníkov v Antaam-Saar, pre vojny a rozbіynikiv - v Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Vyžaduje sa DLC "Kunari Trophies".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - menej pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami pre vilnyhských hromotĺkov z Dolivu pre kúzelníka, darebáka a vojnu.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - menej pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami pre Rád templárov pre kúzelníka, lotra a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, škriatkov a škriatkov. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami pre kúzelníka, dozorcu a bojovníka.Na kunaroch bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Tsei variant pracyuvatime z byť ako trieda pretekov. Počiatočné brnenie bude nahradené možnosťou brnenia z DLC „Stranger“ pre darebákov, kúzelníkov a vojnu, bez ohľadu na rasu. Požadovaný DLC "Stranger".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armors – Multiplayer – (pre ľudí)- Pre ľudí a ženy. Tri možnosti menia počiatočné brnenie pre brnenie Izabelli / Vbivtsi pre všetky triedy. Mal by si to dať sám.Na rasách a ľuďoch ľudí bude brnenie neviditeľné.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - pre všetky rasy. Tsei variant pracyuvatime z byť ako trieda pretekov. Počiatočné brnenie je nahradené možnosťami brnenia postáv z multiplayeru (Elementalist, Katar, Izabella, sestra Movchazna, Sayyrabaz, strážca, war-mage) pre lotra, mága a vojnu.

Vimogi:

  • Dragon Age: Inquisition s oficiálnym jedenástym patchom od Bioware.

Yak і v be-yakіy, scho povazha si mrcha RPG, Dragon Age: Inquisition є і remeslá brnenia a zbroї. Pri pohľade z prvej časti tu nie je remeslo prepojené s vkladaním run - teraz máme možnosť nastaviť proces od nuly, čo najviac vibruje. zovnishniy viglyad, druh, materiál, áno, potrebné bonusy a zľavy. Ak chcete behať, možno ste to stratili, kde by ste boli bez nich? Zagalі na moju skromnú predstavu o remeselníckych drobcoch je pochmúrna a nie ošemetná, keďže všetko v súčte grі, možnosti sú bohaté, tá veľká os pozbierajúca všetko haraburdie už nie je zábava.

Eskizi zbroї a bronі

Na samom klase stonky predmetov je rez runy známy ako samotné predmety, leštenie run. Čo vziať? Na snímkach obrazovky, obchodníci, misie v centrále, inodі navіt bosіv. Hneď ako ho uvidíte v zozname predmetov dostupných na výrobu, môžete sa rozhodnúť, že si ho hneď vyberiete, ale aby ste boli ticho, v inventári to nepáchne.

Majú viac ako 3 rivnya eskiziv. Chim vіn vyshiy, budeme v téme viac prerušovaní, keďže s veľkým počtom bonusov bude možné tému opraviť. Eskizi 1 ryvnya umožňujú vzhľad 2 riadkov, 2 ryvnya - 3 riadky a dokonca aj 3. ryvnya - 4 riadky.

Remeselný systém je tu logický – veľké množstvo kovu musí byť známe pre dôležitý oblak, tri sú menej ako škola a je zriedkavé, ak je potrebná látka, a pre shati je to tak akurát. Pre meče a rukoväte je potrebná základňa a tiež shkіryana, pretože tkanina je vzácna.

Usogo є 4 typy alternatív: hlavná, od začiatku, základné parametre a tri ďalšie, ktorých sadu je možné používať dlhodobo. A sám:

Vrata- Hlavné médium pre zbroi, viznacha skoda za sekundu v depozicii z materialu, ako aj typ spontanneho ataku klubu.

Útok- doplnková surovina pre zber. Pre materiál sú podstatné bonusy k typom útokov a efektu uvalenia statusových efektov na bránu.

Obladunok- hlavné médium pre brnenie, čo znamená, že úroveň oblačnosti je ponechaná na materiál a ochranu fyzických zásahov v boji zblízka.

zakhista- Dodatkovy midway for armor and full armor. Je nevyhnutné, aby materiál poskytoval bonusy za účinky spontánnych, vzdialených a magických útokov, ako aj rýchlosť krvácania v prípade dodatočného zdravia.

Pidtrimka- Dodatkový ošeredok pre všetky typy objektov. Je založená na materiálových charakteristikách okulára (sprit, magic a in.).

Pre zníženie akejkoľvek úrovne sú k dispozícii iba dve ďalšie alternatívy, pre ďalšie zníženie je možné pridať bonusy a / alebo okuláre charakteristík, alebo nie Škodu alebo úroveň brnenia (vinyatk sa stáva B'yanka).

Pozrite si pol_pshen a craft

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a dôležité), ako aj tri typy brnenia. Pre všetky typy brnenia sú k dispozícii dva sloty: putá a škvarky K Légii mŕtvych). Leštenie je nastavené okremo, aj keď podľa analogického princípu.

Ak ste pripravení, môžete to vidieť na snímkach obrazovky alebo môžete povedať mestu o návšteve misie v sídle. Leštenie je vidieť aj z predmetov, ktoré boli vybraté a nanesené.

Zbroya

V Dragon Age: Inquisition sú veci ešte väčšie, ale nie brnenie a prieskumy pre nich nie sú také jednoduché.

Typ zbroї

Sloty

názov

Jednoručné - meče

Rukoväť meča

Jednoručné - palcát, mlátička, sokiri

Jednoručný úchop (hriadeľ)

Obojručné - skvelé meče

Rukoväť veľkého meča

Kľučka - skvelé sokiri a mlátička

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

Magické pality

Vistrya palcát

Kinjali / Parni Kinjali

Rukoväť dýky / Rukoväte pre dve čepele

Rukoväť luku

Okremo varto zgadati o B'yanka, fragmenty zbroya є jedinečné. Zbilshuvati UVS, ktoré vlastnosti môžu byť zbavené pre ďalšie zníženie. Na B'yanka є cylih 3 sloty polіpshen - Ramená, Pritsіl, Rukoväť. Pre ramená je prístupný hlavný stredný prúd, ktorý posúva UVS, pre rukoväť je jeden stredný prúd, pre zrak je jeden stredný bod útoku. Bol by som rád, keby som náklad prešiel aj tu v strede B'yanka Bula uprostred girsh, pod stredným oblúkom.

Materiály pre remeslá

V skupine sú 3 druhy materiálov na zhadzovanie tovaru a oblastí: kov, shkira a tkanina, v ich vlastnej hute je zápach zvýšený o 3 rivny. Akonáhle je materiál rovnaký, tým vyššia je úroveň brnenia bonusového indikátora. Môžete vidieť, ako sa oblak mení aj v úhoroch materiálu.

Kovové

Kov je za prídavným gombíkom na srandu (alebo oko pílky) v sporákoch a na dievčenských drapákoch v očiach malých nákupov množstva druhov kože na jednu lokalitu. Lustre Doskonaly, obsidiánové a parafínové lustre kúpite na smaragdských hroboch v Argonových chatách a Kolorove sklo iz Siro sa dá predať v Skyholde na predaj v Orley.

Kov 1 рівня

Kovové 2 rіvnі

Kovové 3 rіvnі

Shkira

Shkira vidobuvatsya zo zabitých tvorov spievajúcej formy. U obchodníka Vnútorná zem(Crossing) prakticky všetky druhy shkiri 1 ryvnya kúpite v kempe Dolysky Posvätné Rivniny môžete dať shkіr golkospin, lusk fenix a ovčí shkіr.

Шкіри 1 рівня

Shkiri 2 ruble

Shkiri 3 ruble

Tcanini

Z mŕtvych nepriateľov padajú textílie. Shovk, napivoksamit, že bavovna sa dá kúpiť z Val Royeaux.

Látky 1 рівня

Látky 2 rivnya

Zázračné reči

Je možné, že si v Skyholde vypočujete zázračnú reč pre požadovanú charitu (správa u personálu). Keď je objekt nastavený, je tu okraj v strede pre dôležitý prejav, hneď nad hlavným. Skvelé materiály tu nie sú. Na výchovnú reč potrebujú rozprávať o tinnite, shkiri alebo látkach, ktoré sa pijú s hodnosťou počas žatvy, ako aj o špeciálnych čarodejníkoch na kastalte dračieho zubu, napríklad o osýpkach. V komerčnom obchode môžete vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale nie je zastaraná.

Špeciálne materiály dávajú krátkodobé zdravie, za Pešiu pevnosť, Nezamosti či Plechový plášť môžete uplatniť bonus na hromadenie zdravia alebo v prípade smrteľného úderu až 15% zdravia. Bonusy môžu byť generované rôznymi spôsobmi.

Dragon Age: Inquisition - remeselné brnenie a zbroi bola naposledy zmenená: 5. máj 2015 admin