Dragon Age Inkvizícia priechodu Vnútornou Zemou. Dragon Age: Inquisition - Návod: Inner Earth - Non-Story Quest

Auto a moto

Predajcovia z BioWare plánovali potešiť rytinami malého množstva rôznych živých tvorov vo svojom hranie rolí. Ukázalo sa, že v tomto projekte sa prezentuje viac ako tridsať „zvieratiek“, na ktorých hroboch môžu niesť hravý svet Thedas, jeho majestátne miesto.

Ešte pred inkvizíciou potom predajcovia hovorili viac o tých, na ktorých môžu hráči jazdiť na koni. Potom sa však ukázalo, že coristuvachi si môžu vybrať zvieratá, aby si vybrali iné živé tvory. Za slovami súčasných členov BioWare tímu sa rozhodnutie o rozšírení zoznamu podobných zvieratiek pochválilo prostredníctvom výrazného nárastu herného sveta, ktorý sa v minulých častiach série preniesol do bohatšieho, nižšieho.

Ako už vieme, hroby majú šancu dostať sa do chimal priestoru, ako keby chceli vziať unikátne predmety alebo poznať nové questy pre víťaza. Podolat tsі vіdstanі yakraz і dopomozhut їzdovі stvorenia. Je to škoda, ale pozrime sa na to obrovské a nechajme len sny. S veľkými drakmi musia grі bojovať menej. Vtim, їzdovі monštrá, podobné drakom v grі, stále prítomné.

Pozrite si najlepšie stvorenia v Dragon Age: Inquisition

Hádajte, čo sa stalo dračí vek: Inquisition sa objavila uprostred pádu tejto skaly na streamovacích herných konzolách minulej generácie, ako aj na osobných počítačoch. Celkovo existujú 4 typy podobných tvorov:

  1. Koni
  2. Jeleň
  3. Dracoliskov
  4. Exotické vidi (najlepšie v Inquisition)

Nasledujte pochopenie, že rozdiel nie je len v staromódny a vitrivality. Najjednoduchšie hádzať "guinea" (nepochváľte sa, budete znovuzrodený s rokom) proti šance na zasiahnutie nie najsilnejších nepriateľov, ale najlepšie spôsoby, ako vstať pod náporom rovnakého veletniv. Najmocnejšie stvorenia sú vidieť predtým exotické druhy. Os, pred prejavom, úryvok z kódexu gri o vyšších tvoroch:

« Nehnal si hrdého jazdca na kráľovskom koni? Víno sami. Všetky celé zvieracie stvorenia, ale smrad chimalo koshtuyut, tiež varto sa o ne postarajú v podobe špinavých, darebných, lupičov - všetko, čo môže byť neposlušné. Nie je to ako dôležité auto bez ohňa v očiach, príslušenstva na zapriahnutie do pluhu, výtvor čistého a násilného ducha. Dobrý kôň nie je hračkou aristokratov na rozmaznávanie, je to váš každodenný spoločník a je pre vás lepšie, ak ste dobrým jogom.».

Ako odniesť mŕtve stvorenia? odkiaľ to vieš?

Aby ste mohli využiť príležitosť jazdiť po šírom svetle na stvoreniach, musíte si pre nich najať majstra-ob'їzdnika. Dennett. Žite v Inner Lands, v blízkosti oblasti fariem Redcliffe. Mali by ste vedieť, že hľadanie nie je najjednoduchšie. Vpravo v tom, že charakter budovy nie je kožený, presvedčiť Dennetta, aby prišiel na inkvizíciu. Vezmite Cassandru so sebou, Vivian a Doriana. Pomocné video:

Dostal sa? Teraz si môžete vziať so sebou svojho koňa. Ja do Prytulky a potom na Skyhold. Pred prejavom, ak sedíte na koni (dobre, ak je tam nejaký iný zvrat), opriete sa o seba. O hodinu drahšie vaši spoločníci vedia. Zobrazia sa, keď opustíte svoje miesto.

Otzhe, poďme zistiť, aké stvorenia máme k dispozícii. Chôdza nad 30!

Koni Dragon Age: Inkvizícia

Najjednoduchší a najširší typ tvorov v gr. Kіn znachno zbіshuє shvidkіst vyvchennya lokatsіy, ale dosit slabý.

« O koňoch: Snažím sa ohodnotiť takého koňa, ako je Ferelden Forder, vitrival napіvkrovka, ktorý ste nikdy nemali. Povedz mi, aby som ťa neklamal: tieto stvorenia nie sú na prácu na poli. Za storočie dbaylivy vіdboru zі zvichaynogo pogolіv'ya ďaleko virosti zázrak. Smrad je zázračne cítiť ako v horkých esenciách a v bohatých dňoch od jedného okraja k druhému. Ale pri všetkej svojej márnomyseľnosti a smradu si len milostivo nechá rozkazovať. Preháňajte to - vleťte do brodu, vyhorte driftom. Kone poznajú svoju úlohu a oceňujú, že vy poznáte svoju. Som popredu a tak іnshe».

  1. Horný Fereldan: Najširší typ koňa v krajinách Thedas. Tvoj prvý kіn.
  2. Taslinsky road: Shvidky, vitrival príbuzný plemena Antivan . Yogo si môžete vziať v baleniach (iba v Prytulke) bez poplatku.
  3. Zelenodolský Dikun: Plemeno, ktoré pripomínalo stáda divých koní, ktoré sa potulovali okolo Kunarských hromád na pivnici . Môžete si ho vyzdvihnúť v skrýši Skyhold.
  4. Dolіyska bahatokrovka: Rіdkіsny kіn. Dôležité je rozlúčiť sa. Kúpiť od Skyhold.
  5. Orlesiansky skakov: Cesta je plemeno, ktoré vyhrávajú šľachtici. Kúpiť od Skyhold.
  6. Amarantínsky kôň: Hrdý a silný príbuzný. Kúpiť od Skyhold.
  7. Marchansky sledopit: Kone chodia z miest Vilnskej Marky. Kúpiť od Skyhold.
  8. Anderska Skakova: Plemeno, vytvorené pre Strážcovia Sirikhu. Kúpiť od Skyhold.
  9. Imperial infusion: Plemeno, ktoré sa podobá na kone z Tevintera. Kúpiť od Skyhold.
  10. : Najkratší príbuzný v Dragon Age, zakuty v lati Unity vo svojej rodine . V súprave Deluxe Edition.

Teraz mám pred Dracoliskovcami veľký rešpekt.

Dracolisks Dragon Age: Inquisition

Dracoliski sú trochu podobní drakom, majú tvar hlavy.

Nemajú žiadne živé krilly, ale smrad sa presúva ako kone na štyroch nohách. Vyzerajú nenásytne... Môžem mať hrubú srsť pokrytú tŕňmi, rohmi, azúrmi a chvostom.

  1. Mislivsky: Vikoristovuetsya na zalievanie
  2. Glybinny loptooth: Naživo západná hranica
  3. Longma-dolná: Svoєridny, ale vitrival
  4. Významná smrť: Je zriedkavé vedieť o tomto plemene
  5. Pustelny zirnicny: Duzhe shvidky
  6. Gostrotail: Vitrivali a zkavoi zvnishnistyu.

« O drakovi: Hovorím o nich. Navit bachiv šprot raz. Ten smrad nie je taký rіdkіsnі, ako viete, ale je to s nimi pohodlnejšie. Slovo „vlastný“ a „tvrdohlavý“ sa používa ako podpora racionálneho sveta. A tsey len predstiera, že je nerozvážny. Spur jóga troch silnejší - rozmazhe o strome. Nerobíš jogu tak – kopni do nohy. Vtіm, tu je kardinálna stránka: pre rýchlosť a silu vín sa nerobí kompromisy s ostatnými a vodca, ktorý si s tým vie poradiť, je neslušné o sebe vyhlásiť. Nielen „môžem tých, ktorých ty nemôžeš“, ale chi nie „môžem tých, s ktorými sa neobťažujete».

Deer and Galli v Dragon Age: Inquisition

Ešte krajšie a elegantnejšie.

Predtým víťazili škriatkovia a zároveň na nich líšky jazdili na vrchoch. Tse shvidki, spritni a silné stvorenia, yakі dostupatsya zriedka exotické druhy.

  1. Rudy jeleň
  2. Bresilian Traveler
  3. Tirashanskiy vitrogon
  4. Hrdosť Arlatánu
  5. dika galla
  6. Kráľovský jeleň, Pivdenna gіlka

« O rude jeleňa: Radium buv bachiti jogo neviem, kedy máš rohy. Správna hrdosť školy. Buďte ako pobyty. Navit elf-dolієts, ktorých som bol ušetrený tým, že som sa spýtal, že їхі a z diaľky vstal - jar. Nie je bohatý, kto sa priblíži, aby ich skrotil a držal sa jazdy, naozaj nie je bohatý! - Zdá sa, že neexistujú žiadne iné stvorenia, ako keby bolo také inšpirujúce orezať cestu, čudnú až na vrchol a povzdychnúť si len pri jej pohľade. Chcete bojovať proti kúzlu tohto stvorenia? Potom rozvibrujte krídla krídel».

Exotické zvieratá v Dragon Age: Inquisition

Exotické stvorenia sú najznámejšie a najvyššie postavené stvorenia Gri. K takýmto názorom klamú napr. Naholopi. Ceny sú najuznávanejšie pre hornatú masu. Vyzerajú ako...

« Velika hirska nahá alebo „nahá“: Nový má ruky. Vin sa dá zobrať. Najviac ma trafil. Čo to do čerta? Nebojujem, postava toho stvorenia je nepriateľská, ten sa neukáže - čo tam stavajú tvoje kone... Poznáš svoju silu. Viem, čo vieš ty. I chogos soplíky-strčiť, len väčšie, a potom ... ruky. Ostatné oči sú pochopené. Ochranné, spony na sedadle zastibayte - hádam, dám vám intuíciu, že som z vás unavený. Ak chcem, nebudem sa do toho miešať. Ach ruky. Arms».

  • Veľká plešatosť: Vіdmіnna prohіdnіst
  • Bony Thunderer: Mocný a švédsky
  • Gvarenský dupot
  • Bojový cieľ
  • skvelé ryby

Takže môžete vzlietnuť z Nagolop po vikonannya zavdannya. Veliteľstvo: Skvelé?".

Takže v grі є:

Avvarsky vagónový nosič napіvkrovka

Dostupné iba v DLC AMD Radeon V darčekovom balení hry.

Aby ste mohli osedlať stvorenie, musíte dokončiť úlohu „Avarsky Vazhkovoz napivkrovka“.

Močiarny jednorožec

Vyryjem takého tvora. To je aj prípad DLC, dostupného len pre majiteľov Deluxe edície. Tse zhovievavý kіn, ktorý vstal z mŕtvych. No nie je to krásny singel, ako si vieme predstaviť, ak hovoríme o fantasy svetoch. Vpravo v tom, že mystik Edinorig nie je Edinorig. A nádherný kіn, ktorý keby ste boli zabití čepeľou, ktorá je umývať v hlave nového.

« O „bažinárskom jednorožcovi“: Takže som nerozumel, ako ste videli. Keď som sa opil o novom kúzelníkovi, ten, ako viete, o Tinovi. Nič si nenechajte ujsť. Po opití v strede svojho tlmeného - tvárou v tvár tomu začala naskakovať husia koža. Ako je to jednoduché, je tam duch atď. Teraz tohto koňa nenazývam inak „slobodou“. Čo keby ste išli von, je po vašom boku démon? Chaos chi je len "swaville"? Je to na duši niekoho. Garazd, kim bi vin tam nie je, v jeho rodine vinšov je šik správny orlesiánsky stavebný príbuzný, pozri, nie je to hanba pre takého cheval. Súdiac podľa jaziev, keď som padol v boji s démonmi, čo mám robiť, a potom, keď to pán skončil, je mi to ľúto. Aký duch vernosti a slobody tam bol, bez oživenia jogy je málo stôp po vrane: chcete slúžiť. Nemôžem pochybovať o tom, že jazdiť na novom tope je šik, jogu si dám do balíčka, ale ďalších desať už nepôjdem. čaro akej tvorby? Potom rozvibrujte krídla krídel».

Iný šprot tvorov:

Primal-trénovaná Longma

Jedinečný Dracolisk, dostupný pre zberateľov šedej.

Ľahký Roztrhaný Steed

Prihláste sa na DLC NewEgg Logitech Promotional: Jedna z najhorších vecí na grі!

Podulok

Prytulku bude mat necelých šesť dní. Ale, smrady sú krátke, k tomu som ich zhrnul do jedného, ​​ako keby som ti dal na samom klase.

Naikraschi vzadu.

Treba sa poobzerať po verandách a porozprávať sa s remeselníkmi. Potrebujeme ubytovateľa, podkúvača, experta na tvory a alchymistu.

Prechod príloh zavdan Dragon Vek: Inkvizícia. Chráňte to Vnútorný pozemok


Priechod dodatkovyh zavdan Dragon Age: Inkvizícia. Pilok a Vnútorná zem

Po rozmovi z usima si stiahnete termín na predstavenie nových funkcií. Ubytovateľ požiada viskonat o zástavu inkvizície. Pre vikonannya tejto modlitby potrebujete päť kusov shmatkіv zalіza, že tartak je pochovaný. Vzali to v proloze a na verande budete potrebovať tartak. Ak sú všetci dosť inteligentní, choďte k modlitebnému stolu a spievajte jogu. Z inkvizície si odnesiete jeden bod do mesta.

Požiadajte alchymistu, aby poznal záznamy mŕtveho učiteľa Teigena. Prítulku bude mať poznámky. Choďte k značke a požiadajte o pomoc (V) poznajte záznamy a obráťte sa s nimi na alchymistu. V meste si odnesiete recept na lírium parapet.

Expertom na kreatúry bude rádium, ak vám prinesiete nejaké prebytky od nepriateľov, aby ste poznali ich slabé miesta a mohli ich chytiť v nadchádzajúcich bitkách. Ak takú vec máte, noste ju, kliknite na stôl poučený odborníkom a úloha je splnená.

Koval razpovіst o vytváraní a zlepšovaní objektov, pozri pár náčrtov a poradie na vytvorenie, a potom vylepšiť zbroi.

Vnútorný pozemok

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Tse bude prvé miesto na tsіy drahšie. Tu nadobudneme šťastie, oblečieme sa, vib'mo trohi v injekcii inkvizície, ktorú budeme mať šťastie pre budúce úlohy a ocitneme sa v najlepšom šťastí!

Nedožil sa

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Choďte do jaskyne pre pivdenniy skhіd z prvého tábora. Poznáte list, ktorý ukazuje na cennú žilu. Príďte k značke a porazte bar'er o pomoc od kúzelníka. V strede budú démoni a kúzelník na 8., takže buďte opatrní. Dostaňte sa na koniec pece a hneď ako odnesiete všetky reči z mŕtvoly, úloha je splnená.

farmár

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Idit na budinok, scho vedieť na pіvden vіd prvý tábor. Poriadok z domu bude visieť. Vdova Maura bude v strede, ako keby sa pustila do templárov, ako keby ukradli obruč mužovi. Poďme k značke, zbite templárov, vezmite obruč a otočte vdovu. Ako keby Cassandra bola vo vašom ohrade, ľahko ju pochválite.

Kokhannya kontroluje

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Objednávka bude vymazaná po prečítaní listu, ktorý si vezmete z mŕtvoly ženy na ďalšiu cestu z prvého tábora. Na liste je príbeh o tabíre sekty, ku ktorému odišla.

Idemo na nôtu. Bude tam žena, ktorá sa vás opýta na vaše priznanie a aktivuje ešte jednu úlohu „Sláva Andrasti Blessings“ a tiež vám umožní ísť do hradu.

Opierajúc sa o stred choďte do krčmy a vylezte na kopec. Odstráňte list a dokončite úlohu. Môžete sa teda znova prihlásiť do Inquisition a odstrániť prvého agenta zo svojho zoznamu.

Sláva Visnitsa Andraste

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Sektári, ktorí obývajú hrad, sa chcú presťahovať do vašich priestorov. Zostúpte do jamy s démonmi, nenáviďte ich a schovajte Zavisa. Otočte sa k Anahisovi a dokončite úlohu.

Neviditeľný duet

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Potom, ak chcete tabir neďaleko hradu sektárov, choďte k búrlivému chovateľovi, ktorý, ako by ste povedali, bol rodiskom Rittsa. Choďte k značke a pomôžte vám vidieť templárov. Dokončite nešťastie a znova sa porozprávajte s ružou. Vaughn povedz celú pravdu. Hneď ako budete mať є Varrika, navrhnete agenta st clanku inkvizície. Teraz sa môžete obrátiť na búrlivý rozvіdnik a upokojiť ho vítanou novinkou.

Amulet kohanoi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko hradu sektárov stojí templár z listu. Prečítajte si jogu. Nech prinesie amulet Ellandre, ako keby bol na Križovatke. Očarenie o niečo neskôr môže splodiť agent inkvizície.

Negliboke dihannya

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Bizhen na križovatke. Požiadajte Vin, aby išla do hradu sektárov a zobrala Yogo Sin Zillu do tímu, aby sa prezliekla. Nakloňte sa k bráne, vylezte hore a porozprávajte sa s Hindelom o joge matir a víne, dajte nám vedieť, že účet je pripravený. Otočte sa z kopcov do bіzhentsya a dokončite úlohu.

V sile živlov

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s regrútom Whittlem pri vchode do jaskyne. Tomu sa povie, že v noci im nemá čo vyrastať a treba vedieť zásoby pre utečencov. Mali by sme požiadať o pomoc pre stráže obsluhy, aby naši ľudia mohli odniesť všetky svoje zásoby na Križovatku. Postupujte podľa značiek, vyčistite miesto a umiestnite značky. Potom sa otočte za Vitlom a dokončite úlohu.

Borošna hlad

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na rázcestí sa porozprávajte s bizhenetmi - myslivetmi, ktorí by poprosili priniesť 10 ks jahniat, aby ľudia z Križovatky nezomreli od hladu. Ovce sa dajú spoznať očami. Vojdite їх, odneste mäso a otáčajte sa, kým si nebudete myslieť.

Rozbіyniki: Skrytá cesta

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Rázcestí choďte k pivnichu – choďte na tichú hostinu, kým neporazíte regrúta Beletty. Vaughn pred lupičmi. Poďme k značke, zažeňme všetkých nepriateľov a udusíme tabir.

Brat po krvi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko prvého kempu bude okrúhla búdka. Poďte tam a prečítajte si list. Choďte k značke, vrazte nepriateľov a vezmite všetky slová z mŕtvoly. Mŕtvola bude mať v hanbe meč "Lord's Blade - Naimantsya". Takže tu budú búdky, ktoré môžu byť zlamati.

Dіlovі vіdnosinі

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Z domu bratov v krvi sa povaľuje mŕtvola templára. Poznať jogu a poznať list. Z tohto listu choďte do Redcliffe a zavolajte sestre Tannerovej. Ak je s vami Cassandra, môžete zo svojej sestry urobiť agentku inkvizície.

Návštevníci líšky Vidomomu

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V jednom z kúzelníkov - poznáte list, ktorý hovorí o chrbte kúzelníkov pri viditeľnej líške. Je potrebné poznať zákulisie a riadiť votrelcov, ako útočiť na utečencov a rešpektovať životy iných slušných ľudí. Orientačným bodom toho, čo o pevnosti viete, budú veže. Vyčistite vnútornú obranu, prelomte bariéru a dobite mágov, ktorí v strede chýbajú. Z práporu padá hanebný fialový klub "Angry of Lovilas".

Templári na ceste

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V hodine stretnutia zavdannya "Farmár - vodstupnik" poznáte list zo smerov k tabíru templárov. Vіn nebude ďaleko od križovatky. Tam, de zruynovaniya mіst, otočte levoruch, budú tam dvaja templári so štítmi. Choďte ďalej a vyčistite tabir. Takže pre bojovníka so štítom bude zlé brnenie.

Pevnosť Naymantsiv

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Jeden z lupičov v predvečer stretnutia s úlohou „Zbojníci: Skrytá cesta“ matky listu, ktorá viedla k starej pevnosti v lese. Je potrebné tam navštíviť. Pevnosť bude pri vchode do pivdenu alebo pri pivdene vo zvyšku tábora. Bude tam jazero a miesto. Úloha bude splnená, ak poznáte pevnosť. Neponáhľajte sa ísť, pretože vás čaká ešte jeden deň. Takže tu môžete láskavo vyrastať s rečami.

Veľká neprijateľnosť

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Úloha sa aktivuje po tom, čo porazíte kapitána Naimantov v Pevnosti Naimantov a vezmete si kľúč z listu, z ktorého sa dostanete do Valammaru. V tomto regióne musíme jazdiť v charterovom komande. Idemo k vchodu do pece, ktorú riadime vo výzve strážcu. Poďme dverami do Valammaru. Komu sa mesto, krymskí trpaslíci z Charty, temní narodia. Úlohou je splniť po tom, čo máte Charterov gang.

Valammarskoe shiishishche

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Táto úloha bude aktivovaná potom, čo si v miestnosti s Valammarským šéfom vyberiete detail trpaslíka z úlohy „Veľká neprijateľnosť“. Teraz musíte poznať podrobnosti o priateľovi, aby ste získali prístup k pokladu. Ďalší detail bude za otvorením dverí, ako keby bolo možné rozbiť rozbіynik. Vložte detaily a vytvorte dvere. Úloha, ktorú treba dokončiť. Uprostred budú zrody temnoty a tri mesiace. Zvіdsi є potaєmny vihіd.

Ob'їzdnik

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Po túlaní sa s dôstojníkom na križovatke choďte k farmárskym koňom a požiadajte o koňa. Jeden vidím špeciálne pre teba.

Kone pre inkvizíciu

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Či už ide o organizáciu, ktorú si vážite, môžu za to vyššie stvorenia. K tomu ideme za majstrom Dennettom a hovoríme poháňať kone. Vіn dopomozhe po tom, ako vidíte úlohu "Bezpečnosť pre poľnohospodárov" a "Neprípustnosť s vlkmi".

Po dokončení dvoch úloh choďte za Dennettom a odneste kone. Takže, ak máte Cassandru, môžete sa stať agentom inkvizície. Teraz môžete okúpať kone po dobytí spievajúcich myslí.

Poďte proti záškodníkom

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Dennettovej farme bude mať prázdna búdka list, ktorý ukazuje na tvár. Spomeňte si na rúru s vlkmi. Choďte tam, choďte na koniec a vezmite si všetko, čo bude v krabici. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Na sedadle

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Dennettovej farme sa porozprávajte so Sheynoyom. Vaughn prikáže absolvovať tri strihy na ďalšiu hodinu. Za hodinu týchto presunov nemôžete vzdať úctu nepriateľom.

Potulujte sa po druffalo

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na Dennettovej farme bude list od jedného z praktizujúcich. Vіn shukaє zniklogo druffalo. Choďte k značke a bojujte s tvorom z vovkiv. Ak chcete Yoga priniesť na farmu, ale neponáhľajte sa, Druffalo nie je špeciálne švédsky a môže vyzerať ako vy. Začnite jogu vo vetre a choďte k farmárovi za mestom.

Nevdala doručenie

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko rozbitého mosta leží na kopci mŕtvola a list. Prečítajte si hárok a aktivujte úlohu. Teraz je potrebné, aby ste poznali balík, aby ste boli v poriadku s vodou. Stlačte poke (V) a vyberte všetko z balenia.

Umyte sa

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko rozbitého mosta leží v strede mŕtvola z listu. Z listu vidíte, že musíte otočiť rieku v strede, aby ste upokojili starostu. Miesto pokoja bude blízko pevností Naimantov. Umiestnite predmet na vіvtar a vpustite doň démona hnevu, ktorý sa objaví. Úloha, ktorú treba dokončiť.

Bezpečnosť pre farmárov

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Bronnoyom a opýtajte sa kohokoľvek, kto vám môže pomôcť. Vіn požiadať zbuduvat vishki pre zakhistu. Poďme na potrebné miesto na mape a umiestnime značky pre život strážnych veží. Ak niekto príde na Prytulku pomocou strategického stola, budem v bezpečí. Vráťte sa k Bronovi a vráťme sa do práce.

Neprijateľnosť hovorov

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Elainou a opýtajte sa, komu môžete pomôcť. Vaughna požiadať o upratanie mіstsevih vovkіv. Choďte ku sporáku pri značke a hneď vbehnite do ohňov od démona. Ak áno, otočte sa k Elaine a postarajte sa o úlohu.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na svahu, neďaleko hradu sektárov, bude v chatrči u starej mamy ležať mŕtvola jedného z mágov s listom a kľúčom. Vyberáme kľúč a ideme na chatu, keďže sme blízko Čarodejníckeho lesa. V strede bude démon. Jazdite v joge a dokončite úlohu. Takže démon bude mať amulet pre kúzelníkov.

Kіgti Bergrit

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Na vysokom kopci neďaleko Dennettovej farmy bude odkaz jedného z myslivcov. Budeme potrebovať 3 pazúry od veľkých čarodejníc. Idemo do mesiaca na karte zaciname vozit vo vedmediev. Po výbere všetkých troch pazúrov dokončíte úlohu. Farba modrej dáva 30% šancu na vytvorenie silného kúzla.
Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Porozprávajte sa s Redklіfі s vdovcom a vikoayte yogo prohannya. Žiadame vás, aby ste priniesli vstupenky do hrobky vášho oddielu. Lístky dajte do zajtra a otočte sa až na koniec mesta.

Balada o lordovi Sherstlovi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

U Redcliffa sa porozprávajte s jednookým Jimmym a prijmite jeho úlohu. Ak chcete, mali by ste vedieť, čo povedať. Choďte do svojho domčeka na jazere a najazdite v ňom barana a potom inú podobu, alebo skôr démona.

Takže nemôžete jazdiť v barane, ale priviesť jogína Pána a vziať si ho za cenu mesta.

Tráva s ohňom

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Neďaleko je miesto vikonanny z „Balady o lordovi Sherstlovi“ a poznáte list rituálu. Choďte na rituálne miesto a prejdite tromi pravákmi vedľa korunovanej sochy. Potom choďte do ducha a robte prejavy.

bozkávanie ruky

V Redcliffe sa porozprávajte s liečiteľom o bylinkách a potom si prečítajte zoznam byliniek, ktoré potrebujete od liečiteľky Budinky. Potrebujete 2 vretená a 4 korene elfov. Priveďte ich a dokončite úlohu.

Polypropylén likuvannya

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

Prečítajte si zoznam byliniek, ktoré potrebujete, ešte raz u liečiteľa. Potrebujete 1 kráľovský elfský koreň a 6 veľkých elfských koreňov. Priveďte ich a dokončite úlohu.

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V jednom z domov neďaleko Redcliffe bude na sporáku list jedného zo zástupcov úradov. Choďte ku sporáku, označte ho na mape a vojdite do vstupu.

List kohanoi

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem


Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Pilok a Vnútorná zem

V jednom z opustených taborіv listu požiadajte, aby ste priniesli felandaris na strom s kamennou dámou. Qiu roslina sa nachádza v Empruse-du-Lion na samom klase lokality. Choďte za krík a otočte sa pri Vnútornej Zemi k soche. Odložte lístky a bojujte s duchom. Úloha, ktorú treba dokončiť.

V Dragon Age: Inquisition je možné presunúť inkvizíciu cez krajiny Denerim a Orlais, aby bola odhalená z malého výbehu. Sila rádu sa postupne zvyšuje, s pomocou roka získajte podporu šľachty, strážcov (kúzelníkov alebo templárov), sirikhských strážcov a ostatných spojencov, ale prvýkrát sa stanete vy sa stane, že bude čeliť problémom bez tváre, ako je pád démonov z divočiny na hlavu hlavného hrdinu naraz. . Obov'yazki v podrozdelení Іnkvіzitsії suvoro medzi radnikmi: Jozefína stáť za diplomaciou, Leliana- prieskum, Cullen- Viyska. Riadenie rozkazu sa vykonáva z veliteľstva velenia, kde je potrebné mať dôležitú požiadavku a na mape sú uvedené kľúče. Koža z radnikov svojím vlastným spôsobom ide na dokončenie stanovených úloh. Ak sa rozhodnete ľahnúť, urobte to na hodinu, čo je zafarbené: môžete pracovať so slovom, prefíkanosťou alebo hrubou silou (neexistujú absolútne žiadne nesprávne rozhodnutia).

Zrýchlite proces náborom agentov, ktorých možno naverbovať zo všetkých kútov Thedasu, ako aj budovaním nových špecializácií bez zafarbenia bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to začína vyznievať ako konflikt s potenciálnym kandidátom, no nie každý môže prísť na inkvizíciu znova, skin má svoje dôvody: niekto zamestnanie, niekto nedôverčivý, niekto víťazný, niekto si len užíva. Príďte na pomoc takejto vipadke spoločníci yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovыe repliky). Len vyskúšajte spoločníkov bez úspechu, jednosmerka na nábor agenta vikonanny malej úlohy za lojalitu. Je dôležité nepremeškať dôležitý moment pre nábor, inak sa agent môže zoznámiť s vývojom zápletky. Prijatí agenti sa pridávajú na záložku náboru výberu špecializácií.

Zdroje inkvizičného agenta v Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokoroniy Clemens(Zavdannya "In Secret") - namieri sudcu s inkvizítorom na krčmu Redcliffe v Hinterlands. Na nábor stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny závisí od pozemku, ak je potrebné vybrať si medzi kúzelníkmi a templármi. Pomôžte robotovi Cullenovi.
  2. Dobrovoľníci z Vale- na nábor je potrebné prihlásiť sa na zabitie desiatnika Veila, z Križovatky pri Vnútorných krajinách, šprot pre bojovníkov: vymenujte 5 regrútov do chatrče regrúta Vitla, čo stálo kachle v západnej časti osady na čele „U“; vyzdvihnúť 10 kusov jahňacieho na jedlo v továrni „Boroshno Hunger“ (barany sa nachádzajú v líškach); nalákať liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na Križovatku v zavdann „Cilcuval doe“ (je potrebné byť elfským robotníkom v ohrade Solas); vysporiadať sa s čarodejníkmi a templármi na čele „líšok Vdstupniki u Vidomomu“ a „Templárov na ceste“. Presun na Skyhold automaticky zatvorí prístup k zavdanu. Obraciame sa k desiatnikovi Valeovi a pýtame sa jogy: „Najmeme tých najchytrejších“. Spoločníci pozitívne prijímajú prijatie dobrovoľníkov pred inkvizíciou.
  3. Alexius(Zavdannya "The Longing Whisper") - na nábor je potrebné stať sa sudcom a zachrániť život pána, aby ste na súde v Skyhold získali svoj podiel. Pred procesom je potrebné prečítať si na stole príkaz „Taєmne znannya“ (záložka „Taєmnitsi“), aby sa umožnilo rozšírenie vedomostí z mágie a pridanie novej položky do dialógu. Nadal Alexius videl rozkaz povzdychnúť inkvizícii a pripútať deti ku Coryfeovej zášti. Pomáha robotovi Lellianovi.
  4. Čepele Hessariana(zavdannya "Uvedenie do poriadku") - na stole hradu na Búrlivej breze je potrebné pripraviť z shkiri pozemského myslenia (ktoré nájdete v jaskyniach vedľa "výšky Morrin") a dve hady (na zavesenie na kostry uzdu pobrežia) amulet "The Emblem of Mercy", potom oblečený cez inventár a prísť do tábora Hessarian v druhej časti lokality, bojovať s netopierom. Čepele pomáhajú robotovi Cullenovi.
  5. Loranil(Zavdannya „Pleasure of the Dolians“) – prepadnutie v tábore Dolianov pri Smaragdových hroboch, v hornej zadnej časti lokality. Do hodiny bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia záchrancu nie je možné opustiť plánovaný klan. Získať dôveru Dolіytsіv pomôže zavdannya, ktorí sú vnímaní ako spoluobčania z Loranilu. Po pripojení začnem pomáhať Cullenovi.
  6. Frederick de Sereau(zavdannya "Glibinna Vescha Dragon") - vcheniy shukaє informácie pre vášho nového robota, venovaného drakom, na západnej hranici, deň pred táborom inkvizície. Po vikonannya kіlkoh yogo ruka v ruke, že jazda v žilách veľkého draka, bude dosť času prísť na inkvizíciu, de a dopomagatima Lelliani.
  7. Pašerák Tanner(zavdannya "Dіlovі vіdnosini") - blízko Vnútorných krajín v deň od Križovatky, kde sa ukrývali utečenci, na kopci bol ovál drevená búdka, v strede bordúry je zavesený lístok, ktorý aktivuje úlohu „Blood Brothers“. Dosiahneme značku zo zavdannya (na pіvnіchny zahіd vіd tabor Іnkvіzіtsії bіl Zakatny v blízkosti šidnej časti lokality), očistíme tabir od banditov, pri budinke ležia telá dvoch prvých templárov, od vyberieme „meč z iného listu, ako aktívny“. Momentálne je jasné, že ak pozemok umožňuje prístup do dediny Redcliffe, Tannera poznáme v tábore pred vchodom do kostola. Na nábor agenta je k dispozícii víťazná Cassandra, Varric alebo poznanie zlého sveta, ktoré sú k dispozícii na nábor za body inkvizície na veliteľskom stole v Backyard alebo na hrade v Skyholde v pobočke Viysk, potom Tanner pomáha Lellian.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Šľachta v srdci a vpravo") - poznáme tabir rebelov v pvdennej časti Smaragdovských hrobov, hovoríme z Fernbanks, vikonuyemo všetky jogo zavdannya z očisty más od templárov-lupičov a voľné vraky. Nový agent urýchli Lellianimu robotu.
  9. Lord Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaє") - je známe telo ženy v rokline na jarný deň v tábore inkvizície v Peredmisti, hviezdy začínajú dosahovať územie Vnútorných krajín (minú astrarium a celú hodinu, kým oheň nezažiari). Z tela je plachta vybratá a doručená lordovi Berandovi do sektárskej pevnosti, ako naznačuje značka na mape. Pokiaľ bude víno spievať o smrti Kohanoiho, je vhodné, aby ste vstúpili pred inkvizíciu.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya "Cry less Imshel") - pri východe zo zničenej dediny, ktorá je známa pod strážcom inkvizície v Emprise-du-Lion, je známe, že veľký rytier cisárovnej Seliny, ktorý bol povolaný v hodnosti a zdvihol. Rozmovі vіn rozpovіst pre voє bazhannya podmogti démon Іmshel, scho vlastuvavsya forteє Suledin. Zabijeme všetku prácu pre novú, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Obrancovia spravodlivosti") - je potrebné stáť na zobáku templárov a nechať sa viesť podporou kúzelníkov. Momentálne požiadajte veteránov a líria o hodinu obrany haly, snažíme sa zabrániť poklesu zdravia nového spojenca pod 30%, inak zomriete. Keď bude Skyhold zrekonštruovaný, Barris môže byť rozpoznaný ako tvárový veliteľ, ktorý pomáha Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z tábora inkvizície do Crestwoodu pomôžte Sirim Guardians zotaviť sa z mŕtvol, ktoré ožili, ryatuemo elf, ako môžete lepšie poznať v jednej z dedín dedín. Na rozmovі von umyť o svoje bajanna vstúpiť do lávy Sirikh Guardians, ak Solas alebo inkvizítorský šľachtic je v ohrade, potom Jana môže byť naverbovaná do inkvizície. Yakshko її її її її її її ї ї ї ї ї ї ї ї ї і і і іkh Strážcovia, іn bude obetovaný v hodine Adamanta ako Adamanta.
  13. Ten, kto žasne nad oblohou(Zavdannya "Trhanky v močiari") - v blízkosti močiarov Buroskaja tresovina, až po pevnosť Avvarov, poznáme obra v koži medveďa, vodkrivaєmo a zakrivaєmo Rozriv v jeho očiach. Po víťazstve nad Kortovou rukou v pevnosti Avvarov je čata vojakov inkvizície plná (chradnúť v bichnіy kіmnati v pevnosti) Ten, kto žasne nad oblohou, prichádza k inkvizícii a pomáha Josephine. Manažér hovorov zmizne po presťahovaní centrály do Skyhold.
  14. Náčelník Avvarov(hlava „Súdu“) – odvrátenie sa od Buro trasúceho sa po porážke Kortovej ruky a armády vojakov inkvizície z plnej moci, v trónnej sále Skyholdu, prešli procesom s vodcom Avvarom Movranom Poddatim, ktorý budú prijatí do agentov na hodinu odchodu do Tevintera.
  15. Kazateľ Anais(Zavdannya „Sláva vodcovi (-tse) Andraste“) - v blízkosti Vnútorných krajín sa nachádza hrad sektárov, roztasovaniya na vyvýšenom mieste popoludní v tábore inkvizície na priesmyku trpaslíkov, v hornej a dolnej časti časť lokality. Žiadame vás, aby ste ma pustili do stredu, zabočím k opone na vnútornom nádvorí a zhováram sa s kazateľkou Anais, takže požiadajte її, aby ste si vypočuli, čo hovoria ľudia, potom bude pomoc nového agenta poslaná do Lelliany, takže potom požiadajte o šírenie správ o inkvizícii.
  16. Čarodejnica Elandra(zavdannya "Amulet Kohanoi") - pravák pri vchode do pevnosti sektárov, ako je samotná kazateľka Anais pri Vnútorných krajinách, na svahu pagorby leží mŕtvola templára s fylaktériou, pretože je potrebné priviesť Ellendru z Križovatky, kde sa utečenci skrývali. Po dodaní amuletu Vіv'єn bude možné premeniť čarodejnicu a vibіr na melanchóliu Inkvіzіtsіy, je tiež možné získať znalosť mágie, ktorá sa zobrazuje za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v pobočka "Taєmnitsі".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet") - na polostrove v blízkosti tábora inkvizície na Gnome Pass, v blízkosti pivden-shidniy časti Vnútorných krajín, poznáme na križovatke skhvilyovanny rozvіdnik. Odoberáme úlohu prosiť Ritstsa, dostaneme sa k značke pri sektárskych pevnostiach, očarených kazateľom Anaisom, pomôžeme dosiahnuť, aby templári vyzerali ako templári, môžeme zaútočiť na kláves [V], poznáme telo mŕtveho kúzelníka ešte raz. Varric vám môže pomôcť zmieriť sa s inkvizíciou a tiež môžete pracovať bez pomoci ako trpasličí inkvizítor.
  18. Dôstojník Dennett(Zavdannya "Kone pre inkvizíciu") - dostaneme sa do tábora inkvizície fariem Redcliffe v blízkosti pivnіchno-zahіdnіy časti vnútrozemských krajín, v blízkosti dediny poznáme Dennett, vikonuєmo šproty pre poľnohospodárov. Viv'en alebo Kassandra pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície a môžete vyhrať aj poznanie zlého sveta, ktoré sa získava za body inkvizície na veliteľskom stole v Skyholde v pobočke Viysk.
  19. Vojvodkyňa Floriana(predseda „súdu“) - po zhliadnutí paláca Halamshiral na čele „súdu“ Zlé oči, zlé srdcia “, doručiť vojvodkyňu živú alebo mŕtvu do Skyholdu, kde bude súd, pre pіdbbagov kohokoľvek tam vonku možno naverbovať ako nového agenta inkvizície, čo je spôsobené rýchlosťou Josephininých robotov.
  20. Šľachtic, kapitán naimantov z Gašpara(zavdannya "Zlé oči, zlé srdcia") - v hodine vikonannya zavdannya v Halamshiraly to počulo niekoľko ruží dvoch šľachticov na nádvorí s bránami na stene, ktoré viedli do knižnice na druhej strane palác. Dôležité je stáť na balkóne presne nad bránkami, ak vám páchne reči o templároch a kúzelníkoch, zídeme k nim a spustíme rozmov, akoby na podporu niektorého zo šľachticov sa z nás stane agent. Naverbujte kapitána naymantsy Gaspara pomocou vedomostí o zlom svete, ktoré sú k dispozícii v distribúcii Viysk na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície.
  21. belle(Úloha „Nebezpeka neprešla“) - po podpísaní stosunkov medzi templármi a ministrmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royeaux poznáme obchodníka Belle, ak chcete prísť k inkvizícii. Je dôležité, aby ste miesto nepripravili, inak bude Belle známa a Josephine bude povolaná pomocníčka.
  22. Samson(Zavdannia "Court") - na nábor červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v oddelení "Defenders of Justice", prekonať Samsona v chráme Mіtal a priviesť ho pred súd v Skyhold, de yak varuje pred jogu na svadbe Cullena, pod velením takejto chyby som bojoval na bojisku inkvizície proti Koryfeovi.

Túto úlohu zadali elfovia-bizhenets na križovatke. Vіn krokuє sem a tam doslova tri metre na pіvnіch vіd bod shvidkoi je drahší. Yogo skupina bude vyžadovať špeciálnu zіllya a na prípravu jogy iba jeho syn Hendel, ktorý sa dostal do takého úžasného kultu a okamžite navštívi jógový tábor. Tam porušujte. Dirigent kultu, kazateľ Anais, by vás príliš nerád šibal, ale opravoval brány v pevnosti. Rukoväť sa nachádza na ďalšej riečnej pevnosti. Porozprávajte sa s ním - a budete potrebovať viac peňazí. Otočte sa k otcovi v tabir na križovatke, pozrite sa na zillyu a dokončite úlohu. (Solas a Kassandra môžu len ťažko pochváliť vaše úsilie.)

Sláva Višníkovi Andrastovi


Túto pomerne malú úlohu dostanete po rozhovore s kazateľkou Anais (božská predchádzajúca úloha). Zatvorte Rozlom, ktorý jednoducho nájdete na nádvorí pevnosti. Zmeň všetko od tvojho božské uznanie a odopriete možnosť verbovať kultistov na pomoc inkvizícii.

Kokhannya kontroluje


Na mŕtvole šľachtičnej na meno Wellin v priesmyku Trpaslíkov nájdete list, ktorý vyzerá ako lord Berand. Zvajayuchi všetko, bіdolaha bіlaha na ceste za svojím kohanom, ale v nešťastí vypila yakraz v konflikte medzi príhovormi a templármi.

Lord Berand sa nachádza v tej istej pevnosti, ktorá je modrou farbou života, ktorú musíte poznať pre úlohu Negliboke Dihanny. Povedzte vám o smrti lady Velliniovej a popierate možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Agenti inkvizície, Crime of Liberation Znižujem aj hodinu, ktorú vaše srdcia trávia na víťazných misiách.

Lord Berand sa v každom prípade stane agentom inkvizície, keď budete informovať o smrti Velliniho, iné je, ak sa na to priamo spýtate, potom sa stanete agentom, pripíšeme to Cullenovi (prečo chváliť Cassandru) a ak poprosíš, otoč sa domov a kradneš tam ľudí, potom sa staneš agentom, pripíšeme Josephine (nechváľ Solasa a Sirka).

Ak chcete znova dokončiť úlohu, budete musieť zavrieť Ružu v pevnosti.

Túto úlohu môžete sledovať v opačnom poradí: poznať lorda Beranda na chrbte, ktorý vás vystraší do úžasnej chýše vášho kohanoi, potom poznať її tilo, pretože v takom prípade vás označí značka úlohy – a dalej.

Borošna hlad

Bіzhenets-myslivets v tábore na Križovatke vám oznámia, že nedostávajú jedlo. Líšky a tučné barany mali to potešenie cválať v blízkosti veľkých hôr a lesov. Nalejte na ne a doručte 10 kúskov baraniny múdrym mužom, aby dokončili quest, ktorý jednoducho chválil Solasa a Seriho.

Vo Vlady Elements


Táto úloha vám poskytne naverbovaného Vitla v utečeneckom tábore na Križovatke. Bіzhentsі trpí v chlade, pre tých, ktorí si nemôžu dovoliť dostatočnú zásobu kobercov. Nech je dovolené, že v skhovankách kúzelníkov-návštevníkov sú spevácke rezervy. Je ich päť, a smrad nie je ďaleko, jeden druh - deky sú priamo na povrchu, deky sú v jaskyniach. Pozrite sa na značku na mape a ľahko ich spoznáte. Potom, ako poznáte všetkých päť skhovanok, sa hláste u Vitla. Krіm ochka Dodám, že svіdu vy tak otmаєte česť Solasovi, Sirke, Coleovi a Cassandrovi.

Liečivá ruka


Desiatnik Vale uhádol, že bizhentsy potrebujú liečiteľa. Takýmto liečiteľom je virnish, elfský liečiteľ, ktorý sa nachádza v dedine Redcliffe. Musíte nalákať її virushit na pomoc pre tých, ktorí sa obávajú, že utečenci jej budú vystavení prostredníctvom tých, ktorí sú elfmi. Môžete sa pohybovať її, ako keby ste vy sami boli elf, ako keby vaša skupina mala Kassandra chi Solas, alebo ako keby ste mali výhodu za Poznanie histórie šľachty chi.

Tento liečiteľ vám dá tri malé darčeky z výberu bylín pre potreby obdarovaných. Opýtajte sa, čo potrebujete, a prečítajte si zoznam na stole. Zoznam dvoch bude aktualizovaný, ak privediete elfov jesť bylinky.

Musíš vedieť:
1. 4 korene elfov a 2 vretená.
2. 6 elfských koreňov a 1 kráľovský elfský koreň
3. 5 vretien a 2 kusy Kristovej milosti.

Bizhentsi ako agenti inkvizície


Tse zavdannya sa v denníku neobjaví, ale ak uvidíte všetky tri vyššie opísané úlohy na zlepšenie myslenia utečencov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Vailom a požiadajte o pomoc inkvizíciu. Môžete naverbovať utečencov ako agentov pre ľubovoľných troch svojich priateľov podľa vlastného výberu. Ako ďalší bonus stojí za to pochváliť prakticky všetkých vašich spolubojovníkov - navit tých, ktorí nie sú v skupine.

Amulet Kohanii


Neďaleko Zimovakhtova Bashti nájdete mŕtvolu templára a nového - list pre údajne Ellandriho. Poznáte amulet-fylaktériu. Predstavte Yogo Magic Ellandra (Solas trochs na chválu tse). Vaughn je známy v tábore bezhentsiv. Môžete naverbovať її ako agenta Inkvizície, pretože váš GG je kúzelník alebo ako vaša skupina je prítomná Viv'en. (Pre Solasa je to pravda, stojí to za to.)

Neviditeľný duet


Tento quest môžete prijať od rozvіdnika v pivnіch v tábore blízko priesmyku trpaslíkov. Obávam sa o podiel maloobchodného predaja v mene Ritts. Virushat na mape zobrazenej na mape a pomôžete žene, ktorá vyzerá ako veľa templárov. Pomôžte mu vyhrať bitku.
Takže, keďže je Ritts v bezpečí, môžete okamžite ísť za tým, kto dáva quest a podať správu o svojom úspechu.

Pamätali ste si, že vaša farba je na minikarte? Prípadne chi varto na klas pochukati navkolo? Nasledujte strelca pre vtip. Poznáte piknikovú mačku a mŕtvolu. Porozprávajte sa s vryatovannou ženou o objave a potom to oznámte chovateľovi.

Ak vaša skupina pozná Varrika alebo váš GG je trpaslík, potom môžete naverbovať Rittsa ako agenta inkvizície. (Nebudete môcť zabiť, ak nepoznáte mačku na piknik a mŕtvolu kúzelníka.)

Brat po krvi


Tento quest odmietnete, takže odznaky do vrchnej časti listu na chate prečítate doslova za tri kroky v prvý deň od vášho prvého tábora v Peredmist. Je zrejmé, že jeden z bratov, zgadanih na liste, je kúzelník-vtikach a brat-templár, ktorý po napísaní listu sa od neho pragmaticky učia a vychádzajú s rečníkom. Choďte na uvedené miesto, vyhľadajte tam poznatky o mŕtvole - a dokončite celý quest.

Podnikateľ Farmár


Úlohu vám zadá vdova-elfka v Peredmistovi. Ak vidíte presne na pravú stranu najhlbšiu časť jazera, tak na druhý deň uvidíte svoj tábor a na druhý deň uvidíte tábor utečencov (trochy vpravo) nájdete svoj chatrč. (Bola poučená, aby poznala jedného z malých Rozriviv, pretože budete potrebovať ďalší orientačný bod.) Templári priviezli muža-farmára, ktorý si Yoga pomýlil s kúzelníkom a zobral Yogovi obruč. Je potrebné, aby templári boli na pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes s nimi a otočili vdovu obruč. Cassandra trochi chváli svoj vchinok.

Ob'їzdnik


(Podanie: Kone pre inkvizíciu, Neprijateľnosť Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Táto úloha je vám automaticky zadaná v prvú hodinu vašej prvej návštevy Vnútornej Zeme. Cullen chce odobrať dobré kone svojich jednotiek, zatiaľ budete potrebovať najlepšieho ob'їznika na tomto svete, majstra Dennetta. Musíte poznať Dennetta a vymeniť kone za inkvizíciu.

Majster Dennett vám však žiadne kone len tak nedá. Si viac ako vinný z vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Nasmerujeme vás na Elaina ta Bronah, ktorú nájdete priamo na farme. Elaina vám povie o probléme s wow, keďže sa stali agresívnymi, znejú nižšie. Bron vás požiada, aby ste premiestnili ochranku a hádali sa na strážnych stanovištiach.

Quest Elaine je ľahké dokončiť - prelomte na farmách až po značku, budete vedieť, aké ľahké je to v peci. Krіm vovkіv nový démon bude - ak to opravíte, môžete sa obrátiť a podať správu Elaine o úspechu.

Úloha Armor pozostáva z dvoch etáp - budete si musieť rezervovať miesto pre závoj (celkom sú tri a smrad sa automaticky zobrazí na mape). Potom sa na vašej mape vojenských operácií objaví nová misia a svojich vojakov môžete poslať do každodenného života. Po dokončení misie sa otočte k Bronovi a požiadajte ho o ďalšiu pomoc.

Po splnení úlohy Brona a Elaine sa porozprávajte s majstrom Dennettom a nájdite si čas na zabezpečenie inkvizície svojimi najlepšími nožmi. Navyše môžete naverbovať samotného maestra Dennetta ako agenta inkvizície, ako keby vaša skupina mala Cassandru alebo Viv'en alebo váš perk GG Inkvizíciu so znalosťami šľachty.

Účesy/Sedlo


Táto úloha vám dáva dcéru majstra Dennetta, Shane, po tom, čo si vezmete svojho prvého koňa. Zahrajte si tri účesy, aby ste prekonali Shaneyho hodinový rekord. Účesy nie sú veľmi dôležité, smola - s úctou cіlitis, takže príbuzní neprešli cez hlavu zástupcu, aby medzi nimi prešli. Je potrebné ich brať cvalom - inak nepreležíte ani hodinu. Démoni na rozrivu, ktorí sú blízko, nevyjadrujú úctu k nosiacemu koňovi na GG, chcú veľkú cestu a kráčajú blízko nich.

Na opätovné splnenie daného questu potrebujete úspešne absolvovať tri pokusy – niektoré z posledných a niekoľko zamotaní do prvého.

Čo vie vaša skupina Zalizniy Bik, potom pochválim tvoju kožu za víťazstvo, ale iba ak vyhráš od prvej korytnačky.

Poďte proti Marauders


Táto úloha sa začína prečítaním listu v jednom z prázdnych stánkov na farmách Redcliffe. Htos Hessle napíšte svojmu priateľovi, ktorý sa strká ako dokumenty v jaskyniach krčiem. Táto úloha je dobre spojená s úlohou „Neprípustnosť s Vovkami“, ktorú vám zadá tím Hennett, Elaina, črepy predmetu sa nachádzajú v tej istej peci. Potrebujete sa trochu oholiť a vyliezť na horu, aby ste našli korisť pri krabici na jednej z ríms skál pri meste, poznali ste démona za Elainiho zavdannya.

Potulujte sa po Druffale


Túto úlohu prijmete po prečítaní komentára pripnutého na parkane jednej z Radcliffových fariem. Do jedného z dedinčanov sa Yogo zamiloval do Druffalo Druffi (je to ako kshtalt tohto variantu byvola). Nájdite a otočte stvorenie do її veľkého kŕdľa. Je to nemotorné vedieť, po queste mitz, je to nemotorné, ale môže byť problematické vrátiť sa späť, ale je to problematické - Druffalo sa neponáhľa, je to lepšie, ale inak, niekedy sa môžete elementárne zaseknúť v niektorých úzke miesto, tak sa skús dostať z Druffovej ohrady až do rána neplač a radšej si vyber trasu. Potom, ako sa Druff opiera o hmlu, sa porozprávajte s majstrom, aby ste dokončili úlohu.

List z Kokhanoi


Začína sa čítaním listu nájdeného v opustenom svätostánku v Gai Dead Sheep. Adresátovi listu sa povie, aby vzal felandaris a priniesol jogu k soche kamennej ženy. Felandaris vo Vnútorných krajinách nepoznáte, potom sa budete musieť obrátiť na túto úlohu trikrát neskôr.

Ak zistíte, že potrebujete roselin, otočte sa a prineste ho k soche. Ak chcete dokončiť túto úlohu, zabite démona.

Pazuri pre Bergrita


Začína to čítaním listu na mŕtvole na hore stezhtsі mayzhe presne na ceste (a trochs na pivnich) z vášho tábora na farmách Redcliffe, v poradí jedného z ulamkiv. Keď sa nad ňou budete čudovať, uvidíte na farme nádhernú krajinu. Získajte tri pazúry Veľkého medveďa. Veľké čarodejnice sa potulujú po území pridelenom značkou úlohy (a menej na nej). Ak si vezmete troch pazuru, tak dokončite celý quest. (Kіgtі môžete vyhrať v craftingu.)


Vidstupniki vіdomomu Lysі


Dáva sa po prečítaní listu nájdeného v chatrči na pivnici v križovatke. Môžete si tiež vziať jogo tak, že si vezmete poznámku od zavraždených votrelcov. Poznámka padá náhodne, list je vždy doma. Zabite sudcov vo vašom tábore pri Vidyom Fox. Veranda vchodu sa nachádza v peci krádeží s ohnivým barákom, takže na túto podložku pripravte kúzlo pre ten studený klub. Krymskí kúzelníci, budú tam regrúti-bojovníci. Z mŕtvoly mágovho gangu si môžete vziať jedinečný klub z chladu a v rúre - karmínovú fľašu v rôznych obrazovkách a medveďoch - kráľovský elfský koreň.

Túto úlohu je možné aktivovať aj jednoduchým položením na zadnú stranu dverí. Nachádza sa na pravej strane hradu Redcliff (na mape označený čiernou značkou).


Templári pri západe slnka


Mayzhe je zrkadlovým obrazom predného questu. Zabite rebelujúcich templárov tým, že od nich vyčistíte tabir. Úloha je zadaná buď automaticky, ak poznáte tabir templárov pri vodopáde v prednej časti vášho tábora pri Hornom jazere, alebo ak si prečítate hárok, záchvaty z mŕtvoly templára, ktorého ste viezli (list, súdiac rovnakým počtom zabitých templárov a navyše môžete byť na mŕtvole na rôznych miestach). Tabir templárov z roztashovaniya na vrchole malej hory a na tabor vіdmіnu vіd magi's tabor nie sú chránené žiadnymi prekážkami, takže je ľahšie sa dostať k novým veciam. Poháňajte templárov - lukostrelcov a bojovníkov so štítom a mečom. Strážca templárov - bojovník-štít - je trochu narušený veľkým štítom-templárom a nemôže spôsobiť problémy. Z tejto mŕtvoly si môžete vziať jedinečný jednoručný meč.

Vidnosini – Vnútorná Zem


Úloha sa začne, ak na kosti v Starej Simeonovej jaskyni nájdete samovražedný list. Nájdete vás na hranici mapy, presne na západe (a trochs na deň) od vášho tábora pivdenno-zahіdny, skôr v nіy roztashovuvavsya jeden z rozrivіv. Ikona úlohy sa stane zapamätateľnou, ak zatvoríte otvor. Treba sa trochu oholiť na kameň, vystúpiť do kopca, k malej diere v peci, položiť kostru. Prineste lístok do stánku svojej domoviny na farmách Redcliffe a hoďte ho do schránky.


Dіlovі vіdnosinі


Túto úlohu začnete, ak si prečítate hárok z templárovej mŕtvoly, ktorá leží za skalným lôžkom pred mŕtvolou, ktorú ste vinní z úlohy „Blood Brothers“ (presne na pivnici z vášho tábor v Peredmist, pretože potrebujete ďalší orientačný bod). Prvýkrát viete, že Tanner tajne podporuje templárov. Tanner je známy v dedine Redcliffe a je to vlastne cirkevná sestra Tanner. Ak vaša skupina pozná Kassandru abo Varrik alebo je vaša GG výhodou, pokiaľ ide o znalosti zločineckého sveta Cullen, potom ju môžete naverbovať ako agentku Inkvizície.

Banditi na Skhidnom Dorozi


Táto úloha vám umožní naverbovať Beletha do utečeneckého tábora. Vyhrané pred vami, scho banditi nie sú len náhodní lupiči, ale podľa mňa je to bohato organizovaná skupina s nejakými nerozumnými cieľmi. Prejdite roklinou a kúsok ďalej a nastúpte na prvú skupinu banditov. Pokračujte v ceste za šípkou hľadania a vysporiadajte sa s banditmi. Ak jeden z nepriateľov, ktorí prežili, častejšie tikat vo vás od nás nig - ste blízko k dokončeniu misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ako keby sa túlali po meste vášho mocného tábora. Tse dokončí quest. Ak sa pozriete na tabir, potom spoznáte list, v ktorom je ukrytý cicava, kto a prečo najíma banditov na rabovanie na cestách.

Pevnosť Naimantsiv


Úloha začína, ak si prečítate hárok v tábore banditov, na ktorom budete jesť, po úlohe „Banditi na skrytom Doroze“ (božská úloha vpred). Taktiež sa môžete zbaviť náhodných banditov, keďže úloha ešte neprešla. Tabir z listu je známy doslova za malý obnos peňazí na ceste k východu na mapu sveta. Teoreticky sa quest uzatvára, ak v hlavnej časti mapy uvidíte vilu vydrancovanú lupičmi, no tí správni hrdinovia nezaplavia Volodymyra banditmi, prečo nie? Ak pôjdete do náborového tábora a vyčistíte ho, môžete si z mŕtvoly vodcu vziať jedinečný dôležitý majetok a v dokumente nablízku sa dočítate ďalšie informácie o najatých banditoch, čo vám dá úlohu Veľká intolerancia.


Veľká neprijateľnosť


Choďte do jaskyne za vodopádom, ktorý nájdete v hornej časti mapy. Yogo chráni šprot členov trpasličej charty. Choďte priamo s nimi a choďte do stredu. Nie je to prekvapujúce, ale jaskyňa sa neobjavuje vo vzduchu kachlí, ale súčasťou starodávneho teigu gnómov - Valammar.

Buďte opatrní - so skupinami trpaslíkov sa cez jaky náhodou prebijete vo Valammar, často tam sú hackeri, ktorí sa radi približujú k tajnosti a udierajú svojich hrdinov do chrbta.
Preskúmajte s prvou skupinou nepriateľov a vstaňte k zhromaždeniam. (Ak idete okolo a hneváte sa, tak sa napite na dvere, keďže ich môžete otvoriť iba špeciálnym mechanizmom. Dvere sa otvárajú v strede, takže nebudete hneď kyslí.) Choďte ďalej. Na hornej terase, v prvej miestnosti, si môžete prečítať poznámku o poteru Temryavi. Je tam stena, takže poraziť môžu iba bojovníkov. Za ním leží malá truhlica s pokladom s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém - na granáty a dýky.

Ďalšie dvere sú zatvorené a na ich otvorenie budete potrebovať gaunera. Za ňou nájdete náhodnú korisť a pár poznámok, ktoré objasňujú platnosť charty. Choďte ďaleko a zostúpte do nich so zhromaždeniami - a utratíte za členov charty, keď bojujú proti poteru Temryavi, o ktorom ste si prečítali v poznámke skôr. Za dverami je nálož poznať vodcu charty, ktorého musíte zaviesť, aby ste dokončili túto úlohu. Zároveň sú mu známi lukostrelci a zápasníci, a ak sa vaša bitka presunie na miesto, potom pre väčšie rozvay môže prísť šprot Porodzhen Temryavi.

Vaše pátranie sa skončí rovnako ako smrť charterového gangu. Poznáte devinu, poznáte ešte viac papierov, ktoré popisujú činnosť charty. Jeden zásah vás uhádne. V miestnosti bude jedna časť takéhoto trpasličieho mechanizmu a potom bude zábradlie - dve prístavby, do ktorých ho môžete vložiť. Tse vám dá malú úlohu „Valammarskoe skhovische“. Yak vie bachite, diely na opravu dverí potrebujú dva.

Prejdite mestom a oprite sa do Hall of the Elders. Prvé dvere sú zamknuté kľúčom - môžete opraviť iba zlodeja. Za ním spoznáte ďalší mechanizmus a tiež časť mozaiky. Otočte sa a opravte mechanizmus, potom otočte kolesá a vstúpte do pokladnice. Dokončite svoju úlohu. Nepoľavujte - je tu check-in z Porodzhen Temryavi na choli s Vazhak-Harlockom.

Neďaleko miestnosti nájdete ďalší kúsok mozaiky, Amulet moci pre Varrika a inú náhodnú korisť. Ak vyzeráte ako koleso na mechanizmus rozbíjania vzdialených dverí, potom sa vrátite dlhšou cestou - sú to samotné dvere, na ktorých ste jedli neďaleko vchodu do Valammaru.

Duch jazera


Radcliffe vám povedal o duchu jazera, takže ho môžete požiadať, aby vám povedal o duchu jazera. Choďte k jazeru a vyplňte lístok ako obetu duchu (ak ste nepoznali krivý lotos, tak by malo vyrásť samotné jazero), ak žasnete nad legendou o kráľovi Artušovi, vezmite ho do mesta a dokončite úlohu sami.

Citát pre Sennyho


Tento quest prijmete v podobe modrovlasej elfky-vdovy pri dedine Redcliffe. Cez všetko, čo sa deje okolo, nemôžete dať lístok na hrob svojho zosnulého oddielu Sennyho, črepy sú ďaleko od dediny a cesta k nemu je teraz dosť nebezpečná. Sľúbte, že položíte posteľ, pôjdete, položíte ich na svoj hrob, ktorý je neďaleko jedného z vašich táborov, a oznámte sa pani. Solas chváli tvojho pomocného škriatka.

Tráva s ohňom


Túto úlohu prijmete, ak si prečítate listy z mŕtvoly, ktorá leží na brehu horného bodu Horného jazera. Pri liste sa vytvára úžasný rituál, ktorý môže niekoho volať.

Porušte na určenom mieste a obíďte sochu zla trikrát doprava, traste sa bližšie k nej a bližšie - a skutočne môžete zvolať „didusya“ - virnish, pán chorľavého mŕtveho muža, ktorý sa bude očividne hnevať. na teba za starosti. Choďte s ním a dokončite celý quest.

Balada o lordovi Sherstlovi


Jeden z pytliakov z Redcliffe, Jednooký Jimmy, vás žiada, aby ste spoznali barana, lorda Sherstleyho, ktorý podľa jeho slov prináša rodnej krajine šťastie. Lord Sherstle je baran, ktorý vyzerá ako barista, takže si ho len ťažko pomýlite s ostatnými. Vіn cválal neďaleko toho mesiaca, de vie prvýkrát zastrelil Blackwall. Je pre vás lepšie zastihnúť Yoga a povedať mu, čo je pre neho Yogo schopný urobiť – vy sami pôjdete kamkoľvek budete potrebovať a budete musieť ísť za ním a porozprávať sa s Jimmym. V opačnom prípade môžete zabiť lorda Sherstleyho ... s ešte ďalšími indíciami, ale ak o nich poviete Pánovi, možno sa nebudete vedieť predstaviť a nebudete môcť uzavrieť úlohu.

Baby na Kalenhadovu oporu


Na mŕtvole templára na púti do prvého tábora nájdete mapu majetku.

Poklad v ruinách Kalenhadovho oporu sa nachádza neďaleko toho miesta, kde leží jedna z relikvií Sirikhských strážcov. Ísť za stenu, kým sa cez ňu nedostanete? Stavte na kameň do kopca, aby ste sa k nemu dostali, choďte dole a za pomoci funkcie tam nájdete poklad vidobutok.
Nagoroda - recept na parapet Kam'yany Obladunku.


Mapa Vodospadu


Doslova za krok na ceste do vášho tábora pri Hornom jazere leží pohľad z karty pokladov rieky ako vodopád. Ak chcete vidieť jeden vodopád blízko vášho tábora, ak sa s úctou pozriete na tých najmenších, potom pochopíte, že to nie je to isté. Ten, ktorý potrebujete, roztashovaniya bіla tábor templárov na pіvdenny zahіd. Bod pokladov sa nachádza v horách, takže nemôžete strieľať na vodu základne vodopádu. Choďte do kopca po schodoch nibi, ktorým ste šli k tabíru templárov stále viac a viac, až kým neuviaznete v kostre - a aktivujte funkciu hľadania. Odmenou za vaše úsilie bude oblečenie Zaliznoya Koryho - cenný materiál na výrobu.



Mapa Pecheri na farmách


Poznáte mapu najznámejšieho Rozriva na vašom území. Hoci jasne zobrazuje dom ob'їznika Dennetta, v skutočnosti jaskyňa nie je tak blízko novej - musíte ísť hlboko do Hai mŕtvych oviec - musíte presne poznať miesto na ceste k astrarium. Pomocou funkcie vyhľadávania nájdite videoboot a dokončite úlohu.



Orientačné body na vnútrozemských územiach


Na mape kože sú orientačné body roztrúsené okolo dlhoročného stĺpu, ktorý svieti zlatým svetlom. Vnútorné krajiny ich majú 17. Orientačné body sa automaticky zobrazujú na vašej mape a vyzerajú ako piktogramy-pyramídy. Všetko, čo potrebujete vedieť, je poznať a kliknúť na ne, a to takým spôsobom, aby ste pochopili, že ste toto územie navštívili a „zarezervovali“.

Utrimanya vnútorných krajín


Organizovať vojenské tábory na území Vnútorných krajín. Všetko, čo potrebujete na pestovanie, je ukázať miesto, ísť do tábora (je označený na mape špeciálnym odznakom) a vládnuť tam. Tabori є mistsem vіdpochinku, doplnenie zásob, body za shvidkoї drahšie. Okrem toho získate bod. Vpichnite kožu raz, ak usporiadate nový tabir.

Vo Vnútorných krajinách môžete zorganizovať šesť táborov a po šiestom tábore bude vaša výprava splnená.

Ruža v Peredmistovi

Prakticky môže byť skin mapa jeden alebo niekoľko takýchto questov, v závislosti od jej veľkosti. Potrebujete poznať malé, slabé kópie hlavného zlomu - smrad sa automaticky vyznačí na mape kože. Kópie však v kópiách, ale buďte opatrní, najmä pri štádiách klasu - deacie Rozrivi ožijú aj silných démonov a čo najviac, čo môžete inšpirovať vo Vnútorných krajinách, môžete minúť na Rozriv, čo nebudete ešte mať silu.

V Peredmist musíte uzavrieť 2 otvory.

Rozrivi - Trpasličí priesmyk

.
Zatvorte 3 otvory v Dwarf Pass.

Regióny Vnútorných krajín


Územie kože môže mať takéto pátranie. Musíte navštíviť všetky rohy karty. Vnútorné krajiny majú menej ako 29 takýchto miniregiónov.

Astrarium vo Vnútorných krajinách


Astrariums - hádzanie kariet technické spóry, aktiváciou yakі, bachite úsvit oblohy a spustíte malé mini-gro. V pravom dolnom rohu sa vám zobrazí schéma suzira, ako ho môžete vidieť v akomkoľvek konkrétnom astráriu. Vašou úlohou je dostať všetky hviezdy k sebe v takom malom, s ktorým nenakreslíte jeden riadok z dvoch. Ak absolvujete všetky astrárium na tomto svete, zaznamenáte si lokalitu skhovanky, čím spoznáte obrazovku (alebo urobíte šprot) s hodnotnými prejavmi. Ak vezmete prejavy z obrazovky, splníte úlohu (na tejto karte).

V tomto mystikovi sú len tri astrárium a všetky smrady sú automaticky označené na mape. Pred pivy-zakіdny astrairіumu іnodі je dôležité pischi, osskіlki vіn z succounter v poliach hôr, ale nerežú na Kameni, rozmazané na nyochnya, vidieť to - okusovať, behať Zeuchna steh - Chcel som vôbec samotné astrarium. Takže, prosím, ak získate body na svojom astrárium, budete mať viac hviezdičiek pre malého, budete potrebovať menej peňazí na Suzir'ya Draconis. Ak nie je jediný suzir, predajcovia sú k dispozícii na vyzdvihnutie hrobov a viac bodiek, nižšie je potrebné - takže buďte úctivý.

Obrazovka zі zdobichchyu, є є є nagorodoy pre riešenie troch astrarií Vnútorných krajín, ktoré sa nachádzajú v tej istej peci, ktorá je verandou kúzelníkov-účastníkov, v yakіy ste už mohli navštíviť quest Vstupníci z Vidomomu. Lіsі. Teraz ste sa už poobzerali po mieste, viete, že je tam malá, predtým neprístupná plážová jaskyňa. Je nemožné poznať poklady astrárií bez toho, aby ste najprv vyriešili ich hádanku.

Ulamki vo Vnútorných krajinách


Tsіkavі spóry pri pohľade na stovp korunovaný lebkou, rozkidani majzhe na všetky karty. Tsі sporudi - okuláre, rôzne teleskopy, pripútania na tie, ktoré označujú špeciálne triky. Okuláre sú na mape označené ikonou lebky.

Ulamki, keď sa rozhodnete pre ich pomoc, musíte byť v mojom chráme Pre opustenú Oázu. S ich pomocou môžete trvalo zlepšiť svoje vlastné vlastnosti. Vrelo odporúčam vychytať všetky triky, ktoré máte k dispozícii, najskôr pôjdete do celého chrámu. Aby ste si tento chrám sprístupnili, budete musieť viskónovať pátranie po vzkriesení úlomkov, aby sa objavili na vašom stole vojenských operácií, keď poznáte najlepší trik.

Celkovo majú Vnútorné krajiny 22 fragmentov. Väčšina z nich sa dá ľahko vybrať ako celok. Vinyatok, aby sa stal tými ulamki (a tým okulárom), yakі, ktoré možno nájsť v Údolí Lady Shane - príbytku Veľkého draka. Ako ste pochopili, vy sami ste problém. A po navigovaní draka môžete s pár ulamkivmi rozoznať ťažké veci, ako napríklad ležanie okolo milenky, čo nie je vhodné na prístup. Ulamok na vrchole čadičovej skaly je prístupný len presne tvarovanými akrobatickými účesmi. Ale po troche vypracovania je možné rásť ako celok.

Ďalším „skladacím“ trikom je ľahnúť si na vrch kopca a stať sa neprístupným – ale v skutočnosti je jednoduchšie dostať sa k novému bohatšiemu, nižšiemu, ako je opísané vyššie – len musíte vedieť, ako potrebujete. Pozrite sa späť na vodopád na dne triesky - je tam hromada kamenných holiacich strojčekov, môžete to vidieť.

Ďalšie triky, ako si ľahnúť tam, kde je viac dostupných miest a nie sú vinní z toho, že predstavujú problém.

Úloha bude dokončená, keď nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej peci v tábore pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo sa zobrazí na mape miesta a prilepí sa magickou lištou, ktorá zatvára vchod do pece. Sob yogo zruynuvati, je potrebné zaútočiť na yogo s "protilezhnoy" mágiou (v tomto type bar'єr kričí), potom vezmem hasičský klub a zastrelím ho na bar'єru. V strede poznáme nepriateľov a poďme do hlbín pece. Tam poznáme žilu červeného líria.

Podnikateľ Farmár

Na tábore pіvdnі vіd vіd kobkovogo môžete poznať sebestačnosť chaty. Ideme uprostred toho rozmovlyaemo s vdovou Maurou. Vaughn sa spýtal na obruč, templári vzali jaka, keď vrazili muža. Predvádzam na mieste uvedenom na mape a vyrušujeme všetkých templárov a z tela jedného z nich berieme obruč, akoby sme Mauriho otáčali.

Kokhannya kontroluje

Na prvom zhromaždení v tábore klasov, v rokline, poznáme list na mŕtvole ženy. Z nových škriepok, že sa vzpriamila k svojmu kohanovi do osady, v ktorej žijú prívrženci tohto kultu („Lornanovo povzbudenie“). Idemo majú na mape vyznačenú oblasť. Prechádzajúc bránami, poďme pravou rukou a p_nіmaєmosya zhromaždenia. Beranda poznáme a povedzme, že zomrel Yogo Kokhan Vellina. Mimochodom, ktorý šľachtic môže prísť k inkvizícii.

Sláva Visnitsa Andraste

Porozprávajte sa s Anahis pri vchode do kultovej osady ("Lornan's Encouragement"). Vaughn pochybuje, že nie ste tým, za koho si myslíte. Ideme do najvzdialenejšej časti a zídeme do malej jaskyne, kde uzavrieme medzeru. Vráťme sa k Anaїsu, pretože budem propagovať niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

Neviditeľný duet

Hľadáme pri rozvіdniku, ktorý má stáť na pivnіch v tábore na priesmyku Gnome. Poďme na jeden deň do určenej oblasti a akoby sme sa povozili v templároch. Úhor vzhľadom na skutočnosť, že Ritts zomrel, dopovіdєmo k chovateľovi turbovanov.

Amulet kohanoi

Pri vchode do tábora na Trpasličom priesmyku je známe telo templára, z ktorého je odobratý amulet. Môžeme vidieť jogo kohaniy tohto templára - chaklunka z Ellendri. Vyhrané stojí za bіlya vіvtarya na pіvnоchі vіd na križovatke (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

V jednej z chatrčí bol skrížený zestrichaemo bіzhentsya, ktorý žiadal poznať zillyu pre svoj vážne chorý tím. Poďme k osade stúpencov kultu ("The Envoy of Lornan"). Prechádzajúc bránou, poďme s ľahkou rukou pri vchode a zdvihnite ju vertikálnym klesaním. Rozpovіdaєmo všetky Hіndelu, vіn dať nіbnіbnі zіllya, yak mi y vіdnosmos іn brіzhentsya.

Borošna hlad

Hovoríme z mysle na križovatke. Požiadajte Vin, aby priniesol jahňacie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, najazdite baranov a vezmite si z nich baraninu. Ak nazbierate 10 kúskov, otáčajte sa, kým sa nezamyslíte.

Brat po krvi

V chatrči neďaleko tábora klasov nájdete lístok, v ktorom templár vyzýva svojho brata na súboj. Choďte na uvedené miesto pri pivnochu a tam nás zabite.

Návštevníci líšky Vidomomu

Úloha začína, ak poznáte list pri chate na pivnochi s výhľadom na križovatku. Choďte na cestu k chocholatým útvarom, čo umyť zo zeme. Ďaleko poznáme jaskyňu, do ktorej vchodu bráni ohnivý bar'er. Proti novému víťaznému klubu, ktorý útočí chladom. Jazdíme uprostred všetkých nepriateľov.

Templári na ceste

Na klase nie je žiadny quest, pretože Požadovaný list nájdete na mŕtvole templára, ktorého ste zbili. Idemo cestou na rozbitý most, potom na pivden. Tam spoznáte tabir templárov. Akonáhle ich všetky zabudnete, úloha bude poistená

Ob'їzdnik

O tých, ktorí nám môžu dať kone, vieme od dôstojníka na križovatke. Idemo ukázali oblasť tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. Nechcete vysloviť svoju pomoc inkvizícii, kým nezoberiete dve úlohy, ktoré sa automaticky aktivujú: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Neprijateľnosť s vlkmi“. Po vymenovaní úloh sa obráťte na dôstojníka. Avšak o deň, o dva dni neskôr, si môžete vziať svojho osobného koňa v poriadku z Dennettovej búdky.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Je potrebné prehľadať mŕtvolu na kopci s nápisom „Happy at the fire“, ktorý je známy na prednej strane tábora v Gnome Pass. Choďte k určenému khatini na mape. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľký Zhakh. Po tomto zajazdení ideme do chatrče a rozhliadneme sa po obrazovke.

Tráva s ohňom

Z mŕtvoly na pіvdennom vstupe do horného jazera vyberieme list, v ktorom sa dá ísť, je potrebné obísť sochu trikrát za šípkou roka. S kým je potrebné poznať aj jej blízko. Socha je známa deň. Len čo viete, ako je napísané v hárku, objaví sa „Didus“, alebo skôr mŕtvy. Riadime jogu a quest je splnený.

Na sedadle

Po návšteve úlohy „Ob'eznik“ sa musíte porozprávať so Shaynou, takže by ste mali zostať alebo sedieť v škole, neďaleko Dennettovej búdky. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Požadované mesiace budú v znamení dvoch krokov, medzi ktorými je potrebné prejsť a modrý oheň bude zverený ohňu. Na minimape sa zobrazia aj škvrny. V pravom hornom rohu kuti bude uvedená hodina, počas ktorej je potrebné prekonať vzdialenosť. Navrhnú sa tri stávky, po ktorých bude quest dokončený.

Pevnosť Naymantsiv

Po rozhovore s desiatnikom som prešiel, choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu hradisko (Veľká Sadyba). Ak chcete dokončiť úlohu, je ľahké poznať miesto, nemôžete nikoho riadiť uprostred.

Nevdala doručenie

Po prečítaní hárku, ktorý môžete poznať na moste pivnіchniy zahіd vіd zlamany, choďte blízko regiónu vyznačeného na mape k farmám vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky. Tam vyhrajte kľúč [v], aby ste našli položku, ktorú potrebujete.

Potulujte sa po druffalo

Úloha bude vyriešená, keď čítame hlasový záznam na parkovisku pri východe zo stánku ob'їznika Dennetta. Ukážka je zobrazená na mape rokliny. Tam Bachimo zavolal stvorenie. Po porážke vlkov, ktorí zaútočili na nového, otočíme pišku späť. Pozrite sa, či vás Druffalo nasledoval. Potom, keď vediete Druffa do zagіn, povedzte mi o účele pravítka.

Kіgti Bergrit

Na začatie úlohy je potrebné poznať hárok pri vchode do domu Ob'їznika Dennetta, na svahu (s orientáciou podľa krupobitia na mape). Potom poďme do označenej oblasti na pivdnі a zajazdíme v troch veľkých sirih vedmedіv. Berieme z nich pazúri. Prosím, nikto ich nepotrebuje a pre koho je úloha dôležitá, splníme ju.

Umyte sa

Po prečítaní listu nájdeného na mŕtvom tele na zadnej strane zlomeného mosta. Choďte do vyznačenej oblasti na mape, v deň Veľkej Sadybi. Tam je aktivovaný vіvtar a razumієmosya na ten, ktorý volá démon.

Rozbіyniki: Skrytá cesta

Začnite, ako keby ste sa porozprávali s náborovou Belettou, čo stáť na pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Presuňme sa do oblasti znázornenej na mape na križovatke a tam zavezieme banditov. Potom sa obrátime na regrúta a zadáme úlohu.

Poďte proti záškodníkom

Pre klas práce je potrebné poznať list z chatrče neďaleko kempu Redcliffeových fariem. Potom poďme k peci vyznačenej na mape (tiež vyhrávajú jednu z 3 etáp úlohy „Neprijateľné s vlkmi“). Tam stúpame k hornému potoku a prechádzame pri najvzdialenejšom kute. Bude tam veľká drevená zástena. Nájdite jogu a quest bude dokončený.

Neprijateľnosť hovorov

Po presťahovaní s manažérom Dennettom choďte do jogínskej skupiny Elaine. Vaughn pracuje v záhrade, poučený. Potom poďme do pridelenej oblasti, do pece, zahnať toho démona. Potom sa obrátime na Elainu.

Bezpečnosť pre farmárov

Potom, čo sa presťahujeme s Dennettom, ideme do kabínok, ideme do pivnіchniy skhіd v Dennettovej kabínke. Tam sa presúvame z Bronu. Pozrime sa, na mape mesiaca sú tri náznaky a je to výrazné. Potom sme sa otočili na verande a čakali tam na stole veliteľstva továrne „Vartovezh dlya farmári“. Vráťme sa k Bronovi a dokončite úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po dokončení úloh „Neprípustnosť s vlkmi“ a „Bezpečnosť pre farmárov“ sa obráťte na Ob'їznika Dennetta a požiadajte ho, aby poslal kone pre inkvizíciu. Takže, ak máte tím Cassandra, môžete zamestnať jogu.

Aplikácia pre skladačky

Veliteľ dáva ubytovateľovi, rovnako ako vy dorazíte do vnútornej krajiny. Na dokončenie úlohy musíte nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánu, 5 jahniat a 1 krištáľovú milosť. Môžete poznať všetky zložky, krém z obsidiánu, vo Vnútorných krajinách len mandulovaním miesta. Ak chcete vyzdvihnúť veľa obsidiánu, budete potrebovať alebo skontrolovať, doky vín sa nestratia z brán, alebo ho nájdete na obrazovke, alebo choďte do pivnіchniy skhid, v blízkosti miesta s draka, kde môžete poznať na veľkom kіlkostyah. Ak chcete dokončiť úlohu, urobte snímku obrazovky zo stola správcu.

bozkávanie ruky

Po spýtaní sa dôstojníka na križovatke môžete zistiť, aký liečiteľ je potrebný pre ženy a čo môžete vedieť pri dedine Redcliffe. Pred dedinou môžete stráviť menej času po skončení príbehovej úlohy. Orientujúc sa podľa značky vojdeme do chatrče a použijeme elfského liečiteľa na pomoc utečencom (vezmite so sebou Cassandru a Solasa). Môžete si v ňom vziať aj tri questy, požiadať o ňu, chi neodmietajte bylinky: „Zvichayne liking“, „Increasing liking“ a „Ridkіsne liking“.

Zvichayne likuvannya

Začína sa po túlaní s liečiteľom pri dedine Redcliffe. Vaughn povedala, že v nej nie sú žiadne bylinky a všetko zaznačila do zoznamu na stole. Prečítame si poznámku a vezmeme potrebné bylinky (2 vretená a 4 korene elfov). Viddaemo їх tsiliteltsі a dokončíme quest.

Polypropylén likuvannya

Berie sa po úlohe questu „Zvichayne rejoicing“ a vyhráva rovnakým spôsobom: je potrebné priniesť liečiteľom 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Rіdkіsne lіkuvannya

Preberá sa po úlohe „Vylepšená Likuvannya“ a dokončuje sa rovnakým spôsobom: je potrebné priniesť liečiteľom 2 krištáľové požehnania a 5 vretien.

Duch jazera

Prevzaté z Kazіvnitsa v obci Redklіf. Ukážem škvrnu zobrazenú na karte a položím krivý lotos na žltú misku. Úlohou budú vicony a dostanete meč ako mesto.

Citát pre Sennyho

Hovoríme s Vdіvtsem, aké sú náklady na biele jazero pri dedine Redklіf. Idemo do hrobu, orientácia fixkou na mape a odloženie lístka. Vráťme sa k Vdіvtsya a začnime hľadať.

Balada o lordovi Sherstlovi

Rozmovlyaemo s Jednookým Jimmym pri dedine Redcliffe. Vin požiada, aby otočil jedinečného jogového barana. Predvediem oblasť vyznačenú na mape a poviem vám jasne zamoreného červeno-žltého barana. Existujú dve možnosti vývoja strukov. Prvý: pritlačte sa k baranovi a choďte za ním. Počkajme, kým sa lord Sherstley otočí. Ideme jednookému Jimmymu a dokončite s ním úlohu s ružovým. Ďalšia možnosť: vozíme barana. Todi vyhrať predstierať, že ... sám spievať, od koho. Opäť jazdíme na joge a rozpovidaemo fúzy Jimmy.

Veľká neprijateľnosť

Úloha začína, ak poznáte kľúč, v pevnosti Naimantsiv (Veľká Sadyba) na balkóne na hornej strane. Potom poďme do tajného výklenku charty Horného jazera, vstúpme do akéhosi krytu pri vodopáde a hnijúceho na malej výške. Pomocou nájdeného kľúča otvoríme dvere a uväzníme ich v strede. Prechádzanie mestom, stúpanie do kopca so zhromaždeniami a pravačkou až na samý koniec. Tam pôjde dole. Po zostupe zabijeme všetkých nepriateľov a potom odovzdáme dvere a odovzdáme schody, ktoré zázračne zostúpili. Tam znova porazím všetkých, vrátane bandy banditov. Na koho bude quest dokončený.

Valammarskoe shiishishche

Úloha začína po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde poznáte bandu banditov pre úlohu „Veľká intolerancia“. Ďalšia časť mechanizmu je na druhej strane plota. Zrejme z miestnosti a priechodná priamo mostom a ďaleko do uzavretej miestnosti pravou rukou. Aby ste otvorili dvere do miestnosti, môže byť v ohrade lupič. Potom sa otočíme späť do miestnosti, de bouve gang banditov pre quest "Great Unacceptability". Inštalujeme ozubené kolesá do kontrolky na oboch stranách dverí. Pohneme dverami. Pre koho je tesné [RMB] na dôležitej veci, je to dôležité, hrdina v sebe nepúšťa doky. Potіm tezh sám robimo s inými dôležitými. Hneď ako sa otvoria dvere, dokončíme úlohu. Použite stred na nahnanie nepriateľov a vezmite si korisť.

Dіlovі vіdnosinі

Spúšťačom začiatku výpravy je využitie vedomostí na templárskom hárku (ľahnúť si na pivničný vchod v tábore Zakatného tábora, kde sa odohráva boj o úlohu „Blood Brothers“). Potom poďme do dediny Redcliff a vieme, že tam budem oblečený v kostole Tanner (aby som bol poverený z cirkvi). Vezmime jej, vezmime, čo jej bude dané. Môžete najímať ako agenta.

Vidnosini: Vnútorné krajiny

Na klas je potrebné pripiť starého Simeona do kachlí, ako je známe pri vchode do tábora v lese pri vchode do vnútorných pozemkov. Má aj otvor. Proishovshi v protilezhny vіd її vchod skončil, na mape uvidíte znamenie, že ste sa objavili. Keď prejdete k novej úzkej štrbine v horách, viete, že na vrchu je list, ktorý musíte vložiť do poštovej schránky. Yogo nešťastie bude vyznačené na mape. Zrobivshi tse, úloha je splnená.

List kohanoi

Pri vstupe pivnіchny do nížiny je tabir. Nový má na stole list (označený znakom výzvy na karte). Po prečítaní jogy vieme, že s kamennou ženou je potrebné priniesť na strom felandaris. Felandaris je ceroslín, keďže nerastie vo Vnútorných krajinách, ale možno ho poznať v Empress-du-Lion. Na mape je vyznačené miesto vo vvtar, kde vedľa zarahuvat roslin. Potom, čo umiestnite felandarisa pred sochu, objaví sa duch, narazí na stopu a pátranie sa skončí.

V sile živlov

Úlohu preberá regrút Vitla, ktorý by mal stáť pri východe z križovatky. Na mape môžete vidieť 5 oblastí označených na mape. Na potrebných miestach sú krabice, sudy od medveďov sú prázdne. Medzi nimi je uvedené miesto zriadenia praporčíka inkvizície. Okrem toho, keďže je významný význam všetkých skhovanok, obrátime sa na nábor Vitla a dostaneme prácu.

Snívajte o kameni

Úloha sa aktivuje, keď si prečítame „List poznania z opustenej búdky“. Budinoky sa nachádzajú na pіvnіch vіd Perekhrestya v oblasti cesty Redklіfskoi. Zo stránky je známe, že autor básne bol pochovaný v peci tu pri kopcoch. Zameraním na značku na mape sa budete môcť dostať do oblasti Gnom'ego Pass a vyhľadať pec. (Vikonanny tejto úlohy je možné dokončiť tromi ďalšími úlohami: „Nežili sme“, „V moci živlov“, „V tmavých farbách“). Keď poznáte jaskyňu, môžete vidieť magický bar'er, ktorý zatvára vchod do nej. Pre pomoc kúzelníka a palice (ohnivého) je zničujúce ísť cez palubu. Vstúpime do stredu a držíme sa s nie príliš priateľským príhovorom a pamätníkmi joga. Po ich postupe bude quest dokončený.