Dragon Age: Інквізиція - Priechod: Sacred Rivnini - Nedejový Kvest. Dračí vek: inkvizícia

Vyhorený stánok
Počítačová hra v žánri RPG, tretina serii Dračí vek , rozbila kanadská spoločnosť BioWare. Divák návštevníka Electronic Arts, ktorý vydal 18. jeseň roku 2014 ako rock pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napísala prvá časť sveta Thedasa porinaє medzi vir interjusobnih bojovníkov a politických intríg. Krym, v malých bodoch sveta sú nesúkromné ​​prestávky, ktoré umožňujú démonom zlomiť sa v Thedas. Hlavný hrdina prepustí mincovňu a keď sa Chrám posvätného popola Negujem nepohodlie inkarnácie, chaos vikorinity, vynik.

Posvätná Rivnina

V čase posvätnej cirkvi operatívne informácie prestali prichádzať, Leliana podnietila posolstvo poslať posolstvo svetu, aby bolo vidieť situáciu. Skôr, v raných fázach života, došlo ku konfliktu, takže mozgy hrdinov často rozvíjajú vývoj nového života, pretože nemŕtvi boli preťažení. Strážcovia budú tiež rozprávať o tabíre údolných škriatkov v celom regióne. Na párty v oblasti zvyšku tábora varto rešpektujem malú blokádu, vojaci inkvizície ju môžu vyčistiť (továreň), schob hlavný hrdina zmіg trčí v diaľke (musíte vidieť operáciu, aby ste sa otočili rýchlosťou príkazu). Ak chcete, musíte vidieť jedno predvolené ( Renovácia Port-Agur), vikonannya, ktoré umožňujú ťahať rieku.


Blýskajte sa na cestách

Desiatnik Інквізиції ovіdomlya o výskyte blikania v zmeniť pri vchode, pred objavením sa nemŕtvych, môže matka vidieť elfi. Na určenom mieste je to len trochu práce, je to upratané a je to hotové.


Rosrivi: Stará Rivnina

Písanie tabor na Stehy v ohni, Návštevník by sa mal pozrieť, aby uzavrel počet zobrazení v tejto oblasti. Nezabudnite na možnosť vlievania sa do portálu, ak sú všetci démoni na pár sekúnd v tábore (jeden z nich je v starom kúpeľnom dome).


Ruža na bojisku

Pislya zaspať do tábora ďalej bojisko, hlavný hrdina sa potrebuje zbaviť množstva razrivov v okresoch (jeden z razrivov sa nachádza pri vchodových dverách Richkovoi Outpost).


O jedného Venatora menej

Dorin požiadajte o pomoc malú skupinu útočníkov z Venatorie. Na určenom mieste musia hlavní hrdinovia upratať nepriateľský tabir.


Chlap Gilannayn

Pislya vikonannya zavdannya na stole Prístup ku Guyovi Gilannaynovi"Hlavní hrdinovia potrebujú vidieť nové mučeníctvo. Vo vyhradenej oblasti je nový tabir ľudí.


Rosrivi in ​​​​topi

Na vrchu Distribútori Inquisition of the Bully objavili aktívny rozvoj, ktorý je potrebný pre usunuti (dedina Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).


Zhodni zvistok

skôr maršal Prou vislav vojak, schob vidbiti richkovy garnizon... Na vyčistenie priestoru od prítomnosti démonov a vyčistenie vpredu je potrebné zatrúbiť na súprave (hlavná postava na základni má bod na rýchlu zmenu).


Pre impérium

Pislya vikonannya zavdannya v sídle spoločnosti Renovácia Port-Agur“, padajúce do citadely du Corbeau spím na ceste dve yami s mŕtvolami v pivnichnykh ukrіplennya. Hlavní hrdinovia musia zaútočiť na dobytie šťastia, takže nemŕtvi zaplavili pevnosť príslušník bezpečnostnej služby, Yaka Bula je aktívna vojakmi vyhnanými z kut).


Úloha Pislya Citadela du Corbeau, najmä magický zahist (neaktívne magický I run that gate). Rukhaєmosya až do značky roztočov, ktoré budú dokončené.


Pretrvávanie stagnácie

Pislya prechádza questom Pre impérium“, Rozmovlyaєmo s veliteľom Zheanom, ktorý je zodpovedný za udržiavanie určených oblastí a znalosť škatúľ so zásobami pre vojakov (treba mať šukati s proviantom).


Upokіє mertsіv: zahіd

Zruynovanі vіyskovі posilňovanie sa stalo mіtsm s nemŕtvymi, mŕtvi začali vstávať z velikánov. mohyly... Hlavní hrdinovia na pohrebe desiatnika Rosselina potrebujú vykopať vykopané skupiny hrobov a spáliť ich. V starom opevnení sa nájdu dve znesvätenia, na zničenie nemŕtvych je potrebné odstrániť zábrany a spáliť mŕtvoly. V celom okrese treba zatrúbiť plošina Vojaci už mohli vziať ukr_plennya.


Upokin bliká: šmyk

Hrob perebuvatime pri starom opevnení Gordiana(Bar'єr môže byť porazený za pomoci bliskavki). Očistenie diela a poznanie signálu dáva klaksón.


História Іnsha

Potulným posilám nebudem nič blokovať, teraz môžu hlavy hrdinov vírusovať až Pevnosť Revasanže ideš k maršálovi. Rukhaєmos v blízkosti významov regiónu a dodatočná pomoc vojakom Orley videl útok démonov. Razmovlyaєmo s maršálom Pru, zdanlivo NPC o likvidácii razrivіv a zvіlnennya ukrіplen.


Právo na sťažnosť

Vo Fort Revasan môžete poznať seržanta Meursault, razmovlyaєmo s vojakom і virusaєmo pre vtip listov (shukati listy sú nevyhnutné na telách zabitých vojakov v dôležitých regiónoch myší vіyskovyh esencií).






Batkivska vkazivki

V blízkosti okresov Zakhidnykh ukrіplen (za hranicami priekopy) sa nachádzajú rostations búdok, ako bulo zruynovano vіyskovyh essenceychok. V strede je list, ako sa pomstiť za informácie o boji v okolí. V oblasti Enauris musíte strieľať strom, môžete z neho vidieť malú obrazovku.


Poznať kruh

U pіdvalі ukrіplen (okres Pagorba peremogi) tam sú zranenia Cheval, vojačka požiadať o vírusy do Citadely pre pivnich a dať to veliteľovi Zhean Kilce. Viditeľné pre adresáta, toto bude dokončené.


Črepy na posvätných pláňach

Newsletter prodovzhu vedie povesti k artefaktu, na mieste oázy je tiež kilka Okulyarum_v, ktoré zahŕňajú skladové diely rostashuvannya.


Gallovo zlato

Na Svätom mieste je jeden malý tabir doliytsiv(okres Khainsulan), Moskovčan na Im'ya Itiren, aby požiadal hlavného hrdinu, aby rozshukati mýtické divoké stvorenie (Gallovo zlato). V určenej oblasti uvidí gallu divoké stvorenie, o divokom stvorení nebudú žiadne chýry, musí zahnať meta do oblasti tabor.


Od zametajúceho svetla

Zberigach Haven(tabir doliytsiv) áno Visnykovi chergove dodatkove zavdannya treba ísť do záhuby Val Bellanarisčo očisťuje ducha prítomnosti démonov.


Maloobchodné značky

Haven (tabir dolіytsіv) predstavil protagonistovi návštevu taunnichi v mladých častiach Svätých plání. Ruhaєmos v Chrám Sileyzže vyavlyaemo starodávne elfské písmo na pomoc závislého ohňa. Dal, Visnyk na zistenie existencie určených oblastí a tiež na znalosť analogického písma. Pre úspešné dokončenie správ bude dopytujúci k dispozícii zamestnancovi tímu (), ktorý bude môcť vidieť, aký druh správy je vložený. Posun vám umožní získať kartu, dám ju na praženie starodávneho kaplnkového chrámu.




Pislya vikonannya zavdannya Doslіdzhennya elfіyskih znamenia„Budeme mať prístup k miestu Chrám Dirtamen... Opravuje hodnoty na mape oblasti, čo očividne očistí tvár od prítomnosti nemŕtvych. V Kimnatya Stranadennya je aktívna socha za pomocou závislého ohňa a zvyšky diaľkového vstupujú do boja s nemŕtvymi a úžasným starým chrámom.


V miestnosti šepkať Zbavím sa ho, vyčistím a vyčistím (ak chcem len uhasiť živicu, pošlem ju cez chodbu, aby pustila vodu).


Dal, hlavný hrdina pil Svätyňa, scho z'єdnane zo skupiny primitívov. V miestnosti tartur (choďte do šialenstva hrdinu, aby ste prešli kryptou mŕtvych pre svedka darebáctva), mám veľký rešpekt pred ozdobami, kľúčom, ktorý umožňuje prekĺznuť vzdialenosť.


Za pomoc prikrášlený kľúč si vezmite v miestnosti baiduzhostі rozpoznateľná vuha (vojna môže preraziť stenu, za ktorou je jedna z rún).


Na izbe smútku spoznáme srdce, nareshty, na izbe smútku, oči oči. Vo svätyni je na vivtari výber častí, ktoré volajú démona, je tam jasný prístup do Oracle Bay (mesto prijme časť mozaiky, malý počet malých predmetov a kresiel).


Tabir vybavenia

Na taborі dolіytsіv rozmovlyaєmo z Nissoy, Elf, požiadaj hlavného hrdinu, aby získal malý počet bylín a pomohol im, a ja preverím príkaz od NPC (veľký mudrc pôjde na miesto, kde je hrob Smaragd v oblasti Kropivny Pass).


Є koho chcete

Chlapec z tábora diaľkových ľudí na meno Valorin je známy dodnes (rastlina bola prevzatá z Emalian), o mŕtvole Valorina je známe, že sa zrútila pri významoch okresu a do zaoblenej búdky. Obrátil sa do tábora, preniesol Emalienovi veci svojho brata, ktorý bude dokončený.


Ukáž a prines

Valorin shukav talizman Lindirane (dávno elfiyska relikvia), prenesený na talizman Emaliynu a quest bude dokončený.

Podiel blaženosti

Podiel v regióne je skeptický, ak sa má vyrovnať s nepríjemnosťami, neovplyvnený prílevom. Návštevník sa bude musieť veľmi snažiť, aby sa zbavil pečenia úhorov. Gravitácia musí byť schopná vidieť množstvo dol_yts_v, schob, Gold of Gall, Z potoibichya, Vybavenie tabir, Ukázať a priviesť koho utratiť). Myšlienka odmietnutia potrebnej infúzie pestovania z Loranilu a náboru NPC ako agenta inkvizície.


Enaurisova mapa

Pri zmene ( Pagorb Peremogi) na yakiy є mіtka je karta. Hlavní hrdinovia potrebujú rozvíjať zmysel územia, na shovantoch je možné vytvárať zlaté a vzácne predmety.


Kroky Richky Enaurisovej

Prvý deň vo Fort Revasan môžete poznať mŕtvolu z poznámky, dopytujúci musí identifikovať hodnoty na mape oblasti. Premieňajúc sa medzi stolmi dlhých a padajúcich na deň, kostra, ako obrázky na malom, nie je ďaleko.


Neúplné dopyty

Cassandra požiadala inkvizítora, aby odišiel od zelótov, darebáci Shukachi zbavili pozíciu rešpektu. Ser Hildebrand, jeden z rozshukuvanikh, sa nachádza na Sacred Rivnini (chlap Gilannayn, Voronyacha top).


V blízkosti okresu Voronyachoy je drak ( Gamordansky Buregon), ktorý je aktívne víťaziaci elektrikár, keďže dochádza k zázračným únosom útočiaceho elementu (môžete vliať ducha mágie, vodu viesť elektrinu, ktorá je privádzaná podľa sily trimu a dávaná od vodiča vášho deti).


Mapa Khalinsulan

Pri ruke čiernych chrobákov je zľava od draka chatrč mislivka, v strede ktorej nájdete mapu. Schéma sa vstrekuje do časovej oblasti v oblasti povodia (Khalinsulan).


Sluha pre prvú charitu

Mali by ste požiadať inkvizítora, aby vám pomohol s počtom kúzelníkov, ktorí odovzdali knihy pre Svätú Rivnu. Dokumenty sa nachádzajú v blízkosti búdky zuynovany v štvrtiach starovekého ukriplenu. Stattya є Part Cycle Passage of Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, posvätná rvnina, blikanie na cestách, razrivi, starý chlap rivnina, razrivi zboj, jeden z bojových polí, jeden z nich pre imperіyu, manželstvo zdĺhavé, obmedzujúce blikanie: zakіd, tiché blikanie: wіd, іnsha história, právo na sťažnosť, príkazy otca, znalosť hrobky, zlatníci pre posvätné, míňať, ukazovať a prinášať, zdieľať potešenie, kartu do enavuris, schody rieky enavuris, nedokončená pravá, drak, Hamordansky Buregon

Zavdannya otrimumo, ak sme na prvom mieste v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, vytvorte nové územie - Posvätnú pláň, na ktorej sa na stole tímu zobrazí rovnaká misia, a potom navštívte miesto.

Blýskajte sa na cestách

Choďte dozadu doprava po ceste z tábora klasov. Posilní sa pravák a na malom mostíku zbite vojaka armády Orley - desiatnika Rosselina, ktorý bojuje s démonom. Pomôžte vám v bitke a potom sa s ním porozprávajte. Úloha bude dokončená na konci.

Upokіє mertsіv: zahіd

Zamestnanci Otrimuєmo u desiatnika Rosselin po dokončení úlohy.Blýskajte sa na cestách." Označím miesto na mape, nechám to ísť pozdĺž opevnení vpredu a zároveň ich všetky vyčistím od blikania. Dyyshovshi do prvého s mŕtvolami - ruinuєmo bar'єr kúzelník, a potom spáliť mŕtvoly. Ďaleko od jedného k druhému a podobne fixovateľné, niekedy trúba v náväzci. Potom sa obrátime na desiatnika Rosselina a vytvoríme úlohu.

Zhodni zvistok

Otrimuєmo automaticky, ak sa priblíži k garnizóne Richkovy. Zatvorte medzeru k zemi. Potom zatrúbime na náväzec. Hľadanie sa skončilo.

História Іnsha

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Spokiy Mertsiv: Zahid“. Choďte do Fort Revasan, zíďte z cesty na súkromné ​​stretnutie a porozprávajte sa tam s maršálom Pru, čím dokončíte úlohu.

Právo na sťažnosť

Ak chcete úlohu odmietnuť, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom v inej pevnosti v Revasan. Pre quest choďte spoznať sedem listov vojaka. Každopádne na určenom mieste a organizácii to nie je dôležité pre zlo výletu. Je vidieť, že na nich ležia listy. Keď sme vzali všetky listy, obrátili sme sa na seržanta Meursaulta a úloha bola vytvorená.

Upokin bliká: šmyk

". Choďte na označenie tabir, otočte tyč a pidpalit jamu. Potom zatrúbime na súpravu a dokončíme quest.

Premáhanie mŕtvych

Otrimuєmo zavdannya s maršálom Pruom po dokončení úlohy „História nsha". Staňte sa podobným"Upokin mertsіv: zahіd ". Okrem toho spálite dva rohy a zatrúbite na dva rohy, quest skončí.

Vzhľad dol_yts_v

Po dokončení úlohy „Insha istoria“ videl maršál Pru chuť na škandál v tábore elfov. Іdemo je vyznačené na mape miesta. Keď sa priblížite k táboru, quest sa automaticky skončí.

Poznať kruh

Je to hodina na vikonannya k questu „Prekonať mŕtvych“ na karte je znamenie volania. Zostup do priekopy a otváranie dverí. Bude ohnivý cheval. Nemôžete si pomôcť, môžete to len dostať z cesty - prineste obruč veliteľovi Jehanovi do citadely. Človek to však robiť nemusí. Potrebné na opravu hmly Pont - Agur. V celku je to potrebné robiť veľmi efektívne. Potom ideme do Skyholdu a na stole si tím okrem nového miesta vezme aj 5-bodovú stávku. Potom sme sa otočili na Sacred Plain a vyčistili citadelu mesta, po ceste sme vyhrali úlohu „For the empire“. Ak chcete dokončiť úlohu, prejdite na obruč Zhean.

Batkivska vkazivki

Ak chcete aktivovať quest, mali by ste poznať knihu v jednom z zruynovannyh budinks, roztashovanyh prísne pri vchode do boxov pre quest "Spoky Mertsiv: Zakid". Prejdite myšou k označenej značke a rozstrieľajte obrazovku, čím sami dokončíte úlohu.

Galské zlato

Hlava bude odobratá Mislivtsa Ityren v Taboria Doliytsiv. Choďte do označenej oblasti a pošepkajte Galovi so zlatými rohmi. Choď k nej a potom, ak ťa uvidíš, nasleduj ju do tábora, choď dnu, ak to bude, potichu, skúsim jej nešťastie. Yak tilki galla išiel do tábora, vpravo hore budete mať novú palicu – porozprávajte sa s itirenom. Je potrebné dokončiť quest.

Od zametajúceho svetla

Quest daє keeper Haven. Іdemo na tsvintar і tam sú démoni. Ak chcete vyčistiť územie, vytvorte úlohu Haven.

Є koho chcete

Úlohu sme prevzali od Emalina v tábore doliytsiv po dokončení „Z pooibichesky svitu“. Značka Orintyuyuchis, známy jediný brat.

Ukáž a prines

Úloha sa automaticky spustí, ak poznáte meno svojho brata pre úlohu „Koho by ste sa mali zapojiť“. Potom pomocou fixky odneste amulet z chrámu z úlohy „Signs of the development“. Obrátený na tabir doliytsiv a viddaєmo amulet Emalien.

Maloobchodné značky

Úloha bude buď aktívna, keď poznáte jeden zo znakov, alebo ak uvidíte zberigach Haven poslaný na úlohu „Z potoibichchia“. Іdemo do chrámu Sileyz a ruinumo bar'єr za pomoci kúzelníka. V strede je amulet odobratý na hľadanie "Ukáž a prines". Zapálený ohňom, žuvačkou a zvukom starovekého elfského písma. Doslidzhuєmo їkh. Teraz musíte poznať písmo. Keď poznáte všetky znaky, pred Skyholdom a na stole stávky, príkaz sa vykonáva pomocou znakov, pričom sa zafarbí 5 bodov. Tse vіdkryє nám prístup do starovekého chrámu.

Chlap Gilannayn

Pred klasom k questu musíme vidieť operáciu z otvoreného priechodu ku Guyovi Gilannaynovi. Vchod do nej sa nachádza pri zimnom vstupe do pevnosti Revasan. Potom môžeme ísť na nové miesto a zasiahnuť chotiroh gurguts.

Pre impérium

Úloha sa začne, keď uvidíte most Pont-Ayur. Presunuli sme sa na іnshy bіk most, spálený s dvoma mŕtvolami. Všetci nepriatelia v Citadele du Corbeau. Pozrime sa na bránu za vajelovou pomocou. Potom prejdeme od veliteľa Jeana a dokončíme úlohu.

Pretrvávanie stagnácie

Zavdannya otrimuєmo na veliteľa Jehana. Na určených miestach je tiež známych 10 boxov.

Tabir vybavenia

Quest da Nissa v tábore doliytsiv. Prečítajte si knihu s pokynmi z nej a prineste tie, ktoré sú potrebné v krabici, hodnoty so značkou na mape. Opäť som si prečítal knihu, ktorá je pred obrazovkou evidentne nevyhnutná. Opakujem, pokiaľ nezoberiete choboty, ktoré sú potrebné: päť vretien, desať elfských koreňov, desať kúskov psích koží, päť šmatkov a tri veľké kliny koží.

Podiel blaženosti

Automaticky sa aktivuje, keď je návštevník požiadaný, aby odovzdal elfov do Doliysk Tabor, napríklad keď sú poslaní z Loranilu na rovnaké miesto. Vikonizujte tábor zavdannya sackansіv dolіyskogo a získajte reputáciu. Ak sa mierka zväčší, aby ste si ju zapamätali, porozprávajte sa so strážcom Haven, potom dovoľte Laurenilovi prísť na inkvizíciu a potom sami naverbujte ďalšieho agenta.

Blues a svätokrádež

Na tsvintari po úlohe „Z potoibichchya“ rozbite hroby, aby ste poznali tri úlomky kľúča. Po vzatí kľúča sa dvere otvoria, zobrazia sa na mape a úloha bude splnená. Uprostred bude veľa plameňov, protest na konci dňa bude stratený.

Boh je tamnits

Z tohto dôvodu si budete môcť prečítať staré písmená z úlohy „Znamenia ruží“. Ešte krajšie, v ohrade tyrana kúzelníka a darebáka. Choďte do chrámu. V strede zapáľte posledný plameň a živicu. Rošty sa odoberajú z vivtaru. Z blikania sa vyberie kľúč a potom sa vyberie kľúč z jedného z nich. Vzdialené shukaєmo іnshі časti pozostatkov a naraz і 7 runov za dodatočnou pochodňou іak spálime. Na orezanie zvyšných zvyškov potrebujete tri dôležité. Prvý sa nachádza na ľavej strane chrámu, pravák od chrámu (aby videl kľúč známy na mŕtvolách), tretí pri klase domu, aby videl kľúč. Vybraté všetky časti zvyškov je potrebné vyzdvihnúť a uložiť na mieste spotrebiteľa. Pustíme sa do toho bzukotu a potom pôjdeme do haly Orákula a ja to sám odblokujem a dokončím úlohu.


Ďalší malý quest, ktorý dostanete automaticky, keď prídete do Rivnina. Porozprávajte sa s desiatnikom Rosselinom v zadnej časti dediny neďaleko vášho prvého tábora, kde ho uvidíte. Poviem vám o probléme nemŕtvych, ako dokončiť celý quest a dať vám ofenzívu.

Pack of Merts: Zahid


Tsei quest vás prepustia pre prvú ružu a s desiatnikom Rosselinom. Odsúdenie nemŕtvych po získaní konsolidácie a všetky snahy vіysk vibiti yo wіth sіrt neboli úspešné. Musíte odpáliť mŕtvoly, aby smrad prestal dvíhať jaka nemŕtvych. V opevnení sú dva takéto zázraky mŕtvol, kožu chráni skupina nemŕtvych na chol s Taumniy Zhakh, ktorého zajme magický bar'er. Okrem toho, keď pôjdete von s protivníkmi a zaútočíte a kúpite si til, budete musieť zatrúbiť v signálnom zariadení, čím získate inteligenciu pre divákov, takže zmena je skvelá.
Chcel som hovoriť s desiatnikom Rosselinom. Tse kompletný tsei quest і vám urážlivý.

Pevnosť Revasan


Urobte si cestu do Fort Revasan krіz blikanie, ako vás lízať, a skvelých ľudí z Dolіv a porozprávajte sa s maršálom Bastianom Pru. Dokončite úlohu a dajte vám dva kroky.

Spokiy Mertsiv: Skhid


Maršal Pru sa vás spýta, scho cez banditov a chodiace mihotanie jogo vіyska zbavili šmyku pevnosti. Choďte k a od mŕtvych rovnakým spôsobom ako predtým, ako boli na zadnej strane starých ukrajinských pevností. Sláva pólu je menšia v tom, že hold zázraku nezachytia nemŕtvi, ale takzvaní „vilny hulk of the Doliv“ , o tom, ako ste už melodicky vstali a cítili to, a prečítajte si ju celú. Treba do nich ísť z dvoch strán, aby sa nedala rozpoznať jedna z urazených častí (nevedel som, de, prijať).

Zhodni noviny


Maršal Pru poslal hliadku vojakov, aby mohol volať s garnizonom na rieke, ale bez toho, aby sa otočil. Zistite, prečo ste.

Keď dorazíte do garnizonu, uvidíte, že ste to neposlali späť maršálovi - tam ste sa dostali sami. Rose je pri dverách, démoni chcú preniknúť na povrch. Budete musieť zísť po zostupoch na dno, aby ste ho mohli zavrieť. Po zatvorení Rose zatrúbte na signálne zariadenie, potom zatvorte úlohu a získate ďalší bod rýchleho prechodu

Batkivski Vkazivki


V zimnom dni z hradiska Orlezian pri zrúcanine starého domu poznáte list, v ktorom je v dutine stromu šovanka. Značka questu vám dá menej ako zmeškaný predmet, samotný strom je skvelý - začnite ho tiež používať novým spôsobom.

Kilce Priateľ


Úloha vás uvidí v zlodeji ľadu neďaleko pevnosti Peremogi. Potrebujete raketového vedca, ktorý sa k nej dostane a vy sa ocitnete za zatvorenými dverami. Návšteva veliteľky Jeanne vo Fort du Corbeau pri súkromnom vchode na obrázku.

Nestacha Postachannya


Videný ako veliteľ Jehan v citadele du Corbeau. Tu a tam uložte pevnosti pre vojakov. Spoznajte všetkých 10 políčok a označte ich poslanie, aby to orlezianski vojaci vedeli poznať a doručiť na znamenia. Škatuľky sú viditeľné na karte.

Premôžte mŕtvych


Twin quest zavdannya Clear Walled Fort. Spoznajte dve skupiny nemŕtvych na chol s Taymennym Zhakhom, aby ste chránili tiene blikania vo Fort Peremogi a hrali na nich, aby ste zatrúbili na signálnu súpravu. Úlohu môžete opraviť automaticky, ak ju potriete o pevnosť, a ak ste to ešte neurobili, úlohu vám dá maršal Pru v pevnosti Rivasan.

Právo na smútok


Tsey quest vidє vás seržant Meursault vo Fort Revasan. Bagato vojaci sa práve dostali do povedomia a ja neviem, aké to bolo jesť s nimi a ako ich vidieť. Poznajte pohľady na 7 rozlúčkových hárkov, ktoré sú rozmiestnené po Rivninách. Značky hľadania by sa mali používať iba na približnú polohu, a nie presnejšie na miesto, šarlátové listy by nemali ležať len na ceste, ale aby bol poriadok - prejazd, shibenitsa, opustil parkovisko, takže to nie je dobrý nápad vedieť to isté.

Pre Impérium


Uvedomte si, že ste boli v pasci v citadele du Corbeau, budete môcť tráviť čas so Celini. Aby ste sa dostali do citadely, musíte vidieť operáciu „Vidnoviti Mist Pont-Atyur“ pre odstrelený most a potom navštíviť tím vo vašom sídle. Tse bude koshtuvati vám 5 bodov v toku. Ak chcete, môžete preletieť nad miestom a ísť k chodiacemu zosnulému, ako a skôr, keď ste si kúpili veci z citadely.

Ak si kúpite dve tl, môžete ísť do pevnosti zobudiť sa. Povie vám, aby ste zavibrovali revenant (vstať z mŕtvych pri miestnom brvne) - keď hrali v DAO alebo SO 2, potom si spevom zapamätajte tsikh vorin. Vyrastajte s ním a choďte ďaleko. Vašou meta je prejsť k stene pevnosti, preraziť si cestu cez hordu chodiacich mŕtvych a zároveň pár démonov. Je to zlé na mŕtveho vojaka. Pozrite sa na mriežky nového a choďte preč, rovno do kopca. Otočte kolesom na stene pevnosti, čím deaktivujete kúzelníka pevnosti. Keď to uvidíte, môžete prejsť stredom a porozprávať sa s veliteľom Zheanom, ako vám vysvetliť, čo sa tu dialo.

Chlap Gilannayn


Zavdannya je dokonca malá. Navyše, keď odstránite blokádu Guyovi Gilannaynovi na vašej stanici v sídle tímu, musíte poznať skupinu gurgerov, ktorí tam boli odstránení – podľa typu víťazov. Navyše, keď s nimi budete cestovať, quest bude splnený.

Enaurisova mapa


Pre klas musíte poznať mapu klasu v Enavuris. Mapa sa nachádza vo Fort Peremogi. V jednom z trebuchetov sme si melodicky pripomenuli znak questu na výzvu. Znak je umiestnený na karte a vstup do nej je cez dvere pár rivniv pod trebuchet. Zostúpte do priekopy a dostaňte sa k nej.

Veci sa prvýkrát nachádzajú na balvanoch neďaleko zrúcanín elfov v dedine doliytsiv.


Malunok Riki Enauris


Neďaleko Ruže na Rielovej dedine poznáte mŕtvolu a na novom - mapu boja na Richtsi Enauris. Doteraz je najlepší spôsob, ako ísť z tábora doliytsiv - ísť z jedného do starobylých kúpeľov a potom k nim po ceste zísť. Scarb sa nachádza na samotnej breze.


Mapa Khalinsulan

Karta sa nachádza na mŕtvolách na pivnichniy bod bolit - tam, de sack, drak. Náčrt zobrazuje vodopád a sochu Fen Harel. Takýto vodopád sa nachádza neďaleko od taboru doliytsiv - choďte na pravú brezu, otočte praváka do samotného vodopádu. Poklad sa prakticky nachádza v blízkosti oholenej doliny.


Kvesti Dolisky Elfovia


Pozrite sa na Doliytsiv


Vidieť ako Elf Olafin neďaleko starého ukriplena. Spoznajte svoj klan a povedzte Okhorontsyu, že Olafin si stále želá poznať perfektnú cestu cez mihotanie chôdze.
Len čo sa spamätáte zo starej konsolidácie, neodmietnete celú výpravu – Olafin očividne pozná cestu, ak mŕtvoly čeľustí prestali šušťať na perifériách a blúdiť nohami.

Doleyske Pleasure


Keď ste na pátraní, musíte dobyť dovira elfského klanu, ktorý vyrastie v údolí, vzlykajte

a) cítiť smrad so sebou
B) dovolil členovi klanu, Loranilovi, spáliť bazhany, aby pomohol inkvizícii, aby sa stal vaším agentom

Zapísaním odmietnutia hľadania do časopisu sa objaví priateľ dobroty najdlhších. Môžete si ľahko zapamätať, majú návštevník kvesti, ktoré vám členovia klanu (div. Dolné).

Є Koho Vtrachati


Elfiyka Emaliyon sľubuje svojmu bratovi Valorinovi, ktorý bude ešte viac v rozpakoch, ak sa poučíme od Ochoronecov, keďže nepozná kudi. Vírus na mieste určenom značkou úlohy. Škoda, že ani Valorin nevie pomôcť, šarlátový list vysvitne, že mladý elf chce pre klan video, ktoré je elfským artefaktom. Artefakt sa nachádza v chrámoch Sylays, na rovnakom mieste, de a jeden z glyfov Elfish, za magickým barom, o ktorý by možno mohol prísť kúzelník. Ak ste sa tam už dostali pobuvati, potom shvidshe už poznala ric všetkého a všetko, čo ste stratili - obráťte sa na Emalien.

Otočte sa k Emalienovi, povedzte nám o podiele vášho brata a dajte artefakt. Tse kompletné tsei quest.

Vybavenie Tabir


Elfіyku Nissa znepokojili nestabilné zásoby pre tábor. Prečítajte si її Inventory Book, ktorá sama їy nie je vistachaє. Kniha bude aktualizovaná až po jej vytvorení, aby ste ju mohli dodať svojim potrebám. Ak vyzdvihnete všetko, čo potrebujete, kliknite na obrazovku pre akcie neďaleko Nissi a potom to zmeňte, ak sa neobjavíte v spodnej časti nového záznamu.

Usogo Nisse potrebuje:

1. Päť kusov vretien.
2. Desať koreňov elfov.
3. Desať psích koží.
4. Päť shmatk_v zaliza.
5. Tri kože veľkej čarodejnice. Skvelý poznatok, na vidminu z riešenia potravou rozptýlenej, ešte vzácnejšej a na samotných Rivninách nenájdu sa tu (napr. na Smaragdových hroboch). Ak nepotrebujete skontrolovať všetky náhrady Nissy, budete musieť odstrániť 100% zakorenenia klanu, aby ste sa mohli otočiť sem a tam, ak poznáte vzhľady, ktoré potrebujete.

Gallovo zlato


Ityren, ako opraviť aravel, požiadam ťa, aby si poznal zlaté gallu. Nie je to ďaleko od klanu a nie je to ďaleko od samotného klanu, a ak sa k nemu priblížite, musíte sa iba orezať, aby ste to neplytvali na rešpekt a nemusíte ísť von. vášho spôsobu. Chcem opraviť slučku).

Z Potoibichesky Svitu


Áno, klan Ohoron. Poznajte démonov pre hrobku Val Bellanaris. Zberigach vám bude dosť dobrý, keďže pri tom neotvoríte hrob, ale budete tam. Ak hrob nečítate, potom by som sa s vami rád podelil o informácie o úžasných obrázkoch, ktoré boli rozmiestnené pozdĺž údolia, aby som vám dal úlohu. Dáme vám úlohu Різні Signs. Je to voliteľné, takže to môžete urobiť rovnakým spôsobom a nedávať vám veľa zdieľaní.

Nemusíte sa orezávať okolo lúpeže hrobu, stačí vyriešiť úlohu. Ak poznáte prvý glyf, automaticky to zamietnete.

Ak ste porušili grabunk, potom vám dá malú prosbu ku vchodu do hrobky, kľúč je od toho, čo je na častiach, a samotný smrad sa nachádza pri mladých hroboch. Mayte na uvaz, rovnako ako v celom vipade Zberigach, vám nedá šancu pochopiť dĺžku questu.

Maloobchodné značky


M_sceznokhozhennya Glіfіv:
Na stene v starobylých kúpeľoch, ktorá sa nachádza neďaleko miesta klanu. Od živice určitého ohňa choďte dole po ceste (budete musieť prelomiť vojenskú stenu pre všetkých, ak ju chcete len obísť a označiť z balkóna), obrázok bude na pravej stene.
Tsei glif chomus nevisel na mape s pohľadom na hľadanie, na pohľade ostatných.

Ďalší lesk sa nachádza priamo na prelome starovekých kúpeľov, pre upchatý priechod, doslova v troch krokodíloch od živice ohňa.

Tretia sa nachádza v chráme Sylaysa, v prvej fáze klanu Elfi, za vodopádom, so sochou Fen Harel. Glyf pomenovania na vstupnej stene.

Zvyšok glyfu sa nachádza v ruinách mayzhe presne na začiatku klanu.

Navyše, keďže poznáte všetky chotiri, budete mať pre svoju stávku novú misiu, tím „Vivchiti Elfiyski Glyfi“. Akonáhle to uvidíte, uvidíte to, uvidíte nové miesto - Chrám Dirtamen.

Hádanka kamyanskej ruky


Neďaleko vášho tábora v Guy Gilannayn, za Rose, ktorá vstúpila do malej pidzemlya. Ak tam pôjdete dolu, tak poznáte sochu s tsibulei, zbor dotvorím s podstavcami, korunovanými guľami. Pred tromi podstavcami je stovka.

Vaša zavdannya - zmusiti socha vistrіliti v koži sfér. Dôležité nie je ďaleko od mŕtvych na ročnú streľbu a vrčanie schorazu vôbec. Problém poľa je, ako zablokovať tri gule. Musíte vedieť, ako znížiť zásobník.

Na jednu zo zastávok sa dá ľahko vyliezť - v blízkosti vaku zaťahovacej siete je dlaždica, ktorá bude oslavovaná, ak bude škaredá. Jednu zo skupín si budete musieť obliecť a druhú pritiahnuť na dôležitosť, takže socha bola odpískaná.

Tretí krok je často problematický - hlavný dôvod toho, že vaši spolupracovníci príliš neakceptujú príkazy postaviť sa na misiu. Budete musieť zapáliť všetko ihrisko na stenách - schoraza, ak je ihrisko zapálené, dôjde k poklesu pred podstavcami. Otočiť sa na mieste však trvá niekoľko sekúnd. Rozložte spoločníkov pri živici. Jedna z ďasien sa nachádza za krats - smrad odoberá vazhel blízko. Jedna zo skupín sa previnila tým, že stála pri vazhelovi, ktorý ovláda sochu. Rýchlo aktivujte všetku živicu, skontrolujte ju, len choďte dole a okamžite aktivujte dôležitosť pre sochu.

Jedinou zastávkou je vyzdvihnúť si ďalšiu stávku dôležitosti, aby ste dokončili dôležitú poznámku v temryave. V týchto miestnostiach je za kratmi pochodeň, to isté bichni krati. Jeden z nich je dôležitý. Budete musieť dať do svojej izby jedného z vašich spolubojovníkov, potom aktivovať dôležitosť, len zavrieť, zablokovať cestu späť do hlavnej miestnosti - celú mriežku. Prejdite za ňu, aby ste vynechali dôležitosť. Tse vám umožní prístup k zvyšku konštrukcie za uratmi zo strany miestnosti – malé mechanické koliesko. Otočte ho na koniec, stlačením pravého tlačidla zíďte dole a môžete otočiť štvrť budovy. Choďte do tajnej miestnosti, keď ju uvidíte, vezmite si videoklip a prečítajte si kód.

Veľa pidzemella má kúsok mozaiky. Ďalší ležať na povrchu v pároch kroksov od vchodu až po zem na pokrčený kus rozbitej sochy.

Oblasť posvätného Rivnina


Putujte po všetkých 21 regiónoch Svätého Rivnina.

Črepy na Posvätnom Rivnine


Poznaj 16 úlomkov na Posvätnej Rivne. Jeden z ulamkiv, scho ležať na napivzruynovany most, mohol som mimochodom, vyzliekať na miesto pagorba vrcholy na koni.

Utrimánia Svätých plání


Zabite chotiri tabori v posvätnom Rivnine. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte navštíviť svoj tím vo svojom tíme. Aktivujte koľajnicu „pozrite si operáciu“ kvôli zablokovaniu, potom opravte správu.

Orintiri v Posvätnom údolí


Poznajte nás 18 bojovníkov na Posvätnom Rivninovi

Rosrivi v Topi


3 Ruža v močiaroch.