V čase posvätnej cirkvi operatívne informácie prestali prichádzať, Leliana podnietila posolstvo poslať posolstvo svetu, aby bolo vidieť situáciu. Skôr, v raných fázach života, došlo ku konfliktu, takže mozgy hrdinov často rozvíjajú vývoj nového života, pretože nemŕtvi boli preťažení. Strážcovia budú tiež rozprávať o tabíre údolných škriatkov v celom regióne. Na párty v oblasti zvyšku tábora varto rešpektujem malú blokádu, vojaci inkvizície ju môžu vyčistiť (továreň), schob hlavný hrdina zmіg trčí v diaľke (musíte vidieť operáciu, aby ste sa otočili rýchlosťou príkazu). Ak chcete, musíte vidieť jedno predvolené ( Renovácia Port-Agur), vikonannya, ktoré umožňujú ťahať rieku.
Blýskajte sa na cestách
Desiatnik Інквізиції ovіdomlya o výskyte blikania v zmeniť pri vchode, pred objavením sa nemŕtvych, môže matka vidieť elfi. Na určenom mieste je to len trochu práce, je to upratané a je to hotové.
Rosrivi: Stará Rivnina
Písanie tabor na Stehy v ohni, Návštevník by sa mal pozrieť, aby uzavrel počet zobrazení v tejto oblasti. Nezabudnite na možnosť vlievania sa do portálu, ak sú všetci démoni na pár sekúnd v tábore (jeden z nich je v starom kúpeľnom dome).
Ruža na bojisku
Pislya zaspať do tábora ďalej bojisko, hlavný hrdina sa potrebuje zbaviť množstva razrivov v okresoch (jeden z razrivov sa nachádza pri vchodových dverách Richkovoi Outpost).
O jedného Venatora menej
Dorin požiadajte o pomoc malú skupinu útočníkov z Venatorie. Na určenom mieste musia hlavní hrdinovia upratať nepriateľský tabir.Chlap Gilannayn
Pislya vikonannya zavdannya na stole Prístup ku Guyovi Gilannaynovi"Hlavní hrdinovia potrebujú vidieť nové mučeníctvo. Vo vyhradenej oblasti je nový tabir ľudí.
Rosrivi in topi
Na vrchu Distribútori Inquisition of the Bully objavili aktívny rozvoj, ktorý je potrebný pre usunuti (dedina Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).Zhodni zvistok
skôr maršal Prou vislav vojak, schob vidbiti richkovy garnizon... Na vyčistenie priestoru od prítomnosti démonov a vyčistenie vpredu je potrebné zatrúbiť na súprave (hlavná postava na základni má bod na rýchlu zmenu).
Pre impérium
Pislya vikonannya zavdannya v sídle spoločnosti Renovácia Port-Agur“, padajúce do citadely du Corbeau spím na ceste dve yami s mŕtvolami v pivnichnykh ukrіplennya. Hlavní hrdinovia musia zaútočiť na dobytie šťastia, takže nemŕtvi zaplavili pevnosť príslušník bezpečnostnej služby, Yaka Bula je aktívna vojakmi vyhnanými z kut).
Úloha Pislya Citadela du Corbeau, najmä magický zahist (neaktívne magický I run that gate). Rukhaєmosya až do značky roztočov, ktoré budú dokončené.
Pretrvávanie stagnácie
Pislya prechádza questom Pre impérium“, Rozmovlyaєmo s veliteľom Zheanom, ktorý je zodpovedný za udržiavanie určených oblastí a znalosť škatúľ so zásobami pre vojakov (treba mať šukati s proviantom).
Upokіє mertsіv: zahіd
Zruynovanі vіyskovі posilňovanie sa stalo mіtsm s nemŕtvymi, mŕtvi začali vstávať z velikánov. mohyly... Hlavní hrdinovia na pohrebe desiatnika Rosselina potrebujú vykopať vykopané skupiny hrobov a spáliť ich. V starom opevnení sa nájdu dve znesvätenia, na zničenie nemŕtvych je potrebné odstrániť zábrany a spáliť mŕtvoly. V celom okrese treba zatrúbiť plošina Vojaci už mohli vziať ukr_plennya.
Upokin bliká: šmyk
Hrob perebuvatime pri starom opevnení Gordiana(Bar'єr môže byť porazený za pomoci bliskavki). Očistenie diela a poznanie signálu dáva klaksón.
História Іnsha
Potulným posilám nebudem nič blokovať, teraz môžu hlavy hrdinov vírusovať až Pevnosť Revasanže ideš k maršálovi. Rukhaєmos v blízkosti významov regiónu a dodatočná pomoc vojakom Orley videl útok démonov. Razmovlyaєmo s maršálom Pru, zdanlivo NPC o likvidácii razrivіv a zvіlnennya ukrіplen.
Právo na sťažnosť
Vo Fort Revasan môžete poznať seržanta Meursault, razmovlyaєmo s vojakom і virusaєmo pre vtip listov (shukati listy sú nevyhnutné na telách zabitých vojakov v dôležitých regiónoch myší vіyskovyh esencií).
Batkivska vkazivki
V blízkosti okresov Zakhidnykh ukrіplen (za hranicami priekopy) sa nachádzajú rostations búdok, ako bulo zruynovano vіyskovyh essenceychok. V strede je list, ako sa pomstiť za informácie o boji v okolí. V oblasti Enauris musíte strieľať strom, môžete z neho vidieť malú obrazovku.
Poznať kruh
U pіdvalі ukrіplen (okres Pagorba peremogi) tam sú zranenia Cheval, vojačka požiadať o vírusy do Citadely pre pivnich a dať to veliteľovi Zhean Kilce. Viditeľné pre adresáta, toto bude dokončené.
Črepy na posvätných pláňach
Newsletter prodovzhu vedie povesti k artefaktu, na mieste oázy je tiež kilka Okulyarum_v, ktoré zahŕňajú skladové diely rostashuvannya.
Gallovo zlato
Na Svätom mieste je jeden malý tabir doliytsiv(okres Khainsulan), Moskovčan na Im'ya Itiren, aby požiadal hlavného hrdinu, aby rozshukati mýtické divoké stvorenie (Gallovo zlato). V určenej oblasti uvidí gallu divoké stvorenie, o divokom stvorení nebudú žiadne chýry, musí zahnať meta do oblasti tabor.
Od zametajúceho svetla
Zberigach Haven(tabir doliytsiv) áno Visnykovi chergove dodatkove zavdannya treba ísť do záhuby Val Bellanarisčo očisťuje ducha prítomnosti démonov.
Maloobchodné značky
Haven (tabir dolіytsіv) predstavil protagonistovi návštevu taunnichi v mladých častiach Svätých plání. Ruhaєmos v Chrám Sileyzže vyavlyaemo starodávne elfské písmo na pomoc závislého ohňa. Dal, Visnyk na zistenie existencie určených oblastí a tiež na znalosť analogického písma. Pre úspešné dokončenie správ bude dopytujúci k dispozícii zamestnancovi tímu (), ktorý bude môcť vidieť, aký druh správy je vložený. Posun vám umožní získať kartu, dám ju na praženie starodávneho kaplnkového chrámu.
Pislya vikonannya zavdannya Doslіdzhennya elfіyskih znamenia„Budeme mať prístup k miestu Chrám Dirtamen... Opravuje hodnoty na mape oblasti, čo očividne očistí tvár od prítomnosti nemŕtvych. V Kimnatya Stranadennya je aktívna socha za pomocou závislého ohňa a zvyšky diaľkového vstupujú do boja s nemŕtvymi a úžasným starým chrámom.
V miestnosti šepkať Zbavím sa ho, vyčistím a vyčistím (ak chcem len uhasiť živicu, pošlem ju cez chodbu, aby pustila vodu).
Dal, hlavný hrdina pil Svätyňa, scho z'єdnane zo skupiny primitívov. V miestnosti tartur (choďte do šialenstva hrdinu, aby ste prešli kryptou mŕtvych pre svedka darebáctva), mám veľký rešpekt pred ozdobami, kľúčom, ktorý umožňuje prekĺznuť vzdialenosť.
Za pomoc prikrášlený kľúč si vezmite v miestnosti baiduzhostі rozpoznateľná vuha (vojna môže preraziť stenu, za ktorou je jedna z rún).
Na izbe smútku spoznáme srdce, nareshty, na izbe smútku, oči oči. Vo svätyni je na vivtari výber častí, ktoré volajú démona, je tam jasný prístup do Oracle Bay (mesto prijme časť mozaiky, malý počet malých predmetov a kresiel).
Tabir vybavenia
Na taborі dolіytsіv rozmovlyaєmo z Nissoy, Elf, požiadaj hlavného hrdinu, aby získal malý počet bylín a pomohol im, a ja preverím príkaz od NPC (veľký mudrc pôjde na miesto, kde je hrob Smaragd v oblasti Kropivny Pass).
Є koho chcete
Chlapec z tábora diaľkových ľudí na meno Valorin je známy dodnes (rastlina bola prevzatá z Emalian), o mŕtvole Valorina je známe, že sa zrútila pri významoch okresu a do zaoblenej búdky. Obrátil sa do tábora, preniesol Emalienovi veci svojho brata, ktorý bude dokončený.
Ukáž a prines
Valorin shukav talizman Lindirane (dávno elfiyska relikvia), prenesený na talizman Emaliynu a quest bude dokončený.
Podiel blaženosti
Podiel v regióne je skeptický, ak sa má vyrovnať s nepríjemnosťami, neovplyvnený prílevom. Návštevník sa bude musieť veľmi snažiť, aby sa zbavil pečenia úhorov. Gravitácia musí byť schopná vidieť množstvo dol_yts_v, schob, Gold of Gall, Z potoibichya, Vybavenie tabir, Ukázať a priviesť koho utratiť). Myšlienka odmietnutia potrebnej infúzie pestovania z Loranilu a náboru NPC ako agenta inkvizície.
Enaurisova mapa
Pri zmene ( Pagorb Peremogi) na yakiy є mіtka je karta. Hlavní hrdinovia potrebujú rozvíjať zmysel územia, na shovantoch je možné vytvárať zlaté a vzácne predmety.
Kroky Richky Enaurisovej
Prvý deň vo Fort Revasan môžete poznať mŕtvolu z poznámky, dopytujúci musí identifikovať hodnoty na mape oblasti. Premieňajúc sa medzi stolmi dlhých a padajúcich na deň, kostra, ako obrázky na malom, nie je ďaleko.
Neúplné dopyty
Cassandra požiadala inkvizítora, aby odišiel od zelótov, darebáci Shukachi zbavili pozíciu rešpektu. Ser Hildebrand, jeden z rozshukuvanikh, sa nachádza na Sacred Rivnini (chlap Gilannayn, Voronyacha top).
V blízkosti okresu Voronyachoy je drak ( Gamordansky Buregon), ktorý je aktívne víťaziaci elektrikár, keďže dochádza k zázračným únosom útočiaceho elementu (môžete vliať ducha mágie, vodu viesť elektrinu, ktorá je privádzaná podľa sily trimu a dávaná od vodiča vášho deti).
Mapa Khalinsulan
Pri ruke čiernych chrobákov je zľava od draka chatrč mislivka, v strede ktorej nájdete mapu. Schéma sa vstrekuje do časovej oblasti v oblasti povodia (Khalinsulan).
Sluha pre prvú charitu
Mali by ste požiadať inkvizítora, aby vám pomohol s počtom kúzelníkov, ktorí odovzdali knihy pre Svätú Rivnu. Dokumenty sa nachádzajú v blízkosti búdky zuynovany v štvrtiach starovekého ukriplenu. Stattya є Part Cycle Passage of Dragon Age: Inquisition
Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, posvätná rvnina, blikanie na cestách, razrivi, starý chlap rivnina, razrivi zboj, jeden z bojových polí, jeden z nich pre imperіyu, manželstvo zdĺhavé, obmedzujúce blikanie: zakіd, tiché blikanie: wіd, іnsha história, právo na sťažnosť, príkazy otca, znalosť hrobky, zlatníci pre posvätné, míňať, ukazovať a prinášať, zdieľať potešenie, kartu do enavuris, schody rieky enavuris, nedokončená pravá, drak, Hamordansky Buregon
Zavdannya otrimumo, ak sme na prvom mieste v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, vytvorte nové územie - Posvätnú pláň, na ktorej sa na stole tímu zobrazí rovnaká misia, a potom navštívte miesto.
Choďte dozadu doprava po ceste z tábora klasov. Posilní sa pravák a na malom mostíku zbite vojaka armády Orley - desiatnika Rosselina, ktorý bojuje s démonom. Pomôžte vám v bitke a potom sa s ním porozprávajte. Úloha bude dokončená na konci.
Zamestnanci Otrimuєmo u desiatnika Rosselin po dokončení úlohy.Blýskajte sa na cestách." Označím miesto na mape, nechám to ísť pozdĺž opevnení vpredu a zároveň ich všetky vyčistím od blikania. Dyyshovshi do prvého s mŕtvolami - ruinuєmo bar'єr kúzelník, a potom spáliť mŕtvoly. Ďaleko od jedného k druhému a podobne fixovateľné, niekedy trúba v náväzci. Potom sa obrátime na desiatnika Rosselina a vytvoríme úlohu.
Otrimuєmo automaticky, ak sa priblíži k garnizóne Richkovy. Zatvorte medzeru k zemi. Potom zatrúbime na náväzec. Hľadanie sa skončilo.
Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Spokiy Mertsiv: Zahid“. Choďte do Fort Revasan, zíďte z cesty na súkromné stretnutie a porozprávajte sa tam s maršálom Pru, čím dokončíte úlohu.
Ak chcete úlohu odmietnuť, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom v inej pevnosti v Revasan. Pre quest choďte spoznať sedem listov vojaka. Každopádne na určenom mieste a organizácii to nie je dôležité pre zlo výletu. Je vidieť, že na nich ležia listy. Keď sme vzali všetky listy, obrátili sme sa na seržanta Meursaulta a úloha bola vytvorená.
". Choďte na označenie tabir, otočte tyč a pidpalit jamu. Potom zatrúbime na súpravu a dokončíme quest.
Otrimuєmo zavdannya s maršálom Pruom po dokončení úlohy „História nsha". Staňte sa podobným"Upokin mertsіv: zahіd ". Okrem toho spálite dva rohy a zatrúbite na dva rohy, quest skončí.
Po dokončení úlohy „Insha istoria“ videl maršál Pru chuť na škandál v tábore elfov. Іdemo je vyznačené na mape miesta. Keď sa priblížite k táboru, quest sa automaticky skončí.
Je to hodina na vikonannya k questu „Prekonať mŕtvych“ na karte je znamenie volania. Zostup do priekopy a otváranie dverí. Bude ohnivý cheval. Nemôžete si pomôcť, môžete to len dostať z cesty - prineste obruč veliteľovi Jehanovi do citadely. Človek to však robiť nemusí. Potrebné na opravu hmly Pont - Agur. V celku je to potrebné robiť veľmi efektívne. Potom ideme do Skyholdu a na stole si tím okrem nového miesta vezme aj 5-bodovú stávku. Potom sme sa otočili na Sacred Plain a vyčistili citadelu mesta, po ceste sme vyhrali úlohu „For the empire“. Ak chcete dokončiť úlohu, prejdite na obruč Zhean.
Ak chcete aktivovať quest, mali by ste poznať knihu v jednom z zruynovannyh budinks, roztashovanyh prísne pri vchode do boxov pre quest "Spoky Mertsiv: Zakid". Prejdite myšou k označenej značke a rozstrieľajte obrazovku, čím sami dokončíte úlohu.
Hlava bude odobratá Mislivtsa Ityren v Taboria Doliytsiv. Choďte do označenej oblasti a pošepkajte Galovi so zlatými rohmi. Choď k nej a potom, ak ťa uvidíš, nasleduj ju do tábora, choď dnu, ak to bude, potichu, skúsim jej nešťastie. Yak tilki galla išiel do tábora, vpravo hore budete mať novú palicu – porozprávajte sa s itirenom. Je potrebné dokončiť quest.
Quest daє keeper Haven. Іdemo na tsvintar і tam sú démoni. Ak chcete vyčistiť územie, vytvorte úlohu Haven.
Úlohu sme prevzali od Emalina v tábore doliytsiv po dokončení „Z pooibichesky svitu“. Značka Orintyuyuchis, známy jediný brat.
Úloha sa automaticky spustí, ak poznáte meno svojho brata pre úlohu „Koho by ste sa mali zapojiť“. Potom pomocou fixky odneste amulet z chrámu z úlohy „Signs of the development“. Obrátený na tabir doliytsiv a viddaєmo amulet Emalien.
Úloha bude buď aktívna, keď poznáte jeden zo znakov, alebo ak uvidíte zberigach Haven poslaný na úlohu „Z potoibichchia“. Іdemo do chrámu Sileyz a ruinumo bar'єr za pomoci kúzelníka. V strede je amulet odobratý na hľadanie "Ukáž a prines". Zapálený ohňom, žuvačkou a zvukom starovekého elfského písma. Doslidzhuєmo їkh. Teraz musíte poznať písmo. Keď poznáte všetky znaky, pred Skyholdom a na stole stávky, príkaz sa vykonáva pomocou znakov, pričom sa zafarbí 5 bodov. Tse vіdkryє nám prístup do starovekého chrámu.
Pred klasom k questu musíme vidieť operáciu z otvoreného priechodu ku Guyovi Gilannaynovi. Vchod do nej sa nachádza pri zimnom vstupe do pevnosti Revasan. Potom môžeme ísť na nové miesto a zasiahnuť chotiroh gurguts.
Úloha sa začne, keď uvidíte most Pont-Ayur. Presunuli sme sa na іnshy bіk most, spálený s dvoma mŕtvolami. Všetci nepriatelia v Citadele du Corbeau. Pozrime sa na bránu za vajelovou pomocou. Potom prejdeme od veliteľa Jeana a dokončíme úlohu.
Zavdannya otrimuєmo na veliteľa Jehana. Na určených miestach je tiež známych 10 boxov.
Quest da Nissa v tábore doliytsiv. Prečítajte si knihu s pokynmi z nej a prineste tie, ktoré sú potrebné v krabici, hodnoty so značkou na mape. Opäť som si prečítal knihu, ktorá je pred obrazovkou evidentne nevyhnutná. Opakujem, pokiaľ nezoberiete choboty, ktoré sú potrebné: päť vretien, desať elfských koreňov, desať kúskov psích koží, päť šmatkov a tri veľké kliny koží.
Automaticky sa aktivuje, keď je návštevník požiadaný, aby odovzdal elfov do Doliysk Tabor, napríklad keď sú poslaní z Loranilu na rovnaké miesto. Vikonizujte tábor zavdannya sackansіv dolіyskogo a získajte reputáciu. Ak sa mierka zväčší, aby ste si ju zapamätali, porozprávajte sa so strážcom Haven, potom dovoľte Laurenilovi prísť na inkvizíciu a potom sami naverbujte ďalšieho agenta.
Na tsvintari po úlohe „Z potoibichchya“ rozbite hroby, aby ste poznali tri úlomky kľúča. Po vzatí kľúča sa dvere otvoria, zobrazia sa na mape a úloha bude splnená. Uprostred bude veľa plameňov, protest na konci dňa bude stratený.
Z tohto dôvodu si budete môcť prečítať staré písmená z úlohy „Znamenia ruží“. Ešte krajšie, v ohrade tyrana kúzelníka a darebáka. Choďte do chrámu. V strede zapáľte posledný plameň a živicu. Rošty sa odoberajú z vivtaru. Z blikania sa vyberie kľúč a potom sa vyberie kľúč z jedného z nich. Vzdialené shukaєmo іnshі časti pozostatkov a naraz і 7 runov za dodatočnou pochodňou іak spálime. Na orezanie zvyšných zvyškov potrebujete tri dôležité. Prvý sa nachádza na ľavej strane chrámu, pravák od chrámu (aby videl kľúč známy na mŕtvolách), tretí pri klase domu, aby videl kľúč. Vybraté všetky časti zvyškov je potrebné vyzdvihnúť a uložiť na mieste spotrebiteľa. Pustíme sa do toho bzukotu a potom pôjdeme do haly Orákula a ja to sám odblokujem a dokončím úlohu.
Keď dorazíte do garnizonu, uvidíte, že ste to neposlali späť maršálovi - tam ste sa dostali sami. Rose je pri dverách, démoni chcú preniknúť na povrch. Budete musieť zísť po zostupoch na dno, aby ste ho mohli zavrieť. Po zatvorení Rose zatrúbte na signálne zariadenie, potom zatvorte úlohu a získate ďalší bod rýchleho prechodu
Ak si kúpite dve tl, môžete ísť do pevnosti zobudiť sa. Povie vám, aby ste zavibrovali revenant (vstať z mŕtvych pri miestnom brvne) - keď hrali v DAO alebo SO 2, potom si spevom zapamätajte tsikh vorin. Vyrastajte s ním a choďte ďaleko. Vašou meta je prejsť k stene pevnosti, preraziť si cestu cez hordu chodiacich mŕtvych a zároveň pár démonov. Je to zlé na mŕtveho vojaka. Pozrite sa na mriežky nového a choďte preč, rovno do kopca. Otočte kolesom na stene pevnosti, čím deaktivujete kúzelníka pevnosti. Keď to uvidíte, môžete prejsť stredom a porozprávať sa s veliteľom Zheanom, ako vám vysvetliť, čo sa tu dialo.
Veci sa prvýkrát nachádzajú na balvanoch neďaleko zrúcanín elfov v dedine doliytsiv.
Karta sa nachádza na mŕtvolách na pivnichniy bod bolit - tam, de sack, drak. Náčrt zobrazuje vodopád a sochu Fen Harel. Takýto vodopád sa nachádza neďaleko od taboru doliytsiv - choďte na pravú brezu, otočte praváka do samotného vodopádu. Poklad sa prakticky nachádza v blízkosti oholenej doliny.
a) cítiť smrad so sebou
B) dovolil členovi klanu, Loranilovi, spáliť bazhany, aby pomohol inkvizícii, aby sa stal vaším agentom
Zapísaním odmietnutia hľadania do časopisu sa objaví priateľ dobroty najdlhších. Môžete si ľahko zapamätať, majú návštevník kvesti, ktoré vám členovia klanu (div. Dolné).
Otočte sa k Emalienovi, povedzte nám o podiele vášho brata a dajte artefakt. Tse kompletné tsei quest.
Usogo Nisse potrebuje:
1. Päť kusov vretien.
2. Desať koreňov elfov.
3. Desať psích koží.
4. Päť shmatk_v zaliza.
5. Tri kože veľkej čarodejnice. Skvelý poznatok, na vidminu z riešenia potravou rozptýlenej, ešte vzácnejšej a na samotných Rivninách nenájdu sa tu (napr. na Smaragdových hroboch). Ak nepotrebujete skontrolovať všetky náhrady Nissy, budete musieť odstrániť 100% zakorenenia klanu, aby ste sa mohli otočiť sem a tam, ak poznáte vzhľady, ktoré potrebujete.
Nemusíte sa orezávať okolo lúpeže hrobu, stačí vyriešiť úlohu. Ak poznáte prvý glyf, automaticky to zamietnete.
Ak ste porušili grabunk, potom vám dá malú prosbu ku vchodu do hrobky, kľúč je od toho, čo je na častiach, a samotný smrad sa nachádza pri mladých hroboch. Mayte na uvaz, rovnako ako v celom vipade Zberigach, vám nedá šancu pochopiť dĺžku questu.
Ďalší lesk sa nachádza priamo na prelome starovekých kúpeľov, pre upchatý priechod, doslova v troch krokodíloch od živice ohňa.
Tretia sa nachádza v chráme Sylaysa, v prvej fáze klanu Elfi, za vodopádom, so sochou Fen Harel. Glyf pomenovania na vstupnej stene.
Zvyšok glyfu sa nachádza v ruinách mayzhe presne na začiatku klanu.
Navyše, keďže poznáte všetky chotiri, budete mať pre svoju stávku novú misiu, tím „Vivchiti Elfiyski Glyfi“. Akonáhle to uvidíte, uvidíte to, uvidíte nové miesto - Chrám Dirtamen.
Vaša zavdannya - zmusiti socha vistrіliti v koži sfér. Dôležité nie je ďaleko od mŕtvych na ročnú streľbu a vrčanie schorazu vôbec. Problém poľa je, ako zablokovať tri gule. Musíte vedieť, ako znížiť zásobník.
Na jednu zo zastávok sa dá ľahko vyliezť - v blízkosti vaku zaťahovacej siete je dlaždica, ktorá bude oslavovaná, ak bude škaredá. Jednu zo skupín si budete musieť obliecť a druhú pritiahnuť na dôležitosť, takže socha bola odpískaná.
Tretí krok je často problematický - hlavný dôvod toho, že vaši spolupracovníci príliš neakceptujú príkazy postaviť sa na misiu. Budete musieť zapáliť všetko ihrisko na stenách - schoraza, ak je ihrisko zapálené, dôjde k poklesu pred podstavcami. Otočiť sa na mieste však trvá niekoľko sekúnd. Rozložte spoločníkov pri živici. Jedna z ďasien sa nachádza za krats - smrad odoberá vazhel blízko. Jedna zo skupín sa previnila tým, že stála pri vazhelovi, ktorý ovláda sochu. Rýchlo aktivujte všetku živicu, skontrolujte ju, len choďte dole a okamžite aktivujte dôležitosť pre sochu.
Jedinou zastávkou je vyzdvihnúť si ďalšiu stávku dôležitosti, aby ste dokončili dôležitú poznámku v temryave. V týchto miestnostiach je za kratmi pochodeň, to isté bichni krati. Jeden z nich je dôležitý. Budete musieť dať do svojej izby jedného z vašich spolubojovníkov, potom aktivovať dôležitosť, len zavrieť, zablokovať cestu späť do hlavnej miestnosti - celú mriežku. Prejdite za ňu, aby ste vynechali dôležitosť. Tse vám umožní prístup k zvyšku konštrukcie za uratmi zo strany miestnosti – malé mechanické koliesko. Otočte ho na koniec, stlačením pravého tlačidla zíďte dole a môžete otočiť štvrť budovy. Choďte do tajnej miestnosti, keď ju uvidíte, vezmite si videoklip a prečítajte si kód.
Veľa pidzemella má kúsok mozaiky. Ďalší ležať na povrchu v pároch kroksov od vchodu až po zem na pokrčený kus rozbitej sochy.