Dragon Age: Inquisition - Návod: Zahidniy Mezha - úlohy bez zápletky. Návod Dragon Age Inquisition - IV Klopoti s Temryavi Spawns

život


(Často sú stehy a priechody v týchto oblastiach posiate alebo zničené a môže si ich zapamätať iba kúzelník.)

Na Zahidny Mezha


Mіsіya za vašu veliteľskú rýchlosť, keďže ste vinní z vikonati, aby ste otvorili svoju kartu. Pošlite svojim priateľom na Západná Meža, Shchob z'yasuvati, prečo sa tam začali aktívne objavovať venatori.

venator


Prodovzhennya mіsії, yak vіdkrila ste dostali kartu. Zistite, čo robia venatori v Zakhidnom Mezhi.

Vezmite si steh z vášho prvého tábora pre nový vstup, kým nenarazíte na pozostatky zničeného karavanu, neďaleko ktorého vyrazia dve piecky. Choďte do zadnej časti. Ak chcete ísť do bane Zanedbanu, ako tam je, váš mág musí byť láskavý drevená podlaha poraziť vchod do pece. Prejdite tunelom a v prvej peci nájdete na stole list, de venatori sú potrestaní vypnúť všetky svoje mesačné operácie a presťahovať sa do Emprise-du-Lion. Dokončite túto úlohu.

Majstrovský pohľad na Cirkev


Zakhidny Mezhі rozkidanі úžasné záznamy na kameňoch. Spoznajte ich všetkých a zistite, kam vedie smrad. Úloha sa spustí, ak nájdete prvý vstup, po ktorom sa na mape označí miesto budúcnosti. Záznamy vás zavedú do pece s magickým bar'erom Ducha. Ak nájdete bar'er a vojdete do pece, budete musieť splniť daný quest.
V blízkosti pece nájdete kúsky mozaík, náhodný Lut a kúsok poznámok ku kódexu, ktoré vám pomôžu najmä pri čítaní knihy Rozkol.

Frederikovo hľadanie:


Drakonológia


Úloha začína, ak nájdete ukradnuté zásoby v vydrancovanej karaváne trochsov na jeden deň blízko pece horiaceho kameňa, alebo ich vezmete od jedného z banditov z Bieleho pazúra. Vráťte autoritu Vlasnikovi - neskoršiemu ctihodnému Frederikovi zo Serolty, ktorý je známy ako dekilkoh krok z vášho pivdenského tábora.

Frederikov život


Prodovzhennya predchádzajúce quest. Musíte poznať všetkých päť častí ukradnutého poriadku príbehu. Príkaz padá od členov gangu Bieleho pazúra, ako by sa v hojnosti túlali púšťou. Súdiac podľa záverov, nestane sa to náhodne – ak budete mať šťastie, môžete pozbierať všetky utratené časti celej skupiny banditov, no nenechajte sa chytiť. Ak poznáte všetkých päť dielov, nahláste sa Frederikovi, ak máte dobrý pocit.

Yak na prilákanie draka


Táto úloha vám poskytne učenie Frederika, keď poznáte tajný rozkaz pre predchádzajúcu úlohu. Chcete vytvoriť návnadu pre draka, na ktorú potrebujete črevá ihly a pierko z chvosta fénixa. Získajte potrebné ingrediencie a prineste ich Frederickovi.

myslivski Zvichki


Túto úlohu vám zadá Frederik, takže ho požiadate, aby vám po dokončení úlohy „Frederik's Life“ povedal o drakoch. Naučte sa pragmaticky naučiť drakove zlomyseľné zvyky a požiadajte vás, aby ste získali pozostatky Gurnov, ak na ne narazíte. Ak chcete niekoho požiadať, budete musieť nastaviť funkciu. Potom, ako získať všetky mŕtvoly, sa obráťte na Fredericka o pomoc.

autoritatívny Dzherelo


Frederik vás túto úlohu uvidí po dokončení úlohy „Ako nalákať draka“. Z dobrého dôvodu musíte poznať staroveký tevinterský rukopis o drakoch. Rukopis sa nachádza v ruinách bez vetra, v jednej zo záhradných miestností na chodbe, kde boli nájdení venatori s Lutanosom (div. Podrobnosti v úlohe Tajomný Rozriv). Prineste rukopis Frederickovi. Vin bude viac rádia, ale, žiaľ, rukopis spisov v nejakom starodávnom tevinterskom jazyku, ktorý nepoznám. Aby ste dostali malú subquest pre vaše veliteľské stanovište, aby ste preložili rukopis a zároveň dokončili túto úlohu.

Preklad rukopisu


Úlohu týkajúcu sa prekladu tevinterského rukopisu odovzdajte svojmu veliteľskému veliteľstvu (na oplátku vám dám 5 bodov) a odovzdajte ju Frederikovi.

Pomohol Bili Kigti


Po dokončení úlohy Mislivski Zvichka Frederik sa budete hanbiť, že mystická banda všade roznáša cestoviny pre draka a rozhorčene vás požiada, aby ste sa postarali o úlohy. Nájdite všetkých päť pastierov a nájdite ich. Ak vás niekto napadne a samotní banditi zaútočia na vlastného Otamansha. Pravda, smrad príde už z diaľky, takže budete mať hodinu na prípravu. Zabite ich a otočte sa k Frederikovi.

Glybinny vizionársky drak


Dánsky quest vám zadá Frederik, len čo ste videli všetky vyššie spomenuté úlohy. Vin vám dá päť návnad na vrecovanie v tomto mystickom drakovi. Ak ich umiestnite všetkých päť na rovnaké územie, predtým ste natrafili na návnadu Bielych pazúrov, čaká vás bitka s Abyssal Dragon.
Ak po skončení bitky podáš správu Frederickovi o tých, ktorí boli trapilos, popieraš možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Tse kompletné jogové questy.

záhadný Rozriv


Úloha: Poluvannya pre Relic, Heartless Ruin

Túto úlohu automaticky zrušíte, ak vojdete do bezveternej Ruini a priblížite sa k Rozrivu v hlavnej hale. Nádherná mágia (ak o nej už viete, ako keby uzavreli spojenectvo s kúzelníkmi) zmrazila vnútorné časti bezvetrných Ruín, vrátane Rozrivu a číselných démonov. Musíte použiť kúzlo a vrátiť ho späť do normálu na hodinu.

Choďte ďalej na malú križovatku, kde nájdete skupinu venatorov na choli s ich batikovanými Lutanosmi. Potom, len čo sa ich zbavíte, aktivujete kameň z tela Luthanosa. Ďalší z toho istého kameňa leží neďaleko na zhromaždeniach. Musíte si vziať päť takýchto kameňov. Všetok smrad sa potuloval okolo plážových postelí. Zavolaním všetkých piatich otvorte dvere pivnichnu. Neponáhľajte sa vziať palicu do rúk - len premeňte hodinu na normálny pot, keď ste sami rozmrazili všetky tiché menej dobromyseľné veci, ktoré ste draho odbili. Hneď si vezmite vidobotok, aktivujte runu za palicou (dá vám recept na runu Ducha) a ak ste pripravení, vezmite si palicu.

V prvej hale sa vráťte na Rozrivu. Zabite démonov a zatvorte jogu. Tse, aby ste dokončili túto úlohu a dali vám úlohu pre váš stôl vojenských operácií „dokončiť staré laboratórium“, ak vyjdete z ruín.

Útok na Forte "Gryphonovi Kryla"


Venator vládol v opustenej pevnosti, ako predtým, ako sa uložil Sirim Pravokhorontsy. Vyzvite ich hviezdy a budete môcť posilniť silu inkvizície.

Nižšie sú uvedené tri úlohy, ktoré zadal hlavný kapitán Raylen po pohrebe pevnosti Griffin Creel.

Kumedniy Smak U Tsiy Vody


Pevnosť hľadala nedostatok sladkej vody a pri džereli v Samotnom Klyuchi bol pri moci najväčší, ktorý už ochromil tucet vojakov. Zabite varghest, aby ste svojim ľuďom poskytli pitnú vodu.

Klopoti s Temryavi sa spawnujú


Hľadajte stopy po narodení temryavi, keď sa začali objavovať v blízkosti pevnosti Hodina odpočinku. Ak sa dostanete k značke úlohy vyznačenej na mape, nebudete môcť ísť ďalej cez krehké vipair jamy sirchany. Pri kordónoch viparivov nájdete značku „otvorená operácia“ a ak ju aktivujete, v Skyholde na vašom stole vojenských operácií môžete poslať vojakov na most, aby ste sa mohli vplížiť do časti Západnej hranice. ktorý je vám skôr nedostupný. Tse vás bude stáť 5 bodov na oplátku.

Potom roztopte túžbu miesta, stúpajte pozdĺž zostupov a choďte pozdĺž rokliny, za cenu toho, že vás ignorujete, ste splodili temnotu (Blackwall vám raz často pochváli kožu, ak máte gang- Harlock alebo Gowley). Zreshtoy poznáte staroveké ruiny Teventir. Choďte tam dole.

Nájdete medzeru pri pivdennej chodbe kіntsi, z ktorej vylieza Rode of Darkness (spolu so skupinou spawnujúcich temryavov na pridanie). Zatvorte medzeru pre pomoc jedného z vašich mágov.
Zim zavdannyam skončil, ale jedlo zostalo pozadu - kto je vyčítaný za tých, ktorí sa stali? Je zrejmé, že po vykonaní vykopávok v ruinách a porušení vipadkovo vіdkriv tsey, ale kto?

Pokračujte v strkaní priamo do pivdenny, pozdĺž cesty, narovnajte sa pomocou reshtoy Temryavi. Ak vidíte na dvere, potom vás preverí bitka so zamatom. Keď to uvidíte, približne v strede nádvoria nájdete list, z ktorého vám bude jasné, že venátori, ako tu robili vykopávky, cherubovali ako Servius.

Vyjdite cez prednú bránu, ktorou vidíte skôr neprístupné územie. Doslova za pár kúskov pri dverách v ruinách skontrolujete miesto pre tábor. Pripomeňte si – ako je to pre vás potrebné – a choďte ďalej. Servius z dekіlkom venatori sedieť v pevnosti Echo rohi troch pivdennishe. Ak sa s nimi dokážete vysporiadať, budete mať na výber - pripraviť Serviusa o smrť, alebo vziať Yoga naplno. Ak si vyberiete inú možnosť, môžete Yoga súdiť v Skyholde a naverbovať ho ako agenta inkvizície, ak chcete.
Cleansing Fort Echo dokončí túto úlohu.

Pevnosť a Її Obsadenie


Litsar-Captain Railly vám zadá úlohu až potom, čo stretnete majstra Erimonda počas príbehovej úlohy There to Lie Everyday. Zabite lupičov, ktorí vládli v opustenej pevnosti Sirikh Vartov. Nie je tam veľa zbojníkov. Їx iznischennya dokončite túto úlohu.

Ruža v kaňone


Zatvorte 2 Rozrivu v kaňone.

Priechod Rozrivi bіla


Zatvorte 2 ruže v hornej časti mapy.

Rozrivi v Exe


Zatvorte dve ruže v kaňone Echo.

Regióny Západné Mezhy


Navštívte všetkých 25 regiónov Západného Mezhy

Pamätihodnosti v Zahidnom Mezhi


Nájdite všetkých 15 pamiatok v Zakhidny Mezhi. Na dokončenie úlohy budete musieť dokončiť operáciu na veliteľskom stanovišti mosta cez sirchanyami (na oplátku vám bude oceniť 5 bodov).

Fragmenty v Zakhidnom Mezhi.


Nájdite všetkých 14 úlomkov v Zakhidnom Mezhi. Mayte na uvazі, scho deyakі z nich byť známy pre ruynovannymi mosty, pre lagodzhennya taký kúzelník potrebuje.

Astrarium v ​​Zakhidnom Mezhi


Vyriešte hádanky všetkých troch astrárií a vezmite si veci do pece, ako to poznáte doslova v niekoľkých krokoch z jedného z vašich westernových táborov. Nádherná korisť v nej obsahuje elfský artefakt Solas, kúsok mozaiky a elfskú runu, ktorá vám dá recept na majstrovskú runu ohňa.

Štvrtá časť pasáže má dve skvelé miesta: Crestwood a Emprese-du-Lion.

Griffonova pevnosť Kryla

Pokračujeme v prechode cez prázdnu lokalitu „Hranica Zahidna“. V minulosti sme narazili na potopené pevnosti Griffin Creel. Hromadenie akejkoľvek spirituality v inkvizícii znamená, že môžete prekonať bosé nohy a zdvihnúť prápor inkvizície. Hovorí sa, že je zlomený. Útočivou pravou rukou som rozbil mystické astrarium a tiež som prevzal novú úlohu od hlavného kapitána Raillyho. Tse Kolishnіy templár, ako prechod k inkvizícii.

Všetko, čo sa na videu stratí, sa snažím poznať orientačný bod (v lokalite skin, zvuk cca 10-20 orientačných bodov). Na minimape je priestor naznačený pri pohľade na značku, no nebolo jasné, ako sa k novej dostať. Ukázalo sa, že orientačný bod „Starý Kolodyaz“ sa nachádza v peci pod pevnosťou (na videu z 25. hvilinu môžete prejsť až k novému).

potrebujeme cestoviny

Tu sme pred operáciou "Kill with the spawned darks." Teraz na veliteľskom stanovišti Skyholdu bude potrebné vybrať agenta, ktorý sa vysporiada s problémom zadymeného šera, o ktorom som hovoril v poslednej časti úryvku.

Stále sa nedá ísť ďaleko, a tak otočíme trocha späť k poslednému drakovi. Na novom sa objavila nová úloha - nájdite cestoviny pri vyzerajúcich pasciach. Prví chotiri vedia shvidko, mal som možnosť pohrať sa s p'yatoy. Začnime quest a preniknime do Skyholdu, aby v Zakhidnom Mezhі bola zničená všetka smotánka výbuchu.

Josephine a zmluva o jazdení

V tomto videu opravíme úlohu Josephine. Budinok Montilla je vinný z halierov voči veriteľom (pred prejavom, možnosť garniy vіdpovіdі - „Nepustím ťa do borgov“) a s týmto problémom je potrebné pomôcť. Virushaemo na zustrich s počítaním v Val Room. Môžete len rozprávať a rozprávať, ale ja volím možnosť šoférovať vraha. Neviem, či je to správne, čo je zlé a čo sa do niečoho vlieva, potom to zistíme. Obrátim sa na ďalšiu úlohu, no zároveň sa ponáhľam na nové miesto.

Crosswood

Dedina je zaplavená a počasie je pochmúrne. Treba poznať spôsob, ako vysušiť jazero a zavrieť Rozriv, z ktorého sa oblizujú démoni. Virushaemo k mojej starobe Dedrikovi a proponuemo k víťaznému veslovaniu, k spláchnutiu vody. Prednosta zjavne nie je žiaričom takýchto iniciatív, a preto nesúhlasí. Ale, za každého počasia, nikam ísť, mu dávam kľúč od dverí, ktoré vedú k veslovaciemu mechanizmu. Aby ste sa dostali, je potrebné vyčistiť starú pevnosť od lupičov. Hovorí sa, že je zlomený. Banditi neopravili vážnu oporu a videli „ Caer Bronach". Tse už vyšli z opevnenej pevnosti môjho priateľa.

Kožený hrad v Inquisition Volodymyr má svoj vlastný jedinečný dizajn, takže v Crestwoode sú hlavnou témou sovy, v Emprese-du-Lion - majestátny elfský hrad, v štýle Zahidny Mezhіdny atď. Je múdre ísť von cicavo, ale len z „vizuálneho“ hľadiska. Po zasypaní pevnosti sa jednoducho premení na tabir. Nedá sa vylepšiť, nie je potrebné chrániť, nič také. Chcieť, zvichayno, Skyhold a spievať, bolo by „tučné“ fungovať podobne ako prispôsobenie pre skin forte. Ešte som neskončil, ale už teraz môžem povedať, že Inquisition má už veľa obsahu.

Starý Crestwood

Veslovali a vypúšťali jazero. Teraz môžete ísť do starého Crestwoodu, ktorý je len pod vodou. Zločin vedľajších úloh, tu je najdôležitejšou úlohou poznať vchod do pece a zavrieť otvor. Odbočíme trochu ďalej, ale zatiaľ poznám druhú jaskyňu, ako keby som viedol nedávno zasypanú pevnosť v podzemí. Tu sa usadil malý pavúk s pavúkmi. Robimo dezinfikuje a odoberie artefakty z obrazovky. Meni, napríklad, vipala "zalіzna kôra". Špeciálny materiál, ktorý víťazí v remeselnej výrobe. Keď je pripravený, dáva šancu na kritický úspech. Nezabudni na šmudla V. Tak v modrom poznám hromovú runu, bez V by som sa nikdy nespamätal.

Doslіdzhuєmo Krestvudi - Pivnіchny myslivets

V tomto videu sa láme uhlie lokality. Podľa ceny vyberáme s divokými druffalmi, vlkmi a divokými surovecmi. V poslednej časti pasáže som napísal, že Blackwall nič nepovedal. Nič, už hovorím. Os, napríklad, jeden z dialógov s Grayom:

Sera: Prečo to myslíš stále tak vážne? Čo ste chceli urobiť na ochranu Pravých ochrancov, ak nebude Mora?

Blackwall: Čokoľvek, čo potrebujete, aby ste boli na svete v bezpečí.

Sera: Napríklad vstúpiť do každej inkvizície.

Blackwall: Áno, podľa potreby. Ona sama vstúpila.

Sera: (Smeje sa.) Inak by sa celá inkvizícia na teba a Cassandru mrzuto mračila.

Blackwall: Cassandra nemala bradu.

Sera: Zaujímalo by ma, čo sa stalo. Len v inom svete.

Škoda Cassandri nefúkla, možno zasiahla. Cez dialógy chcete meniť postavy a počúvať smrad, keď si jeden myslí.

Pre Hawkeovu pomoc poznali ešte jedného sirota bradavica Strouda, na videu zo 7 hvilini si môžete vypočuť príbeh o príleve svietidiel na Vartovoch.

Judith nájdete v líščej záhrade, takže môžete požiadať o jazdu v peci Wyvern. S ním sa zo mňa stal malý chrobáčik. Keďže som jazdil vo Wyverne, musel som sa kvôli úlohám obrátiť na Judith. Ale ak sa s ňou pokúsite porozprávať, neexistujú žiadne možnosti dialógu. Problém je popísaný na fórach EA, takže nie som jediný. Ale v nadchádzajúci deň som sa vzrušil (dokončil som to v Juditinom stánku) a hneď som otvoril obrazovku s dialógmi. Ploštice v Inquisition lapajú s periodicitou spevu. Dnes napríklad postavy prestali raptomovať v najnovšom momente (bola šanca na opätovný postup), potom bola infikovaná žena v Empress-du-Lyon, ale nie je jasné, prečo robotník. Tie isté, ktoré nezobrazujú dialógy. Rozmýšľal som nad tým, čo potrebuje Coleov duch vziať a vyhrať dob'є її. Mal som možnosť prejsť sem a tam, ale nemôžem. Pokračujte v ležaní na snehu a stonaní. V tom istom Emprise-du-Lion, na samom klase miesta, sú búdky, babička plače nad krabicou. Nad ním visí krupobitie, takže musíte prijať úlohu. Problém je ale v tom, že dialógy sa nezobrazujú.

Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali videl prvý boj s drakom. Draci v Inquisition sú individuálni, koža má svoj charakter a svoje čaro. A čo sa týka toho smradu, je to bohatšie a vážnejšie, nižšie ako oni bratia zo Skyrimu. Môj prvý snedý drak „Pivničnyj myslyvets“ sa špecializuje na elektrinu. Bitka sa odohrala 4. hvilin a skončila sa porážkou inkvizítorov. V priebehu hodiny som zobral khizakovcom len polovicu zdravia. Zároveň som zabudol vyhrať nad stavbou značky a plus bola len jedna bomba. Keď v pokoji porazíte drakov, budete potrebovať najlepšie brnenie, ako aj špeciálne brnenie proti drakom (napr. Stratila sa časť videa o chodení na Wyvern, o ktorom som už písal viac.

Crestwoodova pec zatopená

Obraciame sa na starý Crestwood. Postarajte sa o ducha (vháňajte démona) a tiež vedzte starý dom Staroba. Tušil som, že v búdke nezostal žiadny nábytok. Existuje podozrenie, že som vedel o budúcej potope. Vchod do zatopených piecok je tiež neďaleko. Tam je to pre nás nevyhnutné.

Na videu (20:30) môžete obdivovať miesto roztashuvannya pochované v tmavej obrazovke. Nový má vzácny predmet - majstra duchovnej runy. Ideme hlbšie. Tu, ako ten démon, ktorý požiadal o dych a trochs dal Rozriv v Závisi. S nadhľadom to rozoberieme, otočíme na povrch a čudujeme sa, ako sa svet zmenil. Nahradenie ponurého a ponurého obrazu je teraz jasné a ospalé. Nezabudnite vzhliadnuť k duchu za mestom.

Priechod Empire du Lyon

Napodiv prišiel o prácu v Crestwoode a virushaemo na veľmi obrazných slávnostiach dračí vek Inkvizícia - cisárovná du Lion. V poslednej časti pasáže som už povedal o mieste. Vtedy som sa nedostal tak ďaleko, aby som prekĺzol cez manželstvo rovných, no zároveň budú červení templári plní sily.

Z tábora kráčame popri zamrznutej rieke Blood of the elfs (a tu to pomenujte!) Až na Rozrivu, z ktorého mávajú obrí démoni - kópie prvého bossa. Náboj na pagorbi je uzavretý sporud, ale je potrebná ryža “ pravé ruky". Všimnite si, že "Master Hands" môžu byť vylepšené v kategórii "Mystery" (špecifiká Inquisition). Nezabudnite na potrebu, pretože dvere sa pravidelne zatvárajú.

Greyov poter obrovských čarodejníc je zaseknutý. Z jedného a toho istého bodu sme dosiahli 3-4 hviezdičky. Potom bohaté kože, yak už ľahnú do bohatšej 3. úrovne.

kistiana vezha

Od koho bolo video posunuté do hlbín mesta do Kostyanaya Vezha. Tu môžete rozbiť tabir, ale pre koho je potrebné vyčistiť územie čo najďalej od všetkých templárov. Pred prejavom je v rúre úžasné veľkonočné vajíčko (na videu 9:00) - pyramída s nápisom "NEČIPUJTE moju PIRAMIDU!". Deyakі vvazhayut, scho tse vіdsilannya na sії Mass Effect.

červené girlandy

Tu je pasáž úlohy „Chervoni zagarbniki“. Kameňolom Sarnia potrebuje povolať červonických templárov a zároveň vypustiť dedinčanov z dedín.

Žena infikovaná plošticou

Je tu aj pokračovanie „Červonih Zagarbnikov“ a uprostred epizódy je infikovaná žena. O chybe som písal viac. Cestou zbierame úlomky.

Imshel

Začnime chodiť do pevnosti Suledin. Je tu aj veľký zanedbaný elfský hrad, ktorý je vidieť z akéhokoľvek bodu mapy. Ochrana je tu ešte vážnejšia, ako u templárov, ktorým pomáhajú infikované veletíny. Tu, pred prejavom, odhalenie chyby, cez ktorú je ľahšie prejsť. V bojoch o Suledina som predvádzal svoju veselú zillu, predtým už bol celý tím ošarpaný. Poďme k nepriateľovi – zachráň, teleportuj sa do tabiru a znova sa zamotaj. Len teraz nie som v tábore, ale v pevnosti, navyše som v lepšom zdraví a s maximálnou zásobou zillu.

V 31. štvrťroku sa začíname rozprávať s kňazským holým Imšelom. Yomu sa nehodí, že Yogo nazývam démonom, vin bachte bude v duchu, v duchu voľby ... Verný svojmu menu, Imshel zamіst krviprelievanie proponu robiti vibir - sila, hora pokladov alebo more znezaymanih. No, podľa zápletky som nejako prejavil výdrž a nepodľahol démonovmu vplyvu. Ak si však vyberiete nevypožičané (po prečítaní na fórach Bioware), potom Imshel vіdpovіst, že v "Thedas nedošiel nepožičaný ... є jeden, ale je nepravdepodobné, že ho dostanete" a nahraďte ho runou . Neviem, sám som to nekontroloval. Ale z nového som mal čistú esenciu ducha (runový materiál 3. rovného). Prípadne, ak Imshel schos a áno, tak ktorý objekt jednoducho nebude v Lut.

remeslo

Pevnosť Suledin je pochovaná. Neďaleko zoberte črep, rozmovlyaemo s umierajúcim červeným menom templárov a Krafta. Remeslo v inkvizícii cіkavo. Najprv si sami vytvoríte jedinečný vzhľad svojho brnenia, ale iným spôsobom budú vlastnosti vytvoreného predmetu vždy vyššie ako vlastnosti zakúpeného. Naozaj si uvedomíte, že na veci tvrdo pracujete, o pomoc budete silnejší. Teraz je tá hodina, farbenie na výbere záclon, látok a kovov sa vyplatí. Dovtedy sebestačný zbroi nemá hranice na rіven.

V tejto hodnosti, nahradením starých erysipelov (dávajúcich lukostrelcov), som vytvoril nové tyrkysové ručičky:

211 Riven brnenie

6% Viklikati Krvácanie

7% ochrana pred mágiou

6%

Stavba: + 30 % pred sporením

Pre zarovnanie charakteristík predných obladunkiv:

143 Riven brnenie

5% Viklikati krvácanie po zásahu

52 Maximálne zdravie.

Pokrok vo viditeľnosti. Nadalі obladunok môže byť navіt polіpshiti, priskrutkovanie výstuh a legín, ale stále nechcem, aby škvrny materiálu. Myslím, že z kože draka je vidieť viac kóšer reči. Plus zrobiv Zagostreniy mládenec čepeľ. Maximálne možné množstvo pre recept Shkodi je 291 DPS plus vytvorenie rukoväte (+ 15 % bonus ku kritickej cene, + 5 % odolnosť kritického zásahu) a pridanie runy hromu. 316 UVS, +10 Výdavky na elektrinu).

Všetko je na vrchole môjho mayzhe, ale je to virushaymo dokončiť post Valeskej jaskyne.

Tento článok ukáže prechod vedľajších úloh na miestach s nálepkami hranie rolí Dragon Age: Inkvizícia. V podstate pôjde o vysočiny, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „Na západnej hranici“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom prejsť na západnú hranicu. Hneď ako tam dorazíte, quest bude okamžite splnený.

venator
Dostali ste úlohu, ktorú musíte vidieť po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať vikonannya mіsії skĺzol čítať knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Vtedy je potrebné piť na ceste a vedieť zabrať. Trohi pivnіchnіshe vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, potrebujete kúzelníka, takže len niekoľko okien budovy vytvára konštrukciu, ktorú potrebujeme. V podzemí sa vozíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirchans“. Potom poďme znova na západnú hranicu a prelomme sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode pivnіchny z prvého tábora. Ideme do hradu a poznáme veľa venatorov, ktorých očaril Lucanus. Dobyť nepriateľa a s radosťou dokončiť quest.
Srdce tichých ruín

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy. Zároveň je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape bude vyznačené približne miesto roztashuvannya. Otvorme dvere z mesta.

tajomný otvor
Vіn pochnetsya automaticky po tom, ako vidíme bezvetrie ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Zoberme palicu výčitky. Potom poďme k východu, vjazdíme všetkých protivníkov po ceste a zatvoríme otvor.
Útok "Gryphon krill"
Môžete vidieť doslidnika stojaceho neďaleko pred táborom, ukrytého v uličke Nazaire. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom odhalíme tých, ktorí by mali byť opevnení inkvizíciou na ceste uctenia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V tomto momente sa quest začne a čoskoro skončí.
Drakonológia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Spustenie na automatickom stroji po obdržaní víza poshkodzhenoy a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslidnik, ktorý je pre nás potrebný, stojí neďaleko pred táborom, schovaný v priechode Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederikov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіvenі a znischuєmo memіnіv grupovannia "Bіlі kіgtі". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú nevyhnutné pre nástupcu. Hneď ako našetrím nejaké peniaze, vrátim sa k Frederickovi a odovzdám vám ich. Pred učením sa so študentom si môžete vybrať predmety. V budúcnosti budete ctiť a dokončiť úlohu.
myslivskych zvykov
Uvidíte Fredericka a potom dokončite predchádzajúcu úlohu. Je potrebné vidieť miesta na mape a poznať mŕtvoly Gurnovcov. Їх poshuk zdіysnyuєєm slyakhіnyuєєm vіdіkannya vyskanya v і.
Yak láka draka

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom môžete Frederickovi úlohu odobrať, ako vidíte úlohu „Frederikov život“. Doslidnik, aby ťa naučil vedieť vnútorné orgány glospin a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Poďme monštrá a vráťme sa k vchenogo. Úloha bude dokončená po netrivalálnej túlačke s ním.

autoritatívny dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk vykonať poslednú operáciu pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presúvame na miesto Západnej hranice a presúvame sa s poslednými. Hľadanie sa skončí.
Pomohol "Bili kіgti"
Váš denník bude aktivovaný, akonáhle dokončíte misiu "Mislivsky zvyky". Ďalej sa napiť v deň pivdenu, zničiť ruiny a zachrániť päť nemotorných cestovín. Tsі dії priskrutkovať lupičov a їх detskú postieľku. Ideme v násilníkoch a lámeme sa späť k Frederickovi.
Dračí drak Glibinna

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitovala väčšiu úlohu u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Pre koho máme dať nami vytvorenú návnadu do oblastí určených na mape. Jazdíme v drakoch a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež inštruovať posledného robota v inkvizícii, keď to urobíte so svojím vlastným agentom.

Majstrovský pohľad na kostol
Misia sa začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý vidíte neďaleko prvého tábora – cestou späť treba prejsť pár krokov a dať si pár nízkych vizkiv. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Zatvorí sa za pomocou magického bar'era. Je potrebné zahodiť jogu a vidieť vnútro. Potom je quest splnený.
Klopoti so splodeným temryavi
Túto úlohu si môžete vyzdvihnúť v pevnosti „Gryphon's Creatures“, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raillym. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Poďme k novému a choďme po ceste do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, aby sme naplnili plyn až na vrchol objednávok. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, z ktorého sa stratili len ruiny.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Vraciame sa späť k pevnosti Skyhold, kričíme na Viysk Rada a víťazne vydávame príkaz „Uznajte, hviezdy sú vzaté zo zrodu temnoty“. Vráťme sa na naše miesto a vedzme, že ak je mesto vo výstavbe, bude potrebné posilniť sily inkvizície. Prechádzame popri novej a berieme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo new rіven a ísť po ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich je víťazný na rovnakom mieste, kde sme videli jogu. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier, kde ikona vyzerá ako malý palicu.

Potom kráčame po vytvorenej ceste. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. Poznáme kľúč, vidíme, že dvere sa opravujú a vzdialenosť sa rúca. Mimochodom, ak náhodou budete bojovať so silným nepriateľom, pripravte sa na dôležitú bitku vopred. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam uvidíme skupinu nepriateľov, očarených Srbom. Po zabití všetkých nepriateľských Srbov sa to prejaví na základe minimálnej škály zdravia. Môžete buď hodiť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám robiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Veliteľa videl kapitán Railly. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raillyho, ktorý sa nachádza v pevnosti „Gryphon's kryla“. Pre її vikonanny je potrebné piť v mieste označenom na mape a zahnať všetkých pirátov. Nie je v ňom nič dôležité.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Niekedy“. Poistenie Emprese-du-Lion pre postavy od 16.-22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom veľkých drakov.

Infekcia v Sarnii
Dánsky quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynova a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia je nepríjemná.
Lyon

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Otrimuёmo joga, keď rozmovі s Poulain. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí sú otrávení červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny darebákov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý bude stáť pred východom zo zničenej osady. Vikonanny tsієї misіsії peretinaєtsya z quest, pov'yazam zі búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Pokúsim sa s tebou vyjednávať. Ak počkáš na jogu, zomrieš chlapče. Ak budete bojovať so zlom, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z „nepovolených“ – skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. Podrobnejšie informácie o ňom si môžete prečítať tu.
urob si auto
Na pivdni Emprese-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho zobrazujúcom úlohu "The Order of the Stones" môžete poznať priložený list (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a otvorme s ňou srdce k srdcu. Pátranie po tom, čo skončiť. Potom ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok medzi kameňmi

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie v Sarnii“ a „Oslobodenia Lyonu“. Na jej splnenie je potrebné prejsť misiami zadanými na mape a vyslobodiť všetkých otrokov z klitina.

červené girlandy
U vás sa objavíte hneď, ako uvidíte tábor pri bráne. Táto úloha môže byť dokončená naraz s misiou opísanou vyššie. Poďme do mesiaca, ktorý je vyznačený na mape, a vyhľadáme všetkých poručíkov templárov, ktorí berú červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na zastávku od zvyšku dislokácie červených templárov. Pred začatím výpravy nezabudnite vziať misiu od Michela a poraziť démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zaženieme všetkých zubatých nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza pri hlavnom zostupe z tábora pri bráne. Tu sa aktivuje operácia pre tabuľku. Presťahovali sme sa do Skyholdu a konečne sa objavila prevádzka.

List v dutine
Keď zavoláte otrokov, môžete vidieť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane kŕmenia a potom znakom krupobitia). Porozprávajte sa s ňou chvíľu a potom vložte poznámku do priehlbiny, na miesto, kde bude zobrazená na mape.
materský prsteň
V zničenej osade v jednej z chatrčí môžete poznať plačúce dievča, ktoré nám prezradilo, že minulo prsteň svojej mamy. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii misie gr tsya je odpočúvaný, takže rytec nemôže aktivovať schránku na pomoc medveďa. Ak náhodou máte tie isté, skúste vyhrať kláves F, ktorý sa presunie z pravej strany na dievča. Hneď ako prejdeme na miesto vyznačené na mape, začneme hľadať hrad (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
mučivý exil
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi nájdete list, ktorý aktivuje úlohu „opotrebovaný“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. S vedomím poznámky, priniesť її Luї dokončiť misiu.
tonny rudy
Poďme k vchodu do tábora pri bráne a prejdeme okolo miesta. Zupinyaєmosya bіlya mіstsya, ako nejaký druh roztashovanі zruynovanі sporudi. Kliknutím na kláves V a spustením knihy shukat aktivujete túto úlohu. Pokračovať v joge môžeme až po rekonštrukcii mosta na stole Viysk. Ak potrebujete prejsť cez miesto, otočte sa doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієyu s mincou
Prechádzanie trochsov na ceste z tábora pri vchode, na mape môžete urobiť znak krupobitia. Poďme do nového a poznajme knihu bielych stromov. Ak chcete začať novú úlohu, musíte si ju prečítať. Poďme do oblasti vyznačenej na mape a v knihe znova vyhľadám pomocný kľúč V. Prečítajte si ju a dokončite samotnú misiu.
miesto hniezdenia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto úlohu možno prevziať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoії prevádzky na viysk stole). Podstata questu spočíva v troskách troch veľkých drakov. Vaše miesto roztashuvannya bude vyznačené na karte.

príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora pri bráne, na mape sa objaví ikona zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho stlačíme kláves V. Otvorte dvere a poznáme pár špinavých predmetov. Pátranie po tom, čo skončiť.
virolov
Ak chcete piť na pivnіchny vchod z drsnej osady, potom môžete poznať ostrov, ktorý sa nachádza priamo uprostred ľadového jazera. Na karte sa objaví znak hovoru, ktorý označuje distribúciu knihy. Čítame її, potom prejdeme na mesiac určený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
bezstarostný prechod

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Yogo tezh vidaє Dejardan po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné vidieť tri oblasti označené na mape a jazdiť vo všetkých chrámoch, ktoré sú otrávené červeným líriom. Potom sme dali prápor inkvizície na pochovanie vezh.

pískanie naprázdno

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Môžete sa v ňom navečerať po svadobnom obrade pri stole Viysk pod názvom "Pripinit činnosť venatorov pri vchode." Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Piesok a ruiny
Na mape sú značky ukazujúce, čo ukázať, kde sa Venatori tabori nachádzajú. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom sú gangy kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom z Impéria Teventir. Nikto nevie o stoličkách škriatkov pochovaných v hrobkách (možno vidieť pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelov hrob
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpa" je vchod do jednej z hrobiek. Keď sa stanete tvárami pred vchodom, je potrebné zapáliť lampy v poradí spevu: najďalej, bližšie vpravo, bližšie, najďalej vpravo. V strede sa objaví mozaikový prvok a clonu, v ktorej bude ležať jedna časť kľúča.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Praporčík s hrobom v Kaňone by bol obchodník, ktorý by otvoril hrob priateľa. Znovu zapaľujem lampy v útočnom poradí: blízky je nahnevaný, ten vedľa vpravo, krajný vpravo a vzdialený sú zlé. V strede prekryjem časťou kľúča.

Choďte na pohrebisko a spoznajte tretiu hrobku. Vstávame do jej prestrojenia a zapaľujeme lampy: sme na ľavej strane, potom ideme tri kroky dozadu, po pravej a nakoniec ideme rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a budem cloniť časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol otvorený v Hniezde Syna, ale hlavný vchod bude zablokovaný. Preto je potrebné vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dolu a poznáme triky gnómovho dieťaťa. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt škriatkov, ktorý mení záves a zabraňuje vzniku nových zlomov. Opätovne zapaľujem lampy v útočnom poradí: krajná pravica, najbližší sa hnevá, najbližší napravo a vzdialenejší sú zlí. V strede leží paraván s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Pri Orlesiánskom uchu (stojí neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: najďalej, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a bližšie. Tu poznáme prvok mozaiky a zvyšok kľúča urobím screenshotom.

Fairelovu hrobku nájdete v inej časti lokality. Identifikované її roztashuvannya na karte. Je tu aj lіgvo veľkého draka. Môžete jazdiť v її alebo ísť okolo. Vaughn spať a je tu šanca, že si vás drak jednoducho nebude pamätať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

kefové polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme na zvonoch celu. Budú tam tri mŕtvoly a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o prázdnom
Za rovnými sa to rozpršalo na najvyšších žiakov, v ktorých sa popisujú pískajúce prázdnoty. Smrad je v nadchádzajúcich nešťastiach:

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion