(Často sú stehy a priechody v týchto oblastiach posiate alebo zničené a môže si ich zapamätať iba kúzelník.)
Vezmite si steh z vášho prvého tábora pre nový vstup, kým nenarazíte na pozostatky zničeného karavanu, neďaleko ktorého vyrazia dve piecky. Choďte do zadnej časti. Ak chcete ísť do bane Zanedbanu, ako tam je, váš mág musí byť láskavý drevená podlaha poraziť vchod do pece. Prejdite tunelom a v prvej peci nájdete na stole list, de venatori sú potrestaní vypnúť všetky svoje mesačné operácie a presťahovať sa do Emprise-du-Lion. Dokončite túto úlohu.
Túto úlohu automaticky zrušíte, ak vojdete do bezveternej Ruini a priblížite sa k Rozrivu v hlavnej hale. Nádherná mágia (ak o nej už viete, ako keby uzavreli spojenectvo s kúzelníkmi) zmrazila vnútorné časti bezvetrných Ruín, vrátane Rozrivu a číselných démonov. Musíte použiť kúzlo a vrátiť ho späť do normálu na hodinu.
Choďte ďalej na malú križovatku, kde nájdete skupinu venatorov na choli s ich batikovanými Lutanosmi. Potom, len čo sa ich zbavíte, aktivujete kameň z tela Luthanosa. Ďalší z toho istého kameňa leží neďaleko na zhromaždeniach. Musíte si vziať päť takýchto kameňov. Všetok smrad sa potuloval okolo plážových postelí. Zavolaním všetkých piatich otvorte dvere pivnichnu. Neponáhľajte sa vziať palicu do rúk - len premeňte hodinu na normálny pot, keď ste sami rozmrazili všetky tiché menej dobromyseľné veci, ktoré ste draho odbili. Hneď si vezmite vidobotok, aktivujte runu za palicou (dá vám recept na runu Ducha) a ak ste pripravení, vezmite si palicu.
V prvej hale sa vráťte na Rozrivu. Zabite démonov a zatvorte jogu. Tse, aby ste dokončili túto úlohu a dali vám úlohu pre váš stôl vojenských operácií „dokončiť staré laboratórium“, ak vyjdete z ruín.
Nižšie sú uvedené tri úlohy, ktoré zadal hlavný kapitán Raylen po pohrebe pevnosti Griffin Creel.
Potom roztopte túžbu miesta, stúpajte pozdĺž zostupov a choďte pozdĺž rokliny, za cenu toho, že vás ignorujete, ste splodili temnotu (Blackwall vám raz často pochváli kožu, ak máte gang- Harlock alebo Gowley). Zreshtoy poznáte staroveké ruiny Teventir. Choďte tam dole.
Nájdete medzeru pri pivdennej chodbe kіntsi, z ktorej vylieza Rode of Darkness (spolu so skupinou spawnujúcich temryavov na pridanie). Zatvorte medzeru pre pomoc jedného z vašich mágov.
Zim zavdannyam skončil, ale jedlo zostalo pozadu - kto je vyčítaný za tých, ktorí sa stali? Je zrejmé, že po vykonaní vykopávok v ruinách a porušení vipadkovo vіdkriv tsey, ale kto?
Pokračujte v strkaní priamo do pivdenny, pozdĺž cesty, narovnajte sa pomocou reshtoy Temryavi. Ak vidíte na dvere, potom vás preverí bitka so zamatom. Keď to uvidíte, približne v strede nádvoria nájdete list, z ktorého vám bude jasné, že venátori, ako tu robili vykopávky, cherubovali ako Servius.
Vyjdite cez prednú bránu, ktorou vidíte skôr neprístupné územie. Doslova za pár kúskov pri dverách v ruinách skontrolujete miesto pre tábor. Pripomeňte si – ako je to pre vás potrebné – a choďte ďalej. Servius z dekіlkom venatori sedieť v pevnosti Echo rohi troch pivdennishe. Ak sa s nimi dokážete vysporiadať, budete mať na výber - pripraviť Serviusa o smrť, alebo vziať Yoga naplno. Ak si vyberiete inú možnosť, môžete Yoga súdiť v Skyholde a naverbovať ho ako agenta inkvizície, ak chcete.
Cleansing Fort Echo dokončí túto úlohu.
Štvrtá časť pasáže má dve skvelé miesta: Crestwood a Emprese-du-Lion.
Pokračujeme v prechode cez prázdnu lokalitu „Hranica Zahidna“. V minulosti sme narazili na potopené pevnosti Griffin Creel. Hromadenie akejkoľvek spirituality v inkvizícii znamená, že môžete prekonať bosé nohy a zdvihnúť prápor inkvizície. Hovorí sa, že je zlomený. Útočivou pravou rukou som rozbil mystické astrarium a tiež som prevzal novú úlohu od hlavného kapitána Raillyho. Tse Kolishnіy templár, ako prechod k inkvizícii.
Všetko, čo sa na videu stratí, sa snažím poznať orientačný bod (v lokalite skin, zvuk cca 10-20 orientačných bodov). Na minimape je priestor naznačený pri pohľade na značku, no nebolo jasné, ako sa k novej dostať. Ukázalo sa, že orientačný bod „Starý Kolodyaz“ sa nachádza v peci pod pevnosťou (na videu z 25. hvilinu môžete prejsť až k novému).
Tu sme pred operáciou "Kill with the spawned darks." Teraz na veliteľskom stanovišti Skyholdu bude potrebné vybrať agenta, ktorý sa vysporiada s problémom zadymeného šera, o ktorom som hovoril v poslednej časti úryvku.
Stále sa nedá ísť ďaleko, a tak otočíme trocha späť k poslednému drakovi. Na novom sa objavila nová úloha - nájdite cestoviny pri vyzerajúcich pasciach. Prví chotiri vedia shvidko, mal som možnosť pohrať sa s p'yatoy. Začnime quest a preniknime do Skyholdu, aby v Zakhidnom Mezhі bola zničená všetka smotánka výbuchu.
V tomto videu opravíme úlohu Josephine. Budinok Montilla je vinný z halierov voči veriteľom (pred prejavom, možnosť garniy vіdpovіdі - „Nepustím ťa do borgov“) a s týmto problémom je potrebné pomôcť. Virushaemo na zustrich s počítaním v Val Room. Môžete len rozprávať a rozprávať, ale ja volím možnosť šoférovať vraha. Neviem, či je to správne, čo je zlé a čo sa do niečoho vlieva, potom to zistíme. Obrátim sa na ďalšiu úlohu, no zároveň sa ponáhľam na nové miesto.
Dedina je zaplavená a počasie je pochmúrne. Treba poznať spôsob, ako vysušiť jazero a zavrieť Rozriv, z ktorého sa oblizujú démoni. Virushaemo k mojej starobe Dedrikovi a proponuemo k víťaznému veslovaniu, k spláchnutiu vody. Prednosta zjavne nie je žiaričom takýchto iniciatív, a preto nesúhlasí. Ale, za každého počasia, nikam ísť, mu dávam kľúč od dverí, ktoré vedú k veslovaciemu mechanizmu. Aby ste sa dostali, je potrebné vyčistiť starú pevnosť od lupičov. Hovorí sa, že je zlomený. Banditi neopravili vážnu oporu a videli „ Caer Bronach". Tse už vyšli z opevnenej pevnosti môjho priateľa.
Kožený hrad v Inquisition Volodymyr má svoj vlastný jedinečný dizajn, takže v Crestwoode sú hlavnou témou sovy, v Emprese-du-Lion - majestátny elfský hrad, v štýle Zahidny Mezhіdny atď. Je múdre ísť von cicavo, ale len z „vizuálneho“ hľadiska. Po zasypaní pevnosti sa jednoducho premení na tabir. Nedá sa vylepšiť, nie je potrebné chrániť, nič také. Chcieť, zvichayno, Skyhold a spievať, bolo by „tučné“ fungovať podobne ako prispôsobenie pre skin forte. Ešte som neskončil, ale už teraz môžem povedať, že Inquisition má už veľa obsahu.
Veslovali a vypúšťali jazero. Teraz môžete ísť do starého Crestwoodu, ktorý je len pod vodou. Zločin vedľajších úloh, tu je najdôležitejšou úlohou poznať vchod do pece a zavrieť otvor. Odbočíme trochu ďalej, ale zatiaľ poznám druhú jaskyňu, ako keby som viedol nedávno zasypanú pevnosť v podzemí. Tu sa usadil malý pavúk s pavúkmi. Robimo dezinfikuje a odoberie artefakty z obrazovky. Meni, napríklad, vipala "zalіzna kôra". Špeciálny materiál, ktorý víťazí v remeselnej výrobe. Keď je pripravený, dáva šancu na kritický úspech. Nezabudni na šmudla V. Tak v modrom poznám hromovú runu, bez V by som sa nikdy nespamätal.
V tomto videu sa láme uhlie lokality. Podľa ceny vyberáme s divokými druffalmi, vlkmi a divokými surovecmi. V poslednej časti pasáže som napísal, že Blackwall nič nepovedal. Nič, už hovorím. Os, napríklad, jeden z dialógov s Grayom:
Sera: Prečo to myslíš stále tak vážne? Čo ste chceli urobiť na ochranu Pravých ochrancov, ak nebude Mora?
Blackwall: Čokoľvek, čo potrebujete, aby ste boli na svete v bezpečí.
Sera: Napríklad vstúpiť do každej inkvizície.
Blackwall: Áno, podľa potreby. Ona sama vstúpila.
Sera: (Smeje sa.) Inak by sa celá inkvizícia na teba a Cassandru mrzuto mračila.
Blackwall: Cassandra nemala bradu.
Sera: Zaujímalo by ma, čo sa stalo. Len v inom svete.
Škoda Cassandri nefúkla, možno zasiahla. Cez dialógy chcete meniť postavy a počúvať smrad, keď si jeden myslí.
Pre Hawkeovu pomoc poznali ešte jedného sirota bradavica Strouda, na videu zo 7 hvilini si môžete vypočuť príbeh o príleve svietidiel na Vartovoch.
Judith nájdete v líščej záhrade, takže môžete požiadať o jazdu v peci Wyvern. S ním sa zo mňa stal malý chrobáčik. Keďže som jazdil vo Wyverne, musel som sa kvôli úlohám obrátiť na Judith. Ale ak sa s ňou pokúsite porozprávať, neexistujú žiadne možnosti dialógu. Problém je popísaný na fórach EA, takže nie som jediný. Ale v nadchádzajúci deň som sa vzrušil (dokončil som to v Juditinom stánku) a hneď som otvoril obrazovku s dialógmi. Ploštice v Inquisition lapajú s periodicitou spevu. Dnes napríklad postavy prestali raptomovať v najnovšom momente (bola šanca na opätovný postup), potom bola infikovaná žena v Empress-du-Lyon, ale nie je jasné, prečo robotník. Tie isté, ktoré nezobrazujú dialógy. Rozmýšľal som nad tým, čo potrebuje Coleov duch vziať a vyhrať dob'є її. Mal som možnosť prejsť sem a tam, ale nemôžem. Pokračujte v ležaní na snehu a stonaní. V tom istom Emprise-du-Lion, na samom klase miesta, sú búdky, babička plače nad krabicou. Nad ním visí krupobitie, takže musíte prijať úlohu. Problém je ale v tom, že dialógy sa nezobrazujú.
Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali videl prvý boj s drakom. Draci v Inquisition sú individuálni, koža má svoj charakter a svoje čaro. A čo sa týka toho smradu, je to bohatšie a vážnejšie, nižšie ako oni bratia zo Skyrimu. Môj prvý snedý drak „Pivničnyj myslyvets“ sa špecializuje na elektrinu. Bitka sa odohrala 4. hvilin a skončila sa porážkou inkvizítorov. V priebehu hodiny som zobral khizakovcom len polovicu zdravia. Zároveň som zabudol vyhrať nad stavbou značky a plus bola len jedna bomba. Keď v pokoji porazíte drakov, budete potrebovať najlepšie brnenie, ako aj špeciálne brnenie proti drakom (napr. Stratila sa časť videa o chodení na Wyvern, o ktorom som už písal viac.
Obraciame sa na starý Crestwood. Postarajte sa o ducha (vháňajte démona) a tiež vedzte starý dom Staroba. Tušil som, že v búdke nezostal žiadny nábytok. Existuje podozrenie, že som vedel o budúcej potope. Vchod do zatopených piecok je tiež neďaleko. Tam je to pre nás nevyhnutné.
Na videu (20:30) môžete obdivovať miesto roztashuvannya pochované v tmavej obrazovke. Nový má vzácny predmet - majstra duchovnej runy. Ideme hlbšie. Tu, ako ten démon, ktorý požiadal o dych a trochs dal Rozriv v Závisi. S nadhľadom to rozoberieme, otočíme na povrch a čudujeme sa, ako sa svet zmenil. Nahradenie ponurého a ponurého obrazu je teraz jasné a ospalé. Nezabudnite vzhliadnuť k duchu za mestom.
Napodiv prišiel o prácu v Crestwoode a virushaemo na veľmi obrazných slávnostiach dračí vek Inkvizícia - cisárovná du Lion. V poslednej časti pasáže som už povedal o mieste. Vtedy som sa nedostal tak ďaleko, aby som prekĺzol cez manželstvo rovných, no zároveň budú červení templári plní sily.
Z tábora kráčame popri zamrznutej rieke Blood of the elfs (a tu to pomenujte!) Až na Rozrivu, z ktorého mávajú obrí démoni - kópie prvého bossa. Náboj na pagorbi je uzavretý sporud, ale je potrebná ryža “ pravé ruky". Všimnite si, že "Master Hands" môžu byť vylepšené v kategórii "Mystery" (špecifiká Inquisition). Nezabudnite na potrebu, pretože dvere sa pravidelne zatvárajú.
Greyov poter obrovských čarodejníc je zaseknutý. Z jedného a toho istého bodu sme dosiahli 3-4 hviezdičky. Potom bohaté kože, yak už ľahnú do bohatšej 3. úrovne.
Od koho bolo video posunuté do hlbín mesta do Kostyanaya Vezha. Tu môžete rozbiť tabir, ale pre koho je potrebné vyčistiť územie čo najďalej od všetkých templárov. Pred prejavom je v rúre úžasné veľkonočné vajíčko (na videu 9:00) - pyramída s nápisom "NEČIPUJTE moju PIRAMIDU!". Deyakі vvazhayut, scho tse vіdsilannya na sії Mass Effect.
Tu je pasáž úlohy „Chervoni zagarbniki“. Kameňolom Sarnia potrebuje povolať červonických templárov a zároveň vypustiť dedinčanov z dedín.
Je tu aj pokračovanie „Červonih Zagarbnikov“ a uprostred epizódy je infikovaná žena. O chybe som písal viac. Cestou zbierame úlomky.
Začnime chodiť do pevnosti Suledin. Je tu aj veľký zanedbaný elfský hrad, ktorý je vidieť z akéhokoľvek bodu mapy. Ochrana je tu ešte vážnejšia, ako u templárov, ktorým pomáhajú infikované veletíny. Tu, pred prejavom, odhalenie chyby, cez ktorú je ľahšie prejsť. V bojoch o Suledina som predvádzal svoju veselú zillu, predtým už bol celý tím ošarpaný. Poďme k nepriateľovi – zachráň, teleportuj sa do tabiru a znova sa zamotaj. Len teraz nie som v tábore, ale v pevnosti, navyše som v lepšom zdraví a s maximálnou zásobou zillu.
V 31. štvrťroku sa začíname rozprávať s kňazským holým Imšelom. Yomu sa nehodí, že Yogo nazývam démonom, vin bachte bude v duchu, v duchu voľby ... Verný svojmu menu, Imshel zamіst krviprelievanie proponu robiti vibir - sila, hora pokladov alebo more znezaymanih. No, podľa zápletky som nejako prejavil výdrž a nepodľahol démonovmu vplyvu. Ak si však vyberiete nevypožičané (po prečítaní na fórach Bioware), potom Imshel vіdpovіst, že v "Thedas nedošiel nepožičaný ... є jeden, ale je nepravdepodobné, že ho dostanete" a nahraďte ho runou . Neviem, sám som to nekontroloval. Ale z nového som mal čistú esenciu ducha (runový materiál 3. rovného). Prípadne, ak Imshel schos a áno, tak ktorý objekt jednoducho nebude v Lut.
Pevnosť Suledin je pochovaná. Neďaleko zoberte črep, rozmovlyaemo s umierajúcim červeným menom templárov a Krafta. Remeslo v inkvizícii cіkavo. Najprv si sami vytvoríte jedinečný vzhľad svojho brnenia, ale iným spôsobom budú vlastnosti vytvoreného predmetu vždy vyššie ako vlastnosti zakúpeného. Naozaj si uvedomíte, že na veci tvrdo pracujete, o pomoc budete silnejší. Teraz je tá hodina, farbenie na výbere záclon, látok a kovov sa vyplatí. Dovtedy sebestačný zbroi nemá hranice na rіven.
V tejto hodnosti, nahradením starých erysipelov (dávajúcich lukostrelcov), som vytvoril nové tyrkysové ručičky:
211 Riven brnenie
6% Viklikati Krvácanie
7% ochrana pred mágiou
6%
Stavba: + 30 % pred sporením
Pre zarovnanie charakteristík predných obladunkiv:
143 Riven brnenie
5% Viklikati krvácanie po zásahu
52 Maximálne zdravie.
Pokrok vo viditeľnosti. Nadalі obladunok môže byť navіt polіpshiti, priskrutkovanie výstuh a legín, ale stále nechcem, aby škvrny materiálu. Myslím, že z kože draka je vidieť viac kóšer reči. Plus zrobiv Zagostreniy mládenec čepeľ. Maximálne možné množstvo pre recept Shkodi je 291 DPS plus vytvorenie rukoväte (+ 15 % bonus ku kritickej cene, + 5 % odolnosť kritického zásahu) a pridanie runy hromu. 316 UVS, +10 Výdavky na elektrinu).
Všetko je na vrchole môjho mayzhe, ale je to virushaymo dokončiť post Valeskej jaskyne.
Tento článok ukáže prechod vedľajších úloh na miestach s nálepkami hranie rolí Dragon Age: Inkvizícia. V podstate pôjde o vysočiny, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.
Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „Na západnej hranici“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom prejsť na západnú hranicu. Hneď ako tam dorazíte, quest bude okamžite splnený.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy. Zároveň je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape bude vyznačené približne miesto roztashuvannya. Otvorme dvere z mesta.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Spustenie na automatickom stroji po obdržaní víza poshkodzhenoy a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslidnik, ktorý je pre nás potrebný, stojí neďaleko pred táborom, schovaný v priechode Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Potom môžete Frederickovi úlohu odobrať, ako vidíte úlohu „Frederikov život“. Doslidnik, aby ťa naučil vedieť vnútorné orgány glospin a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Poďme monštrá a vráťme sa k vchenogo. Úloha bude dokončená po netrivalálnej túlačke s ním.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Potom, čo vickonnannya rehabilitovala väčšiu úlohu u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Pre koho máme dať nami vytvorenú návnadu do oblastí určených na mape. Jazdíme v drakoch a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež inštruovať posledného robota v inkvizícii, keď to urobíte so svojím vlastným agentom.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Vraciame sa späť k pevnosti Skyhold, kričíme na Viysk Rada a víťazne vydávame príkaz „Uznajte, hviezdy sú vzaté zo zrodu temnoty“. Vráťme sa na naše miesto a vedzme, že ak je mesto vo výstavbe, bude potrebné posilniť sily inkvizície. Prechádzame popri novej a berieme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo new rіven a ísť po ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich je víťazný na rovnakom mieste, kde sme videli jogu. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier, kde ikona vyzerá ako malý palicu.
Potom kráčame po vytvorenej ceste. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. Poznáme kľúč, vidíme, že dvere sa opravujú a vzdialenosť sa rúca. Mimochodom, ak náhodou budete bojovať so silným nepriateľom, pripravte sa na dôležitú bitku vopred. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam uvidíme skupinu nepriateľov, očarených Srbom. Po zabití všetkých nepriateľských Srbov sa to prejaví na základe minimálnej škály zdravia. Môžete buď hodiť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám robiť jogu vaším agentom).
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raillyho, ktorý sa nachádza v pevnosti „Gryphon's kryla“. Pre її vikonanny je potrebné piť v mieste označenom na mape a zahnať všetkých pirátov. Nie je v ňom nič dôležité.
Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Niekedy“. Poistenie Emprese-du-Lion pre postavy od 16.-22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom veľkých drakov.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Otrimuёmo joga, keď rozmovі s Poulain. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí sú otrávení červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny darebákov, pátranie sa skončí.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie v Sarnii“ a „Oslobodenia Lyonu“. Na jej splnenie je potrebné prejsť misiami zadanými na mape a vyslobodiť všetkých otrokov z klitina.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza pri hlavnom zostupe z tábora pri bráne. Tu sa aktivuje operácia pre tabuľku. Presťahovali sme sa do Skyholdu a konečne sa objavila prevádzka.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Túto úlohu možno prevziať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoії prevádzky na viysk stole). Podstata questu spočíva v troskách troch veľkých drakov. Vaše miesto roztashuvannya bude vyznačené na karte.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Yogo tezh vidaє Dejardan po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné vidieť tri oblasti označené na mape a jazdiť vo všetkých chrámoch, ktoré sú otrávené červeným líriom. Potom sme dali prápor inkvizície na pochovanie vezh.
Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Môžete sa v ňom navečerať po svadobnom obrade pri stole Viysk pod názvom "Pripinit činnosť venatorov pri vchode." Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Praporčík s hrobom v Kaňone by bol obchodník, ktorý by otvoril hrob priateľa. Znovu zapaľujem lampy v útočnom poradí: blízky je nahnevaný, ten vedľa vpravo, krajný vpravo a vzdialený sú zlé. V strede prekryjem časťou kľúča.
Choďte na pohrebisko a spoznajte tretiu hrobku. Vstávame do jej prestrojenia a zapaľujeme lampy: sme na ľavej strane, potom ideme tri kroky dozadu, po pravej a nakoniec ideme rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a budem cloniť časťou kľúča.
Štvrtý hrob bol otvorený v Hniezde Syna, ale hlavný vchod bude zablokovaný. Preto je potrebné vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dolu a poznáme triky gnómovho dieťaťa. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt škriatkov, ktorý mení záves a zabraňuje vzniku nových zlomov. Opätovne zapaľujem lampy v útočnom poradí: krajná pravica, najbližší sa hnevá, najbližší napravo a vzdialenejší sú zlí. V strede leží paraván s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Pri Orlesiánskom uchu (stojí neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: najďalej, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a bližšie. Tu poznáme prvok mozaiky a zvyšok kľúča urobím screenshotom.
Fairelovu hrobku nájdete v inej časti lokality. Identifikované її roztashuvannya na karte. Je tu aj lіgvo veľkého draka. Môžete jazdiť v її alebo ísť okolo. Vaughn spať a je tu šanca, že si vás drak jednoducho nebude pamätať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion