USIA NAGA: ASAL. Peta Istana Kerajaan Orzammar

Makanan dan minuman

Plot pencarian

Anda harus pergi ke wilayah ini sendiri untuk mendapatkan akses ke tempat kurcaci Orzammar, sehingga Anda akan memiliki kesempatan untuk memindahkan gnome untuk membantu Anda dalam pertempuran dengan Spawn of Temryavi. Sekelompok myslivtsiv di belakang kepala, di gudang akan ada seorang penyihir, menyerang Anda dengan biaya, karena Anda telah datang ke peta terlebih dahulu, tetapi bau busuk tidak mungkin memberi Anda masalah.

Faktanya, Anda tidak memerlukan apa pun untuk masuk ke Orzammar, Anda tidak memerlukan apa pun - pergi ke gerbang, dengarkan kereta super Wart dengan utusan Loghain Imrek, suara tentang misi Anda, pergi ke tempat itu, lalu berkendara di Imrek, atau biarkan dia menikahi Yogo Hetmar - biarkan Anda masuk ke Wartmar .

Quest non-plot

Di belakang pintu masuk Orzamar, pedagang terdekat berjalan dengan salah satu guru pesulap, kepada siapa Anda perlu memberikan lembar tentang panggilan.

Di Pegunungan Frosty ada salah satu skhovanki, seperti yang perlu Anda lihat sesuai dengan garis pencarian Denerim "Layanan kepada orang-orang dari orang-orang."


ORZAMAR

Plot pencarian

Melewati Hall of Heroes dan melihat ke bagian kota yang berpenghuni, Anda akan menjadi tanda adegan yang tidak terlalu jelas antara Belen dan Harrowmont (yang sudah Anda ketahui, seolah-olah Anda adalah kurcaci yang mulia). Setelah berbicara dengan kepala varti, setelah fakta bahwa Anda harus berpisah, Anda akan menjelaskan apa yang Anda minum kepada para kurcaci dalam waktu yang tidak terlalu lama - setelah kematian Raja Endrin, Majelis tidak dapat disalahkan, siapa yang harus disalahkan atas jatuhnya takhta, dan tanpa kehadiran raja Bantu para Kurcaci untuk tidak mendapatkan cek, karena tidak ada yang bisa mengambil sendiri kekuatan untuk mengirim kekuatan ke permukaan, jika tidak ada perang massal di Tengah.

Anda tidak perlu menjadi jenius untuk menumbuhkan kumis - Anda perlu melakukan semua yang Anda bisa, sehingga salah satu pesaing takhta menjadi penguasa sah Orzammar. Saya akan memberi tahu Anda hal yang sama, Anda tidak memiliki ritel yang bagus (jika Anda mau, jika Anda adalah kurcaci yang mulia, Anda dapat memiliki rahunki khusus dengan salah satu pelamar).

Rasa hormat: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan melihat kepala keduanya, tetapi hanya memenangkan salah satu dari mereka - pelamar, yang telah Anda pilih. Jika Anda menang melawan mereka, maka menyinggung perwakilan kebohongan bahwa Anda memihak pihak lawan dan tidak mulai berbicara lebih banyak kepada Anda.

Terlepas dari orang yang beknya telah Anda putuskan untuk diterima, Anda segera diminta untuk menyampaikan kesetiaan Anda (dan mereka yang bukan mata-mata dari kelompok yang berlawanan) kepada para penjahat kecil.

Karena Anda telah menolak untuk menerima Lord Harrowmont, Anda harus berbicara dengan Doolin. Yogo dapat ditemukan di Harrowmont Mansion di Diamond District atau di Mystic Tavern. Jika Anda tidak ingin pergi ke Majelis, pertama Anda berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar, maka Doolin akan merobek Anda di pintu keluar dari itu. Untuk menguji kesetiaan Anda, Anda akan diperintahkan untuk mengambil nasib Anda dari para penyihir di Arena dan mencoba menjadi juara Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn zmaganni, so scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, mengapa alasannya povydіnі (ingin tse neobov'yazkovo untuk menyelesaikan zavdannya).

Pergi ke Arena. Bayzil, salah satu pejuang Harrowmont, akan berbagi masalahnya dengan Anda, karena Anda punya alasan untuk rekonsiliasi. Seperti yang Anda tahu Anda bersalah, Anda jatuh cinta dengan seorang wanita asing, dan perwakilan Belen, seolah-olah menambahkan daun pasangan yang sudah mati, mengancam untuk merampok sebagian besar pemandian. Daun ditemukan di layar di ruang tertutup M'yadzhali - salah satu pertempuran Belen - di sana, di Arena, dan Anda dapat membuka kuncinya, seolah-olah Anda dapat mengenali navi, atau mencuri kunci dari M'yadzhali sendiri dan buka pintu dengan cara ini. Jika Anda melihat daun Bayzil, Anda akan beruntung untuk memperjuangkan Harrowmont.

Pejuang Harrowmont lainnya, Gwyddon, diberitahu bahwa Harrowmont, setelah mengambil sikap dan menyerahkan takhta kepada Belen, fitnah harus dilakukan hanya untuk memungkinkan Anda "menyelamatkan penyamaran" jika Anda melakukannya. Anda dapat bergerak untuk mengambil nasib para penyihir dengan menaklukkan kembali (dengan jelas sebagai pendatang baru yang hebat) bahwa Harrowmont tidak akan kembali.

Setelah itu, saat Anda menyelesaikan semuanya, pergi ke Ordo Areni dan fitnah bahwa Anda siap untuk bertarung. Anda akan memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda harus bertarung satu per satu. Di keempat, Anda diperbolehkan untuk memilih mitra dari salah satu rekan Anda. Di sisa pertempuran, setelah Anda mengalahkan Bayzil dan Gwiddon untuk berbaris di sisi Harrowmont, bau busuk bisa datang kepada Anda, jika Anda mau - atau Anda bisa membawa kelompok besar Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertarungan dan terpilih sebagai juara, Anda dapat menghubungi Lord Harrowmont setiap saat. Sayangnya, tidak ada cukup kemenangan di Arena untuk memenangkan Majelis di hak Harrowmont atas takhta, jadi Anda harus bekerja keras.


Anda dapat mengetahui bagaimana Anda berbicara kepada para pendukung Pangeran Belen, perwakilan yoga Vartag, baik di kamar atau di kamar Majelis. Sebagai konfirmasi kesetiaan Anda, saya meminta Anda untuk memberikan dua daun, dari mana Anda mengeluh bahwa Lord Harrowmont menyatakan untuk mendukung satu kota yang sama kepada dua orang yang berbeda. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helmі dan Lady Days - Anda harus membawa daunnya. Lord Helmy ada di kedai mistik, dan semua yang Anda butuhkan, Anda harus memberikannya kepada Anda. Lady Days, jika dia ingin dipermalukan oleh berita itu, dia tidak berhak membuat keputusan serupa sendiri, dan kemudian, setelah itu, memberi tahu Anda ayah berikutnya, Lord Days, yang dikenal dengan jahitan Glibin. Lady Days untuk melihat Anda peta, sehingga Anda bisa makan di teig yang diperlukan, dan teig Edukan itu sendiri.

Lord Days terletak di bagian barat Teig. Untuk sampai ke yang baru, Anda harus menerobos gigi kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі, kі love nakidatіtscenesya z zdіtі di obhvndtі Jika Anda masuk ke Lord Days dan membantunya menghadapi monster yang menyerang grup Anda, Anda dapat menyelamatkannya dengan daun dan mengambil lagunya, yang akan membantunya mengalahkan Belen.

Jika demikian, berbalik ke Vartag dan Anda akan membawa audiensi pangeran di istana. Sangat disayangkan bahwa susilla Anda telah bermain lebih sedikit untuk dua pembajak Belen - yang tidak cukup untuk rekonsiliasi seluruh Majelis, dan untuk itu Anda memiliki lebih banyak kecambah, untuk mengamankan tahta untuk Anda ...

Terlepas dari siapa yang berpihak pada Belen abo Harrowmont, serangan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama adalah kepala mafia atas nama Jarvia, yang mengingat tidak ada kehidupan - terutama di Kota Saw .

Virushat di Pilov Misto. Jika ini adalah pertama kalinya Anda menyaksikan bulan ajaib ini, maka akan ditandai dengan serangan bandit lokal. Jika Anda adalah kurcaci biasa, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Leske di sini, tetapi Anda tidak akan diingatkan akan anggur cokelat apa pun. Untuk mendapatkan informasi yang diperlukan, bicaralah dengan zhenak yang dinamai menurut nama Nadiya, pedagang saudagar Alimar atau kurcaci yang dinamai menurut nama Radek. (Mungkin, lebih baik berbicara dengan Nadiya, yang tidak perlu Anda bayar - apa pun yang Anda sendiri ingin hadiahi - jangan merayu bujukan khusus.)

Siapa pun yang Anda bawa, Anda tahu bahwa Anda bisa masuk ke sarang Jarvía untuk bantuan jimat khusus, seolah-olah pembantu Jarvía membawa serta mereka. Pergi ke budinok di dekat bagian terpenting distrik (Anda bisa saja berada di sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tentang itu). Namun, berapa kali kami akan memeriksamu di luar sana, mengalahkan para bandit. Jika Anda tahu semua kehidupan geng, selamat tinggal tentang pengampunan. Anda dapat memasukkannya, atau membiarkannya masuk, tetapi jika jatuh, Anda mengambil jimat dari tampilan jari batu, yang merupakan kunci Anda sendiri untuk kehidupan Jarvi. Sekarang pergi ke "Pintu Pidoglyadnaya" ke pivnich dari stan dengan bandit, dan jika Anda memilikinya, maka ambil opsi untuk menghentikan jimat dan sekarang Anda dapat dengan tenang melewati tengah.

Lіgvo Dzharvії kishma penuh dengan bandit dari segala jenis yang mungkin, kadang-kadang dengan laba-laba, dan juga, seperti sarang bandit mana pun, Anda menghargai diri sendiri, itu penuh dengan gembala numerik, jadi saya sarankan untuk pergi ke sana dengan perampok. Jarvia sendiri dikenal dengan skidniy kіmnati, dan yakki tidak memilih opsi untuk berdialog dengannya, akibatnya, kamu berkelahi dengannya. Hati-hati dengan pasta - di ruangan ini ada banyak, meskipun hampir semua bau terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mengingatnya sesuai dengan nomor yang ditempatkan di sebelah satu sama lain).

Jika Anda adalah kurcaci biasa, bawa Leske keluar dari Jarvie sekaligus. Jika Anda peduli pada orang lain, maka Leske sedang duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat memanggilnya jika Anda mau.

Setelah keluar dari Dzharvіye, tanpa merusak padang rumput dan selesai melihat-lihat batu, menyusuri koridor ke kutka pivnіchno-skhіdny - melalui yang baru Anda dapat pergi ke distrik Tidak Dikenal melalui lava perdagangan, tanpa memutar semua rumah bordil dan Pile Misto.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont/Belen tentang keberhasilan misi Anda, saya ingin Anda mempercayakan satu tugas lagi - Jahitan glibin dan rozshukati ada Paragon (Selesai) Branco, tentang yak, Anda bisa secara keseluruhan sedikit seperti penduduk setempat. Branka saat ini adalah satu-satunya Paragon Orzammar, yang masih hidup, dan podtrimka sendiri-sendiri untuk memberikan podtrimka kepada kandidat pada pemilihan. (Untuk pria itu, seperti Branca yang menembak dengan cerdas di Glibinny Stitches, Anda perlu tahu apakah Anda ingin mengetahui sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat Anda, Ogren sedang menunggu Anda, yang mungkin telah Anda tembak sebelumnya - tetapi mungkin, jika tidak, Anda tidak memainkan peran yang sama. Branka yogo pengiring, vin virishit itu datang ke grup Anda. Sangat penting bagi Anda untuk mengeluarkan yoga dari diri Anda sekaligus, untuk mengetahui bagaimana perasaan Anda tentang proposisi yoga, tetapi pada tahap bernyanyi anggur, semuanya akan secara otomatis datang ke grup Anda. (Oghren adalah prajurit mengamuk yang berspesialisasi dalam lengan halaman.)

Quest non-plot

Orzammar memberikan informasi tentang tempat - ambil, dan Anda akan ditunjukkan tempat barang-barang di House of the Assembly. Distrik Kozhen tempat untuk mengambil bagian dari informasi yang Anda butuhkan, sehingga Anda perlu melihat: Hall of Heroes (dekat pintu masuk Orzammaru), Viprobuvan Arena (dekat kіmnatі di pіvden vіd aula utama), Pilne Misto (dekat toko Alimar) di atas pintu masuk) Kabupaten Bodoh itu (dokumen di jembatan menuju Areni). Jika Anda pergi ke Majelis dan di urutan berikutnya dengan Vartag, Anda akan menemukan layar dengan kota - cincin yang menambahkan 2 ke semua karakteristik.

Pencarian ini ditunjukkan kepada Anda oleh Orta di Arsip dekat Wilayah Berlian. Anda perlu mematahkan Glibinn Shlyakhi dan tahu untuk membuktikan bahwa Anda dapat hidup sesuai dengan keluarga bangsawan. Buktikan Anda bisa tahu di layar di teizi Ortan di depan jembatan, di mana roh dan golem tahu tentang mereka. (Anda akan dapat menemukannya di sana, dan Anda tidak akan mengambil quest.) Di kota, Anda akan mengambil 5 koin emas dari Orti, jika Anda melihat Anda di House of the Assembly. Jika Anda melihat pagar dan beralih ke sana nanti (Anda harus menyingkirkan Orzammar dan Pembakaran Dingin), lalu ambil 10 koin emas darinya.

Pencarian ini kurang dapat diakses, karena GG Anda adalah manusia kerdil yang bertubuh mulia dan sebagai kesalahan karena tidak membuktikan apa pun dari Mardi near proloz. Sekarang dia memiliki seorang putra (Anda), tetapi karena Anda dipilih sebagai Vignan dan Anda telah menghabiskan kasta Anda, maka Anda adalah seorang anak juga sebuah kasta. Anda dapat meminta Belen abo Harrowmont (bera sesuai dengan yang Anda adopsi) untuk membawa putra Anda ke tanah airnya. Lebih baik bekerja sebelum Anda mencabut Orzammar setelah pengkhianatan raja (lebih baik berbicara dengannya sekali setelah penobatan), jika tidak anak itu akan kehilangan pemainnya.

Anda akan mengambil quest ini dari Rogek di Pilny Mist. Kami dapat menginstruksikan Anda untuk mengirimkan lirium selundupan ke Gosun di Basht Magiv (karena Anda telah melewati Basht, Anda dapat mengingat yogo - seluruh panci tamparan, yang berada di atas lemari orang lain). Untuk memulihkan lirium dan membayar Rogek 50 koin emas (40 dengan Perekonanny tinggi) dan Anda bisa mendapatkan satu sen. Jika Anda berbicara dengan Rogek, tanpa mengeluarkan uang yang Anda butuhkan, Anda bisa keluar, dan pencarian akan dihabiskan. Karena Anda telah menyelesaikan pencarian Bashtoy Magiv dan memihak para templar, Anda, tentu saja, tidak akan dapat mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda telah mengirimkan lirium ke Gosun, maka Anda dapat menghitung tentang yang baru dari 50 hingga 65 emas ditambah belati di bera, mengingat seberapa tinggi konversi Anda. Dopoviste Rogek tentang vikonannya zavdannya, dan Anda akan mengambil kota dari 10 menjadi 25 emas.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda tidak ingin ketukan Anda lagi).

Anda juga bisa memukul Rodek. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk pengakuan, kepada mereka yang tidak memiliki cukup sihir di Vezha, Anda akan menyalahkannya, Anda akan mengembang dan menyerang Anda. Vin juga diserang, karena Anda mengancam akan melihat yogo vlad untuk penyelundupan. (Rodika bisa dikalahkan dan dibunuh tanpa main-main dengan quest, tapi dalam hal ini kamu mengambil lebih dari 20 gold dari mayat yogo.)
Jika Anda merasa memiliki gondok moral untuk menyelundupkan lirium, cara lain untuk melakukannya adalah memberi tahu Gregor di Basht Magiv tentang hal itu (Karena Anda dapat melakukannya bahkan setelah Anda mengambil uang dari Godwin.)

Dalam Arsip, salah satu Okhorontsiv Milldrat memberi tahu Anda bahwa sebuah buku berharga dicuri dari mereka. Virush di Pilov Misto dan berbicara dengan Korebit. Vіn menyerang Anda. Jangan mengungkapkan buku itu kepada orang lain, maka Anda akan menemukan tanda terima di atasnya, sehingga Anda dapat membuat kumis, bahwa Anda telah menjual barang itu kepada seseorang di Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dari Gredin. Vіn menyerang Anda. Setelah mengambil kembali buku itu dari mayat yogo, Anda dapat mengubah Milldrat, atau menjual individu atas nama Gertrin di sana, di Arena, untuk beberapa koin emas.

Pencarian ini akan menunjukkan kepada Anda pemburu Nagov Boermor di dekat Wilayah Tidak Dikenal. Setelah itu, saat Anda mengambilnya, di setiap tempat ada tujuan - jumlah schura dan babi yang ajaib. Anda harus mengirimkannya ke Boermoru. Pencarian akan selesai setelah pengiriman naga terbesar, tetapi jika Anda melihat sen untuk serangan kulit, dan jika Anda tahu semua sepuluh, maka Anda akan mengambil hadiah tambahan.

Istri Pilny Mist, atas nama Zerlind, akan memberi tahu Anda tentang sejarahnya, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantunya. Anda dapat mendorongnya untuk mencoba kebahagiaan di permukaan, atau berbicara dengan ayahnya, yang dikenal di kedai mistik, dan mempertimbangkan kembali dia dan mengambil kembali putrinya. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian Brother Berkel dan cabang Gereja telah dibuka di Orzamarr, Anda dapat mengirimkannya ke sana (atau berbicara sendiri dengan Brother Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindy). Anda juga dapat menghibur anak di Glibinny Stitches, seperti dan vimagaє sіm'ya.

Quest ini menunjukkan Dagna di Unknown Region. Memenangkan mimpi untuk belajar di Basht Magiv, tetapi menurut saya, daun dari bagian tentang resepsi meluap tanpa bantuan. Virush ke Bashti. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Rozirvane Kolo" dan memihak para templar, maka Gregor akan memandu Dagny di prokhanni. Jika Anda telah menerima buku penyihir, maka Irving harus menunggu untuk menerimanya di sekolah, dan semua yang tersisa - perbarui kebaruan. Satu pilihan lagi - Anda bisa membuat Dagn tertinggal di Orzammar, pada kenyataannya, ayah Anda. Bagaimana Anda bisa membantu Dagny untuk sampai ke Bashti, ayah, sersan gudang rumah bordil, Anda akan sangat malu sehingga Anda harus menjual barang-barang Anda kepada Anda.

Anda dapat mengambil quest ini lebih awal daripada nanti, tergantung pada yang Anda ambil menuju Belen dan Harrowmont. Jika Anda telah menghormati Belen, Anda dapat pergi ke bagian penting istana segera setelah panggilan pertama dengannya, dan jika Anda telah menghormati Harrowmont, Anda hanya dapat melakukannya setelah penobatan Anda.

Di salah satu kamar tidur di belakang istana raja Anda akan mengetahui penyakit seorang wanita, dan dokter, yang tahu penjamin, untuk menjelaskan bahwa dia rusak dan hanya cukup kuat untuk menyembuhkan hidupnya. Vin akan memberi Anda resep untuk protiotruti (yang Anda butuhkan sendiri rven . tertinggi Zilyavarnya). Yang perlu Anda lakukan hanyalah mempersiapkan diri untuk penyakit anti-kebenaran dan kencan. Anda tidak mengambil kekayaan krim terhadap resep itu sendiri (seperti yang Anda dapat vilіkuvati vіd Kelumpuhan dan Tidur).

Ambil quest ini dari saudara Berkel di Distrik Tidak Dikenal. Saudara Berkel vodkriti di Orzammar Gereja Sang Pencipta, yang penting, kurcaci konservatif menghindari leluhur-sempurna dan tidak terinspirasi oleh jalan seperti agama baru. Jadi Anda dapat membantu saudara Berkel, berbicara dengan Kepala Okhoronet di Arsip dan mempertimbangkannya kembali untuk mengizinkan Berkel membuka filantropi Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat membantu saudara Berkel dengan mengatakan bahwa Anda tidak akan dapat berhubungan dengan otoritas keagamaan para kurcaci.)

Pencarian ini menunjukkan Filda di Distrik Tidak Dikenal. Kіlka rokіv penamaan sin virushiv z ekspeditsієyu di Glibinnі Jahitan dan hilangnya ketidakjelasan di sana. Yogo dapat dikenal di teizi Ortan, tetapi setelah melewati bebatuan dan pengujian bіdolakh, yang vipali yoma, Ruk berubah begitu banyak sehingga Anda tidak ingin kembali. Anda dapat menipu Fildy, yang sudah mati (opsi ini hanya tersedia, saat Anda berbicara dengan Ruk tentang ibu yoga dan anggur, meminta Anda untuk menipu) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda mengetahui bahwa Tangan itu hidup, maka virus akan menyerang ke jahitan Glibin yang baru, tetapi bagaimanapun juga, pencarian yang mana akan selesai. Anda juga dapat mengemudi dengan satu tangan, jika Anda mau. Jika Anda menjaga yoga tetap hidup, Anda akan memenangkan fungsi penjual untuk Anda.

Anda akan menerima quest ini di Jarve's Lair. Mayzhe di tongkol kartu Anda akan tahu scammer Jammer, yang Anda tahu anggur apa yang Anda simpan di sini barang-barang. Tiga layar tersebar di bawah tanah, dan dari kulit perlu untuk mengambil satu - yang ditemukan - objek (bagian bawah untuk membuka amplop, kilce perak, dribnichka delima). Jika Anda mengambil item yang salah, Anda menghilangkan cedera. Jika Anda memiliki ketiga item, Anda dapat memeriksa layar dengan barang-barang di bagian sen peta.

Jika Anda berbicara dengan Boermore dengan Leliana dalam kelompok, Anda tidak akan menghargai bahwa Anda tidak pantas telanjang. Bicara padanya setelah itu - Anda akan mengatakan apa yang diinginkan ibu naga. Setelah itu, Anda akan berbicara dengan Kurcaci Suci di Saw Mist, dan membuat Anda marah karena koin perak kecil "naga cantik", yang dapat Anda berikan kepada Leliana sebagai hadiah khusus. Jika tujuan Anda akan diketahui kemah Anda.


Di ruang singgasana istana raja, Anda bisa mengungkap teka-teki kecil. Berdirilah dua teman Anda di ubin saat melihat panah di kutka pivdenno-zakhidny dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, setelah itu aktifkan takhta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Pisahkan dari monster yang muncul, dan Anda mengambil pedang besar di kota. Quest ini harus diizinkan sebelum penobatan salah satu pelamar.

Anda akan menemukan botol hitam di istana kerajaan di salah satu ruangan lainnya. Ini adalah salah satu botol, seolah-olah menyerukan kebangkitan, seolah-olah Anda mawar.

Di istana raja di bagian gudang bir, jika Anda melihatnya di atas sana, sekelompok gnome-perampok akan muncul di depan Anda, seolah-olah mereka muncul di koridor kedamaian ini. Anda tidak akan memiliki pilihan lain, bagaimana membunuh mereka, sehingga bau busuk akan menyerang Anda dengan buruk.

Di Arena Viprobuvan Anda dapat mengambil nasib stunner tidak resmi (untuk kehormatan Harramont, Anda bertarung bukan satu per satu, tetapi seluruh kelompok). Jika Anda memenangkan semua chotiri, maka Anda mengambil di kota sebuah cincin untuk Blood Mage.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di Arsip dan jika Anda tahu bahwa Anda akan mengaktifkan tiga lempengan rahasia di Orzammar dan Glibin Stitches, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory, Anda akan mengaktifkannya lagi, Anda akan mengambil akses ke Kota. (Lembaran Runichny - dalam urutan dari kepala penambang di pintu keluar dari Orzammar ke Glibinn Stezhki, di oven pivdenno-skhidnіy di Persimpangan Karidina dan di aula belakang-tengah di parit mati.)

Setelah Anda mengambil Belen abo Harramont, Anda akan diserang beberapa kali oleh kelompok musuh di pihak lawan.

Jika Anda melawan Jarvіya, jika Anda berbalik di Pilna Misto, Anda akan diserang oleh pengikut Jarv.

Di layar di salah satu kamar istana kerajaan Anda akan menemukan Daun Cinta, yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Korespondensi Kewalahan".


TROPI DALAM

Plot pencarian

Untuk mengetahui Branka, Anda harus melalui serangkaian teig dan dungeon. Untuk cob, pergi ke Caridin's Crossroads, karena mungkin muncul di peta Anda setelah pindah dari Harrowmont/Belen. Anda akan melihat yang baru di poin yang paling penting, dan meta Anda - mencapai pintu keluar ke tempat yang paling indah. Jalur lurus yang menghalangi demi halangan, sehingga Anda dapat melewati ventilasi oven, atau melalui pintu keluar. Oven Zahidni dipenuhi dengan iblis Temryavi, dan skhіdnі - lebih penting lagi oleh Peneliti Glibin.

Setelah melewati krisis lawan numerik dan bersandar pada putih pintu keluar musim semi, sekarang, jika Anda pergi ke peta Glibinny Shlyakhiv, Anda akan melihat tempat baru - Ortan teig.

Teig Ortan terinspirasi oleh Virodki Temryavi dan laba-laba, serta roh, golem, dan jaringan mistik lainnya yang tidak bersahabat. Meta Anda adalah menerobos ke bagian pivnіchno-shіdnoї dari teigu, tempat teman Branka ditemukan. Hati-hati - jika Anda mencapai tempat dengan seorang anak, Anda harus bertarung dengan bertelanjang kaki - ratu laba-laba. Saya sarankan Anda memberikannya segera setelah Anda muncul, untuk itu di musim gugur Anda akan mengikuti Anda dan Anda bisa lolos dengan pertempuran selama satu jam dengan laba-laba lain, yang akan muncul kemudian. Ratu telah bangkit sekali, jika Anda tahu ketinggian nyanyian kesehatan Anda, tidak akan sulit untuk menyalakan medan perang. Setelah tumbuh bersama laba-laba lain itu, baca buku Branka. Sekarang, jika Anda pergi ke peta Jahitan Mati, Anda akan melihat lokasi baru - Parit mati.

Puas dengan melihat pasukan Temryavi Kedua di pintu masuk ke parit Mati, Anda dapat dengan mudah naik ke Legiun Kematian, yang mengusir serangan Porodzhen. Jadi, sama seperti Anda semua harus melewati tempat dan gerbang penyerang, untuk melanjutkan misi Anda, Anda dapat membantu para kurcaci di pertempuran, atau bergerak maju di sepanjang jembatan dan membawa seluruh musuh ke arah Anda (saat ini Saya sarankan untuk berhati-hati dan melihat-lihat, lebih banyak sekelompok penjaga yang menyerang). Temryavi sudah banyak dan mengikat bіy z usіma vіdrazu mungkin tidak lebih bijaksana - ingin semuanya masuk ke dalam kelompok Anda dan setara dengan Anda.

Segera setelah Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, maka Legiun Kematian akan mengikuti Anda, untuk memangkas pertahanan di baris baru, tetapi Anda tidak bisa menghilangkan baunya, jadi Anda mengandalkan kekuatan pasukan. Lanjutkan di sepanjang peta, membobol gerombolan Porodzhen Temryavi - pada waktu-waktu tertentu kami memeriksa Anda keluar dari tentara - misalnya, di bagian pivdenno-tengah Anda melihat bos oranye - Maystra Kuzni - sekaligus dari elit Alpha Harlock dan banyak lawan "bіli". Cara terbaik untuk melakukan pencarian dengan rozbіynik Anda - pasta di sini juga .

Setelah menyelesaikan semua shift, Anda akan menghabiskan di Hespit - Kapten Branka. Di bagian belakang kepala, dia hanya muncul di depan Anda jam demi jam, menyarankan dengan suara keras untuk menyelesaikan ayat-ayat motorik, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya dengan cara yang khusus. Anda dapat menjelaskan bahwa Branca, dilihat dari kumisnya, masih hidup, dan bahwa dengan kurcaci (terutama dengan wanita), bahwa mereka menemani , trapilos schisly zhahlive - ale, zahalom, terutama jangkauan razumіloї informatsii .

Melewati gua dari Hespіt, Anda akan melihat ke ruang aula, di mana kami akan memeriksa sprat ogre pada Anda. Setelah membersihkan aula dari pandangan musuh, Anda akan melihat bahwa salah satu pintu terkunci dan Anda memerlukan kuncinya. Pergi ke pintu depan, de vie menyesap setangkai parfum legiuner, dan ambil Kunci Legiuner dari koridor. Roh-roh selanjutnya menjadi peramal, lalu bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk membuka Pintu Jahat. Lewati itu dan koridor dan tanpa bar Anda akan bersenang-senang di wilayah yang besar dan sudah terlihat kekang tanpa alas kaki. Nanti, sekarang Anda tahu, karena Rahim terlihat seperti anak Temryavi, yang menggetarkan mereka ke dunia.

Rahim tidak dapat dihancurkan dari bulan, tetapi tentakel (kulit - elita) dapat znikat dan muncul sesuai keinginan, dan bahkan dapat meludahi yang besar secara praktis di malam hari di dalam oven. Jika Anda melihat sekeliling, maka tandai dua koridor di kedua sisi rahim - Anda dapat memindahkan kelompok Anda ke sana, sehingga tidak mengganggu Anda dengan ludahnya yang sangat kencang. Jika Anda berdiri di samping, maka tentakel tidak akan dapat menyerang Anda di tengah, untuk beberapa alasan, hanya koridor yang dapat muncul di tongkolnya. Kіlka razіv untuk bіy Rahim meminta bantuan kepada schadіy Temryavi - untuk keberuntungan, yang terbesar, bukan elit.

Jika Anda tumbuh dengan tentakel (dan bau zvichka znikati kecil, jika Anda akan menyanyikan shkodi dan akan muncul tiga kali kemudian, sehingga Anda dapat mengambil satu jam), maka rahim itu sendiri tidak akan lagi menjadi lawan yang merepotkan . Anda dapat berpura-pura z vіdstanі, Anda dapat melakukannya dalam pertempuran jarak dekat (cou-de-gras - pukulan belas kasihan - saya terlihat lebih efektif dalam melakukan pertempuran jarak dekat), kirimkan saja di jalan Anda, sho, yak dan ogri , Anda dapat mengambil lawan dan memulai yoga lamati di shmatochki tepat di depan pintu.

Setelah pulih dari Matka, pergi ke koridor keluar. Jika Anda perlu menyimpan tagihan, atau menjual semacam sepatu bot, sehingga Anda dapat menaruh beberapa ruang di ransel Anda, berbaliklah sekaligus - setelah itu, saat Anda memindahkan penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau , tapi kamu tidak bisa.

Setelah Anda memasuki peta Paths, Anda akan melihat lokasi baru - Forge of the Void. Jika Anda pergi ke dia, Oghren akan secara otomatis datang ke grup Anda (karena Anda tidak akan dapat menghubunginya) dan Anda akan dapat mengubah keputusan gudang Anda, jika Anda mau.

Di Forge, Anda akan menemukan Branca dan mengambil informasi darinya, apa yang terjadi padanya yang kurcaci. Setelah pindah dengan Branka, Anda harus melawan banyak serangan Great Temryavi. Setelah memilah-milah mereka, pergilah di sepanjang koridor ke ruangan dengan golem. Vaughn diisi dengan gas rapuh, sehingga Anda mematikannya, putar tepat di tengah ruangan. Golem-golem akan hidup kembali, jika Anda mendekati mereka, sehingga indra bisa keluar dari batu, seolah-olah golem pertama diaktifkan, atasi, ulangi prosedur sampai ruangan dibersihkan dari musuh lagi, dan kemudian menyalakan gas dan pergi lebih jauh.

Dan mereka memberi Anda satu ruang lagi untuk bersuara dan lagi dengan golem - yak, untuk keragaman, untuk diaktifkan berpasangan (ingin hidup tidak semua golem saat ini, deak jadi penuh dengan patung). Juga, di pіdlozі di tsіy kіmnati pasta.

Pergi lebih jauh, dan Anda akan menghabiskan pada dosit tambahan yang menakjubkan, yang akan menebak kepala raksasa, diasah dengan chotirma di vvtarami, memukuli kulit dengan semangat seperti itu. Jika Anda mendapatkan semangat, Anda perlu mengaktifkan yoga vіvtar. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi yang sama, jika chotiri tampaknya adalah roh yang paling kuat, tetapi prinsipnya adalah untuk menghilangkannya - setelah kematian kulit dari mereka, aktifkan yoga vіvtar. Jika Anda bergaul dengan empat lainnya, cobalah untuk menemukan jalan keluar dari harmoni dan Anda akan dapat melangkah jauh.

Di tungku terakhir Anda akan melihat Karidin sendiri. Vіn roz'jelaskan, dengan urutan apa vіn zmіg waktu Anda untuk membuat golem dan mengapa sekarang shkoduє tentang tse. Misalnya, pindahkan Branca untuk muncul dan Anda membuat keputusan: ambil sisi Caridina chi Branca. Jika Anda menerima sepeda Branka dan grup Anda mengenal Shale, Anda akan beralih ke sepeda Karidina dan Anda harus melawannya. Jika Anda mengambil sisi Karidin, maka - suka dan selanjutnya boulo ochіkuvati - habiskan jumlah besar poin pujian dengan Ogren (ingin mendapatkan prote vin di bot Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari kenyataan bahwa mereka memihak Branca dan Karidina, lirium hidup di rozkidani dovkol. Saya sangat menyarankan agar Anda lebih sering menjilatnya - pertama, tanpa promosi kesehatan dan kebugaran Anda yang mahal, tetapi dengan cara yang berbeda, jika Anda tidak menumbuhkannya, lawan Anda dapat mempercepatnya. Jadi, karena Anda mengalami beberapa kesulitan dalam pertempuran, saya dapat merekomendasikan Anda untuk mengalahkan bos kepala (misalnya, Powerful Field) dan berurusan dengan golem terlebih dahulu. Jangan lupa bahwa golem lebih sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci tidak.

Setelah pertempuran Branca / Karidin membuat mahkota untuk Anda, karena Anda dapat memberikan yang berpura-pura ke takhta. Jika Anda telah menerima bek Karidin, maka jika ada yang meminta Anda untuk mencari penempaan Kekosongan dan melemparkan diri Anda ke dalam lava, setelah menyelesaikan fondasi kaya Anda dengan ritus ini. Sebagai pilihan, Anda telah menjadi di sepeda Branca, Anda dapat mempertimbangkan kembali dalam ketidakteraturan vchinkіv - di mana titik, setelah memberi Anda mahkota, melemparkan diri ke dalam lava, di depan Anda, merosot kosong. Sekarang Anda dapat kembali dan mempersembahkan mahkota Harrowmont kepada Belen. Jika Anda memberikan mahkota kepada Belen, Anda tidak akan menghukum Harrowmont. Segera setelah Anda menyerahkan mahkota kepada Harrowmont, Belen dan para pendeta yogonya akan bangkit tepat di ruang Majelis dan Anda - atas bantuan para pengikut raja yang baru - akan membunuh mereka. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pesaing itu, yang misinya telah Anda menangkan - sama halnya, Anda dapat menghadiahinya dan memberikan mahkota kepada lawannya.

Bagaimanapun, setelah siapa raja baru akan memberi Anda dukungan dalam perang di permukaan, dan pencarian Anda untuk siapa akan selesai.

Catatan: jika Anda memilih sepeda Branca dan dia hilang hidup-hidup, maka di pertarungan terakhir untuk tentara Anda juga datang kematian golem.

Karena Anda telah menangkap raja, setelah meninggalkan Majelis, Cardol menyambut Anda - komandan Legiun Mati. Jika Anda dapat mendamaikan Yogo dan membantu Anda di permukaan, maka Anda akan muncul pada jam pertempuran Anda dengan archdemon dan yang lainnya.

Quest non-plot

Temukan tiga beruang dengan bagian tubuh iblis di jahitan tanah liat dan kumpulkan semuanya. Beruang pertama terletak di teyz Edukan dekat gua kecil dengan Temryavi muncul kira-kira di tengah peta, dua lainnya - di persimpangan Karidina - dekat gua pivden-shidny dan pivnіchno-skhidnіy. Jika Anda mengambil ketiga beruang, menabrak teig Ortan dan mengaktifkan vіvtar di bagian yogo pivdenniy di depan jembatan dengan roh dan golem. Setan yang muncul, Anda dapat menyetir, atau Anda dapat membiarkannya masuk dengan cahaya, di depan Anda menuntut barang curian baru dari 25 keping emas. Jika Anda yogo vb'єte, maka itu adalah snuє ymovirnіst, scho vіn untuk melewatkan pedang ajaib atau baju besi, tetapi lebih vipadkіv Anda tidak mengambil apa pun, krim kepuasan moral.

Di seberang Parit Mati berserakan barang-barang milik Legiun Mati. Segera setelah Anda memilih kumis Anda, Anda akan ditunjukkan lokasi sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil stempel Legiun Mati dan menambahkannya ke Arsip. Jika Anda membesarkan diri, Legiun Mati akan dikenali oleh kasta. Tiga bagian dari harta benda ditemukan di sarkofagus dekat bagian tengah dan pivnіchnіy dari parit Mati, dan bagian yang tersisa - di vіvtarі di ruangan dengan hantu. Anda akan mengenal teman Anda di sarkofagus di koridor di belakang pintu jahat.

Menutupi chotiri membeli batu di Persimpangan Karidina, sehingga Anda dapat menemukan harta milik. Anda perlu membeli tas: di pintu masuk depan, di pintu masuk depan di jembatan dari Alpha Harlock, di bagian tengah, di pintu keluar dari oven dengan Glibinny Perezlіduvachami. Jika Anda menutupi semua chotiri, Anda akan memiliki ikon di kartu Anda dengan penunjukan tempat barang di bagian bawah kartu. Jika Anda mengambil barang-barangnya, maka selesaikan questnya.

Anda akan menemukan dinding dengan daftar nama kurcaci di karung wanita kosong di oven dengan Karidin, yang secara sukarela setuju untuk mengorbankan diri dan menjadi golem. Jika Anda mengambil salinan daftar ini, maka Anda dapat memberikan Kepala Penjaga di Arsip untuk meningkatkan memori para gnome yang gagah berani.

Ambil bersama Sword of the Grounder. Untuk siapa Anda perlu mengetahui ketiga bagian yoga. Salah satunya dikenal sebagai utusan Gerloks di bagian pivdenniy dari Crossroads of Karidin. Satu dapat ditemukan di vas di oven Ruka di Teizi Ortan. Sisa kejatuhan dari Spawn Kuno Temryavi di bagian tengah-tengah Dead Ditch teiga Ortan). Jika Anda mengambil ketiganya, pergi ke kuburan di Ortan teizi, sehingga Anda dapat muncul di peta Anda, dan jika Anda mengaktifkannya, ambil pedangnya (pedang satu tangan dengan tiga slot bahkan lebih memalukan).


Jika salah satu anggota grup Anda akan mengenakan pakaian di Pemilik Legiun Mati (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relik Legiun Mati di kamar dengan walikota malam itu, monster akan menyerang Anda.

Tamu baru dan pendatang baru, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan tips praktis tentang semua nutrisi Anda tentang rangkaian permainan "Gotik" (termasuk mode lain untuk itu), "Vidmak", "Rizen", "Suvoi Kuno", "Era Naga" dan banyak permainan lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita baru tentang pengembangan proyek baru, bermain dalam kesenangan FRPG, bersemangat dengan kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan pendapat Anda sendiri. Nah, Anda dapat berbicara tentang menginap, atau hanya bersenang-senang berbicara dengan penjaga Tavern.

Untuk menghilangkan kemungkinan menulis di forum, isi informasinya

Menghormati!
- Diperlukan sekitar 3-5 kasus per skin OS versi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10 (build 10 1703). Untuk PC stasioner dan laptop. Aplikasi untuk partisipasi dapat dibatalkan

Teman-teman, selamat bersenang-senang!
Saya ingin membuat Anda terbiasa dengan karya anggota forum kami yang didedikasikan untuk seri game "Gothic". Karena suatu alasan, baca robot kompetitif dan evaluasi mereka. Kompetisi Tsey akan segera hadir. Kami memeriksa Anda.

Teman-teman terkasih, rіk dobіgaє kіntsya, dan waktunya telah tiba untuk membawa tas yoga dan memberi hadiah untuk hari ini

JavaScript dinonaktifkan. Untuk meningkatkan situs kami, aktifkan JavaScript di browser Anda.

Status Tidak mungkin memposting opini baru tentang topik ini.

plot utama
Begitu kita sampai di gerbang Orzammar di celah itu, kita akan langsung menjadi saksi, saat kedatangan teyrn Loghain mencoba membujuk penjaga gerbang untuk membiarkan mereka masuk ke tempat itu. Yang paling konyol adalah mereka yang menjadi penjaga gerbang, hanya jika Anda merasa bahwa saya penjaga sirim, lewati saja kami di tengah. Duta besar Loghain tidak layak mendapat bantuan di pemukul, Anda bisa mengalahkannya, di mana Anda tidur demi penjaga gerbang.
Di tengah Orzammar, hidup menjadi lebih menyenangkan. Anak-anak kecil telah melewati ambang batas tempat mereka, dan perwakilan dari dua kelompok yang memperebutkan kekuasaan telah memahami kekuatan pertempuran bengkok tepat di depan mata kita. Setelah memberi energi pada kurcaci pertama, apa yang dikatakan di sini, saya akan mendengarkan kegembiraan, saya akan mencari tahu semuanya dari mandor Bandeler di aula demi itu.

Lelucon Sersan Mayor Bandelar
Setelah melewati aula komunitas (bagian dari kota, tempat tinggal rakyat jelata), mari kita pergi ke seperempat bangsawan (aula berlian) tepat untuk terjaga. Di sana kita akan menjadi catatan debat singkat tentang deshirivs (perwakilan kurcaci dari kaum bangsawan), setelah itu Anda dapat berbicara dengan mandor Bandeler.
Vіn rozpovіst, scho kurcaci setahun ke laut, tk. Belum lama ini raja Orzammar meninggal, dan viconati dari perjanjian Warts lainnya mungkin adalah penguasa kerajaan Dwarven. Panasnya tempat itu diklaim oleh: Pangeran Belen, putra bungsu mendiang raja, dan Lord Harrowmont, sepupu yang tersisa.
Anda dapat mendukung salah satu dari mereka, bahkan jika itu penting bagi kami, sehingga raja memberi perintah baru untuk berperang melawan laut.

Pencarian untuk Belen
Vartag Gavorn
Tse adalah perwakilan dari Pangeran Belen. Demi mendengarkan Anda di masa depan, demi melihat Anda setelah percakapan dengan Bandeler, dan mengatakan bahwa untuk mendapatkan audiensi dengan Belen, kami perlu membawa kesetiaan kami kepada Anda. Mari menunggu.

Tugas pangeran: tugas pertama
Kita perlu mengirimkan dua catatan: satu untuk Lord Helmy (di kedai "Di kedai" dekat Common Halls), satu lagi ke Lady Days (di jalan di aula berlian). Intinya adalah Anda ingin mendirikan Harrowmont Shahrajm (ketika Anda merampok satu rumah sekaligus kepada dua bangsawan). demo to Helm, setelah membaca catatan, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Dengan Lady Days, itu akan menjadi sedikit lebih lipat. Biar kuberitahu, hak seperti apa yang digunakan ayah , tapi pada saat yang sama merambat pada jahitan tanah liat di teizi Edukan. Ayo pergi, kami tahu yang lama dan membantu Anda melewati tumpukan myslivtsiv yang dalam. Setelah pertempuran, mari kita lihat kertas Deysu dan beralih ke Gavorn demi aula. Sekarang kita bisa menghubungi Belen.

Pencarian untuk Harrowmont
Dulin Foringer
Ini perwakilan dari Lord Harrowmont. Untuk mendengar Anda keluar di jalan sekali lagi, setelah percakapan dengan Bandeler, dan memberi tahu saya bahwa untuk memenangkan audiensi di Harrowmont, kami perlu menunjukkan kesetiaan kami kepada Anda. Mari menunggu.

Tuhan Dovira. janji pertama.
Kita perlu masuk ke arena untuk mencoba pertempuran Harrowmont. Juga, pada saat yang sama, perlu untuk menjelaskan mengapa pejuang terbaik tuan pindah di vistupu: Bayzil dan Gwidon. Ayo pergi ke arena dan berkeliaran dengan Bayzil. Vіn menceritakan satu kisah cinta pendek, pada akhirnya ternyata mereka memerasnya dengan seprai yang tidak rata. Di belakang pemerasan adalah gladiator Miaji dengan saudara kembarnya Lukian (Anda dapat menemukannya di sana di ruang pelatihan para prajurit). Saya membuka layar Miaji untuk bantuan Leliani dan mencuri daun, setelah itu kita melihat Bayzil. Sekarang kita akan bertarung di arena.
Idemo ke Gvidon. Di sini situasinya sederhana: mari kita cari tahu bahwa seseorang salah informasi tentang orang-orang yang tidak dicoba oleh Lord Harrowmont setelah mencoba di arena untuk mencoba peruntungan di atas takhta. Dan jika demikian, maka Gvіdon tidak memiliki apa pun untuk melepaskan tempat berlindungnya sendiri atau orang lain. Mari kita ubah Yogo dalam kenyataan bahwa Yogo tertipu dan memalukan untuk berbalik. Sekarang Anda dapat pergi ke petugas polisi dan mulai mengambil nasib Anda dalam pertempuran. Setelah menang di semuanya, kembali ke Dulin Foringer (di kedai "Di kedai") untuk catatan tambahan tentang lulus ujian.

Tuhan Dovira. Teman zavdannya abo Povaga ke pangeran: teman zavdannya. sarang jarvia
Kami mengambil hak untuk audiensi dengan Harrowmont (Belen). Tuhan (pangeran) beri tahu saya bahwa viscounty cocok untuk menegosiasikan perjanjian sirih vartovih, sehingga kami akan menempatkan yoga di atas takhta. Tidak ada jalan keluar dalam diri kita, kita mengambil seorang teman untuk mengurusnya. Kita perlu rozіbratisya dengan geng Jarvi, sebagai kontrol tempat dan secara teratur menyerang raksasa teluk komunal. Ayo pergi ke kurna dan minum untuk pengorbanan tentang istri Jarvia, Nadiya. Vaughn memberi tahu kami tentang kunci asli yang membuka pintu sarang bandy. Sayangnya, kunci itu sendiri tidak akan ada di dalamnya. Tidak masalah, mari kita pergi ke zanedbany budinok, untuk menjaga ketertiban, dan kita mengenal beberapa bandit. Kami mengambil kunci dari geng mereka. Sekarang satu pintu lagi telah menjadi aktif di tempat bubuk. Vіdkrivaєmo dengan kunci yang virushaєmo pada lelucon Jarv. Anda akan berada di gua lumpur. Rozrobivshis dengan dia, berbalik ke Harrowmont (Belen). Vіn matimé tinggal zavdannya.

Zrada di tengah
Pencarian tambahan. Anda dapat mengeluarkannya pada saat itu, saat Anda bertarung di arena untuk Harrowmont, dan kemudian berbalik ke Gavorn dan meneriakkan pelayan Anda lagi, karena Harrowmont sekarang mempercayai Anda dan Anda dapat memata-matai dia tanpa hambatan. Mengetahui tentang orang-orang yang dikirim Harrowmont untuk mengantarmu ke Jarvia, Gavorn akan memberimu surat-surat, seolah-olah untuk bersaksi tentang panggilan salah satu kerabat penguasa dengan piagam. Akan perlu untuk menempatkan qi paperi di layar Jarvija di teras, setelah itu, bagaimana keras kepala dengan itu sendiri. Segera setelah Anda membangunnya, Anda dapat mengirim pencarian ke Harrowmont dan Gavorn. Selain itu, menghina pesaing untuk tahta akan memberi Anda tugas untuk lelucon Branca (baca deskripsi di bawah).

Selesai, Kesempurnaan itu sendiri і Kovadlo kosong
Kita harus mematahkan jahitan tanah liat pada lelucon Branca secara menyeluruh, untuk perekonat suara atas nama Harrowmont (untuk Belen). 2 tahun yang lalu, dia mengambil seluruh klannya dan ketakutan akan cangkul kosong yang legendaris. Di belakang perintah vinayshov, teliti berikutnya - pemalsu Karidin, dan dengan bantuan itu dimungkinkan untuk membuat golem. Mari kita bercanda.
Tepat di pintu masuk ke jahitan tanah liat, Ogren, anak buah Branka, tiba di depan kami. Jika Anda ingin tidur, seolah-olah menatap Morrigan yang cantik dengan mantap, Anda dapat membantu para penjaga dengan lelucon, yang tahu persis jahitan tanah liat dan keberanian ajaib halaman. Untuk tongkolnya kita perlu tahu teig Ortan. Di sana kami mengenal putra Branka (untuk yang baru kami harus bertarung dengan ratu laba-laba), yang kami tahu bahwa dia pergi ke parit Mati - area yang berada di antara kerajaan kurcaci dan harta yang lahir dari burung. Di gallus ini, hanya kurcaci paling penuh perasaan dari legiun mati yang bertarung. Sampai akhir perjalanan lokasi ini, terungkap bahwa banyak kurcaci binasa dan lahir dari lima, dan salah satunya menjadi seorang ibu (makhluk, seperti orang-orang di seluruh dunia). Kami berkendara di dalam rahim, setelah itu kami membuka jalan ke lokasi sisa jahitan tanah liat - lubang Void. Begitu kita sampai padanya, Branca akan mendatangi kita. Vaughn masih hidup dan sehat, tapi... dia menghela nafas. Setelah memblokir pintu masuk, sehingga kami tidak mengalir kembali, Anda ingin melewati pasta di koridor di belakang rahunka, menuju ke kovadl. Tidak ada pilihan, jadi itu akan baik-baik saja. Akan ada tiga kamar yang tidak aman. Pada awalnya, Anda harus menyalakan gas, menghancurkan 4 hal penting di dinding, dan juga membunuh golem yang bangkit selangkah demi selangkah. Yang lain akan membutuhkan 2 gembala dengan hutan (Leliana mengelola dengan mereka) dan lebih banyak golem akan dibutuhkan. Di ruang ketiga, pengujiannya akan serius. Luar biasa adalah latar untuk generasi jiwa kurcaci (bahkan yang lemah, to the point of speech). Tse bude berlanjut selamanya, jadi Anda tidak merampok kaki Anda. Segera setelah Anda mengemudi di salah satu jiwa, segera tekan kovadlo itu (total ada 4), saat Anda mulai bersinar. Todі z nі vystrіlyuvatime kul berapi-api, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Potongan 6-7 tunas sedemikian rupa sehingga pertempuran akan dimenangkan. Sekarang mari kita pergi ke teluk Kovadla. Di sana kami melihat Karidin sendiri saat melihat golem. Biarkan kami memberi tahu Anda tentang medali lain dari penciptaan pasukan golem di kovadli. Tampaknya untuk menghembuskan kehidupan ke dalam batu, perlu untuk mengambil kehidupan dari alam yang hidup. Banyak kurcaci dipukuli pada waktunya, untuk mengumpulkan pasukan golem untuk zahist Orzammar. Caridin untuk meminta kami menemukan beberapa ketegaran dan memanggil yogo di hadapan seribu tahun validitas. Pada saat ini, Branca kecil mendekat, saat dia memerintahkan kita untuk tidak meremehkan kovadlo, mengatakan bahwa kuncinya adalah memenangkan yang lahir gelap. Pilihan ada di tangan kita, saya terutama memilih zreshtoy bek Karidina dan melaju di Branka. Setelah pertempuran, Karidin memenangkan mahkota bagi calon raja Orzamar dan meletakkan tangannya di atas dirinya sendiri.
Catatan: jika mendapatkan bіk Branka, maka akan semakin terlipat, tk. Karidin mungkin tidak malu sampai ke titik sihir, tapi lebih menyakitkan bagi Branka. Mahkota untuk Raja Orzammar dengan cara apa pun Branca menang, dan pada pertempuran terakhir, golem akan bertarung untukmu, bukan gnome.

Beralih ke Orzammar, pada pertemuan kedua demi diri kita sendiri, kami akan memanggil calon raja dan saya akan memberikan mahkota saya, Kami akan menghabisinya. Untuk memilih Lord Harrowmont, Belen mengatur irama tepat di aula demi itu. Itu dikoreksi oleh yogo di atas batu, setelah itu dikatakan dari Harrowmont. Yang itu menimbun Anda dengan tongkat, mengalahkan obitsyanka dan mulai mengumpulkan kekuatan militer untuk melawan Wabah.
Catatan: Jika Anda memahkotai Belen, maka kami akan membuat stratifikasi Harrowmont di depan Anda, kemudian kami akan memberi Anda palu saudara Anda dan mengirim pasukan untuk berperang melawan Wabah.
Bagaimanapun, dukungan Orzammar akan diambil.

Quest baris lainnya
Harapan Ibu
Filda, seorang wanita dari teluk komunal, meminta untuk mengenal putra Ruk, yang menandatangani 5 tahun yang lalu dengan jahitan tanah. Saya ingin menjadi neimovirno, tetapi anak itu masih hidup. Anda tahu yoga di teizi Ortan di balik plot gri. Beritahu Fildi kebenaran tentang bagian Tangan chi n - di sebelah kanan Anda, dalam pencarian untuk pencarian bahwa kota itu tidak sepadan.

Lagu di jahitan tanah liat
Anda perlu mengucapkan sepatah kata untuk saudara Berkem di depan penulis sejarah kronik. Pendeta gnome ingin membuka gereja Andraste di Orzammar, tetapi juga membaca kanon agama gnome yang berusia 2000 tahun. Otzhe, virushaemo ke teluk berlian ke bunker pantai. Dengan navichi yang menderu, rekonsiliasi hingga 3 Juni dapat dilakukan, bahwa gereja akan membawa melankolis kepada yang tidak terampil, dengan menyediakan obat-obatan dan robot. Jadi penulis sejarah yang sangat hebat dapat dengan mudah difitnah bahwa sepasukan orang akan datang dan secara paksa membuat semua kurcaci menjauh dari keyakinan mereka. Jadi che nakshe, vіn izinkan saudara Berkem mengunjungi gereja.

Keyakinan Nebuvali
Di aula komunal Anda akan melihat gadis Dagna, putri zbroyar Dzhanar. Dia sudah mengunyah sihir, dan meskipun dia tidak memiliki peluang, dia masih ingin mengembangkan teori di pembuluh darah di Danau Calenhad. Tolong bantu aku. demo dalam semangat penyihir dan kami berbicara dengan Irving (baik, setelah urutan jumlah yang dimiliki). Orang itu akan lebih bersinar untuk latihan sihir seperti anak kerdil dan memberikan kekayaannya. Mereka memberi Anda ayat. Anda dapat membujuk Dana untuk mendapatkan bantuan untuk para ayah di bengkel, atau Anda dapat menyampaikan kata-kata Irving, mengapa keluar dari Orzammar. Jadi chi nakshe, pencarian ditutup.

Logam mahal
Bandyuga Rogek di tempat smokey akan merambatkanmu. Anda dapat benar-benar jahat youma dan mengalahkannya, tetapi jika Anda memiliki rekonsiliasi hingga 3, dan bahkan lebih baik dari 4 sama dengan, maka Anda masih perlu untuk membalikkan keadaan. Juga, Anda dapat membelinya dari lirium baru seharga 40 keping emas (jangan takut menghabiskan sepeser pun, tetapi ambil 1,5 kali lebih banyak). Sebelum kita berbicara, seikat lirium dijual seharga 50 keping emas, tetapi kita tetap dapat mengubahnya.
Sekarang mari kita pergi ke pintu masuk penyihir ke Gosun (divak ini, yang merupakan jam intrusi orang yang kerasukan, terlihat di lemari pada versi lain). Kami menjual Anda lirium. Vіn proponuє 50 zolotih, tentu saja itu tidak baik untuk saya dan lagi zastosovuєmo krasnomovstvo. Jika Anda memiliki pendatang baru untuk mengubah 3 rubel, maka Anda akan mengambil 60 koin emas untuk lirium, jika 4, maka 75. Tolong jangan tanya Godwin tentang detailnya, untuk saat ini Anda membutuhkan gaya Lirium. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv temporovnikіv. Memeras Godwin, mengancam akan menceritakan semuanya kepada kepala templar Gregor, setelah itu kami mengambil uang tebusan untuk memindahkan dari 8 keping emas. Sekarang kita beralih ke Orzammar ke Rogek dan mengambil uang untuk pekerjaan perantara. Di belakang Anda berpikir tentang 20 koin emas, tetapi jika Anda ingin menipu Anda, gnome akan menagih Anda lebih dari 10. Bersama-sama: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) emas plus.
Catatan: Pencarian dapat diambil sesedikit 50 emas dari penjudi Anda.

Celakalah Zerlindy
Bidolashna dari kabut ayam Zerlinda setelah sumbangan 5 koin perak untuk menceritakan kisah Anda. anak itu tidak tersiksa dan para ayah memikirkannya: jika tidak, anak-anak akan diizinkan keluar, dan kemudian mereka akan kehilangan kasta, atau mereka akan terbang pada saat yang sama dengan putranya. Vaughn mengambil pilihan lain dan sekarang bingung dan membantu. Tolong bantu aku. Anda dapat mencoba mendamaikan ayah, seperti p' di kedai "Di kedai" (untuk siapa Anda memerlukan rekonsiliasi pemula 3), atau Anda dapat memberi tahu Zerlinda tentang kehidupan di permukaan. Untuk yang pertama, tidak mungkin untuk membawa anak pulang, untuk yang lain - sekaligus darinya ke permukaan. Jadi chi nakshe, pencarian akan selesai.

Catatan bekas
Dalam arsip penulis sejarah, kami menulis tentang gadis itu atas nama Orta, ada catatan tentang tanah leluhurnya - teigu Ortan. Tolong bantu kami, lebih banyak, sehingga kita semua bisa melihat hal yang sama di balik plot gri. Dokumen akan berada di layar di tengah lokasi shukana. Kembali ke Orzammar, katakan pada Orti, mengapa Anda harus bergabung dengannya di aula demi mengambil pagar.

Kejahatan di rumah vchenom
Petugas penulis sejarah akan memberi tahu Anda bahwa penjahat jahat telah mencoret salah satu buku lama dari buku yang berumur pendek. Tolong bantu aku. Idemo ke tempat merokok dan agak jauh dari Rogek, ada kurcaci yang mirip dengan deskripsi, yang memberi kami pembantu untuk penulis sejarah (rubah dengan tato untuk semua samaran). Mari kita minum yoga, kita akan membuka hati kita dan kita tahu ... tidak, saya tidak akan mencuri buku, tetapi bukti yang membawa kita ke sana adalah tanda terima untuk arena. Idemo ke arena untuk menguji. Kurcaci yang kita butuhkan akan berada di krill kiri. Saya tidak ingat dia, tetapi di balik tanda di peta Anda akan mengerti apa kesalahan Anda. Setelah istirahat sejenak, alat penyengat barang curian itu berguna bagi biyku. Duremno. Kami mengambil buku dari mayat yogo. Sekarang Anda memiliki 2 opsi: Anda dapat menjual buku itu ke Jorthrin kurcaci sendiri, yang membutuhkan komisi dari langit, atau Anda dapat dengan jujur ​​menyerahkannya kepada penulis sejarah. Untuk mengubah buku menjadi penulis sejarah, Anda tidak mengambil apa pun dari krim podiaki, tetapi untuk penampilan kurcaci, Anda mengambil sprat emas.

Tujuan magang
Di belakang pintu masuk ke aula berlian sepadan dengan waktu para cerewet. Bicaralah padanya, saya akan memberitahu Anda tentang hewan-hewan yang telah hancur dan bisnis mereka menjadi buruk. Agar kamu bisa berbelok ke kanan lagi, kamu perlu menembak satu naga. Makhluk terdekat bernilai dua croques dari pemukul. Kami menangkap dan melihatmu. Sekarang kami pelit dengan kami, kami telah menyelamatkan naga untuk sejumlah kecil uang.

Grounder yang Agung
Naik harganya dengan jahitan tanah liat, Anda tahu bagian-bagian dari pedang elf kuno yang patah:
ephesus - di persimpangan Karidina
puncak - di Teyzi Ortan
pisau - di parit mati
Setelah mengambil ketiga bagian, Anda akan melihat tempat perhentian Penguasa pedang. Itu ditemukan di gua-gua Teiga Ortan. Mungkin, Anda akan tertinggal jauh di sana. Untuk tidak ada yang mengerikan, putar saja ke sarkofagus dan letakkan ketiga bagian pedang di yang baru. Saya akan menjadi utuh kembali dan melayani Anda dalam perang melawan musuh. Bilahnya terlalu keras, dengan tiga soket, jadi saya sarankan untuk menyelesaikan quest ini.

Di jubah!
Oven Doslіdzhuyuchi melintasi Karidina, Anda menjebak 3 beruang dengan sisa-sisa makhluk. Setelah mengambil semua beruang, pergi ke lokasi Ortan teig. Di sana Anda dapat minum di vіvtarya. Buang semua sisa makanan. Hidupkan kembali makhluk itu. Dali Anda memiliki dua opsi: bunuh lagi, atau tumpukan vimagati untuk ryatunok. Pilihan lain lebih pendek, karena pertama, makhluk itu sudah kuat dan tidak mudah untuk dikendarai, tetapi dengan cara yang berbeda, untuk mengemudi di Krimea, saya akan memberi tahu Anda, sayangnya, Anda tidak mengambil apa pun (tubuh iblis tidak bisa menjadi obsukat). Jadi ambil 25 koin emas dari kota dan pergilah mabuk-mabukan di kedai terdekat.

Departemen Keuangan
Naik harga dengan jahitan tanah, Anda tahu catatan tentang mandrivnik deyaky. Setelah mengambil semua catatan, Anda tahu tentang tempat, di mana meletakkan barang-barang. Lihat saja yogonya sesuai dengan nama yang muncul di peta, di perempatan Karidina.

kastil mati
Nyanyian lokasi Orang Mati, Anda tahu Anda memiliki bagian dari harta benda di legiun orang mati. Setelah mengambil semua bagian, Anda tahu tentang kemalangan kuburan tanpa nama. Tebak saja sesuai dengan nama yang tertera di kartu. Di kuburan Anda akan menemukan lambang kasta orang mati, untuk membantu Legiun Orang Mati Anda dapat memberikan kamp yang lebih terhormat (untuk itu Anda hanya perlu membaca buku di bilik tabungan).

Catatan golem
Saat kita menjadi akrab dengan plot, golem menjadi baik gnome-relawan, atau pelaku kejahatan, atau di bawah torsi. Jadi sumbu di dekat aula utama lokasi itu kosong, dan Anda akan menemukan lempengan batu dengan nama gnome malang ini. Salin ke kertas arkush dan kirimkan ke penulis sejarah ke Orzammar. Penulis sejarah terkemuka di dekat kota memberi tahu kami sebuah artefak.
Catatan: Saya memiliki bug di sini, artefak itu tidak diberikan kepada saya. Vtіm, pencarian setiap saat akan vikonan.

Kunci ke tempat
Satu tugas lagi, segera setelah Anda menjadi aktif, Anda akan mengambil semua entri yang diperlukan. Di kota, cari informasi tentang penyergapan internal dan suara Orzammar. Jika Anda memiliki semua bau, siswa akan memiliki catatan tentang mereka yang sekarang Anda tahu tujuan anggota shovanka demi itu. Saya akan pergi ke aula untuk itu, di krill kiri kami memiliki layar raksasa, kami akan menutupnya dan kami akan mengambil cincin dari bentuk kunci dengan parameter yang lebih kuat.

Manfaat luar biasa
Di istana kerajaan Anda akan mengetahui penyakit seorang wanita kerdil. Segera setelah Anda bertanya kepada dokter (anggur diurutkan dengan lizhkom), jika kami dapat membantu, maka berikan resepnya dan minta kami minum. Resep untuk tampil dengan teman Anda yang tahu seni dukun (misalnya, Morrigan):
Anda membutuhkan 4 akar elf, 2 reagen konsentrasi, 2 batu kehidupan dan satu labu. Vigotovlyaemo zіllya dan vіddaєmo yogo penyakit. Axis dan seluruh pencarian.
Catatan: Untuk memenangkan quest, diperlukan level maksimum dari seni herbalist.

Skhovanka Jammer
Naik harga dalam bahasa Jarvi, Anda akan tahu 3 layar (Kanki, Pike dan Jammer sendiri), di mana akan ada barang berharga (cincin, jimat, dll.). tetapi jika Anda mencoba, ambil mereka, Anda akan menghilangkan kerusakan, dan brazkalt itu sendiri tidak akan terdaftar dalam inventaris Anda. Agar tidak menghilangkan bekas luka dan luka dari pasta, ambil dari saringan kulit sungai yang ditemukan. Segera setelah Anda melihat sisa layar, Anda akan melihat tempat harta karun Jammer di peta. Pergi ke sana dan ambil kota untuk bekerja.

Ilusi di batu
Ambil setelah membaca tulisan di singgasana Orzammar dekat istana (Diamond Halls). Penting untuk beralih ke mode tunggal dan menempatkan teman dengan benar: bawa satu keluar dari aula dan letakkan di alun-alun di depan pintu masuk ke ruang singgasana. Dua lagi diperlukan untuk ditempatkan pada panah kecil di dekat teluk (bau busuk ditemukan di bagian bawah dinding putih di ujungnya, di belakang aliran lava). Berhenti berjalan ke singgasana dan tekan tombol "mata". Naga itu datang. Saya menyatukan kembali pesta dan mengemudi dalam yoga, setelah itu kami mengambil pedang dua tangan garniy dari mayat.
Catatan: Pencarian ini hanya dapat diselesaikan sampai pilihan raja para kurcaci, setelah itu tahta berhenti bersinar dan tugas tidak dapat diambil.

W Pada tongkol Anda akan memiliki kesempatan untuk istirahat di Pegunungan Frost, di mana Anda akan tahu pintu masuk ke Orzammaru. Kejutan pertama adalah kematian kecil naymantsiv (dan di tengah-tengah mereka adalah pesulap), yang tugasnya adalah mengarahkan karakter Anda. Orzammar vzagali - kompleks lokasi yang dapat dilipat untuk dilewati, sehingga Anda memiliki celah yang lebih rendah selama lima belas tahun - itu akan ketat.

Panduan: Orzammar

Panduan: Orzammar

Pada vorit di tempat Anda bernyanyi, bahwa utusan Loghain atas nama beberapa rekan tidak berhasil masuk. Begitu Anda menyuarakan tentang bajannya, pergilah ke tempat itu, Imrek lebih cenderung menceritakan. Anda bisa mengusir Yogo, atau menghajarnya - jika Bramnik, jika mungkin, akan merindukan Anda di tengah, mengingat tentang orang-orang yang raja Orzammar meninggal belum lama ini, dan membantu Anda tidak mengambilnya, dermaga tidak akan ditolak oleh pelindung Yogo.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

M Setelah berjalan di Hall of Heroes dan mencapai Common Bays kota, Anda akan melihat panggung kecil dengan pengakuan dua kandidat paling penting untuk tahta - Pangeran Belen dan Lord Harrowmont. Jika Anda seorang kurcaci bangsawan, maka Anda sudah tahu hinaan. Jika Anda memiliki kesempatan untuk bertanya kepada kepala Pengawal, atau kurcaci atas nama Nerav, saya akan memberi tahu Anda sedikit tentang situasi di kota dan mengarahkan detailnya ke Sersan Brandelor ke Radial Hall (melalui Aula Berlian).

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pro Zagalny svіst slіv svіst polagatime dalam ofensif - tanpa Raja Rada tidak rizikne vіdvlyat vіysko dnоvіv di permukaan, jadi di sini adalah menyeduh perang hromadyanskaya yang sah, dan pasukan rozporoshuvat tidak jejak - zі masalah mereka razіbratisya. Anda perlu mendukung salah satu kandidat, sehingga saya akan membantu Anda untuk menghormati Perjanjian Bangsal Suriah. Siapa pun yang akan - tidak memiliki signifikansi yang masuk akal, jika pahlawan kurcaci, seperti bangsawan dan rakyat jelata, dapat menyalahkan simpati dan antipati khusus, warisan kekuasaan untuk Orzammar sendiri akan berbeda. Sersan mayor telah memberi Anda nama-nama kepala Pangeran Belen dan Harrowmont, dan jika Anda bisa, Anda bisa mengetahuinya.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

M Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua kandidat dan mulai memenangkan dua baris, tetapi sebagai hasilnya, Anda masih memutuskan siapa di antara mereka yang harus dinobatkan di atas takhta. Agar Anda tidak dipanggil di robot untuk memberi tahu pecahan, Anda perlu memompa rekonsiliasi dan penyelesaian pencarian tambahan - pada titik mana Anda harus dapat melakukannya untuk waktu yang lama, dan Anda tidak perlu berbelanja secara royal pada faksi.

D Untuk meminta Anda berusaha keras untuk membawa kesetiaan kepada pelamar yang dipilih (atau keduanya) dan komisi kecil vikonati.

Tuan Dovira

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

H Untuk menyelesaikan tugas, Anda kebetulan berbicara dengan Dulin khusus yogo tepercaya, yang akan muncul di stan Harrowmont di Aula Berlian atau di kedai "Di kedai". Segera setelah Anda berjalan kembali ke Radi, maka Doulin akan memberi tahu Anda di pintu keluar dan mendorong Anda untuk membela Harrowmont di Arena Viprobuvan, dengan sadar mengetahui mengapa sprat para pejuang yoga ikut serta.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada Jalan kaki ke Arena terletak tepat di seberang pintu masuk utama ke tempat itu (orang biasa gnome pasti sudah tahu lokasi ini). Petarung Pertama Harrowmont, Bezil, di bersalah perekonnі memberi tahu Anda tentang mereka yang adalah ibu dari para kurcaci, daun-daun yang berkompromi itu tampaknya bersandar di tangan para pendeta Belen, seolah-olah mereka menyatakannya sebagai hal biasa. Jika Bezil benar-benar bertindak, Anda perlu belajar dari tangkapan layar Miaji - pertempuran Belen, atau dengan membuka layar untuk meminta bantuan, navigasi Rozbіynik, atau hanya dengan menarik kunci dari Mіadzhi itu sendiri. Untuk daunnya, kamu bisa membayar biaya tambahan dari rosemary sebesar 15 gold.

Pada pejuang pertama Harrowmont atas nama Gwyddon dipindahkan ke nasib melalui mereka yang naik ke Anda, nіbi Harrowmont sudah pindah ke takhta, dan saya tidak perlu melihatnya. Anda dapat mengubah Gvіddon, omong kosong apa, dan masih akan bertarung.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Penting bagi Anda untuk memberi tahu Areni secara tertib, bahwa Anda siap sebelum pertarungan. Dengan bantuan lawan masa depan Anda, Anda dapat berbicara sebelum pertempuran, bahkan jika itu tidak masalah.

Pada Dalam tiga pertempuran pertama, Wali Anda dikalahkan sendirian, di pertempuran keempat - dengan salah satu rekan seperjuangannya, atau rekan Harumont, melawan dua kurcaci, dan di pertempuran kelima - melawan tiga lawan dalam kelompoknya, atau dengan Besil dan Gwiddon.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P Untuk memilih Anda sebagai juara Zmagan, Anda dapat mendedikasikan kemenangan untuk Belen (Dulin akan tidak puas), untuk Harumont atau Wali, dan untuk berhubungan dengan Harumont khususnya.

Pangeran Tampan

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Pengakuan Pangeran Belen kepada im'ya Vartag perebuvatime di aula Demi Istana chi. Menang memberi Anda tugas berikutnya - mengirimkan beberapa lembar ke rekan Harrowmont dengan bukti, atau tuan menyalahkan dua rumah bangsawan untuk mendukung satu dan kota yang sama. Alamat pertama, Lord Helmі, akan berada di kedai "Di kedai", dan yang lainnya akan dibelenggu di jahitan Glibin. Lady Days, putri Lord Days, untuk menyatakan bahwa saya tidak berhak memesan dengan suara ayah dan mengarahkan Anda ke teig Edukan, memberi Anda kartu yang berdering dengan meterai, sehingga Anda akan diizinkan masuk di Glibinn jahitan (Kurcaci bangsawan akan tinggal di sini di proloza).

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

L Gerombolan Hari dapat diketahui di bagian bawah teig; Segera setelah Anda memberinya selembar, Lord Days akan segera mengganti tabir, dan kemudian Anda dapat memanggil Vartag dan terutama mencari Belen.

P Jika Anda melihat tugas sekaligus, maka lebih baik untuk memeriksa dokumen Henley and Days, dan kemudian pergi ke Arena, jika tidak, Anda tidak akan dapat melihat Glibin's Stitches dan pencarian akan gagal.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada terlepas dari bank yang telah Anda terima, tugas-tugas tersebut akan identik. Saya Belen dan Harrowmont meminta Anda untuk mengusir kepala mafia atas nama Jarviya, seorang matr yang dibaptis dari pembotolan kurcaci yang panuє di kota Saw. Orang tsya pasti sudah tahu gnome-commoner.

E Jika Anda sampai di Kota Saw, maka tidak jauh dari pintu masuk Anda akan menuju ke sekelompok bandit. Orang biasa kerdil dari troch itu mengobrol sedikit dengan temannya Leske, yang, sejujurnya, saya tidak akan mengatakan apa-apa terutama cokelat. Untuk mendapatkan beberapa informasi, bicaralah dengan Nadiya perempuan, pedagang Alimar dan Radek kurcaci. Nadia mendatangi kalian semua begitu saja, dan Alimar dan Radek kebetulan dibeli.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada Akibatnya, Anda tahu bahwa Anda hanya bisa masuk ke liga Jarvian dengan bantuan kunci khusus, dan Anda bisa mendapatkannya di anggota Piagam, karena Anda sering pergi ke salah satu rumah Saw Mist ( Orang biasa kerdil tahu jumlah hidupnya). Sebelumnya, tidak ada yang berasap di sana, tetapi setelah itu, Anda akan dipindahkan ke sana oleh kematian bandit kecil. Jika Anda dapat menyelesaikan pukulan, Anda harus meminta belas kasihan. Anda tidak memiliki nilai yang diinginkan, jadi Anda menyelamatkan hidup Anda - kunci dari phalanx yang diputar dari jari Anda yang Anda ambil dari vapadka mana pun.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Ale cara Anda untuk berbaring di bilik yang mencurigakan di dekatnya. Melihat ke sekeliling pintu, Anda akan tahu pembukaan kastil Sverdloviny, tetapi semua orang jahat tidak dapat mengarah ke apa pun - di sini, sikat bandit telah diasah.

P setelah jatuh di tengah, Anda akan bersandar di Piagam Lair (Anda sering tahu kurcaci-rakyat), penuh dengan kandang bandit-prajurit dan perampok, pemandangan dengan penyihir-pekerja, dan laba-laba. Jadi ada banyak gembala di sini, perampok akan lebih bengkok. Selain itu, bіy akan pochnetsya praktis dari tongkol itu sendiri - dari Penjaga Gerbang, yang tidak bisa dibodohi oleh yang ketagihan. Anda akan dapat menyembunyikan beberapa pertempuran, jika Anda tidak melihat di bichnі kіmnati, dan ibu varto di pedesaan, di tengah piagam itu benar-benar terbunuh, seperti vikoristovuyut prihovenі dan z'yavlyayutsya nibi zvіdki.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D zharvіya chekatime Anda di aula skhіdnіy, diisi dengan gembala. Seolah-olah karakter Anda adalah kurcaci biasa, yang akan membantu Leska, jika tidak, ia akan ditemukan di sel penjara tiga kali sebelumnya, dan Anda dapat memanggilnya. Jarviya adalah bos oranye, sopir perampok, serta volodya tsibulaya yang baik. Di sungai yang lebih rendah, ada lawan yang agak tidak aman. Dari waktu ke waktu Anda akan pergi ke Gaib dan menyerang rekan seperjuangan Anda yang paling pintar, atau pergi ke pembelaan pendeta, yang sebagian besar dapat Anda ingat, hanya dengan berjalan di sepanjang pertemuan. Sampai pidato itu, dia sendiri akan kebal terhadap pemukulan dari nig, dan pengontrol pesulap sumbu akan menjadi tambahan.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

R setelah keluar dari Jarvієyu dan mengambil layar z tіl sepanjang hari, Anda dapat naik ke permukaan melalui koridor di pіvnіchny skhoі, yang akan membawa Anda ke Common Bays melalui lava perdagangan.

W di sini Anda dapat melihat dua pencarian tambahan, yang muncul lebih sedikit pada saat markas viconan paralel Belen dan Harrowmont.

Zrada di tengah

Tampaknya Anda membunuh Vartag dari kesetiaan Anda kepada Belen, tidak menghabiskan kepercayaan Harrowmont pada saat meninggalkan Areni Viprobuvan. Penting untuk membuang daun, yang berkompromi, pada pidato khusus Jarvi - lebih baik menyerah hanya setelah mengalahkannya.

Pindah ke buku lain

Anda mengambil yoga, begitu saja mereka memanggil Vartag lebih awal dari Dulin. orang yang dipercaya Minta Harrowmont untuk mengetahui bukti bahwa Belen menyewa Trian Charter untuk mengemudi. Anda juga akan mengenal mereka di kіmnati bawah tanah Piagam lainnya.

Sebelum sama seperti Anda memberi tahu Belen / Harrowmont tentang pembantaian Jarvian, Anda harus mempercayakan tugas berikutnya - vodshukati di Glibin Stitches Finished Brank dan mendamaikan pіdtremati orang sewaan Anda, jika tidak, seolah-olah dia pergi, bawa sisa-sisa ke tempat itu.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

H dan berapa kali sebelum Anda meninggalkan tempat itu Anda harus mengirim Ogren dan meminta dukungan kelompok Anda, bahwa Branca adalah druzhina-nya. Saudara dari gnome tidak obov'yazkovo, tetapi semua obov'yazkovo yang sama datang kepada Anda tiga kali kemudian untuk plot. Oghren adalah seorang prajurit-berserker dari baju besi halaman belakang, dan selama satu jam hiking Dengan jahitan tanah liat kami secara aktif mengomentari rute.

TROPI DALAM

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

H Untuk mengetahui Branka, Anda harus melalui sprat teigiv. Anda tidak mengikuti Lord Days, lokasi pertama adalah Edukan teig. Karena Anda sudah di sini, Anda akan diarahkan sekali ke Persimpangan Karridina. Anda perlu mengubah yoga dari pivnochi ke pivden, tetapi jalan lurus dipenuhi dengannya dan Anda harus melewati bagian belakang atau koridor abyssal. Di pintu masuk, Anda akan diberitahu terutama oleh kelahiran Temryavi, dan di pintu keluar - oleh Glibin Mislivtsi. Beberapa kali Anda akan melihat oven, di mana Temryavi menelurkan stosunki dengan yang seperti laba-laba raksasa. Anda dapat memeriksa, sementara salah satu pihak menghitung supernik, dan bergaul dengan mereka yang ditinggalkan, atau terlibat dalam pertarungan sebagai pembawa damai dan mengambil lebih banyak informasi. Itu sendiri disilangkan - diperkuat dengan pasta dan balistas tinggi. Setelah memanjat dari satu sisi dan menendang , Anda dapat mengenai grup resht di belakang.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

W Anda dapat melihat Ortan teig dengan es. Pada yang baru, lebih penting untuk menghasilkan Temryavi, laba-laba, parfum, dan golem. Anda perlu perjalanan ke teigu pivnіchniy skhіd, Anda akan tahu penguntit Branka. Tempat ini dilindungi oleh Ratu Pavukiv, bertelanjang kaki oranye. Vaughn secara berkala memanggil laba-laba baru, lebih baik melihat troch kembali, sehingga Anda tidak akan dihormati, yang akan muncul 4-5 kali. Jika Anda mengetahui jumlah kesehatan dari bos, Anda akan tahu, tetapi tidak akan sulit untuk muncul lagi.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P Setelah membaca buku Branca, Anda akan tahu tentang lokasi lokasi baru - Parit Mati. Melihat tempat ajaib ini, Anda akan membantu pasukan Temryavi yang agung, dan Anda tidak akan ragu untuk bertarung dengan Legiun Mati, yang akan bertarung dengan kandang signifikan dari makhluk-makhluk ini. Anda semua harus menyeret kabut secara bersamaan, sehingga Anda dapat mendukung Cardola dan prajurit yoga, atau mengalir ke depan, mengambil seluruh tikungan Generasi pada diri Anda sendiri. Tempat untuk berlari ke gerbang raksasa, di depannya ada sprat raksasa dan kelompok penting Porodzhen Temryavi. Anda dapat mengambilnya satu per satu untuk cibul tambahan.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Sebelum Jika Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, Legiun Mati akan mengubah tempat roztashuvannya, tetapi tidak jauh. Anda dapat berbicara dengan Cardol, kepala legiun, tentang orang-orang yang dapat membantu Anda dalam memerangi Sampar, tetapi Cardol cerdas.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

L Okatsiya diisi dengan lebih sedikit Temryavi dan gembala. Saat melintasi tempat sempit, Anda akan diserang dari penyergapan Krikun, dan di bagian tengah bagian pivdenno-tengah Anda akan diserang oleh Khazya'in Kuzni, bos oranye dengan pengiringnya. Dari yang baru palu yang bagus diangkat, tetapi dimungkinkan untuk berkeliling tempat itu.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Anda juga masuk ke aula besar, penuh dengan pemakan kerangka. Anda akan merasakan telinga hati Anda, dan kemudian kita akan bernyanyi untuk Hespit, kapten dan kohanka Branka. Dalam waktu singkat, Anda akan mengerti bahwa Hespite sendiri terinfeksi Filth, dan Branca masih hidup, meskipun gnome lainnya tewas, dan wanita itu minum bagian asam.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada aula penyerang akan ditutup dengan sekelompok api, dan pintu terdekat akan ditutup. Kuncinya ditemukan di ruang pivdenny dengan parfum. Setelah Anda mengambil kunci, bau busuk akan menyerang Anda. Melewati pintu tertutup sebelumnya, Anda akan menuangkan Temryavi, kepala bertelanjang kaki sama, di rahim.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pro Anda tidak dapat menghancurkan bulan itu sendiri, tetapi tentakel "elit" bangunan praktis dapat dijangkau sampai bulan berada di dalam oven dan mudah untuk mengecilkan tempat pembusukan, dan makhluk itu sendiri bahkan dapat memuntahkan dengan busuk, itu Balsem alami jatuh ke titik bicara. Jadi Mother of the hour pada jam memanggil kandang kecil Porodzhen Temryavi. Taktik dimungkinkan - untuk menembak Rahim dari koridor, di mana Anda tidak dapat menjangkau tanpa tentakel, atau otrutoy, tetapi Anda dapat melihat pembantaian di Penjaga viconan dengan pertempuran jarak dekat, jika Anda ingin membunuh karakter Anda dengan tentakel dalam rasa. Sangat mudah untuk menghabiskan mitra dalam pertempuran jarak dekat. Sobbiti yogo pid jam mati lemas, bekukan Rahim.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P setelah selesai dengan Matka dan menanggalkan pakaian tidak senonohnya, pergi ke koridor berikutnya. Mungkin rasa, ketika meninggalkan lokasi, beralih ke Orzammaru, sehingga Anda dapat menjual pidato yang tidak biasa dan memanggil ransel - maka Anda tidak akan dapat menemukan kesempatan. Ketika Anda meninggalkan parit, Anda akan melihat lokasi baru - kosong. Jika Anda melihatnya, Oghren akan secara otomatis mendatangi Anda, dan Anda dapat mengubah keputusan grup, seolah-olah Anda takut.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada tanpa batas setelah melihat Branco dan belajar tentang mereka yang berada di belakang kandang. Potіm Anda kebetulan vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, peretnuti koridor, de stink tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki di butik modis dengan produk baru yang luar biasa. Area mantra akan lebih besar dan lebih rendah. Panduan: Orzammar

D Ale Anda akan melihat keterikatan yang luar biasa saat melihat beberapa kepala, tumbuh dengan pottil, dan beberapa vivtar, sebaliknya, salah. Atas kehendak penduduk setempat, patung itu diberi nama Moonshine Appliance, tetapi sang istri tidak akan ditinggalkan sendirian sebagai shkoda primer dan spiritual. Urutan dari kulit dari vіvtarіv untuk berdiri semangat. Anda perlu memakai parfum kulit dan mengaktifkan yoga, setelah itu Anda harus menyerang roh ke arah yang berlawanan. Setelah itu, saat Anda menyisihkan roh-roh ini, lebih banyak chotiri akan muncul, tiga yang kuat, yang akan dibutuhkan dengan cara yang sama. Kemudian keterikatan yang menakjubkan itu pecah, pintu-pintu yang tertutup hampir bekerja dan Anda dapat melangkah lebih jauh.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada sisa oven, mengungkapkan Karidin sendiri, yang akan mengungkapkan kepada Anda rahasia penciptaan golem dan meminta karung sampah untuk membersihkan kesalahan Anda. Sampai saat itu, Branca akan masuk ke Rozmov, dan Anda harus memilih di sisi mana Anda akan berdiri. Jika Anda melawan Karridin dan kelompok Anda dan Sheila, maka Anda akan datang ke yang baru dan membelanjakannya. Sebelum pidato, jika Anda mendapatkan kesehatan 50% dari golem Zalіzny, Anda akan menyalakan medan Listrik - analog Badai, dan Anda juga akan membutuhkan Elixir of Earthing. Jika Anda melawan Branca, maka Anda akan dengan serius menyanyikan Ogren (untuk kejelasan Influx yang tinggi, Anda dapat menghabiskannya hingga minimum, tetapi Anda tetap tidak akan menghalangi Anda dari pertempuran ini). Branca, dengan kehidupan yang berkurang, mengaktifkan rockfall dan membunuh kembarannya yang utama - dalam hal ini lebih baik untuk membekukan atau melumpuhkan mereka, dan mengalahkan Branca sendiri.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pada distrik medan perang roztashova tinggal lirium. Bau bangunan untuk memulihkan kesehatan dan mana untuk Anda dan lawan Anda, lebih baik untuk mendahului mereka. Maє merasa kesal dengan bos kepala dengan cara (misalnya - bidang Kekuatan), dan

jejak ingatan bahwa golem lebih sensitif terhadap sihir.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P setelah pertempuran Caridin / Branca menempa mahkota untuk raja baru Orzammar, menyatakan bahwa dia benar-benar tidak dapat dikalahkan oleh dirinya sendiri. Karidin meminta Anda semua sama untuk menyimpan kerikil kosong, dan karena hanya Anda yang bisa melihat yogo prohannya, melesat ke lahar. Seolah-olah Branca hilang hidup-hidup, Anda dapat mengubahnya menjadi apa yang salah untuk memperbaikinya, dan dengan cara yang sama Anda sendiri akan jatuh ke dalam kehancuran dan bahkan hancur menjadi lahar.

T Sekarang Anda dapat beralih ke Orzammar (Anda akan dibawa kembali ke Radi's Hall) dan memilih raja baru. Saat Anda memahkotai Belen, Anda akan menghukum strata Harrowmont dengan cara yang lalai. Saat Anda memberikan mahkota kepada Harrowmont, Belen mengatur dukungan rekan-rekannya di Radi pada kesempatan terbaik untuk kudeta, dan Anda kebetulan membantu mengalahkan yoga. Tidak perlu memberikan mahkota kepada orang yang Anda dukung dengan susah payah - Anda sisa momen kamu akan bebas memilih.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P Setelah itu raja baru akan memberi Anda Hammer of Trian dan menginstruksikan Anda untuk mengirim seorang prajurit untuk melawan Wabah di tahun berikutnya untuk menyelesaikan pencarian. Di kamp Anda memiliki gnome emіsar yang tersedia, yang dapat Anda minta untuk kebutuhan tentara untuk batu mahal dan mahal seperti topas.

Pencuri terowongan x6 pejuang Peringkat 1, 2
Hantu (Revenant) x1 daemon peringkat 4 Berjuang dalam pencarian juri kulit hitam.
Naga x1 Naga peringkat 4 Berjuang dalam pencarian Tertutup batu.
Vartag (Vartag) x1 pejuang peringkat 3 Bey, yakscho untuk pencarian Kesempurnaan itu sendiri mahkota Harrowmont.
Pengawal Kerajaan x4 pejuang peringkat 2
Duta Besar Gainley x1 Razbіynik peringkat 3 Berjuang dalam pencarian Vyprobuvannya Ravens.
Okhoronet (Pengawal) x5 pejuang peringkat 2
Okhoronet (Pengawal) x2 Razbіynik peringkat 2


Mengikuti pencarian Banding Pangeran: Orde Pertama di istana kerajaan Orzammar, Pangeran Belen memberitahu Jarviya untuk mengalahkan kepala Piagam jahat. Jarviya terletak di gudang rahasia Carta (transisi dari Saw Mist). Menemukan teras - tujuan pencarian Gubuk Jarvian.

Podbag:
1750rb. XP untuk menyelesaikan quest.


Pangeran Belen atau Lord Harrowmont memberi perintah untuk mengetahui puncak Jarvia, di mana Jarvia diterima. Perlu untuk mengetahui beranda Rogek atau Nadiya dekat kota Saw, ambil kunci dari gerombolan preman di mini-lokasi Budinok dekat kota Saw dan pergi ke gubuk melalui Pintu yang mencurigakan di distrik Pilny.

Podbag:
-.


Setelah pertempuran Jarvía, Pangeran Belen atau Lord Harrowmont memberi perintah untuk mengetahui Thoroughbrand Brank pada jahitan tanah liat (transisi dari Commons Bays), sehingga raja dibawa pergi. Di aula komunal, anggota tetap kandang, Ogren, tiba di depan kandang.

Branka terletak di lokasi Void Kovadla (perlu melalui persimpangan Karidina, Teig Ortan, Parit Mati). Branka menyelesaikan chi Doskonaly Karidin untuk memberikan mahkota, setelah itu Anda dapat secara mandiri memahkotai salah satu dari dua pesaing. Pencarian akan berakhir setelah penobatan.

Podbag:
anggota postіyny dari kandang Oghren.


Pada saat yang sama, komisi untuk mengetahui Sepenuhnya Branca Pangeran Belen atau Lord Harrowmont memberikan komisi untuk mengetahui Kawadla of the Void. Itu terletak di lokasi yang sama dengan jahitan tanah (perlu melewati penyeberangan Karidina, Teig Ortan, Dead parit).

Dalam konflik Doskonalikh Branka dan Karidina dapat dikesampingkan. Bagaimana menyelamatkan kuburan, di pertempuran terakhir, gris akan mengambil nasib golem, bagaimana zruynuvate - melawan kurcaci.

[Cara melawan Caridin di hadapan golem Shayle (DLC) Kam'yana Branca), keluar dari zagіn selamanya.]

Podbag:
jimat Klitina Karidinaі Perisai Karidin, sebagai penghargaan untuk Branco;
bunga pala Peloporі Perisai Branca, yakshcho pіdtremati Caridina


Quest ini hanya tersedia ketika Anda lulus untuk orang kerdil yang mulia, sebagai pahlawan yang dekat dengan Mardi. Di Diamond Halls, Mardi rozpovida tentang orang-orang putranya. Untuk pertama kalinya, perlu untuk bergaul dengan yang berpura-pura takhta tentang penitipan anak ke stan raja dan menceritakan tentang Mardi. Setelah penobatan, Anda perlu berbicara dengan Mardi lagi. [Kemungkinan bug - pencarian kodeks akan ditandai sebagai penyelesaian, tetapi bukan akhir.]

Podbag:
100 XP untuk menyelesaikan quest.


Di Istana Kerajaan Orzammar, minta Vidron untuk memasak Antiotuta seperti ratu kurcaci dia memberikan resep yang valid. Untuk pembuatan protiotrubni, gunakan 4 akar elf, 2 batu hayat, 1 labu, 2 reagen konsentrat. Semua yang Anda butuhkan dapat dibeli di toko Figora (transisi dari Common Bays).

Podbag:
150 XP untuk menyelesaikan quest.


Di Istana Kerajaan Orzammar, Anda perlu menyentuh takhta (jika Anda memberikan pencarian), meletakkan tiga karakter di pelat penekan di ruang takhta di aula di depannya, dan sekali lagi menyentuh takhta. Mari kita atasi naga itu. [Setelah penobatan, pencarian mungkin tidak tersedia.]

Podbag:
pedang dua tangan Tidak tua untuk menyelesaikan quest.


Anda akan membutuhkan enam kapal dan Revenant terikat padanya. Hakim ditemukan di Basht magi (kіmnati senior magi), di Denerіmі (vipadkova zustrіch di belakang kota), di Orzammar (istana kerajaan dan persimpangan Karidina), di reruntuhan Bresilian (lower rven) lіgvo invertnіv).

Podbag:
tameng lambang mati di revenant di Denerim.


Pencarian zatsіkavlenih vіd R. (seri pencarian diberikan di kedai Denerim). Penting untuk mengambil dua belas daun cinta. Daun Roztashuvannya: Tabir doliytsiv, Reruntuhan Bresilian (riven atas), Orzammar (belakang Piagam dan istana kerajaan), Danau Calenhad (kedai), Bashta Magiv (kimnati pesulap senior), Denerim (mayok Earl Eamon, "Perlyna ", menempa) Redcliffe ( mln), Kastil Redklif (pіdval), desa Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp dan 6 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Segera setelah Anda berbicara dengan Maystrom Ignacio di Trade Quarter of Denerim, mereka memberikan anggur melalui apa yang Anda bisa untuk meminta zustrich di kedai "Bite the bangsawan" dan meminta pesanan rendah.

2. Berkendara di rekrutan Kadan-Fe. Lokasi baru akan muncul di peta dunia Kadan-Fe.

3. Berkendara di Duta Besar Heinley. Duta besar dengan pemakaman terletak di Istana Kerajaan Orzammar, di kamar Pangeran Trian.

4. Berkendara di Kapten Chase. Lokasi baru akan muncul di peta Denerim.

Setelah menyelesaikan pencarian, pedagang Cesar di pasar Denerim akan memiliki berbagai tambahan. Segera setelah pencarian mengemudi di Maistra Ignacio selesai, perdagangan dari Cesar akan menjadi tidak mungkin.

Podbag:
Crossbow terbuat dari rantai yang ditingkatkanі Sarung tangan kasar dari usus untuk tiga tugas pertama;
sarung tangan Shukachi Rudoy Jenni untuk menyelesaikan quest.

Untuk memanggil gnome untuk datang ke tentara, pergi ke celah yang sangat dingin. Seperti biasa, jangan terburu-buru untuk mengikuti petunjuk di peta, melihat-lihat lingkungan sekitar dan melihat barang-barangnya. Saya terutama tahu baju besi ajaib di sana untuk 27 keping emas. Saat Anda siap untuk melewati bagian itu zaman naga Tongkol - runtuh di bagian pivnіchnu lokasi. Di sana Anda akan menyapa utusan Loghain, seolah-olah Anda ingin bekerja untuk yang sama dengan Anda. Ale, bawa para kurcaci ke pasukan mereka sendiri, bahkan bukan pasukan kita. Saya tidak ingin membiarkannya pergi, memotivasi kami, bahwa di bawah jam krisis Anda hanya dapat memasuki gnome. Katakan apa yang Anda butuhkan sebelum raja, dan Anda akan tahu bahwa raja kurcaci telah beristirahat dalam menghadapi serangan jantung, dan atas nama infeksi bangkit. Gnome ada di perbatasan perang hromada. Biarkan saya memberi tahu Anda apa - penjaga Suriah dan Anda harus lulus. Zvichayno, utusan Loghain menjadi marah. Terutama saya zalyakav yogo, dan vіn vtіk. Ale vin mengumumkan bahwa Raja Loghain (makhluk ini telah mengambil gelar kerajaannya!) adalah yang keempat dari kita. Baiklah, mari kita coba, tetapi sampai saat itu tiba, mari kita pergi ke Orzammar, kerajaan para kurcaci.

Berguling ke depan, melihat patung-patung di jalan. panduan naga tongkol umur terkadang memberi kita belas kasihan pada keindahan. Anda tidak perlu menambahkan kode Anda. Jadi, melewati gang, Sebelum transisi ke teluk komunal, laporan petugas dilemparkan. Angkat yoga - satu lagi bagian dari kode Anda. Sekarang pergi ke Commons Bay. Di sini Anda bermain, seperti satu kurcaci mengemudikan yang lain ... untuk citra raja masa depan. Tunggu saja, jangan terburu-buru saudara-saudara. Lihatlah ke sekeliling toko-toko, lihatlah diri Anda sendiri. Ketika Anda selesai melihat pembelian Anda, mulailah mengambil pesanan. Panggilan adalah tiga tugas, karena kita membutuhkan semua saudara. Saya juga mendorong Anda untuk pergi ke kedai - di sana mereka menjual lebih dari sekadar cemara dan madu garniy. Itu dan di sini Anda dapat mengambil sedikit informasi tentang calon tahta Kurcaci.

Sekarang mari kita menerobos ke Pilna misto. panduan naga asal usul usia terkadang itu akan menunjukkan kepada kita kisah hidup yang lain. Ada juga kіlka zavdan. saya penjual. Dan aku juga mengenal Nadia yang kerdil disana. Vaughn berbicara tentang sistem kasta gnome. Saya tidak tahu bagaimana bagi Anda, tetapi saya telah membuktikan bahwa jika Anda memilih untuk mengikuti saya, maka orang yang akan mencabut sistem kasta tidak akan berkuasa. Gnome pasti butuh perubahan! Bagian asal-usul zaman naga untuk menggambar analogi yang sama ... Saya hanya ingin pikiran saya. Harazd, tse akan berada di sini. Dan sekarang masuklah ke dalam kotak berlian dan pergilah ke maetok pertama, jika Anda mau, agar Lord Harrowmont menjadi raja. Ale I vyrishiv, scho berjuang untuk Lord Belen! Pimpin Orzammar untuk mengubah diri Anda sendiri! Virush sekarang ke Okhorontsiv dan berbicara dengan Chronicler untuk para pemimpin dari daerah buangan (kehidupan gereja, ingat?). Setelah mempertimbangkan kembali yoga, saya mengizinkan untuk mengadakan pertemuan doa, tetapi saya tidak memberikan izin untuk kehidupan sehari-hari di gereja besar. Di sini Anda dapat mengambil dua tugas. Putus ke aula demi berbicara dengan Vartag, yang sepadan. Jika Anda mengulangi cara saya, maka tunggu tugas yoga. Vin akan memberimu surat-surat, seolah-olah itu bisa mengungkapkan tipu daya Lord Harrowmont. Jika Anda pergi jauh di sepanjang koridor - Anda akan menjadi saksi gadis super kecil di radio. Yah, seperti anak kecil, demi Tuhan. Bau busuk para bajingan didorong oleh fakta bahwa deyaki ingin menutup perdagangan dari dunia luar sampai akhir pemilihan. Dan sekarang, makan? Yah, itu tidak masalah. Keluar, panggil dan kembali seperempat busur. Di sini Anda akan tahu Lady Days, pershu, yang perlu Anda ingat tentang penipuan itu. Deyakі pіd hr prodzhennja naga usia nadhodit tidak adil. Terkadang kita begitu pemalu. Vaughn untuk memercayai Anda, tetapi saya akan memberi tahu Anda bahwa itu mungkin untuk membuka perjanjian hanya dengan seorang ayah, penularan seperti itu pada kesetaraan yang dalam. Kami akan diberikan kartu yang memungkinkan kami untuk melihat uang, yang kami butuhkan. Sekarang kita akan pergi ke teluk komunal, di dekat kedai minuman. Di depan pintu masuk Tudi, terdapat bangunan untuk kendaraan gereja. Lalu pergi ke kedai dan bicaralah dengan Odral, yang telah mengusir putrinya (ingat, Anda berada di tempat yang berasap) dan ganti putri Anda kembali. Dan kemudian - pergi ke tuan lain, yang sekarang akan memilih Belen. Chudovo. Sekarang kami memiliki tempat di kurna dan bangunan pabrik. Jika itu akan dilakukan, mari kita membuat jahitan tanah liat. Apakah kita membutuhkan sedikit air pada makhluk itu? Ale, sebelum pergi, berbicara dengan kurcaci rubah, yang akan mengatakan bahwa saya sudah membutuhkan buku untuk kita, dan saya akan segera menyerang. Berkendara dalam yoga - seperti dua jari di dekat air, dan sebuah catatan terletak di mayat, yang mengatakan bahwa buku tebal itu diserahkan kepada seseorang dari Areni untuk diuji. Pergi ke sana dan tekan lencana di peta. Di sana Anda akan membunuh beberapa orang, salah satunya akan menunjukkan volume yang kita butuhkan. Ayo punya buku. Infeksi - pada jahitan tanah liat! Perjalanan zaman naga memasuki babak baru.

Datang ke sana dan berikan dokumen pass kepada kurcaci patroli. Sekarang Anda memiliki jalan yang jelas. Pergi dan di peta jahitan tanah liat, pilih yang tersedia, Krimea Orzammar, lokasinya. Jika Anda masuk, sampai saat bernyanyi Anda akan memiliki kurang dari satu cara. Setelah satu oven, Anda akan memiliki tiga terowongan. Di terowongan barat Anda hanya akan menemukan boneka beruang kecil dengan jumbai, yang akan menjadi keberuntungan Anda. Jika Anda melewati terowongan tengah, maka Anda akan segera tiba di aula, di mana Lord Days diserang oleh pikiran yang dalam. Pujilah yoga, jika tidak begitu kuat dan perlu. Bau busuk itu sendiri akan tercium. Jika vb'єte - dalam 30 detik Anda akan menjadi teman sementara. Dorong mereka masuk dan sekarang Anda dapat berbicara dengan tenang dengan tuan. Tunjukkan kertas yang Anda berikan. Saya, tentu saja, akan dengan senang hati memilih Lord Belen. Chudovo. Vіn propouє untuk Anda virushit dari dia sekaligus. Maju dan ikuti jalannya. Ambil piala dari layar dan maju, menyeberangi sungai lava. Terlalu indah. Sekarang lanjutkan berguling ke depan. Hati-hati, glibinny myslivtsі memanjat keluar dari tanah. Jika Anda menyelesaikan penjara bawah tanah - keluar dengan nama. Sejauh ini, tidak ada lagi untukmu di sana. Dan pergi ke sana dan ikuti hanya untuk dosvіdom.
Sekarang pergi ke Diamond Hall, ke kamar demi itu. Terkadang perjalanan zaman naga zmushu mengambil nasib para politisi, yah, itu hanya untuk merampok kelompok cikavishe. Mulai pencarian Anda di sana. Anda akan disuruh perintah untuk pergi ke Belem. Tunggu sebentar, untuk siapa Anda berlari begitu kaya. Bicaralah padanya tentang segalanya, tentang apa yang Anda bisa. Vіn rozpovіst richly cіkavogo, ale after yоgo opіdan Saya masuk akal, schobiv pilihan yang benar. Dan saya akan memberi tahu Anda lebih banyak, setelah netralisasi tuan, ada satu orang lagi, seperti pereskodo - bermain, yang mungkin akan saya tambahkan ke yang berumur pendek. Jelas, tolong bantu saya dengan masalah ini. Demi perlindungan - kebutuhan akan geng jahat dari organisasi jahat - Jarviya. Yah, tidak mudah bagi kita untuk sampai ke dasar barang. Virushaemo spochatku vіddіl Chronіk, buku-buku pokuku de zadєmo zavdannya. Dalam perjalanan saya diserang oleh pengikut fanatik Harrowmont. Tidak masalah, perkelahian bau di tengah. Setelah itu, dengan hati nurani yang bersih, istirahat di rumah asap. Kemudian, perjalanan zaman naga mengembangkan plot jauh dan luas.

Jika Anda pergi ke kurn kota - berbicara dengan Nadiya - akan ada dongeng tentang mereka yang telah dilayani Jarviy sepanjang waktu, yang memiliki seluruh tangan dan kaki. Tanya di mana Anda bisa mengenal Jarvia, dan saya akan memberi tahu Anda cara mengetahui dengan lancar. Yang ke pintu membutuhkan kunci khusus untuk ibu. Dan sumbu de untuk mengetahui kunci seperti itu - tidak mungkin menemukan Nadiya. Anda dapat membayar , dan Anda tidak dapat membayar. Sekarang pergi ke toko perdagangan (hanya ada satu di area merokok) dan minumlah pedagang tentang Jarvia. Kemudian bayar dia 30 koin perak; Setelah itu, bagaimana semuanya diketahui oleh Anda - istirahat ke stan "Pondok Bidnyatska", de vie Anda tahu itu akan berguna di kepala Anda. Orang-orang Jarvía sudah memeriksa Anda. Kurcaci, sensi:. Yak only vy mayzhe vb'єte h vatazhka - vіn vіdrazu zupinit bіy. Mabut, navit Anda cara hidup. Berteriak dan cari tahu bahwa halaman belakang Jarvi berada tepat di bawah kabut. Vin akan memberikan kuncinya. Saya melepaskan yoga, karena saya tahu saya bukan cicavi. Dan kau? Jadi chi nakshe - saatnya telah tiba untuk keluar dari stan ini. Ingat, ada satu pintu masuk lagi di peta - pintu yang dicurigai. Dia memiliki sumbu dan memasukkan kunci itu dari phalanx jari, yang akan memberi Anda banyak penyerang. Pintu terbuka, dan Anda bisa masuk. Jangan lupa untuk berhati-hati! Selanjutnya, lewati koridor dan hubungi gerbang Piagam. Anda dapat memasukkan kata sandi dan memilih kata sandi. Tidak ada pilihan yang benar. Katakan saja kepada Tom bahwa kata sandinya adalah Death to Bastards. Dan dorong mereka masuk tanpa banyak hati nurani. Melewati jauh, Anda menyeberang. Turun ke belakang - hanya ada satu ruangan di sana. Jika Anda meletakkan semua musuh, ambil piala dan berbalik sampai Anda menyeberang. Pergi ke pintu keluar - juga satu ruangan. Ale, akan ada pekerja kunar, yang luar biasa untuk para kurcaci. Dibersihkan? Bagus, sekarang kembali ke persimpangan jalan. Jika Anda berjalan troch ke depan, saya akan menyeberang lagi. Biarkan yoga menjadi bermakna bagi orang lain. Seperti itu saja – jalan setengah hati menuju pintu keluar, ayo menuju pintu keluar. Ada layar Kanka, jadi ambil cincin perak TILKI. Jangan memotong reshta! Berbelok ke persimpangan lain - dan jauh, turun. Ke persimpangan seperti T. Mari kita kembali ke pivnich, lalu kita akan pergi ke pintu keluar - setelah batu satu koridor lagi akan membentang, akan ada pasta di sisi laras. Zneshkodzhuyte penjahat Anda atau bertahan dalam pertunjukan karakter terkuat. Dali untuk melihat persimpangan seperti T chergovy, yang berbelok ke belakang. Anda akan datang ke sel penjara. Bersihkan semuanya di sini. Kalau begitu mari kita ambil kunci dari tubuh tahanan, buka selnya dan biarkan keluar. Jika demikian, pergi ke pintu keluar dari persimpangan seperti T. Pada kіmnatі pertama Anda akan diperiksa oleh para pembunuh, mereka tidak akan melihat keluar dari kegelapan sampai Anda datang kepada mereka. Menjauhlah, untungnya masih ada satu jalan ke sana. Dan di kamar sebelah Anda akan tahu Layar Jammer. Dari baru mengambil kurang zalizny lebih rendah untuk daun. Jangan chip lagi! Menempel jauh di sepanjang satu koridor. Jalannya belum terbagi, lebih lurus. Di Chergovy kmnati berdiri layar Pike, di mana Anda perlu mengambil namist Granatov. Jika Anda mengambil yang saya tulis lebih banyak, maka Anda akan memiliki kunci shovanka Jammer. Berjalan di sepanjang koridor ke persimpangan jalan. Skhodt spopatku pіvden, di mana Anda chekatimut laba-laba lucu. Jadi Anda bisa pergi ke pivnich, di mana akan ada lebih banyak orang dan kami akan membutuhkan mantel, dan setelah itu - di shid, tempat shukan Jarviya memeriksa Anda. Berkendara di , ale mungkin di ambang, scho Jarvіya - untuk menghabisi lawan yang kuat. Jika Anda mati - ambil kunci dari tubuh Jarve dan pergi lebih jauh, satu-satunya koridor yang dapat diakses. Jalan permainan naga usia dan kadang-kadang zmushu perbaikan tidak pada kehormatan. Akan ada jalan-jalan ke toko Piagam. Nah, masuk ke sana. Wow, de mi tercengang! Dirinya di toko Janara. Namun, seperti tsіkavo. Namun, saya teguh, bahwa saya tidak memiliki sesuatu yang baik dengan Piagam. Garazd, saya percaya Anda memiliki kata yang baik. Jadi bicaralah padanya tentang putri yoga, seolah-olah Anda ingin menjadi pesulap. Minta Vin untuk membawanya pulang, dan kemudian Vin akan menyelesaikannya dengannya. Viber adalah milikmu. Saya masih vyrishiv, scho di Cruz saya akan memintanya. Garazd, itu tidak begitu penting sekarang. Pergi keluar, sebut saja, pergi ke kuartal berlian. Di sana pergi ke Istana Kerajaan dan langsung ke Belen.

Bicara padanya, dan muncul, apa lagi yang tidak cukup, sehingga mereka memberi kami militer. Dan minta Belen sekali untuk memberi tahu Doskonal Branca. Begitu-begitu, yang sama, tentang yak, sangat kaya sedikit. Giliran Vidminny di berlalunya usia naga gri, bukan begitu? Namun, jika Anda mengatakan, jika Branca tampak ilahi, maka lebih baik tidak berbalik. pidkhd asli untuk lelucon suara. Nah, garazd itu, jika mereka sudah mengambil tse, maka tunggu. Ale, di depan Anda, belajar yoga tentang segalanya, tentang apa yang hanya bisa Anda lakukan. Sudahkah Anda berbicara? Semoga berhasil, sekarang putuskan jahitan glibin. Sebelum masuk Anda melihat Ogran, yang adalah seorang pria. Vin ingin datang kepadamu. Bergembiralah, jelas. Biarkan ada satu lagi prajurit di pena Anda. Sekarang kita memiliki akses ke lokasi jahitan tanah liat lainnya. Raju Anda suka, berbicara dengan sekutu Anda dan sejauh ini sebelum masuk di jahitan tanah liat. Ketika Anda selesai, pergi ke Crossroads of Karridina. Kami membutuhkan teig Ortan. Ingat? Sumbu pada tse mi y orientuvatimemosya.

Berjalan hanya beberapa meter di depan - gunakan kandidat lain untuk kaki tangan, jika Anda ingin menunjukkan kepada kami siapa raja di sini. Nah, panji di tangannya adalah gendang sebagai panduan untuk sisa perjalanan. Pergi lebih jauh dan Anda akan bersenang-senang - di Zahid dan di jalan. Lintasan gris zaman naga terkadang terbagi dengan cara yang sama, seperti koridor gris. Mari kita kembali ke halte. Di sana, aula megah memeriksa Anda dengan sejumlah kecil lawan. Jika semua bau busuk akan mati - naik ke jembatan. Hati-hati, ada pasta! Setelah jembatan - aula megah lainnya, tetapi sudah ada lebih banyak musuh di sana. Saya tengah dari mereka - ogr. Jika semua akan dibersihkan - pergi melalui satu bagian jauh. Anda secara terbuka melihat di jalan raya, mengalahkan tepi barat, yang akan menjadi transisi ke peta kota. Ale di sana, ini masih pagi. Berjalan di jalan raya, di sepanjang jalan, lurus dari burung yang lahir. Silakan tiga yard, dan gunakan tiga utusan genlock. Temukan satu dan pilih reshtoyu. Bau busuk akan membawa Anda ke yurbi kecil, seperti yang Anda lihat dan ketahui di gagang satu pedang. Anda akan membutuhkan anggur di masa depan! Sekarang kembali dan berjalan maju di sepanjang jalan raya. Di persimpangan pertama, pergi ke pivnich, cari tahu caranya dan jatuh di atasnya. Di aula pertama, dengan bukaan, turun ke pivnich dan Anda akan datang ke pintu masuk tongkol. Bagus, apa yang saya lakukan dan lakukan - untuk mengetahui lebih banyak tentang dunia. Berbalik dan pergi ke pintu keluar dari oven. Ale ada kut tuli dan kita bisa berbelok di jalan raya dengan hati nurani yang bersih. Jika Anda berbelok ke persimpangan jalan raya - sekarang pergi ke pintu keluar. Cara berjalan lurus sepanjang jam - lihat ke teigu Ortan. Kami membutuhkan nya! Virushayte tudi, reshtu mіstsevosti rozvedaemo trohi pіznіshe.
Ambillah dari Teyzi. Bicaralah dengan teman kurcaci Anda dan buru-buru maju. Saya sudah memiliki indikator di kartu saya, kemana kita harus lurus! Silakan, manfaatnya hanya ada satu trek. Jika Anda tahu jalannya, beloklah ke sana. Mari kita pergi ke depan. Terburu-buru satu cara ke aula, laba-laba de menyerang pagar. Di sana, setelah menaklukkan semuanya, Anda akan berada di jalan lagi. Mari kita ngobrol virushimo di awal. Di sana Anda akan mengetahui kuburan seorang pejuang, yang akan menjadi nilai tambah untuk kode Anda. Nah, sekarang, dengan hati nurani yang bersih, di sepanjang jalan yang sama, yang tersesat. Setelah melewati beberapa jalan kaki singkat di pivnich, Anda akan kembali berada di persimpangan seperti T. Mari kita kembali ke pivnich. Jika Anda tidak menginginkan dekorasi khusus, maka Anda akan datang ke aula besar dengan bilik built-in. Maju melalui kompor dan minum kurcaci hidup. Nama Yogo adalah Ruk, yang sudah tinggal di sini dengan kaya. Akan lebih berbelas kasih untuk mengemudi di yoga, meskipun kita tidak akan diberi kesempatan seperti itu. Vіn vteche sobi, dan Anda akan diserang oleh laba-laba. Dorong mereka dan menabrak salah satu pemain sandiwara di aula ini. Ada tangkapan layar catatan yang perlu Anda ketahui. Bawa mereka. Lengkapi aula di luar dan Anda akan mengetahui dua tempat yang mengarah ke pintu keluar, dan satu lorong yang mengarah ke pivnich (menurut pergantian Tangan yang baru). Hancurkan punggung tangan Anda dengan mistik. Takutlah pada golem - bau musuh yang tidak aman. Pergi jauh - hanya ada satu orang yang lewat. Menyerukan segalanya - segera akan ada pertempuran sengit. Jadi selamatkan diri Anda, tempa cedera, singkatnya, bersiaplah untuk bertarung. Tempelkan jeroan ke depan, dan lebih banyak lagi di sepanjang tepi bawah. Jika Anda pergi di sekitar kerangka pusat, Anda akan menyerang ratu laba-laba. Musuh terlipat, tetapi didorong secara keseluruhan. Ini lebih seperti menyukai penipuan massal semua orang yang diperintahkan untuk berdiri di sarang laba-laba dan tikati, jadi jaga diri Anda. Perjalanan asal-usul zaman naga adalah salah satu lawan yang paling menakutkan bagi kami. Setelah kematian, pergi ke murid Branca, yang harus berbaring, instruksikan. Tsim bergidik berteriak, scho kavadlo tidak tahu di teizi Ortan, tapi di Dead Ditch, virnish, di sini di belakang mereka. Menutupi, jelas. Tetapi Anda tidak dapat melihat apa pun, Anda harus pergi. Ale, mari kita kembali dan mengejar mereka yang masih hilang dari lokasi ini - lewat, di mana kurcaci ilahi berada. Berjalan troch ke depan, Anda akan tahu Tangan itu. Saya terutama menganugerahkan kematian pada youmu. Dan bagaimana Anda tahu? Jadi, dan di vas yang baru terletak bagian atas pedang. Anda akan membutuhkannya juga. Sekarang, dengan hati yang murni, Anda dapat menghancurkan orang mati. Ale spochatku I vvazhav lebih baik pergi ke persimpangan Karridina dan melihat semuanya di sana. Anda tidak dapat merampok tsgogo.

Ayah, kita berada di Rava Mati. Apa yang akan Anda berikan? Apakah kita mengenal Branco? Apa yang kurang diketahui sisa-sisa shlounku seperti monster? Otzhe, nyanyikan video, di mana orang dapat mengagumi mata dan ... menyanyikan naga. Shvidshe untuk semuanya, terutama Archdemon itu sendiri, yang kebetulan didorong masuk. Ale tidak sekaligus, namun tidak sekaligus. Lulus secara harfiah satu troch ke depan, dan habiskan untuk legiun kurcaci, yang b'yutsya, dan melahirkan lima. Zvichayno, bantu para legiun! Dali satu arah - melalui kota. Keturunan orang kulit hitam di sini sangat kaya, dan jika Anda membunuh mereka, Anda akan melaporkan chimalo zusil. Bau ale nevdozі ​​akan mati. Seberangi tempat itu dan jelajahi pesta iblis untuk kelahiran lima. Pergi ke pivnich ke layar, dan zvіdti - ke pivnich. Tilki sana meninggal jauh. Ikuti dia ke aula besar. Jika Anda berurusan dengan musuh pertama, pergi ke aula pivnich dan kelilingi ruangan dengan sarkofagus. Zvіdti - di pіvden, doslіdzhuyuchi kіmnati sana. Di sana sendiri dikenal dan satu-satunya jalan yang jauh, pada hari itu. Buru-buru dia. Di sini Anda sering dimunculkan oleh lima - dan satu bos. Lama-lama dilahirkan oleh burung, penting untuk membunuh yoga, terutama sambil mengedipkan segala macam sampah di bawah kaki Anda. Ale, perjalanan asal usul zaman naga gri mentransfer kemungkinan yoga, jangan khawatir! Yang baru memiliki sepertiga pedang - Lezo. Segarkan tugas, setelah itu akan menjadi jelas bahwa pedang harus dibawa ke mayat di pintu keluar dari teigu Ortan. Jadi Anda berguling dan berguling sampai Anda mencapai Aula Besar Chergov. Memanggil semuanya - akan ada momen yang mengerikan, pecahan akan disimpan secara otomatis. Pulihkan, de pada Anda chekatime chergovy bertelanjang kaki. Tse adalah seorang pemanah, lebih baik dia melemparkan satu karakter pada yogo vіdvolіkannya, sementara yang lain akrab dengan drіbnitsa. Saya bisa menyetir di yogo agar karakternya tidak mati. Setelah itu, karena penguasa kovadl (hanya untuknya!) akan mati, pergi ke pivnich, secara bersamaan melihat ke dalam ruangan di pertemuan itu. Di jembatan, menyerang Anda dari dua sisi screamer itu canggung. Maju dan di aula chergovy bersihkan semuanya hidup-hidup. Hanya ada satu cara di sini, jadi hancurkan itu. Jadi Anda pergi, Anda pergi, Anda datang ke persimpangan. Salah satu cara ke pivnich, cara lain ke pintu keluar. Di bagian belakang - di pіvnіch. Jika Anda membersihkan gua dari laba-laba dan makhluk - ambil piala dan jatuh ke persimpangan jalan. Ke depan, Anda minum di kurcaci, Anda tidak tahu siapa Anda. terus-menerus menyiksa kelahiran lima ... Untuk tidak menggulung rahim. Vaughn akan memberikan informasi baru tentang Branka, seperti yang telah dia kumpulkan. Menakutkan. Branca berubah menjadi...

Tapi mari kita tidak maju dari diri kita sendiri. Hespit, si kurcaci itu sendiri, kutu. Jangan terburu-buru untuk mengikutinya. Lihatlah ruangan itu, lalu runtuh di sepanjang satu jalan yang dapat diakses. Sebelum memasuki Aula Besar, jaga dirimu baik-baik, pergi ke pivnich, lalu pergi ke pivnich. Akan ada raksasa di sini, yang didorong dengan keras. z ts aula akan menjadi dua pergi ke skhіd. Mari kita kembali bersama di pivdenniy pass ke pintu keluar. Di sana Anda akan mengetahui vivtar dari Legion of the Dead, yang merupakan awal dari tugas baru. Bagus, sekarang kita berjalan melalui lorong pivnіchnіsh menuju pintu keluar. Di sini Anda sendiri akan mengetahui sarkofagus, yang akan memberi Anda kelanjutan pekerjaan terowongan udara. Ambil semua bintang dan hancurkan. Dan kemudian ... Kemudian rahim memeriksa Anda. Vaughn untuk membunuh lawan yang mengerikan, terutama tentakel. Dan hanya mengemudi sederhana - lihat dia, kendarai tentakel dan musuh yang Anda pukul, lalu mari kita pergi ke dia dan mengetahui bagian kesehatan yang sama. Biarkan Anda berkeringat - dan semuanya terburu-buru. Singkatnya, semuanya sederhana. Jika dia mati, saya akan kembali mengagumi video tentang nasib Hespit, seolah-olah dia adalah korban demi dirinya. Saya curiga ini demi Branca. Ambil semua piala dari Rahim dan keluar dari lokasi di Glibin's Stitches. Anda akan memiliki akses ke satu lokasi baru lagi - Nether Forge. Ide di sana.

sumbu mi di pintu masuk jahitan Glibin. Masuk dan lewati koridor sampai halte. Dan di sini Anda melihat Branka, nareshti. Bicara padanya. Keluar dari pikiran Anda, meskipun bukan fakta. Ale Branca, katakan padaku, bagaimana rasanya mendukung raja hanya di musim gugur itu, jika kamu membawa y kovadlo. Dan sulit untuk mengetahuinya seperti labirin ... Nah, jadi, semua orang, yang ingin, dapat membantu kami. Nah, mari kita coba lebih jauh. Baiklah, silakan, runtuh dengan satu jalan, tidak ada tempat untuk pergi. Di sini Anda sudah harus memotong natovpi vorogіv, hanya nomor agung dan di lorong-lorong sempit. Jadi lanjutkan sampai saat bernyanyi, atau lebih tepatnya, sampai telinga spora sipil. Di sini saya akan menjadi tongkol labirin. Ada 4 golem berdiri di sana, mereka menjadi hidup satu per satu. Ketik nama mereka dan drive di sana. Kamar gas dapat dengan mudah dilewati. Tse - zovsіm tidak masalah. Aula datang ke tempat yang kaya akan lipatan - golem menjadi hidup dalam dua. Ale, di sini Anda dapat menciptakan lebih licik. Tarik ke atas sehingga bau busuk hanya bisa melewati pintu masuk satu per satu. Pasta itu untuk berdiri di sana, rapi juga. Pergi jauh di sepanjang koridor ke oven besar. Maju dan pukul, bahwa alas batu, yang kebetulan Anda kendarai, telah hidup kembali. Alas Tsey mungkin chotirioh osib. Orang kulit memanggil 4 roh mati. Jadi mengemudilah dengan tenang, siapa pun yang datang. Tidak begitu sulit. Sebaiknya pecahkan chotiri dari kovadla, seolah-olah untuk berdiri di belakang roh. Di peringkat ini, setelah melewati beberapa kilo roh baru, Anda akan menemukan gadis batu itu di tengah. Bagian dari Dragon Age Origins Gris menakutkan untuk berpikir bagaimana mengemudi dalam kesunyian lawan lainnya. Jika Anda tahu - buka pintu untuk lorong yang jauh. Kalau begitu ayo pergi ke aula besar dengan sekelompok golem. Dan di sana Anda akan berbicara dengan Karridin. Vіn buv kita akan menyelesaikan bagian tengah para kurcaci. Pada saat yang sama, anggur ditemukan dalam bentuk golem. Bicaralah padanya, jika tidak maka akan buruk. Vіn rozpoіst yang sama, schob untuk membuat golem, Anda perlu mengambil kehidupan menjadi raksasa. Dan segera bawa Branka, seolah mengatakan, betapa parahnya . Karridin, minta kami membantumu untuk membantunya keluar dari masalah. Jika tidak, keajaiban Karridin, sebanyak itu mirip dengan keajaiban darah, Brantz ilahi akan lolos, jika tidak, Anda akan menemukan . Saya telah memilih bagian bawah kovadla. Dan di sini Anda memeriksa dengan Branka dan dengan golem, yang Anda tangkap sendiri. Anda akan memiliki sisa kotoran. Saya meminta pidtrimka dari Yang Maha Sempurna dan mereka menempa mahkota untuk saya. Setelah itu, setelah serak, setelah mendengarkan doa-doa baik Karridin, dan setelah bergoyang, seperti anggur, meletakkan tangannya di atas dirinya sendiri. Tahu salinan kertas dari catatan tentang Golem, Anda perlu bau. Langsung ke pintu keluar, dan sebelum meninggalkan ruangan, teman kurcaci Anda akan berbicara kepada Anda, dan kami tidak akan bisa keluar sendiri - peta kabut akan terlihat. Jika Anda memiliki ketiga potong pedang terestrial - hancurkan teigu Ortan untuk menyelesaikan pencarian.