Dao adalah kastil mati. Secara menyeluruh

stan hangus

Pencarian harus diperbaiki selama pertempuran Ostagara. Untuk membantu Archdemon, kita membutuhkan sekutu. Kami memiliki di tangan kami bantuan lama Pengawal Syrikh, karena kami telah memberi kami sekutu. Salah satunya adalah para kurcaci Orzammar. Teig sendiri (nama gnom'yana adalah Mista Chi Settlement) terletak di Luka bakar yang membekukan demo tudi.

Bahkan sebelum memasuki wilayah gnome, mereka mulai membunuh kita, diawasi oleh Logeyn (tidak peduli dengan sambutannya). Di antara mereka ada dua crossbowmen dan satu magician. Setelah keluar dari mereka, kami memasuki wilayah gnome. Di pintu masuk Orzammar, bachimo, seperti orang-orang Loghain (ada banyak orang yang ditunjuk sebagai bupati di wilayah yang sama, kan?) Dihadang oleh penjaga. Pidіyshovshi dapat mengambil nasib superperechtsі. Yaksho meminta maaf dalam menuangkan, kh Anda bisa tergagap. Orang-orang Loghain akan tersedak ke arah keganasan, dan mari kita pergi ke Orzammar.

Viyshovshi ke Teluk Komunal, bachimo, karena ada dua pesaing untuk tahta Orzammar (mantan raja meninggal tanpa meninggalkan penyerang). Secara singkat tentang kandidat:

  1. Pangeran Belen Edukan. Untuk mencapai reformis progresif - untuk memperjuangkan perdagangan aktif dengan pemilik tanah, sistem kasta dan hak mereka yang telah dibebaskan dari kasta untuk masuk tentara. Shchepravda, jangan mencoba menyelesaikan dengan metode yang kasar.
  2. Lord Piral Harrowmont. Penguasa Myaky, ada metode de Belén vikoristovuє grip chi silov, Harrowmont di mana perbuatan. Benar, tuan telah menjadi sangat terjebak dalam tradisi: dia secara kategoris menentang perdagangan tuan tanah, dan idenya adalah untuk mengakui hak-hak orang yang belum selesai.

Di bawah ini akan ada jalur untuk Pangeran Belen (untuk melewati Harrowmont, Anda dapat menambahkan baris di komentar atau artikel).

  1. Keanehan sang pangeran. Perche zavdannya.

Pergi ke Belem untuk audisi, Anda perlu membawa loyalitas Anda (baik, ambil netralitas). Secara keseluruhan, perlu untuk memindahkan dua stan, karena mereka memilih untuk memilih Harrowmont, bukan memilih yang baru.

Ayah mertua Belena - Wartag Gavorn - beri kami permintaan Borgian, sebagai hasilnya, Harrowmont akan meminta dua stan sekaligus (oh, tidak! Karakter pencarian pertama terletak di tempat yang sama - di Diamond Quarters. Ledi Deis, kagum pada teras, tunggu sebentar, bau busuk dunia. Namun, suara itu sendiri tidak dapat skasuvati, yang diperlukan kepala stan, yang terletak di jahitan teizi Edukan. Yogo akan memungkinkan untuk melihat mereka dari Great Myslivts. Ketika dua orang diminta untuk mengagumi surat promes (hanya tidak tampak bagi Anda, siapa yang memberi mereka), dan bahkan jika Anda tidak memilih Harrowmont. Pislya tsyogo vіn proponu Anda pergi bersamanya ke Diamond Quarter. Suara potensial lainnya - Lord Helmi - ditemukan di aula komunal dekat "Kabachikiv". Mengagumi teras, saya akan mengatakan bahwa sekarang mungkin untuk setuju dan memilih Belen.

Berbalik dengan panggilan ke Vartag Gavorn dan kemudian pergi ke auditorium ke Belem.

2. Kelicikan sang pangeran: cinta seorang teman.

Belen, bagi kami, stabilitas di Orzammar yang dibawa oleh Piagam adalah kejahatan terhadap kasta gnome yang hilang, dan kebutuhan akan usunuti. Zagalom bahkan tidak rapi, di balik sketsa pertempuran melawan para pembunuh Piagam.

Anda bisa makan di piagam piagam jika Anda tahu kuncinya. Secara keseluruhan perlu memberi makan tentang lіgvo dari Alimar chi Nadіya. Jika kita pergi ke gubuk yang jauh, kita akan menemukan Piagam di sana. Kocok ujungnya setelah mengalahkan kapas. Vin beri kami kuncinya. Dimasukkan ke dalam kastil dan ditemukan di tanah Piagam. Hanya perlu untuk membunuh semua bagasi di sana (benar, ada banyak). Kemudian kita beralih ke kuartal Diamond ke Belen.

3. Kawadla kosong.

Bilen untuk perevaga yakisnoy perlu menolak suara Doskonaly. Ostannim iz Doskonalikh Bula Branka, yang pergi ke ekspedisi dua kali untuk itu. Dalam perjalanan ke Jalan, kita melihat karakter yang penuh warna - Ogren pengamuk kurcaci, yang tahu ke mana Branka pergi. Pencarian dapat dibagi menjadi 4 bagian.

  • Menyeberangi Karidina. Lebih indah, seperti di kandang akan ada yang bagus, akan lebih mudah untuk mengetahui jalannya. Menaikkan harga terowongan, sebelum salah satu belokan, pengetahuan baru kami, katakanlah, menggunakan tangan kanan.
  • Teig Ortan. Pada dasarnya, saya tidak aman untuk membuat pawuki. Kira-kira di penghujung hari, kita akan mendapatkan parfum dan golem drop. Misalnya, periksa bei iz ratu pavuks yang dinodai. Z neї vipadaє nepogana sokira (karena Anda memiliki banyak lebih indah) yang sarung tangan dengan bonus untuk kekuatan alam. Kemartiran dalam pertempuran itu adalah pasangan Branca.
  • Rovi mati. Kepala tidak aman - lahir dari minuman. Lebih dekat ke ujung lokasi zustrichamo Hespit - kokhanku (mabut, cholovik z Ogren niyakoi) Branka. Inilah pesan tentang kegembiraan Branka dan nanti. Di satu teluk ada kunci dari ruang bawah tanah kepala. Ada cek biy iz dada rahim. Hati-hati dengan tentakel. Cari tahu lebih banyak taktik terlebih dahulu, sehingga pemanah tidak bertarung dalam pertempuran dekat. Hespit akan muncul lagi, dan monolog pendek akan diletakkan di tangan Anda.
  • Kovadlo kosong. Lansyug dari pasta. Di telinga lokasi proyek ke Branco. Tentunya, untuk dua kali dia tidak akan kewalahan, dan sekarang dia terobsesi dengan gagasan untuk dikuasai. Setelah menuangkan semua kue, kita tahu satu yang Teliti - berubah menjadi golem Karidin - penghuni anggur kovadla. Tanyakan kepada kami tentang harga batang golem - mereka ditembak dari kurcaci yang masih hidup. Pada puncaknya, Branca menyatakan dan bahkan perlu tahu cara membuat golem. Dapatkan untuk mengambil rumah dua Doskonalimi. Jika Anda menggetarkan pena Branca dan Sheila, maka Anda akan dibiarkan menyerang. Demikian juga, banyak orang harus bertarung dengan Karidin. Di nshomu vipadku - dari Branko.

Kami akan mengambil mahkota Vikovan Doskonalim. Branca dapat dikonversi ke zruynuvati kovadla. Anda dapat bolak-balik ke Orzammaru, bahkan dalam suara umum. Terlepas dari orang yang dibantu, kita bisa menggetarkan raja baru. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen menyerang.

Dityna tidak dibutuhkan oleh ayah yang baik. Youmu membutuhkan guru yang baik. Dan orang-orang adalah teman yang baik. Dan zhіntsі - kohan lyudin. Pertama-tama, mari kita bicara lebih indah tentang omong kosong.

Arkady dan Boris Strugatski, "Far Veselka"

Aku akan memblokir ketenangan Ferelden bukan tanpa Mor. Ratusan dari mereka meninggalkan kepala mereka, kotak-kotak mencari cahaya. Kita hanya bisa mendatangi mereka, jadi kita bisa menghukum yang keji. Dan mengapa, kami tidak melewatkan kesempatan besar dengan bercanda, kami menyusun daftar dodatkovyh zavdan, yang belum dikenal di sela-sela kami.

Ostagar dan tanah liar - telinga sejarah Lothering - tempat hidup dan mati - Beberapa penyihir - rahasia mempesona Redklef - panggilan umum Pritulok - telur Paskah klasik Lys Bresilian - ikuti sampah Orzamity - penjahat

Banyak dari depan pahlawan kita. Dalam penumpahan kulit, adalah mungkin untuk melihat lonjakan pra-ayah, dan bau yang agak aneh - trenuvalny. Anda dapat menemukannya, lewati dan langsung ke Ostagar. Namun, Anda tidak hanya akan membawa satu sen ke salinan wilayah tongkol terakhir, Anda akan diinformasikan dan dipesan. Secara langsung, jika pahlawannya masih muda dan kurang informasi, seseorang dapat belajar tentang cahaya tsikavy yang kaya, tetapi kemudian tidak ada cara untuk melihatnya. Hal ini juga menyenangkan untuk melihat ke kutochki kutochki, saya ingin bi spochatku.

Kulit peredistor_ya akan membawa Anda ke corisne, untuk meletakkan jalan Anda. Shlyakhetna Lyudina otrimaє seekor anjing, boneka - busur yang bagus ... singkatnya, ke kulitnya. Ale adalah salah satu pahlawan, yang pada awalnya akan lebih mudah bagi yang lain. Kurcaci yang mulia - di tengah Duncan, kotor lebih dari dua puluh emas di gerombolan! Nah, virus ada di belakang mereka.

Ostagar dan bumi liar

Anjing yang sakit

Politik kerdil

Bicaralah dengan kamp dengan anjingnya, dan ceritakan tentang mabara yang sakit, yang berlumuran darah. Untuk pertumbuhan di tanah liar Korkary, diperlukan tiket khusus. Untuk plot, Anda semua memiliki satu hal yang terjadi di sana juga, tunggu sebentar. Berbisik di reruntuhan beberapa meter dari pertunjukan, dan Anda akan melihat prajurit yang terluka. Anjing Vilikuvanny akan datang sebelum Anda untuk pertempuran Zalishgar, karena Anda belum memperoleh Vihovan sampai jam itu.

Vyazen lapar

Seorang prajurit yang tidak bahagia tergantung di dekat taboria di klitsi. Yogo tidak kehilangan vipuskayut, dan yogo tidak baik. Bidolakha meminta trocha. Sebelum tim yak davat zgodu ta zgodu, makan vyaznya, untuk scho yogo mereka bertapa. Misalnya, Anda dapat menggunakan kunci untuk memarahi layar para penyihir. Saya bisa menyingkirkannya di penjaga, setelah memperbaiki chi dan membeli yogo. Dan saya akan menyaring pemandangan dari hutan belantara jika saya direndahkan dari hutan belantara.

Pedang

Di gіntsya Pіka, Anda dapat menipu pedang dengan menipu. Aleh, saya akan membuat para pemuda menyerukan kejahatan - saya akan mengetahuinya dari para pejuang, dan kemudian saya akan terus melakukannya.

Screenshot mіsіoner

Tidak jauh dari hutan belantara, Anda hanya akan mengenal musisi Jogby. Anda dapat mengetahui daun dengan petunjuk - Anda tahu barang apa. Layar lelucon pada gambar pribadi.

Lacak mengejar

Di pintu masuk alam liar, ada tempat parkir yang terbengkalai, di mana ada majalah. Baca dan ikuti tanda yang muncul. Lantsyuzhok dari jejak seperti itu akan membawa Anda ke barang-barang.

Berhenti akan

Anjing itu memainkan peran psikoanalis

Profesor untuk tidur - mahasiswa radio

Di tengah yang kosong, Anda harus memanjakan mayat Rigbi. Itu dijelaskan dalam perintah, penipuan pidato: di kamp zanedbany di penghujung hari. Setelah melihat layar, Anda dapat membukanya atau membawa janda Jetta. Lihat Anda di gereja Redcliffe.

Setan dari bernyanyi

Di atas mayat seorang prajurit, tidak jauh dari Emsar garlok, terbaring seekor beruang kecil, aku menyanyikan sehelai daun dengan legenda mitos. Legenda itu benar, , tergantung di kompartemen batu di pintu masuk musim dingin dari jembatan, sebagai tanggapan terhadap Gazarat, iblis "oranye", dihantui. Pada peluang menang, periksa piala yang buruk.

Lothering

Buat tiga tapal / jebakan / tarian dengan yang keren

Kepala dari jenis yang sama, diambil dari Miriam, Ellison dan Barlina, berbeda. Dapat dilipat, tidak ada, hanya membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mandi di Barlin dan masuk ke peta.

Zagibib sang Templar

Saat Anda memasuki lokasi, Anda akan dapat melawan para bandit dan Anda akan mengetahui mayat Templar. Pidato dari tuntutan untuk membawa sirka Donall ke gereja.

Pada catatan: di gereja yang sama, lihat Seri Brian, lihat Seri Perang, dan minta bantuan. Saya akan memberi Anda kunci syafi dari tapal.

Rumah pendeta

Yakshho viconati semua chotiri zavdannya dari halaman gereja pengkhotbah, ke kota Anda akan mengambil pedang perselingkuhan.

Colo penyihir

Zaklik

Pada saat pertama kali di perpustakaan, Anda dapat memenangkan hak atas hadiah. Untuk keseluruhan tahu dua bagian dari buku: bibliotes memiliki urutan dengan keturunan ke ofensif di atas. Ada tiga ritual, dan kunjungan ke Viconane. Tapi tidak semua dari mereka. Ulangi serangkaian ketiga ritual untuk tidur dan aktifkan seperempat setengah, saya akan menelepon Anda - Anda akan berada di kamar, de bula, setengah lagi dari buku. Hanya saja, saya malu tahu. Yogo dapat dirampok dengan melihat kuncinya. Tapi tidak semua dari mereka! Di rumah presenter, Anda selalu dapat mengambil master, di mana Anda dapat melihat tentang mandarin, bagaimana mengetahuinya. Vyavlyatsya, doa setan oleh kami, virіshiv untuk keuntungan. Meski begitu, piala itu dirampas, sebagai pengkhotbah dan untuk menuangkan tepung dengan cemara.

Kepala pahlawan dengan semua viglyadnya ya zrozumit, yak tidak akan mau bootie sirim penjaga saya Ryatuvati cahaya

Ogren begitu saja, jadi kamu bisa mengalahkan kami.

Penjaga perbatasan

Bagaimana kehidupan pesulap bisa hidup tanpa rahasia? Vezhi kami memiliki persis . Untuk memecahkan masalah, Anda perlu mengetahui beberapa catatan ilmuwan: sepasang di kamar para ilmuwan, satu lagi di perpustakaan, dua berbaring berurutan dengan Owain dan penyihir darah, saya, nareshti, satu akan menjadi di aula utama. Sekarang aktifkan tiga patung di aula besar - patung dengan mangkuk, dengan pedang terangkat, turunkan dengan pedang - dan patung dengan daftar (di tengah, di tengah di atas). Turun di atas yang pertama, berjalan sampai saat itu, jika Anda melihat Winn, cobalah berjalan ke pintu. Tendang kutil dan ambil pedang mengerikan, yang akan membantu Anda, misalnya, halo Flemet.

Tangkapan layar Jennie

Di kantor kepala pawang, Anda tahu, tidak kehilangan grimoire Flemet, tetapi layar. Yogo dapat dikirim ke stan di dekat area arena Denerim, dekat Thedas Curiosities. Yakshcho, melengking, kami mengambil catatan tentang Ruda Jennie yang menulis untuk Zevran. Di kota, Anda akan menemukan sen, ale ni titik informasi tentang layar tamnichu.

Templar yang Mempesona

Pada versi keempat, Anda akan melihat seorang templar kerasukan setan bazhannya. Jika Anda menyerang mereka, maka Anda akan menyingkirkan piala yang tidak menyesal, jika Anda melepaskannya ... maka Anda tidak akan mengalahkan mereka lagi, tetapi ada kemungkinan kecil untuk memukul mereka pada kartu di atas gunung mayat: setan akan mengusir kelaparan sampai mati. Di sini m rasspavi tidak unik!

Redklef

а

Bann Tegan daє us alur cerita(dengan yakim mengikat dodatkova): desa pidgotuvati sampai ke batang kayu. Secara keseluruhan perlu berbicara dengan Perth dan Murdoch. Yang pertama meminta untuk membawa jimat youmu. Oh mi diakui di ibu di gereja gereja. Selain itu, di toko Anda dapat menemukan satu barel minyak zaitun. Perth juga perlu diberitahu tentang mereka.

Murdoch ingin memintanya untuk membawa lebih banyak perang dan perbekalan untuk mereka. Sejumlah "sukarelawan" dapat diingat oleh gnome Dvinn, jika Anda dapat berbicara dengannya dengan ramah. Segera beberapa rekrutan akan dibawa ke kita oleh kedai Misce. Kami berada di depan rantai peri makanan di meja. Viyaviti yogo shpigunsku hari untuk membantu rozbіyniki Anda. Untuk elf, virus, dan shinkar itu sendiri - Lloyd, youmu akan memiliki kesempatan untuk pogrozhuvati. Baiklah, saya akan memberi pelayan Bella dan para petani di kedai tentang kehidupan mereka dengan lebih indah. Para pelayan dapat meminta bantuan, dan untuk pemilik vitorguvati di cemara gratis Lloyd. Anda dapat bertanya kepada farrier di farrier, dengan bertanya kepada gadis kecil itu.

Mor priyshov ke satu tanah air bangsawan yang mulia

Lebih efektif merampok dinding

Putri Farrier

Anda akan tahu di kastil, di sebuah comoria kecil di bait pertama.

Poppy, schoovavsya

Kaitlin berdiri di samping gereja, seolah-olah meminta untuk mengenal saudara yang jahat itu. Anggur di gubuk. Setelah memberi makan anak laki-laki itu, kami tahu tentang pedang keluarga, yang dapat diambil, sehingga dapat diputar.

Setan

Segera setelah Anda bersyukur sebagai pesulap, maka tidak apa-apa untuk pergi ke Tin sendiri, dan Anda akan dapat mendengar Eamon. Setan akan mengajukan untuk menyenangkan. Anda akan dapat memperbaiki titik ejaan, spesialisasi penyihir darah, "tidak puas" dengan iblis ...

Kekang

Di dekat desa itu sendiri, seperti di kuil, tidak ada dodatkovyh zavdan (hiba scho porahuvati pengiriman suvo ke gereja Denerim), bir "telur Paskah" lucu, karena Anda masih dapat menikmati klasik roleovikh igor... Setelah akhir jalan cerita, belok ke desa dan pergi ke gereja tsvintar. Batu nisan akan menghormati Anda dengan merdu. Sumbu kehilangan lonjakan dari mereka:

Sheril bodoh di sini. cremuvali.

"Aku bisa melakukannya" - Jim, pendekar pedang.

Multipemain dengan cinta.

Kakek buyut Gigaks.

Berjuang untuk Sheila, Anda perlu mengunci modul Okremian Guardian. Dapat dikenali karena teman dekat seorang anak.

Hadiah Sheila
Donat De sukati
Amethyst Ajaib Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
berlian ajaib Aula komunitas Orzammar, pedagang Garin
Zamrud ajaib Aula yang mencurigakan di Orzammar, toko Figor
Safir ajaib Komunitas Orzammar, pedagang Legnar
Malachite yang luar biasa Bashta kola, penyewa
garnet ajaib Distrik perbelanjaan Denerima, toko "The Miracles of Thedas"
Rubin yang luar biasa Elfinage, toko Alarita
Giok Ajaib Pemakaman stan di Honnliti
Topaz Ajaib Moroznі Gori, pedagang Farin

Sheila adalah kurcaci colish, yaka telah menjadi golem. Bertanya-tanya bagaimana melanjutkan hidup Anda (misalnya, jika Anda ingin menjahit sepatu merah) dan berpura-pura tidak sopan ("Saya akan memberikan beberapa kepala"). Vzagal, kentang goreng dengan topik "hermafroditisme" golem, mabut, nytsіkavіsh di semua grі. Sebelum pidato, Anda tidak akan membenci semua burung tanpa menyalahkan, tetapi tidak apa-apa (“Saya tidak percaya pada Sang Pencipta. Itu masuk akal, tetapi tidak untuk menyalahkan burung!

Sheila memiliki spravzhn_y un_versal dalam pertarungan. Anda bisa menjadi pria yang cerdas, penembak, pengontrol, dan orang yang suka bergaul. Pada tahap terakhir (gilka stiyok), Anda paling efektif. Praktis tidak bijaksana untuk membunuh kelompok dengan golem dari stiytsi, juru tulis, penyihir dan pejuang. Hanya ada satu kekurangan keberuntungan: kelebihan berlangganan jimat kami membutuhkan waktu satu jam pertama.

Yak lihat di meja, tidak ada hadiah khusus untuknya, tapi kamu bisa dengan mudah membuatnya bahagia dengan memasukkannya ke dalam kristal.

Pencarian berpakaian pribadi dari memori yang diperbarui. Sheila tsіkavo mengerti, kim won bula sebelum yak menjadi golem. Pencarian dapat diedit dari gambar dengan Doskonalim Karidin, untuk plotnya. Untuk pertama kalinya, pergi ke Ted Kadash, muncul di kartu dengan banyak jahitan. Bawa tag ke patung pahlawan.

Lis Bresilian

Pasukan digigit

Pada tabor dolіytsіv bicara z Atras. Pasukannya digigit oleh yang terbalik, dan bagi semua orang tampaknya dia sudah mati, tetapi saya tidak mungkin salah. Danaila chekatime pada Anda bіlya pіvnіchny masuk ke skidny ls. Vryatuvati , maaf, tidak menyerah.

Kulit Zalizna

Zbroyar Varathorn meminta Anda untuk membawakan saya campak dari pohon emas, dari mana kabut kota menciptakan keajaiban ketertiban. Kulit kayu dapat diambil dari pohon, yang jatuh di dekat transisi pivnichny ke hutan sarad. Di kota, dekat maister, Anda dapat menolak tsibulya, zbroyu (atau itu dan nshe, cara napolyagti) atau jimat, jika Anda melihatnya dari kami.

Zakokhany elf

Foto Ostannє semeyne. Memanggil segera tidak ada lagi dari mereka yang akan hidup - zradniki girshi untuk yang busuk ...

Menyenangkan untuk semuanya, tidak menghilangkan karakter wanita dari orang-orang populer ...

penyakit empedu

Di taboria, di gal Elori yang menebak, ada bida: salah satu anak yang sakit. Anda bisa, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, untuk alasan apa, tetapi Anda dapat perekonati dalam mengintip, tetapi penyakit makhluk itu adalah nevilikovno.

peri menggigit

Dekat pusat bagian barat hutan, tidak jauh dari ogre, terdapat luka Deigan. Yogo bisa dibawa ke perkemahan, vilikuvati, putar, lempar chi dipalu. Bagasi pilihan - siapa yang ingin melihat peran yang bagus?

Pada catatan: Jika Anda pertama kali mencuri elf, dan kemudian membawanya ke kamp, ​​​​Anda dapat mengubah pidato dan membawanya ke meja.

Mimpi yang mematikan

Pada hari pertama Great Oak, sulit untuk berbohong, atau bahkan taber yang lebih tenang, yang sangat sulit untuk dilihat ... Setelah berkeliaran, salah satu dari sedikit anggota kandang Anda akan mengingat ketukan dari nyaring, karena telah menciptakan ilusi. Kalahkan iblis dan lihat lagi halte "tenang".

Tse tsikavo: Setelah menyelesaikan plot cerita di hutan, pergi ke tabir dan berbicara dengan Leliana. Vona vikonaє pisnyu dari menu kepala gri.

Orzammar

Sinkronisasi intrusi

Sejarah dilewati. Pahlawan berdiri di jalan dan bertanya-tanya dengan serius di ujung matahari ...

Di aula umum kami makan untuk Filda. Tenggelam pada jahitan tanpa berputar. Kami tahu tangan kami di teizi Ortan, dan jangan lewatkan balutan dan plotnya.

Gereja

Berkel ingin melihat gereja Orzammar. Dimungkinkan untuk membantu Anda di seluruh rumah, setelah membalikkan penulis (aula zberigachiv) untuk menelepon. Anda akan diberikan sebutir kecil ke kota, dan poros ke bagian gereja di dataran. Dan bukan yang paling menyenangkan ...

Penyihir Gnome

Dagna masih ingin minum sampai hitungan penyihir. Anda dapat, setelah memberi tahu Dzhannar tentang rencana putri Anda, Anda dapat mengubahnya, atau Anda dapat membantu, setelah berbicara dengan pawang pertama, seolah-olah, terdengar, hidup. Di kota, rune chi lirium adalah otrimaєmo. Selain itu, Dagna akan menjadi murid yang hebat.

Poshuk para naga

Dari zagonich Bemora, semua semangat ini dibangkitkan. Nagov treba shukati di aula komunal, kelimanya. Untuk gigitan kulit, kami akan menerima 25 koin rata-rata. Dan jika Anda ingin berbicara dengan Leliana, Anda tidak akan tahu apakah Anda menginginkan hewan sekecil itu. Hal ini dimungkinkan dengan cara di Tempat Penggergajian Dwarf Beat dengan biaya sederhana. Sekarang kami tinggal bersamamu di kamp.

Recket

Setelah melihat sekilas pertama dari setiap pesaing untuk tahta dan dari Teluk Berlian, Anda akan dilemparkan, seperti gangster gangster, akan menghalangi pedagang Figora. Jika Anda pergi ke toko setelah mereka, Anda dapat membantu pedagang. Selama Anda memiliki svit yang tepat, jika Anda dapat membantu Anda dan tersesat dalam perdagangan, tetapi jika Anda seorang perampok, maka ... baik dan nanti.

Boi tanpa aturan

Di pintu masuk Zaliv viprobuvan dekat kamar-kamar kecil ada zbroyar, yang diusulkan untuk mengambil bagian dalam pertempuran. Kota berada di belakang kulit b_y drіbnytsya, dan porosnya adalah sebuah cincin, karena Anda tidak dapat menyingkirkannya, tidak mungkin untuk pergi ke penyihir darah.

Nebazhana ditina

Di Saw Mist, dimungkinkan untuk melihat gnome yang tidak bahagia, seolah-olah mereka memberi isyarat dari mereka melalui mereka yang melahirkan yang biru. Anda bisa bersenang-senang dengannya, seperti yang diinginkan kerabat Anda, tetapi Anda dapat mengubahnya, tetapi baunya tidak berarti balapan, tetapi itu baru bagi keluarga.

Naga di ruang tahta

Sumbu sangat diperlukan untuk menempatkan dua karakter di ruang singgasana, untuk menggoyangkan naga

Nah yang kosong sudah berakhir, tetapi mereka mengatakan perlu untuk pergi seperti ini

Arsitektur gnome adalah satu jam dan kejutan. Vivchivshi menulis di atas takhta, kami otrimaєmo catatan kode. Sekarang, perlu untuk memutar anggota kandang dengan benar: satu di "ruang depan" di alun-alun di tengah aula, dan dua di aula singgasana, di bekas bagian barat, pada kancing, mirip dengan akhir baris. Kami akan tetap menjadi karakter sekali lagi berdentang di atas takhta yang dikenal dari jantung dunia.

penjahat

Mencoba untuk pergi ke barang-barang raja, Anda akan bergesekan dengan sekelompok penjahat, karena mereka ajaib untuk menggosok mereka. Berjalan bersama mereka dan ambil kota yang memang layak dari penjaga, yang tiba di tempat kebisingan.

Otruta

Di salah satu kamar untuk bangsawan, dukun Vidron akan dapat membantu Anda, jadi itu sepadan, es lizka, yang ada di dunia. Memenangkan jawabannya, kami melakukannya dengan benar, dan meminta untuk dapat menentangnya. Biarkan saya melihat Anda resep yang akan menjadi manfaat dari kepala Anda.

Buku dicuri

Pemiliknya adalah seorang penulis di Zberigach Halls. Saya ingin tahu harga sebuah buku, karena mereka telah mencurinya sejak lama. Karung Spritnik Bicaralah dengan penjahat untuk pergi ke kut tuli ... Jika catatan diambil dari mayat, Anda akan membawa kami ke bandit, yang membawa folio ke kolektor di Aula Viprobuvan. Jika Anda menulis sebuah buku, Anda dapat menjualnya kepada pembeli yang sama, atau menyerahkannya kepada penjaganya.

Znikli Rodovid

Orta vvazhaє gnomish, karena Anda berasal dari rumah bangsawan Ortan, sumbu itu adalah nasib buruk: catatan klan hilang di teizi yang sama. Ambillah, saya tidak mengetahuinya di Aula, tetapi saya tidak mengetahuinya. Catatan-catatan itu terletak tepat di tengah teigu, tidak jauh dari tungku Ruka.

Daftar golem

Di ruangan dengan gembala sapi ada meja kosong, di mana semuanya diasuransikan kembali, yang menjadi golem. Nama dapat disalin dan diberikan oleh penulis.

Skarb mandrivnikiv

Tahu di Persimpangan Caridin chotiri membeli batu:

Entri terakhir ke peta.

Di pintu masuk pertama dari jembatan.

Di dekatnya melintasi tiga jalan.

Di lereng paprika dari tanah liat mislivets.

Rumah kami telanjang di prisisko Shmoplz. Anjing itu berbau nachebto

Tulisan di kartu itu akan ada tanda volotsyuga yang dirampas.

Kehormatan untuk legiun

Segera setelah kami mengambil semua bagian dari awan Legiun Mati, kami akan melihat pencarian Kastil Mati. Sekarang kita bisa, omong-omong, dari sarkofagus (di kamar legiun di parit mati) lambang kasta orang mati dan membawanya ke penulis. Ale di depan tim yak untuk pergi ke kuil, tarik kembali dan aktifkan pelepasan legiun.

Pedang Landman

Salah satu pedang satu tangan yang paling indah dapat ditanam di jahitan tanah liat. Hormati sang groundman... Tahu banyak di makam Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Sekarang shukaєmo shmatki:

Di atas untuk berbaring di teizi Ortan dekat vas di kompor Ruka.

Ephesus dapat diambil dari mayat seorang genlock-emisar di persimpangan Caridin (genlock memeriksa Anda di terowongan, ketika saya pergi pada hari pribadi).

Bilahnya dikenal dengan mayat minuman tua yang berhubungan dengan darah di Parit Mati (di jembatan di tengah gambar).

Anda tahu segalanya, beralih ke makam.

Shkhovanka

Kami akan memiliki ibu Jammer di markas besar piagam, di mana ada tentang barang-barang. Kita perlu tahu tiga layar: Jammer sendiri, Kanki dan Pike. Dengan mereka, saya akan menggunakan tumit untuk kain, yang emas untuk daun dan hiasan delima. Lebih dari saudara mana pun tidak mungkin! Sudah terlambat untuk mengetahui bagaimana menangani bronto dan vidkriti yang dijinakkan .

Kehidupan zberigach

Schob otrimaty pabrik, torknіtsya stіnі spogadіv di Aula zberіgachіv. Sekarang ketahui tiga batu rune:

Bilya dari kepala tambang di aula Komunitas.

Di gua beraspal menyeramkan di Perekhrestya Karidin.

Di ujung barat ruang tengah dekat Parit Mati.

Kami berbalik ke ujung spogad_v di belakang kota.

Setan Rosіrvaniy

Gnome adalah anak laki-laki kerdil: begitu mereka mengenal iblis, lalu mereka menyebarkan shmats ke usim dengan tanah: dan raptom tumbuh? Anda dapat mengambil kerutan di atas jahitan.

Gambar di teigu anggur Edukanov.

Tulub dan kepala - di Persimpangan Caridin, di turunan pertama dan di turunan pertama rupanya.

Ini dapat ditoleransi oleh veteran di teizi Ortan dan kehidupan iblis. Di depan kita ada semangat chergovy - biarkan saja sepeser pun dan sejumput. Sisa untuk satu kali. Bagaimana Anda akan bergetar?

denerim

Membantu hukum

Sersan Keilone berdiri di samping pawang dari farrier kecil Weid. Menangkan tanggapan kepada pihak berwenang dan minta bantuan tambahan untuk keluar dari masalah. Anda dapat melakukannya dengan paksa, atau hanya dengan paksa. Jika Anda menginginkan kota kuil - dengarkan apa yang akan terjadi pada wakil kepala.

Kanan gelap

Namagaєmosya roz'yasniti idiot-
kurcaci itu, tidak disarankan untuk "jatuh ke langit." Mi z Vinn shche namagaєmosya mencapai gereja, dan Sheila propon ...

Eamon memiliki keajaiban kecantikan. Di semua rumah besar ini Anda bisa tahu
referensi misteri vitvory

Di sisi lain stan bengkel berdiri Pronose Cooldri. Untuk membantu Anda menyingkirkan bajingan. Menangkan man dvi liniyki zavdan: untuk penjahat dan untuk orang jahat. Di kedua baris Anda harus tahu lebih banyak tentang penyaringan.

Itu penting: jangan lupa selama satu jam untuk mengikuti teman-teman lain di taboria.

Sampai tanah itu diambil, adalah mungkin bagi viconati untuk mencuri tiga dan dua kejahatan. Satu lagi mencuri dan dua kejahatan - sebuah surat. Jika penyaringan Anda tidak pada tingkat meister, maka dalam deyaky zavdannya Anda akan dibantu oleh satu sen, tinju perekonannya.

Sekte

Di salah satu provinsi (jika Anda pergi ke sana, jika Anda tahu bandit untuk menggantikan gereja), Anda akan tahu mayat Serk Friden, yang memiliki zaginuv, namagayuchit sekte penyihir darah. Selesaikan bangsawan di sebelah kanan, Anda dapat melihat - buka daftar kamar (lokasi baru di peta Denerim) dan daftar kamar baru.

Kejahatan

Kejahatan telah menetap di loteng di peri, yang akan diceritakan oleh Templar Otto kepada Anda. Ambil beberapa bukti, beri makan gadis kecil di musim semi, dan duduk di porositas. Saat membersihkan jalur, jangan lupa untuk menyalakan jimat Elf.

V'yazni Hou

Di ambang pintu, kasur earl Howe dapat ditemukan pada saat yang sama.

Pada kue di dibi gantung Sin Banna of Sighard, karena kota akan bersyafaat untuk Anda di pagar.

Di vyaznitsa zbozhevols, templar Irminrik. Siklus perjalanan Yoho ke Alfstan.

Veteran Rexel juga tidak menunjukkan keterkejutan. Tentang tuntutan baru untuk pengembangan para nabi Rosamund.

serikat zavdannya

Kepala serikat besar (anak-anak pengkhotbah, sukarelawan batu hitam, dan "zats_kavleni") mudah dilalui tanpa masalah: hal baiknya adalah Anda dapat melihatnya di peta, tetapi saya ingin menggambarkannya dalam cara yang cerdas. Ale kіlka vinyatkіv.

Yaksho di departemen keuangan sukarelawan Anda akan memihak ayah, mereka yang sedang dalam perjalanan, tidak perlu pergi ke Lothering, yang sampai saat ini tidak akan ada apa-apa, tetapi cukup lulus povz mistechko... Taoran untuk memanjakan Anda di hiburan "vipadkov".

Catatan cinta, seperti meminta satu dari zatkavlenikh(Staf memberikan shinkar ke "Bitten Nobleman" Denerim), mereka dilemparkan secara harfiah ke seluruh dunia. Mengetahui mereka tidak mudah. Sumbu kumis:

Di taboria dolіytsіv, di belakang pedagang.

Pegangan dari pintu masuk di reruntuhan di lisi Bresilian - pintu rahasia zliv.

Memiliki istana raja Orzammara di ruang yang belum pernah terjadi sebelumnya di turunan istana.

Di markas besar piagam Orzammar, di ruangan itu, terlihat tangan kanannya, de Jarvia jatuh.

Masih dalam satu jalur, sesekali - kami duduk, memesan dari pintu masuk ke stan dengan vivtar bengkok.

Di dekat kedai "Sang Putri disambut", dekat dengan pesta para penyihir.

Di sebagian besar vezhi, dengan cara yang berbeda, di ruang bersama.

Di vіtryaku Redklіfa (di sana, diam-diam pergi ke kastil).

Di pintu masuk ke kastil Redklef, di depan pintu masuk ke halaman.

Di bengkel Veid di Denerim.

Di rumah bordil "Perlina" (lokasi di Denerim) dekat ruang sekolah umum.

Di ibu Eamon di Denerim di kamar tua musim dingin.

Krim orang itu sendiri, pukul kamu dari atas ke bawah penyihir dari roh.

Kurva mіtki

Kami membutuhkan darah di pintu ke Denerim: pintu ke Distrik perbelanjaan dan satu per satu di dekat provinsi Brudnoy dan Dark.

Miscya sili

Kita perlu mengaktifkan kekuatan misi chotiri.

Makam di Bresiliani barat.

Vivtar di teizi Ortani.

Sebuah pohon dalam perekonomian Denerim.

Pergi ke yang lain di atas bash penyihir.

Gulungan Banastor

Penting untuk mengetahui lima kata di balik alamat yang menyinggung.

Ruang Pivdenno-skidna zruynovana dengan cara yang berbeda dari basti magiv.

Ruang Pivnichno-zhidna pada versi ketiga dari pesta magiv.

Perpustakaan pribadi di kuil yang ditinggalkan dengan abu Andrast.

Pergi ke barak (masuk dari tengah) di kuil yang ditinggalkan dengan abu Andraste.

Ruang Pivdenno-skidna di lіgv terbalik.

nshі zavdannya tidak bersalah viclikati foldnoschіv.

Zavdannya at naga gri Asal-usul usia"Kastil Mati" untuk bagatyokh gravtsіv viprobuvannya dilewati. Beberapa orang tidak tahu apakah mereka akan berguna di sepanjang jalan, mereka akan menjalani misi, dan yang ketiga menderita melalui kubur. Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang pencarian ini dengan deskripsi semua masalah dan teka-teki.

Yak ambil zavdannya

Kumpulan sarana geser, scho zavdannya zaman naga Origins "Castle of the Dead" sering terjadi secara gravitasi, dan Anda juga dapat membawanya ke lokasi dengan jahitan Glybinny. Kami menyebutnya seluruh wilayah Orang Mati dan itu primitif karena tidak muncul sekaligus. Masuk sampai menjadi dapat diakses untuk gravitasi hanya jika Teizi Ortan memiliki kesempatan untuk mengenal teman Branca. Seluruh mata pelajaran dapat dianggap sebagai kunci bagi guru, bahkan tanpa itu Anda tidak akan dapat menavigasi untuk mencoba melewati misi. Kota untuk kemenangan kamp akan menjadi skater awan untuk Legiun Orang Mati, yang merupakan zajist sejati. Yogo dapat diikat ke protagonis, serta untuk melihat rekan-rekan dari rekan seperjuangan.

telinga telinga

Misi Dragon Age Origins "Castle of the Dead" akan diaktifkan secara otomatis ketika orang tua itu tahu. Gravitasi meluncur govatisya hingga penghujung hari, dan lokasinya juga prima untuk memiliki banyak lawan. Untuk menyelesaikan proyek, koristuvachev akan membawa bagian shukati dari awan ke Legion of the Dead, yang akan menjadi kota. Meluncur berarti bahwa kota untuk menyelesaikan simbolis, dan bahkan perang ke kandang, lakukan untuk melawan kerabat temryavi di benteng Bonammar. Subjek pertama untuk lelucon adalah menjadi tusuk sate. Untuk yang tersayang, adalah mungkin untuk membantu Legiun dalam pertempuran dengan musuh di pintu masuk ke semak-semak kurcaci. Kemudian pergi melalui terowongan menuju gerbang. Segera di pintu masuk, Anda dapat menyodok sarkofagus yang besar, dan di masa depan yang baru Anda akan melihat sepotong awan. Di benteng, bahkan dianjurkan untuk dihormati dan tidak melupakan fungsi tabungan sepanjang waktu. Dragon Age Origins memiliki banyak kejutan untuk kastil Orang Mati.

Perpanjangan pose

Jika Anda ingin menghapus kuburan cherevikiv, Anda dapat mengetahui tiga item lagi untuk menyelesaikan proyek Kastil Mati dari Dragon Age Origins. Sarung tangan yang serius Anda bisa tahu di kamar, de patung kurcaci, tapi dianjurkan untuk oversaturate hati-hati. Kami akan membakar patung, jika kami menginjak lempengan dengan aktivasi pasta. Setengah tahu betapa jauh lebih sehat, dan yang pertama lebih cantik daripada nad_slat dari rekan sewaan. Pelindung dada juga ditangkap di sarcophase, ala di lokasi nshіy. Lindungi para kerangka, dan perintah dengan mereka adalah utusan tenggorokan. Masalah pembersihan lokasi tidak bisa disalahkan, bahkan sebelum akhir hari, kami telah mengembangkan banyak minuman yang dikembangkan. Kami akan tetap menjadi subjek sholom, yang paling mudah diketahui. Gravtsevi cukup virus di tempat kudus Legiun, pergi ke vivtar dan ambil ric yang diperlukan. Ini tidak aman, tetapi tidak berlebihan. Chotiri objek dan memberikan akses ke lokasi baru, karena akan ditentukan dalam kode khusus.

Pukulan dari bos

Panduan perjalanan "The Dead Castle" di Dragon Age Origins mampu mendidik koristuvach ke kepala viprobuvannya. Dengan mudah, bagian-bagian awan diambil untuk menuju ke lokasi tertutup di dekat benteng-benteng gnome yang mengandung coli. Gravitasi cukup untuk pergi ke pusat terowongan, dan kemudian ke rahim - musuh kepala Bonammar, yang untuknya membawa elemen terakhir ke legiun Orang Mati. Nim Lambang casti, Anda bisa mengambilnya, menyalakannya dan meminumnya. Jika Anda ingin mencobanya sendiri, Anda bisa mengalahkan bosnya, atau Anda harus menyingkirkan virusnya. Memenangkan gerbang ke wilayah itu, de-rostatuvalasya isstota. Ada item yang diperlukan di ruang paling pivdenniy, tidak seperti legiuner lama. Biy tidak bersalah karena dapat beralih ke lipatan itu, karena itu benar untuk vikoristovuvati semua rekan seperjuangannya. Untuk peluang kemungkinan tidak banyak hal buruk dan sedikit emas, karena kita tidak akan bisa mendapatkan sebutir dari sebutir nikel.

Selesai zavdannya

Sebuah set dekorasi ulang untuk Legion of the Dead dari pencarian "Castle of the Dead" dari Dragon Age Origins diperlukan untuk menyelesaikan proyek. Gravtsev akan membawa pengetahuan kembali ke alamat yang sama dalam pidato baru ke ruangan ini, de sebelumnya koristuvach tahu sholom. Pada hari rilis, Anda dapat mengaktifkannya di cloud. Diya akan menyebabkan munculnya tini misterius, yang akan menjadi bitisya. Hadiah untuk perubahan tidak akan, ale dia diperlukan untuk penyelesaian proyek. Kode memiliki catatan umum tentang perubahan tersebut. Anda bisa menjadi viral ke Diamond Bay. Di depan, kuburan tidak bersalah karena lupa mengembalikan Lambang kasta orang mati ke Ohoront. Jauh dari krill yang tepat dari Diamond Bay, akan ada sebuah buku memori, seperti yang diperlukan untuk natisnut. Setiap kali proyek ini selesai, kami akan menyebutkannya di majalah yak vikonane. Shlyakh harus melewati kota yang jauh, sedikit, ditambah keberuntungan bagi Bonammar untuk melihat sisi baru dari sejarah gnome.

mungkin kuburan

Masalah dengan pencarian "The Dead Castle" masih jauh dari baru bagi para gravitian; Pengampunan pembukaan adalah fakta bahwa sisa-sisa sarkofagus, lambang kasta orang mati, adalah de prikhovannaya, sehingga nyanyian bagian-bagian awan tidak aktif. Saya tidak mengambil set lengkap, zavdannya bangunan tidak akan menyerah. Sayangnya, tidak ada solusi optimal untuk masalah tersebut. Yak sudah ditetapkan sebagai peluit, kuburan di lokasi Orang Mati sering menjadi lebih indah. Mengaktifkan file awal yang besar dapat membantu dalam seluruh situasi. Beberapa langkah untuk mencoba keluar dari lokasi, hati-hati yang dekat dengan gru. Di pintu masuk yang akan datang, dimungkinkan untuk viyaviti, sebagai vyparuvalasya pengampunan, dan dari sarkofagus Anda dapat berinteraksi. Tsey sposib anak terbaik, jika tidak terjadi apa-apa, maka itu bukan masalah penderitaan. Pakaian Legion of the Dead dapat dihapus dari add-on Awekening.

Selama satu jam sampai parit mati di jahitan, Anda akan dapat mengetahui bukti fakta bahwa lava ditusuk dengan terhormat dan dengan terhormat kehilangan perwakilan terakhir dari rumah bangsawan Ferald. Bagian kulit legiun legiun sama dengan bagian Kode Kasta Orang Mati. Setelah memilih beberapa bab, proyek baru "Kastil Mati" akan muncul di majalah, dan di peta ada penanda yang muncul di tempat pelindung Darius Ferald. Sarkofagus terletak di koridor jalan menuju rahim. Bukti yak dirampas dengan lambang kasta orang mati. Dan setelah tiba di Orzammar, virus itu pergi ke Okhoronets ke Teluk Berlian, dan itu tertulis di memoar. Dalam kekuatan kehebatan yang mulia, pengorbanan khusus yang besar dari perwakilan terakhir dari keluarga Ferald, yang mengetahui rumah dan Legion of the Dead akan diakui oleh orang-orang dari Chronicle. Ini seperti garis ofensif untuk tampil utuh dan kaya, kerabat Legiun Orang Mati dapat dikenali oleh bangsawan muda, saya ingin dikelilingi. Dan kemudian ibu rumah tangga pria muda itu harus melalui proses membawa ke Chronicle.

Roztashuvannya bagian dari cladunks di legiun di Dead Mans di Dragon Age: Origins:

  • Legiun Chereviki- sarkofagus di ruang bir pertama.
  • sarung tangan legiun- sarkofagus di dekat koridor teras pertama ke jembatan.
  • legiun pengamat- sarkofagus di dekat ruang anggur besar yang menghadap ke jembatan.
  • Legiun Sholem- di legiun kedua di Kuil Legiun di sisi lain jembatan.

Karakteristik legiun penguasa di Dragon Age: Origins:

  • Legiun Sholem- kekuatan: 38; baju besi: 3.13.
  • legiun pengamat- Kekuatan: 42; baju besi: 21,88; +3 dengan kekuatan keinginan.
  • sarung tangan legiun- Kekuatan: 42; baju besi: 3.13; +4 sebelum menyerang.
  • Legiun Chereviki- Kekuatan: 42; baju besi: 3,75.

Tamu Shanovny dan novachki, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan hampir di semua makanan Anda tentang seria Igor "Gothic" (termasuk mode muda untuknya), "Vidmak", "Rizen", "Suvoy Lama", "Era Naga" dan kaya. Anda juga dapat mempelajari berita baru tentang distribusi proyek baru, bermain di FRPG yang funky, mencari kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan apa yang Anda lihat. Nah, jika Anda memutuskan, Anda dapat berbicara tentang asrama, atau hanya bersenang-senang minum dengan tavernas.

Silakan periksa kemampuan untuk memposting di forum, silakan tanyakan

Uwaga!
- Sekitar 3-5 OS diperlukan per versi skin OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10 (build 10 1703). Untuk PC stasioner dan laptop. Permohonan nasib dapat ditimpa

Teman, selesaikan!
Saya ingin menyenangkan Anda untuk belajar dari kreativitas anggota forum kami, yang didedikasikan untuk seri Igor "Gothic". Untuk bazhannya baca kompetisi robot dan nilai . Kami memiliki seluruh kompetisi untuk pertunjukan. Chekaєmo pada Anda.

Teman-teman yang terkasih, rik dobigak kintsya, dan instruksi jam untuk pergi ke anak Anda dan ke kota orang

JavaScript diaktifkan. Schob povnotsinno vicoristovuvati situs web kami, aktifkan JavaScript di browser Anda.

Status Topik tidak dapat diubah untuk versi baru.

plot utama
Segera setelah kami pergi ke Orzammar di celah, kami akan menjadi saksi, segera setelah Teirn Logeyn bercita-cita untuk berbicara dengan penjaga gerbang untuk membiarkan mereka masuk ke tempat itu. Yang paling cantik yang gerbangnya berasa jadi penjaga abu-abu, langsung aja kita lewat di tengah. Duta Besar Loghain tidak akan dihormati, dan jika dia tidak pergi ke pintu, Anda dapat menjatuhkannya, dan Anda akan tidur jika dia akan menemui penjaga gerbang.
Di tengah Orzammar, hidup lebih menyenangkan. Mi tilki melewati ambang batas tempat ehnya, dan perwakilan dari kedua pria itu, yang memperebutkan kekuasaan, telah mengangkat beynu yang bengkok tepat di mata kami. Setelah memberi makan gnome pertama, saya akan melihatnya di sini, saya akan mendengarkan dengan gembira, mempelajari semuanya dari mandor Bandeler di aula demi.

Perwira Kecil Bandelar
Lanjutkan dengan corista, melewati aula komunal (bagian dari tempat, di mana orang biasa tinggal), pergi ke tempat bangsawan (berlian) tepat sebelum bangun. Di sana akan menjadi saksi perdebatan singkat antara deshirov (perwakilan kurcaci dari kaum bangsawan), sehingga Anda dapat berbicara dengan sersan mayor Bandeler.
Ini kabar baik bagi para gnome untuk pergi ke laut, karena Raja Orzammar meninggal belum lama ini, dan Viconati pengawas syirik mungkin penguasa kerajaan kurcaci. Untuk kehangatan tempat itu berpura-pura: Pangeran Belén, anak bungsu dari raja yang telah meninggal, dan Lord Harrowmont, saudara laki-laki dua tahun dari mantan raja.
Anda dapat menambahkan salah satu dari mereka, bahkan jika itu penting bagi kami, raja akan memberi Anda tampilan baru untuk prototipe dengan penyakit sampar.

Kvest untuk Belena
Wartag Gavorn
Tse adalah wakil dari Pangeran Belen. Memenangkan Anda di garis depan kebangkitan demi berbicara dengan Bandeler, dan meskipun demikian, untuk menolak audio dari Belen, kami perlu membawa kejantanan kami kepada Anda. Prakiraan Cuaca.

Povaga pangeran: persche zavdannya
Kita perlu mengirimkan dua catatan: satu untuk Lord Helmi (di kedai "Di Kabatniks" dekat Balai Komunitas), dan satu Hari Ledi (di jalan-jalan di aula berlian). Intinya adalah bahwa Anda harus vistaviti Harrowmont shahraum (menang nibito gulat satu rumah dengan dua bangsawan). demo sebelum Helmi, setelah membaca catatan itu, saya langsung mengetahui penerimaan Harrowmont. Dari hari es akan lebih dilipat. Dengar, mari kita ke kanan untuk mencari tahu tentang ayah, bir sekaligus jahitan di Teizi Edukan. demo thudi, diketahui yomu tua dan pra-bantu yang datang untuk melihat mereka menumpuk glibinny mislivtsіv. Kami pergi berperang demi Deisu tipis dan berbalik ke Gavorn. Sekarang kita bisa membuat dari Belen.

Pencarian untuk Harrowmont
Dulin Foringer
Tse adalah perwakilan Lord Harrowmont. Memenangkan Anda di jalan segera dengan berbicara dengan Bandeler, dan meskipun demikian, untuk menolak audio dari Harrowmont, kami perlu membawa kejantanan kami kepada Anda. Prakiraan Cuaca.

Tuan Dovira. Perche zavdannya.
Kita harus memasuki arena viprobuvan yak beats Harrowmont. Juga, pada saat yang sama, perlu untuk melihat raja prajurit yang paling cantik dari sudut pandang: Baizil dan Gvidon. Ydemo ke arena dan sekelompok razmovlyaєmo dengan Baizil. Mari kita ceritakan satu kisah cinta pendek, yang akhirnya diketahui bahwa mereka dapat diperas dengan puluhan lembar. Untuk pemerasan berdiri gladiator Miadzhi dengan saudara kembarnya Lucian (Anda bisa tahu di sana di kamar pelatih pertarungan). Saya akan membuka layar Miaja untuk bantuan Leliani dan daun curian, untuk siapa saya melihatnya ke Baizil. Sekarang ada pemukulan di arena.
demo ke Gvidon. Di sini situasinya sederhana: untuk mengetahuinya, mereka salah informasi tentang orang-orang yang tidak melihat Lord Harrowmont mengirim mereka ke arena untuk melihat rumah mereka di atas takhta. Dan jika demikian, maka Gvidon tidak memiliki banyak untuk membuat tempat perlindungannya sendiri atau orang lain. Itu akan berubah menjadi orang yang tertipu oleh orang bodoh, dan itu akan berubah menjadi resah. Sekarang Anda bisa pergi ke sipir dan memperbaiki nasib saudara Anda dalam pertempuran. Setelah berubah dengan mereka semua, beralih ke Dulin Voringer (di kedai "Di kedai") dengan informasi tambahan tentang tes vip yang lulus.

Tuan Dovira. Zavdannya lain abo Povaga ke pangeran: zavdannya lain. sarang jarvia
Kami telah menolak hak untuk mengikuti audisi dari Harrowmont (Bolen). Tuan (pangeran), katakanlah, apakah baik bagi viconati untuk mencuci perjanjian kutil sierh, yang dibawa ke takhta. Tidak ada masuk kita, teman mengambil zavdannya. Kita harus menangkap geng Jarvia, yang mengendalikan kurna misto dan secara teratur menyerang raksasa teluk komunal. Ydemo di tempat kurna dan untuk donasi petisi tentang anak kuda Jarvia, Nadiya. Tolong beritahu kami tentang kunci asli untuk membuka pintu di ligvo bandy. Sayangnya, kunci itu sendiri tidak akan ada di dalamnya. Bukan tempat tidur, kami ingin pergi ke kamar tidur, berdiri dengan tertib, dan tanda bandit zhmenkoy. Kuncinya diambil dari mereka. Sekarang, lebih dari satu pintu telah menjadi aktif di tempat bubuk. Kami membuka virus itu pada lelucon Jarvia. Akan ada di gibin pecher. Setelah bergoyang dengan dia, beralih ke Harrowmont (Belen). Menangkan matime ostn zavdannya.

Zrada dari tengah
Pencarian Dodatkovy. Dimungkinkan untuk menolaknya dengan cara yang sama, saat Anda bertarung di arena untuk Harrowmont, dan kemudian berbalik ke Gavorn dan sekali lagi mengajukan pelayan mereka, untuk mengemudikan yang sekarang dikatakan Harrowmont kepada Anda dan Anda dapat menyemprotkannya dengan aman. Mengetahui tentang orang-orang yang dikirim Harrowmont untuk mengalahkan Jarvia, Gavorn akan memberimu papieri, seperti yang kamu ketahui tentang panggilan salah satu kerabat tuan dari piagam. Kertas tipis perlu dilampirkan ke layar Jarvia di pritulka, untuk itu, saat Anda beristirahat sendiri. Yak hanya untuk tumbuh dewasa, Anda dapat membangun quest ke Harrowmont, begitu juga ke Gavorn. Selain itu, menghina seorang penuntut takhta akan memberi Anda inspirasi untuk trik Branca (baca deskripsi di bawah).

Ketelitian, Ketelitian itu sendiri і Koadlo kosong
Kita akan melihat virus dalam jahitan tipuan pada trik Branca secara menyeluruh, dan untuk memilih Harrowmont (untuk Belen). 2 rocky yang menang mengambil semua klannya dan pergi ke trik kovadla legendaris kosong. Untuk perintah dari pemenang, yang paling teliti adalah menempa Caridin, dan dari sisi lain kamu bisa membangun golem. demo untuk bersenang-senang.
Dari pintu masuk ke jahitan, Ogren - Branca cholovik - datang sebelum kami. Saya ingin menang, saya ingin terus-menerus menatap Morrigan merah, Anda dapat membantu dengan lelucon skuad, yang tidak tahu apa-apa tentang jahitan dan volodya yang luar biasa sebagai tolok ukur. Untuk telinga, kita pasti tahu teig Ortan. Di sana kita tahu teman Branka (untuk yang baru harus mengalahkan ratu pavuks), untuk alasan tertentu, dia pergi ke Rovi Mati - wilayah, seperti antara kerajaan kurcaci dan menggenggam kekayaan makanan. Dalam pertarungan tsіy galuz melawan legiun yang mati. Sampai di penghujung lorong lokasi lokal, penuh dengan jembalang yang kehilangan nyawa dan menjadi minuman terkait, dan salah satunya menjadi rahim (makhluk, orang yak pergi ke seluruh gidota). Berkendara di dalam rahim, di mana kita melihat jalan ke sisa lokasi jahitan tanah liat - kovadlo dari Void. Segera setelah kami pergi ke sana, Branka harus masuk sebelum kami. Vona masih hidup dan sehat, ale ... tertinggal dalam kegelapan. Setelah mengisi pintu masuk, mereka tidak mengalir kembali, Anda ingin melewati pastki di koridor rakhunok, dan Anda akan mengarah ke kovadla. Viboru bodoh, cuacanya sama. Akan ada tiga kamar yang layak untuk kita. Pada permintaan pertama, Anda akan menyalakan gas, mencampur dinding untuk 4 penting, dan juga membunuh golem selangkah demi selangkah. Yang lain membutuhkan 2 pasta dengan pipi yang bagus (Leliana akan melakukannya untukmu) dan beberapa golem lagi. Di ruang ketiga, viprobuvannya akan serius. Menakjubkan adalah instalasi jiwa gnome (bahkan tidak lemah, sebelum berbicara). Tse akan prodovzhuvatisya vіchno, jika Anda tidak merampok Anda. Segera setelah Anda mengemudi di salah satu jiwa, segera tekan kovadlo itu (semua 4), saat Anda mulai melihatnya. Todi dari dia akan vistriluvatime dalam api, mengeluarkan shkodi dari installer itu sendiri. Ada 6-7 buah pertarungan semacam ini yang akan dimainkan. Sekarang demo sebelum mengisi kovadla. Di sana, ada ciptaan Caridin sendiri di viglyad golem emas. Ceritakan tentang sepeda lain dari medali tentara golem di kovadli. Untuk muncul, mengendus kehidupan menjadi batu, Anda perlu mengambil kehidupan dari esensi hidup. Bagato gnome telah dipalu pada waktu yang tepat, sehingga dia dapat membangun kembali pasukan golem untuk penculik Orzammar. Karidin meminta kita untuk mengetahui bagaimana membuat suara dari jarak ribuan tahun itu. Pada saat tsei untuk mendekat, Branka tidak terlalu sakit, saya tidak akan mendukung kami, kami tidak akan tahu kovadlo, bergerak, kuncinya adalah mengesampingkan temryavi yang sama. Semangati kami. Apalagi saya getar dengan sepeda Karidin dan melajukan Branca. Untuk raja masa depan Orzamar, saya menulis mahkota dan meletakkan tangan saya di atas diri saya sendiri.
Catatan: jika Anda membungkus sepeda Branca, maka Anda akan sepele, karena Karidin mayzhe tidak cocok dengan sihir, tapi dia terlalu berlebihan untuk Branca. Mahkota untuk Raja Orzammar di viku Branca, dan di pertarungan terakhir golem akan dipukuli untukmu, bukan gnome seram.

Beralih ke Orzammaru, pada kunjungan kedua demi nama kita sendiri, raja maybut dan mahkota viddam, Vikuta Doskonalim. Begitu Lord Harrowmont bergetar, Belén akan melakukan pemukulan tepat di aula demi itu. Arahkan ke suara dengan batu, untuk siapa kita berbicara tentang Harrowmont. Klub itu akan membawamu ke kota, vicon akan patuh dan akan mulai mengambil kesempatan untuk bertarung melawan Mor.
Catatan: Jika Anda memahkotai Belen, maka kita harus mulai bekerja keras di Harrowmont, lalu memberi Anda palu saudara Anda dan mengirim Anda untuk berperang melawan Blight.
Orzammar akan menjadi otriman dari vipadku mana pun.

Baris kamar lainnya
ibu Nadiya
Filda, seorang wanita dari teluk komunal, meminta untuk mengenal Sina Ruka, yang tahu 5 tahun itu di jahitan Glybin. Saya berharap mungkin neymovirno, jika anak itu hilang, kita hidup. Anda akan tahu yogo di teizi Ortan untuk plot gris. Beritahu Fildi yang sebenarnya tentang bagian itu.Tangan chi ada di kananmu;

Melukis di jahitan tanah liat
Anda perlu mengganti kata untuk Saudara Berkem di depan penulis sejarah kronik. Pendeta kerdil itu ingin melihat gereja Andraste di Orzammar, seluruhnya melampaui kanon 2000 tahun Agama Gnomish. Dari saat yang sama, menjadi viral ke teluk berlian ke stan zberigachiv. Dengan navichtsi yang diguncang, dimungkinkan untuk berbicara dengan yang ke-3, sehingga gereja akan membawa warna merah kepada mereka yang tidak terselip, setelah minum obat dan robot. Jadi penulis hebat itu sendiri dapat dengan mudah disedot, ketika sepasukan orang tiba tanpa palang, dan secara paksa membungkus semua kurcaci pada giliran mereka sendiri. Jadi chi inakshe, itu untuk mengizinkan saudara-saudara Berkem pada pembukaan gereja.

Nebuvali vchenie
Di aula umum Anda akan melihat gadis kecil Dagnu, putri Zbroyar Dzhanar. Saya tidak ingin bahagia dengan keajaiban dan saya juga tidak ingin bahagia. Bantuan cuaca. demo di vіzhu magіv dan diucapkan dengan rving (dengan keras ketika ada panggilan dari orang yang kerasukan). Itu akan menjadi lebih radium untuk sihir pragmatis seperti itu dari anak kurcaci dan memberikan tahunnya sendiri. Berikan virishuvati kepada Anda. Anda dapat berbicara dengan Daunu untuk meminta bantuan pada pandai besi, atau Anda dapat menyampaikan kata-kata Irving, ketika Anda datang dari Orzammar. Jadi chi inakshe, pencarian untuk menutup.

Logam mahal
Bandyuga Rogek di tempat berasap akan menyenangkan Anda. Anda bisa menjadi jahat dan mengalahkannya, jika Anda memiliki perekonannya hingga 3, dan bahkan lebih indah lagi 4 rivnya, demi semua yang sama Anda harus mendongkraknya. Otzhe, beli di lirium baru seharga 40 emas (jangan takut menghabiskan banyak uang, jika Anda memotongnya 1,5 kali atau lebih). Sebelum pidato, koleksi lirium dijual seharga 50 emas, dan kemudian dimungkinkan untuk mengubahnya.
Sekarang saya pergi ke penyihir ke Gosun (tse bahwa divak, seperti jam intrusi yang kerasukan, melihat shafi dengan cara yang berbeda). Dijual ke yomu lirium. Anggur proponu 50 emas, secara alami tidak lapuk, dan saya tahu bahwa kemerahan itu stagnan. Jika Anda memiliki tip 3 rivnya, maka Anda akan menolak 60 emas untuk liniium, jika 4, maka 75. Jika Anda tolong jangan tanya Godwin tentang detailnya, sebagian besar dari Anda membutuhkan gaya Lirium. Untuk membuka lebih banyak detail tsіkav, lakukan pesulap dan templarіv umum. Memeras Godvіna, pogrozhuyu menceritakan semuanya kepada kepala templar Gregor, sejak itu kami akan mendapatkan wikup untuk bergerak dengan 8 emas. Sekarang kita beralih ke Orzammar ke Rogek, dan saya akan mengambil satu sen untuk robot di tengah. Beberapa dari Anda telah pulang sekitar 20 koin emas, atau bahkan gnome ingin menipu Anda dan pendukung lebih dari 10. Termasuk perekonannya chi zalyakuvannya yang otrimuєmo obіtsyanі sen. Pada saat yang sama: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) emas di plusi.
Catatan: quest bisa diambil dari gamanza mu 50 gold.

Gunung Zerlindi
Bidolashna dari tempat berasap Zerlind mengirimkan sumbangan dalam 5 hari untuk memberitahu Anda sejarahnya. anak - tidak terikat ayah pikirkan: jika Anda tidak akan bersenang-senang dengan anak itu, dan kemudian Anda akan bersenang-senang dengan kasta, atau jika Anda langsung bergoyang dengan biru. Vona mengambil pilihan lain dan sekarang didorong untuk membantu. Cuaca akan membantu Anda. Anda dapat mencoba mengubah ayah, yang ada di kedai "Di kedai" (di mana Anda memerlukan tombol ubah 3), dan Anda dapat memberi tahu Zerlind tentang kehidupan di permukaan. Untuk yang pertama, berbalik ke rumah anak itu, untuk yang lain - langsung darinya ke permukaan. Jadi chi inakshe, pencarian akan selesai.

Termasuk entri
Dalam arsip penulis sejarah nama Orta, ada catatan tentang ayah leluhurnya - Teigu Ortan. Cuaca akan membantu, lebih banyak waktu, tetapi kita semua adalah satu untuk melihat situasi untuk plot gris. Dokumen akan berada di layar di tengah lokasi shukanoy. Beralih ke Orzammar, beri tahu mereka Orti, untuk belajar dengannya di aula demi menolak kota.

Penjahat di rumah vcheny
Juru tulis penulis akan meminta Anda untuk memarahi penjahat dari yang belum selesai yang telah mencuri satu buku lama. Cuaca akan membantu Anda. demo ke tempat berasap dan trochi dalі dari Rogek ada kurcaci yang mirip dengan deskripsi, yang memberi kami asisten pesisir (rubah dengan tatuyuvannyam untuk semua tuduhan). Saya tahu bahwa saya tidak akan mencuri buku, tetapi bukti bahwa saya akan membawa kita - tanda terima dari areni. demo ke arena viprobuvan. Kami membutuhkan kurcaci untuk membangun kembali dari liv krill. Saya tidak ingat ini, tapi untuk tanda di peta dilihat dari suara, yah, sama saja. Pislya korotkoy razmov dan pembeli barang curian dari biyku. Durhamno. Sebuah buku diambil dari mayat. Sekarang Anda memiliki 2 pilihan: Anda dapat menjual buku itu kepada Jortrin kurcaci itu sendiri, yang layak mendapat komisi, atau Anda dapat dengan jujur ​​menyerahkannya kepada penulisnya. Untuk menyerahkan buku kepada penulis, Anda tidak mengambil gambar seorang teman, tetapi dari seorang kurcaci, ambil koin emas.

Punya tujuan
Di pintu masuk ke aula berlian ada kandang naga. Bicaralah padanya, izinkan saya memberi tahu Anda tentang itu, semua hewan kecil ini telah naik dan bisnis ini bengkok. Jika Anda ingin tahu, belok ke kanan, Anda perlu spymati pantat satu naga. Biayanya dua buaya untuk menggigit makhluk dari pemukul. Lovimo dan viddaєmo youmu. Sekarang kami mendapatkan sedikit uang.

Tuan tanah yang mulia
Dapatkan lebih mahal dengan jahitan tanah liat, Anda tahu bagian-bagian dari pedang Elf tua yang patah:
Ephesus - di persimpangan Karidina
puncak - di teizi Ortan
pisau - di parit mati
Setelah memilih ketiga bagian, Anda akan melihat tempat istirahat penguasa pedang. Wono ada di gua Teig Ortan. Bisa, lihat di sana sudah lanjut. Ini tidak mengerikan, cukup buka sarkofagus dan letakkan ketiga bagian pedang di bagian yang baru. Saya akan menjadi keseluruhan dan melayani Anda dalam perang melawan musuh. Bilahnya lebih kencang, dengan tiga soket, jadi saya merekomendasikan pencarian Viconuvati.

Bersiaplah!
Ketika Anda mencapai pecheri dari Karidin, Anda harus menginjak-injak 3 tikus dengan sisa-sisa makhluk tersebut. Setelah memilih semua tikus, pergi ke lokasi teig Ortan. Di sana, goyangkan v_vtarya. Lihat semua kelebihan. Hidupkan kembali makhluk itu. Memberi Anda dua pilihan: bunuh znova atau vimagati nagorodi untuk masalah. Pilihan lain lebih indah, karena di Pershe, makhluk itu bahkan lebih kuat dan tidak mudah untuk mengalahkannya, tetapi dengan cara yang berbeda, untuk memalunya untuk melihatnya, sayangnya, Anda tidak menolak apa pun (Anda tidak dapat menghabisi iblis). Jadi bawalah 25 yak emas ke kota dan mabuklah di ban terdekat.

Skarb mandrivnikiv
Jahitan lebih mahal, Anda tahu Anda memiliki catatan tentang deyakie mandrіvnikіv. Setelah mengambil semua entri, Anda melihat tentang tempat barang-barang itu berada. Lihat saja di mitsi, yang muncul di peta, di persimpangan Caridina.

Kastil mati
Mandruyuchi ke lokasi parit Mati, Anda tahu Anda memiliki bagian awan di legiun orang mati. Setelah mengambil semua bagian, Anda akan tahu tentang seni menemukan kuburan yang tidak berubah. Baca saja pesan di kartu, yang muncul di peta. Di kuburan Anda akan mengetahui lambang kasta orang mati, untuk bantuan yang Legiun orang mati dapat diberikan kamp awal (untuk siapa, baca saja buku di stan zberigach).

Catatan Golem
Seperti ceritanya, golem itu entah relawan gnome, atau zlochintsi, atau tidak cukup. Jadi sumbu di aula utama lokasi kovadla kosong dan Anda tahu lempengan Kam'yan dengan perubahan nama kurcaci mati. Salin ke lengkungan kertas dan kembalikan ke penulis ke Orzammar. Penulis kepala di kota poobitsyaє kami artefak.
Catatan: Saya punya bug di sini, mereka tidak memberi saya artefak. Vіm, pencariannya akan menjadi visonano.

Kunci dari tempat
Sekali lagi, segera setelah Anda aktif, Anda tidak akan dapat melihat semua catatan yang diperlukan. Di tempat itu, berbisik tentang penyergapan internal Orzammar. Jika semua bau akan dengan Anda, anak sekolah akan memiliki catatan tentang mereka yang sekarang tahu miseznakhodzhennya mendapatkan anggota demi. Demi itu, demi itu, lіvom krilli memiliki layar raksasa, yang murah hati mengambil cincin dari bentuk kunci dengan parameter yang bahkan kuat.

Divovizhn zasobi
Di istana kerajaan Anda akan mengetahui penyakit gnome wanita. Jika Anda memberi makan likar (sepadan dengan pesanan dengan lіzhkom), jika kami dapat membantu Anda, berikan resepnya dan minta kami untuk mendapatkan makanan. Resep untuk datang ke teman Anda, yang mengetahui misteri herbalis (misalnya, Morrіgan):
Anda akan membutuhkan 4 akar yang berbeda, 2 reagen konsentrat, 2 batu kehidupan dan satu botol. Penyakit Vygotovlyaєmo zillja dan vіddaєmo yogo. Axis dan seluruh pencarian.
Catatan: Untuk quest, quest tersebut membutuhkan jumlah maksimum penguasaan herbalist.

Shkhovanka Jammera
Naikkan harga menurut Ligvi Jarvia, Anda akan tahu 3 layar (Kanki, Pike dan Jammer sendiri), di mana akan ada barang-barang berharga (kіltsya, jimat, dll.). Jika Anda mencoba mengambilnya kembali, Anda akan dapat menghapus Skoda, dan kekacauan itu sendiri tidak akan muncul di inventaris Anda. Jangan memotong shkodi dengan luka akibat pasta, ambil dari layar kulit untuk menemukan ric. Segera setelah Anda melihatnya, saya akan menunjukkan layar, Anda akan melihat tempat milik Jammer di peta. Pergi ke sana dan ambil kota untuk selamanya.

Batu
Ambil untuk membaca tulisan di atas takhta Orzammar di istana (aula Diamantov). Penting untuk beralih ke mode tunggal dan menempatkan pendukung dengan benar: satu langkah dari aula dan letakkan di alun-alun di depan ruang singgasana. Dua lainnya perlu ditempatkan pada panah kecil di aula (baunya ditemukan di lantai dinding di ujung, di belakang gelas lava). Berhenti berjalan menuju singgasana dan gempuran "mata". Menyerah pada naga. Saya tahu secara umum rombongan yang didorong, untuk siapa pedang dua tangan berhias diambil dari mayat.
Catatan: Seluruh pencarian bisa menang sampai pilihan raja kurcaci, untuk siapa takhta tidak lagi diambil dan penangkapan tidak mungkin.