Inkuisisi zaman naga tidak memiliki jahitan yang berkilauan. Lebih banyak jahitan

stan hangus

Saya sangat gila, mengapa Anda sudah lulus?))

Yah, tidak ada, untuk maybutn. Siapa pun yang mengetahuinya dengan cepat (dan saya tidak perlu mengurus vidpusttsi):

Saya memberikan roh nazivatim kam'yan ARW (Ancient Rock Wraith), yang sangat singkat.
Saya harus mengunduh lokalisasi 5 GB dari Stimulus, jadi apa yang disebut bukan bahasa Inggris:

Fitur utama:
1) Diresapi dengan dingin dan semangat, untuk mimpi buruk, penolakan terhadap listrik
2) Yogo tidak bisa di-stun. tobto. Horor, Miasmic Flask, Pommel Strike Marni
3) Seperti yang telah dikatakan, tindakan serangan pertama di bagian pertama pertempuran, serta serangan spilnik lainnya adalah listrik, jadi Anda perlu menyimpan rune dengan resistensi listrik. Selain itu, berapa biaya untuk bergetar: baju besi dengan lebih banyak peringkat tinggi baju besi vlasne vs. baju besi dengan kemampuan untuk memasukkan saluran listrik - Anda harus memilih pemberhentian.

Ekipiruvannya.
Gada Chotiri adalah yang terbaik dalam pertempuran. Untuk penurunan cornsity
1) Staf Ordo Primal - dingin, berenang di Bonnie Lem di malam hari di Dermaga. Yaksho Item Pack DLC (dengan jimat khusus) - berikan Andersu chi Betany, inakshe semua adalah satu
2) Malcolm's Honor - spirit, w Item Pack DLC
3) Napas Batu - semangat, ya Sandal, jika Anda tahu yogo di jahitan tanah liat
4) Keberanian Murtad - dingin, tersedia untuk koristuvach, yang membeli Edisi Tanda Tangan. Saya tahu, yah, Paket Item DLC - berikan Anders atau Betany.

Saudara yang baik dengan Anda Abelin, untuk itu 1) hampir tidak mungkin untuk mengemudi dengan manajemen yang tepat; 2) di Item Pack DLC spirit Sokira

Mantra yang bagus, tentu saja, dingin dan semangat (Pegangan Musim Dingin, Kerucut Dingin, Baut Roh).
Mantra yang bagus (tidak hanya di seluruh pertempuran, tetapi di seluruh kelompok) - Tergesa-gesa.
Yak bulo yang dimaksud, Hex of Torment mungkin bersifat ilahiah.

Zagalom, Stevia mengatakan semuanya dengan benar tentang strateginya.

Trik kecil:
1) Selama satu jam Great Deadly AoE, Anda dapat memimpin seluruh grup untuk sebuah kolom dan menahannya. Todi bau busuknya tidak membanjiri dan itu ajaib untuk menyerang. Jika AoE berakhir, penahanan akan dilakukan.

2) ARW memiliki tiga bentuk gravitasi: persha - pada tongkolnya sendiri, tidak begitu penting untuk melewatinya. Seorang teman - jika kasta adalah AoE, dan kemudian berbaring di tengah ruangan. Harga adalah fase yang paling penting, karena Jika Anda mencoba, Anda dapat mengalahkan ARW pada fase ini, setelah menghilangkan fase tidak nyaman ketiga sendiri (sekitar 90% dari akumulasi adalah dari kiting). Selain itu, perlu untuk mencoba mencapai tujuan, karena pertempuran pinjaman adalah sekitar 5 kali lebih dari satu jam.

Jika ARW telah menyelesaikan AoE listriknya dan berbaring di tengah, saya tidak akan terlalu menghormati hewan di navkolo lain. Jadi jika Anda tidak bersyukur untuk mimpi buruk, maka dengan berani melemparkan Firestorm, Hall of Arrows dan Tempest pada mereka, dan fokuskan semua api pada ARW itu sendiri. AoE Anda di pintu, dan tambahkan kelebihannya nanti. Dalam vipadku ekstrim, Anda dapat mengirim salah satu kogo (dengan dps terendah, merdu) untuk berkeliaran bersama mereka.
Ini sangat relevan jika ada sedikit kesehatan di yang baru. Ingat, jika Anda mengemudi di ARW itu sendiri, pertempuran akan segera berakhir, langsung dari orang yang kehilangan musuh apa. Jika Anda siap untuk pergi, lupakan semuanya dan selesaikan.

3) Jika Anda tidak tahu untuk menjatuhkannya di fase lain - untuk memperbaikinya. Segera setelah saya mencapai fase penuh, saya bangun dengan menahan semuanya dan mengatur ulang karakter kulit dengan pegangan. Tiga hal terhormat: jika ARW mulai bekerja di lapangan keras - berdiri di belakang koloni, jadi Anda hanya menatap mereka, jika akan ada beban; saat grup ditahan, maka "bowling" yogo lebih mudah dikendalikan - untuk menyelesaikan cukup masuk; begitu sampai di tanah - cepat atur ulang semuanya, karena menang, shvidshe untuk semuanya, terwujud di belakangku.

Feris trokhi marniy di battle, jadi tank bisa dihabisi dengan crappy on cob ravny (well, mungkin, zagalom), dan dps di yang baru kecil...
Fakta Tsikaviy: Saya memanggil Fenrіs nіkudi Saya tidak mengambil quest khusus yang tidak saya ambil, tapi di sini saya telah memutuskan untuk pergi Glibinnі Stitches dengan grup Anda Hawk-mage / Fenrs / Varrik / Anders. Akibatnya, Fenris mungkin akan bertahan. Dan setelah berjam-jam bertarung dengan ARW, saya bertanya-tanya apakah AoE pertama sedang berlangsung, jadi saya tidak mengikutinya.
Tobto sekarat - sangat sekarat. Yogo dapat dikirim ke ARW di bagian pertama pertempuran (sebelum laser AoE yang mematikan), dan kemudian saya berhenti bermain game. ARW all one adalah party all-range terbaik.
Mengkhususkan Anders dan Varric dengan tepat untuk menghancurkan kami. Nah, hiba, jika Anders menang, itu seperti penyembuh, jadi untuk Fenris perlu menggunakan penguinnya (Anders-penyembuh adalah merampok saya dengan penguin - dia penyihir dps paling cantik di grі, untuk apa dia itu)

Sumbu adalah beberapa video untuk Anda (benar-benar tidak ada pesulap, tetapi bagi saya lebih mudah dinavigasi dengan pesulap):

bajingan
pemanah nakal
S&S lol 20 detik

Golovne, yang diperlukan untuk memori di tsіy grі:

Paradigma tank / healer / dps / controller tidak benar. TAK2 - tse dps / dps / dps / dps. Grup paling indah untuk setiap Hawke - Anders / Merrill / Warrik (Anders / Bethany / Varrik di babak pertama). Grati tanpa tangki bisa menjadi sangat penting, tetapi prioritas. dari Abyss + Gravitic Ring + Firestorm ganda + Tempest. W00t, berlebihan!)


Aktivasi tambahan dari operasi pengembangan di atas meja tingkat tim "Jahitan najis" untuk 16 poin penuh. Jika Anda ingin melihat berita, Anda bisa pergi ke jalan. Kami tidak bangun untuk pergi berperang dengan dewa Avvarskiy, yang sakit, terluka karena radang dingin, karena serangan baru akan menimpa kepala kami. Vistachaєmo malu

Gurts dengan jahitan Glybinny

  • Bagian 2 - 5:09
  • Bagian 6 - 5:12
  • Bagian 7 - 4:25
  • Bagian 8 - 9:20
  • Bagian 9 - 20:08 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannykh")
  • Bagian 10 - 16:37
  • Bagian 13 - 5:45 (setelah selesainya operasi "Menggali di Benteng Bezdogannykh")
  • Bagian 13 - 9:10 (setelah selesainya operasi "Kabut di Laut Bawah Tanah")
  • Bagian 15 - 21:35, 21:55

Roda gigi dengan jahitan Glybinny

Demi kenyamanan, bagian dari bagian video ditunjukkan untuk perkiraan jam:

Kehidupan trah - 8 buah

  • Bagian 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bagian 3 - 2:27, 14:01
  • Bagian 6 - 20:50 (pada penyelesaian operasi "Ekspedisi: Upper Mist teigu Heydrun"), 23:25 (pada penyelesaian operasi "Ekspedisi: Upper Mist teigu Heydrun")

Ruini teigu Heydrun - 22 buah(Gigi Deyaki buggy, semuanya lebih di lokasi, tidak perlu, tetapi pada saat yang sama Anda tidak perlu diasuransikan)

  • Bagian 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Bagian 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Bagian 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Part 7 - 9:00 (4 buah), 15:20 (ketika operasi "Ekspedisi: Central Mist teigu Heydrun" selesai), 19:00 (jika operasi "Ekspedisi: Lower Mist teigu Heydrun" selesai)
  • Bagian 9 - 11:14, 13:10, 16:09

paprika yang terlupakan - 12 buah

  • Bagian 8 - 23:45
  • Bagian 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Bagian 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Bezdogannykh - 12 buah

  • Bagian 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Bagian 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Bagian 12 - 3:35, 13:10
  • Bagian 13 - 4:15 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannykh"), 4:30 (setelah selesainya opera "Kabut di Benteng Bezdogannykh"), 7:30 (setelah penyelesaian operasi "Rozkopki di Benteng Bezdogannykh")

Kronik Zabutikh Viyn

Demi kenyamanan, bagian dari bagian video ditunjukkan untuk perkiraan jam:

  • Bagian 8 - 24:15
  • Bagian 10 - 1:18
  • Bagian 10 - 16:22
  • Bagian 11 - 17:49
  • Bagian 13 - 5:53 (setelah selesainya operasi "Menggali di benteng Bezdogannykh")

Pergi ke bumi

Quest akan diaktifkan secara otomatis setelah tiba sebelum break on Badai birch... Dan sebagai kepala, kami di sana dikembangkan oleh perkembangan Harding, dengan pengetahuan tentang detail inisiatif itu, keturunan baru di mimbar pada ksatria yang diminta. Di bawah ini kami memiliki cek dari sejarawan Valta, yang tahu dan suka berbicara tentang masalah besar. Di jalan kemarahan, hanya saja kita tidak bisa membantu Orzammar dalam skala yang begitu besar, sehingga kita sendiri, muncul, seluruh hidup diperlukan. ROBIT nіchogo, virushaєmo slіdom untuk Walt ke Tabor Legіonu mati, dekat roztashovanomu іz rozkolotoyu zemletrusom Signet scho zamikala kolis porodzhen temryavi pada jahitan Glibin. Setelah mencapai kamp, ​​​​Legiun pemaksaan dan kekuatan mengalirkan serangan gencar dari makhluk-makhluk sampar. Setelah memalingkan kepala kita secara sembrono ke tengah-tengah pertempuran dan siap membantu para prajurit Legiun orang mati, meluncurkan serangan, sementara di pintu masuk terowongan, muatan petir aktif aktif dan dari kepala kita bergegas menuju terowongan , tidak merengek untuk memberi makan.

Sumbu pertama sekarang, demi koneksi pengunjung, adalah mungkin untuk memecahkan tabir, mengatur garis besar, menaikkan bagatta dan menyalakan secangkir teh di mawar tanpa hambatan, dan belajar bertemu dengan kawan baru, seolah-olah kita sedang menunggu pengawas harga kita. Menulis tsіkava adalah tentang keajaiban dan tāmіnits yang luar biasa, pengeriting kami telah mengatur dirinya sendiri dan podlatavshih podladki, mengambil timnya , setelah membawa beberapa lichtar shakhtar dan batu buatan sendiri, tepat dalam banyak vitalitas. Ketika Anda turun dengan lift kerdil melalui kabut beruang batu, sedikit memperbarui ketenangan mental Anda dan menenangkan shlunks, cobalah untuk menyalahkan ketidaktepatan Chergov di kepala kotor Anda saat melihat api, membakar memori itu. Lihat di depan jahitan, dalam perjalanan ke gerbang tertutup. Porosnya malah sial, sekarang perlu dilirik. (Quest "Gerbang Segrummar").

Sumbu pertama gerbang dipasang, dan kami senang dengan diri kami sendiri dan dipandu oleh api di benak para penulis Valty, yang secara radikal bergegas maju ke tempat kelahiran penduduk bumi melalui kehidupan kelahiran malam, ketika kami memiliki semangat yang baik. Setelah membersihkan Chergov pergi dan menemukan di tengah-tengah penodaan perang Legiun orang mati, diperbaiki hingga kehormatan terakhir. Menulis dengan tas ringan dan berpikir tentang keabadian seluruh dunia, kita telah pergi sejauh satu ksatria, dan kemudian pergi ke reruntuhan teigu Heydrun. Lihat melalui reruntuhan besar teigu yang telah lama ditinggalkan, naik ke sarang utama makhluk sampar. (Quest "Gerbang tertutup lainnya"). Namun, adalah mungkin untuk melanjutkan perjalanan jauh hanya setelah pembersihan umum dilakukan untuk menggoyangkan seluruh induk dan roh jahat. Menangis dengan kebencian yang benar dan memutar kepala Anda, melemparkan diri Anda dalam pertempuran untuk kebebasan hidup.

Untuk mengambil napas, untuk mengambil napas, untuk mengambil napas, untuk mengambil napas, untuk mengambil napas, untuk mengambil napas, dan untuk menantikan keturunan lebih lanjut dari satu hari, serta untuk mempercepat malam melawan yang gagal untuk balakanea dapur. Tetapi poros kegagalan telah ditambahkan ke akhir, tetapi masalah gempa bumi belum hilang, dan kami membutuhkan banyak. Sudah diurus, ransel diisi sampai penuh dengan obat-obatan dan persediaan kecil dan langsung dari ksatria tua ksatria tua dengan coretan: "Nah, ada cek di sana?" Setelah menyelesaikan keturunan Chergovy, kami menemukan diri kami di gua Zabutikh di povnіy temryavі dan tidak memiliki rumah. Dengan hati-hati membiarkan sebelumnya, saya menemukan ketidaktepatan melihat musuh yang bergerak tanpa pengawasan. Dengan upaya namagaєmosya, sembunyikan kulit Anda dan getarkan dari pengocok dengan kalori terkecil. Pislya biyki datang ke akhir kehormatan kami mati dan shkutilgamo melewati tungku yang tidak dapat dihindari.

Melewati tempat itu dan tepi pecher naik ke jembatan nshiy di atas ngarai. Tapi sumbunya adalah nasib buruk - sebagai pecinta bermain dengan bahan vibuch di depan hidung kita, turunkan. Untuk mendapatkan shukati berjalan di sekitar jurang, dan ketika Anda melakukannya, Anda tidak bisa masuk ke lubang jahitan universitas. Bagi mereka yang tidak sepele, jalan kita akan membawa kita ke benteng para Dewa hanya untuk mengetahui cara makan di rumah Chergov, dan kemudian, di sisi lain, seolah-olah perwakilan dari kehidupan cerdas tidak memberi sampai kelalaian di sini, mereka tidak tawar-menawar. Sudah terlambat untuk memulai dari awal, dan melihat-lihat sebentar, jadi Anda tahu cara mendapatkan bar. Secara harfiah dalam dua buaya, kita bahkan tahu objek tsikavi, yang bantuannya dan dapat dibongkar dengan cara yang berbeda. Lanjutkan di depan kami, langsung mengejar serangan pencuri ponsel dan mengambil artefak yang luar biasa, untuk menjalankan bar di jalan kami yang begitu sulit.

Setiap kali kami mendekati ekspedisi kami, serangan musuh menjadi ganas, dan porosnya sudah terlihat, tetapi kami dapat melihat penghalang, jadi kami harus menyeberang jalan, dan kami harus melewati momen untuk mendapatkan kesempatan untuk merebut. saat ini, omong-omong .... Jalan keluar yang nareshty, di luar gerbang, jadi mereka merangkak naik, kami memiliki kesempatan terakhir untuk keluar dari vognik sebelum perhitungan terakhir ke desa kami, jadi untuk membenci jiwa. Nah, apa kerinduan pada kita, seperti rahasia kuno saya, yang kita tahu bagaimana itu akan muncul di catu daya kita? Kemudian, setelah mengambil sisanya, telah menyimpan dan menggigit vidkuru kami, viral di depan yang tidak diketahui. Sumbu pertama pandangan kita terlihat sebagai gambar tanpa nama, dan di tengah bachimo kita melihat seluruh keturunan kita di tengah glibini yang tidak diketahui. Sayangnya, kita masih harus berjalan dari ledakan ke tsi "Descho" melalui longsoran sha-britol yang fanatik. Langkah terakhir sudah dekat. Inti dari segalanya, Sanctuary, porosnya keluar. Namun, itu tidak ada di sini, itu layak untuk dilindungi dan semoga. Tidak ada cara untuk kembali, kehilangan satu hal lagi - untuk memperjuangkan hidup Anda, dan dalam menghadapi pertarungan yang mematikan, semuanya mungkin. Sebelum jam pertempuran, Anda tidak akan termakan oleh distribusi borgol oleh hasil berbatu seperti dari bawah, jadi dari atas, serta keunikan ranjau sederhana, karena ditempatkan secara berkala dengan jenis yang berbeda.

Tepliy priyom

Ketuk saja pintunya dan nyalakan izin untuk pergi ke jahitan Glybinny, seperti kilimok dengan kata-kata "Diminta dengan penuh kasih" untuk diubah menjadi Ogre bertanduk. Untuk maju, kita membutuhkan sesuatu seperti ketenangan pikiran di tempat itu, dan kemudian, sudah, layu membengkak, runtuh jauh ke dalam garis lurus tertentu.

Jahitan Glybinny Doslіdzhennya

Aktifkan secara otomatis segera setelah pendirian base camp Legiun Orang Mati di Jahitan gigitan Oh. Untuk mengunjungi pencarian, diperlukan operasi strategis khusus di meja ekspedisi dekat viconati tabor - ekspedisi ke base camp. Gagasan menyusutkan yang baru adalah agar lebih fleksibel.

Gerbang Segrummar

Aktif secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Yakiy zhartivnik vityag kilka suku cadang dari kunci di pintu, merdu, zdav pada logam. Dapatkan untuk bermain dan menunjukkan beberapa detail, untuk membuka gerbang yang disegel dan maju. Ketika suku cadang diketahui, mereka kembali ke pintu dan memasang roda gigi. Sekarang mungkin untuk mengintip di balik pintu: mengapa ada pemeriksaan di kantor Tata Carlo?

Bashti Budivelnikiv

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika buku dibaca di salah satu tautan. Pesan isyarat balas dendam untuk rilis teka-teki. Selain itu, karena kami tepat waktu untuk memberi kepada karyawan, kami dapat membawa kota keluar dari layar dengan hati nurani yang baik, dan itu layak untuk pekerjaan, dan dengan viglyad yang bangga, jarak telah runtuh. (Bagi mereka yang pendiam, yang kehilangan musiknya, solusi teka-teki ini dapat ditemukan dalam waktu sekitar 11 jam).

Saya tidak perlu membunuh

Pencarian akan diaktifkan secara otomatis ketika ada sisi familiar dari teman gnome pemberian Tuhan, pecinta eksperimen dari Tuan, tidak hancur dengan lirium. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda hanya perlu memihak anak sekolah, yang telah meluap, karena mereka tersebar di sekitar keledai keluarga temryavi dan merusak teigu Heydrun.

Brama Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika pintu tertutup terdeteksi. Jika saya mau, seperti Valt, kami tidak membutuhkan yang ini, tetapi ts_kav_st memiliki zapastili kishka. Dan kami, bahkan tsikavi karena sifatnya dan suka merangkak sama sekali tidak tahu pintunya. Tapi saya tahu mekanik ilahi telah mengambil mekanisme yang lebih tenang dan membuka persneling dengan cepat, sedikit demi sedikit. Dan jika kita ingin memuaskan pekerjaan kita, maka kita akan memiliki kesempatan untuk bermain, dan mengambil semua detailnya. Otzhe, rezbroyuєmosya logam shukachem, saya menyambut dari diri saya sendiri magnet tegang dan maju, dengan lelucon bahwa zbirannya logam brutal. Sampai pidato tidak akan lupa mau masuk, pintu akan banyak, dan gearnya akan lebih banyak lagi. Jangan menyeret sepanjang jalan. Quest akan selesai ketika pintu tetap terbuka.

Di kaki yang jahat

Pencarian akan aktif dengan sendirinya saat teman wanita penjaga Eilzy terlihat di jahitan. Dengan biaya sendiri, dia mengangkat bermacam-macam dan memudarkan peta. Pencarian akan selesai. (Menggemerisik barang-barang yak di balik bantuan Literi V).

Gerbang tertutup lainnya

Di reruntuhan teigu Heydrun, satu-satunya cara kami adalah memblokir gerbang tertutup lainnya dengan mekanisme terkunci. Pabriknya jelas - ambil yang keenam, yaitu pada hari itu, mekanismenya sedang diperbaiki dan gerbangnya dibuka. Quest akan selesai secara otomatis.

Kronik Zabutikh Viyn

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika medan perang lama pertama diketahui. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda hanya perlu mengambil semua jahitan baru yang Anda lihat.

Bagian video

Serpnya 11 roku 2015 telah muncul tambahan plot baru untuk Inkuisisi. "Kesamaan" memberi tahu kita tentang ide, bagaimana terlihat pada jahitan Glybinny dan tentang batu terakhir.

Semuanya harus diperbaiki sehingga sehelai daun dari Orzamar datang ke Inkuisisi untuk meminta bantuan. Mi zychayno odrazu buru-buru membantu. Untuk mendapatkan jahitannya, kita perlu mengunjungi meja di Ferelden:

Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"

Yak hanya kami sampai di tempat perjalanan, kami mengenal penulis Valtoy, yang meminta bantuan dengan penduduk bumi yang luar biasa. Sekaligus, dari pengetahuan baru tentang keturunan ke Jahitan Glibinni, periksa kami grup ke Legiun Orang Mati.

Siapa yang bisa kita bantu bumi? Minuman pembiakan alami. Bagi mereka yang menyebut kami genlock dan garlock, kami tahu cara bermain dengan screamer. Selangkah demi selangkah, makhluk-makhluk dari perusahaan pemimpin dikirim ke Legiun Orang Mati dan Valty, dan kami semakin banyak turun. Kita harus membuat kita turun 6 rivniv:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Deyakі rіvnі bisa, pergi makan di mana Anda hanya bisa mengunjungi sekolah di meja pendidikan. Itu adalah gaya bersama kami untuk muncul di tempat pertama, juga akan ada toko dengan sumber daya, jahitan untuk mempersiapkan dan mengurangi ukuran tanah. Zagalom, tabir kecil sekali . Anda dapat berbalik apakah Anda akan makan, menjual diri, mengisi kembali stok ramuan / bom Anda, jika Anda perlu mengubahnya dan kembali ke gunung yang gelap.

Peresuvatisya diperlukan dan aman. Skrіz urvish, prіrvi. Ini membutuhkan pengupasan dan bitisya dengan hati-hati, agar Anda tidak jatuh.

Mengelilingi dorongan ganas musuh, kita akan mencium bau roda gigi berkarat. Pada jahitan sejumlah gerbang mekanis, untuk artefak yang perlu memutar Orzamar. Roda gigi berguling di sudut-sudut kecil. Jika Anda ingin melihat semua pintu, Anda perlu melihat pintu di atas meja. Dan sementara kami mengambil bintik berkarat, di sepanjang jalan kami akan makan kolekts_yni gurt.

Ada juga dua teka-teki logis, tentu saja, bau hal-hal primitif hanya konyol.

Di satu ruangan, perlu untuk memadamkan resin yang benar, untuk melihat sarkofagus: dua yang jauh - dinyalakan, dua yang di tengah - padam.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pertama kali tidak lagi menyenangkan bagi anak-anak berusia tiga tahun:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Kematian yang turun lebih rendah, mengemudi dalam jenis minuman, tidak dapat disangkal dikenal dari mereka benda-benda unik (tentang mereka lebih rendah), kami mencapai garis lama saya. Di sini sejarah akan menjadi lebih jelas. Valta melaporkan tentang titanium. Dan poros di poros tambang adalah bagi kita gnome yang menakjubkan - sha-britol. Yak bau di sini untuk melihat teka-teki? Bau yang sama adalah sebuah misteri. Observatorium disimpan dalam satu ruangan. Untuk para kurcaci yang menakjubkan, mereka siap untuk melihat makhluk-makhluk kecil, yang telah menghormati para wimerly.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Hasilnya turun di tempat yang memecah belah, bukan hanya cahaya, tetapi cahaya mengantuk yang menyedihkan.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Di sini dzherelo semua tawaran - jantung titan. Yak z'yasovuatsya, titans makhluk hidup. Untuk alasan yang baik, bakar, dan lirium adalah tempat berlindung. Begitu sampai di jantung, kami diserang oleh Zakhisnik. Bos terakhir bernilai satu menit. Pembelian besar batu terbuat dari batu yang kita kenal oleh roh. Dengan "tangan" saya sendiri, saya mulai melakukan panggilan. Di tengah anggur ada "kaki". Ini jam yang sama setiap jam, sesuai panggilan bumi, duri adalah duri, jadi trimmates lebih indah dari tentakel-nizhok.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pislya peremogi atas Zakhisnik mengagumi video terakhir. Apa yang semuanya berakhir tidak terdengar seolah-olah kami bertanggung jawab atas "termasyhur" Chergovian, yang tidak tahu.

Hal-hal unik yang diciptakan:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pencarian subjek

Anda harus kembali ke pusat itu sendiri, sehingga Anda bisa mendapatkan akses ke tempat gnome Orzammar, sehingga Anda akan bisa mendapatkan gnome untuk membantu Anda dalam pertempuran dengan Bunda Allah Temryavi. Sekelompok penyesat di belakang kepala mereka, di gudang, seolah-olah seorang penyihir, menyerang Anda di sepanjang jalan, jika Anda datang ke peta di depan Anda, dan bau busuk tidak mungkin memberi Anda keamanan.

Omong-omong, Anda tidak perlu apa pun untuk diterima di Orzammar - pergi ke pintu, dengarkan super-spokes Wartoy dengan utusan Loghain Іmrek, bicarakan keinginan Anda untuk pergi ke tempat itu, lalu mungkin mengemudikan mrek, jika Anda ingin hidup ...

Quest non-plot

Di pintu masuk Orzamar, tidak jauh dari pedagang, ada salah satu penyihir, yang perlu menyerahkan selembar komunikasi kepada Anda.

Di dekat Frosty Hills ada salah satu skovanok, karena Anda harus melihat melalui garis pencarian Denerim "Pelayan untuk orang-orang khusus".


ORZAMAR

Pencarian subjek

Berjalan melalui Hall of Heroes dan naik ke tempat tinggal tempat itu, Anda pasti akan menjadi saksi dari panggung Belen dan Harrowmont yang tidak jelas (di mana Anda bisa juga dikenal sebagai gnome pria). Setelah berbicara dengan kepala perang, untuk mencoba keluar ke sisi kecil, Anda harus tahu bahwa Anda telah meminum gnome pada saat yang sangat jauh - setelah kematian Raja Endrin Asamblya, raja tidak dapat menang, tapi saya tidak boleh bersalah Bantuan dari gnome selama bertahun-tahun, karena tidak ada alasan untuk itu terlihat di permukaan, karena tidak banyak hal besar yang terjadi di tengah.

Anda tidak perlu menjadi seorang geniєm, Anda perlu membuat visnovok - Anda perlu membuat semua yang Anda bisa, jika salah satu orang yang berpura-pura takhta menjadi penguasa Orzammar yang sah. Yakiy sendiri - virishuvati untuk Anda, perkembangan besar tidak maє (hocha, jika Anda seorang gnome mulia, Anda dapat memiliki rakhunki khusus dengan salah satu pelamar).

Uvaga: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan memperbaiki alokasi dari keduanya, atau hanya menolak salah satu dari mereka - pelamar, yang Anda lihat jika Anda melihatnya. Segera setelah Anda melihatnya, itu merupakan pelanggaran bagi perwakilan untuk mengatakannya, tetapi Anda memihak pihak lain dan Anda tidak berpikir itu lebih besar.

Terlepas dari orang yang sepedanya telah Anda putuskan untuk diterima, ada peluang bagi Anda untuk mengusulkan untuk membawa kesetiaan Anda (dan mereka yang bukan penipu dari protylezhny ugrupovannya) ke visi jaminan kecil.

Jika Anda telah memutuskan untuk menerima sepeda Lord Harrowmont, Anda harus berbicara dengan Doolin. Yogo dapat ditemukan di rumah Harrowmont di Distrik Berlian, atau di dekat kedai ibu kota. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke Majelis, jika Anda tidak berbicara dengan perwakilan kedua pelamar, maka Doolin akan membawa Anda ke pintu masuk darinya. Untuk mendamaikan kesetiaan Anda, Anda akan didorong untuk mengambil nasib orang-orang di Viprobuvan Arena sebagai juara Harrowmont. Desil kedua petarung tidak didukung oleh partisipasi zmagann, jadi sangat disayangkan bagi Anda untuk mengetahui apa alasan perilaku ini (tidak perlu untuk akhir permainan).

Pergi ke Arena. Baizil, salah satu pejuang Harrowmont, untuk berbagi dengan Anda masalah saya, selama Anda memiliki permintaan maaf. Yak menang lho, dapatkan sekilas cinta dari wakil wanita, dan perwakilan Belen, yang telah menambahkan daun pasangan dalam peringkat, untuk mengacaukan kematian kelinci besar. Daun dapat ditemukan di layar di ruang tertutup Myadzhali - salah satu tentara Belen - di sana, di Arena, dan Anda dapat membuka kuncinya, jika Anda dapat membuka pintu, atau mencuri kunci dari seseorang. Segera setelah Anda memberikan Baizil daun, Anda bisa menunggu Harrowmont.

Prajurit lain dari Harrowmont, Gwiddon, diberitahu bahwa Harrowmont telah melanggar posisi dan mengorbankan tahta Belen, sehingga ia akan dicabut untuk memungkinkan dia untuk "mengurus pengaduan." Anda dapat berbicara dengannya tentang mengambil nasib zmagannyakh, telah mengatasi (dengan kejelasan dari semua tips), sehingga Harrowmont tidak bisa pergi.

Selain itu, jika Anda menyelesaikan semuanya dengan benar, pergi ke Daftar Areni dan lepaskan, saat Anda siap untuk pergi. Anda memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda harus bertarung satu per satu. Di bagian keempat, Anda diizinkan untuk menggetarkan mitra dari salah satu rekan seperjuangan Anda. Dalam pertarungan terakhir, segera setelah kami mengalahkan Baizil dan Gviddon di kapal Harrowmont, bau busuk mungkin datang kepada Anda, jika Anda mau - Anda dapat mengambil kelompok Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertempuran dan memberi Anda gelar juara, Anda dapat mengambil keputusan sendiri dengan Lord Harrowmont vich-na-vich. Sangat disayangkan bahwa Arena tidak cukup untuk membawa Majelis ke tahta Harrowmont, jadi Anda harus bekerja sedikit.


Anda mungkin pernah melihat Pangeran Belen, wakil Anda di Vartag, yang bisa Anda kenal baik di istana, atau di Majelis Majelis. Sebagai konfirmasi kesetiaan Anda, saya meminta Anda untuk memberikan dua daun, dari mana viplyaє, tetapi Lord Harrowmont, setelah mencari salah satu sambutan dari kota itu, dua orang pintar. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helmi dan Ledi Day - Anda dan harus membawa seprai. Lord Helmi ada di Mistev Tavern, dan semua yang Anda butuhkan ada di penghujung hari. Lady Day, bagaimanapun, jika dia tidak akan lebih tersiksa oleh hal-hal baru, saya tidak punya hak untuk menerima solusi seperti itu sendiri, dan selain itu, jika Anda rozmov dan bersamanya, Anda akan ingin berbicara dengan ayahnya, Lord Dayes , yang ada di jahitan Glybin. Ledi Day akan melihat Anda peta, sehingga Anda dapat dikonsumsi dalam tag konsumsi, dan tag itu sendiri adalah Edukan.

Lord Day terletak di tempat peristirahatan kuno Teig. Sob, Anda akan lolos ke yang berikutnya, Anda harus melewatinya, maksud saya sejumlah Porodzhen Temryavi, Glibinni Peresliduvachiv (yang lain terdengar dengan gigi ramah, karena mereka suka melemparkan diri Anda ke dalam kekacauan cabul) dan Jika Anda mencapai Lord Dayes dan membantunya keluar dari monster yang menyerang kelompoknya, jika Anda memutuskan, Anda dapat mengembalikan daftar dan memperbaiki lagu, sehingga Anda dapat melihat Belen.

Berbalik ke Wartagu dan melihat audisi pangeran di istana. Sayang sekali, Zusillas Anda telah memainkan dua kunci untuk Belen, yang tidak cukup untuk mengubah seluruh Majelis, dan Anda harus membuat lebih banyak krokis, sehingga Anda dapat mempertahankan tahta itu ...

Terlepas dari siapa yang berpihak pada Belen atau Harrowmont, kemajuan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama akan pergi ke kepala mafia biara atas nama Jarvia, karena betapa bodohnya hidup ini. .

Virus di Pilne Misto. Segera setelah Anda pertama kali memperkenalkan keajaiban yang luar biasa ini, maka itu akan ditandai dengan serangan bandit lokal. Jika Anda adalah orang kerdil biasa, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Leske di sini, dan Anda bahkan tidak akan tahu sedikit pun. Untuk menolak informasi yang diperlukan, bicaralah dengan rekan di im'ya Nadiya, pedagang Alimar atau gnome di im'ya Radek. (Mabut, katakan nyvigidnishe dengan Harapan, itu tidak perlu membayar - jika Anda ingin menjadi tinggi sendiri - Anda tidak akan dapat menemukan orang spesial.)

Siapa pun yang tidak Anda tangkap, Anda tahu bahwa di Lithuania Anda dapat menembus di balik bantuan jimat khusus, yang membawa pelindung Jarvia dari Anda. Pergi ke stan di dekat bagian distrik yang sangat tua (Anda bisa saja berkunjung ke sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tsykavi). Namun, begitu Anda chekatime, ada banyak bandit yang bermain. Jika Anda tahu bagaimana semua kehidupan di vatazhka, ada baiknya untuk berbelas kasih. Anda dapat menjatuhkan Anda, atau melepaskannya, atau dalam segala jenis kejatuhan, Anda dapat mengambil jimat dari mata jari pergelangan tangan, seperti dengan kunci bebas di sebelah kiri Jarvia. Sekarang pergi ke "Pintu Pidoglyadnoy" untuk rumah pribadi dengan bandit, dan jika Anda tinggal di sekitar, maka tolak opsi jimat stasisuvati dan sekarang Anda dapat dengan tenang berjalan di tengah.

Ligvo Jarvia dipenuhi dengan bandit dari semua varietas muda, podekudi - pawuk, dan juga, seperti setiap rumah bordil gangster, yang Anda berani sendiri, mengisinya dengan banyak gembala, jadi saya sarankan Anda pergi ke sana dengan nakal. Jarvia sendiri ada di sisi kamar tidur, dan karena mereka tidak memilih opsi dialog dengannya, akibatnya, Anda harus mengalahkannya. Hati-hati dengan pasta - di sebagian besar ruangan, jika Anda ingin hampir semua bau terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mencatatnya sesuai dengan jumlah hari, ditempatkan di sekitar).

Jika Anda bersyukur sebagai gnome-commoner, maka munculkan Leske sekaligus dari Jarviyu. Jika Anda bersyukur kimono inshim, maka Leske duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat melakukannya sesuka Anda.

Setelah keluar dari Jarvina, setelah mendisinfeksi pasta dan setelah selesai melihat sekeliling ruangan, pergi ke koridor di kutku pivnichno-skidny - melalui cara baru, Anda dapat pergi ke distrik Neznatny melalui toko perdagangan, tanpa memutar semua rumah bordil dan Pilne Misto.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda akan dipercayakan dengan satu pekerjaan lagi - pergi ke Glybinny Stitches dan kirimkan ke Paragon (Selesai) Branka, tentang bagaimana beberapa dari mereka bisa berada di tengah. Branka untuk momen Denmark Edin Paragon Orzammar, Anda hidup, pіdtrimka dengan merdu memberi kandidat kesempatan untuk menerima vibrator. (Dalam hal ini, karena Branka telah menghasilkan sejumlah uang dari Glibinny Stitches, Anda perlu tahu apakah Anda menginginkan sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat itu, Ogren tidak akan ada untuk Anda, Anda mungkin tidak memulai lebih awal - tetapi itu mungkin, bahkan jika Anda tidak melihat perannya. Skuad Branka yo, yaitu terlihat datang ke grup Anda. Anda sama sekali tidak membutuhkan saudara Anda dari diri Anda sendiri, sekali saja, jika Anda menunggu dan menunggu tawaran ini, tetapi di atas panggung bernyanyi, semuanya akan otomatis datang ke grup Anda. (Ogren adalah seorang pengamuk perang, yang berspesialisasi dalam zbroi dua tangan.)

Quest non-plot

Orzammar pergi ke informasi tentang misto - ambillah, dan Anda akan melihat barang-barang yang salah tempat di Majelis. Distrik Kozhen tempat untuk mengungkapkan bagian dari informasi yang Anda butuhkan, sehingga Anda perlu tahu: Hall of Heroes (tidak jauh dari pintu masuk Orzammar), Arena Viprobuvan (dekat ruangan pada hari Mahakuasa dekat markas besar aula), di atas pintu masuk) bahwa Distrik Neznatny (dokumen di jembatan, pergi ke Areni). Jika Anda ingin pergi ke Majelis dan memesan kami dengan Vartag, Anda akan mengetahui layar dengan kota - lingkaran, yang akan menambah 2 ke semua karakteristik.

Pencarian Tsey Anda melihat Orta di Arsip dekat Distrik Berlian. Anda memerlukan virus di Glibinni Shlyakhi dan membuktikannya di sana, bahwa Anda harus terlihat seperti jenis yang murni. Buktikan kamu bisa tahu di layar di teizi Ortan di depan jembatan, bagi yang tahu arwah golem itu. (Anda akan berada di sana jika Anda belum menolak pencarian.) Di kota, Anda akan melihat 5 keping emas dari Orti, jika Anda melihatnya di bangsal Majelis. Jika Anda melihat dari kota dan berbelok ke sana (Anda harus melupakan Orzammar dan Morozhni Gori), maka buang 10 keping emas darinya.

Seluruh pencarian hanya tersedia jika GG Anda adalah kurcaci dari kecakapan mulia dari status cholovy dan jika itu bukan provinsi yang berada di ceruk dari Mardi di prolog. Sekarang dia memiliki dosa (milikmu), jadi, seperti kamu digunduli dengan seorang Wignan dan kehilangan kastamu, maka kamu juga seorang anak dengan kasta. Anda dapat meminta Belen atau Harrowmont (dari orang yang Anda lihat) untuk membawa putra Anda ke tanah air Anda. Tumbuh sebelum Anda meminta Orzammar untuk mengusir raja (lebih baik berbicara dengannya segera setelah penobatan);

Tsei mencari Anda otrimayte di Rogek di Pilniy Misti. Menangkan untuk mempercayakan Anda dengan mengirimkan lirium selundupan ke Gosun di Bashty Magiv (jika Anda telah melewati Bashtu, maka Anda dapat mengingat itu - tse panci pengocok itu, yang diambil dari shafi lain di atas). Untuk menolak lirium rasa bersalah, bayar Rogek 50 emas (40 dengan Rekondisi tertinggi) dan satu sen mungkin bersamamu. Jika Anda berbicara dengan Rogek, jangan biarkan sumi yang diperlukan hilang, menangkan vidijde get, dan quest akan habis. Juga, segera setelah Anda menyelesaikan pencarian Bashtoya Magiv dan memihak para templar, Anda, tentu saja, tidak dapat mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda mengirimkan lirium ke Gosun, maka Anda dapat memotongnya dari 50 menjadi 65 emas, ditambah belati di bera karena berapa banyak uang kembalian Anda. Dopoviste Rogeku tentang vkonannya zavdannya, dan jika Anda mengambil kota dari 10 menjadi 25 emas.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda ingin tidak melihat quest Anda).

Anda juga dapat memukul Rodek. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk tanda-tanda, untuk itu para penyihir di Vezhia tidak kehabisan uang, itu salah untuk menang jika Anda ingin mengembang dan menyerang Anda. Anda juga diserang jika Anda dapat melihat Anda untuk penyelundupan. (Rodica bisa langsung ditendang, tidak mengutak-atik quest, atau, dalam hal ini, jika kamu mengambil mayat ini hanya ada 20 keping emas.)
Segera setelah Anda melihat bahwa Anda memiliki masalah moral, Anda harus menyerahkan penyelundupan ke lirium, cara lain untuk mendapatkannya adalah memberi tahu Gregor di Bashty Magiv tentang hal itu.

Dalam Arsip, salah satu Milldrat Okhorontsi akan meminta Anda untuk menanyakan apakah sebuah buku berharga telah dicuri dari mereka. Virus di Pilov Misto dan berbicara dengan Korebit. Menang menyerang Anda. Anda tidak akan menemukan buku di tempat baru, tetapi Anda akan tahu pada hari pertama milis, sehingga Anda dapat membuat salinan, segera setelah Anda menggabungkan barang ke Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dari Greedin. Menang menyerang Anda. Setelah mengambil buku itu kembali dari mayat, Anda dapat mengubah Mildrat, atau menjual spesimen ke ime Gertrin di sana, di Arena, untuk beberapa koin emas.

Tsey quest vidє Anda Catcher Nagov Boermor dekat Distrik Tidak Dikenal. Selain itu, jika Anda tidak mengeluarkannya, akan ada gol - tombak sumіsh dan babi ajaib - di mana-mana. Anda harus membawanya ke Boermora. Pencarian akan vvazhatisya kami akan menyelesaikan pengiriman naga terbaik, jika Anda tidak melihat satu sen pun untuk serangan kulit, jika Anda tahu semuanya, maka ambil dataran tinggi dodatkovo.

Apakah Saw Misty bodoh di Im'ya Zerlinda memberitahu Anda jumlah sejarah saya, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantu saya. Anda dapat menyenangkan dan mencoba keberuntungan Anda di permukaan, atau berbicara dengan ayah, yang ada di kedai lokal, dan mengambil kembali putri onuk itu. Segera setelah Anda menyelesaikan pencarian saudara Berkel dan di Orzamarri Anda telah melihat filantropi Gereja, Anda dapat mengirimkan ini (atau berbicara sendiri dengan Saudara Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindi). Anda juga dapat melempar bayi ke Glibinni Stitches, seperti vimagає sіm'ya.

Tsey quest vid you Dagn at the Unknown District. Saya tak sabar untuk melihat Anda di Bashty Magiv, tapi saya memikirkan semua daun karena pesan tentang penerimaan, tersesat tanpa pemberitahuan apapun. Virus hingga Bashti. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Rose Kolo" dan telah memihak para templar, maka Gregor akan melihat Dagny dari kejahatan. Jika Anda telah menerima sepeda pesulap, maka Irving akan menunggu untuk menerimanya dalam sains, dan semua yang ingin Anda ketahui adalah baru. Pilihan lain adalah Anda dapat berbicara dengan Daunu yang berada di Orzammari, seperti ayah bazhaє itu. Nah, Anda akan membantu virus Dagni di Navchannya ke Bashti, ayah, penguasa kramnitsa zbroiowy, jika Anda begitu tersiksa, tidak akan menjual rekan Anda kepada Anda.

Seluruh pencarian dapat ditolak lebih awal, jika tidak lebih, karena yang Anda ambil ke arah Belen dan Harrowmont. Jika Anda telah melanggar Belen, Anda dapat pergi ke bagian istana yang diperlukan segera setelah mawar pertama dan bersamanya, dan jika Anda telah mengadopsi Harrowmont, maka Anda hanya bisa mendapatkan pesan penobatan yogh.

Di salah satu kamar tidur di belakang istana raja jika Anda tahu penyakit seorang wanita, dan seorang lykar, bagaimana diketahui bertanggung jawab, untuk menjelaskan bagaimana dia dirampas, dan hanya jika anti-root bisa lebih kuat dari kehidupan. Saya akan memberi Anda resep untuk countertrue (untuk setiap resep Anda membutuhkan harga yang bagus untuk Zillavarennya). Semua yang Anda butuhkan untuk tumbuh - untuk melindungi diri Anda dari penyakit. Jangan mengambil ketinggian yang sama dari resep yang berlawanan itu sendiri (seperti yang Anda lihat dari Parallichu dan Sleep).

Pencarian Tsei vi otrimate dari saudara Berkel di Distrik Neznatniy. Saudara Berkel mencari Gereja Sang Pencipta di Orzammar, yah, mudah saja, beberapa gnome konservatif berkeliaran di sekitar leluhur, dan mereka tidak tahu tentang prospektus berita agama baru. Jika Anda meminta saya untuk membantu saudara Anda Berkel, bicaralah dengan Kepala Okhoronet di Arsip dan biarkan dia melihat Berkel Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat meminta untuk membantu saudara Berkel, dengan mengatakan bahwa Anda tidak boleh terlibat dengan bantuan para kurcaci.)

Tsei quest vid Anda Filda dekat Distrik Neznatniy. Sedikit batu, menamakannya dosa virus dengan ekspedisi ke jahitan Glybinny dan kehilangan kemarahan di sana. Anda dapat mengetahui apa yang dapat Anda ketahui di teizi Ortan, atau bahkan di balik batu dan viprobuvannya dari bidolah, bagaimana mereka meremas youmu, Tangan berubah begitu banyak sehingga Anda tidak ingin kembali. Anda dapat menyelamatkan Fildi, yang sudah mati (seluruh opsi hanya tersedia, jika Anda berbicara dengan Hand tentang ibumu dan meminta Anda untuk menyelamatkan) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda mengerti bahwa Tangan itu hidup, maka pindai virus ke jahitan baru pada jahitan Glybinny, atau, dengan cara apa pun, pencarian secara keseluruhan akan selesai. Anda juga dapat mengetuk tangan Anda jika Anda mau. Jika Anda masih hidup, Anda akan dapat melihat fungsi penjual untuk Anda.

Tsei mencari Anda otrimayte di Lair of Jarvia. Jika Anda mengenal teman Jammer yang sedang mengambil gambar, Anda tahu bahwa Anda telah mengambil barang-barang Anda di sini. Tiga layar tersebar di seluruh negeri, dan dari kulit perlu mengambil satu - untuk menemukannya - item (nizh emas untuk membuka amplop, cincin tengah, delima). Jika Anda memilih item yang salah, hilangkan cederanya. Jika Anda memiliki ketiga item, Anda dapat melihat layar dengan barang-barang di bagian pribadi gambar.

Jika Anda berbicara dengan Boermor dan Leliana dalam grup, Anda harus menghormati bahwa Anda tidak boleh telanjang begitu saja. Bicaralah padanya tentang hal itu - katakanlah, dia menginginkan seorang ibu dari seorang vasnogo naga. Jika Anda akan berbicara dengan Kurcaci Suci di Saw Misty, saya akan membuat Anda marah untuk beberapa koin "naga lucu", yang dapat Anda berikan kepada Leliani sebagai hadiah khusus. Tujuannya akan diketahui kamp Anda.


Di ruang singgasana istana raja, Anda dapat memecahkan teka-teki kecil. Berdiri dengan dua teman Anda di ubin di panah viglyadi di cod frontal-belakang dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, di mana Anda mengaktifkan tahta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Untuk tumbuh bersama monster yang telah muncul, dan Anda akan membawa pedang dua tangan ke kota. Seluruh pencarian harus diizinkan sebelum penobatan salah satu pelamar.

Di istana kerajaan di salah satu ruangan gelap Anda akan tahu botol hitam. Hanya ada satu botol, sebagai kemenangan revenant, saat mereka tumbuh.

Di istana kerajaan di bagian pribadi kota, jika Anda pergi ke sana untuk pertama kalinya, sekelompok perampok gnome akan muncul di depan Anda, seperti yang muncul di seluruh koridor kuburan. Anda tidak akan memiliki pilihan yang baik, jika Anda membunuh mereka, tidak aman untuk menyerang Anda.

Di Viprobuvan Arena, Anda dapat mengambil nasib karakter informal (atas nama kehormatan Harramont, di sini Anda bertarung bukan satu per satu, tetapi sebagai satu kelompok). Jika Anda memainkan semua chotiri, maka ambil cincin untuk Blood Mage di kota.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di Arsip dan ketika Anda tahu bahwa Anda akan mengaktifkan tiga pelat pelari menurut Orzammar dan Glibinny Stitches, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory, Anda akan dapat melihatnya lagi dan lagi. (Pelat rahasia - ditugaskan oleh kepala tambang di pintu masuk dari Orzammar ke Glibinni Stitches, di gua beraspal di Crossroads of Caridina dan di aula tengah barat di Dead Parit.)

Selain itu, saat Anda membungkus sepeda Belen atau Harramont, Anda hanya akan dapat menyerang kelompok pendukung partai protylezhny.

Selain itu, ketika Anda meninggalkan Jarvia, jika Anda mengaktifkan Pilne Misto, Anda akan diserang oleh antek-antek Jarvia.

Di layar di salah satu kamar istana raja, Anda akan mengetahui Daftar Cinta, yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Perehoplena Korespondentsia".


TROPI KEDALAMAN

Pencarian subjek

Untuk mengetahui Branca, Anda harus melalui seluruh rangkaian teig dan pidzamel. Untuk tongkol, pergi ke Perehrestya Karidina, seperti yang mungkin muncul di kartu Anda, tulis ke Harrowmont / Belen. Anda akan pergi ke yang baru di poin terbaru, dan meta Anda adalah mencapai pintu masuk ke yang baru. Jalur lurus penyumbatan adalah penyumbatan, sehingga Anda dapat melewatinya melalui halaman belakang, atau melalui jalan yang licin. Gereja-gereja pengembara dicadangkan oleh Iblis Temryavi, dan yang bertembok - oleh Glibinni Peresliduvachi.

Setelah melewati jumlah lawan dan condong ke awal hari, sekarang, jika Anda pergi ke peta Glibinny Shlyakhiv, Anda akan melihat tempat baru - teig Ortan.

Teig Ortan terinspirasi oleh Temryavi Virods dan Pavukas, juga oleh roh, golem, dan baguette tidak ramah yang sama di negeri itu. Meta Anda adalah menuju bagian teigu dari teigu, tempat teman Branka berada. Aman - jika Anda mencapai tempat itu dengan anak sekolah, Anda akan bertarung dengan bos - ratu pawuk. Saya sarankan Anda melihat pesannya, dan Anda akan melihatnya dengan cara apa pun yang Anda bisa, dan Anda dapat mengungkap pertempuran satu jam dengan pavuks lain, seperti yang akan Anda tampilkan. Ratu tahu bagaimana berkembang, jika Anda tahu kesehatannya, dia akan berbalik di medan perang tanpa keraguan. Setelah memilih dari dia dan nshim pawuk itu, bacalah anak sekolah Branka. Sekarang, jika Anda melihat peta Dead Stitch, Anda akan melihat lokasi baru - Dead Stitch.

Nikmati pemandangan pasukan tschadіy Temryavi di pintu masuk Rovi Mati, dan beri makan Legiun Kematian yang tak terkalahkan, menghancurkan serangan Porodzhen. Jadi karena Anda semua harus melalui tempat menyerang musuh, untuk memajukan misi Anda, Anda dapat membantu gnome dalam pertempuran, atau membantu gnome dalam pertempuran, atau memandu jembatan ke depan dan mengambil semua musuh pada Anda). Temryavi bahkan lebih numerik dan memulai pertarungan dari usim sekaligus mungkin tidak lebih masuk akal - saya ingin semuanya terletak di vipad jenis apa pun semua grup dan ryvnya Anda.

Segera setelah Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, Legiun Kematian akan mengikuti Anda, cukup rapikan pertahanan di baris baru, bahkan jika bau tidak masuk, jadi Anda harus menyerah pada kekuatan. kekuasaan. Bangun di peta, tampak dari gerombolan Porodzhen Temryavi - di beberapa tempat tentara tidak melihat Anda. Temukan tips terbaik untuk rooting dengan rogue Anda - pasta juga dapat ditemukan di sini.

Setelah menuangkan semua pereshkodi, pergi ke Hespit, kapten Branca. Sejumlah keajaiban hanya akan berada di depan Anda selama satu jam demi satu jam, namovlyayuyayuyuyuyuyuyuyuyu untuk menyelesaikan motor virshi, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya secara khusus. Dengan Hespit, Anda dapat z'yasuvati, baik Branka, dilihat dari kami, masih hidup, dan dengan gnome (terutama dengan wanita), yang sangat mengunyah, makan dengan kejam - bir, zagalom, terutama jangkauan jahat.

Setelah melewati gua dari Khespit, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan untuk mencapai kelapangan, de you chekatime kіlka ogrіv. Setelah membersihkan aula musuh, Anda akan melihat bahwa salah satu pintu terkunci dan kuncinya terkunci. Pergi ke pintu baru, coba ambil sebotol 'parfum legiuner, dan ambil Kunci Legiuner' dari pintu di koridor jalan. Roh-roh yang ditakdirkan untuk menjadi penyihir juga, bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk melihat "Pintu Jahat". Lewati itu dan koridor, dan nikmati bos bridko viglyada yang hebat dan hebat di wilayah itu tanpa tawar-menawar. Otzhe, sekarang Anda tahu, seperti seorang viglead, Ibu Ischadiy Temryavi, seperti seorang viroblyaє di dunia.

Rahim tidak dapat dihancurkan dari tikus, tetapi tentakel (kulit - elita) dapat belajar dan ingin, dan selain itu, ada banyak ludah yang muncul secara praktis di tempat kecil di dalam oven. Jika Anda melihat sekeliling, maka lihatlah dua koridor dari kedua sisi rahim - Anda dapat memindahkan kelompok Anda ke sana, tetapi itu tidak memberi Anda kerutan yang sangat tegang. Jika Anda bangun di tempat, maka Anda tidak dapat diserang dan tentakel, untuk alasan apa pun, Anda hanya dapat muncul di tongkol koridor. Sedikit perkembangan untuk berkelahi Ibu akan meminta bantuan tschadіy Temryavi - untuk kebahagiaan, istri, bukan untuk makan.

Jika Anda ditutupi dengan tentakel (dan bau busuk binatang kecil, jika Anda melihat shkody bernyanyi dan muncul tiga kali lebih banyak, sehingga Anda dapat mengambil satu hari), maka rahim itu sendiri tidak akan menjadi musuh yang tak terkalahkan. Anda dapat menyerang jarak dekat, Anda dapat membunuh pertempuran jarak dekat (ku-de-gra - pukulan belas kasihan - dengan pertarungan jarak dekat, itu bahkan lebih efektif), perhatikan saja rasa hormat, yah, seperti ogri, Anda dapat menangkap lawan shmatochki tepat di belokan.

Setelah lurus dari Matkoy, lewati koridor sempit. Jika Anda perlu menimbun tanah, atau untuk menjual kaset video, Anda harus segera berbalik - untuk membanjiri penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau, tetapi Anda tidak bisa.

Selain itu, saat Anda pergi ke peta Trails, Anda akan melihat lokasi baru - Forge of the Void. Jika Anda melihat sebelumnya, Anda akan secara otomatis datang ke Ogren ke grup Anda (asalkan Anda tidak membelinya) dan Anda dapat mengambil kesempatan untuk mengubah toko, jika Anda mau.

Di Forge, Anda akan membuat keputusan untuk mengatur Branca dan mengambil dari informasinya, yang telah menjadi gnome bersamanya. Ketika Anda rozmovi dengan Brankoy, Anda akan dapat melihat sejumlah serangan dari адій Temryavi. Setelah memilih dari mereka, pergi ke koridor ke ruangan dengan golem. Vona mengingatkan pada gas refluks, jadi Anda harus mengubahnya menjadi bagian tengah ruangan. Golem akan hidup kembali, jika Anda mendekati mereka, jadi MUNGKIN masuk dari ruangan dengan segera, saat golem pertama diaktifkan, bepergian dengannya, ulangi prosedurnya, sampai ruangan tidak dibersihkan dari musuh, dan biarkan saklar gas.

Dan memberi Anda ruang lain untuk belajar dan mengetahui tentang golem - seperti, untuk pemborosan, untuk mengaktifkan berpasangan (saya tidak ingin semua golem hidup dengan cara apa pun, karena mereka melakukannya dan menjadi patung). Itu juga ada di pidloz di ruang tsiy pasta.

Pergilah, dan coba selesaikan pristіy yang menakjubkan, scho nagadu a gigant's head, otochen a choirma with veterans, bіlya dermal, yang sepadan dengan semangatnya. Jika Anda cocok dengan roh, Anda perlu mengaktifkan yogo vivtar. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi, ketika roh tampak cukup kuat, atau prinsipnya sama - untuk kematian kulit, aktifkan. Jika Anda sampai ke empat lainnya, cobalah mencari jalan keluar dan Anda bisa pergi jauh.

Di gua keuangan di perangkat Kardin sendiri. Jelas bahwa peringkat golem akan dipasang pada waktu yang tepat, dan itulah masalahnya sekarang. Di sisi lain, ambil keputusan Anda untuk muncul di Branca dan Anda harus mengambil keputusan: memihak Karidin atau Branca. Jika Anda mengambil sepeda Branka dan grup Anda memiliki Sheil, jika Anda pergi ke sepeda Karidin dan Anda akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengannya. Segera setelah Anda memihak Karidin, maka - seperti dan di sebelah Anda ochіkuvati - menghabiskan banyak poin bentrok dengan Ogren (saya ingin jatuh cinta pada bos Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari kenyataan bahwa mereka menerima pandangan Branki Chi Karidina, lirium hidup dengan standar tertinggi. Lebih panas saya merekomendasikan koristuvatisya mereka yaknaychastishe - dengan cara yang gigih, tse bezoshtovne pіdvischennya Anda memberi isyarat kesehatan itu, tetapi dengan cara yang berbeda, jika Anda tidak membunuh Anda, mereka dapat mempercepat lawan Anda. Juga, jika Anda merasa sulit untuk bertarung, saya dapat merekomendasikan Anda sebagai peringkat keamanan jam tim dari bos kepala (misalnya, oleh Force Field) dan sebelum pergi ke golem. Jangan lupa bahwa golem sangat sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci adalah navpaki.

Untuk pertempuran Branka / Cardin, lemparkan Anda mahkota, seperti yang Anda lihat, penantang takhta. Segera setelah Anda menerima sepeda Karidin, maka ketika Anda diminta untuk meminta Anda mengetahui kovadl Void dan bergegas ke lava, lengkapi dengan peringkat bagatovikov snuvannya Anda. Sebagai varian, jika Anda telah menginjak sepeda Branka, Anda dapat mengubah kesalahan Vchinki - pada akhirnya, setelah memberi Anda mahkota, melemparkan diri Anda ke dalam lava, sementara itu, kehilangan beberapa bagian kosong. Sekarang Anda dapat kembali dan menyerahkan mahkota Harrowmont kepada Belen. Yaksho vi, berikan mahkota kepada Belen, dengan polos menghukum ketakutan Harrowmont. Jika Anda menyerahkan mahkota ke Harrowmont, Belén dan pendukungnya akan melakukan pemberontakan tepat di kamar Majelis, dan Anda - untuk bantuan kaki tangan raja yang baru - harus dibunuh. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pelamar itu, yang pencariannya telah Anda menangkan - jika itu bermanfaat, Anda dapat membuat mahkota dan memberikan mahkota kepada musuh.

Apapun masalahnya, ketika raja baru mengirim Anda untuk melihat Anda di permukaan, pencarian Anda akan selesai.

Catatan: jika Anda menggetarkan sepeda Branki dan tidak akan dibiarkan hidup, maka di pertarungan terakhir pasukanmu juga akan datang ke golem.

Selain itu, karena Anda telah mengubah raja, melalui Asamble, Anda mencangkokkan Cardol - komandan Legiun Mati. Jika Anda dapat membantu Anda di permukaan, maka Anda akan muncul sebelum jam pertempuran Anda dengan archdemon ordo dengan Eamon dan nshim.

Quest non-plot

Kenali tiga anak kecil dengan potongan tubuh iblis di jahitan dan bawa bersama-sama. Beruang pertama ditemukan di makam Edukan dekat gua-gua kecil Porodzhennyi Temryavi, kira-kira di tengah gambar, dua di antaranya - di salib Caridina - dekat oven keropos dan kuno. Jika Anda mengambil ketiga tikus, pergi ke tag Ortan dan aktifkan vivtar di bagian pertama di depan jembatan dengan roh dan golem. Setan, yang telah muncul, dapat didorong masuk, atau dapat dibiarkan masuk dengan cahaya, di depannya, setelah mengembara dari barang curian 25 emas. Jika Anda ingin tahu, maka itu benar, ada baiknya melewatkan pedang ajaib atau baju besi, tetapi Anda tidak menyangkal apa pun kecuali kepuasan moral.

per Mari kita mati di Parit membuang beberapa bagian dari mayat Legiun Mati. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda akan melihat misi sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil segel Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Yaksho vi tse kill, Legiun Mati akan diucapkan oleh kasta okremoy. Tiga bagian obladunks terletak di dekat sarkofagus di dekat bagian tengah dan pribadi dari Gerakan Mati, dan bagian lainnya terletak di ruangan dengan hantu. Anda akan mengenal Druk di sarcophase di koridor di belakang Evil Doors.

Lihatlah sekeliling untuk membeli batu di persimpangan Caridina, sehingga Anda tahu cara mendapatkan barang-barang Anda. Anda akan membutuhkan pembelian untuk ditemukan: di pintu belakang, di ujung depan jembatan dengan Alfa Harlok, di bagian tengah, di pergantian paprika dengan Glibinni Peresliduvachami. Jika Anda melihat di sekitar Anda, Anda akan memiliki ikon di peta dengan barang-barang yang ditunjuk di dekat bagian baru gambar. Jika Anda mengambil barang-barang Anda, maka selesaikan questnya.

Di sapi-sapi kosong di gua Caridin, Anda akan tahu cerita dengan daftar para kurcaci yang secara sukarela memilih untuk mengorbankan diri mereka sebagai golem. Jika Anda mengetahui salinannya dari daftar, Anda dapat mengirimkannya ke Kepala Penjaga di Arsip, sehingga Anda dapat mengingat ingatan para kurcaci yang gagah berani.

Ambil Landman's Sword bersama-sama. Untuk semua yang perlu Anda ketahui ketiga bagian tersebut. Salah satunya terletak bilya emsar gerlokiv di bagian beraspal Perekhrestya Karidin. Satu dapat ditemukan di vas di kompor Ruka di teizi Ortan. Kejatuhan dari Kota Tua Temryavi di bagian tengah kuno dari Dead Rivs itu sendiri (seolah-olah Anda sudah memiliki dua bagian lainnya. teiga Ortan). Jika Anda menolak ketiganya, pergi ke kuburan di teizi Ortan, karena Anda akan dikenali di kartu Anda, dan jika Anda aktif, tolak pedang yang disambar (bahkan pedang satu tangan dengan tiga slot).


Segera setelah salah satu anggota grup Anda akan ditawarkan kepada Observer of the Dead Legion (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relic of the Dead Legion di ruangan dengan walikota dan veteran, monster akan menyerang Anda .

Pencarian subjek

Anda harus kembali ke pusat itu sendiri, sehingga Anda bisa mendapatkan akses ke tempat gnome Orzammar, sehingga Anda akan bisa mendapatkan gnome untuk membantu Anda dalam pertempuran dengan Bunda Allah Temryavi. Sekelompok penyesat di belakang kepala mereka, di gudang, seolah-olah seorang penyihir, menyerang Anda di sepanjang jalan, jika Anda datang ke peta di depan Anda, dan bau busuk tidak mungkin memberi Anda keamanan.

Omong-omong, Anda tidak perlu apa pun untuk diterima di Orzammar - pergi ke pintu, dengarkan super-spokes Wartoy dengan utusan Loghain Іmrek, bicarakan keinginan Anda untuk pergi ke tempat itu, lalu mungkin mengemudikan mrek, jika Anda ingin hidup ...

Quest non-plot

Di pintu masuk Orzamar, tidak jauh dari pedagang, ada salah satu penyihir, yang perlu menyerahkan selembar komunikasi kepada Anda.

Di dekat Frosty Hills ada salah satu skovanok, karena Anda harus melihat melalui garis pencarian Denerim "Pelayan untuk orang-orang khusus".


ORZAMAR

Pencarian subjek

Berjalan melalui Hall of Heroes dan naik ke tempat tinggal tempat itu, Anda pasti akan menjadi saksi dari panggung Belen dan Harrowmont yang tidak jelas (di mana Anda bisa juga dikenal sebagai gnome pria). Setelah berbicara dengan kepala perang, untuk mencoba keluar ke sisi kecil, Anda harus tahu bahwa Anda telah meminum gnome pada saat yang sangat jauh - setelah kematian Raja Endrin Asamblya, raja tidak dapat menang, tapi saya tidak boleh bersalah Bantuan dari gnome selama bertahun-tahun, karena tidak ada alasan untuk itu terlihat di permukaan, karena tidak banyak hal besar yang terjadi di tengah.

Anda tidak perlu menjadi seorang geniєm, Anda perlu membuat visnovok - Anda perlu membuat semua yang Anda bisa, jika salah satu orang yang berpura-pura takhta menjadi penguasa Orzammar yang sah. Yakiy sendiri - virishuvati untuk Anda, perkembangan besar tidak maє (hocha, jika Anda seorang gnome mulia, Anda dapat memiliki rakhunki khusus dengan salah satu pelamar).

Uvaga: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan memperbaiki alokasi dari keduanya, atau hanya menolak salah satu dari mereka - pelamar, yang Anda lihat jika Anda melihatnya. Segera setelah Anda melihatnya, itu merupakan pelanggaran bagi perwakilan untuk mengatakannya, tetapi Anda memihak pihak lain dan Anda tidak berpikir itu lebih besar.

Terlepas dari orang yang sepedanya telah Anda putuskan untuk diterima, ada peluang bagi Anda untuk mengusulkan untuk membawa kesetiaan Anda (dan mereka yang bukan penipu dari protylezhny ugrupovannya) ke visi jaminan kecil.

Jika Anda telah memutuskan untuk menerima sepeda Lord Harrowmont, Anda harus berbicara dengan Doolin. Yogo dapat ditemukan di rumah Harrowmont di Distrik Berlian, atau di dekat kedai ibu kota. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke Majelis, jika Anda tidak berbicara dengan perwakilan kedua pelamar, maka Doolin akan membawa Anda ke pintu masuk darinya. Untuk mendamaikan kesetiaan Anda, Anda akan didorong untuk mengambil nasib orang-orang di Viprobuvan Arena sebagai juara Harrowmont. Desil kedua petarung tidak didukung oleh partisipasi zmagann, jadi sangat disayangkan bagi Anda untuk mengetahui apa alasan perilaku ini (tidak perlu untuk akhir permainan).

Pergi ke Arena. Baizil, salah satu pejuang Harrowmont, untuk berbagi dengan Anda masalah saya, selama Anda memiliki permintaan maaf. Yak menang lho, dapatkan sekilas cinta dari wakil wanita, dan perwakilan Belen, yang telah menambahkan daun pasangan dalam peringkat, untuk mengacaukan kematian kelinci besar. Daun dapat ditemukan di layar di ruang tertutup Myadzhali - salah satu tentara Belen - di sana, di Arena, dan Anda dapat membuka kuncinya, jika Anda dapat membuka pintu, atau mencuri kunci dari seseorang. Segera setelah Anda memberikan Baizil daun, Anda bisa menunggu Harrowmont.

Prajurit lain dari Harrowmont, Gwiddon, diberitahu bahwa Harrowmont telah melanggar posisi dan mengorbankan tahta Belen, sehingga ia akan dicabut untuk memungkinkan dia untuk "mengurus pengaduan." Anda dapat berbicara dengannya tentang mengambil nasib zmagannyakh, telah mengatasi (dengan kejelasan dari semua tips), sehingga Harrowmont tidak bisa pergi.

Selain itu, jika Anda menyelesaikan semuanya dengan benar, pergi ke Daftar Areni dan lepaskan, saat Anda siap untuk pergi. Anda memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda harus bertarung satu per satu. Di bagian keempat, Anda diizinkan untuk menggetarkan mitra dari salah satu rekan seperjuangan Anda. Dalam pertarungan terakhir, segera setelah kami mengalahkan Baizil dan Gviddon di kapal Harrowmont, bau busuk mungkin datang kepada Anda, jika Anda mau - Anda dapat mengambil kelompok Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertempuran dan memberi Anda gelar juara, Anda dapat mengambil keputusan sendiri dengan Lord Harrowmont vich-na-vich. Sangat disayangkan bahwa Arena tidak cukup untuk membawa Majelis ke tahta Harrowmont, jadi Anda harus bekerja sedikit.


Anda mungkin pernah melihat Pangeran Belen, wakil Anda di Vartag, yang bisa Anda kenal baik di istana, atau di Majelis Majelis. Sebagai konfirmasi kesetiaan Anda, saya meminta Anda untuk memberikan dua daun, dari mana viplyaє, tetapi Lord Harrowmont, setelah mencari salah satu sambutan dari kota itu, dua orang pintar. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helmi dan Ledi Day - Anda dan harus membawa seprai. Lord Helmi ada di Mistev Tavern, dan semua yang Anda butuhkan ada di penghujung hari. Lady Day, bagaimanapun, jika dia tidak akan lebih tersiksa oleh hal-hal baru, saya tidak punya hak untuk menerima solusi seperti itu sendiri, dan selain itu, jika Anda rozmov dan bersamanya, Anda akan ingin berbicara dengan ayahnya, Lord Dayes , yang ada di jahitan Glybin. Ledi Day akan melihat Anda peta, sehingga Anda dapat dikonsumsi dalam tag konsumsi, dan tag itu sendiri adalah Edukan.

Lord Day terletak di tempat peristirahatan kuno Teig. Sob, Anda akan lolos ke yang berikutnya, Anda harus melewatinya, maksud saya sejumlah Porodzhen Temryavi, Glibinni Peresliduvachiv (yang lain terdengar dengan gigi ramah, karena mereka suka melemparkan diri Anda ke dalam kekacauan cabul) dan Jika Anda mencapai Lord Dayes dan membantunya keluar dari monster yang menyerang kelompoknya, jika Anda memutuskan, Anda dapat mengembalikan daftar dan memperbaiki lagu, sehingga Anda dapat melihat Belen.

Berbalik ke Wartagu dan melihat audisi pangeran di istana. Sayang sekali, Zusillas Anda telah memainkan dua kunci untuk Belen, yang tidak cukup untuk mengubah seluruh Majelis, dan Anda harus membuat lebih banyak krokis, sehingga Anda dapat mempertahankan tahta itu ...

Terlepas dari siapa yang berpihak pada Belen atau Harrowmont, kemajuan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama akan pergi ke kepala mafia biara atas nama Jarvia, karena betapa bodohnya hidup ini. .

Virus di Pilne Misto. Segera setelah Anda pertama kali memperkenalkan keajaiban yang luar biasa ini, maka itu akan ditandai dengan serangan bandit lokal. Jika Anda adalah orang kerdil biasa, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Leske di sini, dan Anda bahkan tidak akan tahu sedikit pun. Untuk menolak informasi yang diperlukan, bicaralah dengan rekan di im'ya Nadiya, pedagang Alimar atau gnome di im'ya Radek. (Mabut, katakan nyvigidnishe dengan Harapan, itu tidak perlu membayar - jika Anda ingin menjadi tinggi sendiri - Anda tidak akan dapat menemukan orang spesial.)

Siapa pun yang tidak Anda tangkap, Anda tahu bahwa di Lithuania Anda dapat menembus di balik bantuan jimat khusus, yang membawa pelindung Jarvia dari Anda. Pergi ke stan di dekat bagian distrik yang sangat tua (Anda bisa saja berkunjung ke sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tsykavi). Namun, begitu Anda chekatime, ada banyak bandit yang bermain. Jika Anda tahu bagaimana semua kehidupan di vatazhka, ada baiknya untuk berbelas kasih. Anda dapat menjatuhkan Anda, atau melepaskannya, atau dalam segala jenis kejatuhan, Anda dapat mengambil jimat dari mata jari pergelangan tangan, seperti dengan kunci bebas di sebelah kiri Jarvia. Sekarang pergi ke "Pintu Pidoglyadnoy" untuk rumah pribadi dengan bandit, dan jika Anda tinggal di sekitar, maka tolak opsi jimat stasisuvati dan sekarang Anda dapat dengan tenang berjalan di tengah.

Ligvo Jarvia dipenuhi dengan bandit dari semua varietas muda, podekudi - pawuk, dan juga, seperti setiap rumah bordil gangster, yang Anda berani sendiri, mengisinya dengan banyak gembala, jadi saya sarankan Anda pergi ke sana dengan nakal. Jarvia sendiri ada di sisi kamar tidur, dan karena mereka tidak memilih opsi dialog dengannya, akibatnya, Anda harus mengalahkannya. Hati-hati dengan pasta - di sebagian besar ruangan, jika Anda ingin hampir semua bau terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mencatatnya sesuai dengan jumlah hari, ditempatkan di sekitar).

Jika Anda bersyukur sebagai gnome-commoner, maka munculkan Leske sekaligus dari Jarviyu. Jika Anda bersyukur kimono inshim, maka Leske duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat melakukannya sesuka Anda.

Setelah keluar dari Jarvina, setelah mendisinfeksi pasta dan setelah selesai melihat sekeliling ruangan, pergi ke koridor di kutku pivnichno-skidny - melalui cara baru, Anda dapat pergi ke distrik Neznatny melalui toko perdagangan, tanpa memutar semua rumah bordil dan Pilne Misto.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda akan dipercayakan dengan satu pekerjaan lagi - pergi ke Glybinny Stitches dan kirimkan ke Paragon (Selesai) Branka, tentang bagaimana beberapa dari mereka bisa berada di tengah. Branka untuk momen Denmark Edin Paragon Orzammar, Anda hidup, pіdtrimka dengan merdu memberi kandidat kesempatan untuk menerima vibrator. (Dalam hal ini, karena Branka telah menghasilkan sejumlah uang dari Glibinny Stitches, Anda perlu tahu apakah Anda menginginkan sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat itu, Ogren tidak akan ada untuk Anda, Anda mungkin tidak memulai lebih awal - tetapi itu mungkin, bahkan jika Anda tidak melihat perannya. Skuad Branka yo, yaitu terlihat datang ke grup Anda. Anda sama sekali tidak membutuhkan saudara Anda dari diri Anda sendiri, sekali saja, jika Anda menunggu dan menunggu tawaran ini, tetapi di atas panggung bernyanyi, semuanya akan otomatis datang ke grup Anda. (Ogren adalah seorang pengamuk perang, yang berspesialisasi dalam zbroi dua tangan.)

Quest non-plot

Orzammar pergi ke informasi tentang misto - ambillah, dan Anda akan melihat barang-barang yang salah tempat di Majelis. Distrik Kozhen tempat untuk mengungkapkan bagian dari informasi yang Anda butuhkan, sehingga Anda perlu tahu: Hall of Heroes (tidak jauh dari pintu masuk Orzammar), Arena Viprobuvan (dekat ruangan pada hari Mahakuasa dekat markas besar aula), di atas pintu masuk) bahwa Distrik Neznatny (dokumen di jembatan, pergi ke Areni). Jika Anda ingin pergi ke Majelis dan memesan kami dengan Vartag, Anda akan mengetahui layar dengan kota - lingkaran, yang akan menambah 2 ke semua karakteristik.

Pencarian Tsey Anda melihat Orta di Arsip dekat Distrik Berlian. Anda memerlukan virus di Glibinni Shlyakhi dan membuktikannya di sana, bahwa Anda harus terlihat seperti jenis yang murni. Buktikan kamu bisa tahu di layar di teizi Ortan di depan jembatan, bagi yang tahu arwah golem itu. (Anda akan berada di sana jika Anda belum menolak pencarian.) Di kota, Anda akan melihat 5 keping emas dari Orti, jika Anda melihatnya di bangsal Majelis. Jika Anda melihat dari kota dan berbelok ke sana (Anda harus melupakan Orzammar dan Morozhni Gori), maka buang 10 keping emas darinya.

Seluruh pencarian hanya tersedia jika GG Anda adalah kurcaci dari kecakapan mulia dari status cholovy dan jika itu bukan provinsi yang berada di ceruk dari Mardi di prolog. Sekarang dia memiliki dosa (milikmu), jadi, seperti kamu digunduli dengan seorang Wignan dan kehilangan kastamu, maka kamu juga seorang anak dengan kasta. Anda dapat meminta Belen atau Harrowmont (dari orang yang Anda lihat) untuk membawa putra Anda ke tanah air Anda. Tumbuh sebelum Anda meminta Orzammar untuk mengusir raja (lebih baik berbicara dengannya segera setelah penobatan);

Tsei mencari Anda otrimayte di Rogek di Pilniy Misti. Menangkan untuk mempercayakan Anda dengan mengirimkan lirium selundupan ke Gosun di Bashty Magiv (jika Anda telah melewati Bashtu, maka Anda dapat mengingat itu - tse panci pengocok itu, yang diambil dari shafi lain di atas). Untuk menolak lirium rasa bersalah, bayar Rogek 50 emas (40 dengan Rekondisi tertinggi) dan satu sen mungkin bersamamu. Jika Anda berbicara dengan Rogek, jangan biarkan sumi yang diperlukan hilang, menangkan vidijde get, dan quest akan habis. Juga, segera setelah Anda menyelesaikan pencarian Bashtoya Magiv dan memihak para templar, Anda, tentu saja, tidak dapat mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda mengirimkan lirium ke Gosun, maka Anda dapat memotongnya dari 50 menjadi 65 emas, ditambah belati di bera karena berapa banyak uang kembalian Anda. Dopoviste Rogeku tentang vkonannya zavdannya, dan jika Anda mengambil kota dari 10 menjadi 25 emas.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda ingin tidak melihat quest Anda).

Anda juga dapat memukul Rodek. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk tanda-tanda, untuk itu para penyihir di Vezhia tidak kehabisan uang, itu salah untuk menang jika Anda ingin mengembang dan menyerang Anda. Anda juga diserang jika Anda dapat melihat Anda untuk penyelundupan. (Rodica bisa langsung ditendang, tidak mengutak-atik quest, atau, dalam hal ini, jika kamu mengambil mayat ini hanya ada 20 keping emas.)
Segera setelah Anda melihat bahwa Anda memiliki masalah moral, Anda harus menyerahkan penyelundupan ke lirium, cara lain untuk mendapatkannya adalah memberi tahu Gregor di Bashty Magiv tentang hal itu.

Dalam Arsip, salah satu Milldrat Okhorontsi akan meminta Anda untuk menanyakan apakah sebuah buku berharga telah dicuri dari mereka. Virus di Pilov Misto dan berbicara dengan Korebit. Menang menyerang Anda. Anda tidak akan menemukan buku di tempat baru, tetapi Anda akan tahu pada hari pertama milis, sehingga Anda dapat membuat salinan, segera setelah Anda menggabungkan barang ke Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dari Greedin. Menang menyerang Anda. Setelah mengambil buku itu kembali dari mayat, Anda dapat mengubah Mildrat, atau menjual spesimen ke ime Gertrin di sana, di Arena, untuk beberapa koin emas.

Tsey quest vidє Anda Catcher Nagov Boermor dekat Distrik Tidak Dikenal. Selain itu, jika Anda tidak mengeluarkannya, akan ada gol - tombak sumіsh dan babi ajaib - di mana-mana. Anda harus membawanya ke Boermora. Pencarian akan vvazhatisya kami akan menyelesaikan pengiriman naga terbaik, jika Anda tidak melihat satu sen pun untuk serangan kulit, jika Anda tahu semuanya, maka ambil dataran tinggi dodatkovo.

Apakah Saw Misty bodoh di Im'ya Zerlinda memberitahu Anda jumlah sejarah saya, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantu saya. Anda dapat menyenangkan dan mencoba keberuntungan Anda di permukaan, atau berbicara dengan ayah, yang ada di kedai lokal, dan mengambil kembali putri onuk itu. Segera setelah Anda menyelesaikan pencarian saudara Berkel dan di Orzamarri Anda telah melihat filantropi Gereja, Anda dapat mengirimkan ini (atau berbicara sendiri dengan Saudara Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindi). Anda juga dapat melempar bayi ke Glibinni Stitches, seperti vimagає sіm'ya.

Tsey quest vid you Dagn at the Unknown District. Saya tak sabar untuk melihat Anda di Bashty Magiv, tapi saya memikirkan semua daun karena pesan tentang penerimaan, tersesat tanpa pemberitahuan apapun. Virus hingga Bashti. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Rose Kolo" dan telah memihak para templar, maka Gregor akan melihat Dagny dari kejahatan. Jika Anda telah menerima sepeda pesulap, maka Irving akan menunggu untuk menerimanya dalam sains, dan semua yang ingin Anda ketahui adalah baru. Pilihan lain adalah Anda dapat berbicara dengan Daunu yang berada di Orzammari, seperti ayah bazhaє itu. Nah, Anda akan membantu virus Dagni di Navchannya ke Bashti, ayah, penguasa kramnitsa zbroiowy, jika Anda begitu tersiksa, tidak akan menjual rekan Anda kepada Anda.

Seluruh pencarian dapat ditolak lebih awal, jika tidak lebih, karena yang Anda ambil ke arah Belen dan Harrowmont. Jika Anda telah melanggar Belen, Anda dapat pergi ke bagian istana yang diperlukan segera setelah mawar pertama dan bersamanya, dan jika Anda telah mengadopsi Harrowmont, maka Anda hanya bisa mendapatkan pesan penobatan yogh.

Di salah satu kamar tidur dekat bagian barat istana kerajaan, Anda tahu bahwa wanita itu sakit, dan anak itu sakit, untuk diinstruksikan, untuk memperjelas, betapa penindasan kehidupan bahkan lebih kuat. Saya akan memberi Anda resep untuk countertrue (untuk setiap resep Anda membutuhkan harga yang bagus untuk Zillavarennya). Semua yang Anda butuhkan untuk tumbuh - untuk melindungi diri Anda dari penyakit. Jangan mengambil ketinggian yang sama dari resep yang berlawanan itu sendiri (seperti yang Anda lihat dari Parallichu dan Sleep).

Pencarian Tsei vi otrimate dari saudara Berkel di Distrik Neznatniy. Saudara Berkel mencari Gereja Sang Pencipta di Orzammar, yah, mudah saja, beberapa gnome konservatif berkeliaran di sekitar leluhur, dan mereka tidak tahu tentang prospektus berita agama baru. Jika Anda meminta saya untuk membantu saudara Anda Berkel, bicaralah dengan Kepala Okhoronet di Arsip dan biarkan dia melihat Berkel Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat meminta untuk membantu saudara Berkel, dengan mengatakan bahwa Anda tidak boleh terlibat dengan bantuan para kurcaci.)

Tsei quest vid Anda Filda dekat Distrik Neznatniy. Sedikit batu, menamakannya dosa virus dengan ekspedisi ke jahitan Glybinny dan kehilangan kemarahan di sana. Anda dapat mengetahui apa yang dapat Anda ketahui di teizi Ortan, atau bahkan di balik batu dan viprobuvannya dari bidolah, bagaimana mereka meremas youmu, Tangan berubah begitu banyak sehingga Anda tidak ingin kembali. Anda dapat menyelamatkan Fildi, yang sudah mati (seluruh opsi hanya tersedia, jika Anda berbicara dengan Hand tentang ibumu dan meminta Anda untuk menyelamatkan) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda mengerti bahwa Tangan itu hidup, maka pindai virus ke jahitan baru pada jahitan Glybinny, atau, dengan cara apa pun, pencarian secara keseluruhan akan selesai. Anda juga dapat mengetuk tangan Anda jika Anda mau. Jika Anda masih hidup, Anda akan dapat melihat fungsi penjual untuk Anda.

Tsei mencari Anda otrimayte di Lair of Jarvia. Jika Anda mengenal teman Jammer yang sedang mengambil gambar, Anda tahu bahwa Anda telah mengambil barang-barang Anda di sini. Tiga layar tersebar di seluruh negeri, dan dari kulit perlu mengambil satu - untuk menemukannya - item (nizh emas untuk membuka amplop, cincin tengah, delima). Jika Anda memilih item yang salah, hilangkan cederanya. Jika Anda memiliki ketiga item, Anda dapat melihat layar dengan barang-barang di bagian pribadi gambar.

Jika Anda berbicara dengan Boermor dan Leliana dalam grup, Anda harus menghormati bahwa Anda tidak boleh telanjang begitu saja. Bicaralah padanya tentang hal itu - katakanlah, dia menginginkan seorang ibu dari seorang vasnogo naga. Jika Anda akan berbicara dengan Kurcaci Suci di Saw Misty, saya akan membuat Anda marah untuk beberapa koin "naga lucu", yang dapat Anda berikan kepada Leliani sebagai hadiah khusus. Tujuannya akan diketahui kamp Anda.


Di ruang singgasana istana raja, Anda dapat memecahkan teka-teki kecil. Berdiri dengan dua teman Anda di ubin di panah viglyadi di cod frontal-belakang dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, di mana Anda mengaktifkan tahta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Untuk tumbuh bersama monster yang telah muncul, dan Anda akan membawa pedang dua tangan ke kota. Seluruh pencarian harus diizinkan sebelum penobatan salah satu pelamar.

Di istana kerajaan di salah satu ruangan gelap Anda akan tahu botol hitam. Hanya ada satu botol, sebagai kemenangan revenant, saat mereka tumbuh.

Di istana kerajaan di bagian pribadi kota, jika Anda pergi ke sana untuk pertama kalinya, sekelompok perampok gnome akan muncul di depan Anda, seperti yang muncul di seluruh koridor kuburan. Anda tidak akan memiliki pilihan yang baik, jika Anda membunuh mereka, tidak aman untuk menyerang Anda.

Di Viprobuvan Arena, Anda dapat mengambil nasib karakter informal (atas nama kehormatan Harramont, di sini Anda bertarung bukan satu per satu, tetapi sebagai satu kelompok). Jika Anda memainkan semua chotiri, maka ambil cincin untuk Blood Mage di kota.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di Arsip dan ketika Anda tahu bahwa Anda akan mengaktifkan tiga pelat pelari menurut Orzammar dan Glibinny Stitches, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory, Anda akan dapat melihatnya lagi dan lagi. (Pelat rahasia - ditugaskan oleh kepala tambang di pintu masuk dari Orzammar ke Glibinni Stitches, di gua beraspal di Crossroads of Caridina dan di aula tengah barat di Dead Parit.)

Selain itu, saat Anda membungkus sepeda Belen atau Harramont, Anda hanya akan dapat menyerang kelompok pendukung partai protylezhny.

Selain itu, ketika Anda meninggalkan Jarvia, jika Anda mengaktifkan Pilne Misto, Anda akan diserang oleh antek-antek Jarvia.

Di layar di salah satu kamar istana raja, Anda akan mengetahui Daftar Cinta, yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Perehoplena Korespondentsia".


TROPI KEDALAMAN

Pencarian subjek

Untuk mengetahui Branca, Anda harus melalui seluruh rangkaian teig dan pidzamel. Untuk tongkol, pergi ke Perehrestya Karidina, seperti yang mungkin muncul di kartu Anda, tulis ke Harrowmont / Belen. Anda akan pergi ke yang baru di poin terbaru, dan meta Anda adalah mencapai pintu masuk ke yang baru. Jalur lurus penyumbatan adalah penyumbatan, sehingga Anda dapat melewatinya melalui halaman belakang, atau melalui jalan yang licin. Gereja-gereja pengembara dicadangkan oleh Iblis Temryavi, dan yang bertembok - oleh Glibinni Peresliduvachi.

Setelah melewati jumlah lawan dan condong ke awal hari, sekarang, jika Anda pergi ke peta Glibinny Shlyakhiv, Anda akan melihat tempat baru - teig Ortan.

Teig Ortan terinspirasi oleh Temryavi Virods dan Pavukas, juga oleh roh, golem, dan baguette tidak ramah yang sama di negeri itu. Meta Anda adalah menuju bagian teigu dari teigu, tempat teman Branka berada. Aman - jika Anda mencapai tempat itu dengan anak sekolah, Anda akan bertarung dengan bos - ratu pawuk. Saya sarankan Anda melihat pesannya, dan Anda akan melihatnya dengan cara apa pun yang Anda bisa, dan Anda dapat mengungkap pertempuran satu jam dengan pavuks lain, seperti yang akan Anda tampilkan. Ratu tahu bagaimana berkembang, jika Anda tahu kesehatannya, dia akan berbalik di medan perang tanpa keraguan. Setelah memilih dari dia dan nshim pawuk itu, bacalah anak sekolah Branka. Sekarang, jika Anda melihat peta Dead Stitch, Anda akan melihat lokasi baru - Dead Stitch.

Nikmati pemandangan pasukan tschadіy Temryavi di pintu masuk Rovi Mati, dan beri makan Legiun Kematian yang tak terkalahkan, menghancurkan serangan Porodzhen. Jadi karena Anda semua harus melalui tempat menyerang musuh, untuk memajukan misi Anda, Anda dapat membantu gnome dalam pertempuran, atau membantu gnome dalam pertempuran, atau memandu jembatan ke depan dan mengambil semua musuh pada Anda). Temryavi bahkan lebih numerik dan memulai pertarungan dari usim sekaligus mungkin tidak lebih masuk akal - saya ingin semuanya terletak di vipad jenis apa pun semua grup dan ryvnya Anda.

Segera setelah Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, Legiun Kematian akan mengikuti Anda, cukup rapikan pertahanan di baris baru, bahkan jika bau tidak masuk, jadi Anda harus menyerah pada kekuatan. kekuasaan. Bangun di peta, tampak dari gerombolan Porodzhen Temryavi - di beberapa tempat tentara tidak melihat Anda. Temukan tips terbaik untuk rooting dengan rogue Anda - pasta juga dapat ditemukan di sini.

Setelah menuangkan semua pereshkodi, pergi ke Hespit, kapten Branca. Sejumlah keajaiban hanya akan berada di depan Anda selama satu jam demi satu jam, namovlyayuyayuyuyuyuyuyuyuyu untuk menyelesaikan motor virshi, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya secara khusus. Dengan Hespit, Anda dapat z'yasuvati, baik Branka, dilihat dari kami, masih hidup, dan dengan gnome (terutama dengan wanita), yang sangat mengunyah, makan dengan kejam - bir, zagalom, terutama jangkauan jahat.

Setelah melewati gua dari Khespit, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan untuk mencapai kelapangan, de you chekatime kіlka ogrіv. Setelah membersihkan aula musuh, Anda akan melihat bahwa salah satu pintu terkunci dan kuncinya terkunci. Pergi ke pintu baru, coba ambil sebotol 'parfum legiuner, dan ambil Kunci Legiuner' dari pintu di koridor jalan. Roh-roh yang ditakdirkan untuk menjadi penyihir juga, bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk melihat "Pintu Jahat". Lewati itu dan koridor, dan nikmati bos bridko viglyada yang hebat dan hebat di wilayah itu tanpa tawar-menawar. Otzhe, sekarang Anda tahu, seperti seorang viglead, Ibu Ischadiy Temryavi, seperti seorang viroblyaє di dunia.

Rahim tidak dapat dihancurkan dari tikus, tetapi tentakel (kulit - elita) dapat belajar dan ingin, dan selain itu, ada banyak ludah yang muncul secara praktis di tempat kecil di dalam oven. Jika Anda melihat sekeliling, maka lihatlah dua koridor dari kedua sisi rahim - Anda dapat memindahkan kelompok Anda ke sana, tetapi itu tidak memberi Anda kerutan yang sangat tegang. Jika Anda bangun di tempat, maka Anda tidak dapat diserang dan tentakel, untuk alasan apa pun, Anda hanya dapat muncul di tongkol koridor. Sedikit perkembangan untuk berkelahi Ibu akan meminta bantuan tschadіy Temryavi - untuk kebahagiaan, istri, bukan untuk makan.

Jika Anda ditutupi dengan tentakel (dan bau busuk binatang kecil, jika Anda melihat shkody bernyanyi dan muncul tiga kali lebih banyak, sehingga Anda dapat mengambil satu hari), maka rahim itu sendiri tidak akan menjadi musuh yang tak terkalahkan. Anda dapat menyerang jarak dekat, Anda dapat membunuh pertempuran jarak dekat (ku-de-gra - pukulan belas kasihan - dengan pertarungan jarak dekat, itu bahkan lebih efektif), perhatikan saja rasa hormat, yah, seperti ogri, Anda dapat menangkap lawan shmatochki tepat di belokan.

Setelah lurus dari Matkoy, lewati koridor sempit. Jika Anda perlu menimbun tanah, atau untuk menjual kaset video, Anda harus segera berbalik - untuk membanjiri penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau, tetapi Anda tidak bisa.

Selain itu, saat Anda pergi ke peta Trails, Anda akan melihat lokasi baru - Forge of the Void. Jika Anda melihat sebelumnya, Anda akan secara otomatis datang ke Ogren ke grup Anda (asalkan Anda tidak membelinya) dan Anda dapat mengambil kesempatan untuk mengubah toko, jika Anda mau.

Di Forge, Anda akan membuat keputusan untuk mengatur Branca dan mengambil dari informasinya, yang telah menjadi gnome bersamanya. Ketika Anda rozmovi dengan Brankoy, Anda akan dapat melihat sejumlah serangan dari адій Temryavi. Setelah memilih dari mereka, pergi ke koridor ke ruangan dengan golem. Vona mengingatkan pada gas refluks, jadi Anda harus mengubahnya menjadi bagian tengah ruangan. Golem akan hidup kembali, jika Anda mendekati mereka, jadi MUNGKIN masuk dari ruangan dengan segera, saat golem pertama diaktifkan, bepergian dengannya, ulangi prosedurnya, sampai ruangan tidak dibersihkan dari musuh, dan biarkan saklar gas.

Dan memberi Anda ruang lain untuk belajar dan mengetahui tentang golem - seperti, untuk pemborosan, untuk mengaktifkan berpasangan (saya tidak ingin semua golem hidup dengan cara apa pun, karena mereka melakukannya dan menjadi patung). Itu juga ada di pidloz di ruang tsiy pasta.

Pergilah, dan coba selesaikan pristіy yang menakjubkan, scho nagadu a gigant's head, otochen a choirma with veterans, bіlya dermal, yang sepadan dengan semangatnya. Jika Anda cocok dengan roh, Anda perlu mengaktifkan yogo vivtar. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi, ketika roh tampak cukup kuat, atau prinsipnya sama - untuk kematian kulit, aktifkan. Jika Anda sampai ke empat lainnya, cobalah mencari jalan keluar dan Anda bisa pergi jauh.

Di gua keuangan di perangkat Kardin sendiri. Jelas bahwa peringkat golem akan dipasang pada waktu yang tepat, dan itulah masalahnya sekarang. Di sisi lain, ambil keputusan Anda untuk muncul di Branca dan Anda harus mengambil keputusan: memihak Karidin atau Branca. Jika Anda mengambil sepeda Branka dan grup Anda memiliki Sheil, jika Anda pergi ke sepeda Karidin dan Anda akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengannya. Segera setelah Anda memihak Karidin, maka - seperti dan di sebelah Anda ochіkuvati - menghabiskan banyak poin bentrok dengan Ogren (saya ingin jatuh cinta pada bos Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari kenyataan bahwa mereka menerima pandangan Branki Chi Karidina, lirium hidup dengan standar tertinggi. Lebih panas saya merekomendasikan koristuvatisya mereka yaknaychastishe - dengan cara yang gigih, tse bezoshtovne pіdvischennya Anda memberi isyarat kesehatan itu, tetapi dengan cara yang berbeda, jika Anda tidak membunuh Anda, mereka dapat mempercepat lawan Anda. Juga, jika Anda merasa sulit untuk bertarung, saya dapat merekomendasikan Anda sebagai peringkat keamanan jam tim dari bos kepala (misalnya, oleh Force Field) dan sebelum pergi ke golem. Jangan lupa bahwa golem sangat sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci adalah navpaki.

Untuk pertempuran Branka / Cardin, lemparkan Anda mahkota, seperti yang Anda lihat, penantang takhta. Segera setelah Anda menerima sepeda Karidin, maka ketika Anda diminta untuk meminta Anda mengetahui kovadl Void dan bergegas ke lava, lengkapi dengan peringkat bagatovikov snuvannya Anda. Sebagai varian, jika Anda telah menginjak sepeda Branka, Anda dapat mengubah kesalahan Vchinki - pada akhirnya, setelah memberi Anda mahkota, melemparkan diri Anda ke dalam lava, sementara itu, kehilangan beberapa bagian kosong. Sekarang Anda dapat kembali dan menyerahkan mahkota Harrowmont kepada Belen. Yaksho vi, berikan mahkota kepada Belen, dengan polos menghukum ketakutan Harrowmont. Jika Anda menyerahkan mahkota ke Harrowmont, Belén dan pendukungnya akan melakukan pemberontakan tepat di kamar Majelis, dan Anda - untuk bantuan kaki tangan raja yang baru - harus dibunuh. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pelamar itu, yang pencariannya telah Anda menangkan - jika itu bermanfaat, Anda dapat membuat mahkota dan memberikan mahkota kepada musuh.

Apapun masalahnya, ketika raja baru mengirim Anda untuk melihat Anda di permukaan, pencarian Anda akan selesai.

Catatan: Jika Anda telah menangkap sepeda Branka dan tidak akan dibiarkan hidup, maka pada pertempuran terakhir sebelum tentara Anda, Anda juga akan datang ke golem.

Selain itu, karena Anda telah mengubah raja, melalui Asamble, Anda mencangkokkan Cardol - komandan Legiun Mati. Jika Anda dapat membantu Anda di permukaan, maka Anda akan muncul sebelum jam pertempuran Anda dengan archdemon ordo dengan Eamon dan nshim.

Quest non-plot

Kenali tiga anak kecil dengan potongan tubuh iblis di jahitan dan bawa bersama-sama. Beruang pertama ditemukan di makam Edukan dekat gua-gua kecil Porodzhennyi Temryavi, kira-kira di tengah gambar, dua di antaranya - di salib Caridina - dekat oven keropos dan kuno. Jika Anda mengambil ketiga tikus, pergi ke tag Ortan dan aktifkan vivtar di bagian pertama di depan jembatan dengan roh dan golem. Setan, yang telah muncul, dapat didorong masuk, atau dapat dibiarkan masuk dengan cahaya, di depannya, setelah mengembara dari barang curian 25 emas. Jika Anda ingin tahu, maka itu benar, ada baiknya melewatkan pedang ajaib atau baju besi, tetapi Anda tidak menyangkal apa pun kecuali kepuasan moral.

Di Parit Mati, bagian chotiri dari awan Legiun Mati dibuang. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda akan melihat misi sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil segel Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Yaksho vi tse kill, Legiun Mati akan diucapkan oleh kasta okremoy. Tiga bagian obladunks terletak di dekat sarkofagus di dekat bagian tengah dan pribadi dari Gerakan Mati, dan bagian lainnya terletak di ruangan dengan hantu. Anda akan tahu Druk di sarcophase di koridor di belakang pintu jahat.

Lihatlah sekeliling untuk membeli batu di persimpangan Caridina, sehingga Anda tahu cara mendapatkan barang-barang Anda. Anda akan membutuhkan pembelian untuk ditemukan: di pintu belakang, di ujung depan jembatan dengan Alfa Harlok, di bagian tengah, di pergantian paprika dengan Glibinni Peresliduvachami. Jika Anda melihat di sekitar Anda, Anda akan memiliki ikon di peta dengan barang-barang yang ditunjuk di dekat bagian baru gambar. Jika Anda mengambil barang-barang Anda, maka selesaikan questnya.

Di sapi-sapi kosong di gua Caridin, Anda akan tahu cerita dengan daftar para kurcaci yang secara sukarela memilih untuk mengorbankan diri mereka sebagai golem. Jika Anda mengetahui salinannya dari daftar, Anda dapat mengirimkannya ke Kepala Penjaga di Arsip, sehingga Anda dapat mengingat ingatan para kurcaci yang gagah berani.

Ambil Landman's Sword bersama-sama. Untuk semua yang perlu Anda ketahui ketiga bagian tersebut. Salah satunya terletak bilya emsar gerlokiv di bagian beraspal Perekhrestya Karidin. Satu dapat ditemukan di vas di kompor Ruka di teizi Ortan. Kejatuhan dari Kota Tua Temryavi di bagian tengah kuno dari Dead Rivs itu sendiri (seolah-olah Anda sudah memiliki dua bagian lainnya. teiga Ortan). Jika Anda menolak ketiganya, pergi ke kuburan di teizi Ortan, karena Anda akan dikenali di kartu Anda, dan jika Anda aktif, tolak pedang yang disambar (bahkan pedang satu tangan dengan tiga slot).


Segera setelah salah satu anggota grup Anda akan ditawarkan kepada Observer of the Dead Legion (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relic of the Dead Legion di ruangan dengan walikota dan veteran, monster akan menyerang Anda .