Rigby perintah zaman naga. FAQ

Balkon dan loggia


Di Ostagar, segera setelah kedatangan Duncan, dia menyebar Penjaga Sirim Alistair. Hal ini diperlukan untuk berbicara dengan Alistair di lokasi malam dan pada saat yang sama beralih dari dia ke Duncan.

Podbag:
anggota tetap kandang Alistair tiba;
100 XP untuk menyelesaikan quest.


Setelah kedatangan Alistair Duncan, mintalah untuk membawa tiga hakim dengan darah kelahiran kegelapan. Dedikasikan bau busuk untuk ritual di Siri Guard. Di Tanah Liar Korcari, hakim seperti itu menjebak di antara orang kaya yang terbunuh, kelahiran temry.

Podbag:
2750 XP jimat itu Sumpah Penjaga Darah yang terinfeksiі Skhovanka Sirikh Strazhiv.


Setelah kedatangan Alistair Duncan untuk meminta tahu Kontrak lama Penjaga Sirikh. Di Tanah Liar Korcari di area pos terdepan Sirikh Strazhiv, perlu untuk melihat layar Skhovanka varta. Akan rozmov dengan penyihir Morrigan dan ibu Flemeth. Setelah kepergian Flemeth, kontrak ditutup dan dia pindah ke Ostagar.

Podbag:
2750 XP jimat itu Sumpah Penjaga untuk menyelesaikan dua pencarian - Darah yang terinfeksiі Skhovanka Sirikh Strazhiv.


Di Ostagar, kennel meminta untuk tahu tiket paul untuk kegembiraan seekor anjing yang sakit. Di Wildlands of Korcari, ada banyak surat seperti itu (cukup untuk mengetahui satu). Pencarian ini - peredumova penampilan anggota pos kandang - anjing mabari. Kedatangan anjing mabari akan terjadi setelah pertempuran terakhir, sebelum pandangan pertama Lothering.

Ketika Anda lulus untuk orang yang mulia, seolah-olah Anda sudah memiliki anjing mabari, pencarian ini diberikan oleh teman Anda Davet di Wild Lands of Korcari pada saat kedatangan tiket.

Podbag:
250 xp dan 20 koin perak untuk menyelesaikan quest, jadi jangan minta uang;
500 xp dan 50 koin perak untuk menyelesaikan quest, seperti menanyakan kota;
hasil nol untuk menyelesaikan pencarian, sebagai hasil dari prestasi;
250 XP saat anjing tiba di lokasi Zanedbane, negara bagian.


Di Ostagar, bersumpah di klitz meminta makanan dan minuman. Penting untuk mengambil air itu dari penjaga (membelinya, atau mencurinya, atau menggantinya) dan menyerahkannya kepada yang memarahi. Anda dapat mengambilnya di depan omelan Kunci layar sihir. Sebagai pilihan, Anda cukup membunuh omelan selama satu jam dialog dan mengambil kuncinya dengan cara ini. Celaan penjaga layar, pergi ke sana setelah malam ini.

Podbag:
100 XP untuk menyelesaikan quest.

Jika Anda ingin mendedikasikan adegan untuk Garda Suriah, Anda hanya perlu minum di Viysk Rada di pintu masuk pivnichny lokasi (di titik 17).

Podbag:
-.


Di Ostagar, sebelum pertempuran, Duncan menginstruksikan untuk menyalakan api sinyal di atas menara Ishal. Omong-omong, pertempuran untuk Ostagar akan pecah. Hal ini diperlukan untuk naik ke atas di atas jendela, mengatasi api dan menyalakan api (dotorknutis ke objek) menara sinyal). Kami akan pindah ke gubuk Flemeth.

Podbag:
Perisai Havard untuk kemenangan atas yang besar;
1500rb. untuk menyelesaikan quest.

Anak-anak tidak membutuhkan ayah yang baik. Youmu membutuhkan guru yang baik. Dan orang-orang adalah teman yang baik. Dan zhіntsi - orang kohana. Mari kita bicara singkat tentang garis-jalan.

Arkady dan Boris Strugatsky, "Far Veselka"

Tenang Ferelden tak hanya mengancam Wabah. Ratusan setelan yang ditinggalkan mengangkat kepala mereka, memeriksa cahaya. Kita bisa mendatangi mereka, jadi hukumlah yang keji. Dan agar Anda sendiri tidak melewatkan kesempatan Anda, kami membuat daftar dodatkovyh zavdan, yang belum diketahui di halaman kami.

  • Ostagar dan tanah liar - awal sejarah
  • Lothering - tempat mati hidup
  • Kolo magi - rahasia yang mempesona
  • Redcliff - panggilan holistik
  • Podulok - telur klasik yang enak
  • Lys Brecilian - ikuti yang kotor
  • Orzammar - penjahat dan stan spesies mereka
  • Denerim - serangkaian sutradara
  • Persekutuan - tahu segalanya
  • Sheila - kecantikan yang kasar

Mari kita lihat sejarah pahlawan kita. Dalam kondisi kulit, kita dapat mengoleskan setangkai zavdans tambahan, tetapi baunya tidak enak - pelatihan. Anda dapat melewatinya dan mengarahkan Anda ke Ostagar. Namun, salinan penyelesaian wilayah tongkol akan memberi Anda tidak hanya uang, tetapi juga bukti dan akta pesanan. Pada saat yang sama, jika pahlawan diketahui masih muda dan disalahpahami, Anda dapat mengetahui tentang cahaya yang sangat berkerut, yang tidak akan kita lihat nanti. Tozh dengan senang hati melihat ke dalam kumis, meskipun ada di bagian belakang.

Bawa kulit sejarah kepada Anda, untuk meringankan jalan Anda. Bangsawan itu mengambil anjing itu, berbagi - busur yang bagus ... dengan kata lain, kulitnya sendiri. Tapi ada satu pahlawan, yang pada awalnya akan jauh lebih mudah bagi orang lain. Kurcaci yang mulia - di tempat yang sama dengan Duncan, berderak lebih seperti dua puluh emas di perut! Yah, kami adalah virushaemo bagi mereka.

Ostagar dan tanah liar

anjing sakit

Politik Gnome

Untuk berbicara di kamp dengan kandang, dan saya akan memberitahu Anda tentang mabar sakit, yang ditempa dengan darah. Untuk yoga, Anda membutuhkan bunga khusus, seperti pertumbuhan di tanah liar Korkar. Di balik plot, Anda semua kebetulan berkunjung ke sana, jadi harap berani. Bercanda di sekitar reruntuhan selama beberapa meter dari kota, Anda akan melihat seorang prajurit yang terluka. Anjing Viking mendatangi Anda setelah pertempuran Zalishgar, karena Anda belum memperoleh Vikhovan sebelum jam itu.

Lapar di abu

Seorang tentara malang tergantung di kamp dekat klitz. Yogo tidak lebih cenderung melepaskan, tetapi tidak membenci. Bidolakh untuk meminta jarak padamu trohi zhi. Sebelum Tim, bagaimana memberi tahun itu zhu, minum kuk, yang untuknya Yogo dipenjara. Misalnya, Anda dapat menggunakan kata sandi untuk bersumpah kunci dari layar penyihir. Anda dapat mengambilnya dari penjaga, setelah mengubah chi dan yoga suap. Dan saya akan memberi tahu Anda jika saya lebih mungkin untuk kembali dari alam liar, jika saya rendah hati dalam menghadapinya.

Pedang

Di Mr Pika Anda dapat mengambil pedang dengan tipu daya perselingkuhan. Ale, saya akan berhenti bertepuk tangan, saya harus jahat - saya akan tahu yoga di antara para pejuang, dan kemudian kita akan mengikuti.

Tangkapan layar seorang misionaris

Di dekat antara tanah liar Anda akan tahu tubuh misionaris Jogbi. Dari yang baru, Anda dapat mengambil selembar dengan petunjuk - ketahui barang-barangnya. Tangkapan layar di peta pivdni.

Ikuti Mengejar

Di pintu masuk alam liar, ada tempat parkir terbengkalai, layar itu, di mana sebuah majalah terletak. Baca yoga dan ikuti tanda yang muncul. Tombak jejak tersebut akan membawa Anda ke barang-barang Anda.

Sisa kemauan

Anjing itu berperan sebagai psikoanalis

Profesor tidur - gladi siswa

Di tengah ada ruang kosong bagi Anda untuk memakan mayat Rigbi. Pada perintah itu dijelaskan, pidato yoga de zahovani: di kamp zanedbany di jalan keluar dari tubuh. Setelah menggali tangkapan layar, Anda dapat membuka yoga, atau melihat janda Jetta. Lihat Anda di Gereja Redcliffe.

Setan dari abu

Di atas mayat seorang prajurit, tidak jauh dari emisar harlock, tergeletak sebuah tas kecil dan sehelai daun dengan sebuah surat legenda. Legenda itu benar, dan, tergantung, saya jatuh di atas cangkir batu di pintu masuk jembatan yang indah, dan Anda menyebut Gazarat - iblis kemarahan "oranye". Piala buruk diperiksa pada pemenang.

Lothering

Buat tiga tapal / perangkap / tarian dengan gerusan

Pesanan dari jenis yang sama, jelas diambil dari Miriam, Ellison dan Barlina. Tidak ada yang bisa dilipat, Anda hanya perlu komponen yang paling penting, karena mereka mandi di Barlin dan masuk ke peta.

Tikungan Templar

Di pintu masuk ke lokasi setelah pertempuran dengan bandit, Anda akan menemukan mayat seorang templar. Pidato dari persyaratan baru untuk membawa Pak Donall ke gereja.

Catatan: di gereja yang sama, kutil Ser Brian, bahwa Anda adalah Sirius of War, dan minta bantuan. Vin akan memberi Anda kunci shafi dan tapal.

papan pengkhotbah

Yakshcho vykonati semua chotiri zavdannya dari piring pengkhotbah dari pengkhotbah, di kota Anda mengambil pedang celaan.

kolo magi

zaklik

Pada versi pertama jurnal di perpustakaan, Anda dapat menghitung salinan hak atas hadiah. Untuk siapa tahu dua bagian dari buku: perpustakaan memiliki serangkaian keturunan di pijakan di atas. Buat tiga ritual, dan tugasnya adalah vikonan. Tapi tetap tidak semua. Ulangi ketiga dari tiga ritual setelah tidur dan aktifkan paruh keempat hari itu, saya akan menelepon - itu akan ada di kamar, de bula setengah lagi dari buku. Kebenaran akan muncul, yak shvidko znikne. Yogo dapat dirampok dengan melihat catatan. Namun tidak semua! Di doshtsi pengkhotbah, Anda dapat mengambil tugas selama satu tahun, di mana Anda dapat menemukan tentang mengemudi orang yang mereka kenal. Tampaknya iblis virushiv akan mendapat untung dari panggilan kita. Kami mengalahkan yoga, kami mengambil piala, kami mengingat pengkhotbah dan kami mengisi siksaan hati nurani dengan pohon cemara.

Pahlawan kepala, dengan segenap matanya, memberikan pemahaman, seolah-olah Anda ingin menjadi penjaga dan menjaga cahaya

Oghren hanya jadi kami u sh saya menyerah.

Jaga antara

Bagaimana seorang pesulap bisa hidup tanpa rahasia? Anggur tua kami memiliki persis . Untuk mengatasinya, Anda perlu mengetahui beberapa catatan siswa: pasangan di kamar siswa, satu lagi di perpustakaan, dua berbaring berurutan dengan Ovein dan penyihir darah, dan, nareshti, satu akan berada di kepala aula. Sekarang aktifkan tiga patung di aula besar - patung dengan mangkuk, dengan pedang terangkat, menurunkan pedang - dan patung dengan daftar (ada di lokasi lain, dekat pusat di atas). Turun ke puncak pertama, berjalan ke bulan itu, de vie Vinn, dan coba turun ke bawah. Berkendara di penjaga dan ambil pedang ajaib, yang akan membantu Anda, misalnya, untuk menyembuhkan Flemeth.

Tangkapan layar dari Jenny

Di kantor kepala penyihir, Anda tidak hanya akan menemukan grimoire Flemeth, tetapi juga layar. Yogo dapat dikirim ke stan di distrik pasar Denerim dekat Curiosities of Thedas. Rupanya, Anda mengambil catatan tentang Jenny's Ore setelah mendengar dari Zevran. Di kota Anda mengambil uang, tetapi sedikit informasi tentang layar rahasia.

Templar yang mempesona

Pada versi keempat, Anda akan mendengar templar kerasukan setan bajan. Jika Anda menyerang mereka, maka Anda akan tumbuh dengan piala tidak senonoh, jika Anda membiarkan mereka masuk ... maka Anda tidak akan melawan mereka lebih banyak untuk segalanya, tetapi ada kemungkinan kecil untuk menembak mereka di peta di atas gunung mayat: setan akan mengamuk kelaparan yang tak terpuaskan. Di sini saya rozpravit tidak niknuti!

Tebing merah

Viysk . yang dipilih

Bann Tegan memberi kita tugas plot(dengan yakim mengikat sprat dodatkovyh): siapkan desa ke oblog. Untuk siapa perlu berbicara dengan Perth dan Murdoch. Pertama-tama mintalah untuk membawakan jimat youma. Kami mengambilnya dari ibu di gereja mistik. Selain itu, di toko Anda dapat menemukan banyak tong zaitun. Perth juga perlu tahu tentang mereka.

Murdoch meminta untuk membawa lebih banyak prajurit dan mendapatkan persediaan untuk mereka. Sejumlah "sukarelawan" dapat popovnit gnome Dvinn, seolah-olah itu baik untuk berbicara. Setelah beberapa rekrutan, bawakan kami kedai berkabut. Kami berada di depan elf yang mencurigakan di meja. Penyamun Anda akan membantu mengeluarkan semangat mata-mata. Untuk elf yang dihancurkan dan shinkarnya sendiri - Lloyd, youma kebetulan terancam. Lebih baik lagi, aku harus meminum pelayan Bella dan para petani di kedai tentang kehidupan mereka. Para pelayan dapat membantu Anda, dan untuk bantuan tersebut, Anda bisa mendapatkan pohon Natal gratis dari Lloyd. Zbroy dapat meminta farrier, bersumpah untuk vryatuvat donka.

Lebih banyak datang ke satu tanah air bangsawan yang mulia

Effektne pіdsvіchuvannya untuk merampok Tembok lebih bisa didamaikan

putri farrier

Anda akan menemukan di kastil, di sebuah comoria kecil pada versi pertama.

Nak, apa kabar

Di gereja berdiri Caitlin, seperti meminta untuk mengenal saudara yang sudah meninggal. Bersembunyi di gubuk. Setelah memberi makan bocah itu, kita tahu tentang pedang keluarga, yang bisa diambil, jadi putarlah.

daemon

Jika Anda seorang penyihir, maka Anda bisa pergi ke bayang-bayang sendiri untuk memanggil putra Eamon. Demon proponuє tolong. Anda dapat mengambil poin mantra tambahan, spesialisasi penyihir darah, "kepuasan yang mengerikan" dengan iblis ... Panggil pilihan vpline ke kіntsіvku storії.

Podulok

Di dekat desa itu sendiri, seperti di kuil, tidak ada zavdans tambahan (hiba scho untuk mengatur pengiriman suvoivs ke gereja Denerim), tetapi "telur Paskah" itu lucu, ya Anda masih bisa mengambil yang klasik permainan peran. Setelah akhir tugas plot, kembali ke desa dan pergi ke pusat kota. Batu nisan itu merdu bagimu. Sumbu kurang dari satu sprat dari mereka:

    Cherly tidak ada di sini. krim.

    "Saya bisa melakukan sokir" - Jim, seorang ahli pedang.

    Multipemain dengan cinta.

    Kakek buyut buyut Gigax.

Untuk bermain untuk Sheila, Anda perlu mendapatkan modul Penjaga Batu. Mari kita mengenal gadis bermasalah lebih dekat.

Hadiah Sheila
hadiah De sukati
Amethyst Ajaib Kabut gergaji Orzammar, pasar Alimar
Berlian Ajaib Aula Umum Orzammar, Trader Garin
Zamrud ajaib Suspіlnі aula Orzammar, toko Figora
Safir ajaib Aula Umum Orzammar, Trader Legnar
Malachite yang luar biasa Bashta kola, quartermaster
Delima Ajaib Distrik Pasar Denerim, Keajaiban Thedas
Rubin Ajaib Elfinage, toko Alarita
Giok Ajaib Mengubur sebuah stan di Honnley
Topaz Ajaib Luka bakar beku, saudagar Farin

Sheila adalah pelacur kerdil, yak telah menjadi golem. Vaughn berhasil mengenakan feminitas dalam dirinya (misalnya, jika Anda ingin menjahit sepatu merah) dan membiarkan kekasaran ("Ayo, ayo hancurkan beberapa gol"). Vzagali, menggoreng topik "hermafroditisme" golem, mungkin, orang-orang terbaik memiliki semua gr. Sampai-sampai, Anda tidak akan membenci semua burung tanpa jejak, yang terus-menerus Anda tebak (“Saya tidak percaya pada Sang Pencipta.

Pada pertempuran Sheila adalah gerobak yang tepat. Anda bisa menjadi pembunuh bayaran, pemanah, pengontrol, dan pendukung. Di sisa pos (gіlka stіyok) ​​dia adalah yang paling efektif. Praktis tidak mungkin menemukan grup dengan golem dari orang tua, penyembuh, penyihir, dan prajurit dengan penjaga. Hanya ada satu ketidakpedulian: transfer jimat kami membutuhkan waktu satu jam.

Seperti yang Anda lihat dari tabel, tidak ada hadiah khusus untuknya, maka Anda dapat dengan mudah menyenangkan, setelah terlebih dahulu masuk ke dalam kristal.

Pencarian pribadi po'yazanі z vіdnovlennyam pomyati. Sheila cіkavo dіznatisya, kim won bula sebelumnya, yak menjadi golem. Pencarian dapat diambil setelah pindah dengan Doskonalim Karidin, setelah plot. Untuk yoga, buka ted Kadash, yang muncul di kartu jahitan tanah liat. Pergi melalui teig ke patung pahlawan wanita.

Lys Brecilian

Pasukan digigit

Bicaralah dengan kamp Dolians dari Atras. Pasukannya digigit oleh shifter, dan semua orang tampaknya mati, tetapi tidak percaya. Danaila memeriksamu di pintu masuk pivnichny ke hutan skidny. Vryatuvati , maaf, jangan masuk ke dalamnya.

Kulit Zalizna

Zbroyar Varathorn meminta Anda untuk membawakan Anda kulit gandum hitam dari fairwood, di mana para master membuat pengaturan ajaib. Kulit dapat dihapus dari pohon yang jatuh dekat dengan bagian pivnіchny ke hutan yang sama. Di kota dekat maestro, Anda dapat mengambil cibula, melepasnya (jika tidak, jika Anda memakainya), atau jimat, yang akan bertindak seperti kumis.

peri mati

Tetap foto keluarga. Zovsіm segera lebih banyak dari mereka tidak akan hidup - zradnik bersalah atas kotoran ...

Zvevayuschie segalanya, tidak kurang dari karakter wanita zmalovani s populer ... Dan Eddie Murphy tidak kurang dari keledai dari "Shrek" menyuarakan

penyakit

Di kamp, ​​di penjaga Gal Elori, ada bida: salah satu penyakit podopіchnyh. Anda bisa, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, apa alasannya, tetapi Anda dapat perekonat secara visual, bahwa penyakit makhluk itu tidak hebat.

peri menggigit

Di tengah bagian barat hutan, tidak jauh dari ogre, terletak luka Deigan. Yogo dapat dibawa ke kamp, ​​vilіkuvati, obіbrati, lempar chi untuk mengalahkan. Kekayaan pilihan - apa yang Anda inginkan dalam permainan peran yang baik?

Catatan: jika Anda pertama kali merampok elf, dan kemudian membawanya ke perkemahan, maka Anda dapat mengubah ucapan Anda dan membuatnya terlihat seperti stounka.

mimpi kematian

Pada hari di depan Great Oak terbentang zanedbany, tapi masih tabir yang tenang, yang sangat sulit untuk dirasakan... Setelah terlempar, satu chilka anggota kandang Anda untuk mulai memukul keluar dari terowongan, seolah-olah dia menciptakan ilusi. Kalahkan iblis itu dan lihatlah di sekitar halte yang "tenang" lagi.

Tse tsikavo: setelah menyelesaikan tugas plot di rubah, pergi ke tabir dan berbicara dengan Leliana. Lagu vaughn vikonaє dari menu utama gri.

Orzammar

Intrusi syn

Sejarah telah memudar. Pahlawan berdiri di jalan dan mengagumi terbenamnya matahari... Ale, ini awal untuk perdamaian!

Di aula komunal kita bisa mabuk Filda. sin pishov pada jahitan tanah liat dan tidak berbalik. Kami tahu tangan kami di teizi Ortan, kami tidak melewatkan ikatan dengan plotnya.

Gereja

Berkel ingin membuka gereja di Orzammar. Anda dapat membantu yoma di tsyoma dengan mengubah penulis sejarah (aula tabungan) untuk memberikan tanggal. Anda akan mengambil sejumlah uang yang menyedihkan dari kota, dan dari bagian terang gereja di barisan. Dan mengapa bukan yang paling menyenangkan ...

Penyihir Gnome

Dagna benar-benar ingin minum untuk taruhan orang Majus. Anda dapat, setelah memberi tahu Pastor Jannara tentang rencana putri Anda, mengubahnya, atau Anda dapat membantu dengan berbicara dengan ahli sihir pertama, seperti anggur, tentu saja, hidup-hidup. Di kota, kami mengambil rune chi lirium yang tidak senonoh. Selain itu, Dagna akan menjadi kepala ilmuwan.

Naga Poshuk

Di depan kandang Bemor, semua yogi berhamburan. Naga perlu shukati melalui aula komunal, semuanya ada lima. Untuk kulit binatang kami akan mengenakan biaya 25 koin perak. Dan jika Anda berbicara dengan Leliana, maka dia akan tahu bahwa Anda benar-benar ingin memiliki hewan seperti itu. Anda bisa mendapatkan yoga di Saw City of the Bile of the Dwarf dengan biaya sederhana. Sekarang "zhachok" ini tinggal bersamamu di kamp.

raket

Otrimavshi zavdannya pertama di hadapan setiap pesaing untuk tahta dan viyshovshi z Teluk Berlian Anda bernyanyi, seperti bandit mіstsev mengancam pedagang Figora. Jika Anda ingin mengikuti mereka ke toko, Anda dapat membantu pedagang. Jika Anda memiliki dunia yang tepat, jika Anda menang dan kalah dalam perdagangan, dan jika Anda memiliki perampok, maka ... berbaring dan mengalir.

Bertengkar tanpa aturan

Di pintu masuk Teluk, ada zbroyar yang berdiri di dekat kіmnattsі kecil, yang akan menyebar untuk mengambil nasib pertempuran. Hadiah untuk kulitnya dikalahkan, dan sumbu ikalnya, saat kamu melepasnya setelah kamu mengatasinya, itu buruk bagi para penyihir darah.

Nebazhana sayang

Di Kota Saw, Anda dapat melihat kurcaci yang malang, seperti mereka keluar dari sim ini melalui mereka yang melahirkan syna seperti syna yang robek. Anda dapat menyingkirkan putra Anda, seolah-olah kerabat Anda menginginkannya, atau Anda dapat mengubah sisanya, karena bau busuk tidak peduli, dan perbarui ini.

naga di ruang singgasana

Sumbu sangat diperlukan untuk menempatkan dua karakter di dekat ruang singgasana, sehingga naga dapat dipanggil

Segera setelah kekosongan selesai, tetapi Anda harus mengatakan, keluar seperti ini

Arsitektur para gnome terkadang memberikan kejutan. Vivchivshi menulis di atas takhta, kami mencatat kodenya. Sekarang perlu untuk menempatkan anggota kandang dengan benar: satu di "ruang ganti" di alun-alun dekat tengah aula, dan dua lainnya di dekat ruang singgasana itu sendiri, di bagian belakang bawah, pada tombol yang mirip dengan ujung panah. Sisa karakter sekali lagi diklik di atas takhta dan dikenal karena kemalangannya.

Kejahatan

Melewati perbendaharaan raja, Anda menghabiskan sekelompok penjahat, seolah-olah mereka mencoba untuk memusnahkan bajingan itu. Hadapi mereka dan ambil kembali kehormatan kota yang layak sebagai penjaga yang datang ke kebisingan.

Otruta

Di salah satu kamar untuk kaum bangsawan, dukun Vidron akan memberi tahu Anda, berapa harga tempat tidur wanita yang sekarat. Vіn rozpovіst, otruїli, dan mintalah untuk menyiapkan protiotruta. Jika saya melihat resep untuk Anda, saya akan menjadi pahala utama.

buku dicuri

Pembantu penulis sejarah di aula tabungan, kalau saja kita tahu nilai buku itu, mereka mencurinya beberapa waktu lalu. Spritnik karung di distrik Pilny. Bicaralah dengan penjahat untuk pergi ke kut tuli ... Dan catatan diangkat dari mayat, membawa kita ke bandit, seperti membawa buku tebal ke stinger di Aula sampling. Setelah pertempuran, buku itu bisa dijual ke penyengat yang sama, dan beralih ke penjaga.

Znikliy rodovid

Orta kurcaci sadar bahwa dia berasal dari keluarga bangsawan Ortan, poros itu gagal: catatan garis leluhur telah menghilang di teiz yang sama. Terima, di Aula tabungan, mereka tidak mengenal mereka, dan kemudian, tidak banyak lagi. Catatan benar terletak di dekat pusat teigu, tidak jauh dari oven Ruka.

Daftar golem

Di meja kosong kіmnaі z kovadlі, di yakіy memperbarui segalanya, hto menjadi golem. Nama-nama dapat disalin dan dimasukkan oleh penulis sejarah.

Departemen Keuangan

Cari di Persimpangan Karidina Chotiri membeli batu:

    Zahidniy keluar ke peta.

    Di jembatan pіvdenny zahіd vіd.

    Tiga jalan berpotongan di dekatnya.

    Pada skhіd vіd oven myslivtsya tanah liat.

Rumah cerewet kami di Prizvisko Shmopls. Dengan seekor anjing, baunya menjadi gila

Setelah itu, di peta akan muncul tanda rambut yang tersembunyi.

Kehormatan untuk legiun

Sama seperti kita mengambil semua bagian zbroya Mati legiun, kita akan melihat questnya" kastil mati". Sekarang kita bisa keluar dari sarkofagus (di legiun batu di parit mati) lambang kasta orang mati dan melihat penulis sejarah. Tapi sebelum itu, bagaimana cara pergi dari kuil, mendandani seseorang di bahu dan mengaktifkan peninggalan legiun.

Pedang Earthman

Pada jahitan tanah liat dapat dimunculkan dengan salah satu pedang satu tangan terbaik Hormati sang Grounder. Temukan makam di dekat Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Sekarang shkaєmo shmatki:

    Final terletak di teizi Ortan dekat vas di oven Ruka.

    Ephesus dapat diambil dari mayat genlock-emisar di persimpangan Caridin (genlock memeriksa Anda di terowongan, yaitu ketika Anda memasuki pivden).

    Bilah diambil dari mayat generasi kuno oleh lima burung di Parit Mati (di jembatan dekat pusat peta).

Seperti yang Anda tahu segalanya, beralihlah ke makam.

Skhovanka

Di belakang piagam, kita akan memiliki tas ibu Jammer, di mana orang dapat menemukan barang-barang. Kita perlu tahu tiga layar: Jammer sendiri, Kanka dan Pike. Dari mereka, kami melepas tumit untuk kain, bagian bawah yang licin untuk daun, dan hiasan buah delima. Tidak ada lagi yang bisa diambil! Saya kehilangan pengetahuan saya tentang skhovanka dari bronto yang dijinakkan dan vіdkriti .

Kehidupan penjaga

Untuk mengambil tugas, untuk menabrak dinding penjaga di Aula penerima manfaat. Sekarang ketahui tiga batu rune:

    Kalahkan kepala para penambang di Common Halls.

    Dekat gua pivdenno-skhidnih di Persimpangan Karidina.

    Di belakang kimnat tengah dekat parit mati.

Mari kita beralih ke tembok dan menyelamatkan kota.

Setan Mawar

Dwarfs - lads of gruntovnі: jika Anda sudah berkeliaran di iblis, maka Anda akan menyebarkan pakaian Anda dengan tanah: dan tumbuh dengan penuh semangat? Anda dapat memilih shmatki ini pada jahitan tanah liat.

    Entri Kіntsіvki na pіvnіchny teigu Edukanov.

    Tulub dan kepala - di Persimpangan Karidina, di keturunan pivnіchny dan keturunan pivnіchny di tempat yang sama.

Kita bisa melihatnya sampai besok di teizi Ortan dan kita akan menunggu iblisnya. Di depan kita ada chergovy vibіr - biarkan berpura-pura sepeser pun chi. Kali ini cukup. Apa yang Anda pilih?

denerim

Bantu hukum

Sersan Keelone diinstruksikan oleh farrier Wade untuk berdiri. Vіn narіkaє kepada bos dan meminta bantuan untuk menyelesaikan kedengkian. Anda bisa mati seperti dengan kekuatan rekonsiliasi, dan hanya dengan kekuatan. Jika Anda menginginkan tempat yang tinggi di kota - dengarkan apa yang bisa saya lakukan untuk deputi.

Bantuan kegelapan

Kami mencoba menjelaskan orang bodoh-
untuk kurcaci yang tidak bisa "jatuh ke langit." Vinn Mi masih berusaha untuk mendapatkan informasi, dan Sheila menyebarkan ... sama, tetapi lebih kaya cara Swedia

Keajaiban Eamon hampir indah. Di semua rumah yoga Anda bisa tahu
membantu dengan mistisisme

Di sisi lain bengkel, bengkel itu sepadan dengan pronosis dari Couldry. Zustriti yogo hanya bisa dikalahkan. Vіn maє dua baris zavdan: untuk penjahat dan pencuri. Di kedua jalur, Anda harus berhati-hati.

Ini penting: jangan lupa untuk meninggalkan teman-teman Anda yang tak terlupakan di kamp selama satu jam.

Sebelum pengumpulan tanah, kita bisa memenangkan tiga mencuri dan dua kejahatan. Satu lagi mencuri dan dua lagi kejahatan - kalau begitu. Jika skritnist Anda tidak setingkat master, maka dalam beberapa tugas Anda akan dibantu oleh sen, yaitu kulaks.

Sekte

Di salah satu provulkiv (Anda akan berada di sana jika Anda tahu bandit di gereja) Anda akan menemukan mayat Sirk Frieden, seolah-olah telah binasa, mencoba menghancurkan sekte penyihir darah. Anda dapat menyelesaikan bangsawan di sebelah kanan - pergi ke zanedbany budinok (lokasi baru di peta Denerim) dan lihat negatifnya.

Kejahatan

Kejahatan telah menetap di teras di peri, Otto, templar, akan memberitahu Anda tentang hal itu. Ambil setangkai bukti, beri makan gadis elf dengan krim, suka duduk di pagar. Setelah pengupasan ambang pintu, jangan lupa untuk mengubah jimat elf.

V'azni Howe

Di ruang bawah tanah, ibu dari Earl Howe dapat dikenal sekali sprat diperparah.

    Di tortura di dibi gantung putra banna Sigharda, yang akan membelamu di kamp pelatihan.

    Di v'yaznitsa para dewa, templar rmіnrik. Yogo kіltse vіdnesіt laznі Alfstan.

    Veteran Rexel juga tidak terlihat berwujud. Tentang kebutuhan baru untuk kebangkitan pendeta Rosamund.

Ketua serikat

Ketua dari sejumlah besar serikat (papan pengkhotbah, sukarelawan Blackstone, embeddings dan "zatsіkavlenі") dapat lewat tanpa masalah: baik untuk ditandai di peta, atau jika Anda menginginkannya, itu akan dijelaskan secara rinci. Ale kіlka vinyatkіv.

Seperti di manajer terakhir sukarelawan Anda akan mendapatkan ayah yang baik, mereka yang memiliki anak laki-laki, Anda tidak perlu minum di Lothering, yang akan hidup sampai sekarang, tetapi cukup naik ke atas bukit. Anda dapat makan Taoran di zustrіchi “vipadkovy”.

Catatan cinta, bagaimana cara memintanya? halangan(Manajer memberikan shinkar pada "bangsawan yang digigit" Denerim, menyebar secara harfiah ke seluruh dunia. Mengetahui mereka tidak mudah. Kumis sumbu:

    Di kamp doliytsiv, di belakang pedagang.

    Dipercayakan dari pintu masuk di reruntuhan di hutan Bresilian - pintu kejahatan yang tersembunyi.

    Pada Istana kerajaan Orzammar di ruang yang tidak mencolok di pintu keluar istana.

    Di belakang piagam Orzammar, di kіmnati, tangan kanan di aula, tempat Jarvіya jatuh.

    Lebih di satu teras, meskipun waktu - duduk, dalam urutan dari pintu masuk ke bilik dengan vіvtar bengkok.

    Di kedai "Rozpeshchena Princessa" dekat orang majus Bashti.

    Di bagian paling vezhі, di sisi lain, di ruang tertutup.

    Di kincir angin Redcliffe (di sana, de potaєmny hіd dekat kastil).

    Di kaki kastil Redcliffe, sebelum pintu keluar di pintu.

    Di bengkel Wade di Denerim.

    Dekat rumah bordil "Perlyna" (lokasi di Denerim) dekat pivdenno-shidny kіmnati.

    Di ibu Eamon di Denerim, dekat ruang pub-reserve.

Krіm tsikh osіb sendiri, membuatmu kesal dan penyihir dari tidur.

Label bengkok

Kita perlu memperingati pintu Denerim dengan darah: dua untuk Distrik perbelanjaan dan satu per satu di Brudny dan Temnoy provulkakh.

Kabut kekuatan

Kita perlu mengaktifkan beberapa kekuatan.

    kuburan di zahodny Bresilian.

    Vivtar di Teizi Ortani.

    Sebuah pohon di peri dari Denerim.

    Pergi ke yang lain di atas bashti magiv.

Gulungan Banastor

Penting untuk mengetahui lima suvoy di belakang alamat yang akan datang.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata pada versi lain dari bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata pada versi ketiga bashti magi.

    Perpustakaan Pivdenno-shіdna di kuil yang ditinggalkan dengan abu Andrast.

    Barak luar (pintu masuk dari pusat) dekat kuil yang ditinggalkan dengan abu Andraste.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata di lіgvі pervertnіv.

Tugas lain yang tidak bisa disalahkan

Anak-anak tidak membutuhkan ayah yang baik. Youmu membutuhkan guru yang baik. Dan orang-orang adalah teman yang baik. Dan zhіntsi - orang kohana. Mari kita bicara singkat tentang garis-jalan.

Arkady dan Boris Strugatsky, "Far Veselka"

Tenang Ferelden tak hanya mengancam Wabah. Ratusan setelan yang ditinggalkan mengangkat kepala mereka, memeriksa cahaya. Kita bisa mendatangi mereka, jadi hukumlah yang keji. Dan agar Anda sendiri tidak melewatkan kesempatan hidup Anda, kami membuat daftar tugas tambahan, yang belum diselesaikan di pihak kami.

Ostagar dan tanah liar - tongkol sejarah Lothering - tempat mati yang hidup Colo penyihir - rahasia mempesona Redcliffe - panggilan universal Poltok - telur Paskah klasik Fox Bresilian - ikuti Orzammar yang kotor - penjahat dan spesies mereka Denerim - serangkaian pemimpin

Mari kita lihat sejarah pahlawan kita. Dalam kondisi kulit, kita dapat mengoleskan setangkai zavdans tambahan, tetapi baunya tidak enak - pelatihan. Anda dapat melewatinya dan mengarahkan Anda ke Ostagar. Namun, salinan penyelesaian wilayah tongkol akan memberi Anda tidak hanya uang, tetapi juga bukti dan akta pesanan. Pada saat yang sama, jika pahlawan diketahui masih muda dan disalahpahami, Anda dapat mengetahui tentang cahaya yang sangat berkerut, yang tidak akan kita lihat nanti. Tozh dengan senang hati melihat ke dalam kumis, meskipun ada di bagian belakang.

Bawa kulit sejarah kepada Anda, untuk meringankan jalan Anda. Bangsawan itu mengambil anjing itu, berbagi - busur yang bagus ... dengan kata lain, kulitnya sendiri. Tapi ada satu pahlawan, yang pada awalnya akan jauh lebih mudah bagi orang lain. Kurcaci yang mulia - di tempat yang sama dengan Duncan, berderak lebih seperti dua puluh emas di perut! Yah, kami adalah virushaemo bagi mereka.

Ostagar dan tanah liar

anjing sakit

Politik Gnome

Untuk berbicara di kamp dengan kandang, dan saya akan memberitahu Anda tentang mabar sakit, yang ditempa dengan darah. Untuk yoga, Anda membutuhkan bunga khusus, seperti pertumbuhan di tanah liar Korkar. Di balik plot, Anda semua kebetulan berkunjung ke sana, jadi harap berani. Bercanda di sekitar reruntuhan selama beberapa meter dari kota, Anda akan melihat seorang prajurit yang terluka. Anjing Viking mendatangi Anda setelah pertempuran Zalishgar, karena Anda belum memperoleh Vikhovan sebelum jam itu.

Lapar di abu

Seorang tentara malang tergantung di kamp dekat klitz. Yogo tidak lebih cenderung melepaskan, tetapi tidak membenci. Bidolakh untuk meminta jarak padamu trohi zhi. Sebelum Tim, bagaimana memberi tahun itu zhu, minum kuk, yang untuknya Yogo dipenjara. Misalnya, Anda dapat menggunakan kata sandi untuk bersumpah kunci dari layar penyihir. Anda dapat mengambilnya dari penjaga, setelah mengubah chi dan yoga suap. Dan saya akan memberi tahu Anda jika saya lebih mungkin untuk kembali dari alam liar, jika saya rendah hati dalam menghadapinya.

Pedang

Di Mr Pika Anda dapat mengambil pedang dengan tipu daya perselingkuhan. Ale, saya akan berhenti bertepuk tangan, saya harus jahat - saya akan tahu yoga di antara para pejuang, dan kemudian kita akan mengikuti.

Tangkapan layar seorang misionaris

Di dekat antara tanah liar Anda akan tahu tubuh misionaris Jogbi. Dari yang baru, Anda dapat mengambil selembar dengan petunjuk - ketahui barang-barangnya. Tangkapan layar di peta pivdni.

Ikuti Mengejar

Di pintu masuk alam liar, ada tempat parkir terbengkalai, layar itu, di mana sebuah majalah terletak. Baca yoga dan ikuti tanda yang muncul. Tombak jejak tersebut akan membawa Anda ke barang-barang Anda.

Sisa kemauan

Anjing itu berperan sebagai psikoanalis

Profesor tidur - gladi siswa

Di tengah ada ruang kosong bagi Anda untuk memakan mayat Rigbi. Pada perintah itu dijelaskan, pidato yoga de zahovani: di kamp zanedbany di jalan keluar dari tubuh. Setelah menggali tangkapan layar, Anda dapat membuka yoga, atau melihat janda Jetta. Lihat Anda di Gereja Redcliffe.

Setan dari abu

Di atas mayat seorang prajurit, tidak jauh dari emisar harlock, tergeletak sebuah tas kecil dan sehelai daun dengan sebuah surat legenda. Legenda itu benar, dan, tergantung, saya jatuh di atas cangkir batu di pintu masuk jembatan yang indah, dan Anda menyebut Gazarat - iblis kemarahan "oranye". Piala buruk diperiksa pada pemenang.

Lothering

Buat tiga tapal / perangkap / tarian dengan gerusan

Pesanan dari jenis yang sama, jelas diambil dari Miriam, Ellison dan Barlina. Tidak ada yang bisa dilipat, Anda hanya perlu komponen yang paling penting, karena mereka mandi di Barlin dan masuk ke peta.

Tikungan Templar

Di pintu masuk ke lokasi setelah pertempuran dengan bandit, Anda akan menemukan mayat seorang templar. Pidato dari persyaratan baru untuk membawa Pak Donall ke gereja.

Catatan: di gereja yang sama, kutil Ser Brian, bahwa Anda adalah Sirius of War, dan minta bantuan. Vin akan memberi Anda kunci shafi dan tapal.

papan pengkhotbah

Yakshcho vykonati semua chotiri zavdannya dari piring pengkhotbah dari pengkhotbah, di kota Anda mengambil pedang celaan.

kolo magi

zaklik

Pada versi pertama jurnal di perpustakaan, Anda dapat menghitung salinan hak atas hadiah. Untuk siapa tahu dua bagian dari buku: perpustakaan memiliki serangkaian keturunan di pijakan di atas. Buat tiga ritual, dan tugasnya adalah vikonan. Tapi tetap tidak semua. Ulangi ketiga dari tiga ritual setelah tidur dan aktifkan paruh keempat hari itu, saya akan menelepon - itu akan ada di kamar, de bula setengah lagi dari buku. Kebenaran akan muncul, yak shvidko znikne. Yogo dapat dirampok dengan melihat catatan. Namun tidak semua! Di doshtsi pengkhotbah, Anda dapat mengambil tugas selama satu tahun, di mana Anda dapat menemukan tentang mengemudi orang yang mereka kenal. Tampaknya iblis virushiv akan mendapat untung dari panggilan kita. Kami mengalahkan yoga, kami mengambil piala, kami mengingat pengkhotbah dan kami mengisi siksaan hati nurani dengan pohon cemara.

Pahlawan kepala, dengan segenap matanya, memberikan pemahaman, seolah-olah Anda ingin menjadi penjaga dan menjaga cahaya

Oghren hanya jadi kami u sh saya menyerah.

Jaga antara

Bagaimana seorang pesulap bisa hidup tanpa rahasia? Anggur tua kami memiliki persis . Untuk mengatasinya, Anda perlu mengetahui beberapa catatan siswa: pasangan di kamar siswa, satu lagi di perpustakaan, dua berbaring berurutan dengan Ovein dan penyihir darah, dan, nareshti, satu akan berada di kepala aula. Sekarang aktifkan tiga patung di aula besar - patung dengan mangkuk, dengan pedang terangkat, menurunkan pedang - dan patung dengan daftar (ada di lokasi lain, dekat pusat di atas). Turun ke puncak pertama, berjalan ke bulan itu, de vie Vinn, dan coba turun ke bawah. Berkendara di penjaga dan ambil pedang ajaib, yang akan membantu Anda, misalnya, untuk menyembuhkan Flemeth.

Tangkapan layar dari Jenny

Di kantor kepala penyihir, Anda tidak hanya akan menemukan grimoire Flemeth, tetapi juga layar. Yogo dapat dikirim ke stan di distrik pasar Denerim dekat Curiosities of Thedas. Rupanya, Anda mengambil catatan tentang Jenny's Ore setelah mendengar dari Zevran. Di kota Anda mengambil uang, tetapi sedikit informasi tentang layar rahasia.

Templar yang mempesona

Pada versi keempat, Anda akan mendengar templar kerasukan setan bajan. Jika Anda menyerang mereka, maka Anda akan tumbuh dengan piala tidak senonoh, jika Anda membiarkan mereka masuk ... maka Anda tidak akan melawan mereka lebih banyak untuk segalanya, tetapi ada kemungkinan kecil untuk menembak mereka di peta di atas gunung mayat: setan akan mengamuk kelaparan yang tak terpuaskan. Di sini saya rozpravit tidak niknuti!

Tebing merah

Viysk . yang dipilih

Bann Tegan memberi kami tugas plot (dengan bantuan kіlka dodatkovyh): untuk mempersiapkan desa ke oblog. Untuk siapa perlu berbicara dengan Perth dan Murdoch. Pertama-tama mintalah untuk membawakan jimat youma. Kami mengambilnya dari ibu di gereja mistik. Selain itu, di toko Anda dapat menemukan banyak tong zaitun. Perth juga perlu tahu tentang mereka.

Murdoch meminta untuk membawa lebih banyak prajurit dan mendapatkan persediaan untuk mereka. Sejumlah "sukarelawan" dapat popovnit gnome Dvinn, seolah-olah itu baik untuk berbicara. Setelah beberapa rekrutan, bawakan kami kedai berkabut. Kami berada di depan elf yang mencurigakan di meja. Penyamun Anda akan membantu mengeluarkan semangat mata-mata. Untuk elf yang dihancurkan dan shinkarnya sendiri - Lloyd, youma kebetulan terancam. Lebih baik lagi, aku harus meminum pelayan Bella dan para petani di kedai tentang kehidupan mereka. Para pelayan dapat membantu Anda, dan untuk bantuan tersebut, Anda bisa mendapatkan pohon Natal gratis dari Lloyd. Zbroy dapat meminta farrier, bersumpah untuk vryatuvat donka.

Lebih banyak datang ke satu tanah air bangsawan yang mulia

Effektne pіdsvіchuvannya untuk merampok Tembok lebih bisa didamaikan

putri farrier

Anda akan menemukan di kastil, di sebuah comoria kecil pada versi pertama.

Nak, apa kabar

Di gereja berdiri Caitlin, seperti meminta untuk mengenal saudara yang sudah meninggal. Bersembunyi di gubuk. Setelah memberi makan bocah itu, kita tahu tentang pedang keluarga, yang bisa diambil, jadi putarlah.

daemon

Jika Anda seorang penyihir, maka Anda bisa pergi ke bayang-bayang sendiri untuk memanggil putra Eamon. Demon proponuє tolong. Anda dapat mengambil poin mantra tambahan, spesialisasi penyihir darah, "kepuasan yang mengerikan" dengan iblis ... Panggil pilihan vpline ke kіntsіvku storії.

Podulok

Di dekat desa, seperti di kuil, tidak ada zavdans tambahan (hiba scho untuk memastikan pengiriman suvoivs ke gereja Denerim), lalu ada telur Paskah yang menyenangkan, ya Anda bisa membawa permainan role-playing klasik . Setelah akhir tugas plot, kembali ke desa dan pergi ke pusat kota. Batu nisan itu merdu bagimu. Sumbu kurang dari satu sprat dari mereka:

Cherly tidak ada di sini. krim.

"Saya bisa melakukan sokir" - Jim, seorang ahli pedang.

Multipemain dengan cinta.

Kakek buyut buyut Gigax.

Untuk bermain untuk Sheila, Anda perlu mendapatkan modul Penjaga Batu. Mari kita mengenal gadis bermasalah lebih dekat.

Hadiah Sheila
hadiah De sukati
Amethyst Ajaib Kabut gergaji Orzammar, pasar Alimar
Berlian Ajaib Aula Umum Orzammar, Trader Garin
Zamrud ajaib Suspіlnі aula Orzammar, toko Figora
Safir ajaib Aula Umum Orzammar, Trader Legnar
Malachite yang luar biasa Bashta kola, quartermaster
Delima Ajaib Distrik Pasar Denerim, Keajaiban Thedas
Rubin Ajaib Elfinage, toko Alarita
Giok Ajaib Mengubur sebuah stan di Honnley
Topaz Ajaib Pegunungan Frosty, pedagang Farin

Sheila adalah pelacur kerdil, yak telah menjadi golem. Vaughn berhasil mengenakan feminitas dalam dirinya (misalnya, jika Anda ingin menjahit sepatu merah) dan membiarkan kekasaran ("Ayo, ayo hancurkan beberapa gol"). Vzagali, menggoreng topik "hermafroditisme" golem, mungkin, orang-orang terbaik memiliki semua gr. Sampai-sampai, Anda tidak akan membenci semua burung tanpa jejak, yang terus-menerus Anda tebak (“Saya tidak percaya pada Sang Pencipta.

Pada pertempuran Sheila adalah gerobak yang tepat. Anda bisa menjadi pembunuh bayaran, pemanah, pengontrol, dan pendukung. Di sisa pos (gіlka stіyok) ​​dia adalah yang paling efektif. Praktis tidak mungkin menemukan grup dengan golem dari orang tua, penyembuh, penyihir, dan prajurit dengan penjaga. Hanya ada satu ketidakpedulian: transfer jimat kami membutuhkan waktu satu jam.

Seperti yang Anda lihat dari tabel, tidak ada hadiah khusus untuknya, maka Anda dapat dengan mudah menyenangkan, setelah terlebih dahulu masuk ke dalam kristal.

Sebuah pencarian pribadi doa dari memori inspirasi. Sheila cіkavo dіznatisya, kim won bula sebelumnya, yak menjadi golem. Pencarian dapat diambil setelah pindah dengan Doskonalim Karidin, setelah plot. Untuk yoga, buka ted Kadash, yang muncul di kartu jahitan tanah liat. Pergi melalui teig ke patung pahlawan wanita.

Lys Brecilian

Pasukan digigit

Bicaralah dengan kamp Dolians dari Atras. Pasukannya digigit oleh shifter, dan semua orang tampaknya mati, tetapi tidak percaya. Danaila memeriksamu di pintu masuk pivnichny ke hutan skidny. Vryatuvati , maaf, jangan masuk ke dalamnya.

Kulit Zalizna

Zbroyar Varathorn meminta Anda untuk membawakan Anda kulit gandum hitam dari fairwood, di mana para master membuat pengaturan ajaib. Kulit dapat dihapus dari pohon yang jatuh dekat dengan bagian pivnіchny ke hutan yang sama. Di kota dekat maestro, Anda dapat mengambil cibula, melepasnya (jika tidak, jika Anda memakainya), atau jimat, yang akan bertindak seperti kumis.

peri mati

Tetap foto keluarga. Zovsіm segera lebih banyak dari mereka tidak akan hidup - zradnik bersalah atas kotoran ...

Zvevayuschie segalanya, tidak kurang dari karakter wanita zmalovani s populer ... Dan Eddie Murphy tidak kurang dari keledai dari "Shrek" menyuarakan

penyakit

Di kamp, ​​di penjaga Gal Elori, ada bida: salah satu penyakit podopіchnyh. Anda bisa, vikoristovuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, apa alasannya, tetapi Anda dapat perekonat secara visual, bahwa penyakit makhluk itu tidak hebat.

peri menggigit

Di tengah bagian barat hutan, tidak jauh dari ogre, terletak luka Deigan. Yogo dapat dibawa ke kamp, ​​vilіkuvati, obіbrati, lempar chi untuk mengalahkan. Kekayaan pilihan - apa yang Anda inginkan dalam permainan peran yang baik?

Catatan: jika Anda pertama kali merampok elf, dan kemudian membawanya ke perkemahan, maka Anda dapat mengubah ucapan Anda dan membuatnya terlihat seperti stounka.

mimpi kematian

Pada hari di depan Great Oak terbentang zanedbany, tapi masih tabir yang tenang, yang sangat sulit untuk dirasakan... Setelah terlempar, satu chilka anggota kandang Anda untuk mulai memukul keluar dari terowongan, seolah-olah dia menciptakan ilusi. Kalahkan iblis itu dan lihatlah di sekitar halte yang "tenang" lagi.

Tse tsikavo: setelah menyelesaikan tugas plot di rubah, pergi ke tabir dan berbicara dengan Leliana. Lagu vaughn vikonaє dari menu utama gri.

Orzammar

Intrusi syn

Sejarah telah memudar. Pahlawan berdiri di jalan dan mengagumi terbenamnya matahari... Ale, ini awal untuk perdamaian!

Di aula komunal kita bisa mabuk Filda. sin pishov pada jahitan tanah liat dan tidak berbalik. Kami tahu tangan kami di teizi Ortan, kami tidak melewatkan ikatan dengan plotnya.

Gereja

Berkel ingin membuka gereja di Orzammar. Anda dapat membantu yoma di tsyoma dengan mengubah penulis sejarah (aula tabungan) untuk memberikan tanggal. Anda akan mengambil sejumlah uang yang menyedihkan dari kota, dan dari bagian terang gereja di barisan. Dan mengapa bukan yang paling menyenangkan ...

Penyihir Gnome

Dagna benar-benar ingin minum untuk taruhan orang Majus. Anda dapat, setelah memberi tahu Pastor Jannara tentang rencana putri Anda, mengubahnya, atau Anda dapat membantu dengan berbicara dengan ahli sihir pertama, seperti anggur, tentu saja, hidup-hidup. Di kota, kami mengambil rune chi lirium yang tidak senonoh. Selain itu, Dagna akan menjadi kepala ilmuwan.

Naga Poshuk

Di depan kandang Bemor, semua yogi berhamburan. Naga perlu shukati melalui aula komunal, semuanya ada lima. Untuk kulit binatang kami akan mengenakan biaya 25 koin perak. Dan jika Anda berbicara dengan Leliana, maka dia akan tahu bahwa Anda benar-benar ingin memiliki hewan seperti itu. Anda bisa mendapatkan yoga di Saw City of the Bile of the Dwarf dengan biaya sederhana. Sekarang "zhachok" ini tinggal bersamamu di kamp.

raket

Memiliki otrimavshi sebelum tugas melihat semacam pesaing untuk tahta dan viyshovshi dari Teluk Berlian, Anda akan menyerah, seperti bandit mіstsev, untuk mengancam pedagang Figora. Jika Anda ingin mengikuti mereka ke toko, Anda dapat membantu pedagang. Jika Anda memiliki dunia yang tepat, jika Anda menang dan kalah dalam perdagangan, dan jika Anda memiliki perampok, maka ... berbaring dan mengalir.

Bertengkar tanpa aturan

Di pintu masuk Teluk, ada zbroyar yang berdiri di dekat kіmnattsі kecil, yang akan menyebar untuk mengambil nasib pertempuran. Hadiah untuk kulitnya dikalahkan, dan sumbu ikalnya, saat kamu melepasnya setelah kamu mengatasinya, itu buruk bagi para penyihir darah.

Nebazhana sayang

Di Kota Saw, Anda dapat melihat kurcaci yang malang, seperti mereka keluar dari sim ini melalui mereka yang melahirkan syna seperti syna yang robek. Anda dapat menyingkirkan putra Anda, seolah-olah kerabat Anda menginginkannya, atau Anda dapat mengubah sisanya, karena bau busuk tidak peduli, dan perbarui ini.

naga di ruang singgasana

Sumbu sangat diperlukan untuk menempatkan dua karakter di dekat ruang singgasana, sehingga naga dapat dipanggil

Segera setelah kekosongan selesai, tetapi Anda harus mengatakan, keluar seperti ini

Arsitektur para gnome terkadang memberikan kejutan. Vivchivshi menulis di atas takhta, kami mencatat kodenya. Sekarang perlu untuk menempatkan anggota kandang dengan benar: satu di "ruang ganti" di alun-alun dekat tengah aula, dan dua lainnya di dekat ruang singgasana itu sendiri, di bagian belakang bawah, pada tombol yang mirip dengan ujung panah. Sisa karakter sekali lagi diklik di atas takhta dan dikenal karena kemalangannya.

Kejahatan

Melewati perbendaharaan raja, Anda menghabiskan sekelompok penjahat, seolah-olah mereka mencoba untuk memusnahkan bajingan itu. Hadapi mereka dan ambil kembali kehormatan kota yang layak sebagai penjaga yang datang ke kebisingan.

Otruta

Di salah satu kamar untuk kaum bangsawan, dukun Vidron akan memberi tahu Anda, berapa harga tempat tidur wanita yang sekarat. Vіn rozpovіst, otruїli, dan mintalah untuk menyiapkan protiotruta. Jika saya melihat resep untuk Anda, saya akan menjadi pahala utama.

buku dicuri

Pembantu penulis sejarah di aula tabungan, kalau saja kita tahu nilai buku itu, mereka mencurinya beberapa waktu lalu. Spritnik karung di distrik Pilny. Bicaralah dengan penjahat untuk pergi ke kut tuli ... Dan catatan diangkat dari mayat, membawa kita ke bandit, seperti membawa buku tebal ke stinger di Aula sampling. Setelah pertempuran, buku itu bisa dijual ke penyengat yang sama, dan beralih ke penjaga.

Znikliy rodovid

Orta kurcaci sadar bahwa dia berasal dari keluarga bangsawan Ortan, poros itu gagal: catatan garis leluhur telah menghilang di teiz yang sama. Terima, di Aula tabungan, mereka tidak mengenal mereka, dan kemudian, tidak banyak lagi. Catatan benar terletak di dekat pusat teigu, tidak jauh dari oven Ruka.

Daftar golem

Di meja kosong kіmnaі z kovadlі, di yakіy memperbarui segalanya, hto menjadi golem. Nama-nama dapat disalin dan dimasukkan oleh penulis sejarah.

Departemen Keuangan

Cari di Persimpangan Karidina Chotiri membeli batu:

Zahidniy keluar ke peta.

Di jembatan pіvdenny zahіd vіd.

Tiga jalan berpotongan di dekatnya.

Pada skhіd vіd oven myslivtsya tanah liat.

Rumah cerewet kami di Prizvisko Shmopls. Dengan seekor anjing, baunya menjadi gila

Setelah itu, di peta akan muncul tanda rambut yang tersembunyi.

Kehormatan untuk legiun

Segera setelah kami mengambil semua bagian kepemilikan Legiun Mati, kami akan melihat pencarian "Kastil Mati". Sekarang kita bisa keluar dari sarkofagus (di legiun batu di parit mati) lambang kasta orang mati dan melihat penulis sejarah. Tapi sebelum itu, bagaimana cara pergi dari kuil, mendandani seseorang di bahu dan mengaktifkan peninggalan legiun.

Pedang Earthman

Pada jahitan tanah liat, Anda dapat menelurkan salah satu pedang satu tangan terbaik. Hormati sang Grounder. Temukan makam di dekat Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Sekarang shkaєmo shmatki:

Final terletak di teizi Ortan dekat vas di oven Ruka.

Ephesus dapat diambil dari mayat genlock-emisar di persimpangan Caridin (genlock memeriksa Anda di terowongan, yaitu ketika Anda memasuki pivden).

Bilah diambil dari mayat generasi kuno oleh lima burung di Parit Mati (di jembatan dekat pusat peta).

Seperti yang Anda tahu segalanya, beralihlah ke makam.

Skhovanka

Di belakang piagam, kita akan memiliki tas ibu Jammer, di mana orang dapat menemukan barang-barang. Kita perlu tahu tiga layar: Jammer sendiri, Kanka dan Pike. Dari mereka, kami melepas tumit untuk kain, bagian bawah yang licin untuk daun, dan hiasan buah delima. Tidak ada lagi yang bisa diambil! Saya kehilangan pengetahuan saya tentang skhovanka dari bronto yang dijinakkan dan vіdkriti .

Kehidupan penjaga

Untuk mengambil tugas, untuk menabrak dinding penjaga di Aula penerima manfaat. Sekarang ketahui tiga batu rune:

Kalahkan kepala para penambang di Common Halls.

Dekat gua pivdenno-skhidnih di Persimpangan Karidina.

Di belakang kimnat tengah dekat parit mati.

Mari kita beralih ke tembok dan menyelamatkan kota.

Setan Mawar

Dwarfs - lads of gruntovnі: jika Anda sudah berkeliaran di iblis, maka Anda akan menyebarkan pakaian Anda dengan tanah: dan tumbuh dengan penuh semangat? Anda dapat memilih shmatki ini pada jahitan tanah liat.

Entri Kіntsіvki na pіvnіchny teigu Edukanov.

Tulub dan kepala - di Persimpangan Karidina, di keturunan pivnіchny dan keturunan pivnіchny di tempat yang sama.

Kita bisa melihatnya sampai besok di teizi Ortan dan kita akan menunggu iblisnya. Di depan kita ada chergovy vibіr - biarkan berpura-pura sepeser pun chi. Kali ini cukup. Apa yang Anda pilih?

denerim

Bantu hukum

Sersan Keelone diinstruksikan oleh farrier Wade untuk berdiri. Vіn narіkaє kepada bos dan meminta bantuan untuk menyelesaikan kedengkian. Anda bisa mati seperti dengan kekuatan rekonsiliasi, dan hanya dengan kekuatan. Jika Anda menginginkan tempat yang tinggi di kota - dengarkan apa yang bisa saya lakukan untuk deputi.

Bantuan kegelapan

Kami mencoba menjelaskan orang bodoh-
untuk kurcaci yang tidak bisa "jatuh ke langit." Vinn Mi masih mencoba untuk mendapatkan informasi, dan Sheila menyebarkan ... dengan cara yang sama, tetapi dengan cara terbaik

Keajaiban Eamon hampir indah. Di semua rumah yoga Anda bisa tahu
membantu dengan mistisisme

Di sisi lain bengkel, bengkel itu sepadan dengan pronosis dari Couldry. Zustriti yogo hanya bisa dikalahkan. Vіn maє dua baris zavdan: untuk penjahat dan pencuri. Di kedua jalur, Anda harus berhati-hati.

Ini penting: jangan lupa untuk meninggalkan teman-teman Anda yang tak terlupakan di kamp selama satu jam.

Sebelum pengumpulan tanah, kita bisa memenangkan tiga mencuri dan dua kejahatan. Satu lagi mencuri dan dua lagi kejahatan - kalau begitu. Jika skritnist Anda tidak setingkat master, maka dalam beberapa tugas Anda akan dibantu oleh sen, yaitu kulaks.

Sekte

Di salah satu provulkiv (Anda akan berada di sana jika Anda tahu bandit di gereja) Anda akan menemukan mayat Sirk Frieden, seolah-olah telah binasa, mencoba menghancurkan sekte penyihir darah. Anda dapat menyelesaikan bangsawan di sebelah kanan - pergi ke zanedbany budinok (lokasi baru di peta Denerim) dan lihat negatifnya.

Kejahatan

Kejahatan telah menetap di teras di peri, Otto, templar, akan memberitahu Anda tentang hal itu. Ambil setangkai bukti, beri makan gadis elf dengan krim, suka duduk di pagar. Setelah pengupasan ambang pintu, jangan lupa untuk mengubah jimat elf.

V'azni Howe

Di ruang bawah tanah, ibu dari Earl Howe dapat dikenal sekali sprat diperparah.

Di tortura di dibi gantung putra banna Sigharda, yang akan membelamu di kamp pelatihan.

Di v'yaznitsa para dewa, templar rmіnrik. Yogo kіltse vіdnesіt laznі Alfstan.

Veteran Rexel juga tidak terlihat berwujud. Tentang kebutuhan baru untuk kebangkitan pendeta Rosamund.

Ketua serikat

Ketua dari sejumlah besar serikat (papan pengkhotbah, sukarelawan Blackstone, embeddings dan "zatsіkavlenі") dapat lewat tanpa masalah: baik untuk ditandai di peta, atau jika Anda menginginkannya, itu akan dijelaskan secara rinci. Ale kіlka vinyatkіv.

Seperti di manajer terakhir sukarelawan Anda akan mendapatkan ayah yang baik, mereka yang memiliki anak laki-laki, Anda tidak perlu minum di Lothering, yang akan hidup sampai sekarang, tetapi cukup naik ke atas bukit. Anda dapat makan Taoran di zustrіchi “vipadkovy”.

Catatan cinta, bagaimana cara memintanya? halangan(Manajer memberikan shinkar pada "bangsawan yang digigit" Denerim, menyebar secara harfiah ke seluruh dunia. Mengetahui mereka tidak mudah. Kumis sumbu:

Di kamp doliytsiv, di belakang pedagang.

Dipercayakan dari pintu masuk di reruntuhan di hutan Bresilian - pintu kejahatan yang tersembunyi.

Di istana kerajaan Orzammar, di kіmnattsі yang tidak mencolok Turun ke istana.

Di belakang piagam Orzammar, di kіmnati, tangan kanan di aula, tempat Jarvіya jatuh.

Lebih di satu teras, meskipun waktu - duduk, dalam urutan dari pintu masuk ke bilik dengan vіvtar bengkok.

Di kedai "Rozpeshchena Princessa" dekat orang majus Bashti.

Di bagian paling vezhі, di sisi lain, di ruang tertutup.

Di kincir angin Redcliffe (di sana, de potaєmny hіd dekat kastil).

Di kaki kastil Redcliffe, sebelum pintu keluar di pintu.

Di bengkel Wade di Denerim.

Dekat rumah bordil "Perlyna" (lokasi di Denerim) dekat pivdenno-shidny kіmnati.

Di ibu Eamon di Denerim, dekat ruang pub-reserve.

Krіm tsikh osіb sendiri, membuatmu kesal dan penyihir dari tidur.

Label bengkok

Kita perlu memperingati pintu-pintu di Denerim dengan darah: dua di Trade Quarter dan masing-masing satu di jalur Dirty and Dark.

Kabut kekuatan

Kita perlu mengaktifkan beberapa kekuatan.

Makam di Bresilian barat.

Vivtar di Teizi Ortani.

Sebuah pohon di peri dari Denerim.

Pergi ke yang lain di atas bashti magiv.

Gulungan Banastor

Penting untuk mengetahui lima suvoy di belakang alamat yang akan datang.

Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata pada versi lain dari bashti magіv.

Pivnichno-zahіdna kіmnata pada versi ketiga bashti magi.

Perpustakaan Pivdenno-shіdna di kuil yang ditinggalkan dengan abu Andrast.

Barak luar (pintu masuk dari pusat) dekat kuil yang ditinggalkan dengan abu Andraste.

Pivdenno-skhіdna kіmnata di lіgvі pervertnіv.

Tugas lain yang tidak bisa disalahkan

Tabir Ostagara

(Plot utama)

Ketika Anda tiba di Ostagar, Raja Cailan secara khusus menyambut Anda, yang tidak sabar untuk mengalahkan gerombolan burung pemijahan dan meningkatkan kemampuannya sendiri seperti untuk mengatasi Black Blight. Dengan dia, Anda tahu bahwa tentara kerajaan telah mendapatkan sprat atas burung yang lahir dan Kaylan didukung oleh sisa kekalahan pertempuran di masa depan. Raja merayakan dengan komandan tentara, Teirn Loghain, dan Anda harus menjaga tabir, setelah melihat kandang dengan mobari yang sakit, desertir yang lapar, terluka di sel, berbicara dengan quartermaster, dengan pesulap Vinn, segera saat Anda datang ke pena Anda. tentang entri masa depan Anda ke lava Sirikh Strazhiv. Kami akan mengelilingi Anda di kamp dan Anda dapat melihat dua rekrutan lagi - penjahat Davet dan wajah Sira Jori.

Anda harus tahu Alistair, yang bersalah mencerahkan Anda sehingga saya akan memasuki lava dari Penjaga Suci. Alistair bisa dekat dengan markas komando di gubuk pivnіchno-skhіdny di peta. Anda tahu, Anda dapat bersaing dengan salah satu penyihir tentara. Karena Anda seorang penyihir, Anda dapat memberi tahu Alistair tentang Penjaga Sirikh, Duncan, dan ritual masa depan. Tampaknya ada sedikit kesiapan untuk menjadi Sirim Sang Penjaga, yang untuknya perlu melalui ritual Inisiasi khusus. Anda harus berbelok sekaligus dengan Almster ke Duncan.

(100 dosvіdu, anggota tetap kandang Alistair)

Darah skhovanka penjaga Sirikh terinfeksi

(Plot utama)

Berbalik sekaligus dengan Alistair ke Duncan, Anda mengambil janji - kehancuran di Tanah Konkari dan menemukan tiga botol darah untuk melahirkan lima, apalagi, Anda kebetulan tahu dokumen lama, di mana ada kontrak elf, kurcaci, dan penyihir untuk membantu Sreem Guardians pіd morzham pіd Sebelum kelompok yang menerobos ke Tanah Konkari, Alistair juga masuk dan dua rekrutan, yang sudah Anda nyanyikan di kamp.

Saat berada di Wildlands of Korcari, jangan lupa untuk mengumpulkan tiket Pleva. Darah temryavi dapat diambil setelah pertempuran apa pun dengannya, dan dokumen varto shukat dari reruntuhan, yang ditemukan di pertemuan pembuatan bir. Dalam perjalanan ke reruntuhan jembatan di pivdni, Anda kebetulan terjebak tentang kandang kelahiran burung, pesulap yang terpesona-Emisar. Tepat sebelum pintu masuk di reruntuhan, Anda kebetulan bertarung dengan yang muncul, seperti prajurit Alpha yang sangat kuat.

Setelah membersihkan gerbang, lihat reruntuhan, layar dapat dilihat sekilas, tetapi begitu Anda sampai di yang baru, seorang gadis berambut gelap akan muncul, seolah-olah mengatakan bahwa tidak ada dokumen di layar untuk waktu yang lama, dan bau busuk ditemukan pada ibumu. Gadis itu akan memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai Morrigan dan menunggu untuk melihat Anda pergi ke ibumu. Ibu Flemeth akan dengan tenang memberi Anda dokumen, dan Morrigan akan memandu Anda ke kamp.

Jika Anda memberi Duncan dokumen dan botol darah untuk kelahiran minuman, Anda harus mengatakan bahwa semuanya sudah siap untuk ritual.

(2750 dosvidu bahwa jimat Sumpah Penjaga)

Di Tanah Liar Korcari

misionaris

Tidak jauh, Anda pergi ke wilayah Tanah Liar, Anda akan tahu tubuh misionaris Jogbi. Di yang baru, akan ada selembar yogo ayah Rigby, dan di yang baru, sebuah petunjuk, de know my screen. Layar ditemukan di bagian tengah peta. Menangani tas, sprat vovkiv, termasuk alpha vovk.

(Pedang datar dua tangan Hasind dan kata-kata lain dari layar)

Memesan

Di bagian tengah peta Anda akan menemukan tubuh misionaris Rigbi. Pada perintah, yang akrab dengan yang baru, Anda tahu, de vin menyembunyikan bagian-bagian pidato Anda di sebuah kamp yang ditinggalkan, dibongkar dalam terang bulan. Layar memiliki jimat sederhana, yang merupakan jejak untuk dibawa ke janda Jetta. Anda bisa mencari tahu di Gereja desa Redcliffe.

pembangunan jalan Khasinda

Di bagian belakang peta Anda akan menemukan tabir dan layar tersembunyi, di mana terdapat jurnal utusan Rigbi. Setelah membaca majalah, tanda baru muncul di peta - tempat parkir Hasind berikutnya. Anda perlu membersihkan tempat parkir dan pergi ke yang berikutnya, seperti yang muncul di peta. Pada hasilnya, sebuah tanda akan membawa Anda ke barang-barang Hasindiv, yang terkubur di pivdni Wildlands (di belakang jembatan dengan utusan Gerloks).

(Gada barbar, handuk Hammer Khasindsky, Tsibulya dari Wildlands, Sholom sang pemimpin, Odyag Khasindiv)

Treska menjadi debu

Di tubuh seorang prajurit, ditemukan di dekat kota, gadis-gadis bertarung dengan emisar harlock, Anda akan menemukan sekantong kecil abu dan sehelai daun dengan deskripsi legenda kota. Dorimuyuchis vkazіvok legenda dan visipavshi popіl di atas cangkir batu, yang ada di pintu masuk pivnіchny dari jembatan, vikliche of Gazarat, yang kebetulan Anda lawan

(Dukungan chereviki dari charivnik)

wolfdog mabari

Ketika Anda pertama kali melihat kemah, Anda akan mengatakan bahwa kandang itu bernilai kandang dari mabar anjing. Pada rosemary Anda, anjing akan mengatakan bahwa tuan anjing telah binasa, dan anjing telah menjadi darah-diproduksi oleh kelahiran lima dan tidak mungkin hidup. V_n meminta untuk memakaikannya kerah, untuk memberi wajah. Jika Anda menunggu, Anda akan memiliki kesempatan untuk membawa teman sejati dan bertarung dengan tim Anda. Tetapi untuk memenangkan seekor anjing, Anda memerlukan tiket lapangan, yang tumbuh di Tanah Liar Korcari.

Setelah itu, seperti yang Anda ketahui dan berikan tiket ke kandang, Anda akan mengatakan bahwa setelah pertempuran Anda dapat melihat seekor anjing, yang tampaknya menerima Anda sebagai tuan.

Berikan tiket kepada yang tertib, dan setelah menyanyikan langkah-langkahnya, Anda dapat mengambil anjing dari teman Anda.

(250 xp dan 20 koin srіbnih, jadi jangan tanyakan kotanya;
500 XP dan 50 koin perak untuk diminta di kota;
250 XP saat anjing tiba di lokasi kenegaraan Zanedbane).

Catatan: Jika Anda adalah orang yang mulia, jika Anda sudah memiliki mobar, maka jika Anda tahu tiket di rubah, Davet akan menebak apa yang harus dimiliki oleh pengelola kennel untuk pemuliaan anjing. Dalam kasus Anda, Anda cukup memberikan tiket kepada petugas dan membawanya ke kota.

desertir lapar

Di kamp Ostagar, Anda menyapa orang-orang, tertutup di lemari, seperti penjaga yang menjaga. Bicaralah dengan seorang saudara, yang akan mengatakan bahwa sudah banyak hari tidak mabuk. Vin meminta penjaga untuk mengambilkan air itu untuknya. Selain itu, saya akan memberi tahu Anda bahwa saya dapat menemukan kunci di layar penyihir. Anda dapat mencoba yogo rekonsiliasi dan memberikannya kepada yang terluka, sehingga Anda tidak dapat membeli yang baru atau mencurinya. Setelah melepas zhu, beri omelan, tapi saya akan memberi Anda omelan di layar.

Penjaga layar mencela, yang merupakan hari berikutnya setelah malam yang akan datang.

(100 bukti dan keajaiban layar total)

Catatan: Anda dapat membuat kunci, mengemudi dalam omelan selama satu jam dialog

Didedikasikan untuk Pengawal Suci

(Plot utama)

Dedikasikan esensi ritual di Siry Guardians pada fakta bahwa Anda harus mabuk yang disiapkan oleh para penyihir darah kelahiran minuman, setelah itu rekrutan mati di lapangan, atau mendapatkan kekebalan terhadap jijik kelahiran minuman dan bangunan kelahiran kehadiran.

Di bawah jam ritual, Davet akan mati, dan Sir Jori, yang tidak ingin minum darah, dan bergabung dengan Bey Duncan, akan mati. Pahlawan Anda, setelah minum dari Piala, Berdedikasi, selama beberapa jam gelisah, tetapi hidup. Akibatnya, pahlawan Anda, setelah menjadi Penjaga Sirim, memiliki warisan yang diteriakkan oleh bintang-bintang. Sekarang Anda akan dapat minum di Viysk Rada.

Pertempuran Ostagar dan Bashta Ishala

(Plot utama)

Di Viysk Rada, Raja Kailan dan Loghain menyusun rencana serangan, di mana raja Penjaga Sirimi dapat melangkah maju dan memancing kelahiran minuman. Dan tentara Loghain, pada sinyal, dapat menyerang mereka. Pahlawan Anda, Alistair itu, akan diinstruksikan untuk membakar sinyal api di menara Ishal, yang mungkin familiar bagi Loghain.

bey dimulai. Berjalan melintasi jembatan ke vezha, penjaga untuk mengingatkan Anda bahwa temry lahir, bahwa treasury-stars berasal, mereka membayar vezha lagi. Jika ada, dua tentara lagi akan datang kepadamu. Tugas Anda adalah membersihkan jalan ke atas pintu. Jangan lupa untuk melihat-lihat lingkungan sekitar, jadi lihatlah kotak-kotak dengan pidato.

Bashta Ishala terdiri dari empat permukaan. Tiga ordo pertama dilahirkan oleh lima. Seperempat di atas penjaga adalah untuk menyelesaikan raksasa yang ketat, yang dapat digunakan untuk berbaring untuk bertarung.

Setelah diluruskan dari yang besar, nyalakan api sinyal. Pada saat yang sama, gerombolan generasi baru bergegas masuk ke aula, dan semuanya memudar.

Akan ada klip video, sehingga Anda dapat melihat bahwa Loghain, setelah menyelamatkan raja dan memberi perintah kepada pasukannya, akan masuk pada saat itu, jika pasukan raja dan Penjaga Sirim membutuhkan bantuan. Akibatnya, Raja Kailan dan Tuan Penjaga tewas...

(1500 dosvidu, perisai Havard)

Hatina Flemeth

(Plot utama)

Melempar diri Anda di pagi hari, otrimanih di Ostagari, Anda akan mengungkapkan Morrigan yang diinstruksikan dari Anda. Ada sebuah kisah tentang mereka yang tertinggal di medan perang, tentang kejahatan Loghain, dan tentang mereka yang, untuk alasan yang tidak diketahui, ibu vryshila vryatuvat pahlawan Anda yaitu Alistair dalam kematian yang sebenarnya.

Legenda berjalan di antara para penyihir Wildlands, dinamai Flemeth. Legenda mengatakan bahwa larangan Konobar akan menjadi kaya jika dia mengambil gadis cantik Flemeth of Highever untuk pasukannya, betapa sedikit bakat yang melekat pada sihir. Selama satu jam bau mereka hidup bahagia, Ozen tidak muncul di dermaga, yang muda bernyanyi, seolah-olah dia telah memenangkan hatinya ... Konobar membunuh Ozen dan memperbudak Flemeth di kastil yang paling indah. Marah dan patah hati, Flemeth mengucapkan mantra yang memanggil ke seluruh dunia roh, seperti seorang pria. Ale semangat Flemeth sendiri. Menjadi terobsesi dan menghabiskan pikirannya, dia mengusir Konobar dan semua orangnya, dan kemudian mengalir ke Tanah Liar...

Ibu Morrigan Flemeth dan Alistair menelepon Anda. Flemeth akan memberikan kegembiraan - untuk mengambil pasukan baru dari semua orang Ferelden, perjanjian lama telah disimpan. Anda harus mengambil dukungan elf dari rubah Bresilian, orang-orang Redcliffe, gnome penyihir Orzammar dari penyihir Cola. Selain itu, Flemeth akan mengelola putrinya Morrigan dengan Anda pada saat yang sama.

(Quests Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Thoroughly, Rozirvane Kolo, anggota tetap pena Morrigan)

Pencarian dilihat oleh Houndmaster di tengah bagian barat Ostagar. Menang untuk meminta bantuan Anda, untuk meletakkan moncong pada ibu tua, dan stres tentang orang-orang bahwa anjing dapat memilih Anda dari tuan baru. Bunga pertumbuhan di reruntuhan reruntuhan, Anda akan mengenal seorang prajurit yang terluka, dan di dekat bulan itu, Anda akan melihat zagіn lain yang dimunculkan oleh Temryavi, yang menjaga reruntuhan benteng Strazhiv.

Berikan tiket ke Psarev, dan Anda akan dapat mengingini kota (ada tiga lagi, jika Anda memilih opsi "Apakah Anda sangat menghargai anjing Anda?"). Jadi ketika Anda pergi dari gubuk Flemeth ke Lothering, Guardian Anda (anggur yakscho bukan Kusland) zustrіne mabarі di Spawn Temryavi yang tajam dan Anda dapat melakukan yoga ke grup seperti sekutu. Seolah-olah Anda menikah dengan Mabar, atau seperti Anda, Anda pindah dari Psar di hadapan Alistair dan terhindar dari siksaan anjing, infus Anda ke yang baru berkurang.

Jika Anda tidak berbicara dengan Houndmaster (dan pria Yang Terhormat tidak membatalkan pencarian ini dari NPC ini), Anda mengaktifkan yoga, mengetahui tiketnya sendiri.

desertir lapar

Tidak jauh dari sana, Quartermaster adalah seorang pegawai, dengan cara dipaksa untuk yazen, untuk memintanya membawakanmu zhi air itu. Segera setelah Anda mengencangkan rozmov, maka Anda akan mendapatkan kunci dari layar pesulap sebagai gantinya. Dimungkinkan untuk mengemudi dalam omelan (tidak layak untuk Alistair), jika tidak, viscount yogo melewati untuk bantuan penjaga, yang sesuai (Alister tidak boleh dipuji).

Anda dapat mengubahnya, membelinya seharga 10 koin, atau mencurinya, seolah-olah pahlawan Anda adalah perampok, dan Anda dapat mencurinya.

Skrinya berdiri di dekat Cola Magiv, dan vіdkriti yogo vіrazu tidak menyerah - Rekonsiliasi, apa yang harus bertanggung jawab, kepada siapa Anda perishkodzhatima. Namun, sebelum jam Anda kembali dari Wild Lands, Anda akan melihat layar, dan Anda dapat dengan mudah membersihkannya, yang secara otomatis akan menyelesaikan quest. Berguna untuk mengetahui di ambang pintu motlokh.

Jika Anda tidak keberatan sampai Anda membaca layar, dan Anda akan segera mendapatkan kuncinya segera setelah Anda tiba di tempat yang sama di Turn to Ostagar DLC, Anda akan kaya "gurih". Sebagai pilihan, kuncinya bisa diambil dari mayat yang hangus.

misionaris

Tidak jauh dari pintu masuk ke Tanah Liar, di pohon birch, Anda akan menemukan tubuh misionaris Jogbi dan Anda dapat mengambil dari lembaran baru di benak ayah Rigbi dengan petunjuk tentang pengetahuan mistik layar dengan pidato. Tempat ini terletak di tengah-tengah peta, di antara dua patung, di mana terdapat jalur vuzenka-mistok, dan dilindungi oleh kuburan kecil vovkiv. Segera setelah Anda mengambil tangkapan layar (ada petugas kebersihan di antara mereka), pencarian akan selesai.

Ikuti Hasindiv

Pencarian dimulai di pintu masuk peta, jika Anda mengambil layar di stasiun keluar majalah Rigb, dan setelah membacanya, tunjukkan di peta Anda sebuah tanda - pemberhentian berikutnya dari suku Khasindiv. Anda harus benar-benar mengamankan tempat itu, yang akan memberi tahu Anda jalan ke perintah berikutnya. Setelah tanda tugas ini diperbarui, dan Anda akan dapat roztashuvannya barang-barang.

Jika Anda tidak tahu yoga, maka Anda tidak akan melewati semua jalan lain terlalu jauh. Sebagian besar waktu, bau tersebut dilindungi oleh Spawn of Temryavi, yang akan menyerang Anda dari penyergapan. Lebih mudah untuk menunjukkan tempat tertentu untuk bantuan "Taba".

Sisa wasiat akan memerintahkan

Pencarian diambil di bawah jam obstezhennya mayat yang sudah diketahui misionaris Rigbi. Ketika Anda membaca pesanan ini, Anda mengetahui tentang satu skhovanka lagi - di kamp dalam perjalanan kembali dari bulan kematian Anda, dan tentang mereka yang telah meninggal untuk meminta tangkapan layar, yang Anda tahu, bawa ke pasukan Jette.

Jimat yang lemah terletak di layar tersembunyi. Anda dapat membatalkan yoga sendiri atau membawa janda yoga Rigby ke Gereja Redcliffe - dalam kedua cara pencarian akan diperhitungkan oleh viscons.

Treska menjadi debu

Pencarian ini tidak menghilangkan entri dalam jurnal, tetapi menambahkan entri ke kodeks. Diinstruksikan dari kelompok pertama oleh Spawn of Temryavi, yang ditahtakan oleh sang emisar, Anda menuangkannya ke atas mayat seorang prajurit, dan Anda dapat mengambil lembaran baru dengan legenda resmi beruang kecil itu.

Di pintu masuk pіvnіchny dari jembatan, di punuk, ada banyak batu, di jalan menuju jejak popl pengetahuan visipati. Ritual ini adalah vikliche dari iblis Gazarat, bos "oranye" pertama Anda, yang, vtim, didorong begitu saja, seperti Ogre, dan sumbu penampilan sepatu bot adalah dari sangat kecil hingga tidak serupa. Hocha yak bos vin tezh lemah.

Kehidupan

Di kamp ada banyak beruang, kotak, roslin, Anda dapat mengambilnya, layar itu. Jika karakter Anda bukan perampok, maka tindakan itu mungkin terungkap hanya setelah saya masuk ke grup Daveth. Jika Anda ingin semua kata rendah, lebih baik menjualnya ke quartermaster.

Dari quartermaster Anda dapat membeli ransel dan resep pertama untuk bom, berang-berang, ramuan dan balsem, serta kursi pasta (daftar resep berbeda untuk berbagai macam dan "barang terkait"). Selain itu, setelah kembali dari Wilds of Korcari, ransel lain akan muncul untuk dijual.

Pertama, pergi ke Voiniv Popelu (berdiri sebagai perintah dari pintu keluar dari Tanah Liar), Anda dapat menembak Puncak peri dan menipunya menjadi pedang baru, tidak menghormati karakter yang setara. Tangkap punggung Anda, bahwa Anda memiliki ke peri di sebelah kanan, dan kemudian pertimbangkan kembali yogo, bahwa pedang itu akan mengikuti Anda sendiri.

Untuk kejelasan poin dari Perekonanna, Anda dapat meminta sipir dari nama Teirn Loghain untuk meminta yoga dan sedikit bantuan, tetapi untuk harga itu tidak masalah.

Anda dapat mengenal Davet dan Jory di kamp sebelum Anda beralih ke Duncan dan berbicara, tetapi Anda tidak tahu apa-apa.

Dari garlock di Korkari, pada permukaan pertama dan ketiga Bashti Ishal, Anda dapat menemukan granat (batu), yang diperlukan untuk salah satu pencarian sampingan di dekat Denerim.

Jika karakter Anda memiliki lensa mata di Kradіzhts, maka ketika Anda mencoba untuk membersihkan Duncan, Anda akan memulai dialog khusus.

Tepat sebelum telinga Dedikasi, ambil pedang Syria Jori, setelah menyelesaikan ritual, Anda melakukan yoga lagi.

Prajurit yang menjaga Bashta Ishala, dan orang yang memiliki biaya masuk yang sama ke kamp (jembatan empedu), dapat memberi tahu Anda sedikit tentang kota itu.

Diinstruksikan dari Kolom Magiv, Anda akan mengenal pesulap Vinn, untuk alasan apa pun yang akan Anda lihat di masa depan.

Hadiah di lokasi

  • sikat volova- di beruang dekat bagian tersembunyi Ostagar, di seberang pintu masuk Bashta Ishala (mabari);
  • gelang perak- 1 atas Bashti Ishal (Zevran);
  • suku namisto- 4 atas Bashti Ishal (Morrigan).

Kartu lokasi

Ostagar

1. Bagattya Duncan
2. Nama Raja Cailan
3. Nama Logheinu
4. kandang
5. rumah sakit
6. komandan
7. Alistair
8. Wynn
9. Kolo Magiv
10. Perang Popelu
11. Lapar di abu
12. Tangkapan layar sihir
13. Royal Rada
14. Akhir pekan di Wild Land
15. sikat volova
16. Pintu masuk ke Bashti Ishal

Tanah liar Korcari

1. Tubuh misionaris Jogbi
2. prajurit sekarat
3. tiket paul
4. Tangkapan layar Rigbi
a-zh. Rambu jalan Hasind
5. Tilo Rigbi
6. Skhovanka Rigbi
7. Tangkapan Layar
8. Tubuh seorang prajurit (pencarian Trіska prahu)
9. Skhovanka Hasindiv
10. Kupa bril (pencarian Treska prahu)
11. Skhovanka Sirikh Strazhiv

Anda dapat membaca tentang pencarian utama di bawah Ostagar di