Anglo di jahitan tanah liat inkuisisi zaman naga. luka bakar yang membekukan

garasi

Pada 11 April 2015, penambahan plot baru untuk Inkuisisi muncul. "Skhodzhennya" memberi tahu kita tentang podії yang diharapkan pada jahitan tanah liat ah dan tentang masa lalu anak-anak batu.

Semuanya dimulai dari fakta bahwa selembar dari Orzamar datang ke Inkuisisi untuk membantu mereka. Kami tiba-tiba terlempar untuk menyelamatkan. Untuk mendapatkan jahitan tanah liat, kita perlu membuat tanaman di atas meja di sisi Ferelden:

Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"

Karena hanya kita yang datang ke tempat di mana kita mengenal penulis sejarah Valten, saya telah meminta bantuan dengan penduduk bumi yang luar biasa. Dan bersama seorang kenalan baru, kami turun ke Glibinn Stitches, tempat sekelompok Legiun Orang Mati memeriksa kami.

Siapa yang bisa kita tembak di bawah tanah? Secara alami menelurkan kegelapan. Krіm zvichnyh us genlock Harlock mi zstrіnemosya z screechers lagi. Selangkah demi selangkah, makhluk bergetar di perusahaan pemimpin Legiun Orang Mati dan Valten, kami akan turun lebih dan lebih. Yang harus kita lakukan adalah turun 6 level:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Rivn deyak itu hanya dalam sekelompok mustsya prihovan, Anda dapat makan di yakі hanya vykonavdannya di meja ekpedіtsіonnoy. Kami memiliki tempat untuk muncul di tingkat pertama, juga akan ada toko dengan sumber daya, stasiun untuk mempersiapkan dan mengisi kembali koleksi harta benda. Zagalom, sumbu seperti itu adalah tabir kecil di mana semuanya ada. Di sini Anda dapat berbalik kapan saja untuk mengambil, menjual, mengisi kembali stok zillya / bom, sehingga Anda perlu mengubah tikungan dan kembali ke kedalaman kegelapan.

Hal ini diperlukan untuk mengganti pakaian dengan hati-hati dan biasanya. Potong cukur Anda, potong. Jadi Anda perlu berjuang dan bertarung dengan hati-hati, agar tidak jatuh.

Kejahatan dering musuh, kita harus diberitahu untuk memilih gigi berkarat. Pada jahitan seluruh baris gerbang mekanis, di belakangnya terdapat artefak, karena perlu untuk memutar Orzamar. Roda gigi tergeletak di berbagai sudut dan celah. Sob semua _brothers, bahwa y schob membuka semua pintu, perlu untuk vikonate kepala meja di atas meja. Sementara itu, kita akan memungut ngengat berkarat, di sepanjang jalan kita akan memakan koleksi-koleksi.

Ada juga dua teka-teki logis, meskipun bau lantai itu primitif, yang benar-benar konyol.

Di satu ruangan, perlu untuk memadamkan obor yang benar, untuk membuka sarkofagus: dua yang jauh dinyalakan, dua yang sentral padam.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

menghiasi piramida untuk anak-anak dari tiga nasib untuk orang-orang:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Turun lebih rendah dan lebih rendah, mengemudi dalam kelahiran kegelapan, sepanjang jalan mengetahui benda-benda unik dari mereka (lebih lanjut tentang mereka di bawah), kita akan sampai ke tambang lirium tua. Di sini cerita menjadi lebih jelas. Valta rozpo_st tentang titans. Dan poros di kedalaman tambang akan menyerang kita sebagai kurcaci yang menakjubkan - sha-britolly. Bagaimana bau busuk tinggal di sini adalah sebuah misteri. Bau busuk yang sama adalah misteri yang nyata. Obladunki dilipat dengan tubuh menjadi satu kesatuan. Krim para kurcaci yang menakjubkan berkilauan dengan makhluk-makhluk mematikan.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Kami turun dari tas di tempat yang luar biasa, di mana tidak hanya terang, tetapi di mana cahaya biru yang tepat berada.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Di sini Anda dapat menemukan dzherelo dari semua tawaran - jantung titan. Bagaimana berbicara, para raksasa itu hidup. Bahkan, luka bakar, dan lirium dari seluruh darah. Segera setelah kami sampai ke jantung serangan terhadap kami Zahisnik. Bos terakhir ada di satu tempat. Keagungan pengumpulan batu menebak batu yang kita kenal oleh roh. Dengan "tangannya" sendiri pembuat anggur itu memukul tiang yang berbunyi. Vseredinі vіn b'є vіdrostkami "kaki". Dengan cara yang sama, satu jam demi satu jam, di sepanjang pancang bumi yang lama, duri-duri batu memanjat, lebih baik untuk memangkas lebih dekat ke tentakel-rendah.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Setelah kami menang atas Zahisnik, kami mengagumi video terakhir. Mengapa semuanya berakhir tidak dipahami pada dasarnya, lalu mengapa kita memeriksa "termasyhur" chergovy, lalu apa yang Anda tahu.

Dribnichki unik, tembakan sho:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Seperti Neraka Aku Akan!

Jadi, saya dan gamanet saya dibawa ke perbudakan sebelum EA yang saya inginkan, dan saya membeli DLC baru untuk "Inkuisisi" untuk sebuah bintang. Nadiya sedang sekarat untuk sisanya, seperti yang terlihat. Nah, apa bagusnya raptom?
Sampai saat itu, Gnome saya secara keseluruhan bisa menjadi cicavo pada jahitan tanah liat.

Kemudian, menjadi tidak baik di Orzammar: pengecut bumi, tambang lirium ditutupi, dan di sini kurcaci melahirkan, dan mereka mulai mengagumi apa yang dilihat. Inkuisitor spivtovarishi, seolah-olah sudah bergerak di semua peta dan membangun panji-panji Anda di mana-mana, jadi pergilah dan cari tahu! Semua sama lebih adzhe untuk tidak ada. Di lift dengan musik di belakang alas yang dicat, GG Kadash saya turun (sebagai akibatnya, beberapa proposisi dikatakan tentang budinok), Dorian (ada banyak mawar seperti itu), Blackwall (jika tidak, dengan raptom oleh Guardian yang tepat, dia memikirkan artikel itu) dan Varrik (lebih banyak, lebih banyak kurcaci! ). Dorian marah pada penurunan tiba-tiba dan kehadiran musik. Seruling disana yak-nebud
Blackwall: Menebak, di bawah bumi, bagaimana saya akan mengakhiri hidup saya.
Kadash: Belum selesai.
Blackwall: Ini belum malam.
Di masa lalu, sekelompok orang petualang membuat dua gnome yang terhormat: penulis sejarah Valten (dia memiliki batu yang sangat tajam) dan komandan Legion of the Dead - Rennes (kurcaci yang baik, yang dengannya GG saya bisa saling mengenal lain yang lebih baik).
Nah, kirim bau busuk ke seluruh perusahaan jauh di lubuk hati, untuk mencari tahu, seperti bajingan untuk pengecut bumi vlashtov. Dengan harga mereka mengambil piala, perlengkapan (diperlukan untuk membuka pintu pada pencarian dan mengganti pecahan) dan kurcaci dari gaun itu (sebanyak mungkin). Temryavi yang muncul digantikan oleh penghuni kurcaci nakal dengan baju besi lirium (pengguncang bumi sha-britolov, tentang yak!), Yang tumbuh menjadi shkiri, (ada yang marah), seperti mereka memaku Rennes (bajingan!), dan fauna kabut . Di balik gambar cabul pada kerangka, yang ditulis dalam gnome kuno, kita perlahan belajar tentang Leviathan Titan yang memahat dunia ini. Zahisnik meminum darah yoga, sesuatu seperti sebungkus lirium. Sumbu berikutnya didasarkan pada kalibrasi plot. Kami tahu titan di kantong saya (dalam misi ajaib dan ajaib), kami dapat membuat ulang yogo zahisnik apa pun.
Pada pertempuran, Valten gorden dengan sirim lirium, mengingat dia memanifestasikan getaran magis (Kadash saya dengan spesialisasi temporal sudah waspada dengan apa yang harus dimasukkan). Tetapi secara umum, sangat bagus di sana, sehingga hilang, setelah menaklukkan kembali Inkuisitor, sehingga Titan dipanggil (ke PMP, mungkin).
Jadi lakukanlah. kata Nuf.

IMHO: Dalam DLC ke depan tentang Inkuisitor berkepala besar, tidak ada yang memiliki sejarah Orlesians Krimea. Di sini kami mengambil lebih dekat dengan apa (mau dan tidak masuk akal, sekarang? Saya tidak memiliki suntikan langsung di plot), dibumbui dengan perkelahian lipat.
Mungkin seperti vpline di kaki DLC (sebentar – berhenti)?

Catatan:
* Ini buruk dengan dialog. Kurcaci baru berlama-lama di plot, dan anggota partai lama terkadang tidak melihat replika yang berarti. Jadi sepertinya aktor suara hanya berlari di udara, mereka memanfaatkan beberapa replika untuk menyuarakan.
* Telur paskah dari Biotvar. raja naga.
* Banyak sampah "ungu" baru, sama seperti orang lain membutuhkannya.
* Musuh itu jahat. Kusyuchi. x sudah kaya!
* Jenis teka-teki jigsaw Hanoi vezhy! Seri YA tidak memiliki yang lain
* Kadash saya diretas oleh Kunar! Kenapa lagi kamu menanyakan makanan seperti itu tentang suara gnome?!

Foto yang dapat diklik.

Aktivasi tambahan dari operasi rozvіduvalnoi di atas meja markas besar perintah "Kemalangan pada jahitan tanah liat" untuk 16 poin sebagai imbalannya. Setelah memasuki wilayah baru, Anda dapat istirahat di jalan. Kami belum melihat pertempuran dengan dewa Avvar tersebut, menyembuhkan luka dari radang dingin, saat serangan baru jatuh di kepala kami. Mari kita berharap untuk koper kecil kita yang bermasalah dan strimgol untuk bantuan, untuk mencari setelan dan ketidakakuratan baru, untuk menjaga misteri dan rahasia kuno, yang terlupakan dan terkubur selama berabad-abad.

Jaket jahitan gemerlap

  • Bagian 2 - 5:09
  • Bagian 6 - 5:12
  • Bagian 7 - 4:25
  • Bagian 8 - 9:20
  • Bagian 9 - 20:08 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Mayat Hidup")
  • Bagian 10 - 16:37
  • Bagian 13 - 5:45 (setelah selesainya operasi "Menjelajah di Benteng Mayat Hidup")
  • Bagian 13 - 9:10 (setelah selesainya operasi "Kabut di Laut Bawah Tanah")
  • Bagian 15 - 21.35, 21:55

Roda gigi di jahitan tanah liat

Demi kejelasan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

Keledai menelurkan kegelapan - 8 buah

  • Bagian 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bagian 3 - 2:27, 14:01
  • Bagian 6 - 20:50 (setelah menyelesaikan operasi "Ekspedisi: Upper Teige Heidrun"), 23:25 (setelah menyelesaikan operasi "Ekspedisi: Upper Teige Heidrun")

Reruntuhan Teige Heydrun - 22 buah(Roda giginya buggy, ada lebih banyak di lokasi, lebih rendah diperlukan, tetapi jika Anda tidak "masuk", Anda tidak akan terlindungi)

  • Bagian 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Bagian 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Bagian 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Bagian 7 - 9:00 (4 buah), 15:20 (setelah selesainya operasi "Ekspedisi: Central Teige Heidrun"), 19:00 (setelah selesainya operasi "Ekspedisi: Lower Teige Heidrun")
  • Bagian 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Kompor Zabutі - 12 buah

  • Bagian 8 - 23:45
  • Bagian 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Bagian 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 buah

  • Bagian 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Bagian 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Bagian 12 - 3:35, 13:10
  • Bagian 13 - 4:15 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannyh"), 4:30 (setelah selesainya operasi "Kabut di benteng Bezdogannykh"), 7:30 (setelah penyelesaian operasi "Menjelajahi di benteng Bezdogannyh")

Chronicles of Forgotten War

Demi kejelasan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

  • Bagian 8 - 24:15
  • Bagian 10 - 1:18
  • Bagian 10 - 16:22
  • Bagian 11 - 17:49
  • Bagian 13 - 5:53 (setelah selesainya operasi "Menjelajah di Benteng Mayat Hidup")

dibawah tanah

Pencarian diaktifkan secara otomatis setelah tiba sebelum melanggar badai birch. Dan saat Anda menelepon, kami diberitahu di sana oleh Harding, yang mendengarkan kami, kami tahu detailnya dan kami mulai turun jauh ke mawar dengan pidomnik yang diminta. Di bawah kami, kami melihat penulis sejarah Valta, yang tahu dan dengan ramah berbicara tentang masalah yang mendesak. Selama percakapan, jelas bahwa Krimea tidak dapat membantu Orzammar dalam skala seperti itu, dan bagi kami tampaknya hidup itu perlu. Anda tidak dapat melihat apa-apa, kami mengikuti Valten ke kamp Legiun Orang Mati, pegangan tangan yang acak-acakan dengan segel cacing tanah yang retak, berkedip jika kelahiran kegelapan pada jahitan tanah liat. Setelah mencapai kamp, ​​​​orang dapat melihat bahwa Legiun perpajakan secara paksa mengalirkan serangan gencar dari makhluk-makhluk sampar. Strimgolov kami dengan enggan melemparkan diri ke tengah-tengah pertempuran dan membantu para prajurit Legiun Orang Mati untuk menyerang, kemudian kami akan mengaktifkan muatan lirium di pintu masuk terowongan dan bergegas ke tempat perlindungan, sehingga terowongan itu tidak akan dipanggil di kepala kita.

Dan sekarang, dengan sedikit ikatan jahat, Anda dapat memecahkan tabir, membuat tanda, membuat api, dan memadamkan api di atas teh dapur dalam percakapan yang berapi-api, mengenal rekan-rekan baru, seperti Anda dapat menemani kami dalam perjalanan lebih jauh kami di jahitan tanah liat. Mari kita bicara tentang keajaiban dan misteri yang tidak diketahui, setelah mengatur hidup kita dan menjaga harta kita, kita memilih tim kita, setelah membawa beberapa likhtar penambang dan self-starter, langsung ke sisi pidomnik, untuk turun lebih dalam ke nyukam itu. Setelah turun dengan lift kerdil melalui kabut beruang batu, dengan ringan menegaskan kembali kecemburuan spiritual saya dan menenangkan ibu saya, saya menyerah pada bisikan ketidakakuratan iblis di kepala saya yang buruk, melihat kelahiran kegelapan dan kota mereka. hidup. Mencondongkan tubuh ke depan di sepanjang jahitan, mendorong gerbang yang disegel. Bahkan jika itu nasib buruk, sekarang Anda harus pintar tentang mereka. (Quest "Gerbang Segrummar").

Sumbu pertama gerbang adalah nareshti vіdkritі, dan mi, puas dengan diri kita sendiri dan dipimpin oleh cahaya Batu dari penulis sejarah Valten, bergegas maju ke tempat kelahiran cacing tanah melalui keledai kegelapan, dengan siapa kita menghela nafas dan mendesah di langit. Setelah membersihkan bumi hitam dan mengungkapkan di tengah-tengah penodaan tubuh para prajurit Legiun Orang Mati, saya harap saya akan meninggalkan shana. Setelah itu, dengan sedikit kebingungan dan pemikiran tentang kegelapan dunia ini, kami bergegas menuju satu pendaki lagi untuk turun ke reruntuhan Teige Heydrun. Menonjol di sepanjang reruntuhan megah Teiga zanedban yang panjang, Anda dapat melihat sarang utama makhluk sampar. (Quest "Gerbang tertutup lainnya"). Namun, hanya mungkin untuk melanjutkan perjalanan jauh setelah pembersihan umum, dilakukan untuk menahan semua sampah dan roh jahat. Dengan kemarahan dan strimgol yang benar, kami melemparkan diri kami ke dalam pertempuran di luar wilayah Volodymyr.

Jika Anda ingin menyelesaikan pertarungan menjuntai, jangan lupa dan membeku, kami membuat api dan kami memecahkan tabir kami untuk mengambil napas, mengatur diri sendiri dan beberapa hal sebelum turun jauh ke dalam kegelapan itu sendiri, dan juga menghabiskan malam di api unggun dengan dapur miesnoy spruce balakanina duniawi yang tidak terkesan. Namun poros perbaikan sedang mencapai akhir, tetapi masalah pekerjaan tanah belum hilang dan kita harus runtuh lebih jauh. Kami mengambil zagіn kami, ransel diisi sampai penuh dengan obat-obatan dan berbagai persediaan dan langsung ke arah kamar bayi tua dengan pikiran: "Apa yang kita cari di sana?" Setelah menyelesaikan penurunan chergovy, kami kembali ke gua Zabutih dalam kegelapan dan kegelapan. Dengan hati-hati menancap ke depan, mendorong iblis yang tidak dapat diterima saat melihat musuh bergerak yang tidak terlihat. Dengan seluruh kekuatan kami, kami mencoba untuk menyembunyikan kulit kami dan bergetar dengan halepi dengan senam minimal. Setelah pemogokan, mari kita hentikan shana, kita akan mati dan shchitilgati jauh melalui oven yang tidak dikenal.

Setelah melewati kota dan penghalang gua, kita bisa melihat jembatan lain di atas ngarai. Sayangnya, ini nasib buruk - seperti amatir, bermain dengan bahan vibukhovy di depan hidung kita, turunkan yoga. Jika Anda kebetulan shukati di sekitar ngarai di sepanjang ngarai, dan ketika Anda mencoba melakukannya, jangan jatuh ke sungai dengan jahitan yang sempit. Karena jalan kita tidak sepele, mereka akan membawa kita ke benteng Mayat Hidup hanya untuk makan lagi di chergovka, dan kemudian, dengan takjub, itu akan menunjukkan bahwa, seperti perwakilan buruk dari kehidupan yang wajar, di sini mereka memiliki mendorong bar'єr tak terbendung dengan satu metode tunggal - mereka tidak akan membiarkan kita pergi. Hanya butuh sedikit waktu untuk tersesat dan melihat-lihat untuk mengetahui cara menghancurkan bar'er ini. Secara harfiah, dalam dua croques, kita tahu objek tsikavy yang hebat, untuk bantuan hal seperti itu, dimungkinkan untuk memindahkannya ke sampah. Kami melanjutkan jalan ke depan, pada saat yang sama melawan serangan musuh yang bergerak dan mengambil artefak luar biasa yang menghancurkan penghalang di jalan kami yang sudah sulit.

Semakin dekat kita ke tanda ekspedisi kita, serangan musuh menjadi lebih intens, dan poros sudah terlihat oleh penghalang yang tersisa, yang melintasi jalan bagi kita, untuk penghancuran yang perlu ditembus. krisis pertahanan NATO, dan kemudian, mengetahui saatnya, kita akan mengguncang bumi . Nareshti way vilny, di luar gerbang kita memiliki kesempatan yang tersisa untuk membaca kembali di vagnik sebelum rivk terakhir sampai jiwa kita tersembunyi. Bagaimana Anda tahu kami jauh, seperti rahasia kuno, kami tahu, kami tahu bahwa makanan kami akan menjadi lebih besar? Otzhe, setelah mengambil sisa makanan dan makan, kami pergi ke tempat yang tidak diketahui. Sumbu pertama pandangan kita mengungkapkan gambar yang unik, dan di tengah kita melihat seluruh panjang kita turun ke kedalaman yang tidak diketahui. Ale, kita masih harus menerobos pertempuran ke "Schos" pertama melalui barisan sha-britol yang fanatik. Baris sisanya dan meta sudah dekat. Hati untuk segalanya, Sanctuary, keluar. Namun, ternyata tidak demikian, seperti yang diduga, tempat itu dilindungi dan diharapkan. Tidak ada jalan kembali, hanya satu yang tersisa - berjuang untuk hidup Anda, dan setelah duel yang mematikan, ambil semua yang mungkin. Pada jam pertempuran, kami mencoba untuk tidak menyia-nyiakan distribusi batu dengan kuncup batu, seperti dari bawah, jadi ke binatang buas, dan juga ke lirium hv unik, yang secara berkala akan disiapkan untuk perang.

Sambutan hangat

Tilki mi vvіshuєmo vvіchlivo mengetuk pintu dan meminta izin untuk pergi ke jahitan Glibin, seperti ucapan kilimok dengan tulisan "Dengan lembut kami meminta" berubah menjadi potongan bertanduk. Untuk maju, kita perlu menenangkan diri dan meletakkannya di atas piring, dan kemudian, setelah membicarakan hal baru, kita ambruk jauh ke arah yang diberikan.

Lanjutkan jahitan tanah liat

Aktif secara otomatis setelah pemasangan base camp Legion of the Dead pada jahitan tanah liat. Untuk melihat pencarian ini, perlu untuk menyelesaikan operasi strategis khusus di meja ekspedisi di kamp - ekspedisi untuk mengisi kembali base camp. Setelah ekspansi di yang baru, ada kemungkinan tambahan.

Gerbang Segrummar

Aktif secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Seperti anglo, menarik keluar sprat suku cadang dari kunci di pintu, bernyanyi-nyanyi, meletakkannya di batang logam. Kenali dan cari detail harian, sehingga Anda dapat membuka gerbang dan maju. Setelah penunjukan suku cadang harian, kami kembali ke pintu dan memasang roda gigi di piring. Sekarang Anda dapat melihat ke balik pintu: mengapa Anda memeriksa kami di Komirchini Tata Carlo?

vezhі Budіvelnykіv

Quest diaktifkan secara otomatis saat Anda membaca buku di salah satu ruangan. Buku ini memiliki petunjuk untuk menyelesaikan teka-teki. Selain itu, saat kita menyesuaikan diri dengan zavdannya ini, kita dapat, dengan hati nurani yang tenang, mengambil layar di sebelah kota dan dengan pandangan bangga, jaraknya runtuh. (Bagi mereka yang terlalu lemah untuk memaksakan pikiran mereka, solusi dari teka-teki ini dapat dibuat menjadi sekitar 11 hvilini).

Bunuh aku rendah

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika partai dikenal sebagai kurcaci berkehendak dewa, pecinta eksperimen dengan lirium sederhana yang tidak dicukur. Untuk menyelesaikan quest ini, kamu hanya perlu mengangkat sisi scavenger, seolah menyebar melalui nadi kelahiran kegelapan dan reruntuhan Teige Heidrun.

Gerbang Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Ingin, seperti Valta, kita tidak perlu pergi ke sana, ale weed merusak usus. Dan kami, karena sifat kami sendiri, suka memanjat kumis dari pintu yang tidak dikenal. Ale, saya akan mengulang mekanik ilahi dengan merusak mekanisme penguncian dan melemparkan persneling ke mana-mana, anak-anak bisa. Dan jika kita ingin puas dengan cicacity sederhana kita, maka kita akan menjadi lebih baik dan lebih baik, sehingga kita dapat mengambil detail harian. Kemudian, sebagai penipu logam, saya mengangkat magnet yang kuat dengan saya dan terus maju, diam-diam dan memilih sungai logam. To the point, jangan lupa minta gerobak, biarpun pintunya banyak, apalagi gearnya. Chi tidak sendirian dan x menarik sepenuhnya. Setelah Anda membuka pintu yang tersisa, pencarian akan selesai.

Di kaki yang jahat

Pencarian akan aktif dengan sendirinya pada saat itu, jika kita dapat melihat jahitan tanah liat teman dari istri Varta, Eilsie. Pada kekasihnya yang tersisa, dia melihat keajaiban dan melukis di atas peta. Ketika pencarian terungkap, pencarian akan selesai. (Shukaєtsya menyukai barang-barang untuk bantuan huruf V).

Gerbang tertutup lainnya

Di reruntuhan Teige Heydrun, satu-satunya jalan kami ke titik menyematkan kembali gerbang tertutup lainnya dengan mekanisme penguncian yang berbeda. Zavdannya zrozumile - ambil roda gigi harian, perbaiki mekanismenya dan buka gerbangnya. Quest akan selesai secara otomatis.

Chronicles of Forgotten War

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika laporan pertempuran kuno pertama ditemukan. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda hanya perlu mengambil semua laporan, menjelajahi jahitan dalam dilyantsi ini.

Panduan video

pencarian cerita

Anda sendiri harus pergi ke wilayah ini untuk mendapatkan akses ke kurcaci di tempat Orzammar, jadi Anda harus membujuk gnome untuk datang membantu Anda dalam pertempuran dengan Spawn of Temryavi. Sekelompok myslivtsiv di belakang kepala, di gudang seperti penyihir, menyerang Anda dengan biaya, seolah-olah Anda datang ke peta ini untuk pertama kalinya, tetapi bau busuk tidak mungkin menjadi masalah bagi Anda.

Faktanya, Anda tidak memerlukan apa pun untuk masuk ke Orzammar, Anda tidak memerlukan apa pun - pergi ke gerbang, dengarkan daftar penjaga dengan utusan Loghain Imrek, suarakan tentang misi Anda, pergi ke tempat itu, lalu bunuh Imrek, atau biarkan dia pergi ke Orzammar.

pencarian non-plot

Di belakang pintu masuk ke Orzamar, tidak jauh dari pedagang, salah satu guru penyihir berjalan, kepada siapa Anda perlu memberikan selembar tentang panggilan.

Di Pegunungan Frosty, ada satu zі skhovanok, yang perlu Anda lihat sesuai dengan garis pencarian Denerim "Layanan kepada orang-orang di kastil."


ORZAMMAR

pencarian cerita

Melewati Hall of Heroes dan melarikan diri ke bagian kota yang berpenghuni, Anda tidak akan menjadi saksi pemandangan antara Belene dan Harrowmont (yang sudah Anda ketahui dengan buruk, seperti kurcaci bangsawan). Setelah berbicara dengan kepala varti setelah fakta bahwa setiap orang tersebar di sisi yang berbeda, Anda tahu bahwa mereka makan untuk para kurcaci pada saat yang salah - setelah kematian raja endrin, Majelis tidak dapat disalahkan, siapa yang untuk menyalahkan pіdmogi vіd gnomi vіysko chekat tidak dibawa, bonіhto tidak vіzme vіdpoіdalіnіst vіysko vіysko di surfіnі, n dіnіnі sedikit nіhto wіyna terjadi.

Anda tidak perlu menjadi jenius untuk menumbuhkan kumis - Anda harus bekerja semampu Anda, sehingga salah satu pesaing takhta menjadi penguasa sah Orzammar. Yakiy sama - virishuvati Anda, roznitsi tse besar tidak bisa (jika Anda mau, jika Anda seorang kurcaci yang mulia, Anda dapat memiliki rahunki khusus dengan salah satu pelamar).

Rasa hormat: Anda dapat berbicara dengan perwakilan kedua pelamar dan mengurus kepala keduanya, dan hanya memenangkan salah satu dari mereka - pelamar yang telah Anda pilih untuk didukung. Jika Anda vikonaєte mereka semua, maka menghina perwakilan virishat bahwa Anda telah menjadi pihak pihak lawan dan tidak akan berbicara dengan Anda lagi.

Terlepas dari sisi mana yang Anda pilih, untuk pertama kalinya Anda akan diminta untuk menyampaikan kesetiaan Anda (dan bahwa Anda bukan mata-mata dari kelompok yang berlawanan) kepada para pemenang dari dedikasi kecil.

Jika Anda menulis tentang kisah Lord Harrowmont, maka Anda harus berbicara dengan Doolin. Yogo dapat ditemukan di Harrowmont Mansion di Diamond District atau di Mystic Tavern. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke Majelis terlebih dahulu, kemudian berbicara dengan perwakilan kedua pelamar, maka Doolin akan menipu Anda di pintu keluar. Untuk menguji kesetiaan Anda, Anda akan diminta untuk mengambil bagian dalam sihir di Arena.Cobalah sebagai juara Harrowmont. Sprat pejuang yoga tidak mau mengambil bagian dalam sihir, sehingga sepanjang jalan tidak baik bagi Anda untuk menjelaskan mengapa perilaku ini disebabkan (ingin menyelesaikan tugas itu tidak perlu).

Pergi ke Arena. Bize, salah satu pejuang Harrowmont, akan berbagi masalahnya dengan Anda, karena Anda punya alasan untuk Navik Reconnanny. Seperti yang Anda tahu kesalahannya, kesalahan itu dilipat menjadi hubungan cinta dengan wanita asing, dan perwakilan Belen, seolah-olah dalam ritus melepas daun pasangan yang sudah mati, mengancam akan merampok muntahan mereka. . Daun ada di layar di ruang tertutup Myadzhali - salah satu pertempuran Belen - di sana, di Arena, dan Anda bisa membuka kuncinya, yang berarti Anda dapat membuka pintu, atau mencuri kunci dari Myadzhali sendiri dan membuka pintu dengan cara ini. Jika Anda melihat Bayzil pergi, Anda akan bisa berjuang untuk Harrowmont.

Pejuang Harrowmont lainnya, Gwiddon, diberitahu bahwa Harrowmont telah mengambil posisi dan akan menyerahkan tahta Belen, tetapi serangan dilakukan hanya untuk memungkinkan Anda "menyelamatkan penyamaran Anda" ketika Anda berada. Anda dapat membujuknya untuk mengambil bagian dalam sihir, setelah menaklukkan kembali (dengan bukti yang jelas) bahwa Harrowmont tidak akan kembali.

Setelah itu, saat Anda menyelesaikan semuanya, pergi ke Ordo Areni dan fitnah bahwa Anda siap untuk bertarung. Anda akan memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda harus berjuang sendiri. Di keempat, Anda diperbolehkan untuk memilih salah satu teman Anda sebagai mitra. Di sisa pertempuran, setelah Anda mengalahkan Byse dan Gwiddon untuk melangkah di sisi Harrowmont, bau busuk bisa datang kepada Anda jika Anda mau - atau Anda dapat mengambil grup hebat Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertarungan dan Anda terpilih sebagai juara, Anda akan berhadapan langsung dengan Lord Harrowmont. Sayangnya, tidak ada cukup kemenangan di Arena untuk merebut kembali Majelis di hak Harrowmont atas takhta, sehingga Anda menjadi sedikit lebih baik.


Ketika Anda melihat dukungan Pangeran Belen, maka Anda dapat mengetahui perwakilan Vartag baik di istana maupun di ruang Majelis. Sebagai konfirmasi kesetiaan Anda, saya meminta Anda untuk memberikan dua daun, yang Anda teriakkan, yang dinyatakan Lord Harrowmont untuk mendukung satu dan kota yang sama kepada dua orang yang berbeda. Untuk orang yang sama - Lord Helm dan Lady Daisy - Anda harus menanggung daunnya. Lord Helm tinggal di kedai mistik, dan semua yang Anda butuhkan - akan memberi Anda sehelai daun. Lady Daisy, meskipun dia akan malu dengan berita itu, dia tidak memiliki hak untuk membuat keputusan serupa sendiri, dan kemudian setelah dia, Anda harus diberitahu oleh ayahnya, Lord Daisy, yang tahu jahitan tanah liat. Lady Daisy untuk melihat Anda peta sehingga Anda bisa makan di teig yang diperlukan, dan diri Anda sendiri - teig Edukan.

Lord Daisy terletak di bagian barat teig. pdtshnіkі untuk mendapatkan yang baru, Anda harus menerobos kіlkіz znachnost brіznі dvorzhennja temryavі, glіbіnіh Pereslіduvachiv (drіbnіh kіlіnіkі dengan vemіmi gostryi teeth, kida adore memuja bawah) Jika Anda datang ke Lord Daisy dan membantunya menangani penyerang di kelompok monsternya, Anda dapat membantunya mendapatkan daun dan mengambil zapevnennya, yang akan membantunya mengalahkan Belen.

Jika demikian, berbaliklah ke Vartag dan Anda akan bertemu dengan pangeran di istana. Sangat disayangkan bahwa susilla Anda bermain lebih dari dua untuk Belen - yang tidak cukup untuk mempertimbangkan kembali seluruh Majelis, dan untuk itu Anda memerlukan lebih dari beberapa remah lagi untuk mengamankan tahta untuk Anda ...

Terlepas dari siapa yang memihak Belen abo Harrowmont, langkah Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama adalah kepala mafia mafia atas nama Jarvi, mengingat kehidupan biasa - terutama di Kurny Mist.

Pergilah ke Zaporosheniy Misto. Jika Anda baru pertama kali melihat kota penting, maka akan ditandai dengan serangan bandit lokal. Jika Anda seorang gnome-commoner, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Liska di sini, tetapi Anda tidak akan diingatkan akan anggur cokelat apa pun. Untuk mendapatkan informasi yang diperlukan, bicaralah dengan kucing atas nama Nadiya, pedagang lokal Alimar atau kurcaci atas nama Radek. (Kemungkinan besar, Anda harus berbicara untuk semuanya dengan Nadiya, jadi Anda tidak perlu membayar - apa pun yang Anda sendiri ingin hadiahi - jangan zastosovuvat pikiran khusus.)

Siapapun yang Anda pilih, Anda tahu bahwa Anda bisa masuk ke sarang Jarvi untuk bantuan jimat khusus, seolah-olah pembantu Jarv membawa mereka. Pergilah ke budinok di bagian terpenting distrik (Anda bisa saja ke sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tentang itu). Namun, kali ini Anda akan diperiksa oleh sekelompok bandit. Jika Anda tahu semua kehidupan geng, Anda akan berterima kasih atas belas kasihan. Anda dapat memasukkannya, atau membiarkannya masuk, tetapi jika jatuh, Anda mengambil jimat dari tampilan jari batu, yang merupakan kunci Anda sendiri ke liga Jarvi. Sekarang pergi ke "Pintu Pidozriloy" ke pivnich dari stan dengan bandit, dan jika Anda terpana, maka ambil opsi untuk menghentikan jimat dan sekarang Anda dapat dengan tenang melewati tengah.

Lіgvo Jarvi sudah penuh dengan gangster dari segala jenis yang mungkin, di bawah kulit - dengan laba-laba, dan juga, seperti sarang bandit yang menghormati kulit, itu penuh dengan gembala numerik, jadi saya sarankan untuk pergi ke sana dengan perampok. Jarve sendiri ada di ruang tersembunyi, dan jika Anda tidak memilih opsi untuk berdialog dengannya, akibatnya, Anda harus bertarung dengannya. Waspadalah terhadap pasta - di ruangan ini ada banyak pasta, meskipun sebenarnya semua bau terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mengingatnya dengan jumlah barel yang ditempatkan bersebelahan).

Jika Anda seorang dwarf-commoner, maka Anda akan membawa Liska bersama Jarvi. Jika Anda peduli dengan orang lain, maka Liska akan duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat memanggilnya jika Anda mau.

Setelah keluar dari Jarvi, tanpa merusak padang rumput dan setelah selesai melihat-lihat batu, pergi ke koridor ke gubuk pivnіchno-shіdny - melalui yang baru Anda dapat pergi ke distrik Unknowable melalui toko perdagangan, tanpa berbalik melalui keseluruhan rumah bordil dan Pilniy Misto.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda akan segera dipercayakan dengan satu tugas lagi - untuk pergi ke Glibinn Stezhki dan rozshukat di sana Paragon (Selesai) Branco, tentang yak Anda bisa menjadi sedikit penduduk dari kota. Branca saat ini adalah satu-satunya Paragon Orzammar yang masih hidup, dan podtrimka secara khusus memberikan podtrimka kepada kandidat pada pemilihan. (Dalam nada itu, saat Branca membuat lemparan cerdas pada jahitan tanah, Anda perlu tahu apakah Anda ingin mengetahui sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat Anda, Ogren sedang menunggu Anda, yang mungkin sudah Anda tembak sebelumnya - tetapi mungkin tidak, tetapi Anda tidak memainkan peran apa pun. Branca adalah rombongan yogo, dan anggur itu akan datang ke grup Anda. Anda tidak wajib ikut yoga sekaligus, jadi Anda bisa menunggu proposisi yoga, tetapi pada tahap menyanyi anggur, semuanya akan otomatis datang ke grup Anda. (Ogren adalah prajurit berserker yang berspesialisasi dalam senjata dua tangan.)

pencarian non-plot

Untuk Orzammar, informasi tentang tempat itu diberikan - ambil, dan Anda akan diberikan uang untuk barang-barang di House of the Assembly. Distrik Kozhen tempat untuk mengambil bagian dari informasi yang Anda butuhkan, jadi Anda perlu melihat: Hall of Heroes (dekat pintu masuk Orzammar), Viprobuvan Arena (di kamar pada hari dari aula utama), Zaporosheniy Misto (tidak jauh dari toko Alimar), Diamond di atas pintu masuk) di Distrik Neznatny (dokumen di jembatan menuju Arena). Setelah Anda pergi ke Majelis dan dalam urutan berikutnya dengan Vartag Anda akan mengetahui layar dengan kota - kilt, tambahkan 2 ke semua karakteristik.

Pencarian ini ditunjukkan kepada Anda oleh Orta di arsip di Distrik Berlian. Anda harus pergi ke Glibin Stitches dan membuktikan di sana bahwa Anda dapat hidup sesuai dengan keluarga bangsawan. Anda bisa membuktikannya di layar di Orta teig di depan jembatan, tempat roh dan golem dikenal. (Anda akan ditemukan di sana, jadi Anda tidak mengambil questnya.) Di kota, Anda mengambil 5 emas dari Orti, jika Anda melihatnya di ruang Majelis. Jika Anda melihat kota dan berbelok ke sana nanti (Anda harus meninggalkan Orzammar dan Frosty Gori), lalu ambil 10 emas darinya.

Pencarian ini hanya tersedia, karena GG Anda adalah kurcaci karisma mulia manusia dan sebagai anggur yang membuktikan apa pun dari Mardi di proloz. Sekarang dia memiliki seorang putra (Anda), namun, karena Anda dipilih sebagai Vignan dan Anda memiliki kasta Anda sendiri, maka Anda juga seorang anak di luar kasta. Anda dapat meminta Belen abo Harrowmont (di tanah kosong, sesuai dengan yang Anda adopsi) untuk membawa putra Anda ke dalam keluarga mereka. Lebih baik bekerja sebelum Anda meninggalkan Orzammar setelah pengkhianatan raja (yang terbaik adalah berbicara dengannya tepat setelah penobatan), jika tidak anak akan kehilangan non-kasta.

Kamu bisa mengambil quest ini dari Rogek di Kurny Mist. Kami dapat memberitahu Anda untuk mengirimkan lirium selundupan ke Godwin di Basht Magiv (karena Anda telah melewati Vezha, Anda dapat mengingat yogo - tamparan yang sama Pak, yang ada di lemari pada versi lain). Untuk memulihkan lirium dan membayar Rogek 50 koin emas (40 untuk perekonannyam tinggi) dan Anda memiliki satu sen rasa bersalah di hadapan Anda. Segera setelah Anda berbicara dengan Rogek, tanpa menghabiskan uang yang Anda butuhkan, Anda bisa pergi, dan pencarian akan dihabiskan. Juga, Anda telah menyelesaikan pencarian untuk Vezhi Magiv dan telah berada di bank templar, Anda, jelas, tidak dapat mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda telah menyerahkan lirium ke Godwin, maka Anda dapat menghitung tentang yang baru dari 50 hingga 65 emas ditambah belati di bera, mengingat seberapa tinggi Perekonannya. Beri tahu Rogek tentang zavdannya vikonannya, dan Anda akan mengambil 10 hingga 25 keping emas di kota.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), maka Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda tidak ingin menggunakan ketukan Anda lagi).

Anda juga dapat berkendara di Rodekos. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk pengakuan, kepada mereka yang tidak memiliki cukup sihir di Basht, Anda akan menyalahkan, bahwa Anda akan mengembang dan menyerang Anda. Anda juga akan diserang, karena Anda akan mengancam untuk melihat Yogo Vlad untuk penyelundupan. (Rodeco dapat dikalahkan masuk dan keluar, tanpa repot dengan pencarian, tetapi dalam keadaan pikiran seperti itu Anda hanya mengambil 20 keping emas dari mayat Anda.)
Jika Anda merasa dalam diri Anda seorang gondok moral untuk menyelundupkan lirium, cara lain untuk mendapatkannya adalah memberi tahu Gregor tentang hal itu di Basht Magiv (Selain itu, Anda sudah bisa mendapatkannya jika Anda mengambil uang dari Godwin.)

Dalam arsip, salah satu Penjaga Milldrat akan memberi tahu Anda bahwa sebuah buku berharga telah dicuri dari mereka. Pergi ke Zaporosheniy Misto dan bicara dengan Korebit. Vіn menyerang Anda. Anda tidak akan menemukan buku dari orang lain, tetapi Anda akan menemukan tanda terima di atasnya, sehingga Anda dapat membuat kumis, bahwa Anda telah menjual barang tersebut kepada seseorang di Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dengan Gredin. Vіn menyerang Anda. Setelah mengambil kembali buku itu dari mayat yogo, kamu dapat mengubah Milldrat, atau menjual spesialisasi bernama Gertrin di sana, di Arena, untuk beberapa keping emas.

Pencarian ini akan menunjukkan kepada Anda Nagov Boermor Catcher di Wilayah yang tidak tahu apa-apa. Setelah itu, saat Anda mengambilnya, di setiap tempat Anda tampil telanjang - bahkan seekor jangkrik akan membantu seekor patsyuk dan seekor babi. Anda harus mengirimkannya ke Boermor. Pencarian akan selesai setelah pengiriman tujuan yang paling penting, tetapi Anda akan melihat uang untuk langkah kulit, dan jika Anda tahu semua sepuluh, maka Anda akan mengambil hadiah tambahan.

Di Kurny Mist, seorang istri perempuan atas nama Zerlind akan memberitahu Anda tas sejarahnya, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantunya. Anda dapat menginspirasi dia untuk mencoba kebahagiaan di permukaan, atau berbicara dengan ayahnya, yang tinggal di sebuah kedai, dan mendamaikan dia dan mengambil putrinya dan onuk kembali. Setelah Anda menyelesaikan pencarian Brother Berkel dan cabang Gereja telah dibuka di Orzamarr, Anda dapat mengirimkannya kepada kami (atau berbicara sendiri dengan Brother Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindy). Anda juga dapat perekonat melempar anak pada jahitan tanah liat, sehingga vmagaє sim'ya.

Pencarian ini melihat Anda Dagny di area yang tidak jelas. Maukah Anda belajar di Basht Magiv, tapi saya pikir semua pergi dengan kata-kata kotor tentang penerimaan meluap tanpa konfirmasi. Menuju ke Veza. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Rozirvane Kolo" dan telah berada di pihak templar, maka Gregor akan memandu Dagny ke prokhanny. Jika Anda telah menjadi bіk magіv, maka Irvіng akan beruntung menerima dalam studi, dan semua yang Anda tinggalkan - beri tahu berita Dagny. Satu pilihan lagi - Anda dapat memikat Dagny keluar dari Orzammar, sebagai ayah baptis. Bagaimana Anda bisa membantu Dagny mendapatkan pekerjaan di Vezha, ayah saya, penjaga toko bordil, Anda akan sangat malu sehingga Anda harus bisa menjual komoditas Anda kepada Anda.

Anda dapat mengambil quest ini lebih awal atau lebih lambat di tanah bera, tergantung pada yang Anda ambil menuju Belen atau Harrowmont. Jika Anda melihat dukungan Belen, maka Anda dapat pergi ke bagian istana yang diperlukan untuk kedua kalinya setelah cinta pertama dengannya, dan jika Anda mendukung Harrowmont, maka Anda hanya dapat memintanya setelah penobatan pertama.

Di salah satu kamar tidur di bagian belakang Istana kerajaan Anda tahu penyakit wanita itu, dan Anda tahu perintah dokter untuk menjelaskan bahwa dia patah dan hanya lebih kuat yang dapat melukai hidupnya. Vin akan memberi Anda resep protiotruti (yang paling membutuhkan rhubarb untuk membuat ramuan). Segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk bekerja - untuk mempersiapkan anti-kebenaran dan memberikan penyakit yoga. Anda tidak mengambil kekayaan krim dari resep itu sendiri, gosok (seperti yang Anda bisa vilіkuvat dalam kelumpuhan dan tidur).

Anda akan mengambil quest ini dari saudara Berkel di Distrik bodoh. Saudara Berkel mrіє vіdkriti di Orzammar Gereja Sang Pencipta, scho penting, oskolki konservatif kurcaci shanuyut leluhur-sempurna dan tidak kurang terinspirasi oleh prospektus seperti agama baru. Jika Anda yakin untuk membantu saudara Berkel, bicaralah dengan Kepala Penjaga di arsip dan pertimbangkan kembali untuk mengizinkan Berkel membuka filantropi Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat membantu saudara Berkel, dengan mengatakan bahwa Anda tidak boleh terlibat dalam urusan agama para kurcaci.)

Pencarian ini membawa Anda ke Filda di Wilayah yang tidak jelas. Kіlka rokіv nazal svіd vіdvіv z ekspeditsієyu Glibinnі Stezhki i menghilang ketidakjelasan di sana. Yogo dapat dikenal di Orta teig, tetapi untuk masa lalu, batu dan yoma mencicipi bіdolakh Ruk, berubah begitu banyak sehingga mereka bahkan tidak ingin kembali. Anda dapat menipu Filda, yang sudah mati (opsi ini hanya tersedia, jadi Anda berbicara dengan Ruk tentang ibunya dan anggur dengan meminta Anda untuk menipu) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda mengetahui bahwa Tangan itu hidup, maka dia akan diperbaiki sampai yang baru di Glibin Stitches, tetapi bagaimanapun, pencarian yang akan diselesaikan. Anda juga dapat mengemudi di Tangan, jika Anda mau. Jika Anda menjaga yoga tetap hidup, Anda akan memenangkan fungsi perdagangan untuk Anda.

Anda akan menerima pencarian ini di wilayah Jarvi. Mayzhe, di bagian paling dalam, Anda akan tahu dompet Jammer, di mana Anda tahu anggur apa yang Anda sembunyikan di sini. Tiga layar didistribusikan ke bawah tanah, dan dari kulit perlu untuk mengambil satu - yang ditemukan - sebuah benda (dasar yang dingin untuk membuka amplop, cincin perak, dribnichka delima). Jika Anda mengambil objek yang salah, Anda menghilangkan cedera. Jika Anda memiliki ketiga item di hadapan Anda, Anda dapat memeriksa layar dengan barang-barang Anda di bagian sen peta.

Jika Anda berbicara dengan Boermore dan Leliana dalam kelompok, Anda akan ingat bahwa tidak pantas bagi Anda untuk telanjang. Bicara padanya setelah itu - Anda akan mengatakan bahwa Anda ingin mengambil tujuan yang baik. Setelah itu, Anda akan berbicara dengan hari suci Dwarf di Kurny Mist, Anda akan marah kepada Anda untuk koin perak kecil "naga cantik", yang dapat Anda berikan kepada Leliana sebagai hadiah khusus. Jika seseorang telanjang akan ditemukan di perkemahan Anda.


Di ruang singgasana istana raja, Anda dapat memecahkan teka-teki kecil. Berdirilah dua rekan Anda di ubin saat melihat panah di kutі pivdenno-zahіdny dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, setelah itu aktifkan takhta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Setelah masuk, mereka ternyata monster, dan Anda mengambil pedang pengadilan di kota. Pencarian ini harus diizinkan sebelum penobatan salah satu pelamar.

Anda akan menemukan botol hitam di istana kerajaan di salah satu ruangan lainnya. Ini adalah salah satu botol, yang menyerukan revenant, seolah-olah Anda rozіb'єte.

Di istana kerajaan di bagian tersembunyi pivnichno, jika Anda pergi ke sana, sekelompok perampok kurcaci akan muncul di depan Anda, yang telah muncul di koridor perdamaian ini. Anda tidak akan memiliki pilihan lain untuk membunuh mereka, karena bau busuk akan menyerang Anda negainno.

Di Arena Viprobuvan Anda dapat mengambil bagian dalam perselisihan tidak resmi (untuk kehormatan Harramont, Anda akan bertarung tidak sendirian, tetapi sebagai sebuah kelompok). Jika Anda memenangkan semua chotiri, maka Anda mengambil di kota sebuah cincin untuk Blood Mage.

Segera setelah Anda mengaktifkan Wall of Memory di arsip dan jika Anda tahu sesuatu dan mengaktifkan roaming di sepanjang jahitan Orzammar dan Glibinny dari tiga lempengan rahasia, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory dan mengaktifkannya lagi, Anda akan menghapus akses ke kota. (Lembaran rahasia - instruksi dari kepala penambang di pintu keluar dari Orzammar ke Glibinn Stezhki, di oven pivden-skhidnіy di Persimpangan Karidina dan di aula belakang-tengah di Parit Mati.)

Karena Anda memilih sisi Belen abo Harramont, Anda akan diserang beberapa kali oleh kelompok musuh di pihak lawan.

Jika Anda beralih ke Jarvi, jika Anda berubah menjadi Sporifikasi Misto, Anda akan diserang oleh pengikut Jarvi.

Di layar di salah satu kamar istana kerajaan Anda akan menemukan Daun Cinta, Anda akan membutuhkannya untuk menyelesaikan pencarian "Korespondensi Kewalahan".


Jahitan GLIBINNY

pencarian cerita

Untuk mengetahui Branka, Anda harus melalui serangkaian tag dan ruang bawah tanah. Untuk tongkol, pergi ke Crossroads of Karidina, yang bersalah muncul di peta Anda setelah pindah dari Harrowmont / Belen. Anda akan melihat yang baru di titik terpadat, dan meta Anda - mencapai pintu keluar ke tempat terpadat. Jalur lurus yang menghalangi demi halangan, sehingga Anda dapat melewatinya baik melalui pintu masuk oven, atau melalui pintu keluar. Oven Zahidni dipenuhi dengan kebun anggur Temryavi, dan skhіdnі - terutama oleh kebangkitan Glibin.

Setelah melewati krisis lawan numerik dan bersandar pada pintu keluar bersalju, sekarang, jika Anda pergi ke peta jalur tanah liat, Anda akan melihat tempat baru - Orta teig.

Teig Orta diisi dengan wyplodok dan laba-laba Temryavi, serta roh, golem, dan lainnya, namun, ruang bawah tanah mistik yang tidak ramah. Meta Anda adalah menerobos ke bagian pivnіchno-shіdnu dari teig, tempat penguntit Branko dapat ditemukan. Hati-hati - jika Anda mencapai suatu tempat dengan seorang anak, Anda akan berbaring tanpa alas kaki - ratu laba-laba. Saya sarankan Anda memberikannya segera setelah Anda muncul, untuk itu di musim gugur Anda akan mengikuti Anda dan Anda bisa lolos dengan pertempuran selama satu jam dengan laba-laba lain, yang akan muncul kemudian. Ratu telah membangkitkan setangkai sekali, jika Anda tahu ketinggian nyanyian kesehatan Anda, tetapi cukup cepat untuk berbalik di medan perang. Setelah beres dengan dia dan laba-laba lainnya, baca buku Branko. Sekarang, jika Anda pergi ke peta Jalan Mati, Anda akan melihat lokasi baru - Baris Mati.

Setelah menikmati pemandangan pasukan spawner Temryavi di pintu masuk Dead Riv, Anda akan segera menemukan Legion of Death, yang meniru serangan spawn. Jadi, sama seperti Anda semua harus melewati tempat dan gerbang penyerang, untuk melanjutkan misi Anda, Anda dapat membantu para kurcaci dalam pertempuran, atau Anda dapat bergerak maju di sepanjang jembatan dan mengambil semua musuh pada diri Anda sendiri (dengan cara seperti itu). situasi, saya sarankan berjalan hati-hati dan melihat ke belakang, lebih sekelompok maju wyplodok temryavi untuk mengumpulkan nomor dan mengikat bіy z usіma vіdrazu mungkin tidak begitu bijaksana - ingin segala sesuatu dalam hal apapun untuk berbaring di kelompok Anda dan Anda setara.)

Jika Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, maka Legiun Kematian akan mengikuti Anda, sehingga Anda dapat memangkas pertahanan di baris baru, dan kemudian Anda tidak akan melewati bau busuk, jadi Anda mengandalkan kekuatan pasukan. Dorong melalui peta, mengatasi gerombolan kegelapan pemijahan - dalam beberapa hari Anda akan diperiksa oleh sejumlah kecil tentara - misalnya, di bagian tengah pivdenno saat melihat kaki telanjang oranye - Maystri Forge - bersama dengan elit Alpha HARLOK dan banyak lawan "bіli". Cara terbaik untuk mengubah rozvіdku rozbіynik Anda - pasta di sini tezh .

Podolavshi semua pereshkodi, Anda makan di Hespіt - Kapten Branko. Dia hanya akan muncul di depan Anda jam demi jam, mengatakan dengan suara keras untuk menyelesaikan ayat-ayat motorik, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya dengan cara yang khusus. Anda dapat menjelaskan bahwa Branca, dilihat dari kumisnya, masih hidup, dan bahwa dengan kurcaci yang menyertainya (terutama dengan wanita) itu menjadi vinyatkovo zhahlive - tetapi, secara umum, sangat cerdas 'Ya.

Melewati gua dari Hespіt, Anda akan melihat ke hamparan aula, di mana Anda akan diperiksa untuk sprat ogre. Setelah membersihkan aula dari musuh, Anda akan mengungkapkan bahwa salah satu pintu ditutup dan melambaikan kuncinya. Pergi ke pintu pivdennu, de vie menyanyikan semangat para legiuner, dan mengambil kunci legiuner di ujung koridor. Roh-roh selanjutnya menjadi peramal, jadi bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk membuka Pintu Likhovisnu. Lewati itu dan koridor dan selesaikan segera, Anda akan menemukan massa ini tanpa alas kaki yang megah dan tampak jelas. Otzhe, sekarang Anda tahu, seolah-olah melihat Ratu Temryavi yang subur, seolah mengubahnya menjadi cahaya.

Rahim tidak dapat dihancurkan dari bulan, tetapi tentakel (kulit - elita) dapat znikat dan muncul sesuai keinginan, dan bahkan dapat meludahi yang besar secara praktis di malam hari di dalam oven. Jika Anda melihat sekeliling, maka tandai dua koridor di sepanjang sisi rahim - Anda dapat memindahkan kelompok Anda ke sana, sehingga tidak mengganggu Anda dengan ludahnya yang sangat kencang. Jika Anda berdiri di tengah, maka tentakel tidak akan dapat menyerang Anda di tengah, untuk beberapa alasan, hanya tongkol koridor yang dapat muncul. Kіlka razіv untuk bіy Rahim akan mengklik tunas subur Temryavi untuk meminta bantuan - untuk keberuntungan, yang terbaik, bukan yang elit.

Jika Anda menjadi tentakel dengan tentakel (dan bau zvichka znikati, jika Anda yakin akan shkodi dan muncul tiga kali kemudian, sehingga Anda dapat mengambil satu jam), maka rahim itu sendiri tidak akan lagi menjadi gelisah. lawan. Anda dapat berpura-pura z vіdstanі, Anda dapat bekerja dalam pertempuran jarak dekat (cou-de-gras - pukulan belas kasihan - saya terlihat lebih efektif dalam pertempuran jarak dekat), kirimkan saja di jalan Anda, sho, yak dan ogri, Anda bisa zahopit musuh dan mulai shmatuvat yoga shmatochki tepat di depan.

Setelah pulih dari rahim, pergi ke koridor tersembunyi. Jika Anda perlu menyimpan tagihan, atau menjual semacam sepatu bot, sehingga Anda dapat menaruh beberapa ruang di ransel Anda, berbaliklah sekaligus - setelah itu, saat Anda memindahkan penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau , tapi kamu tidak bisa.

Setelah itu, saat Anda memasuki peta Jalur, Anda akan melihat lokasi baru - Bengkel Porozhnechi. Jika Anda memasukkannya, grup Anda akan secara otomatis menerima Oghren (karena Anda tidak akan bisa mendapatkannya) dan Anda akan dapat mengubah keputusan di gudang Anda, jika Anda mau.

Pada abstrak, Anda akan menemukan Branca dan mengambil informasi darinya, apa yang terjadi padanya dan kurcaci. Setelah putus dengan Branka, Anda harus melawan sejumlah serangan kucing liar Temryavi. Setelah menembusnya, berjalanlah di sepanjang koridor ke ruangan dengan golem. Itu diisi dengan gas jet dan, untuk menyalakannya, Anda perlu menyalakan chotiri vazela di tengah ruangan. Golem akan hidup kembali, jika Anda terlalu dekat dengan mereka, sehingga indra bisa masuk ke batu, seolah-olah golem pertama diaktifkan, tangani, ulangi prosedur sampai ruangan dibersihkan dari musuh lagi, dan kemudian nyalakan gas dan pergi lebih jauh.

Dan mereka memberi Anda ruang lain untuk bersuara dan lagi dengan golem - yak, untuk keragaman, mereka akan diaktifkan berpasangan (tidak ingin semua golem hidup pada saat ini, deaks akan penuh dengan patung). Juga di pіdloz di tsіy kіmnati pasta.

Pergi lebih jauh, dan Anda akan menemukan keterikatan menakjubkan yang akan menebak kepala raksasa, diasah dengan chotirma di vvtary, memukuli kulit dengan semangat seperti itu. Jika Anda menjadi spiritual, Anda perlu mengaktifkan yoga vіvtar. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi yang sama, jika chotiri dari roh terkuat muncul, tetapi prinsipnya adalah kehilangan yang sama - setelah kematian kulit dari mereka, aktifkan yoga vіvtar. Jika Anda bergaul dengan empat lainnya, cobalah untuk menemukan jalan keluar dari harmoni dan Anda akan dapat melangkah jauh.

Di tungku terakhir Anda akan melihat Karidin sendiri. Vіn roz'jelaskan, dengan urutan apa vіn zmіg waktu Anda untuk membuat galm dan mengapa sekarang shkoduє tentang tse. Di akhir rozmova Anda Branca akan muncul dan Anda harus mengambil keputusan: berdiri di atas kitab Karidina atau Branco. Jika Anda memihak Branco dan Anda memiliki Shale di grup Anda, Anda akan pergi ke sisi Karidina dan Anda harus bertarung dengannya. Jika Anda memihak Caridin, maka - seolah-olah itu adalah hal berikutnya yang hangus - habiskan banyak poin pujian dari Oghren (saya ingin mereka memiliki anggur yang tidak kurang di pihak Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari kenyataan bahwa mereka memihak Branko atau Karidina, lirium hidup di sekitar untuk mendapatkan rasa hormat terhadap rozkidani. Saya sangat menyarankan agar Anda lebih sering menjilatnya - pertama, tanpa mengorbankan uang dan kesehatan Anda, tetapi, dengan cara yang berbeda, jika Anda tidak berkembang, lawan Anda dapat mempercepatnya. Jadi, karena Anda mengalami kesulitan dalam pertempuran, saya dapat merekomendasikan bahwa Anda, sebagai peringkat Timcha, tidak dapat mengatur kepala tanpa alas kaki (misalnya, Silovim Polem) dan berurusan dengan golem di tempat pertama. Jangan lupa bahwa golem lebih sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci tidak.

Setelah pertempuran Branca / Karidin buatkan mahkota untukmu, seperti yang bisa kamu berikan kepada yang berpura-pura takhta. Segera setelah Anda berdiri di bіk Karidіna, maka jika seseorang meminta Anda untuk menemukan Kovadlo Porozhnechi dan melemparkan diri Anda ke dalam lava, setelah menyelesaikan bagatovіkove snuvannya Anda dalam ritus seperti itu. Sebagai pilihan, jika Anda memihak Branko, Anda dapat mempertimbangkan kembali kesalahan vchinkіv - di mana jalan keluarnya, memberi Anda mahkota, melemparkan diri Anda ke dalam lava, di depan Kovadlo Porozhnechi. Sekarang Anda dapat kembali dan menyerahkan mahkota kepada Harrowmont abo Belen. Jika Anda memberikan mahkota kepada Belen, Anda tidak akan menghukum stratites Harrowmont. Jika Anda menyerahkan mahkota ke Harrowmont, Belen dan rekan-rekannya akan bangkit tepat di ruang Majelis dan Anda - untuk bantuan pengikut raja baru - akan membunuh mereka semua. Tidak perlu bagi Anda untuk memberikan mahkota kepada pesaing itu, yang pencariannya telah Anda menangkan - juga, Anda dapat menyelamatkannya dan memberikan mahkota kepada lawannya.

Miliki suasana hati setelah itu, raja baru akan memberitahu Anda untuk mendukung perang di permukaan, dan pencarian Anda akan selesai.

Catatan: jika Anda memilih sisi Branko dan dia kehilangan nyawanya, maka di pertarungan terakhir untuk tentara Anda juga datang tiang gantungan.

Karena Anda telah memilih raja, setelah meninggalkan Majelis, Anda disambut oleh seorang kardol - komandan Legiun Mati. Jika Anda tahu Anda dapat membantu Yogo untuk membantu Anda di permukaan, maka Anda akan muncul pada jam pertempuran Anda dengan Archdemon dengan Eamon dan lainnya.

pencarian non-plot

Temukan tiga beruang dengan bagian tubuh iblis di jahitan tanah dan kumpulkan semuanya. Beruang pertama ditemukan di teig Edukan di sebuah gua kecil dengan Temryavi muncul kira-kira di tengah peta; Jika Anda mengambil ketiga beruang, menabrak Orta teig dan mengaktifkan vіvtar di bagian yogo pivdenniy di depan jembatan dengan roh dan golem. Ketika Anda melihat iblis, Anda dapat mengendarainya, atau Anda dapat mengeluarkannya dari dunia, memanggil di depan barang curian baru dalam 25 keping emas. Jika Anda melakukannya, maka jelas bahwa Anda akan kehilangan pedang atau baju besi ajaib, tetapi dalam banyak kasus Anda tidak mengambil apa pun yang memuaskan secara moral.

Di belakang Parit Mati, mereka memberikan beberapa harta milik Legiun Mati. Jika Anda mengambil semuanya, maka Anda akan melihat tujuan sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil teman Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Saat Anda tumbuh dewasa, Legiun Orang Mati akan menjadi kasta yang bertobat. Tiga bagian dari harta benda ditemukan di sarkofagus di bagian tengah dan pivnіchnіy dari Parit Mati, dan bagian yang tersisa - di vіvtary di ruang berhantu. Anda akan menemukan teman Anda di sarkofagus di koridor di luar Evil Dverim.

Obstezhte chotiri pembelian batu di Persimpangan Karidina, untuk mengetahui harta karun. Anda perlu membeli tas: di dekat pintu masuk depan, di pintu masuk depan dari jembatan dari Alpha Harlock, di bagian tengah, di pintu keluar dari kompor dari Glibinniy pereslіduvachіv. Jika Anda obstezhuєte all chotiri, Anda akan memiliki lencana di kartu Anda yang menunjukkan tempat barang-barang di bagian utama kartu. Jika Anda mengambil barang-barangnya, selesaikan pencarian Denmark.

Anda akan menemukan dinding dengan daftar nama-nama kurcaci, yang secara sukarela setuju untuk mengorbankan diri mereka sendiri dan menjadi golem di kovadl Porozhnechi dalam oven bersama Karidin. Jika Anda mengetahui salinan daftar ini, maka Anda dapat menulis kepada Kepala Penjaga di arsip untuk menambah memori para gnome yang gagah berani.

Kumpulkan bersama Sword of the Grounder. Untuk siapa Anda perlu mengetahui ketiga bagian yoga. Salah satunya diketahui oleh utusan Gerlock di bagian tengah Persimpangan Karidina. Satu dapat ditemukan di dekat vas di oven Ruka di Orta teig. Sisanya jatuh dari Ancient Rode of Darkness di bagian tengah-tengah Dead Ditch teiga Orta). Jika Anda mengambil ketiganya, pergi ke kuburan di Orta teig, seperti yang muncul di peta Anda, dan jika Anda mengaktifkannya, maka singkirkan pedang pilihan (bahkan pedang satu sisi yang memalukan dengan tiga slot).


Jika salah satu anggota grup Anda akan mengenakan Pemilik Legiun Mati (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relik Legiun Mati di ruang berhantu dan di vvtar, monster akan menyerang Anda.