Prolaz gri Dragon age buđenje. Passage of Dragon Age: Buđenje - epichnoe dodatni

Garaža

Sire Guardians - jedna od pronađenih zapovijedi, poziva da se oduzme sva živa bića od mračnih sila - rođenje pića. Postoji legenda, u kojoj zli kaže: ako je Arhidemonovo znanje, onda je potrebno računati sa zloglasnim osvajačima nečistih, a svjetlo dana će smiriti taj red. Ale, mabut, nisu imali sve s istinom, jer je grandiozno svladavanje supružnika s neizgorjelim činom moglo vidjeti i spasiti šipke snage. Passage Dragon Dob: Buđenje Syrikh Strazhiv, njihove tradicije i zvukove. Za cijeli gravitacijski dodatak uvodi se prvi red - od imena čelnika reda obnavlja se veličina reda ako se potroši i zaboravi.

Nije lako zavdannya

Odlomak Dragon Age: Awakening temelji se na istom velikom, jednom te istom imenu - vivchiti uzgajan za piće i viznachiti í̈kh slaba misija. Lukavo, usput, desno do groba, uzmi chimalo važne odluke, iz koje laži danog razvoja podiy tu sliku glavne radnje. Napor obuzdati red za red, primiti nove regrute i ležati na ramenima protagonista. Zakhoplyuyucha da je tsíkava postala skuplja sa zemljama Amarantha.

Croc po Croc

Sada interaktivno svjetlo grisa postaje sve veće za novu regiju - Amaranthine. Kao prvi dio, cijeli niz dodatnih ažuriranja ima mogućnost izmjene i prikaza zadataka najkasnije. Prolaz Dragon Age: Awakening sve je bliže i bliže znanju o koristuvaču s istotama, zvanim "srodna pića". Glavni lik iz nove potrage prilagođene koži bit će bliže rješavanju tajni tajne. Uz regrutiranje u svoju grupu braće u dobroj vjeri, poglavari reda trebali bi uspostaviti i uspostaviti novu bazu za Syrikh garde - Fortetsya Sposterigachiv. Vlasne, razmotrite grasme na tsiy lokaciji. Potrebno je udvostručiti tvrđavu od hordi pogana pićem, raščišćavanjem svih hodnika i suzbijanjem neželjene prisutnosti. Glavne zgrade u blizini grupe su 8: Bashta Bdenia (dolazak / slanje napada), boravak s Legijom, Pravedni Shlyakh, Tin black bolt, Bitka za Amarantine, Bitka za toranj Bdenia i Ostanniy rivok. Kožna potraga odvija se u blizini lokacije, koja ima svoju moćnu atmosferu, vizualno otochennya i izvodyny suprotstavljena. Zvychayno, okružen cich 8 zavdanom, u cijelom svijetu, nema drugih redova nestašluka. Vaš pouzdanik svojim suputnicima zaslužan je za snagu i naslijeđe bitke, učinkovitost i spremnost da razvijete povijest prošlosti. U tijeku greena možete upoznati i odvesti u svoje lave pet apsolutno novih partnera. U sustav pumpanja heroja dodano je puno novih pameti, čarobna čarolija.

Krym Usiy ínshy, je mogućnost prijenosa vašeg heroja s posljednjeg dijela roštilja na korištenje vivchennye zdímít, jer je značajno ležati ígri Dragon Dob: Buđenje. Tse, prije govora, da, mislim na prepisivanje od nule zbog izvanredne verzije podrijetla lika od nule. Taj i još uvijek svíy heroj, vyroshcheniy bagatma godina, očito je više dostojan. Sustav borbe je drastično smanjen, a ale su postale značajno smrtonosne i nesigurne. Preporuča se često imati vezu s činelama uz taktičnu stanku prije sata bitaka. Yak samí bachite, bogato tsíkavogo koji se novi pojavio u Dragon Age: Awakening. Prolaz, suputnici, arsenal, bitke, povijest, lokacije - sve je postalo svjesno promjene, štoviše, lijepo je. U puno gravitacija, sudeći po samoj odluci desnice, donesu odluku i preuzmu kraljevstvo kraljevstva od zhahua, kako se zaboljeti. Passage of Dragon Age: Awakening se može promatrati kao svijet oko sebe, ali neizbježno će biti šljunka u tom poznatom svjetlu magije, chaklunizma, mačeva i zmajeva.

Dragon Age: Origins - Awakening uvodi nastavak glavne povijesti grisa, i da, možete nastaviti vidjeti novi teritorij i još više pumpati svog heroja, ili stvoriti novog i proći kroz njega. Pobjedi nad Arhidemonom nije došao kraj - srodni temryavi nastavljaju napade, poput Syriyja Čuvara, koji je kriv za štipanje.

Ovdje postoji 7 glavnih zadataka i oko 50 dodatnih. Mi rozpovimo, kako proći kroz glavu.

Posjetit ćete Bashtu.

Buđenje

Tijekom napada bit ćete prebačeni u glavnu dvoranu, gdje ćete se suočiti s najnovijim problemima s vazalima, regrutima i vidljivošću sve hrane. Prije nego što trebate razgovarati sa svojim prijateljima. Popis osi:

- kapetan Garevel - da vam kažem, tko škrtac zna prenijeti šavove i kako nema staza;
- Sinechal Verel - reći vam da jedan od ratnih buma od dana prije sata bitke, više virusa do Amaranthinea i bez okretanja;
- Pani Wools - javite nam se o ekonomiji druženja i molimo Vas da razgovarate s trgovcem Mervisom i pročitajte sva izvješća.

Kada su ruže gotove, vaš časopis ima tri zadatka:

- Tini Čornikh Bolit;
- Pravedni Shlyakh;
- Ostani s Legijom.

Vikonuvati í̈kh je moguće u priličnom redoslijedu, pomalo smrdljivo je dio glavne misije.

Za plemenitost je također istina da ćete imati priliku vidjeti neke od sporednih zadataka usko povezane s glavnim i kako se možete uklopiti u rezultat.

Zakletva da se okreneš potraga je da se pokažeš i prošetaš s Verelom, ako napustiš prijestolnu sobu i zatim se okreneš. Potraga će završiti sredinom mjeseca - položit ćete zakletvu novih vazala. Deyak_specijalnosti i primjedbe mogu se promijeniti na duge staze zbog činjenice da je lik bio zapetljan ili pucan ispočetka.

Ako ste posjetitelj, možete uzeti još dvije slike za umetanje u epilog:

1) Zahističke zemlje. Razgovarajući s Garvelom prije sata zakletve, vidite da su seljani svjesni napada i da ih treba opljačkati. Os mogućih opcija i nasljeđivanja:
- Dajte kapetana Garvelu (zahist u dvorac) - seljani neće biti sretni i važnije je razgovarati s njima;
- Očistite bravu - već ste sami odabrali. Pidsumok igračka samiy;
- Očistiti farme - od seljana će lakše izgorjeti;
- Očistite trgovce - dobit ćete više širok asortiman Na kraju, prosvjednici neće biti sretni;
- Očistite sve - očito, inače vojnici neće biti sretni.

2) Zmija pavutinnya. Za svjedoka ste uzeli "Pomirenje" za sat zakletve, a zatim možete razgovarati s Tamroyem, kao što možete reći o zmiji. Čim ste vibrirali, trebali biste razgovarati s Andresom. Dalí foundíshim varijanta bude vibrirati pochuk "Dark Vovka".

Za špijunaže ćete morati platiti 50 zlatnika, ali protiv te bradavice i ako možete, možete pokupiti zmije i srušiti ih na licu mjesta.

Nakon završetka prve glavne misije, red će se pretvoriti u "Judgment Ide!" Izložene su tri točke:
- suđenje seljaku Aleku - najbolji način dovođenja vojske;
- Stavite dezerter varto na vyaznitsa;
- s desne strane o zemlji - ovdje možete sami zauzeti stranu ili vibrirati s decilnim kompromisnim opcijama.

Po završetku još jedne misije, pojavit će se "Pobuna seljana". Uglavnom, najbolji način je prokrijumčariti seljačke obraze - nije dovoljno biti impresioniran epilepsijom, ali dobroćudnost vam ne može izmaći. Naygirshim opcija ê samo dati žito.

Dakle, možete li u svakom trenutku pročitati još jednu stvar - Esmerel? - Ovdje ćete morati voziti u drugoj skupini zmija.

Sada možemo započeti do tri glavne misije.

Pravedan put

Kad dođete u šumu, vidite karavan i odmah upoznate gangstere novog. Popravljate u manjem dijelu šume i ako se pristaništa sruše, nećete znati mjesto koje je iza sita. Ovdje možete vidjeti o tome kako elfi uredno oživljavaju drveće i smrad da napadaju ljude. U središtu slike znat ćete tabir dolíytsív, a za to trebate ići na stražnji dio slike, da se prestanete uzgajati s taborom - vozite sve i osim jame leševa.

Ako odete na tjedan dana, upoznat ćete čovjeka zaraženog ljudima izvan okvira, koji će vam pričati o onima koji su bačeni u tabor vilenjaka u Fereldenovim zbroima, za koga tražiti donacija građana. Neovisno o tome da vas pokušava napasti domorodac iz temryavija, od kojeg možete znati Elfiysky amulet.

Sada ide u logor - vilenjak koji je na putu, poput vaših glupih stanovnika, koji će se srušiti tu i tamo zna se da ima grobova. Nakon što ste obrezali medaljon, neće nareshty zrozumíê, dobro, tko god da je s vama.

Virus na kući za kopanje u zimsko-centralnom dijelu sela de vie natrapite na Arhitektu - mudrost majke temryavi, jer ćete biti očarani i poslani u vyaznitsa.

Bacivši se na v'yaznitsu, podići ćete se sa sestrom vilenjaka i oduzeti ključ slobode, za koju ćete biti poslani s nekoliko srodnih pića.

Sada ćete se morati preseliti na balkon zbog važnog pjevanja, tako da možete otići daleko. Recimo da je bitan livy - tse broj jedan, jer zadnji jedan-dva-jedan-dva.

U preostalom koraku trebate otvoriti vrata i boriti se s dva zmaja, a zatim se čuditi videu. Arhitekt vas je vidio obješenog, ali nećete se okrenuti na mjestu iskopavanja ako vam je ostalo dovoljno.

Tini Čornikh Bolit

Mayzhe u pokretu ćete napasti s vatazhkom. Daleko će biti čipsa - trebate šav prije ruševina sela. Ovdje će vas napasti isti oni obrnuti, nakon što ste se ispravili s njima i možete ići samo jednim putem.

Stari tabor će vas više naopako napasti. Uživajte u dijelu slike i naletjet ćete na Dijete, što znači da se pravilno rušite. Znat ćeš više od tri puta lonac i poznavat ćeš Christoffa i Prvog - još jednog pametnog, koji će te poslati u Tin.

Ovdje ćete se morati voziti cijelim putem i slijediti do dokova, nakon što pokušate ući u kriptu, i razgovarati s gradonačelnikom i vidjeti se iz jednog posjeta.

Nakon što očistite kriptu, razgovarajte s desnim čovjekom bilya the castle. Ovdje ćete upoznati duh NATO-a koji ne voli jurišati na kapije - došli ste ih vidjeti, jer niste ljepše završili na kartama.

Ako ste spremni, pridružite se bitci i vozite u Prvom, da odete do dvorca, i uništite portale, iz kojih se možete popeti na vrata.

U početku trebate pobijediti Baronesus i prihvatiti Justice kao suputnika, što je prije moguće.

Ostani s Legijom

Díí̈ rozgortayut u šikari Pagorbakh. Na samom klipu šava, traje za dvoje - za jednu provjeru nas, ozbiljnog lopova na bereskarnu viglyadu. Uvozivši se u yogo, prohodno je, utjeraju se dva razbojnika, ima nota sa zemlje i nazad. Vibravshi ínshi shlakh pratit ćete gradove i prijelaze dok ne upoznate patuljka, jaka je napao Porodzhennya Temryavi.

Nakon što ste ušli u grupu, spuštate se na šavove, razgovarate s gnomom u trenutku smrti i pratite udaljenost kroz mjesto, a zatim slijedite do ulaza u odjele. Ovdje možete vibrirati jak bijeg - kroz tajna vrata ili pravo kroz njih. Dakle, chi inakshey se odnose na sve srednje i biti s rođacima i golemima i maystrom, nakon što su utjerali bilo koju vrstu virubaête i sve ostale.

Sada, izravno uz hodnik na klizaču, svi će protivnici biti otjerani, ili će golem biti podignut uz pomoć štapa, što je prije moguće. Došavši do pivnichno-skidnoy sobe na rubu slike, morate znati sve od njih i uzeti čekić s leša.

Neka naša šetnja leži pored trgovačke četvrti Znat ćete kakvi se ljudi bore jedan protiv jednog. Prohodan je i metodički obrazovan, ravno u kovačnicu, nakon proživljavanja golema, a možete ažurirati sve polamanske govore, koji su samo mogli biti odneseni na mjesto.

Potrebno je pratiti sve primitivce koji skupljaju set, ako trebate ići na drugo mjesto, znat ćete pasminu, bojat ćete se, a tri prolaze - idite na nazadne. Ovdje će vas napasti mali neprijatelji, a na kraju ćete upoznati jarak s maticama, na koji je potrebno srušiti ploču na kopljanima. Sada možete mirno ispuniti cijenu.

Bitka kod Aramantina

Zavdannya će postati aktivna nakon prolaska tri prethodne zgrade - bit će vam drago vidjeti da će vaš heroj biti prekinut i da će vaš heroj biti poslan u odred Porodzhen Temryavi. Stigavši ​​na mjesto, borite se sa grupom neprijatelja za koje će izaslanik doći prije vas i od imena Arhitekta, da će vojska Majke napasti Bashtu Bdinnya.

Na kraju dana, trebali biste imati vibraciju - ili ako vam je potrebna, bit ćete zauzeti, ako ste je izgubili.

Ako ste ipak odlučili da morate očistiti ulicu, pa razgovarati sa zapovjednikom milicije, pa otići u Crkvu na popravak.

Ako niste ništa potrošili, posjetit ćete hotel - u jednoj od soba se može znati ruta koja će štititi neprijatelje, a u samom prolazu može se osjetiti smrad. Imamo rezultat da smo ispred njih, a oni su poslani u Ogra alpha.

Sad vidiš, znaš svoju majku. To je potrebno popraviti na sljedeći način - odabrati opciju za ispitivanje naredbe varti. Napišite cijelu sliku da biste dovršili ažuriranje.

Vezha stand up yaksho vi ćete vikonuvati sve dodatkoví kvesti Vezani s njom, pošaljite bradavicu vlasniku farmi i napravite zid.

Obloga Bashti

Trik je u tome da se pojavite, ako ste otišli baciti mjesto i samo naprijed - spremiti za druge bitke i kupiti nove zalihe tijekom prekida. Bitka će završiti bitkom u ogromnom čarobnjaku Geraltu, za kojeg možete ići pored Majke Božje.

Ostani Rivok

Posljednja potraga. Posjećujete Ostavu zmajeva Kistoka, borite se protiv svestrane rodbine i birate posebne kristale Imperije, koji, kada se stave na kolac, daju čarobni bonus.

Ovdje trebate vibrirati - ubiti Arhitekta ili se smilovati (iz takvog razloga, kada jednom bacite čaroliju u bitci s Majkom), ako odete daleko, govorite i zatim se pridružite bitci sa šefom.

Taktika dopuštanja Majci da leži ispred tebe i tvoje sličnosti u toru. Ali svi mađioničari odjednom i od nule - morat će biti lirium zli. Čudimo se epilogu, a naša šetnja je gotova.


Ako izgledate kao gra, tada ćete htjeti saznati više o popisu kako možete nastaviti biti korisni nekoliko desetaka godina.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE PHENOPZP ZHOFII PF BioWare.

FP PDOB dv MHYUIYI, B CHPNPTSOP J UBNBS MHYUIBS dv TPMECHSCHI LPNRSHAFETOSCHÍ YZT, CHÍSCHÍÍÍÍ B RPUMEDOYE DECHSFSH MEF UYUYFBS Y 2 ... Yn CHTENEO LHMSHFPCHBONY (Yn CHTENEO LHMSHFPCHBOPK,TBKECHY,Might i FTBUECH,TBUCHE)

CHSCH OBCHETOPE'BNEFIMY, UFP YOPZDB HDYCHYFEMSHOP CHPCHTENS Y CHOE'BCHYUYNPUFY PF CHBIEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUÍPDSF OKHTSOSCHE Y YOFETEUCHMESH UPVPUCHYUF

PV YZTE Z BOBM, VP RPLKHRBFSH OE UPVYTBMUS. RPUENH? CHUE RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTSLB - PRO TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBZHYLB OY P YUEN. dB, FBN ÊUFSH DTBLPOYUYL Y'LTPCHY Y MPZPFIR YZTSCH. CHUE LFP LBYUEUFCHEOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGY PV YZTE PRO PVMPTSL OPMSH.

LBLPK TSBOT, LBL CHCHZMSDSF RETUPOBTSIY, LBL CHCHZMSDIF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTSOP BOBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBCE CHBTSOE, YUEN PF'SCHCHCH YZTPLPCH. RPFPNG, UFP PF'SCHCHCH LFP CHUÊZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM Z YZTH CH DEKUFCHY PRO LPNRSHAFET DTHZB UPLYUCHENOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, UFP YZTB-FP OERMPIBS. OBULPMSHLP POB OERMPIBS, Z FPZDB EEE OE BOBM. dMS LFPZP OKHTSOP RPYZTBFSH CH YZTH LBL NYOYNKHN YUBU. UFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH Z VSCHM Khcheteo, UFP ʹ̱FP FB UBNBS DPMZPTSDBOOBS RPG PRO KhTPCHE NEYUB Y nBZY (6,7), RPSCHMEOYS LPFPTZK iz CDB. y RTYOBFSHUS HTSE OE TBUYUYUIFSCHBM, UFP RPSCHIFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH HUFHRBAEBS Might & Magic.

B PVF RPSCHYMBUSH. z VSCHM ChPUFPTZE.

PDYO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHE 7th YUBUFY NEYUB Y NBZY RPG ¿½ OE UDEMBMY. FBN ZMALPC OE VSCHMP UPCHUEN) FPN BLMAYUBMUS H, Choi YUFP BCHYUYNPUFY PF CHSCHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, Chui YZTB TBCHOP UFBCHYF J RTPІPDYFUS FPMSHLP ABM UE dBTsE EUMY X CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEPOSHIK UMPTSOPUFY CHBN RTYDEFUS YZTBFSH ІBTD ABM.

Z GO MAVYFEMSH YZTBFSH PRO LPINBT Y PYUEOSH HDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPÍPTSDEOYS YZTSCH DBCE PRO HUFBOPCHMEOOOPN UMBVPN HTPCHE. RPFPN PRO PDOPN ZhPTHNE RTPYUIFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. RTPVMENB MEUYUMBUSH RBFYUN, OP PRO NPA CHETUYA YZTSCH OY PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UVBCHYMUS ...

Y, RPMSHHUSH UMHYUBEN, Z RPZTHYMUS CH NYT PRO 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 VELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ČITANJE. hVYCH H RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YY OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPL. RPFTBFYCH 456 LPMPFSHI ( LCA 'OBJE).

U RETCHSCHÍ UELHOD TH DP ZHYOBMB YZTBEFUS PRO PDOPN DSCHÍBOYY TH TH RFU HUFBMPUFY RTEUSCHEEOYS UATSEFPN, OE YUHCHUFCHHEFUS ÍBMFHTSCH, Chuê UMBCHOP J CHYZHEDOBFLOOBSCHUEFYPYPYDOB FLOWBZUFYPYPYDPYDOBFCHHEFUS.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, UFP CH FPK YZTE RTYNEOSAFUS MHYUYE OBÍPDLI Y DTKHZJI YZT, VHDSH FP ZTBZHYUEEEULIK LMENEOF YMY UATSEFP L. FFP YZTH OE RPTFF, OBPVPTPF POSAO, UFP YFP FSH HTSE ZDE-FP CHYDEM, NVTSOP UTBCHOYCHBFSH ...

Y OE UNPFTS PRO FP, UFP UATSEF UATPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHCHYUOPK UIÊNE TPMECHPK YZTSCH, CHSC PV VFPN YBVSCHBEFE. 'BVSCHBEFE RPFPNG, UFP TBTVBVPFYUILY OE RPMEOIMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPPTHA "PTIZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNE DEKUFCHYE RTPYUÍPDIF LBL CH TEBMSHOPN, FBL J CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. LFP OE HCPP, OH Y UFP. LFP RMAU YZTE. YMY CHP'SHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, PÍY ULHYUBFSH OE DBAF. y RTIIPDYFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YUEN PFCHEFIFSH PRO PPRTPU, ABDBOOSCHK CH YZTE CHBIUNKH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE YBCHYUIF. y OE FPMSHLP PF PFCHFB, VP Y PF RPCHEDEOYS Y RPUFHRLPL.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHY ZPTPDPCH Y OEULPMSHLP DETECHOSH, LPFPTSCHE RP UATSEFH CH PRTEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN. x OBU ÊUFSH ZA SPIV 6. VPMSHIYI MPLBGYK, LPFPTSCHE OKHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, UFP Í̈Í VPMShÍ KHCHEMYUYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDKH MPLBGYSNIY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSH, LPZDB PP ChTENS RKHFY PRO CHU NPZKHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLEY PFNPTPAL OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBCEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVIFSHUS. LBTFB NYTB HDPVOBS J RPOSFOBS. NYOY-LBTFB FPCE. lTPNE LFPZP ÊUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHEOOOP MPLBGYK. MEUB, REETSCH, ÍTBNSCH Y DP.

mBZETSH OEMSHUS OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHOYNBOYS'BUMHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSh" zde NPTSOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VEUEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCHSCHIBFSH HTPCHEOSH RETUPLYOBTSH, JFPSHBTSHBTSHBTSHBJFBTSHBJFBTSHBJFBTSHBJFBTSHBJFZBFSHLP. nPCOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSCHZOBFSH ÊZP. b NVTSOP UBNPNG OBTCHBFSHUS PRO ULBODBM, KHUFTFEOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFYUYGEK YMY OE CHNETKH UBNPKHCHETEOCHN RPRKHFYUILPN. NPTSOP IEE DEMBFSH RPCETFCHPCHBOYS PRO OKHTSDSH BTNYY. RPUMEDNII, LOOFBFY - WEURPMEHOPE LBOSFYÊ. eUMY FPSMSHLP CHBN OE OKHTSEO DRPMOYFESHOSCHK PRSCHF. MHYUIE MYYOYE CHEYULY RTPDBFSH Y LHREIFSH RTYRBUSH. RPCHETSHFE PII CHBN RPOBDPVSFUS. chP'NPTSOP X CHBU FPCE OE HUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPÍPDYFSH YZTH PRO UBNPN UMPTSOPN HTPCHE.

ZPČPTYFE U DTHYŠSNJ Č MBZETE. ZPČPTJFE, ZPČPTYFE RPUFPPSOOP! Y CHCH RPMKHYUIFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF PRO YI VPEURPUOPVOPUFSH) OP Y ÍBMSCHCHE URPUPVOPUFY Y DPRPMOYFEMSHESHE. ChSH H'OBEFE NOPZP YOFETEUOCHI Obraz Y RPUNPFTIFE YOFETEUOSCHE UATSEFOSCHE TPMILY.

'BDBOYS YUMEHR PFTSDB ( VETKHFUS RTY TB'ZPCHPTE U OYNY CH MBZETI )
dMS RPMKHUEOYS LCHEUFPCH PF DTH'ÊK OEPVÍPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPISOYK L CHBN SHCHI 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNHBT ZHMENEF, HVIFSH ZHMENEF
BMYUFET - OBKFY BNKHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTKHA RPDTHZKH X P'ÊTB lBMEOIBD (RTPUFPL LCHEUF, Y EEE .. CHEUOP RSHSOSCHK PZTEO FBLYÊ ZPTVKHIY CH MBZETE MERIF!)
uFEO - OBKFY EZP NEY O NEUF UTBCEOIS (OE HDBUFSHUS CHSCHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHCEKOILPN CH pTBNNBTE)
YEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB Í̈ RTPIMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YY RTY'PCHPZP LPOFEOFB)
MEMIBO - TBUULBTSEF P UVI J REUEOLKH URPEF, NVCEF J LCHEUF RTP TB'VPKOILPCh DBFSH
chYOO - TBUULBTSEF P UVVI, LCHEUFPCH OF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTSEF, LCHEUFPCH OF
RETUPOBTS YY RUČAK HVIKG - OE LOBA, HVIM EZP UTBJH Y OE TSBMEM PW FPN

CHCHRPMOSS ABDBOYE URKHFOILPCH MHYUIE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ABDBOYE YDEN CHCHRPMOSFSH. hSCHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOE. RPUME CHCHRPMOEOIS FII ʺ̱BDBOYK PFOPIEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOYLPN ʺBNEFOP KhMKHUIBAFUS Y RPSCHMSAFUS PP'NPTSOPUFY DMS VPMEEN ULB

TH OE ʺ̱BVSCHBEN DBTYFSH DTKHSHSN OKHTSOSCHE FPMSHLP YN RPDBTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPIEOYS RPCHSCHIBAFUS RP NBLUINKHNKH, OP FBLCE CHUE RTYOYNBAF RPYUFY MOVSCHE RPDBTLY.

LBLYE RPDBTLY LPNG OKHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOOPUF
BMYUFET - ZHYZKHTLY VPZPL
pZTEO - CHSCHRYCHLB
uFEO - TSYCHPRYUSH
YEKMB - RPOSFICE OE YNEA
MEMIBO - GCHEFSCH BODTBUFE
CHYOO - THLPRYUI
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YY OBENOCH HVIKG - DTBZPGEOOSCHE LBNIY, PDECDB


OE CHUÊ UBNSHE LTKHFSCHE Y RPME'OSCHE CHEY NVTSOP OBKFY RP ÍPDKH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPSCHE RTYDEFUS RPLKHRBFSH, B UFPSF PII OE DEEECHP, RTYOYNBS PP CHOINBOYE ULHDOHA DEOETSOHA RPDRYFL. yb FBLYI Obraz Z LHRIM LPMSHGP "TSYCHYFEMSH" CH ptBNNBTE X UHNBUIEDIEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHIMB" X FPTZD. UVPYNPUFSH FYÍ DCHKHÍ Obraz UPUFBCHYMB DCE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBYUEOOOPZP CH YZTE. OP POP FPZP UVPYMP.

RPUME RTPÍPTSDEOYS YZTSCH X RPMSH'PCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHP'NPTSOPUFSH HUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF Y'DCHHÍ DPRPMOYFEMSHOSCHÍ MPLBGYK J RTPZTHPMTSYFPUFYK J OTPZTPMTSYFPUFUFY,FDPMTSYFPUFUFY,FDPMTSYFPUFUFY,BSPMTSYFPUFUF TsBMSh.
YZTBFSH NPTSOP RPDLMAYUYCHIYUSH YUETEY YOFETOEF L PZHYGBMSHOPNKH UBKFKH YZTSCH Y FPZDB UP'DBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBIY DPUFEITSEKHS VHVHPVHVKHV. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS WOYNLY LTBOB (EUMY TBBTEIFE) Y RPMSHCHPCHBFEMY UNPZKHF RPOBVMADBFSH JB TBCHYFYEN CHBIEK LBNRBOY LBL

CH RPIPD NVTSOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSCHE RETUPOBTSIY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTS RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP ÍPDKH YZTSCH Y PF CHBU ABCHYUIF RTIOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. nPS RPUFSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHBYOB U HNEOEN DCHTKHYUOPZP PTHTSIS Y DCHB NBZB. o NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFS. F.L. CARE CH FPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NVCOP PVPKFYUSH VEH CHPTPCH, VBODYFPCH Y LBTNBOOYLPCH Y MHYUOYLPCH ( YURPMSHIKHS RPUPII LBL DBMSHOPVPKOPE PTKHTSYÊ). FBLCE VEURPME'OSCH ZAGALNIY BMÍYNIY ( LTPNE OBYUBMSHOPZP KhTPCHOS), CHSCHTSYCHBOYS Y UPEDBOYS MPCHKHIEL. OP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUIMLY BRFEYUL CHBTSOSCH O RETCHPN Y RPUMEDONY FBRE YZTSCH. O RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNKH CHBU MEUUIFSH Y CHPULTEIBFSH. b CH LPOGE NIJE RTPUFP VSCHMP DPCHPMSHOP UMPTSOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFY.

Z YZTBM RETUPOBTSIN NKHTSULPZP RPMB, YUEMPCHELPN YJ JOBFOPZP TPDB (UTBʺ̱H Yʺ̱ 'OBFOSCHÍ, OE OKHTSOP LBL PVSCHYUOP Y RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPÍPTSDEOYS MPLBGY pT'BNNBTB CHSM ZOPNB Y OYLPZDB PV ʹ̱FPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM PVPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB YENEMSH Y JYOBMSHOPZP UTBCEOS). uMBVPCHBF PO, Z HC OE ZPCHPTA P uFEOE. pT'BNNBT J ZOPNSHY ZMHVYOOSCHE FTPRSCH UBNBS UMPTSOBS J UBNBS YOFETEUOBS PRO NPK CH'ZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTB'H RPUME RTPÍPTSDEOYS PROTBÍPTSDEOYS VBIOY BEBEUCH VBIOY FBZBPYA NBSEUCH VBIOY FBZBPYA dan PVF FPMShLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME HVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF HVYCHBEN RPUME pT'BNNBTB). h pTBNNBTE NSCh OBKDEN UBNKHA RTPYUOKHA VTPOA CH YZTE ( ¿Í̈ VPME MHYUIKHA VTPOA CHSCHLHEF LHOOEG YY YUEYHY UHRET-DTBLPOYIY) J CHPPVEE RTPLBYUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOPE VHDEF UENEULBNY. OH YMY RPYUFY.

godine LBLPN RPTSDLE Z RTPÍPDYM YZTH.
PUFBZBT - MPFETYOS - TEDLMYZH - VBIOS NBZPCH - PTBNNBT - ZHMENEF - DEOETIN - HTOB RTBIB - MEU - DEOETIN

UATSEF YZTSCH RPUFPSOOP DETTSYF B OBRTSTSEOYY - VPY UNEOSAFUS VPSNY J LBTSEFUS PPF HTSE'BCHETIEO RPUMEDOYK MIC su UBNSCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN B fpK; MPLBGYY J NPTSOP TBUUMBVYFUS, OP RFU UTB'H CE BE „RETEDSCHILY EEE EEE MIC TH OE NEOEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUCHE CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHÍ CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, JMYTF, TB'VPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE ÊUFSH OEULPMSHLP LCHEUFPCH DPCHPMSHOP UMPTSOSCHI, VP CHUÊZDB NVTSOP URTPUYFSH PRO ZhPTHNBÍ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE ÊUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYTHAFUS, VP CHCHRPMOEYE LPFPTSCHI DBEF CHBN KHOILBMSHOSH RTEDNEF. h YZTE RTPUFFE RTYLPUOPCHEOYE L NBMP'BNEFOPK UFBFKHE NPTSEF DBFSH OCHSCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOCHNOÍ̈ RTYIBNY Y PRSCHFPN.

Z RPMSh'PCHBMUS MAVPK ChP'NPTSOPUFSHA, YUFPVSCH KhMKHYUYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. RTPÍPTSDEOYE PRO LPINBT - LFP CHBN OE ÍHÍTŜ-NHÍTŜ, RKHUFSH Y RPOECHPME LPOÊYUOP. NSCHY RMLBLBMY, LPMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHMY LBLFHU.

UATSEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y 'BCHYUIF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTSEF VSCHFSH OEULPMSHLP. NOE VPMShÍ YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSCHK UVTBTS OE FPMSHLP CHSCHTSYCHBEF RPUME HVYKUFCHB BTÍYDENPOB, OP Y UVBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOP YUVPYZP YUESP Z. TsBMSh FPMShLP, UFP NEYUSH, HVYCHIYK BTÍYDENPOB, RTPRBDBEF YY YOCHEOFBTS, IPTPIYK VSCHM NEYU. OP LFP HTSE OE CHBTSOP - YZTB YBLPOYUIMBUSH Y DPRPMOIFESHOSCHK LPOFEOF RTPKFY OBNOPZP MEZYUÊ ( DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUY "RYL UPMDBFB" Y "LBNEOOBS RMEOOYGB" + LHUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). KAO RTPVMENH U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSCHI NYUUYSÍ RPDRTBCHYMY. TsBMSh OE RPMKHYUIMPUSH RPUFBCHYFSH "chPCHTBEEOYE CH pUFBZBT". ʹFB 3-S RP UYUÊFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP PRO YZTH CHETUI 1.02 F.Ê. YZTH U RBFYUEN. CDEN BDDPOB ( PWEEBAF L NBTFH CHCHRKHUFIFSH)

PRYUSCHCHBFSH J PVUHTSDBFSH FH BNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTSOP DP VEULPOEYUOPUFY J FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP fpK; fen HTSE CHSCHMPTSEOSCH SCHFMPTSEOB YFT fen HTSE CHSCHMPTSEOSCH S. b H FPMSHLP CHSCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUYLBN B RTEDPUFBCHMEOOSCHK RTBDOYL J RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOYSNY PV PYUE. MHUYEK RPG LB RPUMEDOYE 9 MEF.

VE'HUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBYNPPFOPIEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUIMYUSH CH LPNBODKH, B RPFPN HER RTBCHB OBYUYOBAF LBYUBFSH. FBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OKHTSOP YI RPDBTLBNY ʺBDBVTYCHBFSH. NOE CH ʹ̱FPN RMBOÊ RPCHEMP Y OILFP J NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYOYOYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TSBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTS. FPMSHLP U NPTTYZBO VPMSHIKH YUBUFSH CHITANOÍ̈ PFOPIEOYS VSCHMY OE OYCE 100.
YUKHFSH OE BVSCHM IEE PV PDOPK YOFETEUOPK PUPVEOPUFY YZTSCH - CHP'NPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLKH NBVBTY. OP ʹ̱FP PFOPUYFEMSHOP UMBVSCHK, ÍPFSH Y VEULPOÊYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTS.

RAZUMIJEVANJE RAIMSHE CHTBZY CH YZTE (U OYNY NOE RTYIMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBIE NBZPL,
dTBLPO-PVPTPFEOSH JMENEF CH DYLYI ENMSI,
NBFLB PRO ZMHVYOOCH FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSCHL CH THYOBI,
mPEKO CH DEOETIN,
rPNPEOYGB MPZEKOB lBFETYOB CH DEOETIN,
BTÍYDENPO CH DEOETYNE

PUFBMSHOSCH VPUUSCH FPCE LPOEYUOP KRASCHE OP HVYCHBMYUSH RP LTBKÍÊK NETE OE FBL FSTSEMP. JMENEF J nBFLB LPOÊUOP TXMSF. vYFChB imaju bTÍYDENBOPN VSCHMB UBNPK UMPTSOPK J FSTSEMPK B YZTE FPMSHLP RPFPNH, YUFP NPC LPNBODB VSCHMB RPUFBCHMEOB TB'TBVPFYUYLBNY B PRTEDEMEOOSCHE HUMPCHYS BJEFTSEMPK B YZTE FPMSHLP RPFPNH.

CH UMKHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN ZhMENEF Z DBTSE RPDKHNSCHBM, UFP HVYFSH Í̈Í OE RPMKHYUIFUS PMCHUÊ, RPFPN PLB'BMPUSH, UFP Z RTPUFPKH TBOPBKHKH OP OYYUZP, URTBCHIMUS. dBCE VE 'nPTTYZBO U Í̈Í' BNPTP'LPK.

YZTH YBLPOYUYM PRO 20 HTPCHE, OENOPZP OE DPFSOHM DP 21-ZP ( ʹ̱FB YOZHPTNBGYS DMS 'OBJE).

SFP LBUBEFUS DHKHI DPRPMOYFEMSHOSCHI NYUUIK L YZTE, FP RTY'PCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOÊ RPMKHUEOIS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTKHFSHI VTAMYLPCH RTBLFYYUEULY OBIB. NJEGOVO FBN NVTSOP RPMKHYUIFSH URPUPVOPUFSH PDETTSYNPZP FPCE VEURMBFOP. FBN TSE NVTSOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRboyy ZPMENB Y OBKFY MKHYUKHA VTPOA CH YZTE ( DPUREÍ̈ UVTBTSB-LPNBODPTB), Y UBNKHA LTBUYCHHA.

RTY'PCCHHE NYUUY RTPÍPDSFUS ʺ̱B RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTEYUBFEMSHOPZP Y'UÊVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB PE'NPTSOPUFSH RPFPN ÍTBOYFSH CHEY CH GOGLYAD CH MPLBGY RYL uPMDBFB Y FBN TSI RPLKHRBFSH IPTPIE PTHTSYÊ Y VTPOA.

ULTYOIPFSH RPUMEDOY_ NPY_ VPECH U BTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oBYUBMP.

dPRPMOEOYE DMS Dragon Age: Origins - Buđenje / rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOEOYE - UFBCHYFUS PRO YZTH Dragon age: porijeklo- OSOBA DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOHA MYOYA YZTSCH.
RYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, UFP CHEESH ÍPTPÍBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOEYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS Y OE YUIFETYFSH.

P.s. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KhZTPB nPTB KHUFTBOEOB VIDCHUÊZDB, B CH OEDTBI YENMY ABTPTSDBEFUS TBUB TBKHNOPK OETSYFY. TsDEN "U RTPDPMTSEOIS VBOLEFB ... YMY OE TSDEN" U.



chUÊZP PRO LPOÊG 2010 Z. X J CHCHIMP 36 DLS. RPUMEDOYE YY DRPMOEOOIFEMSHOSCHI NYUUIK:

ZPMENSCH bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSCHK ZHYOBMSHOSCHK VPUU, VP UATSEF LBL Y X CHUEEÍ DPRPMOEOYK LHGSCHK). CHPVEE ZMKHVYOSCHE FTPSCH CH YZTE PRO NVK CHZMSD VSCHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOEOIS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYÊ RPM.
REUOSH MEIMEIBOSCH(NE OE PYEOSH RPOTBCHIMUS UATSEF FYI NYUYK).
PÍPFB PRO CHEDSHN(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPIEOIK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Porijeklo Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO
iTPOILY RPTPTSDEOIK FSHNSCH(YZTBEN ʺ̱B ChTBZPCH, RPLBBOB ZHYOBMSHOBS VIFCHB, TUD OKHTSOP URBUFY BTÍYDENPOB)

Karakteristike dodatka također se nisu promijenile, idemo odmah na posljednje. Ovdje imamo jednog odjednom tri nove glave, jednog prerađivača i dva dječaka. Vimogi imaju sva tri ista: dvadeset, dvadeset drugih, dvadeset četvrtina i dvadeset šestina.

Osim govora, opsjednutog gnijezdima rune, počinju se češće igrati. Sada, zapamtite, ne morate obsharovati stvari najboljih pametnih trgovaca, ali možda postoji nešto kamenja. Qia gilka vam omogućuje slikanje runa. Schob postaviti smanjenje opcija s kamenom, najčešće su potrebne i dvije, ale rivne niže. Popravljajući s četvrte razine, trebat će vam još jedan poseban reagens. Možete kupiti recept (pozovite posebne trgovce), tako da znate.

To je važno: iz skupine virisa nije lišena maksimalna razina heroja (od dvadeset pete do trideset pete), već prva razina govora. Sada redoslijed može biti devet rivniv (zamjena sedam), a rune - sedam (zamjena pet).

Priprema runa - desno do završetka je skupa. Na primjer, da biste odbili runi nosti (napredovanje snage volje) maksimalnog ryvnya, morat ćete znati blizu trideset pet zlatnika! Sa strane, do kraja roštilja, suma više nije nezgodna.

Netočno, broj vaših zdravstvenih bodova je dvadeset pet bodova po konju. Sada nema potrebe razmišljati tko će napraviti svoj vlastiti "spremnik" - travar chi fakhivts iz vizhivannya. Preporuča se razviti glavne likove borbe, a ostatke linije svakako treba sjediti uz dvorac. Bok, želim to učiniti tamo, ice!

Navichki

Svi razredi i zbroyov grupe dobili su nove linije navičok. To je prvi put. Dat ću naziv grupe, možda ime prvog navichki u liniji, zatim možda po redovima i opisati pobjednike linije.

Rozbyynik

Myslyvets za srca

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
Sprint 36 40 46 52

- kao meta (na rang elitnog chi nižeg), perebu pri smrti, u trenutku smrti. Na prvom mjestu se daje kritički pogodak. Ridko znaj, čak i ako si već poznavao veći dio svog zdravlja, možeš ga završiti i bez toga.

Ofanzivni rang - duh- Za mali sat, opljačkajte lopova s ​​imunitetom prije svih fizičkih napada. Nekoliko puta ću vam pomoći virtualizirati svoje istraživanje.

Pusti slab miscy- douzhe tsíkave vminnya, scho pídtrimuatsya. Za to, jak daš vorog, ispruži se sat vremena svi napadi na nove će biti jači. Douzhe dopomag u bitkama s tovstym, važnim protivnicima.

Í nareshty, kolivannya: svi neprijatelji velikog radija primajući udarac u leđa Navichke je još jači, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prednje strane) smrtonosan.

- Imam u vezhi buv kit na im'ya Pushistius. Pa ne zove se buv moj, ale, jedan na jedan, navikli smo se. Prva osovina jednog vremena, demon žestokog opsjednuo je jednog ... Tako sam napisana!


Vichna ditina... Sedam puta i od svoje kole i mnogo puta su se uhvatili. Somomu može prijeći s kraljevog blagoslova.

Anders je još vedriji i životniji mađioničar. Sve što se vidi je, win, yak gru, stalno vruće i sve smikê. Podorozuvati iz him tsikavo. U isto vrijeme, mrzim crkvu da í̈í pídvalini, anítrohi ne prikhovyuchi. Čim imate priliku ubiti templara, osvojite priliku za ubijanje. Štoviše, milozvučno, na vruć način.

Tim je divan, on je vinar. I malo više od troša dječački mađioničar.

To je dar voljeti vishukani govore (gladni, mabut), i kao da je za tebe da znaš, kishok. Ja, očito, sav pribor za njih.

Posebno je važno posjetiti Amaranthine. Tamo ćete vidjeti staro znanje Andersa, kao na pedalu s mađioničarskim medaljonom. Prvi put prodane trohe sa trgovačkih štandova.

Rat

Prijatelj dikhannya

Odjednom ću obnoviti dobar dio ženinog života. Dodati ništa.

Postavljen na misije zlih neprijatelja, stvarajući podređenu kritičnu shkodi elitu i pojedinačne šefove. Viruchaê, ako vam treba termin da zakucate yakogosya, vi gledate u mađioničara.

Osjetite veliki radio iz rata, koji prikazuje protivnike iz mi smo sretni i zmushuê í̈kh idi na ružan jezik. Mítsne slívtse više puta najuspješnija borba.

dat ću svoje ime. Bez napora neprijatelji menshy, niz rat, rivnya umrijeti odjednom, elita će preokrenuti kritični otkucaj, a bosonogi - ekstravagantan. Svejedno za pristojan radio! Dodatno ću ubrzati napredovanje okretnih pidlanda.

Mađioničar

Tinovy ​​Shield

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Očaravajući štit, povećana šansa za bijeg od napada ili moć štete. Ako je štit neaktivan, šanse su spremljene, ale meerní. Zapečeno s cimetom.

Vimag je za malo mani, a natomist za malo škode dolazi iz svih elemenata. Uliti u napad toljagom, to je tako otrcano.

Da, ozbiljan plus magiji, snazi ​​volje i obnovi novca. Spremite se na sve bez krivnje.

Za neskromnu naknadu, mani skidak "postigannya" sve čarolije. Za odgovarajuću opskrbu vlastitog novca, dopuštam vam da stvarate strašne govore.

Vidshtovhuvannya polje

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Posjetitelji najbližih susjeda, koji nisu uspjeli preispitati svoju tjelesnost. Za njegu kože živim s manom. Malo-pomalo nećemo vidjeti polje, ali os će biti skrivena od otochennya - lako!

Razporoshuê oko mađioničara u potrazi za energijom, koja zamjenjuje saveznike, pa čak i proždire manu mađioničara. Ako ste još uvijek virishite vikoristovuvati, onda vmikat leishhe za kratak sat aktivnih dana.

Jednom na nekoliko sekundi, napad na neprijatelje pristojnog radio-magijskog duha je strašan! - Z'ydaê svoju manu. Ale mana nije za sumarnu škodu, već za činjenicu lansiranja hvilyja. Otzhe, naslonjen na NATO protivnike, možete slobodno vmikati.

Puls je takav, kao čarobno polje. Skin zadužen za razvoj magije neprijatelja. Od sada i dalje plaćate za činjenicu razvoja, a ne za pokretanje ažuriranja. Ako je neprijatelj sve isti, to je više novca za nametanje učinaka, tako da možete smilo vikoristovuvati.

- Smrd ... tse ... lezi na tlu, kao zvychayny hlače, ako samo odeš, nećeš im okrenuti leđa. Uklonite smrad i ... sranje! Dajem ti dodir!


Dobri starac Ogren nítrohi se nije promijenio, sve isto pijati i puževi. Prvi znakovi kod novih: strejt, jak reiki. Ako želite ovaj nedostatak svijesti o životu na površini, često je vruće. Rosigrati Ogren, čini se, ne želi samo malo više redaka. Patuljak je odgovorio zapovjednom jednostavnošću: nezgodna hrana i još više neprikladni pogledi.

Ogren, jak i ranije, ludak, koji se specijalizirao za rukovaoce i na temelju opisa iz samog uha. S darom od volje jela svih vrsta. Specijalist zavdannya po'yazane z obiteljski život patuljak, jak nije pokleknuo.

Zbroya na koži rutsi

Pokorni udarac

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova trening Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrtina ranga
Sprint 34 40 46 50

Dva kritična udarca nakon. Samo što je učinkovit.

Veća mogućnost kritičnog udarca i mala količina prostora. Za užinu što prije.

Smanjuje brzinu napada i napada svih neprijatelja na velikom radiju. Čim je neprijatelj bio pogođen podudarom, bio je to samo pad.

Imena su tako dobra. Lik počinje mlatiti neprijatelja strašnim shvidkistu. Kozhen puhati trocha niže vitrijalnosti. Serii završavaju na jedan od ovih tipova: ponestalo vam je živopisnosti, lopov je umro zbog vas. Neposredno prije nego što tsim pogodi neprijatelja sub-slashom, tada će napad na kožu postati kritičan. A ako ih tučeš nogama, onda jednostavno ne shvaćaš. Viglyadaê, zychayno, super, ale svrha zahtjeva, vibriraj s rozumom, inakshe, ako ćeš pobijediti neprijatelja, njegovi drugovi će te uhvatiti.

Pucanje iz luka

Točnost

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova trening Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrtina ranga
Sprint 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, yak zbilshu (pao sa spritosti) jedna šansa za prijem, Škoda, šansa za kritično priznanje i Škoda sve. Ako samo možete, molim vas, nemojte koristiti nikal.

Vjerujte svim neprijateljima u blizini strijelca (kao da smrad nije tražio rivn ili ne hranu), a vitrifikacija je postupno došla. Ispravnost zbroja.

Postrojenje se temelji na najzahtjevnijim kritičkim školama i pola njih (biti autor je kritičan) prema navkolišnim. Vidminna nadiyna navychka.

Za desetak sati, nakon aktiviranja neprijatelja, veliko područje se proteže do izraza deyakogo - takva maidanska zapovijed. Ê minus - ima dosta pokrivenosti, neprijatelji se često dižu u tektiji. Priroda animacije je klupa za oči.

Nathaniel

- Isprobajte obitelj Hou kao heroje! A za grijehe jednog mog tate, smrad je žigosan gnjavažom svih! Aje vin samo vibrav pogrešan bicikl u víyní.


Sin nini pokojnog erla, čija volodinnya sada leže sivim čuvarima. U tom je slučaju Natanijelov dekret poslan na Vilnu marku, de vin i sjedio je na temelju izvorne gri. Onome koji je stigao, koji je bio zapanjen i začuđen, zašto svi toliko mrze njegovog tatu. Za sat vremena osvojite um i gotovo ga sami dovršite. Nareshty vam pokazati ganbi iz povijesti obitelji.

Nathaniel vzagalí naí̈vny yak nemovlya í redovito hranite svoje suputnike o svemu na svijetu i ima puno komplimenata. Navit Ogren. Rezultat ćemo prenijeti.

Yak boêts vín specijaliziran je za lukove, ali možda samo za one zle zamatisya. To je dar voljeti praktične govore i relikvijare Howeove domovine. Pogotovo zavdannya vezan uz opaku sestru, kako se pojaviti u Amaranthineu.

Zbroya taj štit

Nebenigna snaga

Dopustiti da "tenk" doslovno zašije na čudan način, iskorijeni sve, hto se naslanjajući na put. Za kožnu galanteriju poznajemo trohove vitrijalnosti. Čudesan savjet: í super je, í ljuto, í lako je i smiješno.

Za kratak sat značajno je spustiti ulazne točke (postoji mnogo kipova). Za njega se možda želite popeti na zmaja.

Postupno izazivanje novih neprijatelja, pokazujući vitalnost. Korint je sredina, zato će se energija pokazati najboljom za pobjednike.

Opljačkajte lik općenito nepomično pola roka štita-ljuske. Dakle, za ovu aktivaciju provodim pola sata ni u kakvoj bitci, ali za svog prijatelja pola života živim s izvanrednim štitom. S takvim navichkoyom osvojite ogra na velikom zupinitu!

Zbroyin vratar

Brzi udar

Voditelj kritičke škole za meti i zychainy i susidam. Štoviše, ako protivnici ne prođu kroz transformaciju fizičke ukočenosti, tada će smrad biti na tlu. Navichka prosječnog cimeta.

Da porazi napade rata maydannim, želim vitrachak vitrivalist. Sjajan način upravljanja svojim poslovanjem.

- Rat za pljačku krokodila crocus ispred kože crocus široko zamahuje. Pomažući vam u zadnjim linijama vašeg protivnika.

- Bojim se vrtjeti na misiji, poškropivši čarobnjaštvo phizionomy, široko mašući kao vratar. Kozhen udarac z'í̈daê vitrilizam. Ja jednostavno ponižavam veličanstvo neprijatelja.

- Zahtijevajte! Nicoli nije mislila da bi u naselju Šemlen drvo moglo biti i zdravo.


Elf_isky šovinist na čistom viglyad_. Ako nećete vidjeti kako su ljudi opterećeni, onda sam izašao u klan, da se ne brinu. Istovremeno s njom je išlo još jegulja jegulja koje su izgubljene za godinu dana. I Velanna sam se ponovno počeo osvećivati ​​ljudima koji su jednom uspjeli.

Velana ima sestru, jak su ukrali srodno piće i jak im je došao. Yak zhiti z tsim dalí, elfíyka nije otišla.

Odrastanje i odrastanje i pušenje ljudi i patuljci neprestano rastu. Ale bliže kraju da se zavrti, kako, glasno, glavni junak pospriyaê.

U bici pobijedio - časnik iz kuće bojnog maga. Za darove voljeti sve što je vezano uz prirodu ili vilenjake, a i sve je zelenije. Posebno zavdannya vezan uz povijest ulaska u klan.

Specijalitet

Koža klasa otrimav od svojih naručio dva specijala. A iz točke kada su dodali jednu - dvadeset drugoj, - možemo dobiti i tri specijalne ponude. Pa to nije dovoljno.

Rozbyynik

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +2 sprit, +1 shkodi po pogotku

Samo dodajte okulare snazi ​​tog kipa.

Opljačkajte skitnicu na kratak sat nepomično to shkodi i zbivannya z nig. Za sat vremena moguće je stvoriti i isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

- zamijeniti zdravlje prilikom udaranja. Korint dna za sredinu. Vitrijalnost u maloprodaji je potrebna svaki put.

Dat ću snagu kamenu. Sada sam imun na čaroliju. Do prijatelja, isto! Korint za odličnu hranu.

Linija je divna. Prva dva savjeta su dobra, kao i oni pokvareni. Specijalizacija prije nego što postanete skitnica, ako želite biti vješt u bliskim borbama, možete pariti više koristenata.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +1 špijuniranje, +5 napad

- Lopovi s kožnim udarcem u raketu će vrachayut interes za novo. Pametniji trajno vitriol. Snažno nastavite svoj život s NATO protivnicima.

- Dobavljač održive mete. Dopuštajući jak vtekti, pa vdariti straga. U redu je, ne zafrkavaj se.

- s aktivnim duhom prepoznat ćemo veliki plus škodi udaraca u leđa i kritičnih udaraca. Čudesan dodatak već čudesnoj salveti.

Vlashtovuê naš duh na velikom radiju: protivnici ili ulaze, ili uhvatiti mutuziti prvog, hto pidvernuvsya prije ruke. Očito je da se vratimo u nevidljivost - dopuzali su do kapije, pustili halucinogen, bacili mamac i uletjeli.

Chudova linija, kako iz rakete s dva mača opljačkati zgodan kombajn. Daj joj da vozi taj duelant, í nikome nije dosta!

Rat

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +1 statue, +5 fizičkih kvaliteta

- trajno jedljiv, ili čak dopuštajući vam da se riješite fizičkih napada. Korisnije je u kritičnim situacijama.

Što je prije moguće ispred fronta, imate priliku ujediniti čaroliju. Osim toga, sada moramo napasti rat kako bismo zanemarili oklop i stvorili duh magije. Omogućuje vam da zablistate puno rezerviranih žderanja. Ostat ćete usred dana, ako ste spremni dobiti ogra.

Ona je odgovorna za magiju duha svega okolo (zaspala). Rízní primari dobiti puno više za njih. To í zastosovuvati varto lišiti suprotnih thínovyh ístot.

Potrudit ću se, imat ću bolju priliku stati pred čarolije, kao i brzinu napada.

Navichka pidijde sve, ale napadački ratnici bude, mabut, korisnishe. Možete uzeti dva reda, izliječiti čarobni duh, ili čak chotiri, izliječiti ubrzani.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Prednosti: +1 statue, +5 prirodna neprozirnost

Zakhischak jedan od saveznika, poglayuchi obmezhenu Škoda. Mnogo je stvari za ležanje sa kipa stražara. Mađioničari, jaki i lopovi, hvala vam puno!

Sljedećih sat vremena premjestit ću oklop cijelog ograđenog prostora. Broj dodatnog oklopa tog sata dana trebao bi biti skriven od kipa varti. Nitko ne može skinuti oklop.

Moguće na prednjoj strani glave.

Privlači me rat neprijatelja, koji nisu uspjeli promijeniti fizički stil i pokazuju znakove vitalnosti. Ne gubim se, okružni jak koji napada limenku. Jedan od najboljih alata.

Nije čudesno, specijalizacija nije samo za ljubitelje štitova, već i za borbu s majstorom. Ako možeš smanjiti službenika, ojačati svoj oklop i privući neprijatelje k ​​sebi, da i sam ne budeš velik.

- Još uvijek imamo Mrtva legija, ali ne i legija Zastilnykh pisena!


Edina je vidjela Legiju mrtvih, poput pastora koji je popio piće. Bidolakha završava jecaj za onima da nam nije pobjegla odjednom. I uskoro će život davno nestati;

Bez obzira na cijenu, možete rasti i biti živ i živjeti. Krhka je do samoironije. U bitci pobijedio fahivets iz paired zbroi. Želim voljeti malu djecu i sve cool stvari na hladnom dimnjaku za poklon.

Mađioničar

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 magije, +3 psihički stil

Vezat ću mađioničara u jednu točku, zaraslu u grmlje. Grm je od strane sila prirode, neprijatelja, koji su u njima progutani, i povjerenja u njih. Možete odabrati osiguranje protiv protivnika koji su propustili neuspješne napade zbog napada u NATO-u.

Još je bolnije osušiti se, hto se iz pameti izgubiti u grmlju i izgubiti tjelesnost, ali nisu prošli preokret.

Dopuštajući otrimuvati manu za Škodu, nanijeti s rolama linije. A ako neprijatelj nije siguran u grmlju, onda će mađioničar ukloniti višak svog života i gotovo se brzo regenerirati.

Sjedište veličanstvene fizičke škole, i to jedan dan, bilo je u zapuštenom stanju, ali nije uspjelo preokrenuti.

Neuključen na ozbiljan minus - nestašluk, linija je još jača u obrani, dakle u atatima. Jednako ga je lako inovirati, pa je lakše odmah izaći iz grmlja.

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 magije, više obnavljanja zdravlja u borbi

Jednom na nekoliko sekundi, pokrenite shkodi do vrata velikog radija i pobijedite ga u svoje zdravlje, vitrachayuchi manu. Vampirske líkuvannya diljem područja - zašto bazhati?

Zamrzavam sve neprijatelje na pristojnom radiju, jer nisu uspjeli preispitati fizički stil. Lako se složiti s tim. Vtraty hladno otrimayut brkove bez krivnje. Takav stožac hladnoće, pa neće izrasti iz saveznika. Tobto je jednostavno divan!

Oduzet ću trochas schoraza, ako pomilujem po glavi. S jedne strane, na glavi mađioničara, ne možete lizati. Sa strane, cijela linija je osigurana za bliski kontakt s neprijateljem. Isto se ne propušta.

Glava škodi sve dovkola s jednostavnim pjesmama napamet. Kozhen udarac je vrijedan novca, pa ga zaustavite samo s velikim kupljenim ljudima.

Učinkovit razvoj

Uz pomoć posljednjih promjena, postoji djelić učinkovitih klasa, kroz koje je lako proći, bilo da je to viprobuvannya. Vidljiv je mali broj shema od dvadeset i osam točaka - imat ćete stilove ako niste izvezli lik, ili pak, u sredini, u sredini.

"Tenk"

Vityaz - 4 boda

Stražar - 4 boda

Rat duhu - 1 bod

Nevlaganna snaga - 4 boda

Prijatelj dikhannya - 3 boda

Bogatir - 4 boda

Blok sa štitom - 4 boda

Obrana štita - 4 boda

Znamo za karakteristike 26 jedinica spritosityja, koje su zbog kipova ugrubo smještene u malim dijelovima. Glavna stvar u vezi s "spremnikom" je pravilno vibriranje ciklusa i najučinkovitija vitriolska vitalnost.

Boêts

Skupina dvoručnih zbroi - 16 bodova

Prijatelj dikhannya - 4 boda

Rat duhu - 4 boda

Stražar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, duh i stas u omjeru 2:1:1. Spritoznost potražnje je toliko bogata da možete jesti bez pomoći lukavih neprijatelja, kako ćete biti ranije dočekani, nećete moći jesti na njima. I zdravlje mi je oduzeto. Taktika ostanka na strani neprijatelja je ulazak u NATO i spremanje majdana ili pohranjivanje malih kombinacija na single playere.

Poštenje

- Nisam populist. Započinjem bouv.


Jedinstveni vipadok je duh koji se infiltrirao u tijelo smrtnika protiv njegove bazhanye. Leš nije postao opsjednut svjetlucanjem, već je potpuno oživio. Mabut na činjenicu da Pravda nije demon, već duh dobrote, koji ne kontrolira svoje ovisnosti.

Neke dobitnike treba još pažljivije staviti do svjetla, ale kasnije, kao u staroj anegdoti, izvući i početi učiti. Yomu je bogat tsikavo, ale vin i on sam može biti fleksibilan. Ako, s osvetoljubivim, još uvijek imate priliku razgovarati s duhom bez straha? Prije govora čitao sam moral vašim drugovima, a smrad već mršavo reagira na moj način...

Bitka ima tipičan "tenk". Voljeti one koji su povezani s velikim majstorom yogo tila i s Tinyom. Posebno zavdannya stosuêtsya odred pokojnog Wartovoy. To možete saznati u crkvi Amarantine.

Razbíynik íz dječak oštrice

Hrvanje Brudna - 2 boda

Udarac ispod pojasa - 4 boda

Myslyvets za srca - 4 boda

Vbivtsya - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar-distributer - 2 boda

Prigušeni udarac - 4 poena

Volodinnya zbroêyu u kozhniy rutsi - 3 boda

Dvoručni zamah s bacanjem - 1 bod

Poznajemo duhovitost, lukavost i snagu. Snaga ovdje je 40-42, sprijtovi i trikovi, na temelju veze, 2:1. U bitci naša zavdannya - učinkovito vitrachati malu zalihu vitrifikacije (ne zaboravite se opskrbiti plesovima za ekstremne vipadoke!) I nemojte umrijeti, jer ako umiremo, onda nas je teško pobijediti!

Dječački mag

Boyovy Mage - 4 boda

Zberigach - 4 boda

Mag-ratnik - 4 boda

Vityaguvannya mani - 4 boda

Psuvannya razlivostí - 4 boda

Tinovy ​​Shield - 4 boda

Čarivna strila - 2 boda

Pola godine spavao na Križaninom stisku - 2 boda

Doprinos magiji, snazi ​​volje i duhovitosti otprilike je ovakav: 6: 3: 1. Sprite, kao i borba, potreban je za vožnju po cestama. To b'mossia s mojim činom: vrivaêmosya u NATO-u zbog maidanskih inkantacija u pripravnosti ili proklinjanja jedne meta í dovgo í̈í̈, ​​s vidtyagom, lupimo.

Prolazak glavne radnje

Vezha Chuvannya

Da popravimo sve trivijalne bitke: duhovi pića napali su bazu Syrih Bradavica. Kada su bitke gotove, ostaje samo sat vremena da razgledate svoju volodinnyu, upoznate se s torbama i proslavite. Jak samo što dođete do dna drugog, a ne čak ni desno kod tvrđave, idite na mjesto.

Amarantin

Kod vas, prije nego što vam zatreba, znat ćete predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva mislivta na ulazu tog šinkara kod vlasne šinke. Vidite ih, poričete zemljište: u šumi, na tlu i na močvarama očito. Krim ih na mjestu ê bezlich dodatkovyh zavdan.

Lis Vending

Os je u takvim tragovima i viđena je.

Dobri protivnici stabla, oživjeli su! Zruchní.

Ovdje se nalaze trgovačke karavane. U tijeku istraživanja, to nisu lopovi, već elfiyka. Ale ispred vremena yak viclikati íí̈ na bíy, morate znati vojnika koji je s krvlju, koji leži kroz pagorb s malim komadom vilenjaka na ulazu u lokaciju. Pobijedite i otvorite vam cijelu istinu. Možete dovesti djevojčicu u njezin obor, a virus u rudnik.

napomena: vidi od sebe fahivtsya od zlih brava. Ne možete promijeniti grupu dok se okrećete rudnicima.

Nakon što ste prošli kroz ligvo arhitekte, odaberite ime.

Crne močvare

Ako je ovdje bilo bulo naselja, bilo je dosta tamniče. Morate poznavati svog kolegu – Kristofa. Za ostatak virusa, držite bol podalje od kraja. Samo je jedan put, nemojte se izgubiti. Usput možete upoznati simpatičnu lokalnu faunu.

Za to, kao što poznajete sivu bradavicu, morat ćete biti na strani baronije. Vreća osvojenih na mjestu. Da biste otišli do nje, morate razgovarati s vođom gadne NATO Justice. Pislya tsyo rozpochnetsya tuku.

Okrećući se tijelu Christophea, upoznajte svog novog suborca ​​i idite zatvoriti portale, za koje idete u dvorac, borili ste se protiv Baronese do kraja. Vitrim još jednu bitku - i možeš se okrenuti.

Sretan pagorbi

Duzhe misteriozni misce. Leš, dvije mačke, bilješka i to je to. Što bi to bilo?

Najbolja vrsta prijevoza u blizini Fereldena. Nezgovirlivy, stvarno.

Spuštajući se do dna, vidite ostatak svog suputnika. Sa slavnim gnomom, hrabro prodiri u zemlju i prosijeci srodne temryavi.

napomena: Ako se od vas traži da znate tajni put, pogledajte zid ruke, kao da su inkriminatori stajali prije spuštanja glave.

Za sat vremena stići ćete do veličanstvenog golema s čarobnjakom, a tamo ćete doći do kraljica. Ubiti te, moram ubiti ticala, a zatim posjeći kopljanike da olakšam luster. Ponovite, sve dok luster ne padne. Sve se može okrenuti.

Viyna

Sada se morate pripremiti za polazak. Odaberite svoje suputnike i život na mjestu. U Amaranthineu ću vam reći kako otići do Bashtu Chuvannya. Uzmi, izaberi sam.

Da te branim, da te prevezem lijevo od Majke - veličanstvene, ružičaste utrobe. Nije tako lako doći do nje. U isto vrijeme vidjet ćete zmaja.

Ako se želite riješiti svoje posljednje borbe, samo se šalite s kristalima i aktivirajte Bashti tevinters za pomoć. Koža od njih ima veliki učinak (napad vatre, paraliza neprijatelja, ljubav), koji se jednom može sakriti u borbi s Mater. Zanemarit ćete još jedan efekt ako želite vidjeti Arhitekta. Mati Veliki Pratsi nema na zalihama s takvom pomoći.

", u paru s Bashtoy Bdinnya (Bdijenje) s Keep). Prolaz Bashti Bdinnya podijeljen je na dva dijela: Prybuttya i Pislya napad.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA - DOLAZI

Predmetna potraga

Napad na Fortezu Pilnuvannya

Prije Nakon što vas je u zaostatku obavijestio da Podzhennya Temryavi nije ni ušao u Glibinnia Stitches, jer je to bilo zbog smrti arhidemona, a onda biste trebali otići u situaciju kao časni Čuvar-Zapovjednik gnojiva Yaksho vi pam'yataête, tse kolishnê volodinnya arla Hou bulo viddano Sirimskom monarhu Fereldenu stražarima po prvi put.

Imati nadzornica Maire - rat sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu, a imajte na umu da ovdje to nije slučaj. Sekundu kasnije, ravno na vas, premetanje vojnika, koji su pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Za to je, kao što ste s njima shvatili, jasno da su tvrđavu progutali Temryavijevi sinovi, koji su se, kao red zvuka, probili do sredine, a da ih Sirimski čuvari nisu spominjali.

P Magarice imaju dodatne informacije o situaciji vojnika prije nego odu u kuću - ili, na vašu zapovijed, da pošalju poruku na sigurno mjesto ili se, za šalu, čuju od mladih patrola na cesti. Sada imate priliku upoznati svoju suputnicu bliže svom suputniku - Maireu, koja je prije bila veza u Denerimu, a sada novakinja Syrikh Guard. Mayr još nije prošao ritual Zlittya, iako s entuzijazmom da vozi snagu čizme Syrim The Guardian... Za nekoliko svibnja, imat ćete priliku očistiti vrata tvrđave od Porodzhen Temryavi. Trebat će vam genlocks, harlocks, screameri i jedan ogre, ali oni nisu samo jedan, pa je malo vjerojatno da će vam reći problem. Na desetke ljudi iz Porodzhen Temryavi, ima mnogo vojnika koje možete vryatuvati. Ushoy í̈kh chotiri (dva u dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji se istovremeno oslanjao na svoju kuću u tvrđavi. S obzirom na naredbu vojnika, ne oduzimate nikakvu mjeru moralne satisfakcije, ako skrovište nije slučaj, vjerojatnije je da će trgovac prodati svog suborca ​​trgovačkim tvrđavama za znanje, i to u vlastitom kuću, da proširim znanje na vas.

Oko slušajte mršave pijetlove - neki protivnici se pojavljuju samo todi, ako povučete točku pjevanja. Do tada je bilo mnogo neprijavljenih snimaka zaslona. Ako ste izvozili u Buđenje svog starog RR-a, onda vam možda možda i ne bi imali smisla, jao, ako ste prosuli teret Čuvara Orleja, naručit ćete tu besparicu čak i ako ste okruženi, i ako ćete pokušati zadržati ga ispred mene -yaka dríbnytsya više pomoći spraví.

Prije Približiš li se unutarnjim vratima tvrđave, nakalemljen si vatrometom, koji se tuče nigom, emisar genlok je pravi, opak, ne pojeden. Ispravivši s njim ono rešeto na unutrašnjem dvorištu, razgledajte sve vipadoke, zapjevajmo, ali ništa im nije falilo, i idemo do buđenja.

P Nakon kratkog dijaloga iz Mayríja na ulazu u tvrđavu (možete ga uvući ili izvući njime), nedužno će vas napasti kriker. Odabravši jednu od njih, pogledajte prizor. Gledajte, privatni hodnik zatvaraju kratovi, a zatvorena vrata zaključana su na bravu, što je neugodno zlo. Trebate samo jedno - slijedite uski hodnik.

E dvojica igraju croco ispred vrata u bočni hodnik, jer ćete u napadu stvoriti više od jednog - mađioničara Andersa. Ako ste mađioničar (nije za poštovanje, GG z Pochatka ili Olezian), onda se Anders može sjetiti da vas se sjeća Bashtoy, ale, u principu, ali ne veliki značaj... Poznato je da je Anders mađioničar zagovornik, kao rezultat Bashti Magiva. Templari su ga špijunirali i kuhali sve do natrag, ako su poletno kružili zupinkom u Fortetsi Pilnuvannya. Zhoden zbog njih nije bio u blizini Podzhenni Temryavi.

N ipak, budući da ćete sami voditi dijalog s Andersom, predložit ću vam timski sat. Anders je duhovni iscjelitelj, koji je toliko nadvladan čarolijom Konusa hladnoće, možda čak i više predrimskog, pogotovo ako vaš (a) RR nije mađioničar (ali pronaći mađioničara, onda je malo vjerojatno da će započeti drugi u ovoj situaciji). U najnovijem krugu neotvorenih okulara, kao što možete odmah umetnuti u čaroliju i na vlastiti pregled.

Imati a trojica slijede vrata do zida tvrđave. Tu imate provjeru grupe Porodzhen Temryavi protiv vašeg prvog elitnog neprijatelja na Awakened - EmiSar Genlocka. Ako je vaš (a) GG pametan, onda ga vino (a) može nevažno lizati do te mjere da zada veliki udarac neprijatelju, prvo je da vas ne nanjuši. Nakon što ste razbili neprijatelja, pratite udaljenost. Prešavši prag ulaznih vrata, nalazite se u stražnjem dijelu ulaznog hodnika - iza ovih vrata, kao što je prije bilo nesretno vidjeti. Yak viyavilosya - nije ga moguće vidjeti iz čitavog važnog razloga - za njega je od mladog namještaja i kamena nagomilana velika barikada.

R Važno je biti ispred vrata, vidjeti to u privatnom hodniku. Ako ga okrenete, zamahnite ga kao patuljak, dajući vam više vrsta specifičnih smjernica za grupu Poodzhen Temryavi i znik. Vozite se s onim decilkomima, koji su izgubili živote, i slijedite Arati do pivniča.

Imati Prostorije na prozorima su iz mreže u Ogrenovom uređaju, što se može vidjeti iz dekilkoh Porodzhen Temryavi, koji uključuju emisara genlock i alpha harlock. Nakon završetka bitke Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Yogo vítalna mova će biti descho ryznoyu napušten od činjenice da je vaš GG heroj Cob, ili Čuvar Orleya, ili, na bilo koji način, možete uzeti znak nule, ali ne u životu svog života. Oprosti. Miči mi se s očiju - iz mog srca je on, a ne inakše ...

І tako, sada smo se nareshty odrekli vlastite naručene grupe! Idite daleko, usmjereni od protivnika, koji će biti elitni sat vremena. Na putu ga možete utrljati na ranjenike na im'ya Rowlandu. Zagalom, ne govorim ti ništa novo, ali ipak je stvar u čemu ćeš se voditi na odrastanje, možeš smanjiti ili promovirati svoj rad do svibnja. (Ako kaznite Rowlanda, onda, naravno, nećete biti počašćeni, ako vam kažete "Približite se svojim snagama!"

R Oulanda, šteta, uryatuvati je nepromišljeno. Idi do kraja dana i pođi s njim do vrata do kraja zida. Prešavši prag, naići ćete na samog Ischadima, o kojem su vam pričali vojnici i Rowland. Vina i poštenog rasta, Alerozmova je trivijalna i nepokajana kad bitka preraste. To je vaša prva bitka s narančastim šefom u Probuđenim.

P o kraju bitke pomoći će vam senešal Varel za nevolju, ali će vas prekinuti dolazak nekog monarha Fereldena posebno. Čim ste izvezli RR iz Počatke, onda će biti isto, ako postanete vladar Kinzi Grisa, a ako postanete Čuvar Orleija, onda ćete postati Alister. Na početku popisa, Ogren će se predložiti za regruta iz Sire of the Guard. Ako to vidite, onda više fleksibilnosti nećete to dobiti od svojih suboraca. Isto tako, hram, jak supervodzhu monarh, vimagatime netajnog Areshtu Andersa. Ako se ne uključiš, onda nemoj više pobijediti Andersa. Alternativno, možete izjaviti svoje pravo na poziv i, bez utjecaja popisa templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao novaka Sirich garde.

A Lister / Anora Trohi da razgovaramo s vama o vašem najboljem poslu u Amarantinu. Bit će to malo istaknuti zbog onoga koji poznaje vašeg GG vladara posebno i najviše od svega, ali na bilo koji način, ako vas vrate iz Denerima, obećavajući vam sreću. Sada biste trebali biti nazočni obredima posvete, kako će provoditi Seneschal Varel. Ako to želite završiti, možete vratiti kontrolu nad svojim herojem i možete poslati popis pravila Sentinel-Commandera.

Napomena: Vihidna posveta je unaprijed prikazana. Neovisno o tome što su ranije mislili i rekli, rezultat nije sasvim točan.

Potrage bez zapleta

Liječnički nalog

Imati U dvorištu dvorišta nalazi se tvrđava, jedan od utsilikh zhisnika traži od vas da donesete liječnički nalog za ranjenike. U privatno-skidnom dijelu dvorišta nalazi se ekran s medicinskim materijalom. Napomena: na ekranu, nedaleko od ranjenika, za lijekove za one koji su bili u nevolji, nalazi se Sholem iz kompleta Stormchaser.

Tijekom sata napada

Imati sva srednja sreća zna i pomaže sakriti mnogo torbi. Ako odbijete potragu, utrljate li ga o čolovik, moći ćete vidjeti iz dva Ischada Temryavija Trohove daljine tog nestašluka, vraga Andersa. Morate ih sve poznavati, i svi su chotiri (nazvani vazhayuchi vischen).

Imati Iz drugog razloga da sjedite u sobici u privatnom hodniku doslovno iza crocs roštilja, kao pregrada, možete ići. Prođite kroz vrata velike dvorane kroz vrata iz središnje sobe i kada skrenete na skretanje - u sljedećim sobama vidjet ćete još dvije. (A u posljednjoj školskoj sobi također ćete poznavati Emiru Genlock i Alpha Harlocka.)

Fortetsya Chuvannya - Pislya Attack

І dakle, oduzeli ste cijelo bogatstvo od svoje narudžbe, jer za sada je vaša baza operacija. Postoje screenshotovi vrata na vratima, tako da možete uzeti one koji ne žele koristiti ruksak. Upravo tamo, u prijestolnoj sobi, bit će tamo vaši suborci. Ambasador mađioničara Sirka obuhvaća prodaju recepata za rune i same rune mogu očarati vašu zbroju i zbroju, ako želite.

Z gledaj ovdje češće. Daleko od toga da je sve pjevanje odjednom - za ljude kojima je potreban pjevački um, ili prolazak pjevačkog sata. Do tada je samo sat vremena udaljen od vašeg suputnika kada ću vidjeti da trebate razgovarati s vama (pogledajte možete li s njima dosegnuti tok pjevanja ili posjetite njihove posebne misije).

Predmetna potraga

Buđenje

P razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i Pan Woolsom, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Rozmova će vam dati tri glavne misije s njima: Ostani s Legijom, Pravedni Shlyakh, Tin Chornikh Bolit.

Potrage bez zapleta

Grditi

Z Starac, koji je čuvao ulaz u dvorac, javio vam je da je Sire Guards uhvatio onoga bez pratnje, koji je krenuo u tvrđavu. Imao sam priliku gaziti, kako je svoje zlo, i jedan od gardista napivzhartom, nakon što je pomogao regrut. Osvetite se u kazamatu dvorca, ostavite kao zapovjednik i Arl Amarantina, ne pokazujte se, nemojte biti opljačkani s njim.

І idite na vyaznytsya i razgovarajte s Ohoroncima. Vin ne zna ništa o zlostavljanju, jer je za to vidio svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Ukorivši vas, molim vas, nazovite Nathaniela Howea i plavog pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti agresivan, ako je tvoj GG Čuvar Koba i pogotovo ako je pobjeda (a) - Kusland, ako želiš znati da je došao u tvrđavu s mišlju da te ubije, ali prije nego što zaboraviš - ne iz sjećanja govora, da, u novoj ništa nije izgubio, vezan iz ove obitelji. Na primjer, posjetite i osmislite svoju odluku. Vaše su opcije Nathanielova strategija, pustite ga na slobodu ili ubrzajte Pravi poziv, nakon što ste ga ubili kao novaka Sirich Guard. Na kraju dana izveli ste ritual Zlittyja i Nathaniela - bez posebne radosti, morate znati - kako biste eskalirali do ljubavi svojih suboraca. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogni Leliani. Pobjeda može biti malo smeđa, sve dok vaš GG nije nevaljalac, koristi brave i paste i razvija stvari.

Torgivlya maê prodovzhuvatisya

E Ako nakon prvog pojavljivanja prvi put uđete u dvoranu prijestolja, tada se možete hraniti od Pan Woolsa, koji ne može pomoći redaru vaših vojnika. Čudo da vas zadovoljim s još nekim trgovcima, sve dok trgovački pozivi s Vigil Fortecea mogu čekati.

Imati Možete poznavati dva takva trgovca. Na Lillitu ga možete jesti kada poskupi karta, ako možete, moći ćete napasti. Ínški trgovac - kunari Armas - nalazi se u rudniku srebra u Vendíngskiy Lisu. Kako biste mogli provesti vrijeme na sastanku s Fortecea Pilnuvannya, morat ćete se registrirati.

Zakletva vitalnosti

Z Eneshal Varel upoznaje vas s Amarantin bannom. Sve dok imate napumpano, možete ga preuzeti u vlastitoj sobi, tako da možete ukloniti više pidtrims.

E ako je vaš GG Čuvar Orleya, onda Lord Guy, ako ga vidite, progovorite, izrazite svoje nezadovoljstvo redom Amaranthine Orlesiance. Možete tiho zatražiti pomoć Perekonannya, a nakon toga ćete moći cijeniti rješenje, kako raditi s njim. Osjećaš to za krivnju onih koji nisu zadovoljni (kako možeš upropastiti svojih stotinu žena od plemstva), pustiti to sa svojim svjetlom ili samo sjesti.

Zachist of the Lands

E Ta će potraga biti s vama prije sata polaganja prisege odanosti iz kupališta Amarantine, ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što vam nedostaje vojnika za zaštitu i zaštitu zemlje i zemlje, a vibrirati morate prioritetno. (Jak treća opcija - možete se obratiti da zaštitite trgovce.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, će vam se svidjeti da zauzmete selo. Ako razgovaraš s kupalištem Esmerell, pokušat ću te prevesti, ali mjesto je centar Amarantina, ali će vlasniku trebati više obični seljani... Naravno, smrad vlastitog interesa je isti - Bann Esmerell je živ kraj kopna, a lord Eddelbrek živi blizu zemlje.

P obavijestite senešala tko je sretan i dajte mu upute prema vašem izboru.

EČim završite s prodavačima, prodavač u tvrđavi Yuraia će vam predložiti veliki asortiman robe.

E ako ne želiš preuzeti seljane (tako da si okrenuo obrt), onda će ti u budućnosti biti važnije da im budeš dom.

E ako pokušate zgrabiti seljane, pokušajte se pojaviti u epilepsiji i ako odnesete više u toku s njima, zašto se ne biste tiho pobunili za snagu nereda.

Pavutina Zmovi

EČim ste uzeli opciju Preispitivanje kod sebe prije sata polaganja prisege od Amarantine banova, razgovor od Sirai Tamroya - neće vas preduhitriti, tako da vam je zmija spremna oduprijeti se. Vona će vam nekoliko dana pokušati dostaviti listove vještičarenja.

E ako to niste preboljeli, razgovarajte s Andersom prije sata ceremonije i recite vam da nakon što ste čuli da ima dosta toga i da smrdi kao zmija protiv vas.

P pregovarajte sa senešalom i imat ćete niz mogućnosti za rješavanje situacije. Ne možete ništa propustiti i provjeriti zvukove od Sire Tamrija (jer nema što raditi, jer Sir Tamra nije podijelio svoje godine s vama, i zato što ste znali za put iz Andersa). Možete zatražiti "posjet" u dvorcu članova plemićke obitelji, jer jednom trebate koristiti lisice. Cijela opcija nije vrijedna hvatanja sinešala, da se vaši vazali ne mogu počastiti. Možete slati vojnike u špijuniranje za plemiće, ako ne donesete iste rezultate, onda jednostavni vojnici nisu jaki na tankom nalogu. Ja, nareshty, sineshal nagađam o "Dark Vovka", koji možete pronaći za informacije vid. Ako pošaljete svoju poruku, tada ćete u Amarantineu dati bilješku iz zahtjeva za prikaz. Dark Vovk (za onog koji izgleda kao nov... znate i da ste završili pjevačku liniju zadataka na Počatki), trebat će vam informacije, trebat će vam i neke informacije, a onda će vam trebati 50 zlatni jakovi za plaćanje. Sve dok nemate potreban sumi, osvojite za ček, sve dok ga uzmete. Pislya otrimannya naknada pobijediti vkazhe na vas s míẑt, zli lopovi dobiti da morate izgubiti tílki virus tudi i ubiti ih. Ako želite, možete ga uvesti da vam može dati informacije.

Napomena: možete urediti bilješku iz Dark Vovka da vidite ne želite li ići u službu senešala.

Napomena 2: kako bi Dark Vovk primio potrebne informacije, potrebno je izaći s područja Amaranthine ulice (prijava prije buđenja).

I ti, Esmerelyu?

Oko dekan s mnoge opcije razvoj potrage Pavutin Zmovi. Čini se da je RR prekršio odjavu za razvoj mahune od prijenosne zmije i ništa na pogon. U takvo vrijeme, kada pokušate pobuniti seljane u prijestolnoj sobi, provjerite nekoliko zabrana Esmerelove čole.

Z Neneshal Varel će vas blokirati od pucanja unajmljenih vbivtsi, inače ćete morati izvesti bitku bez novog. Zeko nije ni jači (a do tada će s vama biti vaši suborci), a onda će imati narančastog gazdu - unajmljivanje ubojice Anti-Voronova. Nakon završetka bitke, izađite iz prijestolne sobe, i odjednom se okrenete svojoj misiji.

Ne pojavljuje se cijela potraga, pošto ste već bili na sastanku lovaca na vještice, oni se igraju za informaciju, ja idem vidjeti Mračnog Vovka.

Oko Završetak misije Također možete završiti zadatak "Pavutina zmija".

Sudnji dan

E ta će potraga doći do vas kako biste dovršili jedan od zadataka priče. Bradavičasta bradavičasta reci ti, kako si šukav. Idi u prijestolnu sobu.

Prije Yak erlu Amaranthine morat ćete donijeti odluku da kaznite svoje vazale, koji su krivi. Također možete pokušati saznati s desne strane i prenijeti rješenje na njih senešalu. Ako Varel prihvati odluku, onda od njih neće biti nikakvog nasljedstva – ni pozitivnog ni negativnog.

Imati Koliko ćete morati odabrati tri vipadki. Jedan od seljaka, Alek, ubacivši dva medvjeda državnog žita, prolio je obitelj od gladi. Za krađu trake izriče se smrtna kazna, ako je zrno žita pripadalo nekom drugom, ja sam ga dobio. Možete udariti yo, kazniti yo vizikti ili kazniti yo da se pridružite vojsci, neka ga pusti da prođe yo sím'yu. Alecova strategija (manje - bičevanje) uništi nezadovoljstvo seljana i u budućnosti će vam biti važnije ostati s njima.

Imati scho osjetiti pad dezerterstva. Vojnik na ím'ya Danelle bacio joj je posad, fragmenti íím'í̈a ometali su Porodzhennya Temryavi. Možeš se namučiti Danellu, ako si u danima mira, dezerterstvo je značilo smrtnu kaznu, možeš to odvesti do kraja dana i staviti na tržište s rokom, ili ne možeš ništa pokušavati učiniti dok, de smrad će biti kod bezpetsi. Na kraju dana, vrijedi uništiti logor dezerterstvom vojnika, jer se ne boje suvoroge kazne. Pa, vidi Danelle, pokušaj upropastiti svoj ugled u očima seljana.

E Ako ste odbili skrbništvo od Sirke Tamri i niste pokušali izaći iz njuškala iz smjera Darka Vovka (jer ga nisu angažirali), onda ćete moći ići desno od Sirke Temmerl na Bik market. Poznato je da je Sire Tamra bio nokautiran, a Sira Temmerli pretučen, tako da je to zbog nestašluka, više od bilo kojeg drugog dokaza protiv toga. Možete započeti yogo, priznati to u kuću ili sjediti sat vremena bez smisla – ostavite to na miru.

P Ostatak s desne strane je pogled na zemljišne kuće. Earl Howe je bacio pogled na led Lizi Pakton na zemlji Sirka Derren, koja je konačno igrala protiv Teirn Logain. Osim očitih opcija da stanete na stranu Lizy ili Derren, možete uzeti zemlju natrag sebi (i donijeti vam 100 zlatnika), inače ćete se vratiti u Syroi Derren, nakon što ste prvi put zatražili pravo.

Pobuna seljana

E Ovi koraci bit će vidljivi kako biste dovršili dvije glavne misije. Odlaskom na Fortetsya Vigil otjerat ćete NATO od gladnih seljana, jer ćete moći vidjeti komoriju sa zalihama hrane.

Imati u ínshikh vipadki imat ćete priliku boriti se s njima.

Cijena napajanja

Imati Oldrick Glavonak, prijatelj patuljak, javit će vam se iz vijesti o dodatnim resursima za novo bogatstvo. Ako možete kazniti tu torbu, kao što ste je već vidjeli, ako želite obojiti svoj dvorac za posljednju riječ tehnologije gnoma, onda ih zamolite za 80 zlatnika (ili ih samo platite odmah, jer imate smrad ê ).

Napomena: vaše rješenje za dodatkovyh mačaka na tvrđavi može se ugraditi na pjevajuće mahune na primjer gris.

Buduvati na wiki

E ako razgovaraš s Voldrikom Glavonakom dan nakon završetka questa Price Business, preskočit ću u nepoštovanje tabora zidina tvrđave i predložit ću ti šalu relevantnog materijala- na primjer, grant - za popravke. Granite vi možete upoznati u Lis Vendingu, kudi virusu s pričom Shlyakh of Justice. Izvijestite o vraču Voldriku i pošaljite vojnike da zaštite robote.

Imati Promijenite svoj pogled uz granit chi ni, možete ga ugraditi u pjevajuće podove u Kintsi Grisu.

Potrebni materijali

x Erren i Meister Veid, budući da su neko vrijeme bili u vašoj tvrđavi, mole vas da se pobrinete za ove materijale, za koje je moguće dati informacije za vaše vojnike.

Imati možete poznavati tri roda:

Stavite veridium da bude u blizini zemlje vaše suverene tvrđave, gdje ćete ići na potragu "Kako se sakriti u pustom".

Pokladi zaliza biti u trgovačkom području Kal'Khirola, gdje ćete otići do glavne míssiyu "Ostannya z Legionu".

Stavite srebro da se nađe u rudniku u Lisia Vendingu, gdje možete ići s pričom "Pravedni Shlyakh".

Kako se sakriti kod bezdušnika

P Stupite u kontakt s narednikom Maverlaysom. Neće vam dopustiti da vidite kako je napadačka tvrđava Porodzhennya Temryavi došla u dvorac, dok se igraju djela, mogu doći do Glibinni Shlyakhiva. Isto tako, narednik nije vidio da je vibuhi, kojim je upravljao patuljak Dvorvik, prouzročio urušavanje tla, i odmah je postojala šansa da izroni s površine.

Imati Kaznite blokadu i idite usred zemlje.

Imati mala soba, označena na kartici poput "Bilješke V'yaznya", napast će vas iz vida vrištanja. U istoj prostoriji nalazi se shovanka - aktiviraj kip Andraste, a zatim - kopču od smole na zidu i tajnu sliku ubika, kada otvoriš ekran s neuništivim promatračem, uključujući omot, koji daje + 4 do kipa.

Imati soba, označena kao "tamnica", perebuyut je prije dvorca kaveza. Čim uđeš, zgrabimo Nathaniela i Andersa. Ovdje oživljavaju leševi na pidlozima, ako i vi idete u sobu, budite spremni.

H Na zatvaranju zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako zlamajte dvorac, tada ćete iza malog hodnika vidjeti Avvarsku kriptu. Desetak ili tako blizu toga kostura - ratnika i strijelaca - bit će u kripti, ako vidite prije. Kad se pojavim, mogu ga aktivirati u "stealth" modu - ako želite baciti čarolije u blizini, smrad vas neće osjetiti. Pogledajte sarkofage za bitku. U jednom od njih znat ćete ključ. Postoji samo jedan od ključeva koji vam trebaju, ako otvorite vrata u kripti, a znat ćete tri ključa ako očistite blokadu na velikom dijelu podzemnog zemljišta.

E ako kod sebe nemaš lopova, ili ako vidiš zlog nedovoljno vidljivog, ako vidiš vrata - ništa strašno. Trochi zgodom, nakon raščišćavanja još jedne ruševine, znaš ključ.

Imati Znat ćete Adriyu, nemrtvih i povjerenje veridija, o jaku možete prijaviti Herrenu. Možete vidjeti da se ne možete provući kroz hrpu kroz hrpu. Narednik Maverlis će vas zamoliti da vas obavijestite ako očistite ruševine.

Z Spustite se da izbrišete sliku dok vidite jednu od zadataka zapleta. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - odvedite vas do očišćene misije.

І pa smo se oslonili na Glybinny šavovi Stoga nije čudno što ćete učiti od malih vraga Temryavi. Isto tako, ovdje ćete vidjeti vreću nemrtvih, a ne poznajete dokove, ne poznajete narančastog šefa primarija - Dark Primary.

T Inteligentni svećenik može biti sjajan škodiski električar, jak, ako pam'yataête, glazeê manu, tu vitalnost. Za desetak sati, ako vam zdravlje ovdje padne za 25%, neki kosturi zovu dodatnu pomoć. Ako otputujete od nas i promijenite život Primarne Mayzhe na nulu, morate se pridružiti svojoj slobodnoj volji, ako vam ne možete dati škodi, ako ne učinite, nećete moći ništa učiniti.

A Aktivirajte pristíy, iz koje ući, kako smanjiti duh. Vrijedi vam dati pidquest "Pomsta Prividu", inače nije potrebno dovršiti ovaj projekt.

P Padite naprijed i nikada nećete zaboraviti još jednog narančastog šefa - zapovjednika Ogreva u íníh íschadíy Temryavi. Ako krenete s njim, Dark Primara će biti shrvan ovom osobom i imat ćete priliku iznenada ga pobijediti.

PČini se da narednik Maverlis i Voldrik mogu svladati opsjednutog diva. Voldrik će biti doveden u d'yu danih mehanizama, kako bi se omogućilo da se Fortetsi Tyannya obnovi na siguran način od napada odozdo, najmanje deset raketa.

P Osim toga, ako kažete naredniku, ako želite ići na površinu, cijela potraga će biti gotova.

Prokhannya Adriy

E Ta potraga je tiho odijevanje od osoblja "Koga sakriti u bezodnyi". U prvoj sobi u dvorcu Pidzemella razmazit ćete ranjenog mabara. Do sada se uz ime Adriya veže bilješka o pomoći žene. Možete samo pogledati oko psa i zabilježiti, ili jednostavno pokupiti malo vida i smiriti stvorenje (za cijenu, oduzmite + 2 boda igre s Nathanielom). Zvazhayuchi na sve, Adriya se odvezla u pidvalu, jureći prema Porodzhenu Temryaviju. Nataniela tsya bilješka duzhe skvilyuê, oskilki, iza njegovih riječi, Adriya bula yomu yak majka.

A znat ćeš druge stvari u najprivatnijem dijelu zemlje. Šteta, već se pretvorila u golu i napala te, samo da bi označila. Njena smrt dovrši potragu.

Z tila Adriya možete uzeti prekrasan omot za mađioničara - Kilce Maisternosti - scho da + 10 na moć magije.

Cortoov hram

Imati sobe na pivnich na ulazu u šavove i znate hram Kortu. Ako dođete do v_vtara, tada ćete imati vibru, pa ćete s njim oživjeti.

E Ako predložite donaciju od viglyade dijamantu ili zlatnom idolu, što možete znati na leševima Podozhennya Temryavi, ako ležite u blizini, tada ćete u gradu odnijeti dobar dvoručni sokir "Lyut" . Čim ga stavite na vozilo "Corumpovan Zalizo", kako poznajete trohove Dala na Stazama, možete oskrnaviti vozilo i žito. Ne odbijajte ništa.

E Ako uzmete donaciju od vlasnika jecaja, onda oduzmite 15 zlatnih, a golemi u sobi vas ožive i napadnu.

Pomsta Primari

E Ta će potraga biti s vama za zvuk Dark Primary iz svjetla na ulici na Glibinni Stitches. Osim toga, ako ga možete prevladati pri pogledu na zapovjednika Ogreva, duh nije. Ulazimo u kriptu Avvar, koju ste milozvučno prisjetili sata čišćenja Fortetsi bdjenja.

H Zatim idite u samu kriptu, trebat će vam ključ, koji se nalazi na prvom mjestu Temryavi na Glibinni Stitches, okrenut će se kao da je zapečatio Voldrika, inače možete jednostavno razbiti bravu. A osovina da bi nahranila sobu od gradonačelnika, treba vam više od nekoliko ključeva. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži na ekranu nedaleko od hrama Kort na Glibinni Stitches. Dvije od njih nalaze se u zatvorenim ekranima, također na Glibinni Stitches.

Prije Ako vidite sve dvorce, možete otići u sobu, gradonačelnik de Darka je zadužen za Avvarsky Lorda (narančasti šef). Youmu će pomoći da ožive još dva avvarska gospodara. Ako uspijete savladati sva tri, vaša će potraga biti gotova.

Ostavlja zapovjedniku Sentinel:

H Asoviy bilya će za vas pretvoriti dvorac u nekoliko listova. Sve molbe vaših vazala zbog svijetlih poruka o dodatnoj pomoći.

Vikup za kćer

Imati jedan od vaših vazala, Lord Bensley, nasilnici su vikrali njegovu kćer, Ledi Eilin, i vimage za njezin vikup na 30 suverena. Virus na teritoriju koji se pojavio na vašoj karti. Možete platiti banditima potrebnu svotu - i to je sve. Možete vidjeti kako platiti - imat ćete priliku boriti se s puno problema, a postoji šansa da će djevojka uspjeti doći do sjajnog. Ako imate problema s perekonannya, onda možete uvjeriti bandite s rukom, okrenuti svoju sluškinju, a zatim platiti. Za to, dok okrenete Eilin, možete ili platiti, kako su se uvrijedili, ili nesreća na njima neće biti oštećena.

E Ako se Eilin izgubila živa, onda će vam blya dati poruku od Lorda Bensleya s djetetom i 10 zlatnika.

Na drugoj strani

F udovice, u Turnobleovoj košulji, molim te da je očistiš od Porodžena Temrjavija. Šteta, mabut, način da se riješite nije ___ da vidite jeste li na krivom mjestu da odbacite list, sve vrećice i nebrojeni zhisniki će biti mrtvi. Trebat ćete samo ubiti Porodzhena Temryavija, zgrabili ste tetovaže i vaša potraga će biti gotova. Iz kuće udovice Turnobl možete uzeti i 13 zlata i dijamanata, a na kući Templara, nedaleko od ulaza, nalazi se dio Buregonitelove garniture.

Znikli Roba

D Anniyna potraga pojavit će se za desetak sati nakon toga, dok su dva ispred njih viponuvali - Vicup for the Daughter i At the Far Side.

E Taj list - za navigaciju nije peticija yak tak, već jednostavno informacija za vas, da je brod s robom probio obale Amarantine. Ljudi su vryatuvati daleko, a od drugova - ní, í smrad pa í izgubljen na Uzbecima, de, shvid za sve, bit će najbliži čas opljačkan od pljačkaša i pljačkaša. Virus sada i izađite sa grupom pljačkaša, u skladište koje okružuje strijelce i ratnike budućeg Krvavog mađioničara. Potraga je završena ako vidite ekran sa ekrana i unesete dio proizvoda.

Napomena: po nama je sva roba prikladna samo za one koji je prodaju - ale, sa strane, kožni dio vrijedi dva zlata, a ima ih više od deset.

Robot majstor

Imati Bajram, jak i ranije, puno pratsyuvati s egzotičnim materijalima, kao što možete znati prije sata vašeg uspona. Danska potraga uključuje tri male informacije - za nekoliko egzotičnih sirovina, koliko ih vidite sat vremena, vidjet ćete tri glavne misije:

Na sam popis

E Ako Veidu donesete kopiju drevnog zmaja, kao što možete znati u Brlogu Kraljice Blackmarsha, tada ću vam dati popis sastojaka koje trebate pretvoriti u svoj vibir - jednoručni ili dvo- ručni mač.

sastojci:

Drevni zmajev slučaj.

Svježe zmajevo jaje (kupljeno iz rudnika srebra u Lis Vending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (možete znati - na primjer, na Glibinnih Stitches pid Fortese Bdinnya).

Odlična zilla za izlazak iz vatre (možete je kupiti od Yuraye u prijestolnoj sobi).

Vognyana je runa velikog majstora.

M ech "Budinnya" matime iste bonuse, ipak, iz činjenice da ćete ga omotati s dvije ili jedne ruke opciju. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Weida da dođe s obzirom na atate, zakist, lakoću na udarac, ili da mu date da sam vibrira.

Bonusi zahistu: + 10 za ubijanje, + 10% smanjenje štete od napada.

Bonusi za napad: + 15% kritičnog pogotka / uboda u leđa, + 3% štete od kritičnog pogotka.

Lakoća učinka bonusa: +50 vitalnosti, +0,5 obnavljanja vitalnosti u borbi.

Weidov vlastiti ugođaj: +3 na sve karakteristike.

Imati Ako ga zamotate za mač Lumpiness ili Strength, dobit ćete ove bonuse:

Trulost: +6 prije napada, + 5 shkodi hladno.

Vlast: + 1,5% prije probijanja oklopa, + 5 pogodaka u vatri.

Moć golema

E Ako ćete donijeti Veidu komad oklopa Inferno Golema, kao da ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Khiroleu za zadatak "Ostanak s Legijom", dat ću vam popis sastojaka koji trebaju da ih koriste.

sastojci:

Pakleni golemski oklop

Mainstern Zillya Lirium (naročito nisam išao na pad od čudovišta, nego od trgovaca, ili se možete ubiti, ako mađioničari vide čarobnjake u prvom planu. financijska bitka za zadatak "Pomsta Privida").

Chisté Zalizo (prodaja se u Amarantinu iz Zbroyar Glassrike).

Vovnyane nadjev - na ekranu u privatnoj ulici u Amarantine, nedaleko od Dark Vovk.

Crooked Lotus - možete znati praktički kroz, uključujući predgrađe Fortetsi Vigil (ako tamo stignete na samom klipu roštilja) i Lis Vending.

D Golemove mane su masivni oblaci s prekrasnim dodatkom snage, statue, stikosti vatre i fizičke definicije.

Srce Lisu

E Ako Veidu donesete komad drveta iz Newest Silvana, koji se nalazi u Vendingu, tada ću vam dati popis sastojaka koje trebate poslati svojoj vibraciji ili štitu.

sastojci:

Staro drvo.

Bezoganny Rubin (možete znati - na primjer, od Kal'Hirole - ili kupiti od majstora Henlija u Amarantiní).

Olya (u kuhinji konobe Leo i Kruna u Amarantinu).

Živjeli smo (biti na mrtvom mabaru u Blackmarshu).

Runa velikog majstora bliskavke (možete to učiniti sami).

P Nakon dovršetka zadataka u Srcu Lisu, Moći Golema i Robotu nad kostima, potraga Gospodara robota bit će završena.

Još vibuhiv!

E taj zadatak bit ćete uklonjeni iz Dvorkina Glavonake, kako biste završili jedan od zadataka priče. Za robote nad bombama, za koliko vina živjeti da izdrži bolest ovisnosti, treba piti lirium (ne varati pilom!). Da biste dovršili potragu, trebate samo jednom dati dva portala u lirium. Líríumníy sísok se može naći u Kal'Híroleu iu rudniku srebra u lísí Vendíngu.