Prolazak igre Dragon Age: Inkvizicija. Val Royom, oaza Zaboronene i Olujna obala

gospoda


Olujna obala, kao i praktičan be-yak misticizam mračnih karata glavne radnje, otkriva se nakon činjenice da ste pobjednik na svom stolu u vojnoj operacijskoj misiji na njenom rozvídtsi. Tse će vas zauzvrat koštati 4 boda.

Prošli ste kroz crvenu špilju u srednjem i stražnjem dijelu karte i zadaci su povezani s njom tek nakon što ste prošli prvi dio glavne radnje.

Dovođenje stvari u red


Automatski se daje prodavaču Hardinga kada prvi put vidite Olujnu obalu. Na ovom svijetu postoje bijesni razbojnici. Neki od vaših ljudi su bili zlostavljani na razgovorima sa svojim vođom, a nakon toga od njih se ništa nije primijetilo. Krenite na put do Mjeseca. U napuštenoj kolibi naći ćete tijela palih boraca, a iz papira, razasutih naokolo, znat ćete nekoliko govora - razbojnici su ih otjerali da legnu u sektu pod imenom "Hessarian's Blades", a smrad će pogoditi "križ milosrđa", s kojim možeš doći k njemu na razgovor. Što vaša grupa zna Zalizniy Bik, Zatim ću narediti regrutirati razbojnike na dvoboj vođe razbojnika, pa čak i u prisutnosti Blackwalla, tada ću narediti da se razbojnici vrbuju da pomognu inkviziciji.

Ako regrutacija sekte nije za vas, onda sve što vam je potrebno za rad - samo idite u logor i pobijte sve tamo. Svi članovi sekte po zadanom će biti gatari.

Poput ideja Bika i Blackwall-a za svoju dušu, morate izraditi Križ milosrđa na svom stolu (za ovo morate znati 2 Serpentine i jedan skin Glibin Mislivets), staviti na jogu (vino posuđuje utor za amajliju) i već u ovom pogledu u tabiru Klinkova iz Hessariane. Da vas na taj način mirno udare, da vas otprate do šišmiša, i ako to uspijete prevladati u iskrenoj suštini - svoju skupinu suprotnih i jogo nestašnih pasa - tada će vam se Oštrice zakleti na vjernost i tada će biti poštovan od strane agenata inkvizicije.

Pravokhorontsí na Uzberezhzhya


Daje se automatski, budući da vidite Olujnu obalu. Ovdje su obilježeni gospoda Pravokhorontsi, ali sam smrad je ovdje ubijen - nitko ne zna. Pogledajte neke točke, osramotili Sirikh Vartovs i saznajte sljedeće. Morate koristiti funkciju pretraživanja kako biste saznali njihove listove i novčanike. Iz saznanja iz evidencije, postat će jasno da su se Desni branitelji šalili nekome, sudeći po drugome - bratu blizancu Varti - ali tko i zašto - da im ostane zagonetka. Zasad.

Poluvannya na mrijestu mrak


Dato je da ćete doći u Skyhold i pobijediti u misiji čim na svom stolu u zapovjednom mjestu vidite mrijest tamnog stabla na Olujnoj brezi.
Zatvorite neuspjehe za vas, za koje se pojavljuje Vrsta Tame. Sve najbolje. Na ovoj misiji, dobra braćo Blackwall, pa kao vino dajem vam hvalu kože jednom, ako vozite u rođenju mraka. Dakle, trebate mađioničara, tako da samo vinovi mogu zatvoriti praznine.

Jedan zove u dio slike Pechersi na Pivníchníyi, drugi - u Pechecí na Pivden Víd Nyogo (pokazao bih ikonu u Miscea of ​​the Astrairíum, Potonibni Tunel Satpravdi da vidim zemlju zemlje. Tunel Tertiy, izlet do pivyny Víd, da vidite na površini. Ostanite u pećnici kod slapa Lirium.
Zvuk za oštećenje kože, papalina tamnih dlačica koje se mrijeste hodaju po choli s garlockom. (Volio bih da nisam vidio nešto u vlastitoj pećnici pivovare. Idemo na svjež zrak, što?)

Potraga će automatski završiti ako zatvorite četvrti neuspjeh.

crvena voda


Pojavljuje se nakon završetka misije stožera templara na Olujnoj brezi, kao što se pojavljuje nakon što je prošao sat pjesme nakon vašeg dolaska u Skyhold.

Na ovoj misiji dobri brate Varrik - ne samo do onog u pećnici, gdje treba ići, postoje 4 roda crvenog lirija (pred njima, vrešti-rešt, uvijek se možeš okrenuti i znojiti), već i do onaj koji će vino dati lakše ti je kožu jednom pohvaliti nakon bitke s crvenim templarima.

Idite na pivdenno-zahídnoi pecherí, jer je ranije bio nedostupan. Par crvenih templara-lica lutao je uokolo. U samoj pećnici ćete pronaći ostatke iz kojih možete uzeti ključ Crvenih templara. Kao alternativa, ključ može pasti s jednog od onih koji su ubili posebni templari. Idite dalje, idite na obalu i završite pješačenje u drugoj špilji. Nakon crne bitke sa grupom crvenih templara, u skladištu će biti Tin, poput ustajalog stealtha i udarca u leđa, znate da se vođa daljine srušio. Okrenite se malo unatrag. Na lijevom zidu (kao da stojite leđima okrenuti mostu) kod lubanje oslikane na zidu postoji lom, što je važno zapamtiti. Idi tamo.

Vidjet ćete veliku dvoranu na dva nivoa s dvije skupine crvenih templara na koži. Očistite ih i prijeđite kroz donji do onoga koji vam je izravno dostupan. Trebat će ti ključ crvenog templara, da mogu otvoriti vrata. Iza nje ćete naići na maglu ruševina, a njegov naboj je vilenjački artefakt za Solasa. Dalji put će biti zatvoren.

Okrenite se na sam klip dvorane na dva nivoa, idite na drugi nivo. U jednoj od malih prostorija sa stvarima doći će do proboja zida, koji vodi kroz špilju i mjesto u drugu prostoriju sa stvarima. Spustite se niz stepenice poput nje, gdje će vas provjeriti nekoliko crvenih templara, uključujući Tina. Ako idete lijevo, onda se zakopčajte, jer ste se sagnuli s druge strane porušenog mosta. Ne morate ići tamo odjednom, stoga skrenite desno. Bílya izađite iz pećnice i zapjevajte grupu od dva crvena templara-lica i Tíní. Ako ih uspijete riješiti, dovršite ovu misiju i dajte vam novu misiju za vaše zapovjedno mjesto.

Nakon završetka potrage u ogromnoj ligi crvenih templara, pojavljuje se točka brzog prijelaza na pad, pa se ovdje možete okrenuti.

Šovin kod peći povjerio je misiju vaše konačne esencije da vas isporuči na otok, gdje vas čeka zmaj.

Pomozhna tečaja inkvizicije na zemljama Denerima i Orleya u doba zmajeva: Inkvizicija za početak od malog ograda. Snaga reda se progresivno povećava, sa sat vremena za pridobijanje podrške plemstva, pristaša (mađioničara ili templara), Sirikha Vartoviha i drugih saveznika, ali prije svega, to će postati, da se dogodi virishiti bezlične probleme, kao da se valjaju na glavi glavnog junaka odjednom s demonima s neba. Obov'yazki u Inkviziciji je strogo podijeljen između radnika: Josephine zalagati se za diplomaciju, Lelliana- istraživanje, Cullen- Viyska. Upravljanje zapovijedi vrši se iz sjedišta zapovjedništva, gdje se nalaze svi važni zahtjevi i na karti su naznačeni ključevi. Kožari na svoj način idu do završetka postavljenih zadataka. Ako odlučite zapisati rezultat predaje, učinite to i potrošite sat vremena: možete raditi riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno pogrešnih odluka).

Ubrzajte proces zapošljavanjem agenata koji se mogu regrutirati sa svih strana Thedasa i smrad izgradnje novih specijalizacija bez vitraža. Zapošljavanje agenata u Dragon Ageu: Inquisition, počinje zvučati kao potencijalni kandidat, ali ne može svatko ponovno doći u Inkviziciju, koža ima svoje razloge: što zaposlenje, što nepovjerenje, što pobjede, nekima je jednostavno teško. U takvim situacijama priskočite u pomoć pratioci; Samo probaj sa suputnicima uzalud, jedan način za zapošljavanje agenta vikonanny malog zadatka za lojalnost. Važno je ne propustiti pravi trenutak za zapošljavanje, inače se agent može izgubiti u razvoju radnje. Regrutirani agenti dodaju se na karticu za zapošljavanje odabira specijalizacija.

Razni agenti za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. smiri Clemensa(Zavdannya "U tajnosti") - pokazuje sucu s inkvizitorom u taverni Redcliffea na unutarnja zemljišta. Za novačenje, zamolite ga da razgovara s njim. Pristup selu ovisi o parceli, ako trebate birati između mađioničara i templara. Pomaže u Cullenovu radu.
  2. vale volonteri- da bi se regrutiralo potrebno je regrutirati za klanje kaplara Weila, s Raskršća kod Unutarnjih zemalja, papalinu za izbjeglice: odrediti 5 novaka za Vitlinu regrutaciju, koji će stajati kod peći u zapadnom dijelu naselje, u uredu “Pid Vlad”; dobiti 10 komada ovčetine za prolaz života misli u zavdannu "Muka gladi" (ovnovi se nalaze u lisicama); namamiti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskrižje u farmu “Nebeska ruka” (potrebno je biti vilenjački radnik u tornima Solasa); baviti se magovima i templarima u zavdannya "Ulaznici u vještičju šumu" i "Templari na putu". Prelazak u Skyhold automatski zatvara pristup do prethodnog dana. Okrenuvši se desetniku Veilu, molimo vas da "sam unajmite pametne." Suputnici se pozitivno isporučuju prije primanja dobrovoljaca pred Inkviziciju.
  3. Aleksije(Zavdannya" tihi šapat”) - za novačenje, potrebno je stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora, tako da ćete na suđenju u Skyholdu osvojiti svoj dio. Prije procesa potrebno je pročitati naredbu "Taêmne znanny" na stolu (kartica "Taêmnitsi"), kako bi se omogućilo proširenje znanja o magiji i dodala nova stavka dijalozima. Nadal Alexius vidio je narudžbu za zmítsnennya infuziju Ínkvízitsíí̈ i pričvrstiti djecu na težinu svjetiljki. Pomaže u Lellianovu robotu.
  4. oštrice Hessariana(Zavdannya "Dovođenje u red") - na stolu dvorca na Olujnoj brezi, potrebno je pripremiti štitove zemaljske misli (koje se nalaze u špiljama na suprotnoj strani od "visine Morrin") i dvije zmije (da objese na kosture uzde obale) amajlija "Grb milosrđa", zatim stavite kroz inventar i dođu do Hessarian Tabira na drugom dijelu lokacije, boreći se s šišmiš. Oštrice pomažu u Cullenovu robotu.
  5. Laurent(Zavdannya "Užitak Dalesa") - otpuštanje u logoru Dalesa u Smaragdovim grobovima, u zapadnom dijelu lokacije. Kada zustrichi, vilenjak traži da se pridruži inkviziciji, ali bez dopuštenja spasitelja, nemoguće je napustiti klan i početi začeti. Da bi stekli povjerenje Dolijana, pomoći će zapovjednici, koje vide suplemenici Laurent. Nakon što sam se pridružio, počinjem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Dragonitsa") - studija o traženju informacija za njenog novog robota, posvećenog zmajevima, u zapadna granica, Na pívden víd pívdennogo tabor Ínkvízitsíí̈. Nakon vikonannya kílkoh yogo rukotvorina i vožnje u duboko ukorijenjenim zmajevim vinima, bit će dovoljno vremena da dođete do Inkvizicije, de i bude da pomognete Lelliani.
  7. švercer kožar(Zavdannya" Díloví vídnosiní”) - u blizini Unutarnjih zemalja na dan u blizini raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice, na brežuljku je bio oval drveni štand, Usred stanke nalazi se bilješka koja aktivira zadatak "Braća po krvi". Odgovarajući na Marker Z Deliang (na Pivnichny Zakhíd Víd Taguor Ínkvízitskyi Bíli Zakhídne u Skídníyi Skídní Lokatsíí̈), očistio sam o Tabir Víd Bangitív, Navko Budinka Lying T_l Two Tamplíêrv, od s pjene Active s drugim listom, Yaki Active. Provjeravajući trenutak, pruža li parcela pristup selu Redcliffe, znamo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za novačenje agenta vikoristuêmo Cassandra, Varrik ili znanje zlonamjernog svijeta, Dostupan za zadatak Inquisition Points za zapovjednim stolom u Prytuloku ili dvorcu u Skyholdu u ogranku Viysk, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemstvo u srcu i desno") - poznat je tabir pobunjenika u pivdenniy dijelu grobova Smaragdov, kažemo iz Fernbanksa, vikonuyemo sve yogo zachistsi místsevosti víd tamplíêrív-rozbíynikív i vílnih hulks. Novi agent će ubrzati Lellianijeva robota.
  9. gospodar BERANDI(Zavdannya "Ljubavni bubrezi") - poznajemo tijelo žene u klancu na skrovištu u kampu inkvizicije u Peredmisti, zvijezde počinju dosezati teritorij Unutarnjih zemalja (prolaze kroz astrarij i cijelo vrijeme doći do lijeve strane). S tijela se list uzima i predaje lordu BERANDIJU u tvrđavu sektaša, kao što pokazuje oznaka na karti. Sve dok vina budu zapanjena najavom smrti Kohanoija, moguće je da uđete u inkviziciju.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Manje plači Imshel") - na izlazu iz sela zruynovanoy, koje je poznato pod zaštitom inkvizicije u Emprez-du-Lionu, poznato je da je heroj carice Seline, koji je pozvan iz zraka i degradiran. Besídí vín rozpovíst pro voê bazhannya pomogti demona Imshel, scho vashtuvavsya u fortezí Suledín. Zaustavit ćemo sav posao za novi, nakon čega će Inkvizicija dodati novog agenta koji će pomoći Cullenu.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Branitelji pravde") - potrebno je stati na stranu templara, nadahnuti podrškom mađioničara. Trenutno veterani tog lirija, braneći dvoranu, pokušavaju spriječiti pad zdravstvenog stanja novog saveznika ispod 30%, inače ćete umrijeti. Nakon proširenja Skyholda, Barris se može prepoznati kao lice-zapovjednik, što će pomoći Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda, pomozite Sirimu za provedbu zakona da se nosi s reanimiranim leševima, ryatuemo vilenjakom, kao što znate bolje u jednoj od najjačih kuća. Na besídí von mow o tome je bazhannja ući u lave Sirikha Vartoviha, ako je Solas ili plemić inkvizitor u toru, tada Jan može biti regrutiran u inkviziciju. Yakshto praviti íí̈ Sirimu Pravokhorontsyju, tada će ona biti žrtvovana u času napada na Adamanta.
  13. Zuri u nebo(Zavdannya "Pukotine u močvari") - u močvaru Brown se trese uz put do tvrđave Avvarov, znamo diva u koži medvjeda, vídkrivaêmo i zakrivaêmo Rozriv na oči joge. Nakon pobjede nad Dolonya Korta u tvrđavi Avvarov i vojske vojnika inkvizicije iz punog (biti u bichniy kímnati u tvrđavi) Da se čudite nebu, dođite inkviziciji, de i bude da pomogne Josephine . Voditelj poziva nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(Zavdannya "Sud") - okrenuvši se od Brown Shakea nakon pobjede nad Doroney Kortom i upisa vojnika u inkviziciju iz gomile, u prijestolnoj sobi Skyholda, prošao sam suđenje vođi Avvara, Movran dijete, koje će biti unovačeno kao agent uprave u Tevinteru.
  15. propovjednik Anais(Zavdannya "Slava glavi (-tse) Andraste") - u blizini Unutarnjih zemalja nalazi se dvorac sektaša, roztasovaniya na uzvišici popodne u logoru inkvizicije na patuljcima prijevoja, u visokom - osipanje dijela lokacije. Molimo vas da me pustite unutra, zatvorili smo ga u Curve u unutrašnjem dvorištu i kažemo propovjedniku Anais, pa zamoli íí̈ da sluša što ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti usmjerena na Lellianu, pa pitaj širiti vijest o inkviziciji, zatim - Josipu.
  16. Čarobnica Ellandra(Zavdannya "Amulet voljenog") - s desne strane na ulazu u utvrdu sektaša, kao što je propovjednik Anais u blizini Unutarnjih zemalja, na padini brežuljka leži leš templara iz filakterije, kao što je potrebno dovesti Ellendru s Raskršća, gdje su se skrivale izbjeglice. Nakon isporuke amuleta Vííên, moći ćete preispitati čarobnicu i odabrati Inkvízítsí za melankoliju inkvizicije, također možete naučiti znanje magije, koje se zarađuje za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u Skyholdu u Odjeljak "Misterij".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Nevjerojatni duet") - na poluotoku iz logora inkvizicije na patuljcima prijevoja, u pivden-shidniy dijelu Unutarnjih zemalja, znamo na raskrižju skhvilyovanny rozvídnik. Oduzimamo zadaću zalaganja za Ritz, dolazimo do markera kod utvrda sektaša, očarani propovjednikom Anaisom, pomažemo da se riješimo templara, dok ne napadnemo ključem [V], znamo tijelo mrtvi mađioničar, više puta. Varrik će vam pomoći da pomirite í̈ dođete u inkviziciju, također je moguće raditi bez pomoći, poput patuljastog inkvizitora.
  18. konobar Dennett(Zavdannya "Konji za inkviziciju") - dolazimo do logora inkvizicije na farmama Redcliffe u pivníchno-zahídníy dijelu unutrašnjosti, u selu znamo Dennett, vikonuêmo kílka zavdan za poljoprivrednike. Viv'en ili Kassandra pomoći će vam regrutirati novog agenta za Inkviziciju, a u razgovoru možete osvojiti znanje o opakom svijetu, koje je prikazano za bodove Inkvizicije na zapovjednom stolu u Skyholdu u ogranku Viysk.
  19. vojvotkinja Floriana(Zavdannya "Sud") - nakon što je vidio palaču Halamshiral u zavdannya "Zle oči, zla srca”, Da biste isporučili vojvotkinju živu i mrtvu u Skyhold, de Court će vas, za pídbags neke vrste vani, moći regrutirati kao novog agenta Inkvizicije, što je zbog brzine Josephininog rada.
  20. Plemić, kapetan naimanata Gašpara(Zavdannya "Zle oči, zla srca") - uoči dana vikonnannyja u Halamshiralu, slušati par ruža dvojice plemića u dvorištu s rešetkama na zidu, koji vodi u knjižnicu s druge strane palača. Važno je stajati na balkonu točno iznad golova, ako smrdiš pričajući o templarima i mađioničarima, silazimo do njih i počinjemo rozmov, kao da podržavamo nekog od plemića, postat ćemo agent. Regrutirajte kapetana naymansa Gaspara uz pomoć znanja o zlom svijetu, dostupnog u distribuciji "Viysk" na zapovjednom stolu u Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. belle(Zavdannya "Nebezpeka nije prošao") - nakon imenovanja između templara i ministara crkve na glavnom trgu Val Royom, poznajemo trgovca Belle, ako želite doći do Inkvizicije. Važno je ne uskratiti mjesto, inače će Belle biti poznata, a Josephine će se zvati pomoćnicom.
  22. Samson(Zavdannya "Sud") - za novačenje crvenog templara potrebno je podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", svladati Samsona u hramu Mital i pokrenuti suđenje nad njim u Skyholdu, de facto kažnjavajući Yoga za Cullenovo vjenčanje, pod zapovjedništvom određenog vina i borit ćete se na strani Inkvizicije protiv svjetiljki.
Računalna igra u žanru RPG, treći dio serije doba zmajeva, Bula razbija kanadska tvrtka BioWare. Monitor je Electronic Arts, objavljen 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon prvog dijela svijeta Thedas uroniti u ponor međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim točkama svijeta, otvaraju se nepobjedive podjele koje omogućuju demonima da prodru u Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja dekilkoha upada Crkva Svetog Pepela otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti vinik kaos.

olujna obala

Ruže Inkvizicije govore o prisutnosti male skupine na obali piva Ferelden sírih varta. Pojava taêmnogo reda zbíglo zbíglo z vídkrittya break, to je moguće, predstavnici vartoy mayut u svom redoslijedu važne informacije.

Dovođenje stvari u red

Vojnici inkvizicije su kršili zustrich s pljačkašima, ali NPC-i su nestali, ne radeći do mjeseca. Žuri se do oznake na karti i u području Velikog zaljeva čini se da je malo zanedbanu hatin, Na putu do svog ograda, morate se boriti s članovima Blades of Hessarian.


Usred misije poznato je tijelo vojnika inkvizicije i karta Míscevosti, na kojoj je imenovan mísce logora roztashuvannya "Klinkov". Virushaemo do oznake oznake i ući u bitku sa grupom pljačkaša, očistiti maglu i dovršiti vikonannya zavdannya.


Graditi na obali

Nakon stvaranja kampa na Olujnoj brezi, Visnik bi trebao zatvoriti papalinu rozrivív u ovom području. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "stalku".


Na putu do portala u predjelu Velikog zaljeva možete gledati premlaćivanje baršuna i zmaja. Možete pokat, dok predstavnici faune magle cvrkuću u plavetnilu, nakon što je zmaj uletio, napadamo zvono (da se bojimo da nas ne udari kamen).


Pravi zaštitnici

Ruže inkvizitora obavještavaju o prisutnosti sírih varta na području obale potrebno je pokriti nekoliko regija radi prisutnosti tragova reda taem na području logora u maloj uvali. Kako se samo Vísnik pojaviti u tom području, potrebno je pobijediti poshuk, Da to dokažem prevarantičlanovi reda).


utrimannya spasiti

Vođa je dužan znati drugo mjesto za logore, kako bi omogućio inkviziciji da uđe u dano područje (možete se kretati i između logora). Vídkrivayuchi nove pretovarne baze, prihvatit ćete posao za razvoj razvoja u novom području.


Proširite kaskadu

Nakon stvaranja kampa na perastoj brezi, istraživači će dodati o usponu, jer ga je potrebno zatvoriti (portal hladovine nalazi se u špilji Slapa).


Krhotine na olujnoj brezi

Glavni junaci nastavljaju tražiti fragmente artefakta, na ovom mjestu je i papalina razbijena Ocularum, Yakí pokazati mjesto dorade skladišnih dijelova.


Zalizo: Olujna obala

Sveučilište Orlais traži od Inkvizicije da sazna komade metala za Olujnu obalu ( serpentina- tse rude, jak može biti rozshukati na velikim gromadama).

Prijave za narudžbu

Brodovi koji su pristali na obalu mogu se dovesti u normalan logor i koristiti za potrošnju od strane Inkvizicije, zadatak glavnog lika je znati resurse za popravak ( glibinny myslivets- ovo je mali gušter, možete ga reći u špiljama na ovom mjestu).


U budućnosti se na određenoj lokaciji dogodi da se okrene, pa kao na brezi stoji utvrda crvenih templara, spustite crveni lirium i Zmajevo svjetlo, ali na ovoj pozornici ne možete daleko.

Na zagonetku o bradavicama

Blackwall da cvrkuće artefakte Sirikha Vartova, koji bi mogli ostati u starim logorima. Na Olujnoj brezi u redu su dva reda.


crvena voda

Nakon vikonannya zavdannya "Templari na olujnoj brezi" za glavne junake bit će očišćen prolaz do stare patuljaste utvrde na brezi. Sada Inkvizitor i njegov tor moraju zadaviti stražare Chervonih templara i očistiti staru utvrdu.


Dali, grob može ići na otok, na kojem živi Zmaj. Winsomer pobjednički električar u kvaliteti glavnog elementa, zmaj 19 jednak je čarobnom duhu.


Oaza Zaboronene

Istraživanje kriptičkog artefakta dovelo je do inkvizicije oaze Zaboronene, u čijem se središtu nalazi drevni hram vilenjaka.

Ruža u oazi

Inspektorati inkvizicije obilježili su aktivna istraživanja na tom području Pilefall u dolini du Lacou. Vísnik i yogo zagín kriv je za gušenje opirije demona i zatvaranje portala u sjeni.


Podignite visoko i nisko

Nakon stvaranja kampa u oazi glavni junak Uzimam informacije o prisutnosti u danom području dva otvora, da bi se pojačala injekcija inkvizicije, portali moraju biti zatvoreni.


Zmiyovik: Oaza Zaboronene

Sveučilište Orlais, nakon što je zatražilo od Inkvizicije krhotine metala za lokaciju Utvrđene oaze ( luster- ruda, yaku se može rozshukati na velikim gromadama).


Krhotine u ograđenoj oazi

Bilten nastavlja potragu za ulomcima artefakta, na mjestu oaze nalazi se i dekilka Ocularuma, kao da pokazuje mjesto dorade skladišnih dijelova.


hram ponosa

Odabrani dijelovi artefakta povezuju se s hramom drevnih vilenjaka Solasan. Ulaz u misterij nalazi se u središtu oaze Harrowed ispod vodopada. Vrata se otvaraju kada je prisutno 6 fragmenata.


Nakon završetka zadatka" hram ponosa", Glavni junaci bi trebali imati vikonati kílka pobochnyh zavdan ( Smiri duh, izdrži hladnoću, ukroti vatru), da služi kao grad protidija za razne elemente. Vrata će se otvoriti kada ima fragmenata, moguće ih je pokupiti na različitim mjestima.


Val Royom

Nešto o aktivnosti inkvizicije u Unutarnjim zemljama proširilo se izvan međukraljevstava Ferendela. svećenice Crkve, yakí bazhayut zustrítisya z predstavnicima novog poretka. stanovnika Val Royom I Crkva se, bojeći se Visnika, vratila templari s metodom obrane od inkvizicije. Žuriti na kraj i ulaziti u verbalni okršaj s predstavnicima Crkve. Dali, Lord Shukach dolazi Lucije Korin;


Na izlazu s mjesta glavnih junaka čarobnice čarobnice Fiona, Glava buntovnih mađioničara, kao da izriče da će položiti uniju (Zavdannya U tajnosti,). Zustrich može ući Redcliff, Scho u svojoj odaji omogućiti prodor u zatvoreno ranije naselje.


Na gornjoj razini mjesta nalazi se trgovac koji propagira "mačku u medvjedu" za 10.000 zlatnika. Kupnja (kip stvorenja) daje pristup zadatku « Sjajno?»Na globalnoj karti.

Prijateljica Ruda Jenny

Prateći zvuk templara na središnjem trgu, Visnik skida strijelu s glasnika, u kojima se glavnom junaku preporučuje da razgleda mjesto u raznim četvrtima grada (tržnica, zabígaylivka i mol). Shukati je neophodan crveni khustki, Odabrani savjeti označeni su u polju u blizini Val Royom.


Idemo na globalnu kartu i idemo na lokaciju " mirno dvorište". Dali, pridruži se bitci s regrutima i oštrim strijelcima sumpor, Yaka dolazi u Inkviziciju (biće dostupna za odabir kada se obor zatvori).


carska čarobnica

U Val Royom glavne junake šalje glasnik, koji Visniku prenosi zahtjev u maetoku Ghislenovih. Idemo na globalnu kartu i prijeđimo na novu lokaciju, nakon malog dijaloga čarobnice Vív'ên pridružite se lavi Inkvizicije (dostupno kao član obora).


Josephine pokušava ispraviti zbroj financijske ustanove svoje domovine, uz pomoć metode, vlasti su poslane u upravu, međutim, adresat nije uklonjen iz uprave dokumenata. Inkvizitor mora otići u Val Royom i vidjeti grofa Boivera, kako bi se opravdao, da će mu pomoću svojih ovlasti dopustiti da napadne razbojnike. Tijekom suđenja ispostavilo se da liga koja će pobijediti Orlais možda ima ugovor, jasno je da obitelj Montilla nije kriva što se obraća Val Royomu za bilo kakvu situaciju. Međutim, ljudi koji su sklopili ugovor odavno su mrtvi. Vraćajući se u tvrđavu Skyhold, Josephine izgovara obećanja obitelji du Paraquette i dodjeljuje im titulu, tako da smrde u vlastitim redovima za ugovor. Leliana proponuê prodrijeti u život Budinki da popravi i likvidira dokument.


U stožeru zapovjedništva zapovjedništvo shvaćamo za šalu priymacha, Zatim smo se okrenuli Val Royom i razgovarali s groficom Dion. Povratak u Skyhold i pobjednička služba za dvor Val Royoma.


Zbog čega sam opet virushaymo u stožeru zapovjedništva i vikonuyemo zadatak "Razgovarati s ministrom Belizea". Inkvizitor bi trebao promijeniti titulu ministra. Nareshti, razgovaraj s Josephine u Val Royomu i dovrši zadatak.

Pilnu poštovanje

Inkvizicija je preokrenula poštovanje prema najbližim suradnicima svjetiljka. Calpernia je venator, potrebno je otići u Val Royom i poznavati trgovca, što je informacija. Na Vicinijevom štandu vodeće junake treba zatvoriti s venatorom, jer su trgovci već ubijeni.


Pregledavamo kabine na prisutnost kristalnog lumena, okrećemo se Skyholdu i razgovaramo s Lelianom. Inkvizicijski rozvidniki sudjeluju u stvaranju robova, jer su prebačeni u Kalperní. U ovoj fazi idemo u kovačnicu i krećemo se Dagni. Znanje o kristalnom pamćenju bilo je daleko za pamćenje, više od toga da je Dagny mogla snimiti bilješke.


Na zapovjednom mjestu postaje dostupan zadatak - smjestite kristal u stožer venatora. Rozmovlyaemo s Lelianom, Inkvizitor je ponovno sjećanje na korifeja i Kalpernije.


U ovoj fazi potrebno je da glavni lik preda primopredaju Leliani, rozvidniku inkvizicije, da iznese podatke kako bi se omogućila izgradnja hrama razmišljati. Tijekom ažuriranja nove lokacije Inkvizitora, zabit će s Tevinterian Magistrom Erasthenes, Fahivets s drevnim bogovima, poput Korifeja zatočenog u hramu. Dakle, varto staviti poštovanje na kristal sjećanja.


Okrenuvši se na trijem, Vísnik bi trebao biti robiti vibír između dvije skupine - buntovnih mađioničara i templara (Zadatak "Nebezpeka nije prošao" bit će dovršen). Također Leliana priča o siroče Varta, Kakva bilješka iz Unutarnjih zemalja Ferendela. Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, ínkvízítsíya, vísnik, mítka, slomljena, kasandra pentagast, SOLAS, Varrík, Leliana, carska čarobnica, jedna ruda jenny, sumpor, bedem Royom, Lucius Korin, ograda oaze, poderana visoka i niska oaza , hram ponosa, smiri duh, izdrži hladnoću, raspiri vatru, olujna obala, dovedi stvari u red, gospodine varti, otvori se na obali, otvori kaskadu, prijave za red

Zadatak se daje automatski. Za jogu, na stolu stožera, sljedeći korak je aktiviranje druge operacije, brisanje okulara. Tse vídkríê novi místsevíst. Vratite se tamo, a zatim dovršite potragu.

Dovođenje stvari u red

Potraga se daje čim stignete na lokaciju Storm Coast. Idemo do naznačenog mjesta na karti, uletimo u kapije i uđimo u separe. Obstezhuêmo sve i pročitajte sve zapise. Od ovog trenutka postoje dva puta za prolazak misije. Samo popijte tabir i tucite ga, ili napravite grb milosrđa i pozovite bandu na dvoboj. Pokupivši sve što je potrebno za grb, idite do stola za podnošenje prijava u tabor. Nakon što ste stvorili grb, stavite jogu kao amajliju i idite do Tabira oštrica Hessariana. U ovoj sezoni protiv vas će stati samo šišmiši i psi. Nakon što zakolju svog šišmiša, Oštrice Hessariana mogu postati agenti Inkvizicije.

Pravi zaštitnici

Zadatak se daje automatski. Za jogu, trebali biste vidjeti neke od naziva na karti regije i, ako je mini-karta vidljivija, za tipku za pomoć [ v ] Znati nešto kao vartoy. Znajući sve izbore, potraga će završiti.

Poluvannya na rođenju tame

Vidio se nakon prolaska pjesme broj zapleta zadataka. Na uglovima obov'yazkovo uzeti mađioničara. Pogledajte broj imena na karti mjesta i zatvorite prolaze kroz koje se pojavljuju imena tamnih stabala. Zatvorite sve, potraga će biti završena.

crvena voda

Daje se nakon završetka operacije "Crveni templari na olujnoj brezi" na stolu zapovjednog stožera (rang heroja nije niži od 17.). Idite na lokaciju Storm Shore i idite do pivnicha, prije nego što su vrata zapečaćena. Ulazimo u pećnicu i uvlačimo sve crvene templare i rođenje Tame. Nakon čišćenja pećnice, potraga će se automatski završiti. Za ostatak života crvenog lirija bilo je potrebno zatvoriti prolaz ključem crvenog templara. Ovaj ključ će se pojaviti nakon templara u prvoj dvorani na ulazu, ili nakon sljedećeg blizu dva čovniva.

Uz vez ostatka dvorane možete promijeniti chauvin, na kojem se možete vezati za otok Zmaja Winsomera.

ključ

Pod sat vremena šetnje za poboljšanje zdravlja uz morsku obalu, možete naletjeti na buntovnog mađioničara iz čijeg tijela pada ključ Syayuchy. Ne postoji jedno mjesto za život s ovim čarobnjakom; Nakon toga, dok uzimate ključ, bit će potrebno, kao onaj Pinocchio, poznavati brave na vratima, kao vina. Idite u područje Otpadničke obale i gdje ćete tamo stati, otvorite vrata ključem.